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雑談総合スレ(独り言もこちら)

39no.774さん:2011/10/11(火) 22:06:34 ID:vLO8xszw0
終盤はラスダン突入前に突然自由度が上がるFF恒例のパターンですかね。
そこまでは入れ替え制にしないでいいと思います。
(強制的に入れ替えてジョブ構成をかき回すのが狙いらしいので)

>>アデル
彼女から物理系のアビリティ剥ぎとるのは自分も考えてました。
防御系スキルは純防御キャラには及ばず、
魔法キャラとしてみると文字通り「息切れの早い」アビリティであるブレスを覚える、って感じですかね。
(消費がキツく、乱発できないが殲滅力の極めて高いアビリティ)

>>回復特化
キャラはともかくジョブ名をどうすんの、っていう疑問が。
むしろキャラを先に考えるとそれに縛られて自由に発想できなくなるので、
まずはジョブから考えた方が良さげです。

…しかし思いつかんw

40no.774さん:2011/10/11(火) 22:10:40 ID:vLO8xszw0
>>双子で魔導師枠

まずこの二人が絶対魔導師として育てられるわけではないので、
そこからして考えどころなんですよね。
そもそも「メイン3人の役割を固定させない」ための4人目という話なので…。
(この辺りはヤドカリ氏が熱弁振るわれてましたが)
なので彼女二人が魔導師である、という前提は外さないとダメかと思います。
むしろずっと魔導師でいさせないよ?という調整をさせたいみたいですし。

あと召喚士にしろ魔法剣士にしろ、
「メイン3人のジョブと被らないようにする」というのも条件ですかね。
(似てるのはアリ)

41no.774さん:2011/10/11(火) 22:31:42 ID:bE19S9p.O
ぬーん、役割を固定化させないと言う観点で考えると
入れ替えまくって引っ掻き回すと言うよりは
キャラ加入期間を長めに取った方が良い気もしてきました

役割を多様化させるためには、別の役割を持つジョブを取得しなきゃならないですが
ジョブを取得する前に4人目キャラが入れ替わっちゃうと、役割変更のタイミングを逃しちゃいそう・・・

あくまで、「他にやってくれる人が居るから、別の仕事やってて良いよ」って考え方ですが

42no.774さん:2011/10/11(火) 22:40:32 ID:vLO8xszw0
そこはテストプレイしてみないとなんとも感覚が掴みにくいですねぇ。
私も正直ヤドカリ氏の熱弁聞いていても、
「いやそれくらいでジョブ構成変えるかなぁ…?」とちょっと疑問ではあったのですが。

ただキャラ加入期間が長くなると、キャラバリエーションが乏しくなるというまた別の観点で、
4人目入れ替え制の魅力を殺しかねないという気もします。

どの道一つのジョブにずっと留まるということはシステム上あり得ないので、
入れ替えはやはり多めにして、
「他のジョブも色々試してみて」というのをゲーム上(街人の台詞などで)補完するように仕向けるか…。

まぁ正直4人固定の方が調整は楽だと思います、ぶっちゃけ。

4373:2011/10/11(火) 22:42:39 ID:kZC1hiUk0
思いつかないのなら、今のやり方でやるしかなさそうな・・・

回復特化のジョブ、というよりまんま「ようせい」で片付けちゃダメですかねw
職業が妖精・・・適当すぎますかね?

双子はでは魔道士として考えなくても良いということなら、
テレジアと後もう一人魔道士枠が居ても差し支えないといったとこでしょうか。

召喚士を、主人公たちのジョブと被らないようにするならやはり、
ピクトマンサーとか魔獣使いとかの敵を操ってどうこうするって感じでしょうかね?
実現性から考えると、521さんの召喚獣のストックが豊富なので、
そのキャラ専用の召喚獣を数体用意してもらうなど・・・
それだとアーデルも数体専用の召喚獣を持つ、で魔法枠もできそうです。

4473:2011/10/11(火) 22:47:34 ID:kZC1hiUk0
>>42
自分も4人目固定が楽だとは思います。

FF12みたくNPCも一緒にずらずら歩けるなら4人固定にしたいとこですが、
今回ので考えると他のキャラクターはいくらゲストや補佐とは言え、
戦闘画面に登場しないって感じなんですよね?

そう考えると、シナリオの観点から「う〜ん」って感じになってしまうんですよねぇ。

4573:2011/10/11(火) 22:51:37 ID:kZC1hiUk0
連投すみません

となると、ゲストや補佐はボス戦の時のイベント戦闘で出てくるとかそんな感じですかねー?
先に戦闘に出てきて、ボスにやられる→主人公たちが受け継ぐ
または、その逆(ゲストが助太刀に来てくれる)
あるいは、ゲストを常に前に出して戦闘が続けられる等・・・。

ならば4人固定+いまの他キャラのボリュームでも盛り上げて行けそうな予感。

中盤のイベントでゲストキャラだけのパーティなんかを作ってまた操作出来るようにするのも良いですし

とすると、ジェイとヴィクターの確執をかなりシリアスに陰鬱に出来るという利点もあります。

46no.774さん:2011/10/11(火) 22:59:42 ID:vLO8xszw0
4人固定でもゲストを上手く使うことは可能なんですよね。
FF3が一番イメージに近いかな?
あれは直接戦闘に参加することはありませんでしたが、
デッシュやエリアのような名キャラを生み出してますし。

ゲストだけのパーティーってのも中々面白そうなイベントになりそうです。

あと戦闘の参加方法としては以前にも言ったことがあるんですが、
「一定ターンごとに画面に現れて援護をしてくれる」というのも可。
(これはイベント外の通常戦闘とかの話ですが)

47no.774さん:2011/10/11(火) 23:07:27 ID:BsQ7UOmEO
ライター的には固定の方がいい?
強固な反対がなければそれで決めちゃってもいいと思う。
話聞いてると入れ替え制がそもそも目指してる部分「構成掻き乱し」がどうも効果微妙な予感がするので。

4873:2011/10/11(火) 23:15:35 ID:kZC1hiUk0
ちょっと固定案で考える方向で・・・(ころころ変わってすいません)

ライター的には固定でも多人数わらわらでも「シナリオ」は考えられると思いますが、
戦闘や攻略を加味した調整、ってなると入れ替えの方がジョブのバランスとか、
上の話し合いを読んでるだけでもめんどくさそうだなぁ・・・と^^;
本スレで煽り交じりに言われる「ややこしいのは止めたほうが良い」ってのも、
まぁ合ってるなぁと・・。


