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【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】

281爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 02:58:19 ID:wEL62Fnk0
>>280
EXで最初から最終ノーツの1つ前まで全COOL

最後のノーツを叩く前にギブアップ(or フルコンした直後にギブアップでも可?)

全曲繰り返す

FINE多め、HOLD無視でEX全曲パフェを取る

適当な譜面でレベルアップ

エチュードからフーガに超絶スキップ

282278:2010/10/03(日) 03:01:17 ID:jM//ySgA0
>>276
とりま2007版から並び替えマクロ付のテスト版作ってみた。
 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/159321.zip
…2003版はモウチョットマッテテネー

今使っている表の
「P〜未で埋めている部分だけを"値だけ"コピー&ペースト」で引き継げるぜ

やってみたら意外とマクロ作成簡単だったわ…。

283282:2010/10/03(日) 04:12:46 ID:jM//ySgA0
来週一週間様子見て問題無いっぽいなら
2003版同梱したのをうpって正式公開という事にします、んじゃ寝るw
(一応互換確認で問題無いのはたった今出来たw)

マクロ若干覚えたから新曲追加時の引継マクロも作成できそうだな…

284爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 06:39:05 ID:3q.2iI/A0
>>283
各セルのプルダウンの内容が、エクセルの基本のソート機能では、ソートに応じて移動されないようなんです。
(値だけのソートであって、セルの入力規則は移動されない?)
そこだけどうにかできれば良いと思ってます。

285284:2010/10/03(日) 06:47:55 ID:3q.2iI/A0
>>284は前Verについての話でした。すみません。
新Verではプルダウンメニューを同じにして、難易度を99にすることでソートもポイント固定も実現されていました。

286284:2010/10/03(日) 06:59:44 ID:3q.2iI/A0
>>283
新Verの要望です。
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/43.html
こちらのページ下部の表にあるように、各曲、五十音・難易度ともに、1〜50(難易度の無いものは99)の重みづけをし、
 (曲名の読みもカナではなく、1〜50の数字)
筐体と同じソート順にした方が、ゲーセンで順番に撮影・メモ→家で書き写す、という方の作業が楽になるのではと思われます。
個人で曲名読みと難易度の値を変えれば済む話ではありますが、検討お願いします。

287爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 07:47:36 ID:TcDN2ecQ0
>>281は矛盾してる

本当に合ってますか?



EXで最初から最終ノーツの1つ前まで全COOL

最後のノーツを叩く前にギブアップ(or フルコンした直後にギブアップでも可?)

全曲繰り返す→EXG50だから1400ポイント(カンツォーナ)

FINE多め、HOLD無視でEX全曲パフェを取る

適当な譜面でレベルアップ

エチュードからフーガに超絶スキップ

288爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 07:48:14 ID:TcDN2ecQ0
ギブアップだからいいのか

289282:2010/10/03(日) 10:40:31 ID:jM//ySgA0
>>286
重みづけに変えると新曲追加時の値変更がかなりの広範囲になるんで
同難易度内でこっそり小数点付けて弄ってみた。

微妙に曲順が変わったので修正用シート作成中〜

290爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 11:00:00 ID:c8nyRc.w0
>>287
ギブアップしたらMISS TAKEじゃね?

291鏡音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 13:40:44 ID:nX.X6veMO
今日検証通りプレリュード昇格しました。

内訳

HARD:P1/G1/C3
NORMAL:1/12/7
EASY:0/3/1

前回はEASYGREATレベルアップで昇格せず→EASYGREATでレベルアップせずで今回はNORMALGREATした曲のEASYでレベルアップして昇格しました。

292282:2010/10/03(日) 15:59:20 ID:jM//ySgA0
さくっと投下。wikiに載ってた筐体の曲順を反映してみた版。
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/159445.zip

今回から「金の聖夜」の曲位置が変わったので(こがねって読むのかorz
構想中の引継シートが必要になり遂に実装してみた。

今まで通りそのまま貼りつけたり
引継シートの使い方間違うとデータずれるから注意してくれ。

293爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 23:38:56 ID:VgPXzmMo0
レベルアップの経験値検証もこっちでやってたのか。
・全曲全譜面経験値は一律
・経験値=達成率
・累計達成率140%ごとにレベルアップ
だと思うんだけどどうかな。
自分で達成率合計しながら検証した分と、前にLv116で達成率晒してくれた人のとか計算すると140%になった。

ただ、
・スコア/達成率更新しても経験値増えない
って現象が確かに起きたからそれがネックなんだよねぇ。
更新前の値をメモってなかったのが無念。

もしHOLDが除外されてるのなら、138%とかで昇格なのかもしれないし。
(EASY/NORMALなど、HOLDが5%いかない曲があるから135%ではない)

ただ数字として140%が一番きりがいいんで、
例えば0.20%毎に経験値が入るなんて仕様じゃないかなと思っている。
(99.99%では499、100.00〜100.19%では経験値500、100.20%では501…みたいな感じ)

達成率更新しても経験値増えないって現象の実データが欲しいよね。

294爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 00:24:09 ID:gjrGzrNI0
加えて達成率更新してないのに経験値が増えた、って例があれば良さそう

295爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 00:34:20 ID:beuY02Vo0
>>294
そんなデータが出てきちゃうと一気に前提が崩れるので出てこないで欲しいところw

仮にそんな現象が起きた場合、
・HOLD分を除いた達成率
・ライフボーナス分を除いた達成率(これは確率低そうだけど)
・HOLD分・ライフボーナス分を除いた達成率
で経験値を考えないといけなくなる。
(コンボ切りながらスコアタしてる人たちをみる限り、経験値はスコアとは無関係)


・スコア/達成率更新しても経験値増えない
って件だけど、さっきの仮説(0.20%毎に経験値が入る)の他に、
「累積の経験値が0.20%毎にメーターが伸びる」って可能性もあるね。

296爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 01:08:44 ID:XVP4hcIk0
HOLD検証してる人いないなら、HARD以下たくさん余ってるから、明日調べてくるよ。
ランクでは、お役に立てなかったが、レベルなら手伝いたい。

さすがに、0.20%は無理だけどw

297爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 01:16:53 ID:pclKw2bw0
>>295
更新して増えないって事態が本当に起こるなら、更新してないのに増えるってことがあってもおかしくないような
というより、達成率以外の要素があるのが確実になるんだから、なければ逆におかしいよね
ラスト3行に引っかかってるケースなら面倒がなくていいし、そうなんじゃないかという気が個人的にはするけど

298爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 01:40:25 ID:beuY02Vo0
>>296
是非お願いします。
時間的経済的に一人でやるのは限界が。

まぁ、「達成率更新したのに経験値増えない」の件に関しては偶然出てくるのを待つしかないかなとw

>>297
うん、達成率更新してなくても経験値増えるって現象は起きてもおかしくはないんだけど
もしそれが起きちゃうと「経験値=(表示される)達成率」ではなくなっちゃうから検証がすごく面倒になる。
起きないで欲しいなぁw

だから「経験値アップ演出は一定値毎(例えば0.20%毎)」なんて仮説は
「経験値=(表示される)達成率」であって欲しいがために立てた仮説ねw

299爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 04:01:57 ID:OQHDZ5TM0
wikiのフーガの必要ランクポイントが2100からEX全Pに書き換わってるけど、EX全P=2100…ですよね?
ひとつ前の差分を見ると「必要値関係なく、EX全P」って書いてあったけどランクポイントは関係ありますよね?
わざわざ書き換えた意図がわからない。
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/50.html#id_2321b398

300爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 06:31:22 ID:xAR0GdCc0
>>299
復元しておきました。
たしかにランクポイント関係無くEX全Pとか、或いは2089~2099ptsが条件である可能性も有りますが、今の所2100ptsと考えるのが自然かと思います。

301爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 16:33:17 ID:Uuy.d7N.O
100円で34VPうまうまw

296です。

ホールドが経験値に関係するかをHのしてやんよにおいて検証。

FINE11 99.75%(パフェ、ホールド全無視)

から、

FINE31 102.46%(パフェ、ホールド5%分)

にしたときに経験値が入ることを確認しました。
ホールドは経験値に関係するようです。

また、別の曲で0.88%の達成率増加時に経験値増加を確認しました。
これが経験値の最低単位何個分かは目ではわかりませんでしたがw

仮説としては、全曲全譜面に対して、
達成率を5倍して、小数点以下切り捨てで、
1レベルの必要経験値が700

とかだとうれしいですね。

302爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 17:39:11 ID:wOvqnzN.0
>>301
実は、自分も似たようなことやりました。曲はStarStoryEXにて。
まず、HOLD5%分取りながら(HOLDしても達成率が上がらない状態)94.02%。
次に、HOLD全無視で93.55%とったものの、経験値はは増えませんでした。
達成率に含まれるHOLDの分も、経験値に入ってると考えないと、
説明つきにくい結果だと思います。

達成率5倍、小数点以下切り捨てっていうのは、結構説得力あるかも。
経験値の積算を小数でやるって言うのは、
プログラム的にスマートなやりかたじゃないですから。

303爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 18:00:24 ID:VVlxFx0.0
これ以上調べようと思ったら、0.20%以下の微調整できる
超プレイヤーがいないとダメなんじゃね?w

一応、7曲P出して、達成率メモしておけば
端数切捨てなのかどうかわかるかもしれないけど。
#700%ならちょうど5LV上がる計算なので調整プレイで狙いやすい。

304爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 21:11:40 ID:.epcBuuI0
EASYでFINE10くらいでパフェを7曲やってあとは微調整すればいいんじゃないかな


曲の最初の1COOLでパーセンテージの少ない曲をニコで探せばそれで微調整はうまくいきそうだが

305爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 22:51:48 ID:beuY02Vo0
皆さんありがとうございます!
やっぱりHOLD関係してるみたいですね。
スコア調整できる実力がないんで本当助かります。

プログラマーが経験値計算にわざわざ面倒な式を立ててるとも思えないんで、
経験値は「表示される達成率」を元に算出してると考えてまず間違いないと思いますが
すごく厳密に言っちゃうと
・HOLDの5%超過分は対象かどうか(おそらく非対象)
・ライフボーナスは対象かどうか(おそらく対象)
も検証しなければならないという…。
でもこれはもっと詰めた後にどうしても気になったらやればいいレベルの話だと思います。

残りの問題
・経験値の最小単位(何倍してるのか)
・達成率をいつ○倍するか(曲ごとに○倍or全曲の達成率合計を○倍)
・全曲全譜面で経験値が等しい
(長文になったんで分けます)

306爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 23:06:14 ID:beuY02Vo0
(続き)
○1つ目については超プレイヤーか偶然に期待するしかないかなとw
すごく上手い人ならEXの方が最小単位がすぐ出せるかも?
曲によるけどCOOL/FINE1個の差で0.05%前後になるはずなんで。
…本当にとんでもなく上手い人だねそれ。

○2つ目については、(仮に達成率5倍の0.20%単位として)
曲Aで100.10%、曲B100.00%の状態から曲Bを100.10%に上げた時に経験値が増えるかどうか。
曲ごとの算出なら増えない、達成率合計からの算出なら増える。
これもまた異常に検証が面倒ですが…。

仮説というか予想としては、>>301さんのように曲毎に分けてると思ってます。
>>302さんの言うとおり、全譜面の達成率をわざわざ0.01%単位のまま加算させるのは無駄なので。

ちゃんとやろうとするなら、
・新規カードAで7譜面100%前後
・新規カードBで同曲同難易度を同じような達成率で7譜面
これでほぼLv6になるので経験値メーターをデジカメなどで撮影して比較しつつ、
「曲毎の経験値合計」か「全曲の達成率の合計」かどちらと合うか検証。
7譜面で足りなければ14譜面21譜面・・・・・・気が遠くなるねw

○3つ目については経験値の伸び具合などからおそらく等しいだろうと考えてますが、
(私の実力不足で)厳密な検証までは出来てないのが実状です。
・新規カードAでEで適当な7譜面を100%前後
・新規カードBでEXで適当な7譜面(同じ曲ではなく、ランダム選曲が望ましい)を100%前後
にすればLv6±0.1ぐらいになるはずなんで、経験値メーターに大きな差がなければ等しいと考えていいと思います。
こっちは上手い人なら簡単…だと思うので出来る方がいたらお願いしたいです。

307爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 01:22:27 ID:Ola5SXUI0
301です。
達成率をすべてメモっている人の達成率と現在のレベルゲージの位置のデータを、いくつか集めて、仮説に当てはまるかどうか検証していくのが現実的かと。
ぴったりレベルアップしたときとかのデータがあれば良いですね。

Ex含め達成率の伸びしろがまだまだたくさんあるので、できそうなら、0.20%単位で伸びるか調べてみます。ただ、全曲合計の達成率を使って計算しているなら最小単位を調べにくいですね。

308爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 05:18:53 ID:Q6IdnNxY0
一応、全ての達成率とゲージがどの位あるのかメモしてるので
必要なら提供しますよー。127+1/4くらいのでよろしければですが。

ただ、未プレイなし/結構苦手以外が詰まり始めてるので更新して
ゲージが上がるか‥についてはお役に立てないかもorz

309爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 15:56:19 ID:uCyznc020
完奏モードって経験値入らないの?

310爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 17:36:46 ID:waOo/Zlg0
累積値か曲ごとか分かんないけど、経験値の整数部分だけが考慮される、
とかじゃないのかねえ。

311爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 17:37:26 ID:waOo/Zlg0
達成率の整数部分=経験値、って意味ね

312爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 19:37:47 ID:SexP/ePI0
>>311
>>301で既に達成率1%未満の増分で経験値獲得報告あるよ。

313爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 20:59:59 ID:wwJS91bo0
タイムリミットEASYのパフェトラついでにちょっと粘着してみたw
EASYなんで当然HOLDなし

99.09%→ 99.43% 経験値ちょっとアップ
99.43%→ 99.73% 変化なし
99.73%→ 99.74% 奇跡の0.01%刻みw(てか、どこで差がついたんだろ?) 当然変化なし
99.74%→100.06% 経験値ちょっとアップ
100.06%→100.27% 変化なし

周りからは「あの人なんでEASYの同じ曲ばかりやってるんだろ?」って思われてたかな…
とりあえず0.20刻みではなさそうな感じ

314爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 21:29:43 ID:Pi2Cu0YU0
達成率を経験値に換算して、2%刻みでゲージ増加だと思ってたんだけど違うのかな

315爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 23:13:02 ID:.O4eiI120
全譜面の達成率合計で1%刻みじゃない?それなら実装も楽そうだし

316爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 23:34:37 ID:A.BBIwvs0
>>313のデータを見る限り、
達成率がこの値を超えたら経験値が増える、という「境界線」のようなものを仮定すれば、
1回目の「境界線」は 99.10%〜99.43% の間に、
2回目の「境界線」は 99.75%〜100.06% の間にあることになりますね。
よって「境界線」の間隔は、最小で 0.32% 、最大で 0.96% になります。
うーん… まだまだ絞りきれないですね。

たとえば、仮に0.35%刻みとすると、
0.35×284=99.40 、 0.35×285=99.75 、0.35×400=140
0.35%につき経験値1、経験値400でLv.Upと見えなくもないですが…
でも、あの経験値のバーが400段階もあるとは思えませんね…
全譜面合計で0.5%刻み、とかの方が可能性ありそうかも。

317爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 00:51:22 ID:tzRElYOw0
これは新しいカード作って0からやったほうが早そうだな

318爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 01:01:41 ID:9o0trWTo0
>>307
まぁそれが現実的ですよねw
とりあえず自分で何度かやった分と、本スレで達成率晒してたLv116の方のデータ、
あとは40曲、46曲での最短ララバイ報告とかから計算すると1LV=140%になりました。

>>308
127すげー!!
一個ずつ達成率書くのは流石に面倒だと思うので、
「各難易度での達成率の合計」だけでも提供して頂けると助かります。

>>313
おお、すごいデータありがとうございます!
自分も今日試してみましたが100.20%→100.20%という同値が一回でただけでした。これはこれでびっくり。
当然経験値増加はなし。虹色の更新マークもなし。
小数点第3位があるのか、それとも同一だと光らないのかは不明。

閑話休題。
うーん、曲毎に経験値算出されてると仮定すると、ちょっと説明難しいですね。
99.66or99.67%を超えた時に増えないなら0.33%(3倍)ではないし、
99.50%またいで変わらないなら0.50%(2倍)でもない。
でも99.09→99.43で経験値アップってことは1.00%(等倍)でもない…。
>>316の0.35%も流石に考えにくいので、やっぱ合計してから経験値算出してるのかなぁ…?

99.43→99.73で変化なしってデータが大きいですね。
達成率合計して0.33%(3倍)or0.50%(2倍)毎ってのが有力候補でしょうか。

319爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 01:28:45 ID:9o0trWTo0
訂正。
99.43→100.27(+0.84%)で1回しか経験値増えてないのだから、0.33%はありえないですね。失礼しました。

「達成率の合計」から経験値を算出してると仮定して、
99.09→100.06で2回経験値が増加してることから1.00%毎って線もなし。

等倍も3倍もダメなので、唯一残る2倍の0.50%が最小単位であって欲しいですね。

320爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 02:05:31 ID:RtnYnn.Y0
>>318
アケスレかなんかで前に同率で虹色ありって報告がなかったっけ
第3位で計算してるのか他の条件が絡んでるのか・・・

321爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 02:22:40 ID:9o0trWTo0
>>320
多分40スレの732のことだと思うけど、あれはスコア同点での虹色報告だね。
一応そういうデータはメモってるw

全レス読んでるわけじゃないけど、達成率についての報告はなかったと思う。
・小数第3位まで考えて虹色表示を決めてる
・達成率は同値では虹色なし
・アプデ時等にひっそり光らないように変更された
のどれか。

最終的に切り捨てるにしても計算過程で第3位は必要になるので第3位の計算は内部でされてるはずだけど、
その値で判定してるのかどうかまでは分からないね。
「HOLD全捨てでパフェ→僅かにHOLD取って同FINE数でパフェ」で小数第3位の検証は出来るはずだけど…。

322313:2010/10/06(水) 08:17:48 ID:rN960KnM0
全曲合計って頭になかったんで、>>313は途中で一回、気分転換に他の曲やって
達成率を3%くらい更新&経験値うpをしてるや

>99.74%→100.06% 経験値ちょっとアップ
>100.06%→100.27% 変化なし

たぶんこの間のどこか

次は気をつける

323308:2010/10/06(水) 10:57:08 ID:TKJaFSgg0
>>318
一応、達成率がメモしてあるのと合ってるかの確認とゲージが今メモしてある
段階のと違うので撮ってきてからまとめますね。

あと、各達成率はmixiでも上げてるので改変すればあんまり苦にならないですが
各難易度ごとの合計で出した方が良ければそっちでもOKですよ。Excelにもまとめて
管理してるので‥




あ、でもこれから夜まで用事があるので書き込めるのが明日になりますがorz

324爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 11:07:15 ID:jj8ZM84w0
wikiの、Lvが上がるにつれ徐々にLvUPに必要な経験値が増える?(要検証) についてですが
これって既に検証されてます?

325爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 12:09:30 ID:28nMfqU.0
「2倍を四捨五入」とすればとりあえずデータに一致はするがはてさて。

326爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 12:13:04 ID:28nMfqU.0
あ、違うか。最後のに一致しないや。

327爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 15:10:01 ID:dWLzHMik0
仮にまだ1曲ごと説をあきらめないとしたら、0.8%刻みってのはどうかね

0.8×123=98.4%
0.8×124=99.2%
0.8×125=100.0%
0.8×126=100.8%

ってことで、>>313と一応矛盾しない

0.8×175=140.0%でレベルうpとか

328313:2010/10/06(水) 22:33:22 ID:rN960KnM0
またちょっと試してきた


-----------------------
アラベスク
99.79→99.91(+0.12) 変化なし
99.91→100.17(+0.26) 変化なし
FarWay
99.08→99.43(+0.35) 変化なし
99.43→99.78(+0.35) 変化なし
99.78→100.16(+0.28) up
オオカミガール
99.97→100.13(+0.16) 変化なし
してやんよ
98.69→99.20(+0.51) 変化なし
メルト
98.66→99.70(+1.04) up
雨飴
98.51→99.55(+1.04) up

↑間に余計なのはなしで、この順番。正直もうよくわからないw
1曲ごとの達成率で〜は完全に崩壊。
とりあえず全曲の達成度合計だとしたら1%じゃ足りない、
2%までは要らない、って感じかな
合計で1.40%ごとにupでそれが100回(140%)でLvアップとか?

329爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 22:34:06 ID:rN960KnM0
あ、↑は全部EASYなんでHOLDはなし

330爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 00:43:31 ID:sJXdKwPQ0
>>323
Excel管理してるなら合計するのも簡単そうですね。
各難易度毎の達成率合計で出してもらえると嬉しいです。

仮説としては「全曲同一経験値」(かつ「全譜面同一経験値」)としています。
前者の根拠としては称号の方で曲による差がなく、難易度とクリア評価のみが考慮されているからです。
経験値の方だけわざわざ曲毎に重み付けしているとは考えにくいので。
難易度毎に合計して欲しいのは、いずれ後者の検証をしなければならないからです。

現在の段階じゃなくても「レベルとゲージ量」と「各曲の達成率」の二つが分かるデータがあれば頂きたいです。
曲追加前を含めてどつの時点のデータでもいいです。

>>324
現在のところ私は「LvUpに必要な経験値はずっと同じ」だと考えています。
40/46/50曲時代でランキングに載ってる最短ララバイLvを考えると、おそらく同じだと思われます。
(きちんとした検証をしたわけではないので、もちろん覆る可能性はありますが・・・)

331爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 01:01:52 ID:sJXdKwPQ0
>>328
またすごいデータありがとうございます。
私の腕ではFINE数が制御できなくてさっぱりデータが集まらないんで助かります。

うーん、とりあえず現時点で分かることをまとめましょうか。
「アラベスクで100.00%またいでも経験値が増加していない」→「経験値は1曲1難易度毎に算出」は否定

この時点で経験値算出基準は、
・「全曲全難易度の達成率の合計を算出し、それを○倍」
・「曲毎に全難易度での達成率合計を算出し、それを○倍」
・「難易度毎に各曲の達成率を算出し、それを○倍」
の3つの可能性があります。
もしこの3つがつぶれてしまったら、仮説「経験値=表示される達成率」を疑う必要があります。

・「全曲全譜面の達成率の合計を○倍」
と仮定して考えてみると、1.40%毎ってのは結構あり得る線だと思います。
ちょうどレベルアップ必要量の100分の1できりもいいですし。

332爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 01:06:40 ID:sJXdKwPQ0
書いてる途中で書き込んじゃった。連投&長文失礼。

「最小単位=1.40%」仮説の場合でも、「1曲1難易度毎に経験値算出」説は矛盾。
1.40*71=99.40%がボーダーとなりますが、ちょうどこれをまたいだFarAwayの素敵データにより否定されます。

333爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 09:51:38 ID:NNsm8gKg0
>>328は一応>>313の続きなんで、

タイムリミット
99.74→100.06(+0.32) up
100.06→100.27(+0.21) 変化なし

が頭につく
# >>313は途中で記録してない他曲の経験値upが→100.06で経験値upする前にあるんで
# >>328の前につけられるのは上記二つだけ

んで、「全曲の達成率合計が一定%増える度に経験値up」と仮定した場合、
必要な%はタイムリミット〜FarAwayのup〜up間から
(0.01〜0.31)+0.21+0.12+0.26+0.35+0.35+(0.01〜0.28)=1.26〜1.87%のどこか

FarWay〜雨飴のup〜up×2間から
((0.01〜0.27)+0.16+0.51+1.04+(0.01〜1.04))÷2=0.86〜1.51%のどこか

あわせて1.26〜1.51%のどこかと推測される?
そんでLvUpが140%くらいといわれてるので1.40%がキリがいいかなあ、と
# 終盤面倒になってきてメルトと雨飴で細かく刻まなかったことが悔やまれるw

これ以上は>>323さんの集計結果と照らし合わせてから新規カードで検証かなあ…
(ゲストプレイって経験値アップの演出とかあるんだっけ?)

334308:2010/10/07(木) 11:50:45 ID:04X3wqfs0
遅れてしまって申し訳ない‥orz
とりあえず簡単にまとめてみたので、参考になれば幸いです。


Easy ‥ 2809.4 / Normal ‥ 4377.08 / Hard ‥ 5254.57 / Extreme ‥ 5220.36
全難易度合計 ‥ 17661.41

ゲージ ‥ 目測で30%弱? → ttp://imepita.jp/20101007/420530


ちなみに、タイムリミット(Ext)が104.75% → 105.18%でゲージが上がりました。

個人的にはですが、初めのうちは忘れてしまっていますが116〜からの体感で
達成率が合計で1.4%弱上がるごとにゲージが増えている気がします。

必要ないと思いますが、もし各曲ので欲しいのがあれば書きますので言ってください。

335爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 12:09:14 ID:NNsm8gKg0
>>334
VPすげえw

1.4%刻みで140%でLvUpと仮定した場合、
17661.41÷1.4=12615.29でゲージは15%くらいじゃないと計算合わないのかな…

俺、↓のupが丁度LvUp(120→121)なんで、今度達成率全部調べてみるや

>メルト
>98.66→99.70(+1.04) up

あとは新規カードで経験値upの最小単位の確認
(1.2%くらいから0.05%刻みであげてく? 人いないときじゃないと辛いw)
と、LvUpに必要な値の確認
(135%くらいから適当に刻んであげてく?)
かね…

336爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 12:09:53 ID:ZPv7y61g0
>>333
>ゲストプレイ時
確か、NO-NAMEでもゲージ伸びるしVPも貯まるはず

337爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 12:24:50 ID:NNsm8gKg0
>>336
さんくす。よかったw

とりあえず適当な動画みてどの曲でFINE何回ならx.xx%とかメモっといて、
週末、人のいない早朝のラウンドワン行って

>>1.2%くらいから0.05%刻みであげてく

これやってくるよw

338爆音で名前が聞こえません:2010/10/07(木) 13:03:18 ID:NNsm8gKg0
あと、>>293さんが

>自分で達成率合計しながら検証した分と、前にLv116で達成率晒してくれた人のとか計算すると140%になった。

としたときの詳細を教えてほすいかも

339爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 00:23:41 ID:Fj3Y.OPY0
>>ID:NNsm8gKg0
ありがとうございます。
とりあえず1.40%で矛盾しないので、「全曲合計の1.40%刻み」が有力仮説ですね。
あとはデータを集めるだけ……なんですがおそらく1週間ぐらいアケミクさんできないんで自力検証できない…orz
>>337の0.05%刻みのデータに超期待してますw
どうやって達成率(=FINE数)制御してるんだろ・・・神業としか。

>>334
VPすげぇ…。何より背景のFINE数に( ゚д゚)ポカーン…
私はあと5倍はFINE出します。パフェってもなかなか100%いかないんだよねぇ…orz
まぁそれはおいておきまして、
・合計達成率17661.41 / (現在Lv127.3-初期Lv1) = 139.8
となるので140%説の裏づけになるかなと。

340爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 00:42:41 ID:Fj3Y.OPY0
つづき
>>338
一番すぐ出るデータのひとつをまとめておきます。
46曲時代のもので、Eは穴だらけ、Nはそこそこプレイ、H/Exは全曲やってます。
E 552.8%(6曲/26曲)、N 1717.35%(18曲/26曲)、H 4680.98%(46曲)、Ex 4562.98%(46曲)
レベルは83+ゲージ約1/3。
・合計達成率11514.11% / 82.33 = 139.85%
となります。


Lv116ララバイの方のデータです(本スレ32、レス315)
>Easy100.2%/Normal103.57%/Hard104.27.%/Extreme‥103.55%
>これでLv116+ゲージ1割くらい?になるよ。
46曲当時、E26曲、N38曲、H/Ex46曲です。
・合計達成率16100.58% / 115.1 = 139.88%
となります。

仮説として「難易度によらず全譜面同一経験値」を挙げているのは、
E/Nが穴だらけの自分のデータでも近い値になったことを根拠としています。

あとさっき小数第2位書き忘れたけど、>>334さんのデータからの値は139.84%になります。

(シンプルにするつもりが結局長文になってしまったので続きます)

341爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 00:47:42 ID:Fj3Y.OPY0
(つづき)
きりがいいから140.00%だと考えてたけど、
こうしてデータ集めてみると139.8x%が正解なのかな…?
確かに>>335の計算通り、140.00%だとゲージの端数が合わない。

140.00%と仮定して計算すると、、
>>334さん;計算Lv127.15、実Lv127.3
自分のデータ;計算Lv83.24、実Lv83.3
Lv116の方;計算Lv116.00、実Lv116.1
となってどんどんずれが大きくなってる。

でも139.8x%なんて半端な数字はちょっと考えにくいんだけどなー。

342爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 02:47:18 ID:fvssPW0c0
>>341
139.839なら…ミクさんが二人!!

冗談はさておき、仮に140.00%だとしてもLvに比例して増えるならHOLDの5%を超えた分でも無さそうですね。
>>334とかもりもり取ってそうですし。
そうすると「経験値=表示される達成率」の話になってしまって訳が分からなくなりますが…

どちらにせよデータが少なそうなので私も取ってきますλ....

343爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 07:02:48 ID:PjFzCnOM0
>>334

>達成率が合計で1.4%弱上がるごとにゲージが増えている気がします。

「弱」というのがちょいと気になったんだけど、明らかに1.4に満たない時にゲージ増えたことがあったとか?
小数点第三位以下が切り捨てられてる分(?)、少なくみえただけかな?

1.398%毎にゲージupで139.8%でLvUpだと現状のデータ全てに矛盾しないっぽいけど、
いくらなんでもおかしいよなあ…

週末の検証は第三位まで計算しないと駄目か?w
(無理)

344爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 13:28:16 ID:N/e6/oCI0
ここまでの仮定を元にした詳細の検証としては…

(1)まずはゲストプレイで1.40%、1.39%とした場合にゲージupするかどうか確認
 →もし1.40%であがらなかったら前提総崩れ!? 1.39%であがった場合は1.38%の場合も一応確認

(2)1.398%毎かも知れない件の検証
 1.4%ごとの場合
  68.600(49段階up)→70.000(50段階up)→71.400(51段階up)
 1.398%ごとの場合
  68.502(49段階up)→69.900(50段階up)→71.298(51段階up)
 なので、新規カード作成して達成率合計を
 68.60〜69.89⇒69.90〜69.99⇒70.00〜71.29
 と刻んで上がり方をみる?(69.90〜69.99を狙うのが難しそう…)

(3) (1)(2)で判明した単位を基準に、139.8前後、140前後で刻んでLvUp値の確認?

こんな感じかね

345308:2010/10/08(金) 13:47:35 ID:hZmDJSgk0
一応本人が集計してデータを上げましたよーという証明になるかなと思って
あえて無加工でリザルト上げてみたんですが、まさかゲージよりもVPとFine数に
注目されるとは思いませんでした(;´Д`)


>>343
ごめんなさい、「1.4%くらい?」という意味で弱と付けたんですが‥誤解を
招く表現でしたねorz 自分ではどのくらいで上がったかを計測していなかった
ので「体感で」そのくらいで増えてる気がする‥という感じです。

もうちょっと詰めてこうと思っているので、今後上がりそうな時にはどの位なのか
意識してみようと思います。

346爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 22:11:29 ID:PjFzCnOM0
達成率を動画にとってきたんだけど、達成率集計用のexcelファイルとかってupされたりはしない?
(そのくらい自分でやれ?w)

347爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 22:49:52 ID:9tjNOD3Y0
>>346
ぶっちゃけSUM(合計)だけだから
うp待つより自作した方がハヤイトオモウヨ(棒読

348爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 23:40:19 ID:PjFzCnOM0
>>347
うん、たった今入力おわたw

EXT:5004.81 HARD:5106.92 NORMAL:3888.58 EASY:2777.19 計:16777.5

これでLv121+ゲージ2〜3回アップ分(ごめん、どこでLvアップしたか自信なくなった)

入力ミスしてないとは言い切れないんだけどw、140%区切りだと120回うpには足りない
小数点第三位以下が切り捨てられてるとした場合、最大の誤差として0.0099×166(4曲未プレイ)=1.6434を足しても
やっぱり足りない

他のデータとも合わせるとやっぱり139.8%なんかね…(1.398%の100段階?)

349爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 23:45:00 ID:Fj3Y.OPY0
明日朝から出張なんで、しばらくここに来る余裕かネット環境がないかもしれません。
あと>>340の5行目、「N (18曲/38曲)」の書き間違い。大したことじゃないけど一応訂正。

>>342
HOLDの5%超過分ってのは私も考えましたが、
>>334さんは大量に取ってそう、私は無理しない程度にしか取ってないんで違うかなと。
ホームのボタンがメンテ悪くてHOLDするとボタンが嵌る…orz
ライフボーナスを除外した場合…なんてのも考えましたが、それはそれで合わない。

>>344
やはり1.398と1.400は僅差過ぎて検証が過酷ですね…。
69.90〜69.99%狙いはE/Nでノート数多くて最後CTで終わる曲で調整するのがまだ楽でしょうか。

>>345
いろいろ雲の上過ぎてゲージに関してはレスのしようがなかったっすw
改めて見てみると、ゲージって細かい棒の集まりになってますね。
ラフにしか数えてませんが、>>334だと約50本。これが1単位だったりするのかな…?
最小単位検証のひとつのアプローチとして数えてみる価値はあるかもしれない。

次に経験値upした時にまた写真撮ってupしてもらえると嬉しいです。
Lv126までスコア詰めてるならまず間違いなく上昇値=1単位分だと思うので。

>>346
Excel作るなら曲リストはwikiの携帯用曲リストからコピーしてくるのが一番早いかな。
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/126.html
集計結果お待ちしてます。

350爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 23:59:21 ID:Fj3Y.OPY0
あ、間に合わなかったw

>>348
データありがとうございます。
確かに140.00%だとLv121なれないですね(小数第3位切り捨てでLv120.83止まり)
139.80%で計算するとLv121.01。
うーん、すごいきりが悪いけど139.8x%なのかなぁ…。
レベルアップ前後(ゲージが空っぽorほぼ満タン)の達成率データを集めたいですね。



昼にちょっと考えたんだけど、稼動当初(40曲時代)は全136譜面。
これって139.8x%に近いんじゃないだろうか。ってことで、
・「136譜面全部で100.00%を出したらLv100になるように」設定していたら…
・「136譜面全部で100.00%を出したらLv99、それを超えられれば3桁突入」なんて設定にしていたら…
なんて考えてみたけど139.8x%にはならなかった。

うーん…。いろいろなことが疑わしくなってきたけど、
「経験値=表示達成率」という仮説を崩すと議論のしようすらなくなるんで、
とりあえずはデータ集めて最小単位を検証するしかないですね。データを上げてくださる皆さんに感謝。

あぁ、俺もアケミクさんやって検証したい…。うずうずする。

351爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 00:06:13 ID:TbygmLFw0
ちなみに>>348のゲージ

ttp://imepita.jp/20101009/002870

352爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 00:21:51 ID:TbygmLFw0
>>398
>やはり1.398と1.400は僅差過ぎて検証が過酷ですね…

各曲の基準点(100.00%)がわかれば、1.398%前後とか1.4000前後も狙えると思うんだけど…
(CTボーナスと同時押し加点が含まれちゃうから簡単にでないんだよね基準点…)
すぐわかるのってwikiに例があるナイトメアEXの337000くらい?

この場合、1.39〜1.40近辺で比較的簡単に狙えそうなのは

4750点(COOL×9+赤COOL×1)=1.4094%
4700点(COOL×9+SAFE×2)=1.3946%

このくらい

353347:2010/10/09(土) 00:44:04 ID:np6zMmKQ0
>>348
やっぱり自分で作った方が早かっただろ?
SUMだけなら俺が風呂入って、それから作ってうpる前に入力終わるもんw

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/160969.zip
ランク計算表の自作自演の流用でとりあえず合計だけ出るようにしたw

354爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 01:05:51 ID:TbygmLFw0
最小単位確認用メモ

いのちの歌EASY
2000点(COOL4) →1.42%

あなたの歌姫NORMAL
4000点(COOL8) →1.41%

オオカミNORMAL
4000点(COOL8) →1.40%

タイムリミットNORMAL
3500点(COOL7) →1.39%

雨飴NORMAL
4500点(COOL9) →1.38%

荒野NORMAL
3500点(COLL7) →1.37%

355爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 01:39:58 ID:NLHqtkVU0
各譜面の達成率を考えるとき、表示されてる数字に0.005を足したほうが
ちょっとは正確になるとおもうよ。

仮に表示されてる数字が内部数値の小数点第3位以下を切り捨てた値だとして、
切り捨てられた値xが0<=x<0.01の範囲で均一に分布してると仮定すれば、その平均は0.005になる(はず)。

だから、達成率の合計値=表示されてる達成率の合計+プレイした譜面数×0.005
としたほうが良いんじゃないか、という戯言。どの程度影響が出るかはよく分からないけど。
ちなみに、もし切り捨てではなく四捨五入してたらこれは意味が無い。

356爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 05:38:54 ID:TbygmLFw0
寝坊したorz

357爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 06:28:55 ID:TbygmLFw0
>>355
小数点第三位のことは気にはしてるけど、扱いがはっきりしてないからなあ…
一応、現状の仮定とデータだと0.01ずつ加算しても変化ないレベルだけど、
最小単位で確認していくには無視できなくなってくるはずだよね。

んで、ナイトメアEXの基準点がわかってるから動画の序盤の数値で
確認すれば切り捨てかどうかわかると思ったら
第一打からHOLDなもんで無理だったw

今度別の動画で基準点から算出して、計算してみよう…

358爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 09:46:19 ID:TbygmLFw0
誰もいないラウンドワンで一人寂しく色々検証してきたよー

(0)ゲストプレイでゲージがでてこなくてがっかりw
(1)検証カード1を作成して、タイムリミットN 3500点(COOL7)で達成率1.39%
 →ゲージがあがらないことを確認
(2)検証カード2を作成して、オオカミN 4000点(COOL8)で達成率1.40%をやろうとしたけど…
 →ごーぜんにーで止めないといけないのに、つい、ごーぜんにーじーまで打っちゃって失敗(300円が…)orz
(3)検証カード3を作成して、オオカミN 4000点(COOL8)で達成率1.40%
 →ゲージがあがることを確認

 ⇒(1)と(3)より最小単位は1.390〜1.400の間と推測される

以降、失敗した検証カード2を使って詳細検証

(4)オオカミNの達成率を68.80に
(5)オオカミNの達成率を68.80→69.95
 →ゲージup。少なくとも1.40%丁度の区切りではないこと確定。
(6)オオカミNの達成率を69.95→70.06
 →ゲージ変わらず。(5)と合わせていよいよ1.398%区切り説が有力に?

