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実装物(プログラム)スレ

40携帯厨:2012/09/09(日) 20:29:34 ID:eqHuIZiIO
とりあえずATBの暫定案
数式なんかは全く考えてないです・・・
実現可能かも危うかったりする…

条件
①ATBバーの溜まる値(以下、上限値)は素早さによって決まる
②ATBバーの初期値は装備の重さで決まる
③初期値、上限値はATBバーに表さない
④ATBバーのプログラム内部での溜まる「速さ」は変わらない
(ヘイスト等の素早さUPは上限値の変化で反映させる)
⑤画面上のATBバーの「長さ」を変えない事により、「ATBの溜まる速さの違い」を演出する
⑥ATBが貯まったら、敵と味方で異なるコマンド選択処理を行う


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