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雑談総合スレ(独り言もこちら)
1
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 22:59:34
雑談全般。
製作と直接は関係ない話題、
何となくつぶやきたい人のためのスレです。
旧スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49808/1263384036/
2
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 23:16:57
荒らしが新スレ立てちゃったわけだが
あそこ使うのかい?
70氏が表明するまでこっちに引きこもって、FFDQ板の奴は放置してた方が良い気もするが・・・
どうせ進められないし・・・
3
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 23:21:08
なんか七英雄みたいなこと言ってるー!?(ガビーン)
どうすんだろあれw
4
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 23:21:52
放置でおk
5
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 23:52:15
「お前らで作れよ」→「おk」 12スレ目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1316529836/
6
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 23:59:59
スレ建て乙!
7
:
名無しさん
:2011/09/21(水) 00:01:48
新しい掲示板のURLまでちゃんと書き換えられてて完璧すぎる
乙です。
WIKIもそっちverに差し替えておきます。
8
:
名無しさん
:2011/09/21(水) 23:15:20
で早くも新スレに荒らしが登場と...何の恨みがあるんだ、あいつは?w
旧かいはつしつも酷い状態になっているし
9
:
名無しさん
:2011/09/22(木) 01:34:54
誰かの計画通りニコ厨が流れてきたな
ボカロとかキモいわ
10
:
名無しさん
:2011/09/22(木) 02:02:45
なんのこっちゃ
11
:
名無しさん
:2011/09/22(木) 05:47:27
>>9
人違いでなければ、旧したらばの方を凍結して欲しいんですがお願いできますか。
何も無いようなら、意味不明なレス等削除していきたいと思います。
12
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 02:49:37 ID:dKqc..TYO
一応ツクールでジョブシステム実装例はあるのね
ウディタは見つけきれなかったけど・・・
既存の機能を組み合わせて作れれば、機能の使い方と効果を覚えれば良いが
機能を新規追加するには関係する既存の機能を洗い出して、中身を理解しなきゃならない
その手間は地味な上に想像以上にかかるから、一から作った方が面倒じゃない事が多い
13
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 04:00:52 ID:/JCfiYOs0
ツクールでやる場合はサブプログラマーとか一切置けなくなるんですよね。
ツクールをいじる人の負担がヤバい。
まぁ虎氏体制の場合でもそこは一緒だったわけですが…。
14
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 11:12:47 ID:sIZrQxPA0
で今プログラマ候補は何人いるの?
一人しかいないなら、どっちにしても同じ事出汁
15
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 13:20:44 ID:/JCfiYOs0
ちょっと前に「やろうか?」って言ってる人がいたような…
正式に募集かけないと動けないだけかもしれませんが。
16
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 15:20:26 ID:dKqc..TYO
つか、昨日73氏がメンバー確認やってくって言ってたのに
その確認結果も待てないんだろうか、プログラマ変えろって言ってる人達は・・・
アイテムの話しようぜ!って話は何でスルーなんかね・・・
本スレに書き込めない携帯なのが本当に悔しい・・・
17
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 15:42:36 ID:Z2koGY6U0
メンバー確認って何するの?
一人一人にメール送ってやる気あんのか、おい!って声かけていくの?
18
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 15:55:45 ID:dKqc..TYO
>>17
連絡手段はメールだけじゃないだろうけど
企画に参加を継続する意志があるか確認を取って
もう意志が無かったり、一定期間無視されたら再度スタッフ募集じゃない?
一定期間ってのは、生存確認連絡に対する返信の期間であって、音沙汰の無い期間では無いけれど
この期間については73氏に一任しましょうや、リアルの関係が無い上に捨てアカで連絡取り合うわけだから、伝達が遅いのは仕方ないですし
19
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 17:47:58 ID:/JCfiYOs0
>>16
アイテム関係のまとめとかしていただけるのであれば本スレに転載しますよ。
「○○の話しようぜ」ではなく「もうやった」の方が食いつきが良いです(経験上)
20
:
no.774さん
:2011/09/25(日) 22:04:43 ID:dKqc..TYO
>>19
うい、叩き台作ってみますわ
チャットには入れませんケド
21
:
no.774さん
:2011/10/02(日) 02:23:05 ID:zeiNc6YgO
プログラマから「その機能自分じゃ作れないんで無理です」って言われない限り
妄想だろーがオナニーだろーが、話してる人らには実装可能かどうかすら分からないだろうに
正直な話、名無しが機能について議論するのを妄想オナニーって言うなら
プログラマが仕様決めて勝手に作って、名無しはデバッグ以外関わらない方が手っ取り早いんじゃ?