 ⇒(4)〜(6)より、1.40%区切りではないこと確定。1.398%区切り…なのか?

(7)えんじぇぅNの達成率を0→69.82 (合計139.88)
 →LvUp(ゲージ丁度空)。139.7台を狙ってたんだけど記憶違いで狙う値ミスったorz。
  でもLvUpに必要な経験値が140%未満であることは確定
(8)えんじぇぅE 0→34.35(合計277.17)
(9)オオカミN 70.06→72.90(合計280.01)
 →LvUp(ゲージ丁度空)。今度は計算間違えて大幅に間違ったorz。
(10)えんじぇぅE 34.35→100.13(合計345.79)
(11)あな歌N 0→72.96(合計418.75)
 →ゲージあと1回upでLvUpする筈の状態
(12)いのちE 0→0.78(合計419.53)
 →LvUp(ゲージ丁度空)

 ⇒LvUpに必要な達成率は139.59〜139.84%の間?

てことで、数字細かすぎていまいち疑問なんだけど、現状で
「1.398%毎ゲージupの139.8%でLvUp」を否定する材料はない感じなんだよね…

359爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 10:12:25 ID:kIRVhcqA0
乙乙
とりあえず1.4未満は確定ですか。
検算してみたんですが、(7)まででオオカミN70.06+えんじぇぅN69.82で139.88、(8)えんじぇぅE34.35を足すと174.23ですよね?
何か間に入ってます?

360爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 10:20:56 ID:TbygmLFw0
写真(括弧付の番号は>>358のそれに対応)

(1) ttp://imepita.jp/20101009/363670
(3) ttp://imepita.jp/20101009/364060
(4) ttp://imepita.jp/20101009/365290
(5) ttp://imepita.jp/20101009/365580
(6) ttp://imepita.jp/20101009/365910
(7) ttp://imepita.jp/20101009/366150
  ⇒よく見るとわかるけど、Lvがあがったところ(この後ゲージは空になる)
(8) ttp://imepita.jp/20101009/366470
(9) ttp://imepita.jp/20101009/366750
(10) ttp://imepita.jp/20101009/367270
(11) ttp://imepita.jp/20101009/367750
(12)-1 ttp://imepita.jp/20101009/368320
  ⇒LvUpの瞬間
(12)-2 ttp://imepita.jp/20101009/368610
  ⇒LvUp後のゲージ空状態

361爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 10:24:27 ID:TbygmLFw0
>>359
指摘さんくす

ごめんなさい、(7)と(8)の間に

(7.5) あらべすくN 0→102.94

が抜けてましたw

>>360の写真もなにかずれてるかも知れないから見直してみる

362爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 10:29:56 ID:TbygmLFw0
写真はあってるや

あらべすくのときは、ぼーっとしててリザルトしか撮れなかったんだw

ttp://imepita.jp/20101009/377510

363爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 11:47:53 ID:kIRVhcqA0
>>361
それなら>>358の計算でおっけーですね。
確かに(11)より 139.59〜、(12)より 〜139.84 が言えそう。

ゲージUPについては
(1)より 1.3900〜  、(3)より 〜1.4000  、(4)(5)(6)より 1.3761〜1.3990 となって、1.3900%〜1.3990%かな?
(例えば1.3991だと(4)から(5)で49.174→49.996となってLvアップしないし、(6)でLvアップしてしまう。
まぁ、どこで四捨五入とか切捨てとか分からないのでアレなんですが)

最初から100譜面以上ある事を考えると4桁5桁有ってもおかしくない気もしますが
開発の段階でそこを基準にしてるのはやっぱりおかしいですよね…

とりあえず>>358のラス一行に同意

364爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 13:00:12 ID:TbygmLFw0
>>363
>>358のときはちょっと勘違いしてたんだけど、(1)〜(3)で推測されるゲージup最小単位は
(とりあえず小数点以下三位まで(切捨て)で考えると)、1.391〜1.409だったね(この時点で1.40未満とは未確定)
でもこれで1.40以上というのは、「最小単位が1.4099の99段階(139.58)」と仮定しても
これまでの全てのデータに矛盾しない値である139.8に満たないんで、ないと言っていいはず。


しかし、これまでの検証結果が1.398の100段階じゃなくて1.40の100段階で成り立っていたらもう確定で終わってたよなあw
(1.398〜でも、とりあえず目安としてはもう困らないレベルで合ってる気はするけど)
とりあえず小数点第三位以下うんぬんで更に検証するとしたら

(a)適当な曲の基準点(100.00%のスコア)を算出して、序盤の点数と達成率を見て、
 少数点第三位以下の扱い(切捨てor切上げor四捨五入?)を確認

(b)(a)を踏まえつつやはり基準点を元に、達成率1.397〜1.400を出せる曲を探して
 どこでゲージUpするか確認

とかかなあ…

365爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 15:20:31 ID:kIRVhcqA0
>>364
ランクの方があれだけ綺麗だったので1.40を推したくなりますけど、そうすると宇宙項みたいなのが要りますねw

>>小数点第三位以下
例えばナイトメア(337000点)の間違いSAD1(30点)で0.0089%、これで四捨五入・切り上げor切捨て
前者なら、次に普通のSAD1(50点)で0.0148%、これで四捨五入or切り上げ、って感じ?
切り上げか切捨てなら楽ですね。一応Wikiの達成率計算式の所には第三位以下切捨てとありますが、、

一応ここまでの分でWiki更新しましたが、正確さと分かりやすさのバランスがみだれる!状態になってきてるので、どなたか上手い事書いて下さい…

366爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 16:16:46 ID:TbygmLFw0
ニコ動のオオカミNパフェ動画より
基準点=352(ノーツ数)×750-7250 +1500(4つ同時押し1回)+26750(CT) = 285000

500点=0.1754…%(表示0.17%)
1000点=0.3508…%(表示0.35%)
4000点=1.4035…%(表示1.40%) ⇒ゲージUp確認済
4500点=1.5789…%(表示1.57%)

→第三位以下は切り捨てで決まり

同じくタイムリミットNのパフェ動画より
基準点=305(ノーツ数)×750-7250 + 2500(2つ同時押し2回、4つ1回) + 27250(CT) = 251250

3500点=1.3930…% ⇒ゲージUpしないこと確認済

367爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 17:39:57 ID:NT.usWAo0
>>365
宇宙項、、、 こんなとこにも理系の方がw
もしここで「宇宙項」を導入するとすれば、
達成率に関係ない何かを経験値に加算する、という項になりますね。
簡単に思い付くのはクリア曲数でしょうか。

試しに、「1曲クリアごとに0.14%加算」なんて項を導入してみると、
>>360のゲージ増加パターンや、>>334>>340 のデータとは、
おおむね整合性がとれてるとは思いますが…

368爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 18:25:29 ID:kIRVhcqA0
>>366
おつおつ。
表示される流れとしては、第三位以下切捨て→達成率合計→ゲージUP・レベルUP判定、ですが実際の処理の順番がこの通りかどうか。
>>348を考えると、切捨て分の合計が1.4を超えるようなLvかつLvUPしてから一度もゲージ増加エフェクトが無い状態、
のデータが有れば達成率合計と切捨ての前後が分かりそうです。
達成率合計→ゲージ増加判定の流れは既に確定してるので、もし切捨て→達成率合計ならゲージ増加判定は1.40%毎で確定出来る…かな?
ややこしくて頭痛いw

>>367
このスレに理系じゃない人は残ってるんでしょうか…!?
他にも初めてGとかPを取った時等々色々考えられますが、ボーナスとして考えると圧倒的に小さくて必然性が無いんですよね。

369爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 18:50:00 ID:kIRVhcqA0
よくよく考えると切捨て分の平均を0.005として全曲プレイしても1.4に満たないorz
楽出来るかと思ったんですが、やっぱり>>364の(b)が必要っぽいですね。

370爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 19:48:50 ID:TbygmLFw0
基準点が321750点とか286000点とか250250点とか214500点になる譜面の情報を絶賛募集中ですw
(1.3986%が簡単に狙える)

wikiに各譜面の基準点、なんて項目作ったら誰か埋めてくれたりしないかなw

371爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 21:59:07 ID:kIRVhcqA0
達成率の理論値埋めの人来てくださいっ⊂(´∀`⊂⌒`つ

372爆音で名前が聞こえません:2010/10/10(日) 02:13:14 ID:qTTAcx8k0
狙えそうな曲で基準点出してみます。

とりあえず、ロイツマHが基準点286500でしたので、
COOL8回で1.3962%です。
これで、経験値が入らないかどうかで範囲が狭まります。

また良い譜面があったら書き込みます。

373爆音で名前が聞こえません:2010/10/11(月) 13:10:05 ID:MT9aUI2E0
最小単位が1.398%まわりにあるとして、HARDで役に立ちそうな基準点調べてみました。

消失H
基準点322000 得点4500(COOL9回)で1.39751553%

雨のちH
基準点304000 得点4250(同時押しが途中2回あるため、10コンボまでで単押しCOOL3つか、同時押しCOOL1つに単押しCOOL1つで残りはFINE。HOLDは取らないようにする。)で1.39802632%

恋ノートH
基準点332500 得点4650(COOL8回、FINE2回)で1.39849624%

片思いH
基準点411000 得点5750(COOL10回、FINE2回)で1.39902676%

HARDはCTないので、楽そうだったので、HARDから調べてみました。
役に立つようなら、EASY、NORMALも調べてみます。

374爆音で名前が聞こえません:2010/10/11(月) 13:22:57 ID:MT9aUI2E0
書き込んでから、気づいたんだが、赤COOLや黒FINE使うのもありか。
FINE、SAFEは狙えたとしても、SADはさすがに狙いにくいかな。

片思いとかは、コンボつながらないようにして、COOL11回、赤COOL1回でも良いな。

375爆音で名前が聞こえません:2010/10/12(火) 12:22:55 ID:G7nUhzuY0
Red Dead Redemption にどっぷりはまったり、救急車で運ばれたりして、全然DIVAできないまま連休おわた

>>372-374

情報さんくす
ちなみに、一つ確認するのにカード1枚買わないといけないのでw、
できればCOOLと赤COOLだけで達成できるのが望ましいかなあ…
FINE以下がからむと、間違ってそれより高い点出すとやりなおしきかない
(COOLならボタン押す回数さえ間違えなければ多少ミスってもやりなおしきく)

んで、今一番確認したいのは表示1.39でゲージUpすることがあるかどうかなので
(それを満たすのはこれまでのデータから最低1.398は必要なはずなので)、

あげてもらったなかでは片思いHの恋ノートHのCOOL11&赤COOL1が理想かな
あらかじめ序盤のフレーズでCOOL5→赤1→COOL5とか空DIVAで練習しておきつつ。

376爆音で名前が聞こえません:2010/10/12(火) 12:25:06 ID:G7nUhzuY0
>>375の恋ノートHは消し忘れスマソ

377爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 13:49:17 ID:k7knBt860
(a)>>358の検証カード3(オオカミNだけで1.4035%状態)に>>366のタイムリミットNで3500点(1.3930…%)を足す
 ⇒達成率合計2.79653…=1.39826…×2

(b)>>358の検証カード1(タイムリミットNだけで1.393034…%状態)に、
  どうしてEASY(基準点214250点)で1ボタン分の点(30〜500点)を足してとりあえずゲージ1段階UPさせておいてから
  3000点=1.40023…を出す
 ⇒達成率合計2.79326…=1.39663…×2


(a)でゲージUP(2段階UP)して、(b)でゲージUPしなかったら(1段階UPのまま)、
各譜面の達成率の小数点以下第三位まで含めて判定したうえで合計して、
1.398%毎にゲージUPの139.8%毎にLvUP、で確定でいいかなあって気がしてきたんだけどどうでしょ?

矛盾するデータ一つもないっぽいし、
さすがに1.3980ピッタリ前後とか四位以下とか検証しようがないだろうしw
(都合よく1.3979…と1.3980が出せる曲が見つかれば話は別だけど)

378爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 15:00:20 ID:pybkpX920
そこまで検証しても役に立てられる状態がピンポイント過ぎて
何の意味も無いような気がするww<小数点4位以下

379爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 16:40:47 ID:k7knBt860
だよね?そう思うよね?

とりあえず、せっかく>>358で作った検証カード1,3の有効利用ということで
今度(a)と(b)だけはやっとく。(a)であがらなかったら困っちゃうけど…
# その場合は、各譜面の達成率を表示される値(第二位)までのみで判定して合計したうえで
# その合計は第三位まで見て1.398%刻みでゲージをあげている、ということになる?

とりあえず目で見える範囲の一つ下である、第三位までで十分かなーって。
今後あきらかに「1.398%毎にゲージUPの139.8%毎にLvUP」に矛盾するデータがでてくるまでは。
# 現状のレベル&ゲージほぼ最大状態である>>334でもズレがないといえる状態な訳だし。

んでも判定に明らかに第三位が使われている(と思われる)以上、
その一つ下である第四位までは検証すべき、ってのもあるかと思うんで、
一応一つ比較的簡単に検証できる方法を考えはしました。

・達成率合計13976%くらいから1%刻みで増やしていって、どこでLv100になるか確認する
 # 表示されない第三位以下の誤差も考慮して、真ん中より(139XX.30〜139xx.70くらい?)を狙うのが良いかも
 # 0.1%単位で刻める腕の人なら、第五位までも検証可能ですw

もし、このスレにもうすぐLv100になりそうな人いたら是非w

380爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 17:01:17 ID:k7knBt860
あーでも13980%とか行くと140譜面プレイしてるとして表示との誤差が平均0.005としても0.7%、下手したら1%とかある可能性あるわけか…
↑をやっても出てくる値(1ゲージUpに必要な達成率(第四位まで)は0.0001%足りない可能性が残る、と
(全譜面の達成率を自分で計算して合計だせば問題ないんだけど、そこまではあれだろうしw)

やっぱもういいよね四位w

381爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 21:58:28 ID:lKCMtF6w0
ここまで細かくなってくると内部処理に問題があって
変な誤差が発生してるのではと思えてくるなw

382爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 23:27:18 ID:Cr/QWYvQ0
>>381
もし内部的に小数のまま(浮動小数点演算で)合計しちゃってたら、
そういう誤差は起こりえない話じゃないですよ。
もっとも、今のPCの場合、10桁よりもっと細かいところになるけど。

383爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 23:42:02 ID:dvB8WxJI0
内部処理は単なるfloatで、計算誤差はまったく気にしてないとか?
イマドキのWindowsベースで開発してて小数点ってなったら、
何も考えてない開発者なら迷わずfloat使ってそうな気がする。

そうすると、中途半端な係数および小数が出る理由として
初期稼動時全曲100%=LV100説な気がしないでもない。

384爆音で名前が聞こえません:2010/10/14(木) 00:06:41 ID:vGX.5zFo0
今の開発者ってそんなに安直なんですか…
20年前のDOSプログラマには信じられないけど…
仮に浮動小数点だとしても、double使ってると思いたいですが、
万一floatだと、合計1万%越えなら、小数第2位にすら誤差出そう。

385爆音で名前が聞こえません:2010/10/14(木) 00:15:24 ID:vGX.5zFo0
ついでに何となく計算。
40曲時代、HとEXのHOLD分を考慮して、
E&N=100%、H=102%、EX=104%、とすると、合計13840%
Lv1→Lv100 に必要な99で割ると、139.7979…
まさかねww

386爆音で名前が聞こえません:2010/10/14(木) 00:19:48 ID:2rfLg8EM0
>>384
そんなレベルの開発者がゴロゴロいるからこそのここ最近のIT惨状なわけでw
まあ、セガチームがそこまでひどいとは考えたくないが、ありえないとは言い切れない罠

387爆音で名前が聞こえません:2010/10/14(木) 21:03:11 ID:GnQ0EqeM0
>>131からずっと続けていたランク検証、全EXP達成し、フーガ以外は全て、
・昇格ライン−1でのレベルアップ&ランクアップなし
・昇格ライン±0でのレベルアップ&ランクアップあり
を確認できた。次アプデが来た時もやってく。

20日に給料入ったら、一応Lv100ギリギリアップ確認に行ってくる。
(それまでにスレで何か成果が出ていても念のため。)

388爆音で名前が聞こえません:2010/10/16(土) 23:07:47 ID:8nqISh7c0
前にも出てた気がするが一応報告
今日達成率が自己ベストと全く同じだったけど虹色に光らなかった
もし同じでも光ったっていう人がいれば内部では小数点第三位以降まで保存されているということが確実になると思うがどうだろう

389爆音で名前が聞こえません:2010/10/18(月) 03:43:23 ID:kGx4toOg0
>>388
微妙なとこかな?
表示桁以下のデータを保持してる有力な傍証になると思うけど、
達成率以外の要素が経験値に反映される可能性を示唆すると言えなくもないので…

390爆音で名前が聞こえません:2010/10/18(月) 21:31:01 ID:h9vCwIus0
聖夜EXで0点死亡、50点死亡(可能なら黒SAD30点も)、100点死亡、150点死亡を順にやればわかるんじゃない?
狙って単発SAD出せる腕が無いと無理だけど。

391爆音で名前が聞こえません:2010/10/18(月) 23:35:51 ID:zRAQ5KNU0
>>390
聖夜EXの基準点ってどのくらいなん?
今ランキングにのってるのが60万くらいだから、だいたい(600000/105)*100で57万点くらい?

だとすると、50点じゃ0.0087%、50点ずつ刻んだら普通に第二位が増えてく。
30点だと0.0052%だから、60点→90点って刻めば0.0104%→0.0156%で目的は達成できるか。
達成率もっと上の方で自在にスコア操れる人ならライフアップとかで10〜20点刻みができるんだろうけどw

ところで11月5曲追加きたね
フーガはEXP:38+HP:17で昇格可能と一気に平凡な称号にw
それで150刻みのままなら、フーガの一個上がEXP:50+HP:5==2250でなれるようになる計算だけど、実際どうなることか…

392爆音で名前が聞こえません:2010/10/19(火) 10:17:53 ID:yZnBATdA0
灰FINEorSAD50点>黒SAD2回で60点の10点差も。
同じように80>90>100とかできるので、10点単位の調整も可能と思われる。

393爆音で名前が聞こえません:2010/10/19(火) 19:07:44 ID:7DcwCBLs0
低い達成率で良いなら、そんなめんどくさいことしなくても、
・はじめからCOOLを65個取る。
・最初の1つを見逃してからCOOLを65個取る。
この点差は10点だべ

394爆音で名前が聞こえません:2010/10/19(火) 20:37:35 ID:tRnGTKz20
数十個単位でCOOLをそろえるより押し違えのほうが楽だろjk
てか>>392
SAFE以下に押し違えはないんじゃないか

395爆音で名前が聞こえません:2010/10/20(水) 02:41:00 ID:/JJzoexA0
>>394
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/128.html
ここ見る限りあるよ。
本スレでも灰FINE、黒SADとか書いてる人いたし、バージョンアップで追加されたんじゃない?

