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鳴上 悠 Part6
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<鳴上 悠>(CV:浪川大輔)
両親の転勤をきっかけに、叔父の家がある八十稲羽へやってきた少年。
仲間と共に怪奇連続殺人事件を解決した「ペルソナ4」の主人公。
【ペルソナ】イザナギ
【メインウェポン】刀
【タイプ】スタンダードタイプ
力強さと鋭さを兼ね備えた万能キャラクターで、初心者にも熟練者にも扱いやすい。
□ 攻略wiki
・P4Uまとめwiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%cc%c4%be%e5%cd%aa
□ 前スレ
鳴上 悠 Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1338867479/
※次スレは>>980が宣言してから立てること
無理な場合はレス番号を指定してください
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空中ヒットだとディレイかけるとねっぱ起き上がりでモップをすかさない?
浮いてる時間があるから
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ボコスカc派生>空B獅子>omb>B獅子>5B>5C>HJB>JC>空B獅子>Cダイン4300
空B獅子のタイミングがスゲーシビアです。
必要性は…
ちなみにB獅子>JC>空B獅子>2B>JC>A獅子で3600
だけどこのルートは補正重すぎるからダイン入らなかった。
空B獅子から拾ってエリアルB+Dダインも無理
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あっシビアってのは最初の空B獅子です
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もしかして番町のDジオダインはいらない子ですか?
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やってみたけど空B獅子のどの辺がシビアなのか全くわからなかった
普通に垂直ジャンプしてB獅子するだけで当たるやん
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>>954
暗転返しにどうぞ
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>>956
やっぱそんくらいしかないのか・・・
回答ありがとうございました!
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そんくらいって
その暗転返しでDジオダがあるおかげですげー楽になるやん
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>>958
番町今日使ったばっかでしらんかったが思ってたより無敵長くて驚いたw
てっきりC版とあんま変わんないと思ってた、すまん
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硬直短いから画面端暗転返しから十文字とか繋がっちゃういい子なのに
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Dジオダは完二の逆ギレはもちろん、真田のぶっぱマハジオダインすら狩ってくれるいい子
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完二の逆切れもD串も狩れるまじ天使
ベスと雪子相手のときも活躍するし
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完二戦で十文字撃って逆ギレで返されて泣くくらいなら
Dジオダインのほうがいいのか
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Dジオダインでも一撃返しあるから読み合いだけどな
ってかこの話題過去に3回以上は見たが
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完二逆切れ読みならリバサ一撃もワンチャン
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この前それ入ったわ
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画面端背負い密着状態の完二逆切れ読みリバサ一撃は逆切れ連打で一撃回避されるよ
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後空中コンボの〆はDジオダインじゃないとモゴモゴ
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CとD違いあるの?
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硬直の違いでしょ
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誰かエリザベス戦教えてください。
近づけなくてキツイ。近づいても逆ギレでポイだし。
何すればいいの?
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>>971
逆ギレ読んで、ジャンプなりA獅子でフルコンで終了。
遠距離は我慢して、ジオ読めたらSB石火で終了。
タナトス投げは確実にジャンプでかわす。ブオーンはでた後に5Bで潰す(ゲージある時は注意)。
まぁめんどいしザベス戦はつまらん。
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終了(笑
どっかからきたかこれ
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対空2B>5Cからombコンで殺しきりの判断っていつも前もって相手のバーストと体力ゲージ見といてやるもんなのでしょうか?それとも2B>5Cのヒット中に判断するのでしょうか?
いつも判断が出来ずに手癖のエリアルからジオ締めになってしまい、倒しきれない事が多くて改善したいです…
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omb狙うなら相手のバーストと倒しきれるかの判断は前もって終わらせておくと思う
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>>971
近づけない原因が何なのかっていうのを、少し考えてみたらどうだろう?
