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アークを信じて真剣に調整案を書いてくスレ

15NO NAME:2014/10/14(火) 17:36:55 ID:KLddzorU0
C瞬転>C変幻が繋がらなくなればいい
ノーゲージはクナイ〆でいいじゃん

16NO NAME:2014/10/14(火) 18:45:46 ID:6W1Huf7oO
ミナヅキ5AはQEで裏回った時に差さるのと4AでA連を止められなくするだけでマシになると思う

17NO NAME:2014/10/14(火) 20:16:09 ID:Z9PfrQOo0
何で皆ミナと千恵みたいなゴリラコパン作るんだろ…
そりゃ過疎るわ!

18NO NAME:2014/10/14(火) 21:06:53 ID:8SgqVHYk0
シャドウはちゃんと必殺技を追加や変更するなりしてバランスとって
暴走は覚醒使用で終了で
ゲージすぐたまるんだし一部キャラのお手軽バー対暴走どうにかしてくれ

19NO NAME:2014/10/14(火) 21:44:46 ID:M1GuQn3o0
共通…ボコスカのfcを16ヒットに。または連打自体を削除。
真田、マガレ、天田など、基本的に逆ギレchでもsc以外での追撃は不可に。

鳴上…5Bのbdc削除。SB勇猛をAの強化版に。空ジオ削除、またはchでも追撃困難なほど着地硬直増加。
J2Bの削除か、判定縮小と食らい判定拡大やめくり削除。
B獅子フェイント削除か、フェイント後は空ダ不可に。
SB獅子のfc削除。SB十文字鈍化、逆ギレchからの裏当てをなくす。紫電の中継重く。

花村…体力減少。滑空を削除するか、JA鈍化などでめくりとして機能しないように。
ダッシュの初速を遅く。ムーンの無敵削除か、無敵を4-5Fから。JCの持続減少。
瞬天始動やゲージを使ったコンボの火力を減少、あまり詳しくは知らん。

クマ…桶、カレー、NEO以外の発生保障削除。花火とアイスの判定発生を多少遅く。
バイクを1回攻撃にし、鍵を取った側の攻撃にするか、相手が取ったらバイクが出現しないように。
SB魔手ニヒルのダメージを1割減少、保障は上げて現状維持。支障なければAとSBの発生鈍化。

アイギス…オルギアブーストのゲージ消費量増加、燃費を悪く。JC1段目の発生を10F台に鈍化。
パンドラの弾無敵削除か、SBのみ無敵にして弾数を大幅に減少。C槍の硬直増加、C槍fc>C槍も不可に。
大盾の移動距離を端→端+αから端→画面半分ほどに大幅減少。端背負わせからQEで避けても確反容易に。

天田…犬の体力を2000〜2500に減少。
また犬と相打ちしても即座に犬がコンボに参加できない程度にダウン時間を微増加。
倒された後の回復を約6秒から1.5〜2倍かかるように。2Cの発生鈍化、硬直を大幅に増加、上判定をやや縮小。
斬と絶の硬直を増加。超合体AとSBのダメージを2-3割減少、保障は上げて現状維持。支障なければ発生鈍化。

ミナヅキ(皆月)…食らい判定の見直し。4Aの連打キャンセル削除、または5A(4A)に胸属性付与。
逆ギレ1段目通常ヒット時の受身不能時間を大幅に減少。
A、SB月面のダメージを1-2割減少させ、保障は上げて現状維持。支障なければ発生鈍化。
JBの2段目を上段にするか、2段目を高速化や持続減少などで上りで1段目、下りで2段目をなくす。
加えてミナヅキは月読をガードさせて不利に。ナイフの硬直増加。コマ投げの補正をきつく。

S千枝S美鶴…火力どうにかして。
SB甲乙さん…運命減少量を3-4にするか、乙後にA、Bどちらを押しているかで魔封か恐怖かを選ぶ形に。

俺は強いところを見たらこんな感じだろうか。
今作って発生Fが一桁の高火力無敵超必が増えたが、こんなんいらんやろ…

20NO NAME:2014/10/14(火) 22:13:23 ID:US8zu0x60
S美鶴S千枝は火力どうにかしてっつってもなあ
チャージ中のゴッドの保証下げるなりチャージそのものの倍率をもうちょい減らす、刹那最大の保障を減らす(最悪保障自体切る)ぐらいか
まあこの程度の修正は欲しいかなーとは思う 千枝はAチャージがomcの代わりになってんのが最高にタチ悪い

獅子フェイントから空ダ不可は現実的でよさげ
個人的には毒の定数制をやめてほしい 高体力組が割食ってるのと覚醒でも減りが変わらないのはきちー

21NO NAME:2014/10/14(火) 22:16:41 ID:6g2gj8Ag0
花村は体力減らすとチキンプレイが増えて余計ヘイト集めそうだから、今のままか前作と同じ8300くらいでいい
後は滑空消してコンボの〆はクナイってくらいにはしてほしい ムーンは無敵どうにかして着地硬直増やせ

22NO NAME:2014/10/14(火) 23:05:07 ID:pKECG.Kk0
番長:空ジオ削除
花村:滑空削除&エリアルからおき攻めを不可に
ミナ皆:全体的に技の発生を2F程度遅く
クマ:鍵をとられたらバイクを相手のものに
これだけで大分まともになるだろ

しかし調整案だすよりともかくバランス調整するように
メールとかした方がいいかも
沢山くれば少しは考えないかね

23NO NAME:2014/10/14(火) 23:11:01 ID:M1GuQn3o0
場合によっては今作でラストになる可能性もあるしなぁ。送るだけ送ってみるか

24NO NAME:2014/10/14(火) 23:26:42 ID:pKECG.Kk0
自分でメールしようといったし、まず自分が送ろうとしたが、どこに送ればいいかわからんかった…
アーク公式HPの製品サポートからでいいのかね?

25NO NAME:2014/10/15(水) 00:10:48 ID:16XJnlcE0
もうちょっと飛び落としやすくしてくれ

26NO NAME:2014/10/15(水) 01:27:51 ID:.xgrqUus0
>>20
S千枝:チャージのモーション中も時間が流れるようにする

S美鶴:再凍結不可

これだけでも大分違うんじゃないかな

27NO NAME:2014/10/15(水) 01:43:04 ID:SPyID/uE0
番長、ミナヅキ、花村は殺意抱く
マガレの八艘の最低保障もっと低くしろアホか

28NO NAME:2014/10/15(水) 01:57:09 ID:Cal2xTQk0
死に絶えそうなゲームを頑張って延命しようとしても不毛なだけだって

29NO NAME:2014/10/15(水) 02:04:52 ID:iVXH0WZI0
皆月ってまだ許されてるほうなの?

30NO NAME:2014/10/15(水) 02:08:51 ID:F7Dr.NRsO
七色の崩しを持つ番長はエリアルからダウン許されるのか、たまげたなぁ

31NO NAME:2014/10/15(水) 02:11:12 ID:Ovy4r50Q0
ボコスカの連打なし。
もしくは、連打した分だけ威力が上がるだけで、最高連打しなくてもfcになる。

32NO NAME:2014/10/15(水) 03:00:30 ID:zE4HVaJ20
アイギスとかいうゴミのオルギア調整したユメは死ね

33NO NAME:2014/10/15(水) 05:16:13 ID:bvmzO1is0
>>26
再凍結不可はともかくチャージは表も死ぬぞ

34NO NAME:2014/10/15(水) 12:53:29 ID:w9tTNEIU0
ボコスカ連打はいらねー、Xrdみたいにレバー方向でいいじゃん

35NO NAME:2014/10/15(水) 13:37:55 ID:iBxAXCc60
>>23
というか今作ラストって表明してる

36NO NAME:2014/10/15(水) 14:40:09 ID:iBxAXCc60
番長:獅子キャンで空中行動消費低ダやバックダッシュ出せない、B勇猛不発時硬直増加、空ジオ着地硬直増加
花村:ムーンサルトの無敵削除(無敵はSBのみ)
ミナヅキ:5Aを牽制属性
アイギス:オルギア行動時の消費を1.5倍
クマ:パペックマの硬直増加、JB>JAを削除
天田:コロマルの消費量、復帰時間を増加
美鶴:
シャビ:
真田:逆ギレは前作性能、コークの補正を緩く
皆月:5Aを牽制属性
ゆかり:マハガルーラの硬直増加(暗転返しが出来る程度に)
千枝:
雪子:
エリザベス:各種ペルソナ攻撃の同技補正の見直し
ラビリス:5AAにjcかバクステキャンセル追加 JAの裏判定増加
順平:ペルソナヒット攻撃でランナー走塁
マリー:雷雲ガード時の硬直増加
足立:JCの横判定を薄く、マンダラの硬直増加
マーガレット:ボコスカの硬直増加 真空槍を根元でも吹っ飛びになる
りせ:JB>JAの削除
完二:Bバスタ非命中時の硬直の見直し
シャドウ:知らん

わりとこれでええんちゃう?

37NO NAME:2014/10/15(水) 14:58:59 ID:3tvYxHhA0
凍結解除はレバガチャじゃなくて時間経過で自動的に解凍してほしい
BBのジンはそうしたのになんでペルソナでもそうしなかったのかな

38NO NAME:2014/10/15(水) 16:12:20 ID:tAFSRt1.0
八艘の保証にたまに文句言ってる人がいるけど
そんなもんより音ゲーとか調整しろ

39NO NAME:2014/10/15(水) 16:17:51 ID:mN0NSmOs0
番長の空獅子が着地まで持続するのがヤバイ。
あの速度と判定じゃまず狩れないし
外しても硬直無さすぎる

40NO NAME:2014/10/15(水) 17:00:33 ID:LVVfe12.0
りせはJBJA許すからせめて2Bの下段消してくれ

41NO NAME:2014/10/15(水) 17:46:17 ID:N8KWV8rUO
鳴上はさりげなく変更されてた空投げ後の硬直を元に戻すのも追加だな。自然すぎて忘れていたけど、
何で一人だけ場所問わず通常ヒットでも拾えるのか。こういうのがあるから贔屓してるのが伝わってくる

42NO NAME:2014/10/15(水) 20:32:11 ID:fYBiGLfA0
花村>体力低下 JBの攻撃判定小さく エリアルから変幻入らないようにする
ミナヅキ>5Aを牽制属性、Bと2Bの前進距離低下、JB二段目の下への判定小さく、月面砕きchから拾えないように

皆月>ミナヅキと同じ、それ以外に空中Dをその場ではなく慣性の影響を受けるように

アイギス>オルギア消費量増加 2B発生鈍化

クマ>5AAjc不可 バイク相手が取ると来ないように

43NO NAME:2014/10/15(水) 21:10:53 ID:Y25ZcR8E0
今まで良調整のゲームがあったら・・・俺も信じていた。

下手に調整するとさらに悪化しそうなので、
体力のみ調整してみては?

44NO NAME:2014/10/15(水) 21:20:17 ID:VC4v1bhI0
鳴上の体力を10500に変更しました

45NO NAME:2014/10/15(水) 21:34:29 ID:0ioPjYe60
>>43
どうせ回復あるベスが一番低いんだろ?もういじめるのやめてくれよ…

46NO NAME:2014/10/16(木) 01:00:12 ID:znCdWeqM0
>>35
p

47NO NAME:2014/10/16(木) 01:02:05 ID:znCdWeqM0
ミス
>>35
P"4"Uはラストってインタビューあるね。P5Uに今のキャラ出るかは分からんけど

48NO NAME:2014/10/16(木) 02:53:40 ID:e/zI7sUc0
さすがに次が出るなら5あたりの完全新作だろう
3、4はもう外部作品出し過ぎやし、3の劇場版と4の音ゲーで次の世代にバトンタッチ

49NO NAME:2014/10/16(木) 03:16:09 ID:Gx5uNiNgO
犬と天田は同時に動けなくしよう(提案)

50NO NAME:2014/10/16(木) 03:53:39 ID:TE/aSrtYO
>>49 もはや弱いどころじゃなく枠の無駄キャラになるから削除した方がマシになるな!!

51NO NAME:2014/10/16(木) 08:13:49 ID:3Cdnv0d.0
>>39
空獅子は高度が高ければ高いほど着地硬直伸びるから逆ギレで落としてもいいし着地の隙に確反とるのもいいし

番長はB獅子キャンセルは今回のキャラコンセプトの柱の1つだろうからそのままでいい
空中ジオに8F程の着地硬直をつけるのとJ2Bの後ろ判定をなくして前面部の攻撃判定を横にも下にも今より薄めに調整、
B勇猛とSB勇猛の失敗時の硬直を+5F、これで2ランク程落ちて準強くらいでちょうどよくなるよ

52NO NAME:2014/10/16(木) 08:30:56 ID:3Cdnv0d.0
ついでに前の調整で無敵削除された紫電はA、B、SB全て攻撃発生直後まで無敵でいい、
遠距離までは届かないから
後空中ジオに着地硬直をつけたら用途を明確にする意味で弾速を少しあげる
番長のコンセプトならジオはやっぱり単発の牽制用

53NO NAME:2014/10/16(木) 11:35:50 ID:XS2uBTeMO
相手の攻撃を見てから確定させるジオダインがあるのに紫電に無敵なんて必要ない
B獅子フェイントを残すんだったらA獅子ガードされて7F不利付けないと割に合わないわ

54NO NAME:2014/10/16(木) 11:53:01 ID:XS2uBTeMO
それかあれだな
B獅子の頂点から行動可能ならまだ許容範囲

55NO NAME:2014/10/16(木) 12:12:11 ID:J2U2YWCgO
>>47
次回作あるならペルソナ大戦とかにしてくんないかなタッチャンとかjoker(須藤)使いたかったんだよね

56NO NAME:2014/10/16(木) 12:35:28 ID:HkA7ZmDQ0
番長使いはホントに麻痺してるなあ…

57NO NAME:2014/10/16(木) 12:35:50 ID:bLWokKYk0
ペルソナ2以前のキャラ出したらそれだけで荒れそうじゃん

58NO NAME:2014/10/16(木) 12:43:30 ID:.NO4cCmc0
P4U3は出ないんだろうけどそれなら尚更P4U2の調整はあるよな
アケをあのままにしとく訳にはいかんし

59NO NAME:2014/10/16(木) 15:38:35 ID:lR6naa.6O
この糞番長は5F小パンにぶっぱ確定するのが当たり前だと思ってるんだろうな
十文字持ってるだけでどれだけ優遇されてるか中堅以下のSPスキルのフレームでも見てこいよ

60NO NAME:2014/10/16(木) 16:00:53 ID:XqWyaVeU0
番長使いの戯言で申し訳ないけど、SB紫電の使い道がないからSB紫電にいいとこはほしいかな
たとえば十文字の追撃をSB紫電でしかできないとかSB紫電の保障をあげてB紫電以上にするとかSB紫電だけは玉無敵付とか75払う価値のある技にしてほしい

空ジオの硬直はふやしてchでコンボできるけど補正はちょっと重め(5Aとか5Bぐらい)だといいかと
J2Bは判定を小さくして暗い判定をもっとでかくしてほしいわ
あと、ダメージを1割減ぐらいに

B獅子キャンセルなくなるなら2Bjcは返してほしいかな、なくても十分強いと思うんだけど

61NO NAME:2014/10/16(木) 16:50:56 ID:tuD16l0AO
尖り過ぎてる奴を削る話してるのになんで番長が更に強化要素欲しいになってるんだ

62NO NAME:2014/10/16(木) 20:14:09 ID:HkQNNHiU0
番長使いってすげえな…
空ジオ、獅子キャンなくしてもまだ今の中堅より強いだろうに
ここ削るならここ強くしてね、だもんな

63NO NAME:2014/10/16(木) 21:10:21 ID:nYfSQkjc0
>>58
そうか!まさかアケにただ家庭用キャラ追加して終わりってわけなさそうだもんな
オラちょっと希望が湧いてきたぞ

64NO NAME:2014/10/16(木) 21:12:21 ID:gYGHR3Tc0
番長使いは是非一度スレタイを読み返して頂きたい

65NO NAME:2014/10/16(木) 21:41:02 ID:zXTK03Bo0
他の技弱体化でいいからペラックマ派生行動くれ

66NO NAME:2014/10/16(木) 23:06:30 ID:SVSzgAys0
ベスのランダマイザは4タメにしてください

67NO NAME:2014/10/17(金) 09:08:37 ID:3HCehRRA0
番長って2D以外ほぼすべての技が使える万能キャラなのに
まだ強化を望むんだな

68NO NAME:2014/10/17(金) 09:23:28 ID:JAOwCAokO
2Bjc出来ないから獅子キャンを持たせろって考え方がそもそもイカれてるんだよな
2Bってのは対空で振るもんであってあんな馬鹿みたいに地上で振る技じゃないんだよ

69NO NAME:2014/10/17(金) 10:03:03 ID:JpxRlr2c0
>>63
どっちにしろ主人公格無双だから…

70NO NAME:2014/10/17(金) 20:07:55 ID:.LcrtNGE0
>>45
例えば今の状態で、
全キャラの体力が一律+10000されたとしたら
ベスのランクは変わると思うよ。

71NO NAME:2014/10/18(土) 07:29:22 ID:RlyUj9qwO
俺の千枝ちゃんのSBメテオとかいう産廃をなんとかしてくれ
そのままの性能で無敵をくれなんて我が儘言わないからSBだけマハジオダインと同じ性能にして欲しいわ

72NO NAME:2014/10/18(土) 09:18:25 ID:KIcFp2VM0
やっぱ上位を露骨に弱体化させて下に合わせるより最上位の少し下くらいのキャラに合わせたほうが楽しいと思う
真田や美鶴は現状維持で最上位キャラは微弱体化
下位キャラの強化をメインに調整するほうがユーザの不満も少なそう

73NO NAME:2014/10/18(土) 13:45:40 ID:jBmFSQvY0
鳴神:B獅子キャンセルをした場合、空中ダッシュや空中ジャンプができないように。J2Bの判定縮小(めくり判定もなくす)。B勇猛の硬直増加か通常投げは画面端だとコンボが繋がらないように。空ジオ硬直増加。
花村:飛翔から変幻を繋がらないように。流れ星の威力はスクカジャゲージの量によって変化(終わり際に出すと殆ど減らない)
ミナズキ:月読みがあたった時の有利フレーム減少、chじゃないと繋がらないように。JBの2段目をJBBに。2Bの2段目の空中ガード不能属性削除。滅牙ガード時にミナヅキ大幅不利に。コマ投げに被fc
天田:通常投げのダメージを300に。コロマルを使ったときに本体に硬直追加。メディラマ仕様時に天田の体力は回復しないように。
アイギス:オルギアモード時の行動全てがオルギアゲージ消費。オルギアゲージの回復量を鈍化。
クマ:バイクのキーを相手がとった場合、出てくるバイクはクマにあたるように。各種アイテムの補正を重く。
順平:BD長押しすると10%の確率でドングリを投げるように

こんなもんか

74NO NAME:2014/10/18(土) 14:27:18 ID:f7rFKb9U0
3強もそうだが、完二は特に調整してほしい
・空バス削除
・D串、ボコスカの前進削除
・表の5AAAの食らった直後をバースト可にしてルパンまでの間を割り込めるように
・逆ギレの感電削除
・黒焦げのダメージ減少
・SB喧嘩からの追撃が補正が緩い時のみに

これだけ弱体化されると完二側もかわいそうなので
・JCの発生を前作と同じに、ただしバクステ不可
・5D中のペルソナの弾無敵追加
・タック中に完二も弾無敵に、SBタックは相手を貫通するように
・5Cfcに
・感電中の相手に串をすると引き寄せるように
こんな感じでどうでしょうか?

