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実装物(プログラム)スレ
36
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 12:51:36 ID:yMguvN5Y0
お疲れ様です。
すみません遅れました。
http://asobibox.velvet.jp/firstfantasy/data/work/BattleSpecification.pdf
とりあえず
こちらに自分の考えるバトル仕様書のイメージをざっくりと書かせてもらいました。
形式はこうでなくてもいいですし、一覧性の悪さや足りない情報も多いと思います。
ですがこのような意味合いで、この先の
・開始後、どのようにコマンドが発生するのか(ATBの増加のしかたは何よってきまるか等々)
・コマンドが発生すると何が出来るか(キャラをとばす、隊列チェンジ、コマンドの行数等々、コマンド選択中におこりうること等)
・コマンドを入力すると、どのような行動が起こるか(攻撃はいつ始まるか、ステータスへの影響、ダメージ発生のタイミングと、ダメージの数字がどのように飛び出すか等)
・各種状態変化はどのタイミングで発生し、いつ終わるか
・戦闘終了の条件
を携帯厨さんに理想的なATBとしてまとめていただきたいのです。
必要であれば、チャットあるいはメールなどで、このpdfの作成に作ったxlsxファイルをお渡しします。
こういった資料がありますと、議論もしやすく、
プログラマの手が止まること、プロジェクトで情報が混乱すること、がなくなるのではないかと思います。
なお、本当はもう少しバトルの流れに入ってからをざっくり示したかったのですが、
戦闘開始までの、UI配置と情報を書いていましたら昼になってしまいましたので、アップさせて頂きます。
UIの配置は別に担当が必要かと思いますので、現状はわりあい適当でおkです。
ご検討よろしくお願いします
今日、自分は10時にチャットにうかがいます。
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