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初心者質問スレ part7
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初心者が質問をするスレです。
質問をする前に過去に同じ質問が無いか確認する。
wikiや公式に載ってないかを確認することを忘れないでください。
Wiki
ttp://w.livedoor.jp/p4u_matome/
公式
ttp://www.arcsystemworks.jp/p4u/
ttp://p-atlus.jp/p4u/
※前スレ
初心者質問スレpart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1340989970/
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>>809
そんなのあったのか
ありがとう、見てみるよ
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>>810
難しいけど、オルギアのコンボを覚えよう
最低でもブーストJB(中段)と足払い(下段)からのコンボだけは覚えること
オルギアが無いアイギスは間違いなく最弱キャラなので、とにかくどうやってオルギアで攻めるかがアイギスのポイントだったりする
ブーストJB>5AA>5B>JB>JC>SBメギド>Aラジカル>JB>JC(1hit)>Dメギド
足払い>ブーストJB>JC(1hit)>5B>SBメギド>Aラジカル>JB>jc>JB>JC>Dメギド
これが恐らく簡単で減るレシピ
足払い>ブーストJBの猶予がかなり短いので頑張って練習
オルギアで攻めるための簡単なコンボは、
2A×1〜3>5B>足払い>22AorB
5AAA>前ジャンプ>JB>22AorB
ここからオルギアモードの攻めを展開する
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同技補正解除って何ですか?
やり方とかあるのですか?
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分かりづらくなっちゃったけど、ブーストJB〜Dメギドで1コンボ
足払い〜Dメギドで1コンボね
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>>610
ジンの雪華よりはけっこう全力でボタン連打してる
特に何回押すとか決めてないけど9割以上は安定して出せてるな、用は16ヒット目のタイミング覚えるだけ
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>>810
まず遠距離で弾撃つのはよくない
アイギスは遠距離で戦うキャラではないのです
2Bや空中バルカンならともかく、地上ガトリングは慣れるまで撃つ必要ないぐらい弱い技です
まとめwikiかなにかでオルギアの立ち回りを調べてみてください
アイギスの崩し能力はこのゲームでトップなので
練習を少しすれば必ず勝てます
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>>814
1つのコンボで同じ技を複数回使うと同技補正と呼ばれる補正がかかります。
同技補正解除はその補正を回避するテクニックです。
詳しくはgoogleなどで検索すると丁寧な説明が沢山出てきます。
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ググりました。11個目の技が補正掛からないと書いてありましたが、それの何が強いのでしょうか?
11個目以降のコンボは補正の懸かってない状態でコンボが始まるってことでしょうか?
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>>814
ボコスカ当たったの確認して1回、
走り出したの確認してからAB同時押しを6回やってCorDで最大HITする
やり方は人それぞれだけど要練習
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コンボについてなんだけど
右上に○○HITって出てる場合はどんな繋ぎかたでもおけーなのかな
それで思ったんだけど○○HITってなってる間は相手は基本的にバーストとか逆切れ以外では抜けれないの?
それともいくら○○HITって繋がっていようと繋ぎ方によっては隙がでかくてAやガードで抜けられたりするのかい?
