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初心者質問スレ part7

1NO NAME:2012/07/26(木) 20:23:37 ID:1FRDskPY0
初心者が質問をするスレです。

質問をする前に過去に同じ質問が無いか確認する。
wikiや公式に載ってないかを確認することを忘れないでください。

Wiki
ttp://w.livedoor.jp/p4u_matome/
公式
ttp://www.arcsystemworks.jp/p4u/
ttp://p-atlus.jp/p4u/

※前スレ
初心者質問スレpart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1340989970/

2NO NAME:2012/07/26(木) 20:31:55 ID:6SvovbH2O
おつー

簡単だって言ってる人はホントに使ったことある?
アイギスでSBメギドAラジカル拾いくらいは余裕で安定したけど、美鶴はマジで難しいんだけど…
4タメ6と2タメ8コマンドをコンボにガンガン入れるキャラだから難しい気がする
少なくとも初心者には

3NO NAME:2012/07/26(木) 20:32:48 ID:r1p6f7RY0
ブラウン管だと文字潰れて読めないんだがプレイヤーマッチのルーム名の横の項目はなんて書いてあるんだ?
タイムとラウンドしか読めない…

4NO NAME:2012/07/26(木) 20:33:22 ID:N/ZDM4mg0
>>2
貯めなんて慣れればすぐだろ

5NO NAME:2012/07/26(木) 20:34:16 ID:MlhdREYw0
俺は対空から5B足払いCブフ
端投げコンボあたり安定しないな

6NO NAME:2012/07/26(木) 20:36:23 ID:6SvovbH2O
少なくとも俺はアイギスとかの方が簡単だったわ
向き不向きがあるのかも

>>5
端投げコンめちゃくちゃ猶予短いよね
対空コンボも全然安定しないしA連以外のコンボがほとんど難しい

7NO NAME:2012/07/26(木) 20:40:27 ID:MlhdREYw0
いや、まあ相手屈くらい時
AからBドロまで繋げて、端で浮かせて凍らせて、ため5B足払いからBドロブフダイン
みたいなのは超簡単でしょ

8NO NAME:2012/07/26(木) 20:45:27 ID:6SvovbH2O
>>7
凍らせた後のため5Bが安定しないんだけど、コツとかあるのかな?
まぁ硬直切れるタイミングを体で覚えるしかないか…

というか上手い人でも端投げ拾いはやっぱり難しいんだ
なんか安心した

9NO NAME:2012/07/26(木) 21:16:07 ID:NpWa/C7gO
ラビリスと雪子のどっちを使うか悩んでいる
初心者だと、どっちが取っ付きやすい?
別の格ゲーで待ちキャラ使ってるから雪子の方が馴染みやすいかな

10NO NAME:2012/07/26(木) 21:22:23 ID:hEpGVvSg0
>>9
雪子はコンボにボタンホールド使ったり体力低かったりでとっつきやすいとは言い難い
ラビリスはやれることが少ない分使い方はわかりやすい

ただ雪子も他の格ゲーに比べてコンボが難しいというわけでもないので、好みでおk

11NO NAME:2012/07/26(木) 21:23:13 ID:lsLkVvAM0
雪歩と雪子ってなんか似てるよね

12NO NAME:2012/07/26(木) 21:27:15 ID:S5GeqPL60
クマの覚醒SPスキルのサーカスはどうやってよければいいですか
出る速さが違うのでいつジャンプすればいいのか・・・

13NO NAME:2012/07/26(木) 21:35:00 ID:.f0nUXWQ0
誰か親切な人>>3を頼む
あともうひとつ
オーナーとなって部屋立てた場合自分が退室したら部屋はどうなるの?自分以外の人達が対戦してた場合とかでも中断されて部屋ごと消えちゃったりするの?

14NO NAME:2012/07/26(木) 21:43:43 ID:saDgvtDk0
レッスンモードやってるんだけど、通常コントローラーで一撃のコマンドが入力できない
なんかコツとかある?

15NO NAME:2012/07/26(木) 21:45:49 ID:5r7W2mSAO
三回しゃがんで逆ギレ

つまずくところじゃないぞ

16NO NAME:2012/07/26(木) 21:46:36 ID:N/ZDM4mg0
投げだろ

17NO NAME:2012/07/26(木) 21:47:21 ID:.hvOENbk0
鳴上のエリアル部分なんですがJB>JBB(jc)>JB>JC>B(A)獅子奮迅(sc)>ジオダインの
JB>JBB(jc)ってJBで2hit、JBBで2hitを狙うんですか?
JB2hitさせるとJBBが切り上げ部分の1hitのみになるんですが・・・

18NO NAME:2012/07/26(木) 21:50:02 ID:saDgvtDk0
>>15>>16
ありがとう、3回しゃがんで投げだよな
押してるボタンはあってるのに決まらんw

19NO NAME:2012/07/26(木) 21:51:11 ID:lXxEyVWoO
>>17
JBBって1Hitじゃないっけ

20NO NAME:2012/07/26(木) 21:51:32 ID:vwswioqMO
逆ギレじゃなくて投げじゃあ…

21NO NAME:2012/07/26(木) 21:53:11 ID:NpWa/C7gO
>>10
詳しくありがとう!
ボタンホールド自体は別ゲーで慣れてるけど、このゲーム自体に慣れてないから分かりやすそうなラビリスにしてみるよ

22NO NAME:2012/07/26(木) 21:53:33 ID:.hvOENbk0
>>19
すいません、この(JB)2hit+(JBB)1hitであってました。
お騒がせしました〜。

23NO NAME:2012/07/26(木) 21:58:38 ID:1FRDskPY0
>>12
タイミングをミスってしまったら空中で出せる技で滞空時間を延ばしたりして足掻きましょう
アイテム次第では当てられてしまうこともありますが・・・

24NO NAME:2012/07/26(木) 22:08:56 ID:2kQwBeZg0
千枝のチャレンジ25の空中Dドラ拾いがうまくいきません。
どなたかアドバイスしていただけないでしょうか、よろしくお願いします。

25NO NAME:2012/07/26(木) 22:29:22 ID:lXxEyVWoO
>>24
二段ジャンプしてからDドラ

26NO NAME:2012/07/26(木) 22:34:41 ID:2kQwBeZg0
>>25
ありがとうございました!無事クリアできました!

27NO NAME:2012/07/26(木) 22:45:25 ID:Q2wa3ehwO
今日家庭版を始めたばかりの初心者です。
自分が下手くそ過ぎるんだと思いますが番長のジオダインのコマンド入力が思った通りに出ないんですけど(まぐれに出るときもあった)
どうやったら思い通りに出せるかどなたかコツを教えて下さい

28NO NAME:2012/07/26(木) 22:47:35 ID:xKzmjuic0
>>27
コツなんてちゃんとガチャガチャしないで正確に素早くコマンドを入力すること
最後の要素をしっかり入力してからボタンを押すこと、それしか無いよ

29NO NAME:2012/07/26(木) 22:51:28 ID:UoEEklf.0
>>27
トレーニングモードいって
基本設定から入力履歴表示させる
出ないって事はどっか足りてないはず

30NO NAME:2012/07/26(木) 22:51:39 ID:C6d39af60
すみません、クマの2Cで空中に上げたあと追撃が間に合わないのですがどうやってやるのでしょうか?

31NO NAME:2012/07/26(木) 22:55:05 ID:6CoopDq20
カウンターヒット確認が出来ません。
具体的には、美鶴のA,BなどのCH始動から2AB>Bドロアを練習しているのですが、
こういったコンボは相手に始動技が当たってカウンターヒット表示が出たのを確認してから2ABにつなげるのでしょうか、
それとも相手の空振り等の行動を見て、「あ、これはCHになるな」と判断した時だけCH始動のコンボを使うんでしょうか
A始動の場合、大体次のAを先行入力してしまっているので悩んでいます。よろしくお願いします

32NO NAME:2012/07/26(木) 22:55:09 ID:jr39vfDA0
>>27
二回波動入れるんじゃなくて(イチイチ下→横を二回入れるんじゃなくて)下から横に二回擦るように動かしたら上手く出るはず

上手く伝わってる気がしないがとにかくイチイチニュートラルに戻さなくていいって事

33NO NAME:2012/07/26(木) 22:55:18 ID:vsf68KLs0
カウンターで当てる、話はそれからだ…

34NO NAME:2012/07/26(木) 22:56:52 ID:QsNCyfb60
今トレモやってるんだけど明らかに動画とかで見てるよりもダメージが低い・・・
何か設定あるんですかね?トレモ設定除いても理解できなかったもので。

35NO NAME:2012/07/26(木) 23:02:03 ID:Q8yfIosA0
>>34
相手が覚醒になってない?
体力回復設定にしてて、覚醒状態のまま回復します。
トレモの設定で覚醒の欄で相手だけ覚醒しないようにすれば大丈夫。

違う原因だったらすいません。

36NO NAME:2012/07/26(木) 23:02:48 ID:vsf68KLs0
>>31
単発確認は難しいので逆ギレの隙なんかの状況確認か
もしくは相手が何もしなかったらスカる位置でA振って、当ったら相手が暴れてるって事なので足払い仕込んで置く

>>34
2Aや5A、投げなんかは以降の攻撃力が大きく減算されるものが多い
後はカウンターの有無でも変わる

37NO NAME:2012/07/26(木) 23:04:41 ID:QsNCyfb60
>>35
覚醒切ってリセットしたらいけました!
本当にありがとうございます!これでトレモ籠れます。

38NO NAME:2012/07/26(木) 23:06:41 ID:C6d39af60
クマの2Cからの追撃ってどうやるんでしょうか?打ち上げたあと普通にジャンプしても間に合わないのですが

39NO NAME:2012/07/26(木) 23:12:42 ID:vsf68KLs0
だからカウンター…

40NO NAME:2012/07/26(木) 23:13:35 ID:Q2wa3ehwO
>>28、29、32
遅くなりましたが返答ありがとうございます
無事ジオダインを出すことができました

41NO NAME:2012/07/26(木) 23:16:39 ID:C6d39af60
>>39
カウンターじゃなくても繋がるみたいですが繋げられません。
家庭用チャレンジの21です。

42NO NAME:2012/07/26(木) 23:25:00 ID:3ulfsu5E0
>>41
だったらどんな内容か書いたら…?
どんな状況かわからんけど繋がるのは物投げ位じゃね?

43NO NAME:2012/07/26(木) 23:25:39 ID:6CoopDq20
>>36
なるほど、基本は状況から判断するんですね
2行目は目から鱗でした、Aの攻撃範囲の把握も頑張ってみます
ありがとうございました!

44NO NAME:2012/07/26(木) 23:31:11 ID:C6d39af60
あの、基本コンボのoDとかoCとかってどういう意味ですか?oってなんですか?
てかもう詰みそうなんですけど。wikiも全然親切じゃないですし・・・

45NO NAME:2012/07/26(木) 23:33:49 ID:C6d39af60
すみません、obってのも意味分かりません。なんでしょうかobって。
789
456
123
で表すと書いてあって0なんてないんですけど

46NO NAME:2012/07/26(木) 23:35:36 ID:Tr0xC3v.0
キャラ何よ

47NO NAME:2012/07/26(木) 23:41:09 ID:N/ZDM4mg0
OC:ワンモアキャンセル
OB:ワンモアバースト
ってwikiに書いてんじゃん
ODは知らんが

48NO NAME:2012/07/26(木) 23:44:02 ID:f78W6FwY0
oC ob って自分で書いてるのにテンキーから0(ゼロ)を探してるっておかしくないか?
わざとやってるようにしか見えないぞ。

49NO NAME:2012/07/26(木) 23:48:35 ID:C6d39af60
>>48
はい?俺がわざと書いてるのかここに?そんなめんどくせーことするわけねーだろ
お前ゲーム脳だろ。アフォか。wiki異常なんだよ、初心者にあんなの理解できねーよ

50NO NAME:2012/07/26(木) 23:51:15 ID:Tr0xC3v.0
なんだただのキチガイか

51NO NAME:2012/07/26(木) 23:51:20 ID:C6d39af60
しかもwikiに載ってるコンボ、ほとんどSP使うしかも全消費コンボばっかじゃん。ワンモアキャンセルしてバーストキャンセルしてとか
こんなの試合動画で見たことねーんだけど。お洒落コンボ欄作ってそっちに載せとけばいいのに。すっげえどうでもいいコンボばっか
載ってる。

52NO NAME:2012/07/26(木) 23:51:32 ID:wBuMyjA60
先ほど質問して、ボタンは4つと聞いたのですがアケコンの場合のボタン配置がわかりません。
RAPを使っているので、ボタンが8個あるんですが、どのボタンになんの技の設定するのが標準となるんでしょうか。
どなたか教えてください。

53NO NAME:2012/07/26(木) 23:51:35 ID:N/ZDM4mg0
なんだ釣りか

54NO NAME:2012/07/26(木) 23:52:33 ID:fqefkWp60
すみませんが、ラビリスの攻略法を教えてください。

キャラは千枝です。

55NO NAME:2012/07/26(木) 23:52:53 ID:C6d39af60
>>50
は?真面目に聞いてるのに“わざと知らないふりしてる”なんて言われたら腹立つでしょ。
本当に心から分からないことを聞いて、わざとだね、知ってるはずだよなんて言われたらむかつくでしょ
どうでもいいわ、もうこのゲームいらね

56NO NAME:2012/07/26(木) 23:53:55 ID:C6d39af60
>>54
チエみたいな強キャラ使って攻略法はないでしょ。なにも考えなくても勝てるでしょ。
お前のコンボ性能が悪いんだよ

57NO NAME:2012/07/26(木) 23:54:55 ID:4AybaS7I0
C6d39af60が前スレからずっと夏を感じさせてくれている

58NO NAME:2012/07/26(木) 23:55:08 ID:C6d39af60
>>52
AC
BD

これが標準。

59NO NAME:2012/07/26(木) 23:56:43 ID:18r7pW9U0
すみません、ラビリスがかわいすぎるんですけど
私はどうすればいいでしょうか?

60NO NAME:2012/07/26(木) 23:58:16 ID:Tr0xC3v.0
食べていいよ

61NO NAME:2012/07/26(木) 23:58:42 ID:iUqXCxUo0
>>55
まあそんな怒らないでください
他に格闘ゲーム経験ありますか?

62NO NAME:2012/07/26(木) 23:59:32 ID:3ulfsu5E0
そんなやつほっとけ

63NO NAME:2012/07/27(金) 00:02:13 ID:u0k3hC8Y0
これが初心者様だ!

64NO NAME:2012/07/27(金) 00:03:11 ID:qyD.MasA0
全一になって愛を叫ぶといいと思います

65NO NAME:2012/07/27(金) 00:03:16 ID:AqmLuPII0
NGIDにぶっこもう

66NO NAME:2012/07/27(金) 00:03:54 ID:hq6Xuw3o0
アイギスの
SBメギド>Aラジカル>JB>(jc)JB>JC(2)>Dメギド
のJC(2)が1ヒットになってDメギドまでいかないんですけど
どうしたらいいでしょう?

67NO NAME:2012/07/27(金) 00:29:52 ID:R8YTuXfM0
質問したあと逆ギレ擦ってるやつ多すぎワロタ

68NO NAME:2012/07/27(金) 00:34:31 ID:4B1m8jo20
家庭用出てから全体的に質問の内容や質問者のマナーのレベルが下がっているな…

69NO NAME:2012/07/27(金) 00:34:47 ID:nLd6NhcI0
擦りすぎたら叩かれるという名言があってな…

70NO NAME:2012/07/27(金) 00:40:34 ID:9OiHOgNk0
いろんなスティックの持ち方あるけど皆はどんな持ち方だい?
どんな持ち方がメジャーか知りたいんだ

71NO NAME:2012/07/27(金) 00:41:44 ID:CySIdEJw0
逆ギレ擦りには様子見安定 手を出すと刺さるぞ

>>66
2ヒットできるように練習するか
JC(1)>Dメギドで妥協すればいいんじゃないでしょうか

72NO NAME:2012/07/27(金) 00:48:38 ID:/HZEECWc0
ホストになった時に観戦中抜けたら対戦中断されますか?

73NO NAME:2012/07/27(金) 01:03:02 ID:DrFvJP3A0
千枝の基礎コンで
5A>2B>5C>A暴れ>A脳天>Cドラゴン
の5C>A暴れ が安定しないんですがディレイとかあったりしますか?
いきなりこれじゃあ先行きが不安です

74NO NAME:2012/07/27(金) 01:05:29 ID:ee5sB8eEO
>>51
omcやombをしない高度な闘いがみてみたい…

75NO NAME:2012/07/27(金) 01:07:56 ID:tMHzZNac0
最速でいいけど距離に寄る
2A5B2BからA暴れのが安定よ

76NO NAME:2012/07/27(金) 01:08:18 ID:CySIdEJw0
>>73
相手が浮いてスカるとかでなければ最速安定
よく言われることだけど、最速で出せないのは画面を見すぎている事が多い
技の発生を見てから次の技を入れるんじゃなくて、リズムを覚えてテンポよく繋げるのが大事

77NO NAME:2012/07/27(金) 01:11:34 ID:QzZcSl/.O
バーストコンはまだしもomc使ったコンボなんて腐るほど対戦動画でもやってる。


なんとなく動画みてるだけでomcした所が判らない程度のレベルならすまん

78NO NAME:2012/07/27(金) 01:12:22 ID:FgfLsSXc0
A連やってりゃいいんだよ

79NO NAME:2012/07/27(金) 01:14:23 ID:nJiRBoxU0
いや、逆じゃね?使うほうが高度じゃね?
まぁ実際omcは色々使えるけどombはなくてもやってける。ombコン覚えてたらワンチャン相手は死ぬ状態とか出来て強いけど、それより差し合いのが重要だから。
自分が苦なく出来る安定コンボを覚えて、刺せたらそのコンボで相手倒せばそれで良い。
その上目指すなら、最大コンボとか状況限定コンとかアドリブとか...ネタや裏周りとか順次覚えて、皆強くなっていくんじゃないかね?

マジレスになっちまった...

80NO NAME:2012/07/27(金) 01:15:10 ID:pGc8HuIc0
バーストってどういう時に使うといいんですか?

81NO NAME:2012/07/27(金) 01:17:40 ID:DrFvJP3A0
>>75-76
距離が関係あるんですね。
壁際だったり2Bから始めた場合は繋がるんですがそれは最速でできてるってことでいいんでしょうか?
とりあえず5C抜いて使ってみます。

82NO NAME:2012/07/27(金) 01:20:51 ID:nJiRBoxU0
自分のライフがオレンジに切り替わる時に使うのが、一番いいと思う。
コンボで使うよりそっちの方で使う方が実際多いし、コンボ一回食らっても死なないライフになるし、状況リセット出来るし。
まぁ読まれてバーストガードされたら、相手が一枚上手だったってことで...それも含めて読み合いの勝負だし。

83NO NAME:2012/07/27(金) 01:24:38 ID:CySIdEJw0
>>80
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0#content_6_15_13
ワンモアバースト(omb)はコンボ用だけど最初は覚えなくていいと思う
マックスバースト(金バ)はガードされても問題ないしバーストゲージ1/3残るので立ち回りで撃っちゃってもいい
リバサバースト(青バ)は一番使う機会が多いと思うけど、下手すると相手にもう一回チャンスを与える事になるので注意

>>81
ごめん、それタイミングじゃなくて繋ぎすぎて距離離れてるだけだわ

84NO NAME:2012/07/27(金) 01:28:01 ID:uHszKMQA0
バーストの使いどころは相手キャラと自キャラに依るところが多い
ラビなんかはそっから大逆転コンボもあるしモアバもかなり有りだけど真田なんかはあまり必要ない
直斗なら金バーストでハードルに行きやすくとかもあるし

85NO NAME:2012/07/27(金) 01:33:44 ID:ZAq215y.0
オワ4あがりでも簡単に使えるキャラ教えてください
今は美鶴か番長で適当プレイしてます

86NO NAME:2012/07/27(金) 01:39:19 ID:uHszKMQA0
番長、千枝、美鶴、完二
千枝は神手、逆ギレ、A連だけでも上級者結構食えるからお薦め
コンボも簡単だし、簡単に5000ダメージ出せる

逆にお薦め出来ないキャラは
シャビリス、雪子
強いけどアイギス

87NO NAME:2012/07/27(金) 01:41:52 ID:pGc8HuIc0
色々あって有効に使うのは難しそうですね
ありがとうございました

88NO NAME:2012/07/27(金) 01:49:29 ID:CySIdEJw0
>>85
スパ4と比べたら簡単なキャラしかいない

>>87
初めの内はとりあえず近距離で攻撃食らったら出しておけばおk

89NO NAME:2012/07/27(金) 02:05:16 ID:9WOsYXgM0
アーケードの筐体にもCボタンの横にBD同時押しに相当するボタンは存在しますか?
自分の指使いだとBD同時押しが難しいのでアーケードにも存在するのであれば家庭用でも使おうと思って

90NO NAME:2012/07/27(金) 02:06:28 ID:qiWrWdJk0
地上A獅子カウンター始動のレシピを教えてください
中央だと適当に刻んで足払い締めD起き攻め
端だとC石火から拾ってますけどもっと火力出ますかね?
ゲージも使ったので何か良いのがあればそれもお願いします。

91NO NAME:2012/07/27(金) 02:07:17 ID:u0k3hC8Y0
>>89
無い

92NO NAME:2012/07/27(金) 02:07:29 ID:vq/mmRgw0
カプ系やKOFはそれなりにやってきたんだが今回やったこともないアークゲーをノリで買ってしまった
何て言うか自分がもう初心者以下のゴミクズになった気分になってそっと電源を切った…

93NO NAME:2012/07/27(金) 02:11:24 ID:ZqNxfOS60
そんなもん初めから勝てる動きができてたまるか
基本操作が身に付いてないだけなんだからアケやストーリーでもやってるうちに慣れるべ

94NO NAME:2012/07/27(金) 02:11:31 ID:9WOsYXgM0
>>91
oh…
努力します
ありがとうございました

95NO NAME:2012/07/27(金) 02:14:07 ID:CySIdEJw0
>>90
ノーゲージなら足払い締め
50ゲージあるなら獅子コンに行くのがいいかと

>>92
そんなあなたに愚痴スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1342022142/

96NO NAME:2012/07/27(金) 02:16:27 ID:vq/mmRgw0
アケ勢はRAPのボタン設定どうしてる?
右4つでやる方が近いのか、デフォのままR1R2の同時押し外してやるのが良いのか
もうエリアルとかチェーンで6ボタンみたな感覚でR1押しちゃうクズっぷり

97NO NAME:2012/07/27(金) 02:21:04 ID:AqmLuPII0
デフォでやってる
アケいっても特に違和感はない

98NO NAME:2012/07/27(金) 02:34:07 ID:kPc6X7Mc0
>>94
アケでやるつもり無いならボタン作っちゃってもいいのよ

99NO NAME:2012/07/27(金) 02:36:39 ID:qiWrWdJk0
>>95
どもです。咄嗟の判断がなかなか難しいキャラです

100NO NAME:2012/07/27(金) 02:43:50 ID:C/NR2S0I0
Wikiに載ってるアイギスのSBメギドコンボなんですが、
始動JBと2ABは問題なく完走出来るんですけど、投げからだとDメギド〆前のJCが1ヒット目で受け身取られます
これはFC限定なのかそれともJCの当て方が少し違うんでしょうか?

101NO NAME:2012/07/27(金) 02:46:59 ID:nJiRBoxU0
アイギススレ行った方がはやくね?

102NO NAME:2012/07/27(金) 02:59:59 ID:9WOsYXgM0
>>98
もしかしたらアケでプレイすることも…みたいな感じで毎回アケ準拠にしてしまうのですよ
色々と格ゲーに手は出してはいるものの行くことはほとんどないから無駄なのですが

103NO NAME:2012/07/27(金) 03:10:39 ID:6N7iAPWg0
>>101
専用キャラスレで聞くとここで聞けって誘導されてるんだけど

104NO NAME:2012/07/27(金) 03:19:31 ID:VWuCzTR20
番長の壁際コンボの
・5B>5C>C石火>5A>5C>2C>ディレイB獅子>2B>JC>A獅子>5AAA
これのディレイ獅子の後の2B>JCのJC部分が繋がらなくて受身取られるんですが
どこが間違ってるんでしょうか?一度も成功しなくて困ってます。
2B抜いてJC>A獅子にしても獅子が当たらないし・・・どこがどうミスってるのか全く分からないよー

105NO NAME:2012/07/27(金) 03:20:15 ID:C/NR2S0I0
>>101
同じような質問がアイギススレでもあったんですが、特にコツはないとあったもので
とりあえず練習しながら逆ギレ〆で妥協しておきます

106NO NAME:2012/07/27(金) 03:52:05 ID:0TNCmfCI0
Dの場所だけ薬指の位置に変更した
正直同時押し関連をもっと柔軟に設定できたらD落ち配置にしてたんだけどなぁ
やっぱり親指でボタンを押すのは難しい

107NO NAME:2012/07/27(金) 03:59:42 ID:NaC.d4rE0
>>105
投げfc>JC(1)>SBメギド>ラジカル>JB>JB>JC>Dメギド 
これはfcの時だけ
ラジカルの後をJC(2)>DメギドにすればDメギド〆できるよ
あとアイギススレ見てきたけど、投げからと書いてないからじゃないか?

108NO NAME:2012/07/27(金) 04:16:27 ID:YxRR/592O
>>92
それは基本に慣れてないだけ
カプ系ってのが分からんが、例えばスパ4だとすると全く違う
あっちは2段ジャンプも空中ガードもないし、空中ダッシュもない(鬼に似たようなのあるけど)
つまり、立ち回りから全く違うってこと

スパ4がある程度差し合いしつつ、対空で落としたりするゲームだとしたら、ペルソナはガンガン空中からいっていいゲーム
空中で色んな動きができるから、相手が落ち着いて対空してきた=落とされる、とはならない
2段ジャンプとかでタイミングずらせばこっちがフルコン入れられたりする
あくまでジャンプを例にしたけど、他のシステム面も全然違うから動き方も全然違うよってこと
だからカプ系とかの動きしてたら絶対勝てない
もしもスパ4でペルソナみたいに飛びまくる立ち回りしてたら絶対勝てないでしょ?それと同じ

まぁカプ系のゲームの方がはるかに難しいから、その内動けるようになるよ

109NO NAME:2012/07/27(金) 04:16:42 ID:.riUcha6O
投げでもFCなのかオルギアモード中なのか詳しく条件をのせないとわからないよ。

110NO NAME:2012/07/27(金) 06:37:54 ID:C/NR2S0I0
>>110
ありがとうございます
そのDメギド〆も練習してみます!

>>110
すいませんでした
次からはもう少し詳しく書くようにします

111NO NAME:2012/07/27(金) 07:10:01 ID:VuIQ.C4.0
>>110
落ち着け

112NO NAME:2012/07/27(金) 07:17:42 ID:xzY9jIzE0
ボコされてる時、右上に落ち着けが出てきたときはビビった

113NO NAME:2012/07/27(金) 07:34:39 ID:ItQMwV820
鳴上のジオダイン→omcで崩した時、壁際ならばさらに追撃出来ますがこの時の追撃はA連打が一番ダメージが取れるんでしょうか?
AAB2BjBなどのコンボに繋げた方がダメージが出るかもしれませんが崩しから追撃出来る時間がまちまちなので検証出来ません

114NO NAME:2012/07/27(金) 07:39:29 ID:HiDJj5gw0
ラビリスのチャレンジ29の剣はホールド必要ですか?

115NO NAME:2012/07/27(金) 07:45:49 ID:HEF3MWSIO
A剣のCホールド必須だと思います

レシピ見て必須だと思ったのでホールド無しは試してませんが

116NO NAME:2012/07/27(金) 07:47:52 ID:HiDJj5gw0
必須でしたか
まだホールドはうまくできないのでチャレンジはとばしてトレモでSBギロ絡めたコンボ練習してきます
ありがとうございました

117NO NAME:2012/07/27(金) 08:32:52 ID:TgTTfQWs0
直斗は地上戦では何振っていったらいいんでしょうか?

リーチある5Bですかね?

118NO NAME:2012/07/27(金) 09:27:12 ID:KRCB4eyU0
キャラ毎の立ち回りとか、特定のコンボが出来ないとかの質問はキャラスレで片付けて欲しいな。
こっち振られても、偶然そのキャラ使ってる人が見ないと答えらんねーし。

>>117
罠、射撃、5B、2A+B、5C、JC、5D

119NO NAME:2012/07/27(金) 09:36:16 ID:qyD.MasA0
ただ聞く側としてはキャラスレだとこっち行けって言われたりして混乱しちゃうんじゃないかな。
どこまでが基礎的でどこからがキャラ別とかわかんないかもしれないし。

>>117
直斗は大体>>118さんが挙げているような技で大丈夫です。
また相手が射撃やリーチ長い攻撃をしてきたら逆ギレの正義の盾からカウンターショット・改を見せるといいです。

120NO NAME:2012/07/27(金) 09:57:39 ID:sS3tz5Po0
>>118
>>117
ありがとうございます!

121NO NAME:2012/07/27(金) 10:11:18 ID:gFbvzSj2O
直斗は5DよりjD

122NO NAME:2012/07/27(金) 10:24:48 ID:qyD.MasA0
多分地上戦だから地上行動を挙げたんじゃないかと・・・

123NO NAME:2012/07/27(金) 10:27:42 ID:92MraFJo0
雪子の扇子 直人の銃 エリザベスのジオを連発された場合はどうすればいいですか?ACで抜けても当たってしまいます 弾無敵技はないです…

124NO NAME:2012/07/27(金) 10:37:52 ID:bwu9eFRQO
>>104
繋がりません
番長Wikiならしばらく更新されてないのでミス情報だと思います

125NO NAME:2012/07/27(金) 10:39:00 ID:qyD.MasA0
キャラによってはありますが地上で来ると読んだら空中から、空中を警戒してると読んだら地上から近づきましょう。
また相手キャラの攻撃を把握するのも重要です

126NO NAME:2012/07/27(金) 10:51:13 ID:cihbmBFY0
>>123
扇子
地上二本は一本目直ガからQE
基本的には飛ばす方向読んで空中か地上から攻める
まあ一気に近づこうと思わず、ジワジワいけばいいよ
くらっちゃったら思う壷なので

銃も一緒でジワジワいけばいい
最後の一発の後は結構隙がでかいのでそこで一気につめたり、キャラによっては確反ぶちこむ

ベスのジオは地上Aジオはガード後半端じゃない隙があるからカウンターぶちこむ
Bジオや低空ジオは隙少ないが、ハイジャンプでよける事が出来れば、空中ダッシュからコンボいける
ちょいちょいハイジャンプ見せたらジオうちにくくなるよ

127NO NAME:2012/07/27(金) 10:54:10 ID:FEYaR78w0
エリザベスの5C>2Cが未だに一度も繋がりません
キャンセルタイミングはタナトスが5C2段目を振りかぶったあたりでいいのでしょうか

128NO NAME:2012/07/27(金) 10:58:25 ID:0TNCmfCI0
5C>2Cって確かチャレンジモードのコンボパーツにあったはずだからまずサンプル見てみれば

129NO NAME:2012/07/27(金) 11:00:53 ID:0TNCmfCI0
補足するとペルソナ攻撃の場合ペルソナより本体をタイミングの指標にした方がいい場合もあるからな
あと上のほうで書かれてたようにキャラ固有のコンボとかはキャラスレで取り扱った方が良いと俺も思う

130NO NAME:2012/07/27(金) 11:03:47 ID:cihbmBFY0
>>127
2Cのタイミングどんどん早めて見たら?
他にも距離がとおかったり敵が高くてもだめよ

131NO NAME:2012/07/27(金) 11:03:56 ID:FEYaR78w0
了解です
サンプル見てまたやってみます

132NO NAME:2012/07/27(金) 11:06:04 ID:QOfiL5aI0
トレモでダミーが立ち状態で5C>2Cの練習してたんじゃないの?
空中喰らいじゃないと5C>2Cってつながんないんじゃんなかったっけ

133NO NAME:2012/07/27(金) 11:17:57 ID:/oPP1Bl60
相手しゃがみなら一応地上でも繋がったような

134NO NAME:2012/07/27(金) 12:28:25 ID:N8/s.14s0
直斗の同技解除コンってやっぱ見た目悪いですかね?

1度実戦で使って台パンされたんで…
始動もそこまで困らなく2C>ムドルートからも普通に入るハードルはやはり嫌われるんでしょうか。

だから実戦ではムドコンだけにしようかと迷っているんですが、皆さんから見てハードル使われるとどうですか?