以下、ジェイ以外が全てゲストになった時の仮案
ジャックス→1定ターンごとに画面に現れてくれる
アーデルハイト→イベント戦闘を多数用意する ボス戦では、FF6の崩壊後のモブリズのティナみたいにするなど
(最初に一人で戦って、倒れ、主人公たちが代わりに戦うが、覚醒してやっぱりアーデルが、みたいな)

テレジア→本来通り戦闘には関与せず
シド→戦闘には関与せず
ミオン→イベント戦闘のみ登場?
リウ師匠→戦闘には関与せず
純朴な巨人→ダンジョン攻略に必要など。例えば、岩を砕いてくれるなど 戦闘には一定で登場
チナリ→同行時話しかけると無料で回復してくれる

49no.774さん:2011/10/11(火) 23:20:46 ID:bE19S9p.O
まぁ、自分も入れ替え制推してるのが

ジョブ構成変えたいって言うよりは
色んなキャラを使いたいって部分の方が多いんで

つか、4人目固定にするならジェイ君にこだわらずに
双子に会う前のディノの旅の仲間で
エデン人用意しても良いのでは?とか考えたり

これはただの冗談ですがw

5073:2011/10/11(火) 23:29:23 ID:kZC1hiUk0
なぜエデン人?

冗談みたいなので深くは突っ込みませんが・・・
折角異世界に行くのですから、異世界人が一人仲間にならないとバランスがおかしい気がします
5のガラフも異世界人ですし

51no.774さん:2011/10/11(火) 23:31:53 ID:vLO8xszw0
そこはジェイ以外にせんでいいですわなw

まぁクリスタルに選ばれる理由がそれなりに必要かもしれませんが。
復讐に囚われてる人に力を与えるにはそれなりの理由が必要でしょうし。

5273:2011/10/11(火) 23:39:04 ID:kZC1hiUk0
ひとまず、4人目固定+ゲストキャラ
ゲストキャラはキャラによってはイベント戦闘で操作可能、
後々ゲストキャラのみのパーティ操作可能

でプログラマさんに聞いてみるって感じで良いですかね?



…が、そういえばマリアが長い期間抜けるシナリオでした。
もう一人、ガンガン操作出来る仲間が入れられます。

マリア脱退をなくすか、
代わりにテレジアさんがはいるか、など一考の余地ありです。

53no.774さん:2011/10/11(火) 23:44:13 ID:vLO8xszw0
マリア脱退がシナリオ上そこまで必要かどうか、にも依りますね…。
そうでもない、というのならマリアが抜けない方向でシナリオを考えるべきでしょうが、
展開上100%必要なのであればどうにか別案を考えないといけないです。
(テレジアなどを仲間にする、FF5のレナ脱退期間のように抜ける期間を短めにする、など)

この辺りで悩むのは先にシナリオを考えてしまった場合の避けられない弊害ですね。
(システムをシナリオに合わせないといけなくなるというのはある意味本末転倒)

54no.774さん:2011/10/11(火) 23:45:13 ID:bE19S9p.O
クリスタルの力が与えられるのを、一緒くたにやった方が良いかなーとか考えただけですよー

>>51
ダーククリスタルが力を与えてます、で良い気も

まぁ、設定の話は73氏にお任せするとして

4人目固定でジョブ、アビリティ議論進めちゃいますか?

青魔とか踊り子がジョブとして使用できるんで、ちょっと構成が変わるかもしれませんし

5573:2011/10/11(火) 23:55:38 ID:kZC1hiUk0
なぜマリアが抜けなければならないのか・・・

・ヒロインが囚われるというFFお約束をここで出したい
・出来れば、一人欠けてる状態でプレイヤーにわかりやすく目的を伝えたい
(マリアを奪還せよっていうのが非常にわかりやすい)
エデン編は特に、プレイヤーをほっぽり出す予定なのでプレイヤーが「どうすりゃ良いんだ?」って
路頭に迷わないためにも、一人欠けてる限り、必ずこれに関するイベントがどこかにある、
という感じになります。

後は小さな理由ですが、孤児院に二人揃って帰らせるのを、
ラストまで取っておきたいなどの理由があります。


が、脱退期間を短くせよ、とのことであれば、
再加入するのがダミアン・ルカであるというのはあまり動かしたくないので、
例えばエデン編の途中でリーヴァたちにさらわれてしまうとかそういった感じに変更することは可能かもしれません

システムをさっさと決めてくれればよかったんですけどね^^;
70さん的には先にシナリオを作ってくれみたいなトーンでしたねぇ。
煽りでも「シナリオ作る作る詐欺」とか言われたし・・・。
まぁできるかぎり調整はしていきます。

56no.774さん:2011/10/11(火) 23:58:19 ID:vLO8xszw0
すんげー今更なんですが、

>>39
×そこまでは入れ替え制にしないでいいと思います
○そこまではキャラを自由に入れ替えるようにしないでいいと思います

でした。
もうどうでもいいでしょうがw

>>54
青魔・踊り子は入れてもいいでしょうね。
竜騎士の上位でドラグナーもあり?

アサシンはいらないといえばいらないですが、
ジェイがいるのでなんとなく欲しい気もします。
その場合忍者との違いを明確にしつつ、上位ジョブとして用意って感じですかね。

57no.774さん:2011/10/12(水) 00:01:07 ID:dlCyWnAQ0
そうですねぇ、せっかくゲーム上の自由度がエデン編で高まったにも関わらず、
パーティー上は一人減ったことで不自由さを感じてしまうようだとちょっとアンバランスかもしれません。

おっしゃるようにエデン編の途中で攫われ、
(レナがピラミッドで参加しなかった程度に)少し脱退期間がある、
くらいの調整ならありだと思います。

58ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI:2011/10/12(水) 00:33:48 ID:8KFh./Ko0
出遅れたけど。

ディノと双子の方向性がはっきりしてる分、4人目をジョブチェンジ可能にしたら
店売り装備や敵の構成なんかを使った『いろいろなジョブを使わせようとする工夫』が
全部4人目のジョブを変えるだけで対応されそうで、それが一番心配

