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実装物(プログラム)スレ
24
:
携帯厨
:2012/08/05(日) 00:15:49 ID:Hh/vzUy2O
お久しぶりです
とりあえずの仕様
情報を構造体にしてます
必要物及び処理流れ
・技IDと、行動者、ターゲットの構造体を渡すキュー
・キューから情報をリアルタイムで引っこ抜いて技の処理に渡すselect文
・各技の処理を記述した関数
・成功判定関数
・ダメージ処理関数
の順番でやれば一応拡張しやすいかなぁ、と
技の処理の関数を新規追加すれば良いですし
めんどくさいもの
・スリップダメージ
死亡判定が煩雑になる
・敵の蘇生
ターゲッティングの記述が面倒
・「時間経過」のステータス変化
ATBが溜まってる最中に変化されると判定に影響が出る
・かばうの処理
一旦全体のアビリティの処理の優先順位を決める必要あり
・耐性、オートアビリティの扱い
フラグ格納先が大量にできて管理が煩雑。戦闘中に装備切り替えて耐性変わると悲しくなってくる
あまり考えれてないので、お粗末ですが参考までに…
各種アビリティの特徴まとめやら処理なんかは時間大分かかりそうデス
というかリアルが…
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