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スパロボシリーズ総合2

1名無しさん:2013/09/08(日) 12:51:38 ID:umd7iW/A0
スパロボシリーズについて議論しましょう。
ほどほどに雑談もOK。

[旧掲示板@chs]
1:http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ggmatome/1305523720/
2:http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ggmatome/1343907640/(兼避難所)

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51440/1356147188/

392名無しさん:2013/12/25(水) 14:26:44 ID:Ra2go3lc0
>>391
お前こそ第2次Zやってないのがわかった

393名無しさん:2013/12/25(水) 14:56:49 ID:Fj5Run/w0
携帯機で出てたから携帯機クオリティってさすがに短絡的じゃないか

394名無しさん:2013/12/25(水) 15:04:33 ID:VB6qgfmQ0
少なくとも第2次Zは据え置きクオリティだったと思うが。

395名無しさん:2013/12/25(水) 15:09:47 ID:keosu0/w0
別に間違ってないだろ
第二次Zで劣化したとこや出来なくなったのもあるし

396名無しさん:2013/12/25(水) 15:23:59 ID:Ra2go3lc0
あぁ、そういうことか
でもまぁ、実際据え置きでの版権スパロボは5年ぶりだし
舞い上がるのも仕方ないかと

397名無しさん:2013/12/25(水) 15:43:02 ID:oMhyReFcO
余計なことを言わずに久々に据え置き版権だーってだけ言ってりゃいいのに

398名無しさん:2013/12/25(水) 18:49:53 ID:JVKJ32Fc0
10年以上前ならともかく、今は据え置き機も携帯機もそれほど差がないよね

スパロボとは関係ない話だけど
PSPかDSだったか、それのタイトルで「携帯機とは思えない大ボリューム」とか書いてる記事あったけど
編集した人は良くも悪くも未だに「携帯機=ボリューム少ない」と思ってる人なんだな、とは思った

399名無しさん:2013/12/25(水) 21:20:23 ID:1BPS/LQQ0
まだ完結してない作品が多いな。新劇ヱヴァの最終作が公開されるまでは続編出なさそう。

400名無しさん:2013/12/25(水) 23:04:40 ID:VB6qgfmQ0
むしろ原作は完結してるのにアニメやってくれないフルメタ後半をスパロボで拾ってやってくれないかなぁ。
レーバテイン使いたい。

401名無しさん:2013/12/25(水) 23:28:38 ID:Ra2go3lc0
参戦すると思しきツィートがあった
今は削除されてるけど

402名無しさん:2013/12/26(木) 00:48:38 ID:jYKSqBm.O
ラインバレルみたいに、フルメタも原作版でやって欲しいね
ラインバレル程原作とアニメで差異はないけど

403名無しさん:2013/12/27(金) 19:07:14 ID:c.CL0vCA0
後編で初代Z組の一斉再参戦もありうるわけで

とりあえず、トップ2、オーガス02、エウレカAOは確実に来る
エヴァQはむしろ機体だけでいい気がする…後編出るまでに完結するかもわからないし

404名無しさん:2013/12/27(金) 20:03:45 ID:/quGdPHo0
次元次元言ってるからゼオライマー来るかと思ってたんだけどなぁ。
あとJ9も。
まぁ、後編で来る可能性ないわけじゃないけど。

405名無しさん:2013/12/27(金) 22:31:29 ID:jbbaO5Ic0
またイデとか来るのは勘弁してほしいな

406名無しさん:2013/12/27(金) 23:17:39 ID:2a7wcOys0
完結編にイデオンが来るのはほぼ確定だろ

407名無しさん:2013/12/28(土) 01:25:19 ID:a5NUUqE.0
>>406
それはなぜか。明確な伏線があったの?

408名無しさん:2013/12/28(土) 19:32:10 ID:uK3OPjM20
F、サルファとシリーズ締めに連続して来てるからって事じゃないかな。

409名無しさん:2013/12/28(土) 19:34:24 ID:H2pPm6Wg0
トップとEVA出てるしな

410名無しさん:2013/12/28(土) 20:50:57 ID:uFp1bhzg0
また前後編にするなら無印ゾイド出して欲しかったのう。

411名無しさん:2013/12/28(土) 22:07:34 ID:A7CgtURQO
>>410
きりがないからそういうのはなしな

412名無しさん:2014/01/01(水) 20:39:43 ID:FLcOk7dE0
そういえばゲッターとかマジンガーみたいな並行世界で別作品になったやつは
元の方はもう出ないのかな?

