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初心者質問スレ part7
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初心者が質問をするスレです。
質問をする前に過去に同じ質問が無いか確認する。
wikiや公式に載ってないかを確認することを忘れないでください。
Wiki
ttp://w.livedoor.jp/p4u_matome/
公式
ttp://www.arcsystemworks.jp/p4u/
ttp://p-atlus.jp/p4u/
※前スレ
初心者質問スレpart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1340989970/
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おつー
簡単だって言ってる人はホントに使ったことある?
アイギスでSBメギドAラジカル拾いくらいは余裕で安定したけど、美鶴はマジで難しいんだけど…
4タメ6と2タメ8コマンドをコンボにガンガン入れるキャラだから難しい気がする
少なくとも初心者には
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ブラウン管だと文字潰れて読めないんだがプレイヤーマッチのルーム名の横の項目はなんて書いてあるんだ?
タイムとラウンドしか読めない…
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>>2
貯めなんて慣れればすぐだろ
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俺は対空から5B足払いCブフ
端投げコンボあたり安定しないな
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少なくとも俺はアイギスとかの方が簡単だったわ
向き不向きがあるのかも
>>5
端投げコンめちゃくちゃ猶予短いよね
対空コンボも全然安定しないしA連以外のコンボがほとんど難しい
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いや、まあ相手屈くらい時
AからBドロまで繋げて、端で浮かせて凍らせて、ため5B足払いからBドロブフダイン
みたいなのは超簡単でしょ
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>>7
凍らせた後のため5Bが安定しないんだけど、コツとかあるのかな?
まぁ硬直切れるタイミングを体で覚えるしかないか…
というか上手い人でも端投げ拾いはやっぱり難しいんだ
なんか安心した
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ラビリスと雪子のどっちを使うか悩んでいる
初心者だと、どっちが取っ付きやすい?
別の格ゲーで待ちキャラ使ってるから雪子の方が馴染みやすいかな
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>>9
雪子はコンボにボタンホールド使ったり体力低かったりでとっつきやすいとは言い難い
ラビリスはやれることが少ない分使い方はわかりやすい
ただ雪子も他の格ゲーに比べてコンボが難しいというわけでもないので、好みでおk
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雪歩と雪子ってなんか似てるよね
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クマの覚醒SPスキルのサーカスはどうやってよければいいですか
出る速さが違うのでいつジャンプすればいいのか・・・
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誰か親切な人>>3を頼む
あともうひとつ
オーナーとなって部屋立てた場合自分が退室したら部屋はどうなるの?自分以外の人達が対戦してた場合とかでも中断されて部屋ごと消えちゃったりするの?
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レッスンモードやってるんだけど、通常コントローラーで一撃のコマンドが入力できない
なんかコツとかある?
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三回しゃがんで逆ギレ
つまずくところじゃないぞ
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投げだろ
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鳴上のエリアル部分なんですがJB>JBB(jc)>JB>JC>B(A)獅子奮迅(sc)>ジオダインの
JB>JBB(jc)ってJBで2hit、JBBで2hitを狙うんですか?
JB2hitさせるとJBBが切り上げ部分の1hitのみになるんですが・・・
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>>15>>16
ありがとう、3回しゃがんで投げだよな
押してるボタンはあってるのに決まらんw
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>>17
JBBって1Hitじゃないっけ
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逆ギレじゃなくて投げじゃあ…
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>>10
詳しくありがとう!
ボタンホールド自体は別ゲーで慣れてるけど、このゲーム自体に慣れてないから分かりやすそうなラビリスにしてみるよ
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>>19
すいません、この(JB)2hit+(JBB)1hitであってました。
お騒がせしました〜。
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>>12
タイミングをミスってしまったら空中で出せる技で滞空時間を延ばしたりして足掻きましょう
アイテム次第では当てられてしまうこともありますが・・・
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千枝のチャレンジ25の空中Dドラ拾いがうまくいきません。
どなたかアドバイスしていただけないでしょうか、よろしくお願いします。
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>>24
二段ジャンプしてからDドラ
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>>25
ありがとうございました!無事クリアできました!
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今日家庭版を始めたばかりの初心者です。
自分が下手くそ過ぎるんだと思いますが番長のジオダインのコマンド入力が思った通りに出ないんですけど(まぐれに出るときもあった)
どうやったら思い通りに出せるかどなたかコツを教えて下さい
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>>27
コツなんてちゃんとガチャガチャしないで正確に素早くコマンドを入力すること
最後の要素をしっかり入力してからボタンを押すこと、それしか無いよ
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>>27
トレーニングモードいって
基本設定から入力履歴表示させる
出ないって事はどっか足りてないはず
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すみません、クマの2Cで空中に上げたあと追撃が間に合わないのですがどうやってやるのでしょうか?
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カウンターヒット確認が出来ません。
具体的には、美鶴のA,BなどのCH始動から2AB>Bドロアを練習しているのですが、
こういったコンボは相手に始動技が当たってカウンターヒット表示が出たのを確認してから2ABにつなげるのでしょうか、
それとも相手の空振り等の行動を見て、「あ、これはCHになるな」と判断した時だけCH始動のコンボを使うんでしょうか
A始動の場合、大体次のAを先行入力してしまっているので悩んでいます。よろしくお願いします
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>>27
二回波動入れるんじゃなくて(イチイチ下→横を二回入れるんじゃなくて)下から横に二回擦るように動かしたら上手く出るはず
上手く伝わってる気がしないがとにかくイチイチニュートラルに戻さなくていいって事
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カウンターで当てる、話はそれからだ…
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今トレモやってるんだけど明らかに動画とかで見てるよりもダメージが低い・・・
何か設定あるんですかね?トレモ設定除いても理解できなかったもので。
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>>34
相手が覚醒になってない?
体力回復設定にしてて、覚醒状態のまま回復します。
トレモの設定で覚醒の欄で相手だけ覚醒しないようにすれば大丈夫。
違う原因だったらすいません。
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>>31
単発確認は難しいので逆ギレの隙なんかの状況確認か
もしくは相手が何もしなかったらスカる位置でA振って、当ったら相手が暴れてるって事なので足払い仕込んで置く
>>34
2Aや5A、投げなんかは以降の攻撃力が大きく減算されるものが多い
後はカウンターの有無でも変わる
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>>35
覚醒切ってリセットしたらいけました!
本当にありがとうございます!これでトレモ籠れます。
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クマの2Cからの追撃ってどうやるんでしょうか?打ち上げたあと普通にジャンプしても間に合わないのですが
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だからカウンター…
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>>28、29、32
遅くなりましたが返答ありがとうございます
無事ジオダインを出すことができました
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>>39
カウンターじゃなくても繋がるみたいですが繋げられません。
家庭用チャレンジの21です。
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>>41
だったらどんな内容か書いたら…?
どんな状況かわからんけど繋がるのは物投げ位じゃね?
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>>36
なるほど、基本は状況から判断するんですね
2行目は目から鱗でした、Aの攻撃範囲の把握も頑張ってみます
ありがとうございました!
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あの、基本コンボのoDとかoCとかってどういう意味ですか?oってなんですか?
てかもう詰みそうなんですけど。wikiも全然親切じゃないですし・・・
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すみません、obってのも意味分かりません。なんでしょうかobって。
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で表すと書いてあって0なんてないんですけど
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キャラ何よ
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OC:ワンモアキャンセル
OB:ワンモアバースト
ってwikiに書いてんじゃん
ODは知らんが
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oC ob って自分で書いてるのにテンキーから0(ゼロ)を探してるっておかしくないか?
わざとやってるようにしか見えないぞ。
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>>48
はい?俺がわざと書いてるのかここに?そんなめんどくせーことするわけねーだろ
お前ゲーム脳だろ。アフォか。wiki異常なんだよ、初心者にあんなの理解できねーよ
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なんだただのキチガイか
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しかもwikiに載ってるコンボ、ほとんどSP使うしかも全消費コンボばっかじゃん。ワンモアキャンセルしてバーストキャンセルしてとか
こんなの試合動画で見たことねーんだけど。お洒落コンボ欄作ってそっちに載せとけばいいのに。すっげえどうでもいいコンボばっか
載ってる。
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先ほど質問して、ボタンは4つと聞いたのですがアケコンの場合のボタン配置がわかりません。
RAPを使っているので、ボタンが8個あるんですが、どのボタンになんの技の設定するのが標準となるんでしょうか。
どなたか教えてください。
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なんだ釣りか
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すみませんが、ラビリスの攻略法を教えてください。
キャラは千枝です。
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>>50
は?真面目に聞いてるのに“わざと知らないふりしてる”なんて言われたら腹立つでしょ。
本当に心から分からないことを聞いて、わざとだね、知ってるはずだよなんて言われたらむかつくでしょ
どうでもいいわ、もうこのゲームいらね
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>>54
チエみたいな強キャラ使って攻略法はないでしょ。なにも考えなくても勝てるでしょ。
お前のコンボ性能が悪いんだよ
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C6d39af60が前スレからずっと夏を感じさせてくれている
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>>52
AC
BD
これが標準。
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すみません、ラビリスがかわいすぎるんですけど
私はどうすればいいでしょうか?
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食べていいよ
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>>55
まあそんな怒らないでください
他に格闘ゲーム経験ありますか?
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そんなやつほっとけ
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これが初心者様だ!
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全一になって愛を叫ぶといいと思います
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NGIDにぶっこもう
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アイギスの
SBメギド>Aラジカル>JB>(jc)JB>JC(2)>Dメギド
のJC(2)が1ヒットになってDメギドまでいかないんですけど
どうしたらいいでしょう?
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質問したあと逆ギレ擦ってるやつ多すぎワロタ
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家庭用出てから全体的に質問の内容や質問者のマナーのレベルが下がっているな…
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擦りすぎたら叩かれるという名言があってな…
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いろんなスティックの持ち方あるけど皆はどんな持ち方だい?
どんな持ち方がメジャーか知りたいんだ
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逆ギレ擦りには様子見安定 手を出すと刺さるぞ
>>66
2ヒットできるように練習するか
JC(1)>Dメギドで妥協すればいいんじゃないでしょうか
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ホストになった時に観戦中抜けたら対戦中断されますか?
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千枝の基礎コンで
5A>2B>5C>A暴れ>A脳天>Cドラゴン
の5C>A暴れ が安定しないんですがディレイとかあったりしますか?
いきなりこれじゃあ先行きが不安です
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>>51
omcやombをしない高度な闘いがみてみたい…
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最速でいいけど距離に寄る
2A5B2BからA暴れのが安定よ
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>>73
相手が浮いてスカるとかでなければ最速安定
よく言われることだけど、最速で出せないのは画面を見すぎている事が多い
技の発生を見てから次の技を入れるんじゃなくて、リズムを覚えてテンポよく繋げるのが大事
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バーストコンはまだしもomc使ったコンボなんて腐るほど対戦動画でもやってる。
なんとなく動画みてるだけでomcした所が判らない程度のレベルならすまん
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A連やってりゃいいんだよ
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いや、逆じゃね?使うほうが高度じゃね?
まぁ実際omcは色々使えるけどombはなくてもやってける。ombコン覚えてたらワンチャン相手は死ぬ状態とか出来て強いけど、それより差し合いのが重要だから。
自分が苦なく出来る安定コンボを覚えて、刺せたらそのコンボで相手倒せばそれで良い。
その上目指すなら、最大コンボとか状況限定コンとかアドリブとか...ネタや裏周りとか順次覚えて、皆強くなっていくんじゃないかね?
マジレスになっちまった...
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バーストってどういう時に使うといいんですか?
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>>75-76
距離が関係あるんですね。
壁際だったり2Bから始めた場合は繋がるんですがそれは最速でできてるってことでいいんでしょうか?
とりあえず5C抜いて使ってみます。
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自分のライフがオレンジに切り替わる時に使うのが、一番いいと思う。
コンボで使うよりそっちの方で使う方が実際多いし、コンボ一回食らっても死なないライフになるし、状況リセット出来るし。
まぁ読まれてバーストガードされたら、相手が一枚上手だったってことで...それも含めて読み合いの勝負だし。
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>>80
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0#content_6_15_13
ワンモアバースト(omb)はコンボ用だけど最初は覚えなくていいと思う
マックスバースト(金バ)はガードされても問題ないしバーストゲージ1/3残るので立ち回りで撃っちゃってもいい
リバサバースト(青バ)は一番使う機会が多いと思うけど、下手すると相手にもう一回チャンスを与える事になるので注意
>>81
ごめん、それタイミングじゃなくて繋ぎすぎて距離離れてるだけだわ
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バーストの使いどころは相手キャラと自キャラに依るところが多い
ラビなんかはそっから大逆転コンボもあるしモアバもかなり有りだけど真田なんかはあまり必要ない
直斗なら金バーストでハードルに行きやすくとかもあるし
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オワ4あがりでも簡単に使えるキャラ教えてください
今は美鶴か番長で適当プレイしてます
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番長、千枝、美鶴、完二
千枝は神手、逆ギレ、A連だけでも上級者結構食えるからお薦め
コンボも簡単だし、簡単に5000ダメージ出せる
逆にお薦め出来ないキャラは
シャビリス、雪子
強いけどアイギス
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色々あって有効に使うのは難しそうですね
ありがとうございました
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>>85
スパ4と比べたら簡単なキャラしかいない
>>87
初めの内はとりあえず近距離で攻撃食らったら出しておけばおk
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アーケードの筐体にもCボタンの横にBD同時押しに相当するボタンは存在しますか?
自分の指使いだとBD同時押しが難しいのでアーケードにも存在するのであれば家庭用でも使おうと思って
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地上A獅子カウンター始動のレシピを教えてください
中央だと適当に刻んで足払い締めD起き攻め
端だとC石火から拾ってますけどもっと火力出ますかね?
ゲージも使ったので何か良いのがあればそれもお願いします。
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>>89
無い
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カプ系やKOFはそれなりにやってきたんだが今回やったこともないアークゲーをノリで買ってしまった
何て言うか自分がもう初心者以下のゴミクズになった気分になってそっと電源を切った…
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そんなもん初めから勝てる動きができてたまるか
基本操作が身に付いてないだけなんだからアケやストーリーでもやってるうちに慣れるべ
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>>91
oh…
努力します
ありがとうございました
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>>90
ノーゲージなら足払い締め
50ゲージあるなら獅子コンに行くのがいいかと
>>92
そんなあなたに愚痴スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1342022142/
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アケ勢はRAPのボタン設定どうしてる?
右4つでやる方が近いのか、デフォのままR1R2の同時押し外してやるのが良いのか
もうエリアルとかチェーンで6ボタンみたな感覚でR1押しちゃうクズっぷり
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デフォでやってる
アケいっても特に違和感はない
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>>94
アケでやるつもり無いならボタン作っちゃってもいいのよ
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>>95
どもです。咄嗟の判断がなかなか難しいキャラです
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Wikiに載ってるアイギスのSBメギドコンボなんですが、
始動JBと2ABは問題なく完走出来るんですけど、投げからだとDメギド〆前のJCが1ヒット目で受け身取られます
これはFC限定なのかそれともJCの当て方が少し違うんでしょうか?
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アイギススレ行った方がはやくね?
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>>98
もしかしたらアケでプレイすることも…みたいな感じで毎回アケ準拠にしてしまうのですよ
色々と格ゲーに手は出してはいるものの行くことはほとんどないから無駄なのですが
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>>101
専用キャラスレで聞くとここで聞けって誘導されてるんだけど
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番長の壁際コンボの
・5B>5C>C石火>5A>5C>2C>ディレイB獅子>2B>JC>A獅子>5AAA
これのディレイ獅子の後の2B>JCのJC部分が繋がらなくて受身取られるんですが
どこが間違ってるんでしょうか?一度も成功しなくて困ってます。
2B抜いてJC>A獅子にしても獅子が当たらないし・・・どこがどうミスってるのか全く分からないよー
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>>101
同じような質問がアイギススレでもあったんですが、特にコツはないとあったもので
とりあえず練習しながら逆ギレ〆で妥協しておきます
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Dの場所だけ薬指の位置に変更した
正直同時押し関連をもっと柔軟に設定できたらD落ち配置にしてたんだけどなぁ
やっぱり親指でボタンを押すのは難しい
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>>105
投げfc>JC(1)>SBメギド>ラジカル>JB>JB>JC>Dメギド
これはfcの時だけ
ラジカルの後をJC(2)>DメギドにすればDメギド〆できるよ
あとアイギススレ見てきたけど、投げからと書いてないからじゃないか?
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>>92
それは基本に慣れてないだけ
カプ系ってのが分からんが、例えばスパ4だとすると全く違う
あっちは2段ジャンプも空中ガードもないし、空中ダッシュもない(鬼に似たようなのあるけど)
つまり、立ち回りから全く違うってこと
スパ4がある程度差し合いしつつ、対空で落としたりするゲームだとしたら、ペルソナはガンガン空中からいっていいゲーム
空中で色んな動きができるから、相手が落ち着いて対空してきた=落とされる、とはならない
2段ジャンプとかでタイミングずらせばこっちがフルコン入れられたりする
あくまでジャンプを例にしたけど、他のシステム面も全然違うから動き方も全然違うよってこと
だからカプ系とかの動きしてたら絶対勝てない
もしもスパ4でペルソナみたいに飛びまくる立ち回りしてたら絶対勝てないでしょ?それと同じ
まぁカプ系のゲームの方がはるかに難しいから、その内動けるようになるよ
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投げでもFCなのかオルギアモード中なのか詳しく条件をのせないとわからないよ。
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>>110
ありがとうございます
そのDメギド〆も練習してみます!
>>110
すいませんでした
次からはもう少し詳しく書くようにします
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>>110
落ち着け
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ボコされてる時、右上に落ち着けが出てきたときはビビった
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鳴上のジオダイン→omcで崩した時、壁際ならばさらに追撃出来ますがこの時の追撃はA連打が一番ダメージが取れるんでしょうか?
AAB2BjBなどのコンボに繋げた方がダメージが出るかもしれませんが崩しから追撃出来る時間がまちまちなので検証出来ません
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ラビリスのチャレンジ29の剣はホールド必要ですか?
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A剣のCホールド必須だと思います
レシピ見て必須だと思ったのでホールド無しは試してませんが
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必須でしたか
まだホールドはうまくできないのでチャレンジはとばしてトレモでSBギロ絡めたコンボ練習してきます
ありがとうございました
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直斗は地上戦では何振っていったらいいんでしょうか?
リーチある5Bですかね?
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キャラ毎の立ち回りとか、特定のコンボが出来ないとかの質問はキャラスレで片付けて欲しいな。
こっち振られても、偶然そのキャラ使ってる人が見ないと答えらんねーし。
>>117
罠、射撃、5B、2A+B、5C、JC、5D
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ただ聞く側としてはキャラスレだとこっち行けって言われたりして混乱しちゃうんじゃないかな。
どこまでが基礎的でどこからがキャラ別とかわかんないかもしれないし。
>>117
直斗は大体>>118さんが挙げているような技で大丈夫です。
また相手が射撃やリーチ長い攻撃をしてきたら逆ギレの正義の盾からカウンターショット・改を見せるといいです。
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>>118
>>117
ありがとうございます!
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直斗は5DよりjD
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多分地上戦だから地上行動を挙げたんじゃないかと・・・
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雪子の扇子 直人の銃 エリザベスのジオを連発された場合はどうすればいいですか?ACで抜けても当たってしまいます 弾無敵技はないです…
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>>104
繋がりません
番長Wikiならしばらく更新されてないのでミス情報だと思います
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キャラによってはありますが地上で来ると読んだら空中から、空中を警戒してると読んだら地上から近づきましょう。
また相手キャラの攻撃を把握するのも重要です
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>>123
扇子
地上二本は一本目直ガからQE
基本的には飛ばす方向読んで空中か地上から攻める
まあ一気に近づこうと思わず、ジワジワいけばいいよ
くらっちゃったら思う壷なので
銃も一緒でジワジワいけばいい
最後の一発の後は結構隙がでかいのでそこで一気につめたり、キャラによっては確反ぶちこむ
ベスのジオは地上Aジオはガード後半端じゃない隙があるからカウンターぶちこむ
Bジオや低空ジオは隙少ないが、ハイジャンプでよける事が出来れば、空中ダッシュからコンボいける
ちょいちょいハイジャンプ見せたらジオうちにくくなるよ
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エリザベスの5C>2Cが未だに一度も繋がりません
キャンセルタイミングはタナトスが5C2段目を振りかぶったあたりでいいのでしょうか
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5C>2Cって確かチャレンジモードのコンボパーツにあったはずだからまずサンプル見てみれば
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補足するとペルソナ攻撃の場合ペルソナより本体をタイミングの指標にした方がいい場合もあるからな
あと上のほうで書かれてたようにキャラ固有のコンボとかはキャラスレで取り扱った方が良いと俺も思う
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>>127
2Cのタイミングどんどん早めて見たら?
他にも距離がとおかったり敵が高くてもだめよ
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了解です
サンプル見てまたやってみます
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トレモでダミーが立ち状態で5C>2Cの練習してたんじゃないの?
空中喰らいじゃないと5C>2Cってつながんないんじゃんなかったっけ
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相手しゃがみなら一応地上でも繋がったような
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直斗の同技解除コンってやっぱ見た目悪いですかね?
1度実戦で使って台パンされたんで…
始動もそこまで困らなく2C>ムドルートからも普通に入るハードルはやはり嫌われるんでしょうか。
だから実戦ではムドコンだけにしようかと迷っているんですが、皆さんから見てハードル使われるとどうですか?
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直人スレで聞けよ
どっちにしろ好きにしろだろうけど
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明らかにバグ使った技だから台パンされるのも仕方ないとは思う
気にするならやめとけばいいんでない
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嫌がる奴もいるし、逆に使えるもんは全部使って欲しいと思う奴もいるし、好きにしろ。
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バグじゃないんでないの?
花村のチャレンジにあるくらいだし
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>>130
間違えてた!
敵が低くてもだめだからね
でお願いします
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実際に食らったら笑うしかないけどあえて使わないのも舐めプだと思う
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散々立ち回りで我慢して最後にハードルで殺してきた直斗にはさすがに話しかけた
やっぱ火力ワンチャンは格ゲーの華だよね
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千枝のコンボレシピって限定で書いてある以外は全員に繋がるの?
Aor2A>5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>CドラゴンキックorC黒点撃
の密着開始でA暴れ鳴上にはいりにくかったり
5B>2B>5C>A暴れ>A脳天>5B>5C>JB>JBB>JCjc>JB>JC>Cドラゴンワンモアキャンセル>Cドラゴン
のJBBのあとのJCが美鶴にはいらなかったり
これは全部俺が入力遅いのかな?