396爆音で名前が聞こえません:2010/10/23(土) 18:52:37 ID:0.hF1.l.0
出張から帰ってきた>>293です。ただいま。
全レスすると長くなるんで一言でまとめさせてもらいますが、
みなさま検証・考察ありがとうございます。
特に詳細な検証データをあげてくれた>>358さんありがとうございます。

2週間分のまとめ
・最小単位1.400%の100段階、140%でレベルアップ説
 →完全に崩壊
・最小単位1.398%の100段階、139.8%でレベルアップ説
 →現状矛盾なし。とりあえずは100段階と考えて良さそう。
・1.398%はきりが悪い
 →宇宙項として「クリアボーナス」「グレボーナス」などを導入すればきりがよくなるか?
・各曲での表示達成率では小数点以下第三位は切捨て。
 →経験値計算時の「達成率の小数点以下第三位」の扱いは切り捨て?
・結局、Lv101寸前から0.1〜1%刻みで検証するのが一番楽か?
 (上の方ではLv100ってなってるけど、Lv101が楽だと思う)

あと>>385の139.7979...%刻みってのは案外ありうるかなって思う。
「E/N=100%、H=10x%、EX=10x%でLv99or100」って計算は私もやってたんだけど、
139.8x%になるようにいじってたから見落としてたわ。

FINEばかりでCOOLを狙える実力はないんで、
Lv101は時間かかると思うけどサブカつくって検証してくるわ。
うーん、結構お金かかりそうだなー。
だがメインカードをLv100にする勇気はないw

397爆音で名前が聞こえません:2010/10/23(土) 19:08:24 ID:0.hF1.l.0
自分で言うのもなんだけどなんかIDかっこいい!

達成率合計データ取ってきたので載せておきます。括弧内はプレイ済の曲数/全曲数。
E 552.8%(6曲/28曲)、N 1835.24%(19曲/42曲)、H 4775.79%(47曲/50曲)、Ex 5027.45%(50曲/50曲)
レベルは88+ゲージ約20%。
合計達成率12131.28% / 87.20 = 139.808%で139.8%説に矛盾はしない。

ところで、どうせサブカ作るなら何か検証した方がいいことあるかな?
Lv101の前にLv51付近でも出来る限りは刻んでみるつもりだけど。

398爆音で名前が聞こえません:2010/10/23(土) 19:10:58 ID:R9LeYhug0
今更なんだけど、>>377やってきた
んでも結果メモするの忘れちゃって記憶が曖昧…(俺の記憶力壊滅的すぎて泣ける)

(a) ttp://imepita.jp/20101023/678820
→たぶんあがらなかったような覚えがあるんだけど、>>360の(3)と比べてどうだろう??


(b) ttp://imepita.jp/20101023/679090
→こっちは…

>>とりあえずゲージ1段階UPさせておいてから

↑これ忘れてたんで、2段階UPに到達してるかどうかわかんないorz
((a)があがってなければ1段階UPだろうだけど)

ぐだぐだでスマソ
今度それぞれ1%未満の達成度を足して確認してくるわ(あがったら↑の時点で1段階目止まり、あがらなければ既に2段階)

399爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 03:57:46 ID:dLuZSG5E0
>>398
(a)、(b)と>>360の(3)、画像ソフトでピクセル数えて比較してみましたが、
いずれもゲージ1段階分と見るのが妥当かと思います。
(a)だけがやや幅が広いように見えなくもないんですが、
せいぜい(b)の2割増し程度で、カメラの画像処理による誤差範囲内じゃないかと。

2.79653=1.39826×2 で1ゲージの可能性も出てきましたか…
なかなか、称号のときみたいにはうまくいきませんね…

400爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 06:18:16 ID:okK8ylws0
>>397

一曲目で>>373の雨のちHか恋ノートHか片思いHに挑戦してみてほすい
# 片思いHで「10コンボ以上繋げずにCOOL11と赤COOL1」でやれば一番楽でやり直しも効きます。
# 最初の12ノーツ「○○○○ ×××× ○○ ××」で途中の×を一個赤COOLにする感じで

401爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 06:37:20 ID:okK8ylws0
>>399
さんくす
(a)は本当にどっちか自信ない。その2割くらいというのを聞いてやっぱりあがってたような気もしてきたりw

元々試すつもりがなかった時(普通に客のいる時間帯(〜18:00)にパフェ埋め粘着してた時)に
丁度まわりに誰もいなくなったからささっと2回とも済ましたから詳細メモするの忘れちゃって、
どうして連続でやった直後で疲れてて記憶も曖昧なんだ…と言い訳

今度はっきりさせてくるけど、(a)があがってないとすると

「表示されてるところ(第二位)までの達成率で合計を計算して、ゲージUP判定は1.398%毎」
「表示されていないところ(第三位以下)も含めた達成率で合計を計算して、ゲージUP判定は1.398×段階数の第三位を切り上げた値で行う」
「表示されてるところ(第二位)までの達成率で合計を計算して、ゲージUP判定は1.398×段階数の第三位を切り上げた値で行う」

のどれかになるのかなあ…

402爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 16:07:00 ID:okK8ylws0
>>398の(a)に達成率0.24%(片思いHで1000点)を足したらゲージUpした

ttp://imepita.jp/20101024/578400

ってことで、やっぱり(a)ではあがらなかったようだ

403爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 21:00:06 ID:c1Q.OzdY0
>>ID:okK8ylws0
了解です。
13ノーツ以降はずっと放置WORSTで閉店すればいいんだよね。

ただCOOL精度低いんで10クレやってダメだったら諦めさせて頂きますのでご了承ください。
どうしての最初12ノーツが全COOLだといまだにテンパるぐらいの実力。

とりあえずゲーセンは行ってみたけど流石に日曜は込んでて無理だった。
LV101検証は平日の閉店前とかかなぁ。

>>402であがったってことは1単位は1.39826%以上ってことになるね。
うーん、>>385の139.7979...%説もダメかー。どんな基準なんだろ。

404爆音で名前が聞こえません:2010/10/25(月) 08:33:15 ID:qql7s9DA0
>>403
10回もやるのは流石にお金もったいない
↓エアDIVAで練習してからお願いしますw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11477742

最初から12個なら区切りも凄くいい

とりあえず0→1.40未満でゲージが上がることがあるのかどうか…

あとはちょうど都合のよい曲が見つかって

5.60〜6.98→6.99%
⇒1.398×5がちょうど6.99
7.00〜8.38→8.39%
⇒1.398×6の第三位切り上げた値が8.39

この辺確認できれば何か見えてくる気がする

405爆音で名前が聞こえません:2010/10/26(火) 00:00:36 ID:65TlxCfA0
>>404
動画thx
どうせ平日は込んでて出来ないし、週末までエアってから行ってみるよ。

本当、最小単位はどこなんだろうねぇ。

406爆音で名前が聞こえません:2010/10/26(火) 16:08:50 ID:can9mo9k0
>>377の(a)であがらなかったのが痛いなあ

とりあえず、片思いHの1.399…%でゲージUpしなければ、
Lv1での1段階目のUpには1.40%以上が必要、
しかし100段階Up(Lv2へUp)には140%も要らないことは既に明白なんで
>>401の下のところに書いた三つのどれかになるんじゃないかと。

もしゲージUpしたら単純に1.39826では足りなかっただけ、と…
>>358より100段階Up(LvUp)したときの1段階当たりの平均は1.3984X以下だから範囲かなり狭まる
さすがにないと思うんだけどなあ…
(この場合>>342のミクさん二人説(1.39839)が急浮上?w)

407爆音で名前が聞こえません:2010/10/28(木) 14:20:10 ID:HDMbuA5A0
DIVA.netで簡単に達成率が確認できるようになったね

408387:2010/10/29(金) 00:02:26 ID:lxHgtZRQ0
>>387です。
テストの結果:
1Lvアップに必要な経験値を139.79と仮定し、
ゲーム画面上(選曲orリザルト)で確認した達成率の全譜面合計よりテスト・計算した結果、
1Lvアップには、139.7896 〜 139.7901980198… だけ必要であることが確認できた。
また、仮定したレベルアップ基準値 + 0.16% でメモリが進まなかったことがあった。


以下、長々と。
・確定に至る達成率(単位:%)はゲーム画面での確認。
・Lv100に上がる直前から検証し始めた。
・+○○はすべて1プレイ(1度の選曲)での加算。

1Lvアップする為には(まず低めに)139.78必要と仮定。→Lv100ボーダーを13838.22と仮定。
仮定した数字直前の13836.03ではもちろん100にならず。→+2.41した13838.44でも上がらず、残り1メモリ。→139.78より上。

続いて1Lvアップの仮定を139.79に上げ、Lv100になるには13839.21必要と仮定。
先ほどの経験値、13838.44に+0.81して、13839.25でLv100にぴったり上がった(0メモリ)。
 →→Lv100ボーダーは、13838.45 〜 13839.25 → 1Lvアップには、139.782323… 〜 139.790404… だけ必要。 ←確定(画面上%合計で。)
Lv101(13979.00)を目指して、さらに+95.62、+44.09加算し、13978.96で、上がらず。
(ぴったり上げたかったが) そこから+0.16して、13979.12で、Lv101到達(メモリ未確認)。
 →→Lv101ボーダーは、13978.96 〜 13979.12 → 1Lvアップには、139.7896 〜 139.7912 必要。 ←確定
同様に、+90.34で上がらず、+49.35 =14118.81でLv102(仮定ボーダー14118.79)到達(メモリ未確認)。(一度102直前で止めようとしたが行きすぎた。)
 →→Lv102ボーダーは、下限省略 〜 14118.81 → 1Lvアップには、 省 略 〜 139.7901980198… 必要。 ←確定
+90.39で上がらず、+49.54 =14258.74でLv103(仮定ボーダー14258.58)到達(0メモリ)。
 →→ボーダーについてはズレすぎなので省略。 ただし、 仮定ボーダーよりも +0.16 で、まだ0メモリだった。
+97.09で上がらず、+42.52 =14398.35で、まだLv104に上がらず。(Lv104仮定ボーダーの 14398.37 よりも -0.02 )

0.02%で104になるかもしれないので、次は 合計値0.01%アップ を2回やりたいところ。

409387:2010/10/29(金) 00:34:03 ID:lxHgtZRQ0
ちなみに見た感じ、ゲージ1段階は4mm、5mmほどある。13838.44%時で確認。
そこから+0.81%で、まだまだ上がらないだろと思っていた数mmのゲージが一気に上がり、Lv100になってビビった。
まさかの100段階ではないフラグ?どう見ても足りなかった気がする。

410387:2010/10/29(金) 00:36:37 ID:lxHgtZRQ0
連連投済まない。
ゲージの両端と真ん中あたりで「ゲージ増加1段階」の増え方が違う可能性もあるのか。

411爆音で名前が聞こえません:2010/10/29(金) 06:30:05 ID:2NYlGrR.0

>ゲージの両端と真ん中あたりで「ゲージ増加1段階」の増え方が違う可能性

それはあるのかも?
1段階Upのときのゲージ(>>360の(3)とか)全体の100分の1より大きそうな気もするし

一応、真ん中へんの写真は
(4)が49段階Up(写真より全体の半分よりちょっと短いのがわかるはず)
(5)(6)が50段階Up(写真より全体のちょうど半分というのがわかるはず)
# 後ろにうっすらうつってるFINEの文字との位置関係でも違いわかる

両端の写真は
(3)が1段階Up
(8)が98段階Up
(11)が99段階Up
>>402が2段階Up

があって、それぞれ差があることはわかるけど、正確な幅はよくわからない
(普段画像ソフトとか使ってたら拡大縮小切り貼りですぐわかるんだろうけど、
そういうの全くやらないのでよくわからない…ペイントじゃ無理だよね?w)

もしかしたら幅が違うというより、場所によっては、1.4%でもゲージUpしなかったりする
(ゲージUp演出が端折られる)可能性もあるのかな

412爆音で名前が聞こえません:2010/10/29(金) 17:22:24 ID:EYf8suBo0
微妙にブレてたりするんで、厳密ではないですけど、
(3) … 1.2〜1.3%
(4) … 49.2%
(5) … 50.0%
>>402 … 2.0〜2.2%
(8) … 98.0%
(11) … 99.0%
ってところでしょうか

100ゲージでLvUPを強く疑う要素はなさそうです。
(3)は少しブレてるし、元々幅も狭いので誤差範囲内かと。
(4)は写りもいいので、ちょっとずれが気にはなりますが…

413411:2010/10/29(金) 18:25:03 ID:jp4l1CHI0
>>412さんくす
100段階に関してはは達成率の幅もゲージの幅も問題なさそうだね

>>409の「まだまだ上がらないだろと思っていた数mmのゲージ」って、
>>360の(11)と比べてどうだったんでしょ?


現状をまとめると

・1LvUpに必要な達成率は139.79%前後
・ゲージは100段階に分かれてる
・しかし1.398(1.3979…)%毎に1段階Upする訳ではない
 (今のところ1段階Upを確認した最小値は1.4035%、最大値は2.7965%)

うーん…

414爆音で名前が聞こえません:2010/10/30(土) 00:16:17 ID:4hZAq8K.0
1.3979*nの小数第三位を切り上げあるいは四捨五入した値と、達成率の合計を小数第二位までの精度で足したものを比べているのでは?
1段階目:1.40%でゲージがたまる
2段階目:2.80%
3段階目:4.19% or 4.20%
……
100段階目:139.79%で100ゲージたまり1レベルアップ
……
12600段階目:17613.54%でレベル127

などはどうでしょう?

415387:2010/10/30(土) 03:19:28 ID:DkOCGCbM0
最後の一段階(数mmあると思っていた〜と言っていたやつ)のゲージは、まさに(11)の状態だった。
端から端まで等間隔で上がっていくとしたら、その画像で見ると、どうしても100段階には見えない。
どういうことなんだろう。

416412:2010/10/30(土) 07:42:20 ID:A6TQWuYk0
>>360の(11)の画像については、
ゲージ領域全体が811ピクセル、ゲージ本体が803ピクセルと読みましたので、
803/811=0.9901… で、99.0%と判断しました。
画像の状態は良いですが、±1ピクセル程度の誤差はありえますから、
最大0.2%程度の誤差はあるかもしれません。
これだけをもって100段階との断定は難しいですが、
100段階を積極的に否定する材料にはならないかと。

417爆音で名前が聞こえません:2010/10/30(土) 07:57:40 ID:MTCpJ1sg0
>>414
うん、俺もそんな感じだと思うんだけど(>>401の三つの説)、
単純に1.40%単位にせずにそんなややこしいことしてる理由がさっぱりわからないというか…
1LvUPに必要な値である139.79%という数字に何か意味があってそれを100等分した、
くらいしか思いつかない

DIVA ACが大ヒット(1)してミク(39)が泣く(79)…ごめん、なんでもない

>>415
>>412によれば99%ってことだから問題ないんじゃないかな?
俺もぱっと見残りが1/100には見えないんだけど、錯覚なんだろうたぶん

418387:2010/10/30(土) 08:31:27 ID:DkOCGCbM0
>>408の続き。チキってLv104丁度で上げることには失敗したけど、その後、14817.73%と14817.75%で止められた。
14817.73%でレベルが上がらず、14817.75%でレベルが上がったので、1Lv上げるために必要な経験値は、
これまで予測していた通り、139.79%ということで固まる。
(Lv107に必要な経験値は 139.79% * 106 = 14817.74%。)
(実際に出した達成率の合計値から計算すると、 139.79% 〜 139.790094(ry のどれか)

>>416
(11)のゲージの無いピクセルの幅と同じスタンプを作って、それを単純に左隣りへ順にコピーして行ったら81個ほどになったんだが、
元々1ピクセル多く取ってしまっていたのか。早とちりして申し訳ない。
錯覚コワイ
「ボーダーよりも +0.16 で、まだ0メモリだった。」も、予測と違う異常な状態だったから鮮明に記憶に残っているが、見間違いだったか。


Lv127まで残り少なくなってきた。今検証すべきは何だろう。
一応、0%付近の譜面が18個、50〜70%の譜面もいくつかあるので、まだ細かい%計算は狙える。

419爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 01:13:26 ID:umr1VaB60
クリアポイント有無の検証を兼ねて、
達成率合計とゲージ幅のデータを集めてみました。
EX29譜面、HARD6譜面がSTDクリアしてあるカードを使って、
EASY全譜面をSTDクリアしていきました。
EASY7曲目からは、毎回レベルゲージの画面を撮影しました。
レベルの割にクリア曲数が異様に多いデータになりますので、
もしクリアポイントがつくなら、ゲージが余分に増えるはずです。
長くなるので、データは次レスにて。

420爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 01:14:10 ID:umr1VaB60
以下は各曲クリア時点のデータで、左から順に、
Lvとゲージ段数(画像を解読) , 当該段階に必要な達成率合計(A) , 実際の達成率合計(B) , (B)-(A) です。
必要な達成率合計は、1Lvあたり139.79%、1段階あたり1.3979%(0.01%単位に四捨五入)です。
なお、最初の行がクリア42譜面目にあたります。

Lv21+80 , 2907.63% , 2908.99% , 1.36%
Lv22+10 , 2949.57% , 2950.21% , 0.64%
Lv22+32 , 2980.32% , 2980.52% , 0.20%
Lv22+61 , 3020.86% , 3021.13% , 0.27%
Lv22+83 , 3051.62% , 3051.71% , 0.09%
Lv23+11 , 3090.76% , 3091.99% , 1.23%
Lv23+34 , 3122.91% , 3123.67% , 0.76%
Lv23+63 , 3163.45% , 3164.11% , 0.66%
Lv23+86 , 3195.60% , 3196.11% , 0.51%
Lv24+15 , 3236.14% , 3236.82% , 0.68%
Lv24+38 , 3268.29% , 3269.37% , 1.08%
Lv24+67 , 3308.83% , 3309.83% , 1.00%
Lv24+89 , 3339.58% , 3340.28% , 0.70%
Lv25+18 , 3380.12% , 3381.26% , 1.14%
Lv25+41 , 3412.27% , 3412.45% , 0.18%
Lv25+70 , 3452.81% , 3453.12% , 0.31%
Lv25+94 , 3486.36% , 3486.82% , 0.46%
Lv26+23 , 3526.90% , 3527.54% , 0.64%
Lv26+46 , 3559.05% , 3559.52% , 0.47%
Lv26+75 , 3599.59% , 3599.86% , 0.27%
Lv26+96 , 3628.95% , 3630.26% , 1.31%
Lv27+25 , 3669.49% , 3670.45% , 0.96%

421爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 01:16:22 ID:umr1VaB60
画像からゲージの幅を読み取る際も、
100段階の位置から大きくずれたものはひとつもありませんでした。
というわけで、一点の曇りもなし、って感じですね。
1Lv=139.79%、1段階=1.3979%(四捨五入)と考えて、
ほぼ問題ないのでは、と思えます。

ついでに、検証中に面白いリザルトが出たのでUPしてみました。
ttp://imepita.jp/20101031/040550
コンボ0です。全部赤COOLと黒FINEだけ。それでもクリアww
うーん、FINEが多い…orz

422爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 03:03:07 ID:zSCLkZ1w0
検証お疲れ様です。
ほぼ確定ですね。

一点だけ、四捨五入の根拠はありますか?
切り捨ては、以前のデータからあり得ないとは思いますが、切り上げの可能性もあるのではないでしょうか?