>>41さんの言ってる通り、入れ替えペースが速すぎると
プレイヤーが4人目を毎回考慮に入れるのに疲れて
逆に3人の役目が固定しそう。

入れ替え頻度は現状のままで、アサシンを、『盗む』『投げる』なんかの特殊アビリティがメインになるジョブとして調整するのが早道だと思ってる。

59no.774さん:2011/10/12(水) 00:44:32 ID:dlCyWnAQ0
>>ディノと双子の方向性がはっきりしてる

ここなんですが、
70さんなんかもよく「双子は魔法キャラ」みたいな発言されてましたけど、
ジョブルートをそこまできっぱりはっきりしたもんにしなくてもいいんじゃないですかね?
プレイヤー次第でいくらでも物理系にも魔法系にも行けるというか。
あくまでスタート地点が違うだけで。
どういった筋道を辿るかはプレイヤーの裁量だと思うんですよね。
ってまだジョブルート自体まだ誰も作ってないのではっきりとは分かりませんが…。

60ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI:2011/10/12(水) 01:06:34 ID:8KFh./Ko0
>>59
>>プレイヤー次第でいくらでも物理系にも魔法系にも行けるというか。
本来はそうなんだ。
ただ、ネタバレなしで効率の良い(ように見える)プレイをすると、
どうしてもディノなら物理、と最初に適正の見えてる方向に偏ってしまいがちで
ゲームが進むほど方向転換がしづらくなってく。
5よりFFTとかに近いからね、このゲームのジョブシステム。

だから、育成よりストーリーを追うことを優先しているタイプのプレイヤーでも
フラフラ転職したくなるように、あの手この手で誘導する必要がある。

ジョブルートは、試作版なら昔いろんな人がシミュレーター用に作ったやつがあって
最終的にはディノを魔道士にしたり双子をを物理職につけたりもできたよ。
ここに置いてある
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/49.html

61no.774さん:2011/10/12(水) 01:16:03 ID:Lp5gmVn.O
その誘導が入れ替え?
にしては上でも言われてるけど効果は相当あやふやよ?

んなら普通に町人の台詞なりなんなりでジョブの魅力を直接的に説明した方がまだわかりやすい。
つか一旦四人固定で進める話でまとまったんだべ?
それを前提に「転職したくなるようにする」ネタを考えてみては?

62no.774さん:2011/10/12(水) 01:21:44 ID:dlCyWnAQ0
なにジョジョ?適正が見えちゃって偏ってしまう?
ジョジョ それは最初のルートが分かりやすすぎるからだよ。
逆に考えるんだ、「適正が見えない」ような作りにしてしちゃえばいいんだと考えるんだ。

要はポケモン方式というか、最初の選択肢を広めにしてしまうってことですかね。
その後もタテよりはヨコ重視でルートを作っていくようにすると。
各ジョブの魅力は町の人に語らせるなり、ジョブの解説本がアイテムで手に入ったりしても良いかもです。

>>シミュレーター
おお、結構色んなネタが入ってますね。
アビリティ案も結構ここから引っ張ってこれそうです。

63ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI:2011/10/12(水) 01:28:10 ID:8KFh./Ko0
>>61
「あの手この手で」。当然他の手段とも併用する。
ただ>>58で最初に言ったように
>全部4人目のジョブを変えるだけで対応されそうで、それが一番心配

てか、確実に効果が上がるほど露骨に推したら、プレイヤーが不自由感じるじゃないですか〜

64no.774さん:2011/10/12(水) 01:35:57 ID:Lp5gmVn.O
露骨でよくね?
「全部のジョブについて、平等に露骨に推す」んだよ。
情報与えた上なら迷うのも良かれ。
その意味では入れ替え制はわざわざ導入しても対効果が弱いのでアウチ。
他の手段で推せばおK。

65no.774さん:2011/10/12(水) 01:39:25 ID:OhIE4hbkO
ぶっちゃけ王道なら物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラーで鉄板なわけで、
残り1人が居るからこそ、そこを趣味で振るんでないの?

なんか色んな職をまんべんなく、って押し付けがましい気がするなぁ。

いっそ魔法が使えないマップ、とかガッツリ押し付けて、
でもごり押しでもなんとか倒せます、ぐらいのバランスが
取れると面白いと思った。
妄想だけど。

66no.774さん:2011/10/12(水) 01:50:36 ID:dlCyWnAQ0
今思ったんですが、今作ってFF5みたいにいつでも好きなジョブに
転職できるシステムじゃないんですよね。
「他の職業に就かせる」のが義務みたいになると、
その度に稼ぎを強要されることになるという…。

あ、やっぱ微妙だ。
入れ替え制が、というより他の職をドサ回りするのは今作に根本的に合致してない予感。
(稼ぎ強要がほぼ確定、という時点で終わった)

まぁそれはそれとして各ジョブの魅力をキャラやアイテムで語る、
プレイヤーにどのジョブに就くか迷わせる、
に関してはどっちにしろ導入した方が良いとは思いますが。

全ジョブマスターはやり込みプレイヤーに任せろー(バリバリ

>>65
「極端な組み合わせでなければどのジョブでゴリ押してもクリアできる」
くらいのバランスが望ましいかもですね。
ややヌルくなりそうですが致し方ないか。

67no.774さん:2011/10/12(水) 09:54:03 ID:7qJWgO1kO
4人目が入れ替えでも固定でも、新規ジョブを閃く為にAP稼ぎが強要されるのは仕方が無いかと

というか、初期ジョブの振り分けとツリー次第で
役割バランスが取れるような気もするんですが・・・

最初に複数のジョブを提供するという話だった気がするので

黒魔とシーフ
トレハンと商人
白魔とドクター
を初期ジョブとして提供したり

攻撃魔法→戦士
戦士→補助
補助→攻撃魔法
(三角形の矢印の向きは逆でも良い)
みたいに、別系統のジョブを閃く道を
イベントキャップの初期で解放してやれば
役割が固定される事も少なくなるのかも

68no.774さん:2011/10/12(水) 10:09:41 ID:7qJWgO1kO
あ、何で初期にこだわるかと言うと
「レベルの低いうちはMPが少なく、魔法を乱発できないから」
って考えが前提にあるからです

MP節約のために物理攻撃を行うなら
ダメージをより多く与えられる職業に就こうって動機が生まれやすいのではないかと

でも、最大MPが減ったら所持してるMPも減るから、あまり意味無い気もしてきた・・・

69no.774さん:2011/10/12(水) 13:38:34 ID:vWFhsFMgO
ひとまず固定でやるっていう方向性で話を固めた方がいいんじゃないかな

いつも決定してるのに意義ありみたいな感じでその後gdgdになるからさ

70no.774さん:2011/10/12(水) 17:13:13 ID:7qJWgO1kO
いや、これって固定でも適用できませんか?