135NO NAME:2012/07/27(金) 12:30:39 ID:nLd6NhcI0
直人スレで聞けよ
どっちにしろ好きにしろだろうけど

136NO NAME:2012/07/27(金) 12:34:53 ID:0TNCmfCI0
明らかにバグ使った技だから台パンされるのも仕方ないとは思う
気にするならやめとけばいいんでない

137NO NAME:2012/07/27(金) 12:38:00 ID:ItuVS/pU0
嫌がる奴もいるし、逆に使えるもんは全部使って欲しいと思う奴もいるし、好きにしろ。

138NO NAME:2012/07/27(金) 12:45:05 ID:oELq2VkA0
バグじゃないんでないの?
花村のチャレンジにあるくらいだし

139NO NAME:2012/07/27(金) 13:34:39 ID:iFJD9H1s0
>>130
間違えてた!
敵が低くてもだめだからね
でお願いします

140NO NAME:2012/07/27(金) 13:35:07 ID:OA3vHGIQ0
実際に食らったら笑うしかないけどあえて使わないのも舐めプだと思う

141NO NAME:2012/07/27(金) 14:03:31 ID:UTv2pzys0
散々立ち回りで我慢して最後にハードルで殺してきた直斗にはさすがに話しかけた
やっぱ火力ワンチャンは格ゲーの華だよね

142NO NAME:2012/07/27(金) 14:38:42 ID:U34V1uxw0
千枝のコンボレシピって限定で書いてある以外は全員に繋がるの?
Aor2A>5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>CドラゴンキックorC黒点撃
の密着開始でA暴れ鳴上にはいりにくかったり
5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>JB>JBB>JCjc>JB>JC>Cドラゴンワンモアキャンセル>Cドラゴン
のJBBのあとのJCが美鶴にはいらなかったり
これは全部俺が入力遅いのかな?

143NO NAME:2012/07/27(金) 14:53:05 ID:VBmYCxfo0
そうだよ

144NO NAME:2012/07/27(金) 14:53:17 ID:V.gNlT160
82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/07/27(金) 14:37:16.83 ID:Z9VN+4uBi
ところでお前ら、一撃必殺対策は出来てるのか?初心者が良く引っかかる問題集

1 番長、美鶴の一撃必殺のガード方向を述べよ

2、感電後、起き上がりに重ねられた完二の一撃必殺の避けかたを述べよ

3、起き上がりに重ねられた真田の一撃の対策を述べよ

4、直斗の一撃の避け方を述べよ

5、エリザベスの一撃の発動条件を述べよ

6、シャビリスの一撃の発動条件を述べよ


ここ対策してたら一撃食らって泣くって事は無くなるからなー

VIPのスレにあったんだけど分かる人いますか?
真田確定とか言ってた人も居ましたが本当ですか?

145NO NAME:2012/07/27(金) 14:55:54 ID:myEJEt4I0
真田の裏周りコークについて教えてください
SBダッキングは自動で相手の後ろに回り込むわけでは無いみたいなのですが
Lv3以上でコークを当てたい場合どのような連携でダッキングすればいいのでしょうか
おすすめの連携があれば教えてください

146NO NAME:2012/07/27(金) 15:11:43 ID:qyD.MasA0
>>144
一個一個書くのは長いので割愛しますがwikiで該当キャラの必殺技のページから一撃必殺技を見ればわかります

147NO NAME:2012/07/27(金) 15:25:49 ID:5zHP712E0
>>145
AキルAフックまでガードされてSBダックBコークで裏
後は、適当にエリアルをAアサルトで締めてからCダックCウェビSBダックコークで裏

148NO NAME:2012/07/27(金) 15:43:12 ID:JRO3wNJU0
トレモ待ち受けってどうやるんだ

149NO NAME:2012/07/27(金) 15:49:38 ID:d2wNdTBo0
エリザベスの立ちDの投げはどう対処すればいいですか?
抜けれないのでしょうか・・・・・

150NO NAME:2012/07/27(金) 15:51:05 ID:iIV6HF7A0
ペルソナなぐる

151NO NAME:2012/07/27(金) 15:52:08 ID:v4kueVu20
ジャンプする

152NO NAME:2012/07/27(金) 16:13:47 ID:sv8HKkhE0
>>148
カスタムマッチングの設定じゃね?

153NO NAME:2012/07/27(金) 16:25:16 ID:sv8HKkhE0
>>149
タナトス殴る、飛ぶ、タナトスごとベスつらぬく
逆ギレする 無敵超必ぶっぱなす 低ダでベスにつっこむなどなど

5D投げを出す時は、ベスが特定のポーズをするので、それを覚えて反応しよう

154NO NAME:2012/07/27(金) 16:26:55 ID:JRO3wNJU0
>>152
出来ないでござる

155NO NAME:2012/07/27(金) 16:27:23 ID:JRO3wNJU0
>>152
スマソ出来ました

156NO NAME:2012/07/27(金) 16:27:26 ID:Xk99t5Jk0
>>148
スタートかセレクトボタンのどちらか忘れたけどメニューが出てきてそこにトレモある

157NO NAME:2012/07/27(金) 16:28:18 ID:ZKY8PX0A0
主人公の氏名をひらがなで教えてください

158NO NAME:2012/07/27(金) 16:29:32 ID:u0k3hC8Y0
消防勢とか存在したんだな・・・

159NO NAME:2012/07/27(金) 16:36:55 ID:nrKPpAek0
昨日から何か急に酷くなったぞ

160NO NAME:2012/07/27(金) 16:57:50 ID:chGFLq4c0
家庭用勢が入って来てこうなるのはわかってたけど、極力wiki見ろ以外の回答をしようと思ったが
>>157
wiki見ろ

161NO NAME:2012/07/27(金) 17:05:37 ID:GtVNdmSw0
>>157
(´・ω・) 「なるかみゆう」
(´・ω・) …
(´・ω・) ……

162NO NAME:2012/07/27(金) 17:07:34 ID:9yKS.tog0
wikiとかじょなくても説明書くらい読めよ…

163NO NAME:2012/07/27(金) 17:10:15 ID:ZKY8PX0A0
大漁だなwww

164NO NAME:2012/07/27(金) 17:12:55 ID:.W0LSyg20
よかった…主人公の名前のわからない子供は居なかったんだね

165NO NAME:2012/07/27(金) 17:14:10 ID:ZKY8PX0A0
なるかみはわかるけどゆうがわからなかったなw

166NO NAME:2012/07/27(金) 17:14:47 ID:LsabQWLA0
何故か右向き時のみ236236コマンドが安定しないんだが入力のコツとかある?
左向き時は確実に出るのに…
他の格ゲーも色々やってきたがこんなの初めてだ
ちなみにps3用のRAP使ってて持ち方はレバーを中指と薬指で挟んでます

167NO NAME:2012/07/27(金) 17:17:02 ID:ZKY8PX0A0
RAPの種類はなに?
RAP3は同時押しがしにくいしV3SAは遅延があるし

168NO NAME:2012/07/27(金) 17:18:32 ID:zbFqL6Y20
シャドウラビリスwikiにある「QEからのめくりなどできる中々強力な技」のQEって何のことですか?

169NO NAME:2012/07/27(金) 17:19:40 ID:u0k3hC8Y0
クイックエスケープ

170NO NAME:2012/07/27(金) 17:20:08 ID:dqMDYfpg0
クイックエスケープ
説明書19ページに書いてるゾ

171NO NAME:2012/07/27(金) 17:21:05 ID:I5lFigu60
>>167
6月末に出たアマゾン専売の改ってやつ
出先なんで型番とかは失念したすまない

レバーの持ち方変えるべきなのかな

172NO NAME:2012/07/27(金) 17:23:00 ID:zbFqL6Y20
>>169
ありがとうございます。

173NO NAME:2012/07/27(金) 17:24:22 ID:IZJadW.s0
ちなみに乾坤一擲は「けんこんいってき」と読むんだぞ

174NO NAME:2012/07/27(金) 17:24:23 ID:zbFqL6Y20
170もありがとう。

175NO NAME:2012/07/27(金) 17:44:25 ID:ByutJW1A0
乾坤一擲=いぬいしんいちろう

176NO NAME:2012/07/27(金) 17:54:50 ID:d54ahO8AO
自分の使用キャラは美鶴です。
距離取って、しゃがんでるシスコンはどう対処すればいいですか?
近寄ると逆ギレを使われます。

177NO NAME:2012/07/27(金) 18:03:02 ID:chGFLq4c0
>>176
ガードしろ

178NO NAME:2012/07/27(金) 18:05:22 ID:u0k3hC8Y0
>>176
スパキャンには注意な

179NO NAME:2012/07/27(金) 18:07:46 ID:chGFLq4c0
ってのもあんまりだから、ちゃんと答えると
マリンカリン出して、待ちにくい状況を作る。おもむろにDブフ出してガードさせてから攻める。
上から行こうとすると2Bで落とされるんだけど、そういうレベルでもなさそうだし、JAで触りに行く。
逆ギレはガードして確反いれろ、としか。

180NO NAME:2012/07/27(金) 18:24:08 ID:8zuw2KNM0
アイギスのラジカル拾いって画面端じゃできないんですか?

181NO NAME:2012/07/27(金) 18:42:43 ID:IqSJntYo0
>>180
ちょっと後ろに歩いて打てばおk

182NO NAME:2012/07/27(金) 18:58:06 ID:wG9YX.m.0
ナビの解除方法知ってる方いますか?教えてください

183NO NAME:2012/07/27(金) 19:17:09 ID:AR08RrdI0
ストアで買いましょう

184NO NAME:2012/07/27(金) 19:20:49 ID:lJF.JVUsO
家庭用を買って、100パーセントにしたんだけどさ、もし3年後に次回作が発売されたとしても、やっぱり遊び作品にはせず、真面目だけでいくの?あんまりP4Gとくらべてストーリーつまんねえし。あそんだほうがよいよ。

私としては、キタロー・イゴール・ジョーカー版権を取り戻したGGからイノ・ディジィーちゃん・BBからハザマ・格ゲーの戦国BASARAX(3宴仕様)から、天海・松永久秀様をVS限定でも出して欲しいが無理ですか?
松永久秀が足立透やシャドウラビリスを見たら、なんてからかうか非常に楽しみなのですが、その可能性は10パーセントぐらいはありますよね?

185NO NAME:2012/07/27(金) 19:26:08 ID:gFbvzSj2O
>>184いたきもいな

186NO NAME:2012/07/27(金) 19:33:25 ID:VBmYCxfo0
無理です

187NO NAME:2012/07/27(金) 19:35:56 ID:JknnPCEI0
番長のチャレンジ24の
Aシシ→ワンモア→低ダ→JAの部分の『ワンモア→低ダ』がうまく出せません。
なにかコツはありますか?

188NO NAME:2012/07/27(金) 19:39:42 ID:chGFLq4c0
>>184
てか、誰に言ってんの?

189NO NAME:2012/07/27(金) 19:47:33 ID:vdYT75Kw0
ファミ通のDLCってアマゾンで買えますか?

190NO NAME:2012/07/27(金) 19:50:14 ID:Po/p1JxkO
アマゾンでファミ通買えばOK

191NO NAME:2012/07/27(金) 19:51:42 ID:5hIKSiDgO
>>187
A獅子omc中に横入れっぱ

192187:2012/07/27(金) 20:57:04 ID:Po/p1JxkO
前二回じゃなくて入れっぱで自動的に低ダになるんですか?

193NO NAME:2012/07/27(金) 21:00:39 ID:1nM.HSvQ0
千枝ちゃんの
D黒点(fc)>ダッシュJC>JB→5Cbsc>5Cdc>5B>5C>2D>J5D>B暴れ>B脳天>C黒点>Dゴッド
これ完走することもあればj5D>B暴れが繋がらなかったりするんだけど安定させるコツありますか?

194NO NAME:2012/07/27(金) 21:24:37 ID:g/RJOe0A0
すみませんホントバカな質問かもしれないんですが、ランクマの対戦相手検索中に
トレモをする設定はどこでできますか?持ってるいるのはPS3版です。

195NO NAME:2012/07/27(金) 21:25:05 ID:ERs5IrV60
>>166
手首が右に向いてるから236236の方が苦手な人は多い
どうしても力みがちになるから力を抜こう

196194:2012/07/27(金) 21:28:54 ID:g/RJOe0A0
すみません、他のとこでも質問させていただいで解決しました

197NO NAME:2012/07/27(金) 22:24:35 ID:YsrXNg6QO
めくりってどうするんですか??

後頭部かすめてもできない・・・

198NO NAME:2012/07/27(金) 22:25:46 ID:tOSCy4KA0
>>197
あんまりめくるゲームじゃないんで。
飛び越えて空中振り向きの方が楽。

199NO NAME:2012/07/27(金) 22:39:57 ID:d54ahO8AO
ゲーセンでやったときより、スピードが早くなってる気がします。
気のせいですか?

200NO NAME:2012/07/27(金) 22:40:56 ID:AqmLuPII0
気のせい
2ラウンドだからじゃね

201NO NAME:2012/07/27(金) 23:03:36 ID:FQzT/HVk0
微ダッシュ安定しないんですけど、コツとかありますか?

202初心者に教えたい初心者:2012/07/27(金) 23:07:46 ID:SOGRqe1Y0
今回家庭用を買った際、妹が一緒にやりたいと言ってきたのですが・・・
波動コマンドを入力するのも面倒、斜め前にジャンプするのも億劫、ガードはだるい、投げたらハメと罵られる・・・
など非常に質が悪く結局全力で連打コンボしかしないありさまなのですがそんな妹のようなやつでも格ゲーの楽しみを味わうために
どんな事ことから教えていけばよいでしょうか?
私もゲーセンで2回触っただけなのでなんとも言い難く・・・

ちなみに奴もチュートリアルはプレイ済みです。

203NO NAME:2012/07/27(金) 23:17:30 ID:2pAwwJMY0
妹さんの年齢しだい
13より上でそれだったら格ゲじゃなくて人生も諦めた方がいいかもしれない

204NO NAME:2012/07/27(金) 23:21:04 ID:brS3hf0U0
女が格ゲー触っていいことなんてまじで一個も無いから今すぐ止めるべき。

205NO NAME:2012/07/27(金) 23:24:08 ID:MndOnfP60
妹とか言ってるリア充に語る言葉などない

206NO NAME:2012/07/27(金) 23:26:10 ID:11mY.t9o0
>>202
逆切れをこすることを覚えさせる
美鶴か完二あたりで

207NO NAME:2012/07/27(金) 23:34:33 ID:9OiHOgNk0
こういうコンボゲーはウメハラ持ちは向かないんですか?

208NO NAME:2012/07/27(金) 23:38:39 ID:zC0t47b2O
入力は慣れが全て
少なくとも初心者は気にしなくていい

209NO NAME:2012/07/27(金) 23:40:25 ID:U7yuAZvg0
>>207
ウメ持ちは波動コマンド入れやすいから向いてるんじゃね。つか持ち方なんぞ持ちやすいのでいい。

210初心者に教えたい初心者:2012/07/27(金) 23:50:21 ID:SOGRqe1Y0
回答ありがとうございます

あ〜人生諦められちゃったかwどうしようもないってことですね
それこそリアル「逆切れ」される前に辞めさせましょうか?

211NO NAME:2012/07/27(金) 23:55:08 ID:u0k3hC8Y0
逆に格ゲーを使って教育するという手段も・・・

無いな

212NO NAME:2012/07/28(土) 00:01:56 ID:a.JjNP8Q0
>>195
レス見落としてたありがとう
頑張ります

213NO NAME:2012/07/28(土) 00:05:49 ID:EODNpFRw0
>>210
1人でエンジョイする分には別にいいだろうけど、あれもしたくないこれもしたくないじゃー対戦には向いてない
自分が気持ちいい事だけやっててもなんとかなるCPU戦だけやらしときゃいい

214NO NAME:2012/07/28(土) 00:09:42 ID:xQgKuV4QO
>>210
トレモで簡単なコンボから少しずつやらすとかせっかくあるチャレンジやらすとか!
出来る楽しさを教えるとこから

215NO NAME:2012/07/28(土) 00:18:31 ID:GFO.YIXM0
主人公の
5Bor2B>5C>D石火(omc)>最速B獅子>ダッシュ5B>JC>B獅子>2B(jc)>JC>A獅子>5AAA
のコンボの、A獅子がつながるときと、つながらないときがあるのですがなぜですか?

216NO NAME:2012/07/28(土) 00:24:01 ID:iQV8kqPc0
二日たって未だに使用キャラが決まらないんだけど
近距離ある程度強くて遠距離攻撃もあるキャラいる?

217NO NAME:2012/07/28(土) 00:24:08 ID:GFO.YIXM0
すいませんA獅子の前のJCです。

218NO NAME:2012/07/28(土) 00:26:34 ID:dHxopaek0
>>216
番長

219NO NAME:2012/07/28(土) 00:28:09 ID:1wmCZalk0
>>216
完二
雷と投げで遠距離と近距離が強い
ただし中距離は禿げる

まぁどのキャラも割とどの位置でも仕事できるゲームなんで一概には言えんな
もしくはクナイとジライヤとかある花村か

220NO NAME:2012/07/28(土) 00:28:59 ID:R9bcQQ3cO
ナビの変更ってどうやるんだこれ。
説明書くらい載せてくれよ。

221NO NAME:2012/07/28(土) 00:33:25 ID:ayo2Krlk0
>>220
キャラセレクトのカラー選ぶとこあるだろ?
それの下だよ

222初心者に教えたい初心者:2012/07/28(土) 00:37:44 ID:Wj4m7mks0
新しい回答ありがとうございます。

>>214さんには申し訳ないのですがあいつはコマンドを入力する気すらないので
コンボ練習も修羅の道かもしれません・・・
>>213さんにも申し訳ないのですが敵が飛び道具もちor動きはやいと避け&ガードめんどうが発動し
美鶴で弱CPU完二をザクザク刺して俺ツエーじゃぁねぇ・・・

私も近場にゲームセンターがないのである程度にはなってほしかったのですが我儘かもしれませんでしたね

223NO NAME:2012/07/28(土) 01:29:20 ID:qxZghC8A0
>>222
つかお前もういい

224NO NAME:2012/07/28(土) 01:47:31 ID:7jzaWP260
3獅子についてなんですが…
omcB獅子後の拾いはダッシュJCとダッシュ5Bの二通りがありますよね
運び距離が変わるだけですか?
目に見えて運び距離が変わるものなんでしょうか…
自分で調べれば良いんでしょうけどプレイする環境が整うまで時間がかかりそうなので…親切な方お願いします

225NO NAME:2012/07/28(土) 01:48:24 ID:zOqUulpE0
>>222
最低限必要な要素すらやる気が無いならやらせなきゃいいよ

やらせてる方がイライラするし

226NO NAME:2012/07/28(土) 01:58:15 ID:mbmqPBMg0
>>224
端なら5Bはいらないよ。即JCで安定する。
端〜中央ぐらいのところでダッシュ5B拾いするといいよ〜、その距離で即JCしても空B獅子が届かなかったり、当たっても低い所で当たるから拾えないです。

環境できたらトレモで実際にやってみて確認が一番ですね!

227NO NAME:2012/07/28(土) 01:59:46 ID:mOE/5VGk0
ここまでいくと逆に妹さんがかわいそうだわ

228NO NAME:2012/07/28(土) 02:08:00 ID:0vcP2TIo0
>>222
ゲームやりたい=対人やりたいとはまた違いますからね。
自分も別ゲーですが、ガンダムVSシリーズでは最初は対人よりもCPU戦目当てでやってましたから
CPU戦である程度面白さがわかったら対人も進めてみるスタイルがいいんじゃないかと思います


自分も質問なのですが、このゲームではガン待ち or 逃げはうざがられますか?
知り合いと対戦して雰囲気がやや悪くなったので何かと思ったら、
自分の立ち回りが相当逃げ腰になっていたようです。
格ゲー自体初心者でどのように立ち回るか考える時間が欲しくてバクステを踏んでいるのですが、自分からも攻めた方がいいのでしょうか
ガチ戦ではVSシリーズで(ほぼ)何でもあり、というのは理解していますが、友人とやる場合このスタイルはどうなのかという観点でお聞きしたいです
よろしくお願いします

229NO NAME:2012/07/28(土) 02:10:47 ID:O.PJWs3o0
ネガペナっていうシステムがあるし、逃げようと思って逃げ切れるシステムじゃないかどうでもいい。

230NO NAME:2012/07/28(土) 02:18:32 ID:ayo2Krlk0
大体初心者と対戦してガン逃げされただけで相手に分かるくらい雰囲気悪くするってどんだけだよ
そんなに嫌なら教えてやればいいだろうに

231NO NAME:2012/07/28(土) 02:23:33 ID:x8h8RYQs0
別にガン待ち・ガン逃げ強いゲームじゃないから好きにすればええよ
空気悪くなるの嫌なら譲歩するしかないけど

まあガン逃げ・ガン待ちが嫌というより自分の思い通りにならないのが嫌なんだろうけどね

232NO NAME:2012/07/28(土) 02:24:07 ID:HDlJt9h20
すぐあったまるような奴とはやりたくないなあ
格ゲー歴長い奴にすぐあったまるような奴多いよな

233NO NAME:2012/07/28(土) 02:30:33 ID:EODNpFRw0
>>228
ちなみに互いの使用キャラはなんなんだ?
誰に待たれてキレてんのか興味があるw

234NO NAME:2012/07/28(土) 02:30:39 ID:0vcP2TIo0
多少表に出やすいところがある友人なので実際はそこまで怒ってなかったと思います。多分

プレイスタイル的に逃げはあまり問題にならないんですね。
思い返せば、初心者を免罪符に強キャラ、ぶっぱ、逆切れ擦りまくり等やってましたので
そこらあたりも複合して多少いらつかせたかもしれません。
その辺りのリアル立ち回りも勉強しつつやってくことにします

235NO NAME:2012/07/28(土) 02:35:57 ID:0vcP2TIo0
>>233
特定怖いけど…
美鶴メインでやってました。
あとは番長始め強キャラ+シューティングキャラでびびりスタイルです

格ゲー読みあいの頻度的な意味でゲームスピード速すぎて全然頭ついていかない…

236NO NAME:2012/07/28(土) 02:40:26 ID:0vcP2TIo0
連投申し訳ない、相手はラビリスです

237NO NAME:2012/07/28(土) 02:41:52 ID:OVPYN.UU0
質問があります。wikiなどを見て色々と練習をしているのですがコンボの種類がたくさんあってよく分かりません。
格ゲー自体が初心者なのでよく分かりませんが、実用的ではないものばかりでは?と思ってしまいました。
覚醒からゲージMAXあればある一定のキャラを即死できるコンボなんか実践で使う機会はほとんどないと思うのですが。
どうなんでしょうか。

238NO NAME:2012/07/28(土) 02:51:39 ID:dsbvKA0A0
キャラにもよるけど、基本的に対人では基礎コンできれば大丈夫
でも慣れてくるとそういったゲージMAX使ったコンボを覚えられて、そのコンボを使って相手を殺しきる場面が少なからず必ず出てくる
それに加えて覚醒時に50ゲージがたまるからさらに重要になる
使う機会が少ないからいらないってことはない
でも最初は基礎コンを完走させるのが一番大切だから、慣れてから覚えるのがいいよ

239NO NAME:2012/07/28(土) 02:52:38 ID:7J.KoVvk0
>>237

ワンチャンで殺せると言うのは素晴らしいものだ。

例えば完二vs美鶴というカードがあったとする
このカードは完二の大苦手な中距離をレイピアで美鶴がチクチクできる、超美鶴有利カードだ。
序盤は逆切れを数発入れたぐらいで完二側はボコされたとしよう。


ここで美鶴側の操作ミス(?)に対してJCがフェイタルカウンターで入った。
もしこのシーンで
・通常のフェイタルコン(約5k)なら中途半端に覚醒させてゲージを与えてしまうだけだろう
・ゲージ150使用の7kコンボを使えたならそのまま殺し切り、もしくはドットまでは追い込めるだろう

「ほとんどない」で覚えるのを止めるヤツはこんなシーンで死ぬ。ソースは俺。

240NO NAME:2012/07/28(土) 02:53:03 ID:O.PJWs3o0
>>237
全く実用的では無いけど、そのシチュエーションが来た時にそれを知ってる方が有利なのは間違いないだろ。
まあ、いつまでもfcコンの話ばっかしてるキャラスレだから仕方ないよ。

241NO NAME:2012/07/28(土) 02:53:39 ID:0JLWSXF.O
やれる事が多くて何を練習していいか分からん。
P4Uの立ち回りとか全くわからんし最初は基本コンボとボコスカからのコンボくらい使えれば問題ない?

242NO NAME:2012/07/28(土) 02:54:46 ID:dsbvKA0A0
補足、なにが基礎コンか実用的コンボかわからなったら対戦動画や基礎コンボムービーを見るのがいいです

243NO NAME:2012/07/28(土) 02:55:28 ID:SOrRBf6A0
>>235
番長は相手によってジオ撒きとか仕方ないけど、美鶴でガン逃げとかそりゃ相手も嫌になるわ。ただでさえリーチ長いから近づきにくいのに。
ビビリスタイルなら雪子と直斗でいいだろ。

244NO NAME:2012/07/28(土) 02:58:23 ID:1ZYn58Eg0
このゲーム内で一番起き攻めがえげつないキャラってどなた?

245NO NAME:2012/07/28(土) 03:00:21 ID:dsbvKA0A0
そうだね、基礎コンや対空コン、崩しからのコンボを覚えて、あとは立ち回りを覚えるために対人するのがいいんじゃないかな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#.E9.A7.86.E3.81.91.E5.BC.95.E3.81.8D
↑の駆け引きの欄に目をとおしておくと大雑把ながらにも格闘ゲームというものを理解できるんじゃないかな

246NO NAME:2012/07/28(土) 03:02:53 ID:vSXBUJ420
>>244
セットプレイっぷりでは番町と千枝。
単純に見えねーよアホって感じなのがアイギス。

247NO NAME:2012/07/28(土) 03:05:18 ID:aB0q8XoE0
これ回線切れたら無条件でノーマッチになっちゃうの?
さっき前戦全勝の人いて「すげー」と思ったんだけど、
戦って勝つ寸前に回線切られて「そういうことか」
とわかっちゃった

248NO NAME:2012/07/28(土) 03:08:44 ID:0vcP2TIo0
>>243
なるほど、やっぱキャラ選択が大きいのかなー
美鶴の立ち回りを勉強してるときに、自分から崩すんじゃなくて相手に攻めさせてCHを狙うとあったので必死に5A先端維持しようとしてました
参考にしてキャラ選択考えてみます。

249NO NAME:2012/07/28(土) 03:12:30 ID:1ZYn58Eg0
>>246
おk。ありがとう。アイギス練習してみるわ。

250NO NAME:2012/07/28(土) 03:34:38 ID:uxuj.U3UO
超必コマンドってスティックぐるぐるして出してもいいのかな

251NO NAME:2012/07/28(土) 03:36:45 ID:7jlRKiiY0
練習して普通に出せるようになる方が絶対いい

252NO NAME:2012/07/28(土) 03:39:48 ID:mOE/5VGk0
まともな普通の格ゲーを一切やらないつもりならいいんじゃね?

253NO NAME:2012/07/28(土) 04:18:37 ID:0JLWSXF.O
ヨウスケとボクサーみたいなのどっちが強キャラ?

254NO NAME:2012/07/28(土) 04:36:00 ID:DP2125sQ0
千枝サイッキョ

255NO NAME:2012/07/28(土) 04:39:35 ID:Dplg8ieY0
投げ抜けが全くできないのですがコツとかありますか?
ガード中にCD擦ればいいんですか?

256NO NAME:2012/07/28(土) 05:44:59 ID:vT6oBHYg0
>>253
対戦キャラによるんじゃない?タイプまったく違うし。
ただボクサー使用してるけど対ヨウスケ捕まんなくてシンドイとかは感じる。

257NO NAME:2012/07/28(土) 09:01:03 ID:XMT/ooXQ0
>>255
(´・ω・) 正直なところ、投げ抜けは来ることがなんとなく分かってた上で見てからギリギリ間に合うレベルなんだよ
(´・ω・) 初めの方は出来なくて当然
(´・ω・) 相手に近距離で固められてる時とか、相手の手癖を読んで、あっここは投げが来るな
(´・ω・) って思ったら意識しとこうか

258NO NAME:2012/07/28(土) 09:03:37 ID:Ojk/6bHI0
先行入力で簡単につながるとか結構みるんだけど、先行入力って猶予5Fですよね?5/60秒ですよね?
練習してるんだけど安定する気がまったくしません
もしかして(硬直解除時間が体に染み込むまでやれば)簡単ってことでしょうか

259NO NAME:2012/07/28(土) 09:19:40 ID:KYWXC68YO
硬直が解けるタイミングを把握しなきゃいけないのは当たり前

260NO NAME:2012/07/28(土) 09:23:09 ID:aFZ3tj5I0
エリザベス使いの方にしつもんです
Dガルループコンボ(5A、2B対空始動)はちゃんと練習して慣れれば実践でも十分狙えるコンボでしょうか?

261NO NAME:2012/07/28(土) 09:32:36 ID:3b248J1MO
風花って誰ですか?

262NO NAME:2012/07/28(土) 09:33:31 ID:s0vsDeMA0
天使

263NO NAME:2012/07/28(土) 09:42:24 ID:lImcmhW.0
>>260
その前にガルカス、エレガルはできる?
そちらを安定させないと難しいです

264NO NAME:2012/07/28(土) 09:43:16 ID:lImcmhW.0
>>261
山岸風花でググれください

265NO NAME:2012/07/28(土) 09:51:43 ID:j8yqtUBg0
決して風子でググルなよ

絶対にだぞ

266NO NAME:2012/07/28(土) 10:46:03 ID:026sTsisO
>>253
一般的にはヨウスケ
美鶴、アイギス、千枝、番長、花村、クマが強いと言われてます(個人的にはクマが若干怪しい気がします

ボクサーはむしろ少し弱い方に入ると思います
このゲームは機動力が大事なので、ジャンプが低く足も遅いとそれだけで評価が下がります
また、逆切れも短くて多少使いづらいです
それでも普通に戦える性能なのであまり気にしない方がいいかと

267NO NAME:2012/07/28(土) 10:49:38 ID:0JLWSXF.O
ありがとうございます

268NO NAME:2012/07/28(土) 10:54:01 ID:ayo2Krlk0
真田弱くは無いだろ・・・

とにかく触ればワンチャン火力あるし一部キャラ除けば結構戦いやすいよ

269NO NAME:2012/07/28(土) 11:04:29 ID:FFfv.bqw0
真田先輩は強いだろ
ペルソナいなくても戦える人間性能的にも

270NO NAME:2012/07/28(土) 11:08:28 ID:026sTsisO
ワンチャン火力だけじゃ上の方にはいけないんだよこのゲーム
機動力が高かったり、立ち回りが強かったり、起き攻めがエグかったりのどれかは無いと厳しい
そもそも触れば強いってのは完二ですらそうだし

まぁ個人的には上の6人以外はほぼ横並びでいいと思うが
真田より弱いキャラを挙げるとそんなにいっぱい挙がるか?って話

271NO NAME:2012/07/28(土) 11:09:09 ID:x8h8RYQs0
>>266
花村は今そのメンツに並ぶキャラじゃないと思うけどな

272NO NAME:2012/07/28(土) 11:17:29 ID:ayo2Krlk0
このゲームで事故起こしやすくて体力多くて覚醒しやすいのは実践では結構強い
完二は技がアレだから弱いけど真田は事故起こさせやすい技多いし火力は申し分ない

そのメンツに陽介が入るなら真田が入ってもおかしくないレベルだぞ

273NO NAME:2012/07/28(土) 11:22:34 ID:xXCAG0Og0
結局は自分で使ってしっくりくるかどうかで決めるのが一番だよ

274NO NAME:2012/07/28(土) 11:23:04 ID:h41GauRo0
エリザベス初心者です。
SBアギヒットからザベスの後ろに落ちる菜に5Bで拾ってからのコンボのレシピを教えてください。
WIKIなどは一通り見たのですがなかったと思いますが、勘違いならすみません。

できればコンボは恐怖付与やノーゲージ安定などがある場合はよろしければ教えくてださい。

275NO NAME:2012/07/28(土) 11:25:04 ID:h41GauRo0
すみません添削しようとしたら書き込んでしまいました
>>274 二行目は落ちる際に の間違いです。

276NO NAME:2012/07/28(土) 11:26:22 ID:TJv2fZBs0
シャドウラビリスの基本コンボの2A>5B(5C)>足払い>5Chitで足払いの部分でコンボが途切れてしまうのですが
5B(5C)の部分ってずらし押しじゃなく同時押ししないとダメなのでしょうか?

277NO NAME:2012/07/28(土) 11:27:19 ID:026sTsisO
花村はとにかく上級者に嫌われるからなー
上にいけばいくほど評価が上がるキャラだと思う
滑空とか見てから対応なんて絶対無理だろ?
置き技とかで対処するしかない
つまり、花村が空ダするだけで読み合いに持っていける
こういう立ち回りで優位を取れたり、相手に読み合い強要できるキャラは強いよ

逆に真田は上にいけばいくほど評価が下がる
リーチが短く、強力なぶっこみ技もガードされればほとんどが反確
相手の行動見てからぶっこめる技も結構あるけど、分かってる相手はわざわざそんな隙さらさない
遠距離の雪子がマハラギしちゃうとか、そういうレベルは論外ね

278NO NAME:2012/07/28(土) 11:34:51 ID:x8h8RYQs0
>>277
ランクスレ行こうぜ!

