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『大惨事聖杯戦争』
430
:
『ライダー』
:2014/11/13(木) 22:53:03
で、これだけ回復した後に高速思考から発生できる、物理的な通常攻撃!
筋力:B(A)、◆専科百般:A、◆地形適応・海:A、◆連携攻撃:A+++
これに親実の◆嵐の航海者(◇カリスマ+◇軍略):A+++、◆連携攻撃:A+++を追加
対軍攻撃のAダイス38個でアサシンを二回殴るよ!
連携攻撃のダイス10個を分けて・・・
ななしさん:28B6<=5
diceBot : (28B6<=5) → 2,3,6,3,5,3,2,3,1,3,3,1,4,1,1,6,6,4,4,4,4,3,3,6,4,2,3,6 → 成功数23
ななしさん:10B6<=5
diceBot : (10B6<=5) → 4,2,1,1,1,4,6,5,1,5 → 成功数9
達成値32!
ななしさん:28B6<=5
diceBot : (28B6<=5) → 3,5,2,5,2,6,5,2,3,5,4,3,3,1,4,3,6,3,4,2,1,4,2,2,6,5,3,6 → 成功数24
ななしさん:10B6<=5
diceBot : (10B6<=5) → 6,2,2,5,3,2,6,5,1,4 → 成功数8
同じく達成値32だ!
ライダー
HP:58/59
MP:29/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:38/38
MP:19/64(52)
431
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/13(木) 23:11:39
【アサシンのリアクション。リアクション直前に宝具を常時形態に切り替えます。】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点 計12点達成値減少。】
【32-12=20 最終的な攻撃達成値は20*2です。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【計(13an5+21an6)*2。】
【diceBot : (13B6<=5) → 1,4,4,2,4,5,5,2,5,1,4,4,1 → 成功数13】
【13+21=34 回避成功。】
【diceBot : (13B6<=5) → 6,1,1,4,4,3,3,6,6,3,3,6,1 → 成功数9】
【9+21=30 回避成功。】
―――流石に、片手間の攻撃ではどうにもならない。
軽くあしらわれておしまいだ。
432
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/13(木) 23:35:22
【イニシアチブチェック―――】
【行動が一巡しました。単独行動等の処理を行った後、第2ターンに移行します。】
【IVと冒頭宣言を宣言してください。】
ランサー
・HP:??/52
・MP:???/250
・IV:47/前衛
・行動:宣言なし
【敵】
アサシンのマスター
・HP:??/??
・MP:??/??
・IV:10/後衛
・行動:宣言なし
アサシン
・HP:??/56-16
・MP:??/79
・IV:17→10/前衛
・行動:宣言なし
433
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/13(木) 23:35:56
ランサー
・HP:??/52-16
・MP:???/250
・IV:47/前衛
・行動:宣言なし
【敵】
アサシンのマスター
・HP:??/??
・MP:??/??
・IV:10/後衛
・行動:宣言なし
アサシン
・HP:??/56
・MP:??/79
・IV:17→10/前衛
・行動:宣言なし
434
:
スネークバイト
:2014/11/13(木) 23:37:27
スネークバイト
・HP:18/24
・MP:0/72
・IV:18/後衛
・行動:攻撃優先
435
:
『ライダー』
:2014/11/13(木) 23:55:50
単独行動でMP回復
ライダー
HP:58/59
MP:29/62(41)、結界MP:0
IV33:前衛
行動:攻撃専念
七人ミサキ
HP:38/38
MP:19→24/64(52)
IV4:前衛
行動:防御専念
436
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/17(月) 23:10:51
アサシン陣営には、既に後がない。
そしてこの戦いには、もはやアサシン陣営の勝ち目はないと言っていい。
それが判らないほどに感情が頭に上っている、と言う事はないだろう。
だと言うのに―――
【イニシアチブチェック―――】
【IV47、ランサーの行動です。】
【ランサーの攻撃。対象はアサシン。】
【判定は【敏捷:EX】+「無窮の俊足:EX」+「飛翔:C」+「魔力放出:C」+「先制攻撃:−→A」+『月霊聖鹿:C』+『スーパー無敵探照灯28号DX:A』】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点】
【スキル「対魔力:C」により、魔力的要素を3点軽減。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:2点 計9点減少。】
【MPを3点払い、「魔力放出:C」の効果を使用。達成値+5。】
【MPを21点払い、「無窮の俊足:EX」のEX効果を使用。判定に+21an6。】
【計2an3+6an5+42an6-4。】
【diceBot : (2B6<=3) → 3,2 → 成功数2】
【diceBot : (9B6<=5) → 2,1,2,2,3,6,1,4,3 → 成功数8】
【2+8+42-4=48】
【アサシンのリアクション。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【礼装『無銘・外套:A++』、宝具『月霊聖鹿:C』による達成値マイナスが発生。】
【技量的要素:8点 計8点達成値減少。】
【MPを28点払い、「原初の一:EX」のEX効果を使用。判定に+28an6。】
【計13an5+49an6-8。】
【diceBot : (13B6<=5) → 6,4,6,1,5,5,1,6,1,5,4,2,5 → 成功数10】
【10+48-8=50 回避されました。】
―――それでも、彼らは抵抗を止めない。ランサーの槍を捌くアサシンの目には感情が見えず。
それを睥睨するアサシンのマスターの目には、狂気めいた執念や憎悪こそ垣間見えても、諦観は見えない。
【イニシアチブチェック―――】
【IV33、ライダーの行動です。】
437
:
『ライダー』
:2014/11/17(月) 23:32:25
ライダー
HP:58/59
MP:29/62(41)、結界MP:0
行動:攻撃専念
敏捷:A++、◆嵐の航海者:A+++(◇騎乗、◇カリスマ威光)、◆サムライ:E
◆地形適応・海:A+++、、◆鬼種・怨霊:A、◆連携攻撃:A+++
◆先制攻撃:A+++【半減】、◆反逆者:A【半減】
上記を乗せて【無銘・宝刀と無銘・軍船】による【対軍攻撃】。
アサシンに二回斬りつける!
基本はAダイス41個、Eダイス1個(反逆者分3個)。
MP20消費で敏捷の+補正開放。攻撃専念で防御ダイス10個回してA+30個
Aダイス71個、Eダイス1個(反逆者分3個)!
ななしさん:68B6<=5
diceBot : (68B6<=5) → 2,1,6,5,4,1,3,1,4,1,2,3,1,5,1,1,1,6,5,2,5,1,5,2,3,1,1,2,2,1,5,2,5,3,2,1,3,2,6,6,6,3,6,3,5,3,2,1,2,5,5,3,6,2,1,5,2,3,6,5,3,3,5,4,1,4,2,6 → 成功数59
ななしさん:3B6<=5
diceBot : (3B6<=5) → 1,4,5 → 成功数3
ななしさん:1B6<=1
diceBot : (1B6<=1) → 5 → 成功数0
達成値62、相手のリアクションに−5ペナルティで二回攻撃!
「ま、これも戦争の常だ。」
「気持ちは分からんでもないし、星を読めるんなら船を使える俺とも多少話はあったかもしれんが・・・」
「敵同士じゃあしゃあねえよな。」
438
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/18(火) 00:14:48
【アサシンのマスター】「ああ、極東の船乗りが持つ天文の知識には、聊か以上に興味を惹かれたがね。」
「もはや立ち止まれんのだよ。これまでの人生の大半を、そのためだけに費やしたのだから。」
「そしてそのために立ちはだかる君達は私の敵だ。うむ、仕方ないな。」
アサシンに魔力が流れ込む。
令呪の魔力ではない。彼のマスター自身が絞り出した魔力だ。
一度『変換』の過程を挿む関係上、供給効率はお世辞にも高いとは言えないが―――
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点】
【スキル「反逆者:A」「サムライ:E」「対魔力:B」により、一部達成値マイナスを軽減。】
【物理的要素:1点 精神的要素:1点】
【MPを14点、マスターのMPを42点払い、「原初の一:EX」のEX効果を使用。達成値マイナスを計35点強化。】
【MPを5点払い、『地造天蝎:A+』の+効果を使用。達成値マイナスを5点強化。】
【物理的要素:15点 精神的要素:15点 魔力的要素:5点 計35点達成値減少。最終達成値20*2。】
【アサシンのリアクション。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【スキル「鬼種・怨霊:A」による達成値マイナスが発生。】
【精神的要素:5点。計5点達成値減少。】
【計(13an5+21an6-5)*2。】
【diceBot : (13B6<=5) → 5,3,2,4,2,3,1,6,4,4,2,2,1 → 成功数12】
【12+21-5=28 回避成功。】
【diceBot : (13B6<=5) → 1,2,5,2,4,5,2,5,2,2,6,6,6 → 成功数10】
【10+21-5=26 回避成功。】
―――君の攻撃を凌ぐ為の燃料としては、十分に役目を果たしたと言える。
とは言え、いい加減余力も底を付く頃だろう。決着の時は近い。
439
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/18(火) 00:17:38
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点】
【スキル「反逆者:A」「サムライ:E」「対魔力:B」により、一部達成値マイナスを軽減。】
【物理的要素:1点 精神的要素:1点】
【MPを14点、マスターのMPを42点払い、「原初の一:EX」のEX効果を使用。達成値マイナスを計35点強化。】
【MPを5点払い、『地造天蝎:A+』の+効果を使用。達成値マイナスを5点強化。】
【物理的要素:18点 精神的要素:17点 魔力的要素:5点 計40点達成値減少。最終達成値22*2。】
【アサシンのリアクション。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【スキル「鬼種・怨霊:A」による達成値マイナスが発生。】
【精神的要素:5点。計5点達成値減少。】
【計(13an5+21an6-5)*2。】
【diceBot : (13B6<=5) → 5,3,2,4,2,3,1,6,4,4,2,2,1 → 成功数12】
【12+21-5=28 回避成功。】
【diceBot : (13B6<=5) → 1,2,5,2,4,5,2,5,2,2,6,6,6 → 成功数10】
【10+21-5=26 回避成功。】
440
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/18(火) 00:19:04
【イニシアチブチェック―――】
【IV18、スネークバイトの行動です。】
441
:
スネークバイト
:2014/11/18(火) 00:48:18
そもそも―――――根源などというもののために、人の営みを否定する彼の悲願を、スネークバイトは理解できない。
彼らが愛した魔術師を、彼らを愛するスネークバイトが愛する必要性など、どこにもないのだから。
だから、スネークバイトが返すのは言葉ではなく、叡智の輝きと共に放たれるワイヤー・ツメで―――――
「イヤーッ!」
敏捷A+&魔術A+&武術A+&投擲A&騎乗A&カリスマA+++(嵐の航海者)&Aランク常時礼装『ドーロ』で攻撃判定!
さらに敏捷のダイスを10個ほど攻撃に転化!
そしてHPを10点と、ライダーのMP9点&HP6点消費して敏捷とカリスマの+を解放!強化魔術は以下省略!(HP8/24)
なお、対象はアサシンのマスターだ!
diceBot : (73B6<=5) → 1,3,4,6,3,5,2,5,4,5,2,1,2,5(中略)4,5,2,3,1,2,2,1,1,5,4,5,6,1,4,1 → 成功数63
ラック!
diceBot : (10B6<=5) → 6,4,5,1,6,4,5,1,6,2 → 成功数7
達成値70ちょっきり!死ねぇ!
442
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/18(火) 23:07:20
結界の維持に必要な限界ギリギリだけを残して、結界の魔力全てがアサシンに吸い上げられる。
その魔力がアサシンの身体能力を増幅し、スネークバイトのワイヤー・ツメを防ぐための燃料となる。
もはや言葉が入る余地はない。スネークバイトとアサシンのマスターは、致命的に噛み合わないのだ。
【アサシンがマスターを庇いました。】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点 計12点達成値減少。最終的な達成値は58です。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【結界『偽典・天球断章:A』の貯蔵MPを20点消費し、「原初の一:EX」のEX効果を使用。判定に+21an6。】
【HPを10点払い、【敏捷:A++】のプラス効果を使用。判定に+10an5。】
【計23an5+42an6。】
【diceBot : (23B6<=5) → 6,6,2,4,3,1,6,1,4,5,2,5,5,5,6,5,2,5,1,2,6,1,5 → 成功数18】
【18+42=60 防御成功。】
443
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/18(火) 23:47:18
【イニシアチブチェック―――】
【IV10、アサシン陣営の行動です。】
多勢を相手に燃費の悪いアサシンを此処まで保たせ、なお一画の令呪を残す敵マスターの実力は本物だ。
だがそれも、そろそろ限界に達しつつある。それはこの場の誰から見ても明らかだ。
【アサシンのマスターが回復魔術による魔力回復を行います。対象はアサシン。】
【判定は【魔力:B-→A-】+「予知:B+→A+」+「死徒:B→A+++」+「魔術・星術:B→A」。】
【魔力判定のため、「死徒:B→A+++」のプラス効果適用。判定に+15an5。】
【diceBot : (40B6<=5) → 4,1,2,5,1,2,5,6,1,4,2,4,5,5,4,5,4,5,3,4,5,6,2,1,2,6,3,5,1,4,4,1,5,2,5,5,6,5,3,3 → 成功数36】
【HPを18点払い、アサシンのMPを36点回復します。】
444
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/18(火) 23:48:28
【アサシンの行動―――】
【礼装『スーパー無敵探照灯28号DX:A』の抵抗判定。】
【diceBot : (12B6<=5) → 6,2,5,5,3,6,3,2,4,3,6,3 → 成功数9 失敗。】
【アサシンの攻撃対象にランサーが固定されました。】
【礼装『無銘・外套:A++』、宝具『月霊聖鹿:C』による達成値マイナスが発生。】
【技量的要素:8点。計8点達成値減少。】
【アサシンが宝具の形態を変更。宝具『他者封印・幻想輪廻:EX』の使用を宣言し、ランサーを攻撃。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『他者封印・幻想輪廻』】
【MPを21点消費し、「原初の一:EX」のEX効果を使用。判定に+21an6。】
【計10an5+42an6-8。】
【diceBot : (10B6<=5) → 6,5,4,2,5,6,6,5,4,2 → 成功数7】
【7+42-8 =41。】
【ランサーのリアクション】
【クロス・カラフリアの幸運による振り足しを2回分(0/5)支払い、「回避不能」と「防御不能」を無効化。】
【判定は【敏捷:EX】+「無窮の俊足:EX」+「飛翔:C」+「魔力放出:C」+『月霊聖鹿:C』+『スーパー無敵探照灯28号DX:A』】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『他者封印・幻想輪廻』による達成値マイナスが発生。】
【「対魔力:C」の効果により、達成値マイナスを3点軽減。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:4点 計11点達成値減少。】
【MPを3点払い、「魔力放出:C」の効果を使用。達成値+5。】
【MPを28点払い、「無窮の俊足:EX」のEX効果を使用。判定に+28an6。】
【計2an3+6an5+105an6-6。】
【diceBot : (2B6<=3) → 3,4 → 成功数1】
【diceBot : (6B6<=5) → 2,1,6,3,2,5 → 成功数5】
【1+5+49-6 =49 回避成功。】
―――決着は、すぐそこに。
【イニシアチブチェック―――】
【IV4、七人ミサキの行動です。】
445
:
『ライダー』
:2014/11/20(木) 22:40:30
ライダー
HP:52/59
MP:0/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:38/38
MP:24/64(52)
でわまずは◆分割思考からの◆魔術・回復もろもろのせで三回回復魔術。
魔力:C(A++)、◆高速思考:A+、◆専科百般:A
◆地形適応・海:A、◆分割思考:A+++、◆魔術・呪術:A
+親実の◆嵐の航海者(◇カリスマ+◇軍略):A+++
Aダイス38個÷3=13個、分割思考の五個+でダイス18個!