413名無しさん:2014/01/04(土) 02:33:10 ID:eudlN.mM0
第2部で初代Zの世界に舞台が移れば再登場あるかもしれないが
そうなると今度は真マジンガーやチェンゲが出なくなるだろうな

414名無しさん:2014/01/05(日) 01:36:02 ID:cxdGDln20
そろそろOE8章から3ヶ月だけど、あれ判定はどうするかねえ
NEOをベースに適正レベルで進めたバランスはかなりいいとは思うんだけど
あまりに実験的要素が強すぎるシステムやストーリーの弱さ・いるだけ参戦の多さ
強制出撃固定面の多さとレベル差補正の合わせ技による一部ユニットのレベル上げ作業必須、
資金とECの入手バランスの悪さから
判定なしか賛否両論といったところだろうか

415名無しさん:2014/01/05(日) 01:38:34 ID:kfVSayP20
判定なしでいいんじゃないかな
賛否両論とどこで線引きすればいいのかわからないけど

理由は>>414が上げたところでいいと思う

416名無しさん:2014/01/05(日) 11:25:29 ID:nWVLfa4Q0
確かに実験的な部分が強いし、判定なしでいいと思う
クソではないけど良作ってほどでもない、ってことで

417名無しさん:2014/01/05(日) 14:44:57 ID:xeBR69HQ0
大体問題点にあげたい事は>>414が言ってるな。
少なくとも良作ではないし、クソゲーって程でもない。
俺もカタログ評価で良いと思う。

418名無しさん:2014/01/05(日) 18:19:28 ID:GtthMQ420
あ、あと、実験的要素が強すぎるシステムに含まれてるのかもしれないけど
群システムはどうかと思った

419名無しさん:2014/01/05(日) 19:50:17 ID:9ixJi6y20
>>418
どうかと じゃなくて詳しく

420名無しさん:2014/01/05(日) 19:56:26 ID:GtthMQ420
敵のHPの水増しでしかなかったから
戦闘のテンポを阻害してるだけだった
せめて全体攻撃用の武器とでも称して群れに特攻の武器とか持たせればよかったんだけどね

421名無しさん:2014/01/05(日) 20:38:04 ID:xeBR69HQ0
経験値も水増しされてたからあんま気にならなかったかなぁ。

422名無しさん:2014/01/06(月) 00:17:34 ID:qSRGMmlE0
小隊システムみたいに群内で援護防御してくるわけじゃないし
大ダメージ与えればまとめて破壊できるしテンポ疎外してるとかまったく感じなかったけど
少なくともHPの少ない雑魚が数倍の数出てくるよりは遥かにテンポいい

423名無しさん:2014/01/06(月) 09:35:01 ID:qwU8KfoQ0
スパロボAをやり終えて良作の記事見てみたけど、良作はポータブルの方だけで
もともとのAはそんなに良作じゃないと思う。(ポータブルはやってない)

なんか今現在のスパロボの基準(既存の各作品の要素を上手く取り入れた)となったという点で
無理に良作入りしてる気がしてならない。

424名無しさん:2014/01/06(月) 10:32:05 ID:qSRGMmlE0
そりゃ「今のスパロボの基準」で見てみればそうかもしれんな
でもAは間違いなく良作だよ
主人公と機体を変えて5周もしたスパロボなんてAが最初で最後だ

425名無しさん:2014/01/06(月) 14:10:24 ID:.VHLJoYQ0
Aももう十年以上前の作品だからな
さすがに今プレイするのはつらいものがあるけど、
当時の視点で見てみれば良作だし問題ないと思う
今の洗練されたシステムと比べるのはちょっと酷だよ

426名無しさん:2014/01/06(月) 14:34:52 ID:A5rHLG/A0
ドラクエ1とかだって今の基準じゃ良作にはならんしなぁ。

427名無しさん:2014/01/06(月) 15:29:19 ID:fa0NgemIO
ずっと良作判定で異論もなかったAに対して異議を唱えるなら、もうちょっと具体的な根拠が欲しいな
一応言っておくけど、良作じゃないって言う事自体は自由だよ?
でも、〇〇だから良作じゃないって風に言ってくれないと議論にならないから

428名無しさん:2014/01/10(金) 00:13:28 ID:pgxENXaI0
こっちが残す理由示してるんだから消すんならちゃんと理由書けよ

429名無しさん:2014/01/10(金) 00:49:26 ID:g/CYtRrg0
ちょうどAの評価の事が出てたからそっちと勘違いしたが、余談の事か。
余談っつっても解析データ載せるのは微妙、とかかね?