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ヒット数が赤文字なら繋がってる、黄色は繋がってない
コンボの間はバースト以外では抜けられない、逆ギレは出来ない
最後の質問はよく意味がわからない
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>>819
P4Uでは(多分)全ての技に同技補正というものが設定されていて、一つのコンボ中に同じ技を複数回当てるとダメージや受け身不能時間が減少します。
しかし異なる技を10個使用した後の技には同技補正がかからなくなり11個目以降の技は同技補正によるダメージや受け身不能時間の減少を回避できます。
これにより同じ技を複数回当てることができ俗に言う「ループコンボ」というものが可能になります。
直斗のB二連牙によるハードル走と呼ばれる同技補正回避コンボが有名です。
ちなみによくある勘違いなのですが回避されるのは同技補正のみなので永久コンボではありません。
文で読んでもわかりにくいと思うのでニコニコ動画などで動画を実際に見てみることをお薦めします。
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>>817
練習を少しすれば勝てるキャラではないと思います
オルギアのコンボも制御も特殊なので、扱いにくさはトップクラスかと
一応全キャラ使ってみたけど美鶴アイギス直斗シャビリスの4キャラが扱いづらかった
美鶴=コンボ難易度だけならトップクラス
立ち回りが強すぎるのでお手軽キャラと見られがち
しゃがみ喰らいの確認が必須でそこからのコンボも結構難しい
アイギス=オルギアの制御が初心者の最大の壁
コンボ難易度も高く、通常モードメインで運用できるキャラでもないので初めは苦労する
直斗=コンボ難易度はそれなりに高いくらいだが、立ち回りがとにかく難しい
銃の牽制も扱いづらく、構え→弾打ち→構え解除の3つのコマンドが必要だったりする
シャビリス=とにかくホールド、パッド派最大の障害
初心者だと指が絡まるかもしれない
好きなキャラ使うのが一番だけど、キャラにこだわりがないならこの4キャラは勧めにくいかな
雪子やベスはまともに対戦できる程度まで動かすなら意外と簡単
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>>822
なるほどありがとう
黄色は繋がってないのか。
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BBみたいにしゃがみくらい限定コンボとかあったりしますか?
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あります
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>>777お願いします
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>>826
あるよ。陽介のB駆け上がりは中央だとしゃがみ喰らいじゃないと繋がらないし、美鶴の5B>2ABもカウンターかしゃがみ喰らいじゃないと繋がらない
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>>828
基本的にその2択で大丈夫
空中ダッシュから着地硬直が無いゲームなので、J空ダから着地2Aも結構見えない
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>>779-781
レスありがとうございました。
ガイル使いが美鶴使ってるって事でかなり美鶴に傾きましたがw
どっちも強キャラっぽいので主人公も触ってのんびり決めようと思います。
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クマの固めについての質問です。
よく対戦動画で、5AA>Bなどで刻んでから2ABに繋ぎ、魚をガードさせて2Aとか5Aやってるんですが、
トレモで調べみると、とくに有利でもなんでもないみたいなんですよね。
これってどういった理由で多用されているのでしょうか?よろしくお願いします。
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>>823ありがとうございます。
11米以降の技単体の補正のみが掛からないってことですね。
例えばA>B>C>D>E>F>G>H>I>J>K>A>K>L>A>B>L
だとしたら最初のKと二回目のKと最初のLと二回目のLが補正無しってことですね?
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補正はなくならない。「同技補正」だけがかからなくなる。
なので、元々コンボへ強い補正を与える技を解除してもさほど意味がない。
コンボ補正は緩いけど、同技補正が厳しい技かつ、
ループ性のあるヒット効果を持つ技でのみ活きる。
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>>805
ありがとうございます
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>>832
有利は無くても、魚が当たる位置で差し込まれる技が少ないから使われてるんじゃないかな
美鶴あたりだと逆ギレで割られるね
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>>813
ありがとうございます!!コンボを練習してもっとがんばります。
>>817
レスありがとうございます。wikiとか見てもっとがんばります。
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>>813>>817
詳しくありがとうございます。根本的に間違えてたみたいです
近距離は小パン刺して武器チェンコンボ、遠距離は弾撃つだけで様子見てダッシュしかしてませんでした
極端ですが隙みてオルギアなってガン攻めって解釈でいいですよね?
まだ初心者なんでオルギアのゲージ管理は慣れるまでは邪念が入りそうなんで割りきってオーバーヒートガン逃げしますw
ありがとうございました
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>>814
同技補正のある技を10種類コンボに組み込むと11種類目以降の技に同技補正がかからなくなる現象です
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>>838
最初の頃は通常モードでダウンを奪ってオルギアで起き攻めするのをお勧めします
オルギアで遠距離から攻めるのは制御が難しいので
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アイギスのコンボができません
A(2)>Bチェンジ>JC(1)>Dメギド>B>JB>JB>JC(1)>逆ギレ
このBチェンジからJCがうまくいかなくてその後のメギドにもつながりません
Bチェンジの時の浮遊でC連打しても6入力してC入れても
文字通りジャンプしてもうまくいきません
どうすればいいのでしょうか。コツがあれば教えてください。アイギス挫折したくない
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すみません841です
アイギスコンボこれ諦めて他やろうとしたらやっぱり難しいから
諦めて他のキャラやります。
どうもお騒がせしました。すみません。
またいつかアイギス使うことになったら質問にきます
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画面端で固められてフルコン食らうんだけど、抜けかたとかどうすれば良いのかね?小足とか出してみるけどch取られるorz
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相手と自分の使ってるキャラによるけど
ゲージある時はガードキャンセルが安全
あとは逆ギレとか相手が空中飛んだ時の隙とか見てQEとか投げしてきたら抜けるとか
直ガできるようになるといいけど、まずは上のやつが簡単
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一度データを削除してまた一からやり直した際、オンライン対戦の戦績表示が引き継がれてしまうのは仕様なのでしょうか?