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そうだよ
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82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/07/27(金) 14:37:16.83 ID:Z9VN+4uBi
ところでお前ら、一撃必殺対策は出来てるのか?初心者が良く引っかかる問題集
1 番長、美鶴の一撃必殺のガード方向を述べよ
2、感電後、起き上がりに重ねられた完二の一撃必殺の避けかたを述べよ
3、起き上がりに重ねられた真田の一撃の対策を述べよ
4、直斗の一撃の避け方を述べよ
5、エリザベスの一撃の発動条件を述べよ
6、シャビリスの一撃の発動条件を述べよ
ここ対策してたら一撃食らって泣くって事は無くなるからなー
VIPのスレにあったんだけど分かる人いますか?
真田確定とか言ってた人も居ましたが本当ですか?
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真田の裏周りコークについて教えてください
SBダッキングは自動で相手の後ろに回り込むわけでは無いみたいなのですが
Lv3以上でコークを当てたい場合どのような連携でダッキングすればいいのでしょうか
おすすめの連携があれば教えてください
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>>144
一個一個書くのは長いので割愛しますがwikiで該当キャラの必殺技のページから一撃必殺技を見ればわかります
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>>145
AキルAフックまでガードされてSBダックBコークで裏
後は、適当にエリアルをAアサルトで締めてからCダックCウェビSBダックコークで裏
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トレモ待ち受けってどうやるんだ
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エリザベスの立ちDの投げはどう対処すればいいですか?
抜けれないのでしょうか・・・・・
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ペルソナなぐる
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ジャンプする
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>>148
カスタムマッチングの設定じゃね?
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>>149
タナトス殴る、飛ぶ、タナトスごとベスつらぬく
逆ギレする 無敵超必ぶっぱなす 低ダでベスにつっこむなどなど
5D投げを出す時は、ベスが特定のポーズをするので、それを覚えて反応しよう
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>>152
出来ないでござる
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>>152
スマソ出来ました
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>>148
スタートかセレクトボタンのどちらか忘れたけどメニューが出てきてそこにトレモある
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主人公の氏名をひらがなで教えてください
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消防勢とか存在したんだな・・・
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昨日から何か急に酷くなったぞ
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家庭用勢が入って来てこうなるのはわかってたけど、極力wiki見ろ以外の回答をしようと思ったが
>>157
wiki見ろ
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>>157
(´・ω・) 「なるかみゆう」
(´・ω・) …
(´・ω・) ……
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wikiとかじょなくても説明書くらい読めよ…
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大漁だなwww
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よかった…主人公の名前のわからない子供は居なかったんだね
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なるかみはわかるけどゆうがわからなかったなw
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何故か右向き時のみ236236コマンドが安定しないんだが入力のコツとかある?
左向き時は確実に出るのに…
他の格ゲーも色々やってきたがこんなの初めてだ
ちなみにps3用のRAP使ってて持ち方はレバーを中指と薬指で挟んでます
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RAPの種類はなに?
RAP3は同時押しがしにくいしV3SAは遅延があるし
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シャドウラビリスwikiにある「QEからのめくりなどできる中々強力な技」のQEって何のことですか?
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クイックエスケープ
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クイックエスケープ
説明書19ページに書いてるゾ
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>>167
6月末に出たアマゾン専売の改ってやつ
出先なんで型番とかは失念したすまない
レバーの持ち方変えるべきなのかな
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>>169
ありがとうございます。
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ちなみに乾坤一擲は「けんこんいってき」と読むんだぞ
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170もありがとう。
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乾坤一擲=いぬいしんいちろう
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自分の使用キャラは美鶴です。
距離取って、しゃがんでるシスコンはどう対処すればいいですか?
近寄ると逆ギレを使われます。
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>>176
ガードしろ
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>>176
スパキャンには注意な
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ってのもあんまりだから、ちゃんと答えると
マリンカリン出して、待ちにくい状況を作る。おもむろにDブフ出してガードさせてから攻める。
上から行こうとすると2Bで落とされるんだけど、そういうレベルでもなさそうだし、JAで触りに行く。
逆ギレはガードして確反いれろ、としか。
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アイギスのラジカル拾いって画面端じゃできないんですか?
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>>180
ちょっと後ろに歩いて打てばおk
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ナビの解除方法知ってる方いますか?教えてください
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ストアで買いましょう
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家庭用を買って、100パーセントにしたんだけどさ、もし3年後に次回作が発売されたとしても、やっぱり遊び作品にはせず、真面目だけでいくの?あんまりP4Gとくらべてストーリーつまんねえし。あそんだほうがよいよ。
私としては、キタロー・イゴール・ジョーカー版権を取り戻したGGからイノ・ディジィーちゃん・BBからハザマ・格ゲーの戦国BASARAX(3宴仕様)から、天海・松永久秀様をVS限定でも出して欲しいが無理ですか?
松永久秀が足立透やシャドウラビリスを見たら、なんてからかうか非常に楽しみなのですが、その可能性は10パーセントぐらいはありますよね?
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>>184いたきもいな
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無理です
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番長のチャレンジ24の
Aシシ→ワンモア→低ダ→JAの部分の『ワンモア→低ダ』がうまく出せません。
なにかコツはありますか?
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>>184
てか、誰に言ってんの?
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ファミ通のDLCってアマゾンで買えますか?
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アマゾンでファミ通買えばOK
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>>187
A獅子omc中に横入れっぱ
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前二回じゃなくて入れっぱで自動的に低ダになるんですか?
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千枝ちゃんの
D黒点(fc)>ダッシュJC>JB→5Cbsc>5Cdc>5B>5C>2D>J5D>B暴れ>B脳天>C黒点>Dゴッド
これ完走することもあればj5D>B暴れが繋がらなかったりするんだけど安定させるコツありますか?
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すみませんホントバカな質問かもしれないんですが、ランクマの対戦相手検索中に
トレモをする設定はどこでできますか?持ってるいるのはPS3版です。
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>>166
手首が右に向いてるから236236の方が苦手な人は多い
どうしても力みがちになるから力を抜こう
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すみません、他のとこでも質問させていただいで解決しました
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めくりってどうするんですか??
後頭部かすめてもできない・・・
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>>197
あんまりめくるゲームじゃないんで。
飛び越えて空中振り向きの方が楽。
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ゲーセンでやったときより、スピードが早くなってる気がします。
気のせいですか?
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気のせい
2ラウンドだからじゃね
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微ダッシュ安定しないんですけど、コツとかありますか?
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今回家庭用を買った際、妹が一緒にやりたいと言ってきたのですが・・・
波動コマンドを入力するのも面倒、斜め前にジャンプするのも億劫、ガードはだるい、投げたらハメと罵られる・・・
など非常に質が悪く結局全力で連打コンボしかしないありさまなのですがそんな妹のようなやつでも格ゲーの楽しみを味わうために
どんな事ことから教えていけばよいでしょうか?
私もゲーセンで2回触っただけなのでなんとも言い難く・・・
ちなみに奴もチュートリアルはプレイ済みです。
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妹さんの年齢しだい
13より上でそれだったら格ゲじゃなくて人生も諦めた方がいいかもしれない
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女が格ゲー触っていいことなんてまじで一個も無いから今すぐ止めるべき。
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妹とか言ってるリア充に語る言葉などない
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>>202
逆切れをこすることを覚えさせる
美鶴か完二あたりで
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こういうコンボゲーはウメハラ持ちは向かないんですか?
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入力は慣れが全て
少なくとも初心者は気にしなくていい
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>>207
ウメ持ちは波動コマンド入れやすいから向いてるんじゃね。つか持ち方なんぞ持ちやすいのでいい。
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回答ありがとうございます
あ〜人生諦められちゃったかwどうしようもないってことですね
それこそリアル「逆切れ」される前に辞めさせましょうか?
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逆に格ゲーを使って教育するという手段も・・・
無いな
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>>195
レス見落としてたありがとう
頑張ります
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>>210
1人でエンジョイする分には別にいいだろうけど、あれもしたくないこれもしたくないじゃー対戦には向いてない
自分が気持ちいい事だけやっててもなんとかなるCPU戦だけやらしときゃいい
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>>210
トレモで簡単なコンボから少しずつやらすとかせっかくあるチャレンジやらすとか!
出来る楽しさを教えるとこから
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主人公の
5Bor2B>5C>D石火(omc)>最速B獅子>ダッシュ5B>JC>B獅子>2B(jc)>JC>A獅子>5AAA
のコンボの、A獅子がつながるときと、つながらないときがあるのですがなぜですか?
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二日たって未だに使用キャラが決まらないんだけど
近距離ある程度強くて遠距離攻撃もあるキャラいる?
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すいませんA獅子の前のJCです。
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>>216
番長
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>>216
完二
雷と投げで遠距離と近距離が強い
ただし中距離は禿げる
まぁどのキャラも割とどの位置でも仕事できるゲームなんで一概には言えんな
もしくはクナイとジライヤとかある花村か
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ナビの変更ってどうやるんだこれ。
説明書くらい載せてくれよ。
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>>220
キャラセレクトのカラー選ぶとこあるだろ?
それの下だよ
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新しい回答ありがとうございます。
>>214さんには申し訳ないのですがあいつはコマンドを入力する気すらないので
コンボ練習も修羅の道かもしれません・・・
>>213さんにも申し訳ないのですが敵が飛び道具もちor動きはやいと避け&ガードめんどうが発動し
美鶴で弱CPU完二をザクザク刺して俺ツエーじゃぁねぇ・・・
私も近場にゲームセンターがないのである程度にはなってほしかったのですが我儘かもしれませんでしたね
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>>222
つかお前もういい
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3獅子についてなんですが…
omcB獅子後の拾いはダッシュJCとダッシュ5Bの二通りがありますよね
運び距離が変わるだけですか?
目に見えて運び距離が変わるものなんでしょうか…
自分で調べれば良いんでしょうけどプレイする環境が整うまで時間がかかりそうなので…親切な方お願いします
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>>222
最低限必要な要素すらやる気が無いならやらせなきゃいいよ
やらせてる方がイライラするし
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>>224
端なら5Bはいらないよ。即JCで安定する。
端〜中央ぐらいのところでダッシュ5B拾いするといいよ〜、その距離で即JCしても空B獅子が届かなかったり、当たっても低い所で当たるから拾えないです。
環境できたらトレモで実際にやってみて確認が一番ですね!
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ここまでいくと逆に妹さんがかわいそうだわ
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>>222
ゲームやりたい=対人やりたいとはまた違いますからね。
自分も別ゲーですが、ガンダムVSシリーズでは最初は対人よりもCPU戦目当てでやってましたから
CPU戦である程度面白さがわかったら対人も進めてみるスタイルがいいんじゃないかと思います
自分も質問なのですが、このゲームではガン待ち or 逃げはうざがられますか?
知り合いと対戦して雰囲気がやや悪くなったので何かと思ったら、
自分の立ち回りが相当逃げ腰になっていたようです。
格ゲー自体初心者でどのように立ち回るか考える時間が欲しくてバクステを踏んでいるのですが、自分からも攻めた方がいいのでしょうか
ガチ戦ではVSシリーズで(ほぼ)何でもあり、というのは理解していますが、友人とやる場合このスタイルはどうなのかという観点でお聞きしたいです
よろしくお願いします
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ネガペナっていうシステムがあるし、逃げようと思って逃げ切れるシステムじゃないかどうでもいい。
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大体初心者と対戦してガン逃げされただけで相手に分かるくらい雰囲気悪くするってどんだけだよ
そんなに嫌なら教えてやればいいだろうに
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別にガン待ち・ガン逃げ強いゲームじゃないから好きにすればええよ
空気悪くなるの嫌なら譲歩するしかないけど
まあガン逃げ・ガン待ちが嫌というより自分の思い通りにならないのが嫌なんだろうけどね
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すぐあったまるような奴とはやりたくないなあ
格ゲー歴長い奴にすぐあったまるような奴多いよな
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>>228
ちなみに互いの使用キャラはなんなんだ?
誰に待たれてキレてんのか興味があるw
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多少表に出やすいところがある友人なので実際はそこまで怒ってなかったと思います。多分
プレイスタイル的に逃げはあまり問題にならないんですね。
思い返せば、初心者を免罪符に強キャラ、ぶっぱ、逆切れ擦りまくり等やってましたので
そこらあたりも複合して多少いらつかせたかもしれません。
その辺りのリアル立ち回りも勉強しつつやってくことにします
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>>233
特定怖いけど…
美鶴メインでやってました。
あとは番長始め強キャラ+シューティングキャラでびびりスタイルです
格ゲー読みあいの頻度的な意味でゲームスピード速すぎて全然頭ついていかない…
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連投申し訳ない、相手はラビリスです
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質問があります。wikiなどを見て色々と練習をしているのですがコンボの種類がたくさんあってよく分かりません。
格ゲー自体が初心者なのでよく分かりませんが、実用的ではないものばかりでは?と思ってしまいました。
覚醒からゲージMAXあればある一定のキャラを即死できるコンボなんか実践で使う機会はほとんどないと思うのですが。
どうなんでしょうか。
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キャラにもよるけど、基本的に対人では基礎コンできれば大丈夫
でも慣れてくるとそういったゲージMAX使ったコンボを覚えられて、そのコンボを使って相手を殺しきる場面が少なからず必ず出てくる
それに加えて覚醒時に50ゲージがたまるからさらに重要になる
使う機会が少ないからいらないってことはない
でも最初は基礎コンを完走させるのが一番大切だから、慣れてから覚えるのがいいよ
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>>237
ワンチャンで殺せると言うのは素晴らしいものだ。
例えば完二vs美鶴というカードがあったとする
このカードは完二の大苦手な中距離をレイピアで美鶴がチクチクできる、超美鶴有利カードだ。
序盤は逆切れを数発入れたぐらいで完二側はボコされたとしよう。
ここで美鶴側の操作ミス(?)に対してJCがフェイタルカウンターで入った。
もしこのシーンで
・通常のフェイタルコン(約5k)なら中途半端に覚醒させてゲージを与えてしまうだけだろう
・ゲージ150使用の7kコンボを使えたならそのまま殺し切り、もしくはドットまでは追い込めるだろう
「ほとんどない」で覚えるのを止めるヤツはこんなシーンで死ぬ。ソースは俺。
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>>237
全く実用的では無いけど、そのシチュエーションが来た時にそれを知ってる方が有利なのは間違いないだろ。
まあ、いつまでもfcコンの話ばっかしてるキャラスレだから仕方ないよ。
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やれる事が多くて何を練習していいか分からん。
P4Uの立ち回りとか全くわからんし最初は基本コンボとボコスカからのコンボくらい使えれば問題ない?
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補足、なにが基礎コンか実用的コンボかわからなったら対戦動画や基礎コンボムービーを見るのがいいです
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>>235
番長は相手によってジオ撒きとか仕方ないけど、美鶴でガン逃げとかそりゃ相手も嫌になるわ。ただでさえリーチ長いから近づきにくいのに。
ビビリスタイルなら雪子と直斗でいいだろ。
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このゲーム内で一番起き攻めがえげつないキャラってどなた?
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そうだね、基礎コンや対空コン、崩しからのコンボを覚えて、あとは立ち回りを覚えるために対人するのがいいんじゃないかな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#.E9.A7.86.E3.81.91.E5.BC.95.E3.81.8D
↑の駆け引きの欄に目をとおしておくと大雑把ながらにも格闘ゲームというものを理解できるんじゃないかな
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>>244
セットプレイっぷりでは番町と千枝。
単純に見えねーよアホって感じなのがアイギス。
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これ回線切れたら無条件でノーマッチになっちゃうの?
さっき前戦全勝の人いて「すげー」と思ったんだけど、
戦って勝つ寸前に回線切られて「そういうことか」
とわかっちゃった
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>>243
なるほど、やっぱキャラ選択が大きいのかなー
美鶴の立ち回りを勉強してるときに、自分から崩すんじゃなくて相手に攻めさせてCHを狙うとあったので必死に5A先端維持しようとしてました
参考にしてキャラ選択考えてみます。
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>>246
おk。ありがとう。アイギス練習してみるわ。
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超必コマンドってスティックぐるぐるして出してもいいのかな
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練習して普通に出せるようになる方が絶対いい
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まともな普通の格ゲーを一切やらないつもりならいいんじゃね?
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ヨウスケとボクサーみたいなのどっちが強キャラ?
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千枝サイッキョ
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投げ抜けが全くできないのですがコツとかありますか?
ガード中にCD擦ればいいんですか?
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>>253
対戦キャラによるんじゃない?タイプまったく違うし。
ただボクサー使用してるけど対ヨウスケ捕まんなくてシンドイとかは感じる。
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>>255
(´・ω・) 正直なところ、投げ抜けは来ることがなんとなく分かってた上で見てからギリギリ間に合うレベルなんだよ
(´・ω・) 初めの方は出来なくて当然
(´・ω・) 相手に近距離で固められてる時とか、相手の手癖を読んで、あっここは投げが来るな
(´・ω・) って思ったら意識しとこうか
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先行入力で簡単につながるとか結構みるんだけど、先行入力って猶予5Fですよね?5/60秒ですよね?
練習してるんだけど安定する気がまったくしません
もしかして(硬直解除時間が体に染み込むまでやれば)簡単ってことでしょうか
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硬直が解けるタイミングを把握しなきゃいけないのは当たり前
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エリザベス使いの方にしつもんです
Dガルループコンボ(5A、2B対空始動)はちゃんと練習して慣れれば実践でも十分狙えるコンボでしょうか?
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風花って誰ですか?
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天使
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>>260
その前にガルカス、エレガルはできる?
そちらを安定させないと難しいです
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>>261
山岸風花でググれください
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決して風子でググルなよ
絶対にだぞ
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>>253
一般的にはヨウスケ
美鶴、アイギス、千枝、番長、花村、クマが強いと言われてます(個人的にはクマが若干怪しい気がします
ボクサーはむしろ少し弱い方に入ると思います
このゲームは機動力が大事なので、ジャンプが低く足も遅いとそれだけで評価が下がります
また、逆切れも短くて多少使いづらいです
それでも普通に戦える性能なのであまり気にしない方がいいかと
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ありがとうございます
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真田弱くは無いだろ・・・
とにかく触ればワンチャン火力あるし一部キャラ除けば結構戦いやすいよ
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真田先輩は強いだろ
ペルソナいなくても戦える人間性能的にも
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ワンチャン火力だけじゃ上の方にはいけないんだよこのゲーム
機動力が高かったり、立ち回りが強かったり、起き攻めがエグかったりのどれかは無いと厳しい
そもそも触れば強いってのは完二ですらそうだし
まぁ個人的には上の6人以外はほぼ横並びでいいと思うが
真田より弱いキャラを挙げるとそんなにいっぱい挙がるか?って話
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>>266
花村は今そのメンツに並ぶキャラじゃないと思うけどな
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このゲームで事故起こしやすくて体力多くて覚醒しやすいのは実践では結構強い
完二は技がアレだから弱いけど真田は事故起こさせやすい技多いし火力は申し分ない
そのメンツに陽介が入るなら真田が入ってもおかしくないレベルだぞ
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結局は自分で使ってしっくりくるかどうかで決めるのが一番だよ
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エリザベス初心者です。
SBアギヒットからザベスの後ろに落ちる菜に5Bで拾ってからのコンボのレシピを教えてください。
WIKIなどは一通り見たのですがなかったと思いますが、勘違いならすみません。
できればコンボは恐怖付与やノーゲージ安定などがある場合はよろしければ教えくてださい。
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すみません添削しようとしたら書き込んでしまいました
>>274 二行目は落ちる際に の間違いです。
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シャドウラビリスの基本コンボの2A>5B(5C)>足払い>5Chitで足払いの部分でコンボが途切れてしまうのですが
5B(5C)の部分ってずらし押しじゃなく同時押ししないとダメなのでしょうか?
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花村はとにかく上級者に嫌われるからなー
上にいけばいくほど評価が上がるキャラだと思う
滑空とか見てから対応なんて絶対無理だろ?
置き技とかで対処するしかない
つまり、花村が空ダするだけで読み合いに持っていける
こういう立ち回りで優位を取れたり、相手に読み合い強要できるキャラは強いよ
逆に真田は上にいけばいくほど評価が下がる
リーチが短く、強力なぶっこみ技もガードされればほとんどが反確
相手の行動見てからぶっこめる技も結構あるけど、分かってる相手はわざわざそんな隙さらさない
遠距離の雪子がマハラギしちゃうとか、そういうレベルは論外ね
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>>277
ランクスレ行こうぜ!
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理論値最強の陽介なんだから事故がなければそりゃそうだろうよ
事故を待つんじゃなくて起こさせる真田と事故を起こさなければ勝てる陽介なんだから
まあ連戦すればするほど真田は戦いにくくなるけどね
そしてこの話は不毛だな・・・
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ジャンプキャンセルのやり方を教えてください
あと成功するとどんな幹事になるんでしょうか?
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それもそうか、結局はキャラの強さなんて人それぞれだし
俺だって美鶴とかより弱いって言われてる完二の方が戦いたくないし
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fcってなんですか?
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ジャンプキャンセルはチャレンジモードで使ってるコンボがいくつかあるからそれのサンプルを再生しろ
fcはファンクラブだ
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>>280
ジャンプ攻撃中に上要素のある789方向にレバーを倒す
早い話が二段ジャンプと一緒
>>281
陽介真田使ってる俺も完二はイヤ
あいつだけ別ゲーだからな
>>282
FC→フェイタルカウンター
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>>274
いつもの5B始動のコンボで大丈夫よ!
5B>5C>2C>~とか、5B>足払い>ガル~とか。
ただアギの前にコンボ入ってたりすると補正厳しくてすぐに受け身とられちゃうから、5B拾い以外にもJC〆で密着起き攻めとか2Cで恐怖付加で距離とったりとか5A>振り向きJDで受け身狩りしたり等臨機応変にね!
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>>280
攻撃をキャンセルしてジャンプすることができます
5Aを当ててからジャンプした場合と、5Aを空振りしてジャンプした場合を比べると分かりやすいです
ジャンプキャンセルの方が速くジャンプできます
地上から空中のコンボに繋げる場合は必須のテクニックです
ちなみに、相手にガードされた場合でもジャンプキャンセルできる技もあります
それは各キャラごとに違うので、wikiとか見て自分で調べましょう
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家庭用での段位は何段までありますか?
また段位戦、降格戦、昇格戦の条件と意味を教えてください
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アイギスでノーマル状態でJB当てたときは何をしたらいいでしょうか?
