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実装物(プログラム)スレ

1名無しさん:2011/09/20(火) 20:11:04
旧スレ
実装物(プログラム)スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49808/1267069936/

2spinor:2011/10/04(火) 22:42:44 ID:pKobkEs60
とりあえず Windows でビルドできるようになった(はぁと)
MinGW がどのように DLL を扱うのか少し分かったような希ガス

ようやっと、明日から実装に戻れそう

3spinor:2011/10/06(木) 21:50:33 ID:LQu2.vc.0
戦闘システムの設計について、今のところ、大体の大枠が決まりつつあります

SDL/Linux→DirectX/Windowsの移行で時間をとられるので
戦闘システムの詳細決定は少し遅れそう…

4no.774さん:2011/10/07(金) 01:54:33 ID:c4RZpmm6O
本スレで誘導レスした者ですがすでにこちらを使ってたんですね!
失礼しました
本スレの人らも気づいてると良いんですが

5spinor:2011/10/13(木) 22:41:59 ID:7MPxpuu.0
今は、会話や戦闘時に使うウインドウの表示を実装しています

4人目については、どちらでもいいです
固定でも、入れ替えでも、対応できるように実装するつもりです

とりあえず、地味な裏方作業がしばらく続くと思います。。
視覚的に分かる変化あったら、その都度お知らせします

673:2011/10/14(金) 09:54:58 ID:IDY8L8qs0
ありがとうございます!

入れ替えに関しては、やはりややこしくなるのよりは、
ある程度簡略的な方が作りやすいんじゃないかなといった感じです。
それはプログラムというか調整が楽になると言った感じですかね?

たくさんのキャラを動かしたいという要望に関しては、イベントやゲストと言うかたちで、
実現できたらいいなと。

7no.774さん:2011/10/20(木) 23:52:25 ID:GacpATlkO
普段使ってるのはCとC#なんで話半分ぐらいで聞いたってください。

thisでもm_でも良いと思うんだけど、
今はもう補完機能前提なのが普通と違うかな。
だから件の変数名も長くて平気だったりとか。

>ログとか
util.cppってあるんだし、そこにエラー出力関数だけ定義しちゃって良いんじゃない?
streamにこだわりたいならちょっとギャップある。
デバッグログとエラー表示に同じ機構を使う必然性はさほどないと思うよ。

8no.774さん:2011/10/21(金) 00:16:02 ID:YR0XzPgIO
携帯でクソ長文書いてたら日ぃ変わってもたが、
まぁ上らはわりと瑣末で。
ついでにちょっと今日のコミット見て思ったことを書いてみる。
思い過ごしならスルーして。


構造をきれいにする方に意識が行き過ぎて迷走しかけてるように見える。
早く動かすのは諦めて、ちゃんと設計フェイズを入れた方が良くはないか?
それは分担の面でも。
俺個人そんなに動ける技術も時間もないけど、
出来る範囲で何かしようにも今の状態だと手の出しようがない。

既存のに追いつかないと風当たりキツいのは分かるけど、
なんかちょっと心配になる。


例えば何だろ。
すごい半端なところでコミットされてるんだろうとは思うし、
設計のポリシーもイマイチ分かってないけど、
drawableやらjob_baseやら、ホントにbattleか?


まぁナニだなぁ。
ちょっとコミット止まると「またぞろ逃げた」とか
すぐに言われそうな雰囲気もなんだかなぁ・・・


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