75NO NAME:2014/10/18(土) 14:59:05 ID:XU9SnGGc0
こんな感じでどうでしょうかじゃねえよ滅茶苦茶だよ 完二使ってるけど流石にその案は頭悪いの一言だよ
まずU2のfcコンの重さ知ってれば前作JCに戻すなんて発想しちゃいけねーよ それなら空バスなり前進ボコスカなりのほうがまだ見てから対処できるだけマシ
あとD串の前進は消すのに無敵のあるSB串が前進することを許容するのがわかんねーよ むしろ消すなら後者だよ
逆ギレ感電削除は別に良いからその代り何もしなければ確定ダウンにしてくれ
SBタックが相手を貫通することのメリットが特に見当たらないし磁力の力とか要らないんでそんなクソ要素追加するぐらいなら前進D串許してって感じだ

・JCを前作仕様(発生高速化、硬直減少、被fc削除)にする代わりにfc属性を削除(カウンターしたら膝崩れ)
・タック中完二本体に弾無敵orD系統のタケさんに弾無敵
・SB串の前進削除
・fc時以外はA連からSB以外の耐えて〆を不可に
・5Cにfc属性追加
この辺じゃないっすか

76NO NAME:2014/10/18(土) 15:07:33 ID:rhDnBZmk0
完二使いだけどこんな感じでオナシャス
弱体化
・空バス硬直-2
・D串の前進削除 ボコスカの前進半減
・表の5AAAの食らった直後をバースト可にしてルパンまでの間を割り込めるように
・逆ギレの当て身判定削除
・串刺しのダメージ減少(C:2000、D:2200、SB:2500)
・黒焦げのダメージ減少(C・D:3500、SB:4200)
・SB串の無敵を3Fから、発生を5Fに。

強化
・JCの発生を前作と同じに、ただしバクステ不可
・D系統のペルソナの弾無敵追加
・タック中に弾がタケミカヅチに当たった際の移動速度上昇
・串系統を全て感電状態に
・C串に無敵追加4F〜5F
・足払いに牽制無敵追加

77NO NAME:2014/10/18(土) 15:40:47 ID:Nq9mUmg.O
完二なんか空バスの有利Fなくしてくれれば、後はDに弾無敵付けても黒焦げの最低保証上げてもいい
影完二は勘弁な

78NO NAME:2014/10/18(土) 22:41:48 ID:KsXH3f0.0
完二的には
タックに本体弾無敵か各Dの弾無敵の追加
JCの発生を前ほどじゃなくとも速く、少なくとも対空潰しとして機能するように
強化点はこれだけでいい

完二の被fc技、D串と逆ギレはまだわかるがJCと黒焦げ被fcが理解できん
JCはあの発生・硬直で発生前から着地まで全部被fcとか意味わからんわ
黒焦げは被fc付けるなら十文字にも被fc付けろ

79NO NAME:2014/10/18(土) 22:52:20 ID:wK3SJe7E0
完二使いなんかどこまで下げようと上げようと脳死擦りから脳死じゃんけんしかできないんだからいっそ強み全部なくせ
完二使いはどうせ完二以外は難しすぎて扱えないんだから消えてくれてありがたいわ

80NO NAME:2014/10/18(土) 23:17:13 ID:4neHNWCY0
今作の完二使ってるやつはただじゃんけんしたいだけとしか思えねぇわ

81NO NAME:2014/10/19(日) 02:40:04 ID:wryQ8PEE0
真田使いだけど完二なんて対策してれば楽
じゃんけんにされなきゃ余裕で勝てる
じゃんけんまでの過程をどうにかできたら変わるぞ?
あと消えてほしいくらい嫌ならこのゲームやめればいい

82NO NAME:2014/10/19(日) 02:43:07 ID:xzQqtoOgO
クマの攻撃アイテムはダメージで消失でいいだろ
発生も効果もクマ以下のマリーがあれなんだからクマもそうしろ

83NO NAME:2014/10/19(日) 16:22:09 ID:RhHtf.720
まあクマのアイテムは強すぎるわな
実際マリーのやつと同じだったらそこまでの強キャラじゃない

84NO NAME:2014/10/20(月) 02:45:37 ID:U.REJmxU0
順平強化案
・通常時クリーンヒット追加(スキルキャンセルは無し)
・投げ抜けとバーストのアウト削除
・2Bの上方向への判定強化
・5Cはしゃがみに当たるように
・ヘッスラに進塁効果(あんまいらないけど)
・SB超空間はHR判定ゆるく
・SPスキルクリーンヒットはツーベース
・フルカウントフラグはコンボ中持続

こっ…これだけで…いいです…。
特に上の二つだけでも…。
D逆転の発生とバグホームランは弱体化していいので。

85NO NAME:2014/10/20(月) 22:35:54 ID:pol9U4V2O
すごく今更だけど番長の石化は連ガにするべき
連続ヒットする必殺技であれだけでしょ連ガじゃないのなんて

86NO NAME:2014/10/20(月) 23:46:52 ID:asKBBbbk0
言いたいことは何と無く分かるがアイギスのオルギア連携も一部連ガだし真田のキルラも連ガだ
石火が連ガじゃなくなるっていうのは途中で逆ギレできるってことだぞ

それとも分かった上で普通に逆ギレで割れるようにしろってことを最初からいってるのか

87NO NAME:2014/10/21(火) 01:00:01 ID:OroJpJIw0
ランダマイザのコマンドをマトモにしてくれれば…
あと2Bの発生と判定を前作並に戻してもらえれば…

88NO NAME:2014/10/21(火) 03:14:10 ID:UtpTNCfE0
>>86
逆だろ
D石火の途中でレバー離してみろ

89NO NAME:2014/10/21(火) 04:24:35 ID:zCcoxLNc0
レバー離したら下段だから崩れるだろ

90NO NAME:2014/10/21(火) 08:12:57 ID:nEctKVF60
D石火は連ガだぞ
1でガードしてから2に戻してもガードし続ける

91NO NAME:2014/10/21(火) 12:52:49 ID:XczgatxE0
アイギスはオーバーヒートした時に何かデメリットつけようぜ

92NO NAME:2014/10/21(火) 13:56:18 ID:wJaBzA1Q0
原作だと数ターン行動不能だったから数秒行動不能でどうだろう?

93NO NAME:2014/10/21(火) 19:37:46 ID:/4oGJPDg0
激昂つけよう

94NO NAME:2014/10/22(水) 09:36:36 ID:MxcO5Hlo0
クマとかBBのμとかもだけど、
アークは発生保証を軽く見すぎている

95NO NAME:2014/10/23(木) 02:39:17 ID:Jj7hbm/c0
上と下だけ適当に書いた


・番長
十文字→紫電はC十文字→SB紫電のみ可能にする
空ジオに雪子の空中扇子と同程度の着地硬直を付ける+補正悪化
SB獅子のFC削除、同技補正を0.5から1に増加
SB勇猛を打撃技化、浮かせ技としてコンボに使える代わりに崩しには使えないように
逆ギレCHからのSB十文字不可に
雷神演舞は発動した時点で150%使用、無敵を短くし青バが通るように
5Aの発生を6Fにするor判定を縮小
J2Bの発生鈍化

・花村
C飛翔→C変幻を繋がらなくする
流れ星のダメージは残りスクカジャゲージ依存、最大値で今と同威力
流れ星の硬直増加
体力を8000に減少
逆ギレ持続当てから拾えるのを削除
5AAの攻撃判定縮小、攻撃レベルダウンでガード時-1から-3に
ムーンサルトから攻撃技を出さずに着地した場合の着地硬直増加
ムーンサルトの無敵を1〜9から3〜9に変更
D変幻ガード時に突き抜けて距離が離れるのを削除
JBの判定縮小

・ミナヅキ
5Aに胸属性を追加、4A連打で空振り時に連打出来ないように変更
中央でC煉獄後にダッシュ5Bなどで拾えるのを削除、中央追撃はD煉獄やSB閃のみに
月面砕きの暗転後発生を3Fに
月面砕きCH時に拾えるのを削除
吸血・吸魔に被FCを復活
JBCH時の受け身不能時間を短くし、地上拾いをしにくく

・アイギス
オルギアゲージの総量は減らさずに各種ゲージ使用技での消費量を増やす
大盾はガード時にomc不可
通常時の逆ギレは壁バウンドやられで現状維持、オルギア時の逆ギレは修正前に戻す
5Aの発生を6Fに
2Bを下からばら撒く技から上からばら撒く技に変更し、地対地で使いにくく
JB判定縮小
JCの発生鈍化
オリオンの掴める範囲の増加、ダメージアップ

・クマ
バイクの鍵を相手が取った場合、クマが食らうように
桶、ドラム缶、バイク以外の全てアイテムはクマが殴られたら消えるように
ペルソナカードを4枚に減少
5AAのjc削除
GCアタックの硬直増加
Aぺらっくま、Bぺらっくまの硬直減少
体力を9000に減少

・天田
犬ゲージはコロマルが行動する度に減少するように
犬ゲージが0になった際の回復速度を遅く、それ以外でのD収納での回復速度を早く
犬に飛び道具などが当たっても貫通するようにし、犬でのコンボ妨害不可に
逆ギレCHからの拾いを削除
2Cの判定縮小
SB斬、SB絶は天田が殴られたら停止
投げのダメージダウン、追撃は現状維持

・順平
投げ抜け、バースト食らいでのアウトカウント増加を削除
勝ちおたの10点区切りごとの強化をより強く
Bバント(溜め)のガードを-1から+2にし距離が離れないように変更
SBバント(溜め)のガードを+1から+5にし距離が離れないように変更

・ラビリス
待機状態での斧収束を青→緑に
5AAのガード時を-6から±0に
JAの発生を前作に戻す
剣ホールドの復活

・エリザベス
覚醒前のゲージ自動増加速度を微増
逆ギレフェイントの追加
J2Bを中段に
覚醒SBブフ、覚醒SBジオにバーストを合わされて確定反撃をもらうのを削除

96NO NAME:2014/10/23(木) 03:18:09 ID:TWwnJkfIO
だから何故に獅子キャンを残したがるのか

獅子キャン削除
空ジオ着地硬直増加
空投げ非CHからの追撃不可

これさえやってくれれば他のすべてに目を瞑る

97NO NAME:2014/10/23(木) 07:35:12 ID:iiRExsQY0
ベスはブフがomc不可の意味が分からん。
ガードされたら一般的な超必以上の硬直あるし。
どうしてこうなったんだろう

98NO NAME:2014/10/23(木) 16:11:27 ID:hir.1SbA0
逆に獅子キャンなくなったらどうなるか考えた?
番長がガードされてもジャンプキャンセル効く技って5Aしかなくて、連ガに出来る技も反確の各種石火しかないからから
B系統、C系統の技をガードさせた瞬間に相手が発生早い無敵技こするだけでほぼ確定するようになるけど

99NO NAME:2014/10/23(木) 16:27:26 ID:r0sTedi.0
ジャンプキャンセル返してくれるんですかやったーー

100NO NAME:2014/10/23(木) 17:43:19 ID:lRIl5IkE0
「B系統、C系統の技をガードさせた瞬間に相手が発生早い無敵技こするだけでほぼ確定するようになる」キャラが既にいる以上それでいーじゃねーかとしか言えないな

101NO NAME:2014/10/23(木) 18:27:51 ID:Jv9STdtAO
小パン5F組で近接の固めが最強クラスでB系統も牽制技として最強クラス
それでB系統が固めに使いづらいのは酷いってのは甘えだ

102NO NAME:2014/10/23(木) 19:41:55 ID:m2r5gP1w0
獅子キャンはいいからガードされたら番長ド不利にしろよ

103NO NAME:2014/10/23(木) 23:50:59 ID:1z9qhTZs0
番長使うとこんなに麻痺するんだな

104NO NAME:2014/10/24(金) 00:13:22 ID:Rh3fZZpI0
獅子キャンないと固めたら無敵技で確反らしい
様子見すりゃいいし、そもそもみんなそうだっての
まさかキャンセルないとB獅子みてから逆ギレされるとかいいたいのだろうか

105NO NAME:2014/10/24(金) 01:13:30 ID:5hYGNaXY0
無印からモップなし獅子ダウンに変更、空ジオ着地まで硬直有り
その他の追加変更は取り消しでいい

106NO NAME:2014/10/24(金) 19:46:29 ID:FwJ/yDXk0
他に5A単発以外にjc可能技を持たないキャラも居るのに番長使いは本当にゲームをしらねーな
番長使いは全体的にインフレのなかった初期ロケテ時の愚痴の醜さからして腐ってた
既存技の素体からしてどうやっても弱キャラに落ちようはずはないのに

107NO NAME:2014/10/24(金) 21:00:26 ID:zU5V6Soc0
ベス
・逆ギレを投げ抜け不可に
・2Bの空中移行を前作仕様に
・5Bの硬直を前作仕様に
・5Dから前作のJBコンボ可に
・5Dの距離を前作仕様に
・コパン発生1F早く
・SBブフの硬直を減らす
・覚醒Aブフを前作Aブフ仕様に
・覚醒Bブフを前作Bブフ仕様に
・覚醒Bジオでタナトスはベスの後ろに出現するように
・覚醒前アギを前作仕様に
・コンセを前作仕様に
・コンセで次のスキルの火力アップ
・覚醒後はコンセで体力が減らないように
・ムド、SBムドがガードで消えないように
・ランダマイザで相手の攻防速全て一時ダウンするように
orコマンドを4タメに
・対空亡者追加
・亡者を打撃投げに
・ディアの硬直を短く
or体力増やす
・一撃は当て身ではなく打撃とする

とりあえず、
なにかというとハマでOKなキャラから脱却してほしい

108NO NAME:2014/10/24(金) 21:15:25 ID:v3XrBYuQ0
追加
・A連の4段目移行をまともな連携にする
・J2Cでタナトスによる斬撃
(JCのような叩き落としではなく)

ついでにゲームシステム全般
・シャドウはボイスのみ変更
・エスケープは前作仕様に
・時間経過でペルソナゲージが回復するように
・ラウンド数で強さが変わるキャラの見直し

109NO NAME:2014/10/24(金) 22:04:16 ID:q6/OPMpE0
発生が早い超必増やしすぎ
落とせない飛び多すぎ
崩しも補正も優秀な技極端すぎ
シャドウとコロマルの調整雑すぎ

110NO NAME:2014/10/24(金) 23:11:17 ID:ZZslc7XQ0
番長
コマ投げがある完二と足立は通常投げの性能がわるい。
でも、番長とミナヅキはコマ投げがあって、かつ通常投げも普通に使える
というか番長にいたっては距離によって使い分けられるくらいの性能をしている。おかしいだろ。
そしてB獅子キャンセルとB勇猛があるおかげで、A獅子もあるB勇猛もあるB獅子もあるB獅子キャンセルもある5Bもあるダッシュ2Bある。
見れるわけねーだろ。

・B勇猛に被fcを付けて硬直を伸ばす。
・5Cのdc削除
・B獅子キャンセル削除

花村
前作では、立ち回り最強、でも、火力はでにくく起き攻めがしにくく攻めがループしないというキャラだったのが
今作だと、立ち回り最強で火力がでて起き攻めができるキャラに。それはない。

・コンボに変幻は組み込めないように
・流れ星は50%ゲージ消費技にする

アイギス
通常モードとオルギアモードの使い分けとゲージ管理が難しいってキャラにすれば良いのに
オルギアゲージが長過ぎるせいで、起き攻めずっとして相手を殺しきるまでゲージが切れない。アホか。

・オルギアゲージをいまの半分に

これだけだいぶマシになる。
ミナヅキは良くわからん。

111NO NAME:2014/10/25(土) 01:53:52 ID:JczIyLrg0
>>110
いやそこは素直にB勇猛消そうよ

112NO NAME:2014/10/25(土) 02:45:50 ID:Qczza9sg0
>>111
新モーションを作るのにはすげー金がかかると聞いた。
それを削除は悪い気がしたから。
B獅子キャンは新モーションは無いから削除で

113NO NAME:2014/10/25(土) 03:06:06 ID:5j9493pY0
B獅子SB獅子は投げ抜け可にしてくれればいいよ、その上被fc付けばいう事無し
というか番長はぶっぱ技すらローリスク過ぎるからせめて十文字に被fc付けろ

114NO NAME:2014/10/25(土) 06:12:33 ID:mjdOrEuk0
ミナヅキ5Aは牽制属性とかよりも4A連打をなくしたうえで硬直を増やすべきだと思うんど
クマ、ラビリス、雪子、美鶴とか他キャラの長めな5Aって硬直20F弱あるのに
ミナヅキ5Aは9Fしかないからブンブンがまかり通ってる
あとは皆月より体力多いんだしミナヅキは逆切れ、コマ投げあたりに被fc付ければいんじゃないかな

115NO NAME:2014/10/25(土) 07:37:13 ID:Oipz2Gf.0
あいつコマ投げに被fcあったんだけどな…
無くなったんだよな…

116NO NAME:2014/10/27(月) 08:28:38 ID:UI3s3mlwO
クマのアイテムの発生保証だけはなんとかしてよ
方向性は違うけど出した瞬間からクマに攻撃する権利を失うってのは前作のモップ扇風機並に理不尽だと思うの

117NO NAME:2014/10/27(月) 09:33:33 ID:shUPpkU60
番長
空ジオ→削除or高度制限or硬直増   空B獅子→ダウンしないorダウンした際に位置入れ替わる   J2B→削除or発生鈍化、判定弱化   SB勇猛→A勇猛の強化版に

多分こんくらいのが使っててもおもろい

118NO NAME:2014/10/27(月) 11:52:56 ID:2Mdm7lIM0
クマは弱体化するなら火力ダウンの方向で
できること減らして火力キャラになったらただのつまらんキャラなんだよね

119こん にちは:2014/10/27(月) 11:54:21 ID:iV.jMPEk0
こん にちは
http://url.ov98.com/0qyc3/
http://url.ov98.com/fr9zs/

120NO NAME:2014/10/27(月) 12:20:15 ID:tFNxJhoQ0
シャドウはBBCPのODのようにしたらどうだろうか?
体力に応じて暴走時間が変われば、理不尽な火力にはならないとは思う

121NO NAME:2014/10/27(月) 12:27:22 ID:7Kj4pMUcO
>>117
J2Bは最低でも獅子キャンの軌道から自動的にめくりにならないようにしないとダメだわ

122NO NAME:2014/10/27(月) 15:15:59 ID:ohL246i20
どうだろう…
覚醒ないとは言えシャドウは体力プラスされててタフだしかえってワンチャン逆転力が増えて余計嫌われないかな?