距離によってモードチェンジからコンボにいこうとするとメギドがスカったりして安定しません。
こかしてチェンジして起き攻めにいったほうがいいのでしょうか。
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使っててウザがられないのってどのキャラでしょうか?
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>>285 丁寧な回答ありがとうございました。
参考にしたいと思います。
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全キャラウザがられるから好きなの使えばよろし
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>>291
アリシャス! ラビリス使うことにします
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>>291が的確すぎワロタ
>>288
元々オルギアでの中下段の崩しがゲロいキャラなんで起き攻めのほうがいいんじゃないのかな
メギドが安定して入れれるならそっちの方がいいとは思うんだが
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ラビリスの一撃のコマンドってどうやるんですか
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>>294
チャレンジモードをやれ
まずはそれからだ
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それ以前に説明書くらい読め
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>>221有り難うございます。
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RAP買おうとアマゾンに行ったら、ウィキより安かったんですが、あれでいいんですか?
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お前が見ているページのURLを貼ってもらわないとわからん
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陽介で最低限覚えておくべきコンボ教えてください
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RAPも沢山あるので安価で気に入るものがあるならいいと思います
それでも気になるならgoogle先生に聞いた方が良いかと
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>>298
型番と中古新品をきちんと確認しましょう
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>>300
2A>2A>5B>5C>2C>A駆け>C苦無
これが出来るようになったらB駆け使うコンボも覚えていけばいい
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チャレンジクリアしたら美鶴ナビが手にはいったのですがどの画面から変更できるのですか?
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>>304
>>221
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>>300
・A連
・5Aやら5Bやら5Cやらを適当にチェーン→2C→A駆け→Dクナイ
・ダッシュ密着5A→5C→2C→B駆け→Aムーン三日月×2→Dクナイ
・(適当にチェーン→)足払い→A駆け→Dクナイ
・対空2Bとか→JB・B→J2B→jc→JB(・B、位置関係による)→J2B→Dクナイ
Dクナイ締めはこの程度の補正なら全部scガルダイン繋がる
こんなもんでなんとかなるだれ
JAで対空した後とかボコスカC締めした後は2Bからのパーツを適当に
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あっすまん適当にチェーンのとこに2Aも追加で
忘れてた
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熱帯でのキャラの使用率ってどれくらいすか?
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千枝の画面端コンボで
地上くらいA暴れ→A脳天→B→C→B暴れ→B脳天〜
のB暴れからB脳天が繋がりません
C→B暴れでディレイとかかけるんでしょうか?
色々試してはいるんですか成功しません
教えてください
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>>303>>306
ありがとうございます
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千枝の画面中央でB→5C→2B→2Cやろうとしてるんですが
5Cから2Bが繋がらないんですがこれは無理なんでしょうか?
あと5C当てた後は2B以外繋がらないですか?カウンターヒット以外で繋がるテクがあれば教えてください
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>>311
無理
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始動補正の定義が分からないので質問です
例えば5Bの減算補正が-4%と分かっているものとして5B始動の2弾目(5B>2Bなど)が80%の補正がかかっているとわかった場合
5Bの始動補正は80%ということで良いのでしょうか?それとも減算補正分を差し引いて始動補正84%とするんでしょうか?
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千枝のチャレンジ28の脳天からの立Cと次のJBの繋げ方がサンプル見ても今イチ分からないんですが
ダッシュCと低空Jってやつで合ってますかね?何かコツとかありますか?
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たまに出てくる「ググれks」ってどうよう意味ですか?
即出だったらごめんなさい
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ググれよ
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釣りもガチも多いから夏は困る
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>>315
検索サイトGoogleを利用して検索すること
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このスレ的にはwikiれだろ
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各キャラのバックステップの性能はみんな同じ?
このキャラのバックステップは無敵ほとんどないから封印推奨なキャラっている?
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ほんと家庭用出てから一瞬で酷いことになったなこのスレw
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エリザベスにマジで勝てない 俺は真田使ってんだけど近づこうとするとビームとかペルソナとか飛び道具でなかなか近づけない 近づいてワンコンボきめようとしても無敵長い投げにやられる ガードしてても俺のターンがなかなかまわってこない ダッキングも通常技で処理られる どうすればいいですか?
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直人の端で5B>5C>B連牙>ムド>C罠>A連牙>Cメギド>D罠>A連牙>Dメギド>タメ2C>5C>低ダJA>JC>5C>A連牙
のようなムドオンで補正強化するようなコンボがダメージが少ないときがありムドオンの乗算補正が
かかってない?ときがあるみたいなんですが当て方とかあるんでしょうか?ほかに原因などありましたら教えてください
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美鶴の画面端で投げから
5AA->B->2AB->Bドロ->Cブフダイン
コンボのあと、凍ってる相手を攻撃してもヒット数は増えるのに
ダメージが出ないのは仕様なのでしょうか?
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>>322
マハジオダインはしっかりガード。連続hitなので直ガにしてしっかりゲージを頂きましょう
タナトス攻撃は2Cの暴れ潰しに注意しながらしっかり壊したりして処理
無敵長い投げは多分逆ギレなので投げ抜けできます。亡者なら飛べば回避できます
べス戦あんまり経験なくて真田使いでもないんでキャラ対はキャラスレのが詳しい対策教われると思いますよ。
>>323
ムドオンは当てた時に即死発動しなければボーナス補正が付くので、ダメージが伸びていないならおそらく
相手が覚醒状態でダメージが減ってしまっているのではないのでしょうか。
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>>309
ちょいディレイかける。
>>320
無敵と硬直が同じで距離が違うとかだったはず。
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エリザベスのDガルループなんですが最後のDガルを2Aで拾うのが全然安定しません
2A以外で拾えるような妥協コンボなどはあるのでしょうか?
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>>325
言われてみれば覚醒されていたかもしれません
ありがとうございました
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>>327
やろうとしてるレシピ出して見て
2A拾いが一番楽だからなんか間違ってるのかもよ
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家庭用勢なのですが、真田を使っています。
wikiをみたのですが、どれから覚えればいいのか。分かりません。
実戦で使えるレシピを教えてください。
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wikiのコンボは一応一回はやっておいた方がいいものですが、実戦で使うコンボというなら対戦動画を見ると手っ取り早いです。
実戦で使われているコンボの中で自分でやってみて出来そうなものを練習しましょう。
相手が無防備の状態から始動するA連打コンボもですが主に始動になりそうな対空、ボコスカ、下段などを目安にしてもいいかもしれません
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コンボ見てて、たびたびscというものが出ますがなんなのでしょうか
調べても分からないのでどなたか教えてくださると助かります
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鳴上のJB>JBB(jc)>JBのような空中コンボの際に、
jcを行うためにはJBBをJの昇り軌道で行っていなければならない。のようなことはありますでしょうか
jcの出来る時と出来ない条件がよく分かりません。
よろしくお願いします
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>>331
回答ありがとうございます。真田はレシピが多すぎてかなり戸惑っていますが
がんばってみます。
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>>332
スーパーキャンセルです。
必殺技等の硬直中にSPスキルでキャンセルすることです。
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エリザベスにコンボが入りにくいのですが判定が小さかったりしますか?
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>>332
SCはスーパーキャンセルのことで必殺技をキャンセルしてSPスキルにつなげることを指します
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>>313
その例なら5Bの始動補正は80%になる
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>>335 >>337
ありがとうございます!
ようやくトレモに籠ることができます
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ワロス
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真田の画面端限定でspキルラッシュからspブーメランフックでボコスカラッシュ確定で入るんだけどそっから打ち上げからの追い討ちコンボが受け身されてはいらない 単発だとできるんだけどコンボに組み込まれてると追い討ちできないみたいです 皆さんのキャラはコンボにボコスカいれて受け身ありで追い討ちコンボフルヒットしますか?
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>>341
格闘ゲームには補正と言うものがだな…
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家庭用って発売されてますか?
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はい
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じゃあアルカディアに8月2日発売って書いてあったのは何なんですか?
誰がふざけてるんです?
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こういうコンボゲーでオススメのスティックの持ち方を教えてください。
コマンドが安定しないです
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アルカディアなら仕方ない
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アルカディアに限らず、今年の頭位っからずっと8月2日発売って言われてた
DQの関係で急に26日に前倒しされただけ
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パッドでチエの黒点からゴッドハンド繋げるの無理ゲーですか?入力タイミングは最速?全然できません…
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>>346
ひたすら練習して慣れろ。俺はワイングラス持ちでずっとやってるけど未だに1P側の真空波動が安定してない('A`)
正直慣れたらどんな持ち方でもええねんで
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ウメハラ持ちとかワイングラス持ちとかいろいろ試してみればいい
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パッドでも余裕。
先行入力をしよう
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クマの逆ギレでペルソナ重ねの起き攻めが無効化される、と聞いたのですが当て身が1F発生なのですか?
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めくりってどぉするんですか(>_<)??
後頭部をJBでかすめても全然めくれない・・・
教えてください
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>>354
キャラを提示してどんな感じにJB振ってもめくれないかを教えろ。まずはそこからだ。
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アニメの話してもいいですか?
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>>356
馬鹿を装っても露骨すぎてバレバレだぞ
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ラビリスで赤斧時~omb>5B>A剣>2A>2B>ブル>剣ヒット>ブルヒットのコンボなんですが
2A>2Bの後にA剣が当たらないことがあります
微ダッシュ2Aにすると確実に当たるのですが、これは2Aが最速だと繋がらないということですか?
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>>356
誉め言葉と受け取っておきましょう。
ペルソナ トリニティソウルとペルソナ4は話つながってるんですか?
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>>359
一応繋がってはいる
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でも主人公違うくないですか?
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今晩の夕食はなんですか?
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これからコンビニで買ってきます。
そんなことを聞いてるんじゃないんです。
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>>358
微ダ2Aが安定するならそれでいい
そうでないならディレイのタイミング覚える
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格ゲー初心者なのですが、wikiのコンボの読み方がわかりません。
CHやomcやQEはわかったのですが、dlとかその他よくわかりません…。用語辞典みたいのってありますか?
それと、不等号(>)の間に、例えば>JBjcjc>とかなってるのは、>JB>jc>jc>と何が違うのでしょうか…。
小文字と大文字の違いもわかりません。
家ゲーを一人で黙々とやるのが好きで、コンボ練習が楽しいので、wiki見ながらいろんなキャラのコンボをずっとやっていたいので是非教えてください。
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R1にA+C(緊急回避)を登録して○ボタン(D攻撃)と同時押ししたらバーストは出ますか
パッドでやりたくて仕方ないんですけれども
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>>365
dl=ディレイ(意図的な遅らせ入力
jc(小文字)=ジャンプキャンセル(攻撃動作をジャンプ、もしくは空中ジャンプでキャンセルすること よくあるのはJA>JB>jc>JA>JBみたいなの)
JBjcjcっていうのはまずあり得ないんだけど、これ関してはもう少し詳しく頼む。
出来ればよく分からないって感じてるレシピ2つか3つぐらい張って「〜〜が分からない」って書いてくれるとありがたい
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スパ4勢の者ですが、ペルソナやろうかなって思ってます。
スパ4あきたわけではないんですが・・・
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ペルソナもいいけどギルティもいいですよ
ペルソナとはペルティソナの略でもあるんだし
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ベスの5Dっでどう対処すればいいんでしょうか?
ガードしてても投げられて困ってます
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>>364
ありがとうございます
やはり最速だとダメなんですね
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このゲームってキーボード操作できます?
PC格ゲーでキーボードに慣れてるためそのまま流用したいのですが…
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ギルティは廃人ゲーだからやめとけ
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>>367
なるほど〜、ありがとうございます。
dlが入ってるのは後回しが無難そうですね…;難しそう。
jcはそういうこうとですか!これで大分読めるようになる気がします。
例えば
投げ1moreC>5C>2B>2Cjc>JBJCjc>JBJC>Cドラゴンキック
で、>JBJC>を>JB>JC>と表記しないのはなぜなのでしょうか?
タタンとBCを連続で押すと技の性能が変わるのかと思ったのですが、見た目ではよくわからないので迷宮入りしてしまいました。
-
略称に関する質問が多いのでとりあえず書き連ねておく
dl ディレイ 次の攻撃を最速でつなぐのではなく、遅らせて出す 一部のコンボでは最速だと当たらないことがあるため
dc ダッシュキャンセル 攻撃後の硬直をダッシュで消す bdcだとバックダッシュ(バックステップ)キャンセルになる
jc ジャンプキャンセル 攻撃後の硬直をジャンプすることで消す 大文字JCはジャンプC攻撃なので注意
hjc ハイジャンプキャンセル ジャンプキャンセルをハイジャンプで行う ハイジャンプは下上と素早く入力
sc スーパーキャンセル 通常技や必殺技をキャンセルして50ゲージ消費のSPスキルを出す コンボの最後に使われることが多い
omc ワンモアキャンセル 50ゲージ使って攻撃中にもう一度動けるようにする コンボや隙消しに使われる
omb ワンモアバースト バーストゲージを使ってコンボを繋ぐ omcとombはそれぞれoc obと略されることもある
QE クイックエスケープ A+Cで出るアレ なぜか小文字表記はされない
ch カウンターヒット 相手の攻撃の予備動作や攻撃後硬直、QEの硬直などに当たるとカウンター扱いになる
fc フェイタルカウンター 一部の攻撃がカウンターヒットしたり、相手が恐怖状態になっているとフェイタルになる
基本的に技は大文字、それ以外は小文字で書く
JA>jcをJAjcなどと書くのはただ省略してるだけ コンボルートはある程度決まったパーツがあるので頻出のものは省略されやすい
エリアルなどではJAJC>JAJCのようにjc自体省略されていることもある
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小ジャンプか後ろジャンプか5Aでペルソナ壊す
カウンターになるのは出すのが遅い
後ろジャンプ安定だけどね
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>>370
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>>376
ありがとうございます!
とりあえず出されたら後ろジャンプしてみます
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>>378
5D出す時のベスのモーションを覚えて反応できるようになると尚良いと思います
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ラビリスの空ギロ>猛獣が繋がる条件って何なのでしょうか?
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ランクマッチの「検索結果を表示」でマッチングした後に出てくる、段位の横にあるアイコンって何ですか?
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>>380
エリアルの高さ
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>>380
3段目がヒットした瞬間
早いと3段目が当たらずに受け身
遅いと3段目の後に受け身を取られる
タイミングはひたすら練習して覚える
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エリザベスの5B>2AB>SBガル>Dガル>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>Bブフ>JC
Dガルループで最後のガルからの2Aがまったく安定しません
jb 5aaでヒット確認してからよくやろうとするのですがうまくいきません
何かコツはあるのでしょうか
またエリザベスは飛び込んださい何でヒット確認するべきですかね?
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>>384
キャラによってDガル中2と8入力
キャラ毎に違う
2入れっぱ対応キャラは2入れっぱでいい
ためしに相手陽介で2入れっぱしてみ
つながっから
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もいっこ
エリザベスは逃げキャラだ突っ込むな
相手が来るとこ予想して5Bは引っ掻けろ
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>>384
相手のキャラは誰?
Dガルのレバーの入れ方が悪いのではないかと
対応キャラはDガルはレバー2入れっぱなしで入るけど他のキャラは82で入る
正直、コツを掴まないと結構難しいから安定するまで妥協したらいいかと
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>>380
エリアルの高さでギロ3段目の当たるタイミングも変わるから、着地から少し時間が経つと当たると思えばいい
着地最速じゃダメ
3段目が当たったらすぐに猛獣
D猛獣だけつながる
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なるほど
このキャラ地味に遠距離やれること少なくてw
コンボと立ち回りもういちどみなおしてみますw
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>>382
>>383
>>388
なるほど、ありがとうございます
Lv2がどうとか考えてた俺ハズカシス
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wikiにあるくまの基礎こんぽい
A>A>ディレイbからの空ダAで拾うコンボが全然出来ません
コツとかあったら教えて下さい。
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空中振り向きとめくり攻撃って違いあるんですか?
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もうちょっと具体的に頼む
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>>391
壁際以外だと割と入りにくいので中央ではAA2Bオススメ
>>392
めくりも振り向きからの攻撃も、相手の裏に回ってガードを崩すという意味では同じ
めくりは狙える技や状況が限定されるけど見えにくい
振り向きバックダッシュなどからの裏回りは狙いやすい代わりにガードも間に合いやすい
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チャレモについて教えてください。
ラビリス23の236A>6>5A>微ダッシュ>5Aで詰まっています。
どうしたら微ダッシュ>5Aのつなぎ方ができるのでしょうか?
それと24の5A>5A>SBギロチン>A剣>5AでA剣した後の5Aがまったく繋がりません。
コツを教えて頂けないでしょうか?
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>>202
君の妹の名前って小瀬川白望?
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>>395
チェーン追加のダッシュ5Aはダッシュがつながらないのはダッシュが短いか長すぎると思うのでダッシュを調整してみよう。5Aは結構リーチが長いことを意識するといいかも
SBギロA剣が遅いと5AがつながらないからSBギロの間にコマンド入力してA剣を出しましょう
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美鶴つかってるんですが、クマのドラム缶ガードしてるときに
相手が熊田大サーカスしてきた場合には回避方法どうすればいいんでしょうか
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ガーキャン逆ギレで足掻いてもいいし、諦めてもいい
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>>397
ありがとうございます!!
ダッシュを調整してがんばります。
SBギロA剣でSBギロチンの間にA剣を入力するのはまったく考えてなかったです。
本当にためになりました。ありがとうございます。
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入力速過ぎるとSBギロ一段目キャンセルで剣出しちゃうんでその辺注意ね
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空ダで相手の裏に回ってもちゃんと自キャラの方向を相手の方に向き直して空中攻撃してるのってどうやってるんです?
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どなたか>>324お願いします
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シャドウラビリスちゃんの家庭用ストーリーは別売りですか?
アーケードに、専用ENDすらなかったし、家庭用のシャドウラビリスギャグEDで、遊戯王ファイブディーズのジャック・アトラスやタッグフォース4ミスティルートみたいに、妹やジュネスにいじられて欲しいので、PS3ネットワークのシャドウラビリスのストーリー配信日を教えて下さい!
アルカナハートのカードオブグローリーのシャル姐さんストーリーみたいに、和解してゲラゲラしてるのも見たいです!
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キャラは千枝です。
真正面から飛んで行くとリーチ差で落とされてしまいがちでどう攻めこんでいけばいいのかわかりません。
立ち回りというか移動関連でのテクニックなどがあれば教えてください。
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>>402
振り向きのめくりの話なのかな?
空中でAC>バクステ>JBみたいな感じにやります
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>>403
補正って知ってる?
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>>405
千枝ちゃんも5Cっつー最強牽制技があるじゃない
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>>406
ダッシュからの置き5Cで牽制して近づいて発生の早い5Aや2Aなどで固めるというのはどうでしょう?
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灰からでも繋がってD猛獣4389、初期値緑から赤にして7016、赤斧始動で7720減る端投げombコンは需要ありますか?
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すみません誤爆です
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>>407
知ってますが、ダメージ0にまでなるものなんですか?
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ダメージは小数点以下は切り捨てだから補正が重くなればそうもなるよ
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補正かかりすぎると、いくらコンボしてもダメージ伸びないよ
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>>412
1・コンボ中のダメージ計算は、技ダメージ×補正値(%)×キャラコンボレートで算出される
2・補正値は0%になる場合もある
これでわかっていただけるかと
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>>392
空中振り向きは、相手と距離がはなれていようができる
完二のケツムーブはこれを利用したテクニック
空中振り向き攻撃のことなら、相手の裏から攻撃を当てるって意味ならめくり攻撃と同じ
人によって見方が変わるが一応違いはある
めくり攻撃=もともと裏にも攻撃判定がある技を重ねる
ラビリスのJBとか
空中振り向き攻撃=裏には判定ない技を、振り向きから出すことによって無理やり裏から当てる攻撃
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めくりと振り向き攻撃を一緒にするとややこしくなるゲームもあるから区別はしてる
要はガードしようとしたら相手の後ろ方向(自分からしたら前通常とは逆)にいれなければならない攻撃はめくり
このゲームではめくりもってるのは限られたキャラだけ振り向き攻撃は全員できるけど
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実用的なめくり攻撃持ってるのは、千枝JA・花村JA・雪子JA・クマJA・アイギスJB・ラビリスJB・シャビリスJBあたりかな、うろ覚えだけど
実は半分くらいのキャラが持ってる
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ps3のtoppsr900とか・・
別次元かいな
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クマはやっぱりめくりJBでしょう
あとボコスカ
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質問です。多分ほとんどのキャラにあると思うのですが、端で投げや特定の技を端で当てた後に2Aや5A等で拾う時はボタン連打と前の技の硬直意識してボタン一回だけ押すのどちらがいいのでしょうか?
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家庭用の段位システムがよくわかりません
対戦数少なくてもある程度あがるのはわかります
どういった条件なのかわかるかたいますか?
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よくわかりませんが同段位の人と当たると昇格戦が発生しやすいです
離れすぎてる人とやっても昇格戦は発生しないです
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>>421
一回だけ
遅らせる必要あるのも多いし
猶予少ないのもあるから、ちゃんと安定させるなら一回だけで慣れた方がいい
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番町の基本コンボ
・B獅子>ダッシュ5B>5C(jc)>JB>JBB(jc)>JB>JC>B獅子[(sc)>ジオダイン]
これの最後の獅子ってA獅子じゃないですか?Bだと入りません。
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直斗のC射撃からの最速ムドオンが全然安定しないんですが何かコツとかありますか?
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初めてのアークゲーでとりあえず番長に手を出してみたのですが
以前やっていたスパ4と比べて、かなり多くの種類のテクが必要になり少し辛いです
せっかくのアークゲーなので番長メインはそのままで
サブに比較的コマテクのいらないキャラクターを使ってみたいのですが
そのようなキャラはいませんか?
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>>424
どうもです!繋ぎの前の技の硬直ちゃんと意識して一回押しでちゃんと練習していきます
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>>427
コンボの簡単さって結構主観になっちゃうけど俺は完二が簡単だとおもうよ
立ち回りとかかなり厳しい部分もあるけど、初心者同士とかならそんな厳しくないから最初は強キャラ気分も味わえる
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千枝ちゃんの壁コンで
2A〜5B〜2B〜A暴れ〜A脳天〜5B〜5C〜ボコスカ
の最後のボコスカで黄色なんだけどなんで繋がらないんですかね?
wikiまんまなんですが
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>>426
12345と心の中でカウントしながらC連打(5回)しつつ236236入力して5回目のCずらし押しDでムドオン
落ち着いて5回だけ連打すること
多いとハマオンになって死ぬ
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>>425
B獅子始動ってことですよね?