要は、「早い段階で別ルートに突入する」って手法を提案したいだけなんで

ジェイ君のツリーを三角形の重心に置いて、他のキャラのツリーに突入しやすくしたら
FFXのキマリみたいになりそうかも
四角形になるように配置した方が良い気もしてきた

7173:2011/10/12(水) 19:26:22 ID:h.6pXLwc0
ジョブシステムの話の中身に入ってきたようなので、シナリオに関する話はシナリオスレに移ったほうが良さげですかね?

とりあえず、4人目固定、ということでジェイのキャラをじっくり描写して良いって言う
方向性で頭の中で修正かけてるかんじなので、よろしくです。

今回の閃きシステムっていうのがなかなか一筋縄じゃないですが、
良い方向でまとまると良いですね。

7273:2011/10/12(水) 19:35:00 ID:h.6pXLwc0
!!重要!!

システムを変更したので、明日一斉にWIKIを書き換えます。
なので、今日中辺りでこの議論の決着をつけてください。

明日、WIKIの書き換えをすれば後からなんと意義を申し立てても、
4人固定、で決定です。

その後は、今のメンバー全員が「やっぱり変えよう」というので一致しない限り、
変わらないと思います。

73no.774さん:2011/10/12(水) 19:53:53 ID:dlCyWnAQ0
>>67
ジョブ閃きやアビリティ取得のために稼がなければならないのは当然ですが、
いちいち他のジョブルートを検討せざるを得なくなるのが微妙って感じですかね。

なんでしょうかね、山を登る(AP稼ぐ)のは楽しいけど、
登ってる途中で他の道に半強制的に移されるのは楽しくないというか。

私としては各ジョブの魅力さえきちんと作中で描写できるのであれば、
後はプレイヤーの好きにさせてくれ、って思いますね。
せっかく自由度高いシステムなんですし。

あ、それはそれとして提唱なされたことには同意です。
初期から色んなルートを検討できるようにするというのはもう大前提でしょうね。
だがキマリは通さない。

>>71
そうですね、流れ上ここで話しちゃいましたけど、
マリアの扱いとかは本来シナリオスレで話すことでしょうしね。
純粋にシナリオのみの話であればあちらに移った方がよろしいかと思います。

7473:2011/10/12(水) 20:05:10 ID:h.6pXLwc0
システムからの要求で、
「ジョブの魅力をシナリオに織り込め」って感じでしたらやっていこうと思います。

町の人のセリフでヒントを出せば良いのですよね?
それと、新聞だとか掲示板とか、読み物としてどこの街にも必ずジョブに関する情報が
貼ってあるとかでも良いと思います。
ポケモンも掲示板にめっちゃ色々書いてありましたし(初代しかやってないですが)

後、その為に、バララントというキャラも居ます。
バララントはジョブの手ほどきをするためだけのキャラです。
最後、ジョブをマスターしたら、戦って強い武器がもらえます。

その為だけのキャラなんです。
各街に必ずいて「また会ったな。この辺りは自然の変動が激しいから気をつけな。
自然に流れる気をあやつることを風水っていうらしい。
俺が見た風水士は、そんななまやさしいもんじゃなかったけどな」
(※風水士に「自然の知識」、「チャクラ」が必要というヒント)

など。
※ここから引用しました
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/?cmd=word&word=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88&type=normal&page=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88

75no.774さん:2011/10/12(水) 20:50:59 ID:dlCyWnAQ0
アイテム(貴重品)として、「ジョブの説明が書いてある本」を出すとかでもいいですね。
説明書的なものというよりは読み物のようなものでしょうか。
「ある弓使いの一生」
「ドクター・G」
「聖騎士物語」
とかそんな感じで。

7673:2011/10/12(水) 20:59:04 ID:h.6pXLwc0
その辺りはおいおい考えるとして、
4人目を固定にした場合、ジョブチェンジの自由度をプレイヤーに持たせるために、
以上のような手を使ってプレイヤーを導くってことでおkですかね?

後、ツリーがある程度見えた方が良いかも…。
スフィア盤みたくなるかもしれませんが。


それと今更ですが、ジェイが固定ってことか彼もジョブチェンジするってことですよね?
多分上の話を読んでるとそうなんだろうなと・・・

後のバランスの話など、まとまったらWIKiに載せようと思います。

77no.774さん:2011/10/12(水) 21:08:11 ID:dlCyWnAQ0
ツリー見えについてはどうも意見が分かれてるっぽいんですよね。
以前ちょびっとだけ話題に出たんですが…。

個人的には直接的でなくてもある程度方向性を推量できる材料があればなと思います。
たとえば閃くウィンドウをアビリティの種類によって色分けし、
「何を閃くのか」は分からなくても「どんな系統か」は分かるようにしておくとか。
そうすれば魔法系が固まってるところを中心に覚えていくとか、
あるいは物理系と魔法系のルートが合わさってるところを見て、
「その両方を使うジョブをここで閃くのか?」と想像させたりとかも可能かと。

>>ジェイ
それは当然そうなりますねぇ。
設定上のつじつま合わせは必要でしょうが。

7873:2011/10/12(水) 21:16:16 ID:h.6pXLwc0
そうですね。
詳しくなくていいから、ある程度検討が付く程度の画面は欲しいですね。

やはり、プレイをしていて視覚的に
「今はいったい序盤か中盤か終盤かどの辺か」ってのは分かったほうが良いかなと。

魔法画面や、地図などでも確認は出来ますけどね。


>ジェイ
まぁ、多分ペンダントを盗んだからジョブの力をもらっちゃうとかでしょうかねぇ〜
盗ませたのが運の尽き、みたいな。
そうなると自然と、主人公双子もペンダントからジョブの力を授かるってことで決定ですね
(神殿のでかいクリスタルからもらうか、ワープしてから黒衣の騎士に襲われたときに
ペンダントか授けてくれるか、どっちかになる予定で、現段階だと後者でした)