それだと、スタッフ募集以外は本スレの意味無いわな
22
:
no.774さん
:2011/10/05(水) 18:10:27 ID:Mi.GXj.Q0
197みたいなやついつも沸くよな
必死すぎる…
そうやって空気悪くすれば人が居なくなると思ってるんだろうが
23
:
no.774さん
:2011/10/06(木) 10:04:05 ID:5qSfXOP2O
ウディタで作れって言うなら
どうすればウディタで作れるかまで示せって言ってるだけじゃん
「俺がウディタ使って実装してやんよ!」って言うなら話は別だが
そうじゃ無いならお前の言う「口だけ」な連中とお前は何も変わらないわけで
自分で説明・作業する気が無いなら
最初から新しい提案なんかしないでもらいたい
24
:
no.774さん
:2011/10/06(木) 11:23:15 ID:gbAQxfeIO
PGがいないならハードルが下がろうがウディタやツクールも選択すべきだろうが、
手が上がってるんだから任せりゃいいじゃない。
やる気のある人に横槍入れんなや・・・。
25
:
no.774さん
:2011/10/06(木) 11:35:33 ID:oCk85/HI0
なんか基本的に言ってることがおかしいよね
PGがいるのに、PGができない、または逃げる前提で勝手にしゃべってるんだもの
26
:
no.774さん
:2011/10/09(日) 22:44:17 ID:KV6aJan6O
新しいプログラマーさんを追い詰めないことを重視するか、
ああいう言い草でも指摘だと思ってスルーするのかどっちの方針をとるんだろうか。
が521さんと話して思ったけど指摘するにも礼儀ありなんだよなあ
521さんのドットのレベルが上がったから以前のようなキツかったり煽りのような指摘が減ったのかもしれぬが…
521さんは煽られても逃げたりしないタフさがあったけど全員そうとは限らないし
ましてや今の本スレみたいに本人ほっぽいて確人が喧嘩腰とかさらにあってはいけないw
27
:
no.774さん
:2011/10/09(日) 23:54:55 ID:tVzpfqisO
>>26
(直接作業に関係ない人は)指摘だと思ってスルーすれば良いんじゃない?
ウディタ提案と違って、企画の方針が変わるわけじゃ無いんだし
リリースが虎氏に追い付くまではどうしようも無いっしょ
つか、70氏から4人目議論の回答来ないなぁ・・・
73氏が「どっちのシナリオが書きたい」って代わりに言ってくれれば良い気もするけど
確か「どっちでも対応可」だっけ?
28
:
no.774さん
:2011/10/10(月) 09:28:05 ID:mKYIE8x2O
指摘はしょうがないとしてもう一人の方が悪質
虎さんがいたらぶちギレてると思う。あの言い草
何かすごく企画に貢献してらっしゃるようだけどだからといってなんでも言っていいわけない
現状を有志で募ってる限り、スタッフさんは尊重すべき
本人の納得いくクオリティに期待があるからって「あんたがやって。下がったらいや」云々はないわ
しかも自分がみるかぎり、ああいう言い草ができるレベルに仕事してるのって497さんや虎さん6891さん521さん4588さんくらい
自分はプログラムが分からないからとんでもないし
29
:
no.774さん
:2011/10/10(月) 13:25:26 ID:bu1M7TAI0
>>27
4人目議論はあえてシナリオに関する部分を省いて行ったんですが、
実際どちらの立場も「これ」という決定打が無かったので70氏投げになったわけで。
そうなると「シナリオ担当から見た観点」が加われば一気に決まると思います。
「とりあえず」ではなく、明確に「こうしたい」という意志をもって。
70氏が帰って来なかったらそうするのが吉かと。
70氏からの回答期限も決めといた方がいいかと思います。
後回しにしすぎると議論したことも無駄になる可能性が高いですし。
30
:
no.774さん
:2011/10/10(月) 13:32:50 ID:bu1M7TAI0
現行案+登場キャラ増やす、の場合だと、
登場キャラを多くしてバリエーションを増やしつつ、
一人にシナリオが偏らないようにする調整が必要ですね。
FF6に近い感じになるでしょうか。
4人目固定案の場合は4人を徹底的に掘り下げるシナリオとしての調整になるでしょう。
プラスαでゲストキャラのシナリオも描くという。
こちらはFF3、FF5に近い形ですかね。
31
:
73
:2011/10/10(月) 22:13:26 ID:UpuAJNK60
ここで話してて良いのか分からないのですがw
現段階のシナリオから
・ジェイのキャラの設定は削りたくない
・一番良いのは、ジェイ・アーデルハイト・テレジア・ミオン・リウ・????