補正ゆるいので問題なく入ると思います
JCからのキャンセルが遅いか、高さが悪いかのどちらかではないかと
空中B獅子を入れたら、攻撃が当たった瞬間にスパキャンしましょう
ちなみに空中A獅子の場合はそもそもジオダインが出せません
画面端なら空中A獅子から着地十文字がつながったりしますが
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あ、高さはJC当たった時に相手の方が高いと空中B獅子入りづらいと思います
5Bで拾った時に高すぎるのかもしれません
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>>427
スパ4の方がはるかに難しいのでどのキャラでも動かせるかと思います
番長よりコマテクが必要ないってなると完二かクマかな
大体のキャラは動かすだけなら簡単なので、自分で触ってみて使いやすいキャラを探すのもいいかと
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A連/打くらいで戦った場合、(追加バ/スタよりも簡単のならOKです)、最/強のキャラはどれですか?
コン/ボゲーとか無理です。コン/ボは簡単なのがいいです。今のところタツ/ミカン/ジを使っています。
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>>435
A連打なら千枝
もしくはスクカジャ使えるなら陽介とか
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鳴上で質問です。
端でボコスカアタック(FC)>D派生>(ダッシュ)5B>5C>低空ダッシュJB>JC>空B獅子奮迅>2B>JC>空A獅子奮迅>5AAA
の低ダJBの部分って、前の5cを9でジャンプキャンセルして6N6という感じで入力でいいのでしょうか?
今一通常技→低ダを最速で出す方法がわかりません・・
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>>435
A連だけなら千枝か陽介
千枝は火力+崩し
陽介は覚醒したらスクカジャしてA擦ればそのレベルならガードできん
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>>437
9N6で大丈夫です
9の時点で「レバー上+前」が入力されてるので、次の6で「レバー前」が入って空中ダッシュが出ます
とにかく速く入力しましょう
ちなみにそのコンボは最速じゃなくて少し遅れて低ダでも大丈夫だった気がします
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鳴上はリュウだと思うんですが
他のキャラはストⅡで言うと、誰に近いですか?
雪子はダルシムに近い気がします。
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美鶴みたいな牽制で相手を動かして対空でダメとるみたいなキャラは他にいませんか?
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A連onlyならクマかラビ強いんじゃない
陽介は修正前なら良かったけど
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>>439
ありがとうございます!9N6で出せるように練習してみます!
また、鳴上の上記のコンボでは最速低ダではなくていいということなので
どのキャラでもいいので通常技→低ダ攻撃でないと繋がらないキャラの
コンボパーツとかありますか?そこを重点的に少し練習したいので
教えていただけたら幸いです
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ボコスカ全hitが安定しないんですが
何かコツありますか?
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>>430お願いします
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>>444
wikiを見ましょう
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アイギスのオルギアモードの切り替えのタイミングが分からないです
これって逆ギレを使用した後に逃げる感じで良いのでしょうか?
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>>443
一応アイギス通常モードで2A>5B>5C>低ダJB>JA>着地5A〜みたいなコンボもありますが、これも最速じゃなくて良かった気がします
最速低ダじゃないとつながらない、というコンボはほとんど無いと思われるので、気にしなくていいと思います
というかこのゲームは低ダコンボ自体少なめです
低ダだけ先に練習してから、5Cからの低ダを練習しましょう
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ラビリスの空中ダッシュBでめくった後の安定コンボってあります?
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自分の調べが足りなかったら申し訳ないですが分からなかったので
微ダってどういうのを指すのか具体的なやり方教えて欲しいです
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このキャラ使われると強すぎて嫌ってキャラはいますか?
某ガンダムゲーから移ってきたのでそういうキャラがいる場合は自重したいのですが…
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>>447
オルギアモードはアイギスの攻めの始点で
基本的にはアイギスは攻めるとき、常にオルギアモードでいるべき、って言う人もいるぐらい重要なモード
wikiとか見れば分かるけど、火力も崩し能力も爆発的に上がるけど時間制限付きの状態ってことね
まあ、逃げるのもできなくはないけど
だから、基本的に試合開始したら、アイギスはまず「どうやってオルギアモードになるか」を考えるし
オルギアモードの時間が切れそうになったら、「いかに安全に通常モードになるか」を考える
オルギアモードになって相手を攻めてペースを握る、ってのがアイギスの必勝パターンだからね
1.コンボを決めたい→じゃあオルギアモードになって攻めよう
2.相手のガードを崩したい→じゃあオルギアモードになって攻めよう
3.逃げて時間を稼ぎたい→じゃあオルギアモードになって攻めよう
4.何をしていいか分からないから、とにかくこっちの強い行動を相手に押し付けよう→じゃあオルギアモードになって攻めよう
切り替えのタイミングって言われてもこう言うしかないが、要はそんだけ強いモードってこと
通常モードでコンボの中にモードチェンジを組み込んだものもあるから、必ずしもモードチェンジしてから攻めるわけじゃないけど
どっちにせよ、相手を攻めるときはオルギアモードでいるのが望ましい
対戦相手は逆に、
1.アイギスをオルギアモードにさせない
2.オルギアモードになられたら、マトモに防ぎきることは難しいから、時間稼いで逃げる
3.オルギアゲージが切れそうな状態のアイギスを、チェンジさせない(オーバーヒートさせる)
ってのを考えて対戦するわけ
だからアイギス側は簡単なコンボを決めて、ダウン中にチェンジしたり、逆ギレを当ててチェンジしたりしようとするわけね
-
>>450
微ダッシュは言葉のままちょいダッシュすることです。
66Aなど
>>451
居ないです。強いキャラはいますがバランスは非常に良い方です。
好き嫌いは対戦する相手のキャラだったり好みだったりするのでそこは答えかねます
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家庭用でのほかのナビゲーションの出し方ってわかりますか?
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>>451
言葉を選ばなければ、バンシィみたいなのってことかな?
格ゲーはキャラ選びから勝負だし、嫌われてるキャラはいなくもないけど「使わないのが当然」みたいなキャラはいないよ
EXVSとかに例えると、全キャラ3000コストってイメージかな
強キャラでかつ嫌われやすいっていうと千枝美鶴アイギス鳴上の四人だろうけど
プレイヤー人口はそれなりに多いし、どのキャラでも、腕で覆せる範囲だね、バランスはいい
それに加えてキャラ間の有利不利は、EXVSみたいな2vs2のゲームよりダイレクトに出るから
全キャラ相手にしても有利取れるキャラってのも居ないしね
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>>453>>455
ありがとうございました
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>>449
A連
5A5Bから地上コン
5A2Bからエリアル(黄斧以上)
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使わないのが当然、
なんてたわけたことは言わないのが当然。
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まあ大会どころかデカイゲーセンの野試合ですら使用禁止になるような、ペットショップとかならアレだけどねェ
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>>449
とりあえずA攻撃さえ挟めば、A連だろうが足払い〆だろうが、好きなコンボに繋げばいいかと
赤斧なら5A2回まで入れ込んでフェイタルしてたら逆切れコン、ヒットならA連、ガードなら各種固めって使い分けるのがお勧め
慣れてくればJB単発でも確認できるようになると思います
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>>432
普通に空中A獅子からscジオダイン出ますが…
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画面端付近でボコスカカウンターヒット>omc>ボコスカってやると連打部分のダメが跳ね上がるんですがどういう仕組みなんでしょうか?
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二回目のボコスカと連打部分が繋がってないだけ
普通にガードできるんで相手が激昂状態じゃなければ普通にコンボした方がいいです
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昨日トレモで試したときは繋がってた気がするんですがね…
ちなみにキャラはベスです。
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気のせいです
ボコスカ2回目の時点でダメージが0になるぐらいキッツイ補正がかかるんで
そこから繋がりようがありません。キャラが誰だろうが同じです
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ラビリスのブルータルインパクトのB版ってどうすればいいの?
殴られてものけぞらないし遠くでぴょんぴょんしてる相手にも当たってくれるし。
自分でぶっ放してるけど使われたら対処できる気がしません!
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>>466
暗転見てからクイックエスケープで反確取り放題です
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美鶴のWIKIコンボの画面橋で
投げ>AA>5B>2AB>Bドロア>2B>Cブフーラ>最大溜め4B>4入れBドロア
のコンボなんですがBドロアのあとの2Bが入りません
タイミングが違うんですかね?相手は雪子で練習してました
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>>461
そうなんですか、すみません
空中A獅子から出した事が無かったので知りませんでした…
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ラビリスと美鶴のリーチが長くて近づけません…どうしたらいいですか?
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>>464
数字上は繋がってるように見えるが、補正がきつくてガード可能
ダミーのガード設定を「途中からガードする」にしてみろ
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>>470どのキャラを使っているかが知りたいですね。
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>>470
自キャラくらい書け
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アーケードモードのEDは難易度によって変わりますか?
最後、ラビリスの様子がおかしかったのが気になります。
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格ゲー初心者なのですが質問です。使用キャラは雪子です。
wikiに書いてある基本コンボの5A>5A>5B>5C>2C>Aアギ>(アギダインorマハラギダイン)の
閉めのアギダインはCアギダインでいいんでしょうか?うまくつながりません。入力がおそいのでしょうか?
どなたか教えていただけたら幸いです。
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アギダインはCでもDでもいいです
マハラギダインはBアギからしかつながりません
入力が遅いです
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>>465
>>471
トレモで確認した所ガード可能でした。
お騒がせして申し訳ありませんでしたm(_ _)m
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>>476
了解です。ありがとうございましたー
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472〜473さん。すいません…
番長使ってます強キャラなのに不甲斐ない…
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使用キャラはアイギスでず
完二のjbを2b以外で咎める方法を教えたてください
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>>468
167 境界線上のNO NAME sage 2012/04/05(木) 01:08:08 ID:xQOwHxpQO [1/2]
とりあえず全キャラ3入れで。
A>微ディレイA>B:直斗、雪子、アイギス、ラビリス
最速A>A>B:その他
かな?抜けてたらごめん。もしかしたら真田も微ディレイ必要だったかも。
とりあえず微ディレイ組は直斗にできれば全キャラ安定するレベル。
最速組は千枝、花村がド安定で番長が最速2B必須だから段階踏んで練習するならコイツらがベター。
A>微ディレイA>Bのタイミングは「タッタタン」
ミッキーマウスのテーマのミッキマースミッキマースミッキミッキマースのミッキマースくらいの早さがベスト。
-
うわっはずかしいjaneのスキンの名前が・・・
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ラビリス使ってるんですが美鶴に勝てません……
地上からいこうとするとチクチクやられて近寄れず上からいけば氷飛んで来たり逆切れで潰されたりします
どういった風に立ち回ればいいんでしょうか?
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クマのチャレンジNo.26の
投げ>5B>JC>JB>JA>〜のJBJA部分が当たらない・・・
hjしてる風にも見えないし7Jじゃなくて8Jで合ってるよね?
何回サンプル見てもわからないので教えてください
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>>484
投げ始動に限らず5B>JC>JBJA〜のパーツはハイジャンプじゃないと不可能
よく見るとジャンプ時に残像が出てるはず
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>>484
hjじゃないとつながらないと思うというか俺にはhjじゃないとできなかった
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>>484
JCの部分はハイジャンプキャンセルJC
-
>>485-487
おお・・・ありがたい
JBが当たってもJAが当たらないんだけど・・・
連打してたら当たるけどJA>5Aになるしタイミングシビアすぎじゃない?
・JBでクマが後ろに下がってコンボ終了
・JA出ずに着地5Aになる
がタイミング計ろうとしてよくあるパターンなんだけど
-
なんかまぐれでできたありがとう
No.27もできる気がしないしクマは諦めようかなぁ
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>>488
クマスレから
527 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 21:56:52 ID:8uQ5QKbs0
5B>hjc>JC
5Bの出が遅いのでhjcは難しくないはず 大事なのはJCのタイミング
早いと技が出ずにクマが上空にかっ飛ぶ 遅いと当たる前に受け身を取られる 練習あるのみ
hjcは基本前方向でいいが、テレビコンの時は裏回ってしまうことがあるので垂直か後ろ推奨
JC>JB
最速だがキャンセルではないのでタイミングを計る 練習あるのみ
連打すると次のJAに繋ぎにくいので最終的には目押し出来るように
JB>JA
キャンセルで出す 1hit
hjcできていなかったりJBが遅いとここでJAが出ずに受け身を取られる
JA>5B
最速で出す 先行入力が効くがあまり早すぎるとバットが出ずに受け身を取られる
次の5Cは繋ぎやすいのでJA>BBと2連打してもいいかも
5B>5C
キャンセルで出す これが出ない人は落ち着こう
5C>(5D>5A>)2B
キャンセルで出す 2Bで拾う際、最速だと後のエリアルで落としやすくなったりするので
ディレイをかけて相手の浮きを低くするとお得
5Dを挟む場合は最速2B 出の早い5Aで拾ってもいい
2B>エリアル
好きなように凌辱するクマー
全体的にクマの動作よりボタンが早いので、成功しない人は画面を見過ぎてるかもしれない
hjc>JCは素早く、JC>JBはのんびりと、JB>JA>5B>5Cはテンポよく って感じクマ
-
>>489
チャレンジのコンボができるからって対戦で勝てるわけじゃないから諦めるなよ
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ベスの5Cからの択はどう対処すればいいのでしょうか?
完全に抜けるとまでは言わなくても特に無難な回避手段はありますでしょうか
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>>492
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%a8%a5%ea%a5%b6%a5%d9%a5%b9%a1%a1%b5%af%a4%ad%b9%b6%a4%e1
2Cの場合はガードしてから小パン
投げ、ブフの場合は出始めを小パン
2C、投げからはジャンプで逃げられるがブフやJDに負ける
安定行動は無いが中央なら5Cガードからバックハイジャンプである程度逃げられる
クマなら逆ギレで全部抜けられる
-
>>490
わざわざ探してくれてありがとう
やっぱり結局は慣れなのかな
>>491
そうだね、No.27なんて使わない・・・よな?
人口が少ないから使ってたんだけどもう少し頑張ってみるよ
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直人wikiの応用コンボ
2A>2B>5C>B連牙>Cメギド>低ダJCJD>CorD罠
これのCメギドってどうやってB連牙からつなげるんですか?
仕掛けておいた罠に当てるとかそういう話なんですかね?
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>>490
安定してきたよ!わかりやすくて助かったありがとう
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ラビリス使ってたらぽんぽんPSR上がって100まできたんですが初心者っていうとPSRいくつくらいですか?
100とかだと初級者?
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>>497
初心者と初級者の壁なんて数字じゃ分からないから
初心者部屋で勝ち越せるようになったら初心者脱出だと思えばいいんじゃないかな
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すいません質問です。
家庭用から始めたのですが、今現在PSR573で2段です。
572のときに、PSR592で4段の人と対戦して勝ったら
PSRが+1しか上がらなかったのですが
これはPSRのどういったシステムによるものなのでしょうか
今まで勝ちさえすれば+6や+7とぽんぽん増えてたのに、急に増えなくなりました。
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SBガルカス安定しない…
ガルカスしてる時ほぼ真上で,落ちてくる時超密着でいいですよね….
大体出来てるのに5C→2Cで拾える時と拾えない時が…
ガルの後一応安定しやすいらしい5Aで拾ってるんだけど5Aで拾う時って高さどのくらいで拾えば安定します?
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>>497
とりあえずアケだと500くらいまでは初級者
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>>499
試合数や勝利数が増えてくると変動しにくくなる
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ゲーセンってカードで遊べるんですか?
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>>503
nesicaが使えます
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>>504
それってスパ4みたいにプレイヤー登録して戦績とか記録できますか?
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>>431
ありがとう!練習します
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>>505
できるよ
名前、称号、試合数、勝利数、勝率、その他プレイデータが残る
あとは追加カラーやメガネ、ナビがゲーム内通貨で購入可能
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雪子を使っているんですが、覚醒後にCマハラギダインをガードさせて、ガーキルDマハラギダインって連携を良く使うんですけど、
これって全キャラ共通の対策あったりしますか?それともキャラによっては結構辛い?
雪子戦同キャラでやったらディアであっさり抜けられたんですけど、全キャラ簡単に抜けられたりしますか?
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>>502
ありがとうございます
確かに、100勝したあたりから増えにくくなりました
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すみませんが千枝のA連のドラゴンの前の蹴りのガード方法を教えて下さい、
何故か立ちもしゃがみも喰らってしまいます
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>>510
あれは二段技なんだけど、最初の部分が中段で二段目が下段
なので中段下段とガードを変えましょう
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>>511さん
ありがとうございました。
A連重ねられてドラゴンやら神手喰らいまくって泣きそうでした
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番長の ボコスカアタック(FC)>C派生>JB>JBB(jc)
>JB>JC>空B獅子奮迅(sc)>ジオダイン のコンボを
練習しているのですが、2回目のJBがスカってしまいます。
どのように入力したら良いか教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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>>500
5C>2Cで拾えないのは
・5B当てるのが低すぎる
・5B>5Cのキャンセルが早すぎて5Cの時に遠くなる
・5B>5Cキャンセルが遅すぎて5Cの時に低くなる
が主な原因
A拾いは普段Bで拾う位置で
-
2A>5B>2B>A暴れ>A脳天>Aチャージ>ダッシュ5C>B暴れ>B脳天>Dドラゴンキック
チャージからダッシュ5C〜B暴れ〜B脳天の脳天が当たらないんですが
なにかコツありますか?
最速だと入らないですよねこれは
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>>515
ダッシュ5cを少し遅らせるといいよ
B脳天入らないってことはB暴れが全ヒットしてないはず
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>>513
ちゃんとボコスカ16hitでフェイタルしてる?
>>515
その通り、5C拾いが早いと相手の浮きが高くて脳天がスカる
十分にディレイかけよう
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>>517
はい、ちゃんと16ヒットしてFCの表示も出ています・・・。
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>>516
ダッシュは最速で出して5C入力を遅らせるっていう考えでいいですか?
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>>513
最初のJBを最速じゃなくほんのちょっと遅めに出すと安定するかも
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>>499
勝率はいくつよ
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家庭用から始めた初心者で申し訳ないいんですが、〜D電光石火>omc>3獅子って始動部分刻み過ぎると繋がらないとかあります?
Wikiにある5B>5C始動の時はほぼミスらないで完走出来るのですが、2A>2A>2B>5B>5C始動でやると二回目の獅子の部分で全然繋がらないのですが…
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>>519
どっちでもいいと思う
俺は最速ダッシュで5C遅らせてる。
だいたいキャラの頭が自キャラの頭と同じ位置になったくらいかな?
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wikiのエリザベスのコンボで、
AAA>Aブフ>前ジャンプDガル>2A>5B>5C>2C>BorSBジオ
番長・千枝に安定するノーゲージコンっていうのがあるんですけど、
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>>523
ありがとです!練習します
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申し訳ない、途中で送信されてしまいました。
wikiのエリザベスのコンボで、
AAA>Aブフ>前ジャンプDガル>2A>5B>5C>2C>BorSBジオ
番長・千枝に安定するノーゲージコンっていうのがあるんですけど、
これの前ジャンプDガルのタイミングってどんな感じなんでしょうか?
低空で出す感じになるんですかね?
あとDガルのレバー方向はどこに2or3みたいな感じでいいのでしょうか?
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>>522
番長に限らず、A攻撃とかきざむと基本的に高いコンボは入らないです
3獅子の場合は2B>5B>5Cとかでも入るか怪しいくらいです
2B>5Cや5B>5Cからなら問題なく入ると思います
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PSR詐欺、段位詐欺が多すぎて辛いぉ・・・
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>>528
アケ勢も多いだろうからね…
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ペルソナ面白いですね
でもゲーセンデビューする勇気がありません。
もっと家庭用で練習してからアケ行きたいと思います。
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>>527
ありがとうございます。
それでは3獅子狙うには端で2CのFC確認から以外実戦でヒット確認しつつやるのはきついのでしょうか?流石に5B単発ヒット確認で5C→D電光石火繋げられる自信がないです…
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そうですか。
頑張ってください。
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>>527に補足で
お勧めは2B始動からの3獅子です
2Bは地上でもなかなか強く、入れっぱ狩りは最強クラスで、2HITなのでヒット確認もしやすいです
しかもガードされてもジャンプキャンセルできるので、色々な攻めに展開することができます
番長がダッシュするだけで読み合いになる、と言われるだけあります
家庭用があるならトレモでガード設定をランダムにして、2Bが当たってたら5Bや5Cにつないで、ガードされてたら振り向きJB等を出せるようになるとかなり強くなれると思います
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かずのこってひとの持ち方おしえてくれ
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確か配信でウメ持ちって言ってたよ
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>>521
25%です
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雪子の逆切れってどうすればいいのよ
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>>537
普通にガードして反撃いれましょう
飛び道具無敵があるので、遠距離だと反撃は無理だと思った方がいいです
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血が上って馬鹿丸出しの質問してたわ
俺番長、相手雪子
雪子を端に追い込んできて逆切れ擦りまくる相手の場合最適無行動はなんでしょうか
↓C>B獅子〜とかが良さそうだけどどうなんでしょう
ついでに受け身系の逆切れにペルソナ突っ込ませて逆切れ発動させて反撃は手段としてどうなのか教えてください
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>>539
お勧めは足払い〆のD起き攻め
雪子の逆切れは横への判定がゴミなので、ペルソナを盾にして5Bや2Bを混ぜつつ攻めればほぼ無力化できます
5D>SB獅子>5D追加が崩しつつほぼ連ガにできるので特に有効です
ポイントは、5Dを出した時に少し離れていること
逆切れを擦られてもペルソナが壊されるだけなので、落ち着いて反確を叩きこみましょう
クマにはペルソナ起き攻めは簡単に逃げられてしまいます
あと花村も近くにいると、受け身の攻撃判定に引っかかりやすいです
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千枝の25番Dアグネから空中Dドラゴンキックの間
サンプルみても本体画面外いっててどういう動きすればいいか分からんです
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追加ナビ出し方6キャラお願いします
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PSNチケットを3000円分買ってきます
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格ゲー始めたいと思って買ったんだけど、美鶴の投げAAのところのA入力するタイミングって慣れるしかない?
なかなかAが入らない・・・
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慣れるしかない
あれ実はかなり難しくて上手い人でも普通にミスるから、安定は難しいかと
一応投げがカウンターだと繋がりやすいみたいです
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やれることが多くてスキルキャップが高いキャラって誰でしょうか?
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美鶴のコンボで2D>D>B>>2ABブフーラの後のB>2AB>ドロアが安定しないんですが、入力遅いだけですかね?