79ヤドカリ ◆HHOM0Pr/qI:2011/10/13(木) 00:53:43 ID:S3l3jnok0
ここまできたら4人目は固定でいいとして。

ジョブシステムのコンセプトに
「いろいろなアビリティの組み合わせを試してもらう」てのがあったと記憶している。
とはいえ召喚士に「!くろまほう」つけたら強いです、じゃ面白くもなんともないわけで
意外性のある組み合わせを楽しんでもらうには、
方向性の違うアビリティを一人のキャラで網羅してなきゃいけない。

ドサ周りと稼ぎは、コンセプト上避けられないと割り切って
実プレイでの「やらされてる感」を軽減する方向で考えてたよ

80no.774さん:2011/10/13(木) 10:20:28 ID:BajWnBwAO
一応、コスト消費型のアビリティセット手法で解決する事ができるのでは?と思います

コスト上限の範囲内であれば、何個でも付けられるわけですし・・・

というか、現在は
コマンドアビリティはごちゃごちゃ付けすぎるとバランスが崩壊する
だから、コマンドアビリティはコストを高くして沢山付けられないようにする
って手法を取ってますが

これって、今の案よりサポートアビリティが多くないと狙いどおりにならない気がします

装備関連のアビリティって、複数つける意味はあんまり無いですし・・・

あくまで個人的意見ですが
現在出ているコマンドアビリティを削るか、「1ジョブ4アビリティ」の前提を取り払ってサポートアビリティを増やすかしないと
FF5のアビリティセット枠が一つ増えただけで終わりそうな気がします

81no.774さん:2011/10/13(木) 10:29:48 ID:C6tb41igO
サポートアビリティ案出してみる?
結構な数が集まるようであれば原案でもいいだろうし。

82no.774さん:2011/10/13(木) 13:20:10 ID:BajWnBwAO
とりあえず
・各種ステータスアップ
・属性強化
・異常攻撃
系は出せるかと

で、各ジョブのうちランダムで失敗する物に関して
・成功率アップ系

バランス的に微妙なのが
・オート〇〇系
・属性防御アップ
・異常耐性

これは、ゲームバランスと言うよりはアクセサリーとの兼ね合いですが・・・

83no.774さん:2011/10/13(木) 15:17:07 ID:Q3RFHPxE0
今回アクセサリーってあるんだっけ?
5も一応はあるからあるのかな。

84no.774さん:2011/10/13(木) 16:15:25 ID:C6tb41igO
あ、そろそろ雑談板から移った方がよさ気かも。
内容が具体的になってるしね。

85no.774さん:2011/10/13(木) 16:39:27 ID:BajWnBwAO
本スレに告知します?
4人固定で決定した事とか

いつもの奴がグチャグチャ言うだけの気もしますが・・・

8673:2011/10/13(木) 16:50:54 ID:Q3RFHPxE0
WIKIに全てまとめたら、更新しました、4人目固定ですで貼るだけでいいかと

ひとまず4人目固定でシナリオ調整済
・ジョブに関する情報をシナリオに織り込むことで、4人目をチェンジすることで
狙っていた効果を補うことにしたこと、
・サポートアビリティを導入することにした
ってことをWIKIには書いておけば良いですかね。

87no.774さん:2011/10/13(木) 17:19:52 ID:BajWnBwAO
>>86
重箱の隅をつつくようですが
×導入するようにした
〇増加させる方向で

一応、サポートアビリティ自体は存在してたんで

88no.774さん:2011/10/13(木) 18:09:21 ID:Q3RFHPxE0
いや、どんどん指摘してください

むしろ、WIKIに貼るようにきちんと把握できてる人にまとめて欲しいくらいですが、
いないようなので半分分からないけどまとめてるって感じなんで。

じゃあ、もう少し後にでも更新しておきます。過去のものは消すのもあれなので、
旧扱いで

89no.774さん:2011/10/13(木) 19:42:01 ID:32F2pXcI0
>>83
導入自体は決まっていたと思います。>>アクセ
アビリティで賄い切れない分を補完するイメージですかね?
装備数は一つでいいと思います。

90no.774さん:2011/10/13(木) 20:59:24 ID:Q3RFHPxE0
ひとまず、議論に区切りがつくくらいまでは突き詰めて話していけると良いですね。

本スレでやってることのページを見ると、錬金の話も途中で途切れてるっぽいんですが、
大丈夫ですかね?

この企画、意外といいトコまで話し合えても、決定打に欠ける部分で話が止まってることが多かったりするんで…
話し合ってる当人たちでもし「これはこれ以上話し合わなくても方向性としておk」とかあれば、
言ってください。分からない身からすると全部途中で止まってる風に見えてしまうんで

91no.774さん:2011/10/13(木) 23:30:00 ID:BajWnBwAO
>>90
というか、名前だけ羅列してそのまんま放置されてる部分な気もするんですよね
練金にしろ、銃弾にしろ

効果を先に決めた方が良い気もするのですが・・・

名前を考える方が楽しいのは分かるんですが
技名はファイルのエントリ弄ればすぐに変わる(ように実装していただく)んで・・・

92no.774さん:2011/10/14(金) 19:01:31 ID:WDRW6ISkO
本スレで告知したのって73氏ですよね・・・?

6/25以降にプログラム本体って更新されているのでしょうか?

9373:2011/10/14(金) 19:35:26 ID:ZJtf3rXIO
プログラムは更新してないですよ

マップの更新しか今はありませんよ〜

94no.774さん:2011/10/14(金) 19:41:02 ID:ZJtf3rXIO
ああ、本スレで勘違いした荒らしが私のレスを勘違いして虎さん叩きしてるってことでしょうか?
誰なんでしょ。熱く語ってますが
スピナーさんじゃなければすごい恥ずかしいですね

95no.774さん:2011/10/15(土) 01:19:01 ID:tLriJUXw0
サポートアビリティ「だけ」書いてみました。
数えてないけどそこそこあると思います。

96no.774さん:2011/10/15(土) 12:36:12 ID:mvebuoVgO
>本スレで勘違いした荒らし

そもそもプログラムは一応2種平行開発の状態じゃなかったの?