で、分割思考の+補正を発動させてまずAダイス33個で親実のMPを回復。
ななしさん:33B6<=5
diceBot : (33B6<=5) → 6,5,4,1,5,4,2,6,2,2,5,6,3,1,3,6,2,2,2,5,5,4,2,3,2,5,2,2,5,1,3,5,4 → 成功数29
達成値29、MP6、HP8消費して合計14消費で達成値分の回復に変更。
七人ミサキ
HP:30/38
MP:0/64(52)
次、分割思考の+補正を使わず素判定でスネークバイトのHPを回復。
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 6,5,5,5,2,6,1,3,4,6,1,4,6,2,3,1,2,6 → 成功数13
達成値13、HP6消費して13HP回復させる!
次、さらに+補正使わない回復でスネークバイトのMP回復を行う。
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 6,1,6,2,3,4,2,1,2,5,4,1,5,5,1,5,3,5 → 成功数16
達成値18、HP9消費して18MP回復させる!
七人ミサキ
HP:15/38
MP:0/64(52)
そして肉体的な行動でMP回復アイテム×2を親実に。
ななしさん:4d6
diceBot : (4D6) → 12[3,2,5,2] → 12
12MP回復!
ライダー
HP:52/59
MP:41/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:15/38
MP:0/64(52)
446
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/20(木) 22:47:19
【イニシアチブチェック―――】
【行動が一巡しました。単独行動等の処理を行った後、第3ターンに移行します。】
【IVと冒頭宣言を宣言してください。】
ランサー
・HP:??/52-16
・MP:???/250
・IV:47/前衛
・行動:宣言なし
【敵】
アサシンのマスター
・HP:??/??
・MP:??/??
・IV:10/後衛
・行動:宣言なし
アサシン
・HP:??/56
・MP:??/79
・IV:17→10/前衛
・行動:宣言なし
447
:
スネークバイト
:2014/11/20(木) 23:11:33
・HP:21/24
・MP:16/72(結界MP0/12)
・IV:18/後衛
・行動:攻撃優先を宣言
448
:
『ライダー』
:2014/11/20(木) 23:21:43
HP:52/59
MP:41/62(41)、結界MP:0
・IV:18/前衛
・行動:攻撃優先
七人ミサキ
HP:16/38
MP:5/64(52)
・IV:4/前衛
・行動:防御優先
449
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/21(金) 23:11:27
―――この局面において、ランサーは迂闊に動けない。当然である。
敵には令呪が一画残されている一方、ランサーは令呪の支援が実質望めない。
仮に向こうがヤバレカバレの博打に打って出れば、よもやと言う事もある。
故に―――
【イニシアチブチェック―――】
【IV47、ランサーの行動です。】
【ランサーの攻撃。対象はアサシン。】
【判定は【敏捷:EX】+「無窮の俊足:EX」+「飛翔:C」+「魔力放出:C」+「先制攻撃:−→A」+『月霊聖鹿:C』+『無名・外套:A++』+『スーパー無敵探照灯28号DX:A』】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点】
【スキル「対魔力:C」により、魔力的要素を3点軽減。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:2点 計9点減少。】
【MPを3点払い、「魔力放出:C」の効果を使用。達成値+5。】
【MPを21点払い、「無窮の俊足:EX」のEX効果を使用。判定に+21an6。】
【計2an3+9an5+42an6-4。】
【diceBot : (2B6<=3) → 1,5 → 成功数1】
【diceBot : (9B6<=5) → 3,1,6,5,2,5,3,6,4 → 成功数7】
【1+7+42-4=45】
【アサシンのリアクション。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【礼装『無銘・外套:A++』、宝具『月霊聖鹿:C』による達成値マイナスが発生。】
【技量的要素:8点 計8点達成値減少。】
【MPを14点払い、「原初の一:EX」のEX効果を使用。判定に+14an6。】
【MPを2点、HPを5点、マスターのMPを5点、HPを1点払い、【敏捷:A++】の+効果を使用。判定に+10an5。】
【計23an5+35an6-8。】
【diceBot : (23B6<=5) → 1,1,6,1,2,2,2,6,2,1,3,1,2,6,3,4,5,3,5,4,4,1,6 → 成功数19】
【19+35-8=46 回避されました。】
―――ここで、止めを刺しには行かない。否、行けないのだ。
450
:
『ライダー』
:2014/11/22(土) 06:59:00
警戒は必要。とはいえこちらに切れる手札もそう多くない。
なにより横がしり込みしてるなら――――――――
「手柄首のチャンス、ってなあ!」
「もらうぜ、その首!」
ライダー
HP:52/59
MP:41/62(41)、結界MP:0
行動:攻撃専念
敏捷:A++、◆嵐の航海者:A+++(◇騎乗、◇カリスマ威光)、◆サムライ:E
◆地形適応・海:A+++、、◆鬼種・怨霊:A、◆連携攻撃:A+++
◆先制攻撃:A+++【半減】、◆反逆者:A【半減】
上記を乗せて【無銘・宝刀と無銘・軍船】による【対軍攻撃】。
アサシンに二回斬りつける!
基本はAダイス41個、Eダイス1個(反逆者分3個)。
MP20消費で敏捷の+補正開放。攻撃専念で防御ダイス10個回してA+30個
Aダイス71個、Eダイス1個(反逆者分3個)!
ななしさん:68B6<=5
diceBot : (68B6<=5) → 6,3,2,1,4,5,5,2,6,2,2,3,6,3,3,2,4,5,3,2,3,3,4,2,3,2,2,4,4,6,6,4,4,4,6,4,5,1,2,2,1,4,5,6,5,6,2,3,2,5,5,3,5,2,4,3,1,2,1,5,3,5,5,4,1,1,6,3 → 成功数59
ななしさん:3B6<=5
diceBot : (3B6<=5) → 6,5,2 → 成功数2
ななしさん:ななしさん:1B6<=1
達成値62(反逆者分2)、相手のリアクションに−5ペナルティで二回攻撃!
451
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/23(日) 23:35:57
アサシンのマスターが最後の令呪を切る。
そう。それ以外に手は無い。余力を限界ギリギリまで絞り出した直後の彼らは、令呪なくしてライダーの攻撃を防ぎ得ない。
今アサシンを失うと言う選択肢は、存在しない。かと言ってライダーは現状の最優先攻撃対象ではない。
ここでライダーと刺し違えてしまえば、最優先攻撃対象を排除することができない。それは命令に逆らうということ。
アサシンにそのような機能は存在しない。舞台装置である彼は、命令の範疇でしか行動を選択できないように作られたのだから。
この状況を端的に言ってしまうと、だ。
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点】
【スキル「反逆者:A」「サムライ:E」「対魔力:B」により、一部達成値マイナスを軽減。】
【物理的要素:1点 精神的要素:1点】
【MPを35点払い、「原初の一:EX」のEX効果を使用。達成値マイナスを35点追加。】
【物理的要素:19点 精神的要素:18点 計37点達成値減少。最終的な達成値は25です。】
【アサシンのリアクション。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【スキル「鬼種・怨霊:A」による達成値マイナスが発生。】
【精神的要素:5点 計5点達成値減少。】
【計13an5+21an6-5。】
【diceBot : (13B6<=5) → 3,6,3,4,5,4,3,3,3,4,5,1,1 → 成功数12】
【12+21-5=28 回避されました。】
【diceBot : (13B6<=5) → 2,1,5,2,6,6,1,5,2,5,2,6,4 → 成功数10】
【10+21-5=26 回避されました。】
【アサシンのマスター】「こういう判断は場数が物を言う、と言う事か。」
「――― 一手見誤ったな、これは。」
・ ・ .・ ・ ・ .・ .・ ・..・
出し惜しみがすぎたのである。
452
:
スネークバイト
:2014/11/24(月) 23:40:12
「一手? バカめ、お前には根本的に足りないものがある。そのことに気付かん時点で負けは必然よ」
敏捷A+&魔術A+&武術A+&投擲A&騎乗A&カリスマA+++(嵐の航海者)&Aランク常時礼装『ドーロ』で攻撃判定!
さらに敏捷のダイスを10個ほど攻撃に転化!
そしてMPを15点と、ライダーのMP15点を消費して+を全解放!強化魔術は以下省略!(MP1/24)
対象はアサシンのマスターだ!
diceBot : (83B6<=5) → 4,1,1,2,4,3,3(中略)2,2,3,3,4,3,3,6,5,6,3,2,1,2,5,4,3,4,6 → 成功数67
達成値は67!
「―――――カラテだ。カラテあるのみ!」
「ハイクを詠め! イヤーッ!」
決断的なシャウトと共に、無慈悲に放たれるワイヤー・ツメ!
踊る新緑の蛇が、今度こそその顎(あぎと)によって死徒の頭蓋を砕かんと襲い掛かるのだ!
453
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/25(火) 22:22:26
【アサシンのマスター】「大きく出たな、ライダーのマスター!」
暗殺者がそれを阻む。
2陣営がかりで消耗を強いてなお、未だ決定打を撃ち込むには至らない。
一方で七人ミサキがいるだけまだマシでこそあるものの、君達もジリジリと消耗を強いられている。
バーサーカーの方も気になる。最悪、令呪で無理くり補給する事も視野に入れた方が良いだろう。
とは言えいい加減限界は近いはずだが―――
【アサシンがマスターを庇いました。】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 魔力的要素:5点 計12点達成値減少。最終的な達成値は55です。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎』。】
【MPを28点消費し、「原初の一:EX」のEX効果を使用。判定に+28an6。】
【計13an5+49an6。】
【diceBot : (13B6<=5) → 1,1,3,2,4,1,1,6,5,3,3,4,2 → 成功数12】
【12+49=61 防御成功。】
454
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/26(水) 23:23:33
【イニシアチブチェック―――】
【IV10、アサシン陣営の行動です。】
【アサシンの行動―――】
【礼装『スーパー無敵探照灯28号DX:A』の抵抗判定。】
【diceBot : (12B6<=5) → 5,4,2,1,4,4,5,4,1,6,2,2 → 成功数11 失敗。】
【アサシンの攻撃対象にランサーが固定されました。】
【礼装『無銘・外套:A++』、宝具『月霊聖鹿:C』による達成値マイナスが発生。】
【技量的要素:8点。計8点達成値減少。】
【宝具『地造天蝎:A+』による通常攻撃。対象はランサー。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『地造天蝎:A+』。】
【計13an5+21an6-8。】
【diceBot : (13B6<=5) → 2,4,3,6,4,3,2,6,1,2,5,5,3 → 成功数11】
【11+21-8 =24。】
【ランサーのリアクション】
【判定は【敏捷:EX】+「無窮の俊足:EX」+「飛翔:C」+「魔力放出:C」+『月霊聖鹿:C』+『スーパー無敵探照灯28号DX:A』】
【スキル「原初の一:EX」、宝具『地造天蝎:A+』による達成値マイナスが発生。】
【「対魔力:C」の効果により、達成値マイナスを3点軽減。】
【物理的要素:4点 精神的要素:3点 計7点達成値減少。】
【MPを3点払い、「魔力放出:C」の効果を使用。達成値+5。】
【MPを7点払い、「無窮の俊足:EX」のEX効果を使用。判定に+7an6。】
【計2an3+6an5+28an6-2。】
【diceBot : (2B6<=3) → 5,5 → 成功数0】
【diceBot : (6B6<=5) → 4,4,5,1,4,6 → 成功数5】
【0+5+28-2 =31 回避成功。】
455
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/26(水) 23:24:07
【アサシンのマスターの行動―――】
【回復魔術による魔力回復を行います。対象はアサシン。】
【判定は【魔力:B-→A-】+「予知:B+→A+」+「死徒:B→A+++」+「魔術・星術:B→A」。】
【魔力判定のため、「死徒:B→A+++」のプラス効果適用。判定に+15an5。】
【計40an5。】
【diceBot : (40B6<=5) → 1,1,4,1,1,3,5,1,1,4,3,2,4,4,4,2,3,3,1,4,3,3,5,6,5,6,4,1,4,6,3,4,2,6,4,5,2,2,3,2 → 成功数36】
【アサシンのMPが18点回復しました。】
アサシンは釘付けに甘んじているが、動きに少し変化が生じた。
ここにきて宝具による攻性が緩んだのだ。意図ははっきりと見て取れる―――温存だろう。
【イニシアチブチェック―――】
【IV4、七人ミサキの行動です。】
456
:
『ライダー』
:2014/11/26(水) 23:46:55
ライダー
HP:52/59
MP:6/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:16/38
MP:5/64(52)
でわ◆分割思考からの◆魔術・回復もろもろのせで三回回復魔術。
魔力:C(A++)、◆高速思考:A+、◆専科百般:A
◆地形適応・海:A、◆分割思考:A+++、◆魔術・呪術:A
+親実の◆嵐の航海者(◇カリスマ+◇軍略):A+++
Aダイス38個÷3=13個、分割思考の五個+でダイス18個!