ちなみにBは溜めてます。
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家庭用からの新参で、千枝使ってます
コンボはある程度は出来てるんですが近づけなかったり、思ったように立ち回れなかったりで
150戦くらいしててランクマ勝率が35くらいしかないです
千枝の立ち回りはどうしたらいいですかね?
相手のAコパ暴れによく負けたりしてます
特に、ラビリス、番町、完二、エリザベス、雪子、真田 が苦手です
ラビリスや番町みたいなリーチ長い技振られるとどうすればいいのか・・・
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シャドウラビリスで大屠殺を相手にヒットさせて地上へ吐き出す瞬間にボコスカが当たれば地上喰らい扱いになり、
そのまま追撃できるようなのですが、大体どのくらいのタイミングでボコスカを出せば繋がるのでしょうか?
練習してみたけどイマイチ安定して繋がらないので、教えて頂けると非常にありがたいです
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>>545
Aが入れば後は安定しているのでここわなんとか練習しますーありがとうございました。
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しょうもない質問で申し訳無いのですがスライド入力ってどうやるんですか?
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66をカカっと
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>>552
あーなるほどありがとうございます
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実用的コンボが簡単なキャラは誰ですか?
今はメインに時間を使いたいのですが
サブキャラもほしくて困っています。
立ち回りは難しくていいので
コンボ練習に時間が掛からないキャラを教えて下さい。
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千枝を使っているのですが、画面端2A>5B>2B>A暴れ>A脳天>5B>5C>ボコスカ のコンボ
のボコスカが受け身をとられてしまうのですが何かコツなどはありますか?
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>>554
クマ、ラビリス、完二
>>555
相手が浮きすぎてスカってるならA脳天の後の5Bにディレイをかける
攻撃が間に合わなくて受け身を取られるなら5C>ボコスカの先行入力を意識する
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>>548
リターンが高い5B>5Cを入れ込みしたり、5A固めが強いから5Aを…というのは間違いです
5Cが長めで発生も優秀なので、牽制は5Cメインで
ダッシュや低空バクステを混ぜつつ相手の攻撃を釣って、5Cの先端をヒットorガードさせつつダッシュキャンセルで攻め込んだり
牽制よりも、とにかく動き回って相手を動かすような戦い方が千枝の強みです
一度触れば期待値が高いキャラなので、まずは相手への触り方をいっぱい覚えましょう
足払いからの5DD起き攻めが強くてループするので、必ずできるようにしましょう
ゲージがないなら5DD起き攻め、ゲージがあるなら大ダメージを狙う、という感じで
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>>554
番長、美鶴、完二あたりかな?比較的簡単なコンボでもやってけるのは。
番長はイザナギ起き攻め重視、美鶴はA散らしと一番簡単な壁紙フェイタルコン覚えるだけ、
完二はジャンケン。
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追加ナビラビと花村出し方って解明されましたか?
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花村使いの格ゲー初心者ですが、雪子に近づけなくて困ってます
無理にダッシュすると扇子とペルソナと炎にあたって気がつけば死んでます・・・
どなたか対処法教えてください
>>559
まだわからんみたいです
あと、ラビリスじゃなくてアイギス
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>>556 ありがとうございます。練習してみます。
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SB駆け
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>>562
SB版ほとんど使わないので忘れてました・・・
今度からはそれで行きます。ありがとうございました
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雪子5Dには注意な
SB駆けに合わされると抜けられずにFCするから
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>>564もありがとうございます
駆けだけに頼らないように上手くならないとだなぁ
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美鶴を使っているのですが、5Aの屈・空中食らいのヒット確認が難しいです。
確認に意識を割くと5A×2〜3から6Bに繋ぐタイミングで失敗してしまいます。何かコツがあれば教えてください。
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経験
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ラビリスの空中攻撃?の判定が強くてマジきついです。
あれ発生はそんな早くないの?小野ぶん回すやつ。
空中にいても地上にいても怖い。
番長使ってて空中でA獅子締めしてるんですが、そのあとのおき攻めがイマイチわかりません。
相手が空中で受け身してから2Bとか重ねればいいんですかね?
後、結構暴れくらっちゃうんですけど、このゲームって小技は最速で何Fくらいなんですかね?
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本スレでも質問したのですが、一応こちらでも質問させていただきます。
自分は一応格ゲー経験者なんですが、P4Uをプレイしてみて、どうしても236236A等の2回波動超必が出ません。
トレーニングでキー表示ありで見ても236236Aと問題なく入力できています。
たまに、23623A6って感じになるのでA入力が速すぎるだけなのでしょうか?
いままでプレイしてきた格ゲーではこのコマンドに苦戦したことがなかったのでなにが悪いのかまったくわかりません。
使っているのは有線のコントローラーです。よければどなたかご教授ください。
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>>568
ラビリスのJBは2Bや逆ギレで落とす 発生遅いので空投げもあり
空中受身には2Bで受け身狩りや、JBから引きずり下ろして固め直すなど
空投げも見せておくといいかもしれない
小技の発生は表記によって変わるが4Fまたは5Fが最速
>>596
多分ボタンが早すぎるかと
236236から一拍置いてボタンを押してもちゃんと出るので、正確な入力を心がける
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>>526
そうですね、低空近くで出して下方向に入れっぱで出来ますね
ただこのコンボ、相手との距離が近めじゃないと出来ないので実戦で使うことは滅多にないです、Aブフ*2の簡易コンでの妥協が多くなると思います
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エリザベスの逆切れ対策教えてください
投げ抜けだけじゃ逃げられちゃいます
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垂直ジャンプや小ジャンプからのジャンプ攻撃
バックステップでかわしてから反撃
逆ギレで切り返し
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直斗の地上コンボから罠→QEで表裏の、起き攻めのコンボ教えて下さい。
wikiなども調べたのですが、分かりませんでした
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ありがとうございます。
ってかwikiに情報が少なくてキツイ・・・
まだキャラ対とかの情報は全然まとめられてない感じですかね?
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>>573
ありがとうございます!
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ボコスカ最大までやろうとすると
すんげーふんがぁぁぁ!ってなりながらボタン連打しなきゃ無理なんだけど
慣れるもんなんだろうかこれ、アケコンに変えたほうがやりやすいのかねぇ
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千枝のボコスカガード後はどういう反撃が最適なのでしょうか
当方真田です
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自己解決しました
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エリザベスを使っていて、友人のラビリスのパナし猛獣に幾度と無くやられてきたので
それに一泡吹かせようと色々考え、100%始動暗転返しマハンマオンで殺せるという結論に至りました。
こちらが手を出している、いないに関わらずマハンマオンが発動するのは猛獣のGPのせいかなと思っていたのですが、
こちらの5Bがどう見てもすかっているにも関わらずスパキャンマハンマオンが発動しました。
ですが、他のキャラにこれを試した所スパキャンマハンマオンは出来ず、ただダメージを食らうだけでした。
一体どういう仕組みになっているのか分かる方回答お願いしますm(_ _)m
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猛獣は飛び道具が当たってもヒットストップ発生しないからスカったように見えただけじゃないかな
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>>577
A+B同時押しなら5回でよかったはず
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>>577
アケコン、パッド両方でやってるけど
アケコンのが間違い無く楽だね
パッドは確かにふんがーって感じだわ
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R1とかに逆ギレ設定すれば連打がらく
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>>533
ありがとうございます!2Bからのヒット確認の練習&ガード時の択がけも練習していきます
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>>575
闘劇が終わるまではwikiにキャラ対とかは充実しないと思った方がいいね
あと最近チラホラ見かけるけど
wikiはあくまで厚意で更新してもらってるってのを忘れて”お客様”になるのはNG
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ガードについての質問なのですが、キャラは千枝で相手に端空中でJDをガードさせている時に2Bを当てるとガードされてしまいます
2Bには空ガ不可の性質がついていると思うのですが、こういう場合には空ガ不可が適用されないのでしょうか?
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もう相手キャラの対策がわからんから自分が他のキャラひと通り使った方がいいのかな
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>>536
うん、勝率25パーだとそうなるね
家庭用はまだ良い方だぞ、アケで勝率25パーなら下手すりゃ500手前で伸びなくなる
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>>589
俺の悪口はやめろ
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千枝で、〜A暴れA脳天>B>C>B暴れで、どこの部分にディレイを掛ければ繋がるのでしょうか?
5CとB暴れ両方か、それともB暴れ後の脳天を最速で出す…? 過去ログ見たのですがいまいち分からずじまいです。
509さんと同じで5Cと暴れどっちもディレイ掛けるのかな?
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>>541
亀だけどよく見ると二段ジャンプしてる
両方とも前ジャンプね
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2, 3個質問させてください。
このゲームにおいて直ガは何F硬直が短くなるのか
CH及びFCでどれだけ受身不能時間が増えるのか
を教えてください。よろしくお願いします。
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質問です
このゲームは起き攻め打撃、投げって完全2沢ですか?
投げ抜け仕込みつつガードってできないですよね?
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直ガは2F
カウンターは技次第
FCはたしか2Fか3F
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投げは気合で見える。仕込みは無理
択は手偏
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>>595
ありがとうございます!
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>>587
連続ガード中は空中ガー不にならない
>>588
それはとても良いことだ
>>591
それぞれのタイミングで相手がどのくらい受け身を取れないか確認するとディレイがかけやすいと思う
>>594
投げ抜け仕込みガードは無理
投げ抜け仕込み逆ギレは可能
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>>598
あー、やっぱりそういう仕様なのか ありがとうございました
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近いうちにP4U家庭用買おうと思ってます。余裕があればアケコン買おうと思ってるんですが…P4Uのアケコン買うかV3買うかどちらがいいですかね?因みにアケではちょくちょくP4Uはプレイ済みです ネシカはまだまだ初心者の更に下の方なので作ってません…皆さんP4Uが稼働してどれくらいでネシカ作りましたか?いつ頃作っていいか分からなくて…
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P4Uスティックって6ボタンの奴だよね。
3個同時押しボタンを2つ、トレモ用の録画再生ボタンに2つで8ボタン使ってるな。
ゲーム違うけどスパ4とかは同時押し判定厳しいから、同時押しボタンあった方が便利だし
8ボタンあった方が後悔はしないと思う。
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BBから始めた者だけど中途半端なアケコンは買わずにSA3とか買った方がいいよ
自分はエレコムの変なの買って後悔した経験があるから
ネシカは始めて半年くらいに買った
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>>600
アケコンはブレイブルーCTの時に買ったヤツ。
CSの時に箱様に買ったアケコンのが個人的には使いやすい。
いま気になるのはギアの静穏アケコン。
ネシカはラビリス解禁してから使い出しました。
そこから始めたってだけですが。
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>>555
2Aからってたしか5B2Bまでいれるとボコスカ〆出来ないから足払い〆でいいよ
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意見ありがとうございますした。アケコンはAmazonのリアルアーケドプロにしようと思います ネシカはキャラを1人に絞ってそこそこ動かせるようになってからネシカ作りたいと思います
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直斗の一撃必殺の回避方法はどうすればよいのでしょうか
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P4Uではなく格ゲーの俗語なのかもしれませんが、擦るっていうのはどういういった意味合いなのでしょうか?
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>>606
マークに近寄らない
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読みあいや見てから入力を放棄してぶっぱなすこと
由来は連打してる様がボタン擦ってるみたいだから
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コントローラーでやるボコスカの最大って何回ボタン押せばいいのですか?
ジンのセッカみたいに規定回数押すって感じで合ってます?
-
格ゲー初心者です。必殺技コマンドや格ゲーの大まかなシステム、P4Uのシステム等はだいたい理解してるつもりです
何を勉強すれば初級者〜中級者になれますか?自キャラは鳴神や美鶴といった初心者はとりあえずコレを使っておけキャラを使っています
-
質問があります。
自分はアイギスを使おうと思うのですが、アイギスwikiがいいのか。それとも
したらばのテンプレに載っているレシピがいいのかで迷っています。
もしこれだけ覚えればOKっていうのがありましたら教えてください。
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>>609
なるほど、ありがとうございました
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>>607
例えば2A擦りなら「リバサにとりあえず2A連打」
逆ギレ擦りなら「固め中にひたすら逆ギレ連打」など
>>610
追撃が入った時点で5ヒットは確定なので、10回連打すればいいことになる
AB同時押し×7回くらいで安定と言われてる
>>611
実戦経験がなにより
負ける理由が分かったら動画やwikiで対策を探す
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質問なんですが番長のJBの三回目はどう出すんですか?
調べてもでてこなかったです
-
調べても出てこない()
何をどう調べたんだよwikiで番長の通常技解説見りゃ見当つくじゃねーか
-
ジャンプキャンセルは常識の範疇内だから省略されることが多いよね
-
BBでは普通に書いてあるのに、こっちだとチャレモでjc省略されてるよね。
チャレモはBBのが親切だった感あるな。2ヒットとかも書いてないし。
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事故解決した、JB>JBB>jc>JBのこと
JBって2ヒットなのね
-
>>618
陽介のJB7回だか当てる奴ワロタわ
-
俺も最初分からなかったよ。JB2段>追加JB>jc>JB2段って書いて欲しいよな
-
>>616
むしろお前が何をどう考えたのか知りたい
wikiの暗黙の了解でかかれた略し方を見て初心者がわかると思ってるなら、邪魔だから今すぐこのスレからいなくなれって言うレベル
P4で格ゲーやってない人どころか、ストやKOFみたいなアークのシステム知らない人でも下手したらわからないわあんなの
-
略し方の話題がどこに.........
JB三回目とかいうから多分派生の存在知らないか
JB2ヒットって知らねえんだろうなって思ったんだが
はっきり言ってあんなわかりやすいwiki見たことねえぞ
編集してる人たちホント頑張ってると思うわ
お前らがすぐ教えちゃうから意味ねえけど
-
これが文盲か
-
パッドでやってたらスティックに擦れて血が出てきたんでRAPに変えようと思うんですが
データ消せば階級のリセットはできますか?
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jcが分からないのであろうと思った人とJBが2hitなのが分からないんだろ(笑)
って人で意見が食い違ってたんだろ
まあこのスレの趣旨は甘やかしてキャラスレに被害を与えない事だし答えたい奴が答えてればいいだけだ
-
そういう趣旨だったんですか、納得
格闘ゲーム初心者の俺でもここに書いてある事は自分で調べれたし体験も出来たレベルだけど
-
>>627
それが出来ない奴が本スレに突撃してきたら迷惑だからね
やる気があるなら普通は自分で調べて理解できる範囲のものばかりだわな
-
wikiが充実してないのは事実だよなー・・・特にキャラ対の部分
初心者にはちょっと分かりにくいし
だからキャラスレとかでwiki見ろって言われてもよくわかんなくて
結局はここに来ると
-
>>629
キャラ対は充実するとキャラ対のキャラ対が出来てしまうので…
せめて闘劇終わってからかね
-
jcがわからないっておかしくねーか
と思ったけどレッスンモードで空ダはあったけど二段ジャンプはなかったか
-
ラビリス使ってるんですが相手から突っ込んでくる時は何して対応すればいいんでしょ
地上から迎え撃とうと思っても通常技の出が遅いんで潰されることがよくあります
-
612の質問をお願いします。どっちもやっていますが
どれが効率いいのか分かりません。
-
使用キャラはラビリスです
クマの逆ギレを受けて激昂をつけられたときはどのような読み合いが生じているのでしょうか?
攻撃すればいいと思ってダッシュorジャンプしても最速のSBテレビを回避できず、テレビの後もスクリューで突っ込んでこられるとこちらの技がことごとくつぶされて大ダメージを受けてしまいました
また混乱の桶?が激昂中に降ってきた時にはどう回避すればいいですか?
それとサーカスを起き上がりに重ねられたらジャンプが間に合わなかったんですがこれは寝っぱしてないとダメだったんでしょうか?
-
>>632
5A、JBを「置け」。言葉の意味ぐらいはわかるよな
>>633
対戦動画でも見てどんなコンボを使ってるのか、どんな始動が刺さりやすいのか軽くみればいいんじゃねーの
-
ラビリスのJCを空中で潰せる技はありますか?
キャラは千枝とクマです
-
>>634
クマの持続が長い攻撃は大体クイックエスケープで避けて有利 ただし様子見に負ける
桶は投げた時点で落ちる場所が決まってるので相手が近づいて来てくれれば逃げられる
サーカスは起き上がりのタイミングをずらすか逆ギレ溜めでかわす
-
真田のチャレンジの投げ始動のやつはわかりにくいと思ったな
実際はダックウェビから投げてるし
-
ペルソナと本体に挟まれた時ってガード方向はどっち?
-
相手キャラの居るほう
-
このゲームもしかして起き上りに攻撃重ねられてたらリバサバクステできないようになってますか?
-
重ねられたらとか関係なく起き上がり直後はバクステが出来ない仕様
-
このゲームって1回PSRあがったら基本下がらない?
明らかに格上の人としか当たらん・・・
-
>>643
カスタムマッチで級下の人狙え
-
その格上の人は格下と当たってる事になりますね
-
>>642
なるほど。ありがとうございました
-
金バはリバサで出せますか?
また、ガードした場合の有利不利Fが知りたいです
-
番長や千枝のD起き攻めはどう抜ければいいのでしょうか?
やはり読み合いなので無難に抜ける方法はないのでしょうか
-
>>647
出せるけど早いと青バになる
ガードされて有利
>>648
クマ、クマを使う
わざと寝っぱで1〜2コンボ食らって逃げるという手もある
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リバサQEとか立ち回りQEってこのゲームつよいのかな?
A重ねを抜けられたを見てからAだしたら負けたりしたしよくわからない…
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リバサにQEは使えないぞ
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重なってなかったんですね…
硬直は大きいのかな?
-
重ねが甘かったんですね。起き上がりにしっかり重ねないとなぁ
-
アイギスを使い始めたんですがwikiの
2AB>ブーストJB>JC(1)>5B>JC(2)>SBメギド>Aラジカル>JB>(jc)JB>JC(2)>Dメギド
のAラジカルが当たらないんですがコツとかありますか?
5A始動のチェンジコンやオルギアJBからのDメギド締めは出来るんですが上のコンボだけSBメギドがカス当たりっぽくなるんで教えてくだしあ
-
マハラギダインって前から来るか後ろから来るか見分ける方法ありますか?
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美鶴つかってるんですが
相手キャラは直斗、画面端に追い込んだときの起き攻めで
逆ギレとQEの逆2択?っぽいのであっさり画面端抜けられます
どっちにも両対応の選択肢ってありますか?
それとも画面端に追い込んだら起き攻めせず
間合いとって画面端キープすべき?
-
>>649
ありがとうございました
-
>>656
それは逆択になってない云々の前に、様子見すれば両方とも狩れるよ
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美鶴初心者ですが質問させてください。
低空ダッシュJBで突っ込んでヒットさせた場合って、
A連くらのしかコンボないですよね?
出来ればもう少し火力あるコンボいれたいんですが・・・
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!の色なんですが下段中段とか何処かに書いてあったと思うのですが探せません…教えて下さい。
P4U ガー不 赤青黄とぐぐってもラビリスの斧しかヒットしなくてorz
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wikiのシステムの項目にアイコン・表記ってのがあるからそこ見れ
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ありがとうございます。
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>>658
さんくす
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>>659
相手がしゃがんでたら着地AA>B>2AB>Bドロから色々
立ってたらJBCH>JC>着地Cブフから色々
ちなみにしゃがんでても当たるから確認が面倒ならJB>JC>Cブフ一択でもOK
ちなみに立ち通常ヒット時はJB最大タメじゃないとJCに繋がらないから注意
まぁあんなそんな状況無いだろうけど
-
すいません、クマスレの基本コンに書いてある低ダコンについてなんですが
5AA>dl5B>低ダJA>2B〜
の5Bからの低ダって最速でないとダメなんでしょうか?
どうしても低ダAが届かず、たまに成功するんですが違いがわかりません
最速で出そうとしてもいれっぱだと低ダが出ずにジャンプしてしまい、早めに9N6を入れると前ダッシュに化けてしまいます
暴発を防いで低ダを出す方法はありませんか?
もうかれこれこのコンボに合計4〜5時間程度の時間を費やしてるんですが、一向に安定する兆しが見えないんです
-
直斗のムドコンについてなのですが、5AA>5B>2C>ムドオンの
2C>ムドオンが安定しません。コツとかあるのでしょうか?
D罠>A連牙の後に足払いはいるのでしょうか?
後バックステップ溜め2Cは必ずやらないといけないのでしょうか?
-
コツなんてない、ただ最速。それだけ
足払いはA牙が当たる前にD罠に当たるのを防ぐもの。なくてもあってもいい
2Cは火力が上がるから使う。低くてもいいなら妥協してどうぞ。
-
番町 美鶴 陽介 アイギスのどれかを使っていこうと思うんですが、
この中で比較的コンボが簡単で強いキャラはどいつでしょうか?
-
お手軽強キャラなのは美鶴
-
ちょっと聞きたいのだが、P1ーP4Gまで買って、次回作のために応援してるんだけどさ、このゲームP4Uの参戦条件って、P4終了時点でペルソナを使える方じゃないと無理?
アンリマユとか特殊なイベントもペルソナシリーズにはないものね。
シャドウラビリスちゃんに誘惑されて、兄ともっと仲良くできるよー!とかいって、間桐桜か間桐雁夜みたいに、外部からのブースト刻印虫みたいなものでパワーアップで、血の螺旋に狂う菜々子(悪堕ちしてもよいこ!)参戦で、兄をぶん殴れ!とか無理ですか?
菜々子ちゃんに罵って欲しいのです!菜々子ちゃんは優しい方ですし!
闇菜々子「使える技がひとつでもあれば、拾ってあげたのにね!死ね!」
と、罵って欲しいのです!
ペルソナはりせちを殺して奪えばよいじゃん!綺礼みたいに!アゾット剣はジュネスに貰えばよい!
私はたくさんグッズを買って、続編のために投資すれば、菜々子が兄を殺す(赤主秋葉がハルオやロアを殺したみたいにグチャグチャがよい!捜査隊からはぶりやがって!)面白いストーリーが見れますか?やっぱり奪ったペルソナじゃ無理ですか?教えて下さい!
-
>>670
スレ違い
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ちょっと前から各スレに湧いてるキチガイだ。スルー推奨
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最終ラウンドでボコボコにされて悪あがきで一撃パナして当った時の申し訳なさ感
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血の螺旋に狂う菜々子(暗黒微笑)
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>>673
あたる俺が悪いと思ってるから平気。
プレマならブリリアント!って言っちゃう。
煽りではなく。
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>>654
相手が高すぎるとメギド最終段が遅れて当たる、最悪当たらないから、HJCにすると拾えると思う。
あと個人的にはそのコンボ、5B省いた方が安定するよ
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このゲームってコンボ数によって次のコンボ繋がりにくくなるとかありますか?
