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シナリオ相談室

39no.774さん:2012/10/28(日) 21:04:27 ID:K7zc5tu.0
ジョブ自体確定しないことには作業もできないという・・・。

40no.774さん:2012/10/29(月) 20:38:51 ID:tvq/HCMU0
そうでしたっけ?
デザインはまだ何も決まってなかったはず

41no.774さん:2012/10/29(月) 22:02:05 ID:MysxYBGU0
ジョブは案が出るだけ出たけど、まとめる人がいない状態
wikiのジョブ欄あたりに、漫然とページが羅列してあるだけ

42no.774さん:2012/10/30(火) 13:57:39 ID:GilMBKw.O
「ジョブ閃きツリー図」
「各ジョブごとのアビリティ取得ツリー図」
がそれぞれ必要だね。
一度やろうとしたけど意外と難しく挫折・・・。

43no.774さん:2012/10/30(火) 20:27:52 ID:ulB5INHM0
○ジョブ閃きツリー図
○各ジョブごとのアビリティ取得ツリー図
○各ジョブごとのステータス変化
○各ジョブごとの特殊能力
○各ジョブごとの装備可能な武器防具

必要なものはこれくらい?

44no.774さん:2012/10/31(水) 23:31:55 ID:1yLTUmVo0
>>○各ジョブごとの特殊能力

これがいまいちよくわかりませんが、
たとえば忍者ならアビリティとして「二刀流」をセットしなくても二刀流が使える、
とかそういう意味でしょうか?

あと必要なものとしては、
アビリティ取得ツリー図の中に含まれるでしょうが、
○どのジョブのどのアビリティ取得がどのジョブの閃きの条件になるか
ですかね…。

さらに付け加えるならば、
○シナリオ進行によって取得できるようになるアビリティ(多くはジョブ解放の条件アビリティ?)
もわかるようにすべきですが、
これはシナリオ上どのタイミングで取得できるようになるかが分からないといけませんね。

45no.774さん:2012/11/01(木) 11:55:26 ID:4hYvcQsIO
原作に倣うなら各クリスタル探訪時にジョブ解放、だが・・・。
各世界に4つずつクリスタルがあるので、
仮にジョブの総数が32とすると、
一度のクリスタルで4つずつって感じかな?

ただあくまでジョブは閃きによって使えるようになるべきなので、
初期状態からある程度進めるようにしないとだなあ。

46no.774さん:2012/11/01(木) 11:57:10 ID:4hYvcQsIO
というかシナリオ上クリスタル探訪はシナリオの核になってないので、
そこも調整が必要だな。

47no.774さん:2012/11/02(金) 00:59:11 ID:.Z9eub1U0
>>45
本作のシステムだと、
「クリスタル解放=即新しいジョブ使えるようになる」
ではなく、
あくまで「特定のアビリティ習得ロック解除」なんですよね。
なので新クリスタルに出会った時の喜びは薄いかもしれないです。

>>46
それですね、
各クリスタル自体がもっと話にグイグイ絡むようにならないと。

4873:2012/11/02(金) 10:55:46 ID:B9gzsDBM0
クリスタルはダークなクリスタルも存在してます
四元素は今のシナリオだと成り行きで見つけるみたいになってますね
ハイラントの飛空艇を探してる時に土のクリスタルを見つけた、など

49no.774さん:2012/11/02(金) 17:01:40 ID:xAN64HwkO
エデン
光+四元素

ワールド
闇+四元素


って感じ?

5073:2012/11/05(月) 18:51:15 ID:YVPDeRXQ0
そうです。
ジョブ獲得と連動できるシナリオにってことで、
その辺が固まるまでクリスタル関連は曖昧にしてあります。

51no.774さん:2012/11/08(木) 19:01:24 ID:VL.pNOI.0
ジョブツリー、試しに作ってみたよ。

【冒険家】 警戒(シーフ)+短剣装備可能(シーフ)
【ナイト】 剣装備可能(冒険家)+盾装備可能(冒険家)
【パラディン】 騎士剣装備可能(ナイト)+精神UP【1】(白魔道士)
【ダークナイト】 暗黒剣装備可能(ナイト)+HP●%UP【1】(モンク)
【竜騎士】 槍装備可能(ナイト)+素早さUP【1】(シーフ)
【バーサーカー】 斧装備可能(冒険家)+槌装備可能(ナイト)
【モンク】 力UP【1】(ナイト)+体力UP【1】(ナイト)
【拳聖】 ためる(モンク)+精神UP【1】(白魔道士)
【侍】 こぜになげ(商人)+両手持ち(ナイト)
【忍者】 かくれる(商人)+不意打ち(シーフ)
【弓使い】 弓装備可能(冒険家)+タカのめ(冒険家)
【ガンナー】 ねらう(弓使い)+れんきん(錬金術士)
【商人】 なし(全員初期ジョブ)
【シーフ】 入手ギルUP【1】(商人)+かくれる(商人)
【ギャンブラー】 ぜになげ(侍)+入手ギルUP【1】(商人)
【吟遊詩人】 精神UP【1】(白魔道士)+魔力UP【1】(黒魔道士)
【風水士】 楽器装備可能(吟遊詩人)+自然の知識(動物使い)
【動物使い】 鞭装備可能(冒険家)+獣寄せ(冒険家)
【ドクター】 アイテムの知識(商人)+オートポーション(商人)
【錬金術士】 薬の知識(ドクター)+Wアイテム(商人)
【軍師】 ちけい(風水士)+みやぶる(ドクター)
【黒魔道士】 しろくろま【1】(赤魔道士)+MP●%UP【1】(赤魔道士)
【白魔道士】 しろくろま【1】(赤魔道士)+MP●%UP【1】(赤魔道士)
【赤魔道士】 しろまほう【0】(錬金術士)くろまほう【0】(錬金術士)
【時魔道士】 MP●%UP【1】(赤魔道士)+精神UP【1】(白魔道士)
【魔人/魔女】 MP●%UP【1】(赤魔道士)+魔力UP【1】(黒魔道士)
【導師】 しろまほう【1】(白魔道士)+魔法の知識(錬金術士)
【召喚士】 じくう【1】(時魔道士)+やみまほう【1】(魔人/魔女)
【魔法剣士】 MP●%UP【1】(赤魔道士)+剣装備可能(冒険家)
【シャーマン】 しょうかん【1】(魔人/魔女)+あやつる(動物使い)
【マナ使い】 魔法の知識(錬金術士)+消費MP半減(召喚士)
【紋章使い】 やみまほう【1】+魔法の知識(錬金術士)

※各キャラの初期ジョブ
ディノ……冒険家・商人・吟遊詩人
ミリア……白魔道士・赤魔道士・商人
マリア……黒魔道士・赤魔道士・商人
ジェイ……シーフ・商人・ギャンブラー

ツッコミどころ満載だと思うけど、とりあえずスルーで。
商人は、条件思いつきませんでした……。
というか、商人起点なんで。商人さえ初期ジョブにあればそのまま全ジョブ閃き可能。偏ってるなぁ……。

ジョブスレの方にツリー本体を張ったので、興味のある人はそちらもチェックしてくれると嬉しいな。
やっつけで作ったものだけど、何かの役に立てば幸いです。


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