全てマスターに全振りでMP回復させる!
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 4,5,6,2,4,1,3,5,3,6,4,2,1,4,1,3,6,5 → 成功数15
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 5,1,5,4,6,5,1,1,5,5,5,4,3,1,3,2,4,4 → 成功数17
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 2,5,2,4,1,6,1,4,4,1,1,2,3,2,1,1,4,3 → 成功数17
MP5、HP2消費で初回の回復を達成値分に変更。
15,9,9で合計33MP回復させる!
457
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/26(水) 23:53:44
【イニシアチブチェック―――】
【行動が一巡しました。単独行動等の処理を行った後、第4ターンに移行します。】
【IVと冒頭宣言を宣言してください。】
【味方】
ランサー
・HP:??/52-16
・MP:???/250
・IV:47/前衛
・行動:宣言なし。直前ターンで要請した令呪の効果により、MPが全回復。
【敵】
アサシンのマスター
・HP:??/??
・MP:??/??
・IV:10/後衛
・行動:攻撃優先
アサシン
・HP:??/56
・MP:??/79
・IV:17/前衛
・行動:攻撃優先
458
:
『ライダー』
:2014/11/26(水) 23:56:31
単独行動でMP回復
ライダー
HP:52/59
MP:6/62(41)、結界MP:0
IV18:前衛
行動:攻撃専念
七人ミサキ
HP:14/38
MP:5/64(52)
IV4:前衛
行動:防御専念
459
:
スネークバイト
:2014/11/26(水) 23:58:28
・HP:21/24
・MP:34/72(結界MP0/12)
・IV:18/後衛
・行動:攻撃優先
「……随分と前のめりなことだ」
人のことは言えないが、主従揃って攻撃優先とはな!
460
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/30(日) 22:55:49
【イニシアチブチェック―――】
【IV47、ランサーの行動です。】
―――直前の手を温存し、今攻めの手に全てを回す事。
ライダーの卓越した戦略眼を働かせるまでもなく、その意図は明白だ。
詰まる所―――アサシンはどこまでも命令に忠実な駒であるからして。
それも全てはランサー、またはライダーのマスター―――スネークバイトの排除に関連する事であろう。
当然ランサーもそれは理解しているだろう。故にこそ、その疾走に迷いはない。
【ランサーの近接攻撃。対象はアサシン。】
【判定は【敏捷:EX】+「無窮の俊足:EX」+「飛翔:C」+「魔力放出:C」+『月霊聖鹿:C』+『スーパー無敵探照灯28号DX:A』】
【MPを3点払い、「魔力放出:C」の効果を使用。達成値+5。】
【MPを21点払い、「無窮の俊足:EX」のEX効果を使用。判定に+21an6。】
【計2an3+6an5+42an6+5。】
【diceBot : (2B6<=3) → 3,3 → 成功数2】
【diceBot : (6B6<=5) → 5,3,2,6,6,5 → 成功数4】
【2+4+42+5 =53】
【アサシンが宝具の形態を変更。宝具『他者封印・幻想輪廻:EX』の使用を宣言。刺し違え防御を行います。】
【刺し違え防御のため、アサシン側の与える各種達成値マイナスが無効化。】
【礼装『無銘・外套:A++』、宝具『月霊聖鹿:C』による達成値マイナスが発生。】
【技量的要素:8点。計8点達成値減少。】
【判定は【敏捷:A++】+「原初の一:EX」+「神造兵器:EX*2」+『他者封印・幻想輪廻:EX』。】
【攻撃優先。「原初の一:EX」の防御ダイスを7個攻撃ダイスに変換。刺し違え防御のため、自身の受けるダメージ+7。】
【MPを35点消費し、「原初の一:EX」のEX効果を使用。判定に+35an6。】
【HPを10点消費し、【敏捷:A++】の+効果を使用。判定に+10an5。】
【計20an5+77an6-8。】
【diceBot : (20B6<=5) → 1,3,3,2,1,6,3,5,5,3,3,6,6,2,3,2,6,2,2,5 → 成功数16】
【幸運による振り足し。(1/2)】
【diceBot : (4B6<=5) → 2,1,3,1 → 成功数4】
【20+77-8 =89】
【7+53-2 =58 アサシンが脱落します。】
461
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/30(日) 22:56:38
【刺し違えに対するリアクション。幸運による振り足しを2回分(2/4)支払い、「回避不能」と「防御不能」を無効化。】
【判定は【敏捷:EX】+「無窮の俊足:EX」+「飛翔:C」+「魔力放出:C」+『月霊聖鹿:C』+『スーパー無敵探照灯28号DX:A』】
【MPを3点払い、「魔力放出:C」の効果を使用。達成値+5。】
【MPを154点支払い、「無窮の俊足:EX」のEX効果を使用。判定に+154an6。】
【計2an3+6an5+175an6+5。】
【diceBot : (2B6<=3) → 3,5 → 成功数1】
【diceBot : (6B6<=5) → 4,5,5,5,2,4 → 成功数6】
【1+6+175+5=187 187/2=93.5 回避成功。】
黄金の槍と、猛毒の尾が交差する。その結末に揺らぎはない。
猛毒の尾は、空を切り。
黄金の槍は、過たず神話の蠍を貫いた。
【アサシン】「命令を果たせず、申し訳ありません。」
「―――僕は此処までです、マスター。」
【アサシンのマスター】「―――そうか。」
消えゆくアサシン。後に残されるのは、彼の核である『孝』の大玉。
アサシンのマスターはただ一度頷くも、未だ戦意は衰えず。
ランサーはランサーで、アサシンのマスターが大玉を拾う隙を与えぬよう、ササッと拾い上げてしまった。
【イニシアチブチェック―――】
【IV33、ライダーの行動です。】
462
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/11/30(日) 23:04:48
【イニシアチブチェック―――】
【IV18、ライダー陣営の行動です。】
463
:
スネークバイト
:2014/11/30(日) 23:15:39
「―――――」
アサシンが脱落する。神代の暗殺者が。恐るべきキンボシが。
戦場に残る敵は、アサシンのマスターただ一人。
彼をこの手で倒すことができれば、相応のイサオシがこの手に―――――
※「誓い・ショクニン社製の礼装で勝つ:A」の悪癖判定を行います。目標値は6。
ランクレベル8+カリスマA+++で判定。
diceBot : (8B6<=4) → 2,4,5,4,2,6,2,6 → 成功数5
diceBot : (5B6<=5) → 2,2,4,3,2 → 成功数5
達成値10、無事に堪えることに成功。
―――――否、火中に飛び込むことなど愚の骨頂。
イサオシに焦り、無駄死にをしても仕方がない―――――スネークバイトは静かにカラテを構え、ライダーの行動を促した。
464
:
『ライダー』
:2014/12/01(月) 08:30:23
ライダー
HP:52/59
MP:6/62(41)、結界MP:0
敏捷:A++、◆嵐の航海者:A+++(◇騎乗、◇カリスマ威光)、◆サムライ:E
◆地形適応・海:A+++、、◆鬼種・怨霊:A、◆連携攻撃:A+++
◆先制攻撃:A+++【半減】、◆反逆者:A【半減】
上記を乗せて【無銘・宝刀と無銘・軍船】による【対軍攻撃】。
アサシンのマスターに二回斬りつける!
基本はAダイス41個、Eダイス1個(反逆者分3個)
攻撃専念でA+10個、MP自身の分6+マスターの分9消費して◇騎乗の+補正開放!
A66個+E1個で判定!
ななしさん:66B6<=5
diceBot : (66B6<=5) → 2,1,1,3,1,3,4,3,3,3,1,2,4,3,6,3,3,6,5,1,5,4,6,5,1,6,2,2,1,1,5,5,4,4,1,4,5,6,2,2,4,1,1,3,3,6,5,1,6,2,5,5,1,2,3,2,1,1,6,5,6,4,6,2,5,5 → 成功数56
ななしさん:1B6<=1
diceBot : (1B6<=1) → 2 → 成功数0
達成値56、ペナ5入る攻撃を二回、喰らえい!
465
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/01(月) 22:39:07
【アサシンのマスターのリアクション。防御優先を放棄し、防御魔術による防御を試みます。】
【判定は【魔力:B-→A-】+「予知:B+→A+」+「死徒:B→A+++」+「魔術・星術:B→A」。】
【スキル「鬼種・怨霊:A」による達成値マイナスが発生。】
【精神的要素:5点 計5点達成値減少。】
【MPを5点払い、「予知:B+→A+」の+効果を使用。達成値+5。】
【合計45an5-5。】
【diceBot : (45B6<=5) → 6,4,4,6,2,5,1,6,2,1,2,2,4,6,1,3,5,3,6,3,1,2,6,6,4,3,3,6,1,2,2,4,5,2,4,4,3,4,5,1,3,4,2,5,4 → 成功数37】
【37-5=32 命中。 差分24―――】
【アサシンのマスター】「―――此処まで、か。」
結界が解け、羊皮紙が散乱する。
最低限の魔力供給さえ不可能になった、という事実が意味する物は、一つだけだ。
【―――アサシンのマスターが戦闘不能状態になりました。】
【戦闘を終了します。】
466
:
『ライダー』
:2014/12/01(月) 22:47:00
「ふうううううううう・・・いやあ、手こずったなあオイ。」
2VS1でここまで粘られるってのも大したもんだ。
「後は森の中の結果待ちか・・・どうする、マスター?」
467
:
スネークバイト
:2014/12/01(月) 22:57:37
「……チッ、できればこの手でイサオシを手に入れたかったのだがな」
まぁ、神代の暗殺者に一撃入れただけでも十分としよう。
「すまんな、ランサー=サン。かなり負担をかけた」
「バーサーカー=サンの方は――――」
異界が無くなっていれば、終わったということなのだが。
……しまったな、連絡用の礼装を用立てておくべきだった。向こうが負けていた場合、確認が取れん。
468
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/01(月) 23:17:52
【ランサー】「―――え? あ、うん。正直相当きつかった! ……あ、これ君らの大玉ね。」
ランサーはアサシンの大玉を神妙に眺めていたが、君達に声を掛けられたことに気付くと大玉を返してくれた。
―――少し感じが変わった気がするが、気のせいだろうか?