279NO NAME:2012/07/28(土) 11:36:15 ID:ayo2Krlk0
理論値最強の陽介なんだから事故がなければそりゃそうだろうよ
事故を待つんじゃなくて起こさせる真田と事故を起こさなければ勝てる陽介なんだから
まあ連戦すればするほど真田は戦いにくくなるけどね

そしてこの話は不毛だな・・・

280NO NAME:2012/07/28(土) 11:44:56 ID:0JPEiUI.0
ジャンプキャンセルのやり方を教えてください
あと成功するとどんな幹事になるんでしょうか?

281NO NAME:2012/07/28(土) 11:45:57 ID:026sTsisO
それもそうか、結局はキャラの強さなんて人それぞれだし
俺だって美鶴とかより弱いって言われてる完二の方が戦いたくないし

282NO NAME:2012/07/28(土) 11:49:46 ID:X9HEj/FQ0
fcってなんですか?

283NO NAME:2012/07/28(土) 11:53:22 ID:mOE/5VGk0
ジャンプキャンセルはチャレンジモードで使ってるコンボがいくつかあるからそれのサンプルを再生しろ
fcはファンクラブだ

284NO NAME:2012/07/28(土) 11:54:11 ID:ayo2Krlk0
>>280
ジャンプ攻撃中に上要素のある789方向にレバーを倒す
早い話が二段ジャンプと一緒
>>281
陽介真田使ってる俺も完二はイヤ
あいつだけ別ゲーだからな
>>282
FC→フェイタルカウンター

285NO NAME:2012/07/28(土) 11:54:57 ID:kdE4qhtI0
>>274
いつもの5B始動のコンボで大丈夫よ!
5B>5C>2C>~とか、5B>足払い>ガル~とか。
ただアギの前にコンボ入ってたりすると補正厳しくてすぐに受け身とられちゃうから、5B拾い以外にもJC〆で密着起き攻めとか2Cで恐怖付加で距離とったりとか5A>振り向きJDで受け身狩りしたり等臨機応変にね!

286NO NAME:2012/07/28(土) 11:57:36 ID:026sTsisO
>>280
攻撃をキャンセルしてジャンプすることができます
5Aを当ててからジャンプした場合と、5Aを空振りしてジャンプした場合を比べると分かりやすいです
ジャンプキャンセルの方が速くジャンプできます
地上から空中のコンボに繋げる場合は必須のテクニックです

ちなみに、相手にガードされた場合でもジャンプキャンセルできる技もあります
それは各キャラごとに違うので、wikiとか見て自分で調べましょう

287NO NAME:2012/07/28(土) 11:59:23 ID:bbCtMV2U0
家庭用での段位は何段までありますか?
また段位戦、降格戦、昇格戦の条件と意味を教えてください

288NO NAME:2012/07/28(土) 12:15:59 ID:CC7uD/u20
アイギスでノーマル状態でJB当てたときは何をしたらいいでしょうか?
距離によってモードチェンジからコンボにいこうとするとメギドがスカったりして安定しません。
こかしてチェンジして起き攻めにいったほうがいいのでしょうか。

289NO NAME:2012/07/28(土) 12:24:44 ID:9SXSl8SA0
使っててウザがられないのってどのキャラでしょうか?

290NO NAME:2012/07/28(土) 12:25:52 ID:h41GauRo0
>>285 丁寧な回答ありがとうございました。
 参考にしたいと思います。

291NO NAME:2012/07/28(土) 12:25:56 ID:ayo2Krlk0
全キャラウザがられるから好きなの使えばよろし

292NO NAME:2012/07/28(土) 12:27:28 ID:9SXSl8SA0
>>291
アリシャス! ラビリス使うことにします

293NO NAME:2012/07/28(土) 12:39:51 ID:7J.KoVvk0
>>291が的確すぎワロタ


>>288
元々オルギアでの中下段の崩しがゲロいキャラなんで起き攻めのほうがいいんじゃないのかな
メギドが安定して入れれるならそっちの方がいいとは思うんだが

294NO NAME:2012/07/28(土) 12:43:11 ID:b/UqWAUIO
ラビリスの一撃のコマンドってどうやるんですか

295NO NAME:2012/07/28(土) 12:46:12 ID:mOE/5VGk0
>>294
チャレンジモードをやれ
まずはそれからだ

296NO NAME:2012/07/28(土) 12:59:16 ID:bB5IY7QQ0
それ以前に説明書くらい読め

297NO NAME:2012/07/28(土) 13:02:37 ID:R9bcQQ3cO
>>221有り難うございます。

298NO NAME:2012/07/28(土) 13:12:38 ID:VX3DvYk6O
RAP買おうとアマゾンに行ったら、ウィキより安かったんですが、あれでいいんですか?

299NO NAME:2012/07/28(土) 13:19:44 ID:mOE/5VGk0
お前が見ているページのURLを貼ってもらわないとわからん

300NO NAME:2012/07/28(土) 13:20:21 ID:qUfL2Dts0
陽介で最低限覚えておくべきコンボ教えてください

301NO NAME:2012/07/28(土) 13:20:25 ID:dHxopaek0
RAPも沢山あるので安価で気に入るものがあるならいいと思います
それでも気になるならgoogle先生に聞いた方が良いかと

302NO NAME:2012/07/28(土) 13:24:49 ID:nW6nnEzk0
>>298
型番と中古新品をきちんと確認しましょう

303NO NAME:2012/07/28(土) 13:24:50 ID:ayo2Krlk0
>>300
2A>2A>5B>5C>2C>A駆け>C苦無

これが出来るようになったらB駆け使うコンボも覚えていけばいい

304NO NAME:2012/07/28(土) 13:26:21 ID:VrVWvd9oO
チャレンジクリアしたら美鶴ナビが手にはいったのですがどの画面から変更できるのですか?

305NO NAME:2012/07/28(土) 13:27:27 ID:ayo2Krlk0
>>304
>>221

306NO NAME:2012/07/28(土) 13:31:06 ID:RIn66st20
>>300
・A連
・5Aやら5Bやら5Cやらを適当にチェーン→2C→A駆け→Dクナイ
・ダッシュ密着5A→5C→2C→B駆け→Aムーン三日月×2→Dクナイ
・(適当にチェーン→)足払い→A駆け→Dクナイ
・対空2Bとか→JB・B→J2B→jc→JB(・B、位置関係による)→J2B→Dクナイ

Dクナイ締めはこの程度の補正なら全部scガルダイン繋がる
こんなもんでなんとかなるだれ
JAで対空した後とかボコスカC締めした後は2Bからのパーツを適当に

307NO NAME:2012/07/28(土) 13:31:53 ID:RIn66st20
あっすまん適当にチェーンのとこに2Aも追加で
忘れてた

308NO NAME:2012/07/28(土) 13:32:37 ID:I0ntezLo0
熱帯でのキャラの使用率ってどれくらいすか?

309NO NAME:2012/07/28(土) 14:25:57 ID:dnXBv4qI0
千枝の画面端コンボで
地上くらいA暴れ→A脳天→B→C→B暴れ→B脳天〜
のB暴れからB脳天が繋がりません
C→B暴れでディレイとかかけるんでしょうか?
色々試してはいるんですか成功しません
教えてください

310NO NAME:2012/07/28(土) 14:38:18 ID:qUfL2Dts0
>>303>>306
ありがとうございます

311NO NAME:2012/07/28(土) 14:44:54 ID:ZZLblZP.0
千枝の画面中央でB→5C→2B→2Cやろうとしてるんですが
5Cから2Bが繋がらないんですがこれは無理なんでしょうか?

あと5C当てた後は2B以外繋がらないですか?カウンターヒット以外で繋がるテクがあれば教えてください

312NO NAME:2012/07/28(土) 15:35:04 ID:EODNpFRw0
>>311
無理

313NO NAME:2012/07/28(土) 15:55:15 ID:ouMgHr6o0
始動補正の定義が分からないので質問です
例えば5Bの減算補正が-4%と分かっているものとして5B始動の2弾目(5B>2Bなど)が80%の補正がかかっているとわかった場合
5Bの始動補正は80%ということで良いのでしょうか?それとも減算補正分を差し引いて始動補正84%とするんでしょうか?

314NO NAME:2012/07/28(土) 16:31:16 ID:7Xcef8KE0
千枝のチャレンジ28の脳天からの立Cと次のJBの繋げ方がサンプル見ても今イチ分からないんですが
ダッシュCと低空Jってやつで合ってますかね?何かコツとかありますか?

315NO NAME:2012/07/28(土) 16:49:59 ID:2Oq4seKk0
たまに出てくる「ググれks」ってどうよう意味ですか?
即出だったらごめんなさい

316NO NAME:2012/07/28(土) 16:50:50 ID:X0hrBAtM0
ググれよ

317NO NAME:2012/07/28(土) 16:55:58 ID:x/B8J5N60
釣りもガチも多いから夏は困る

318NO NAME:2012/07/28(土) 16:56:38 ID:9FnvxZf60
>>315
検索サイトGoogleを利用して検索すること

319NO NAME:2012/07/28(土) 17:13:55 ID:M1u9loQM0
このスレ的にはwikiれだろ

320NO NAME:2012/07/28(土) 17:41:52 ID:WKLKbcWc0
各キャラのバックステップの性能はみんな同じ?
このキャラのバックステップは無敵ほとんどないから封印推奨なキャラっている?

321NO NAME:2012/07/28(土) 17:43:32 ID:/JwO/uKQ0
ほんと家庭用出てから一瞬で酷いことになったなこのスレw

322NO NAME:2012/07/28(土) 17:46:10 ID:PPCKOXbE0
エリザベスにマジで勝てない 俺は真田使ってんだけど近づこうとするとビームとかペルソナとか飛び道具でなかなか近づけない 近づいてワンコンボきめようとしても無敵長い投げにやられる ガードしてても俺のターンがなかなかまわってこない ダッキングも通常技で処理られる どうすればいいですか?

323NO NAME:2012/07/28(土) 17:53:12 ID:28tnHsLg0
直人の端で5B>5C>B連牙>ムド>C罠>A連牙>Cメギド>D罠>A連牙>Dメギド>タメ2C>5C>低ダJA>JC>5C>A連牙
のようなムドオンで補正強化するようなコンボがダメージが少ないときがありムドオンの乗算補正が
かかってない?ときがあるみたいなんですが当て方とかあるんでしょうか?ほかに原因などありましたら教えてください

324NO NAME:2012/07/28(土) 17:59:47 ID:w/bEWY520
美鶴の画面端で投げから
5AA->B->2AB->Bドロ->Cブフダイン
コンボのあと、凍ってる相手を攻撃してもヒット数は増えるのに
ダメージが出ないのは仕様なのでしょうか?

325NO NAME:2012/07/28(土) 18:01:41 ID:dHxopaek0
>>322
マハジオダインはしっかりガード。連続hitなので直ガにしてしっかりゲージを頂きましょう
タナトス攻撃は2Cの暴れ潰しに注意しながらしっかり壊したりして処理
無敵長い投げは多分逆ギレなので投げ抜けできます。亡者なら飛べば回避できます

べス戦あんまり経験なくて真田使いでもないんでキャラ対はキャラスレのが詳しい対策教われると思いますよ。


>>323
ムドオンは当てた時に即死発動しなければボーナス補正が付くので、ダメージが伸びていないならおそらく
相手が覚醒状態でダメージが減ってしまっているのではないのでしょうか。

326NO NAME:2012/07/28(土) 18:05:47 ID:dQDHPIaU0
>>309
ちょいディレイかける。

>>320
無敵と硬直が同じで距離が違うとかだったはず。

327NO NAME:2012/07/28(土) 18:08:26 ID:aFZ3tj5I0
エリザベスのDガルループなんですが最後のDガルを2Aで拾うのが全然安定しません
2A以外で拾えるような妥協コンボなどはあるのでしょうか?

328NO NAME:2012/07/28(土) 18:09:46 ID:28tnHsLg0
>>325
言われてみれば覚醒されていたかもしれません
ありがとうございました

329NO NAME:2012/07/28(土) 18:10:24 ID:LJwQCw8A0
>>327
やろうとしてるレシピ出して見て
2A拾いが一番楽だからなんか間違ってるのかもよ

330NO NAME:2012/07/28(土) 18:19:41 ID:6gGsygOU0
家庭用勢なのですが、真田を使っています。
wikiをみたのですが、どれから覚えればいいのか。分かりません。
実戦で使えるレシピを教えてください。

331NO NAME:2012/07/28(土) 18:26:02 ID:dHxopaek0
wikiのコンボは一応一回はやっておいた方がいいものですが、実戦で使うコンボというなら対戦動画を見ると手っ取り早いです。
実戦で使われているコンボの中で自分でやってみて出来そうなものを練習しましょう。
相手が無防備の状態から始動するA連打コンボもですが主に始動になりそうな対空、ボコスカ、下段などを目安にしてもいいかもしれません

332NO NAME:2012/07/28(土) 18:29:20 ID:uV4wDo1o0
コンボ見てて、たびたびscというものが出ますがなんなのでしょうか
調べても分からないのでどなたか教えてくださると助かります

333NO NAME:2012/07/28(土) 18:30:02 ID:ltFqO7fc0
鳴上のJB>JBB(jc)>JBのような空中コンボの際に、
jcを行うためにはJBBをJの昇り軌道で行っていなければならない。のようなことはありますでしょうか
jcの出来る時と出来ない条件がよく分かりません。

よろしくお願いします

334NO NAME:2012/07/28(土) 18:30:55 ID:6gGsygOU0
>>331
回答ありがとうございます。真田はレシピが多すぎてかなり戸惑っていますが
がんばってみます。

335NO NAME:2012/07/28(土) 18:34:16 ID:dHxopaek0
>>332
スーパーキャンセルです。
必殺技等の硬直中にSPスキルでキャンセルすることです。

336NO NAME:2012/07/28(土) 18:36:15 ID:l/ZyXW1Q0
エリザベスにコンボが入りにくいのですが判定が小さかったりしますか?

337NO NAME:2012/07/28(土) 18:40:15 ID:PDEH1cLs0
>>332
SCはスーパーキャンセルのことで必殺技をキャンセルしてSPスキルにつなげることを指します

338NO NAME:2012/07/28(土) 18:56:53 ID:QRLSYjA20
>>313
その例なら5Bの始動補正は80%になる

339NO NAME:2012/07/28(土) 18:57:20 ID:uV4wDo1o0
>>335 >>337
ありがとうございます!
ようやくトレモに籠ることができます

340NO NAME:2012/07/28(土) 19:17:19 ID:HNBpWyfA0
ワロス

341NO NAME:2012/07/28(土) 19:28:45 ID:PPCKOXbE0
真田の画面端限定でspキルラッシュからspブーメランフックでボコスカラッシュ確定で入るんだけどそっから打ち上げからの追い討ちコンボが受け身されてはいらない 単発だとできるんだけどコンボに組み込まれてると追い討ちできないみたいです 皆さんのキャラはコンボにボコスカいれて受け身ありで追い討ちコンボフルヒットしますか?

342NO NAME:2012/07/28(土) 19:41:53 ID:7J.KoVvk0
>>341

格闘ゲームには補正と言うものがだな…

343NO NAME:2012/07/28(土) 20:17:26 ID:EOW64KgoO
家庭用って発売されてますか?

344NO NAME:2012/07/28(土) 20:18:18 ID:WC5I4lxA0
はい

345NO NAME:2012/07/28(土) 20:21:30 ID:EOW64KgoO
じゃあアルカディアに8月2日発売って書いてあったのは何なんですか?
誰がふざけてるんです?

346NO NAME:2012/07/28(土) 20:21:38 ID:4Jr59CY.0
こういうコンボゲーでオススメのスティックの持ち方を教えてください。
コマンドが安定しないです

347NO NAME:2012/07/28(土) 20:22:48 ID:ayo2Krlk0
アルカディアなら仕方ない

348NO NAME:2012/07/28(土) 20:26:55 ID:kgQptlPY0
アルカディアに限らず、今年の頭位っからずっと8月2日発売って言われてた
DQの関係で急に26日に前倒しされただけ

349NO NAME:2012/07/28(土) 20:27:46 ID:zjfOMmgc0
パッドでチエの黒点からゴッドハンド繋げるの無理ゲーですか?入力タイミングは最速?全然できません…

350NO NAME:2012/07/28(土) 20:28:18 ID:7J.KoVvk0
>>346

ひたすら練習して慣れろ。俺はワイングラス持ちでずっとやってるけど未だに1P側の真空波動が安定してない('A`)
正直慣れたらどんな持ち方でもええねんで

351NO NAME:2012/07/28(土) 20:29:33 ID:ayo2Krlk0
ウメハラ持ちとかワイングラス持ちとかいろいろ試してみればいい

352NO NAME:2012/07/28(土) 20:29:47 ID:o0KbXRnwO
パッドでも余裕。

先行入力をしよう

353NO NAME:2012/07/28(土) 20:39:05 ID:9AFLFEYcO
クマの逆ギレでペルソナ重ねの起き攻めが無効化される、と聞いたのですが当て身が1F発生なのですか?

354NO NAME:2012/07/28(土) 20:39:30 ID:3HUQyAFcO
めくりってどぉするんですか(>_<)??

後頭部をJBでかすめても全然めくれない・・・

教えてください

355NO NAME:2012/07/28(土) 20:49:50 ID:7J.KoVvk0
>>354
キャラを提示してどんな感じにJB振ってもめくれないかを教えろ。まずはそこからだ。

356NO NAME:2012/07/28(土) 20:56:30 ID:EOW64KgoO
アニメの話してもいいですか?

357NO NAME:2012/07/28(土) 20:59:02 ID:qUfL2Dts0
>>356
馬鹿を装っても露骨すぎてバレバレだぞ

358NO NAME:2012/07/28(土) 20:59:35 ID:IsqrEmiU0
ラビリスで赤斧時~omb>5B>A剣>2A>2B>ブル>剣ヒット>ブルヒットのコンボなんですが
2A>2Bの後にA剣が当たらないことがあります
微ダッシュ2Aにすると確実に当たるのですが、これは2Aが最速だと繋がらないということですか?

359NO NAME:2012/07/28(土) 21:05:36 ID:EOW64KgoO
>>356
誉め言葉と受け取っておきましょう。
ペルソナ トリニティソウルとペルソナ4は話つながってるんですか?

360NO NAME:2012/07/28(土) 21:09:22 ID:qUfL2Dts0
>>359
一応繋がってはいる

361NO NAME:2012/07/28(土) 21:12:11 ID:EOW64KgoO
でも主人公違うくないですか?

362NO NAME:2012/07/28(土) 21:13:49 ID:1jakVWfs0
今晩の夕食はなんですか?

363NO NAME:2012/07/28(土) 21:16:11 ID:EOW64KgoO
これからコンビニで買ってきます。
そんなことを聞いてるんじゃないんです。

364NO NAME:2012/07/28(土) 21:48:59 ID:QRLSYjA20
>>358
微ダ2Aが安定するならそれでいい
そうでないならディレイのタイミング覚える

365NO NAME:2012/07/28(土) 22:01:04 ID:0DWK8XQw0
格ゲー初心者なのですが、wikiのコンボの読み方がわかりません。
CHやomcやQEはわかったのですが、dlとかその他よくわかりません…。用語辞典みたいのってありますか?

それと、不等号(>)の間に、例えば>JBjcjc>とかなってるのは、>JB>jc>jc>と何が違うのでしょうか…。
小文字と大文字の違いもわかりません。

家ゲーを一人で黙々とやるのが好きで、コンボ練習が楽しいので、wiki見ながらいろんなキャラのコンボをずっとやっていたいので是非教えてください。

366NO NAME:2012/07/28(土) 22:04:01 ID:kFNVEygM0
R1にA+C(緊急回避)を登録して○ボタン(D攻撃)と同時押ししたらバーストは出ますか
パッドでやりたくて仕方ないんですけれども

367NO NAME:2012/07/28(土) 22:07:08 ID:7J.KoVvk0
>>365

dl=ディレイ(意図的な遅らせ入力
jc(小文字)=ジャンプキャンセル(攻撃動作をジャンプ、もしくは空中ジャンプでキャンセルすること よくあるのはJA>JB>jc>JA>JBみたいなの)
JBjcjcっていうのはまずあり得ないんだけど、これ関してはもう少し詳しく頼む。
出来ればよく分からないって感じてるレシピ2つか3つぐらい張って「〜〜が分からない」って書いてくれるとありがたい

368NO NAME:2012/07/28(土) 22:10:24 ID:EOW64KgoO
スパ4勢の者ですが、ペルソナやろうかなって思ってます。
スパ4あきたわけではないんですが・・・

369NO NAME:2012/07/28(土) 22:13:16 ID:Amzm7xSU0
ペルソナもいいけどギルティもいいですよ
ペルソナとはペルティソナの略でもあるんだし

370NO NAME:2012/07/28(土) 22:13:31 ID:WBshUyEs0
ベスの5Dっでどう対処すればいいんでしょうか?
ガードしてても投げられて困ってます

371NO NAME:2012/07/28(土) 22:21:17 ID:IsqrEmiU0
>>364
ありがとうございます
やはり最速だとダメなんですね

372NO NAME:2012/07/28(土) 22:21:17 ID:KqM.VLbk0
このゲームってキーボード操作できます?
PC格ゲーでキーボードに慣れてるためそのまま流用したいのですが…

373NO NAME:2012/07/28(土) 22:21:46 ID:ayo2Krlk0
ギルティは廃人ゲーだからやめとけ

374NO NAME:2012/07/28(土) 22:25:38 ID:0DWK8XQw0
>>367
なるほど〜、ありがとうございます。
dlが入ってるのは後回しが無難そうですね…;難しそう。
jcはそういうこうとですか!これで大分読めるようになる気がします。

例えば
投げ1moreC>5C>2B>2Cjc>JBJCjc>JBJC>Cドラゴンキック
で、>JBJC>を>JB>JC>と表記しないのはなぜなのでしょうか?
タタンとBCを連続で押すと技の性能が変わるのかと思ったのですが、見た目ではよくわからないので迷宮入りしてしまいました。

375NO NAME:2012/07/28(土) 22:27:29 ID:nW6nnEzk0
略称に関する質問が多いのでとりあえず書き連ねておく

dl ディレイ 次の攻撃を最速でつなぐのではなく、遅らせて出す 一部のコンボでは最速だと当たらないことがあるため
dc ダッシュキャンセル 攻撃後の硬直をダッシュで消す bdcだとバックダッシュ(バックステップ)キャンセルになる
jc ジャンプキャンセル 攻撃後の硬直をジャンプすることで消す 大文字JCはジャンプC攻撃なので注意
hjc ハイジャンプキャンセル ジャンプキャンセルをハイジャンプで行う ハイジャンプは下上と素早く入力
sc スーパーキャンセル 通常技や必殺技をキャンセルして50ゲージ消費のSPスキルを出す コンボの最後に使われることが多い
omc ワンモアキャンセル 50ゲージ使って攻撃中にもう一度動けるようにする コンボや隙消しに使われる
omb ワンモアバースト バーストゲージを使ってコンボを繋ぐ omcとombはそれぞれoc obと略されることもある

QE クイックエスケープ A+Cで出るアレ なぜか小文字表記はされない
ch カウンターヒット 相手の攻撃の予備動作や攻撃後硬直、QEの硬直などに当たるとカウンター扱いになる
fc フェイタルカウンター 一部の攻撃がカウンターヒットしたり、相手が恐怖状態になっているとフェイタルになる

基本的に技は大文字、それ以外は小文字で書く
JA>jcをJAjcなどと書くのはただ省略してるだけ コンボルートはある程度決まったパーツがあるので頻出のものは省略されやすい
エリアルなどではJAJC>JAJCのようにjc自体省略されていることもある

376NO NAME:2012/07/28(土) 22:27:43 ID:v7c36XOM0
小ジャンプか後ろジャンプか5Aでペルソナ壊す
カウンターになるのは出すのが遅い
後ろジャンプ安定だけどね

377376:2012/07/28(土) 22:29:08 ID:v7c36XOM0
>>370

378NO NAME:2012/07/28(土) 22:37:20 ID:WBshUyEs0
>>376
ありがとうございます!
とりあえず出されたら後ろジャンプしてみます

379376:2012/07/28(土) 22:39:43 ID:v7c36XOM0
>>378
5D出す時のベスのモーションを覚えて反応できるようになると尚良いと思います

380NO NAME:2012/07/28(土) 22:57:55 ID:x/B8J5N60
ラビリスの空ギロ>猛獣が繋がる条件って何なのでしょうか?

381NO NAME:2012/07/28(土) 23:05:14 ID:rJspANocO
ランクマッチの「検索結果を表示」でマッチングした後に出てくる、段位の横にあるアイコンって何ですか?

382376:2012/07/28(土) 23:31:19 ID:v7c36XOM0
>>380
エリアルの高さ

383NO NAME:2012/07/28(土) 23:31:23 ID:nW6nnEzk0
>>380
3段目がヒットした瞬間
早いと3段目が当たらずに受け身
遅いと3段目の後に受け身を取られる
タイミングはひたすら練習して覚える

384NO NAME:2012/07/28(土) 23:32:02 ID:aFZ3tj5I0
エリザベスの5B>2AB>SBガル>Dガル>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
Dガルループで最後のガルからの2Aがまったく安定しません
jb 5aaでヒット確認してからよくやろうとするのですがうまくいきません
何かコツはあるのでしょうか
またエリザベスは飛び込んださい何でヒット確認するべきですかね?

385NO NAME:2012/07/28(土) 23:36:06 ID:IFQunB7M0
>>384
キャラによってDガル中2と8入力
キャラ毎に違う

2入れっぱ対応キャラは2入れっぱでいい

ためしに相手陽介で2入れっぱしてみ
つながっから

386NO NAME:2012/07/28(土) 23:37:22 ID:IFQunB7M0
もいっこ

エリザベスは逃げキャラだ突っ込むな
相手が来るとこ予想して5Bは引っ掻けろ

387NO NAME:2012/07/28(土) 23:40:05 ID:v7c36XOM0
>>384
相手のキャラは誰?
Dガルのレバーの入れ方が悪いのではないかと
対応キャラはDガルはレバー2入れっぱなしで入るけど他のキャラは82で入る
正直、コツを掴まないと結構難しいから安定するまで妥協したらいいかと

388NO NAME:2012/07/28(土) 23:44:13 ID:026sTsisO
>>380
エリアルの高さでギロ3段目の当たるタイミングも変わるから、着地から少し時間が経つと当たると思えばいい
着地最速じゃダメ
3段目が当たったらすぐに猛獣
D猛獣だけつながる

389NO NAME:2012/07/28(土) 23:46:50 ID:aFZ3tj5I0
なるほど 
このキャラ地味に遠距離やれること少なくてw
コンボと立ち回りもういちどみなおしてみますw

390NO NAME:2012/07/28(土) 23:50:10 ID:x/B8J5N60
>>382
>>383
>>388
なるほど、ありがとうございます
Lv2がどうとか考えてた俺ハズカシス

391NO NAME:2012/07/29(日) 00:32:54 ID:tcWW2tyc0
wikiにあるくまの基礎こんぽい
A>A>ディレイbからの空ダAで拾うコンボが全然出来ません
コツとかあったら教えて下さい。

392NO NAME:2012/07/29(日) 00:33:26 ID:rUSPbCbc0
空中振り向きとめくり攻撃って違いあるんですか?

393NO NAME:2012/07/29(日) 00:38:27 ID:glVAChbA0
もうちょっと具体的に頼む

394NO NAME:2012/07/29(日) 00:42:43 ID:yKu7TM9.0
>>391
壁際以外だと割と入りにくいので中央ではAA2Bオススメ

>>392
めくりも振り向きからの攻撃も、相手の裏に回ってガードを崩すという意味では同じ
めくりは狙える技や状況が限定されるけど見えにくい
振り向きバックダッシュなどからの裏回りは狙いやすい代わりにガードも間に合いやすい

395NO NAME:2012/07/29(日) 01:00:36 ID:tiDz39vY0
チャレモについて教えてください。
ラビリス23の236A>6>5A>微ダッシュ>5Aで詰まっています。
どうしたら微ダッシュ>5Aのつなぎ方ができるのでしょうか?
それと24の5A>5A>SBギロチン>A剣>5AでA剣した後の5Aがまったく繋がりません。
コツを教えて頂けないでしょうか?

396NO NAME:2012/07/29(日) 01:15:23 ID:OWeuqcJU0
>>202
君の妹の名前って小瀬川白望?

397NO NAME:2012/07/29(日) 01:18:00 ID:RP.BNoFc0
>>395
チェーン追加のダッシュ5Aはダッシュがつながらないのはダッシュが短いか長すぎると思うのでダッシュを調整してみよう。5Aは結構リーチが長いことを意識するといいかも

SBギロA剣が遅いと5AがつながらないからSBギロの間にコマンド入力してA剣を出しましょう

398NO NAME:2012/07/29(日) 01:21:24 ID:.5i4RmYA0
美鶴つかってるんですが、クマのドラム缶ガードしてるときに
相手が熊田大サーカスしてきた場合には回避方法どうすればいいんでしょうか

399NO NAME:2012/07/29(日) 01:25:16 ID:AKyPqLrw0
ガーキャン逆ギレで足掻いてもいいし、諦めてもいい

400NO NAME:2012/07/29(日) 01:30:53 ID:tiDz39vY0
>>397
ありがとうございます!!
ダッシュを調整してがんばります。
SBギロA剣でSBギロチンの間にA剣を入力するのはまったく考えてなかったです。
本当にためになりました。ありがとうございます。

401NO NAME:2012/07/29(日) 01:45:12 ID:NgX7c6Ws0
入力速過ぎるとSBギロ一段目キャンセルで剣出しちゃうんでその辺注意ね

402NO NAME:2012/07/29(日) 02:43:15 ID:UGtXyack0
空ダで相手の裏に回ってもちゃんと自キャラの方向を相手の方に向き直して空中攻撃してるのってどうやってるんです?

403NO NAME:2012/07/29(日) 02:44:05 ID:5kquHv4U0
どなたか>>324お願いします

404NO NAME:2012/07/29(日) 02:54:45 ID:H0rmwqdcO
シャドウラビリスちゃんの家庭用ストーリーは別売りですか?

アーケードに、専用ENDすらなかったし、家庭用のシャドウラビリスギャグEDで、遊戯王ファイブディーズのジャック・アトラスやタッグフォース4ミスティルートみたいに、妹やジュネスにいじられて欲しいので、PS3ネットワークのシャドウラビリスのストーリー配信日を教えて下さい!

アルカナハートのカードオブグローリーのシャル姐さんストーリーみたいに、和解してゲラゲラしてるのも見たいです!

405NO NAME:2012/07/29(日) 02:56:03 ID:Wz5gWS4o0
キャラは千枝です。
真正面から飛んで行くとリーチ差で落とされてしまいがちでどう攻めこんでいけばいいのかわかりません。
立ち回りというか移動関連でのテクニックなどがあれば教えてください。

406NO NAME:2012/07/29(日) 03:03:55 ID:LBD13r0.0
>>402
振り向きのめくりの話なのかな?
空中でAC>バクステ>JBみたいな感じにやります

407NO NAME:2012/07/29(日) 03:04:31 ID:LBD13r0.0
>>403
補正って知ってる?

408NO NAME:2012/07/29(日) 03:05:59 ID:yvS5a7560
>>405
千枝ちゃんも5Cっつー最強牽制技があるじゃない

409NO NAME:2012/07/29(日) 03:10:46 ID:LBD13r0.0
>>406
ダッシュからの置き5Cで牽制して近づいて発生の早い5Aや2Aなどで固めるというのはどうでしょう?

410NO NAME:2012/07/29(日) 03:21:18 ID:q/aOzF420
灰からでも繋がってD猛獣4389、初期値緑から赤にして7016、赤斧始動で7720減る端投げombコンは需要ありますか?

411NO NAME:2012/07/29(日) 03:21:30 ID:q/aOzF420
すみません誤爆です

412NO NAME:2012/07/29(日) 03:25:57 ID:5kquHv4U0
>>407
知ってますが、ダメージ0にまでなるものなんですか?