の5~6人程度に抑えること
が話を聞いていると、10人前後揃えるってお話なのでしょうか?
・ジェイを4人目固定に関しては最初からそういう想定にしてなかったので、
もし4人目固定で考えてたらもうちょっと性格が暗くなっていたかもしれない
つまり4人目固定にしたらキャラの性格が変わる可能性があります
・現段階だと、アーデルハイトも正規キャラとしているので、
4人目固定ってのはやっぱり考えづらい。
サブキャラの中でも、
ジェイ・アーデルハイト・テレジア・ミオン辺りはメインとして出番や活躍や設定が多くても良いと考え、
リウ・ジャックス・????・シド等はそれよりも扱いが下だけども優れた必殺技を持っている、
とかだと良いかもしれません。
・もしFF6並に増やすなら、リーヴァとか無駄にキャラが立ってるので、
仲間にできないかなぁなど
まとまりがないですが、
ようするにどれにするにしても現段階の変更は必ずあるってことで、どれが一番良いのか、
意見があれば聞きたいなと
・4人目固定→ジェイの性格が変わる 他のキャラのトーンを下げる 全体的に調整が必要
・交代制維持→5,6人程度に抑えるのが一番調整が楽
・交代制維持して人数増員→多人数の中でメインとサブで分けたい。全員ジェイ並の設定つけるのは大変
でもジェイのトーンを下げたくない
こんなとこでしょうか。
32
:
no.774さん
:2011/10/10(月) 23:57:18 ID:VvpQOZJkO
>>31
四人目を入れ替える場合
キャラに関しては
・物理寄り
・防御寄り
・攻撃魔法寄り
・回復寄り
・回復以外のサポート寄り
が揃っていれば問題無いかと
4人目議論の際、入れ替え制だと役割が固定されるって言われて、改善策として出たキャラ増加案ですが
推測ですが、キャラ増やせって言うのは、「シナリオ中で離脱している期間は使えないから」って事が関係してるかと
要は、死の大陸を出てから、ジャックスが再加入するまで間が有るから
その間にサポート役が欲しいって感じじゃないかと
4人目キャラが特定の役割を担っている間は
ジョブチェンジできるキャラは他の役割のジョブを育てるって選択肢が選べますが
居ない時は、ジョブチェンジできるキャラがやらなきゃならない場合が出てきますし
(あくまで個人的意見ですが)
ストーリーに深く関わるキャラはそのままに
ブランクやマーガスみたいなスポット参戦キャラを増やす感じで良いのでは?
33
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 00:17:19 ID:vLO8xszw0
あくまでヤドカリ氏が言っていたことではありますが、
「サブキャラを入れ替えまくってメイン3人のジョブ構成もかき回す」
っていうのが狙いの一つらしいです(?)
この観点から言うと、
ワールド滞在中に仲間になるキャラは現行案だとみんな物理寄りなので、
魔法・もしくはそれに類する能力を持ったキャラが、
「それなりに長期間」もしくは「途切れ途切れでも出番多めで」仲間になるべきでは?と思います。
(ジャックスはスポット参戦っぽいですし)
さらにこの観点を活かすには、物理・魔法・回復・その他のキャラが偏ることなく、
断続的に仲間になったりならなかったりする必要が出てくるわけで…。
極端な話一つのダンジョンをクリアしたら仲間が入れ替わるくらいやらないと、
議論で出たことが生きてこないのでは?と思います。
そうなるとキャラを増やすにせよそんなに増やさないにせよ、
入れ替え制でも相当に調整が必要かもしれません。
まぁ私は4人目固定派ですが(何
34
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 00:22:17 ID:vLO8xszw0
あ、キャラの扱いに差を設けること自体は反対ではないです。
ジェイ並のキャラを4〜6人、
それ以外のキャラを5〜6人って感じで。
個人的にはスポット参戦でも1回きりというのではなく、
忘れた頃にまた出てきて参戦するというのが望ましいかなと。
35
:
73
:2011/10/11(火) 18:26:13 ID:iWyEqQGY0
では、ダンジョンごとにキャラ替えってのも忙しない気がしますが、
ひとまず4人目交代制のキャラ増員で一旦決着しましょうか。
内訳は
>>34
にあるような感じで行きたいと思います。
4人目固定押しの方もいるようなのでちょっと考えてみると、
ガラフ→クルルみたいな感じで、
ジェイ→アーデルハイトでシナリオで交代させるとか(能力は引き継いでいる)
どっちかプレイヤーが選べるようにするなど・・・。
が、今回のジョブシステムはキャラの初期の職業に大きく依存しているので、
ふさわしくないのかな・・・
後はプログラマさんの裁量で・・・
36
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 21:40:36 ID:vLO8xszw0
そうですねぇもし固定で行くなら無理にアーデルに引き継ぎとかはしない方がいいかもしれませんね。
ガラフ→クルルほど自然に交代劇を演出できるなら別ですが。
その場合アーデルハイドは「出番の多いサブ」で調整すべきですね。
交代制で行くのであれば、
やはり上にもあるようにダンジョンごと(2つを跨ぐくらいはありか?)に
キャラ交代、それも「役割ごと」交代させる必要がありますので、
原案よりも多くキャラを作る必要が出てきてます。
まずキャラの設定はさておいて、
その「役割」を上手くばらけさせるよう、
ジョブ案「のみ」先に考えた方が良さげです。
原案
ワールド…アサシン・踊り子(ダンサー)・ドラグナー・(技師?)