【大玉のデータがアップデートされました。】
『大玉“悌”』
宝具ランク:A 種類区分:道具 発動区分:単発 対象区分:特殊
MP消費:5 ダイス判定プラス:0 固定値:なし
キャスター、実相房頼豪が守護していた大玉。
不運を払い、遠ざける力を持つ。
【プラス追加効果】
「特殊追加効果:1回使用するごとに、幸運による振り足し回数を1回分回復できる。この効果はいつでも使用できる。」
「特殊追加効果:攻撃を受けた際に使用を宣言することで、直後に受けるダメージを-20。その攻撃に付随するBSを全て打ち消す。」
「特殊追加効果:この宝具のMP消費は0になる。」
【マイナス追加効果】
「使用回数制限・1シナリオに合計3回まで。」
それはともかく、異界はまだ存続している。と言う事は―――考えられる可能性は現状二通りだ。
一つ、まだ戦いは続いている。一つ、セイバー陣営とアーチャー陣営は既に敗北している。この二つだ。
宝具である異界が残っている時点で、バーサーカーが脱落したと言う事はあり得ないのだから。
【アサシンのマスター】「―――中の戦いは、まだ続いているな。」
―――既に末端部が灰と化したアサシンのマスターが、空を見上げながら呟く。
もはや捨て置いても消滅は免れないだろう。それは、誰の目にも明らかだ。
469
:
『ライダー』
:2014/12/01(月) 23:51:38
「まあな、―――とはいえ俺らの役目はここで終わり。突入するにせよ体勢を整えてからじゃねえと足手まといだ。」
「しばらくはこの辺りで待機しねえとな―――なあ、アサシンのマスターよ。」
「お前の名前はなんつーんだ?」
同じように空を見上げながらアサシンのマスターに語りかけよう。
星座の逸話や星の知識はなくともその動きと明かりに寄り添い生きた船乗りとして、
末期の水として星の巡りを子守唄に彼に安らかな眠りを。
召喚されてこの時代の灯台を、船を見て。俺も幾ばくかの蟠りは感じていた・・・正直、コイツの事は嫌いになりきれない。
470
:
スネークバイト
:2014/12/02(火) 00:19:08
「見えるのか、死徒」
「――――愚問だな。おまえはそれで根源に至ろうとしていたのだから」
確かに、山から見るそれに比べ、街から見る夜空のなんと暗闇なことか。
そこにあるべき星は数えるほどしか見当たらず、ただ月と雲が見えるのみ。
だが――――それを消す人の営みを肯定する者として、彼の意見に共感はできても同意はできないが。
「ハイクを詠むがいい。カイシャクをしてやれるほど暇はないのはすまんがな」
「ライダー=サン。まだ中で戦闘が続いているのであれば、援護に向かいたい」
「あれほどの大英雄が二騎揃ってこれだけ手こずるとなると……猫の手でも借りたい状況だろう」
「無論、多少体制は整えてからだが」
「というわけで、ランサー=サン。助力に感謝を。大玉も確かに返してもらったことだし、契約は終了だ」
「クロス=サンにも礼を言っておいてくれ。余裕があれば後で顔を出す」
471
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/02(火) 00:38:37
【アサシンのマスター】「―――アンブロシウス・ペルサキス。」
「ああ、愚問だとも。私はそのためだけに、自ら死徒となったのだから。」
「とは言え、これ以上教えてやる義理もない―――後は勝手にするが良かろうさ。」
フン、と鼻を鳴らすアサシンのマスター―――アンブロシウス・ペルサキス。
ただちょっと身じろぎしただけでも、体はボロボロと崩れていき―――
【アンブロシウス】「―――ああ、星が、霞ん、で―――」
―――残された灰の塊は、一陣の風に吹き散らされ、消えていく。
後に残されたのは、僅かばかりの力を失った羊皮紙だけ。
【ランサー】「……うん。頑張ってね! ボクはアラヤ側じゃないけど、一応応援だけはしてるから!」
流石にこの上ランサーを連れて行くのは厳しかろう。
アサシンとの戦闘で少なからず消耗しており、万全とはとても言えない。
おまけに―――その、何だ。彼のマスターは、その、な。そういうの、相対的に苦手な方だからな。
詰まる所、これ以上付き合せるのであれば令呪の使用を強いる事になる。それはちょっと求めすぎと言うものだろう。
GMとしてもこれ以上処理する陣営を増やしたくないし。
ともあれ、ランサーは手をぶんぶん振ってから、君達と別れた。
―――さて。突入組と合流する前に何かするのであれば、その分だけ時間が経過する。
当然突入組は消耗を強いられる事となるだろう。合流するのであればASAPで(可及的速やかに)体勢を整えなければならない―――
472
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/02(火) 03:11:32
【アサシンのマスター】「―――アンブロシオス・ペルサキス。」
「ああ、愚問だとも。私はそのためだけに、生きてきたのだから。」
「とは言え、これ以上教えてやる義理もないのでね―――後は勝手にするが良かろうさ。」
フン、と鼻を鳴らすアサシンのマスター―――アンブロシオス・ペルサキス。
ただちょっと身じろぎしただけでも、体はボロボロと崩れていき―――
【アンブロシウス】「―――ああ、星が、霞ん、で―――」
―――残された灰の塊は、一陣の風に吹き散らされ、消えていく。
後に残されたのは、僅かばかりの力を失った羊皮紙だけ。
【ランサー】「……うん。頑張ってね! ボクはアラヤ側じゃないけど、一応応援だけはしてるから!」
流石にこの上ランサーを連れて行くのは厳しかろう。
アサシンとの戦闘で少なからず消耗しており、万全とはとても言えない。
おまけに―――その、何だ。彼のマスターは、その、な。そういうの、相対的に苦手な方だからな。
詰まる所、これ以上付き合せるのであれば令呪の使用を強いる事になる。それはちょっと求めすぎと言うものだろう。
GMとしてもこれ以上処理する陣営を増やしたくないし。
ともあれ、ランサーは手をぶんぶん振ってから、君達と別れた。
―――さて。突入組と合流する前に何かするのであれば、その分だけ時間が経過する。
当然突入組は消耗を強いられる事となるだろう。合流するのであればASAPで(可及的速やかに)体勢を整えなければならない―――
473
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/02(火) 03:12:59
【アサシンのマスター】「―――アンブロシオス・ペルサキス。」
「ああ、愚問だとも。私はそのためだけに、生きてきたのだから。」
「とは言え、これ以上教えてやる義理もないのでね―――後は勝手にするが良かろうさ。」
フン、と鼻を鳴らすアサシンのマスター―――アンブロシオス・ペルサキス。
ただちょっと身じろぎしただけでも、体はボロボロと崩れていき―――
【アンブロシオス】「―――ああ、星が、霞ん、で―――」
―――残された灰の塊は、一陣の風に吹き散らされ、消えていく。
後に残されたのは、僅かばかりの力を失った羊皮紙だけ。
【ランサー】「……うん。頑張ってね! ボクはアラヤ側じゃないけど、一応応援だけはしてるから!」
流石にこの上ランサーを連れて行くのは厳しかろう。
アサシンとの戦闘で少なからず消耗しており、万全とはとても言えない。
おまけに―――その、何だ。彼のマスターは、その、な。そういうの、相対的に苦手な方だからな。
詰まる所、これ以上付き合せるのであれば令呪の使用を強いる事になる。それはちょっと求めすぎと言うものだろう。
GMとしてもこれ以上処理する陣営を増やしたくないし。
ともあれ、ランサーは手をぶんぶん振ってから、君達と別れた。
―――さて。突入組と合流する前に何かするのであれば、その分だけ時間が経過する。
当然突入組は消耗を強いられる事となるだろう。合流するのであればASAPで(可及的速やかに)体勢を整えなければならない―――
474
:
スネークバイト
:2014/12/02(火) 23:44:56
「…………では、突入の準備を済ませる」
「イヤーッ!」
決断的に七人ミサキに回復魔術!
魔力A&魔術A+&カリスマA+++で判定!
diceBot : (20B6<=5) → 2,1,5,2,3,6,6,4,3,3,1,6,5,1,6,3,2,5,1,1 → 成功数16
半分に割ってHP8点回復だ!
475
:
『ライダー』
:2014/12/02(火) 23:51:56
でわマスターの回復&単独行動による回復の修正した後にミサキの回復×3で親実のMP回復。
ライダー
HP:52/59
MP:0/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:22/38
MP:5→10/64(52)
魔力:C(A++)、◆高速思考:A+、◆専科百般:A
◆地形適応・海:A、◆分割思考:A+++、◆魔術・呪術:A
+親実の◆嵐の航海者(◇カリスマ+◇軍略):A+++
Aダイス38個÷3=13個、分割思考の五個+でダイス18個!
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 5,2,6,5,1,6,6,4,2,5,6,4,1,5,1,5,1,3 → 成功数14
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 6,4,1,2,2,4,1,4,5,6,5,6,5,6,2,5,4,2 → 成功数14
ななしさん:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 6,3,4,5,6,5,5,2,3,4,3,6,5,2,1,2,3,3 → 成功数15
7,7,8回復。合計22!
ライダー
HP:52/59
MP:22/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:22/38
MP:10/64(52)
476
:
スネークバイト
:2014/12/03(水) 00:01:54
「万全とは言い難い……が、贅沢は言ってられんな」
「行くぞ、ライダー=サン!」
頭上で輝く叡智の紋章、未だ消えず!
「ショクニン!」
決断的なシャウトと共に、意を決して異界に突入だ!カラダニキヲツケテネ!
477
:
『ライダー』
:2014/12/03(水) 00:12:13
「よっしゃいくぜ!」
ライダーの活躍が世界を救うと信じて!
478
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/03(水) 00:27:33
君達は決断的に異界へと足を踏み入れた。
―――地下、深淵峡谷ン・カイ。
そこは地上の一切の光が届かぬ奈落の底だ。
一歩足を踏み入れると、複数の臭気が織り交じった不快な異臭に加え、まるで太陽に一歩近づいたかのごとき強烈なな熱気に歓迎された。
何処で戦っているかはすぐに判る。地上の光が届かないとは言え、内部の光まで見えなくなるわけではないからだ。
さて、踏み込んだ矢先に強烈と言うのも生温い光の炸裂を視認した。
地形変動すら引き起こしかねない規格外の破壊力が、遠目にも見て取れる。
強烈な衝撃波は減衰しきれず、台風もかくやと言う向かい風となって君達の所まで届いたほどだ。
流石にあんなものを撃ち込まれれば、バーサーカーと言えどただでは済まない―――済まないはずだ。
だと言うのに―――何だろうか、この胸騒ぎは。
479
:
スネークバイト
:2014/12/03(水) 00:35:18
「っ、これは対城宝具……否、対国規模の宝具解放か!」
「アーチャー=サンか、セイバー=サンか、いずれにせよ勝負に出たようだな」
急ぎ、戦場へ急行する。
これで決着がついているのなら――――そんな期待を心が否定する。
あれは怪物という呼称すら生温い。
あるいはこの大技の直後、その隙を突かれでもしたら―――――
「――――まさかな。大英雄二人がかりで、そう簡単に負けるとも思えん……」
480
:
『ライダー』
:2014/12/07(日) 23:07:14
「それは逆だぜ、マスター。」
「考えてみろ・・・セイバー達がここにきてどれくらいが経過した?」
「俺たちはアサシンを倒すのに二人がかりで速攻で仕留めた。」
「バーサーカーを探す手間も抜けばまだそう長いこと戦闘はしていない・・・つまり、だ。」
「セイバー達は『俺たちの戦闘でのアサシン』なんだ。数合で追いつめられ、切り札を切らざるを得ない状況に追い込まれている―――!」
481
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:11:05
―――そう。ライダーの言は、実に正しい。
事実として、まだバーサーカーは倒れていない。
依然として残り続ける無明の深淵が、それを何よりも雄弁に教えてくれる。
セイバー陣営とアーチャー陣営が苦境に立たされているとするならば、君達の取るべき行動は一つだ。
炸裂の爆心地へ急ぐ―――
482
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:12:14
-‐‐…‐- ミ
/::........::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
.′::斗-ミ〃::::::::::::::::::::::::,
::::|:::::_|_::::::|i:::::|::⌒ヽ::::::::::
i:::L:〈_うぅ L:: 」_::::: /:::::::::i
|:::::::| , 〈うぅ.′::::::::| ふふ。案外やるものね。
|::::::::、 、.. _ ,′::::::::: | 流石はインドが誇る大英雄―――
厂 ̄ ̄}}ー‐-─っ ̄_ イ::::: : |:::::::|
. ,,.,.。oS° }}___ 入) ':::|::::::::::|::::::::, ―――とでも、言えばいいのかしら?
______,/ _,彡′}::}厂ソ L::|::::::::::|:::::::::.
. 〃 / ,. ´ /:::::: | , 八::::::::{::::::::::::, ______________
:{{ 、 -‐ ´ .′::::::|⌒⌒フ′ ヽ::::ヽ:::::::::: , ./⌒ヾ\ }}}
 ̄ ̄ ー─‐-─‐-- ミ :::::::::::::| /___彡 }::::::}}::::::、::::\/ 辷}彡' ______
| | /::::i:::::::::/ {⌒}=-‐'′:{::::::{{、::::::\::::\ 厂 ̄ ̄
、 | | ./::::: |::::::::i 爪 :|::::::| ;::::::::::\::::\/
. \ |===| /::::: /|i:::::::| ./ | 〉 .:|::::::| ;::::::::::::::\::::\ /
〃/\ | | .′::/ 八 :: | { ,ノ } |::::::| ′:::::::::::::::\::::\ /
{{{{ .\ | |.;::::::: \ 丶| .V∨ ,.イ::::人 \:::::::::::::::::ヽ::::::ヽ /
\} .\ |=== |i::::::::/ `T==‐=-┬く \:::::::\ \:::::::::::::::|::::::::|/ヾヽ ./
. \ 〃,:\_,,,,...」L/ .′.| | | ヽ \::::::\ \:::::::: |::::::::| }}}}/
‐- ..,,_{{{{/ / / | | 釗 , \ノ .ヽ \:: |::::::::| _/ ______
゜ '⌒^^/ ,.:′ |: :| ′ `¨¨i} _人-‐ ゚゜  ̄ ̄
′ / .′ |; | , .′,八___ノ_彡ヘ
/' , ,′ :|i | ′ / }彡′ヾ:;:\
/ /\ ,′ :|i | , ,.:′ {{/ Y 〃ヽ:;;;) _______
...--‐ ゚゜ ,.:′ ,. ||: :| / ___〃_介x} 爪
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-‐ / 「 ̄ ′ '寸彡′ ノリ}} ‐- __ _
/ / :| , _ -=弌炒′
/ | ′ `¨フ爪
/ / :| , /′ \
483
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:13:24
l::::ハ. |:::::::l. /::::::::i ,.イ:::::/
/O /ーl::::ハ. !::::::::l. /::::::::::i /:::::::::/
` ̄ ̄゛ l:::::ハ |:::::::::| /::::::::::::! ,.イ:::::::::::::/.. _
l::::::::! !:::::::::i /:::::::: ,' ,イ::::::::::::::::/ , イ´::::::::::三ニ=ー
l::::::::i ハ:::::::::i/::::::::: / ,イ::::::::::::::/ , イ::::::,イ' ´
|::::::::l'::::::: ::::/::::::: レ':::::::::::::::::/ , ィ::´::::::::::/
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i :::::i:ヤ:::::i!' ゙ミ、::::::::::::::::::::::::::::_,..-‐'''"  ̄´
l ::::::l|l ヤ::::i!、. ゙ミ:ゞ:::::-ー''::::゙゙`:'''- ._ ,イ
i :::::::|l| マ:::::i! ∠ィ ミ,≧=:::::::::__ ,,...:::::::::::::"'ヽ、_/ j
ヤ:::::lミ>、ヘ:::i! ,ィ匈/レj::::::: ̄´::::::`ヽ、 ` ゙̄"''‐- '´
,ィエヽ_. マ::::l.ヾ緣´|ヾ、ヘ´. /∧≧=−" '' "' - ,,_
_ 〈≧<;';';';\マ::!圦. _,ヾ゙<ラ|::∧\"'' ‐- ,,.._ "'' ,,.._
,イ;';';'ィ<;';' イ>\ ̄ヽ \ `> <ト、\::::| `ヽ 、 "'' ‐- ,, ヽ、
〉イ';';';';';';'ィイヾ ,ィ=ヾィ=ト≧!', ヽミニ==ー\ \
∧;';';';';';〈ニ>ィ-ヽ ヽ ∧ \ ー 二≧、 ヽ
〉;'〉;'√゙ヽY/`ヤ/ヽ、. ∨ |ヽ=' i ハ Y. | いやいや。今も少し、思い上がりを恥じていた所でね。
ム〉、!〉レ'´`V∧ V/∧ )´\ヾ`、 ', ト | ノ ……立てるかい? マスター。
. |;';'!. レ/\ V∧ ノ///!;'| ヽ \ ⊥、 . i i
. |;';'!//∧ェヽ='///////i;';K`ヽ 厂 ´|` !、
!;';';!//////////////// \ ヽ , ィ ヽ /.. ハ
. 弋;';'> 、////////// ∨ !ヤ. ハ
` <;';';';`¨¨¨¨´;'/ ヤ |. ヤ |
` <ニニ/ 〉. { ヤ. ヘ
/ ヽ. ! i i.. ム___
, 斗孑辷ニニ匚]ェ、, ィ≦;';';';';';';';';';';}
/「二[];';'[ニ//ニニ{ 」ミヘ;';イ三三三三ハ
484
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:13:57
__ /\
/ ̄ У |
l__,-‐_ニ´-‐  ̄λ__
., -‐ニ ̄/ソ´ ,. -‐ ¨ /ー'⌒ソ¨ヽ
rュ /,-‐ T ( |〈 / / ./ / ああ、まだやれるぜ……!
