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Project ICKX 雑談スレッド
50
:
Project ICKX
:2014/09/23(火) 16:54:51
>>49
ゼロスさん
「トリプル・キャノピーの魔女」のプレイ報告ありがとうございます。
知らず知らずに「機銃オンリープレイ」となっていたわけですね。
なお、トリプル・キャノピーの魔女、社員教育とも追加パッチが出ています。
楽しんでもらえましたら幸いです。
ttp://slh.ickx.jp/wotc/download.html
ttp://jmd.ickx.jp/fet/
51
:
ジョー
:2015/01/23(金) 16:07:53
Project ICKX様、こんにちは。
提案なのですが、貴サークルで発表されている、
フライト・シューティング・ゲーム等を、
サーバーは要らないので、pcでのipアドレス直接打ち込みでの、
「手軽」な、インター・ネット対戦可能仕様にして
頂く事を考えて頂けるわけには、出来ませんでしょうか?
インター・ネット対戦についてはサーバーの
問題がありますが、
フライトシムの様に個人的な有志サーバーが
出来るかもしれませんし、
個人的な有志による、休日前夜の不定期サーバーが
出来るかもしれません。
インター・ネット対戦がしたければ、
フライトシムがいいのでは?
という意見があるかもしれませんが、
こういった雰囲気の
フライト・シューティング・ゲームのインター・ネット対戦
を可能にすると、またフライトシムとは違う人種・人達が、
集まるのではないかとも思っています。
貴サークルでの、作品をインター・ネット対戦可能にすると、
日本国内でのフライト・シューティング・ゲームの作品の遊びの幅が、
広がるのでは、と思っています。
個人的には、インター・ネットによる貴サークルでの
作品のインター・ネットでの対戦可能仕様変更を考えて頂く、
またはパッチ等で、そういった作品仕様変更を検討して頂けると、
嬉しい限りでございます。
52
:
Project ICKX
:2015/02/01(日) 15:04:26
>>51
ジョーさん
オンライン対戦のご提案ありがとうございました。
現状でのオンライン対戦と過去に行われた事についてご説明いたします。
(1) VERTICAL STRIKE以前の作品
・ゲームエンジン自体はオンライン対戦に対応しています。
・オンライン用パッチの作成・配布は予定しておりません。
ゲームエンジンの設計の問題で単純にY1などの移植に掛かる工数が膨大なためです。
専属の移植対応者が新規でサークルに入ってくるならば対応は可能です。
・配信する内容が無い以上、Project ICKX側でサーバを立てることも予定しておりません。
・過去に2005年から2009年にかけて弊サークルメンバーよる常設のオンライン対戦サーバは存在していました。
・2007年にはOnline talk role-playing gameとしてのイベントも開催しておりました。
(2) VERTICAL STRIKE系列の作品
・ゲームエンジン自体はオンライン対戦に対応する予定です。
ただし現在制作中作品の完成が先のため、対応完了時期は未定です。
存在して"いました"の話は闇が深いのでイベントの時にでも聞いてください。
53
:
青い鰻
:2015/03/23(月) 09:56:31
VERTICAL STRIKE ENDRESS EDITION -REV2-を買ったんですが、なぜか体験版とアーケード版しかプレイできません、それもこれは体験版キットなのですか?。
もしくは何か修正パッチ等はありますか?
