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キャラランクスレPart.14
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S ゴルドー メルカヴァ ワレン
A バティスタ エルトナム リンネ
B ヒルダ ユズリハ カーマイン オリエ ナナセ ハイド セト ビャクヤ
C アカツキ ケイアス
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確かに全国ダイヤではユズリハは妙に低かったけど、今度はいきなり上げすぎじゃないのか
もうよくわかんねえな
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論外過ぎると突っ込む気すら失せるな
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アケ基準だとユズリハが上がるってのも分かんないな
ビャクヤナナセに不利付いてるとかあるの?
まさかプレイヤー層まで含めてダイヤ付けてるとか言わないよね?
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リンネ使いとしてはメルカヴァゴルドー以外には五分以上付けてると思うからもっと上でもいいと思うけど
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>>853
アカツキとか言うダンポジはついてる
尚その下にはケイアスとかいうホモがいる模様
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なおマイン使い
つっこみは具体的に頼むよー
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ナナセが全体的に評価低すぎだろ。実際そんなに弱くない。
昇竜でノーゲージで対空と切り返しできるしガードさせてOKのアンジュあるし見切り難いアサルトとDCあるし
2Cのリーチもあるしハイドど同等か直下くらいが妥当
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ナナセ使ってバティスタと対戦すると、このキャラゴミじゃん、と感じる。
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あの2C先端の衝撃波っぽい部分に攻撃判定ないんだよなぁ
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オレもサブでナナセ使うけどアカツキよりかはセトハイドオリエに近い強さだと思うよ
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ナナセは箇条書きすると本当に強そうなパーツがもりもりそろってるのに
びっくりするほど器用貧乏。
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なんつーかこれ!っていうパンチが弱い
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どっちにしろ下から4番目か5番目だと思うけどな
スタンダード組の中ではアカツキより強いかな程度
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全キャラ順位つけるんだったらこんなもんだろ
1ゴルドー
2メルカヴァ
3ワレンシュタイン
4エルトナム
5バティスタ
6リンネ
7カーマイン
8ユズリハ
9ハイド
10セト
11オリエ
12ヒルダ
13ビャクヤ
14ナナセ
15ケイアス
16アカツキ
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バティスタとヒルダとオリエが低い
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ユズリハってどのキャラに不利つくの?
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メルカヴァ
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じゃあユズリハは3位かな
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>>864
下半分はよく分からんが上8人はユズリハとマイン入れ替えればいいと思うわ
ちなトナム&バティ使いだけどトナム>バティと自覚してる
バティと違って圧倒的な苦手が居ないという安定感は何にも変えがたい
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>>859
ソレを言ったらビャクヤさんのAとか爪がシュッと動いてるけど
実は生身のビンタだかんね、爪とか虚像
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バティスタって苦手なキャラいるんか
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バティスタの評価は使い手のレベルがモロに出る
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ユズリハ使ってるとバティスタ側からよくキツいキツい言われるな
上級者ってほど上手くはないから実際のダイアはわからんけど
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ユズリハつえーってのはリンネバティスタあたりが声でかいだけな気がするわ
ビャクヤだけどかなりやりやすい部類だよユズリハ
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9位から先は、オリエハイドヒルダセトの順だと思う
家庭用だと微妙だけど、アケなら4キャラ中の最強はオリエでしょ
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むしろオン環境は強化だろ
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三強以外だとユズリハ、ヒルダ辺りはしっかりキャラ対しないと
ボコボコ喰らって死ぬからキツイって意見が出やすいかな
バティスタ使ってて4:6付くような組み合わせは思いつかない
こりゃ勝てんって思うのは単純に格上か、立ち回りの噛み合わせが悪いとき
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ヒルダセトはともかくオリエとハイドならハイドの方が上だと思うけど。
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>>874
そうなのか?一見して咲を咎める要素が無いと思うのだが・・・
だいたいEX技の無敵とカチ合うのが怖くて咲を控えて
そんなところで触られて流れを掴み返せずラウンドを落とす
っていうのがユズリハ側の苦手要素だと思うんだけど
ビャクヤはリーチ負けで無敵も無いから、ユズリハ側としちゃお客さんじゃないのか?