430名無しさん:2014/01/10(金) 01:04:26 ID:1luTOk9E0
解析データについてはwikiのルールが定められていないのかな?
ルールがないのなら運営議論のスレで具体的に決めてから判断した方がいいと思う
ゲームの解析はチートに近いかなりグレーなところだし

431名無しさん:2014/01/10(金) 06:26:43 ID:pgxENXaI0
チートだからグレーってのはよくわからない(大っぴらに触れるのはダメだと思うけど)
けど、今後ゲーム内に埋もれたデータをなんでもかんでも話題にしていいってなるのは確かに嫌だな

一応今回のについてはスパロボFや64の記事で没ネタに触れてるのを確認してから記事にしたんだが

432名無しさん:2014/01/10(金) 10:12:33 ID:KFIFuoJ2O
チート自体はこういう場で書いていいかで言えば、
グレーじゃなくて真っ黒。
やるのは個人の勝手だけど触れるな、と。
実際CFWでロード改善するマナケミアとかで以前問題になった。

今回の件は解析だからちょっと話は変わるけど、
出来るだけ書かない方が良いことだと思う。

433名無しさん:2014/01/10(金) 11:39:47 ID:qJA/3sdY0
根本的な話として、「それは本当なのか?」ってのがあるんだけど…
いかにもそれらしく言ってるがまるっきり嘘の可能性があるわけだし明確なソースが欲しいかも

434名無しさん:2014/01/10(金) 12:09:42 ID:8DJKMr0M0
没データの話なんてそこそこ昔のゲームなら山のように出てくる話だし、今更「グレーだからアウト」なんて理不尽だろ(スーパーマリオワールドとか)。
ソースが欲しいというのは妥当だと思うが、別にチートしてオンライン繋いでいるとかじゃなくただ単にこういうデータが埋もれてますよ、って余談で触れるだけならセーフだと思う。

435名無しさん:2014/01/10(金) 12:44:19 ID:4h2Gaye.0
F・F完の没データの話は有名だけど
Aの没データの話は寡聞にして今回初めて聞いたんだよね

436名無しさん:2014/01/10(金) 13:34:26 ID:GzrhhsjI0
改造コードで没シナリオをゲーム画面に映した映像なら
ニコニコで「スパロボA 没シナリオ」とかで検索したら出てくる

437名無しさん:2014/01/10(金) 14:36:55 ID:g/CYtRrg0
まぁ、没データを余談に軽く書くくらいならいいんじゃね?
ただ、今回は動画上がってるから良いけど、でっちあげかどうか確認しづらいよね、
没データって。

438名無しさん:2014/01/10(金) 15:07:17 ID:3qYT/VNk0
>>415
今は判定必須だよ、無いと削除対象になる
OEはとりあえず不安定で依頼した(理由は依頼文を参照)

>>422
終盤は装甲も8段階ぐらい上がってるからまとめて倒すのも面倒だけどね
レベル差あるとこっちのダメージ下がるし
あとオリ系の中ボス以上は二連撃+威圧コンボがくっそウザい

439名無しさん:2014/01/10(金) 15:11:27 ID:ErYkWGiE0
>>438
不安定で依頼した事自体はおいといて、
トップページにも書いてあるように「判定なし」という判定があるよ
上で言われてるのはそれの事かと思う

440名無しさん:2014/01/10(金) 16:31:13 ID:4h2Gaye.0
OEは実験的要素の多さから「賛否両論」はあっても
「不安定」じゃないだろう、どう考えても

441名無しさん:2014/01/10(金) 16:41:21 ID:We4ChVaE0
賛否両論って言うかほぼ困惑だったよ、OEは……
新しいことするのはいいんだけど、実験的すぎた