423421:2010/10/31(日) 03:37:01 ID:umr1VaB60
>>422
ご指摘ありがとうございます。
切り上げの可能性については、すっかり失念していました。
境界値を超える、という趣旨で考えると、
むしろ切り上げのほうが自然かもしれませんね。

この点の検証も含め、ゲージ増加条件を確定するためには、
0.01%単位でゲージ増加ポイントを探す必要があるんでしょうけど、
自分の腕では難しそうです…

424422:2010/10/31(日) 04:07:45 ID:zSCLkZ1w0
自分も検証を試みてみます。ただ、ゲージが何個たまっているのかが読み取れないorz

そのカードでは現在、3670.45%たまっているのでしょうか?
だとしたら、後、1.83%入れてみて、3672.28%でゲージが
・1つしか上がらないなら → 切り上げ
・2つ上がるなら → 四捨五入
ですね。1.83%は、(未プレイなら)HARD星屑で6050点(COOL10個の後、赤COOL4個)などで入ります。

425422:2010/10/31(日) 04:21:37 ID:zSCLkZ1w0
連レス申し訳ない。

基準点が、250050〜300000のものなどで、押し間違えSAFE,SADをすれば、0.01%刻みで達成率を操れるようです。

レベルアップの仕組みについてはほぼ確定だと思いますので、RANK同様、現状これで確定ということで、反例が出てきたらその時考えればよいかと。

仕組みがわかったので、今度はWIKIの達成率の理論値を埋めて、最大レベルとゲージを調べてみたいと、自分は思っています。
レベル128は可能なんでしょうか?

426387:2010/10/31(日) 04:54:10 ID:8WnoibEA0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/168559.rar&amp;key=PDA
役に立たないかもしれないけれど、スコア計算シート的なものを投下。(初期値としてストロボEXのスコアタ付き)
 使い方はフィーリングで。ここにいる人なら多分分かってくれる。
1ノーツ毎にどう取るかを細かく計算できるようにしたスコアタ用ファイルなんだけれど、
これに基準スコア計算や、HOLD・ライフボーナスを含めた達成率計算欄も入れたら、>>425の作業は楽になるかね。

427爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 11:53:15 ID:467YDVkU0
128って、本スレで届くよーとか行けそうってレスはたまに見るけど、
とりあえずランキングにはまだいないよね?
さすがに128に届いて全曲ランク外って考えにくいし…

wikiの達成率理論値に今書かれてる値は全部たしても128に届かないと思った
なので、あれ以上の成績を出しまくれば行けるかも?といったところかね現状

428爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 17:17:39 ID:5rmekcrc0
Twitterより。Lv128が出たとのこと。(画像なし)

@cyancyclone: 2010/10/31(日) 17:01
フキゲンワルツEX自己ベ更新でLV128きたあああああああああああ 応援してくれたみんなありがとう! #DIVAAC
http://twitter.com/cyancyclone/status/29258211654

429爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 18:03:14 ID:a7USMJgI0
レベル&達成率検証の最中でもーしわけないが

11月下旬の新曲追加に対し以前うpったランク計算表を拡張するつもりだが
…βながら携帯サイト出来たしまだ使ってくれる人いる?
ただ新曲、新称号追加の欄作るだけなのもアレなんで少し以下を追加する予定。
 ・新たにDIVA.net順(全曲で見た時の順番)のソート
 ・古いランク計算表からの完全コンバート機能

うp予定は新曲追加から2日以内を目標にしている(キリッ
あと、wiki掲載ありが㌧、愛が10

430爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 18:27:00 ID:8q25DEwY0
そういや少し前本スレに自分のランキング表示するやつにランク計算もできるのが上がってたな
ランキングをグラフにもできるみたいだったけど

でもソートできるのは便利だな
ランキング入りほとんどしてない自分にはランク計算だけで十分ですw

431爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 19:02:07 ID:2jJe2NaE0
>>429 勝手にwikiに載せてしまってたがよかったかな。

ランキング機能も見たが、ランキング関係ない私には
必要なかったな。ランク計算だけでも十分機能している。

あと他の人が作った次ランクまで何曲かと言う目安を
貼り付けて少し加工して一緒に使っている。
目標があるとモチベーション保てる。

しかし今はエクストリームパフェ13曲と言うのを見て
絶望しているが・・・。

432429:2010/10/31(日) 19:16:55 ID:a7USMJgI0
>>431
うpしたものに同梱している説明書にも書いたが
>・2次配布はProjectDIVA Arcade wiki(http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/)
>でのみ許可ということに致します。
wikiなら自分で不具合報告とか把握出来る範囲なのでOK。

改変部分については無論保障しかねるが、
その部分の改変例が多かったら機能取込もちょっと考えておくw

433421:2010/10/31(日) 20:44:51 ID:umr1VaB60
>>424
14連続COOLですか…
自分の腕では簡単ではなさそうですね…
でも、何らかの方法で、+1.83%を狙ってみたいと思います。
サチュEXの単押しHOLD使ったら、ジャストで止められそうかも。

434爆音で名前が聞こえません:2010/10/31(日) 21:01:25 ID:5rmekcrc0
>>428の証拠写真が上がったようだ

@cyancyclone: 2010/10/31(日) 20:47
LV127→LV128 http://twitpic.com/32ko89
http://twitter.com/cyancyclone/status/29269620495

435429:2010/10/31(日) 23:06:27 ID:a7USMJgI0
ふぅ、曲追加とソート追加と旧版用の引継機能…一応全部終わったぜ。
あとは新曲公開後に曲並び順の確認と新称号の確認出来れば正式うpれるヨ。

436爆音で名前が聞こえません:2010/11/01(月) 13:21:41 ID:kNSeeUyE0
検証に関してはこれでひと段落ついたのかな。
Rankの見事なまでのスッキリ感に比べると
Levelの方はちょっとモヤモヤするけどw

次は今月の5曲追加時のフーガの境界(2099→2100)の確認と
その次のRankがまた150区切りかどうかの確認くらいかね

437爆音で名前が聞こえません:2010/11/01(月) 13:57:28 ID:p69yCi7o0
>>436
実用上は、ほぼ問題ないレベルに達したとは思いますね。
欲を言えば、あと1〜2ヶ所、きわどい数値でのレベルアップ検証と、
数カ所、0.01%単位でのゲージ増加タイミングの検証ができれば、とは思います。
でも、「139.79%」の理由の解明がいちばん欲しいところかもw

438387:2010/11/01(月) 21:52:32 ID:KMKeKCr20
>>436   (次ランクに150ポイントで上がるとしたき、)
フーガから149ポイントで上がらず、150ポイントで上がれば、フーガも2100確定で良いでしょう。

>>437
私の今までのレスをどうぞ。
簡単に言えば、14817.73%と14817.75%で止めたとき、
前者ではレベルが上がらず、後者でレベルが上がったから。
もちろん調べ始めたLv100〜106も境界あたりで止めて調べており、各内容に矛盾はなかった。

ただ、まだ、ジャストで上げたことが無いので、正しくは、
14817.74% / 106 = 139.79%  から、
14817.75% / 106 = 139.790094 の範囲。

439387:2010/11/01(月) 21:53:09 ID:KMKeKCr20
前レス脱字修正 → (次ランクに150ポイントで上がるとしたとき、)

440爆音で名前が聞こえません:2010/11/01(月) 23:01:47 ID:CemIQFZ60
>>438

>フーガから149ポイントで上がらず、150ポイントで上がれば、フーガも2100確定で良いでしょう。

それだとカッサ→フーガが140でフーガ→次が160とかの可能性が残るわけで(実際ありえないだろうけど)
現状でも実質的に2100でフーガ確定してるようなもんだけど、その状態と変わらない。
やっぱり2099→2100を確認して初めて完全な確定でしょ。

>私の今までのレスをどうぞ。

>>437はその今までのレスどころか、本スレであがってるデータも含めて全部把握してる人だと思うぞw
それ以外にもデータがあと数箇所欲しいというのはより正確な数字を算出しようとかそんなんじゃなくて、
反例が出てこない、という事実を付加して139.79%という数字をより強固なものにするためというかそんな感じ?
それと最後の一文はセガが139.79という一見意味不明な数字にした理由を知りたがってるだけっしょ。俺も知りたいわw

441421&437:2010/11/01(月) 23:24:43 ID:4brlk5Tg0
>>424
14連続COOLは無理っぽかったので、サチュEXの単押しHOLDでジャスト狙いました。
>>420に加えて、まず+1.52%して、ゲージ増加を確認。
続いて、同じサチュEXを1.83%にして、ゲージ増加なし。
この時点で、達成率合計は3672.28%です。
1.3979×26.27(Lv27+27段階)=3672.2833 ですから、
境界ラインの四捨五入はなくなったと思います。
第3位以下を見ている可能性についても、
プレイ譜面数64で端数が0.0033%に達していないとは思えず、
これもほぼないと言っていいのではないでしょうか。
ということで、ゲージ増加境界については1.3979%の切り上げの線が濃厚です。
サチュEXを1.84%にしてゲージが伸びるかどうか見たかったのですが、
残念ながら時間がありませんでした。
この譜面はセーフティ時間内で色々できそうなので、
次の1.3979%のポイントも含めて、暇を見てやってみようと思います。

>>438
失礼しました。>>408をしっかり見ていませんでした。
139.79%はほぼ間違いないと言っていいですね。
あと、自分はまだ傘なので(て言うか、フーガとか絶対無理…)、
曲追加時に2099が狙えそうならやってみます。

442421&437:2010/11/01(月) 23:57:16 ID:4brlk5Tg0
補足です。
確かに、Lv100付近とは大きく離れたところ(Lv50とか)での、
Lvアップポイントの把握はした方がいいのかもしれません。
そうすれば、ほぼ全Lvで、Lvアップに必要な達成率合計が同じだと考えられますので。

ん? ランク検証の時にマーチまで上げたカード、使えるかも…

443爆音で名前が聞こえません:2010/11/02(火) 10:30:45 ID:CPjPS8P20
2099は

EXP49 + EXG1 + EXS1 + EASYP1

がいちばんやりやすいかな

444爆音で名前が聞こえません:2010/11/02(火) 12:07:05 ID:VBHoASiQ0
> EXP49 + EXG1 + EXS1 + EASYP1
↑ここがやりやすくないww

自分は現状 EXP45 + HP4 + EXG1 = 2038 なので、
EXG2 と HS1 を追加すると 2099 になりそうですね。
もっとも、新曲追加までに現状を変えたいとは思いますが…

445441:2010/11/03(水) 00:58:59 ID:cKDoThIg0
続報です。
サチュEX 1.83% → 1.84% 合計3672.29% でゲージUp。
139.79×26.27(Lv27+27段階)=3672.2833 を超えたところでUpしました。
ゲージ幅も27段階目(実測26.9%)を写真にて確認しました。
139.79×n を切り上げたところがゲージUpポイントとみて良さそうです。

さらに、
どうしてEX 0.00%→1.35% ゲージUpせず。
サチュEX 1.84%→1.88% ゲージUpせず。ここまでで合計3673.68%です。
サチュEX 1.88%→1.89% ゲージUpしました。合計3673.69%です。
写真にて、ゲージ28段階目(実測28.0%)を確認。
139.79×26.28(Lv27+28段階)=3673.6812 なので、計算通り。

次の段階(139.79×26.29=3675.0791)までは +1.39% なので、
これをやるとほぼ確定と思うのですが、
30秒余りで100円飲み込まれる空しさと、
ミクさんが歌ってくれない寂しさに耐えかねて、
本日は挫折しましたとさ。おしまい。

446441:2010/11/03(水) 01:22:01 ID:cKDoThIg0
>>445の5行目、
>139.79×n を
は、
1.3979×n を
ですね。すみません。

447爆音で名前が聞こえません:2010/11/04(木) 20:28:49 ID:/aViGdyk0
確認という意味で、追加検証しました。

レベル64の1ゲージたまってるもので、合計達成率8809.20%のカードから、荒野Hを使って検証。
初め0.36%入れるつもりが、間違って多く入れ過ぎてしまったので、もう1ゲージ先を検証した。

荒野H 4280点で1.76% 合計8810.96% → レベル64 2ゲージのまま変わらず。
荒野H 4300点で1.77% 合計8810.97% → レベル64 3ゲージに増加

8809.9637=1.3979*6302
なので、切り上げであることも含めて、0.01%刻みの調べなので、当たっていると思います。
また、レベル2あたり、レベル64、レベル100以上でも、1.3979*nなので、レベルによる必要経験値は同じだと思われます。


1.3979という数値ですが、>>385が妥当だと思います。HとEXのHOLDの入り具合から考えて、40曲時代に、
「EとNを100%、HとEXを103%と取ったら、ちょうどレベル100になるくらいでいいんじゃない? そしたら、レベル100越えてる人が、やりこんでてうまいっていう指標になるし。
9900回ゲージが動くから、精度は1.3979と小数第四位までにして、後は切り捨てるか。」
みたいな感じじゃないかと思います。


長文失礼しました。

448爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 11:31:56 ID:4riX2PD60
>>447
検証乙です。
ほぼ固まった感じですね。
1.3979に関しては、>>385も一理あるのですが、
1.40に切り上げても大差ないのに、なぜ1.3979なのか、が謎なんですよね。

449爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 16:10:26 ID:RUt9PoFM0
そもそもレベルって制作側はどんな意図で用意したんだろな。
解禁するものもないから上手いプレイヤーが全譜面やるわけでもないし。

450爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 17:48:42 ID:kNbBz3Sc0
それを言ったらランクも…

451爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 18:48:58 ID:RUt9PoFM0
ランクは曲別だから上げる人も多いけど、レベルは譜面別ってのがなぁ…
あと用途が無くなったら貯まりつづけるだけのVPとか、もうちょっとシステム練って欲しかったね。

452爆音で名前が聞こえません:2010/11/16(火) 02:18:54 ID:4mN.SFgU0
検証あらかた終わってしまったら此処人がいなくなった、かな。

429=435だがうp前のver1.2の動作確認を…って、別にいっか。
裏方など色々拡張したがうp当日までのお楽しみでいい?

453爆音で名前が聞こえません:2010/11/16(火) 09:52:59 ID:b16wOqNIO
2099検証は出遅れたけど参加表明するわ
EXP47+HP3なんで、EXG1追加して
EXS→NGでいいよね?

その上は2249か…
気が早いとは思うけど、検証レシピ。
EXP52いるので現フーガ〜和傘の人用です。
1:EXP52+HP1+EXG1+EXC1からEXC→NGに。
2:EXP52+HP2+HC1からHC→EPに。
うちはまだEXP47なんで、追加されたら誰かお願いします。

454爆音で名前が聞こえません:2010/11/18(木) 13:57:32 ID:43puMrI.0
>>452
アップデート乙です。
当日のお楽しみでいいんじゃないかな?
このスレ、次の称号出るまであまり人来なさそうだしね。
自分も時々しか覗いてない…

455爆音で名前が聞こえません:2010/11/18(木) 20:57:25 ID:pCC6.ddU0
書き込み減りましたね。もう、レベル、ランクも割と確定したからかな。
ちなみに自分は毎日このスレ覗いてますw

自分みたいな犠牲者が出ないように。今更ですが、HOLDの達成率への影響は、NORMAL200%、HARD50%、EXTREME20%でした。
こないだまで、EXTREME50%かと思ってたorz

456爆音で名前が聞こえません:2010/11/19(金) 00:44:36 ID:KhgRekH20
>>455
そうみたいですね。
自分もEX50%と思ってました。っていうか、それが定説でしたよね。
道理で、EXの単HOLD使うと達成率が簡単に操作できるワケだ…

457爆音で名前が聞こえません:2010/11/23(火) 21:04:36 ID:JDVBa6L60
達成率については、譜面毎の達成率の理論値を求めるような流れになると個人的には嬉しいですね。

そのためには、HOLDボーナス計算のために、COOL、FINE、SAFE、SAD、WORSTの判定基準について明らかにする必要があると思います。
とりあえず、ニコ動のどうしてこうなった(Ex)の動画を見た限りでは、COOL/FINEについては以下のようになっていました。

どうしてこうなったはBPM180だから、4分音符1個は60÷180で1/3秒。フレーム換算では60×(1/3)でちょうど20フレーム。
ノーツが登場したフレームに対して、4分音符4つ(80フレーム)経過したフレームでちょうど針が360°回転しているので、そこを基準フレームとすると、
基準フレームの2フレーム前から基準フレームの1フレーム後の範囲ではCOOL、範囲から外れるとFINEになっていました。

COOL判定の範囲が他の曲でどうなっているのか、あと、FINE以下の判定の基準も分かれば、
達成率計算だけでなく、スコアタ用の理論値計算にも使えそうです。

458爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 13:11:11 ID:4kK/D1pg0
最近HARDでプチスコアタを始めて、全一スコア(との主にHOLDでの差のつきっぷり)に驚愕中の俺としては
非常に興味がある話題だけど細かすぎてたぶんついてけないぜ…
曲毎にCOOL判定のフレームが違うとしたらもうわけわからん

459爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 21:34:50 ID:oUEOqCT.0
>>457
よく検証したなぁ、素直に感心する。
前2f+ジャスト+後1fで4フレームなのかー。1/15秒もあるなんてやっぱり結構広いね。
ただ、別に疑うわけじゃないんだけど前に偏ってるのがちょっと不思議だなー。
例えば±2フレームとか、前後で同じ許容値の方がしっくりくる。
マスターブックによるとPSP 1stのFINEは±0.03秒だったし。

460爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 21:42:20 ID:oUEOqCT.0
ごめん途中で書きこんだ。

俺が言いたいのは、前と後で許容フレーム数が違うのは
画面書き換えが60fpsで行われているから起きてるんじゃないかなってこと。
音ゲーなんだしボタンの判定はもっと細かく行われてると思うんだ。10msとか5msとか。
まぁ検証しようがないんだけどね…。

bpm速い曲の動画を録ってスロー再生してCOOLフレーム数を割り出して、
そこからCOOLの許容時間(例えば±0.03秒以内)を算出ってのを何曲かやれば少しは見えてくるかも?

461爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 23:06:43 ID:kuf3mMwk0
>>460
激しく同意です。
スコアタやってる人が何フレーム分どうのこうの、って言ってるの聞くと、
どうしても違和感があったんですよね。

DIVA-ACの場合、内部はWindowsベースなので、
画面描画はCPUとは独立したチップである、GPUが担当してます。
なので、ボタンのタイミング判定をわざわざ画面書き換えに合わせるのは、
ぶっちゃけ無駄としか言いようがないんですよ。
それに、画面書き換えサイクルとノートのタイミングは、
一般的に言えば、完全には一致しないですしね。
数値は適当ですが、多分、こんな感じになってると想像します。

□□□■|■■■■|●‖●●●|■■■□|□□□□
縦線がフレームの境目で、‖の位置がノートのある位置、黒いのがCOOL範囲。

462爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 23:31:19 ID:oUEOqCT.0
>>461
そうそう、タイミングのイメージはそんな感じ。
だから同じ「ジャストの2フレーム前」でも、FINEになる時とCOOLになる時があるはずなんだよね。
そういうフレーム数を各曲で見つけてCOOLタイミングの許容値を検証していけばいい…
ってのは口では簡単に言えるんだけど、押したタイミングがフレーム内のどの位置かわからないからなぁ…。
音の出たタイミングと合わせて考えるしかないよね。
あ、音の出るタイミングにも最低単位時間があるはずだから、
それからボタン判定の単位時間も割り出せるかもね。とんでもなく面倒な作業になるけど…。

あとは書き換えサイクルとその1ノートのタイミングが
一致してないことの方が多いだろうからそれをどうクリアするかだよね。
とりあえずこっちはBPMが60の倍数の曲で検証すればいいと思うけど。
120 MSS(ピンクムーン)
180 ココア孤独どうして
240 星屑
300 サンバ(実質150だけど…)
幸運にも結構多いからサンプル数には困らないかな。
孤独の五連打とか結構いいサンプル取れそう。

463爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 00:16:20 ID:q1vYUBCw0
よく分かんないけど、システムがボタンの状態(ON/OFF)を見る頻度が動画のフレームレートより多いだろう、って事?

464爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 00:30:41 ID:DhHYzdEMO
そういうこと。

画面は60fpsだろうから約16.7msで書き換えられる

でも内部の機械はそれよりずっと高性能なので
ボタンのオンオフ判定は更に細かく5msとか10msとかでやってるはず。

COOL範囲はフレーム単位じゃなくms単位のはず。
さぁ、どうやってCOOL範囲を検証しよう

で、今はその検証案を出してるところ。

465爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 00:33:32 ID:q1vYUBCw0
でも動画の1フレームを表示してる間に複数回ボタンをスキャンしても意味ないんじゃない?

466爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 01:50:03 ID:rcWZ.Rdc0
そのあたりが、音ゲーに対する認識の違いなんだと思うんですよ。
マーカーに合わせて押すのか、音に合わせて押すのか。
前者なら、同じフレーム内で押したものは同じに扱うべきですし、
後者なら、本来押すべきタイミングから何msずれたかで判断すべき。

>>459によると、PSP 1stのFINE幅は±0.03秒(=30ms)らしいので、
ACも同じように時間で考えてる可能性が高いと思います。
技術的にもその方がずっと楽なのは、>>461に書いた通りです。

467爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 02:17:08 ID:ES.1EIsc0
>>461
なるほど、今まで、HOLDがフレーム単位なので、ボタンもフレーム単位だと思ってまいた。確かに経験上同じフレームでもCOOLとFINE両方ある気がします。

468爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 06:05:16 ID:UvZ20UDQ0
そのマスターブック?っていうのにはPSP1stのFINE以外の幅は書いてないの?

469爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 15:46:03 ID:kTbmuQzQ0
PSP 1stのマスターブック p7より引用

評価レベル 評価タイミング時差
5(COOL) 0秒
4(FINE) ±0.03秒
3(SAFE) ±0.07秒
2(SAD) ±0.10秒
1(WORST) ±0.13秒以降

評価タイミングが具体的にどのタイミングを示すかは記述が無かった。
たぶんメロディアイコンがターゲットと重なる瞬間(針が12時を指す瞬間)だと思うけど。


映像だと1フレーム単位でしか判定できないから、音声を解析した方が正確に分かるのかな?
具体的にどんなアプリを使うかとかは想像つかないけど、
同じ譜面でのプレイを何回も録音しておいて、同じノーツでのボタン音(の波形?)が出たタイミングを比較してみるとか…。

470爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 16:10:52 ID:JIKbrPsU0
こんなのあるんだ・・・音ゲーは奥が深いな

471爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 22:31:51 ID:sRdfg5Ho0
>>469
そんなのあるんだ!
だけど、ACの方が判定甘く感じるな。

472爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 23:46:16 ID:biNd4jxg0
普通にスコアタする分にはフレームで考えてて十分だよなぁ…。
HOLDもフレーム単位だし、COOL幅も数フレーム余裕ありそうだし。
それでもmsの世界が気になるのは何故だろうw
PSPが10ms単位だからACも判定の許容幅は10ms単位かなと思う。

とりあえず解析するなら>>462の曲からだろうね。
消失も240だから追加で。

473387:2010/11/26(金) 00:51:14 ID:RhHAbPoM0
あまり付いていけないから横やりになるけど、
>>469
ボタン音は「スイッチが押されているかの判定→((おそらくメモリ上から一瞬だが)音読み込み→)発音」なので、ばらつきが出るんじゃないか?
流石に処理としては、ms単位のばらつきは無いだろうか。

HOLDは画面上では1fで10点なんだよなぁ。
内部処理はどうなっているんでしょうね…

474爆音で名前が聞こえません:2010/11/26(金) 13:00:38 ID:GFw8r4NM0
とりあえずCOOLの範囲がフレーム数換算でだいたい4だとした場合、
同じCOOL→COOLのHOLD(MAXに満たない)で、
最高でも1ボタンあたり60点(6フレーム分。0.1秒?)の差しか
つかないってことでよいのかな?

475爆音で名前が聞こえません:2010/11/26(金) 18:40:39 ID:L/X9tPhk0
PSPの、「0.03、0.07、0.10、0.13」 が、
「0.033…、0.066…、0.10、0.133…」 に見えてくるのは自分だけかな?
これをそのままACに持ってくると、COOL幅が前後2フレーム分。
つまり、ジャストタイミングの含まれるフレームの、
2つ前のフレームの途中から、2つ後のフレームの途中まで。
ジャストタイミングがフレーム幅の先頭にあれば、
実質的に、前2フレーム〜後1フレームがCOOL、っていう感覚になりそう。
こんな感じ?
□■■■|■■■■|●‖●●●|■■■■|■□□□

>>473
HOLDに関しても、内部処理については
ボタン押下から16.66…msごとに10点、っていう可能性はあるでしょうね。

>>474
フレームで数えてるなら、そういうことになるかと。

476爆音で名前が聞こえません:2010/11/26(金) 18:50:31 ID:ioIs4f7M0
>>475
物凄くしっくり来た。

477452:2010/11/26(金) 19:06:49 ID:vR.PjvQM0
新曲公開の11月30日なんだが恐らくでぃばれないので
2ch本スレ、したらば本スレ、このスレ、wikiの何処かに情報提供頼む。

うpに必要な情報はあと2種類。
1…新称号名、及び確認でそれに到達する必要ランクポイント
2…新曲の各難易度毎(EASY〜EXTREME)の位置。

1はすぐ出ると思うが、特に2をよろしく頼む。
HARD:〜と〜の間に**とか分かり易くして貰うと涙がでぃばでぃば流れる位助かる

478爆音で名前が聞こえません:2010/11/26(金) 19:35:48 ID:FKrAlDB.0
>>477
それって曲の並び順のこと?
前回のVUで誰もやってなかったから自分が調べてwiki更新したけど
たぶん今回も自分がやる。wiki表のソース保存してあるし。
あれ、単に挿入しようとするとかなり手間だからなー

479452:2010/11/26(金) 21:40:37 ID:vR.PjvQM0
>>478
アリガトーガトー、いやほんと助かります。
難易度ソートが微妙に50音順になってないのが曲者でorz

前回も参考にさせていただきますた。

480爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 00:59:56 ID:x9rCNDDY0
>>475
>「0.033…、0.066…、0.10、0.133…」 に見えてくる
すごい納得した。なるほどー。
そういえばPSPって30fpsなのかな?(1stは処理落ちしまくるけどw
だったら1/30秒単位なのも分かりやすい。
とすると60fpsのACは1/60秒単位?

481爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 05:25:14 ID:l.IeSNWM0
やはりこういうことか。

□□□□|■■■■|■■■■‖●●●●|■■■■|□□□□

‖:JUSTタイミング(針が一周した瞬間)
●:画面上でのJUSTタイミング(針が丁度一周している状態)
■:Cool
□:Fine

Cool判定されるフレーム内(●、■)で押せば、Coolであると処理され、
次の画面書き換え(|)の時に画面にCool判定が出る。
こうすると、ジャストに見えるフレームから、前2f、後ろ1fだけCool幅がある説明も付く?
判定幅はPSPと細かくは変わらないのかな。

482爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 10:13:05 ID:N4.De2AU0
PSP 1stは処理落ちのせいか体感的には結構判定甘いと感じる
内部の処理がACと全く同じとは思えない・・・
体感的にはPS3のドリーミーシアターがACの感覚にかなり近いんだが

483爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 10:15:46 ID:jgpcNfi60
>>481 に従って、基準フレームの位置を0とするとこんな感じかな

COOL −2 〜 +1
FINE −4 〜 −3、+2 〜 +3
SAFE −6 〜 −5、+4 〜 +5
SAD −8 〜 −7、+6 〜 +7
WORST 〜−9 、 +8〜


BPMが60の倍数じゃないけど、その一秒Exのラストの場合、
440ノーツ目(○×HOLD)のちょうど294フレーム後に441ノーツ目(○HOLD)が出てくるんだけど
MAX HOLDを取れたフレーム内で、○×を離して、また○を押せれば、
早FINE→遅FINEが取れるってことなのだろうか?
本スレPart49 907に書かれている通り、人間業じゃないけど。

484爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 22:52:19 ID:x9rCNDDY0
>>481
そういうことになりそうだね。
次の問題はBPMが3600(60fps * 60sec)の約数じゃない曲でどうしてるか、
具体的には各ノーツの「ジャストタイミング」がどこに合わせられてるかだね。

パターン1. 曲のBPM通りにしている(>>475の図)
曲通りに叩けば全ノーツジャストタイミングでCOOLになる。
曲通り±1/30s(2f)でちょっとずらして叩いても全部ぎりぎりCOOL判定になる。
基準フレームの2f前や2f後では、押すタイミングによってCOOL・FINEが変わることがある。

パターン2. フレーム変換タイミングと同期させてる(>>481の図)
この場合だと、1とは逆に同じフレーム内ならどこで叩いても同じ判定になる。
曲通りに叩けばもちろん全ノーツCOOLになる(ただしジャストタイミングではない)が、
曲通り±1/30s(2f)でちょっとずらして叩いた場合にFINEになることがある。


上記の二つ以外にわざわざ合わせる理由はないのでどっちかだと思う。
もし「基準フレームから2つずれたフレームでの判定にCOOL/FINE混在することがある」なら1で確定できる。

でも逆に2だと確定する手段が事実上ないんだよね。
曲通りのタイミング±1/30sで押す(正確には、機械にボタンが押されたと認識させる)なんて不可能だし。

個人的には2にしてるんじゃないかと思う(ノーツの配置が楽だから)んだけど、このレベルまでくると検証しようがないよなぁ…。

485爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 10:27:19 ID:Lt4mMLvo0
んー
HARDで入れ替えとか赤COOLなしのガチHOLD勝負といわれている譜面(BPMは60の倍数ではない)で、
FINE1で全一と1100点ちょいの差。仮に全COOLいけてたら900点ちょいの差。
MAXに満たないHOLDボタン数の押す箇所&離す箇所を数えてみたら32
(1HOLD→追加で2HOLDとなるところは1HOLD目の押し始めのところだけ加算して5箇所と数える)

仮にフレーム単位で判定されていたとすると、1箇所あたり最大3フレーム差で30点の差がつく筈。

×32で最大で960点しか差がつかないはずのところを900点ちょいの差が…
それなりに意識してやってたのにこの差というのは俺がよっぽどの下手糞ということに…
いくらなんでもそれはないと信じたいw
てか、全一スコアがパーフェクトサイボーグすぎる。

もし時間単位(±1/30≒0.03333s)で判定されて、一箇所あたりの最大差が40点になりえるのかな??
いまいちよくわからん

486爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 11:34:50 ID:Lt4mMLvo0
別の譜面も見てみたら、全COOLでの全一とのスコア差が
HOLD1ボタンあたりの押すor離すで差がでる箇所×30よりちょっと大きいのもあった
(こっちは赤COOLやHOLD切り替えありだけど、HARDで割と単純な譜面だから他のパターンはないと思うたぶん)。

てなわけで、>>481はないんじゃないかなあって思うたぶん

487爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 12:20:25 ID:jzCzIzxs0
>>486
HOLDに入るところでの差は最大30点だとしても、
HOLDを切るところでの差はどれだけでも大きくなるんじゃ?
次のノートがCOOLでも、HOLDをその直前まで取ってる保証はないよ。

488爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 12:53:38 ID:266hIA/k0
>>485
>(1HOLD→追加で2HOLDとなるところは1HOLD目の押し始めのところだけ加算して5箇所と数える)
4箇所じゃないの?
2HOLD目のタイミングが早FINEだろうとCOOLだろうと遅FINEだろうと1HOLD目の点数に影響はないはず。
あとは>>487の通り、離すタイミングの方では3フレ以上の差はいくらでもつく。

まぁFINE1とか全COOLとか言ってる時点でよっぽど上手いから安心しろww

489爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 12:54:33 ID:Lt4mMLvo0
あーそっか
考えが浅かったというか俺アホだなスマソ

俺の離して押す時間はどのくらいなんだろう…

490爆音で名前が聞こえません:2010/11/29(月) 23:51:40 ID:pZ0Il2Vc0
さて、明日から称号スレとしての機能再開ですね。
上に書いたものですが、もう一度載せておきますね。
2249は自分には条件的に無理なので現フーガの方お願いできますでしょうか?

2099検証用(自分でやってみます)
EXP47+HP3+EXG1+EXC1からEXC→NG

2249の検証レシピ。
EXP52がいるので現フーガ〜和傘の人用です。
1:EXP52+HP1+EXG1+EXC1からEXC→NGに。
2:EXP52+HP2+HC1からHC→EPに。

491爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 10:04:02 ID:TnFqSjUc0
>>490
現在フーガだけど
・新曲EX2曲でP、新曲EX1曲でG、新曲EX1曲でC
・EXでG取った新曲をHでP
・(ここでランク上がらないことを確認)
・EXでC取った新曲をNでG
・(ここでランクアップ)

でいいのかな?
これなら新曲全部EXでプレイできるんで一応狙ってみる。
他に上手い人いるだろうから先に結果出ちゃうかもしれないけど。

492爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 11:12:29 ID:6kGP5r.6O
>>491
EXGは2曲です…
そのうちの1曲をHPに、で以下その通りで合ってます。

493爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 12:42:36 ID:6kGP5r.6O
フーガ検証終わりました〜
EXP47、HP3からスタート(フーガ想定ライン-36)
HG1、NG1、EXS1追加でLV上げ→傘のまま(2099)
EXSをNGにして上げ→フーガ昇格(2100)

というわけで、やはりフーガは2100のようです。
これ以上は(少なくとも今日は)無理…

494爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 13:07:36 ID:JLJUHnOE0
フーガの次はボレロかー
なんか意外と平凡だったねw

495爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 17:09:24 ID:0rYfDXS.O
曲順調べようと思ったけどさすがに人多すぎて調べ難い。
wikiの更新は自分がしますんで、追加曲が難易度別にどの順番か教えてもらえると助かります。*

496爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 17:15:25 ID:YNAXkMBE0
録画要員いればねェ

497爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 17:30:30 ID:TnFqSjUc0
EX ひねくれ:ピンクムーン:ペリコ タイムリミット:カルテット:透明水彩:コトノハ ミラクルペイント:迷的:melody WIM:いろは唄:聖夜
HD ポルカ:いろは唄:片想いサンバ その一秒:カルテット:透明水彩:どうして ホリスタ:迷的:melody

だと思う。

498爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 21:19:15 ID:/7ys1Odg0
だと思う、それじゃ駄目なんだ。名前順狂ってないか実際確認しなきゃ。
…今回はそのまま大丈夫だったがw

追加
NM タイムリミット:(カルテット):ココア ナイトメア:(ピンクムーン):ペリコ 
  moon:(迷的):雨のち:(いろは):サンバ その一秒:(透明水彩):コトノハ
EZ タイムリミット:(カルテット):どうして moon:(迷的):melody

499爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 21:45:32 ID:/7ys1Odg0
さてと…ま た せ た な
DIVA AC Tool「並替え機能付きランク計算表 ver1.20」 
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/178890.zip

・旧計算表からの引継用,バックアップ用のシートを追加
・新たにDIVA.netの全曲順に並び変えられるようになりました。
・どの順で並び替えたか分かるように表示機能を付けました。
・難易度順に並び替えた場合は曲名右の欄に難易度が表示されるようにしました。

500495:2010/11/30(火) 23:03:26 ID:58moSsdY0
曲順リスト更新しました。
情報ありがとうございました。

501爆音で名前が聞こえません:2010/12/01(水) 01:20:14 ID:qwfAWxBw0
2099については、自分も確認しました。
EXP46+HP4=2052 に HG2 と EXS1 を追加した状態でレベルアップ、
カッサシオンのままでした。

502爆音で名前が聞こえません:2010/12/01(水) 22:33:05 ID:pq.LcyA.0
>>499
ありがとうございます!
しかし、open officeだと引継ぎや並べ替えが上手く動作してくれないようです。。

503爆音で名前が聞こえません:2010/12/03(金) 02:27:28 ID:st9i8D7E0
>>502
マクロの中身はエクセルの動作そのままなんだがVBA使ってるし
OpenOfficeだとVBA上手く動作しないかもね。

504491:2010/12/16(木) 14:43:35 ID:DektzH.Q0
確認、やっと完了しました。
2249で確定です。

505爆音で名前が聞こえません:2010/12/17(金) 00:01:02 ID:o4fCEUVQ0
>>504
乙です。
今回の2249は要求レベル高すぎ…

506爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 21:30:00 ID:pGAtrgUM0
明日からVer.Aのロケテで五曲追加で称号?とか追加になるみたいだけど、
ランクの方は今まで通り上がるんだろか…

これまで通りのペースのままならボレロの一個上止まりで
必要EXパフェ数も現行ボレロと変わらない感じ
# EXP50+HP10でボレロの一個上(2400)、EXP60でももう一つ上(2550)には届かない

507爆音で名前が聞こえません:2011/01/06(木) 23:21:59 ID:hTzA0TwI0
本スレ&しらたば本スレで、「カプリス」の報告があったけど、
少なくとも従来の計算方法で2400というわけではなさそう。
取得条件が大幅に変わってる可能性も考慮しないといけないかも。
本格的な検証は、Ver.A正式稼働を待つ必要があるんだろうけど。

508爆音で名前が聞こえません:2011/01/07(金) 02:13:30 ID:/qOTzBig0
従来の計算法にトライアルコンプリート数の加算
EX:4,H:2,N&E:1位なら簡単な話なんだがなー

クリア評価分の計算は変更あるのかどうか
同曲の難度別コンプは上書きなのか上乗せなのか
色々検証要るだろうし正式稼働からまた忙しくなるな…

509爆音で名前が聞こえません:2011/01/07(金) 10:55:50 ID:fDJndhvc0
カプリスに関してはまだ情報少なすぎだからね…
当面、Ver.Aでのボレロ以下の昇格例で、
これまでの計算と矛盾する例があるかどうかがポイントかな。
最悪、ロケテと正式稼働で取得条件変わっちゃう可能性も排除できないし、
本格的な検証は正式稼働後になるんだろうね。

510爆音で名前が聞こえません:2011/01/10(月) 05:07:55 ID:1mlITEQg0
んー…昨日ひと晩考えてみたが計算表のレイアウト変更も視野にいれるか。
トライアル状況のメモも残せるよう機能追加するとして

A:EASYクリア、EASYトライアル、NORMALクリア、NORMALトライアル…の順
B:EASYクリア〜EXクリア、EASYトラ〜EXトラで分けてのっける

どっちが使いやすく感じる?

511爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 00:51:16 ID:gUwhlNNM0
>>510
もしトライアルにポイントがつくようなことになれば、
Bの方がわかりやすいんじゃないかと思う。
そうでなければ、ほとんど好みの世界じゃないかな。
個人的にはAの方が好み。

512爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 01:13:08 ID:NELFe9mQ0
AC本スレの464,479,795あたりを見る限りはカプリス2400のままっぽい?
まぁいずれにせよ本稼動待ちかねぇ。

513爆音で名前が聞こえません:2011/01/11(火) 02:20:22 ID:gUwhlNNM0
>>512
確かに、その3つは全部2400を挟んだところでの昇格だね。
あと、したらばの806も2400っぽいかな。
したらばの759がこれとは矛盾するけど…

514爆音で名前が聞こえません:2011/01/13(木) 03:02:47 ID:cgiJrJH.0
VerA本稼働までもう少しっぽいのでトライアルのランク影響を検証予定。
N〜EXで40程はトライアルコンプしたので量的には十分かと。

515爆音で名前が聞こえません:2011/01/13(木) 22:49:17 ID:boTG3OuU0
今回のアプデはRevじゃなくてVerだから大きく変わってるかもしれないもんね。
まぁ個人的にはこれまでの延長であって欲しいけど。
昇格条件にトライアルコンプなんてからんできたらあっという間にVPがすっからかんになるww

516爆音で名前が聞こえません:2011/01/14(金) 08:26:17 ID:pKX.sETM0
殆どの報告が今まで通りっぽい感じだよね
当てはまらない報告は一人だけ?