というかシャドウで悪目立ちしてるのは千枝美鶴直斗の上位陣だから、そいつらに合わせてシャドウ全体を弱体化したら下位陣がさらに産廃になるで

123NO NAME:2014/10/28(火) 10:25:23 ID:vCHpahSw0
シャドウキャラとかどうみてもストーリーで話盛り上げるためだけに生まれたようなキャラなんだしストーリー完結したから削除でいいだろ(暴論)

124NO NAME:2014/10/28(火) 12:42:34 ID:ErHyZOW20
S天田とS雪子だけは見逃してください!
勝利演出が最高なんです!

125NO NAME:2014/10/28(火) 16:57:27 ID:yA2jDZUYO
コロマルが低姿勢なのはやめて欲しい
そのせいでコロマルを拒否れる技が何もない

126NO NAME:2014/10/28(火) 20:42:13 ID:0CwA2yRM0
コロマルが二足歩行になればいいのか!

127NO NAME:2014/10/28(火) 22:10:03 ID:fohqg7x60
家庭用のゴールデンアリーナもっと遊べるようにしてほしい
・スキル枠を2倍
・新スキル追加
・ナビ追加
・ナビのLV上限アップ
・現状のランキング廃止
・取得したスキルを自由にセットできるやつ追加
 ↑これが1番欲しい、色々と試すのが大変なんや

128NO NAME:2014/10/28(火) 23:27:13 ID:Mwgy8ptg0
>>127
気持ちはわかるけど、
まずはキャラバランス調整しないと
不満分子を逆撫でするだけやと思うで
もう皆番長陽介その他に辟易してる

129NO NAME:2014/10/28(火) 23:31:44 ID:Hh.HOPDE0
辟易してるなら、辟易してる人専用ロビーとか無いのかね

130NO NAME:2014/10/28(火) 23:44:58 ID:ErHyZOW20
調整案では無いけど、自分もナビもっとほしい
プレイアブルキャラのシャビ皆ミナマリーマガレはなんで無いのか不思議だわ

131NO NAME:2014/10/29(水) 00:34:52 ID:IohejISg0
>>128
対人戦の調整には期待していないので、
せめて1人用のモードくらいもっと楽しく遊べるようにしてよ
という要望です

132NO NAME:2014/10/29(水) 17:02:22 ID:4b6kINDo0
完二のJCと逆ギレどうにかしてくれよなー
せめて逆ギレはchでダウン取れるようにしてほしい 距離が多少離れるか最悪感電削除でもいいから
JCはfc属性残したまま発生早くしろとか死んでも言わないから強制fc削除と硬直減少ぐらいはしてくれ

133NO NAME:2014/10/29(水) 17:06:57 ID:FOSElvJ20
は?

134NO NAME:2014/10/29(水) 19:50:46 ID:105mdaOE0
これは完二使いを装った完二アンチですね間違いない

135NO NAME:2014/10/31(金) 01:15:08 ID:o2eJqkFg0
ランクマは回線速度だけ表示して欲しいわ。名前見て相手選べるっておかしいわ

136NO NAME:2014/10/31(金) 12:22:04 ID:AT0HB2ZA0
完二使いとして完二の要望

・串を一回転コマンドにする
・黒焦げを2回転コマンドにする
・A連3段目をコマンド技にして、A連を昔の性能に戻す
・今の逆ギレを22B見たいな使いづらいコマンドにする
・逆ギレをラビリスみたいな使い所が難しい技にする

旧作JCはもう諦めた。
もうこれだけでいいよ。
こういう調整したら糞完二減るから

137NO NAME:2014/10/31(金) 17:12:07 ID:l2/JU/Fs0
シャドウキャラは個別に調整するべきだと思うけど、その調整で表キャラまで影響するかも。
弱体化するとしたら、美鶴はいいとしても千枝と直斗は勘弁

138NO NAME:2014/10/31(金) 17:30:36 ID:y9nGraUs0
BBのオーバードライブみたいに暴走の効果を各キャラで変えたり、せめて超櫃の性能だけでも暴走版の性能で調整してほしい

139NO NAME:2014/10/31(金) 18:32:37 ID:wlb6D9hs0
完二は前作に戻すだけで良キャラになるよ

140NO NAME:2014/10/31(金) 19:22:30 ID:/AVCO.Cg0
番長って不利なキャラとかいんの?

141NO NAME:2014/10/31(金) 20:07:55 ID:kA3fY2vE0
>>140
いるわけないだろ
全距離で番長有利だ

142NO NAME:2014/10/31(金) 20:47:25 ID:imWrwqy6O
SBマハブフとSB輝矢のペルソナ完全無敵はなくして弾無敵だけにするべき

143NO NAME:2014/11/01(土) 11:39:32 ID:IVmI.h8c0
シャドウは隕石マハブフ演出中の覚醒技だけどうにかすればいいのかな
それ以外のシャドウの批判を目にしないし
十文字紫電十文字の流れが好きだから特に贔屓するけども

144NO NAME:2014/11/01(土) 12:36:54 ID:TBZFQwRY0
>>143
何を言っとるのか分からんが、
シャドウ自体、いらないって言われてるじゃんか…
批判無いどころか批判しか無いだろ

145NO NAME:2014/11/01(土) 16:44:35 ID:o9F8OBAY0
シャドウが好きで使ってる奴もいるわい

146NO NAME:2014/11/01(土) 18:58:12 ID:P3Ky/Eps0
シャドウは家庭用ギルティにあったEX版みたいな感じだったら良かったんだけどなー

147NO NAME:2014/11/01(土) 19:21:49 ID:qW4WBQEs0
シャドウはなんか思い付いたけど考察するの面倒臭いから取り敢えず突っ込んどけって言う意図がだだ漏れすぎて

148NO NAME:2014/11/01(土) 20:40:47 ID:fKTlB0do0
欲を言えば原作のシャドウの姿で戦いたかった
雪子とかクマはどうなるんだって感じだけど
まあドットは金も手間もかかるしアトラスとも色々あるから無理か

149NO NAME:2014/11/02(日) 02:22:38 ID:W7qI9bZs0
シャドウはSP持ち越しなくして暴走中完全バー対にすればいいんじゃね
暴走終了したら8カウントくらいSP回復しないなら今の火力でも許せる気がする

というか暴走で火力出ないシャドウの価値がないのよなー火力じゃなくて立ち回りが強くなるキャラとかがいてもいいのにな

150NO NAME:2014/11/02(日) 02:35:39 ID:oMEydIO6O
持ち越しなしは有り得ないでしょせめて半分
被ダメでのゲージ上昇をなくして逆にゲージ技を使った時のゲージ回収減少をなくせば面白くなると思う

151NO NAME:2014/11/02(日) 02:44:55 ID:oMEydIO6O
間違えた被ダメじゃなくて影自体のゲージ上昇ボーナスをなくして
ゲージ技を使ってもゲージが回収出来るようにする
これなら暴走の恩恵がないキャラでも崩しにどんどんゲージを使える利点が出来るでしょ

152NO NAME:2014/11/02(日) 08:56:48 ID:WiAU7xRY0
上昇ボーナスなくしたら1R中に暴走できないとか頻発して本来のコンセプトが失われるわ

あと暴走中完全バー対だと確定補正切り持ちの影村が表以上にクソキャラと化す

153NO NAME:2014/11/02(日) 10:00:00 ID:Tn7UgWVQ0
シャドウ無いキャラがいる時点で…
DLCキャラの足立マリーマガレにも無いし…
差別があるからシャドウ自体いらない。
設定上おかしいとかじゃなくてさ、
ゲーム的に、メタ的におかしいよね

154NO NAME:2014/11/02(日) 10:46:31 ID:oMEydIO6O
別におかしくないでしょ
一部だけ裏キャラがいるゲームなんていっぱいあるんだからその逆なだけでしょ

155NO NAME:2014/11/02(日) 14:46:46 ID:Lu5xK6cU0
差別っていうか区別でしょ
ゲーム的にシャドウって共通システムって言うよりは一応別キャラ扱いみたいだし

156NO NAME:2014/11/02(日) 15:59:23 ID:4zxLMi5I0
ラビリス、ラビリス(影)、シャドウラビリス

アホか

157NO NAME:2014/11/02(日) 17:31:35 ID:58eR/Oas0
ストーリーやれば分かるけど今回のはシャドウはシャドウじゃなくてこねこねして作られた偽物だからな

まあラビリスシャドウはストーリーでもクマボコるくらいしか大した出番無かったしいなくても良かったと思うわ

158NO NAME:2014/11/02(日) 22:11:39 ID:YkM7Rp620
ラビリスシャドウは影の話題になるとストーリー的にも性能的にもいらなかったと毎回言われるかわいそうな子

159NO NAME:2014/11/02(日) 23:45:29 ID:H2QHSEHw0
ラビリスシャドウもかわいいけど
シャドウラビリスの方が更にかわいいからしゃーないよ

160NO NAME:2014/11/02(日) 23:46:06 ID:NX4tMCQQ0
完二のD串やSB串に前進があるのが気に入らない人がおおいので
前進は削除しよう

代わりの強化案
・タケミカヅチの攻撃を相手に当てると相手が帯電状態になる
・串を出した時に帯電状態の相手を引き寄せる効果
・串はホールド可能でボタンを離したら発動

どっかで見たような気がしなくもない

161NO NAME:2014/11/03(月) 00:56:08 ID:UqqTMKq60
C技感電強すぎワロタ もうTENGAさん使おう(白目
D串前進って具体的に何がそんなに嫌なんだ?
投げキャラからじゃんけん取り上げたら投げキャラじゃなくなるんだから仕方なくね?
処理ろうぜ

162NO NAME:2014/11/03(月) 01:02:41 ID:Umq9LDzM0
いや前進はジャンケンとは別問題だろ

163NO NAME:2014/11/03(月) 01:05:59 ID:aYZvZqog0
前進するのが問題じゃなくて無敵のまま前進するのが問題なんだよなぁ。
投げ無敵はまだしもなんで打撃まで無敵なのよ

164NO NAME:2014/11/03(月) 06:03:09 ID:7vvS5k8A0
使ってる側としてもD串は新A連に次いで楽しくない技だしな
上手く当ててもどうしても事故っていうイメージがぬぐいきれないからかな

ただ暴走コンで5C感電と組み合わせて補正切りする時のD串くんは凄く輝いてる

165NO NAME:2014/11/03(月) 23:19:01 ID:UqqTMKq60
あー直ガ割がいやってことか
投げキャラだし仕方ないかと思ってたけどゲージなしではやっぱ優秀すぎかね?
ただ完二使いすらいらないっていうなら問題だな
発生もうちょい遅くしてFC技にするとかならありかね

166NO NAME:2014/11/03(月) 23:49:00 ID:cCGuDAa60
やっぱり一回転にするだけでだいぶ違うと思うんだけどねえ

167NO NAME:2014/11/04(火) 00:15:00 ID:N9N/cRV60
今更過ぎるなそれは

168NO NAME:2014/11/04(火) 14:25:52 ID:Q3eD81LI0
一回転投げにしちゃうのは昇竜コマンドやら難しい入力を排除して初心者にも入りやすく〜ってP4Uのコンセプトに反しちゃうから駄目だな

169NO NAME:2014/11/04(火) 14:51:09 ID:uUPkXSXsO
前に誰かが書いてたけど掴めとコマンドを交換すれば少しはマシになる

170NO NAME:2014/11/04(火) 18:29:19 ID:kbpkMAHg0
一回転やら昇竜より真空波動コマンドの方が苦手だわ

171NO NAME:2014/11/04(火) 18:43:45 ID:X67aVpnk0
一回転とか波動にするとか根本的な解決にならなくね?
ガード硬直ある以上仕込める人には仕込めるわけで完二ってキャラが玄人向けになるだけ
直ガがどうこうとかもそもそもファジれないから完二側がリスク負ってんだし割ろうとしてるの解ったらA刻むなりで誘わないと
真田?マリー?知らん 固めなきゃいいんじゃね?(すっとぼけ

172NO NAME:2014/11/05(水) 18:10:01 ID:ad740tfAO
いや投げキャラが玄人向けになるだけで十分だと思うし直ガはいらないと思う

173NO NAME:2014/11/05(水) 23:42:57 ID:HjqKfMm.0
ゆかり直斗雪子の存在とか
omcやomb等長いコンボしてくださいと言わんばかりのシステムとか
暴走コンとかがある限りP4Uが初心者向けは無理があると思うの

174NO NAME:2014/11/06(木) 00:30:46 ID:aeZLg0xgO
マガレのアルダー投げはアーマー削除かQEを通すかのどちらかにしろ

175NO NAME:2014/11/06(木) 11:55:34 ID:aiIdaXWs0
調整案じゃなくて要望だが
ボスモードでトレモ行ける様にしてほしい
番長とか美鶴とか絶対かっこいいコンボできるし、ボスロビーも今よりは盛り上がると思うんだけど…

176NO NAME:2014/11/06(木) 13:29:24 ID:AYik9peU0
ボスモードでロビーなんか流行らねぇのは明らかだろ

ベス自重しないといけないし

177NO NAME:2014/11/06(木) 14:04:03 ID:SJyHfYUA0
うんそうなんだけど、あくまで「今よりは」って事
今のボスロビータルタロスと同じくらい過疎で需要が無いじゃん
まあ自分はどちらかといえばボスモードのコンボ開発したい気持ちの方が大きいんだけど

178NO NAME:2014/11/06(木) 14:42:57 ID:o0niaNB20
EXキャラみたいなもんだし需要はともかくトレモくらいやらせて欲しいのは同意

179NO NAME:2014/11/08(土) 14:07:20 ID:E.7VJL7c0
ランダマイザを溜め無しにする。
その代わり。コンボ不能。

180NO NAME:2014/11/08(土) 14:17:39 ID:lDoGDQhc0
空バス削除

181NO NAME:2014/11/09(日) 00:24:20 ID:NIKXVxxM0
ランダマイザが逆切れになればいいんじゃね?
シャッフルタイムはコマ投げで

182NO NAME:2014/11/09(日) 06:52:17 ID:Br7sqtPk0
逆ギレガード時はスパキャン不可 もう本当これだけでもいい

183NO NAME:2014/11/10(月) 17:41:47 ID:23lX3ObcO
せめてSEを前作と同じに戻してくれれば…

184NO NAME:2014/11/10(月) 17:46:43 ID:EwzTB1TM0
わかる

185NO NAME:2014/11/11(火) 22:45:36 ID:U.dVbg2Q0
てか通常投げの火力たかすぎね?
もう少し抑えても問題ないんじゃないかな

186NO NAME:2014/11/11(火) 23:38:15 ID:xO8Ddfmk0
火力というかリターンというか

187NO NAME:2014/11/12(水) 00:23:42 ID:B0xXPnRM0
ガチャ超必で3割から先なくなるゲームですから

188NO NAME:2014/11/12(水) 00:32:36 ID:Y6g4FXSw0
全キャラ投げからノーゲージコンボできないようにしようよ

189NO NAME:2014/11/12(水) 01:37:45 ID:PHyMX6cIO
コマ投げのある番長の通常投げは端カウンターのみノーゲージコンボ
あと端投げでのノーゲージコンが出来るキャラは中央では状況に関わらずノーゲージコンは不可
ラビシャビは千枝みたいにカウンターなら2Aで拾えるようにすればいい

190NO NAME:2014/11/15(土) 01:46:59 ID:Rn4VRvjc0
1月にアプデあるらしいけどあれって家庭用も?

191NO NAME:2014/11/15(土) 02:05:22 ID:XOyl8yWs0
>>190
とりあえずはアーケードだけだと思うよ

192NO NAME:2014/11/15(土) 02:13:39 ID:15xXv.bY0
強制フェイタル無くせ
一気にクソゲー化させた最低のシステム
ペルソナ枚数は全員4にしろ クマとか寒すぎる

193NO NAME:2014/11/15(土) 07:11:52 ID:bt.MMtEk0
被fc自体は別に構わんけど、もうちょいどれにつけるか考えて欲しかったとは思う
カウンター喰らうような状況で出さない技やらフォロー前提の技についてても意味ないし、一部のキャラが完全に割を食ってる
被fcを加味した技調整、キャラ調整するつもりならもうちょい上位キャラの被fc考え直してほしいわ

194NO NAME:2014/11/15(土) 09:43:12 ID:g88YWKTI0
キャライメージもある
鳴上が被FCになる程隙を晒すなんてほぼないしボクサーの真田は得意ではない投げに被FCついているから
分かるものは分かる
キャラ差つけていいって意味じゃなくね

195NO NAME:2014/11/15(土) 09:44:35 ID:g88YWKTI0
後ペルソナ枚数がキャラごとに違うのは良調整

196NO NAME:2014/11/15(土) 10:18:20 ID:PDa58gSo0
ただしマーガレットの9枚はNG

197NO NAME:2014/11/15(土) 10:31:22 ID:HCqOyAtI0
>>194
いみわからん

198NO NAME:2014/11/15(土) 11:35:40 ID:I9FHejCQ0
キャライメージの結果 番長はやりたい放題な性能になりました

199NO NAME:2014/11/15(土) 12:18:03 ID:Muv.SEy.0
まさか本当に調整来るとは 少しわくわくしてきたわ

200NO NAME:2014/11/15(土) 13:33:39 ID:15xXv.bY0
カードが良調整とか言ってるのはアホクマ使いと4枚組だけだろ
真田二枚とかアークはウケ狙いのつもりだろうが
まったく面白くない

201NO NAME:2014/11/15(土) 13:38:57 ID:6MF8bNrk0
全員4枚に戻すなら、時間経過で回復するようにして欲しい
じゃないとベスがさらに弱くなる

202NO NAME:2014/11/15(土) 19:09:27 ID:nWExXb/w0
三強、クマギス辺りを弱体化させるだけで大分マシになる

203NO NAME:2014/11/15(土) 19:29:29 ID:Pzf0xf3s0
発想は悪くないけど調整が悪い

204NO NAME:2014/11/15(土) 22:23:37 ID:.cTDb3Mk0
てかなんでまた3強言われてるの
ミナヅキはアイギスと同ランクで番長花村よりは劣るって結論じゃなかったっけ?
4強だと思うんだけど

205NO NAME:2014/11/16(日) 01:15:40 ID:I4QC3ROM0
番長の236Bは切り上げる感じの打撃技にして欲しい…
新キャラのミナヅキがスタンダードなコマ投げ持ちなのに番長にもコマ投げ付ける意味が分からん

206NO NAME:2014/11/16(日) 01:23:23 ID:B7WMO0Co0
無印から番長触ってたけどそうじゃねぇだろって思ったわあれは

207NO NAME:2014/11/16(日) 01:37:17 ID:wXlimpYE0
番長のコマ投げは打撃にするか
投げ抜け可能にしてほしい
SBはAの方の強化版にしてくれると嬉しい

208NO NAME:2014/11/16(日) 03:11:14 ID:cEm0FwHw0
感電と混乱削除で
横スクロールアクションゲームじゃねえんだからさ・・・

209NO NAME:2014/11/16(日) 09:05:57 ID:c1wn7x..O
番長のコマ投げは投げ抜け可か被FCのカウンター時orワンモア時のみ追撃可にして欲しい。
後花村の逆ギレの調整。
後はあんまり文句無い。

210NO NAME:2014/11/16(日) 09:59:57 ID:TY4aMru20
美鶴使いとしては5Aの発生戻すか、Aドロのヒット後の有利増やして欲しいなぁ
5F組に距離調整しないとAドロヒットさせた後が状況悪すぎてさ

あと2Bの頭無敵調整されたら嬉しいな

211NO NAME:2014/11/16(日) 10:27:20 ID:ca.gdcfU0
>>210
どっちかでいいから欲しい、切実に…悩みだ

212NO NAME:2014/11/16(日) 10:45:40 ID:Xp6UYzz20
花村とか千枝とかの当て身系逆ギレは投げまで取るのやめてほしい
つーか千枝の硬直と花村の持続おかしいやろ。今さらやけどおかしいやろ。

213NO NAME:2014/11/16(日) 11:49:08 ID:MzXAccaA0
花村は持続より当て身成立後の攻撃発生1Fなんとかせい
詐欺れるもんも詐欺れないんじゃ

214NO NAME:2014/11/16(日) 12:29:42 ID:7MNoV6kA0
というか、調整ってAC版だけ?