54
:
Project ICKX
:2015/03/31(火) 22:57:05
>>53
青い鰻さん
「VERTICAL STRIKE ENDLESS EDITION Rev2(VSER2)」のご購入ありがとうございました。
さて、本作は「VERTICAL STRIKE」の環境で無限に湧く敵機を倒し続けるゲームとなっております。
そのため、「VERTICAL STRIKE ENDLESS EDITION」本編として「アーケード版」、
現在制作中の「VERTICAL STRIKE」の公開できる範囲の情報を詰めた「体験版」という構成となっております。
なお、「VERTICAL STRIKE ENDLESS EDITION」のパッチは存在しません。
55
:
第231飛行隊
:2015/04/17(金) 18:09:55
今晩は第231飛行隊です
ちょっと気になった事があったので久々に書き込みました
気になった事はACSの原理です
某掲示板で色々説が上がったのですが、ICKXの公式設定があれば教えて頂きたいのです
上がった説は
・バッテリーに電力を貯めて、それを解放してエンジンを高速回転させる
・航空燃料に水素燃料が使われている
・・・等です
因にこれ等の説が上がったのは「ST.04b そしてまた(2)」での
ACSの常時使用状態が気になったのがきっかけです
宜しくお願いします
56
:
Project ICKX
:2015/04/18(土) 23:00:09
>>55
第231飛行隊さん
ご質問ありがとうございました。原作者からの回答です。
考察のお役に立てれば幸いです。
---------------------------------------------------------
こっそりCDレーベルに書いてるので気づいてる方は気づいてると思いますが、
ACSは「Abstract-Concrete Sleight」ということになっています、いまのところ。
箱庭から抽象化した要素を都合良く具体化しているという感じです。
なので本物の箱庭を内包したアクセラさんをくっつけるとちょっとだけ速度が上がったりします。
そんなわけで、ACSとゆーのは先に挙げられたような現代技術の延長でエンジンや燃料の性能を向上させる類のシステムではありません。
ST.04bの話をするなら…あそこは冒頭で主エンジンを完全に停止していますね。
ついでにRCSでナヴァホが潰れたり機種がぽっきりいってしまわないのもACS能力のおかげ、
ですが機種上げ行動自体は本当に炸薬を使っています。
---------------------------------------------------------
57
:
第231飛行隊
:2015/04/19(日) 12:11:07
Project ICKX様へ
第231飛行隊です。
回答ありがとうございます。
つまりACSは箱庭の力を利用したシステムなのですね。
道理でST.02aでエフィがACSの説明をした時に「そうですね〜」と曖昧な
説明をしたのも納得ががいきました。
箱庭の力を使っている事はあの時まだナヴァホに教える訳には
いかなかったのでしょうから。
あとX-ACSを搭載した際に速度が上がったのも本物の箱庭の力を直接使えたからなんですね。
ナヴァホがRCSで潰れないのも、Y1の機首が折れないのもACSのお陰なんですね。
それとコメットが「略称しか〜」と言っていたのはACSの事だったのですね。
色々と疑問点が見えてきた気がします。
だだ気になるのはアルノートが保有していた「ドゥームズ・デイの箱庭」の存在なのですが、
あれも本物の箱庭なんでしょうか?
エフィが保有している箱庭にはX-ACSという名称以外に
どんな名前が付いているのか気になります。
エフィが呆れていたのが気になったものでして
また質問をしてしまい、申し訳ありませんが教えて頂けますでしょうか
最後に
原作者の方にありがとうございましたとお伝えしていだだけますでしょうか
58
:
Project ICKX
:2015/04/26(日) 19:01:35
>>57
第231飛行隊さん
再度のご質問ありがとうございました。原作者からの回答です。
考察のお役に立てれば幸いです。
---------------------------------------------------------
現状確認されている箱庭は一点だけ、アルノートが持っていた方がホンモノで、
Y1のものは、すでに比較的安定した抽出が可能だった事象(例えばACSを実現するために必要ななにがし)のみをエミュレーションする超簡易版です。
箱庭は物語終盤でICKXの手に渡りましたが、あれの器にY1が運用しやすいよう手を加えたものが X-ACS ACCELERATOR ということになります。
…クリア後の周回プレイでX-ACSを装備できてしまうのでややこしいですが、物語的にはありえない状況なわけデス。
---------------------------------------------------------
59
:
第231飛行隊
:2015/04/27(月) 23:49:22
Project ICKX様へ
第231飛行隊です。
度重なる質問に答えてくださりありがとうございます。
X-ACS=ICKXに回収された後にY1が使えるようにしたドゥームズ・デイの箱庭なのですね。
アルノートが保有していたのが本物ならジャッジメント内部の
都市構造の真似事や、予備のシステムとして使うことが出来たのですね。
Y1の箱庭がエミュレータ故にコメットの「不安定なシステム」というセリフに
改めて納得が出来ました。
其でもその様な能力が使えるY1は規格外のRなのですね。
原作者の方にもう一度ありがとうございましたとお伝え願いますでしょうか。
なにか有りましたらその時はまたよろしくお願いします。
60
:
青い鰻
:2015/06/08(月) 08:38:31
回答ありがとうございました
61
:
戦闘妖精きこりん
:2015/06/12(金) 18:34:02
Japanese Otaku City R/C Flightにペイント弾を実装して、戦闘機の兵装でスプラトゥーンのように秋葉原を塗る対戦ゲームにできないものですかね
自分のチームの色にうまく着陸しないと残弾補充できないとか判定が大変なことになりそうですが
62
:
Project ICKX
:2015/06/20(土) 19:28:27
>>61
戦闘妖精きこりんさん
面白そうなアイデアではなイカ!