この路線で次回作が出たら、良作になるんだろうか

442名無しさん:2014/01/10(金) 18:00:34 ID:daeDK76w0
出すにしたって、あの怠さ(稼ぎプレイ必須とか)がそのままだったら良作はないんじゃないかな
戦闘面はNEOのシステムが洗練されて面白かったけどね

443名無しさん:2014/01/10(金) 18:11:44 ID:g/CYtRrg0
OEは「困ったら戻ってレベル上げ」ってのが前提にある所為で、普段の後戻りできないスパロボのつもりで
サクサク進めようとすると後半の章は詰まりやすい。
そういう意味じゃ「不安定」って評価も頷けなくはない。

ただ個人的にはそういうゲーム性ではあっても「不安定」評価つけるほどとは思わなかったかな。
判定なしが無難だと思う。

444名無しさん:2014/01/10(金) 18:21:57 ID:hPZ3M4OI0
依頼は不安定希望だけど、執筆者の判断もあるしね
「倒したはずの○○が復活した!」がやたらあったのは個人的に気になったけど…

445名無しさん:2014/01/13(月) 08:36:00 ID:LBLQQmLc0
>>438
非常にわかりにくい話だが「判定なし」という判定があるんだ
3wiki並立時代の、旧「ゲームカタログ」収録に相当すると判断されたばあい、そうなる

禁じられているのは、その旧「ゲームカタログ」相当だという判断すらしないで、
とりあえず記事だけ書いて、判定づけを他人任せにするような態度

446名無しさん:2014/01/13(月) 16:41:41 ID:Skcn9MYM0
ややこしいから、旧「ゲームカタログ」相当の判定として新たに「佳作」か「凡作」の判定を作った方がいい気もするけど
そうすると修正作業がなあ

447名無しさん:2014/01/14(火) 09:55:52 ID:/.PdmWII0
佳作は「出来が良い優れた作品」、凡作は「平凡で面白みがない作品」って意味だから
平均的作品を表現するには馴染まないと思うな。

448名無しさん:2014/01/14(火) 14:15:32 ID:Kvylyj0U0
佳作は概ね良作として扱われる傾向がある
言い方は悪いが、信者がごり押すかアンチが反対するかで決まる感じ

449名無しさん:2014/01/14(火) 18:22:59 ID:Yg9.MuQg0
クソゲー<(クソゲーって言う程悪くない<凡作<佳作)<良作
下から書いてくとこんな感じで、()内をカタログ評価にしてる感じじゃないか?

450名無しさん:2014/01/14(火) 21:03:52 ID:Qin7W9Yg0
その()内を一言で言い表せる言葉はないもんかねえ

451名無しさん:2014/01/14(火) 21:04:40 ID:NTTlOxI20
普通

452名無しさん:2014/01/14(火) 22:28:56 ID:ddtj8Pj20
ぼちぼち

453名無しさん:2014/01/14(火) 22:41:30 ID:NTTlOxI20
ニュータイプレベル4

454名無しさん:2014/01/15(水) 11:08:47 ID:w39hDY/g0
>>449
wiki的に佳作は「良作に一歩及ばない出来」的な意味的だからな

>>453
的確

455名無しさん:2014/01/15(水) 11:19:40 ID:lzEUIVj.0
パイロットで表現するならコウ・ウラキ

456名無しさん:2014/01/15(水) 12:23:45 ID:7fhXs5LM0
コウは作品によってはクソゲーだったり良作だったりするだろw

457名無しさん:2014/01/15(水) 20:13:55 ID:cJWMEo5Y0
んじゃ「特長がないのが特徴」といわれるジムカスタムで

458名無しさん:2014/01/15(水) 20:18:03 ID:lFFYoT6s0
APのフル改造ボーナスで大活躍だったぞ。

459名無しさん:2014/01/15(水) 22:18:59 ID:W4V5UQjk0
どうしようもないと言われる事も、チョーツエー扱いされる事もない……シャアザクとか?