エデン…拳聖・青魔道士
終盤…賢者
アサシン→物理・紙装甲
踊り子→物理・搦め手
ドラグナー→物理(+ブレス)・重装備
技師→?(物理寄り?)
拳聖→回復+物理?
青魔道士→特殊型
賢者→魔法
これ見ると特にワールドの物理偏重ぶりがアレなのと、
エデンのキャラがまだ少ないのが気になるところですね…
特にワールドのこのキャラ選だとダンジョンで入れ替えを行なっても、
ジョブの見直しをその度に行うのか正直疑問があります。
まずワールドに「純回復・支援特化」ジョブ、および「魔法特化」ジョブの2つを入れ、
物理偏重にならないようシナリオの調整を行った方がよろしいかと。
エデンにもあと2〜3人欲しいですね。
純防御タイプが見受けられないのでそれは確実に欲しいところ。
後は他と被らないように調整でしょうか。
終盤はもうシナリオの都合で終盤じゃないと出せないキャラとか、
ネタジョブとかの領域になるでしょうかね。
リーヴァが仲間になるならここでしょうか。
37
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 21:49:28 ID:bE19S9p.O
>>36
自分は入れ替え派ですが
任意で入れ替え可能になるという前提にすれば
終盤のジョブバランスは特に考えなくても良いのでは?
アデルのブレスを属性全体攻撃にして、防御+魔法攻撃キャラって感じに二役兼任させる手法もアリ
回復特化は二人程欲しいですね・・・
妖精のチナリちゃんなんかどうでしょ?
38
:
73
:2011/10/11(火) 22:01:14 ID:kZC1hiUk0
ワールドですが、やはりテレジアを仲間にするのが良いのかな。
もう一人魔法系は入りますかね?
入れられるとしたら、召喚士系なのかなぁ。
双子で二人魔道士枠を使ってるので、
マリアが抜けてしまうエデン編に魔道士が多めでもいいかもしれません。
エデンではチナリを入れられますね。妖精なので回復特化で問題なさそうです。
他に純防御タイプは没になったオルバのキャラ案絵から構想はあるというか
純朴な巨人みたいなのはちょっと考えてます。
リーヴァはもし入るとしたら魔法剣士でしょうね。
中盤辺りで同行する感じでしょうか。仲間にならなくても良いですが・・・
39
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 22:06:34 ID:vLO8xszw0
終盤はラスダン突入前に突然自由度が上がるFF恒例のパターンですかね。
そこまでは入れ替え制にしないでいいと思います。
(強制的に入れ替えてジョブ構成をかき回すのが狙いらしいので)
>>アデル
彼女から物理系のアビリティ剥ぎとるのは自分も考えてました。
防御系スキルは純防御キャラには及ばず、
魔法キャラとしてみると文字通り「息切れの早い」アビリティであるブレスを覚える、って感じですかね。
(消費がキツく、乱発できないが殲滅力の極めて高いアビリティ)
>>回復特化
キャラはともかくジョブ名をどうすんの、っていう疑問が。
むしろキャラを先に考えるとそれに縛られて自由に発想できなくなるので、
まずはジョブから考えた方が良さげです。
…しかし思いつかんw
40
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 22:10:40 ID:vLO8xszw0
>>双子で魔導師枠
まずこの二人が絶対魔導師として育てられるわけではないので、
そこからして考えどころなんですよね。
そもそも「メイン3人の役割を固定させない」ための4人目という話なので…。
(この辺りはヤドカリ氏が熱弁振るわれてましたが)
なので彼女二人が魔導師である、という前提は外さないとダメかと思います。
むしろずっと魔導師でいさせないよ?という調整をさせたいみたいですし。
あと召喚士にしろ魔法剣士にしろ、
「メイン3人のジョブと被らないようにする」というのも条件ですかね。
(似てるのはアリ)
41
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 22:31:42 ID:bE19S9p.O
ぬーん、役割を固定化させないと言う観点で考えると