97no.774さん:2011/10/15(土) 18:46:31 ID:xN9NQ5PA0
そういった話が全く通じなく、ただただ粗探ししてるだけの人だから、
赤っ恥かいたって話だったんじゃないのかな

「(システム(概要)が変わりました〜 (マップが更新された)新しい本体です〜」で
あんなレスつけるとか残念な人としか思えない・・・。
言葉が足りなすぎたってのもありますが

未だに、誰か一人がプログラムを独りで開発して、後の人らは高みの見物だとも思ってるし、
相手にしなくておk
評論するなら参加しろ、に変わりましたから、プログラムは

98no.774さん:2011/10/16(日) 07:59:56 ID:4EXKufc.0
また何もしないカスどもがくだらない雑談ふってるな

99no.774さん:2011/10/16(日) 12:54:47 ID:qRGdYgWY0
ファイルの列・行を追加したり、
中身を書き換えたりしても良いのでしょうか。
ってそれ以前に説明文を見てその通りに動かしても良く意味がわかっていないんですがw
どう活用すればいいんでしょうね。

100no.774さん:2011/10/16(日) 16:01:23 ID:d3JGUZAkO
閃きツールをDLして動かしてみたのかな?

確かに少し動かすのが難しいよね

あと本スレの「久しぶりに来たら」はみんな同じ人でしょ
何人久しぶりに来てプログラム関連進んでないっていってんだよw
しかも誰にも聞かずに判断してるとかw
バレバレだからもう止めれ

101no.774さん:2011/10/16(日) 17:43:20 ID:QpK.XrmsO
久しぶりに来た=今まで企画の進捗に貢献する気も無かった
って話ですからねぇ

お客様はお帰り下さい


ツールでツリーの実験もそうだけど
ジェイ君加入によるジョブ数増加はやらない感じなのかな?

102521 ◆vjJXhxgFiw:2011/10/16(日) 21:28:01 ID:vfeh29Rs0
アクセス規制食らったみたいなのでここにカキコ
誰か本スレに書き込みお願いします

モンスターがほぼ完成に近づいたので近いうちにwikiのモンスターページ差し替えます

ジャボテンダー
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1318767582402.png
バロール
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1318767633015.png
バハムート
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1318767694622.png
くろのきし
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1318767742241.png

103no.774さん:2011/10/16(日) 22:52:28 ID:ppID.eWsO
虎さんはもう戻って来ないと思って良いのか?

104no.774さん:2011/10/18(火) 22:52:33 ID:kwBMtwVYO
過去ログ漁ってみたけど

今のドクター案って各ジョブのコンセプトを決める為のテンプレートとして出してみただけだったみたい
そりゃ微妙だわな

本スレで各ジョブのコンセプト決めろって話になってるけど
昔提案されて流行らなかったって事は、コンセプト決定に需要が無かったってだけじゃ・・・

原作に無いから廃案にするなら、最初から大事典から引っ張って来いって話になるわけで・・・

105no.774さん:2011/10/18(火) 22:59:36 ID:XAQg/b5M0
ぼんやりと「回復メインのジョブもう一つくらいほしいなぁ」とは思ってるので、
現案とは別のドクターが思いつけばまとめたいところではありますが…
今出てる中だとトップクラスに微妙なジョブですよねこれw

106no.774さん:2011/10/18(火) 23:05:26 ID:kwBMtwVYO
まぁ、強そうなのがノーコストで魔法連発するって部分ですからねぇ
元々学者キャラとして考案されて、戦闘させるなら化学だろうって感じだし

107no.774さん:2011/10/18(火) 23:16:10 ID:XAQg/b5M0
>>コンセプト決定に需要が無かったってだけじゃ
大枠を決めよう、ってのは確かに大事だと思うんですよね。
ただそこから少し外れたくらいで大騒ぎしすぎだと思います、今日の議論。
少し外れても大丈夫なように設定するものだから「大枠」なのにw

まぁ逆にいえばガチガチにコンセプト定めた上でのアビリティ案だとしても、
後からいくらでも調整できるので、
それで納得するならそれでも構いませんけどね。

4人目議論はシステムの根幹をなす部分なので机上の議論長期化もやむなしでしたが、
個別のアビリティ議論は極端なものでなければマジで後回しのがいいと思うんですがね。

>>原作に無いから廃案
まぁさすがにここまで極端な主張をなされる方はごく少数ですね。
FFとかけ離れすぎるのはいけないとは思いますが、
差別化は大事だと思うので原作至上主義は避けたいところ。

108no.774さん:2011/10/18(火) 23:24:38 ID:p/NDY6PE0
ここひとりごとスレだけど、転載しなくていいの?

109no.774さん:2011/10/18(火) 23:26:47 ID:XAQg/b5M0
あ、またつい雑談スレで話してしまったw
できれば転載してほしいです。

110no.774さん:2011/10/18(火) 23:27:47 ID:p/NDY6PE0
了解〜

111no.774さん:2011/10/20(木) 00:15:45 ID:92rPIX7U0
巨人族の歌      味方全員の力を歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
妖精の歌        味方全員のすばやさを歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
天使の歌        味方全員にリジェネの効果
魔法使いの歌 味方全員の魔力を歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
ハイラントの歌 味方全員のレベルを歌っていた時間に比例して上昇、戦闘中は効果持続
ルアノク秘曲     敵全体のアンデッドに効果値225のダメージ、スリップ追加
愛の歌        敵全体にストップの効果
リュートの調べ    敵全体を混乱にさせる


原作の吟遊詩人の歌の効果そのままで、
名称だけを今作に合うように改変しようと思いましたがなかなか難しいですね。
〜の歌 って形式にこだわることもない気もしますし。
「愛の歌」に関しては、作中に出てくる歌手のエステルの代表曲のタイトルをそのまま使いたいところ。まだ決めてません
FF8のパロディなんですけどね

ようは、ワールドミュージックみたいに出てくる町や村に根ざした歌にしたいっていうコンセプトがあるのです。
妖精の歌などは、エデンにチナリとかの妖精がいるのでエデンの歌であり、
レックスがワールドにもたらしたなど
文字通り地名がついてるのは地名のイメージと効果をかぶせてあります。

11273:2011/10/20(木) 00:19:02 ID:92rPIX7U0
と、効果とか全然考えられてないのでひとまず独り言スレに書き込みました。
FF5がこうだったから今作はこんな効果のを作りたい!とかそういうのはないです^^;
ただ、タイトルをシナリオに合わせたいという、それだけなのがちと申し訳ないというか^^;

113no.774さん:2011/10/20(木) 00:56:27 ID:L0yofoWM0
ライターの観点が入るとまた違いますね。
シナリオとシステムが連動するというのはある意味一番の理想なので、
良いと思いますよ。
中身については踊り子とか他のジョブとの兼ね合いもあるので置いといて、

・覚える条件
・使用条件

の2つは考えておいてほしいかな?