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バティできついのはだんとつでユズリハ。ちゃんと出来るユズリハはゴルドーよりきつい
全一バティがやる事無いって言うレベル
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トッププレイヤー同士の間ではリンネvsユズリハもユズリハがかなり有利といわれているな。
やっぱりプレイヤー能力に依存する部分が大きいとはいえ、ユスリハ自体のキャラスペックは高いと思うよ。
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ホモ特有の濃厚な固め
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バティはステップタイプなのと咲咎められるミコルセオが前溜めだからガードできない上にリターン差が倍あるからきつい
って言われてた気がする
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リターン差が倍っておかしいなリターンが倍か
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>>879
そりゃ立ち回りはゲロ吐くけど立ち回りでゲロ吐かされる上に崩しや切り返しまで強い連中がうじゃうじゃいやがるから相対的に楽な部類なんだよ
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結局ビャクヤゆ有利なの?
違うなら流れに関係ない話じゃね
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ピーキーなキャラで強い人って、自キャラの弱みを隠すの上手いからなぁ
ただ、ユズリハの欠点が消えたわけじゃないから、キャラランクとしては上の下止まりだと思う
ポテンシャル発揮しきる前提ならセトやヒルダだって強いし、強いプレイヤーも実際にいるけど
実戦じゃ事故るから強キャラにはなれないわけじゃん
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声がでかいリンネ使いとバティスタ使いが湧いててワロタ
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エルトナム使い乙
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図星かよ
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いつも思うがリンネの高評価はなんなんだ。下から数えた方が早いだろ絶対
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そういうのいいんで
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>>891
エアプは黙ってろ
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理不尽なのがいるからSランにはならないがリンネとかどう見ても強キャラだし
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正直あんま強くないと思う
上から八番目くらいじゃね
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リンネより強いキャラ8人もいねーよ
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ほんと糞みたいなエアプか糞雑魚ばかりだな。
少しはまともなランクが出たと思ったら総叩きで草生えたわ。
最低限起き攻めや殺し切りできるコンボができてグラップもできて最低限の読み合いができるようになってさらにようやくcs意識することができるようになってから500か1000戦程度は最低限やれよ。
それすらもこなせて無い雑魚ばかり何だろ?どうなんだよ。アホみたいに確定反撃や読み合いすらも理解できてないから糞みたいな文句ばかり言えるんだろ。
ありえねーわ。
そんなお前らが絶望的な組み合わせすらも行けるとかほざいてるのを見て笑わせてもらってます。
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>>897
他人を一方的に見下して暴言吐くだけで吐いて、
何1つ提示できないよりはマシじゃない?
匿名板に何を求めてるのかな
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簡単に詰みとか言うやつは例外なく雑魚
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キャラランクつけるのも大変だなー
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Sグループの3〜4人
リンネエルトナム
5人目だな エルトナムより強いじゃなく同じ
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溜め分割を使いこなす前提でバティスタは4強入りですわ。
不敵な笑み枠・脳筋枠・人外枠・女枠として見事に四天王のテンプレがそろいますわ。やったぜ
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>>897
言ってることは事実ではあるがランクスレというものは何処だってこんなもん
雑魚の自虐と愚痴成分なくしたら過疎スレ化する
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>>902
それ脳筋がヤツは四天王の中でも・・・的な扱いになる未来しかみえねえんだけど!
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>>904
脳筋ってゴルドー?
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われんだろ
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雑魚をイキイキしながらイジメるしか能の無い脳筋のくず
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溜め分割で何がどの程度の精度で出来て
どんくらいの準備Fが必要なのかわかってんのか?
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最近マジでゴルドーしかいないし、他のキャラ見つけてもこれは残るわって言う強いのしかいなくてげろはきそう
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ランクマやっておきながらゴルドーしかいねぇって愚痴なら筋違いだな
プレマだとユズリハがかなり多い気がする
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プレマゴルドーしかいないよ
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ゴルドーなんて滅多に見ないわ
どうせ負け抜け部屋だろうけど強キャラ相手が嫌なら少しは自分で工夫した方がいいぞ
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溜め分割より設置の使い方のほうが大事だけどね
そりゃステラステラとかステラサマーとか要所で強い使い方はあるけど
ただマシンガンしたところで大してメリット無いよ
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このゲームで納得いかないのはエルトナムのディレイ幅。
他はゴルカバだろうが許せる
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リンネのディレイ幅の無さには疑問を抱くレベル
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マインもめっちゃディレイ掛かるけどいいのか?