..| | j_/ />ヘl.  ̄¨7 / ./ /
| | (ソ  ̄´ L,,.ィ/_ /l._|/ /
.| | __ _,,/ ムマ、`ヽ ノ `</>.、
,ィニ才´_,>'⌒>‐'゙ ハ` 、. ヽl ヽ/1| `'< `>
./-‐7¨_」 ___ゝ、ヽ、.| /l l| /
〈 _」'´ j_, ´ ̄ \ハl l ll /
スTY´ ̄ ヽ\〃 /
||.| | ∨ | /、 ノ,′
j!ハ|,」 }`|_/ヽ ヽ /./
l!|,イソ ._ iイ '. -'´ ./
i! | /  ̄> . ノ ! r'´, - '7
.il | ./ > . ,.イ ./ ./, -‐''_/
l| .| / `ヾ、 >f1|_レ' / , -‐''/
|| |/ / \ |ィl/ /' /
―――宝具と思しき弓を手に、軽口を叩くアーチャーと、満身創痍の山本の元へ辿り着いた。
眼前には余裕綽々で対峙するバーサーカー―――アトラナート。
比較的近くにいるため、アーチャーの弓が放つ淡い光に照らされて、辛うじて姿の視認が可能だ。
485
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:14:31
それは一見すると、たおやかな女性を思わせる美貌の持ち主であった。
しかし黒壇めいた色の体毛に包まれた六本の脚は、それが人ならぬ怪物であると何よりも雄弁に語っている。
そして前脚が変じたと思しきその手もまた、黒壇めいた色の体毛に包まれていた。
先端には、狂猛な性質を想起させる鋭く重厚な爪が淡い光を照り返して鈍く輝く。
それは誰に教えられるまでもなく、誰の目にも明らかな異形の姿であった。
―――おぞましい。醜い。■い。■ろしい
アレは この世の何よりおぞましい物だけを集めて煮詰め、外面だけ真っ当に繕ったものだ。
例えるなら王侯貴族の食卓に飾り立てられた、腐肉と汚物のフルコース。
持てる技術の粋を以て何より美しく飾り立てられた、吐き気を催す害悪だ。
その在り様は、これまでに見た他の何よりも、君の生理的嫌悪感を刺激する。
ただ見ているだけで、嘔吐感がこみ上げてくる。ただ対峙しているだけで、膝が笑いそうになる。
近付こうとすれば、身体が重くなる。構えを取ろうとすれば、無意識に踵を返そうとしてしまう。
内なる何かが囁く。逃げろ。戦ってはならない。ああ、それはどんなに魅力的な提案だろうか!
しかしそうはいかない。君達もまた、この怪物と対峙する道を選んだのだから。
己を叱咤せよ。遺伝子に刻まれた根源的恐怖に打ち克つのだ。
でなければ戦う事はおろか、立ち向かおうとする事さえままならない。
【バーサーカーの結界宝具内に侵入したことで、スキル「不定の狂気」の起動条件が満たされました。】
【バーサーカーを目視したことで、スキル「不定の狂気」の起動条件が満たされました。】
【抵抗判定を2回行ってください。】
486
:
『ライダー』
:2014/12/07(日) 23:24:34
ミサキのランクレベル判定
ななしさん:12B6<=5
diceBot : (12B6<=5) → 4,2,4,5,4,6,1,5,5,6,3,1 → 成功数10
ななしさん:12B6<=5
diceBot : (12B6<=5) → 1,3,6,2,1,4,5,3,3,3,4,2 → 成功数11
親実のランクレベル判定
ななしさん:10B6<=5
diceBot : (10B6<=5) → 5,3,3,1,6,2,1,4,6,4 → 成功数8
ななしさん:10B6<=5
diceBot : (10B6<=5) → 6,4,3,3,5,6,4,5,2,3 → 成功数8
やったか!?
487
:
スネークバイト
:2014/12/07(日) 23:31:44
では魔力Aで抵抗!
diceBot : (10B6<=5) → 4,5,2,3,5,3,5,5,5,6 → 成功数9
diceBot : (10B6<=5) → 5,5,4,4,2,5,4,1,1,1 → 成功数10
抵抗は無事に成功した、が……これは、凄まじいな!
「加勢に来たぞ、アーチャー=サン、レイジ=サン!」
「あれが、バーサーカー=サンか……!?」
なんという異様、なんという威容!
その圧倒的な獰悪に、ニンジャである我が身が恐怖している!
「だが……ショクニン・ズノウ社の叡智の前では、神霊などという時代遅れの存在など!」
「そのキンボシ、我々が頂くとする!」
頭上で燦然と輝くショクニン・ズノウ社の徽章!
ゴウランガ!どのような怪物を前にしても、スネークバイトの戦意は一切衰えぬ!
「して、セイバー=サンたちは――――――」
488
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:38:13
【山本 礼二】「……チッ、しゃあねェ。今は猫の手も借りたい所だ、手ぇ貸せ!」
【アーチャー】「全く、我がマスターながら素直じゃない事だ。」
「助勢に感謝を。流石に一筋縄じゃいかない相手だよ、アレは!」
先程負わせたのだろう傷も、瞬く間に癒えてゆく。当然だ。
この深淵峡谷はいわば敵のホーム、即ち本体に限りなく近い領域。
恐らくはこの異界を接点として、本体から魔力を汲み上げているのだろう。
バーサーカー特有の燃費の悪さが問題にならないほどに。
さて、異界に突入したのはアーチャー陣営だけではない。
セイバー陣営はどこか―――?
/´ ム -イ;‐ァ
,! 〃 /
/ ィ! |l i¨7
/ ;'´ i l| | |
l /| !: ! |L/| !〉
|./ l |! l | .|__| /`l
| l! | | ,、 l |/ 〉
! |l' | | ,l | l |レ'
| |! .|/ ,! L.-ヾi=,'
|/ _,.-'´ _, - '_´
|_,.- '´| L-'´_|
,.-'´ ,.-'"
|,.- '´| | /|
|,i // __ _
/ ィ' /__ノ /丿
く/レ / /
,____,. - '´ /
/____,/
疑問を抱いた君の耳に、戟音が響く。
音源を見やると―――
489
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:38:47
/
, -‐' ̄ / 、
/ // \
/ .// ヽ、 ハ `>、
l. /./、_ ミt、 ハ \
|/ / |`ン≧| ハ ) }
/ / } |/也フ i| 人/ ,イ`、
/ ,イ ハ、 `「V .リ ヽ, -‐-、 \ グ……ッ!
/ //イ ヾ . |、 、, ィチ ̄`、/ \`ー‐- 、
/ ./ / 厶ィチ ̄| ハ _ニニヽ、 ___ヘ /
/ ./ / | { .| .|三三三ハ≦三三三} /
/ / λ、__人 ヽ ハ_ヽ、_ __人::.::.:::.く__\'`ー―、
. / / ,ィ≦::ハ三三ヽУ ̄  ̄::.::.::.::.::.::.{シ ̄ ̄`<≧、 / __
/ /,ィ≦ ̄ー一c、ヘ /::.:ィチ ̄||;<、 ̄ ̄>、::.::.::.::.::.} }イ / /
,ィ // ̄ ̄\::.::.::.::.::.:}}::.::У::ィく_ツr‐<__:.:.:.:.>:、:.:.:.:.:\::.::.::.j 丿| / /
,ィく`ーヲ―ツ:.:.:.:ハ:.:.:.:.ハ::.::.::.::.:リ::.::.{::.:ムィ::.У:./:.:/:.:ンr-x:.:.:\:.:.:.:.:\_ムイ . ノ ムイ , -――-.、
r{:.:|:.くブ、:.:._ノ___}:.:.:.:.:.}::.::,ィ<ィチ::.::/::{:.:.:{:.:/:.:/:.:.ム、ヘ:.:.:.ハ:.:.:.:.:.:.} ` '‐一 ' ‐-、 \
トミニァ厶ノ{:.:.:.:.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:厶イ {::.::/::/:ー':ー'ー`ー':.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:人 ___ ) ハ
`ー" ヽ\,ィチ:.:.> ' ノ:/`:.:.:.:.:.:八\:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ィ´:.>"::.::.::`ー三―-...、  ̄ ̄`ソ`ヽノ
`ー一 ' /// ̄ ̄7:.:.:.:`<二二彡イ:.:.:\::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
/::/:.|:.:.:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
/:;イ:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
/::/:|:.:.:.:.ヽ、:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::.::.::.::.::..::.::.::.::.::.::.::ヘ
/::/::.ハ:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::.::.::.::.::..::.::.::.::.::.::}
/::/::.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`<:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ::.::.::.::.::..::.::.::.::.::j
490
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:39:21
,. -―――- ..
,. ´: : : : : : : : : : : : `ヽ.
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : :/: : : : : : : : :: : :i::、: : : : :ハ
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i : /: : /: : : : : : : / : :/:/!i::::|: i :l::: :|
l :/i: :/:l : : /: // : /:/ヾレ"! l: :l:::: |
|/ :! : : |: :/_:/__/: :/':/__| l: i:l::: :l
|: : | i : |:/! / / :/// :::::::リ:/ !::: l
|: 、:ヾ: :N レ=:、/.〃 ,.ィ=‐-、レ : |::: |
|: :ヽ: リ代::::::ノ゙ / 弋:::::;ノl:: /| ! |
|: :::ハ: : :ト---、,.- 、 {i__,/::::/|::!l:::|
/: :く |: : :| ‐ ´ / ̄ ̄ ./:::/::|`l! :! ―――……
. //´ '|: : :|、 / /:::/:: | | __ゝ、
/i |: : :| }ヽ. !__ _i:::,イ::: :!/ i
. // /: : : !' } `Y´ |::i |: : :| ;; l.
ハ / : : : | l || / l::| l: : :| . i
/: :::ヽ. / : : : / / l| ;;|:l .|: : :!/ l
,': : :::::,}. ': : : : / / __!r.、 l:| !: : |ハ ;:: |
丁度バーサーカーのマスターと思しき少女の攻撃を、セイバーが防いだ所だ。
少女は攻撃を防がれるや、その反動を以て後方に跳躍。再び闇へと潜んでしまった。
491
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/07(日) 23:39:56
セイバーは戦装束に加え、騎馬型のゴーレムと思しき礼装に騎乗している。
携えるは、最高クラスの聖剣。あれこそは彼女の宝具と見て間違いないだろう。
一方バーサーカーのマスターの方は、セイバーの聖剣に照らされた僅かな時間しか見る事は叶わなかったが―――
その一瞬では、武装らしいものは見受けられなかった。目は虚ろで、焦点が合っていなかったように思う。
辛うじて憎悪めいた感情が窺い知れたような気もするが、それもどこまで正確やら。
一方でその攻撃は苛烈にして正確無比。暗闇を気にする様子もなく、確実にこちらを捕えに来ていた。
聖剣と言う目印もあるが、それだけではない。この暗闇に適応し、地の利として活かしているのだろう。
でなければ、迷わず闇に潜むなどと言った手は打てない。
―――『起源覚醒者』。
嘗て耳にした言葉が、思い出される。
492
:
スネークバイト
:2014/12/09(火) 23:01:59
「当然と言うべきか、マスターの方は端から狂っているか――――!」
あのような怪物を召喚して、正気であるほうがどうかしている。
最優に相応しい実力を持つセイバーすら押し込むその能力、今次における最強のマスターと見た。
故にこそ、我がキンボシになる価値はある!
「随分手こずっているようだな、セイバー=サン!」
「あまり遊んでいると、俺がイサオシを奪ってしまうぞ!」
493
:
『ライダー』
:2014/12/12(金) 22:56:09
「オイオイ・・・ありゃあマジモンで人か?」
「ウチの家臣たちと似たようなニオイを感じるぞオイ・・・」
具体的にはミサキ達と似ている病んでる臭!コイツはアバター的に天敵のニオイがプンプンするゼェ―――!?