千枝のSB脳天から5Cで拾う時、拾い易い時と拾いにくいことがあるので・・・気のせいだったらすいません
後、5Cで拾った後B脳天が高すぎたりしてコンボ安定しないんですがコツとかありますか?
-
番長のジオや雪子の扇子投げを遠くから連射されると、ずっとガードするしかないんですけど、どうすればいいですか
クイックエスケープも試してみたんですけど、大体終わり際にカウンターヒットしてしまいます。
-
こちらはエリザベスを使っていて、ガード後に次弾を相殺しようにもジオ弱は間に合わず、ガル弱は間に合うけど終わり際を狙われてしまいます
-
>>676
あざす!
-
>>677 補正きつくなると受け身可能になるまでの時間が短くなる。
拾うのが高いとB暴れの途中で落とすから最速5Cだとダメ。
>>678 ずっとガードしてて相手が痺れ切らしてダッシュしてきたタナトス出せばいいんじゃないの?
避けたいんならジャンプ、近づきたいなら扇子直ガ>ダッシュとか。
-
初心者と一口にいっても
格ゲー初心者かP4U初心者かで大分違うと思うし、
P4U初心者にしてもアーク初心者かそうでないかでも大分違う
BBやっててP4U家庭用スタートだと初心者名乗ってても
初狩り状態になることが多々ある
部屋名なんてすればいいのかな
初心者ってつけた部屋にガチの格ゲー初心者が入ってくると心が痛む
-
>>681
そうだったんですか。ありがとうございました
-
>>681
我慢大会が一番なんですかねぇ
次そういう相手に会った時は無理に避けようとせずにそっちで対応してみます
-
>>682
「初級者」とか?
千枝を使ってるんですが、牽制で振った5Cに相手が当たった後ってどうすればいいんですか?
wikiにもコンボ載ってなかったので教えてくれるとありがたいです。
-
アイギスつかってるんですがエリザベスにほぼ必ず負けてます
ペルソナブレイクしても
Bをまかれると近づけない
かためにわりこもうとしてもわりこめずにくらうことが多い
逆ギレは投げ抜けしても離される
という感じです
どう対策するといいんでしょうか
-
真田チャレンジ28に
5Bフェイタル→キルラッシュB→ダッキング→ダブルアッパー→5B
という部分があるのですが5Bがまったく繋がりません
どこが原因なのかわからないのでご教授願います
-
>>687
微ダッシュが必要だった気がする
画面端ならいらないけど
-
リバサスライド逆ギレや通常技の出し方のコツを教えていただきたいです
-
>>666
ひょっとして2cをキャンセルせずにムドオンしてるんじゃ?
-
壁にぶつかったので質問させていただきます。
クマを使っているのですが、主な立ち回りはどうすればいいんでしょうか
5Bや5C振って距離をとってアイテムまきつつ
JAで攻めたりしているのですが
初段以降の人に通じなくなってきていて、正直どう立ちまわればいいかわからなくなってきました
オススメのコンボとかも教えてくれると嬉しいです
-
千枝で覚醒してしまうと、C黒点→ゴッドハンドがC黒点→メテオに化けてしまうんですが
どうしたらいいでしょうか?
一瞬Nに戻すと、暴発はなくなるのですが、ゴッドハンドが一瞬遅れて、つながらなくなることが多いです
締めをD黒点→ゴッドハンドにしろというのはなしでお願いします
-
>>691
A連と基本のエリアルと投げコンだけでも5段くらいまではいけるので、立ち回りやキャラ対策が大事だと思います
5B5C降り際JC等で牽制しつつバットを嫌がって飛んだ相手を2Bで落としたり
とにかく基本的な立ち回りが必要になるキャラです
とりあえず端投げ>hjc>JC〜のコンボだけは絶対覚えましょう
これがあるだけでプレッシャーが全然違います
-
>>693
素早い回答ありがとうございます。
やはり立ち回りが大事ですよね。
意識はしているのですが、甘えた行動が多いせいか
潰されてしまう事が多かったんですよね
2Bはほとんど振っていなかったので、意識してみます。
あと、連続で質問で申し訳ないんですが
端投げ>hjc>JC〜のコンボというのは
投げ>5B>hjJC下りJBJA>5B>5C>2B>JA>JAJBJD
みたいなコンボの事でしょうか?
-
家庭用からの参入組なのですが、
何をはじめに練習して、対戦中何を意識すべきなのかが分からず困っています。
それを教えてくれる講座的な動画はありますか?
キャラクターはエリザベスです。
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ベスは極端だから辞めとけ。変な癖が付く。
素直に番長とか千枝使えばいい。
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ランキングみたら上がいれっぱになるんですが他にこの現象が起こる人いますか?
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>>695
格ゲー初心者ならエリザベスはお勧めしない
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>>696さん
忠告ありがとうございます。
ですが、エリザベスの見た目が好きなので、キャラクター変えはしません。
>>698さん
格闘ゲーム自体は初心者ではないと思います。(2年くらいなので、初級者くらいでしょうか。)
ですが、アークゲー?(コンボゲー、空中戦等)ははじめてです。
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>>694
2Bは対空で振ります
判定がかなり強いがすかしてしまうと隙が大きいので、当たると思った時だけ振るようにしましょう
投げコンはそれで大丈夫です
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千枝のダッシュ5A(ダッシュ5A2A5A)ループは最大何ヒットするんですか?
ラビリスで千枝の固め対策してたらガンガンつながってびっくらこきました
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スパ4からの流れ者です
このゲームってストシリーズのようなジリジリとした差し合いとかありますか?動画見る感じ適当にダッシュしたりペルソナ出したりいきなりわけわからんとこから火飛んできたり、何が上手い動きなのか全く見えてこないんですが…
上手い人が立ち回りで心掛けてることとかありますか?
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>>699
ニコニコに基礎コン等の動画があるからそこら辺に目を通して
wikiもある程度みて、大体のキャラの性能を掴んだら対戦したり対戦動画見るのがいいんじゃないかな
ニコ生でベス使ってる人いるしそれをみるのもいいんじゃないかな
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>>702
ジリジリした戦いもできますが、スパ4よりもゲームスピードが速いのでどっちかというと的を絞らせない動きの方が強いと思います
相手の対応技や牽制を釣ってそのスキに攻め込むっていうのがセオリーです。こちらの攻撃をガードさせるだけでも相当有利です
でも最初の方なら主人公を使って、リュウのように飛ばして落とす立ち回りでも結構勝てますよ
あと殆どのキャラが一癖も二癖もあるで自分で使ってみて、どんな技があるか確かめるのもいいと思います
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ラビリスについて質問です。
某動画で(赤)B剣設置>足払い(剣HIT)>溜め5B>Bチェーン>SB派生〜という流れを見たんですが、何回やっても溜め5B>Bチェーンが連続HITしません。。。
何かコツがあるんでしょうか。
教えて頂けると助かります。
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直斗とラビリス以外は最速でいいはずだけど
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>>706
できました!
ずっとラビリス相手にやっていたようです。。。
本当にありがとうございます!
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プレマの条件に「良回線のみ」とあるのですが、どこを見たら自分の回線状況が分かるんですか?
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PS3純正パッド使ってる ってことを称号で表現したいんですが、何かいい案ないでしょうか・・・
まだ称号コンプしてないのでわかりませんが、純正とか初期とかの単語が見当たらず、それどころかパッドという単語すら無さそうなので困ってます
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>>709
パッドがあれば、パッド勢とかで簡単に作れるけどなぁ…
パッドって単語が無いとさすがにキツいんじゃないかな
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>>708
検索結果の画面で部屋名の右に歓迎とか初心者とかまったりとかのアイコンが並んでいると思うが、それのさらに右にアンテナのアイコンがあると思う。
それが>>708とその部屋のルームマスターとの回線相性のレベルを表してる。
3(緑色)か4(白)ならよっぽど蹴られることはない。まあ4以外は認めない人とかも中にはいるから確実ではないけど。
ただ無線だと相性チェックのときだけいい数字が出ることもあるとか聞くんで、もし>>708が無線なら大人しく良回線部屋以外を選ぶか、有線にして下さい。
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エリザベスの
(2Aor5A)>5B>足払い>SBガルカス>着地5B>5C>2C>Bブフ〆
というコンボの2Cが受身を取られて当たりません
なにかコツとかあったら教えていただきたいです
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wikiエリザベス欄のFAを見てください
大体の場合2Cだすのが遅いので、立ちC二段目当たる瞬間で2Cを意識すること
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ありがとうございます
wkiのFA見てきます
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どうしても安定しないなら着地5A拾いでもいいと思うよ
少し高めを意識すると安定するかと
2Cが距離が遠くてつながらない場合はSBガルカスで距離調整ができてない
なるべく近くになるようにレバー2と3で調節する
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2Cのタイミング意識したらだいぶ安定しました
ありがとうございます
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千枝ちゃんの暴れから脳天と小足は択なんでしょうか?
暴れまくりにたいしていい対策はありますか?
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692ですが、暴発しないやり方を自分で見つけられました
B→C→C黒点を入れ込み気味で出すと、Nにできる時間を作れるので暴発を防げました
コマンド入力が綺麗な人は大丈夫だと思いますが、波動コマンドを1235で出しちゃう人は暴発すると思うんで
入れ込み意識すると大丈夫だと思います
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>>710
ありがとうございます
やっぱり諦める感じになりそうですかね・・・(´・ω・`)
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千枝ちゃんの5A微ダ5Aの固めをちゃんとできてるかトレモで確認する方法ってありますか?
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美鶴使ってます。対ラビリスの簡易対策を教えて下さい
画面中央で5AやJAでチクチクしてるだけだと火力差で負けてしまいます
端に運べれば勝てるんですけど、中央で相手がボコスカや逆ギレばかり使ってくるとしんどいです
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5AとJAでチクチクして相手の距離にしないでドロア撃ってりゃいい
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BBからシフトしてきたのですが、元BBプレイヤーから見て一番使いやすい、使ってて心地の良いキャラって居るでしょうか?
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頭悪い質問だなぁ
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番町
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ラグナ好きなら番長
キャラ愛とか特にないなら番長
強いの好きなら番長
あずにゃん好きならシャビリス
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バーチャから来たんですが、このゲームでは暴れの立ち位置や、暴れによる読み合いはどういうものになっているんでしょうか。
バーチャだと投げは絶対に打撃に負けるというシステムなので、不利フレームでの打撃は投げに対するものとなっていました。
逆に、攻める側は暴れを読んだらそのまま打撃をすれば確実にカウンターを取れるというものです。
このゲームでは打撃と投げは先にぶつかったほうが勝ちなようですし、不利フレームで打撃を撃つことでどのようなリターンを得られるのでしょうか。
対戦したりいろいろな大会を見てみると、いろんな場面で暴れをする人が多く見られたので理由を知りたいです。
動画だと、暴れを当てる事で守る側から自分が攻めるターンを得ているようでしたが、
自分のターンを欲しいのであればガードで有利フレームを稼げばいい訳ですし、わざわざ大きなリスクを背負って暴れに行く必要も感じられないです。
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>>727
じゃあガードで有利フレーム稼いで早く堅実に勝ち上がってきてね☆
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一生ガードできるならそれでいいんじゃない
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どんな動画を見たのかわからんが画面端で起き攻めから猛攻をかける
番町や千枝を見ての意見なら相当な大物だな
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>>727
3Dから来たなら仕方ないと思いますが、ガードで有利フレームを取れる状況はかなり限られるため、一生ガードではダメです
たとえば5Aをガードしても5Bが連続ガードになったりするので、攻撃を一回ガードできればこっちが有利、とはならないわけです
更にペルソナと一緒に攻められるキャラの場合、ガードで有利になる場面はほぼありえないです
もしあなたのような考え方の相手と戦ったら、99秒ガードさせられる自信もあるくらいです
無敵技や通常技の暴れをしない相手なんてただのデクなので、全然恐くないどころかトレーニングモードしてるのと大して変わりません
2Dゲームでは不利フレームが続いてしまうため、無敵技で暴れたりする事が必須になります
相手は有利フレームを取ったりしつつ、暴れを警戒しながら戦うことになるわけです
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微ダッシュのコツ教えてください
6擦ってるだけじゃだめですよね
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あとはキャンセルの概念があるので、例えば相手の5Bがガードされて不利だとしても、2Bをキャンセルで出すと連続ガードになったりします
こういうキャンセルの読み合いがあるので、有利になるまでガードするのは難しいわけです
さらに言うと見えない崩しも結構あるゲームなので、一生ガードではどこかで必ず崩されます
崩されるのを待つだけになってしまうわけです
フレームで言うと地上中段は25F前後とかそのくらいですが、下段は5Fとかが普通にありえるため3Dと同じ認識ではダメです
そもそも空中攻撃(中段)と着地下段の単純な2択を見切るのはほぼ無理なので、崩されないでガードし続けるのは無理だと思います
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66をカカっと
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>>732
66と素早く入れて攻撃
微ダッシュ5Bの場合は66Bでも出るゲームなので、硬直がとけるタイミングを覚えて66+攻撃で出そう
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>>731
なるほど。ガードで有利を取れる技は限られるんですか。
暴れでの読み合いがそういうものになっているなら攻める側になったほうが圧倒的に優勢そうですね。
攻めを中心に立ちまわって、ガード時は固めの癖を見て暴れのタイミングを探して戦ってみます。
ありがとうございました
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格ゲー初心者で陽介使ってるんですけど上達がやけに遅い気がします
やっぱり初心者向けのキャラよりこういった癖の強いキャラは初心者の上達は遅くなるものでしょうか
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格ゲー初心者で陽介使ってるんですけど上達がやけに遅い気がします
やっぱり初心者向けのキャラよりこういった癖の強いキャラは初心者の上達は遅くなるものでしょうか
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こちらのミスで連投してしまいました
すいません気にしないでください
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wiki
>「扱いやすさ」「勝ちやすさ」を初心者向けの基準にしています。
まあそういうことや
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>>735
ありがとうございます
意識してやってみます
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クマ使いだが逆ギレの使い処がわかりませぬ・・
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>>737
俺も初めてやった格ゲーで癖強いキャラ最初から使ってたなあ
何を目指しているのかがよく分からないけど早く勝てるようになりたいならキャラ変えた方がいいかもしれない
最初負けまくっても心折れないなら誰選んでも大丈夫だと思うよ
勝てるようになるまで大変かもだけど頑張れ
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千枝つかってるのですがこのキャラ強いのはわかってるんですが近づけなくてまけるパターンがかなり多いです
やっぱり固めも頑張って練習して逃がさないようにしたほうがいいんでしょうか?
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>>737
何戦やったのか何時間練習したのか分からんけど、発売してまだ数日でしょ?もうちょっと頑張れよ!!
俺も格ゲーなんて昔幽々白書の格ゲーをちょっとやったくらいで何も知識なかったし最初はガードやダッシュすらロクに出来んかったわwww
その癖にアケの稼働日に癖強いアイギス選んじゃったけど必死こいてたらトップランカーの称号取れたぞ、その代わり時間があればほぼ毎日やってたが
陽介はコンボ自体は簡単だし、行けるだろ
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全く格ゲーやったことないから動かし方も何もわからなくて挫折しそうだけど
元から格ゲー勢じゃなくて、P4Uからの新規組でもなんとかなってる人はいるんだな
せめて唯一できる某弾幕アクションゲーみたいにキーボードで操作できたらと思うことはある。
最終的にアケでもやってみたいと考えたらPADでやるよりとっととアケコン買って練習しちゃったほうがいいのかな?やっぱ
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>>737
陽介もどちらかと言うと初心者向けのキャラだと思います
自分の選んだキャラで勝てるようになるのが一番楽しいので、頑張ってみて下さい
>>744
ダッシュや低空バクステで相手を動かしたり、5C先端をかすめるように出してダッシュキャンセルを入れ込んだり
ダッシュの速さを活かした戦い方を覚えましょう
あと5A固めと画面端の固めが強力なので絶対覚えましょう
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アイギスとか千枝とか尖ったところが分かりやすい上に性能が高いキャラは勝ち筋が見えやすいから何をどうすれば勝てるかが分かりやすい
陽介の強みは立ち回りっていう大きな括りだから勝ち方が分かりにくいってのはあると思う
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wikiの美鶴初心者向け二日目の端投げコン
CD>5AA>2B>JC>JC
を練習中なんですが、投げからのAA拾いが安定しません
最速を心がけても失敗するのですが、目押しなんでしょうか?
それとも無いとは重いますが、記入されてないだけでCH限定コンなんでしょうか?
また、2B打ち上げ後のJC拾いも何度やっても成功しないです・・・
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ありがとうございます
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格ゲー難しすぎる。低ダやっとこさ出来るようになった。
2B対空後にHJで追っかけるのとかも数日は出来ず。
美鶴のJB>omc>JBを2hitにするのにも2日かかった・・・・
そして今は足払い>Aドロ>omc>AA・6B・・・
って繋ぎを練習してるんだけど
omc後まったく猶予が無くて全然Aに繋げられない。
これは単純に素早く入力するしかないのかな?
青筋立てながら必死にトレモしすぎて肩が痛くなってきた
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スパ4からだとついうろうろして相手の動きみちゃうよね。かずのこもいってたけど常にダッシュやらジャンプしてたほうがいいんだねアークゲーは
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牽制で使うドロアのAとBはどう使い分ければいいですか?
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>>752
アークに限らずコンボゲーは大体そうだね
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陽介も初心者向け…?
俺は初心者という土俵にすら立っていなかったのか…
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もともと初心者も入りやすいように作られた格ゲーだからね
番長千枝陽介完二クマあたりは初心者でも扱いやすい
その中でもフェイタルコンボだけなら陽介が一番簡単だったりする
その代わり立ち回りが難しいキャラだから、強みを活かすのは初心者だと難しいかもしれない
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番長でケツムーブJBやろうとしてもJBでないんですけど最速じゃないとだめですか?
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格ゲー初心者
コンボゲー初心者
アークゲー初心者
P4U初心者
初心者にも色々いるからな
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クマ使ってるんですがエリザベスに画面端からビームで固められると何も出来ません
根性で近づいても青いブーメランで引き狩りされます・・・
バットでビームにカウンター合わせろって言われたんですけどそれくらいしか対処法ないですか?
アレにバットあわせるとか無理です・・・ヨヨヨ・・・・
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ガードしてからバットな
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>>759
技の名前覚えようぜ
まずはそっからだよ
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各キャラ小パンの発生の早さを教えて下さい
一番早いのと遅いのをできればお願いします
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ランクマって同じくらいのレヴェルの相手としか当たらないんですか?
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大サーカスはCとDで速さが違うため飛ぶタイミングがわからないのですがどうすればいいのでしょうか
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見てから飛ぶ。よけれそうになかったら空中技で時間調整。
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>>762
番長千枝アイギス真田5F
雪子10F
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見てからですか・・・Cは頑張ればできますがDは早すぎて反応できませんな・・・
でも出来なければダメそうなので頑張ろうと思います
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ハイジャンプ→二段ジャンプ→滞空技で確実に回避できます
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完二の5C最大溜めフェイタルが出せないんですけど
コツとかあるんですか?
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ハイジャンプから二段ジャンプは出せません
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>>769事故解決しました
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質問なのですが同技補正というのは同じ技を別のボタンで出した場合にもかかっているんですか?
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かかるんじゃないっけ
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例えばA獅子、B獅子、SB獅子はそれぞれ別技扱いなので1回ずつなら同技補正はかからない
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>>773>>774
ありがとうございます
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ラビリスなんかは空中ギロチンの三段目と猛獣の初段がボタンによらず同技かかるし、
>>774みたいにボタンによって違う上に地上・空中でも別技だったりするのもあるんでぶっちゃけ技による
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千枝画面端で2ABから5DD起き攻めいった時の質問なんですが5DD当ててる間に中下段を当てにいくんですよね?結構ガードされてそこまで起き攻めループができないんでどんな感じで拓に持ってくのがいいのかと。
ちなみに5DD後J空ダ後にJBBと着地2Aで中下段あってますよね?
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スパ4でガイルPP4000ありますがカプコンとSNK初期しか格ゲやってません。システムを覚えれるキャラと守りが強くガイルっぽく戦えるキャラがいれば(いるのか?)教えてください。
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>>778
アークゲーはガン攻めゲーなので守って強いキャラはいません
とりあえず鳴上悠使えば間違いない
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>>778
美鶴かな
サマソも裸足で逃げ出す切り返し持ってるすよ
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>>778
美鶴だな
溜めキャラって共通点だけでなく
隙の無い技で堅実な守りかつ火力もあるのでオススメ
同じくガイル使ってたが美鶴動かしやすいよ
4溜め6Aで飛び道具じゃなくて突進技だけどなw
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アイギス使っているのですが立ち回りがまったくわかりません。トレモではそれなりに
コンボができるのですが、5Bでけん制してオルギアモードで戦うようにはしているのですが
まったく勝てません。
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ラビとシャビの逆ギレ
もしかしてこれ性能違う?
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質問は?
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>>783
違うよ。共通するのはGPでカウンターからコンボに行けること
ラビリスは溜め可能で最大タメで強制カウンター。切り返しとしてはゴミだけど優秀なコンボパーツ
シャビは溜め不可だけど発生がクソ速い。コンボパーツとしてはろくに使えないけど切り返しとしてはそこそこ優秀
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>>785
トン
モーション同じだから同じだから同じかと思ってたが
シャビのは、はえー気がしたんだよね
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>>751
しっかりAドロ後6いれっぱomcでオートダッシュ付加すればAAB拾いは楽な方だから落ち着いて入力すればいい
あと美鶴は特にomc のコンボは使えるにこしたことはないけど端投げコンとBドロ端到達時のコンボ安定して戦績が伸び悩んで来てから練習しても充分間に合うよ
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チエの脳天をガードした後はどうするのが安定行動でしょうか?使用キャラは同キャラです。
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さっき直斗相手此方画面端にてムドオン喰らって一度も下に落ちないでKOされました。
バースト無ければ脱出不可能ですか?
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ムドオンコンボの事なのか
即死ムドオンの事なのか
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バーストがないと残り体力と始動技次第では即死します。諦めてください。
現状の直斗はそういうキャラなので、その状況を作ってしまったり
それ知らずにバーストを適当に使ってしまった自分が原因ですので、
相手プレイヤーやキャラを批判することのないように。
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ハードルかな
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>>788
黒点が追加で来ないかガードしつつ近づいてきたら投げ読みで投げ抜けとかか?