215NO NAME:2014/11/16(日) 13:07:20 ID:A1s.6QXo0
打撃系逆ギレと対空技は相殺なしってどうだろうか。
対空してるしタイミングあってるのに相殺して負けてるって場面よく見るけど
勝ってる側でも負けてる側でも「理不尽だなーこれ」っていつも思うわ。

216NO NAME:2014/11/16(日) 14:20:18 ID:FGVxwlQM0
直斗 ムドオンを覚醒スキルに変更してDハマオン Cムドオン SBムドオン追加
Dハマオン C版より遠くに出現
Cムドオン 今のD版と同じ
Dムドオン 低い位置に出現 地上の相手にも当たるが空中ガード可能
SBムドオン マハムドオンと同じデカい判定 ヒット時逆補正効果
ムドオンに運命カウンター減少効果追加

217NO NAME:2014/11/16(日) 14:38:19 ID:IJwXuRBU0
ベスのムドオンの硬直もうちょい短くしてほしい
ハマコンだけじゃなくムドコンもやりたい…
あと音ゲーはタイム止めるのと、ラビが食らった時に斧が灰色まで下がるのをやめてくだせぇ

218NO NAME:2014/11/16(日) 14:55:44 ID:BM4F7sh60
完二の逆ギレは相手にさわられて発動とかじゃだめですかね?

219NO NAME:2014/11/16(日) 17:15:59 ID:QYexMAEMO
1月てもうほとんど人いないやんてかギルティに力いれるんじゃねぇの?適当調整だろ

220NO NAME:2014/11/16(日) 17:42:43 ID:IFVnlNh60
直斗修正案
・罠回りは全部前作に戻す
・狙撃回りも前作に戻す
・中央での低ダコン復活
・ムドコン復活(もちろんハードルはなし)
・5Cの攻撃レベルあげる、JBch時の受け身不能時間増加
・SB甲乙を削除して代わりに尋常じゃなく発生が早いSB乙型に変更する
こんだけやれば面白くなるかな

221NO NAME:2014/11/16(日) 20:59:03 ID:ckL1Wxx20
前作直ちゃんは神調整すぎですわ
U1のハードル消して逆切れ微強化する程度でよかったのに

222NO NAME:2014/11/16(日) 22:14:34 ID:bzG20Ces0
前作は粗削りながらもしっかりまとまってたからな
2になって適当にしかプレイしてないわ
まじめにやるのがアホらしくなる
1のセンスが戻ってくるといいんだけど、
ギルティあるから厳しいか

223NO NAME:2014/11/16(日) 23:50:45 ID:O0WtheHA0
番長ほどリスク少ないキャラいないよな
あとジオの性能はアホやろ
画面にジオ2発あるとかスト2レインボー思い出したわ

224NO NAME:2014/11/16(日) 23:54:00 ID:A1s.6QXo0
前作なんだかんだ上位以外はいい調整だったよな。
ハードルは失敗だったけどどのキャラにもワンチャンあったしやること全員違ったし。
またああなってくれるといいなぁ。

225NO NAME:2014/11/17(月) 00:10:29 ID:gro0Qg7o0
シャドウ生暴走は50%から可能に キャンセル暴走は100%限定
暴走終了時強制ペルソナブレイク 代わりに暴走中はブレイクしないように
暴走中ダメージを与えるたびに反動ダメージ(回復可能ダメ)を受けるように

226NO NAME:2014/11/17(月) 01:08:27 ID:EJj.ryvY0
そんなことしたらシャドウ完全に産廃じゃねーか

227NO NAME:2014/11/17(月) 01:55:03 ID:y4UL77LQ0
番長は獅子ダウンでもいいからカイのように出来なかったのか

228NO NAME:2014/11/17(月) 02:08:28 ID:ykBm5AN.0
雪子とか安定して弱キャラだし火炎レベルラウンド引き継いでいいんじゃねぇかな
全部はやりすぎだと思うから直斗の運命カウントみたいに半分引継ぎみたいな感じに

229NO NAME:2014/11/17(月) 04:23:07 ID:FsdnFgUs0
打撃ガードした時の音が嫌いとかじゃなくて不快だから直ってたらいいな
あとラビの猛獣とかのキーーンって高音も不快

230NO NAME:2014/11/17(月) 05:44:20 ID:RU1zCPUM0
俺はキーンは割と嫌いじゃないが打撃は同じく変えてほしい

231NO NAME:2014/11/17(月) 08:18:28 ID:2oaaSxng0
SEは全部前作でいいわ
あと皆ミナの常に空振りしてる様な音も変えてほしい
当たってるのにヒュンヒュンいってんのおかしいでしょ

232NO NAME:2014/11/17(月) 10:14:01 ID:Q8PR0z4s0
皆ミナの斬るときのシャコシャコ音が嫌い。
ベスの攻撃空かし時のカードの「ジャラー!」っていう割れ音も嫌い。
スピーカー壊れたかと思ったわ

233NO NAME:2014/11/17(月) 11:02:24 ID:88qtosfo0
シャドウの覚醒技が体力35%以下出ないと使えないようにすれば、影美鶴、影千枝の火力は落ちると思う
ただ他のシャドウの影響もおおきく

234NO NAME:2014/11/17(月) 11:04:38 ID:88qtosfo0
途中送信失礼しました
影響も大きくなって、影完二、影番長あたりがダメになりそう
唯一大丈夫なのが、影真田ぐらいになる

235NO NAME:2014/11/17(月) 11:46:16 ID:D.xRF7.U0
ぶっちゃけシャドウ削除でいいだろ

236NO NAME:2014/11/17(月) 11:55:52 ID:2oaaSxng0
S雪子とS天田きゅんは消さないでください!
なんでもしますから!

237NO NAME:2014/11/17(月) 14:56:52 ID:nVRJau1o0
対戦に使えないようにすればいいのに
トレモで使ってて乱入されたら表になるように

238NO NAME:2014/11/17(月) 15:17:15 ID:2oaaSxng0
シャドウの良い所は演出ですよ!
トレモじゃ勝利ポーズも開幕演出も見られないじゃん!
まあ対戦以外で演出見られる機会があるなら対戦で使えなくなっても構わんけどね

239NO NAME:2014/11/17(月) 17:11:42 ID:eJoR3N3I0
同キャラ戦やるとどちらかのキャラの見た目がシャドウになるようにしよう

240NO NAME:2014/11/17(月) 17:27:21 ID:ElVAujCI0
シャドウは個別調整するべきなのに、一律調整しかしないから格差が大きすぎる

241NO NAME:2014/11/17(月) 18:33:40 ID:g3vzfZaI0
シャドウは
青バースト有りで金バ、ombの代わりにシャドウ暴走状態になる
暴走時間はその時持っていたゲージ残量によるつまりゲージ1から100まで(1だと暗転で暴走時間0になるので実際10位必要)
ダメージ受けている時のゲージ回収量は減らす
でどう?

242NO NAME:2014/11/17(月) 18:43:32 ID:IaVR5HZ.0
シャドウは演出だけでいいよ
シャドウ暴走何にも面白くない、昭和のゲームみたい

243NO NAME:2014/11/17(月) 19:28:23 ID:pdYV/FOc0
オリコンぽいよな

244NO NAME:2014/11/17(月) 20:29:40 ID:FsdnFgUs0
いっそスト2みたいにコンボ無くしたモードのほうが需要あったんじゃね
初心者向けを謳っておいてオリコン追加はちょっと斜め上

245NO NAME:2014/11/17(月) 21:27:55 ID:gro0Qg7o0
バーストアイコン使って暴走するのは賛成だけどシャドウに青バースト追加はやめてほしいなあ

246NO NAME:2014/11/17(月) 21:29:44 ID:exapGIU20
オリコン糞火力とかやるのもやられるのもイヤ過ぎる

247NO NAME:2014/11/17(月) 21:33:11 ID:C4JZIiRg0
でも青バーついた方がガード中とリバサに擦り暴走されなくなっていいかも

248NO NAME:2014/11/17(月) 21:38:58 ID:pdYV/FOc0
青付けて体力戻せよ

249NO NAME:2014/11/17(月) 22:32:09 ID:XDEiZj5A0
BBからガーキャン暴走を輸入してさらにクソゲーになるに1000

250NO NAME:2014/11/17(月) 22:55:28 ID:5YlN0Ttc0
>>224
ハードルあってすら直人はあれだったからなぁ
前作gods見るといかに今作が劣化したゴミかわかる

251NO NAME:2014/11/18(火) 14:21:21 ID:MuwgUWQI0
昭和っぽいというオリコンも平成入って10年近く経ってから初めて出てきたシステムなんだよなぁ

252NO NAME:2014/11/18(火) 17:34:13 ID:HI4AgAhM0
前作直斗の電波はマジで無限の可能性を感じた
見てて楽しかったし
今作の直斗はどんだけうまいやつが使ってようがふーんって感じ
どの直斗見てもSB甲乙して起き攻めしてるだけだし

253NO NAME:2014/11/18(火) 17:45:04 ID:3CkHAs6c0
まぁ知り合いの直斗使いに聞いても大体今作のはつまらん前作に戻せって言ってるから
使ってる側も対戦してる側もほとんど幸せじゃないんだろうなぁ…
影直斗(ちょっとヤバさを感じるくらい)伸びまくってるけどアプデでどうなるんかね

254NO NAME:2014/11/18(火) 18:39:25 ID:jOXil4pw0
真田火力ですぎ、体力とともに修正しろ

255NO NAME:2014/11/18(火) 19:02:54 ID:aCljs.gEO
真田はゲージを使った期待値がデカ過ぎるんだよなぁ
25%のSBダックから3500にカエサールにomc入れ込みで通常ヒットでも4000吹っ飛ぶとかマジでキツイ

256NO NAME:2014/11/18(火) 19:05:19 ID:aCljs.gEO
知ってるだろうけどあくまで崩しにだけゲージを使ってあとはノーゲージでこのダメージね

257NO NAME:2014/11/18(火) 19:15:50 ID:pmih7ZSo0
番長だけど楽しくない
じゃあモップが楽しいかというとそれも違う

258NO NAME:2014/11/18(火) 19:19:24 ID:6KwF/eHU0
そこが魅力なのに火力体力奪われたら皆月の劣化にしかならないよ

259NO NAME:2014/11/18(火) 20:04:07 ID:g4DTxQwI0
マリーとかと対戦すると発狂しそうだな

260NO NAME:2014/11/18(火) 21:52:04 ID:8UBWvgGg0
マリーのコンボどうにかならんの?
見ててクソつまんねーんだけど

261NO NAME:2014/11/18(火) 22:00:01 ID:e77AizMk0
コンボもだがマリーはやることもワンパだし触ってる側も飽きそう
設置とか全く活かせてなくて笑う

262NO NAME:2014/11/19(水) 00:57:06 ID:tqktuqpo0
>>261
このゲーム、全員足速すぎなんだよ
設置とかプレゼントやる暇無いわ

しかし何で皆ランタイプなんだろうな
千枝とかステップでええやん

263NO NAME:2014/11/19(水) 07:34:25 ID:509dCXoI0
真田の崩しとかガバガバなんだからくらって文句言ってる時点でお察し。
上位キャラによくあるの有利状況作ってから低リスクで択るのとかつまらんからどうにかして欲しいわ。アークゲーらしくなくなるけど

264NO NAME:2014/11/19(水) 07:43:33 ID:S..S.yng0
完二は走れなくする代わりに
飛び道具無敵の突進技をつけよう(提案)

265NO NAME:2014/11/19(水) 18:26:18 ID:wu113LbI0
>>264
タックがどうしたって?

266NO NAME:2014/11/19(水) 18:28:43 ID:wIvKrbAk0
5D撃つときも電力溜めないと撃てないようにしよう
その代わり画面端まで高速で飛ぶ弾に…

267NO NAME:2014/11/19(水) 18:58:09 ID:S..S.yng0
タックはタケミカヅチくんが走ってるからちょっとイメージと違うなあ
こう完二がググッとためてからバーッと進む感じで!

268NO NAME:2014/11/19(水) 19:36:07 ID:bC3H/Y2I0
イノセントタックはシャビの牛パンチみたいなものを想像してた
あんななんの変哲もない体当たり&コンボパーツとか
クッソセンスないわ

269NO NAME:2014/11/19(水) 20:04:19 ID:uR9QtEMoO
>>267
クラウチングスタート?

270NO NAME:2014/11/19(水) 20:22:48 ID:9gEd8NVA0
完二の対空用のSPスキル追加されないかな
掴めの強化版みたいな、こうタケちゃんが筋肉バスターみたいに決めるようなやつ

271NO NAME:2014/11/19(水) 21:00:52 ID:6OlGf9i20
それこそポチョかテイガーやんけ

272NO NAME:2014/11/19(水) 21:30:26 ID:S..S.yng0
>>269
対戦中にクラウチングスタートしてジオダインとかマハラギ蹴散らしながら進む完二想像したらちょっとかっこよかった
ありがとう

273NO NAME:2014/11/20(木) 01:26:26 ID:Z9CH65po0
完二のSBタックって正直使い道がよくわからん
いっそ番長のSB勇猛みたいにしたら需要がありそう
だけど、そんなの入れたら余計完二にキレそう
まだ、空中で串だせるようにしたほうがマシ

274NO NAME:2014/11/20(木) 05:58:28 ID:c6bkEv1E0
イノセント【innocent】無垢な。潔白な。
タック【tuck】エストック。刺突を目的とした剣。
イノセントタック(P4U2)巽完二のスキル(必殺技)。ペルソナが相手に向かってショルダータックルを繰り出す。

おかしいやろ

275NO NAME:2014/11/20(木) 06:07:56 ID:pLT9RyCkO
タケミカヅチやマーラ様が剣を持って突きをする方がよっぽどおかしい

276NO NAME:2014/11/20(木) 07:47:47 ID:lMV.I9lA0
原作の文字数制限のせいじゃね?
スキル名は8文字までしか入らないから

277NO NAME:2014/11/20(木) 07:48:29 ID:lMV.I9lA0
イノセントアタックかイノセントタックルになる予定じゃなかったのかと邪推

278NO NAME:2014/11/20(木) 17:46:03 ID:yMkpZ82U0
このまま亡き者にされそうなSホールドを妄想

A版とC版の2種類に分ける
C版はスキルが出ない以外は今までのA版と同じ
A版は専用のスキルが出るようにしてスキル以外は出ない
スキルは地上でしか出せないけど遠距離用の技かつ強力にする
番長は弾速が遅くて多段ヒットするジオ(カイのチャージみたいなやつ)
千枝は地上の相手にも当たる高度で進むドラゴンキック
直斗は無料で6CDを撃つ
美鶴は前作のBドロア
真田は見切り成功時のサムズアップをしてゲージ増加
順平はその場で野球ボールを打つ(弾を打った時の火球を飛ばす)
A版を溜めてる時は被chかつガードでゲージ消滅で

279NO NAME:2014/11/20(木) 21:22:29 ID:c0YubpiQ0
俺はこの調整好きだな
シャドウがもっと弱ければ

280NO NAME:2014/11/21(金) 14:22:00 ID:ul5fj6qs0
今更Sホールド削除とかw
アークの迷走っぷり極まってんな

281NO NAME:2014/11/21(金) 16:19:21 ID:7OR/S5P.0
で、キー配置のパターンの変更はもちろん出来るんだよな

282NO NAME:2014/11/21(金) 20:25:59 ID:3mSboT6k0
もう今更できなくてもいいだろうよ

283NO NAME:2014/11/21(金) 21:29:09 ID:QAKPXuxo0
ゆかりのシュートはA・C版とB・D版の性能が同じだからなんか変えて欲しい。
A版とB版は真下に撃つとか

284NO NAME:2014/11/22(土) 01:11:12 ID:vmlZktqQ0
インタビュー記事より

ですが、予想以上にシャドウタイプで遊びたいという
ユーザーさんからの声が大きかったので、
シャドウタイプにも調整を行いました。
 本当に!?
 一部のシャドウタイプだけ強くて理不尽だ!
 の間違いじゃないのか?


“ゴールデンアリーナ”モードをやり込んだプレイヤーさんに、
自動的に勲章が配布されるようになる予定です。
 現状でやり込んでいる人に救済がないと悲しい
 
バージョンアップするのに新しいスキル追加がどこにもない
全キャラ何か1つは欲しいね

285NO NAME:2014/11/22(土) 01:21:19 ID:c.o6Vgsw0
シャドウタイプが理不尽って一部だけだろ
だから他のシャドウも生きるような調整してくれたんだろ・・何でも文句言うな

286NO NAME:2014/11/22(土) 02:43:47 ID:tvnlYTdM0
バージョンアップで新技望むのか

287NO NAME:2014/11/22(土) 04:17:54 ID:Mrwd/Ntw0
大げさにロケテやってるけど単なるアプデだからな

288NO NAME:2014/11/22(土) 04:38:32 ID:DiYIdSKE0
ギルティもバージョン変わる度に新技あったからなぁ

289NO NAME:2014/11/22(土) 08:30:12 ID:GHC0YYcs0
シャドウのキャラクターが使いたいだけでシャドウの性能が使いたいわけじゃないんだよなぁ

290NO NAME:2014/11/22(土) 08:33:23 ID:pKC9MO.oO
だからシャドウ使いたいわけなんだろ
ああだこうだ言うなや

291NO NAME:2014/11/22(土) 08:52:42 ID:hTeCamWE0
シャドウは使いたいけどシャドウ暴走は戦いたくないし使いたくもない
シャドウ暴走が消えたら真っ先に飛び付くんだが

292NO NAME:2014/11/22(土) 09:33:38 ID:pKC9MO.oO
それ究極言ったらシャドウじゃなくてノーマル使えよってなるんだが…

293NO NAME:2014/11/22(土) 11:24:17 ID:u3ysz0Uc0
結論としてはシャドウイラネってことだな

294NO NAME:2014/11/22(土) 11:40:38 ID:98Ku7/460
だから稼働初期からシャドウいらないって言われてるじゃんか。
100円入れる価値無いし、
シャドウが無くなったらシステム、デバッグ、描画その他開発ソースを他に回せる。
稼働時から斜め上の投げやり調整が目立つが、少しはマシにできるだろ。

まあ今回のアンケも無視されると思う。そんな余力は無かろう。

295NO NAME:2014/11/22(土) 11:57:15 ID:2dIPgbCs0
作ってしまったものは消せないよ
アンケとかの問題じゃない

296NO NAME:2014/11/22(土) 12:15:35 ID:.wv63poc0
影千枝はマハブフとマハジオをばら蒔きまくってダウン追い撃ち専用超必として底知れぬ妬みが使えるものだと思っていました

297NO NAME:2014/11/22(土) 12:43:10 ID:GuMOybCs0
開発ソースww
アホか

298NO NAME:2014/11/22(土) 12:53:02 ID:peV.OMAM0
影専用の一撃とか欲しかった、キャラゲーとしては
シャドウ専用スキル、原作にもあるんだし

…と思ったが、それだと3勢とラビリスが面倒なのか
新規に考えるのもなって話だし

299NO NAME:2014/11/22(土) 14:03:46 ID:GfbIFtTQ0
むしろ全員にシャドウ付けようよ
もしくはラビとシャドウラビみたいに別キャラにするか

300NO NAME:2014/11/22(土) 14:17:59 ID:Mrwd/Ntw0
Sホールドは初めから無かったかのように削除された
果たしてシャドウはどうするのかな?