ジオに当たって近づけないなら、直ガで圧力かけていくだけでも近づけるし、B攻撃ウザいって話なら、中距離から奇襲とかでどうにかならないかな? ならないかもしれないけど。
逆ギレは、ベスのは見てからA獅子なり、それが出来ないなら普通に抜けるだけでもいいから、喰らうのはマズいと考えている。頑張って逃げる。
ベスのC連携だけど、D投げはベス(本体)が手を前に出すから、それを見てジャンプが楽かな。僕は上入力じゃ間に合わないから、小ジャンプで避けてる。家庭用だと難しいだろうけど、まあ頑張ってください。
番長は基本的に、ベスが辛いっていうのは言えないキャラのはず。一回ダウン取れば、起き攻めで体力の大半は削れると思うし。
あと番長は普通にワンチャン狙えるキャラだから、体力ギリギリでも粘ればどうにかなったりする。
普通のことしか書いていないけれど、何か参考になればいいかな。
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ベスは待っててもゲージ回収されていい事ないからジオくらいは必要経費と割り切って突っ込んでる
相手の5B届かなかったら見てからC石、SBアギは発生保証ないから相打ちOKで見てからSB石
5Bより内側入ったらD投げ以外はQE合わせたらだいたい確反、2Bガードしたら逆ギレ、空ガルもめくりに注意すれば逆ギレで潰せる
相手の5Bはこっちの5B届くなら発生勝ちできる
相手の逆ギレはA獅子ch>5C〜が理想だが無理ならとりあえずジャンプしてJ2Aでもいい
十文字はタナトスごと貫通してくれるから間合い内の起き攻めは214214回してガードしといてタナったら出しておk
とりあえず壁際に追い詰める作業、追い詰められたら気合いかお願い十文字ダイン
気楽にやってないと番長でも禿る
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ガチの初心者で攻めの継続や固め、起き攻めみたいなことが全くできないんだけどどうしたらいいんだろう
コンボ練と比べるとこういうのはどう練習すればいいのかわかりません
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>>978
大会動画とかでイメージを掴もう
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えっイメージの問題なんですか
具体的にこれやっとけみたいのないですかね
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何でID変わってんの?
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>>980
つまり知識がないんだよね?wikiとか過去ログ見たらどうなの?
ここはいちいち初心者を相手にするスレじゃないよ
過去ログ読まないんじゃ初心者スレでも嫌われると思うけど
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コンボの締めに足払い→モップ→ジャンプB
っていうセットプレイでしょ
コンボと同じように練習するしかないんじゃね
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足払い>5Dで起き攻め開始
その後は次から適当に選んで択れ
ダッシュ2A
ダッシュ様子見
A獅子
普通にJB
ケツムーブ裏回りJB
すかし下段(着地するまでガード仕込み)
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ちなみにすかし下段はちゃんと着地してから2AしないとJ2Aに化けるから注意な
まあすかし下段かと思って当たってくれたりするけど
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あ、それと慣れないうちはD追加忘れがちでその後5Cとか石火できなくて困ると思うから
早めにDを2回押しておくといいよ。結構先行入力が効くからね。
慣れて来たらタイミング合わせて押すようにして択が通ったらB獅子>微ダ足払い〆のコンボできるようになればいい
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どうでもいいけどJ2Aは上段だぞ
着地2Aかと思って当たる、てのは理由としては違うと思うわ
追加Dは、A獅子からの追撃の場合はA獅子入力前に押しちゃってもおkやね
B獅子繋ぎのためならちゃんとタイミングで押さないといけないけど
最初はもっと簡単なのでいけばいいと思う
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みんな優しいなw
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>>987
すまん最初の頃ミスって出してた時に当たったりしてたから今まで中段技だと思ってた
超恥ずかしい
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スパ4勢はグラップの癖で着地2Aをグラップで狩ろうとか考えてるから意外とJ2Aも通る
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話戻してしまうが。
初心者ならば、番長の技がどんな性能を持っているのかをきちんと理解するだけでも、大分違うと思う。
理解して、それを的確な場面で使えればけっこう戦えるはず。
極端だけど、それを徹底すれば、D起き攻めだとかっていうことも自ずと見えてくるんじゃないかな。
あとは、戦っている途中でも熱くなりすぎて、立ち回りの時に手が勝手に動くみたいなそんな状況は少しまずいと、個人的には考えている。
全キャラ共通みたいなことを書いてしまったが、これで何か参考になれば。
後からちゃんとその技を振った理由が付けられるようにしていけば、早く上達できると思う。僕はできてない人間の一人だけど……
長々と失礼しました。
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暖まってワンパになるのは初心者に限らないよな
「勝てる試合を落とした!」と思う事が多いなら、一度リプレイを見たほうがいい
読みもずさんでコマンド精度も酷い事になってるからw
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画面中央とかで石化〆した後の置き攻めって何がいいのかな。
5Dは間に合わないし・・・
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すか下段ガード読みA獅子ってどうなん?
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>>993
ダッシュして2AとJBと投げ
DよりC版の方が有利Fが大きい、一応レベルだけど
自分画面端側なら石化で押すより足5Dめくり起き攻めした方がいいが
中央で運びたいならSB石化がベスト、場合によってはそこから獅子コンいけるし
>>994
下段ガード+投げ読みならA獅子 下段ガード+逆切れこすり読みならアーマーに賭けて着地ボコスカ、だめな逆切れもいるけど
新スレ立ってないなら立てていいよね?
なんか必要な追加テンプレとかあったっけ
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C石火の後は大抵のキャラは詐欺飛び安定
D石火の後は素直な起き攻め読みあい
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>>995
よろしくお願いします。
テンプレはコンボを>>415に変更するぐらいで良いかと思う
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>>995
壁際コンボ
・5B>5C>C石火>5A>5C>2C>ディレイB獅子>2B>JC>A獅子>5AAA
↑これ間違ってる
適当に修正お願い
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