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ジョブ・アビリティ・閃き総合スレ
2
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 20:26:19 ID:MRsY.TEk0
巨人族の歌 味方全員の力を歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
★前半の街で吟遊詩人に話しかけると入手
妖精の歌 味方全員のすばやさを歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
★アカデミアで入手できる
天使の歌 味方全員にリジェネの効果
★未定
魔法使いの歌 味方全員の魔力を歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
★魔道士の隠れ家に後で行くともらえる
ハイラントの歌 味方全員のレベルを歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
★ハイラントをクリアしたらもらえる
ルアノク秘曲 敵全体のアンデッドに効果値225のダメージ、スリップ追加
★寄り道の滅んだルアノクに行くと手に入り、のちの機械帝国の地下ダンジョンが楽になるなど
愛の歌(名称未定) 敵全体にストップの効果
★ゴドウィン、あるいはリーヴァが登場して以降に手に入る
リュートの調べ 敵全体を混乱にさせる
★エデンで手に入る
ふと思ったのですが、ジョブで閃いていなくともこうした技ってのは手に入るんですかね?
プレイヤーはこうしたのを手に入れることによって「このジョブがあるはず」と検討がつくなど・・・
それと、技がそんなに万能なわけでもないので散らし過ぎてもおかしいかなぁと
このFF5まんまのに+後半手に入ると嬉しいようなものを入れるかどうか・・・
3
:
no.774さん
:2011/10/22(土) 01:38:19 ID:rQuvOWPU0
前列攻撃型 モンク バーサーカー ダークナイト 拳聖 侍 忍者
防御型 ナイト 竜騎士 パラディン
後列攻撃型(物理) 弓使い ガンナー
後列攻撃型(魔法) 黒魔道士 召喚士 導師 風水師 紋章使い マナ使い
補助型(味方) 白魔道士 時魔道士 商人 吟遊詩人
補助型(対敵) シーフ ドクター 魔人 軍師
特殊型 ぼうけんか 赤魔道士 錬金術士 ギャンブラー 動物使い
このうち、ギャンブラーや紋章使いがもうちょっと話しあう余地ありみたいな感じかな。
錬金術師のアイテムもまだ未定だったけ
全部出揃ったらタスクで分けようか
4
:
no.774さん
:2011/10/22(土) 01:48:46 ID:2iE107wIO
>>3
風水もあんまり
地形の技が決まってないデス
(というか、どの地形がバトルフィールドになるか明示無し)
地形技の属性って設定が微妙に面倒ですからね
(水属性の多い水中なら、水属性の技が出しやすいが、モンスターも水に耐性持つのがほとんどなんで)
属性攻撃メインにするなら、モグの「踊る」っぽくした方が調整は簡単ですが・・・
背景の差し替えが面倒かも
5
:
no.774さん
:2012/01/09(月) 21:35:25 ID:K.Ybl8IE0
キーアビリティ案
マップなどの攻略に有無によって難易度が上下する
アビリティを製作段階で設定する案
すべてのダンジョンなどに設定するわけではなく
いくつかの場面にあてるのでもよい
あとバランス調整に難しさがあるとの指摘があった
例
「盗む」
・敵からキーアイテムを奪って打開
・盗賊の財宝ダンジョンで鍵のかかった扉を
盗賊っぽい敵から盗める「シフの鍵」みたいなんで開けて攻略する
「魔法」
物理耐性のある敵を魔法で打開
「魔法壁」
ダンジョン内に魔法壁があり
魔法でないと壊せない
魔法が使えるキャラの前のフラグとして
「隠し通路」
迷宮の内部に隠し通路の大きめの迷路を作って
隠し通路アビリティがあると見えて打開できる
など
後半になってくるとジョブがばらけることが予想されるので
前半のほうが適用しやすいかもしれない
使っていただいても没でもオッケーです。
ネタにつまったらドゾー
6
:
73
:2012/01/21(土) 21:40:21 ID:yUkfs6960
ありがとうございますm(--)m
WIKIに反映させておきますね!
7
:
no.774さん
:2012/10/10(水) 21:59:40 ID:2YTu.vr60
えージョブというか召喚獣の話ですが、
フェニックスが中級というのは、効果を考えると早すぎる登場なのでは?
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/31.html
一方、アルビオン・アジ・ダハーカ・バハムートが同じ「竜」モチーフで、
上級に3つも固まっているのもちょっとバランス悪いかも・・・。
バハムートを「闇」属性にし、バハムートの位置にフェニックスを持ってきて、
ダハーカはリストラ、
かつ中級の火属性のところに他の火属性の召喚獣を当てはめる…というのはいかがでしょうか。
例えばサラマンダーとか…、他ならアグニやスルト、ペレなんかも炎属性ですね、FF準拠ではなくなりますが。
8
:
no.774さん
:2012/11/08(木) 18:41:14 ID:VL.pNOI.0
ジョブツリー、試しに組んでみました。
・ジョブツリー(ディノ起点)
http://ux.getuploader.com/fftsukurou/download/111/jobtree.csv
wikiのツール置き場にある“閃きお試しツール”用です。お暇な人は、試してみてくださいな。
エクセルとかでそのまま開けるので、面倒な人はそちらで。
ちなみに、初期ジョブはディノのものを想定。全32ジョブ(すっぴん除く)。
ジョブは基本的にwiki準拠ですが、中身は結構変えてます。主に趣味で。
シナリオスレでジョブツリーの話題が出てたので、ちょちょいと作ってみました。
叩き台にでもなれば、幸い。
あと、これはおまけ。
・ジョブ・アビリティの解説
http://ux.getuploader.com/fftsukurou/download/112/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E8%A7%A3%E8%AA%AC.txt
↑のツリーで使ってるジョブやアビリティの解説(というか、妄想。こんな感じだったらいいな〜的な)です。
あと、キャラごとの専用アビリティとか、状態異常とか。
1名無しの妄想として、気楽〜に読んでくれたら嬉しいな。
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