114no.774さん:2011/10/20(木) 18:18:08 ID:llH04lmYO
ジョブツリー考えてみようと思ったケドなかなか難しい・・・

アビリティが揃えば閃くって仕様だけど
逆を言えばジョブを閃く為には、条件となるアビリティが取得できるジョブが必要なわけで

それらを繋いで状態遷移図っぽくしてみたら、ゴチャゴチャしてて何書いてるんだかさっぱり・・・

つーか、閃き条件が複数存在するのかはっきりしてなかったね・・・

115no.774さん:2011/10/20(木) 19:03:19 ID:GacpATlkO
あのコードが読みやすいかっちゃ少なくとも
IDE無しでは読む気しない程度には読みづらい。
けど、それよりロギングが標準出力のみってどーなの。
エラーぐらいダイアログに切り替えれるように作ろうよ。
動かす人はDOS窓使わない。

116no.774さん:2011/10/20(木) 21:36:47 ID:L0yofoWM0
煽る方も悪いけどそいつの悪口大会の時だけ
単発IDの人たちがたくさん出てくるのはどういうわけなんだか。

興味持って見てくれてるなら手伝ってくれるともっといいのに…。

117spinor:2011/10/20(木) 21:59:49 ID:dIU6nx3o0
作業すすまない…

>>115
そっち関係の話はできるだけ、実装物スレにお願いします

やはり業界ではメンバ変数に全てm_をつけているのでしょうか。。
そのあたり、よく知らないので、もしご存知でしたら、ご教授ください

できればm_は使いたくないんです。これは私の好みもあるんですが
コンパイル時にエラーを見つけられるのが、最大の理由です

あと、修飾なしの変数を見ると不安になるんですよ。。
メンバ関数内に修飾なしの変数があると、それが仮引数なのか、メンバ変数なのか、大域変数なのか、はっきりしない
ソースを読む人のことを考えると↓のようなルールがあれば、どこで宣言・定義されているのかすぐに分かるかと

・修飾なしの変数 => 仮引数
・this->修飾の変数 => メンバ変数
・::修飾(又は名前空間修飾)の変数 => 大域変数

m_でも、分からないこともないと思うんですが、タイプミスがあり、
なお且つ同名の大域変数が定義されている場合を考えると
どうしてもthis->修飾の方が勝っていると思えるんです

タイプミスすると、必ずコンパイルエラーになりますから

118no.774さん:2011/10/20(木) 22:01:08 ID:dIU6nx3o0
今のところ、ロギングはstd::coutやstd::cerrで間に合わせているのが現状です(汗)
余裕が出てきたら、ご指摘のとおり理想に近づけるように取り組みたいのですが、、いつになるか…

今のところ、Pantheiosか、最近採択されたBoost.Logか
又はjava.util.loggingのような使い勝手のものを自作するか、を考えております

119no.774さん:2011/10/20(木) 23:35:22 ID:GacpATlkO
>>117-118
あー、いや、そんな強く言うつもりなくて、
独り言的なつぶやきとしてココだった。
俺も大してゲームプログラミング知らないし、
個人的には結局好きなように作れば良いと思ってるから。

まぁ実装スレ行くようにするわ。

120no.774さん:2011/10/21(金) 08:37:58 ID:A49iJH/QO
牽制ねえ。煽りあいの間違いじゃないか?
手伝って、っていう訴えはガン無視なとこもいつも通りだけど。
まあ仕事してるコテが書き込んでるなら仕方ないが。

12173:2011/10/21(金) 09:44:15 ID:XqAhWMsUO
521さんのを転載希望をやってない時点で注意してる人らも結局同じですよー

話題を変えることだけが有効ですから

12273:2011/10/21(金) 11:29:33 ID:MRsY.TEk0
>>113
覚える条件というのは、5で言う居酒屋の吟遊詩人が教えてくれるとか、
ピアノをマスターすると覚えるとかでいいんですよね?

ちょっと考えてみます。

123no.774さん:2011/10/22(土) 23:45:56 ID:2iE107wIO
携帯規制解除ktkr

124no.774さん:2011/10/28(金) 16:11:28 ID:hwxgYBkoO
クローンゲーム総合スレに貼られてやんの
誰だよ貼った奴

125no.774さん:2011/10/28(金) 18:32:00 ID:t7759LEM0
重要なことを忘れてたんですが、
4人目もジョブチェンジ、となるとよくよく考えるとジョブのドット絵の負担が増えるんですね。
大勢キャラを出すのも負担ですが、どうなんでしょう。

一応ジョブドットは521さんがやってくれるとの事ですが、他のドッターさんから何もなかったのですっかり忘れておりました

ジョブの絵なら、応用を駆使して素人(私)にでも出来るかなぁ。

126no.774さん:2011/11/01(火) 00:04:10 ID:AQCVZ1zIO
なんか色んな人に喧嘩売りそうになったんでこっちに

体験版の定義

目的
新規スタッフ募集

募集スタッフ
ジョブドット、並列開発に賛成のプログラマ、マップ、Lua弄る人、CSVファイル弄る人

借りても良い物
エフェクト、効果音

新規に欲しい案
アイテム

新規に不要な案
シナリオ、モングラ、ジョブ、アビリティ

目標
シナリオ&マップ
盗賊の山道まで

プログラム
虎氏のリリースに、敵の行動パターンとアイテム使用、魔法攻撃を追加した物

ジョブチェンジ、アビリティセット、閃きまでは不要?