トライアルはトライアルで別の称号くれるようになるんじゃないかとか予想

517爆音で名前が聞こえません:2011/01/15(土) 02:13:37 ID:sYctL0Rg0
自分のメインカード、EXだけでトライアルコンプ40以上あるんで、
本稼働したら2399→2400狙う予定。
>>514さんはどのランクを狙う予定なんだろうか?

518514:2011/01/15(土) 21:50:17 ID:aJW6Vrjo0
>>517
カッサシオン→フーガ。2099→2100と狙ってもいいけど
トライアルコンプの影響みるだけならEXで3枚あるので2097位でも十分な予感。

519517:2011/01/15(土) 22:13:35 ID:sYctL0Rg0
>>518
ギリギリ狙うに越したことはないだろうけど、
確かに、そんなに無理することもないかもね。
まあ、追加曲の数次第かな。
ロケテと同じ5曲しかなかったら、自分も2398しかできない…

520爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 01:40:52 ID:LWitb7NQ0
さて今日からこのスレ再開か。
まずはカプリスが2400かどうかだねー。

521爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 14:03:03 ID:U3FsFaCw0
2250のギリギリボレロなんで、可能そうなら、
EXP2+HP1+EXG1+EXC1 で2499、EXC→NGで2500を狙うつもり。
ロミシンのグレは結構難しいって話だし。
うっかり全グレ取っちゃったり、EXP2個が難しそうなら、
HP4+EXG1 で2498にするかも。

522爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 01:41:45 ID:jxEslD5o0
Rev3にてP55だけどレベルを上げないようにしてボレロより下のランクで留まっていたのだけど、
VerAに引き継いだらボレロとして引き継がれてた。
照合獲得画面がいっぱい出るかと期待してたけど残念。

523爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 23:13:24 ID:ZKcpGDSUO
2399→2400の検証したいんだけど、今のこの状況からできますか?
EXP50、EXG2、HP3、HG3、未プレイ2
EXGとHPはすぐできるけど、もうEXPは増やせないと思う。
なんか上手く計算できないんで誰か慣れてる方お願いします。

524爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 23:35:03 ID:ZKcpGDSUO
なんか変だと思ってたら係数ミスってたw
50EXP 9HP 1EXGからEXG→HPの2398→2400だけだね。
よし、パフェるまでやるかなw

525爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 00:04:41 ID:U.YehtuM0
結局カプリスの条件は今まで通りだよね
ロケテでは何かバグってたりした人がいたとかそんなんかね

526521:2011/01/29(土) 00:35:30 ID:Gy06hEEg0
よく見たら、>>521で数値間違えてる… orz
で、カプリス取得してきました。
EXP52+HP6+EXG1+EXC=2399で称号獲得発生せず
EXC→NGに更新=2400でカプリス獲得

>>524さんが2398→2400挑戦中のようなので、
そこで追検証できればほぼ確実じゃないかな?

あと、自分はトライアルコンプがEX42、H20あるので、
>>524さんのコンプ数がこれと大きく違えば、
トライアルコンプの影響についてもわかるんじゃないかな。

527爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 00:41:40 ID:JOrhJcBk0
>>524
今回検証したいならEXP52個以上必要だよー。

>>525
バグが記憶違いかねぇ。
あと全パフェ称号は今回もなかったね。いつか追加されそうなんだけどなー。

528爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 01:27:02 ID:JOrhJcBk0
読み込みから投稿までに時間あいてたから>>526見てなかった。連投失礼。
2399→2400でカプリス獲得ならトライアルまで検証する必要なさそうだけどね。

前回も今回もEXPの余裕数が増えるだけの最高称号でつまらないなー。
次回は結構エクストリームな基準になるだろうけど。

529爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 14:58:00 ID:JV.C0ebsO
フーガ境界検証おわり。
2034からHP、EXG、EXCで2099で未取得
EXC→NGで2100、フーガ取得

トライアルコンプは62で
EXコンプ、EXP未取得でハードコンプとか満遍なくある。
まぁ、完全にトライアル影響ナシ。

530爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 15:29:20 ID:JOrhJcBk0
>>529
乙ー。称号条件の変更もなさそうだしトライアルも関係なさそうだね。

ランキング見てるとLv155が最高なのかな?
それとも新曲をもっと詰めれば156までは乗るのか?
まぁいずれにせよ縁のない世界ではあるがww

531524:2011/01/29(土) 16:32:22 ID:FNjQPA2kO
>>527
サンキュー。
EXP52以上必要なら自分の計算も合ってるようだ。

>>526
そんなわけで、52Pの2399目指してEXP1つ増やしちゃったよww
曲があんまり好きじゃなくて長いこと未プレイだった曲に手をつけたら予想外に簡単だったからサクッと。
でももう1つ増やすのはかなり大変だから調整して2398にしとこうかな。
コンプはEXが6個とその他が20くらい。
パフェトラは心臓バクバクするからきついわー。


まぁもう検証する必要もなさそうだけど、やったら報告にはきます。

532514:2011/01/29(土) 20:43:19 ID:9FlH9bz60
>>529は携帯での報告だったが、改行崩壊してなくてよかったw

WikiTOPにちらりとレスした通りうp完了
ランク計算表並替版60曲ver
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199510.zip

今回トライアル状況入力も可能にしてみた。
旧verを使っていた人は同封の変換用のシートで変換後コピペで済むぜ。

…まぁ、今の所DIVA.net見ながら全部手動でちまちま埋める事になるが
これが非接続型エクセルファイル単体動作の限界点かもしれんw

533爆音で名前が聞こえません:2011/01/29(土) 22:50:44 ID:JOrhJcBk0
>>532
いつも乙〜。
いきなりだけどバグ報告w
トライアルの欄が入力文字規制入ってないから、適当な文字入れるとコンプした扱いになっちゃうね。
例えばEXPの曲で、トライアル部分に半角でC,G,Pを入れた場合。Aとか適当な文字だと影響なし。

デュエット良いよね。俺はWリンちゃんでヘブン状態だぜ。

534514:2011/01/30(日) 00:39:22 ID:.5UnigGY0
誤動作ktk。今調べて原因特定したわ
原因はトライアルの選択リストに空行入れてたからだな。

各自で修正したい場合は非表示にしたA列を再表示して貰って
セルA13に半角スペース1個入れればすぐ直るわ。

ああ、ちなみにGとCOMPなどあり得ない組合せ選べるのは仕様。
その場合はクリア評価を優先してGトラ成功分としてカウントしてる。

一応修正版上げるが他にないよな?な?w

535爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 01:34:05 ID:pgXQe3xU0
シート制作乙です。
で、不具合ですが、
統計シートのトライアル詳細集計に不具合があるようです。
具体的には、C〜Pでクリア済みかつトライアル未成功の曲が、
NotCLEARの集計欄に計上されてしまっています。
(本来なら、PERFECT などの NO CLEAR 欄に集計されるべきものですよね)

ところが、これで修正したところ、
AC〜AG列に大量の #N/A が発生。
バックアップシートから復元するマクロがペーストした際、
バックアップシートで空白だったセルが、
見た目空白なのに空白セルとして扱われていないという、
よくわからん状態になり、その結果、
A5:C13の表からVLOOKUPする際、エラーになるようです。

本来なら復元マクロで対策すべきなんでしょうが、
私もマクロはかじった程度でよくわかりません。
場当たり的な対策ですが、曲別シートのA13に、
=""
を入れることで、問題は回避できるようです。

長文失礼しました。

536爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 01:36:55 ID:pgXQe3xU0
おっと、肝心の部分が抜けました orz

少しシートを見させていただいたところ、
曲別シートのAC〜AG列に怪しいところを発見しました。
セルAF6を例にすると、
=IF(G6<99,IF(N6="",0,IF(
=IF(J6<99,IF(U6="",0,IF( 【以下略】
の、U6 は T6 じゃないといかんのじゃないかと。

537爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 01:38:45 ID:pgXQe3xU0
あれ、余分な行が… なにやってんだ俺… orz
下から3行目は無視してください…

538514:2011/01/30(日) 02:29:48 ID:.5UnigGY0
>>536
わーい報告ありがとうと。
どうもランク計算部分流用してた残骸が邪魔してたっぽいや。

速攻で修正した。動作に支障が出るのでver2.01うpと。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199677.zip

539514:2011/01/30(日) 02:52:53 ID:.5UnigGY0
具体的な不具合の解析
AC〜AG列は以下のように動作していた

1)難易度参照して99(その難易度には存在しない曲)だと-1で計数除外
2)トライアルの入力が空文字(="")だとクリア状況参照せず0←コレ
3)クリア状況とトライアル状況を各々参照して算出。
 その時トライアルが有得ない進行だとクリア状況に合わせて認識される。

ランク計算の式を結構流用してたので2)が残ってたが実はこれが元凶
即削除したがこのままだと空文字を除外せずVLOOKUPしてN/A確定
参照範囲を下に拡張して>>535のように=""で対応させるようにした。

540爆音で名前が聞こえません:2011/01/30(日) 03:29:17 ID:aolkQUCY0
>>539
いつもランク計算に使っています。いつもいつもありがとう!
早速の修正版うpお疲れ様でした。
引き続き活用して行きます。

さすがに家のEXCEL2000ではきつくなってきたwww
新しいoffice買うか、open office版作成するか考え時だな。
しかしopen officeのマクロなんかよく分からんから、まずは
勉強からか・・・

541524:2011/02/01(火) 23:52:31 ID:5nLIxCxs0
HG→EXGで+8して2398狙うつもりが
なんかそのまま繋がってEXPになって一気に超えてしまった orz
いや気分的にはorzじゃないんだけどなんか微妙に喜びにくい。

2390→2412でカプりました。あまり意味のない報告でスマンが一応結果だけ。
もう分かってたけどやっぱりトライアルは影響なし。
でも今後トライアルコンプによる称号も出たら面白いよね。

542爆音で名前が聞こえません:2011/02/02(水) 13:35:26 ID:NVvhtNFM0
>>541
パフェおめ
まあ、繋がっちゃったらそのままやっちゃうよね。特にEXなら。
今回、星8全部初見閉店した俺にはそんな心配は無用だったけどね… orz

543524:2011/02/02(水) 23:23:11 ID:V7X/kxdw0
>>541
レスthx.ハードやりまくって(HPはわざと取らなかった)曲覚えてからやったらいきなりEX繋がったよ!
多分次は繋がらないだろうと思ってそのまま繋ぎました。>>526さんの2399→2400報告もあったしねー。
まさかこんなとこ見てないだろうけど、曝し台で水彩だけ1時間以上粘着してた人ありがとう。
爆音過ぎて覚えちゃったよ。でもボタンは大切にね!

52Pまできたのに、いまだにEXサイバネがクリアできるか半々ってどういうこと…。
間奏で閉店しまくる orz
と、それじゃ名無しに戻ります。

544爆音で名前が聞こえません:2011/02/02(水) 23:24:15 ID:mlH3CqX.0
DIVA.NET からクリア情報を自動取得するプログラムを作成してみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201012
パス:divaac

csvで保存するので、そのままランク計算表に貼り付けられて便利と思います。

プログラム内のブラウザもどき画面でログインするというあまりない
方法をとっているので、若干注意してください。

545514:2011/02/03(木) 20:57:28 ID:kEiYrNbw0
>>544
GJすぐる。若干互換しきれていない所は今後こちらも調整するぜ!

今の所互換失敗しているのはこれ位
・クリア評価の出力位置がトライアルの箇所(B列からにすればおk)

・以下の曲名が計算表とDIVA.netで微妙に異なるので認識されない
 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ-/Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-
 恋スルVOC@LOID/恋スルVOC@LOID
 こっち向いてBaby/こっち向いて Baby
 多重未来のカルテット-Quartet Theme-/多重未来のカルテット -Quartet Theme-
 melody.../melody...
 崩壊歌姫-disruputive diva-/崩壊歌姫 -disruptive diva-
 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-/SYMPHONIC DIVE - DIVA edit -
(左側が計算表で右がDIVA.net表記)

前者は…まぁすぐいけそうかw

曲名の差異は応急策だが
・曲別のシートをDIVA.net順に並び替えてるのを確認
・曲名をコピーしてバックアップの曲名に値だけ貼りつけて上書き
これで引継をすれば計算表でも全て認識してくれるようになる

次verからはDIVA.net表記に合うように若干弄るかな。

トライアルデータを生データでもいいので取得するように追加して貰えれば
あとはこちらで変換シートでもこさえるので安心汁。

ちなみに事前にDIVA.net順に並び替えを変更しなくても実はOKだったりする
…MとYの狭間にそのカラクリがある。

546514:2011/02/03(木) 21:02:40 ID:kEiYrNbw0
補足:
 成績一覧に直張りすると難易度表示部分の式が吹っ飛ぶので
 バックアップシートに貼りつけて引き継がせるのを推奨。

547爆音で名前が聞こえません:2011/02/03(木) 23:40:39 ID:bBaQxYZc0
ここの人エクセルとか詳しそうなのでちょっと質問させてください
達成率とかクリア状況とか読み込めるマクロ作ってるんだけどDIVA.NETのログインが出来ない
分かる人教えてくれませんか・・・
ソースコードなど必要であればうpします

↓こんな感じ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame031976.png

548547:2011/02/04(金) 00:00:19 ID:zbm9MEhI0
失礼しました
画像はこっちで↓
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame031979.jpg

549爆音で名前が聞こえません:2011/02/04(金) 12:54:00 ID:WhvNm8ow0
>>547
俺は、IEオブジェクト作って、フォーム値にぶち込んでサブミットしてる

ちなみに、俺が作ったのは全ページのURL解析かけてるので、曲が増えても
問題なく対応できてる。βからリリース版になってURLが変わったみたいだけど、
全く問題なかった。

550爆音で名前が聞こえません:2011/02/04(金) 14:24:37 ID:zbm9MEhI0
>>549
URL解析か・・・
それはあきらめよう・・・

スレチなのは本当に申し訳ないのですが、一部記載するのでミスがあったら指摘してくれないでしょうか

Set objIE = CreateObject("InternetExplorer.application")
objIE.Visible = True
URL01 = "https://project-diva-ac.net/divanet/login/&quot;
objIE.Navigate URL01
Call IE(objIE)       ←ビジー状態の間待機
Set objForm = objIE.Document.loginActionForm
objForm.accessCode.Value = divacode     ←この行で438エラー
objForm.password.Value = divapass
objForm.submit

551550:2011/02/04(金) 14:27:06 ID:zbm9MEhI0
またすみません・・・
3行目は
URL01 = "https://project-diva-ac.net/divanet/&quot;
です

552544:2011/02/05(土) 01:36:24 ID:QGe9rNqo0
>>545
レスありがとうございます。
以下対応しました。
・曲名をB列に
・トライアル情報取得

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201700
pass:divaac

曲名については、ランク計算表を修正していただけると助かります・・・
トライアル情報については、ランク計算表の表記に合わせました。

553549:2011/02/05(土) 01:41:33 ID:uukF./QU0
>>550
晒したソースに変えてやってみたが、うちの環境(Excel2002/2007)じゃあ、そこではエラーでないな。
438エラーはExcel2000以下の特有のエラーじゃなかったかな。
もし、値がテキストボックスに入ってるならエラーをスルーしたらいいかもね。

あと、
objForm.submit

objForm.submit.click
としないと、サブミットしない。

554爆音で名前が聞こえません:2011/02/05(土) 07:31:14 ID:qFD/exPM0
>>553
ありがとうございます
ちゃんと正規のOffice2007なのですが・・・
438は、オブジェクトが見つかりません、みたいな文が出ました
Dimでの定義が間違えてるのかな・・・
ちなにに値はセルを参照しています

教えていただいた事も含めてもうすこし試してみます

本スレで前に上げられていたデータ取得マクロでもエラー出たし環境が悪いのだろうか・・・
設定も見直してみますね

555爆音で名前が聞こえません:2011/02/05(土) 12:19:43 ID:oKhNPaHY0
>>554
参考になるかどうか分からないけど、先週僕が作成した集計ツールを置いておきます。
こちらの環境だと素直にログインして、DIVA.netから達成率などを取得します。
製作環境はWindows XPとExcel2000です。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199989
パス:diva

556549:2011/02/05(土) 16:16:50 ID:uukF./QU0
>>554
ちなみに俺も、URL・ID・パスは、セル参照。

とりあえずVBAは、Option Explicit 必須。
オプションにもあるから、チェックしておいたほうがいいよ。

あと基本的に、Objectでいいけど、おかしかったらVariantで宣言するといい。
あまりお勧めはしないけど、VBAのあいまいなところが便利。

557544:2011/02/05(土) 21:45:41 ID:qFD/exPM0
>>555
本スレでも上げてくださってた物ですよね?
実は試させていただいたのですが同じところで438エラー・・・
ちなみにうちはWindows Vista 32bit Excel2007です

>>556
教えてくださったことを全部試してみたのですがやはり・・・
最後の.Valueを消すとエラーは出ないけど意味ない
objForm.submit.Clickの行でもエラーが・・・

なんかもう設定がおかしくなってるのかな?
ディスク入れて修復してみたけど変わらないし・・・
今度時間あるときにでも再インストールを試してみます

558514:2011/02/05(土) 23:11:21 ID:l7onB4Lw0
>>552
ならばこちらはDIVA.net準拠の曲名版の2.02ですっ
これで勝つりますな(何に?