413NO NAME:2012/07/29(日) 03:38:41 ID:NgX7c6Ws0
ダメージは小数点以下は切り捨てだから補正が重くなればそうもなるよ

414NO NAME:2012/07/29(日) 03:43:46 ID:lGARoYaQ0
補正かかりすぎると、いくらコンボしてもダメージ伸びないよ

415NO NAME:2012/07/29(日) 03:44:04 ID:F43Mnk9M0
>>412
1・コンボ中のダメージ計算は、技ダメージ×補正値(%)×キャラコンボレートで算出される
2・補正値は0%になる場合もある

これでわかっていただけるかと

416NO NAME:2012/07/29(日) 04:17:22 ID:YpNjo6.2O
>>392
空中振り向きは、相手と距離がはなれていようができる
完二のケツムーブはこれを利用したテクニック

空中振り向き攻撃のことなら、相手の裏から攻撃を当てるって意味ならめくり攻撃と同じ
人によって見方が変わるが一応違いはある

めくり攻撃=もともと裏にも攻撃判定がある技を重ねる
ラビリスのJBとか
空中振り向き攻撃=裏には判定ない技を、振り向きから出すことによって無理やり裏から当てる攻撃

417NO NAME:2012/07/29(日) 04:36:36 ID:N/8kygCE0
めくりと振り向き攻撃を一緒にするとややこしくなるゲームもあるから区別はしてる
要はガードしようとしたら相手の後ろ方向(自分からしたら前通常とは逆)にいれなければならない攻撃はめくり
このゲームではめくりもってるのは限られたキャラだけ振り向き攻撃は全員できるけど

418NO NAME:2012/07/29(日) 04:50:14 ID:YpNjo6.2O
実用的なめくり攻撃持ってるのは、千枝JA・花村JA・雪子JA・クマJA・アイギスJB・ラビリスJB・シャビリスJBあたりかな、うろ覚えだけど
実は半分くらいのキャラが持ってる

419NO NAME:2012/07/29(日) 04:56:58 ID:GdnpDHbc0
ps3のtoppsr900とか・・
別次元かいな

420NO NAME:2012/07/29(日) 05:13:00 ID:lLNkkECw0
クマはやっぱりめくりJBでしょう
あとボコスカ

421NO NAME:2012/07/29(日) 05:28:54 ID:k8RltBagO
質問です。多分ほとんどのキャラにあると思うのですが、端で投げや特定の技を端で当てた後に2Aや5A等で拾う時はボタン連打と前の技の硬直意識してボタン一回だけ押すのどちらがいいのでしょうか?

422NO NAME:2012/07/29(日) 05:44:13 ID:EPq9aObc0
家庭用の段位システムがよくわかりません
対戦数少なくてもある程度あがるのはわかります
どういった条件なのかわかるかたいますか?

423NO NAME:2012/07/29(日) 05:53:25 ID:eAVXk.a20
よくわかりませんが同段位の人と当たると昇格戦が発生しやすいです
離れすぎてる人とやっても昇格戦は発生しないです

424NO NAME:2012/07/29(日) 05:55:51 ID:lLNkkECw0
>>421
一回だけ
遅らせる必要あるのも多いし
猶予少ないのもあるから、ちゃんと安定させるなら一回だけで慣れた方がいい

425NO NAME:2012/07/29(日) 05:56:32 ID:9qR3gWUs0
番町の基本コンボ
・B獅子>ダッシュ5B>5C(jc)>JB>JBB(jc)>JB>JC>B獅子[(sc)>ジオダイン]
これの最後の獅子ってA獅子じゃないですか?Bだと入りません。

426NO NAME:2012/07/29(日) 06:40:01 ID:NbIqmmks0
直斗のC射撃からの最速ムドオンが全然安定しないんですが何かコツとかありますか?

427NO NAME:2012/07/29(日) 07:09:20 ID:PcgP2GoA0
初めてのアークゲーでとりあえず番長に手を出してみたのですが
以前やっていたスパ4と比べて、かなり多くの種類のテクが必要になり少し辛いです

せっかくのアークゲーなので番長メインはそのままで
サブに比較的コマテクのいらないキャラクターを使ってみたいのですが
そのようなキャラはいませんか?

428NO NAME:2012/07/29(日) 07:37:39 ID:k8RltBagO
>>424
どうもです!繋ぎの前の技の硬直ちゃんと意識して一回押しでちゃんと練習していきます

429NO NAME:2012/07/29(日) 08:13:25 ID:uIo1IkNw0
>>427
コンボの簡単さって結構主観になっちゃうけど俺は完二が簡単だとおもうよ
立ち回りとかかなり厳しい部分もあるけど、初心者同士とかならそんな厳しくないから最初は強キャラ気分も味わえる

430NO NAME:2012/07/29(日) 08:16:57 ID:cBzu06gE0
千枝ちゃんの壁コンで
2A〜5B〜2B〜A暴れ〜A脳天〜5B〜5C〜ボコスカ
の最後のボコスカで黄色なんだけどなんで繋がらないんですかね?
wikiまんまなんですが

431NO NAME:2012/07/29(日) 08:38:12 ID:AXpWxyLEO
>>426
12345と心の中でカウントしながらC連打(5回)しつつ236236入力して5回目のCずらし押しDでムドオン
落ち着いて5回だけ連打すること
多いとハマオンになって死ぬ

432NO NAME:2012/07/29(日) 09:08:05 ID:YpNjo6.2O
>>425
B獅子始動ってことですよね?
補正ゆるいので問題なく入ると思います
JCからのキャンセルが遅いか、高さが悪いかのどちらかではないかと
空中B獅子を入れたら、攻撃が当たった瞬間にスパキャンしましょう

ちなみに空中A獅子の場合はそもそもジオダインが出せません
画面端なら空中A獅子から着地十文字がつながったりしますが

433NO NAME:2012/07/29(日) 09:11:42 ID:YpNjo6.2O
あ、高さはJC当たった時に相手の方が高いと空中B獅子入りづらいと思います
5Bで拾った時に高すぎるのかもしれません

434NO NAME:2012/07/29(日) 09:25:18 ID:YpNjo6.2O
>>427
スパ4の方がはるかに難しいのでどのキャラでも動かせるかと思います
番長よりコマテクが必要ないってなると完二かクマかな
大体のキャラは動かすだけなら簡単なので、自分で触ってみて使いやすいキャラを探すのもいいかと

435NO NAME:2012/07/29(日) 10:10:47 ID:F9p39n8E0
A連/打くらいで戦った場合、(追加バ/スタよりも簡単のならOKです)、最/強のキャラはどれですか?
コン/ボゲーとか無理です。コン/ボは簡単なのがいいです。今のところタツ/ミカン/ジを使っています。

436NO NAME:2012/07/29(日) 10:18:40 ID:j9f2gzek0
>>435
A連打なら千枝
もしくはスクカジャ使えるなら陽介とか

437NO NAME:2012/07/29(日) 10:19:27 ID:cSv6c3Yo0
鳴上で質問です。
端でボコスカアタック(FC)>D派生>(ダッシュ)5B>5C>低空ダッシュJB>JC>空B獅子奮迅>2B>JC>空A獅子奮迅>5AAA
の低ダJBの部分って、前の5cを9でジャンプキャンセルして6N6という感じで入力でいいのでしょうか?
今一通常技→低ダを最速で出す方法がわかりません・・

438NO NAME:2012/07/29(日) 10:19:39 ID:Ky7XwFGk0
>>435
A連だけなら千枝か陽介
千枝は火力+崩し
陽介は覚醒したらスクカジャしてA擦ればそのレベルならガードできん

439NO NAME:2012/07/29(日) 10:25:39 ID:YpNjo6.2O
>>437
9N6で大丈夫です
9の時点で「レバー上+前」が入力されてるので、次の6で「レバー前」が入って空中ダッシュが出ます
とにかく速く入力しましょう

ちなみにそのコンボは最速じゃなくて少し遅れて低ダでも大丈夫だった気がします

440NO NAME:2012/07/29(日) 10:46:15 ID:n4/54LUIO
鳴上はリュウだと思うんですが
他のキャラはストⅡで言うと、誰に近いですか?
雪子はダルシムに近い気がします。

441NO NAME:2012/07/29(日) 10:49:02 ID:rUb02EAw0
美鶴みたいな牽制で相手を動かして対空でダメとるみたいなキャラは他にいませんか?

442NO NAME:2012/07/29(日) 10:52:02 ID:74b271a20
A連onlyならクマかラビ強いんじゃない
陽介は修正前なら良かったけど

443NO NAME:2012/07/29(日) 10:55:01 ID:cSv6c3Yo0
>>439
ありがとうございます!9N6で出せるように練習してみます!

また、鳴上の上記のコンボでは最速低ダではなくていいということなので
どのキャラでもいいので通常技→低ダ攻撃でないと繋がらないキャラの
コンボパーツとかありますか?そこを重点的に少し練習したいので
教えていただけたら幸いです

444NO NAME:2012/07/29(日) 11:32:29 ID:z2cNrKhc0
ボコスカ全hitが安定しないんですが
何かコツありますか?

445NO NAME:2012/07/29(日) 11:32:32 ID:cBzu06gE0
>>430お願いします

446NO NAME:2012/07/29(日) 11:32:45 ID:SjPX1tG60
>>444
wikiを見ましょう

447NO NAME:2012/07/29(日) 11:47:27 ID:zRn1tzd.0
アイギスのオルギアモードの切り替えのタイミングが分からないです
これって逆ギレを使用した後に逃げる感じで良いのでしょうか?

448NO NAME:2012/07/29(日) 12:00:54 ID:YpNjo6.2O
>>443
一応アイギス通常モードで2A>5B>5C>低ダJB>JA>着地5A〜みたいなコンボもありますが、これも最速じゃなくて良かった気がします
最速低ダじゃないとつながらない、というコンボはほとんど無いと思われるので、気にしなくていいと思います
というかこのゲームは低ダコンボ自体少なめです

低ダだけ先に練習してから、5Cからの低ダを練習しましょう

449NO NAME:2012/07/29(日) 12:19:25 ID:ptO3du7A0
ラビリスの空中ダッシュBでめくった後の安定コンボってあります?

450NO NAME:2012/07/29(日) 12:21:04 ID:eYhdaw1gO
自分の調べが足りなかったら申し訳ないですが分からなかったので
微ダってどういうのを指すのか具体的なやり方教えて欲しいです

451NO NAME:2012/07/29(日) 12:24:53 ID:PE4Nwk2QO
このキャラ使われると強すぎて嫌ってキャラはいますか?
某ガンダムゲーから移ってきたのでそういうキャラがいる場合は自重したいのですが…

452NO NAME:2012/07/29(日) 12:27:59 ID:8tvaARLo0
>>447
オルギアモードはアイギスの攻めの始点で
基本的にはアイギスは攻めるとき、常にオルギアモードでいるべき、って言う人もいるぐらい重要なモード
wikiとか見れば分かるけど、火力も崩し能力も爆発的に上がるけど時間制限付きの状態ってことね
まあ、逃げるのもできなくはないけど
だから、基本的に試合開始したら、アイギスはまず「どうやってオルギアモードになるか」を考えるし
オルギアモードの時間が切れそうになったら、「いかに安全に通常モードになるか」を考える
オルギアモードになって相手を攻めてペースを握る、ってのがアイギスの必勝パターンだからね
1.コンボを決めたい→じゃあオルギアモードになって攻めよう
2.相手のガードを崩したい→じゃあオルギアモードになって攻めよう
3.逃げて時間を稼ぎたい→じゃあオルギアモードになって攻めよう
4.何をしていいか分からないから、とにかくこっちの強い行動を相手に押し付けよう→じゃあオルギアモードになって攻めよう
切り替えのタイミングって言われてもこう言うしかないが、要はそんだけ強いモードってこと

通常モードでコンボの中にモードチェンジを組み込んだものもあるから、必ずしもモードチェンジしてから攻めるわけじゃないけど
どっちにせよ、相手を攻めるときはオルギアモードでいるのが望ましい

対戦相手は逆に、
1.アイギスをオルギアモードにさせない
2.オルギアモードになられたら、マトモに防ぎきることは難しいから、時間稼いで逃げる
3.オルギアゲージが切れそうな状態のアイギスを、チェンジさせない(オーバーヒートさせる)
ってのを考えて対戦するわけ
だからアイギス側は簡単なコンボを決めて、ダウン中にチェンジしたり、逆ギレを当ててチェンジしたりしようとするわけね

453NO NAME:2012/07/29(日) 12:30:25 ID:cZS/bRAo0
>>450
微ダッシュは言葉のままちょいダッシュすることです。
66Aなど

>>451
居ないです。強いキャラはいますがバランスは非常に良い方です。
好き嫌いは対戦する相手のキャラだったり好みだったりするのでそこは答えかねます

454NO NAME:2012/07/29(日) 12:35:05 ID:ViCM8.YQ0
家庭用でのほかのナビゲーションの出し方ってわかりますか?

455NO NAME:2012/07/29(日) 12:37:25 ID:8tvaARLo0
>>451
言葉を選ばなければ、バンシィみたいなのってことかな?
格ゲーはキャラ選びから勝負だし、嫌われてるキャラはいなくもないけど「使わないのが当然」みたいなキャラはいないよ
EXVSとかに例えると、全キャラ3000コストってイメージかな

強キャラでかつ嫌われやすいっていうと千枝美鶴アイギス鳴上の四人だろうけど
プレイヤー人口はそれなりに多いし、どのキャラでも、腕で覆せる範囲だね、バランスはいい
それに加えてキャラ間の有利不利は、EXVSみたいな2vs2のゲームよりダイレクトに出るから
全キャラ相手にしても有利取れるキャラってのも居ないしね

456NO NAME:2012/07/29(日) 12:48:35 ID:PE4Nwk2QO
>>453>>455
ありがとうございました

457NO NAME:2012/07/29(日) 12:50:44 ID:yKu7TM9.0
>>449
A連
5A5Bから地上コン
5A2Bからエリアル(黄斧以上)

458NO NAME:2012/07/29(日) 12:53:07 ID:/jStLiUE0
使わないのが当然、
なんてたわけたことは言わないのが当然。

459NO NAME:2012/07/29(日) 12:59:41 ID:8tvaARLo0
まあ大会どころかデカイゲーセンの野試合ですら使用禁止になるような、ペットショップとかならアレだけどねェ

460NO NAME:2012/07/29(日) 12:59:41 ID:YpNjo6.2O
>>449
とりあえずA攻撃さえ挟めば、A連だろうが足払い〆だろうが、好きなコンボに繋げばいいかと
赤斧なら5A2回まで入れ込んでフェイタルしてたら逆切れコン、ヒットならA連、ガードなら各種固めって使い分けるのがお勧め
慣れてくればJB単発でも確認できるようになると思います

461NO NAME:2012/07/29(日) 13:20:02 ID:Uwe8w3ncO
>>432
普通に空中A獅子からscジオダイン出ますが…

462NO NAME:2012/07/29(日) 14:30:33 ID:T7fid1qc0
画面端付近でボコスカカウンターヒット>omc>ボコスカってやると連打部分のダメが跳ね上がるんですがどういう仕組みなんでしょうか?

463NO NAME:2012/07/29(日) 14:42:17 ID:NgX7c6Ws0
二回目のボコスカと連打部分が繋がってないだけ
普通にガードできるんで相手が激昂状態じゃなければ普通にコンボした方がいいです

464NO NAME:2012/07/29(日) 14:43:50 ID:T7fid1qc0
昨日トレモで試したときは繋がってた気がするんですがね…
ちなみにキャラはベスです。

465NO NAME:2012/07/29(日) 15:08:20 ID:NgX7c6Ws0
気のせいです
ボコスカ2回目の時点でダメージが0になるぐらいキッツイ補正がかかるんで
そこから繋がりようがありません。キャラが誰だろうが同じです

466NO NAME:2012/07/29(日) 15:24:58 ID:VuSM01sw0
ラビリスのブルータルインパクトのB版ってどうすればいいの?
殴られてものけぞらないし遠くでぴょんぴょんしてる相手にも当たってくれるし。
自分でぶっ放してるけど使われたら対処できる気がしません!

467NO NAME:2012/07/29(日) 15:27:42 ID:yKu7TM9.0
>>466
暗転見てからクイックエスケープで反確取り放題です

468NO NAME:2012/07/29(日) 15:33:40 ID:rUb02EAw0
美鶴のWIKIコンボの画面橋で
投げ>AA>5B>2AB>Bドロア>2B>Cブフーラ>最大溜め4B>4入れBドロア
のコンボなんですがBドロアのあとの2Bが入りません
タイミングが違うんですかね?相手は雪子で練習してました

469NO NAME:2012/07/29(日) 16:29:17 ID:YpNjo6.2O
>>461
そうなんですか、すみません
空中A獅子から出した事が無かったので知りませんでした…

470NO NAME:2012/07/29(日) 16:46:49 ID:UD1t6Clw0
ラビリスと美鶴のリーチが長くて近づけません…どうしたらいいですか?

471NO NAME:2012/07/29(日) 16:54:09 ID:wwTGQRBE0
>>464
数字上は繋がってるように見えるが、補正がきつくてガード可能
ダミーのガード設定を「途中からガードする」にしてみろ

472NO NAME:2012/07/29(日) 17:05:59 ID:cZS/bRAo0
>>470どのキャラを使っているかが知りたいですね。

473NO NAME:2012/07/29(日) 17:06:13 ID:9.YnIWk20
>>470
自キャラくらい書け

474NO NAME:2012/07/29(日) 17:53:52 ID:n4/54LUIO
アーケードモードのEDは難易度によって変わりますか?
最後、ラビリスの様子がおかしかったのが気になります。

475NO NAME:2012/07/29(日) 17:58:30 ID:IY5LRt7o0
格ゲー初心者なのですが質問です。使用キャラは雪子です。
wikiに書いてある基本コンボの5A>5A>5B>5C>2C>Aアギ>(アギダインorマハラギダイン)の
閉めのアギダインはCアギダインでいいんでしょうか?うまくつながりません。入力がおそいのでしょうか?
どなたか教えていただけたら幸いです。

476NO NAME:2012/07/29(日) 18:10:04 ID:yvS5a7560
アギダインはCでもDでもいいです
マハラギダインはBアギからしかつながりません
入力が遅いです

477464:2012/07/29(日) 18:15:47 ID:lpl8gmVs0
>>465
>>471
トレモで確認した所ガード可能でした。
お騒がせして申し訳ありませんでしたm(_ _)m

478NO NAME:2012/07/29(日) 18:23:33 ID:IY5LRt7o0
>>476
了解です。ありがとうございましたー

479NO NAME:2012/07/29(日) 18:23:42 ID:UD1t6Clw0
472〜473さん。すいません…
番長使ってます強キャラなのに不甲斐ない…

480NO NAME:2012/07/29(日) 18:26:21 ID:Ic/mFJ/I0
使用キャラはアイギスでず
完二のjbを2b以外で咎める方法を教えたてください

481NO NAME:2012/07/29(日) 18:37:26 ID:AZ42aR7M0
>>468
 167            境界線上のNO NAME   sage 2012/04/05(木) 01:08:08 ID:xQOwHxpQO [1/2]

とりあえず全キャラ3入れで。

A>微ディレイA>B:直斗、雪子、アイギス、ラビリス
最速A>A>B:その他

かな?抜けてたらごめん。もしかしたら真田も微ディレイ必要だったかも。
とりあえず微ディレイ組は直斗にできれば全キャラ安定するレベル。
最速組は千枝、花村がド安定で番長が最速2B必須だから段階踏んで練習するならコイツらがベター。

A>微ディレイA>Bのタイミングは「タッタタン」
ミッキーマウスのテーマのミッキマースミッキマースミッキミッキマースのミッキマースくらいの早さがベスト。

482NO NAME:2012/07/29(日) 18:38:01 ID:AZ42aR7M0
うわっはずかしいjaneのスキンの名前が・・・

483NO NAME:2012/07/29(日) 18:48:58 ID:/q0BIYHs0
ラビリス使ってるんですが美鶴に勝てません……
地上からいこうとするとチクチクやられて近寄れず上からいけば氷飛んで来たり逆切れで潰されたりします
どういった風に立ち回ればいいんでしょうか?

484NO NAME:2012/07/29(日) 19:10:32 ID:ZUJ1NU.20
クマのチャレンジNo.26の
投げ>5B>JC>JB>JA>〜のJBJA部分が当たらない・・・

hjしてる風にも見えないし7Jじゃなくて8Jで合ってるよね?
何回サンプル見てもわからないので教えてください

485NO NAME:2012/07/29(日) 19:14:43 ID:yKu7TM9.0
>>484
投げ始動に限らず5B>JC>JBJA〜のパーツはハイジャンプじゃないと不可能
よく見るとジャンプ時に残像が出てるはず

486NO NAME:2012/07/29(日) 19:14:49 ID:8FBI.zZ20
>>484
hjじゃないとつながらないと思うというか俺にはhjじゃないとできなかった

487NO NAME:2012/07/29(日) 19:15:40 ID:7OiCZf9M0
>>484
JCの部分はハイジャンプキャンセルJC

488NO NAME:2012/07/29(日) 19:24:53 ID:ZUJ1NU.20
>>485-487
おお・・・ありがたい
JBが当たってもJAが当たらないんだけど・・・
連打してたら当たるけどJA>5Aになるしタイミングシビアすぎじゃない?

・JBでクマが後ろに下がってコンボ終了
・JA出ずに着地5Aになる

がタイミング計ろうとしてよくあるパターンなんだけど

489NO NAME:2012/07/29(日) 19:33:38 ID:ZUJ1NU.20
なんかまぐれでできたありがとう
No.27もできる気がしないしクマは諦めようかなぁ

490NO NAME:2012/07/29(日) 19:48:37 ID:yKu7TM9.0
>>488
クマスレから

527 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 21:56:52 ID:8uQ5QKbs0
5B>hjc>JC
5Bの出が遅いのでhjcは難しくないはず 大事なのはJCのタイミング
早いと技が出ずにクマが上空にかっ飛ぶ 遅いと当たる前に受け身を取られる 練習あるのみ
hjcは基本前方向でいいが、テレビコンの時は裏回ってしまうことがあるので垂直か後ろ推奨

JC>JB
最速だがキャンセルではないのでタイミングを計る 練習あるのみ
連打すると次のJAに繋ぎにくいので最終的には目押し出来るように

JB>JA
キャンセルで出す 1hit
hjcできていなかったりJBが遅いとここでJAが出ずに受け身を取られる

JA>5B
最速で出す 先行入力が効くがあまり早すぎるとバットが出ずに受け身を取られる
次の5Cは繋ぎやすいのでJA>BBと2連打してもいいかも

5B>5C
キャンセルで出す これが出ない人は落ち着こう

5C>(5D>5A>)2B
キャンセルで出す 2Bで拾う際、最速だと後のエリアルで落としやすくなったりするので
ディレイをかけて相手の浮きを低くするとお得
5Dを挟む場合は最速2B 出の早い5Aで拾ってもいい

2B>エリアル
好きなように凌辱するクマー

全体的にクマの動作よりボタンが早いので、成功しない人は画面を見過ぎてるかもしれない
hjc>JCは素早く、JC>JBはのんびりと、JB>JA>5B>5Cはテンポよく って感じクマ

491NO NAME:2012/07/29(日) 19:51:11 ID:8FBI.zZ20
>>489
チャレンジのコンボができるからって対戦で勝てるわけじゃないから諦めるなよ

492NO NAME:2012/07/29(日) 20:01:52 ID:A9AeMT7o0
ベスの5Cからの択はどう対処すればいいのでしょうか?
完全に抜けるとまでは言わなくても特に無難な回避手段はありますでしょうか

493NO NAME:2012/07/29(日) 20:16:03 ID:yKu7TM9.0
>>492
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%a8%a5%ea%a5%b6%a5%d9%a5%b9%a1%a1%b5%af%a4%ad%b9%b6%a4%e1
2Cの場合はガードしてから小パン
投げ、ブフの場合は出始めを小パン
2C、投げからはジャンプで逃げられるがブフやJDに負ける
安定行動は無いが中央なら5Cガードからバックハイジャンプである程度逃げられる

クマなら逆ギレで全部抜けられる

494NO NAME:2012/07/29(日) 20:18:19 ID:ZUJ1NU.20
>>490
わざわざ探してくれてありがとう
やっぱり結局は慣れなのかな

>>491
そうだね、No.27なんて使わない・・・よな?
人口が少ないから使ってたんだけどもう少し頑張ってみるよ

495NO NAME:2012/07/29(日) 20:25:43 ID:cm51kO4c0
直人wikiの応用コンボ
2A>2B>5C>B連牙>Cメギド>低ダJCJD>CorD罠
これのCメギドってどうやってB連牙からつなげるんですか?
仕掛けておいた罠に当てるとかそういう話なんですかね?

496NO NAME:2012/07/29(日) 20:32:46 ID:ZUJ1NU.20
>>490
安定してきたよ!わかりやすくて助かったありがとう

497NO NAME:2012/07/29(日) 20:43:56 ID:xkoTd8ys0
ラビリス使ってたらぽんぽんPSR上がって100まできたんですが初心者っていうとPSRいくつくらいですか?
100とかだと初級者?

498NO NAME:2012/07/29(日) 20:49:22 ID:yKu7TM9.0
>>497
初心者と初級者の壁なんて数字じゃ分からないから
初心者部屋で勝ち越せるようになったら初心者脱出だと思えばいいんじゃないかな

499NO NAME:2012/07/29(日) 21:18:06 ID:vMDE/98A0
すいません質問です。
家庭用から始めたのですが、今現在PSR573で2段です。
572のときに、PSR592で4段の人と対戦して勝ったら
PSRが+1しか上がらなかったのですが
これはPSRのどういったシステムによるものなのでしょうか
今まで勝ちさえすれば+6や+7とぽんぽん増えてたのに、急に増えなくなりました。

500NO NAME:2012/07/29(日) 21:26:50 ID:c0Ngvusw0
SBガルカス安定しない…
ガルカスしてる時ほぼ真上で,落ちてくる時超密着でいいですよね….
大体出来てるのに5C→2Cで拾える時と拾えない時が…
ガルの後一応安定しやすいらしい5Aで拾ってるんだけど5Aで拾う時って高さどのくらいで拾えば安定します?

501NO NAME:2012/07/29(日) 21:28:33 ID:AWibdA6E0
>>497
とりあえずアケだと500くらいまでは初級者

502NO NAME:2012/07/29(日) 21:29:06 ID:yKu7TM9.0
>>499
試合数や勝利数が増えてくると変動しにくくなる

503NO NAME:2012/07/29(日) 21:36:19 ID:JXq8uomQO
ゲーセンってカードで遊べるんですか?

504NO NAME:2012/07/29(日) 21:38:54 ID:yKu7TM9.0
>>503
nesicaが使えます

505NO NAME:2012/07/29(日) 21:47:44 ID:JXq8uomQO
>>504
それってスパ4みたいにプレイヤー登録して戦績とか記録できますか?

506NO NAME:2012/07/29(日) 21:48:02 ID:NbIqmmks0
>>431
ありがとう!練習します

507NO NAME:2012/07/29(日) 21:53:57 ID:yKu7TM9.0
>>505
できるよ
名前、称号、試合数、勝利数、勝率、その他プレイデータが残る
あとは追加カラーやメガネ、ナビがゲーム内通貨で購入可能

508NO NAME:2012/07/29(日) 22:03:02 ID:VeVbFSWg0
雪子を使っているんですが、覚醒後にCマハラギダインをガードさせて、ガーキルDマハラギダインって連携を良く使うんですけど、
これって全キャラ共通の対策あったりしますか?それともキャラによっては結構辛い?
雪子戦同キャラでやったらディアであっさり抜けられたんですけど、全キャラ簡単に抜けられたりしますか?

509NO NAME:2012/07/29(日) 22:10:09 ID:vMDE/98A0
>>502
ありがとうございます
確かに、100勝したあたりから増えにくくなりました

510NO NAME:2012/07/29(日) 22:10:54 ID:qtE847Qo0
すみませんが千枝のA連のドラゴンの前の蹴りのガード方法を教えて下さい、
何故か立ちもしゃがみも喰らってしまいます

511NO NAME:2012/07/29(日) 22:14:08 ID:cyVsdJcI0
>>510
あれは二段技なんだけど、最初の部分が中段で二段目が下段
なので中段下段とガードを変えましょう

512NO NAME:2012/07/29(日) 22:21:17 ID:lYkd8uUA0
>>511さん
ありがとうございました。
A連重ねられてドラゴンやら神手喰らいまくって泣きそうでした

513NO NAME:2012/07/29(日) 22:48:13 ID:SY2wy4JQ0
番長の  ボコスカアタック(FC)>C派生>JB>JBB(jc)
>JB>JC>空B獅子奮迅(sc)>ジオダイン  のコンボを
練習しているのですが、2回目のJBがスカってしまいます。
どのように入力したら良いか教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

514NO NAME:2012/07/29(日) 22:49:06 ID:Q3sEwBRY0
>>500
5C>2Cで拾えないのは
・5B当てるのが低すぎる
・5B>5Cのキャンセルが早すぎて5Cの時に遠くなる
・5B>5Cキャンセルが遅すぎて5Cの時に低くなる
が主な原因
A拾いは普段Bで拾う位置で

515NO NAME:2012/07/29(日) 22:50:10 ID:00wbrVJY0
2A>5B>2B>A暴れ>A脳天>Aチャージ>ダッシュ5C>B暴れ>B脳天>Dドラゴンキック

チャージからダッシュ5C〜B暴れ〜B脳天の脳天が当たらないんですが
なにかコツありますか?
最速だと入らないですよねこれは

516NO NAME:2012/07/29(日) 22:53:48 ID:rInevwEg0
>>515
ダッシュ5cを少し遅らせるといいよ
B脳天入らないってことはB暴れが全ヒットしてないはず

517NO NAME:2012/07/29(日) 22:55:03 ID:yKu7TM9.0
>>513
ちゃんとボコスカ16hitでフェイタルしてる?

>>515
その通り、5C拾いが早いと相手の浮きが高くて脳天がスカる
十分にディレイかけよう

518NO NAME:2012/07/29(日) 22:58:58 ID:SY2wy4JQ0
>>517
はい、ちゃんと16ヒットしてFCの表示も出ています・・・。

519NO NAME:2012/07/29(日) 23:00:37 ID:00wbrVJY0
>>516

ダッシュは最速で出して5C入力を遅らせるっていう考えでいいですか?

520NO NAME:2012/07/29(日) 23:01:51 ID:4ym.ekNU0
>>513
最初のJBを最速じゃなくほんのちょっと遅めに出すと安定するかも

521NO NAME:2012/07/29(日) 23:14:10 ID:2wFlUR.A0
>>499
勝率はいくつよ

522NO NAME:2012/07/29(日) 23:18:41 ID:k8RltBagO
家庭用から始めた初心者で申し訳ないいんですが、〜D電光石火>omc>3獅子って始動部分刻み過ぎると繋がらないとかあります?

Wikiにある5B>5C始動の時はほぼミスらないで完走出来るのですが、2A>2A>2B>5B>5C始動でやると二回目の獅子の部分で全然繋がらないのですが…

523NO NAME:2012/07/29(日) 23:21:29 ID:rInevwEg0
>>519
どっちでもいいと思う
俺は最速ダッシュで5C遅らせてる。
だいたいキャラの頭が自キャラの頭と同じ位置になったくらいかな?

524NO NAME:2012/07/29(日) 23:32:25 ID:z2o1GfSw0
wikiのエリザベスのコンボで、
AAA>Aブフ>前ジャンプDガル>2A>5B>5C>2C>BorSBジオ
番長・千枝に安定するノーゲージコンっていうのがあるんですけど、

525NO NAME:2012/07/29(日) 23:33:31 ID:00wbrVJY0
>>523

ありがとです!練習します

526524:2012/07/29(日) 23:34:15 ID:z2o1GfSw0
申し訳ない、途中で送信されてしまいました。

wikiのエリザベスのコンボで、
AAA>Aブフ>前ジャンプDガル>2A>5B>5C>2C>BorSBジオ
番長・千枝に安定するノーゲージコンっていうのがあるんですけど、
これの前ジャンプDガルのタイミングってどんな感じなんでしょうか?
低空で出す感じになるんですかね?
あとDガルのレバー方向はどこに2or3みたいな感じでいいのでしょうか?