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ダッシュ硬直ってBBのバリガストップみたいにキャンセルできないんでしょうか?
迂闊にダッシュもできないでござる・・・
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>>787
優先順位低めなんですね
6入れっぱのダッシュからだったとは判りませんでした。
AAからの6B繋ぎもやりやすそうですね。
ちょっくら無理しない程度に頑張ってみます。
ありがとうございました。
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ダッシュ硬直など無い
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>>796
ないの!?
目から鱗・・・ありがとうございます
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アケコンでないのでボコスカをあまり使わないキャラを選びたいのですがオススメありませんか?
やりこんでる弟に聞くと完二を薦められました
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じゃあ、完二でいいやん
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美鶴とベスはボコスカほとんどつかわないんじゃない?
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初心者すれで聞くことかわかりませんが、PSRが2上がる条件みたいなのってあるんですか?
五段800ぐらいを倒してPSR2上がったのに
七段800越え倒しても0〜1とかあるんですが…
どういう基準なんですか?
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個人的にはアケコンよりパッドのほうがボコスカしやすいと思う
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ブレイブルーでは始動技には初段補正、乗算補正、同技補正などのすべての補正がかかりますが、
このゲームの始動はどうなのでしょうか
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>>801
たぶん見えない小数点がある
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>>803
コンボの2ヒット目にかかる補正は何かって意味なら始動補正と同技補正だけ
あとはコンボレートとか覚醒補正とかのダメージにだけ影響する奴
細かい仕組みとかはwikiのシステムの所にコンボ補正ってのがあるんでそこ見てくだしあ
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陽介って基本なにすりゃいいんすか
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>>793
なるほど参考になります。ちなみにこのゲームのフレームについてよく理解していないのですが脳天ジャストガードした場合必ず差し込める技があったりするのでしょうか?
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興味もって質問や調べること自体は悪くないと思うけど、
初心者が補正やフレーム知っても、
Sサイヤ人になれるのに舞空術できない某子供たちのようになりそう。
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>>806
かずのこさんが花村講座の動画上げてるので見てみるといいかも
降りぎわJDや5Dから一緒に攻めたり、滑空(難易度高め)からのJAで攻めたり、ダッシュを途中で止めたりして相手の攻撃を空振らせたり
滑空からJAを出す理由は裏にも攻撃判定があるから
立ち回りが最強クラスなので、速さを活かした戦い方が花村の強み
体力・平均火力が低めなので、初心者だとダメージ負けしやすいキャラでもある
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アイギス使ってるんですがいまだにランクマで1勝もできません
遠距離で弾撃つのはいいんですが近距離になるとリーチ負けして差し込めないし崩せません
立ち回りや差し込み方教えてください
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オルギアってみてください
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>>809
そんなのあったのか
ありがとう、見てみるよ
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>>810
難しいけど、オルギアのコンボを覚えよう
最低でもブーストJB(中段)と足払い(下段)からのコンボだけは覚えること
オルギアが無いアイギスは間違いなく最弱キャラなので、とにかくどうやってオルギアで攻めるかがアイギスのポイントだったりする
ブーストJB>5AA>5B>JB>JC>SBメギド>Aラジカル>JB>JC(1hit)>Dメギド
足払い>ブーストJB>JC(1hit)>5B>SBメギド>Aラジカル>JB>jc>JB>JC>Dメギド
これが恐らく簡単で減るレシピ
足払い>ブーストJBの猶予がかなり短いので頑張って練習
オルギアで攻めるための簡単なコンボは、
2A×1〜3>5B>足払い>22AorB
5AAA>前ジャンプ>JB>22AorB
ここからオルギアモードの攻めを展開する
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同技補正解除って何ですか?
やり方とかあるのですか?
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分かりづらくなっちゃったけど、ブーストJB〜Dメギドで1コンボ
足払い〜Dメギドで1コンボね
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>>610
ジンの雪華よりはけっこう全力でボタン連打してる
特に何回押すとか決めてないけど9割以上は安定して出せてるな、用は16ヒット目のタイミング覚えるだけ
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>>810
まず遠距離で弾撃つのはよくない
アイギスは遠距離で戦うキャラではないのです
2Bや空中バルカンならともかく、地上ガトリングは慣れるまで撃つ必要ないぐらい弱い技です
まとめwikiかなにかでオルギアの立ち回りを調べてみてください
アイギスの崩し能力はこのゲームでトップなので
練習を少しすれば必ず勝てます
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>>814
1つのコンボで同じ技を複数回使うと同技補正と呼ばれる補正がかかります。
同技補正解除はその補正を回避するテクニックです。
詳しくはgoogleなどで検索すると丁寧な説明が沢山出てきます。
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ググりました。11個目の技が補正掛からないと書いてありましたが、それの何が強いのでしょうか?
11個目以降のコンボは補正の懸かってない状態でコンボが始まるってことでしょうか?
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>>814
ボコスカ当たったの確認して1回、
走り出したの確認してからAB同時押しを6回やってCorDで最大HITする
やり方は人それぞれだけど要練習
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コンボについてなんだけど
右上に○○HITって出てる場合はどんな繋ぎかたでもおけーなのかな
それで思ったんだけど○○HITってなってる間は相手は基本的にバーストとか逆切れ以外では抜けれないの?
それともいくら○○HITって繋がっていようと繋ぎ方によっては隙がでかくてAやガードで抜けられたりするのかい?
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ヒット数が赤文字なら繋がってる、黄色は繋がってない
コンボの間はバースト以外では抜けられない、逆ギレは出来ない
最後の質問はよく意味がわからない
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>>819
P4Uでは(多分)全ての技に同技補正というものが設定されていて、一つのコンボ中に同じ技を複数回当てるとダメージや受け身不能時間が減少します。
しかし異なる技を10個使用した後の技には同技補正がかからなくなり11個目以降の技は同技補正によるダメージや受け身不能時間の減少を回避できます。
これにより同じ技を複数回当てることができ俗に言う「ループコンボ」というものが可能になります。
直斗のB二連牙によるハードル走と呼ばれる同技補正回避コンボが有名です。
ちなみによくある勘違いなのですが回避されるのは同技補正のみなので永久コンボではありません。
文で読んでもわかりにくいと思うのでニコニコ動画などで動画を実際に見てみることをお薦めします。
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>>817
練習を少しすれば勝てるキャラではないと思います
オルギアのコンボも制御も特殊なので、扱いにくさはトップクラスかと
一応全キャラ使ってみたけど美鶴アイギス直斗シャビリスの4キャラが扱いづらかった
美鶴=コンボ難易度だけならトップクラス
立ち回りが強すぎるのでお手軽キャラと見られがち
しゃがみ喰らいの確認が必須でそこからのコンボも結構難しい
アイギス=オルギアの制御が初心者の最大の壁
コンボ難易度も高く、通常モードメインで運用できるキャラでもないので初めは苦労する
直斗=コンボ難易度はそれなりに高いくらいだが、立ち回りがとにかく難しい
銃の牽制も扱いづらく、構え→弾打ち→構え解除の3つのコマンドが必要だったりする
シャビリス=とにかくホールド、パッド派最大の障害
初心者だと指が絡まるかもしれない
好きなキャラ使うのが一番だけど、キャラにこだわりがないならこの4キャラは勧めにくいかな
雪子やベスはまともに対戦できる程度まで動かすなら意外と簡単
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>>822
なるほどありがとう
黄色は繋がってないのか。
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BBみたいにしゃがみくらい限定コンボとかあったりしますか?
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あります
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>>777お願いします
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>>826
あるよ。陽介のB駆け上がりは中央だとしゃがみ喰らいじゃないと繋がらないし、美鶴の5B>2ABもカウンターかしゃがみ喰らいじゃないと繋がらない
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>>828
基本的にその2択で大丈夫
空中ダッシュから着地硬直が無いゲームなので、J空ダから着地2Aも結構見えない
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>>779-781
レスありがとうございました。
ガイル使いが美鶴使ってるって事でかなり美鶴に傾きましたがw
どっちも強キャラっぽいので主人公も触ってのんびり決めようと思います。
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クマの固めについての質問です。
よく対戦動画で、5AA>Bなどで刻んでから2ABに繋ぎ、魚をガードさせて2Aとか5Aやってるんですが、
トレモで調べみると、とくに有利でもなんでもないみたいなんですよね。
これってどういった理由で多用されているのでしょうか?よろしくお願いします。
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>>823ありがとうございます。
11米以降の技単体の補正のみが掛からないってことですね。
例えばA>B>C>D>E>F>G>H>I>J>K>A>K>L>A>B>L
だとしたら最初のKと二回目のKと最初のLと二回目のLが補正無しってことですね?
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補正はなくならない。「同技補正」だけがかからなくなる。
なので、元々コンボへ強い補正を与える技を解除してもさほど意味がない。
コンボ補正は緩いけど、同技補正が厳しい技かつ、
ループ性のあるヒット効果を持つ技でのみ活きる。
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>>805
ありがとうございます
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>>832
有利は無くても、魚が当たる位置で差し込まれる技が少ないから使われてるんじゃないかな
美鶴あたりだと逆ギレで割られるね
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>>813
ありがとうございます!!コンボを練習してもっとがんばります。
>>817
レスありがとうございます。wikiとか見てもっとがんばります。
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>>813>>817
詳しくありがとうございます。根本的に間違えてたみたいです
近距離は小パン刺して武器チェンコンボ、遠距離は弾撃つだけで様子見てダッシュしかしてませんでした
極端ですが隙みてオルギアなってガン攻めって解釈でいいですよね?
まだ初心者なんでオルギアのゲージ管理は慣れるまでは邪念が入りそうなんで割りきってオーバーヒートガン逃げしますw
ありがとうございました
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>>814
同技補正のある技を10種類コンボに組み込むと11種類目以降の技に同技補正がかからなくなる現象です
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>>838
最初の頃は通常モードでダウンを奪ってオルギアで起き攻めするのをお勧めします
オルギアで遠距離から攻めるのは制御が難しいので
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アイギスのコンボができません
A(2)>Bチェンジ>JC(1)>Dメギド>B>JB>JB>JC(1)>逆ギレ
このBチェンジからJCがうまくいかなくてその後のメギドにもつながりません
Bチェンジの時の浮遊でC連打しても6入力してC入れても
文字通りジャンプしてもうまくいきません
どうすればいいのでしょうか。コツがあれば教えてください。アイギス挫折したくない
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すみません841です
アイギスコンボこれ諦めて他やろうとしたらやっぱり難しいから
諦めて他のキャラやります。
どうもお騒がせしました。すみません。
またいつかアイギス使うことになったら質問にきます
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画面端で固められてフルコン食らうんだけど、抜けかたとかどうすれば良いのかね?小足とか出してみるけどch取られるorz
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相手と自分の使ってるキャラによるけど
ゲージある時はガードキャンセルが安全
あとは逆ギレとか相手が空中飛んだ時の隙とか見てQEとか投げしてきたら抜けるとか
直ガできるようになるといいけど、まずは上のやつが簡単
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一度データを削除してまた一からやり直した際、オンライン対戦の戦績表示が引き継がれてしまうのは仕様なのでしょうか?
勿論削除したオンラインのデータの引き継ぎは行っていません。
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詳しい仕様は知らないけど、格ゲーは大体戦績とかはPS3本体じゃなくて、サーバーの方にアカウントと紐づけられて保存されるから、アカウント変えない限り、削除できないかと。
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スパ4とかもセーブ消してもBPとかPPとか残ってるからね
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お二方ありがとうございます。
安易に消すべきではなかったんですね…
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>>824
本人がコンボが難しいからキャラ替えするっつってるけど
アイギス使う初心者、使おうとする初心者が他にもいるかもしれないからこそ
反論が出るのは承知で書いておきたいのだが
オルギアの制御の難しさは確かに言う通りだが
コンボの難易度が高いというのはどうか。むしろP4キャラの中ではトップクラスにコンボが習得しやすいキャラではないかな
入力は簡単だし(入れっぱ・最速がほぼ全てで、Aラジカルの繋ぎも小パン→最速っていうやりやすい方法が開発されてる)、
ワンモアキャンセルも立ちorしゃがみ限定コンボもなく、カウンター限定もFCもなく、難しいコマンド入力もない
何より状況によるコンボ選択がほとんど必要ないというのは大きいと思う
そもそも、アイギスのコンボの難易度が高いって意見はあまり多くないんじゃないか
ネット上であれプレイヤー間の評判であれ、どちらでも
「コンボと崩しは簡単だけど他が難しい」という評価が多いし、個人的にもそう思うよ
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ミツルをめくりにいったら逆キレで落とされるんですけどどうすればいいんでしょうか?めくりにいきながらガードですか?
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クマのサーカス聞こうと思ったらログに大量に質問あってワロタ
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>>844
千枝を使っているんですが、逆ギレはタイミングが…
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ラビリスの攻撃をガードしたときチェーンみたいなのを出されて追加攻撃で固められてどこで抜け出す、割り込めばいいのかわかりません。
ガードしたらどうすればいいんでしょうか?
また、JBに空投げを狙うのはやめた方がいいんですかね。大抵カウンターくらってしまいます
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番長の質問です。
前ダッシュ2A>2B(1)ガードさせて>前jすると相手キャラの裏に行けるけど、停止状態から2A>2B(1)ガードさせて前jすると表にしかおちれないんですが、これは最初の前ダッシュの慣性がしばらく残ってるからでという認識でいいのでしょうか?
またD起き攻めの際、2A>2Bガード後にjcしてめくりjB当てる時は振り向きしてから前ダッシュして裏に行くのと、2A>2Bガードさせる前に微ダを挟んでその慣性を使ってjc後は前ダッシュしないで裏に行くのはどちらがいいのでしょうか?
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>>852
最強クラスの逆切れなのでガンガン使いましょう
隙が少なすぎて反撃を入れるのが困難なため、とりあえず擦ってみるのが正しい使い方
もちろんガードは入れっぱなしで使う
逆切れが一度通れば相手は遅らせて打撃重ねたりかなり面倒な対策が必要になるため、逃げやすくなります
>>853
ガードしたら派生は逆切れで割り込めたかと
空投げはダメ、キャラにもよるが見てから2Bとか昇りJAで対空とか
意外と発生は遅いので結構勝てます
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シャビリスが左側にいて牛さんパンチが右から飛んで来たときってガードってどっち側なんですか?
アレめっちゃ当たるorz
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キャラの居るほう
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なるほど
ありがとうございます
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ラビリスの逆ギレに見てから逆ギレが難しいのですがやはり意識の問題でしょうか
ガーキャン返し逆ギレも然り
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>>853
キャンセルで出してくるならチェーンの時点をQEで抜ければその後カウンター取り放題
JBは出掛かりを投げて下さい
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変な質問ですが、このゲームのちょっとダメなところ教えてください
初心者、上級者視点で変わると思いますが
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>>861
トレーニングメニューの使いづらさ。
LRでそれぞれのページにアクセス出来ないのは地味なストレス。
同様に、トレーニングダミーの文字を消せないところ。
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雪子のBアギヒット、ホールド>3D>火炎>5C>2C
の起き攻めの対処法を教えて欲しいです
エスケープは小足で刈られてガードすると雪子本体の固めにと困ってます
使用キャラは千枝です
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Bアギヒットの距離から3D>5C>2Cと繋いでたら小足が当たる距離には居ないと思うけど
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チャレミスレだとレベルが高すぎるのでこちらで質問させてください
陽介のチャレミ21で詰んでいるのですが(JB>J2B>JB>JB>JB>J2Bの奴)上手く繋がりません
何かコツがあれば教えてください
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最速ケツムーブって完二以外でも使ってくものですか?
AC押すタイミングが難しくて全然出せなくって。
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>>863
その構成なら、2Cまでガードしたらアギに注意しつつ垂直ジャンプや後ろジャンプで避けたり前ジャンプで距離をつめたり
アギまで出された場合はガードしても火炎部分の読み合いになるため少々めんどくさいです
本体に固められる場合は、6Dとかで引き寄せられてると思います
一応6D読みでジャンプとかで避けられますが、他の行動の場合は危険なので大人しくガードするのが一番かと
後ろから迫って来るのでエスケープも通りづらいし、この連係に持ってかれた時点でかなり面倒な状況だと思った方が良いです
JAにめくり判定があるので、ジャンプ出来れば後ろにいるペルソナを壊せたりします
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>>865
どこがどう繋がらないのか
>>866
使う
覚えておいて損は絶対にない
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>>868
すみません、JB>J2B>JBまでは繋がりますが以降が出ません。タイミングの問題なのでしょうか?
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>>869
JB>J2BのあとにジャンプキャンセルをしてJBに繋ぎます
JB>J2B>JBと入力しても2回目のJBは出ません
ジャンプキャンセルについてはwikiをどうぞ
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>>868
早いレスありがとう。
毎日コツコツ入力練習して自然に最速で出せるまで頑張ってみます。
めくりに素早くいけるようになったら面白いんだろうなぁ。
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>>870
ありがとうございます!ジャンプキャンセルですね、調べて試してみます。丁寧にありがとうございました
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番長の空中からの獅子奮迅がなかなか対空できません
ひたすらあれから有利とられて択られて起き攻めいって死ぬってパターンが多いのですが
どう対処すればいいんでしょうか?
使用キャラは美鶴です
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>>873
飛んで置きJAで落とすか逆ギレ
ぶっちゃけ逆ギレが見てから対処出来るし安定だよ
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空中獅子奮迅は両方とも反確なんで殴ってください
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>>3でも出てたが、ブラウン管だと文字潰れて読めないんです。
プイヤーマッチのルーム名の横の項目のタイムとラウンドの他は
なんて書いてあるんですか?
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>>874
ありがとう、逆切れ意識して戦ってみます
>>875
対戦中ガードして5Aこすったらカウンターヒットばっかりだったんで
てっきり向こう有利かと思ったんだけど、反確だったんですか・・・
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初歩的な質問で申し訳ないんですが、
千枝にDD起き攻め、とか
美鶴のコンボルートにBBとかあるのは
DやBを二回押すということで良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
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千枝はそうだけど美鶴にBBは無かったような
そのレシピ書いてくれんか
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>>859お願いします
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レスありがとうございます!
美鶴にBBはなかったですね、
2AB>oc>2B>2D>タメ6B>2AB>Cブフ>タメ5B>2AB>Bドロア
らしいんですが、2ABというのは2Aのあと2Bと言うことですか?
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>>875
空中獅子でも当たり方によっちゃ反確取れんで
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>>880
意識の問題
特にラビの逆ギレは相手が使ってくる箇所がある程度わかる上にヒットストップのぶん余裕も生まれてるので、むしろちゃんと意識すれば100%出来るレベル
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>>881
レバー下に入れてAB同時押し
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>>877
ちゃんと調べてみた、上で言ったの適当だったから忘れてくれすまん
空中A・B獅子は美鶴のおっぱいの乳首から上部分でガードしたらノーマルガードでも5Aで反確
直ガならヘソ上部分まで反確って感じだった
適当言ってすまんかった
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千枝使ってます
クマの
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途中送信してしまいました
千枝使ってます
クマのA連からの後ろからのサーカスは跳ね上がり受け身しないと確定でしょうか?
避け方を教えてください。よろしくお願いします
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それが彼の最期の言葉だった・・・
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なんかプレマで回線切られて
オンメニューの右下が赤くなったんだけどこれやばい?
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なんかプレマで回線切られて
オンメニューの右下が赤くなったんだけどこれってやばい?
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回線落ち常習犯に昇段おめでとう
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>>887
A連ってミサイルからDサーカスでいいんだよね?
空中受け身後空中ジャンプ
空中受け身後着地ジャンプ
タイミング合わせて地上逆ギレ
タイミング合わせてQEで避けれたよ
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プレマ切断でも赤字なる?
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プレマも勝敗の記録残るしなるんじゃね
まー、数戦まともにやれば消えるだろ
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俺黄色だった気がするけど、正常なのは何色なの?緑?
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>>895
俺も黄色だったはずなのにいつのまにか
赤になってた。
段位とかかな?切断の赤なら困る
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>>892
いろいろ避ける方法あるんですね
復帰のタイミングが悪くて、これは確定なのかな?と思ってしまいました
相手のゲージを見て、サーカスきそうなときは頂いたアドバイスを意識していきたいです
返信ありがとうございました
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>>883
ありがとうございます 練習あるのみですね・・・
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とりあえず作り直しな奴が多すぎなんだが・・・
萎えるわー・・・
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ラビリス使ってるんですけど花村の固めにふるぼっこにされました
あれどうやって抜けるんですか?ひたすら下段でガードして投げてきたとこ抜けるか
ボコスカガードくらいしか無理なんでしょうか?
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>>900
固めの内容がわからないからなんとも言えない
トレモでやられた固めREC再生して上入れっぱとかしてみればいいよ
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>>885
わざわざ調べてくれてありがとう
今度からちゃんと反確いれるよう心がけます
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>>855,860
ありがとうございます。チェーンはQEで抜けるの意識してみます。
JBは完全に読めていたら空投げ、あとは置きJA、JBって感じですか。
次闘うとき参考にやってみます
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このゲームはハイジャンプはどういう性能なんですか?
今まで自分がやっていたゲームではとっさのハイジャンプを防御手段につかうのは
普通のジャンプより危なかったのにこのゲームではハイジャンプは使える機会があると聞きます
ハイジャンプ投げ抜けするときにどんなレバー操作をするかも知りたいのですが
検索しても見つかりませんでした
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直斗のムドコンを練習しているのですが、〜C罠>A連牙>Cメギド>D罠、の後の2回目のA連牙がまったく当たりません
何かコツはあるんでしょうか?
受け身を取られるより高い位置で出しているはずなのですがすりぬけられます…
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Aにれんがディレイ
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真田の一撃はペルソナ殴れば止まるって話は本当ですか
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美鶴の投げからAABが繋がんないんだが
最速ってタイミング測らんでモーション中に連打してればいいのかね
繋がってもAAAってやっちゃうけど
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>>907
それガセ
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>>876
亀レスだが一応、俺もブラウン管だが見切れてるってことはないぞ。画面設定いじって見ろよ
>>906に補足させてもらうと、A牙が発生早いのでかなりディレイをかけないと相手が落ちてくる前にナオちゃんが空ぶっちゃうということ。
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>>909
ですよね。
ありがとうございました
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>>911
地球儀壊すと一撃終わるよ
トレモ辺りで一撃出した後にガルダインとかやってみ
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>>908
練習 以上、解散。
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>>908
測れ
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>>908
ああいうシビアな繋ぎは連打ではまずつながらない
目押しするべし
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>>905
一番良いのはコンボ動画見ることかな
それで大体のタイミング(あとはディレイの掛け具合)を覚えて、試してみる感じかな
ただ二回目のaカカトはそこまでディレイ掛けない気がする
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>>905
当たんないときはだいたい早めに出しちゃってるときだと思う
もうちょい引き付けてからだしてみ
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>>905
基本的に最速で大丈夫ですが、D罠設置の硬直を覚えることが一番早いかと思います。
A連牙の入力が遅いのかも?
