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実装物(プログラム)スレ

27携帯厨:2012/08/13(月) 18:04:51 ID:e.ET9km20
これだけじゃ何なんで、キャラの構造体が持つ情報一覧でも
構造体の中に番号が書いてある構造体があるイメージで

①丸裸の時のステータス格納構造体
装備の付け替えや技によるパラメーター増減の計算に使用、
戦闘中は編集不可
②戦闘時に使用するステータス構造体
字の通り、メニュー画面で表示されるステータスもこれ、
戦闘突入時やパラメーター増減時は毎回計算する
③状態異常構造体
現在の状態異常、毒とか。
解除行動を行わない限り無くならない
④時間経過系構造体
何をもって時間経過とするかが未定だが、
有効フラグと残り時間を格納、プロテスとか
⑤属性耐性
2倍、補正なし、無効、吸収の4パターンを各種属性にセット
⑥異常耐性
必中、補正なし、無効の3パターンを各状態異常にセット
⑦属性、状態異常攻撃
各属性、各状態異常に対してセット
戦闘中に装備で切り替わるなら、現在の装備している装備の効果を
なめ回して見る必要あり
⑧装備アビリティ
オートアビリティの発動条件を見る
何個装備可能かプログラムで制御しちゃいけない気がするので、
ここはList形式にしたほうが良いかも

⑧はアビリティを一旦分類して見る必要があるけど、
情報が膨大だからなかなか纏まらない…


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