301NO NAME:2014/11/22(土) 20:49:24 ID:4gNYmJw.0
対人とはいえSホールド無いとかタイトル全否定だよな

302NO NAME:2014/11/22(土) 20:52:03 ID:9BR3PpWc0
地味にシャドウにも一撃用ボイス収録されてるんだよなー
もうちょっと調整してからだせなかったのかと

303NO NAME:2014/11/22(土) 21:03:10 ID:s.SelKVU0
>>302
やはり未完成感は拭えないな…

304NO NAME:2014/11/23(日) 01:01:44 ID:PwDHCeKM0
前作にも進化ペルソナ(P3勢は進化前ペルソナ)呼ぶボイス収録されてるし、使うかどうかはともかく取っておいたってのと、家庭用だしファンアートみたいにファンサービス兼ねただけでしょ。

305NO NAME:2014/11/23(日) 02:16:56 ID:WTLZfj2A0
それもふくめてな

306NO NAME:2014/11/23(日) 15:16:58 ID:vnfXeVrk0
キー配置の選択させてくださいオナシャス
なんでブレイブルーで出来ることが出来ないんや

307NO NAME:2014/11/23(日) 15:23:43 ID:ke6HO0UY0
どっかのスレでもお前さんをみたけど何を言ってるのかわからん

308NO NAME:2014/11/23(日) 15:32:51 ID:vnfXeVrk0
マガレスレやろな
キーコンフィグ弄ってるからBとCが逆なんや
辛いです

309NO NAME:2014/11/23(日) 23:41:50 ID:j570eAHE0
足立の必殺技に空間殺法追加
木っ端の通常必殺技版

310NO NAME:2014/11/25(火) 23:06:46 ID:.j5K08OI0
ボタン増やして欲しいとは思う
同時押し多すぎ

311NO NAME:2014/11/26(水) 04:21:55 ID:QUUdlpYs0
まあシャドウはラビリスや最悪皆月ぐらいの別物にしたほうが楽しめる幅は広がるだろうな
クマならアイテム完全ランダムとか

312NO NAME:2014/11/26(水) 16:16:52 ID:DgIpJRiY0
ロケテや新verの情報はここ使ったほうがよさそうね

313NO NAME:2014/11/26(水) 16:36:53 ID:k78v6YGw0
流石に真田の5Bfcは復活っしょ〜 真田=5Bfcみたいなとこあるし

314NO NAME:2014/11/28(金) 21:11:51 ID:732gO8NYO
fc復活してもいいけどせめて発生はラビくらいにしてくれ

315NO NAME:2014/11/29(土) 19:51:13 ID:EpsxJnJg0
ロケテもいい加減実機でプレイできるようにしろよな
いつまでACのみとかいう金儲けの為の手段にすがりついてんだよ

316NO NAME:2014/11/29(土) 23:14:20 ID:1EwHH84k0
シャドウ選んだ試合の後キャラ選び直すとき
いちいちシャドウに切り替えなおさないといけない所を修正して欲しいわ

317NO NAME:2014/12/01(月) 18:06:55 ID:NLE0wVSg0
それな

318NO NAME:2014/12/02(火) 19:09:58 ID:EzlnYSpE0
バー対を選ぶとかそういうところがアツかったから暴走したらバーストできないって調整は単純につまらんのよなあ
個別調節は良いけどそういうところ次のアプデまでにはどうにかしてくれよアーク あと暴走押したら青バされて青バ返しに化けるのはいい加減にしろ

319NO NAME:2014/12/07(日) 21:25:54 ID:taVXei9U0
超個人的な意見だけど。

そもそもラウンド制がアークゲーに合ってないんじゃないかと思う。
セイヴァーみたいに体力ゲージなくなったら、
すぐ次が始まるようなシステムのほうがアークゲーの性格に合ってると思うけどな。

それならコンボで体力半分奪われても納得できるしw

320NO NAME:2014/12/07(日) 22:22:58 ID:VxcXa37.0
残機制にしたら面白いんじゃないかなーとは考えたことある

321NO NAME:2014/12/08(月) 03:50:33 ID:FkWoUOqM0
完二に起き攻めされた状態でラウンドが始まるがよろしいか

322NO NAME:2014/12/10(水) 10:10:02 ID:2p0X.kOQ0
>>319
順平「冗談キツイッス*」

323NO NAME:2014/12/20(土) 09:47:34 ID:t40IEyn60
無敵技相殺なくしてくれ

324NO NAME:2015/01/28(水) 04:53:56 ID:emfP0wCw0
ver2,0のシャドウがゆとり過ぎる
覚醒技が体力関係なく出せるし
試合中に考える事も表よりシンプル
ゲージ溜めに専念してバー対不要暴走で一気にまくるだけ。

もうシャドウはゆとり向けでいいから
表ならではのアクションが欲しい。
本家に見捨てられた青キャンとか出来たらどうだろ?
プラスR熱帯でもみんな当然のように青キャンしてて
オンラインに向かないシステムって訳でもないし。

325NO NAME:2015/01/28(水) 08:42:44 ID:zLMO0sCM0
シャドウはもはや表より体力高くする必要無いくらいの性能
何でもかんでも与えすぎた

326NO NAME:2015/01/28(水) 16:04:03 ID:JCHw4nqc0
もし青キャン付けるなら
番長と千枝の足払いに付ければモップと扇風機復活するけど
25%消費な上、崩してもクールタイムでゲージ収入ゼロなら
そこまでクソくない

ラビや伊織みたいな崩しが弱いキャラのミニジャンプ頂点辺りに付ければ
そこそこ早めの中段になって、行動制限と着地硬直無くなれば連携も広がる

エコノミーワンモアとかテクニカルワンモアとか適当な名前付けて
実装してくんないかなぁ。猶予3フレ位で

327NO NAME:2015/01/28(水) 16:23:35 ID:hY06jmcQ0
シャドウは
ゲージ150まで溜められる、ラウンド終了時-100のゲージが次ラウンドに引き継ぎ
キャンセル暴走は発動時に50消費
(150で通常発動した場合50残る、150で今のキャンセル暴走コン可能、50ないとキャンセル暴走できない)

こんな感じでどうですか

328NO NAME:2015/01/28(水) 16:24:12 ID:JCHw4nqc0
>>19
今見返したら震えた
すごいなアンタ何者?開発?
次のアプデも予言してくれよ。

329NO NAME:2015/01/28(水) 17:51:19 ID:FtDEtlRQ0
困った暴徒に天罰☆てきめん!
愛と正義の地下街アイドル 小牧翠!!

330NO NAME:2015/01/28(水) 18:56:11 ID:m9au6GzI0
せっかくペルソナ使うゲームなんだから
青キャン的システムはペルソナ攻撃させながら本体も同時攻撃できます
(1みたいな起き攻め以外で)みたいなのが良さそう
(相手がのけぞり中以外で)ペルソナ技中に25消費して本体の硬直が0になるみたいな

331NO NAME:2015/01/28(水) 19:29:24 ID:LWbU1zq20
お、良スレか?

332NO NAME:2015/01/28(水) 19:37:09 ID:FP.Hk8zc0
シャドウが居る限りオワコン不可避

333NO NAME:2015/02/01(日) 02:32:20 ID:bBdS5fPU0
フォルトがないからダッシュにブレーキが効かなくて
滑るのが嫌だ
スカリに攻め込むのはリーチないキャラの生命線なのに。
停止モーション中はバクステも受け付けないし

ダッシュから44で停止モーションキャンセルでビタッと
止まれればいいのに
そして444でバクステも出来ればもっといい。

334NO NAME:2015/02/01(日) 05:08:30 ID:1CR6C9kA0
ダッシュにリスク無いと雪子とベスが死ぬやん

335NO NAME:2015/02/01(日) 15:45:36 ID:B/vu8MgE0
お願いだからギルドでxrdみたいに月間勝利数ランキング(店舗別)見れるようにしてくれよ
今のは1.0からの合計しか見れなくてどの店に人いるかわかんねえよ

336NO NAME:2015/02/06(金) 22:35:50 ID:tQSXqBAI0
ガードキャンセル系はSP消費25でいいと思う。
このゲーム固めが強すぎやw

337NO NAME:2015/02/10(火) 10:10:14 ID:sFTzYaGUO
番長にモップ戻してもええんちゃうん

338NO NAME:2015/02/13(金) 04:32:53 ID:0bDCiN5s0
某3D剣劇格闘のロビーには50人まで入れる
ランダムマッチスペースがあった
そこに入れば相手を指定する必要もなく
試合前後の挨拶も不要で
マッチング待っている間はロビー内の
チャットが見れたので暇潰しにもなった
毎回の挨拶や会話がめんどいコミュ障の俺には
最高の仕様だった
アークも採用してくれないかなぁ

あとシャドウ禁止ロビーも

339NO NAME:2015/02/13(金) 22:21:40 ID:3bqJQEb20
ロビーの対戦を観戦できるようにしてほしいです

340NO NAME:2015/02/13(金) 23:13:34 ID:MIZpnZck0
という意見を考慮した結果Xrdみたいなものができたので僕は諦めました

341NO NAME:2015/02/14(土) 03:15:03 ID:U1Jpmebo0
えっ!イグザードのロビーって最初アレだったけど
アプデ整備でかなり良くなったって聞いたけど
結局ダメなのか?

342NO NAME:2015/02/14(土) 03:56:16 ID:tOWoWc120
手抜きした点がすべて低評価の要因となってしまっているP4U2
よかれと思ってやったことがだいたい低評価の要因となってしまっているXrd

343NO NAME:2015/02/28(土) 02:08:05 ID:m0POzhK20
25%使う価値のある素敵性能のSB技と
25%をドブに捨てるような微妙なSB技の
格差をなんとかしてほしい
消費量を個別設定するのは難しいだろうけど
クールタイムの個別設定とかできないもんかな

344NO NAME:2015/03/02(月) 03:03:16 ID:/wHUPMH60
もう出てたら申し訳ないんだけど
全キャラに逆切れの硬直増加、(特に花村と千枝は中距離あたりでスカし見てから間に合う程度) 美鶴と千枝中心のシャドウの見直し(もといバランス調整)、ラビリスの逆切れの発生を早く(アーマー無しでも良い)
他にもあるけどとりあえずこれぐらいやってくれればちょいクソゲーにはなるはず

345NO NAME:2015/03/02(月) 07:55:30 ID:ss.yvr6s0
流石に2.0ラビリスの逆ギレ強化を提案するのはこのゲームやってるのか疑わしいわ
立ち回りが大幅に強くなって平均火力も大幅に良くなってんのに

346NO NAME:2015/03/02(月) 11:57:50 ID:vKVpygB.0
あのキャラ立ち回りで強くなった要素なんてあったか?
逆ギレ強化はないのは同意だけど

347NO NAME:2015/03/02(月) 12:24:03 ID:ETfrowoE0
ラビリス使いだけどSB剣がかなり優秀で、ペルソナ無敵もあるからまあ、立ちまわりは強くなってるよ

348NO NAME:2015/03/02(月) 12:39:14 ID:vKVpygB.0
そうかSB剣あったな。アレは確かに強いしウザい
ラビリスのペルソナ無敵って通常技のC系だけみたいだけどあんまり活かせてる印象ないな

349NO NAME:2015/03/02(月) 12:43:05 ID:BeB24.J20
でも立ち回り強くなっても攻めと固めが強いのに切り返しがラビリスはゲージ使わないとできないってのは他キャラはそうなってるのにゲームとしてどうなの?ってなるんだよなぁ
完二だって攻められるのは弱いけど逆切れとコマ投げで切り返しができてるわけだし

350NO NAME:2015/03/02(月) 13:27:13 ID:l8MSnV2c0
その点については今更って感じじゃね?もう切り返しが弱いって個性だと思う。
頑張って研いでもカウンターヒット、D猛獣以外の恩恵が少ない赤斧の方が個人的に問題。

351NO NAME:2015/03/02(月) 13:39:42 ID:ZR/NonRA0
運命削ってもハマオン当てないと意味がないから恩恵がないって直斗にいってるようなもんじゃねぇかそれ
欲しがりすぎだろ

352NO NAME:2015/03/02(月) 22:15:37 ID:NTueFTm.0
5A始動でも5D設置コンいけるというのに赤斧でリターン少ないってなにを言ってるんだ……

353NO NAME:2015/03/03(火) 06:54:47 ID:6jdWjN9sO
体力0になったら覚醒して復活するようになったら表が強くなる?

あと影は暴走中にバースト回収するのやめてください

354NO NAME:2015/03/03(火) 12:30:37 ID:pPkeE7y60
影の覚醒SP消費を100%に戻すかせめて75%消費にしてくれ

355NO NAME:2015/03/06(金) 01:07:40 ID:L51uOfSM0
影は体力を表と同じにして、ネガペナ付きやすくしたらいいんじゃね
ラビはボタン長押し技を使ったら斧ゲージ一色分吐くとかにしたらいいんじゃね

356NO NAME:2015/03/06(金) 02:12:48 ID:OBsq2abI0
溜め5Bするだけで斧下がるとか一生赤斧にならんくなるわバカか

357NO NAME:2015/03/10(火) 19:56:04 ID:SpUO4F220
影は前バージョンだと暴走を狙うために
ガーキャンやらにゲージ吐きづらくて結果守りが弱くなってたけど
今のバージョンだと100%無くても暴走出来る上青バまで吐ける
暴走の回転率は下がったとはいえ強くなりすぎな気がするよ
どこかで弱体化したほうがいいと思う

358NO NAME:2015/03/13(金) 02:00:33 ID:dTMlrHuw0
表と影と個別の補正やらフレームの調整が欲しい

359NO NAME:2015/03/13(金) 09:40:29 ID:fTmE69rY0
そういうプレイヤーの関心を引き付けるような調整はしません

360NO NAME:2015/03/14(土) 01:41:27 ID:AFkSE9eE0
バックジャンプの着地に2フレ程度でも
硬直付けて欲しい
2Bでも落としにくい強判定のJ技振りながら
逃げる行動が強すぎる

361NO NAME:2015/03/14(土) 05:00:06 ID:MhFKxGP60
空投げせぇや

362NO NAME:2015/03/14(土) 09:47:17 ID:7whWy8UAO
そんなのよりバクステの無敵フレームと着地硬直を増やして欲しいわ
番長の5Bが余裕で刺さるし密着状態からだと真田の逆ギレすら避けれないからな

363NO NAME:2015/03/14(土) 17:09:29 ID:GtootzkE0
お前の信じる常識を疑え

364NO NAME:2015/03/14(土) 17:45:45 ID:GxQHg7X60
バクステは無敵時間変えないなら、無敵時間中に逆ギレの間合いの外まで後退するくらい初速や移動距離を上げる、とかでいいかもね。もちろんその分ネガペナ付きやすくして。

シャドウは
通常火力を表と同じ100%
暴走中の火力は62.5%
とかでバランスとれないかなぁ

365NO NAME:2015/03/14(土) 18:08:00 ID:SvWfWKHQ0
暴走中は超必の最低保証も下げんと

366NO NAME:2015/03/15(日) 19:24:20 ID:zuLSufEo0
バクステ弱い上にリバサ使用不可だったり
間合いの外からの牽制にリスク与えるQEあったり
ワンコマンド無敵切り返しがあったり
餓狼スペ並みに超必のダメ高かったりするのが
ペルソナの特徴だよ
ローリスクな後ろ向きの行動ばっかしてないで
豪快にジャンケン楽しもうよって事でしょ

367NO NAME:2015/03/16(月) 18:51:49 ID:26UZmmRk0
シャドウ全削除、ベルベットルームの住人(ベスマガレマリー)に暴走的な要素。こんなのやってみたいなー

368NO NAME:2015/03/16(月) 19:28:52 ID:NbY7b3Qk0
ここまで影ゲー押してるなら全キャラシャドウver出してもいいと思うけどな
シャドウは基本偽物ってストーリー設定的にシャドウ皆月とか無理なのはわかるが面白そうだ

369NO NAME:2015/03/16(月) 21:06:26 ID:nJ3ZHeQ60
ペルソナカード全員4枚に戻そう

370NO NAME:2015/03/17(火) 17:00:36 ID:KJ0dSX2I0
表でも火力あると嫌われんだから
影は火力でなくてスピードにすりゃよかったんよ 
ダメージが表の8割なら 
ジャンプにかかる時間が表の8割の時間で着地、 
ダッシュも表と比べ8割の時間で移動できる とか
補正で表みたいな長いコンボできないが 
表よりコンボルートとジャンプキャンセル ダッシュキャンセル バクダキャンセル 
できる技を多く

371NO NAME:2015/03/17(火) 18:00:54 ID:S.4n1WIc0
影に覚醒付ける(防御力は上がらない。影なら体力35%あってもワンコンボで死ぬ。)
覚醒中の暴走だけバースト不可
覚醒中のみ覚醒SPスキル使用可能
火力は表と同じ100%
暴走中は火力低下(コンボ中に相手の体力35%になったときに100%暴走コンボ始めてそのまま殺しきれるくらい)

システムの差を埋めるためには似たような性能にするしかないという発想
逆に詰まらんかなぁ

372NO NAME:2015/03/17(火) 18:49:26 ID:uohRhFPQ0
スピード増加とかクソみたいな崩しと補正切りの嵐になりそうなんですが

コンパチ・ver違いじゃなくて別キャラとして表と影両方に別の技搭載してほしかった
表と影で同じコマンドで違うそれぞれの専用技出るとか

373NO NAME:2015/03/17(火) 19:17:43 ID:V9EEkbAA0
>>372
↑まあこれだよな
リュウとケン、リョウとロバート、風魔と半蔵のように
基本技が似てるだけの別キャラとして作るべきだった
一律調整でキャラ水増しなんてナンセンスの極み

これ以上新キャラ増やすの設定的にも厳しいんだから
シャドウを一人ずつ大事に仕上げていくべきだった
一気に全員じゃなくてもいいからさ

374NO NAME:2015/03/17(火) 20:22:48 ID:uohRhFPQ0
しかも原作でも影は表が覚えないスキルや専用スキル使ってくるしな
千枝影のマハジオとか底知れぬ妬み、雪子影の焼き払いとか戦慄のロンドとかさ
…クマのニヒルはもともと影専用だが


3勢とかラビリスがめんどくさいってのはわかるけど、そこはオリジナル技で補完するとかしてほしかった

375NO NAME:2015/03/17(火) 21:54:22 ID:ah4LfwTA0
A連が違う
通常D系の技が似てるけど性能が別物
ペルソナスキルが1つ全く別の技になる
とか羅刹と修羅の違いみたいなんでよかったな

376NO NAME:2015/03/18(水) 03:06:03 ID:t.ivfFgM0
>>374
ほんっまこれ

377NO NAME:2015/03/18(水) 06:32:41 ID:JkiAzFMA0
シャドウ「タイプ」であってシャドウ「キャラ」ではないからテキトー調整でもOKという理屈

378NO NAME:2015/03/20(金) 06:52:08 ID:zuSW.mi.0
ループコンは削って欲しいなあ、火力維持でもいいから。
見栄えが嫌だ。

379NO NAME:2015/03/20(金) 17:18:38 ID:7ZrD8aFg0
逆に表を強化すればいいんじゃね?
HP上げるとか、覚醒する時の残り体力の割合を増やすとか。

380NO NAME:2015/03/22(日) 14:46:12 ID:R0GGwW9s0
シャドウ時同技補正3倍にすりゃいいよ

381NO NAME:2015/03/22(日) 16:35:10 ID:fFCJXFZ20
三倍でもなぁ
現状1とか0.5だから

382NO NAME:2015/03/22(日) 23:02:53 ID:qGM/Ye/c0
表の覚醒を体力45%からにする

383NO NAME:2015/03/23(月) 01:13:16 ID:9vKD/Z2A0
正直覚醒が45%からでもバー対で5000以上減るからそんなに意味がないきが

384NO NAME:2015/03/23(月) 02:57:38 ID:hhIrv4iU0
猛獣の保証戻んないかな

385NO NAME:2015/03/23(月) 08:33:36 ID:SoDZs3Ss0
今の維持のしやすさと上げやすさで戻したら糞キャラもいいとこだと思う

386NO NAME:2015/03/25(水) 08:18:52 ID:K465E5b.0
表の体力を影くらい上げればいい感じになるかな?