494
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/12(金) 23:44:16
【セイバー】「―――援、軍?」
セイバーは虚を突かれた、とでも言いたげに一瞬目を丸くした。
だがしかし、ここは戦場だ。すぐに意識を切り替える。
【セイバー】「時間が惜しい。手短に言っておくが、あのマスターは待ちと横槍に長けた手合いだ。」
「動きこそ遅いが、様子見は悪手。半端に手を出せば捕って食われるぞ。」
「それと―――救援に感謝を。」
【坂椿 春水】「バーサーカーの攻撃は、アーチャー陣営が撃ち合いに持ち込んで何とかしています。」
「可能なら手を貸してあげてください。向こうの消耗は、私たちより深刻で―――」
データ的には、競り合い防御でゴリ押しつつ攻撃を控え、どうにか五分に持ち込んでいた格好だ。
つまり、さっきの宝具は勝負に出たのではなく、バーサーカーの攻撃を相殺するための物だったと言う事である。
対軍宝具で競り合いに参加できるライダーは、攻防の両面でこの状況には合致すると考えていいだろう。
―――さて、あまり長話をしている余裕はない。
バーサーカー陣営は余裕の構えだが、君達も邪魔者と認識されている事は想像に難くないだろう。
つまり、バーサーカーを倒すまでここから出る事はできないと言うわけだ。無論逃げ帰る気もないだろうが。
バーサーカーもライダー陣営を視界に納めている。
さあ、イクサの時間だ。
【―――戦闘を開始します。】
495
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/12(金) 23:50:11
【戦闘の途中に乱入した形であるため、一部の継続装備などは起動済みです。】
【各自、HP・MP・IVと、冒頭宣言(あれば)を申告してください。】
【味方】
坂椿春水
HP:13/13
MP:41/50-9
IV:5/後衛 宣言なし
セイバー
HP:55/102
MP:81/83
IV:19→5/前衛 防御優先
山本礼二
HP:13/19
MP:0/41
IV:17/前衛 宣言なし
アーチャー
HP:32/84
MP:60/113
IV:17/前衛 宣言なし
【敵】
バーサーカーのマスター
HP:63/74
MP:25/34
IV:7/前衛 防御優先
バーサーカー
HP:132/156
MP:165/172
IV:19/前衛 宣言なし
496
:
『ライダー』
:2014/12/13(土) 00:01:52
ライダー
HP:52/59
MP:22/62(41)、結界MP:0
IV33:前衛
行動:攻撃専念
七人ミサキ
HP:22/38
MP:10/64(52)
IV4:前衛
行動:防御専念
497
:
スネークバイト
:2014/12/13(土) 00:06:09
・HP:21/24
・MP:25/72(結界MP0/12)
・IV:18/後衛
・行動:アイサツ。宣言破棄。
「ドーモ、バーサーカー=サン。スネークバイトです」
「シャハハ……外なる者とはいえ、神霊!お前の首を獲れば、間違いなくショクニン・ズノウ社の名声は永遠の物となろう」
498
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/13(土) 00:08:43
【イニシアチブチェック―――】
【IV33、ライダーの行動です。】
499
:
『ライダー』
:2014/12/13(土) 00:29:21
「外なる者、か。やーんなるねえ。」
こちとら祀り上げられて成り上がっただけの神様モドキだ。
こんなガチのゴッズ・ウォーに立てるだけの霊力など持ち合わせてなどいない。
「ま、とりあえず・・・」
故に、彼がこの戦争に於いて使うのはその超常たる祟り神としての権能ではない。
「アーチャー、セイバー!ひとまずこっちの指示に従ってもらうぞ!」
家臣(ミサキ)たちの呪力が沸き立ち、ライダーの補佐に回る。
そう、ライダーがこの戦争に於いて使うのは超常たる力などではなく。
死してなお付き従う家臣たちとの絆と、長宗我部元親の一門衆として猛威を振るった戦国時代のエリートたる己の技量。
「綻びは作ってやる・・・ぶちかませぇ!」
この神魔混沌の入り乱れる地獄(せいはい)の釜の中で。
唯一武将(にんげん)としての矜持を最大の武器に使う、この聖杯戦争で最弱の権能を持つ、最強の『戦争の申し子』である――――
敏捷:A++、◆嵐の航海者:A+++(◇騎乗、◇カリスマ威光)、◆サムライ:E
◆地形適応・海:A+++、、◆鬼種・怨霊:A、◆連携攻撃:A+++
◆先制攻撃:A+++【半減】、◆反逆者:A【半減】
上記を乗せて【無銘・宝刀と無銘・軍船】による【対軍攻撃】
バーサーカーに二回斬りつける!
基本はAダイス41個、Eダイス1個(反逆者分3個)
攻撃専念でA+10個、MP22、HP28消費して敏捷、騎乗、カリスマの+補正全開放!
反逆者3個抜いてA101個+E1個で判定!
500
:
『ライダー』
:2014/12/13(土) 00:31:17
ななしさん:101B6<=5
diceBot : (101B6<=5) → 6,6,6,4,5,3,5,6,5,6,2,6,4,5,1,2,3,3,1,6,1,3,4,6,4,1,1,5,1,1,5,2,6,5,3,3,2,3,6,3,2,1,5,5,5,6,3,2,6,5,6,2,1,2,6,5,3,3,1,4,5,5,2,5,4,3,3,1,3,6,6,6,6,5,3,2,6,1,2,4,2,2,3,2,3,5,1,3,3,2,1,5,5,3,5,4,1,1,1,4,5 → 成功数82
ななしさん:1B6<=1
diceBot : (1B6<=1) → 4 → 成功数0
達成値82、ペナルティ5まで打消し&相手のリアクションに達成値−5のペナルティの入る攻撃を×2で喰らえい!
501
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/14(日) 23:14:02
軍勢を引き連れて、ライダーが突貫する。
無明の闇に、航路を描くために。
対するバーサーカーは動かない。当然である。
そもそも、戦うと言う発想がずれているのだ。
格が違う。階位が違う。質量が違う。質が違う。
何よりも相性が悪い。単純に質量が大きいだけの怪物には、小手先の技量だけでは分が悪いのだ。
【物理的な行動阻害により、達成値が7点減少。 82-7 =75】
【スキル「大いなる一:EX」、『自他封印・深淵峡谷:EX』、『巣:EX』の達成値マイナスが発生。】
【内約 物理的要素:10 精神的要素:11】
【スキル「反逆者:A」の効果で、各要素を合計5点軽減。】
【修正後 物理的要素:8 精神的要素:8 75-8-8=59】
【判定は【耐久:A++】+「神性:EX」+「怪力:EX」+「地形適応・暗所:EX」+「大いなる一:EX」+「魔王特権:EX」+「営巣:EX」。】
【防御判定のため、【耐久:A++】の+条件適用。判定に+20an5。】
【計30an5+39an6-5】
【diceBot : (30B6<=5) → 5,2,2,4,3,1,6,2,6,3,3,5,4,3,6,4,4,1,2,1,5,4,2,3,2,3,3,2,1,1 → 成功数27】
【27+39-5=61 防御成功。】
【diceBot : (30B6<=5) → 2,6,2,5,1,6,4,6,5,2,3,2,3,3,5,1,5,3,4,4,5,6,5,1,6,5,3,5,6,6 → 成功数23】
【23+39-5=57 命中。差分2。13+2-22 <0 ダメージが適用されなかったため、行動阻害は発生しません。】
小手先の剣で、嵐を晴らす事ができないように。
ライダーの剣は、蜘蛛の外骨格に阻まれる。
502
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/15(月) 00:41:26
【イニシアチブチェック―――】
【IV19、バーサーカーの行動です。】
【バーサーカー】「流石に此処まで群れられると、少し面倒ね。」
「―――まとめて薙ぎ払ってしまおうかしら。」
バーサーカーがふう、と溜息を吐き、無造作に右手を振るう。
いや、或いはバーサーカーなりに力を込めたのだろうか。
蚊を叩く時、無意識に力を込めてしまうように。
もしそうだとするならば、叩かれる蚊にしてみれば不幸と言う他はないだろう。
では、ここで君達たちの聖杯戦争はおしまいか。
【バーサーカーの行動。素手による対軍全体攻撃。】
【判定は【筋力:A++】+「神性:EX」+「怪力:EX」+「地形適応・暗所:EX」+「大いなる一:EX」+「魔王特権:EX」+「営巣:EX」】
【MPを120点支払い、「神性:EX」のEX効果適用。判定に+120an6。計30an5+159an6】
【diceBot : (30B6<=5) → 5,5,5,2,4,2,1,6,6,4,3,2,3,3,3,1,6,2,1,4,1,2,2,3,3,4,2,5,1,5 → 成功数27】
【27+159 =186】
―――否。断じて否である。
503
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/15(月) 00:42:00
・ ・ .・ ・ .・ ・ ・ .・
【山本 礼二】「良し、そいつを待ってた。令呪一画を以て命ず―――」
「最終宝具を使え、アーチャー!」
【アーチャー】「了解。異郷の邪神よ、照覧あれ。これぞ我が最秘奥―――」
アーチャーのマスター、山本が動く。
敵の攻撃を、むしろ好機と捕えたか。令呪を以て宝具を後押しする。
恐らく、彼はそもそも後の流れを考慮していない。考えてみれば当然とも言える。
ここで出し惜しみ、令呪を抱え落ちるような事があれば、それこそ本末転倒だ。
故に彼らは躊躇わない。
ヽ ヽ ', /',. -‐ ´/////////////////////
ヽ ', ヽ ∠.///////////////////////////
\ ,/ヽ7/,'///`<////////////////////
、. \ ///∧ゝ//ヽ/////`</////////////
>、 / ///∧ゞ'/'"ヾV/////V///////// ,. -―
> ///////∧ l! V////,V.////// ,. <
/'///////∧ゝ.、 ! ,.V////V /// ,\、
.//////|/////∧ ._\ _/.ィ∨////'" / .ヽ 、 > '"
, " //////|'////,l.ヾ'マj` \ `" 〉///ト、/ ',.', '" ブラフマーストラ・パーシュパタ
,.イ ///////i'////,{ヽヾ.、 ! ` / .l'}.V/!゙.、 __ > ´} .! ヽ ―――『大黒天、三眼を啓け』。
<.._ ///////;;!//////. ゝヾ、ー/ /!| .V,l./-―--二ヽ/ .7 ',
///////;;;!////l/ lヽ. ヾ、 .//.リ ,!/ニニニ二ニ,.' ./ ;!
. i'/////;;;;;,'!'/{//リ 〈 ゝ.ノ ヾ、'/ _'/ ./ // .!!/ , ' ヽ イ/!
i/////,;;;;;' l//l/ .l / ヽ,.ー、/\(_,. '/. './ '"´ .イ ', _,.ノ' / /
. i'//// .;;;;' .,'V/! ,ィ / ,ノ ./ ,イニ( ノ' ,'.! Y ´,.'′,' リ
. ! /// ;;;; .,;;;'V,'! { `´ ./` <./∧ニ二ニ'、 _,..ィ.イニ!ー' / .,/
l'/// ;;;;,;;;' V', 〉 ハ,. ' ヽ-- 〈. ヽ二二二二二二八ゝ,., ' /
!/// ';;;:'. ヾ{ ,、i i 、 \ \二二二>'"ノ } , '
. !// .,;';;, ', !.リ,i/ ヽ \ ー‐'",. '" ./ /
. l'/! / ヾ、 ヽヽ ', ゙, /`ー ´ ,.イ/
l/{ / ,..-―-'\.、! i. , .{_ ,.,.'"´
. Vi ,.' 〈 __ ,ゝ└ '-、__,..イー 、ゝ、
. ヾ、 〉ニニニ//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l、 ', ,!
/二二ニV;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!/_!,!
/二ニニニ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
504
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/15(月) 00:43:18
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.____三二ニニ=-‐へ .メ、 ./ /. ____Z /..... ̄'''―--z__ / / _______
/:: . ヽ / イ // /| ...r─────./ {__,/ ....::::: :.:.: :
./::::: : : ____〉 /. ... ..し′廴 .\、. / .|..,,,,、 \ ./ / ....:::::::::.: : : .:..
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/ / __ 三二 = /「 //`¨´ ̄/
―――無明の峡谷に、真昼の太陽が具現する。
ブラフマー シ ヴ ァ
それは太陽神の鏃と、破壊神の槍が合一した、終末の魔弾。
対象地点の何もかもを世界線から抹消する、禁断の兵器に他ならない。
【判定は【敏捷:A+】+「千里眼:A+++」+「武術・弓術:A+++」+「無窮の武錬:A+++」+「魔術・舞踏:B→A++」+『大黒天、三眼を啓け:EX』】
【強化魔術のため、「魔術・舞踏:B→A++」の+効果適用。判定に+10an6。】
【「追加効果無効:シーン生成」により、この判定の間だけ暗闇の行動阻害を無効化。同時に「地形適応・暗所:−→EX」の達成値上昇無効化。】
【MPを15点支払い、「武術・弓術:A+++」の+効果適用。ダメージ修正+15。】
【山本礼二が令呪を使用しました。効果:判定の自動成功。判定を省略し、差分0で判定を成功させます。】
【競り合い防御のため、ダメージ修正の比較で成否を決定。】
【28<52 アーチャー側の勝利。「防御無視(真)」により、ダメージ減少を貫通。】
【計24点のダメージを、バーサーカー側に与えました。】
【「使用時真名判明」により、アーチャーのデータが開示されます―――】
【[ ttp://satanic.s98.xrea.com/snup_051010e/src/up0772.txt ]】
―――相殺しきれなかった膨大な熱量が、黒壇の毛を灼く。
それは決定打にこそ至らなかったものの、決定的な破局を凌ぐには十分に過ぎた。
505
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/15(月) 00:48:36
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―――無明の峡谷に、真昼の太陽が具現する。
ブラフマー シ ヴ ァ
それは創造神の鏃と、破壊神の槍が合一した、終末の魔弾。
対象地点の何もかもを世界線から抹消する、禁断の兵器に他ならない。
【判定は【敏捷:A+】+「千里眼:A+++」+「武術・弓術:A+++」+「無窮の武錬:A+++」+「魔術・舞踏:B→A++」+『大黒天、三眼を啓け:EX』】
【強化魔術のため、「魔術・舞踏:B→A++」の+効果適用。判定に+10an6。】
【「追加効果無効:シーン生成」により、この判定の間だけ暗闇の行動阻害を無効化。同時に「地形適応・暗所:−→EX」の達成値上昇無効化。】
【MPを15点支払い、「武術・弓術:A+++」の+効果適用。ダメージ修正+15。】
【山本礼二が令呪を使用しました。効果:判定の自動成功。判定を省略し、差分0で判定を成功させます。】
【競り合い防御のため、ダメージ修正の比較で成否を決定。】
【28<52 アーチャー側の勝利。「防御無視(真)」により、ダメージ減少を貫通。】
【計24点のダメージを、バーサーカー側に与えました。】
【「使用時真名判明」により、アーチャーのデータが開示されます―――】
【[ ttp://satanic.s98.xrea.com/snup_051010e/src/up0772.txt ]】
―――相殺しきれなかった膨大な熱量が、黒壇の毛を灼く。
それは決定打にこそ至らなかったものの、決定的な破局を凌ぐには十分に過ぎた。
506
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/15(月) 00:52:21
【イニシアチブチェック―――】
【IV18、スネークバイトの行動です。】
507
:
スネークバイト
:2014/12/17(水) 23:56:21
「シャハハ……これぞまさに、神話の戦いというやつか」
だが、構うものか。スネークバイトが振るうのは、ショクニン・ズノウ社の叡智。誇り。信念。
おお、おお、見よ!この果てしなき闇の中にあってもなお輝く、ショクニン・ズノウ社の社章を!