・・・やっぱ喧嘩売ってるようにしか見えない
もっとマイルドな表現にならないかな・・・

127no.774さん:2011/11/01(火) 13:29:35 ID:AQCVZ1zIO
To73氏
いや、spinor氏のプログラムを虎氏のリリースまで追い付いていただいて
それに+αの機能追加で体験版かなぁ、と

Luaは、虎氏のバージョンで触ってみた感じだと
自分はサンプルと関数の辞書的な物が有ればある程度コピペで弄れそうです

が、実際問題どのキャラに何を喋らせれば良いか分からないから
誰かに喋る内容を指定してもらって、それから弄るような
いわゆる「指示待ち君」的な働きしか無理っぽいです

12873:2011/11/01(火) 18:09:15 ID:AdsKZJCY0
了解です!
ありがとうございます。
実は私も、luaは誰かの作ったものを見よう見真似で弄っている状況です。

そうですね、キャラがどう動くかなどの設計図も必要になってきますね。検討しておきます。

本スレに転載はしない感じでいいんですよね?
雑談スレですし

129no.774さん:2011/11/01(火) 18:33:06 ID:AQCVZ1zIO
>>128
プログラムの部分だけ直して下されば、後は結構です

130メモ:2011/11/07(月) 22:38:44 ID:nO5TDOP.O
みんな実装してるっぽいんで、忘れられる前に

アビリティ追加が必要
魔法剣士(地味に魔法剣とバリアしか無かった)
赤魔道士(白黒と連続魔のみしか無い)
召喚士(召喚とMP減のみ、技の効果決定も必要かも)


中身が未定
風水師(地形技の中身)
バーサーカー(物理のデバフ攻撃の種類と扱いについて、賛否両論有り)
練金術士(練金の中身について)
シャーマン(敵の行動パターンが無いと決まらない)
ガンナー(前列や横一列など、ダメージを与える敵の位置が
複数指定できるかspinor氏に相談)
軍師(妨害技の種類が未定)
侍(引き出すの中身が未定、装備が決まらないと難しい)
紋章使い(魔法陣の中身と発動条件)

131no.774さん:2011/11/08(火) 15:09:09 ID:oD/oDovMO
発動条件不明は軍師もかな。
歌は原作同様ノーコストでいいの?

13273:2011/11/12(土) 16:19:21 ID:9WA.i.O.0
すみません、手が回らなくてm(--)m

風水師の地形に関しては、
平地、森、水辺(海岸、海上、水中)、砂地、洞窟、山、屋内(部屋、研究所、古城
があります。
WIKIから漏れてたら足しときます。

133no.774さん:2011/11/26(土) 02:27:14 ID:7jzb/YNQO
言いたい事は分かるんだけど、わざわざ本スレで言う事なんかなぁ

そりゃ、仕様を全部先出ししてってコード書いた方が手戻りは少ないけど

何が決まってたら、誰の作業が楽になるのか、あんまり分かってないんだから

実際に作業する人が「これを決めてくれ」って言わない限りは、何も出ないと思った方がダメージ少ない

13473:2011/11/27(日) 03:06:45 ID:20jGlBZc0
私は本スレのあの話はよう分からんのでノーコメントで(´・_・`)
今日はカニチャットが繋がらなくなった後の話し合いの方が重要な話になってました。
概要は本スレの通りです。
私は一人だと適切な判断が下せない方の人間なので、
稚拙だったり的を外してたりしてると思いますが、
自分がダメであるという部分から何度も這い上がる心意気だけはあるので、
企画が頓挫しないよう頑張りたいと思います。
今の状況がどん底であると良いな
今の状況じゃあ70さんに帰ってきてくださいと胸を張って言えないんです。

135no.774さん:2012/01/27(金) 10:57:02 ID:mT8orFCYO
最近人が居なくなったのも仕方ないっちゃ仕方ないけどなー

ジョブ・アビリティみたいに素人が片手間でも考えられる部分が「あらかた」決まってるから
必然的に技術のある人(プログラム本体)と才能のある人(音楽、ドット絵)、時間のある人(マップ本体作成、スクリプトのデバッグ)以外は出来た物に横から口出すしかできないし

136no.774さん:2012/01/29(日) 11:21:48 ID:KXJy3CDg0
言いだしっぺもプログラマもいないんだからそりゃ過疎るだろ
むしろこの状況で人がわんさか残ってるほうが気持ち悪い

別に口出すだけじゃなくてドット絵やらマップ作りやらなら俺手伝える(つーか手伝ってた)けど
現状完成する見込みがまずないからモチベーションがまったく沸かない

本スレの756が釣りじゃなくて、なおかつ言いだしっぺの70が戻ってきたら考えるわ

137no.774さん:2012/03/28(水) 22:51:29 ID:E2qd7tDw0
過疎だな…

138no.774さん:2012/10/12(金) 00:47:55 ID:Kkp3TPW.0
久々に関係ない話

ブレイブリーデフォルト面白い!
スクエニがんばった。
目新しさのカケラも無いが、この企画が目指してるものに近い空気を感じた。

140no.774さん:2012/10/17(水) 10:25:47 ID:f1A4GIAs0
本スレのあの手の書き込みはレス返しちゃダメー><
何回も同じ事を繰り返し言ってる方で、話に決着が着きません。

それにしてもただの雑談をここまで覚えてくれてることに驚きです。
最近忙しいんですがもうちょい頑張ろう・・・。

141no.774さん:2012/10/17(水) 23:07:20 ID:XN7QZ9Q60
まだ野村がどうとか言ってるんですねぇ・・・。
親でも殺されたのかという。

142no.774さん:2012/10/18(木) 20:41:33 ID:bWjApQBQ0
そういう発作がでるんだろうね
そこそこ釣れてしまうからやめられないと見た

143no.774さん:2012/10/18(木) 22:44:51 ID:Q9QY4a1M0
まぁ初期の初期はメンバーはアンチ野村一色でしたし、
かなり刺々しい言動も多かったのは確かなんですが、
未だにその時のノリを引きずっておられるんですねぇ。
アンチスレに引きこもってればいいのに・・・。

144no.774さん:2012/10/19(金) 00:31:35 ID:lkCXyUmM0
誰がどういう理由で見てようが自由なのにわざわざ報告したり
誰も興味ない話題を振ってる時点で寂しいんだろうなぁ。

説教したくてしょうがないようだけど、スタッフだって分かってるよ
言われなくてもみんな分かってるから安心すればいい

145no.774さん:2012/12/01(土) 01:13:58 ID:pcsbsyKc0
また発作が出たな

146no.774さん:2012/12/01(土) 01:55:50 ID:JElhnYjI0
まぁ言ってること自体は正しいでしょ。
こういうことでしかスレが伸びない時点でお察し。

147no.774さん:2012/12/01(土) 21:57:36 ID:eMFXBGbIO
製作関連の話に反応しないで、
説教にだけ反応してスレ伸ばすのはダメよー。


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