527NO NAME:2012/07/29(日) 23:43:11 ID:YpNjo6.2O
>>522
番長に限らず、A攻撃とかきざむと基本的に高いコンボは入らないです
3獅子の場合は2B>5B>5Cとかでも入るか怪しいくらいです
2B>5Cや5B>5Cからなら問題なく入ると思います

528NO NAME:2012/07/29(日) 23:46:49 ID:qsS4gj/k0
PSR詐欺、段位詐欺が多すぎて辛いぉ・・・

529NO NAME:2012/07/29(日) 23:50:14 ID:YpNjo6.2O
>>528
アケ勢も多いだろうからね…

530NO NAME:2012/07/29(日) 23:56:11 ID:JXq8uomQO
ペルソナ面白いですね
でもゲーセンデビューする勇気がありません。
もっと家庭用で練習してからアケ行きたいと思います。

531NO NAME:2012/07/29(日) 23:59:19 ID:k8RltBagO
>>527

ありがとうございます。
それでは3獅子狙うには端で2CのFC確認から以外実戦でヒット確認しつつやるのはきついのでしょうか?流石に5B単発ヒット確認で5C→D電光石火繋げられる自信がないです…

532NO NAME:2012/07/29(日) 23:59:24 ID:cZS/bRAo0
そうですか。
頑張ってください。

533NO NAME:2012/07/29(日) 23:59:40 ID:YpNjo6.2O
>>527に補足で
お勧めは2B始動からの3獅子です
2Bは地上でもなかなか強く、入れっぱ狩りは最強クラスで、2HITなのでヒット確認もしやすいです
しかもガードされてもジャンプキャンセルできるので、色々な攻めに展開することができます
番長がダッシュするだけで読み合いになる、と言われるだけあります

家庭用があるならトレモでガード設定をランダムにして、2Bが当たってたら5Bや5Cにつないで、ガードされてたら振り向きJB等を出せるようになるとかなり強くなれると思います

534NO NAME:2012/07/30(月) 00:00:15 ID:Wo8Kv64k0
かずのこってひとの持ち方おしえてくれ

535NO NAME:2012/07/30(月) 00:04:42 ID:hwhTROJoO
確か配信でウメ持ちって言ってたよ

536NO NAME:2012/07/30(月) 00:05:20 ID:NNVlteMU0
>>521
25%です

537NO NAME:2012/07/30(月) 00:08:42 ID:ZMmG4kOY0
雪子の逆切れってどうすればいいのよ

538NO NAME:2012/07/30(月) 00:16:11 ID:hwhTROJoO
>>537
普通にガードして反撃いれましょう
飛び道具無敵があるので、遠距離だと反撃は無理だと思った方がいいです

539NO NAME:2012/07/30(月) 00:27:53 ID:ZMmG4kOY0
血が上って馬鹿丸出しの質問してたわ
俺番長、相手雪子
雪子を端に追い込んできて逆切れ擦りまくる相手の場合最適無行動はなんでしょうか
↓C>B獅子〜とかが良さそうだけどどうなんでしょう

ついでに受け身系の逆切れにペルソナ突っ込ませて逆切れ発動させて反撃は手段としてどうなのか教えてください

540NO NAME:2012/07/30(月) 00:35:23 ID:hwhTROJoO
>>539
お勧めは足払い〆のD起き攻め
雪子の逆切れは横への判定がゴミなので、ペルソナを盾にして5Bや2Bを混ぜつつ攻めればほぼ無力化できます
5D>SB獅子>5D追加が崩しつつほぼ連ガにできるので特に有効です
ポイントは、5Dを出した時に少し離れていること
逆切れを擦られてもペルソナが壊されるだけなので、落ち着いて反確を叩きこみましょう

クマにはペルソナ起き攻めは簡単に逃げられてしまいます
あと花村も近くにいると、受け身の攻撃判定に引っかかりやすいです

541NO NAME:2012/07/30(月) 00:38:17 ID:M9ATsolY0
千枝の25番Dアグネから空中Dドラゴンキックの間
サンプルみても本体画面外いっててどういう動きすればいいか分からんです

542NO NAME:2012/07/30(月) 00:48:46 ID:9LxSvvNI0
追加ナビ出し方6キャラお願いします

543NO NAME:2012/07/30(月) 00:51:35 ID:Zg4R2cIw0
PSNチケットを3000円分買ってきます

544NO NAME:2012/07/30(月) 00:58:29 ID:hEgfPrUE0
格ゲー始めたいと思って買ったんだけど、美鶴の投げAAのところのA入力するタイミングって慣れるしかない?
なかなかAが入らない・・・

545NO NAME:2012/07/30(月) 01:03:12 ID:hwhTROJoO
慣れるしかない
あれ実はかなり難しくて上手い人でも普通にミスるから、安定は難しいかと
一応投げがカウンターだと繋がりやすいみたいです

546NO NAME:2012/07/30(月) 01:07:47 ID:UqL9Nm7s0
やれることが多くてスキルキャップが高いキャラって誰でしょうか?

547NO NAME:2012/07/30(月) 01:11:00 ID:Z4q.vV8M0
美鶴のコンボで2D>D>B>>2ABブフーラの後のB>2AB>ドロアが安定しないんですが、入力遅いだけですかね?
ちなみにBは溜めてます。

548NO NAME:2012/07/30(月) 01:16:46 ID:6AtWp61s0
家庭用からの新参で、千枝使ってます
コンボはある程度は出来てるんですが近づけなかったり、思ったように立ち回れなかったりで
150戦くらいしててランクマ勝率が35くらいしかないです

千枝の立ち回りはどうしたらいいですかね?
相手のAコパ暴れによく負けたりしてます
特に、ラビリス、番町、完二、エリザベス、雪子、真田 が苦手です

ラビリスや番町みたいなリーチ長い技振られるとどうすればいいのか・・・

549NO NAME:2012/07/30(月) 01:20:11 ID:XQyPrriY0
シャドウラビリスで大屠殺を相手にヒットさせて地上へ吐き出す瞬間にボコスカが当たれば地上喰らい扱いになり、
そのまま追撃できるようなのですが、大体どのくらいのタイミングでボコスカを出せば繋がるのでしょうか?
練習してみたけどイマイチ安定して繋がらないので、教えて頂けると非常にありがたいです

550NO NAME:2012/07/30(月) 01:21:52 ID:hEgfPrUE0
>>545
Aが入れば後は安定しているのでここわなんとか練習しますーありがとうございました。

551NO NAME:2012/07/30(月) 01:23:07 ID:G9pQyF320
しょうもない質問で申し訳無いのですがスライド入力ってどうやるんですか?

552NO NAME:2012/07/30(月) 01:26:04 ID:d9VS1OxE0
66をカカっと

553NO NAME:2012/07/30(月) 01:29:20 ID:G9pQyF320
>>552
あーなるほどありがとうございます

554NO NAME:2012/07/30(月) 01:32:45 ID:GCiViYv.0
実用的コンボが簡単なキャラは誰ですか?
今はメインに時間を使いたいのですが
サブキャラもほしくて困っています。
立ち回りは難しくていいので
コンボ練習に時間が掛からないキャラを教えて下さい。

555NO NAME:2012/07/30(月) 01:37:40 ID:WT8dSI7A0
千枝を使っているのですが、画面端2A>5B>2B>A暴れ>A脳天>5B>5C>ボコスカ のコンボ
のボコスカが受け身をとられてしまうのですが何かコツなどはありますか?

556NO NAME:2012/07/30(月) 01:40:12 ID:/l42Z0wQ0
>>554
クマ、ラビリス、完二

>>555
相手が浮きすぎてスカってるならA脳天の後の5Bにディレイをかける
攻撃が間に合わなくて受け身を取られるなら5C>ボコスカの先行入力を意識する

557NO NAME:2012/07/30(月) 01:40:30 ID:hwhTROJoO
>>548
リターンが高い5B>5Cを入れ込みしたり、5A固めが強いから5Aを…というのは間違いです
5Cが長めで発生も優秀なので、牽制は5Cメインで
ダッシュや低空バクステを混ぜつつ相手の攻撃を釣って、5Cの先端をヒットorガードさせつつダッシュキャンセルで攻め込んだり
牽制よりも、とにかく動き回って相手を動かすような戦い方が千枝の強みです
一度触れば期待値が高いキャラなので、まずは相手への触り方をいっぱい覚えましょう
足払いからの5DD起き攻めが強くてループするので、必ずできるようにしましょう
ゲージがないなら5DD起き攻め、ゲージがあるなら大ダメージを狙う、という感じで

558NO NAME:2012/07/30(月) 01:42:31 ID:zjtPgLwI0
>>554
番長、美鶴、完二あたりかな?比較的簡単なコンボでもやってけるのは。
番長はイザナギ起き攻め重視、美鶴はA散らしと一番簡単な壁紙フェイタルコン覚えるだけ、
完二はジャンケン。

559NO NAME:2012/07/30(月) 01:43:42 ID:UrOoe/uA0
追加ナビラビと花村出し方って解明されましたか?

560NO NAME:2012/07/30(月) 01:57:40 ID:SLh6u.mE0
花村使いの格ゲー初心者ですが、雪子に近づけなくて困ってます
無理にダッシュすると扇子とペルソナと炎にあたって気がつけば死んでます・・・
どなたか対処法教えてください

>>559
まだわからんみたいです
あと、ラビリスじゃなくてアイギス

561NO NAME:2012/07/30(月) 02:00:23 ID:WT8dSI7A0
>>556  ありがとうございます。練習してみます。

562NO NAME:2012/07/30(月) 02:00:52 ID:ipDUg9Uk0
SB駆け

563NO NAME:2012/07/30(月) 02:03:12 ID:SLh6u.mE0
>>562
SB版ほとんど使わないので忘れてました・・・
今度からはそれで行きます。ありがとうございました

564NO NAME:2012/07/30(月) 02:08:44 ID:ez0wEk4Q0
雪子5Dには注意な
SB駆けに合わされると抜けられずにFCするから

565NO NAME:2012/07/30(月) 02:11:41 ID:SLh6u.mE0
>>564もありがとうございます
駆けだけに頼らないように上手くならないとだなぁ

566NO NAME:2012/07/30(月) 02:23:58 ID:4Jxa2YkM0
美鶴を使っているのですが、5Aの屈・空中食らいのヒット確認が難しいです。
確認に意識を割くと5A×2〜3から6Bに繋ぐタイミングで失敗してしまいます。何かコツがあれば教えてください。

567NO NAME:2012/07/30(月) 02:26:13 ID:d9VS1OxE0
経験

568NO NAME:2012/07/30(月) 02:35:10 ID:MaREfccM0
ラビリスの空中攻撃?の判定が強くてマジきついです。
あれ発生はそんな早くないの?小野ぶん回すやつ。
空中にいても地上にいても怖い。

番長使ってて空中でA獅子締めしてるんですが、そのあとのおき攻めがイマイチわかりません。
相手が空中で受け身してから2Bとか重ねればいいんですかね?
後、結構暴れくらっちゃうんですけど、このゲームって小技は最速で何Fくらいなんですかね?

569NO NAME:2012/07/30(月) 02:43:14 ID:OPl1c2kA0
本スレでも質問したのですが、一応こちらでも質問させていただきます。
自分は一応格ゲー経験者なんですが、P4Uをプレイしてみて、どうしても236236A等の2回波動超必が出ません。
トレーニングでキー表示ありで見ても236236Aと問題なく入力できています。
たまに、23623A6って感じになるのでA入力が速すぎるだけなのでしょうか?

いままでプレイしてきた格ゲーではこのコマンドに苦戦したことがなかったのでなにが悪いのかまったくわかりません。
使っているのは有線のコントローラーです。よければどなたかご教授ください。

570NO NAME:2012/07/30(月) 02:45:36 ID:/l42Z0wQ0
>>568
ラビリスのJBは2Bや逆ギレで落とす 発生遅いので空投げもあり
空中受身には2Bで受け身狩りや、JBから引きずり下ろして固め直すなど
空投げも見せておくといいかもしれない
小技の発生は表記によって変わるが4Fまたは5Fが最速

>>596
多分ボタンが早すぎるかと
236236から一拍置いてボタンを押してもちゃんと出るので、正確な入力を心がける

571NO NAME:2012/07/30(月) 02:48:26 ID:5M4bS.1.O
>>526
そうですね、低空近くで出して下方向に入れっぱで出来ますね
ただこのコンボ、相手との距離が近めじゃないと出来ないので実戦で使うことは滅多にないです、Aブフ*2の簡易コンでの妥協が多くなると思います

572NO NAME:2012/07/30(月) 02:59:52 ID:AS7qCVWY0
エリザベスの逆切れ対策教えてください
投げ抜けだけじゃ逃げられちゃいます

573NO NAME:2012/07/30(月) 03:01:13 ID:/l42Z0wQ0
垂直ジャンプや小ジャンプからのジャンプ攻撃
バックステップでかわしてから反撃
逆ギレで切り返し

574NO NAME:2012/07/30(月) 03:03:58 ID:3qgjfyzUO
直斗の地上コンボから罠→QEで表裏の、起き攻めのコンボ教えて下さい。
wikiなども調べたのですが、分かりませんでした

575NO NAME:2012/07/30(月) 03:11:06 ID:MaREfccM0
ありがとうございます。
ってかwikiに情報が少なくてキツイ・・・
まだキャラ対とかの情報は全然まとめられてない感じですかね?

576NO NAME:2012/07/30(月) 03:35:45 ID:AS7qCVWY0
>>573
ありがとうございます!

577NO NAME:2012/07/30(月) 04:01:11 ID:guYO0eG.0
ボコスカ最大までやろうとすると
すんげーふんがぁぁぁ!ってなりながらボタン連打しなきゃ無理なんだけど
慣れるもんなんだろうかこれ、アケコンに変えたほうがやりやすいのかねぇ

578NO NAME:2012/07/30(月) 04:08:51 ID:p/qPn82Q0
千枝のボコスカガード後はどういう反撃が最適なのでしょうか
当方真田です

579NO NAME:2012/07/30(月) 04:12:53 ID:p/qPn82Q0
自己解決しました

580NO NAME:2012/07/30(月) 04:19:57 ID:enoEWzIk0
エリザベスを使っていて、友人のラビリスのパナし猛獣に幾度と無くやられてきたので
それに一泡吹かせようと色々考え、100%始動暗転返しマハンマオンで殺せるという結論に至りました。
こちらが手を出している、いないに関わらずマハンマオンが発動するのは猛獣のGPのせいかなと思っていたのですが、
こちらの5Bがどう見てもすかっているにも関わらずスパキャンマハンマオンが発動しました。
ですが、他のキャラにこれを試した所スパキャンマハンマオンは出来ず、ただダメージを食らうだけでした。
一体どういう仕組みになっているのか分かる方回答お願いしますm(_ _)m

581NO NAME:2012/07/30(月) 04:51:09 ID:ayKs5JVk0
猛獣は飛び道具が当たってもヒットストップ発生しないからスカったように見えただけじゃないかな

582NO NAME:2012/07/30(月) 06:11:49 ID:MWU7Kbqw0
>>577
A+B同時押しなら5回でよかったはず

583NO NAME:2012/07/30(月) 06:14:44 ID:igUPJa6I0
>>577
アケコン、パッド両方でやってるけど
アケコンのが間違い無く楽だね
パッドは確かにふんがーって感じだわ

584NO NAME:2012/07/30(月) 06:21:47 ID:BPLnI4vo0
R1とかに逆ギレ設定すれば連打がらく

585NO NAME:2012/07/30(月) 06:37:05 ID:xWt4K6tcO
>>533

ありがとうございます!2Bからのヒット確認の練習&ガード時の択がけも練習していきます

586NO NAME:2012/07/30(月) 08:24:50 ID:6ZQJooVI0
>>575
闘劇が終わるまではwikiにキャラ対とかは充実しないと思った方がいいね

あと最近チラホラ見かけるけど
wikiはあくまで厚意で更新してもらってるってのを忘れて”お客様”になるのはNG

587NO NAME:2012/07/30(月) 08:56:52 ID:e..ac0lU0
ガードについての質問なのですが、キャラは千枝で相手に端空中でJDをガードさせている時に2Bを当てるとガードされてしまいます
2Bには空ガ不可の性質がついていると思うのですが、こういう場合には空ガ不可が適用されないのでしょうか?

588NO NAME:2012/07/30(月) 09:03:20 ID:yFqHuew20
もう相手キャラの対策がわからんから自分が他のキャラひと通り使った方がいいのかな

589NO NAME:2012/07/30(月) 09:08:09 ID:q0NY3bwU0
>>536
うん、勝率25パーだとそうなるね
家庭用はまだ良い方だぞ、アケで勝率25パーなら下手すりゃ500手前で伸びなくなる

590NO NAME:2012/07/30(月) 11:12:59 ID:CehNb/FM0
>>589
俺の悪口はやめろ

591NO NAME:2012/07/30(月) 11:23:20 ID:zN/Cy3OE0
千枝で、〜A暴れA脳天>B>C>B暴れで、どこの部分にディレイを掛ければ繋がるのでしょうか?

5CとB暴れ両方か、それともB暴れ後の脳天を最速で出す…? 過去ログ見たのですがいまいち分からずじまいです。
509さんと同じで5Cと暴れどっちもディレイ掛けるのかな?

592NO NAME:2012/07/30(月) 11:24:47 ID:wdoa/b3s0
>>541
亀だけどよく見ると二段ジャンプしてる
両方とも前ジャンプね

593NO NAME:2012/07/30(月) 11:32:53 ID:5KoV0Tao0
2, 3個質問させてください。

このゲームにおいて直ガは何F硬直が短くなるのか
CH及びFCでどれだけ受身不能時間が増えるのか

を教えてください。よろしくお願いします。

594NO NAME:2012/07/30(月) 11:48:45 ID:yPD6HqHMO
質問です
このゲームは起き攻め打撃、投げって完全2沢ですか?
投げ抜け仕込みつつガードってできないですよね?

595NO NAME:2012/07/30(月) 11:49:38 ID:N5oCB3MYO
直ガは2F

カウンターは技次第
FCはたしか2Fか3F

596NO NAME:2012/07/30(月) 12:02:48 ID:ipDUg9Uk0
投げは気合で見える。仕込みは無理
択は手偏

597NO NAME:2012/07/30(月) 12:08:45 ID:5KoV0Tao0
>>595
ありがとうございます!

598NO NAME:2012/07/30(月) 13:02:39 ID:/l42Z0wQ0
>>587
連続ガード中は空中ガー不にならない

>>588
それはとても良いことだ

>>591
それぞれのタイミングで相手がどのくらい受け身を取れないか確認するとディレイがかけやすいと思う

>>594
投げ抜け仕込みガードは無理
投げ抜け仕込み逆ギレは可能

599NO NAME:2012/07/30(月) 13:23:22 ID:e..ac0lU0
>>598
あー、やっぱりそういう仕様なのか ありがとうございました

600NO NAME:2012/07/30(月) 13:53:29 ID:ctRMiqc2O
近いうちにP4U家庭用買おうと思ってます。余裕があればアケコン買おうと思ってるんですが…P4Uのアケコン買うかV3買うかどちらがいいですかね?因みにアケではちょくちょくP4Uはプレイ済みです ネシカはまだまだ初心者の更に下の方なので作ってません…皆さんP4Uが稼働してどれくらいでネシカ作りましたか?いつ頃作っていいか分からなくて…

601NO NAME:2012/07/30(月) 14:09:00 ID:aoAmuVmg0
P4Uスティックって6ボタンの奴だよね。
3個同時押しボタンを2つ、トレモ用の録画再生ボタンに2つで8ボタン使ってるな。
ゲーム違うけどスパ4とかは同時押し判定厳しいから、同時押しボタンあった方が便利だし
8ボタンあった方が後悔はしないと思う。

602NO NAME:2012/07/30(月) 14:10:00 ID:xs2.gyN20
BBから始めた者だけど中途半端なアケコンは買わずにSA3とか買った方がいいよ

自分はエレコムの変なの買って後悔した経験があるから

ネシカは始めて半年くらいに買った

603NO NAME:2012/07/30(月) 14:14:35 ID:YScac7qMO
>>600

アケコンはブレイブルーCTの時に買ったヤツ。
CSの時に箱様に買ったアケコンのが個人的には使いやすい。
いま気になるのはギアの静穏アケコン。


ネシカはラビリス解禁してから使い出しました。
そこから始めたってだけですが。

604NO NAME:2012/07/30(月) 14:17:14 ID:NUKzAmz.0
>>555
2Aからってたしか5B2Bまでいれるとボコスカ〆出来ないから足払い〆でいいよ

605NO NAME:2012/07/30(月) 14:24:33 ID:ctRMiqc2O
意見ありがとうございますした。アケコンはAmazonのリアルアーケドプロにしようと思います ネシカはキャラを1人に絞ってそこそこ動かせるようになってからネシカ作りたいと思います

606NO NAME:2012/07/30(月) 14:42:56 ID:jyFGVodA0
直斗の一撃必殺の回避方法はどうすればよいのでしょうか

607NO NAME:2012/07/30(月) 14:43:30 ID:1F4PNZB60
P4Uではなく格ゲーの俗語なのかもしれませんが、擦るっていうのはどういういった意味合いなのでしょうか?

608NO NAME:2012/07/30(月) 14:49:48 ID:bek392gYO
>>606
マークに近寄らない

609NO NAME:2012/07/30(月) 14:50:57 ID:KgGZaJxAO
読みあいや見てから入力を放棄してぶっぱなすこと

由来は連打してる様がボタン擦ってるみたいだから

610NO NAME:2012/07/30(月) 15:00:53 ID:/p6XXhy6O
コントローラーでやるボコスカの最大って何回ボタン押せばいいのですか? 
 
ジンのセッカみたいに規定回数押すって感じで合ってます?

611NO NAME:2012/07/30(月) 15:28:39 ID:TM/NPROo0
格ゲー初心者です。必殺技コマンドや格ゲーの大まかなシステム、P4Uのシステム等はだいたい理解してるつもりです
何を勉強すれば初級者〜中級者になれますか?自キャラは鳴神や美鶴といった初心者はとりあえずコレを使っておけキャラを使っています

612NO NAME:2012/07/30(月) 15:38:37 ID:mSlqxS7w0
質問があります。
自分はアイギスを使おうと思うのですが、アイギスwikiがいいのか。それとも
したらばのテンプレに載っているレシピがいいのかで迷っています。
もしこれだけ覚えればOKっていうのがありましたら教えてください。

613NO NAME:2012/07/30(月) 15:45:40 ID:1F4PNZB60
>>609
なるほど、ありがとうございました

614NO NAME:2012/07/30(月) 15:50:44 ID:/l42Z0wQ0
>>607
例えば2A擦りなら「リバサにとりあえず2A連打」
逆ギレ擦りなら「固め中にひたすら逆ギレ連打」など

>>610
追撃が入った時点で5ヒットは確定なので、10回連打すればいいことになる
AB同時押し×7回くらいで安定と言われてる

>>611
実戦経験がなにより
負ける理由が分かったら動画やwikiで対策を探す

615NO NAME:2012/07/30(月) 16:09:38 ID:3AE5Qojs0
質問なんですが番長のJBの三回目はどう出すんですか?
調べてもでてこなかったです

616NO NAME:2012/07/30(月) 16:17:44 ID:CehNb/FM0
調べても出てこない()
何をどう調べたんだよwikiで番長の通常技解説見りゃ見当つくじゃねーか

617NO NAME:2012/07/30(月) 16:24:01 ID:oDbo3kTQ0
ジャンプキャンセルは常識の範疇内だから省略されることが多いよね

618NO NAME:2012/07/30(月) 16:35:58 ID:2xk99SIo0
BBでは普通に書いてあるのに、こっちだとチャレモでjc省略されてるよね。
チャレモはBBのが親切だった感あるな。2ヒットとかも書いてないし。

619NO NAME:2012/07/30(月) 16:40:37 ID:3AE5Qojs0
事故解決した、JB>JBB>jc>JBのこと
JBって2ヒットなのね

620NO NAME:2012/07/30(月) 17:00:02 ID:CehNb/FM0
>>618
陽介のJB7回だか当てる奴ワロタわ

621NO NAME:2012/07/30(月) 17:02:02 ID:h2zJMYt.0
俺も最初分からなかったよ。JB2段>追加JB>jc>JB2段って書いて欲しいよな

622NO NAME:2012/07/30(月) 17:02:49 ID:aMafO1aUO
>>616
むしろお前が何をどう考えたのか知りたい
wikiの暗黙の了解でかかれた略し方を見て初心者がわかると思ってるなら、邪魔だから今すぐこのスレからいなくなれって言うレベル
P4で格ゲーやってない人どころか、ストやKOFみたいなアークのシステム知らない人でも下手したらわからないわあんなの

623NO NAME:2012/07/30(月) 17:22:29 ID:CehNb/FM0
略し方の話題がどこに.........
JB三回目とかいうから多分派生の存在知らないか
JB2ヒットって知らねえんだろうなって思ったんだが

はっきり言ってあんなわかりやすいwiki見たことねえぞ
編集してる人たちホント頑張ってると思うわ
お前らがすぐ教えちゃうから意味ねえけど

624NO NAME:2012/07/30(月) 17:26:26 ID:cxod1S4Q0
これが文盲か

625NO NAME:2012/07/30(月) 17:45:14 ID:HuCidj4c0
パッドでやってたらスティックに擦れて血が出てきたんでRAPに変えようと思うんですが
データ消せば階級のリセットはできますか?

626NO NAME:2012/07/30(月) 17:46:21 ID:bRyNhlRo0
jcが分からないのであろうと思った人とJBが2hitなのが分からないんだろ(笑)
って人で意見が食い違ってたんだろ

まあこのスレの趣旨は甘やかしてキャラスレに被害を与えない事だし答えたい奴が答えてればいいだけだ

627NO NAME:2012/07/30(月) 17:52:28 ID:WeJ6Gx5U0
そういう趣旨だったんですか、納得

格闘ゲーム初心者の俺でもここに書いてある事は自分で調べれたし体験も出来たレベルだけど

628NO NAME:2012/07/30(月) 18:30:23 ID:aUscnLuM0
>>627
それが出来ない奴が本スレに突撃してきたら迷惑だからね
やる気があるなら普通は自分で調べて理解できる範囲のものばかりだわな

629NO NAME:2012/07/30(月) 18:32:01 ID:6AtWp61s0
wikiが充実してないのは事実だよなー・・・特にキャラ対の部分
初心者にはちょっと分かりにくいし

だからキャラスレとかでwiki見ろって言われてもよくわかんなくて
結局はここに来ると

630NO NAME:2012/07/30(月) 18:36:22 ID:aUscnLuM0
>>629
キャラ対は充実するとキャラ対のキャラ対が出来てしまうので…
せめて闘劇終わってからかね

631NO NAME:2012/07/30(月) 18:48:02 ID:5vxUXvTo0
jcがわからないっておかしくねーか
と思ったけどレッスンモードで空ダはあったけど二段ジャンプはなかったか

632NO NAME:2012/07/30(月) 18:49:44 ID:nJuvgdgc0
ラビリス使ってるんですが相手から突っ込んでくる時は何して対応すればいいんでしょ
地上から迎え撃とうと思っても通常技の出が遅いんで潰されることがよくあります

633NO NAME:2012/07/30(月) 18:56:23 ID:mSlqxS7w0
612の質問をお願いします。どっちもやっていますが
どれが効率いいのか分かりません。

634NO NAME:2012/07/30(月) 19:03:55 ID:qTA/QhPI0
使用キャラはラビリスです
クマの逆ギレを受けて激昂をつけられたときはどのような読み合いが生じているのでしょうか?
攻撃すればいいと思ってダッシュorジャンプしても最速のSBテレビを回避できず、テレビの後もスクリューで突っ込んでこられるとこちらの技がことごとくつぶされて大ダメージを受けてしまいました
また混乱の桶?が激昂中に降ってきた時にはどう回避すればいいですか?
それとサーカスを起き上がりに重ねられたらジャンプが間に合わなかったんですがこれは寝っぱしてないとダメだったんでしょうか?

635NO NAME:2012/07/30(月) 19:06:54 ID:V4Lwpvq60
>>632
5A、JBを「置け」。言葉の意味ぐらいはわかるよな

>>633
対戦動画でも見てどんなコンボを使ってるのか、どんな始動が刺さりやすいのか軽くみればいいんじゃねーの

636NO NAME:2012/07/30(月) 19:24:16 ID:WEjQV8pc0
ラビリスのJCを空中で潰せる技はありますか?

キャラは千枝とクマです

637NO NAME:2012/07/30(月) 19:30:44 ID:/l42Z0wQ0
>>634
クマの持続が長い攻撃は大体クイックエスケープで避けて有利 ただし様子見に負ける
桶は投げた時点で落ちる場所が決まってるので相手が近づいて来てくれれば逃げられる
サーカスは起き上がりのタイミングをずらすか逆ギレ溜めでかわす

638NO NAME:2012/07/30(月) 20:25:49 ID:G9pQyF320
真田のチャレンジの投げ始動のやつはわかりにくいと思ったな
実際はダックウェビから投げてるし

639NO NAME:2012/07/30(月) 20:41:20 ID:mXZNlPFM0
ペルソナと本体に挟まれた時ってガード方向はどっち?

640NO NAME:2012/07/30(月) 20:48:14 ID:BLtzqOkU0
相手キャラの居るほう

641NO NAME:2012/07/30(月) 21:47:15 ID:i8Aa3kMo0
このゲームもしかして起き上りに攻撃重ねられてたらリバサバクステできないようになってますか?

642NO NAME:2012/07/30(月) 21:56:13 ID:ayKs5JVk0
重ねられたらとか関係なく起き上がり直後はバクステが出来ない仕様

643NO NAME:2012/07/30(月) 21:59:09 ID:mXZNlPFM0
このゲームって1回PSRあがったら基本下がらない?
明らかに格上の人としか当たらん・・・

644NO NAME:2012/07/30(月) 22:01:06 ID:yFqHuew20
>>643
カスタムマッチで級下の人狙え

645NO NAME:2012/07/30(月) 22:01:24 ID:VTn8SuWA0
その格上の人は格下と当たってる事になりますね

646NO NAME:2012/07/30(月) 22:12:23 ID:i8Aa3kMo0
>>642
なるほど。ありがとうございました

647NO NAME:2012/07/30(月) 22:46:01 ID:5M4bS.1.O
金バはリバサで出せますか?
また、ガードした場合の有利不利Fが知りたいです

648NO NAME:2012/07/30(月) 22:57:51 ID:jyFGVodA0
番長や千枝のD起き攻めはどう抜ければいいのでしょうか?
やはり読み合いなので無難に抜ける方法はないのでしょうか

649NO NAME:2012/07/30(月) 23:40:07 ID:/l42Z0wQ0
>>647
出せるけど早いと青バになる
ガードされて有利

>>648
クマ、クマを使う

わざと寝っぱで1〜2コンボ食らって逃げるという手もある

650NO NAME:2012/07/30(月) 23:58:19 ID:1iR0vSq6O
リバサQEとか立ち回りQEってこのゲームつよいのかな?
A重ねを抜けられたを見てからAだしたら負けたりしたしよくわからない…

651NO NAME:2012/07/30(月) 23:59:27 ID:u2rwQcF60
リバサにQEは使えないぞ

652NO NAME:2012/07/31(火) 00:07:47 ID:duvAoaxwO
重なってなかったんですね…

硬直は大きいのかな?

653NO NAME:2012/07/31(火) 00:21:32 ID:duvAoaxwO
重ねが甘かったんですね。起き上がりにしっかり重ねないとなぁ

654NO NAME:2012/07/31(火) 00:56:29 ID:8u.aCTjM0
アイギスを使い始めたんですがwikiの
2AB>ブーストJB>JC(1)>5B>JC(2)>SBメギド>Aラジカル>JB>(jc)JB>JC(2)>Dメギド
のAラジカルが当たらないんですがコツとかありますか?
5A始動のチェンジコンやオルギアJBからのDメギド締めは出来るんですが上のコンボだけSBメギドがカス当たりっぽくなるんで教えてくだしあ

655NO NAME:2012/07/31(火) 01:16:34 ID:ACQuvF560
マハラギダインって前から来るか後ろから来るか見分ける方法ありますか?

656NO NAME:2012/07/31(火) 01:24:50 ID:ra75kwS20
美鶴つかってるんですが
相手キャラは直斗、画面端に追い込んだときの起き攻めで
逆ギレとQEの逆2択?っぽいのであっさり画面端抜けられます
どっちにも両対応の選択肢ってありますか?
それとも画面端に追い込んだら起き攻めせず
間合いとって画面端キープすべき?

657NO NAME:2012/07/31(火) 01:36:46 ID:UxFO7DEw0
>>649
ありがとうございました

658NO NAME:2012/07/31(火) 01:40:14 ID:GQ/HpeFEO
>>656
それは逆択になってない云々の前に、様子見すれば両方とも狩れるよ

659NO NAME:2012/07/31(火) 01:48:10 ID:shQU8ztI0
美鶴初心者ですが質問させてください。

低空ダッシュJBで突っ込んでヒットさせた場合って、
A連くらのしかコンボないですよね?
出来ればもう少し火力あるコンボいれたいんですが・・・

660NO NAME:2012/07/31(火) 01:58:50 ID:EwNYgUlA0
!の色なんですが下段中段とか何処かに書いてあったと思うのですが探せません…教えて下さい。
P4U ガー不 赤青黄とぐぐってもラビリスの斧しかヒットしなくてorz

661NO NAME:2012/07/31(火) 02:03:25 ID:bAT6oGYY0
wikiのシステムの項目にアイコン・表記ってのがあるからそこ見れ

662NO NAME:2012/07/31(火) 02:09:25 ID:d4QQFmrE0
ありがとうございます。

663NO NAME:2012/07/31(火) 02:15:41 ID:ra75kwS20
>>658
さんくす

664NO NAME:2012/07/31(火) 02:24:58 ID:TioeJ1KQ0
>>659
相手がしゃがんでたら着地AA>B>2AB>Bドロから色々
立ってたらJBCH>JC>着地Cブフから色々
ちなみにしゃがんでても当たるから確認が面倒ならJB>JC>Cブフ一択でもOK
ちなみに立ち通常ヒット時はJB最大タメじゃないとJCに繋がらないから注意
まぁあんなそんな状況無いだろうけど

665NO NAME:2012/07/31(火) 03:16:20 ID:KUavhEhg0
すいません、クマスレの基本コンに書いてある低ダコンについてなんですが
5AA>dl5B>低ダJA>2B〜
の5Bからの低ダって最速でないとダメなんでしょうか?
どうしても低ダAが届かず、たまに成功するんですが違いがわかりません

最速で出そうとしてもいれっぱだと低ダが出ずにジャンプしてしまい、早めに9N6を入れると前ダッシュに化けてしまいます
暴発を防いで低ダを出す方法はありませんか?