人の信念は決して神などに屈しないと言うメタファーめいた輝きだ!
「おまえの首に牙を突き立てる時が楽しみだぞ、バーサーカー=サン」
スネークバイトはそう嗤い、ライダーの動きに合わせるためにワイヤー・ツメを森の中に巡らせ始めた。
瞬間強化で強化魔術を自分に使用!
行動は、ライダーに対する「サポート行動・支援」!
敏捷A+&魔術A+&武術A+&投擲A&騎乗A&カリスマA+++(嵐の航海者)&Aランク常時礼装『ドーロ』で判定!
diceBot : (43B6<=5) → 4,4,1,6,4,1,2,1,3,2,4,3,2,5,3(中略)3,4,4,2,1,5,1,5,6,5,3,5 → 成功数41
達成値マイナスが7点かかり、達成値が34点!
MPを25点、HPを9点消費してライダーに達成値34点をプールだ!(残HP12/24:残MP0/50/72)
508
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/18(木) 22:24:10
【イニシアチブチェック―――】
【IV17、アーチャー陣営の行動です。】
【山本 礼二】「さて、と―――」
【山本礼二の行動―――】
【アイテム『黄金の蜂蜜酒』を8個使用。アーチャーのMPを16d6点回復。】
【固定値処理―――16*3.5=56】
【アーチャーのMPが56点回復しました。】
【アーチャーの行動―――】
【回復魔術を使用。対象はアーチャー。】
【判定は【魔力:B】+「法術・真言:A+」+「無窮の武錬:A+++」(+ライダーの「嵐の航海者:A+++」)。】
【回復魔術のため、「法術・真言:A+」の+効果を適用。判定に+5an5。】
【計8an6+20an5-7。】
【固定値処理―――8*4/6+20+5/6-7=15 15/2=7.5≒8】
【アーチャーのMPが8点回復しました。】
【イニシアチブチェック―――】
【IV7、バーサーカーのマスターの行動です。】
【バーサーカーのマスター】「 くす くすくす くす 」
【バーサーカーのマスターの行動―――】
【アイテム『なまにく』を1個使用。自身のHPを2d6点回復。】
【diceBot : (2D6) → 9[4,5] → 9】
【バーサーカーのマスターのHPが9点回復しました。】
【イニシアチブチェック―――】
【IV5、セイバー陣営の行動です。】
509
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/18(木) 22:24:50
【坂椿 春水】「演算処理開始―――」
【坂椿春水の行動―――】
【スキル「魔眼・タルムード:B++→A++」の効果により、行動を消費せずに回復魔術を行使。対象はアーチャー。】
【判定は【魔力:B++→A++】+「魔術・数秘術:B++→A++」+「魔眼・タルムード:B++→A++」+「高速思考:−→A+」+「無窮の叡智:−→A+」(+ライダーの「嵐の航海者:A+++」)。】
【回復魔術のため、「魔術・数秘術:B++→A++」の+効果を適用。判定に+10an5。】
【計45an5-7。】
【固定値処理―――45*5/6-7=30.5≒31 31/2=15.5≒16】
【アーチャーのMPが16点回復しました。】
【回復魔術を行使。対象は山本礼二。】
【判定は【魔力:B++→A++】+「魔術・数秘術:B++→A++」+「魔眼・タルムード:B++→A++」+「高速思考:−→A+」+「無窮の叡智:−→A+」(+ライダーの「嵐の航海者:A+++」)。】
【回復魔術のため、「魔術・数秘術:B++→A++」の+効果を適用。判定に+10an5。】
【計45an5-7。】
【固定値処理―――45*5/6-7=30.5≒31 31/2=15.5≒16】
【山本礼二のMPが16点回復しました。】
【スキル「高速思考:−→A+」の効果により、肉体による行動を独立。】
【アイテム「ポーション」を4個使用。ライダーのMPを8d6点回復。】
【固定値処理―――8*3.5=28】
【ライダーのMPが28点回復しました。】
【セイバーの行動―――】
【セイバーは行動を放棄しました。】
【イニシアチブチェック―――】
【IV4、七人ミサキの行動です。】
510
:
『ライダー』
:2014/12/18(木) 22:58:17
では魔術によりマスター一回&親実二回回復。
魔力:C(A++)、◆高速思考:A+、◆専科百般:A
◆地形適応・海:A、◆分割思考:A+++、◆魔術・呪術:A
+親実の◆嵐の航海者(◇カリスマ+◇軍略):A+++
Aダイス38個÷3=13個、分割思考の五個+でダイス18個!
親実MP
:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 2,5,5,6,4,4,5,5,3,5,1,5,3,2,5,4,3,5 → 成功数17
:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 1,6,5,5,5,5,5,4,2,5,6,6,4,6,4,1,6,6 → 成功数12
9と6回復!
マスターのMP
:18B6<=5
diceBot : (18B6<=5) → 3,6,5,3,1,6,6,1,5,4,1,3,2,3,6,6,3,4 → 成功数13
7回復!
511
:
『ライダー』
:2014/12/18(木) 23:00:56
行動阻害−7が入るので・・・
親実のMPは5と3回復。
マスターのMPは3回復だ!
512
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/18(木) 23:09:24
【イニシアチブチェック―――】
【行動が一巡しました。単独行動等の処理を行った後、第2ターンに移行します。】
【IVと冒頭宣言を宣言してください。】
【味方】
坂椿春水
HP:13/13
MP:41/50-9
IV:5/後衛 宣言なし
セイバー
HP:60/102
MP:83/83
IV:19→5/前衛 宣言なし
山本礼二
HP:13/19
MP:19/41
IV:17/前衛 宣言なし
アーチャー
HP:32/84
MP:101/113
IV:17/前衛 宣言なし
【敵】
バーサーカーのマスター
HP:74/74
MP:32/34
IV:7/前衛 防御優先
バーサーカー
HP:122/156
MP:73/172 結界MP28 巣MP84
IV:19/前衛 宣言なし
513
:
スネークバイト
:2014/12/18(木) 23:14:40
・HP:12/24
・MP:7/72(結界MP0/12)
・IV:18/後衛
・行動:宣言なし
514
:
『ライダー』
:2014/12/18(木) 23:22:22
単独行動でミサキのMP5回復。
ライダー
HP:26/59
MP:41/62(41)、結界MP:0
IV33:前衛
行動:攻撃専念
七人ミサキ
HP:22/38
MP:15/64(52)
IV4:前衛
行動:防御専念
515
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/18(木) 23:25:25
【イニシアチブチェック―――】
【IV33、ライダーの行動です。】
516
:
『ライダー』
:2014/12/18(木) 23:43:10
敏捷:A++、◆嵐の航海者:A+++(◇騎乗、◇カリスマ威光)、◆サムライ:E
◆地形適応・海:A+++、、◆鬼種・怨霊:A、◆連携攻撃:A+++
◆先制攻撃:A+++【半減】、◆反逆者:A【半減】
上記を乗せて【無銘・宝刀と無銘・軍船】による【対軍攻撃】
バーサーカーに二回斬りつける!
基本はAダイス41個、Eダイス1個(反逆者分3個)
攻撃専念でA+10個、MP41、HP9消費して敏捷、騎乗、カリスマの+補正全開放!
反逆者3個抜いてA101個+E1個で判定!
:101B6<=5
diceBot : (101B6<=5) → 6,2,1,6,6,4,1,4,6,4,2,5,2,5,1,6,5,6,4,5,4,6,3,6,6,4,6,5,1,1,6,1,2,5,6,2,5,5,3,6,2,2,5,5,5,4,3,5,1,6,4,3,2,1,1,2,3,6,5,6,1,3,4,3,1,4,3,2,2,2,1,5,3,5,5,2,2,3,4,2,2,2,5,2,1,3,6,6,5,2,5,3,1,1,5,6,4,1,2,1,4 → 成功数82
:1B6<=1
diceBot : (1B6<=1) → 6 → 成功数0
達成値82にマスターの補正受けて+31で最終達成値113。
ペナルティ5まで打消し&相手のリアクションに達成値−5のペナルティの入る攻撃を×2で喰らえい!
517
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/23(火) 21:56:39
やはり、バーサーカーは動かない。
巣作りの障害である君達は無論排除すべきものだが、同時に敵ではないからだ。
無論、友好な関係だという意味ではない。
そもそも、敵とは対等、或いはそれ以上の存在を意味する言葉だ。
初手の攻撃が完全に弾かれた事もあって、バーサーカーはライダー陣営を敵だと認識していない。
言わば庭に生えた雑草。言わば路傍の石。そう、バーサーカーは認識していた。
なればこそ。
これは、当然の帰結である。
【物理的な行動阻害により、達成値が7点減少。 113-7 =106】
【スキル「大いなる一:EX」、『自他封印・深淵峡谷:EX』、『巣:EX』の達成値マイナスが発生。】
【内約 物理的要素:10 精神的要素:11】
【スキル「反逆者:A」の効果で、各要素を合計5点軽減。】
【修正後 物理的要素:8 精神的要素:8 106-8-8 =90】
【バーサーカーの防御判定―――】
【判定は【耐久:A++】+「神性:EX」+「剛体:EX」+「地形適応・暗所:EX」+「大いなる一:EX」+「魔王特権:EX」+「営巣:EX」。】
【防御判定のため、【耐久:A++】の+条件適用。判定に+20an5。】
【計30an5+39an6-5】
【diceBot : (30B6<=5) → 3,6,5,6,3,3,1,2,6,4,5,6,4,2,6,6,6,3,4,3,1,2,4,3,1,6,3,4,3,5 → 成功数22】
【22+39-5 =56 命中。差分34。】
【13+34-22 =25 25点貫通。】
【diceBot : (30B6<=5) → 5,6,5,3,4,1,2,1,4,2,4,1,4,3,1,1,3,2,2,6,4,4,6,4,5,1,2,4,1,6 → 成功数26】
【26+39-5 =60 命中。差分30。】
【13+30-22 =21 21点貫通。】
【1点以上のダメージが2回通った為、強度5の物理的な行動阻害を2つ与えました。】
―――水の一滴が大岩を穿つように。
ライダーの剣が、バーサーカーの甲殻を抉る。
これは、当然の帰結である。
518
:
スネークバイト
:2014/12/24(水) 00:06:27
「イヤァァァァァァッ!」
そのライダーの行軍を支援するのは、当然スネークバイトの、否、ショクニン・ズノウ社のワイヤー・ツメである!
「ショクニン!」
独特のカラテシャウトが暗闇を裂く!
おお、みよ!あの深緑のエンハンスメント光を!
森の中を縦横無尽に駆けた蛇は、振り子の動きでライダーの攻撃に呼応!
先駆けとして、バーサーカーの装甲に一撃を見舞ったのだ!
ワイヤー・ツメの性質は、礼装の強度を疑似的に劣化させることによる破壊。
それは人体に対しては効力を発揮しないが、僅かに漏れたその魔力が、バーサーカーの装甲を僅かに脆くしたのである!ゴウランガ!
519
:
『ライダー』
:2014/12/24(水) 00:14:17
「よぉいしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
一撃でダメなら二撃で応えよ。一人で無理なら二人で応えよ。力が弱ければ調達せよ。
ミタセ ミタセ ミタセ ミタセ
喰らえ、喰らえ、喰らえ、喰らえ。
腕を太くして力をつけろ。才能が足りなければ他人から奪っちまえ。さあどうした、絶望などしている暇はないぞ。
ミタセ ミタセ ミタセ ミタセ
喰らえ、喰らえ、喰らえ、喰らえ――――――――!!!
――――≠―‐─| TY^`¬‐ァ‐ァ‐ァ‐ァ‐ァ‐ァ‐..┬┐
ニニニニ三圭二二二| .┴{ r/厂 ̄〕.冖冖冖冖冖┴┘
|」 Ⅳ.:/毛:\
v':::圭i!i!i!::\___
∨/,..イ´:::::::::::::〃⌒ヽ、
〉'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
j/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
|:::/::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、::l
、__Ⅳ::::/:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ:|
フ::l::r'l:::/!::/ ◯l::::::ハ:::::::::::::::::::::i:::ト、`!