387NO NAME:2015/03/25(水) 12:47:22 ID:dFZVIwIE0
シャドウの体力を下げるべきだと思う。
いまや暴走が完全バー対になるし、火力も十分だし。

388NO NAME:2015/03/25(水) 12:51:47 ID:Qz920S0Y0
表と同じ体力でいいんじゃないかな
覚醒ない分柔らかいし
バーストあるんだし、一撃では死なないし
でもそうすると攻撃力発揮出来ないから
ギリギリ温存する

ピーキーな性能で

389NO NAME:2015/03/25(水) 21:48:07 ID:Q8nmubUQ0
個人的には影のSP回収量の優遇をなくして、暴走時のSP減少を加速させればいいと思う。
あとは表の強化かな。

390NO NAME:2015/04/03(金) 05:19:07 ID:b8P/v3Tc0
暴走のヤバいトコはダメージだけじゃなくて
色んな技が始動技になるってトコ
ローリスクな技からでも暴走でダメージ取れる
メリットは残していいから
せめてダメージに上限付けてくれ

391NO NAME:2015/04/03(金) 13:10:40 ID:nVfxrFQ.0
ダメージに上限ってキャラごとに変えるの?
どんな基準で?

392NO NAME:2015/04/03(金) 20:03:49 ID:W9zKmp3k0
>>391
確かに浅はかな考えだったかも知れん

生暴走
残るゲージ全部消費、今の暴走と同じ

通常技キャンセル暴走
ゲージ100%残っていたとしても上限50%まで
残りゲージはバーストゲージに還元

スパキャン暴走
上限25%まで、残りはバーストゲージに還元

生暴走コン狙えるのは逆ギレへの反撃とか
相手の攻撃を暴走始動の無敵でスカした時位か?
あと暴走後に崩した時もか
逆ギレスカから9000とか持ってかれても文句は言えないし
始動でスカすのだってタイミング間違えば青バ吐いて終わるリスクが
あるんだから、デスコン喰らってもまあ納得出来なくもない

一番理不尽に感じるのは、立ち回りで牽制振り回して
ヒット確認から暴走とか、当てやすいけど
リターンが薄い奇襲技ヒットから暴走だよ
立ち回りで数ある選択肢の中で被害が少ない択を
捨て択にする事あると思うけど、暴走コンは
それを許さない
だからそういう技始動は短くて良くない?
残ゲージをバーストゲージに還元すれば影使いからの
反発も少し和らぐと思われ

393NO NAME:2015/04/04(土) 07:13:02 ID:kFNO0qpI0
そもそもシャドウのシステム自体がいらん
攻撃力偏重はどうあがいてもクソゲー

394NO NAME:2015/04/04(土) 07:54:13 ID:E2/t5VXY0
100%暴走以外は非バー対、最低でも暴走中はバーストにもクールタイムつけるぐらいじゃね
まあノーゲージで生暴走出来る奴出来ない奴で格差が生まれるから、相手がくらい状態での生暴走もバー対にしてもいいかも。落としたらその暴走中は非バー対で
超必超必で繋げられるキャラは少ないからその辺は個別調整で

395NO NAME:2015/04/05(日) 21:16:03 ID:CrbkMTCM0
>>392
これ、個人的になかなか良い案だと思った。
ノーマルでもバーストはombと金バと青バで使い方違うんだから、
影もそれぐらいの差は付けて欲しいね。

396NO NAME:2015/04/06(月) 10:05:36 ID:r0v/ky9A0
個人的に表のombをもっと強くしたらいいと思う。当てたらSPゲージMAXとかさ。
というのも、影キャラクソクソって言われてるけどなんだかんだ言ってキャラの幅がかなり増えてるところはいいことだと思う。前は影ゆかり影天田とかほぼいなかったのに、結構増えてるしさ。
ombを強化したら暴走コンは練習いるけど、タイプとして表裏使えるし。
せっかく強化されたなら弱いキャラを戦えるキャラにした方が面白いだろ。流石に美鶴のかき氷辺りはどうにかしないとダメだろうけど。

397NO NAME:2015/04/06(月) 11:43:55 ID:KkJtLpro0
現状omb後のコンボパーツはゲージ収入0になるけど
omb後のコンボパーツも通常のゲージ収入率にしても良いと思う
ゲージMAXはさすがにやりすぎ感があるけど
試合序盤にゲージ増やす目的でのombコンボって選択が出来る
順平の野球ゲージ増加目的のombコンボみたいな感じで

398NO NAME:2015/04/06(月) 12:11:18 ID:BtDeWXxY0
ombがバースト不可とかならいいかもね、あとは表裏キャラ別にゲージ効率を差別化もしたらいいとおもう。

影がクソゲーって言われてるのって影が表の上位互換になってるキャラが多いことがダメだとおもう
表裏でもっと差別化すればいい

けど今回のバージョン結構好きな自分がおる

399NO NAME:2015/04/06(月) 12:19:14 ID:Vtu2qUTg0
暴走って強いシステムだけど
シャドウ選べないキャラはそれを一切使えないってのはどうかと

400NO NAME:2015/04/06(月) 13:02:27 ID:.xwo8sOM0
シャドウとバランス取る為に表を強化するとしたら
やっぱ覚醒状態を強くしてほしいな
べスみたいに技性能強化とか
ゲージ収入率激増とか
移動速度がほんのちょっと早くなるとか
体力自動増加とかもいいかも
(35%を超えないとかなら許容範囲でしょ)
そこら辺は一律じゃなくキャラ毎に適用してもいいし
足が速い完二とか恐怖でしょ

覚醒飛ばし必須になるね

401NO NAME:2015/04/06(月) 13:18:08 ID:IjYhHXtI0
青ゲージめっちゃ稼げるミナヅキさんの時代になりそう

402NO NAME:2015/04/06(月) 20:15:01 ID:7y640vC60
影は青ゲージ回復しないでいいよ

403NO NAME:2015/04/06(月) 20:18:50 ID:CPN0Dy6w0
覚醒はチョットはっちゃけててもいいよな
◯◯系キャラだから〜が弱い的な常識無視する位がいい

いきなり最高速で走ってくる完二とか
コマ投げしてくる雪子とか
黒点撃をコメットキャノンのように飛ばしてくる千枝とか
水平射撃してくる足立とか

基本凡キャラだけどキレると怖いキャラとかいても良い

404NO NAME:2015/04/07(火) 04:17:08 ID:4OH4H4F.0
それもうバージョンアップの域じゃないやん

P4U3や

405NO NAME:2015/04/08(水) 19:06:37 ID:0Jlw0rkI0
覚醒したら、防御力UP+自動的に補助的なスキル発動とかどうよ?

ファイナルファンタジーみたく、瀕死になったらリジェネとかプロテス掛かるみたいなイメージ。
で、そのスキルはプレイヤー側で自由に選べるか、それともキャラ指定かは好みが分かれるかもだけど。

406NO NAME:2015/04/08(水) 19:09:30 ID:XnNFzEOI0
覚醒が体力50%切ったら発動でも今は許される気がするんだがなあ

407NO NAME:2015/04/08(水) 21:13:52 ID:yvADslTg0
そうなったらエリザベス相対的に強化だな

408NO NAME:2015/04/08(水) 21:18:18 ID:4FIiQq4o0
エリザベスは今作で不遇の期間が長かったからなぁ…
爆発的に強化されたとしても文句ないわ

それより皆月使ってて辛いだけなんでペルソナの無敵どうにかしてくんろw

409NO NAME:2015/04/08(水) 21:35:39 ID:RQc9pzag0
なんで元々強かった技にまでとりあえずって感覚でペルソナ無敵をつけたのか

410NO NAME:2015/04/08(水) 23:46:25 ID:IRZeK4RM0
前ver.(家庭用)だと足立の立ちCが中距離の牽制と画面端の固めに番長の立ちB、美鶴とミナヅキ皆月の立ちAなどにことごとく潰されて機能しないってのが良い例

411NO NAME:2015/04/09(木) 05:30:14 ID:Up88BX1.0
ペルソナ無敵はホント害悪だから全面撤廃してほしいぐらい

412NO NAME:2015/04/09(木) 07:58:51 ID:5f1xsSwY0
まぁ全キャラに無敵つけたのはやりすぎだよな
そんなおおざっぱにしないでこのあたり活躍しづらいだろうっていうキャラをもうちょい調べればいいのに

413NO NAME:2015/04/09(木) 18:13:14 ID:MCO7HSg.0
今までブンブンしてるだけで俺TUEEE勘違いしてた使い手たちが発狂してるな
言っておくが立場が逆になっただけでずっと同じことしてたんだからな?
特に皆ミナ番長使い
花村は同情する

414NO NAME:2015/04/09(木) 18:30:33 ID:aK5SJ/CA0
本体に届けば壊れるし別にそんなに気にはならないが…

415NO NAME:2015/04/10(金) 11:54:08 ID:C4afpakU0
誰のペルソナ無敵に煮えてんの?
まさか千枝とか言わないよな。
前バの千枝でミナヅキとか鬼門過ぎた

416NO NAME:2015/04/10(金) 13:19:33 ID:tWhouq/M0
とりあえずミナヅキの振り向きJCにはキレてるよ

417NO NAME:2015/04/10(金) 15:08:16 ID:zG1lqurQ0
皆月使っててペルソナ無敵つらいとかそれが甘えだって意味わかってんの? ちなみにミナヅキも美鶴も言ってることに変わんないからな
あいつらの立ちAやJBの異常な強さでペルソナが潰されて機能しなくなったキャラなんて沢山いたし

418NO NAME:2015/04/10(金) 15:36:56 ID:s3lwbovg0
とりあえずペルソナ無敵で5B合わせて5Cとかを消して刺しかえすのが出来なくなった上にギスJCとかに5B対空出来なくなったのは勘弁してくださいと思う完二使いであった

419NO NAME:2015/04/10(金) 19:32:15 ID:AYOzAbXw0
5C2Cペルソナ無敵は良いけど
エリア攻撃に近い足立JCや
理想的な攻撃判定を持ってる直斗とマガレのJC
なんか色々狂ってるミナヅキJC(背向け)
ここら辺考えるとJCペルソナ無敵は蛇足だった

420NO NAME:2015/04/14(火) 00:06:01 ID:ftUVcY3.0
女キャラを強化しよう。
特にP4勢のJKたちを!
そうすればきっとプレイ人口が増える(はずw

421NO NAME:2015/04/17(金) 00:52:13 ID:pWJJMZxU0
ネガペナを見直してくれ
被ダメージ増加は逃げキャラにとってさほどペナルティになってない
増加量も微妙過ぎて追う側の助けにもなってない
それより相手キャラのゲージ増加の方が良い
追い詰める手段も増えるし、捕まえた時のリターンも上がる
タイムアップになった時もペナルティ出てた時間に応じて
バイタリティを3000以上マイナスして判定して欲しい

422NO NAME:2015/04/17(金) 02:39:29 ID:TMIDkfpU0
ネガペナってそもそもギルティ以外にいらない要素だと思うんだよね

423NO NAME:2015/04/17(金) 12:38:05 ID:kVO6xOMU0
>>392
何故そう思うの?
スト4や3D格闘ゲーには俺もネガペナはいらないと思う
でもHJやダッシュジャンプでの位置入れ替えがスト4等より容易で
しかもQE入れ替えまであるP4U2には必須では?
SB狙撃とか月読とかムーンサルト持ってるキャラのガン逃げどうすんのさ?

424NO NAME:2015/04/17(金) 12:39:40 ID:kVO6xOMU0
安価ミス
>>422でした

425NO NAME:2015/04/17(金) 14:24:21 ID:.BCpHkJ20
その代わりバクステは標準以下だしねこのゲーム
SB狙撃はゲージ使用技だし読めばフルコン、月読はそもそも逃げ技じゃない、
ムーンめんどいのは同意だけどあれも逃げ技かどうか怪しい

426NO NAME:2015/04/17(金) 16:47:47 ID:Y6UZK4Kc0
そもそも逃げ技なんて括りなんてない
逃げに活用出来るかどうかの問題

427NO NAME:2015/04/17(金) 17:11:08 ID:.BCpHkJ20
活用できねーだろ

428NO NAME:2015/04/17(金) 17:21:58 ID:p2TfurtU0
っていうかその行動でネガペナつかなくね??
バクステ連打とかだぞ
ネガペナつかないような逃げ(ながらの差し)行動強いキャラは相当多いよこのゲーム

429NO NAME:2015/04/17(金) 19:13:57 ID:pWJJMZxU0
言葉足らずでした
下がり続ければいずれ画面端背負う訳で、
そこで位置入れ換えする為のSB狙撃や月読は便利でしょ
何も画面中央で位置入れ換える必要はない

430NO NAME:2015/04/17(金) 19:51:17 ID:.BCpHkJ20
月読を立ち回りの画面位置入れ替え目的で使うことなんてまずないだろ
奇襲やナイフ布石の攻め手として使うから意味あるんであって、QEや逆ギレの方が位置取り目的なら全然上
SB狙撃は読みじゃないと対処厳しいから言わんとしてることは分かる

431NO NAME:2015/04/17(金) 23:01:41 ID:p2TfurtU0
SBコロコロは普通に入れ替え&逆択じみた使い方してくるね

432NO NAME:2015/04/17(金) 23:52:03 ID:AkQG6F8M0
SB狙撃とSB構え一緒にする奴おるんか

433NO NAME:2015/04/18(土) 00:22:44 ID:KjLILEA20
SB射撃(5種類)

434NO NAME:2015/04/18(土) 01:49:46 ID:mv/znYiw0
月読も相手が空中にいる時に出すなら無いわけでもなくね
飛び込みに対して出すんじゃなくて、リーチ長いキャラの鳥かごから逃げる用途

それが主な使い道って言う気はないけど

435NO NAME:2015/04/18(土) 03:39:42 ID:1HLc8k2w0
着地に確定あるキャラに対して空B獅子で逃げる番長おるか?



わたしです

436NO NAME:2015/04/18(土) 03:57:24 ID:sddtfIY.0
ベスのガルも逃げるときに使ったりするよね

437NO NAME:2015/04/18(土) 04:12:18 ID:L3EEy9Ko0
>>422のおかげで大幅に脱線
ネガペナが必要性じゃなくて軽すぎないかっていう話だったんだけど

柔道だってみんなが一本勝ち狙うスタイルで戦う前提なら
国際ルールと国内ルールに分ける必要なんてない訳で
ポイント取ったら逃げ切るスタイルの外国人選手が多いから
国際ルールなんて作らなきゃならなくなった

438NO NAME:2015/04/18(土) 06:26:22 ID:HjcjX2AU0
多分422はネガペナじゃなくて421が言うような新しい形で逃げる側が損するような要素が欲しいって言いたかったんだと俺は理解したが
でなきゃ1行で前レスと真逆のことをさらっと言えたりしないだろ普通

439NO NAME:2015/04/18(土) 11:35:50 ID:A7ZZdaPA0
えっ…実際いらなくない?

440NO NAME:2015/04/18(土) 17:05:41 ID:rEOkCiEM0
ネガペナ以外で消極的なプレイに損失かぁ
リングアウトか画面端にトゲトゲ付ける位しか思いつかん
もしくはカエサルに行司になってもらって
膠着して来たら両者を吸引してもらうとか

441NO NAME:2015/04/18(土) 17:16:01 ID:5OQ78Nb60
ネガペナが被ダメージ増加なのがあまりリスク感じないのがなぁ…
GGみたいにゲージなくなるとかになればリスク負わせられるかな?