もうかれこれこのコンボに合計4〜5時間程度の時間を費やしてるんですが、一向に安定する兆しが見えないんです

666NO NAME:2012/07/31(火) 05:31:43 ID:7DX69yCk0
直斗のムドコンについてなのですが、5AA>5B>2C>ムドオンの
2C>ムドオンが安定しません。コツとかあるのでしょうか?
D罠>A連牙の後に足払いはいるのでしょうか?
後バックステップ溜め2Cは必ずやらないといけないのでしょうか?

667NO NAME:2012/07/31(火) 07:49:49 ID:G0M2kkR20
コツなんてない、ただ最速。それだけ
足払いはA牙が当たる前にD罠に当たるのを防ぐもの。なくてもあってもいい
2Cは火力が上がるから使う。低くてもいいなら妥協してどうぞ。

668NO NAME:2012/07/31(火) 09:09:09 ID:bHMnluVw0
番町 美鶴 陽介 アイギスのどれかを使っていこうと思うんですが、
この中で比較的コンボが簡単で強いキャラはどいつでしょうか?

669NO NAME:2012/07/31(火) 09:32:57 ID:uzPnsPnE0
お手軽強キャラなのは美鶴

670NO NAME:2012/07/31(火) 09:40:48 ID:B0Zqk7TQO
ちょっと聞きたいのだが、P1ーP4Gまで買って、次回作のために応援してるんだけどさ、このゲームP4Uの参戦条件って、P4終了時点でペルソナを使える方じゃないと無理?

アンリマユとか特殊なイベントもペルソナシリーズにはないものね。

シャドウラビリスちゃんに誘惑されて、兄ともっと仲良くできるよー!とかいって、間桐桜か間桐雁夜みたいに、外部からのブースト刻印虫みたいなものでパワーアップで、血の螺旋に狂う菜々子(悪堕ちしてもよいこ!)参戦で、兄をぶん殴れ!とか無理ですか?
菜々子ちゃんに罵って欲しいのです!菜々子ちゃんは優しい方ですし!
闇菜々子「使える技がひとつでもあれば、拾ってあげたのにね!死ね!」

と、罵って欲しいのです!

ペルソナはりせちを殺して奪えばよいじゃん!綺礼みたいに!アゾット剣はジュネスに貰えばよい!

私はたくさんグッズを買って、続編のために投資すれば、菜々子が兄を殺す(赤主秋葉がハルオやロアを殺したみたいにグチャグチャがよい!捜査隊からはぶりやがって!)面白いストーリーが見れますか?やっぱり奪ったペルソナじゃ無理ですか?教えて下さい!

671NO NAME:2012/07/31(火) 09:45:31 ID:VLatnDMsO
>>670
スレ違い

672NO NAME:2012/07/31(火) 09:48:38 ID:bAT6oGYY0
ちょっと前から各スレに湧いてるキチガイだ。スルー推奨

673NO NAME:2012/07/31(火) 09:52:26 ID:PHiUsPO20
最終ラウンドでボコボコにされて悪あがきで一撃パナして当った時の申し訳なさ感

674NO NAME:2012/07/31(火) 10:11:24 ID:n7zeeJ9w0
血の螺旋に狂う菜々子(暗黒微笑)

675NO NAME:2012/07/31(火) 10:14:01 ID:2R36sVKQO
>>673

あたる俺が悪いと思ってるから平気。

プレマならブリリアント!って言っちゃう。
煽りではなく。

676NO NAME:2012/07/31(火) 10:52:11 ID:aLcnGbO60
>>654
相手が高すぎるとメギド最終段が遅れて当たる、最悪当たらないから、HJCにすると拾えると思う。
あと個人的にはそのコンボ、5B省いた方が安定するよ

677NO NAME:2012/07/31(火) 11:34:02 ID:c65xFmDM0
このゲームってコンボ数によって次のコンボ繋がりにくくなるとかありますか?
千枝のSB脳天から5Cで拾う時、拾い易い時と拾いにくいことがあるので・・・気のせいだったらすいません

後、5Cで拾った後B脳天が高すぎたりしてコンボ安定しないんですがコツとかありますか?

678NO NAME:2012/07/31(火) 11:46:33 ID:EDEY.JVQ0
番長のジオや雪子の扇子投げを遠くから連射されると、ずっとガードするしかないんですけど、どうすればいいですか
クイックエスケープも試してみたんですけど、大体終わり際にカウンターヒットしてしまいます。

679NO NAME:2012/07/31(火) 11:50:48 ID:EDEY.JVQ0
こちらはエリザベスを使っていて、ガード後に次弾を相殺しようにもジオ弱は間に合わず、ガル弱は間に合うけど終わり際を狙われてしまいます

680NO NAME:2012/07/31(火) 12:00:24 ID:8u.aCTjM0
>>676
あざす!

681NO NAME:2012/07/31(火) 12:24:59 ID:w6405pTc0
>>677 補正きつくなると受け身可能になるまでの時間が短くなる。
拾うのが高いとB暴れの途中で落とすから最速5Cだとダメ。

>>678 ずっとガードしてて相手が痺れ切らしてダッシュしてきたタナトス出せばいいんじゃないの?
避けたいんならジャンプ、近づきたいなら扇子直ガ>ダッシュとか。

682NO NAME:2012/07/31(火) 12:44:23 ID:jEqwn7U20
初心者と一口にいっても
格ゲー初心者かP4U初心者かで大分違うと思うし、
P4U初心者にしてもアーク初心者かそうでないかでも大分違う

BBやっててP4U家庭用スタートだと初心者名乗ってても
初狩り状態になることが多々ある

部屋名なんてすればいいのかな
初心者ってつけた部屋にガチの格ゲー初心者が入ってくると心が痛む

683NO NAME:2012/07/31(火) 12:46:50 ID:c65xFmDM0
>>681
そうだったんですか。ありがとうございました

684NO NAME:2012/07/31(火) 12:49:30 ID:EDEY.JVQ0
>>681
我慢大会が一番なんですかねぇ
次そういう相手に会った時は無理に避けようとせずにそっちで対応してみます

685NO NAME:2012/07/31(火) 12:49:38 ID:ACQuvF560
>>682
「初級者」とか?

千枝を使ってるんですが、牽制で振った5Cに相手が当たった後ってどうすればいいんですか?
wikiにもコンボ載ってなかったので教えてくれるとありがたいです。

686NO NAME:2012/07/31(火) 13:03:58 ID:9KYS0.fUO
アイギスつかってるんですがエリザベスにほぼ必ず負けてます
ペルソナブレイクしても
Bをまかれると近づけない
かためにわりこもうとしてもわりこめずにくらうことが多い
逆ギレは投げ抜けしても離される
という感じです
どう対策するといいんでしょうか

687NO NAME:2012/07/31(火) 13:18:41 ID:LN46hynk0
真田チャレンジ28に
5Bフェイタル→キルラッシュB→ダッキング→ダブルアッパー→5B
という部分があるのですが5Bがまったく繋がりません
どこが原因なのかわからないのでご教授願います

688NO NAME:2012/07/31(火) 13:42:17 ID:u/dovWJIO
>>687
微ダッシュが必要だった気がする
画面端ならいらないけど

689NO NAME:2012/07/31(火) 13:43:49 ID:HQbrH9A20
リバサスライド逆ギレや通常技の出し方のコツを教えていただきたいです

690NO NAME:2012/07/31(火) 13:47:00 ID:8rPnhcGw0
>>666
ひょっとして2cをキャンセルせずにムドオンしてるんじゃ?

691NO NAME:2012/07/31(火) 14:03:22 ID:vmshzGTE0
壁にぶつかったので質問させていただきます。
クマを使っているのですが、主な立ち回りはどうすればいいんでしょうか
5Bや5C振って距離をとってアイテムまきつつ
JAで攻めたりしているのですが
初段以降の人に通じなくなってきていて、正直どう立ちまわればいいかわからなくなってきました
オススメのコンボとかも教えてくれると嬉しいです

692NO NAME:2012/07/31(火) 14:30:13 ID:8xNcczEw0
千枝で覚醒してしまうと、C黒点→ゴッドハンドがC黒点→メテオに化けてしまうんですが
どうしたらいいでしょうか?
一瞬Nに戻すと、暴発はなくなるのですが、ゴッドハンドが一瞬遅れて、つながらなくなることが多いです
締めをD黒点→ゴッドハンドにしろというのはなしでお願いします

693NO NAME:2012/07/31(火) 14:35:16 ID:u/dovWJIO
>>691
A連と基本のエリアルと投げコンだけでも5段くらいまではいけるので、立ち回りやキャラ対策が大事だと思います
5B5C降り際JC等で牽制しつつバットを嫌がって飛んだ相手を2Bで落としたり
とにかく基本的な立ち回りが必要になるキャラです

とりあえず端投げ>hjc>JC〜のコンボだけは絶対覚えましょう
これがあるだけでプレッシャーが全然違います

694NO NAME:2012/07/31(火) 15:01:05 ID:vmshzGTE0
>>693
素早い回答ありがとうございます。
やはり立ち回りが大事ですよね。
意識はしているのですが、甘えた行動が多いせいか
潰されてしまう事が多かったんですよね
2Bはほとんど振っていなかったので、意識してみます。

あと、連続で質問で申し訳ないんですが
端投げ>hjc>JC〜のコンボというのは
投げ>5B>hjJC下りJBJA>5B>5C>2B>JA>JAJBJD
みたいなコンボの事でしょうか?

695NO NAME:2012/07/31(火) 15:13:11 ID:qKMx27Ls0
家庭用からの参入組なのですが、
何をはじめに練習して、対戦中何を意識すべきなのかが分からず困っています。
それを教えてくれる講座的な動画はありますか?
キャラクターはエリザベスです。

696NO NAME:2012/07/31(火) 15:15:35 ID:dcJ8kabE0
ベスは極端だから辞めとけ。変な癖が付く。
素直に番長とか千枝使えばいい。

697NO NAME:2012/07/31(火) 15:16:48 ID:PBy0S.420
ランキングみたら上がいれっぱになるんですが他にこの現象が起こる人いますか?

698NO NAME:2012/07/31(火) 15:24:32 ID:rZmLjrtMO
>>695
格ゲー初心者ならエリザベスはお勧めしない

699NO NAME:2012/07/31(火) 15:32:00 ID:qKMx27Ls0
>>696さん
忠告ありがとうございます。
ですが、エリザベスの見た目が好きなので、キャラクター変えはしません。

>>698さん
格闘ゲーム自体は初心者ではないと思います。(2年くらいなので、初級者くらいでしょうか。)
ですが、アークゲー?(コンボゲー、空中戦等)ははじめてです。

700NO NAME:2012/07/31(火) 15:36:57 ID:u/dovWJIO
>>694
2Bは対空で振ります
判定がかなり強いがすかしてしまうと隙が大きいので、当たると思った時だけ振るようにしましょう

投げコンはそれで大丈夫です

701NO NAME:2012/07/31(火) 16:15:35 ID:flyukCC20
千枝のダッシュ5A(ダッシュ5A2A5A)ループは最大何ヒットするんですか?

ラビリスで千枝の固め対策してたらガンガンつながってびっくらこきました

702NO NAME:2012/07/31(火) 16:48:10 ID:U5plP3fs0
スパ4からの流れ者です
このゲームってストシリーズのようなジリジリとした差し合いとかありますか?動画見る感じ適当にダッシュしたりペルソナ出したりいきなりわけわからんとこから火飛んできたり、何が上手い動きなのか全く見えてこないんですが…
上手い人が立ち回りで心掛けてることとかありますか?

703NO NAME:2012/07/31(火) 16:55:19 ID:YhjH8kswO
>>699
ニコニコに基礎コン等の動画があるからそこら辺に目を通して
wikiもある程度みて、大体のキャラの性能を掴んだら対戦したり対戦動画見るのがいいんじゃないかな
ニコ生でベス使ってる人いるしそれをみるのもいいんじゃないかな

704NO NAME:2012/07/31(火) 18:27:38 ID:MoJH7xR60
>>702
ジリジリした戦いもできますが、スパ4よりもゲームスピードが速いのでどっちかというと的を絞らせない動きの方が強いと思います
相手の対応技や牽制を釣ってそのスキに攻め込むっていうのがセオリーです。こちらの攻撃をガードさせるだけでも相当有利です
でも最初の方なら主人公を使って、リュウのように飛ばして落とす立ち回りでも結構勝てますよ
あと殆どのキャラが一癖も二癖もあるで自分で使ってみて、どんな技があるか確かめるのもいいと思います

705NO NAME:2012/07/31(火) 18:28:02 ID:Vpp58FH.0
ラビリスについて質問です。
某動画で(赤)B剣設置>足払い(剣HIT)>溜め5B>Bチェーン>SB派生〜という流れを見たんですが、何回やっても溜め5B>Bチェーンが連続HITしません。。。
何かコツがあるんでしょうか。
教えて頂けると助かります。

706NO NAME:2012/07/31(火) 18:31:16 ID:bAT6oGYY0
直斗とラビリス以外は最速でいいはずだけど

707NO NAME:2012/07/31(火) 18:34:52 ID:Vpp58FH.0
>>706
できました!
ずっとラビリス相手にやっていたようです。。。
本当にありがとうございます!

708NO NAME:2012/07/31(火) 18:52:57 ID:hLdoDs5AO
プレマの条件に「良回線のみ」とあるのですが、どこを見たら自分の回線状況が分かるんですか?

709NO NAME:2012/07/31(火) 18:58:34 ID:FYlr0OPw0
PS3純正パッド使ってる ってことを称号で表現したいんですが、何かいい案ないでしょうか・・・

まだ称号コンプしてないのでわかりませんが、純正とか初期とかの単語が見当たらず、それどころかパッドという単語すら無さそうなので困ってます

710NO NAME:2012/07/31(火) 19:07:28 ID:u/dovWJIO
>>709
パッドがあれば、パッド勢とかで簡単に作れるけどなぁ…
パッドって単語が無いとさすがにキツいんじゃないかな

711NO NAME:2012/07/31(火) 19:08:25 ID:h7YZ59jYO
>>708
検索結果の画面で部屋名の右に歓迎とか初心者とかまったりとかのアイコンが並んでいると思うが、それのさらに右にアンテナのアイコンがあると思う。
それが>>708とその部屋のルームマスターとの回線相性のレベルを表してる。
3(緑色)か4(白)ならよっぽど蹴られることはない。まあ4以外は認めない人とかも中にはいるから確実ではないけど。
ただ無線だと相性チェックのときだけいい数字が出ることもあるとか聞くんで、もし>>708が無線なら大人しく良回線部屋以外を選ぶか、有線にして下さい。

712NO NAME:2012/07/31(火) 19:09:22 ID:Uzvsnw3g0
エリザベスの
(2Aor5A)>5B>足払い>SBガルカス>着地5B>5C>2C>Bブフ〆

というコンボの2Cが受身を取られて当たりません
なにかコツとかあったら教えていただきたいです

713NO NAME:2012/07/31(火) 19:18:23 ID:16wiiZMs0
wikiエリザベス欄のFAを見てください
大体の場合2Cだすのが遅いので、立ちC二段目当たる瞬間で2Cを意識すること

714NO NAME:2012/07/31(火) 19:20:25 ID:Uzvsnw3g0
ありがとうございます
wkiのFA見てきます

715NO NAME:2012/07/31(火) 19:23:19 ID:u/dovWJIO
どうしても安定しないなら着地5A拾いでもいいと思うよ
少し高めを意識すると安定するかと
2Cが距離が遠くてつながらない場合はSBガルカスで距離調整ができてない
なるべく近くになるようにレバー2と3で調節する

716NO NAME:2012/07/31(火) 19:33:26 ID:Uzvsnw3g0
2Cのタイミング意識したらだいぶ安定しました
ありがとうございます

717NO NAME:2012/07/31(火) 19:35:54 ID:xyJwY8Js0
千枝ちゃんの暴れから脳天と小足は択なんでしょうか?
暴れまくりにたいしていい対策はありますか?

718NO NAME:2012/07/31(火) 19:39:39 ID:8xNcczEw0
692ですが、暴発しないやり方を自分で見つけられました
B→C→C黒点を入れ込み気味で出すと、Nにできる時間を作れるので暴発を防げました
コマンド入力が綺麗な人は大丈夫だと思いますが、波動コマンドを1235で出しちゃう人は暴発すると思うんで
入れ込み意識すると大丈夫だと思います

719NO NAME:2012/07/31(火) 19:57:36 ID:FYlr0OPw0
>>710
ありがとうございます
やっぱり諦める感じになりそうですかね・・・(´・ω・`)

720NO NAME:2012/07/31(火) 19:59:57 ID:u4V./9Zc0
千枝ちゃんの5A微ダ5Aの固めをちゃんとできてるかトレモで確認する方法ってありますか?

721NO NAME:2012/07/31(火) 20:00:50 ID:7K2LJMBY0
美鶴使ってます。対ラビリスの簡易対策を教えて下さい
画面中央で5AやJAでチクチクしてるだけだと火力差で負けてしまいます
端に運べれば勝てるんですけど、中央で相手がボコスカや逆ギレばかり使ってくるとしんどいです

722NO NAME:2012/07/31(火) 20:07:44 ID:RnwjgPhc0
5AとJAでチクチクして相手の距離にしないでドロア撃ってりゃいい

723NO NAME:2012/07/31(火) 20:26:19 ID:ClxiZG4o0
BBからシフトしてきたのですが、元BBプレイヤーから見て一番使いやすい、使ってて心地の良いキャラって居るでしょうか?

724NO NAME:2012/07/31(火) 20:29:52 ID:RnwjgPhc0
頭悪い質問だなぁ

725NO NAME:2012/07/31(火) 20:31:11 ID:pTB9CIzE0
番町

726NO NAME:2012/07/31(火) 20:38:33 ID:08c4Td5U0
ラグナ好きなら番長
キャラ愛とか特にないなら番長
強いの好きなら番長
あずにゃん好きならシャビリス

727NO NAME:2012/07/31(火) 20:50:10 ID:7elaNRpQ0
バーチャから来たんですが、このゲームでは暴れの立ち位置や、暴れによる読み合いはどういうものになっているんでしょうか。
バーチャだと投げは絶対に打撃に負けるというシステムなので、不利フレームでの打撃は投げに対するものとなっていました。
逆に、攻める側は暴れを読んだらそのまま打撃をすれば確実にカウンターを取れるというものです。

このゲームでは打撃と投げは先にぶつかったほうが勝ちなようですし、不利フレームで打撃を撃つことでどのようなリターンを得られるのでしょうか。
対戦したりいろいろな大会を見てみると、いろんな場面で暴れをする人が多く見られたので理由を知りたいです。
動画だと、暴れを当てる事で守る側から自分が攻めるターンを得ているようでしたが、
自分のターンを欲しいのであればガードで有利フレームを稼げばいい訳ですし、わざわざ大きなリスクを背負って暴れに行く必要も感じられないです。

728NO NAME:2012/07/31(火) 21:00:35 ID:RHNwpfR.0
>>727

じゃあガードで有利フレーム稼いで早く堅実に勝ち上がってきてね☆

729NO NAME:2012/07/31(火) 21:01:27 ID:mhts3mUg0
一生ガードできるならそれでいいんじゃない

730NO NAME:2012/07/31(火) 21:07:12 ID:HnUbAcYk0
どんな動画を見たのかわからんが画面端で起き攻めから猛攻をかける
番町や千枝を見ての意見なら相当な大物だな

731NO NAME:2012/07/31(火) 21:18:08 ID:u/dovWJIO
>>727
3Dから来たなら仕方ないと思いますが、ガードで有利フレームを取れる状況はかなり限られるため、一生ガードではダメです
たとえば5Aをガードしても5Bが連続ガードになったりするので、攻撃を一回ガードできればこっちが有利、とはならないわけです
更にペルソナと一緒に攻められるキャラの場合、ガードで有利になる場面はほぼありえないです
もしあなたのような考え方の相手と戦ったら、99秒ガードさせられる自信もあるくらいです
無敵技や通常技の暴れをしない相手なんてただのデクなので、全然恐くないどころかトレーニングモードしてるのと大して変わりません

2Dゲームでは不利フレームが続いてしまうため、無敵技で暴れたりする事が必須になります
相手は有利フレームを取ったりしつつ、暴れを警戒しながら戦うことになるわけです

732NO NAME:2012/07/31(火) 21:31:33 ID:zJWapVaI0
微ダッシュのコツ教えてください
6擦ってるだけじゃだめですよね

733NO NAME:2012/07/31(火) 21:35:04 ID:u/dovWJIO
あとはキャンセルの概念があるので、例えば相手の5Bがガードされて不利だとしても、2Bをキャンセルで出すと連続ガードになったりします
こういうキャンセルの読み合いがあるので、有利になるまでガードするのは難しいわけです

さらに言うと見えない崩しも結構あるゲームなので、一生ガードではどこかで必ず崩されます
崩されるのを待つだけになってしまうわけです
フレームで言うと地上中段は25F前後とかそのくらいですが、下段は5Fとかが普通にありえるため3Dと同じ認識ではダメです
そもそも空中攻撃(中段)と着地下段の単純な2択を見切るのはほぼ無理なので、崩されないでガードし続けるのは無理だと思います

734NO NAME:2012/07/31(火) 21:35:17 ID:RnwjgPhc0
66をカカっと

735NO NAME:2012/07/31(火) 21:37:46 ID:u/dovWJIO
>>732
66と素早く入れて攻撃
微ダッシュ5Bの場合は66Bでも出るゲームなので、硬直がとけるタイミングを覚えて66+攻撃で出そう

736NO NAME:2012/07/31(火) 21:38:52 ID:7elaNRpQ0
>>731
なるほど。ガードで有利を取れる技は限られるんですか。
暴れでの読み合いがそういうものになっているなら攻める側になったほうが圧倒的に優勢そうですね。

攻めを中心に立ちまわって、ガード時は固めの癖を見て暴れのタイミングを探して戦ってみます。
ありがとうございました

737NO NAME:2012/07/31(火) 21:50:00 ID:UBcrIWjk0
格ゲー初心者で陽介使ってるんですけど上達がやけに遅い気がします
やっぱり初心者向けのキャラよりこういった癖の強いキャラは初心者の上達は遅くなるものでしょうか

738NO NAME:2012/07/31(火) 21:50:12 ID:izPJEwmU0
格ゲー初心者で陽介使ってるんですけど上達がやけに遅い気がします
やっぱり初心者向けのキャラよりこういった癖の強いキャラは初心者の上達は遅くなるものでしょうか

739NO NAME:2012/07/31(火) 21:51:26 ID:izPJEwmU0
こちらのミスで連投してしまいました
すいません気にしないでください

740NO NAME:2012/07/31(火) 21:54:18 ID:pTB9CIzE0
wiki
>「扱いやすさ」「勝ちやすさ」を初心者向けの基準にしています。
まあそういうことや

741NO NAME:2012/07/31(火) 21:54:39 ID:zJWapVaI0
>>735
ありがとうございます
意識してやってみます

742NO NAME:2012/07/31(火) 21:58:10 ID:usxRrl6wO
クマ使いだが逆ギレの使い処がわかりませぬ・・

743NO NAME:2012/07/31(火) 21:59:29 ID:b14BfmF.0
>>737
俺も初めてやった格ゲーで癖強いキャラ最初から使ってたなあ
何を目指しているのかがよく分からないけど早く勝てるようになりたいならキャラ変えた方がいいかもしれない
最初負けまくっても心折れないなら誰選んでも大丈夫だと思うよ
勝てるようになるまで大変かもだけど頑張れ

744NO NAME:2012/07/31(火) 22:08:59 ID:t8joMyv60
千枝つかってるのですがこのキャラ強いのはわかってるんですが近づけなくてまけるパターンがかなり多いです
やっぱり固めも頑張って練習して逃がさないようにしたほうがいいんでしょうか?

745NO NAME:2012/07/31(火) 22:09:16 ID:D/PwIa1E0
>>737
何戦やったのか何時間練習したのか分からんけど、発売してまだ数日でしょ?もうちょっと頑張れよ!!
俺も格ゲーなんて昔幽々白書の格ゲーをちょっとやったくらいで何も知識なかったし最初はガードやダッシュすらロクに出来んかったわwww
その癖にアケの稼働日に癖強いアイギス選んじゃったけど必死こいてたらトップランカーの称号取れたぞ、その代わり時間があればほぼ毎日やってたが

陽介はコンボ自体は簡単だし、行けるだろ

746NO NAME:2012/07/31(火) 22:13:58 ID:vUC8YLA20
全く格ゲーやったことないから動かし方も何もわからなくて挫折しそうだけど
元から格ゲー勢じゃなくて、P4Uからの新規組でもなんとかなってる人はいるんだな
せめて唯一できる某弾幕アクションゲーみたいにキーボードで操作できたらと思うことはある。
最終的にアケでもやってみたいと考えたらPADでやるよりとっととアケコン買って練習しちゃったほうがいいのかな?やっぱ

747NO NAME:2012/07/31(火) 22:16:24 ID:u/dovWJIO
>>737
陽介もどちらかと言うと初心者向けのキャラだと思います
自分の選んだキャラで勝てるようになるのが一番楽しいので、頑張ってみて下さい

>>744
ダッシュや低空バクステで相手を動かしたり、5C先端をかすめるように出してダッシュキャンセルを入れ込んだり
ダッシュの速さを活かした戦い方を覚えましょう
あと5A固めと画面端の固めが強力なので絶対覚えましょう

748NO NAME:2012/07/31(火) 22:23:24 ID:Em89f.lY0
アイギスとか千枝とか尖ったところが分かりやすい上に性能が高いキャラは勝ち筋が見えやすいから何をどうすれば勝てるかが分かりやすい
陽介の強みは立ち回りっていう大きな括りだから勝ち方が分かりにくいってのはあると思う

749NO NAME:2012/07/31(火) 22:24:39 ID:l1Wd/J8c0
wikiの美鶴初心者向け二日目の端投げコン
CD>5AA>2B>JC>JC
を練習中なんですが、投げからのAA拾いが安定しません
最速を心がけても失敗するのですが、目押しなんでしょうか?
それとも無いとは重いますが、記入されてないだけでCH限定コンなんでしょうか?

また、2B打ち上げ後のJC拾いも何度やっても成功しないです・・・

750NO NAME:2012/07/31(火) 22:34:33 ID:t8joMyv60
ありがとうございます

751NO NAME:2012/07/31(火) 22:34:41 ID:uCOG1aG20
格ゲー難しすぎる。低ダやっとこさ出来るようになった。
2B対空後にHJで追っかけるのとかも数日は出来ず。
美鶴のJB>omc>JBを2hitにするのにも2日かかった・・・・
そして今は足払い>Aドロ>omc>AA・6B・・・
って繋ぎを練習してるんだけど
omc後まったく猶予が無くて全然Aに繋げられない。
これは単純に素早く入力するしかないのかな?
青筋立てながら必死にトレモしすぎて肩が痛くなってきた

752NO NAME:2012/07/31(火) 22:57:40 ID:t8joMyv60
スパ4からだとついうろうろして相手の動きみちゃうよね。かずのこもいってたけど常にダッシュやらジャンプしてたほうがいいんだねアークゲーは

753NO NAME:2012/07/31(火) 23:13:11 ID:nC2iWLGc0
牽制で使うドロアのAとBはどう使い分ければいいですか?

754NO NAME:2012/07/31(火) 23:16:20 ID:u/dovWJIO
>>752
アークに限らずコンボゲーは大体そうだね

755NO NAME:2012/07/31(火) 23:23:07 ID:UBcrIWjk0
陽介も初心者向け…?
俺は初心者という土俵にすら立っていなかったのか…

756NO NAME:2012/07/31(火) 23:38:42 ID:u/dovWJIO
もともと初心者も入りやすいように作られた格ゲーだからね
番長千枝陽介完二クマあたりは初心者でも扱いやすい
その中でもフェイタルコンボだけなら陽介が一番簡単だったりする
その代わり立ち回りが難しいキャラだから、強みを活かすのは初心者だと難しいかもしれない

757NO NAME:2012/07/31(火) 23:40:09 ID:hOScXrDM0
番長でケツムーブJBやろうとしてもJBでないんですけど最速じゃないとだめですか?

758NO NAME:2012/07/31(火) 23:45:34 ID:/g82g6ME0
格ゲー初心者
コンボゲー初心者
アークゲー初心者
P4U初心者
初心者にも色々いるからな

759NO NAME:2012/07/31(火) 23:47:44 ID:cNhGAd/M0
クマ使ってるんですがエリザベスに画面端からビームで固められると何も出来ません
根性で近づいても青いブーメランで引き狩りされます・・・
バットでビームにカウンター合わせろって言われたんですけどそれくらいしか対処法ないですか?
アレにバットあわせるとか無理です・・・ヨヨヨ・・・・

760NO NAME:2012/07/31(火) 23:52:32 ID:gXHLLrlY0
ガードしてからバットな

761NO NAME:2012/08/01(水) 00:04:32 ID:EWqSNUjc0
>>759
技の名前覚えようぜ
まずはそっからだよ

762NO NAME:2012/08/01(水) 00:20:04 ID:kpbTcUy.0
各キャラ小パンの発生の早さを教えて下さい
一番早いのと遅いのをできればお願いします

763NO NAME:2012/08/01(水) 00:20:36 ID:anEY/cBsO
ランクマって同じくらいのレヴェルの相手としか当たらないんですか?

764NO NAME:2012/08/01(水) 00:47:46 ID:bITBgUCY0
大サーカスはCとDで速さが違うため飛ぶタイミングがわからないのですがどうすればいいのでしょうか

765NO NAME:2012/08/01(水) 00:53:05 ID:CegfZ08Q0
見てから飛ぶ。よけれそうになかったら空中技で時間調整。

766NO NAME:2012/08/01(水) 00:54:41 ID:76Ziqcto0
>>762
番長千枝アイギス真田5F

雪子10F

767NO NAME:2012/08/01(水) 00:57:31 ID:bITBgUCY0
見てからですか・・・Cは頑張ればできますがDは早すぎて反応できませんな・・・
でも出来なければダメそうなので頑張ろうと思います

768NO NAME:2012/08/01(水) 01:15:58 ID:u1ZfOMtg0
ハイジャンプ→二段ジャンプ→滞空技で確実に回避できます

769NO NAME:2012/08/01(水) 01:25:43 ID:9AEPuLFU0
完二の5C最大溜めフェイタルが出せないんですけど
コツとかあるんですか?

770NO NAME:2012/08/01(水) 01:25:54 ID:76Ziqcto0
ハイジャンプから二段ジャンプは出せません

771NO NAME:2012/08/01(水) 02:47:07 ID:9AEPuLFU0
>>769事故解決しました

772NO NAME:2012/08/01(水) 03:22:26 ID:Z73h6cxw0
質問なのですが同技補正というのは同じ技を別のボタンで出した場合にもかかっているんですか?

773NO NAME:2012/08/01(水) 03:25:15 ID:u/I5Q.bI0
かかるんじゃないっけ

774NO NAME:2012/08/01(水) 03:29:54 ID:YWW7b/060
例えばA獅子、B獅子、SB獅子はそれぞれ別技扱いなので1回ずつなら同技補正はかからない

775NO NAME:2012/08/01(水) 03:34:25 ID:Z73h6cxw0
>>773>>774
ありがとうございます

776NO NAME:2012/08/01(水) 04:11:19 ID:y2f/uxb.0
ラビリスなんかは空中ギロチンの三段目と猛獣の初段がボタンによらず同技かかるし、
>>774みたいにボタンによって違う上に地上・空中でも別技だったりするのもあるんでぶっちゃけ技による

777NO NAME:2012/08/01(水) 04:18:33 ID:Hcrl9D.Q0
千枝画面端で2ABから5DD起き攻めいった時の質問なんですが5DD当ててる間に中下段を当てにいくんですよね?結構ガードされてそこまで起き攻めループができないんでどんな感じで拓に持ってくのがいいのかと。
ちなみに5DD後J空ダ後にJBBと着地2Aで中下段あってますよね?

