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実装物(プログラム)スレ

17no.774さん:2011/10/25(火) 23:05:14 ID:Vm8g.ztg0
wikiのページに、コード実装に参加する方法を、追加しました
10月初旬に宣言したとおり、最初の5回くらいはパッチを本スレにうpして下さい

詳しくは ttp://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/121.html を参照して下さい

>>16
是非、参加を検討されてみて下さい

今のコントーラは、以前SDLで実装していた時のままで、間に合わせ状態なんです
とりあえず >>14 のように、実装したいという、思いだけです(汗)

> handle_input()…
そのとおりです

> controller…
Stateパターンに重複度という概念あったかな…GoF本さらっと見たけど分かんないOTL
GoF本で言うと、sequenceがStateに、battle_sequenceがConcreteStateAに
camp_sequenceがConcreteStateBに、それぞれ対応するつもりだったんです

その上で、各シーケンスに対応するコントローラを保持させて、
キー入力処理を独自に実装できるようにして、各シーケンス間の疎結合を実現したいと思ったんです

> あと…
どこからでもswitch_sequence()を呼べるようにするつもりです

base_system::instance()->get_sequence_manager()->switch_sequence();
だと長いので、静的メンバにするか、instance()メンバ関数を検討しようと思います


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