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GKへの質問スレ
9
:
米ット
:2011/02/11(金) 16:40:06
>>6
1.その解釈でOKです。
2.その通りです。例えば通常攻撃を受けた場合も、通常攻撃のダメージを受けた後に追加で体力1ダメージを喰らいます。
>>8
1.
連動して発動率も変動します。
今回は計算が面倒なので、変化前の発動率÷(1+変化前のFS×0.1)×(1+変化後のFS×0.1)=変化後の発動率
とします。小数点以下は切り捨て。
2.
・命中率計算はそのまま行います(例えば攻撃1.7が防御1に攻撃する場合、命中率は(1.7-1)×5%+50%=53.5%となり、ダイス目53以下なら命中します。)
・ダメージ計算はそのまま行い、算出されたダメージの小数点以下を切り捨てて最終的なダメージとします(攻撃12が防御1.9に攻撃した場合、ダメージは12-1.9=10.1となり、防御側の体力が10減少します。)
・瀕死・死亡の判定に関しては、「体力1以下なら瀕死」「体力0なら死亡」とします。
・精神攻撃判定は、小数点以下を切捨てた精神値で行います。
・移動力は小数点以下切捨て。
・発動率は、FSの増減に関係なく元の発動率の10分の1、小数点以下切り捨てます。
なお、夢詩鳥の能力は付与型の能力として扱います。
>>7
・名前に縦線が通るキャラ
・髪の毛の無いキャラ
・能力原理にちんこが欠かせないキャラ
・ガスマスクなどを装備している人やそもそも鼻がない人間
・見た目が女性・子ども
・頭部だけで発動が可能な能力
・その場に頭部がなくても発動が可能な能力
は後でまとめてリストアップします。
とりあえず「名前に縦線が通るキャラ」の「名前」はキャラクター名全体と解釈してます。
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