入れ替えまくって引っ掻き回すと言うよりは
キャラ加入期間を長めに取った方が良い気もしてきました
役割を多様化させるためには、別の役割を持つジョブを取得しなきゃならないですが
ジョブを取得する前に4人目キャラが入れ替わっちゃうと、役割変更のタイミングを逃しちゃいそう・・・
あくまで、「他にやってくれる人が居るから、別の仕事やってて良いよ」って考え方ですが
42
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 22:40:32 ID:vLO8xszw0
そこはテストプレイしてみないとなんとも感覚が掴みにくいですねぇ。
私も正直ヤドカリ氏の熱弁聞いていても、
「いやそれくらいでジョブ構成変えるかなぁ…?」とちょっと疑問ではあったのですが。
ただキャラ加入期間が長くなると、キャラバリエーションが乏しくなるというまた別の観点で、
4人目入れ替え制の魅力を殺しかねないという気もします。
どの道一つのジョブにずっと留まるということはシステム上あり得ないので、
入れ替えはやはり多めにして、
「他のジョブも色々試してみて」というのをゲーム上(街人の台詞などで)補完するように仕向けるか…。
まぁ正直4人固定の方が調整は楽だと思います、ぶっちゃけ。
43
:
73
:2011/10/11(火) 22:42:39 ID:kZC1hiUk0
思いつかないのなら、今のやり方でやるしかなさそうな・・・
回復特化のジョブ、というよりまんま「ようせい」で片付けちゃダメですかねw
職業が妖精・・・適当すぎますかね?
双子はでは魔道士として考えなくても良いということなら、
テレジアと後もう一人魔道士枠が居ても差し支えないといったとこでしょうか。
召喚士を、主人公たちのジョブと被らないようにするならやはり、
ピクトマンサーとか魔獣使いとかの敵を操ってどうこうするって感じでしょうかね?
実現性から考えると、521さんの召喚獣のストックが豊富なので、
そのキャラ専用の召喚獣を数体用意してもらうなど・・・
それだとアーデルも数体専用の召喚獣を持つ、で魔法枠もできそうです。
44
:
73
:2011/10/11(火) 22:47:34 ID:kZC1hiUk0
>>42
自分も4人目固定が楽だとは思います。
FF12みたくNPCも一緒にずらずら歩けるなら4人固定にしたいとこですが、
今回ので考えると他のキャラクターはいくらゲストや補佐とは言え、
戦闘画面に登場しないって感じなんですよね?
そう考えると、シナリオの観点から「う〜ん」って感じになってしまうんですよねぇ。
45
:
73
:2011/10/11(火) 22:51:37 ID:kZC1hiUk0
連投すみません
となると、ゲストや補佐はボス戦の時のイベント戦闘で出てくるとかそんな感じですかねー?
先に戦闘に出てきて、ボスにやられる→主人公たちが受け継ぐ
または、その逆(ゲストが助太刀に来てくれる)
あるいは、ゲストを常に前に出して戦闘が続けられる等・・・。
ならば4人固定+いまの他キャラのボリュームでも盛り上げて行けそうな予感。
中盤のイベントでゲストキャラだけのパーティなんかを作ってまた操作出来るようにするのも良いですし
とすると、ジェイとヴィクターの確執をかなりシリアスに陰鬱に出来るという利点もあります。
46
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 22:59:42 ID:vLO8xszw0
4人固定でもゲストを上手く使うことは可能なんですよね。
FF3が一番イメージに近いかな?
あれは直接戦闘に参加することはありませんでしたが、
デッシュやエリアのような名キャラを生み出してますし。
ゲストだけのパーティーってのも中々面白そうなイベントになりそうです。
あと戦闘の参加方法としては以前にも言ったことがあるんですが、
「一定ターンごとに画面に現れて援護をしてくれる」というのも可。
(これはイベント外の通常戦闘とかの話ですが)
47
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 23:07:27 ID:BsQ7UOmEO
ライター的には固定の方がいい?