442NO NAME:2015/04/18(土) 17:41:46 ID:cU/3ch5o0
GGはテンションバランスもあるしな
それをやるにはGGみたいにもっとゲージを細分化しないと駄目だが

443NO NAME:2015/04/18(土) 17:45:30 ID:jp3xXDyU0
まぁネガペナいらない論を口にするヤツはセコイ直斗使いだろうな
罠をアクセント程度にしか使わないアグレッシブな直斗なら
むしろネガペナ重くする事を歓迎するだろう
セコイ直斗と一緒にするなっていうプライドがあるだろうし

444NO NAME:2015/04/18(土) 20:37:03 ID:eETiQq2I0
>>442の理由で噛み合ってないと感じる

445NO NAME:2015/04/19(日) 00:35:04 ID:/qo/LJoo0
攻め直斗対セコ直斗のリプ見た
ひたすら飛びながら罠張るセコ、罠張るタイミングに
狙撃合わせて対抗する攻め君
罠を自分の理想的な形に貼ったら満足して余裕の
後ろ歩きで待つセコ
お前みたいなスタイルで張り合う気はない!と走るよる攻め君
罠を消しつつ間合い詰めるもバックジャンプBや
足払いに攻めあぐねる攻め君
ダウンを取っても決して攻めないセコ
ダウン時間を有効に使い僕の好きな罠フォーメーションを
鼻歌混じりに貼りまくる
気付けばネガペナのエフェクトは常時展開
そうこれが俺の正装だ
果敢に攻めつつセコを画面端に押し込み
ぶん殴ってやると襲いかかる攻め君
そこで伝家の宝刀SBコロコロが炸裂
また広いフィールドを手に入れたセコ
気分はもう牛若丸
迫り来るタイムアップ
体力リードしてるのにも関わらず
攻めなきゃ勝てないよ!と
自キャラを罵り始めるりせちー
最後のラッシュに出る攻め君
それをハイジャンプで飛び越し画面中央へ空ダで飛び去るセコ
あえなくタイムアップ

もう猪木アリ戦が霞む程のしょっぱい戦いだった

446NO NAME:2015/04/19(日) 03:29:44 ID:98Ej6bQ60
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ(byブロントさん)

セコいかどうかはともかく、確かにめんどいし直斗はその行動が強いんだよなぁ

447NO NAME:2015/04/19(日) 14:25:36 ID:p2djo7xw0
もともと直斗って罠と狙撃からしてそういうセコい戦法できる設計で作られたキャラだろ
嫌ならキャラ自体消すしかない

448NO NAME:2015/04/19(日) 18:19:17 ID:/qo/LJoo0
それが明確に禁止されてなければ、相手や周囲が
眉をひそめるスタイルでも平気でやる人がいる
プレイヤーのモラルに任せる では無責任
モラルなんて持ち合わせてない人もいるんだから

449NO NAME:2015/04/19(日) 20:28:39 ID:ygVMs2Gg0
基準が曖昧なモラルを振りかざして相手が直るよう期待するよりも
そいつと2度と対戦しないよう自分が努力したほうが健全だよ

450NO NAME:2015/04/20(月) 03:40:42 ID:HWcMi2Do0
完二よりはマシだようん

451NO NAME:2015/04/21(火) 02:54:50 ID:8uTPIKc60
上級者はどうか知らんが
ペルソナブレイクってそこまで絶望的な状況じゃないよね
ブレイク中は逆ギレも必殺技も何一つ出せない雪子ですら
ネガペナ上等で逃げに徹すれば割とノーダメでしのげる
逆に相手ブレイク中に深追いし過ぎて
逃げジャンプ攻撃カウンターからA練もらったり

もしネガペナ重くなれば結果的にペルソナブレイクの
リスクが上がって面白くなりそうな気はする

452NO NAME:2015/04/21(火) 03:16:53 ID:PluuKhyw0
ネガペナを重くするって実質的にインファイターキャラの強化なんだけどね

453NO NAME:2015/04/21(火) 23:55:40 ID:0I7Czlmo0
>>452
自分は飛び道具主体なキャラを使った事ないけど
雪子やゆかりがネガペナ出やすいってイメージはないなぁ
特に雪子は遠距離で完封するっていうより
飛び道具やD系を、コンボや崩しに行く為の布石に使う感じ

もしかしてネガティブ耐性とかあるのかな?

454NO NAME:2015/04/22(水) 01:04:21 ID:hu.Zs1f60
直斗とか足立も特に見ない

455NO NAME:2015/04/22(水) 04:31:06 ID:MWvcZ0Vw0
ネガペナついたらタイムアップで体力関係なく負け 
残時間も早くなるでいいんでないの

456NO NAME:2015/04/22(水) 04:49:39 ID:YJVNAbV60
そりゃあんまりだ 厳しすぎるよ
まるで反則負けじゃないか
あくまでもゲームバランスで調整して欲しい

457NO NAME:2015/04/22(水) 09:18:02 ID:i8yFhmhI0
時間経過でゲージ減少か、KOF11みたいなゲージつくってネガペナつくごとに劣勢になって、タイムアップの勝敗基準にするのはどうだろう?

基本的にペルソナブレイクしたら逃げるようになるんだし、逃げる時間の長さで不利になるような物に仕上げないといけないと思う。

あと直斗とゆかりは移動速度0.9倍。
籠城キャラやシューティングがインファイターと同等かそれ以上の機動力持っちゃダメでしょ

458NO NAME:2015/04/22(水) 09:52:14 ID:MxlgsztgO
そんな面倒なことせんでもネガペナをダメージアップじゃなくて被fcにすればすべて解決すると思う

459NO NAME:2015/04/22(水) 12:00:15 ID:3sEJvT1M0
ネガペナ自体逃げることじゃなくてバクステ連打とかでしか掛からないのがなぁ

460NO NAME:2015/04/22(水) 12:11:50 ID:MxlgsztgO
っていうかネガペナを重くするのはシューターどうこうより対アイギスがヤバイことになるからやめとけ

461NO NAME:2015/04/22(水) 12:38:44 ID:QFWXRfjk0
直斗とか実際原作でも陽介より速いキャラだしなぁ

462NO NAME:2015/04/22(水) 13:21:00 ID:.q6lIc3Y0
>>458
強制FCは確かにいいな、投げ抜けも不可になるからな
でもガン逃げされると触わる事自体が厳しいキャラもいるから
相手ゲージ増加も捨てがたい
SB技で設置系含む飛び道具無視して強引に捕まえられるケースもあるし
(チェーンナックル、金剛発破、ソニックアッパー、アローシャワー等)
覚醒使えば近距離キャラも遠距離からの攻め手が増えたり
(アグネヤストラ、マハブフダイン、りせちーフィールド、
マハジオダイン、輝矢、木っ端ミジンコ斬り等)

ネガペナ専用バステ作ってくれるといいな
新バステ ヘタレ 恐怖&魅了効果

463NO NAME:2015/04/22(水) 13:33:15 ID:yzvNyc9o0
オルギア状態のアイギスにも真っ向勝負しなきゃいけないのか・・・

464NO NAME:2015/04/22(水) 14:36:22 ID:3sEJvT1M0
そもそもアイギスから逃れられない件

465NO NAME:2015/04/22(水) 16:10:16 ID:JoQEqojM0
>>464に同意
ネガペナ覚悟でも逃げ切れるキャラなんて限られてる
どっかで迎え撃つか割り込まないと逆にしんどい
オルギアに対して逃げるだけだと絶望が長引くだけ

466NO NAME:2015/04/22(水) 17:34:58 ID:yzvNyc9o0
逃げながら迎え撃つってのが普通じゃないん?

467NO NAME:2015/04/23(木) 02:00:10 ID:RuAKkgjc0
今や格ゲーのムックなんてどこの出版社も出したがらない
度重なるアプデでフレームデータも変わっていくし
ネットの方が情報充実してるから当然だけど

GGみたく公式wikiも悪くないけどさ
やるほど無駄に溜まっていくゲーム内通貨で
ムックのような技解説とか対戦攻略とかフレームデータを
買ってゲーム内で集めていくとかにしてくれると楽しいかも
トロコンとか全く興味持てないガチ勢もデータなら本気で集めるよ
もちろんメーカー責任編集で正確に最新のデータと
ガチ勢を唸らせるような価値ある解説で

ペルソナアカウントとかと連動してゲームで買ったデータを
スマホやPCで見れればなお良い

468NO NAME:2015/04/23(木) 02:03:29 ID:5EDYe7Vw0
あの人件費回収できないもんね。
スマホアプリとかでいいんじゃね?

469NO NAME:2015/04/26(日) 13:03:50 ID:ic8G5U660
覚えゲーが占める部分がデカいのと、気持ち良く対空出来ないからバッタゲーになってるのは直した方がいい

470NO NAME:2015/04/26(日) 14:57:33 ID:xwsyVFek0
足立直斗陽介ゆかりあたりがいる限り無理だな

471NO NAME:2015/04/26(日) 19:57:55 ID:vrtGiinY0
>>469
あるレベルまではネタ理解度=戦闘力と言っても過言ではないからな
自キャラの性能しか把握してない奴はジャンケン迫られてる場面に
気付く事もなく処理されて腐ってやめていく。

対戦楽しむ為に必要な基礎知識のハードル下げて
ジャンプゲーじゃなくして欲しいと思ってるなら
SF4の方が絶対向いてるよ
煽りじゃなくてマジでそう思う

472471:2015/04/26(日) 22:15:23 ID:vrtGiinY0
SF4下に見てる訳じゃないよ
あっちの方が反応速度とかコマンド精度とかの
プレイヤー性能の差がモロに出て、まさにe-sportsって感じ
P4U2は絶妙にジャンケン要素が高いのが魅力だと思ってる

473NO NAME:2015/04/27(月) 02:36:37 ID:scickIvc0
U2がバッタ強すぎるのは同意

474NO NAME:2015/04/27(月) 15:15:19 ID:nMudAPOI0
バッタ強いけど対空強いキャラ多いからそこまで不満はない。
立ち回り強いのに火力出すぎなキャラが不満を呼んでいるのはわかる

475NO NAME:2015/04/27(月) 15:27:33 ID:FDwEsKKk0
覚醒というシステム上火力は出しやすくしてあるからな

476NO NAME:2015/05/02(土) 02:07:28 ID:ORao8OOQ0
空中バクステに3フレも無敵フレームいるか?
2Bの持続が2フレしかない奴もいるのに
月影すかしながらケツダで突っ込んでくのとか
見た目おかしすぎるだろ

477NO NAME:2015/05/02(土) 02:13:54 ID:U.cGUc.I0
対空強いといいつつそういうのがもっと強いよね

478NO NAME:2015/05/02(土) 10:54:11 ID:STcIwxmk0
なんで無敵付いてるんだろうなあれ
ケツダは軌道そのものがまず強いというのに

479NO NAME:2015/05/02(土) 11:36:16 ID:CqE1DjSg0
ギスのクソみたいな空QEムーヴきらい

480NO NAME:2015/05/04(月) 13:31:08 ID:FZwYCcKk0
お前らユメ様が調整した神ゲーに文句言ってんじゃねーよ
シャドウのクソさも美鶴、天田、アイギスのゴミさも全部狙い通りに決まってるだろうがよ

481NO NAME:2015/05/04(月) 18:31:07 ID:6N/qmZbI0
もう家庭用に手をつけない気なのかな
アプデを心の支えにして頑張ってたんだけどな
アーク自体がもうダメかもわからんね
ギルティで始まってイグザードコケて終わるか

482NO NAME:2015/05/04(月) 19:06:10 ID:BwrnLT3I0
イグザードってコケたの?

483NO NAME:2015/05/04(月) 21:08:00 ID:xefxheTM0
あれは元から三万ぐらい狙いだから狙い通り
P4Uは、十万越え狙ってたけど
モップ扇風機直さなかった上に
2の格差ゲーだったので大幅に売り上げを下げた感じ
ただ初期出荷が二十万だったかな
なので、メーカーは儲かった
小売は泣いたので、もし次回作があってもかなり絞られる
次回作が非常に売れにくくなったので
長期でみれば失敗だな

484NO NAME:2015/05/04(月) 23:29:07 ID:9Hg8QqtM0
イグザードは期待が大きかった分、余計な…
なんだよデンジャータイムって意味が分からない
筋肉マンマッスルタッグマッチでミート君が
現れた時の緊迫感でも再現したかったのかな?
わかる奴いなそうだけど

485NO NAME:2015/05/05(火) 23:48:46 ID:Ls8Tm93I0
もう調整なんてしなくていいっす
影が乱入してきたら自爆して投了できるようにしてくれ

486NO NAME:2015/05/06(水) 03:40:50 ID:CN7awtZE0
ありさかしんや氏をバトルプランナーに起用してくれ
プラスRの調整は良かった
※ザッパとクリフとジャスティス以外は

487NO NAME:2015/05/06(水) 15:53:59 ID:fvkdGocYO
いいこと考えた
犬のゲージはマイナス分も作ってオーバーダメージの分だけ復活速度も遅くしよう

488NO NAME:2015/05/07(木) 02:50:48 ID:.89TRuXE0
番長のJAって何で回数制限無しなの
他キャラのJAは3回までとか制限つけてんのに
しかも空振りキャンセル許される判定してないでしょコレ

489NO NAME:2015/05/07(木) 13:30:20 ID:PUSs7feg0
主人公だからで許される風潮

490NO NAME:2015/05/16(土) 21:44:34 ID:Mf3VWp0.0
1の頃からずっと固め強すぎって言われてるしはよ直して
自由に動けない時間の割合を減らして欲しい
多分ペルソナ攻撃ガードされた側にノックバック?がつけば大分マシになると思う。画面恥とか

491NO NAME:2015/05/16(土) 23:45:20 ID:otitgAZQ0
同技補正が緩すぎるのと
5Cバクステとか相打ち上等、逆ギレふろうものならfc余裕のわけわからん構成どうにかしたら
まだマシ
自由という名の暴力を使えるのが強キャラについているのが問題
ついているから強いんじゃない
強いのに強化するクソ

492NO NAME:2015/05/17(日) 00:29:21 ID:DrPLyEfo0
ほとんどのジャンルで洋ゲーに負けたり
押され気味になってる中、格ゲーが最後の砦なんだから
ここはなんとしても死守してほしい
モータルコンバットとかに負ける未来は見たくない
次のアプデがあるって信じてるし
それが素晴らしいものである事を祈ってる

493NO NAME:2015/05/17(日) 01:15:42 ID:tOuUyEo20
正直2の闇はdcにある気がしている
どいつもこいつも固めが面倒になってるのはこれ

494NO NAME:2015/05/18(月) 02:34:02 ID:h13yGgZ60
現実の世界は持って生まれた資質や環境を無視出来ない
容姿体格家柄等、覆すのが困難なハンデがたくさんある
せめてゲームの中位は極力理不尽のない世界であってほしい
明らかな強キャラや弱キャラをわかりつつぶっ込むのヤメテ

495NO NAME:2015/05/23(土) 21:55:40 ID:dGVkRbrQ0
コロマルはペルソナじゃないので
天田自身の攻撃がコロマルに当たるようにしてください

496NO NAME:2015/05/27(水) 05:13:16 ID:eSazkKzc0
ゲージある時のマックスバーストには
余剰分に応じて攻撃力あっても良くないか?
覚醒前25%ある状態で当てた場合に当然125%には
ならないかわりに余剰分かける20位の攻撃力付加
この場合500ダメージ
ゲージ50%あった場合は1000ダメージ
100%あったなら2000ダメージ
覚醒後150あったら3000ダメージ
影の暴走に比べたらこんくらい許されてもいい

497NO NAME:2015/05/27(水) 08:01:30 ID:FLEDTZ8o0
流石にワンチャンクソゲーを加速させすぎだろ

498NO NAME:2015/05/27(水) 08:18:29 ID:uSxTDI120
強化は麻薬
弱体化は無能

499NO NAME:2015/05/27(水) 14:34:20 ID:drL7gu2.0
>>497
じゃあ青ダメならどう?
金バでKOされるの見た目悪すぎるしな

500NO NAME:2015/05/27(水) 16:07:22 ID:NRD4afrQ0
青ダメってどういうことよ?

501NO NAME:2015/05/27(水) 16:37:18 ID:5CfTwXqk0
なんで相手にバーストあったら
延々とバースト読みしなきゃあかんのよ
ゲージがあればひたすら青バ狙えってんだろ?
超必よりダメージ高いんだし

優位にたったもん勝ちじゃねぇか

502NO NAME:2015/05/27(水) 18:42:27 ID:NRD4afrQ0
なにいってんだこいつ

503NO NAME:2015/05/27(水) 20:20:08 ID:eSazkKzc0
青ダメは削りダメージ

504NO NAME:2015/05/27(水) 22:31:44 ID:MX8uoiTk0
現状、表が弱すぎてクソゲーなんじゃなくて影が糞すぎて大味ゲーになってるんだよね。
だから影は弱体化不可避。
あとキャラゲーなのに影ばっか選ばれる状況もよろしくない

505NO NAME:2015/05/28(木) 00:41:35 ID:.ng8Zpkk0
表だけを見ればかなりバランス良い気がする
影を初期verよりも更に低体力にして
ホントにガードや立ち回りうまい奴以外は
使いこなせない位に調整すれば良ゲーになる

506NO NAME:2015/05/28(木) 01:23:56 ID:.ng8Zpkk0
表と影のゲージ収入源を差別化
攻撃当てた時 表(中)影(大)
ガードさせた時 表(小)影(中)
ダメージ受けた 表(大)影(小)
直前ガードした 表(中)影(小)
影のディフェンスを弱くし攻め特化に。
攻めても守っても表よりゲージが
モリモリ溜まる今の仕様はおかしい

507NO NAME:2015/05/28(木) 03:21:27 ID:UK1mZlsA0
>>506
影と表でプレイスタイルがかなり分かれそうで面白い発想だね

508NO NAME:2015/05/28(木) 12:48:45 ID:RZrokM/w0
SP増加量今のバージョンだと表と影かわんなくね?