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千枝の 2A>5B>2B>5C>A暴れ〜
の5Cの後のA暴れが画面中央だと繋がらないんですが、タイミングは最速ですか?遅いから繋がらないのでしょうか?
お願いします。
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>>919
横へのやられ判定の小さいキャラには距離が開きすぎて暴れの最速部分が繋がらない場合があります。
ダッシュ慣性をつけて密着なら繋がりますが実戦だと5Cを省けば安定すると思いますよー
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>>906 >>910 >>916-918
たくさんのレスありがとうございます
遅いとばかり思っていました、動画を見ながらディレイなど気をつけてみます
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>>920
レスありがとうございます。5C省けば安定しました。ありがとうございました。
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ここで聞くことではないのかもしれませんが、ネットワーク対戦の際に画面に表示される回線状況を示すアイコンが小さすぎて判別できません。どなたかアイコンとその回線状況を教えていただけないでしょうか。
相変わらずブラウン管でサーセンorz
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つかもうそこまできたら新しいテレビかモニター買えよ
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これってプレマにも切断率あるの?
さっき回線切られたんだけど
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wiki見てエリザベスの5Dは打撃投げってあるからガンガードしてたんだが
ガードできねーじゃねーか
これのどこが打撃投げなんだよ、平然と嘘書いてんじゃねーよ
初心者が死ぬだろうが
まじタナトスが凌げない
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>>926
タナトス連携分かんなかったらバックジャンプいれっぱでいいよ
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>>923
PCモニタなら2万かからずに買えるから買え
判読できないままネット繋いでも周りに迷惑かけるだけだ
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ベス本体見とけよ
2Dなら座るしそうじゃなきゃ立つから
座ってたら上いれてそうじゃなきゃ暴れろい
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アイギスの2Bばらまき、低ダ突っ込みJC、メギドぶっぱにかなり困っているのですが、何か良い対応方法はないでしょうか?
クマ使いです。よろしくお願いします。
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真田練習してみようと思った初心者だけど
wikiにコンボありすぎてどれ使えばいいのか・・・
そんなに状況別で使い分けるキャラなの?
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>>926 投げなんだからガード出きる訳ねーだろ
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>>926
信じて死んでた初心者が私です
普通の投げなのかよ・・・だからキャラ対に前ジャンプガードって書いてあったのか
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>>926 確かにwikiに打撃投げって書いてあるね。移動投げと間違えたんだろう
ほかの人もいってるけど最初はいれっぱでも良いと思う。
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シャドウラビリスを使っているのですが、指の置き方について質問があります。
アーケード準拠のボックス配置でプレイしており、親指でBとDボタンを押すようにしているのですが
立ち回りの上で、DホールドをしたままB系統を振ることが必要な場面はあるのでしょうか?
あるいはそうでなくても、一つの指で二つのボタンをカバーすることは何か不利益が生じるのでしょうか?
置き方を変えるなら早い方がいいと思い、つまらないことではありますが質問させて頂きました。
このスレッドを見ていらっしゃるシャドウラビリス使いの方、どうか助言をよろしくお願いしまう。
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陽介か真田、雪子を使おうと思うのですが誰が簡単なのでしょうか?
コンボ面、立ち回り面、などで教えて頂きたいです
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打撃投げであってるだろ
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助言ありがとう。8jでガードしてペルソナ壊すわ
>>932 >>937
^^;
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>>936
その3キャラは微妙に玄人向けだな
陽介はスピードが速くて初心者だと制御出来ないかも、事故死も多い
一通り技覚えて滑空出来るようになると世界が変わる
雪子は遠距離戦が強いが、相手のキャラ性能や動きを含めた戦術を練らないとならないの
真田は近距離タイプで一撃がデカいが、特殊な操作が要求される
がそれにさえ慣れてコンボ使える様になれば分からん殺し出来る
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今日買ったんだけどなに使うのがいいのかな?
因みにアルカプではゼロドゥームバージル
スパ4ではキャミィ
BBではライチとヴァルケン使ってました
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>>940
千枝か真田で
つーかキャラ選用スレ用意した方がいいんじゃないか…?
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ttp://www.youtube.com/watch?v=NJNRBxzxPkw
この動画の二つ目のコンボのレシピがよくわからないのですが
A3回押した後相手を踏みつけるやり方がわかりません・・
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>>938
ガード不可の打撃投げもあるんやけどね
GG医者のメッタ切りなんかそう
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>>942
コメントにやり方書いてあるじゃないか
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>>944
うおおおおチンパンですいません!ありがとうございます
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ガー不の打撃投げと投げぬけ不可の投げなんてムックでもでなけりゃ判別できんし
そんなこと気にしなくて言い
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>>939
それを聞いて真田を使おうと思いました
特殊な操作とはなんなのでしょうか?
それは他キャラと比べるとそんなに難しいものなのでしょうか?
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自分で実際使ってみて決めるっていう選択肢はないの?
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ここは初心者質問スレだし、初心者には分からないことが多いのも事実。
ただ、初心者だから何も調べず、何もしようとせずに質問して良いわけじゃないと思うんだ。
「今日からこの団体で野球を始めたいと思います。まずピッチャーってなんですか?」
こんな感じの発言されたらやる気あるとは思いにくいだろ・・・?
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>>935
俺も初心者だけどさ、シャビリス使えばなんとなくわかるでしょ
ガンダッシュしてアステリオス潰しにかかってる相手をJBでとがめたりすると思うんだけど
おとなしく四本の指で4つのボタンを押したほうが得
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取り敢えず使用を考えているキャラは使っています
しかし今現在コンボも立ち回りもまだてんで出来ていない、つまり使えていないためまだ全てに難しいと思える段階です
なのでそのキャラの特に難しい点等が見えてこないので質問させてもらったのですが
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>>940
アルカプスパ4BBやってたならどのキャラでも使える腕になってると思うよ
好きなキャラいるなら好きなキャラ、勝ちたいなら強キャラとかでいいんじゃないかな
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追加DLCのカラー一覧ってどこかにありませんか?
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アイギスに割と強いキャラ もしくはアイギスが苦手なキャラって誰ですか?
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シャビリス
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ムックってもう発売してます?
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>>956
うん
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ムックって聞くと毎回吹くんだが
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それはゆゆしき事態ですぞ
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>>954
パッと思いつくのは美鶴番長
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今回のプラチナ枠は誰ですか?立ち回り性的な意味で
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>>960
そう書くと桐条先輩がスケ番みたいだからやめろ
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>>961
BBAか番長。
BBAはスライドダウンと氷で拘束するし、番長は端追い込んで起き攻めごり押しするし。
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しゃがみヒット確認やフェイタルヒット確認が上手く出来ずコンボはほぼ入れ込んでしまいます
上手な練習方法やコツとかはあるのでしょうか?
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入れ込まない事
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>>964
俺もこれすごい苦手だから教えて欲しい
トレモ相手をCPUにしてもあいつらほぼ立ち食らいだから練習にならん
美鶴の5AA>6Bがヒット確認してると繋がんない
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しゃがみでランダムガードにすればええやん
-
>>967
それだとヒットした時は絶対に屈食らいって分かっちゃうからあまり実戦的じゃない
-
トレモで動きいくつか録画してランダム再生にすればええんやないか?
-
キャラ選用のテンプレ作ってみた
最後力尽きた
初心者向けキャラクター選択ガイド
鳴上
牽制、対空、無敵技、崩し、セットプレイ等まとまっており手詰まりが少ない
初心者にはA獅子が非常に強いのだが、ゲージや壁を使わないとあまり火力が出ないのでトレモに篭ってから対戦に行こう
十文字…斬りッ(キリッ
千枝
鳴上と似た様な感じで技が揃っている。若干小技のリーチが短く感じられる…が硬直差や発生に優れ、より近距離にウエイトを置いた感じ
逆ギレや覚醒SPスキルが強く、勝ち筋が分かりやすいので初心者にもオススメ
陽介
スピード重視で画面上を飛び回れるキャラ
通常技も使える物が揃っているが若干リーチが短い
ムーンサルトのお陰で取っ付き悪い感じだが、これに慣れて滑空が手に馴染めば面白いキャラ
雪子
通常技のB系、D系が全て飛び道具と言う完全に遠距離系キャラ
遠距離で相手を動かして、それに対応してダメージを奪い、セットプレイで死なす
熟達すれば火力もそこそこ出るのだが状況判断力が問われる
クマー
見た目トリッキーだが性能はスタンダードと言う二重の意味でトリッキーなキャラ
通常技は役割がはっきりしており使い易い。jAで飛び回ってるだけでウザがられる事間違いなし
逆ギレの特殊な性能なお陰で設置系のセットプレイに強く、アイテムを絡めた攻めは対処し辛い
中央だと火力が出辛いのでいかに端に寄せるか
直斗
中距離以遠での射撃と罠設置を使ったテクニカルな立ち回り、近距離でのムドオンを絡めたコンボ爆発力を秘めたキャラ
どこでも戦えて一発の怖さもあるが、自身も体力の少なさと逆ギレの隙の大きさから事故ると悲惨
射撃のちょっと特殊な操作と罠を撒く状況を見るのに慣れは必要
完二
投げキャラ
最初は投げの攻撃力のお陰で勝てるが、宿命的に対策される程キツい
一旦掴んでしまえばハイリスクハイリターンの攻めで試合を終わらせられる
いかに事故らせセンスがあるか、そしてどれだけ我慢が出来るか
美鶴
中距離でのドロアとA攻撃が非常に優秀、遠距離でもD系からコンボに行けるため死角が少ない
スキルが溜め技なので格闘ゲーム慣れしていない人には使い辛く感じるかもしれない
端でのコンボの攻撃力が高く、さらにセットプレイに持ち込めるので決定力がある。ついでにドロアのお陰で端に運ぶのも難しく無い
真田
リーチが短いが接近した時の攻撃力と選択肢の多さが魅力
ジャンプが低いので飛び道具持ちには接近し辛いが、SBコーク等ゲージさえあれば幾らでも誤魔化せる
特殊なサイクロン系の操作は分かり辛いが、慣れてしまえば強力な選択肢を押し付けられる
アイギス
2種類のモードを切り替えながら戦う特殊なキャラ
オルギアモードの高速中段は上級者でも見切るのは難しく、そこからのコンボの火力も高い
実はあんまりコンボ難度も高く無いので、立ち回りの分かり辛ささえ慣れれば強い
あと覚醒SPスキルも超つええっす
ラビリス
jBが強く、そこから斧ゲージを稼いでコンボで死なすキャラ
選択肢は狭いが太い
赤斧でSPスキルを当てた時の攻撃力が酷いのでとても爽快
逆ギレは微妙
やる事が分かり易いので初心者にも悪くないが、致命的に体力が低いので折れぬ心が必要
シャドウラビリス
ペルソナの操作が特殊で指が釣るキャラ
ペルソナは本体とは独立して動く為、本体の隙のをカバーする様に動く事が可能
ループするセットプレイや空間制圧するペルソナ技等尖った性能だが、やっぱり体力が少ない
エリザベス
コンボは好きか?
よろしい、ならばエリザベスだ。
あ、体力は最低です。
-
グッド
-
ラビリスって体力少なかったっけ?
-
体力低いのはシャドウの方だけ
-
あれ?
追加キャラは紙てイメージが先行してたぜ…
-
じゃそこだけ修正してもう一回貼った方がいいかな?
-
8500だから致命的ではないけど低めっぽいね
ずっと9000で標準クラスだと思っていた
-
体力数値で全員入れればいいんじゃね
-
あれwikiとムックで体力違うな・・・
-
ごめんラビリスのスレ見た感じだと9500の方が正しいっぽいね
-
とりあえずwikiと979を載せるわ
チエチャンだけwikiに無いけど9000だっけ?
-
体力入れた
あちこちから数字拾って来たのでやや信頼度が低い感
初心者向けキャラクター選択ガイド
鳴上
牽制、対空、無敵技、崩し、セットプレイ等まとまっており手詰まりが少ない
初心者にはA獅子が非常に強いのだが、ゲージや壁を使わないとあまり火力が出ないのでトレモに篭ってから対戦に行こう
体力は比較的高めの9500
十文字…斬りッ(キリッ
千枝
鳴上と似た様な感じで技が揃っている。若干小技のリーチが短く感じられる…が硬直差や発生に優れ、より近距離にウエイトを置いた感じ
逆ギレや覚醒SPスキルが強く、勝ち筋が分かりやすいので初心者にもオススメ
体力は鳴上同様9500らしい
陽介
スピード重視で画面上を飛び回れるキャラ
通常技も使える物が揃っているが若干リーチが短い
ムーンサルトのお陰で取っ付き悪い感じだが、これに慣れて滑空が手に馴染めば面白いキャラ
体力が低く事故死が怖い(8300
雪子
通常技のB系、D系が全て飛び道具と言う完全に遠距離系キャラ
遠距離で相手を動かして、それに対応してダメージを奪い、セットプレイで死なす
熟達すれば火力もそこそこ出るのだが状況判断力が問われる
こんなナリですが陽介より硬い(意味深)8500
クマー
見た目トリッキーだが性能はスタンダードと言う二重の意味でトリッキーなキャラ
通常技は役割がはっきりしており使い易い。jAで飛び回ってるだけでウザがられる事間違いなし
逆ギレの特殊な性能なお陰で設置系のセットプレイに強く、アイテムを絡めた攻めは対処し辛い
中央だと火力が出辛いのでいかに端に寄せるか
ワリと硬めで体力9000
直斗
中距離以遠での射撃と罠設置を使ったテクニカルな立ち回り、近距離でのムドオンを絡めたコンボ爆発力を秘めたキャラ
どこでも戦えて一発の怖さもあるが、自身も体力の少なさ(8000)と逆ギレの隙の大きさから事故ると悲惨
射撃のちょっと特殊な操作と罠を撒く状況を見るのに慣れは必要
完二
投げキャラ
最初は投げの攻撃力のお陰で勝てるが、宿命的に対策される程キツい
一旦掴んでしまえばハイリスクハイリターンの攻めで試合を終わらせられる
いかに事故らせセンスがあるか、そしてどれだけ我慢が出来るか
ゲーム中最も体力が高い(10500)
美鶴
中距離でのドロアとA攻撃が非常に優秀、遠距離でもD系からコンボに行けるため死角が少ない
スキルが溜め技なので格闘ゲーム慣れしていない人には使い辛く感じるかもしれない
端でのコンボの攻撃力が高く、さらにセットプレイに持ち込めるので決定力がある。ついでにドロアのお陰で端に運ぶのも難しく無い
あんなナリですが体力は9500だそうです
真田
リーチが短いが接近した時の攻撃力と選択肢の多さが魅力
ジャンプが低いので飛び道具持ちには接近し辛いが、SBコーク等ゲージさえあれば幾らでも誤魔化せる
特殊なサイクロン系の操作は分かり辛いが、慣れてしまえば強力な選択肢を押し付けられる
見た目道理体力は高めの10000
アイギス
2種類のモードを切り替えながら戦う特殊なキャラ
オルギアモードの高速中段は上級者でも見切るのは難しく、そこからのコンボの火力も高い
実はあんまりコンボ難度も高く無いので、立ち回りの分かり辛ささえ慣れれば強い
あと覚醒SPスキルも超つええっす
体力はふつう(9000
ラビリス
jBが強く、そこから斧ゲージを稼いでコンボで死なすキャラ
選択肢は狭いが太い
赤斧でSPスキルを当てた時の攻撃力が酷いのでとても爽快
逆ギレは微妙
やる事が分かり易いので初心者にも悪くない、体力もそこそこ(9500
シャドウラビリス
ペルソナの操作が特殊で指が釣るキャラ
ペルソナは本体とは独立して動く為、本体の隙のをカバーする様に動く事が可能
ループするセットプレイや空間制圧するペルソナ技等尖った性能だが、かなり体力が少ない(8000
エリザベス
コンボは好きか?
よろしい、ならばエリザベスだ。
あ、体力は最低です。最低の7500です。
-
できれば体力はキャラ名の隣あたりがいいです・・・
-
ザベスのコンボって同じパーツばっかだからコンボ好きには向いてないよう
-
>>982
よし、言いたい事は分かった
メモ帳を用意するんだ、次はコピー&ペーストだ
後はわかるな?
-
>>984
てっきりテンプレに載せると思ったんで・・・
申し訳ないです
-
いやまぁテンプレに貼ればキャラ選の質問を全部安価で済ませられて楽だと思ってるが…
分かったよ直せばいいんだな…
>>983
※個人差があります
-
質問です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17245536
上記動画の端コンボを練習しているんですが
B暴れ>B脳天部分で、B暴れヒット後に相手が復帰してしまい、B脳天が入りません
入れ方や入力タイミングとかアドバイスをお願いします
-
5CからB暴れに繋ぐやつだろうけど、5Cを千枝の頭の高さぐらいで拾わないとB暴れの途中で落とす
千枝のコンボではよく使うパーツなので、どのぐらいの高さで5Cを当てたらB脳天まで入るか練習して慣れよう
-
>>981
乙
やっぱ体力比べられるのはいいね
-
黄色のコンボカウントの意味2日間知らずにひたすらコンボ練習してた・・・
めんどくせーしにたい
-
初心者向けキャラクター選択ガイド
注)筆者の主観に基づく記事です。キャラ選択の参考位になるといいなぁ…。体力の数値は間違ってる可能性もありますが大体近似値だと思われます。
鳴上(HP9500)
牽制、対空、無敵技、崩し、セットプレイ等無難にまとまっており手詰まりが少ない
初心者にはA獅子が非常に強いのだが、ゲージや壁を使わないとあまり火力が出ないのでトレモに篭ってから対戦に行こう
十文字…斬りッ(キリッ
千枝(HP9500)
鳴上と似た様な感じで技が揃っている。若干小技のリーチが短く感じられる…が硬直差や発生に優れ、より近距離にウエイトを置いた感じ
逆ギレや覚醒SPスキルが強く、勝ち筋が分かりやすいので初心者にもオススメ
陽介(HP8300)
スピード重視で画面上を飛び回れるキャラ
通常技も使える物が揃っているが若干リーチが短い
ムーンサルトのお陰で取っ付き悪い感じだが、これに慣れて滑空が手に馴染めば面白いキャラ
体力が低く事故死が怖い
雪子(HP8500)
通常技のB系、D系が全て飛び道具と言う完全に遠距離系キャラ
遠距離で相手を動かして、それに対応してダメージを奪い、セットプレイで死なす
熟達すれば火力もそこそこ出るのだが状況判断力が問われる
こんなナリですが陽介より硬い(意味深)
クマー(HP9000)
見た目トリッキーだが性能はスタンダードと言う二重の意味でトリッキーなキャラ
通常技は役割がはっきりしており使い易い。jAで飛び回ってるだけでウザがられる事間違いなし
逆ギレの特殊な性能なお陰で設置系のセットプレイに強く、アイテムを絡めた攻めは対処し辛い
中央だと火力が出辛いのでいかに端に寄せるか
直斗(HP8000)
中距離以遠での射撃と罠設置を使ったテクニカルな立ち回り、近距離でのムドオンを絡めたコンボ爆発力を秘めたキャラ
どこでも戦えて一発の怖さもあるが、自身も体力の少なさと逆ギレの隙の大きさから事故ると悲惨
射撃のちょっと特殊な操作と罠を撒く状況を見るのに慣れは必要
完二(HP10500)
投げキャラ
最初は投げの攻撃力のお陰で勝てるが、宿命的に対策される程キツい
一旦掴んでしまえばハイリスクハイリターンの攻めで試合を終わらせられる
いかに事故らせセンスがあるか、そしてどれだけ我慢が出来るか
ゲーム中最も体力が高い
美鶴(HP9500)
中距離でのドロアとA攻撃が非常に優秀、遠距離でもD系からコンボに行けるため死角が少ない
スキルが溜め技なので格闘ゲーム慣れしていない人には使い辛く感じるかもしれない
端でのコンボの攻撃力が高く、さらにセットプレイに持ち込めるので決定力がある。ついでにドロアのお陰で端に運ぶのも難しく無い
真田(HP10000)
リーチが短いが接近した時の攻撃力と選択肢の多さが魅力
ジャンプが低いので飛び道具持ちには接近し辛いが、SBコーク等ゲージさえあれば幾らでも誤魔化せる
サイクロン系の操作は特殊で分かり辛いが、慣れてしまえば強力な選択肢を押し付けられる
アイギス(HP9000)
2種類のモードを切り替えながら戦う特殊なキャラ
オルギアモードの高速中段は上級者でも見切るのは難しく、そこからのコンボの火力も高い
実はあんまりコンボ難度も高く無いので、立ち回りの分かり辛ささえ慣れれば強い
あと覚醒SPスキルも超つええっす
体力はふつう
ラビリス(HP9500)
jBが強く、そこから斧ゲージを稼いでコンボで死なすキャラ
選択肢は狭いが太い
赤斧でSPスキルを当てた時の攻撃力が酷いのでとても爽快
逆ギレは微妙
やる事が分かり易いので初心者にも悪くない
シャドウラビリス(HP8000)
ペルソナの操作が特殊で指が釣るキャラ
ペルソナは本体とは独立して動く為、本体の隙のをカバーする様に動く事が可能
ループするセットプレイや空間制圧するペルソナ技等尖った性能だが、かなり体力が少ない
エリザベス(HP7500)
コンボは好きか?
よろしい、ならばエリザベスだ。
あ、体力は最低です。
※コンボ好きには個人差があります
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最終版
てきとうに改編して使ってやってくだせえ
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>>992
乙であります
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>>992
乙やで
これは分かりやすいな
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>>992
お疲れ様です
とても見やすいです。ありがとうございました
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>>992
乙
じゃあ>>991をテンプレに含めた形で次スレ立ててくる
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次スレ
初心者質問スレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1343909540/
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でもいくらテンプレ充実させても読まない奴は本当に何一つ読まずに脊髄で質問するからなあ
と、御無体な事を考えてしまった。
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俺らも安価で誘導できるようになるっていうのがとにかく助かるの
うめ
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つぎスレおつ。
梅
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