強固な反対がなければそれで決めちゃってもいいと思う。
話聞いてると入れ替え制がそもそも目指してる部分「構成掻き乱し」がどうも効果微妙な予感がするので。
48
:
73
:2011/10/11(火) 23:15:35 ID:kZC1hiUk0
ちょっと固定案で考える方向で・・・(ころころ変わってすいません)
ライター的には固定でも多人数わらわらでも「シナリオ」は考えられると思いますが、
戦闘や攻略を加味した調整、ってなると入れ替えの方がジョブのバランスとか、
上の話し合いを読んでるだけでもめんどくさそうだなぁ・・・と^^;
本スレで煽り交じりに言われる「ややこしいのは止めたほうが良い」ってのも、
まぁ合ってるなぁと・・。
以下、ジェイ以外が全てゲストになった時の仮案
ジャックス→1定ターンごとに画面に現れてくれる
アーデルハイト→イベント戦闘を多数用意する ボス戦では、FF6の崩壊後のモブリズのティナみたいにするなど
(最初に一人で戦って、倒れ、主人公たちが代わりに戦うが、覚醒してやっぱりアーデルが、みたいな)
テレジア→本来通り戦闘には関与せず
シド→戦闘には関与せず
ミオン→イベント戦闘のみ登場?
リウ師匠→戦闘には関与せず
純朴な巨人→ダンジョン攻略に必要など。例えば、岩を砕いてくれるなど 戦闘には一定で登場
チナリ→同行時話しかけると無料で回復してくれる
49
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 23:20:46 ID:bE19S9p.O
まぁ、自分も入れ替え制推してるのが
ジョブ構成変えたいって言うよりは
色んなキャラを使いたいって部分の方が多いんで
つか、4人目固定にするならジェイ君にこだわらずに
双子に会う前のディノの旅の仲間で
エデン人用意しても良いのでは?とか考えたり
これはただの冗談ですがw
50
:
73
:2011/10/11(火) 23:29:23 ID:kZC1hiUk0
なぜエデン人?
冗談みたいなので深くは突っ込みませんが・・・
折角異世界に行くのですから、異世界人が一人仲間にならないとバランスがおかしい気がします
5のガラフも異世界人ですし
51
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 23:31:53 ID:vLO8xszw0
そこはジェイ以外にせんでいいですわなw
まぁクリスタルに選ばれる理由がそれなりに必要かもしれませんが。
復讐に囚われてる人に力を与えるにはそれなりの理由が必要でしょうし。
52
:
73
:2011/10/11(火) 23:39:04 ID:kZC1hiUk0
ひとまず、4人目固定+ゲストキャラ
ゲストキャラはキャラによってはイベント戦闘で操作可能、
後々ゲストキャラのみのパーティ操作可能
でプログラマさんに聞いてみるって感じで良いですかね?
…が、そういえばマリアが長い期間抜けるシナリオでした。
もう一人、ガンガン操作出来る仲間が入れられます。
マリア脱退をなくすか、
代わりにテレジアさんがはいるか、など一考の余地ありです。
53
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 23:44:13 ID:vLO8xszw0
マリア脱退がシナリオ上そこまで必要かどうか、にも依りますね…。
そうでもない、というのならマリアが抜けない方向でシナリオを考えるべきでしょうが、
展開上100%必要なのであればどうにか別案を考えないといけないです。
(テレジアなどを仲間にする、FF5のレナ脱退期間のように抜ける期間を短めにする、など)
この辺りで悩むのは先にシナリオを考えてしまった場合の避けられない弊害ですね。
(システムをシナリオに合わせないといけなくなるというのはある意味本末転倒)
54
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 23:45:13 ID:bE19S9p.O
クリスタルの力が与えられるのを、一緒くたにやった方が良いかなーとか考えただけですよー
>>51
ダーククリスタルが力を与えてます、で良い気も
まぁ、設定の話は73氏にお任せするとして
4人目固定でジョブ、アビリティ議論進めちゃいますか?
青魔とか踊り子がジョブとして使用できるんで、ちょっと構成が変わるかもしれませんし
55
:
73
:2011/10/11(火) 23:55:38 ID:kZC1hiUk0
なぜマリアが抜けなければならないのか・・・
・ヒロインが囚われるというFFお約束をここで出したい
・出来れば、一人欠けてる状態でプレイヤーにわかりやすく目的を伝えたい
(マリアを奪還せよっていうのが非常にわかりやすい)
エデン編は特に、プレイヤーをほっぽり出す予定なのでプレイヤーが「どうすりゃ良いんだ?」って
路頭に迷わないためにも、一人欠けてる限り、必ずこれに関するイベントがどこかにある、
という感じになります。
後は小さな理由ですが、孤児院に二人揃って帰らせるのを、
ラストまで取っておきたいなどの理由があります。
が、脱退期間を短くせよ、とのことであれば、
再加入するのがダミアン・ルカであるというのはあまり動かしたくないので、
例えばエデン編の途中でリーヴァたちにさらわれてしまうとかそういった感じに変更することは可能かもしれません
システムをさっさと決めてくれればよかったんですけどね^^;
70さん的には先にシナリオを作ってくれみたいなトーンでしたねぇ。
煽りでも「シナリオ作る作る詐欺」とか言われたし・・・。
まぁできるかぎり調整はしていきます。
56
:
no.774さん
:2011/10/11(火) 23:58:19 ID:vLO8xszw0
すんげー今更なんですが、
>>39
×そこまでは入れ替え制にしないでいいと思います
○そこまではキャラを自由に入れ替えるようにしないでいいと思います
でした。
もうどうでもいいでしょうがw
>>54
青魔・踊り子は入れてもいいでしょうね。
竜騎士の上位でドラグナーもあり?