勿論削除したオンラインのデータの引き継ぎは行っていません。
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詳しい仕様は知らないけど、格ゲーは大体戦績とかはPS3本体じゃなくて、サーバーの方にアカウントと紐づけられて保存されるから、アカウント変えない限り、削除できないかと。
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スパ4とかもセーブ消してもBPとかPPとか残ってるからね
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お二方ありがとうございます。
安易に消すべきではなかったんですね…
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>>824
本人がコンボが難しいからキャラ替えするっつってるけど
アイギス使う初心者、使おうとする初心者が他にもいるかもしれないからこそ
反論が出るのは承知で書いておきたいのだが
オルギアの制御の難しさは確かに言う通りだが
コンボの難易度が高いというのはどうか。むしろP4キャラの中ではトップクラスにコンボが習得しやすいキャラではないかな
入力は簡単だし(入れっぱ・最速がほぼ全てで、Aラジカルの繋ぎも小パン→最速っていうやりやすい方法が開発されてる)、
ワンモアキャンセルも立ちorしゃがみ限定コンボもなく、カウンター限定もFCもなく、難しいコマンド入力もない
何より状況によるコンボ選択がほとんど必要ないというのは大きいと思う
そもそも、アイギスのコンボの難易度が高いって意見はあまり多くないんじゃないか
ネット上であれプレイヤー間の評判であれ、どちらでも
「コンボと崩しは簡単だけど他が難しい」という評価が多いし、個人的にもそう思うよ
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ミツルをめくりにいったら逆キレで落とされるんですけどどうすればいいんでしょうか?めくりにいきながらガードですか?
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クマのサーカス聞こうと思ったらログに大量に質問あってワロタ
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>>844
千枝を使っているんですが、逆ギレはタイミングが…
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ラビリスの攻撃をガードしたときチェーンみたいなのを出されて追加攻撃で固められてどこで抜け出す、割り込めばいいのかわかりません。
ガードしたらどうすればいいんでしょうか?
また、JBに空投げを狙うのはやめた方がいいんですかね。大抵カウンターくらってしまいます
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番長の質問です。
前ダッシュ2A>2B(1)ガードさせて>前jすると相手キャラの裏に行けるけど、停止状態から2A>2B(1)ガードさせて前jすると表にしかおちれないんですが、これは最初の前ダッシュの慣性がしばらく残ってるからでという認識でいいのでしょうか?
またD起き攻めの際、2A>2Bガード後にjcしてめくりjB当てる時は振り向きしてから前ダッシュして裏に行くのと、2A>2Bガードさせる前に微ダを挟んでその慣性を使ってjc後は前ダッシュしないで裏に行くのはどちらがいいのでしょうか?
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>>852
最強クラスの逆切れなのでガンガン使いましょう
隙が少なすぎて反撃を入れるのが困難なため、とりあえず擦ってみるのが正しい使い方
もちろんガードは入れっぱなしで使う
逆切れが一度通れば相手は遅らせて打撃重ねたりかなり面倒な対策が必要になるため、逃げやすくなります
>>853
ガードしたら派生は逆切れで割り込めたかと
空投げはダメ、キャラにもよるが見てから2Bとか昇りJAで対空とか
意外と発生は遅いので結構勝てます
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シャビリスが左側にいて牛さんパンチが右から飛んで来たときってガードってどっち側なんですか?