509NO NAME:2015/05/28(木) 13:01:25 ID:pJ58bW6w0
影戦は、こっちが終始攻めてたのに一発投げられたら、下手したら死ぬってのが嫌だわ

510NO NAME:2015/05/28(木) 13:23:05 ID:GR8l/Fws0
>>508
マジで?表と同じなのか
スマン知らんかった

511NO NAME:2015/05/28(木) 17:16:37 ID:.VqtN4Y20
影調整案
・青バ不可

・バーストゲージ50%から暴走可能(開幕時50%)
・50%〜99%の時は暴走コンの火力減

512NO NAME:2015/05/28(木) 18:11:40 ID:RZrokM/w0
表キャラはシャドウ暴走中でもバースト可、じゃダメなのか

513NO NAME:2015/05/28(木) 21:24:39 ID:svDlJJLg0
影の柔軟性をなくしつつ強みは残す。それで十分だと思う。
後は悪目立ちしてる要素潰せたら最高。犬とかカキ氷とかゴリラとか

514NO NAME:2015/05/28(木) 21:34:10 ID:A/Xyp7PsO
犬は死んでも自動回復なし
美鶴は影だけ刹那タメのダメージアップを削除
影千枝は千枝自体の弱体化以外どうにもならん

515NO NAME:2015/05/28(木) 22:30:45 ID:.ng8Zpkk0
暴走中に暴れまくり使用不可を
暴走中にチャージ不可にするだけでいい

516NO NAME:2015/07/07(火) 11:45:12 ID:.5YPIeCc0
青バをゲージ必要にしてゲージ回収を少なくする

517NO NAME:2015/07/18(土) 11:46:27 ID:ybBTIRcQ0
表と影を統合して
暴走は100%以上ある時に222A+Bで発動
発動終わったら対戦終わるまでゲージ消滅で

518NO NAME:2015/07/19(日) 21:52:37 ID:sUEokkqM0
影の体力は表と同じでいいのでは?
その代わり暴走使えて、覚醒技を始めから使えるメリットがある。
あと、攻撃力も表と同じで。

紙装甲だけど、火力が高いという設計でいいと思う。

519NO NAME:2015/07/19(日) 23:43:50 ID:eZPUKG.Q0
攻撃力表より低いんですけど

520NO NAME:2015/07/19(日) 23:45:48 ID:eZPUKG.Q0
途中送信だし誤字ってるし…
攻撃力表と同じになったらもっと影ゲーになると思う
表キャラ削除しよう

521NO NAME:2015/07/19(日) 23:47:02 ID:DIWNkZms0
ていうかデメリットが覚醒ないだけってどう考えても強すぎるわ
しかも覚醒技初めから打てるとか

522NO NAME:2015/07/20(月) 10:56:01 ID:aFi9PANg0
×覚醒ない
○最初から覚醒してる

523NO NAME:2015/07/21(火) 08:04:44 ID:aztwLUaw0
最初から覚醒って強すぎるんだよなあ
ゲージ100%時に逆ギレ打ったら自動で100%消費して覚醒(覚醒必殺が使えるようになるだけで攻撃力体力増加はなし)とか何かしら工夫してほしい
体力はもちろん表と一緒にしてほしい

524NO NAME:2015/07/21(火) 12:33:46 ID:/OLPRWeI0
そもそも暴走のシステム自体が大味過ぎる、ゲージすべて+バーストのせいで使う用途がコンボ用にほぼ限定される
割り込み暴走とか崩しで暴走とかほぼしない、失敗したら間抜け過ぎるし、青バに化けたらアホ丸出し
覚醒技の性能次第では素でも表と大して変わらんから(バースト温存のままラウンドとるとか別に珍しくもない)、そこらへん雑に扱えて自由度が高いというのならそれは間違い
まあ暗転確認とか気楽にされたらたまらんが、暴走のコストと性能を下げてもっと色んな用途に使えるようにしてほしい
暴走コンボも自由度が高いなんていって、結局は効率の良いルート探すだけだしよ

525NO NAME:2015/07/22(水) 01:17:21 ID:81oKT/hw0
バーストが発動条件の大前提になったことでリバサSPスキルとか立ち回りや崩しでのSB技とかGCとか細かくゲージ使えるようになっちゃってんのがな
その辺りで下手に細かく動けるようになったから暴走コンのピーキーさとの釣り合いが取れてない
影が条件無しに覚醒SPが使えるのだってゲージ100無いと暴走出来ない前バージョンだからまだ許されたのであって、暴走コン事態がバースト不能になって強化された今バージョンでそんな細かなゲージ管理出来るようにしたらそりゃ強いわ
生暴走やコンボ中にバースト回収するわで暴走コン自体の回転率は良いし…

暴走コンをバースト不能にしたのはSPスキル>SPスキルで繋げるキャラしか目立たなくなるからってのはまだ理解は出来るんだが、それならもっと影と表を分けて調整してくんないと…
覚醒関連が面白いゲームで簡単に覚醒台無しにしたら駄目でしょ
強くても前バージョン影美鶴くらいにしてくれよ

526NO NAME:2015/07/22(水) 02:41:20 ID:jlmSWp0k0
さりげなく影美鶴は弱いと印象操作
何が刺さっても7k取って行くキャラだったろうが

527NO NAME:2015/07/22(水) 05:33:02 ID:tRxPp7160
他の影キャラで頑張って5000とか6000出してたのにな
ホント何なんあのカキ氷BBA

528NO NAME:2015/07/22(水) 07:56:21 ID:eXyrxV3g0
>>526
弱いとは言ってないぞ、前バージョン影ではトップクラスに強かったし全体で見ても上位クラスではあったと思ってる
たださすがに表のが安定性あったし強かったって言っても尖り過ぎてて穴はあったし
火力ぶっ飛んだ糞キャラでもいいけど前バージョンくらいの穴は欲しいわ、今の影は表の上位互換過ぎる

529NO NAME:2015/07/22(水) 08:09:20 ID:yGhmozB.0
あいつはアプデ前後共にクソだよなぁ

530NO NAME:2015/07/23(木) 00:26:07 ID:EYF/VL6I0
攻撃判定のでる前、でてる間はガードできなくして欲しい 
用は犬がヒドい あまりにもノーリスク過ぎる

   犬はどんな攻撃でも食らったらダウン メディラマする
   まで死にっぱにしてくれ

531NO NAME:2015/07/23(木) 01:35:10 ID:EQyVB53M0
暴走時間をBBと同じく残り体力に依存してほしい
ゲージ回収優秀な千枝、美鶴、ゆかりあたりがクソすぎる
覚醒技も通常時は75消費にしてもらわんと覚醒しなくてもメテオやマハガルーラのジャンケンできるのも影ゲーと呼ばれる原因だと思う

532NO NAME:2015/07/23(木) 01:35:51 ID:nrdDUs1M0
犬の体力は3分の1でいい

533NO NAME:2015/07/23(木) 02:16:40 ID:Tl8TQ3vQO
つうか犬の生出しには全部モーション付けろ

534NO NAME:2015/07/23(木) 03:47:42 ID:nrdDUs1M0
モーション付けるだけじゃなくて大きな硬直をつけないと

535NO NAME:2015/07/23(木) 09:47:12 ID:Td53s/2g0
EVOの決勝も犬対決だったとか?

536NO NAME:2015/07/23(木) 11:41:53 ID:gs4KdLlw0
ちげえよ あげんな

537NO NAME:2015/08/03(月) 15:31:18 ID:uCHPF1.o0
今の影を変えずに表が影に対抗するための新要素
SP50以上で金バ当てたら覚醒、100なら当たらなくても覚醒
覚醒中の効果に攻撃力ボーナスを追加
omb当てたらSP50回収

538NO NAME:2015/08/03(月) 18:04:48 ID:2hAeuPfw0
表完二体力MAXでゲージMAX
からぶり金バで、体力16000超えるの?

539NO NAME:2015/08/29(土) 07:02:09 ID:Zkvp00UU0
影でもバーストないとしてもゲージ100あれば4000後半の火力を出せるキャラが割と多いために表キャラが覚醒を飛ばされる場面が多いのよなぁ
それに暴走中もバーストが溜まって行くわけだし、生暴走なんてした時には次のラウンドでバーストが半分くらい溜まってる上に、A連をコンボに組み込むだけでそのラウンド中で溜まるしゲージも潤沢だからまた飛ばせるのよな
影のバーストばかりが機能して表のバーストが機能しない理由がここにある

影の暴走中のバースト増加を削除
またはA連のバーストボーナスを削除ないし減少させる

というのが一つの案ではあるかもしれないが、マイルド過ぎるかな
コンボが難しいとはいえ完走できればリターンの大きい大技なのだから、毎ラウンド使える調整自体がおかしいと言える

540NO NAME:2015/08/29(土) 12:23:53 ID:m1n0XrUQ0
たしかに生暴走中にバースト回収はくだらないわ。
それと常に暴走や覚醒スキル使えるところも調整すべきだと思います。

541NO NAME:2015/09/11(金) 13:19:07 ID:R1H/DsaA0
影はSB技なしで良くね?SBは表の特権で
今の主だった不満点の表との差別化、暴走のリターン減と立ち回り弱体化などなど色々達成できる
現実的に実現可能な一律調整ならって話だけど

542NO NAME:2015/09/12(土) 09:48:32 ID:1MFxX2eA0
確かに一部キャラが可哀想なことになる気もするけど
大雑把な内容にしてはいい感じになりそうな気がするな

543NO NAME:2015/09/20(日) 16:41:13 ID:R8mq2bps0
P4UのCPU戦ってなんであんなつまらないんだろう?
GGのCPU戦は割と楽しめるけど

544NO NAME:2015/10/10(土) 13:02:07 ID:er9088sM0
ざっと読んで考えてみた調整案(長くなります
・キャラクター体力値(ノーマルタイプ)
8500…雪子・直斗・シャビ・べス・天田・ゆかり
9000…アイギス・りせ・マリー・陽介・両ミナヅキ
9500…鳴上・千枝・クマ・ラビ・足立・マガレ・美鶴
10000…真田・順平
10500…完二
・シャドウタイプ
攻撃力がノーマルタイプと同じに
逆ギレ・A連以外の攻撃を当てた時のSPゲージ増加量を少し上昇
被ダメージ時のSPゲージ増加量を少し低下
基礎体力をノーマルタイプの体力値-500(高体力三キャラは-1000)
覚醒SPスキルの消費SPが75%に
一撃必殺技を使用可能に(暴走中は使用不可)
・影暴走関連
・発動時のSPゲージ量によって暴走中に出した攻撃のダメージが変化
1%〜25%…ダメージ×0.7
26%〜99%…ダメージ×0.8
100%…ダメージ×0.9
・暴走時のSPゲージ消費量
SBスキル10%SPスキル20%SBSP・覚醒SPスキル30%SB覚醒SPスキル40%
ガードキャンセル・ガードキャンセルQE・ワンモアキャンセル等のシステム技は消費SPが変化せず
暴走中でもSPゲージ50%以下では使用できない
・暴走中のキャラクターのバーストゲージ
生暴走中とキャンセル暴走を組み込んだ連続技の最中は増えない
・その他
影鳴上…100%暴走中覚醒SPスキル「雷神演舞」使用可能
      出し切るには最終段のゲージ消費まで暴走中である必要有
影アイギス…ノーマルタイプと同条件を満たした後100%生暴走中特殊SPスキル
         「エクストリームオルギアモード」使用可能
クマ…アイテムを蹴ることができるのはクマだけに(同キャラのアイテムを蹴ることは可能)
千枝…「チャージ」重ねがけの攻撃力上昇を現在の1.5➡2➡2.5倍から1.5➡1.8➡2倍に
雪子…「炎の舞」同技補正か硬直の増加
順平…SBOカウント・残塁状況を毎ラウンドリセット、勝ったラウンドの得点のみもちこせるように
天田…地上ダッシュの速度・空中ダッシュの距離を低下

545NO NAME:2015/10/10(土) 13:38:37 ID:er9088sM0
補足
シャドウタイプのSB覚醒SPスキル(通常時)と影アイギスの「エクストリームオルギアモード」は
どちらもSPゲージ100%消費です

546NO NAME:2015/10/10(土) 23:49:18 ID:H/1AaGsk0
クマのアイテム蹴れるのクマだけなのは何故
クマ弱体化の肝なのにクマ以外が蹴れなくして
クマ強化したいって事?

高体力3キャラのシャドウを−1000にして
元々9500のキャラと同じくする理由はナニ?

生暴走とキャンセル暴走時のバースト回収無しにって
生とキャンセル以外の暴走ってなんかあるっけ?

547NO NAME:2015/10/11(日) 14:42:38 ID:aUmtw9ss0
クマについて…それぐらいの特権は認めてもいいんじゃないか、と 
          それに現在蹴れるアイテムは3種類だけだし
          実装されたところで劇的な強化というほどでもないのでは
体力について…今バージョンよりも少なく、重めの連続技2コン圏内である
          8000〜9000以内におさめたかったため  
          完二についてはキャラクターの特性上主導権を握られやすく
          影の「攻め手に立てれば強い」という特性を生かしにくいため
          9500にしています
暴走について…暴走の種類はその二つだけです
          バーストゲージ回収の違いをもう少し詳しく書くと
          生暴走はノーマルタイプのマックスバーストと同等量バーストが残るが
          暴走終了まで一切バーストがたまらないように
          キャンセル暴走はバーストを使い切るが
          組み込んだ連続技をミスする・補正切りを狙うなどして連続ヒットが途切れた場合
          暴走中でもバーストが回復を始めるように

548NO NAME:2015/10/12(月) 05:39:52 ID:U1U0j1uo0
菜々子ブレイアブルおねがいします
たのむ、死者よりいい

549NO NAME:2015/11/01(日) 21:15:51 ID:gBv2tmQ60
直斗のJC持続7は長すぎ

550NO NAME:2015/11/01(日) 21:35:00 ID:gBv2tmQ60
攻撃LVも3で十分だろ
使い方にセンスが問われるような
調整にしてくれ

551NO NAME:2015/11/03(火) 20:01:30 ID:k/3gQU6g0
超必のコマンドを真空or逆真空に
統一したのは新規への配慮だろうけど
236236は直ガからの割込みには良いが
ダッシュからは出しにくい
技によってはダッシュから
出しやすい632146にして欲しい

552NO NAME:2015/11/04(水) 00:00:00 ID:GjZ5q7EU0
多分スパキャンも意識してる設計なんじゃないの?
236技から即214214技とかあんま要求されないし

553NO NAME:2015/11/04(水) 01:28:42 ID:gGdWrJ1.0
想像してみたんだけど
ダッシュでプレッシャー掛けて
相手の動き誘ってからの
亡者の嘆きとか
神手とか
十文字とか
さすがにワンチャンクソゲー過ぎるかもな
今のままで良いかも知れん

554NO NAME:2015/11/07(土) 18:31:09 ID:RWKXQQ/A0
シャドウをギルティのEXみたいにしてくれれば多少バランス悪くても文句言わない

555NO NAME:2015/11/07(土) 22:37:09 ID:gQJvR6/A0
ヒートライザと電光石火が使えてタフガイとナイスガイを召喚する影完二とか滅茶苦茶面白そうだな

556NO NAME:2015/11/08(日) 05:41:31 ID:Zvum7FQg0
とりあえず影完二ならダッシュで近づいてそのままルパンダイブに持ち込む移動投げぐらいは想像できた
これなら既存のモーション使い回してもいけそう

557NO NAME:2015/11/08(日) 19:53:51 ID:iEdyojIE0
>>555
バランスはともかく、原作ファンだった俺としてはかなり面白い調整案だなw
いいぞもっとやれ

558NO NAME:2015/12/03(木) 22:45:34 ID:m/hB7ZyA0
生き別れになった家庭用勢と
アケ勢の悲しみをアトラスは
どう考えてるんだ?
P4U2ほっぽって幻影異聞録♯FEの格闘ゲーとか企画してそう

559NO NAME:2015/12/09(水) 11:25:36 ID:HPJP11g.0
もし次があるなら
順平に自分で打つ用のボールを作れる必殺技をください

560NO NAME:2015/12/10(木) 12:05:30 ID:xM/vLcAA0
ギルティのヴェノムかな?

561NO NAME:2015/12/10(木) 13:41:58 ID:72vLVlCI0
アトラスが興味を失ったからこうなってんだろう

562NO NAME:2015/12/10(木) 18:50:17 ID:xJO/CZd60
アトラスはアトラスでそれどころじゃない状況だったし

563NO NAME:2015/12/15(火) 23:52:40 ID:AYB4mbno0
シャドウをどうするかだよね
最初は意味ない、雑魚すぎるって言われてたけど今度は強くてksすぎると

ショウドウそのものを消すか、他に良い調整案ありますかね?

564NO NAME:2015/12/16(水) 01:22:03 ID:A3BUE/7M0
共通システムが強すぎて下らんからそこを弱くして
各キャラごとに調整を施せばいい、ギルティのEXモードみたいに使いまわしで新技加えたり
補正、持続、発生を表からちょいちょい変更するとかすればいい
個人的にはA連だけは昔のままとかいう中途半端なことしないで、調整加えた旧ver感を出して欲しかった
番長だったら足払い>5Dができる(けど5D中継が重い)とか、空B獅子がダウンじゃないとか、最悪新技が使えなくても構わない

565NO NAME:2015/12/20(日) 05:42:09 ID:SesKTTlo0
覚醒を巡った読み合いもこのゲームの醍醐味だからそれを容易く拒否できてしまうシャドウ暴走自体がいらなかったかな
んでシャドウは表と共通システムにしてモーション使い回した別の技とか用意し表・シャドウならではの性能で差別化を図ってほしい
どうしてもシャドウ暴走を残すにしてもシャドウ側から青バースト取り上げるだけで今よりはマシになりそう

566NO NAME:2015/12/28(月) 14:32:42 ID:4wJuyC020
皆月←→ミナヅキみたいにシャドウキャラはペルソナを使う技が一切ないとかあっても良かったかもな
その代わりDボタンどうしようみたいな事にもなるけど

ただ表と影で性能変えると覚えることが2倍ほどじゃないにせよ1.5倍くらいになって面倒臭い感が増す気がする

567NO NAME:2015/12/28(月) 20:20:40 ID:hJjjI22U0
影いらんかったというところに行き着く
皆ミナラビシャビだけそれっぽくしとけば済んだ

568NO NAME:2015/12/29(火) 03:48:14 ID:MblA6QPA0
まともな調整出来ないのにシャドウなんか追加するから

569NO NAME:2015/12/29(火) 12:36:38 ID:k9MwA75g0
何回も言われてるけどキャラゲーでもあるのに表差し置いて影がしゃしゃってるのもね…

570NO NAME:2015/12/31(木) 01:27:04 ID:5QPpzd9k0
アークの調整とか信用出来ないよな
クソ面白くない調整しかしないからね
調整を重ねなきゃならないバランスで出すのがクソ

571NO NAME:2015/12/31(木) 01:44:57 ID:H0OonO0E0
P4U2の2.0は一つ前と比べて変えすぎだったんだよなぁ
どう考えてもシャドウを強化しすぎた

572NO NAME:2016/01/01(金) 00:22:14 ID:rWAVgN0o0
修正すれば人が戻ってくるって考えが間違いだからな

573NO NAME:2016/01/09(土) 17:59:06 ID:moz5xJ660
昔のゲームだとストZERO3と同じ状況だわな
Zismが表でVismが影
Z同士の対戦のほうが面白いと言われつつもガチでやってる人は強いVしか使わない
このゲームをやり続けるならそれを受け入れるしかない

574NO NAME:2016/01/30(土) 21:59:03 ID:d9GKyECE0
2C魔封くらいは戻して

575NO NAME:2016/02/05(金) 01:26:44 ID:pPMED2OU0
ver2.0興味ある

ガチなら影が主流

影使うには暴走コン必須

ダラダラ長いオナニーレシピ覚えなきゃ始まらない

P4U2マンドクセー

スト4やろう

576NO NAME:2016/02/05(金) 01:30:49 ID:2J4cd4wY0
ウル4の方が短い時間内でやることが多いからそっちのが難しいと思うがね

577NO NAME:2016/02/12(金) 19:15:55 ID:w1ir08yk0
ストⅣのほうが難しかった

578NO NAME:2016/02/27(土) 18:17:07 ID:cUo6Dr1Y0
影、バーストはバーストゲージがあれば使えるけどシャドウ暴走は使った瞬間バーストゲージが消失して
その対戦中は二度とバーストも暴走も使えないみたいな最後の切り札的なものにすればいいんじゃね
1R暴走コンで勝って2Rでゲージ溜めて3Rで暴走コンで勝つみたいな流れがなくなって玄人好みになりそう

579NO NAME:2016/07/23(土) 15:58:42 ID:3XaaBtds0
オワ5も酷かったね

580NO NAME:2017/01/02(月) 17:28:52 ID:B9y/EE9E0
スト5よりプレー人口増やしてからほざけや低能

キモヲタにはP4U2のがプレー人口多いと思ってんの?

日本でしか通用しないキモヲタ用ゲーとか信者はみつを予備軍

581NO NAME:2017/12/24(日) 02:37:35 ID:5AwrIKJ.0
と顔面みつおの高年齢格ゲーキモオタ犯罪者予備軍が発狂してるなwww
格ゲーとしては高い賞金にしか取り柄がないからプロもクソゲーだと認めてるのがオワ5なんだよねw
オワ5なんてプロ以外じゃ高年齢の底辺格ゲーヤーしかやってないよ


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