アサシンはいらないといえばいらないですが、
ジェイがいるのでなんとなく欲しい気もします。
その場合忍者との違いを明確にしつつ、上位ジョブとして用意って感じですかね。
57
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 00:01:07 ID:dlCyWnAQ0
そうですねぇ、せっかくゲーム上の自由度がエデン編で高まったにも関わらず、
パーティー上は一人減ったことで不自由さを感じてしまうようだとちょっとアンバランスかもしれません。
おっしゃるようにエデン編の途中で攫われ、
(レナがピラミッドで参加しなかった程度に)少し脱退期間がある、
くらいの調整ならありだと思います。
58
:
ヤドカリ
◆HHOM0Pr/qI
:2011/10/12(水) 00:33:48 ID:8KFh./Ko0
出遅れたけど。
ディノと双子の方向性がはっきりしてる分、4人目をジョブチェンジ可能にしたら
店売り装備や敵の構成なんかを使った『いろいろなジョブを使わせようとする工夫』が
全部4人目のジョブを変えるだけで対応されそうで、それが一番心配
>>41
さんの言ってる通り、入れ替えペースが速すぎると
プレイヤーが4人目を毎回考慮に入れるのに疲れて
逆に3人の役目が固定しそう。
入れ替え頻度は現状のままで、アサシンを、『盗む』『投げる』なんかの特殊アビリティがメインになるジョブとして調整するのが早道だと思ってる。
59
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 00:44:32 ID:dlCyWnAQ0
>>ディノと双子の方向性がはっきりしてる
ここなんですが、
70さんなんかもよく「双子は魔法キャラ」みたいな発言されてましたけど、
ジョブルートをそこまできっぱりはっきりしたもんにしなくてもいいんじゃないですかね?
プレイヤー次第でいくらでも物理系にも魔法系にも行けるというか。
あくまでスタート地点が違うだけで。
どういった筋道を辿るかはプレイヤーの裁量だと思うんですよね。
ってまだジョブルート自体まだ誰も作ってないのではっきりとは分かりませんが…。
60
:
ヤドカリ
◆HHOM0Pr/qI
:2011/10/12(水) 01:06:34 ID:8KFh./Ko0
>>59
>>プレイヤー次第でいくらでも物理系にも魔法系にも行けるというか。
本来はそうなんだ。
ただ、ネタバレなしで効率の良い(ように見える)プレイをすると、
どうしてもディノなら物理、と最初に適正の見えてる方向に偏ってしまいがちで
ゲームが進むほど方向転換がしづらくなってく。
5よりFFTとかに近いからね、このゲームのジョブシステム。
だから、育成よりストーリーを追うことを優先しているタイプのプレイヤーでも
フラフラ転職したくなるように、あの手この手で誘導する必要がある。
ジョブルートは、試作版なら昔いろんな人がシミュレーター用に作ったやつがあって
最終的にはディノを魔道士にしたり双子をを物理職につけたりもできたよ。
ここに置いてある
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/49.html
61
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 01:16:03 ID:Lp5gmVn.O
その誘導が入れ替え?
にしては上でも言われてるけど効果は相当あやふやよ?
んなら普通に町人の台詞なりなんなりでジョブの魅力を直接的に説明した方がまだわかりやすい。
つか一旦四人固定で進める話でまとまったんだべ?
それを前提に「転職したくなるようにする」ネタを考えてみては?
62
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 01:21:44 ID:dlCyWnAQ0
なにジョジョ?適正が見えちゃって偏ってしまう?