実現できるかどうかお約束はできませんが、開発の参考にしたいと思います。
63
:
遊び人族リラックスゲーマー
:2017/04/30(日) 00:33:27
質問したい事があります
「VERTICAL STRIKE ENDLESS CHALLENGE」の購入を検討していますが、このゲームは「上下リバース」に対応していますか?
方向キー上で上昇、方向キー下で下降の操作をこう呼びます
前に「RaidersSphere3rd」という同人ゲームを買った事がありますが、上下リバースに対応していませんでした
JoyAdapterでの修正も相性が悪く、泣く泣く押入れの奥にしまいました
上下リバースでしかプレイ出来ない為、「エースコンバットシリーズ」や「狼炎改」といった限られた作品しかプレイ出来ないのが辛いです
Project ICKX様の作品でも上下リバースに対応して貰えると有り難いです
64
:
Project ICKX
:2017/05/02(火) 00:15:00
>63 遊び人族リラックスゲーマーさん
ご質問ありがとうございます。
「VERTICAL STRIKE ENDLESS CHALLENGE」では「上下リバース」相当の設定も可能です。
ワンクリックで設定を完了できるオプション項目はありませんが、以下の通り
オプション→コントローラ設定→キーコンフィグ→ジョイパッド操作軸設定 にて、
「上昇」機能の割当てを方向スティックまたは方向パッド上に、
「下降」機能の割当てを方向スティックまたは方向パッド下に設定することが可能です。
お使いのジョイパッドによってはデジタル方向パッドしかなく、かつ内部構造上
操作軸ではなくボタン扱いになっている場合がございます。
その場合は、
オプション→コントローラ設定→キーコンフィグ→ジョイパッドボタン設定 で
同様の設定が可能です。
よろしくお願いします。
65
:
遊び人族リラックスゲーマー
:2017/05/02(火) 22:38:18
回答ありがとうございます
設定で上下リバースにも出来るとの事で安心しました
Steamを利用するのはこれが初めてですが、購入してみます
66
:
通りすがりの空賊
:2017/05/11(木) 06:34:28
Japanese Otaku City R/C Flightのダウンロードのwin版、Mac版共にリンクが切れているようです。
67
:
戦闘妖精きこりん
:2017/05/11(木) 22:35:17
VERTICAL STRIKE ENDLESS CHALLENGEを購入しました。
このゲーム、Switchにダウンロードできたらいいと思いました。
Joy-ConをPCのゲームパッドとして使うという選択肢もあるようですが、そうではなく、
VSECはSwitchのウリである「TVモードでゲーム」と「携帯モードでのどこでも持ち歩いてゲーム」
という環境にマッチすると考えたからです。
実現は難しいかもしれませんが、実現すれば面白そうじゃありませんか?