´ ̄]八!/i」:ii!i!i! !/:::Ⅳ:::::::::::小ハl::::`、
i´:::::j、八i i!i ´ j〉 ;;# 爪i::::::::::i!i!i!\_
\:圭圭jヽ、i! t_ア i!.ィ、:::::\ ::圭圭:: 入_
i:::::::/:::/、ヽ __// |i:::::::::::',圭圭:::::::: /`'、
/:::ii!:::>‐-i i!>v<´ ./|::::::/:::::::::::::::::::::::::::::,.:〉┐
i圭圭:::|:::::::|./、ヽ_//Vi!;| ̄ヽ::::::::::_,∠ ::.=彡: :;::ハ
,-、__/i!i!圭:::/:::::/ .く_ソ ii! |:i!i!/':::>:::; ::::::::::::::::::::::::: \
く:::::::::ヾ::::::::::::/:::;ノ _./;:;:;ノ / .|::i!i:::::::圭ii!!::\:::::::::::::::::::::::::ヽ、
520
:
『ライダー』
:2014/12/24(水) 00:26:07
その太刀はありていに言って系統だった武術と呼べるようなものではなかった。
燕も切れず、次元を断てず、先の先の先を取ることもおぼつかない。
ましてや『一』を標榜することなどおこがましい、剣術と呼ぶことも憚られる未熟な剣閃。
だが――――戦国時代を駆け抜けた武人として歴戦の士として背中に臣下の命を預かる将として。
『何物をも切る』という不屈の信念に呪われた一念の剣であった。
『ザグゥッ!!!』
―――――かくして人の一念は神をも通す。
そこに至る全ての障害の悉くを力業で乗り越え、傲慢に神を傷つけてのけたのだ。
521
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/24(水) 00:42:02
___≫
〃 ′ `
// / , ⌒^^ 丶\
. // / / / | l l l \\
// / / ′L |__ l | _ \\
. // ′_{____/⌒^r  ̄У /爪 \\
{∧∧___「::::::.. 茫::チ / ≫‐-ミ
/ /厂 茫:テ // // ヾ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
. / // ハ::::::}_ {′// `ー‐=| ―――少し、認識が甘かったかしら。 |
. // / ,,>‐‐―K ̄ ̄__卞、 乂___________________ノ
. И √ {{- - ‐ ‐‐ ‐ 天 `:. ヽ-‐=≪ -‐=≪ \ /
}八 { . : 》: : : .:ニ=-‐< } } / .::} .::} 丿 \ __」
メ. :∧__: : .:__厂У:} ムイ´ 爪 丶 厂{
ー=彡ィ \_/ 厶イ __ | i } く \
/ : i . :} .i ___ i | | \ \
/i: . i :|. :イ i| : :ノ 丿 | | | \ \
圦: . i :| { 八,,r==7 __| _| _| \ \
}}乂乂 {,,/ r‐x / ‐=ミ \ \
/ , } L.:〉》 | \ \
. /{〈: :. ィ:| i { {`ヽ | \ \
/, ∨ ー=彡 }:| i |ゞ \ | \ ヽ
. // ハ 丿| i | \ } } } }
// /圦:; ィ 丶\И 人 . : ::} } / / /
. // //, |Y { | | | i | `厶イ_ノ / / / 人
// //∧ |.i :| | | | i | / / {
傷を舐めるバーサーカーには、少なからず驚愕の色が見て取れる。
これは驚くべき事態だが、喜んでばかりもいられない。
彼女はここにきて、ようやく君達を敵と認識した。
つまるところ―――
【イニシアチブチェック―――】
【IV19、バーサーカーの行動です。】
【行動阻害への抵抗判定。判定は【耐久:A++】+「神性:EX」+「剛体:EX」+「大いなる一:EX」+「魔王特権:EX」+「営巣:EX」。】
【判定省略―――二つとも解除されました。】
【バーサーカーの行動―――】
【行動を消費し、スキル「魔王特権」の効果を「無窮の武錬」に変更。「帝権強化」により、ランクを維持。】
【以後、「魔王特権・無窮の武錬:EX」と表記します。】
―――敵はようやく、本気になったというわけだ。
【イニシアチブチェック―――】
【IV18、スネークバイトの行動です。】
522
:
スネークバイト
:2014/12/24(水) 01:08:38
「そうだな、貴様の認識は甘かった」
「貴様は『掃除』をしているわけではない。しかし、『戦闘』をしているわけでもない」
「貴様が今しているのは『戦争』なのだ、バーサーカー=サン」
そしてライダーは、『本物の戦争』を駆け抜けた英霊なのだ。
個人の武勇で大勢が決する、神話や叙事詩の戦争ではなく。
ただの縄張り争いに過ぎない、獣の争いでもなく。
彼は唯一、群と群のぶつかり合いを潜り抜けてきた、そういう英霊なのだから。
常に歴史を闇より操ってきたニンジャと、本物の戦場を駆け抜けた戦国武将というこの主従は、戦争という舞台において酷く有能である。
「自らの、本来の巣へとさっさと帰るがいい」
「そしてそこで、ショクニン・ズノウ社の叡智を恐れるのだな」
スネークバイト、瞬間強化でライダーに強化魔術!5ターンの間、A+(+は常時開放)の補正をライダーに与える!
そして自らの行動で、回復魔術を自分に!HPを回復だ!
魔力A&魔術A+&嵐の航海者A+++で判定!
diceBot : (20B6<=5) → 3,1,6,6,6,2,5,3,4,4,6,5,6,4,2,3,1,1,2,1 → 成功数15
うおっ、達成値低いな……HPを8点回復しました(残HP20/24)
523
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/25(木) 23:17:10
【山本 礼二】「……本番はここからって訳か。」
【イニシアチブチェック―――】
【IV17、アーチャー陣営の行動です。】
【山本礼二の行動―――】
【礼装『奏剣ギロ』の「瞬間強化」を適用。行動を消費せずに強化魔術を使用。対象はアーチャー。】
【強化魔術を使用。対象は自身。】
【アーチャーの行動―――】
【回復魔術を使用。対象はアーチャー。】
【判定は【魔力:B】+「法術・真言:A+」+「無窮の武錬:A+++」(+ライダーの「嵐の航海者:A+++」)。】
【回復魔術のため、「法術・真言:A+」の+効果を適用。判定に+5an5。】
【計8an6+20an5-7。】
【固定値処理―――8*4/6+20+5/6-7=15 15/2=7.5≒8】
【アーチャーのMPが8点回復しました。】
【イニシアチブチェック―――】
【IV7、バーサーカーのマスターの行動です。】
【バーサーカーのマスター】「……バーサーカー?」
【バーサーカー】「大丈夫よカナメ。何も心配する事なんてないわ。」
「そう。大丈夫。あなたはただ―――」
【バーサーカーのマスターの行動―――】
【「悪癖・狭量(対宗教関係者):A」の抵抗判定。】
【diceBot : (12B6<=5) → 6,4,2,1,5,5,1,3,4,3,4,5 → 成功数11 目標値8 抵抗成功】
【素手による近接攻撃。スキル「武術・解体術/捕食術:A+++」の効果により、後衛を攻撃可能。対象はスネークバイト。】
【判定は【筋力:A+】+「起源覚醒・捕食:C+++→A+++」+「異形・黒腕:A+++」+「武術・解体術/捕食術:A+++」+「旧支配者の加護:EX」+「営巣:EX」。】
【「旧支配者の加護:EX」の効果により、暗闇の行動阻害を無効化。】
【攻撃判定のため、【筋力:A+】の+効果を適用。判定に+10an5。】
【MPを32点、HPを23点消費し、「起源覚醒・捕食:C+++→A+++」「異形・黒腕:A+++」「武術・解体術/捕食術:A+++」の+効果を適用。判定に+45an5。】
【計80an5+7。】
【2,2,5,6,6,4,6,5,2,4,3,3,4,1,5,1,1,4,3,2,1,1,2,6,1,2,3,6,4,2,5,3,4,4,6,2,1,6,5,4,3,3,3,2,2,6,3,6,1,1,3,3,4,5,6,4,5,1,6,1,2,4,3,5,3,6,1,1,4,6,6,3,1,4,3,6,2,5,1,1 → 成功数65】
【65+7 =72】
【リアクションに発生する達成値マイナスの内約 物理的要素:7 精神的要素:7 物理的行動阻害:7】
【バーサーカー】「―――欲するままに貪れば、それでいいの。」
―――暗闇より、もう一匹の怪物が、忍び寄る。
524
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2014/12/25(木) 23:35:19
×【MPを32点、HPを23点消費し、「起源覚醒・捕食:C+++→A+++」「異形・黒腕:A+++」「武術・解体術/捕食術:A+++」の+効果を適用。判定に+45an5。】
○【MPを32点、HPを13点消費し、「起源覚醒・捕食:C+++→A+++」「異形・黒腕:A+++」「武術・解体術/捕食術:A+++」の+効果を適用。判定に+45an5。】
525
:
『Border THE Collapse!!』
:2015/01/28(水) 23:35:07
ではカバーリングに入ろう!
【高速思考】で七人ミサキが【魔術・防御】!
親実の◆嵐の航海者(◇カリスマの効果、◇軍略):A+++、魔力:A++、◆高速思考:A+、◆魔術・呪術:A、◆専科百般:A、◆地形適応・海:A、
防御判定なので魔力の+補正開放、嵐の航海者も高速思考の+補正もMPで開放、
防御専念のダイスも全部回してAランクダイス101個!
:101B6<=5
diceBot : (101B6<=5) → 6,4,3,4,3,5,3,4,1,1,2,4,2,1,6,6,2,3,1,6,5,3,1,4,4,5,3,3,1,5,6,6,4,6,5,4,4,3,6,2,5,4,4,4,2,1,2,4,1,4,4,3,2,2,5,3,5,2,2,3,6,6,1,4,2,6,2,6,4,3,6,2,4,6,3,6,1,3,5,3,1,2,1,3,5,2,6,4,3,5,1,3,1,1,2,4,6,6,1,1,4 → 成功数83
達成値83に達成値阻害以外のリアクション妨害の14を差し引いて69!
何とか呪術が防御した!
ヤンデレがナンボのもんじゃい!こっちはヤンデレが7人だ!
ライダー
HP:17/59
MP:41→11/62(41)、結界MP:0
七人ミサキ
HP:22/38
MP:15→10/64(52)
526
:
『ライダー』
:2015/01/28(水) 23:57:19
カウンターが炸裂するので差額の8に攻撃力+1の加わった9ダメがチラリとそちらに飛ぶ!
527
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2015/01/28(水) 23:58:46
【基礎防御力:10 9-10=-1 弾かれました。】
【リアクションに成功。各スキルのデータが開示されます。】
起源覚醒・捕食:C+++→A+++
旧支配者ゾタクアとの交感により獲得“してしまった”スキル。
その起源は『捕食』。『捕え』『食べる』行為に最適化された肉体を持つ。
『おまもり』の力で大幅にブーストされており、もはや真っ当な生物ではなくなっている。
『捕食』に関連する行為すべてに3an3/6an3/9an3/12an3→5an5/10an5/15an5/20an5のダイス判定プラス。
倒した相手のステータスかスキルを追加で取得可能。
取得できるのはFP換算で【耐久】+「起源覚醒・捕食」+他捕食に関連するスキル判定の達成値分まで。
この判定には特別に、「武術・解体術/捕食術」を組み合わせる事ができる。
同ランクの「食欲に忠実」としても扱う。
異形・黒腕:A+++
起源覚醒によって黒く変質した両腕。
指先は刃物のように鋭く、全体は鋼のように硬い。
物を解体するのに向いている。
同ランクの「怪力」「剛体」として扱う。
武術・解体術/捕食術:A+++
素手による解体術、捕食術。
何度も何度も繰り返した末に身に付けた効率のいい食べ方。
相手をバラバラにするだけではなく、美味しく頂いて傷が癒える。
【プラス武術効果】
1. 武器が素手の時、攻撃・防御判定に5an5/10an5/15an5/20an5のダイス判定プラス。
2. 同ランクの「気配遮断」としても扱う。
3. 素手のダメージ修正+5/10/15/20。
4. 宝具礼装追加効果「HP吸収」と同等の効果を得る。
ランクA以上の場合、さらに宝具礼装追加効果「MP吸収(HP)」と同等の効果を得る。
5. 宝具礼装追加効果「カウンター」と同等の効果を得る。
6. 素手で後衛を攻撃できる。
【マイナス武術効果】
1. ランクA未満の時、追加効果無効。
ランクA未満の時、ダイス判定プラスが半減。
2. 装備制限追加:軽装防具。
3. ある程度以上明るい所では使用不可。詳細はGM判断。
旧支配者の加護:EX
旧支配者ゾタクアとの交感により獲得“してしまった”スキル。
あらゆる暗闇を見通す目。
暗闇に由来するBSや達成値マイナスを、それぞれ7点軽減する。
528
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2015/01/29(木) 00:09:43
その腕は、『起源』―――『根源の渦』に近づいてしまった結果、変質したもの。
神秘とは、『根源の渦』にどれだけ近いかを表す指標。
七人ミサキの防御魔術は、異形の黒腕を阻む事に見事成功したが―――
逆にバーサーカーのマスターを傷つける事までは叶わなかったのだ。
【イニシアチブチェック―――】
【IV5、セイバー陣営の行動です。】
529
:
『Fate/ghost ghost and NINJA』
:2015/01/29(木) 23:44:16
バーサーカーは存在の規模が違うと言うだけで、別段戦闘者というわけではない。
少なくとも、この分霊は戦術・戦略の機微と言うものを知識としては知っていても、体得しているとは言えない。
詰まる所、本気になったからと言ってやる事が変わるわけではないと言える。
単純明快に言えば、バーサーカーに可能なのはただ一つ。“圧倒的なパワーを広範囲にぶちまける”と言う一点だけ。
それ故に、手は読みやすい。問題も単純で、読めたからと言って単独ではどうしようもないという点に尽きるのだが。
―――そう、この場の誰であれ、単独ではどうしようもない。
アーチャー陣営のように、令呪でも切れば別だが。
ならばどうする? セイバーは何故、この期に及んで沈黙を保っている?
それを疑問に思ったならば、答えに辿り着くのはそう遠くないだろう。
【坂椿春水の行動―――】
【スキル「魔眼・タルムード:B++→A++」の効果により、行動を消費せずに強化魔術を行使。対象はセイバー。】
【回復魔術を行使。対象はライダー。】
【判定は【魔力:B++→A++】+「魔術・数秘術:B++→A++」+「魔眼・タルムード:B++→A++」+「高速思考:−→A+」+「無窮の叡智:−→A+」(+ライダーの「嵐の航海者:A+++」)。】
【回復魔術のため、「魔術・数秘術:B++→A++」の+効果を適用。判定に+10an5。】
【計45an5。】
【固定値処理―――45*5/6=37.5≒38】
【MPを19点消費。ライダーのMPが38点回復しました。】
【スキル「高速思考:−→A+」の効果により、肉体による行動を独立。】
【アイテム「ポーション」を6個使用。七人ミサキのMPを12d6点回復。】
【固定値処理―――12*3.5=42】
【七人ミサキのMPが42点回復しました。】
【イニシアチブチェック―――】
【IV4、七人ミサキの行動です。】
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