アレめっちゃ当たるorz
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キャラの居るほう
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なるほど
ありがとうございます
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ラビリスの逆ギレに見てから逆ギレが難しいのですがやはり意識の問題でしょうか
ガーキャン返し逆ギレも然り
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>>853
キャンセルで出してくるならチェーンの時点をQEで抜ければその後カウンター取り放題
JBは出掛かりを投げて下さい
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変な質問ですが、このゲームのちょっとダメなところ教えてください
初心者、上級者視点で変わると思いますが
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>>861
トレーニングメニューの使いづらさ。
LRでそれぞれのページにアクセス出来ないのは地味なストレス。
同様に、トレーニングダミーの文字を消せないところ。
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雪子のBアギヒット、ホールド>3D>火炎>5C>2C
の起き攻めの対処法を教えて欲しいです
エスケープは小足で刈られてガードすると雪子本体の固めにと困ってます
使用キャラは千枝です
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Bアギヒットの距離から3D>5C>2Cと繋いでたら小足が当たる距離には居ないと思うけど
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チャレミスレだとレベルが高すぎるのでこちらで質問させてください
陽介のチャレミ21で詰んでいるのですが(JB>J2B>JB>JB>JB>J2Bの奴)上手く繋がりません
何かコツがあれば教えてください
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最速ケツムーブって完二以外でも使ってくものですか?
AC押すタイミングが難しくて全然出せなくって。
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>>863
その構成なら、2Cまでガードしたらアギに注意しつつ垂直ジャンプや後ろジャンプで避けたり前ジャンプで距離をつめたり
アギまで出された場合はガードしても火炎部分の読み合いになるため少々めんどくさいです
本体に固められる場合は、6Dとかで引き寄せられてると思います
一応6D読みでジャンプとかで避けられますが、他の行動の場合は危険なので大人しくガードするのが一番かと
後ろから迫って来るのでエスケープも通りづらいし、この連係に持ってかれた時点でかなり面倒な状況だと思った方が良いです
JAにめくり判定があるので、ジャンプ出来れば後ろにいるペルソナを壊せたりします
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>>865
どこがどう繋がらないのか
>>866
使う
覚えておいて損は絶対にない
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>>868
すみません、JB>J2B>JBまでは繋がりますが以降が出ません。タイミングの問題なのでしょうか?
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>>869
JB>J2BのあとにジャンプキャンセルをしてJBに繋ぎます
JB>J2B>JBと入力しても2回目のJBは出ません
ジャンプキャンセルについてはwikiをどうぞ
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>>868
早いレスありがとう。
毎日コツコツ入力練習して自然に最速で出せるまで頑張ってみます。
めくりに素早くいけるようになったら面白いんだろうなぁ。
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>>870
ありがとうございます!ジャンプキャンセルですね、調べて試してみます。丁寧にありがとうございました
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番長の空中からの獅子奮迅がなかなか対空できません
ひたすらあれから有利とられて択られて起き攻めいって死ぬってパターンが多いのですが
どう対処すればいいんでしょうか?
使用キャラは美鶴です
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>>873
飛んで置きJAで落とすか逆ギレ
ぶっちゃけ逆ギレが見てから対処出来るし安定だよ
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空中獅子奮迅は両方とも反確なんで殴ってください
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>>3でも出てたが、ブラウン管だと文字潰れて読めないんです。
プイヤーマッチのルーム名の横の項目のタイムとラウンドの他は
なんて書いてあるんですか?
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>>874
ありがとう、逆切れ意識して戦ってみます
>>875
対戦中ガードして5Aこすったらカウンターヒットばっかりだったんで
てっきり向こう有利かと思ったんだけど、反確だったんですか・・・
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初歩的な質問で申し訳ないんですが、
千枝にDD起き攻め、とか
美鶴のコンボルートにBBとかあるのは
DやBを二回押すということで良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
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千枝はそうだけど美鶴にBBは無かったような
そのレシピ書いてくれんか
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>>859お願いします
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レスありがとうございます!
美鶴にBBはなかったですね、
2AB>oc>2B>2D>タメ6B>2AB>Cブフ>タメ5B>2AB>Bドロア
らしいんですが、2ABというのは2Aのあと2Bと言うことですか?