68
:
Project ICKX
:2017/05/16(火) 22:35:18
>66 通りすがりの空賊さん
ご指摘ありがとうございました。
こちらでもリンク切れである事を確認いたしましたので、修正いたしました。
ttp://www.ickx.jp/product/ickx/joc_rcf
69
:
くまもん
:2017/07/25(火) 22:16:13
はじめまして。
Concept Model 1を購入したく、委託頒布先さんのサイトを見てみたのですが
どちらも売り切れでした。
入手方法がありましたらぜひ教えて下さい!
70
:
Project ICKX
:2017/08/01(火) 22:29:33
>69 くまもんさん
お問い合わせありがとうございました。
「Concept Model 1 VR Preview」ですが、その名の通り、現在の私たちが取り得る可能性を公開・頒布したものです。
そのため、「Concept Model 1 VR Preview」の再頒布は予定していません。
今後の作品にご期待ください。
取りあえず、VR以外にも三万円ほど貯めておくと身動き取りやすいかもしれませんね。
71
:
くまもん
:2017/08/05(土) 01:18:37
回答ありがとうございました。今後の作品を楽しみにお待ちしています。
貯めておきます!
72
:
chairo
:2020/03/05(木) 03:17:31
初めまして。
effyが頒布されて10年が経ち、中学生の頃にceleronのpcでeffyをプレイしていた自分も気づけば20歳の大人になりました。
effyは今でも自分の思い出のゲームで、エフィとのやり取りに心が踊った記憶があります。
現在、rs4のsphereengine4.01(またはrs3のsphereengine)でeffyの二次創作(ファンゲーム)が作れないかと構想中なのですが、license.txtの内容に準拠していれば使用が許可されている素材が使われたゲームパッケージの無償・有償の頒布は可能なのでしょうか。
掲示板を今も見て下さってるかどうか分かりませんが、何卒よろしくお願いします。
73
:
Project ICKX
:2020/03/18(水) 21:57:09
> 72 chairoさん
ご質問ありがとうございました。
effyを深く愛してくださり、ありがとうございます。
"EFFY one of unreasonable “if”"での素材については『license.txt』にある記載の通りとなります。
SPEまたはRSEでの頒布をお考えのようですので、RSE関連及び音楽・音声以外の大半のファイルは有償頒布・無償頒布を問わずMITライセンスで使用できます。
ゲームエンジン自体および、ゲームエンジンに含まれる素材の同梱頒布については別途、ゲームエンジン開発元とのライセンス締結が必要となります。
手間暇を考えますと、ひとまずSPEまたはRSE用のMODとして作成してしまうのが楽かもしれません。
RSE用のMODの場合、ライセンス締結などは不要なためお手軽に頒布できます。
弊サークルではMODの作成・頒布に対するノウハウや音声の追加などのご相談も承っております。
必要でしたら ttps://twitter.com/effy_staffs までDMをお送りください。
chairoさんの作品を楽しみにしています
74
:
りく
:2023/09/25(月) 22:12:21
初めまして。
間違った社員教育拡張パック・いつもより多く回っております版のことで質問いたします。
新機体の回転翼機が解放されないのですがどうすれば解放されますか?
難易度ハードを2周してみたのですがそれでも解放されずに困っています、教えてください。
75
:
Project ICKX
:2023/09/29(金) 13:05:31
> 74 りくさん
ご質問ありがとうございました。
「間違った社員教育拡張パック・いつもより多く回っております版」での
VTOL機体(新機体の回転翼機)解放条件についてお答えします。
最終第8面をKNA-104系機体(KNA-104 ALISA typeなど)でクリアする(難易度は不問です)と使用可能となります。
ご健闘を祈ります。
76
:
りく
:2023/09/29(金) 18:39:43
回答ありがとうございます。
無事解放できました。
KNA-104系機体は機動性の低さを嫌って使っていませんでしたが、これをきっかけに機体を変えて遊んでみようと思います。
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