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マインちゃんがCシンク持ってたらダメ
てかCシンク許さない
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ゴルカヴァ許せるのは寛容過ぎる
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170万ぐらいだけどゴルドーメルカヴァバディスタユズリハリンネかなほとんど
ワレンは見ないね
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俺は160万ぐらいだけどワレンと戦ったことある奴いるのかレベルで会わない
一応キャラ別RIP見る限り160万-170万に2、3人はいるっぽいが
100万辺りから激減し始めたせいで低RIP帯のワレンとしか戦ったことねーぞ
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俺は150万ちょいだけど一人強い人がいたな
RIP180万くらいだったかな?今はどんだけ増減したか知らないけど
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180万越えワレンとか今一人しかいなくね?
アケ全一ワレンやんあれ
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しかもアケだってワレンで200万(まあその人は300万だが)行ってるのその人だけだしな
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見た目人気が無さすぎだなw
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強キャラとはいえあんな臭そうな髭のジジイを誰が好んで使うのって話だからな
ダンディズムに溢れたスレイヤーを見習えと言いたいね
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>>922
どーりで強いわけだわ、数回やったけど勝てたの一回だけだったし
なんつーか立ち回りからしてアケ勢は基本環境違がうせいか次元が違った
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ワレンは投げキャラのように見えてそうでないのが悪い
コマ投げしたら距離が開くとかゴルドーさんのアシミ見習えよ
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しかもCドレーエンですらベーシック2000行かないからな
CSすれば伸びるとは言えお前本当に投げキャラかよって言いたくなる威力の謙虚さ
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CSからのダメージもアシミの方が高いんだよなぁ
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アシミの方が掴む範囲も広いし本体が普通にダッシュしてくるっておまけ付き
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コマ投げ付きの近接ファイターだからしょうがないね
キャラは強いし
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なんかCS2のバングとテイガーみたいだな…
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ワレンは打撃技を全体的に弱体させて耐えて耐えてコマ投げで一発逆転を狙わざるを得ないキャラにして、
ゴルドーはアシミ弱体させて使っても気休め程度にすればちょうどバランスよくなるな
これが本来のキャラコンセプトだろ
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アシミの単発ダメが800くらい+GRD奪取、CSからゲージ吐いて2000ちょいくらいになればだいぶ違うと思うんだよなー
あとはAエイムの有利Fを3F少なく、2C一段目の横リーチを短く、3Cの硬直Fを7Fくらい多くしてくれー
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アシミはメルブラのキシMAXの圧壊みたいにすればいいよ
Aは範囲狭いけど発生はやく、Bは範囲広いけど初動に中段技並に大きなモーション付きで投げ抜け不可みたいな
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EX技全部無敵削除だろ
リーチキャラなのに切り返し強いとかないわ
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>>936
徹底して離すキャラじゃないのになに言ってんだよアホか
硬直差調整で十分だろ
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接近するのが大変なのに逆択も強いからやばいんだろ
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ワレンゴルドーに接近出来ないとかシールドでも縛ってんのかよ……
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は?俺コンボダメージ5000以上出したことあるんだけど?
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コマ投げして間合い離れるってのはスクリューリスペクトじゃないん
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正直置き攻めの時に無敵技を意識させて起き上がりにアシミしてくる逆択が面倒すぎる
間合いも糞広いから中途半端なところで様子見したたら吸われるし
何でリーチ長くても固めも崩しも強いキャラにこんなことできる調整にしてんだよ
メルブラみたいに暗転返しを意識した2A重ねもできたらこんなイラつかんのに
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リバサAアシミは覇者もやる最強行動だからな
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空ガが弱いゲームだから
大概範囲広過ぎな無敵技仕込んで
足が地面から離れたの見たらパナしてOK
ってのもコマ投げのめんどくさい要因
一応暗転モーションは違うけど
適当に密着してEXコマ投げorEX技が
それなりに決定力のある、雑な運ゲーになってるのも
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アシミがEX専用ならよかったんだけどな
Aアシミの存在が強すぎる
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ゴルドー対ゴルドーは見てて面白い。
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BBA対BBAはやると意外と面白い 使い手少ないからあんまりできないけど
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USTでは9強とか7強の高バランスなゲームらしいから
ゴルカヴァとかも強すぎるって認識はされてなさそう
調整されてもケイアスが強化程度で終わりじゃない?
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リバサAアシミ、何だよなぁ…
ttp://m.youtube.com/watch?v=hC3hsBTke_8
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Aアシミどこからやねんって思ってみてたら16:10頃からか
やっぱこのレベルのプレイヤーでも喰らうよね、CS権取られてたらそら様子見するわ・・・
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