ジョジョ それは最初のルートが分かりやすすぎるからだよ。
逆に考えるんだ、「適正が見えない」ような作りにしてしちゃえばいいんだと考えるんだ。
要はポケモン方式というか、最初の選択肢を広めにしてしまうってことですかね。
その後もタテよりはヨコ重視でルートを作っていくようにすると。
各ジョブの魅力は町の人に語らせるなり、ジョブの解説本がアイテムで手に入ったりしても良いかもです。
>>シミュレーター
おお、結構色んなネタが入ってますね。
アビリティ案も結構ここから引っ張ってこれそうです。
63
:
ヤドカリ
◆HHOM0Pr/qI
:2011/10/12(水) 01:28:10 ID:8KFh./Ko0
>>61
「あの手この手で」。当然他の手段とも併用する。
ただ
>>58
で最初に言ったように
>全部4人目のジョブを変えるだけで対応されそうで、それが一番心配
てか、確実に効果が上がるほど露骨に推したら、プレイヤーが不自由感じるじゃないですか〜
64
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 01:35:57 ID:Lp5gmVn.O
露骨でよくね?
「全部のジョブについて、平等に露骨に推す」んだよ。
情報与えた上なら迷うのも良かれ。
その意味では入れ替え制はわざわざ導入しても対効果が弱いのでアウチ。
他の手段で推せばおK。
65
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 01:39:25 ID:OhIE4hbkO
ぶっちゃけ王道なら物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラーで鉄板なわけで、
残り1人が居るからこそ、そこを趣味で振るんでないの?
なんか色んな職をまんべんなく、って押し付けがましい気がするなぁ。
いっそ魔法が使えないマップ、とかガッツリ押し付けて、
でもごり押しでもなんとか倒せます、ぐらいのバランスが
取れると面白いと思った。
妄想だけど。
66
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 01:50:36 ID:dlCyWnAQ0
今思ったんですが、今作ってFF5みたいにいつでも好きなジョブに
転職できるシステムじゃないんですよね。
「他の職業に就かせる」のが義務みたいになると、
その度に稼ぎを強要されることになるという…。
あ、やっぱ微妙だ。
入れ替え制が、というより他の職をドサ回りするのは今作に根本的に合致してない予感。
(稼ぎ強要がほぼ確定、という時点で終わった)
まぁそれはそれとして各ジョブの魅力をキャラやアイテムで語る、
プレイヤーにどのジョブに就くか迷わせる、
に関してはどっちにしろ導入した方が良いとは思いますが。
全ジョブマスターはやり込みプレイヤーに任せろー(バリバリ
>>65
「極端な組み合わせでなければどのジョブでゴリ押してもクリアできる」
くらいのバランスが望ましいかもですね。
ややヌルくなりそうですが致し方ないか。
67
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 09:54:03 ID:7qJWgO1kO
4人目が入れ替えでも固定でも、新規ジョブを閃く為にAP稼ぎが強要されるのは仕方が無いかと
というか、初期ジョブの振り分けとツリー次第で
役割バランスが取れるような気もするんですが・・・
最初に複数のジョブを提供するという話だった気がするので
黒魔とシーフ
トレハンと商人
白魔とドクター
を初期ジョブとして提供したり
攻撃魔法→戦士
戦士→補助
補助→攻撃魔法
(三角形の矢印の向きは逆でも良い)
みたいに、別系統のジョブを閃く道を
イベントキャップの初期で解放してやれば
役割が固定される事も少なくなるのかも
68
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 10:09:41 ID:7qJWgO1kO
あ、何で初期にこだわるかと言うと
「レベルの低いうちはMPが少なく、魔法を乱発できないから」
って考えが前提にあるからです
MP節約のために物理攻撃を行うなら
ダメージをより多く与えられる職業に就こうって動機が生まれやすいのではないかと
でも、最大MPが減ったら所持してるMPも減るから、あまり意味無い気もしてきた・・・
69
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 13:38:34 ID:vWFhsFMgO
ひとまず固定でやるっていう方向性で話を固めた方がいいんじゃないかな
いつも決定してるのに意義ありみたいな感じでその後gdgdになるからさ
70
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 17:13:13 ID:7qJWgO1kO
いや、これって固定でも適用できませんか?
要は、「早い段階で別ルートに突入する」って手法を提案したいだけなんで
ジェイ君のツリーを三角形の重心に置いて、他のキャラのツリーに突入しやすくしたら
FFXのキマリみたいになりそうかも
四角形になるように配置した方が良い気もしてきた
71
:
73
:2011/10/12(水) 19:26:22 ID:h.6pXLwc0
ジョブシステムの話の中身に入ってきたようなので、シナリオに関する話はシナリオスレに移ったほうが良さげですかね?
とりあえず、4人目固定、ということでジェイのキャラをじっくり描写して良いって言う
方向性で頭の中で修正かけてるかんじなので、よろしくです。
今回の閃きシステムっていうのがなかなか一筋縄じゃないですが、
良い方向でまとまると良いですね。
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