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>>875
空中獅子でも当たり方によっちゃ反確取れんで
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>>880
意識の問題
特にラビの逆ギレは相手が使ってくる箇所がある程度わかる上にヒットストップのぶん余裕も生まれてるので、むしろちゃんと意識すれば100%出来るレベル
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>>881
レバー下に入れてAB同時押し
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>>877
ちゃんと調べてみた、上で言ったの適当だったから忘れてくれすまん
空中A・B獅子は美鶴のおっぱいの乳首から上部分でガードしたらノーマルガードでも5Aで反確
直ガならヘソ上部分まで反確って感じだった
適当言ってすまんかった
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千枝使ってます
クマの
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途中送信してしまいました
千枝使ってます
クマのA連からの後ろからのサーカスは跳ね上がり受け身しないと確定でしょうか?
避け方を教えてください。よろしくお願いします
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それが彼の最期の言葉だった・・・
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なんかプレマで回線切られて
オンメニューの右下が赤くなったんだけどこれやばい?
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なんかプレマで回線切られて
オンメニューの右下が赤くなったんだけどこれってやばい?
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回線落ち常習犯に昇段おめでとう
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>>887
A連ってミサイルからDサーカスでいいんだよね?
空中受け身後空中ジャンプ
空中受け身後着地ジャンプ
タイミング合わせて地上逆ギレ
タイミング合わせてQEで避けれたよ
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プレマ切断でも赤字なる?
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プレマも勝敗の記録残るしなるんじゃね
まー、数戦まともにやれば消えるだろ
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俺黄色だった気がするけど、正常なのは何色なの?緑?
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>>895
俺も黄色だったはずなのにいつのまにか
赤になってた。
段位とかかな?切断の赤なら困る
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>>892
いろいろ避ける方法あるんですね
復帰のタイミングが悪くて、これは確定なのかな?と思ってしまいました
相手のゲージを見て、サーカスきそうなときは頂いたアドバイスを意識していきたいです
返信ありがとうございました
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>>883
ありがとうございます 練習あるのみですね・・・
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とりあえず作り直しな奴が多すぎなんだが・・・
萎えるわー・・・
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ラビリス使ってるんですけど花村の固めにふるぼっこにされました
あれどうやって抜けるんですか?ひたすら下段でガードして投げてきたとこ抜けるか
ボコスカガードくらいしか無理なんでしょうか?
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>>900
固めの内容がわからないからなんとも言えない
トレモでやられた固めREC再生して上入れっぱとかしてみればいいよ
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>>885
わざわざ調べてくれてありがとう
今度からちゃんと反確いれるよう心がけます
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>>855,860
ありがとうございます。チェーンはQEで抜けるの意識してみます。
JBは完全に読めていたら空投げ、あとは置きJA、JBって感じですか。
次闘うとき参考にやってみます
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このゲームはハイジャンプはどういう性能なんですか?
今まで自分がやっていたゲームではとっさのハイジャンプを防御手段につかうのは
普通のジャンプより危なかったのにこのゲームではハイジャンプは使える機会があると聞きます
ハイジャンプ投げ抜けするときにどんなレバー操作をするかも知りたいのですが
検索しても見つかりませんでした
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直斗のムドコンを練習しているのですが、〜C罠>A連牙>Cメギド>D罠、の後の2回目のA連牙がまったく当たりません
何かコツはあるんでしょうか?
受け身を取られるより高い位置で出しているはずなのですがすりぬけられます…
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Aにれんがディレイ
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真田の一撃はペルソナ殴れば止まるって話は本当ですか
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美鶴の投げからAABが繋がんないんだが
最速ってタイミング測らんでモーション中に連打してればいいのかね
繋がってもAAAってやっちゃうけど
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>>907
それガセ
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>>876
亀レスだが一応、俺もブラウン管だが見切れてるってことはないぞ。画面設定いじって見ろよ
>>906に補足させてもらうと、A牙が発生早いのでかなりディレイをかけないと相手が落ちてくる前にナオちゃんが空ぶっちゃうということ。
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>>909
ですよね。
ありがとうございました
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