778NO NAME:2012/08/01(水) 04:20:56 ID:NOdMHedAO
スパ4でガイルPP4000ありますがカプコンとSNK初期しか格ゲやってません。システムを覚えれるキャラと守りが強くガイルっぽく戦えるキャラがいれば(いるのか?)教えてください。

779NO NAME:2012/08/01(水) 04:30:37 ID:1Qv8XE8M0
>>778
アークゲーはガン攻めゲーなので守って強いキャラはいません
とりあえず鳴上悠使えば間違いない

780NO NAME:2012/08/01(水) 04:30:51 ID:mr7UynLs0
>>778
美鶴かな
サマソも裸足で逃げ出す切り返し持ってるすよ

781NO NAME:2012/08/01(水) 05:53:55 ID:DKIjjrhE0
>>778
美鶴だな
溜めキャラって共通点だけでなく
隙の無い技で堅実な守りかつ火力もあるのでオススメ
同じくガイル使ってたが美鶴動かしやすいよ
4溜め6Aで飛び道具じゃなくて突進技だけどなw

782NO NAME:2012/08/01(水) 06:02:47 ID:TsyOYU..0
アイギス使っているのですが立ち回りがまったくわかりません。トレモではそれなりに
コンボができるのですが、5Bでけん制してオルギアモードで戦うようにはしているのですが
まったく勝てません。

783NO NAME:2012/08/01(水) 06:28:31 ID:BT4R0tBU0
ラビとシャビの逆ギレ
もしかしてこれ性能違う?

784NO NAME:2012/08/01(水) 06:28:43 ID:wnDxCWyo0
質問は?

785NO NAME:2012/08/01(水) 06:40:55 ID:y2f/uxb.0
>>783
違うよ。共通するのはGPでカウンターからコンボに行けること
ラビリスは溜め可能で最大タメで強制カウンター。切り返しとしてはゴミだけど優秀なコンボパーツ
シャビは溜め不可だけど発生がクソ速い。コンボパーツとしてはろくに使えないけど切り返しとしてはそこそこ優秀

786NO NAME:2012/08/01(水) 06:58:19 ID:rX84eiy60
>>785
トン
モーション同じだから同じだから同じかと思ってたが
シャビのは、はえー気がしたんだよね

787NO NAME:2012/08/01(水) 07:49:10 ID:vSBMIdwo0
>>751
しっかりAドロ後6いれっぱomcでオートダッシュ付加すればAAB拾いは楽な方だから落ち着いて入力すればいい
あと美鶴は特にomc のコンボは使えるにこしたことはないけど端投げコンとBドロ端到達時のコンボ安定して戦績が伸び悩んで来てから練習しても充分間に合うよ

788NO NAME:2012/08/01(水) 08:43:19 ID:Uc/7PgJ60
チエの脳天をガードした後はどうするのが安定行動でしょうか?使用キャラは同キャラです。

789NO NAME:2012/08/01(水) 09:31:39 ID:kbAHdox.0
さっき直斗相手此方画面端にてムドオン喰らって一度も下に落ちないでKOされました。
バースト無ければ脱出不可能ですか?

790NO NAME:2012/08/01(水) 09:41:51 ID:gXfrS5SA0
ムドオンコンボの事なのか
即死ムドオンの事なのか

791NO NAME:2012/08/01(水) 09:43:58 ID:Kt3VKUu.0
バーストがないと残り体力と始動技次第では即死します。諦めてください。
現状の直斗はそういうキャラなので、その状況を作ってしまったり
それ知らずにバーストを適当に使ってしまった自分が原因ですので、
相手プレイヤーやキャラを批判することのないように。

792NO NAME:2012/08/01(水) 09:44:13 ID:FYEX6Av20
ハードルかな

793NO NAME:2012/08/01(水) 09:46:22 ID:/kyz.fWQ0
>>788
黒点が追加で来ないかガードしつつ近づいてきたら投げ読みで投げ抜けとかか?

794NO NAME:2012/08/01(水) 09:48:52 ID:64gG0jQw0
ダッシュ硬直ってBBのバリガストップみたいにキャンセルできないんでしょうか?
迂闊にダッシュもできないでござる・・・

795NO NAME:2012/08/01(水) 09:51:24 ID:z8yZfPDs0
>>787
優先順位低めなんですね
6入れっぱのダッシュからだったとは判りませんでした。
AAからの6B繋ぎもやりやすそうですね。
ちょっくら無理しない程度に頑張ってみます。
ありがとうございました。

796NO NAME:2012/08/01(水) 09:52:08 ID:76Ziqcto0
ダッシュ硬直など無い

797NO NAME:2012/08/01(水) 09:55:56 ID:64gG0jQw0
>>796
ないの!?
目から鱗・・・ありがとうございます

798NO NAME:2012/08/01(水) 09:57:36 ID:vgt8FXow0
アケコンでないのでボコスカをあまり使わないキャラを選びたいのですがオススメありませんか?
やりこんでる弟に聞くと完二を薦められました

799NO NAME:2012/08/01(水) 10:15:33 ID:UG7o4JDMO
じゃあ、完二でいいやん

800NO NAME:2012/08/01(水) 10:20:31 ID:l5uuxSGAO
美鶴とベスはボコスカほとんどつかわないんじゃない?

801NO NAME:2012/08/01(水) 10:20:34 ID:Sofa4HLcO
初心者すれで聞くことかわかりませんが、PSRが2上がる条件みたいなのってあるんですか?

五段800ぐらいを倒してPSR2上がったのに

七段800越え倒しても0〜1とかあるんですが…

どういう基準なんですか?

802NO NAME:2012/08/01(水) 10:22:03 ID:Z73h6cxw0
個人的にはアケコンよりパッドのほうがボコスカしやすいと思う

803NO NAME:2012/08/01(水) 10:40:54 ID:2wWYbae20
ブレイブルーでは始動技には初段補正、乗算補正、同技補正などのすべての補正がかかりますが、
このゲームの始動はどうなのでしょうか

804NO NAME:2012/08/01(水) 10:41:34 ID:IK3z8bIE0
>>801
たぶん見えない小数点がある

805NO NAME:2012/08/01(水) 11:15:48 ID:y2f/uxb.0
>>803
コンボの2ヒット目にかかる補正は何かって意味なら始動補正と同技補正だけ
あとはコンボレートとか覚醒補正とかのダメージにだけ影響する奴
細かい仕組みとかはwikiのシステムの所にコンボ補正ってのがあるんでそこ見てくだしあ

806NO NAME:2012/08/01(水) 11:17:19 ID:7doNbl620
陽介って基本なにすりゃいいんすか

807NO NAME:2012/08/01(水) 11:19:02 ID:Uc/7PgJ60
>>793
なるほど参考になります。ちなみにこのゲームのフレームについてよく理解していないのですが脳天ジャストガードした場合必ず差し込める技があったりするのでしょうか?

808NO NAME:2012/08/01(水) 11:26:44 ID:Kt3VKUu.0
興味もって質問や調べること自体は悪くないと思うけど、
初心者が補正やフレーム知っても、
Sサイヤ人になれるのに舞空術できない某子供たちのようになりそう。

809NO NAME:2012/08/01(水) 12:03:07 ID:SaWY87poO
>>806
かずのこさんが花村講座の動画上げてるので見てみるといいかも

降りぎわJDや5Dから一緒に攻めたり、滑空(難易度高め)からのJAで攻めたり、ダッシュを途中で止めたりして相手の攻撃を空振らせたり
滑空からJAを出す理由は裏にも攻撃判定があるから
立ち回りが最強クラスなので、速さを活かした戦い方が花村の強み
体力・平均火力が低めなので、初心者だとダメージ負けしやすいキャラでもある

810NO NAME:2012/08/01(水) 12:04:21 ID:Fu1NgM9cO
アイギス使ってるんですがいまだにランクマで1勝もできません
遠距離で弾撃つのはいいんですが近距離になるとリーチ負けして差し込めないし崩せません
立ち回りや差し込み方教えてください

811NO NAME:2012/08/01(水) 12:04:51 ID:76Ziqcto0
オルギアってみてください

812NO NAME:2012/08/01(水) 12:26:27 ID:7doNbl620
>>809
そんなのあったのか
ありがとう、見てみるよ

813NO NAME:2012/08/01(水) 12:49:18 ID:SaWY87poO
>>810
難しいけど、オルギアのコンボを覚えよう
最低でもブーストJB(中段)と足払い(下段)からのコンボだけは覚えること
オルギアが無いアイギスは間違いなく最弱キャラなので、とにかくどうやってオルギアで攻めるかがアイギスのポイントだったりする

ブーストJB>5AA>5B>JB>JC>SBメギド>Aラジカル>JB>JC(1hit)>Dメギド
足払い>ブーストJB>JC(1hit)>5B>SBメギド>Aラジカル>JB>jc>JB>JC>Dメギド
これが恐らく簡単で減るレシピ
足払い>ブーストJBの猶予がかなり短いので頑張って練習

オルギアで攻めるための簡単なコンボは、
2A×1〜3>5B>足払い>22AorB
5AAA>前ジャンプ>JB>22AorB
ここからオルギアモードの攻めを展開する

814NO NAME:2012/08/01(水) 12:50:23 ID:HEm7sBf20
同技補正解除って何ですか?
やり方とかあるのですか?

815NO NAME:2012/08/01(水) 12:52:56 ID:SaWY87poO
分かりづらくなっちゃったけど、ブーストJB〜Dメギドで1コンボ
足払い〜Dメギドで1コンボね

816NO NAME:2012/08/01(水) 12:55:52 ID:MZ6CmSnI0
>>610
ジンの雪華よりはけっこう全力でボタン連打してる
特に何回押すとか決めてないけど9割以上は安定して出せてるな、用は16ヒット目のタイミング覚えるだけ

817NO NAME:2012/08/01(水) 12:56:56 ID:6TTHVVEg0
>>810
まず遠距離で弾撃つのはよくない
アイギスは遠距離で戦うキャラではないのです
2Bや空中バルカンならともかく、地上ガトリングは慣れるまで撃つ必要ないぐらい弱い技です

まとめwikiかなにかでオルギアの立ち回りを調べてみてください
アイギスの崩し能力はこのゲームでトップなので
練習を少しすれば必ず勝てます

818NO NAME:2012/08/01(水) 12:57:33 ID:LBHPeUQ.0
>>814
1つのコンボで同じ技を複数回使うと同技補正と呼ばれる補正がかかります。
同技補正解除はその補正を回避するテクニックです。
詳しくはgoogleなどで検索すると丁寧な説明が沢山出てきます。

819NO NAME:2012/08/01(水) 13:08:19 ID:HEm7sBf20
ググりました。11個目の技が補正掛からないと書いてありましたが、それの何が強いのでしょうか?
11個目以降のコンボは補正の懸かってない状態でコンボが始まるってことでしょうか?

820NO NAME:2012/08/01(水) 13:10:39 ID:7aDz94kk0
>>814
ボコスカ当たったの確認して1回、
走り出したの確認してからAB同時押しを6回やってCorDで最大HITする
やり方は人それぞれだけど要練習

821NO NAME:2012/08/01(水) 13:18:03 ID:C/wdSDDM0
コンボについてなんだけど
右上に○○HITって出てる場合はどんな繋ぎかたでもおけーなのかな

それで思ったんだけど○○HITってなってる間は相手は基本的にバーストとか逆切れ以外では抜けれないの?
それともいくら○○HITって繋がっていようと繋ぎ方によっては隙がでかくてAやガードで抜けられたりするのかい?

822NO NAME:2012/08/01(水) 13:20:43 ID:76Ziqcto0
ヒット数が赤文字なら繋がってる、黄色は繋がってない
コンボの間はバースト以外では抜けられない、逆ギレは出来ない

最後の質問はよく意味がわからない

823NO NAME:2012/08/01(水) 13:22:15 ID:LBHPeUQ.0
>>819
P4Uでは(多分)全ての技に同技補正というものが設定されていて、一つのコンボ中に同じ技を複数回当てるとダメージや受け身不能時間が減少します。
しかし異なる技を10個使用した後の技には同技補正がかからなくなり11個目以降の技は同技補正によるダメージや受け身不能時間の減少を回避できます。
これにより同じ技を複数回当てることができ俗に言う「ループコンボ」というものが可能になります。
直斗のB二連牙によるハードル走と呼ばれる同技補正回避コンボが有名です。
ちなみによくある勘違いなのですが回避されるのは同技補正のみなので永久コンボではありません。
文で読んでもわかりにくいと思うのでニコニコ動画などで動画を実際に見てみることをお薦めします。

824NO NAME:2012/08/01(水) 13:27:04 ID:SaWY87poO
>>817
練習を少しすれば勝てるキャラではないと思います
オルギアのコンボも制御も特殊なので、扱いにくさはトップクラスかと

一応全キャラ使ってみたけど美鶴アイギス直斗シャビリスの4キャラが扱いづらかった
美鶴=コンボ難易度だけならトップクラス
立ち回りが強すぎるのでお手軽キャラと見られがち
しゃがみ喰らいの確認が必須でそこからのコンボも結構難しい
アイギス=オルギアの制御が初心者の最大の壁
コンボ難易度も高く、通常モードメインで運用できるキャラでもないので初めは苦労する
直斗=コンボ難易度はそれなりに高いくらいだが、立ち回りがとにかく難しい
銃の牽制も扱いづらく、構え→弾打ち→構え解除の3つのコマンドが必要だったりする
シャビリス=とにかくホールド、パッド派最大の障害
初心者だと指が絡まるかもしれない

好きなキャラ使うのが一番だけど、キャラにこだわりがないならこの4キャラは勧めにくいかな
雪子やベスはまともに対戦できる程度まで動かすなら意外と簡単

825NO NAME:2012/08/01(水) 13:27:09 ID:C/wdSDDM0
>>822
なるほどありがとう
黄色は繋がってないのか。

826NO NAME:2012/08/01(水) 13:29:42 ID:.sSg69EU0
BBみたいにしゃがみくらい限定コンボとかあったりしますか?

827NO NAME:2012/08/01(水) 13:31:24 ID:SaWY87poO
あります

828NO NAME:2012/08/01(水) 13:33:44 ID:Hcrl9D.Q0
>>777お願いします

829NO NAME:2012/08/01(水) 13:33:53 ID:9EpCI.U.O
>>826
あるよ。陽介のB駆け上がりは中央だとしゃがみ喰らいじゃないと繋がらないし、美鶴の5B>2ABもカウンターかしゃがみ喰らいじゃないと繋がらない

830NO NAME:2012/08/01(水) 13:37:28 ID:SaWY87poO
>>828
基本的にその2択で大丈夫
空中ダッシュから着地硬直が無いゲームなので、J空ダから着地2Aも結構見えない

831NO NAME:2012/08/01(水) 13:40:27 ID:.6QXERj20
>>779-781
レスありがとうございました。
ガイル使いが美鶴使ってるって事でかなり美鶴に傾きましたがw
どっちも強キャラっぽいので主人公も触ってのんびり決めようと思います。

832NO NAME:2012/08/01(水) 13:54:20 ID:PAAKzRX20
クマの固めについての質問です。
よく対戦動画で、5AA>Bなどで刻んでから2ABに繋ぎ、魚をガードさせて2Aとか5Aやってるんですが、
トレモで調べみると、とくに有利でもなんでもないみたいなんですよね。
これってどういった理由で多用されているのでしょうか?よろしくお願いします。

833NO NAME:2012/08/01(水) 14:06:46 ID:HEm7sBf20
>>823ありがとうございます。
11米以降の技単体の補正のみが掛からないってことですね。
例えばA>B>C>D>E>F>G>H>I>J>K>A>K>L>A>B>L
だとしたら最初のKと二回目のKと最初のLと二回目のLが補正無しってことですね?

834NO NAME:2012/08/01(水) 14:16:00 ID:Kt3VKUu.0
補正はなくならない。「同技補正」だけがかからなくなる。
なので、元々コンボへ強い補正を与える技を解除してもさほど意味がない。
コンボ補正は緩いけど、同技補正が厳しい技かつ、
ループ性のあるヒット効果を持つ技でのみ活きる。

835NO NAME:2012/08/01(水) 14:21:20 ID:2wWYbae20
>>805
ありがとうございます

836NO NAME:2012/08/01(水) 14:54:30 ID:YWW7b/060
>>832
有利は無くても、魚が当たる位置で差し込まれる技が少ないから使われてるんじゃないかな
美鶴あたりだと逆ギレで割られるね

837NO NAME:2012/08/01(水) 14:57:46 ID:TsyOYU..0
>>813
ありがとうございます!!コンボを練習してもっとがんばります。

>>817
レスありがとうございます。wikiとか見てもっとがんばります。

838NO NAME:2012/08/01(水) 15:34:36 ID:Fu1NgM9cO
>>813>>817
詳しくありがとうございます。根本的に間違えてたみたいです
近距離は小パン刺して武器チェンコンボ、遠距離は弾撃つだけで様子見てダッシュしかしてませんでした
極端ですが隙みてオルギアなってガン攻めって解釈でいいですよね?
まだ初心者なんでオルギアのゲージ管理は慣れるまでは邪念が入りそうなんで割りきってオーバーヒートガン逃げしますw
ありがとうございました

839NO NAME:2012/08/01(水) 15:41:18 ID:MiwS0NdMO
>>814
同技補正のある技を10種類コンボに組み込むと11種類目以降の技に同技補正がかからなくなる現象です

840NO NAME:2012/08/01(水) 15:53:55 ID:SaWY87poO
>>838
最初の頃は通常モードでダウンを奪ってオルギアで起き攻めするのをお勧めします
オルギアで遠距離から攻めるのは制御が難しいので

841NO NAME:2012/08/01(水) 16:31:44 ID:NcfbpgMM0
アイギスのコンボができません

A(2)>Bチェンジ>JC(1)>Dメギド>B>JB>JB>JC(1)>逆ギレ

このBチェンジからJCがうまくいかなくてその後のメギドにもつながりません
Bチェンジの時の浮遊でC連打しても6入力してC入れても
文字通りジャンプしてもうまくいきません
どうすればいいのでしょうか。コツがあれば教えてください。アイギス挫折したくない

842NO NAME:2012/08/01(水) 16:51:14 ID:NcfbpgMM0
すみません841です
アイギスコンボこれ諦めて他やろうとしたらやっぱり難しいから
諦めて他のキャラやります。
どうもお騒がせしました。すみません。
またいつかアイギス使うことになったら質問にきます

843NO NAME:2012/08/01(水) 18:46:31 ID:ZRX7LjWw0
画面端で固められてフルコン食らうんだけど、抜けかたとかどうすれば良いのかね?小足とか出してみるけどch取られるorz

844NO NAME:2012/08/01(水) 18:52:34 ID:hPdKp2e20
相手と自分の使ってるキャラによるけど
ゲージある時はガードキャンセルが安全
あとは逆ギレとか相手が空中飛んだ時の隙とか見てQEとか投げしてきたら抜けるとか
直ガできるようになるといいけど、まずは上のやつが簡単

845NO NAME:2012/08/01(水) 18:59:30 ID:3Ekg7.ygO
一度データを削除してまた一からやり直した際、オンライン対戦の戦績表示が引き継がれてしまうのは仕様なのでしょうか?
勿論削除したオンラインのデータの引き継ぎは行っていません。

846NO NAME:2012/08/01(水) 19:11:18 ID:zUr7uTcw0
詳しい仕様は知らないけど、格ゲーは大体戦績とかはPS3本体じゃなくて、サーバーの方にアカウントと紐づけられて保存されるから、アカウント変えない限り、削除できないかと。

847NO NAME:2012/08/01(水) 19:15:43 ID:YrRxTi0Q0
スパ4とかもセーブ消してもBPとかPPとか残ってるからね

848NO NAME:2012/08/01(水) 19:19:49 ID:3Ekg7.ygO
お二方ありがとうございます。
安易に消すべきではなかったんですね…

849NO NAME:2012/08/01(水) 19:53:52 ID:Wex5B4UU0
>>824
本人がコンボが難しいからキャラ替えするっつってるけど
アイギス使う初心者、使おうとする初心者が他にもいるかもしれないからこそ
反論が出るのは承知で書いておきたいのだが

オルギアの制御の難しさは確かに言う通りだが
コンボの難易度が高いというのはどうか。むしろP4キャラの中ではトップクラスにコンボが習得しやすいキャラではないかな
入力は簡単だし(入れっぱ・最速がほぼ全てで、Aラジカルの繋ぎも小パン→最速っていうやりやすい方法が開発されてる)、
ワンモアキャンセルも立ちorしゃがみ限定コンボもなく、カウンター限定もFCもなく、難しいコマンド入力もない
何より状況によるコンボ選択がほとんど必要ないというのは大きいと思う
そもそも、アイギスのコンボの難易度が高いって意見はあまり多くないんじゃないか
ネット上であれプレイヤー間の評判であれ、どちらでも
「コンボと崩しは簡単だけど他が難しい」という評価が多いし、個人的にもそう思うよ

850NO NAME:2012/08/01(水) 19:54:22 ID:8E1y/3IA0
ミツルをめくりにいったら逆キレで落とされるんですけどどうすればいいんでしょうか?めくりにいきながらガードですか?

851NO NAME:2012/08/01(水) 20:49:52 ID:xW5dtKxw0
クマのサーカス聞こうと思ったらログに大量に質問あってワロタ

852NO NAME:2012/08/01(水) 21:07:57 ID:EfWPHHxU0
>>844
千枝を使っているんですが、逆ギレはタイミングが…

853NO NAME:2012/08/01(水) 21:26:32 ID:Bbmp2oGo0
ラビリスの攻撃をガードしたときチェーンみたいなのを出されて追加攻撃で固められてどこで抜け出す、割り込めばいいのかわかりません。
ガードしたらどうすればいいんでしょうか?
また、JBに空投げを狙うのはやめた方がいいんですかね。大抵カウンターくらってしまいます

854NO NAME:2012/08/01(水) 21:44:44 ID:TueDCmRMO
番長の質問です。

前ダッシュ2A>2B(1)ガードさせて>前jすると相手キャラの裏に行けるけど、停止状態から2A>2B(1)ガードさせて前jすると表にしかおちれないんですが、これは最初の前ダッシュの慣性がしばらく残ってるからでという認識でいいのでしょうか?

またD起き攻めの際、2A>2Bガード後にjcしてめくりjB当てる時は振り向きしてから前ダッシュして裏に行くのと、2A>2Bガードさせる前に微ダを挟んでその慣性を使ってjc後は前ダッシュしないで裏に行くのはどちらがいいのでしょうか?

855NO NAME:2012/08/01(水) 21:55:34 ID:SaWY87poO
>>852
最強クラスの逆切れなのでガンガン使いましょう
隙が少なすぎて反撃を入れるのが困難なため、とりあえず擦ってみるのが正しい使い方
もちろんガードは入れっぱなしで使う
逆切れが一度通れば相手は遅らせて打撃重ねたりかなり面倒な対策が必要になるため、逃げやすくなります

>>853
ガードしたら派生は逆切れで割り込めたかと
空投げはダメ、キャラにもよるが見てから2Bとか昇りJAで対空とか
意外と発生は遅いので結構勝てます

856NO NAME:2012/08/01(水) 23:03:27 ID:SknxkOZw0
シャビリスが左側にいて牛さんパンチが右から飛んで来たときってガードってどっち側なんですか?
アレめっちゃ当たるorz

857NO NAME:2012/08/01(水) 23:04:08 ID:43ufTKko0
キャラの居るほう

858NO NAME:2012/08/01(水) 23:04:45 ID:SknxkOZw0
なるほど
ありがとうございます

859NO NAME:2012/08/01(水) 23:19:33 ID:bITBgUCY0
ラビリスの逆ギレに見てから逆ギレが難しいのですがやはり意識の問題でしょうか
ガーキャン返し逆ギレも然り

860NO NAME:2012/08/01(水) 23:20:20 ID:UMRcP3Bw0
>>853
キャンセルで出してくるならチェーンの時点をQEで抜ければその後カウンター取り放題
JBは出掛かりを投げて下さい

861NO NAME:2012/08/01(水) 23:22:20 ID:Oe1NDfsU0
変な質問ですが、このゲームのちょっとダメなところ教えてください
初心者、上級者視点で変わると思いますが

862NO NAME:2012/08/01(水) 23:27:06 ID:AkHmlOqg0
>>861
トレーニングメニューの使いづらさ。
LRでそれぞれのページにアクセス出来ないのは地味なストレス。
同様に、トレーニングダミーの文字を消せないところ。

863NO NAME:2012/08/01(水) 23:29:14 ID:cxIdHa4A0
雪子のBアギヒット、ホールド>3D>火炎>5C>2C
の起き攻めの対処法を教えて欲しいです
エスケープは小足で刈られてガードすると雪子本体の固めにと困ってます
使用キャラは千枝です

864NO NAME:2012/08/01(水) 23:34:10 ID:76Ziqcto0
Bアギヒットの距離から3D>5C>2Cと繋いでたら小足が当たる距離には居ないと思うけど

865NO NAME:2012/08/01(水) 23:54:47 ID:LMxodbNsO
チャレミスレだとレベルが高すぎるのでこちらで質問させてください
陽介のチャレミ21で詰んでいるのですが(JB>J2B>JB>JB>JB>J2Bの奴)上手く繋がりません
何かコツがあれば教えてください

866NO NAME:2012/08/02(木) 00:06:17 ID:k3cB3qm60
最速ケツムーブって完二以外でも使ってくものですか?
AC押すタイミングが難しくて全然出せなくって。

867NO NAME:2012/08/02(木) 00:06:43 ID:wFvb8DlwO
>>863
その構成なら、2Cまでガードしたらアギに注意しつつ垂直ジャンプや後ろジャンプで避けたり前ジャンプで距離をつめたり
アギまで出された場合はガードしても火炎部分の読み合いになるため少々めんどくさいです
本体に固められる場合は、6Dとかで引き寄せられてると思います
一応6D読みでジャンプとかで避けられますが、他の行動の場合は危険なので大人しくガードするのが一番かと
後ろから迫って来るのでエスケープも通りづらいし、この連係に持ってかれた時点でかなり面倒な状況だと思った方が良いです
JAにめくり判定があるので、ジャンプ出来れば後ろにいるペルソナを壊せたりします

868NO NAME:2012/08/02(木) 00:08:52 ID:1fsQ3aFM0
>>865
どこがどう繋がらないのか

>>866
使う
覚えておいて損は絶対にない

869NO NAME:2012/08/02(木) 00:14:19 ID:9IHSIuOQO
>>868
すみません、JB>J2B>JBまでは繋がりますが以降が出ません。タイミングの問題なのでしょうか?

870NO NAME:2012/08/02(木) 00:19:25 ID:1fsQ3aFM0
>>869
JB>J2BのあとにジャンプキャンセルをしてJBに繋ぎます
JB>J2B>JBと入力しても2回目のJBは出ません
ジャンプキャンセルについてはwikiをどうぞ

871NO NAME:2012/08/02(木) 00:20:21 ID:k3cB3qm60
>>868
早いレスありがとう。
毎日コツコツ入力練習して自然に最速で出せるまで頑張ってみます。
めくりに素早くいけるようになったら面白いんだろうなぁ。

872NO NAME:2012/08/02(木) 00:26:28 ID:9IHSIuOQO
>>870
ありがとうございます!ジャンプキャンセルですね、調べて試してみます。丁寧にありがとうございました

873NO NAME:2012/08/02(木) 00:26:43 ID:HcGmFuTA0
番長の空中からの獅子奮迅がなかなか対空できません
ひたすらあれから有利とられて択られて起き攻めいって死ぬってパターンが多いのですが
どう対処すればいいんでしょうか?
使用キャラは美鶴です

874NO NAME:2012/08/02(木) 00:35:26 ID:BY/RSdtY0
>>873
飛んで置きJAで落とすか逆ギレ
ぶっちゃけ逆ギレが見てから対処出来るし安定だよ

875NO NAME:2012/08/02(木) 00:37:13 ID:1fsQ3aFM0
空中獅子奮迅は両方とも反確なんで殴ってください

876NO NAME:2012/08/02(木) 00:38:22 ID:Pbew4y1s0
>>3でも出てたが、ブラウン管だと文字潰れて読めないんです。
プイヤーマッチのルーム名の横の項目のタイムとラウンドの他は
なんて書いてあるんですか?

877NO NAME:2012/08/02(木) 00:39:48 ID:HcGmFuTA0
>>874
ありがとう、逆切れ意識して戦ってみます
>>875
対戦中ガードして5Aこすったらカウンターヒットばっかりだったんで
てっきり向こう有利かと思ったんだけど、反確だったんですか・・・

878NO NAME:2012/08/02(木) 00:41:44 ID:DM1SHbKA0
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
千枝にDD起き攻め、とか
美鶴のコンボルートにBBとかあるのは
DやBを二回押すということで良いのでしょうか?
よろしくお願いします。

879NO NAME:2012/08/02(木) 00:45:09 ID:1fsQ3aFM0
千枝はそうだけど美鶴にBBは無かったような
そのレシピ書いてくれんか

880NO NAME:2012/08/02(木) 00:46:16 ID:ZATOyZBI0
>>859お願いします

881NO NAME:2012/08/02(木) 00:51:39 ID:DM1SHbKA0
レスありがとうございます!
美鶴にBBはなかったですね、
2AB>oc>2B>2D>タメ6B>2AB>Cブフ>タメ5B>2AB>Bドロア
らしいんですが、2ABというのは2Aのあと2Bと言うことですか?

882NO NAME:2012/08/02(木) 00:51:58 ID:BY/RSdtY0
>>875
空中獅子でも当たり方によっちゃ反確取れんで

883NO NAME:2012/08/02(木) 00:54:25 ID:t0QKr9H20
>>880
意識の問題
特にラビの逆ギレは相手が使ってくる箇所がある程度わかる上にヒットストップのぶん余裕も生まれてるので、むしろちゃんと意識すれば100%出来るレベル

884NO NAME:2012/08/02(木) 00:55:29 ID:wFvb8DlwO
>>881
レバー下に入れてAB同時押し

885NO NAME:2012/08/02(木) 01:03:58 ID:1fsQ3aFM0
>>877
ちゃんと調べてみた、上で言ったの適当だったから忘れてくれすまん
空中A・B獅子は美鶴のおっぱいの乳首から上部分でガードしたらノーマルガードでも5Aで反確
直ガならヘソ上部分まで反確って感じだった

適当言ってすまんかった

886NO NAME:2012/08/02(木) 01:09:03 ID:jQ0e90cw0
千枝使ってます
クマの

887NO NAME:2012/08/02(木) 01:10:22 ID:jQ0e90cw0
途中送信してしまいました
千枝使ってます
クマのA連からの後ろからのサーカスは跳ね上がり受け身しないと確定でしょうか?
避け方を教えてください。よろしくお願いします

888NO NAME:2012/08/02(木) 01:10:23 ID:1fsQ3aFM0
それが彼の最期の言葉だった・・・

889NO NAME:2012/08/02(木) 01:11:22 ID:yn1vFeBU0
なんかプレマで回線切られて
オンメニューの右下が赤くなったんだけどこれやばい?

890NO NAME:2012/08/02(木) 01:12:42 ID:yn1vFeBU0
なんかプレマで回線切られて
オンメニューの右下が赤くなったんだけどこれってやばい?

891NO NAME:2012/08/02(木) 01:18:59 ID:e6ws7fIM0
回線落ち常習犯に昇段おめでとう

892NO NAME:2012/08/02(木) 01:19:14 ID:1fsQ3aFM0
>>887
A連ってミサイルからDサーカスでいいんだよね?
空中受け身後空中ジャンプ
空中受け身後着地ジャンプ
タイミング合わせて地上逆ギレ
タイミング合わせてQEで避けれたよ

893NO NAME:2012/08/02(木) 01:21:10 ID:yn1vFeBU0
プレマ切断でも赤字なる?

894NO NAME:2012/08/02(木) 01:27:55 ID:e6ws7fIM0
プレマも勝敗の記録残るしなるんじゃね
まー、数戦まともにやれば消えるだろ

895NO NAME:2012/08/02(木) 01:29:10 ID:wFvb8DlwO
俺黄色だった気がするけど、正常なのは何色なの?緑?

896NO NAME:2012/08/02(木) 01:36:00 ID:yn1vFeBU0
>>895
俺も黄色だったはずなのにいつのまにか
赤になってた。
段位とかかな?切断の赤なら困る

897NO NAME:2012/08/02(木) 01:36:26 ID:jQ0e90cw0
>>892
いろいろ避ける方法あるんですね
復帰のタイミングが悪くて、これは確定なのかな?と思ってしまいました
相手のゲージを見て、サーカスきそうなときは頂いたアドバイスを意識していきたいです
返信ありがとうございました

898NO NAME:2012/08/02(木) 01:46:49 ID:ZATOyZBI0
>>883
ありがとうございます 練習あるのみですね・・・

899NO NAME:2012/08/02(木) 02:12:45 ID:OhggQTQ60
とりあえず作り直しな奴が多すぎなんだが・・・

萎えるわー・・・

900NO NAME:2012/08/02(木) 03:08:38 ID:rbqQYeCs0
ラビリス使ってるんですけど花村の固めにふるぼっこにされました
あれどうやって抜けるんですか?ひたすら下段でガードして投げてきたとこ抜けるか
ボコスカガードくらいしか無理なんでしょうか?