460名無しさん:2014/01/15(水) 22:30:46 ID:KpkKz.gs0
ファかエマが乗ったスーパーガンダム

461名無しさん:2014/01/15(水) 23:05:28 ID:n8CYTQyI0
モンシア

462名無しさん:2014/01/16(木) 00:51:55 ID:6javVolk0
ジョブ・ジョン

463名無しさん:2014/01/17(金) 14:46:01 ID:obbGLjJE0
大喜利大会した所でニュータイプL4を超えられるとは思えん。
柳の下に二匹目のドジョウはいないぞ。

464名無しさん:2014/01/18(土) 08:48:49 ID:1tn5KpZI0
じゃあ新たに「ニュータイプL4ゲー」判定の新設を…

465名無しさん:2014/01/21(火) 10:51:16 ID:11eppYOc0
冗談はそのへんにしておけ
雑談スレじゃあるまいし

466名無しさん:2014/02/03(月) 17:19:06 ID:PDJM4/7I0
oeの記事みて思ったんだが
>>過去作なら戦闘力が低いユニットは改造費が安いといったメリット(ry
ってあるけど、そんなのあったっけ?
改造段階が違う(新、64、Aとか)、上昇率が違う(α外伝、Impactとか)は覚えてるが
個人的にステータスが低いユニットが云々って言うなら、殆どのユニットのパーツスロットが4つ
ってのは思った

467名無しさん:2014/02/08(土) 09:59:46 ID:SI5j3zCIO
>>466
むしろ改造費用が一律の方が最近だと記憶にない
α外伝やIMPACTも弱いユニットは改造安くできたよ
その上で上昇率も違った

468名無しさん:2014/02/08(土) 12:42:09 ID:odiv4nyk0
スパロボLの武器改造は初期性能良いやつほど高く付く上に上昇幅も小さかったりする
最近のスパロボはそれしかやった事ないからLだけそうだったなら知らんけど

469名無しさん:2014/02/08(土) 13:24:46 ID:YbAXCtFk0
>>467の言う通り、武器改造費用が一律のスパロボの方が珍しい
武器個別改造だった頃は弱い武器は安いという方式だったけど

470名無しさん:2014/02/08(土) 18:17:56 ID:.KiSffmo0
>>468
最近というかα外伝からずっとそんな感じ
そのせいでα外伝やIMPACTでは主役より脇役のほうが強くなったりして、
その時はさすがにどうかと思った(特にIMPACT)
2次α以降はそういうことは無くなったけど

471名無しさん:2014/02/08(土) 20:01:10 ID:SI5j3zCIO
>>470
どこの出版社だったか忘れたけど
自分が持ってたα外伝の攻略本ではガンブラスター最強説を推していたなぁ

472名無しさん:2014/02/08(土) 20:34:35 ID:7Avv98QI0
スパロボやGジェネだと、量産機を使うのってきついところあるからな…
スパロボでは小隊にすることで解決を図ろうとしたけど、結局不評でペアに落ち着いたし

473名無しさん:2014/02/08(土) 20:35:11 ID:YacbAWGA0
実際に、飛行可能で、主力武器がそこそこ射程&そこそこ威力&良燃費だったから
ガンブラスターに援護LV高いキャラ乗せとけば結構楽出来たしな。
今風に言うなら、耐久問題をある程度解消して射程の穴埋めたヴァイスみたいなもんか。

474名無しさん:2014/02/08(土) 23:42:23 ID:YbAXCtFk0
>>470
>2次α以降はそういうことは無くなったけど
ツインバスターライフルの攻撃力がガンダム試作1号機以下、補給機であるガルバーFXのミサイルと同値の
ウィングゼロというのがAポータブルにいましてね……

475名無しさん:2014/02/09(日) 11:46:02 ID:fDYGQoJY0
APのゼロカスは完全に設定ミスだよねアレ、緑川涙目

476名無しさん:2014/02/09(日) 13:15:55 ID:5KcRkU7c0
あと第2次α以降だとGCも
全ユニット中フル改造時の最強攻撃力がテキサスマック、2位がボスボロットだったり
MSの最強攻撃力ユニットがジムスナイパー(一応ZZガンダムも同値。ただし燃費で圧倒的に劣る)だったり
レイズナー強化型やMkIIのV-MAXの攻撃力が強化前より低くなったりしたな

477名無しさん:2014/02/09(日) 13:23:03 ID:8RR7OG9s0
ボロットほど強弱の差が激しい機体も珍しいよな…

478名無しさん:2014/02/09(日) 16:12:27 ID:/3sRiQcM0
まあ、ボロットに関してはフル改造したらそれぐらいのロマンがあってもいいと思う。
GCやってないけど

