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実装物(プログラム)スレ

26携帯厨:2012/08/13(月) 17:44:02 ID:e.ET9km20
>>25
レスどーも
死亡ターゲットに関してですが、
「蘇生行動に限り死亡フラグと不可視フラグが立っているオブジェクトを選択可能」
って処理が面倒かなぁ、と思いまして

死亡しているモンスターを存在する扱いにすると、全体攻撃とか、
「乱れうち」的な対象をランダムに選択する行動に影響が出そうな気がするんですよね
ターゲットの不可視フラグと自分の行動が蘇生か否か判断して、
ターゲットをずらす処理でも組めば良いんでしょうけど…

時間経過に関する変化ですが、私の言う
「経過ターン」ではなくて「指定秒経過」だと思ってください
各状態ごとにタイマー回して、時間経過したら
割り込み処理起こして状態を変化させてやらないといけないので、
管理が「面倒くさい」かなぁと
(ATB溜まった回数にすると、
ヘイスト状態には解除が早まるという弊害が起きますし)


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