901NO NAME:2012/08/02(木) 03:21:20 ID:1fsQ3aFM0
>>900
固めの内容がわからないからなんとも言えない
トレモでやられた固めREC再生して上入れっぱとかしてみればいいよ

902NO NAME:2012/08/02(木) 03:28:01 ID:HcGmFuTA0
>>885
わざわざ調べてくれてありがとう
今度からちゃんと反確いれるよう心がけます

903NO NAME:2012/08/02(木) 03:57:33 ID:W/gMYp060
>>855,860
ありがとうございます。チェーンはQEで抜けるの意識してみます。
JBは完全に読めていたら空投げ、あとは置きJA、JBって感じですか。
次闘うとき参考にやってみます

904NO NAME:2012/08/02(木) 04:25:50 ID:nQfCGrFE0
このゲームはハイジャンプはどういう性能なんですか?
今まで自分がやっていたゲームではとっさのハイジャンプを防御手段につかうのは
普通のジャンプより危なかったのにこのゲームではハイジャンプは使える機会があると聞きます
ハイジャンプ投げ抜けするときにどんなレバー操作をするかも知りたいのですが
検索しても見つかりませんでした

905NO NAME:2012/08/02(木) 04:48:09 ID:nToDisPk0
直斗のムドコンを練習しているのですが、〜C罠>A連牙>Cメギド>D罠、の後の2回目のA連牙がまったく当たりません
何かコツはあるんでしょうか?
受け身を取られるより高い位置で出しているはずなのですがすりぬけられます…

906NO NAME:2012/08/02(木) 05:11:18 ID:Ym3j2t8s0
Aにれんがディレイ

907NO NAME:2012/08/02(木) 08:25:32 ID:79k1mdhU0
真田の一撃はペルソナ殴れば止まるって話は本当ですか

908NO NAME:2012/08/02(木) 08:25:52 ID:xICf2J6E0
美鶴の投げからAABが繋がんないんだが
最速ってタイミング測らんでモーション中に連打してればいいのかね
繋がってもAAAってやっちゃうけど

909NO NAME:2012/08/02(木) 08:26:40 ID:K.onZF6Q0
>>907
それガセ

910NO NAME:2012/08/02(木) 08:30:38 ID:0fUUvMwA0
>>876
亀レスだが一応、俺もブラウン管だが見切れてるってことはないぞ。画面設定いじって見ろよ


>>906に補足させてもらうと、A牙が発生早いのでかなりディレイをかけないと相手が落ちてくる前にナオちゃんが空ぶっちゃうということ。

911NO NAME:2012/08/02(木) 08:32:19 ID:79k1mdhU0
>>909
ですよね。
ありがとうございました

912NO NAME:2012/08/02(木) 08:46:50 ID:p/wHrPjU0
>>911
地球儀壊すと一撃終わるよ
トレモ辺りで一撃出した後にガルダインとかやってみ

913NO NAME:2012/08/02(木) 08:57:35 ID:ErNfflRg0
>>908
練習 以上、解散。

914NO NAME:2012/08/02(木) 09:22:06 ID:JaDHkFG20
>>908
測れ

915NO NAME:2012/08/02(木) 09:22:56 ID:ouI2L9ws0
>>908
ああいうシビアな繋ぎは連打ではまずつながらない
目押しするべし

916NO NAME:2012/08/02(木) 09:38:28 ID:cOWd0vDI0
>>905
一番良いのはコンボ動画見ることかな

それで大体のタイミング(あとはディレイの掛け具合)を覚えて、試してみる感じかな
ただ二回目のaカカトはそこまでディレイ掛けない気がする

917NO NAME:2012/08/02(木) 09:59:20 ID:wonCk2wg0
>>905
当たんないときはだいたい早めに出しちゃってるときだと思う
もうちょい引き付けてからだしてみ

918NO NAME:2012/08/02(木) 10:00:04 ID:xtwVbGGIO
>>905
基本的に最速で大丈夫ですが、D罠設置の硬直を覚えることが一番早いかと思います。
A連牙の入力が遅いのかも?

919NO NAME:2012/08/02(木) 10:05:20 ID:BnVHSzr.0
千枝の 2A>5B>2B>5C>A暴れ〜
の5Cの後のA暴れが画面中央だと繋がらないんですが、タイミングは最速ですか?遅いから繋がらないのでしょうか?
お願いします。

920NO NAME:2012/08/02(木) 10:13:07 ID:tdvfSuTYO
>>919
横へのやられ判定の小さいキャラには距離が開きすぎて暴れの最速部分が繋がらない場合があります。
ダッシュ慣性をつけて密着なら繋がりますが実戦だと5Cを省けば安定すると思いますよー

921NO NAME:2012/08/02(木) 10:30:35 ID:nToDisPk0
>>906 >>910 >>916-918
たくさんのレスありがとうございます
遅いとばかり思っていました、動画を見ながらディレイなど気をつけてみます

922NO NAME:2012/08/02(木) 10:30:48 ID:BnVHSzr.0
>>920
レスありがとうございます。5C省けば安定しました。ありがとうございました。

923NO NAME:2012/08/02(木) 11:22:08 ID:w72R0Z.kO
ここで聞くことではないのかもしれませんが、ネットワーク対戦の際に画面に表示される回線状況を示すアイコンが小さすぎて判別できません。どなたかアイコンとその回線状況を教えていただけないでしょうか。

相変わらずブラウン管でサーセンorz

924NO NAME:2012/08/02(木) 11:32:35 ID:kqUIT8QYO
つかもうそこまできたら新しいテレビかモニター買えよ

925NO NAME:2012/08/02(木) 11:52:19 ID:yn1vFeBU0
これってプレマにも切断率あるの?
さっき回線切られたんだけど

926NO NAME:2012/08/02(木) 11:57:50 ID:CWkYIFSQ0
wiki見てエリザベスの5Dは打撃投げってあるからガンガードしてたんだが
ガードできねーじゃねーか
これのどこが打撃投げなんだよ、平然と嘘書いてんじゃねーよ
初心者が死ぬだろうが


まじタナトスが凌げない

927NO NAME:2012/08/02(木) 12:01:03 ID:7CCWyEyE0
>>926
タナトス連携分かんなかったらバックジャンプいれっぱでいいよ

928NO NAME:2012/08/02(木) 12:02:28 ID:d6r2Tyz.0
>>923
PCモニタなら2万かからずに買えるから買え
判読できないままネット繋いでも周りに迷惑かけるだけだ

929NO NAME:2012/08/02(木) 12:58:41 ID:6aIUyJWY0
ベス本体見とけよ
2Dなら座るしそうじゃなきゃ立つから
座ってたら上いれてそうじゃなきゃ暴れろい

930NO NAME:2012/08/02(木) 13:02:30 ID:gqb0qGw.0
アイギスの2Bばらまき、低ダ突っ込みJC、メギドぶっぱにかなり困っているのですが、何か良い対応方法はないでしょうか?
クマ使いです。よろしくお願いします。

931NO NAME:2012/08/02(木) 13:09:39 ID:uob6lGJg0
真田練習してみようと思った初心者だけど
wikiにコンボありすぎてどれ使えばいいのか・・・

そんなに状況別で使い分けるキャラなの?

932NO NAME:2012/08/02(木) 13:45:40 ID:SSPCOLcU0
>>926 投げなんだからガード出きる訳ねーだろ

933NO NAME:2012/08/02(木) 14:06:56 ID:LhqKlBIg0
>>926
信じて死んでた初心者が私です
普通の投げなのかよ・・・だからキャラ対に前ジャンプガードって書いてあったのか

934NO NAME:2012/08/02(木) 14:10:51 ID:CtL6P8fc0
>>926 確かにwikiに打撃投げって書いてあるね。移動投げと間違えたんだろう

ほかの人もいってるけど最初はいれっぱでも良いと思う。

935NO NAME:2012/08/02(木) 14:12:53 ID:4qDUnCFk0
シャドウラビリスを使っているのですが、指の置き方について質問があります。
アーケード準拠のボックス配置でプレイしており、親指でBとDボタンを押すようにしているのですが
立ち回りの上で、DホールドをしたままB系統を振ることが必要な場面はあるのでしょうか?
あるいはそうでなくても、一つの指で二つのボタンをカバーすることは何か不利益が生じるのでしょうか?
置き方を変えるなら早い方がいいと思い、つまらないことではありますが質問させて頂きました。
このスレッドを見ていらっしゃるシャドウラビリス使いの方、どうか助言をよろしくお願いしまう。

936NO NAME:2012/08/02(木) 14:21:05 ID:zvj/e8.w0
陽介か真田、雪子を使おうと思うのですが誰が簡単なのでしょうか?
コンボ面、立ち回り面、などで教えて頂きたいです

937NO NAME:2012/08/02(木) 14:30:47 ID:o8287fwQ0
打撃投げであってるだろ

938NO NAME:2012/08/02(木) 14:37:18 ID:CWkYIFSQ0
助言ありがとう。8jでガードしてペルソナ壊すわ

>>932 >>937
^^;

939NO NAME:2012/08/02(木) 14:37:24 ID:2/7J45sQ0
>>936
その3キャラは微妙に玄人向けだな

陽介はスピードが速くて初心者だと制御出来ないかも、事故死も多い
一通り技覚えて滑空出来るようになると世界が変わる

雪子は遠距離戦が強いが、相手のキャラ性能や動きを含めた戦術を練らないとならないの

真田は近距離タイプで一撃がデカいが、特殊な操作が要求される
がそれにさえ慣れてコンボ使える様になれば分からん殺し出来る

940NO NAME:2012/08/02(木) 14:40:03 ID:wXRY0HIA0
今日買ったんだけどなに使うのがいいのかな?

因みにアルカプではゼロドゥームバージル
スパ4ではキャミィ
BBではライチとヴァルケン使ってました

941NO NAME:2012/08/02(木) 14:43:10 ID:2/7J45sQ0
>>940
千枝か真田で

つーかキャラ選用スレ用意した方がいいんじゃないか…?

942NO NAME:2012/08/02(木) 14:44:40 ID:oZ9fpnXs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=NJNRBxzxPkw
この動画の二つ目のコンボのレシピがよくわからないのですが
A3回押した後相手を踏みつけるやり方がわかりません・・

943NO NAME:2012/08/02(木) 14:45:50 ID:AiRZM2yg0
>>938
ガード不可の打撃投げもあるんやけどね
GG医者のメッタ切りなんかそう

944NO NAME:2012/08/02(木) 14:49:12 ID:2/7J45sQ0
>>942
コメントにやり方書いてあるじゃないか

945NO NAME:2012/08/02(木) 14:51:52 ID:oZ9fpnXs0
>>944
うおおおおチンパンですいません!ありがとうございます

946NO NAME:2012/08/02(木) 14:59:13 ID:zz.g8hj60
ガー不の打撃投げと投げぬけ不可の投げなんてムックでもでなけりゃ判別できんし
そんなこと気にしなくて言い

947NO NAME:2012/08/02(木) 15:02:33 ID:zvj/e8.w0
>>939
それを聞いて真田を使おうと思いました
特殊な操作とはなんなのでしょうか?
それは他キャラと比べるとそんなに難しいものなのでしょうか?

948NO NAME:2012/08/02(木) 15:20:21 ID:KzEwDjiE0
自分で実際使ってみて決めるっていう選択肢はないの?

949NO NAME:2012/08/02(木) 15:35:34 ID:iQCNimKw0
ここは初心者質問スレだし、初心者には分からないことが多いのも事実。
ただ、初心者だから何も調べず、何もしようとせずに質問して良いわけじゃないと思うんだ。

「今日からこの団体で野球を始めたいと思います。まずピッチャーってなんですか?」
こんな感じの発言されたらやる気あるとは思いにくいだろ・・・?

950NO NAME:2012/08/02(木) 15:40:41 ID:Ym3j2t8s0
>>935
俺も初心者だけどさ、シャビリス使えばなんとなくわかるでしょ
ガンダッシュしてアステリオス潰しにかかってる相手をJBでとがめたりすると思うんだけど
おとなしく四本の指で4つのボタンを押したほうが得

951NO NAME:2012/08/02(木) 15:44:45 ID:zvj/e8.w0
取り敢えず使用を考えているキャラは使っています
しかし今現在コンボも立ち回りもまだてんで出来ていない、つまり使えていないためまだ全てに難しいと思える段階です
なのでそのキャラの特に難しい点等が見えてこないので質問させてもらったのですが

952NO NAME:2012/08/02(木) 15:48:31 ID:wFvb8DlwO
>>940
アルカプスパ4BBやってたならどのキャラでも使える腕になってると思うよ
好きなキャラいるなら好きなキャラ、勝ちたいなら強キャラとかでいいんじゃないかな

953NO NAME:2012/08/02(木) 15:50:51 ID:esmJUS3.0
追加DLCのカラー一覧ってどこかにありませんか?

954NO NAME:2012/08/02(木) 16:03:15 ID:CYD79dgY0
アイギスに割と強いキャラ もしくはアイギスが苦手なキャラって誰ですか?

955NO NAME:2012/08/02(木) 16:09:07 ID:izLKr25g0
シャビリス

956NO NAME:2012/08/02(木) 16:13:13 ID:80c4B5LMO
ムックってもう発売してます?

957NO NAME:2012/08/02(木) 16:14:53 ID:rQT4Usno0
>>956
うん

958NO NAME:2012/08/02(木) 16:29:31 ID:o0VBva5U0
ムックって聞くと毎回吹くんだが

959NO NAME:2012/08/02(木) 16:37:38 ID:79k1mdhU0
それはゆゆしき事態ですぞ

960NO NAME:2012/08/02(木) 16:52:54 ID:wFvb8DlwO
>>954
パッと思いつくのは美鶴番長

961NO NAME:2012/08/02(木) 17:14:57 ID:1T.RWPIw0
今回のプラチナ枠は誰ですか?立ち回り性的な意味で

962NO NAME:2012/08/02(木) 17:17:02 ID:tZ3aPlJ2O
>>960
そう書くと桐条先輩がスケ番みたいだからやめろ

963NO NAME:2012/08/02(木) 17:20:37 ID:ify9udCsO
>>961
BBAか番長。
BBAはスライドダウンと氷で拘束するし、番長は端追い込んで起き攻めごり押しするし。

964NO NAME:2012/08/02(木) 17:26:39 ID:StunPtxI0
しゃがみヒット確認やフェイタルヒット確認が上手く出来ずコンボはほぼ入れ込んでしまいます
上手な練習方法やコツとかはあるのでしょうか?

965NO NAME:2012/08/02(木) 17:39:23 ID:wuwuV3jgO
入れ込まない事

966NO NAME:2012/08/02(木) 17:47:39 ID:vJXe5UT.0
>>964
俺もこれすごい苦手だから教えて欲しい
トレモ相手をCPUにしてもあいつらほぼ立ち食らいだから練習にならん
美鶴の5AA>6Bがヒット確認してると繋がんない

967NO NAME:2012/08/02(木) 17:53:26 ID:RizARvw.0
しゃがみでランダムガードにすればええやん

968NO NAME:2012/08/02(木) 17:59:21 ID:vJXe5UT.0
>>967
それだとヒットした時は絶対に屈食らいって分かっちゃうからあまり実戦的じゃない

969NO NAME:2012/08/02(木) 18:17:53 ID:SfwRQFhM0
トレモで動きいくつか録画してランダム再生にすればええんやないか?

970NO NAME:2012/08/02(木) 18:42:35 ID:u2kXsQ5g0
キャラ選用のテンプレ作ってみた
最後力尽きた

初心者向けキャラクター選択ガイド

鳴上
牽制、対空、無敵技、崩し、セットプレイ等まとまっており手詰まりが少ない
初心者にはA獅子が非常に強いのだが、ゲージや壁を使わないとあまり火力が出ないのでトレモに篭ってから対戦に行こう
十文字…斬りッ(キリッ

千枝
鳴上と似た様な感じで技が揃っている。若干小技のリーチが短く感じられる…が硬直差や発生に優れ、より近距離にウエイトを置いた感じ
逆ギレや覚醒SPスキルが強く、勝ち筋が分かりやすいので初心者にもオススメ

陽介
スピード重視で画面上を飛び回れるキャラ
通常技も使える物が揃っているが若干リーチが短い
ムーンサルトのお陰で取っ付き悪い感じだが、これに慣れて滑空が手に馴染めば面白いキャラ

雪子
通常技のB系、D系が全て飛び道具と言う完全に遠距離系キャラ
遠距離で相手を動かして、それに対応してダメージを奪い、セットプレイで死なす
熟達すれば火力もそこそこ出るのだが状況判断力が問われる

クマー
見た目トリッキーだが性能はスタンダードと言う二重の意味でトリッキーなキャラ
通常技は役割がはっきりしており使い易い。jAで飛び回ってるだけでウザがられる事間違いなし
逆ギレの特殊な性能なお陰で設置系のセットプレイに強く、アイテムを絡めた攻めは対処し辛い
中央だと火力が出辛いのでいかに端に寄せるか

直斗
中距離以遠での射撃と罠設置を使ったテクニカルな立ち回り、近距離でのムドオンを絡めたコンボ爆発力を秘めたキャラ
どこでも戦えて一発の怖さもあるが、自身も体力の少なさと逆ギレの隙の大きさから事故ると悲惨
射撃のちょっと特殊な操作と罠を撒く状況を見るのに慣れは必要

完二
投げキャラ
最初は投げの攻撃力のお陰で勝てるが、宿命的に対策される程キツい
一旦掴んでしまえばハイリスクハイリターンの攻めで試合を終わらせられる
いかに事故らせセンスがあるか、そしてどれだけ我慢が出来るか

美鶴
中距離でのドロアとA攻撃が非常に優秀、遠距離でもD系からコンボに行けるため死角が少ない
スキルが溜め技なので格闘ゲーム慣れしていない人には使い辛く感じるかもしれない
端でのコンボの攻撃力が高く、さらにセットプレイに持ち込めるので決定力がある。ついでにドロアのお陰で端に運ぶのも難しく無い

真田
リーチが短いが接近した時の攻撃力と選択肢の多さが魅力
ジャンプが低いので飛び道具持ちには接近し辛いが、SBコーク等ゲージさえあれば幾らでも誤魔化せる
特殊なサイクロン系の操作は分かり辛いが、慣れてしまえば強力な選択肢を押し付けられる

アイギス
2種類のモードを切り替えながら戦う特殊なキャラ
オルギアモードの高速中段は上級者でも見切るのは難しく、そこからのコンボの火力も高い
実はあんまりコンボ難度も高く無いので、立ち回りの分かり辛ささえ慣れれば強い
あと覚醒SPスキルも超つええっす

ラビリス
jBが強く、そこから斧ゲージを稼いでコンボで死なすキャラ
選択肢は狭いが太い
赤斧でSPスキルを当てた時の攻撃力が酷いのでとても爽快
逆ギレは微妙
やる事が分かり易いので初心者にも悪くないが、致命的に体力が低いので折れぬ心が必要

シャドウラビリス
ペルソナの操作が特殊で指が釣るキャラ
ペルソナは本体とは独立して動く為、本体の隙のをカバーする様に動く事が可能
ループするセットプレイや空間制圧するペルソナ技等尖った性能だが、やっぱり体力が少ない

エリザベス
コンボは好きか?
よろしい、ならばエリザベスだ。
あ、体力は最低です。

971NO NAME:2012/08/02(木) 18:47:06 ID:QsbbDzvw0
グッド

972NO NAME:2012/08/02(木) 18:48:46 ID:CDnB0nCg0
ラビリスって体力少なかったっけ?

973NO NAME:2012/08/02(木) 18:50:36 ID:YtyEUcVk0
体力低いのはシャドウの方だけ

974NO NAME:2012/08/02(木) 18:53:09 ID:u2kXsQ5g0
あれ?

追加キャラは紙てイメージが先行してたぜ…

975NO NAME:2012/08/02(木) 18:56:18 ID:u2kXsQ5g0
じゃそこだけ修正してもう一回貼った方がいいかな?

976NO NAME:2012/08/02(木) 18:57:10 ID:6HuM7V860
8500だから致命的ではないけど低めっぽいね
ずっと9000で標準クラスだと思っていた

977NO NAME:2012/08/02(木) 18:59:53 ID:.GxGvszU0
体力数値で全員入れればいいんじゃね

978NO NAME:2012/08/02(木) 19:00:46 ID:6HuM7V860
あれwikiとムックで体力違うな・・・

979NO NAME:2012/08/02(木) 19:09:05 ID:6HuM7V860
ごめんラビリスのスレ見た感じだと9500の方が正しいっぽいね

980NO NAME:2012/08/02(木) 19:19:08 ID:2/7J45sQ0
とりあえずwikiと979を載せるわ
チエチャンだけwikiに無いけど9000だっけ?

981NO NAME:2012/08/02(木) 19:43:22 ID:2/7J45sQ0
体力入れた
あちこちから数字拾って来たのでやや信頼度が低い感

初心者向けキャラクター選択ガイド

鳴上
牽制、対空、無敵技、崩し、セットプレイ等まとまっており手詰まりが少ない
初心者にはA獅子が非常に強いのだが、ゲージや壁を使わないとあまり火力が出ないのでトレモに篭ってから対戦に行こう
体力は比較的高めの9500
十文字…斬りッ(キリッ

千枝
鳴上と似た様な感じで技が揃っている。若干小技のリーチが短く感じられる…が硬直差や発生に優れ、より近距離にウエイトを置いた感じ
逆ギレや覚醒SPスキルが強く、勝ち筋が分かりやすいので初心者にもオススメ
体力は鳴上同様9500らしい

陽介
スピード重視で画面上を飛び回れるキャラ
通常技も使える物が揃っているが若干リーチが短い
ムーンサルトのお陰で取っ付き悪い感じだが、これに慣れて滑空が手に馴染めば面白いキャラ
体力が低く事故死が怖い(8300

雪子
通常技のB系、D系が全て飛び道具と言う完全に遠距離系キャラ
遠距離で相手を動かして、それに対応してダメージを奪い、セットプレイで死なす
熟達すれば火力もそこそこ出るのだが状況判断力が問われる
こんなナリですが陽介より硬い(意味深)8500

クマー
見た目トリッキーだが性能はスタンダードと言う二重の意味でトリッキーなキャラ
通常技は役割がはっきりしており使い易い。jAで飛び回ってるだけでウザがられる事間違いなし
逆ギレの特殊な性能なお陰で設置系のセットプレイに強く、アイテムを絡めた攻めは対処し辛い
中央だと火力が出辛いのでいかに端に寄せるか
ワリと硬めで体力9000

直斗
中距離以遠での射撃と罠設置を使ったテクニカルな立ち回り、近距離でのムドオンを絡めたコンボ爆発力を秘めたキャラ
どこでも戦えて一発の怖さもあるが、自身も体力の少なさ(8000)と逆ギレの隙の大きさから事故ると悲惨
射撃のちょっと特殊な操作と罠を撒く状況を見るのに慣れは必要

完二
投げキャラ
最初は投げの攻撃力のお陰で勝てるが、宿命的に対策される程キツい
一旦掴んでしまえばハイリスクハイリターンの攻めで試合を終わらせられる
いかに事故らせセンスがあるか、そしてどれだけ我慢が出来るか
ゲーム中最も体力が高い(10500)

美鶴
中距離でのドロアとA攻撃が非常に優秀、遠距離でもD系からコンボに行けるため死角が少ない
スキルが溜め技なので格闘ゲーム慣れしていない人には使い辛く感じるかもしれない
端でのコンボの攻撃力が高く、さらにセットプレイに持ち込めるので決定力がある。ついでにドロアのお陰で端に運ぶのも難しく無い
あんなナリですが体力は9500だそうです

真田
リーチが短いが接近した時の攻撃力と選択肢の多さが魅力
ジャンプが低いので飛び道具持ちには接近し辛いが、SBコーク等ゲージさえあれば幾らでも誤魔化せる
特殊なサイクロン系の操作は分かり辛いが、慣れてしまえば強力な選択肢を押し付けられる
見た目道理体力は高めの10000

アイギス
2種類のモードを切り替えながら戦う特殊なキャラ
オルギアモードの高速中段は上級者でも見切るのは難しく、そこからのコンボの火力も高い
実はあんまりコンボ難度も高く無いので、立ち回りの分かり辛ささえ慣れれば強い
あと覚醒SPスキルも超つええっす
体力はふつう(9000

ラビリス
jBが強く、そこから斧ゲージを稼いでコンボで死なすキャラ
選択肢は狭いが太い
赤斧でSPスキルを当てた時の攻撃力が酷いのでとても爽快
逆ギレは微妙
やる事が分かり易いので初心者にも悪くない、体力もそこそこ(9500

シャドウラビリス
ペルソナの操作が特殊で指が釣るキャラ
ペルソナは本体とは独立して動く為、本体の隙のをカバーする様に動く事が可能
ループするセットプレイや空間制圧するペルソナ技等尖った性能だが、かなり体力が少ない(8000

エリザベス
コンボは好きか?
よろしい、ならばエリザベスだ。
あ、体力は最低です。最低の7500です。

982NO NAME:2012/08/02(木) 19:44:30 ID:79k1mdhU0
できれば体力はキャラ名の隣あたりがいいです・・・

983NO NAME:2012/08/02(木) 19:48:10 ID:KzEwDjiE0
ザベスのコンボって同じパーツばっかだからコンボ好きには向いてないよう

984NO NAME:2012/08/02(木) 19:49:11 ID:2/7J45sQ0
>>982
よし、言いたい事は分かった
メモ帳を用意するんだ、次はコピー&ペーストだ
後はわかるな?

985NO NAME:2012/08/02(木) 19:51:58 ID:79k1mdhU0
>>984
てっきりテンプレに載せると思ったんで・・・
申し訳ないです

986NO NAME:2012/08/02(木) 19:54:54 ID:2/7J45sQ0
いやまぁテンプレに貼ればキャラ選の質問を全部安価で済ませられて楽だと思ってるが…
分かったよ直せばいいんだな…

>>983
※個人差があります

987NO NAME:2012/08/02(木) 19:55:38 ID:b06DF5K20
質問です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17245536

上記動画の端コンボを練習しているんですが

B暴れ>B脳天部分で、B暴れヒット後に相手が復帰してしまい、B脳天が入りません

入れ方や入力タイミングとかアドバイスをお願いします

988NO NAME:2012/08/02(木) 20:11:02 ID:UVbaAe0g0
5CからB暴れに繋ぐやつだろうけど、5Cを千枝の頭の高さぐらいで拾わないとB暴れの途中で落とす
千枝のコンボではよく使うパーツなので、どのぐらいの高さで5Cを当てたらB脳天まで入るか練習して慣れよう

989NO NAME:2012/08/02(木) 20:25:53 ID:.GxGvszU0
>>981

やっぱ体力比べられるのはいいね

990sage:2012/08/02(木) 20:28:19 ID:kP402jzE0
黄色のコンボカウントの意味2日間知らずにひたすらコンボ練習してた・・・
めんどくせーしにたい

991NO NAME:2012/08/02(木) 20:32:01 ID:2/7J45sQ0
初心者向けキャラクター選択ガイド
注)筆者の主観に基づく記事です。キャラ選択の参考位になるといいなぁ…。体力の数値は間違ってる可能性もありますが大体近似値だと思われます。

鳴上(HP9500)
牽制、対空、無敵技、崩し、セットプレイ等無難にまとまっており手詰まりが少ない
初心者にはA獅子が非常に強いのだが、ゲージや壁を使わないとあまり火力が出ないのでトレモに篭ってから対戦に行こう
十文字…斬りッ(キリッ

千枝(HP9500)
鳴上と似た様な感じで技が揃っている。若干小技のリーチが短く感じられる…が硬直差や発生に優れ、より近距離にウエイトを置いた感じ
逆ギレや覚醒SPスキルが強く、勝ち筋が分かりやすいので初心者にもオススメ

陽介(HP8300)
スピード重視で画面上を飛び回れるキャラ
通常技も使える物が揃っているが若干リーチが短い
ムーンサルトのお陰で取っ付き悪い感じだが、これに慣れて滑空が手に馴染めば面白いキャラ
体力が低く事故死が怖い

雪子(HP8500)
通常技のB系、D系が全て飛び道具と言う完全に遠距離系キャラ
遠距離で相手を動かして、それに対応してダメージを奪い、セットプレイで死なす
熟達すれば火力もそこそこ出るのだが状況判断力が問われる
こんなナリですが陽介より硬い(意味深)

クマー(HP9000)
見た目トリッキーだが性能はスタンダードと言う二重の意味でトリッキーなキャラ
通常技は役割がはっきりしており使い易い。jAで飛び回ってるだけでウザがられる事間違いなし
逆ギレの特殊な性能なお陰で設置系のセットプレイに強く、アイテムを絡めた攻めは対処し辛い
中央だと火力が出辛いのでいかに端に寄せるか

直斗(HP8000)
中距離以遠での射撃と罠設置を使ったテクニカルな立ち回り、近距離でのムドオンを絡めたコンボ爆発力を秘めたキャラ
どこでも戦えて一発の怖さもあるが、自身も体力の少なさと逆ギレの隙の大きさから事故ると悲惨
射撃のちょっと特殊な操作と罠を撒く状況を見るのに慣れは必要

完二(HP10500)
投げキャラ
最初は投げの攻撃力のお陰で勝てるが、宿命的に対策される程キツい
一旦掴んでしまえばハイリスクハイリターンの攻めで試合を終わらせられる
いかに事故らせセンスがあるか、そしてどれだけ我慢が出来るか
ゲーム中最も体力が高い

美鶴(HP9500)
中距離でのドロアとA攻撃が非常に優秀、遠距離でもD系からコンボに行けるため死角が少ない
スキルが溜め技なので格闘ゲーム慣れしていない人には使い辛く感じるかもしれない
端でのコンボの攻撃力が高く、さらにセットプレイに持ち込めるので決定力がある。ついでにドロアのお陰で端に運ぶのも難しく無い

真田(HP10000)
リーチが短いが接近した時の攻撃力と選択肢の多さが魅力
ジャンプが低いので飛び道具持ちには接近し辛いが、SBコーク等ゲージさえあれば幾らでも誤魔化せる
サイクロン系の操作は特殊で分かり辛いが、慣れてしまえば強力な選択肢を押し付けられる

アイギス(HP9000)
2種類のモードを切り替えながら戦う特殊なキャラ
オルギアモードの高速中段は上級者でも見切るのは難しく、そこからのコンボの火力も高い
実はあんまりコンボ難度も高く無いので、立ち回りの分かり辛ささえ慣れれば強い
あと覚醒SPスキルも超つええっす
体力はふつう

ラビリス(HP9500)
jBが強く、そこから斧ゲージを稼いでコンボで死なすキャラ
選択肢は狭いが太い
赤斧でSPスキルを当てた時の攻撃力が酷いのでとても爽快
逆ギレは微妙
やる事が分かり易いので初心者にも悪くない

シャドウラビリス(HP8000)
ペルソナの操作が特殊で指が釣るキャラ
ペルソナは本体とは独立して動く為、本体の隙のをカバーする様に動く事が可能
ループするセットプレイや空間制圧するペルソナ技等尖った性能だが、かなり体力が少ない

エリザベス(HP7500)
コンボは好きか?
よろしい、ならばエリザベスだ。
あ、体力は最低です。
※コンボ好きには個人差があります

992NO NAME:2012/08/02(木) 20:33:50 ID:2/7J45sQ0
最終版
てきとうに改編して使ってやってくだせえ

993NO NAME:2012/08/02(木) 20:50:50 ID:SfwRQFhM0
>>992
乙であります

994NO NAME:2012/08/02(木) 20:55:44 ID:.4WoYCtU0
>>992
乙やで
これは分かりやすいな

995NO NAME:2012/08/02(木) 21:05:59 ID:79k1mdhU0
>>992
お疲れ様です
とても見やすいです。ありがとうございました

996NO NAME:2012/08/02(木) 21:10:56 ID:UVbaAe0g0
>>992


じゃあ>>991をテンプレに含めた形で次スレ立ててくる

997NO NAME:2012/08/02(木) 21:13:44 ID:UVbaAe0g0
次スレ
初心者質問スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1343909540/

998NO NAME:2012/08/02(木) 21:17:05 ID:zGe0NCXI0
でもいくらテンプレ充実させても読まない奴は本当に何一つ読まずに脊髄で質問するからなあ
と、御無体な事を考えてしまった。

999NO NAME:2012/08/02(木) 21:17:48 ID:zz.g8hj60
俺らも安価で誘導できるようになるっていうのがとにかく助かるの
うめ

1000NO NAME:2012/08/02(木) 21:18:12 ID:79k1mdhU0
つぎスレおつ。





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