479名無しさん:2014/02/09(日) 18:17:12 ID:VQ3ut2AQ0
ボロットは原作がどのマジンガーかで強さが変わってるからなあ。

480名無しさん:2014/02/13(木) 07:29:59 ID:WtzqJhmg0
中の人イメージも結構変わるし

481名無しさん:2014/02/19(水) 01:40:38 ID:rtjNDQJ.0
「スーパーロボット大戦A」での記事内にある

[特殊なレベルシステム]本作の敵のレベルは「自軍パイロット上位15名の平均値+0〜4」という極めて特殊な仕様で設定されている。
これもあまり好評なシステムでなかったせいか、次回作の『R』以降は一般的なレベルシステムとなった。

という部分について、自分の知る限りではこのシステムはR以降の任天堂携帯機シリーズで、細かい仕様こそ異なるものの常に採用されていた記憶があります。
間違った記述であるように思うのですがどうなのでしょうか。

482名無しさん:2014/02/19(水) 01:47:27 ID:6yNf5Rqw0
トップ15だか20だかは忘れたけど、他のゲームでもあったのはたしか。
それぞれやったのが大分前だからもううろ覚えだが。

483名無しさん:2014/02/19(水) 02:57:05 ID:wNoYopZE0
>>481
間違ってるね。任天堂携帯機シリーズはOG・OG2以外一貫して
「味方の上位○人の平均レベル」が敵レベルの基準
あとは64とGC/XOもこのシステム

484名無しさん:2014/02/19(水) 05:24:37 ID:4UKesW7s0
「不評だったせいか基準が緩和された」にしたら?

485名無しさん:2014/02/19(水) 10:24:51 ID:QOUV5NME0
>>484
どんなふうに緩和されたんでしょう?

486名無しさん:2014/02/19(水) 12:43:29 ID:dBmmlZYw0
基準緩和されたのか…そこからしてまず知らなかった
KやLではレベル99にするのも楽だし

487名無しさん:2014/02/19(水) 13:51:51 ID:wNoYopZE0
>>485
緩和と言っていいのかどうかはわからんがD以降は「上位20人の平均値」になった

ただしコンVやボルテスのような複数乗りユニットは「メインパイロットのレベル」のみが判定されて
サブパイのレベルは影響しないようになったので
むしろこれら複数乗りユニットを使ったレベルの引き上げはやりにくくなった
変形や合体などでメインパイロットが複数乗りこむユニットは
メインになる全員のレベルが対象になるが

まあ、そもそもこの項目自体問題点としてあげるようなことじゃないと思うんだよな

488名無しさん:2014/02/19(水) 14:47:33 ID:dBmmlZYw0
あ、だから余計にレベル99にしやすくなったんだな
Wでは95、UXでは90が限界だったけど

どっちにしろ別に問題点じゃないような気はするけど、だったらKの方での同じ項目も消していいと思う

489名無しさん:2014/02/19(水) 15:41:44 ID:4UKesW7s0
>>487-488
俺は初めてAやった時、レベル基準のシステムの存在を知らなくて、
何も考えずに進めていたら中盤(初めてワカメが出るステージ)でもレベル12とかだった
「え何でこんなにレベル上がらんの?」とか思ってたよ

んで次にRをやって、こちらもレベル基準の存在を知らずに進めたんだけど、こっちは特に問題なく成長した
だからAとR以降では微妙に仕様変更されたのかなと

こういうケースになったのは俺だけかも知れんし、ここにいないだけで他にも大勢いるかもしれん
問題点なのかも知れんし、問題点じゃないかも知れん
ただ、俺みたいなケースになった人がいたという事は知っておいてくれ

俺的にはやっぱり、プレイヤーによって差が出るシステムだし、使うユニットが限定されがちだから不便だなぁとは思った

490名無しさん:2014/02/19(水) 15:46:52 ID:yVrt4eyk0
>>489
それだとよくわからん…
なった人がいたと言われても少数だったら取り上げられないし…
別にプレイヤーによって差が出るのは悪くないし別に使うユニットが限定されがちなんてケースの方が
よっぽど限定的な気がするけど

491名無しさん:2014/02/19(水) 19:24:26 ID:wNoYopZE0
>>489
使うユニット限定されがちって……
むしろ満遍なくユニット使った方が平均レベルは上がりやすいんだが




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