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/202013.zip

559爆音で名前が聞こえません:2011/02/05(土) 23:20:04 ID:mbn9cOHA0
皆頑張ってるなー(`・ω・´)

560爆音で名前が聞こえません:2011/02/18(金) 16:46:30 ID:dwuvLRdgO
来週5曲追加らしいので、また検証レシピ。
需要はもうないとは思うけど…

・2700称号
EXP64+NP1で2700
2699〜2697は不可だと思うので、2696が一番近いはず。
EXP63+HP1+HG1またはEXP64+NG1で2696


・2550称号
現在全パフェの人用。
EXP60+EXG1+easyC1→easyCをNCで2549→2550

検証できるぎりぎりの人用。
EXP52+HP11+EXG1+EXC1→EXCをNGで2549→2550


もし検証したほうがいいなら、2700は自分には無理なので誰かお願いします。

561爆音で名前が聞こえません:2011/02/18(金) 20:19:28 ID:Rk.Uj7R20
>>560
現在EX全Pだけど2550の検証を経て2700の検証をするにはどうすればいい?
正直ランクの計算は良く分かってないんだ。

562爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 00:53:22 ID:Q63REwrA0
>>561
全Pすげぇな。俺は>>560じゃないけどレスすると、
まずは2曲でEXG1とEC1を取り(2549)、EC→NCでおk(2550)
あとはEXP64+NG1(2696)にしてからNG→NPで2700ジャスト。
最後に残す曲で高い評価取らないようにするのがポイントかな。
今回は2699→2700は検証不可です。

563爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 01:59:24 ID:ZeMEssDs0
自分も2700は無理ですね…
目下P54で絶賛手詰まり中ww
来週までにP増えてなければ、
EXP54+HP6からHP1+EXG2+NG1+EXC1で2549、EXC→NGで2550。
一応、狙ってみる予定。

564爆音で名前が聞こえません:2011/02/19(土) 02:24:06 ID:AkTUFD7.0
EXP63で2700行くのかな
頑張れば・・・うん

565爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 15:55:23 ID:cDqT3JJY0
ちょっと実験的に作っているものがあるんだけど、よかったら動作テストしてみてください。
上手くいけばランクポイントを計算してくれるはずです。自分のカードデータでは一応上手くいきました。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207833.zip&amp;key=diva

ただ、exeなのでちょっと抵抗あるかも知れません
あと利用権がない状態だといろいろおかしなことが起こるかも知れませんので注意してください

566爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 18:24:46 ID:z74R33CY0
>>565
使ってみました

ランクポイントは正しいですが
次の称号は未知の称号になりました

567514:2011/02/22(火) 19:36:35 ID:YYFescgk0
>>565
>566と同じ、ポイントは2220と正常。
ニーズに合わせてツールも複数あるといいので頑張れー
ポイントだけ知りたいというなら十分用をなすものだと思うし

非マクロ版か、…そろそろ作る時期かな。
>552で取得したCSVファイルを変換して閲覧するだけなら
3月以降になると思うがリリース出来るよう考えておくよ。

恐らく仕様上関数で疑似ソートかけるので手動での成績編集は不可になる。
=〜がパフェったらこうなるなぁというシミュが出来なくなる程度か?w

568爆音で名前が聞こえません:2011/02/22(火) 19:54:40 ID:cDqT3JJY0
>>566-567
ランクポイント正しかった?よかったよかった…自分はもう2520なので、ちょっと自信なかった
次の称号が間違ってるのは、その判定処理をかなり端折って書いたからつまらないミスをしてるだけかと思われる
ポイントさえ合ってるならすぐ直せる!
実はプレイデータに関してはほぼ完全な形で取得ができているので、あとはテーブルなりに表示する部分を作ればおkな感じなんですよ

569561:2011/02/24(木) 22:15:06 ID:7LDpA27.0
とりあえず2クレやってスケルツォ確定させました。
2700は…しばらくかかりそうなのでぜひ他の方もおながいしますw

570爆音で名前が聞こえません:2011/02/24(木) 23:35:28 ID:cf3m7yRA0
>>569
検証乙ー。

とりあえず情報として分かってるところ
・スケルツォ=2550確定

・ソナタ
どうしてソーナッタ。急にメジャーな名前できたね。
EXP62+3EXG(2688)→EXP63+2EXG(2702)で昇格を目撃
まぁ2700でほぼ確定でしょう。次の新曲きたら2699検証します。

・バルカロール
全EXP(ぽっぴっぽーのみEXPという可能性もゼロではないがまずないと思う)
…7時から12時までの5時間であれパフェった人が二人もいるってどういうことだw

571爆音で名前が聞こえません:2011/02/24(木) 23:38:48 ID:cf3m7yRA0
補足
64EXP+ぽぴEXG=ソナタ
知り合いがこの状態なんで確定です。

572514:2011/02/25(金) 00:02:38 ID:JmnJpJjs0
ふぅ…何とか今日中に出来たがおかしいトコあるかもしれん。
65曲版
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208641.zip

特記事項
>552のプログラムに対応させたので若干曲名表記が変わり
その為2.01以前からの引継データは5曲くらい反応しません。
…"ほぼ自動"になった対価デスヨ。

573爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 00:38:51 ID:By5Dcv/E0
バルカロール、次の曲追加時にどうなるんだろうね。
1. ソナタの上として2850にスライド(新しく全P称号設定)
2. 65P/65曲限定称号(曲追加時されるとバルカロール取得不可)
3. バルカロール=全Pで固定(新曲追加時に全員からバルカロール称号剥奪)
3'. バルカロール=全Pで固定(新曲追加しても一度バルカロール取れば剥奪されない)

1か2であって欲しいな。そうじゃないと楽しくないわー。

574爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 00:52:43 ID:B50DCW460
2:新曲追加ごとに使い捨ての全P称号を設定する手間がある

3:一度獲得したものを剥奪というのは考えにくい

4:全P称号に舟歌?というのは相応しいのか疑問

よって、俺の予想は1だな。

575爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 01:00:35 ID:QDnJIvUw0
自分は取得できなくなるが2だといいな
限定的な要素はあったほうが面白い
モジュールならともかく、称号ならプレイに影響は無いし、欲しけりゃ頑張れとしか。

576爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 01:09:35 ID:s4WF07V60
>>565を少し改良
ここにきてWindows7とかでも同じように見えるのか不安になってきた

DIVA.NET Client ver 1.00
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208680.zip&amp;key=mikupero

こうなればいいのだけれど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208679.png&amp;key=mikupero
ぽっぴっぽーグレすら取れてませんが何か(´・ω・`)

577爆音で名前が聞こえません:2011/02/25(金) 01:37:41 ID:7u/A16sI0
>>576
問題なくスクリーンショット通りに表示てきました
OSはVista 64bitです

578563:2011/02/25(金) 01:52:12 ID:b8QezEsM0
うっかり、愛言葉一発パフェっちゃって、2550検証失敗。
>>569さんがやってくれてよかったです。

>>573
おそらく1じゃないかと。
65曲のうちは2730に設定されていて、次の曲追加で2850に変更されるのでは?
2730がバルカーロールで、それ以上は150刻みではない、って可能性もあるけど。

579561:2011/02/26(土) 00:30:59 ID:Og5gFZpc0
> EXP64+NG1(2696)にしてから
ここまで確認しました。

> NG→NPで2700
ここでまさかの赤COOLという体たらく。
そして終電になってしまったので明日確定させてきますorz

580561:2011/02/26(土) 12:06:03 ID:ez/baxyk0
お待たせしました、2700でソナタ確定です。
以降名無しに戻ります

581爆音で名前が聞こえません:2011/02/26(土) 16:10:28 ID:z6SwJKCw0
>>580
乙乙ー。これでソナタ=2700もほぼ確定だね。

582爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 00:19:34 ID:cM5wjYLc0
>>580おつおつ〜

あくまでも予想だが次の曲追加では
バルカロールが2730から2850(本来の値)になって
全パフェ42×70=2940でまた新称号の予感。
追加5曲を全部HPで丁度称号1個分うpだからこれ位かと。

583爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 14:30:32 ID:oDc5Yr660
>>580
乙です。
ソナタは結構好きな称号だけど、自分には次の追加まで無理… orz

>>582
まあ、そのあたりが本命だろうね。
とすると、バルカ最低ラインがEXP63か。
そろそろ自分の腕では新称号の検証は不可能になりつつあるな…

584爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 12:39:35 ID:P7PSG/8sO
てか一個先が出来たことで次以降の新称号は
追加曲も全パフェしないと判明しないわけで…

あとはまかせた

585爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 23:29:24 ID:xt7YLhvQ0
ランキング見るとバルカロールいっぱいいてすごいよなぁ…。

2chの本スレで検証情報出てたけどやっぱり全EXPで確定みたいだね。
×ぽっぴっぽーEXP
×2月新曲全EXP

まだ60EXPだからソナタすら遠いぜ…。
一回遅れでxx49やxx99の検証に回るから後は任せた。

586始めまして(o^∀^o):2011/03/28(月) 04:08:53 ID:Cgf85hvEO
今、私はカプリスです。

EXPは47曲。
HADEPは62曲。
多分あとEXP3曲で、スケルツォになるはず>△<

ですが…。
取れません(ρ_;)

一応EX全クリしてます。☆9の フキゲン、いろは唄、ぽっぴっぽー以外はグレイトです。


サイバネ、こっち向いて、リリアンは、パフェ取れそうな感じですが…
微妙です(;_;)

587爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 14:46:26 ID:Oc/5EqTwO
>>586
リリアン吹いたwww

588爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 14:56:50 ID:GitebKSAO
>>586
HADE吹いたw

589爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 18:12:32 ID:4nE4Bc/o0
ほんとグレイトだぜ

590爆音で名前が聞こえません:2011/03/29(火) 01:51:08 ID:BkWnUNUc0
ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.1を作った方いますか。
OpenOffice対応版作ったんで、問題なければ配布します。
需要は果てしなくゼロな気がするけど。

591爆音で名前が聞こえません:2011/03/29(火) 19:21:51 ID:Gsm4OTFA0
>>590
呼んだー?

配布については大丈夫だ、問題ないということで。GJと言わざるを得ない。
自分の作ったアレは一応100曲まではデータ追加するだけで耐えられるけど
もし仕様に差異があるようなら添付の説明書にでも書いて貰えればいいかな

592爆音で名前が聞こえません:2011/04/02(土) 02:15:12 ID:uTAJUmnA0
パフェ済み曲のFINE削ってたらちょうどレベル140と0ゲージになったので計算してみたところ、
1レベルあたりの必要達成率は139.790075%だった。
※ 累計獲得達成率は、「プレイ済み曲の表示達成率(小数点2位まで)の合計」
覚醒して一気に1.7%ぐらい上がったのでジャスト140レベルというにはちょっと端数が多いかもしれないけど、
やっぱり139.790%であってるみたいね。なんの数字なんだろうなー。

593590:2011/04/03(日) 02:49:29 ID:FlYEJCyY0
>>591
590です。
とりあえず完成したんで置いときますね。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220981&amp;key=mikunmikun
マクロ全滅だったんでバックアップ関連おもいきり改変したんだが、問題あれば言ってくれ。
あと関数版も作ってみた。
でもまだエラーあるかも

594爆音で名前が聞こえません:2011/04/03(日) 09:09:45 ID:A6t6cxHQ0
>>593
乙です。
readmeの通りにやってみたけれどとりあえず問題ないかと。
各曲の各難易度までは確認してはいないけど。
Excel版と違って曲別のところで105行目が見えちゃってるぐらい?

595爆音で名前が聞こえません:2011/04/03(日) 18:43:28 ID:1zNStG/s0
あ、報告忘れてた。

現在3/25のDIVA.netレイアウト変更の影響で
Diva.getがトライアル情報取得できなくなってるっぽい。
クリア情報については問題無く取得出来ている。

596爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 00:15:04 ID:Uy6PomzI0
>>593
ありがとうございます。今までEXCEL版を無理やりOpenOfficeで動かしていたから
便利な機能がほとんど使えなかったのが、これで使えるようになった!

一通り使ってみたがエラーなど出ないで動いてくれています。

597爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 21:29:35 ID:Uy6PomzI0
>>593
気になる点が出てきました。

複数バックアップすると、列がずれるだけで、関数などがなくなって
何もない状態のデータが続くようになってしまいます。

「データを保存」を押すと上書きされると言う警告が出て、「はい」として
上書きするのがいけないのかな。でも「いいえ」だと何も起こらないし。

598爆音で名前が聞こえません:2011/04/05(火) 21:55:13 ID:pfAvWko6O
了解です。近々関数版ベースにしたやつ再アップするんで、過去のcsv形式のデータを保存しといて下さい。

マクロなんて嫌いだorz

599爆音で名前が聞こえません:2011/04/06(水) 23:59:22 ID:dsrMPFUM0
検証する話題がないなと思っていたが、そういえば1個検証してない事象を思い出した。
HOLD中のスコアの1桁目の数字って何か意味あるのかな?
1だったり4だったりいろいろあるけど、今のところ法則性が何にも見出せない。

誰か何か法則性とか知ってる?
予想でも推測でも何でもいいから仮説が欲しい。

600爆音で名前が聞こえません:2011/04/07(木) 00:15:49 ID:X2z03/bw0
>>599
私もこの前晒しモニター見ていたらHOLD中に一の位がいろいろ変わるのに気がついた。
しかも出てくる数字は毎回変わるようで規則性らしいものは分からなかった。
しかしHOLD中は同じ数字が出ているようなので、何か法則あるのかも。
今度じっくりと観察してみるかな。

601599:2011/04/07(木) 23:16:01 ID:vFF6CCF60
仮説たててみた。
1桁目=「押した瞬間から次のフレーム描画までの間に入ったHOLD点数」ってのはどうだろう。

簡単のためにプレイヤーがボタンを押した瞬間=機械がボタンが押されたと認識する瞬間とします。
(ボタンの物理的電気的タイムラグと、機械内部での処理時間をゼロとする)

描画レート60fpsだから1フレーム16.7ms
単HOLDなら1フレーム10点だから、1.67msで1点の計算。
(VerAになった時にボタン押してから音がなるまで数msって話があったはずなので、
最低でも1ms、おそらく0.1ms以下の単位に対応するだけの十分な処理速度はあるはず)

例えば描画された瞬間(基準時間0ms)から6.7ms後にボタンを押すと、次の描画(16.7ms)までに10.0msHOLDされる⇒6点
その次からの描画(33.3ms〜)は+10点ずつされていくから、一桁目は6で固定。
HOLD離した瞬間に一桁目の処理(達成率の例を考えると切捨てか?)がなされて10点単位に揃えられ、一桁目は0に戻る。

うん、この仮説は人間には検証しようがないなw
やっぱり法則性探してみるわ。

602爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 02:18:43 ID:69zwwz4I0
そもそも1/60秒未満の処理はされてない

603爆音で名前が聞こえません:2011/04/08(金) 15:29:03 ID:nWLoDYFA0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpix.zxq.net

604爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 00:45:23 ID:ysaLmBV20
晒し台で見てたけど、一桁目は0の時がやけに多いな。
偏りがあまりにも激しいから>>601は自分で却下しておこう。

>>602
そうなの?ソースあったら教えて欲しい。

605爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 12:54:55 ID:g1J8AkeA0
HOLD中は1桁目固定かと思ってたけど、たまに単押しで1桁目動く時あるね。
一瞬だけ数字が増加して、元の数値に戻る。
多分たいした意味はないだろうけど・・・。

あと複数HOLDの方が一桁目が0になる確率が高い気がする。

606爆音で名前が聞こえません:2011/04/12(火) 17:20:38 ID:eYlagr9w0
>>595の人も言ってるけどDiva.getでトライアル情報が取得できないです。
どなたか修正お願いします。

607爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 02:03:57 ID:O1Tve3Aw0
動画をフレーム送りで見ました
曲最初のノーツでCOOLのときのフレーム毎の点数の表示は
199/319/391/411/431/451/471/491/500
2つ目のノーツもCOOLだと
699/819/891/911/931/951/971/991/1000
コンボが10以下のCOOL(500点)の点数の加算には↑のような法則があるみたいです
コンボ10以上はボーナスがある分点数の上がる速さ(法則)は変わります

HOLDの場合は、最初にノーツの分の点数が加算されます
具体的には↓
199/319/391/411/431/451/471/491/500/(ここからHOLDの点数が加算)520/540/560/580/600/620/640/660/680/690/700
500点のすぐ後の加算が20点なのは、COOL加算中の約10フレーム分の遅れを取り戻すため?

HOLD中にCOOLを出した場合はまだ見てません

こんな感じですが…どうでしょう?

608爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 02:39:24 ID:AA5USFWE0
>>607
>199/319/391/411/431/451/471/491/500
なんか指数関数っぽいけど途中から線形なんだな

Score[n] = 500 * (1 - 0.6021^n) where n = 0 to 9

を、四捨五入して整数にすると4〜7フレーム目を除いて一致する

609爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 16:02:40 ID:mAPrCrB60
>>608
1 − 0.6021 = 0.3979  どこかで見た数字…

端数処理で若干>>608の式と意味がずれるけど、こう考えたらどうだろう。
 A = 実際の得点(内部で保持している得点)
 B = 前フレームで表示していた得点
 C = A − B
 Cが一定以上の値だと、 B + C × 0.3979 を表示、
 Cが20未満だと、 B + C (=A)を表示、
 Cがその間の場合は、 B + 20 を表示。

610爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 16:26:31 ID:AA5USFWE0
>>609
実は>>608の式は漸化式(前フレームの値から計算)を解いたもので
その漸化式の係数を0.3979に調節したらいい感じになったんだよね
つまり Score[n+1] = Score[n] + 0.3979 * (500 - Score[n])

>>608の式はゲームとかのフレーム毎の処理には不向きだから、普通はこんな風に
漸化式にして(というか自然になっちゃうけど)計算する

こういう計算方法は俺もよくやるけど、後半が収束遅いので、そういった
閾値的な処理があってもおかしくないな

611爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 23:13:10 ID:AhBDubfk0
>>602
そんなわけないだろうが。無知が口をはさむんじゃない。

612爆音で名前が聞こえません:2011/04/16(土) 23:35:49 ID:JKSZnikE0
やっぱこのスレの人たちはすごいなぁ。尊敬するわ。
レベル検証の時は>>385なんだと思って納得してたんだけど、
また出てきた0.3979(0.6021)には何か意味あるのかな?

613608:2011/04/17(日) 00:21:02 ID:jplb/7sc0
COOL一個分の情報だけだと、とりあえずいろんな式で実現可能だな・・・
ちなみに、プログラム的には四捨五入より切り捨ての方が簡単なんだけど、
その場合係数は0.399にしないと値が足りない

んで、増加のほとんどが線形であるからそもそも真面目に幾何級数的な処理をしてないかも
つまり、「最初の3フレームは指数関数、残りは+20ずつ、500超えたら500」って処理でもおk

FINEや同時押し、ライフボーナス付きCOOLの場合の挙動が欲しいところですね

614608:2011/04/17(日) 00:31:52 ID:jplb/7sc0
というか、一度に入る得点が500じゃない場合のことねw
俺も近所で録画してみたけど設定が悪かったのか199から411になって役に立たなかったw

615爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:41:40 ID:Vk0JJVuA0
ググってみたら
 Log(10)2.5=0.3979

係数だの漸化式だの使っているなら…コレじゃね?
で、このセンならレベル計算でも対数使ってる匂いがする。
つ「Log(10)25=1.3979」

616爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:49:31 ID:fNv9SWG20
いや、どうやって対数使うんだよ
意味ないでしょ

617爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 00:53:44 ID:jplb/7sc0
>>615
そうそう、それレベル検証の頃からもしかしてと思ってたんだけど、
レベルのときは指数関数的な部分が見当たらなかったから偶然かと思ってた

618爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:21:08 ID:x8rT3Bmc0
確かに、今のデータだけでは、解釈の幅がありすぎ…
解析するなら、もう少しデータが必要でしょうね。

それから、ニコの動画をいくつかチェックしてたら、
HOLD時の末尾の動きのパターンが見えてきました。

単HOLD ⇒ 末尾は0で静止
2HLDO および 4HOLD ⇒ 末尾は静止するが、0でないことがほとんど。
3HOLD ⇒ 末尾が静止しない
追加HOLDした場合も、追加後の数に準ずる。

3HOLDで末尾が静止しないってのが、大きな手がかりかも。

>>615
実は、log25 には私も気づいてたんだけど、
何で25? とか思って、そのまま忘れてた…

619爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:43:17 ID:lpdVl54EO
携帯から615ですわ

何故対数使う?と自分でも疑問に思ってるが
特に意図は気にしなくていいかなと思うんだわ
単に「カッコイイじゃん」と思って使ったのも有り得ない話じゃないし

620爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 01:52:44 ID:LFsrgIbA0
みんなlog25なんて気付いてたのか…全く考えてなかった。
適当に3つほど動画確認したけど>>618の法則通りだった。
単HOLDで0静止する以上、その整数倍の複数HOLDも0静止しそうなものだけど不思議だね。
HOLD点数は単純な線形では計算されてないのかな。
3HOLDはMAXまでいっても最後まで動き続けてるね。

あと脱線してスマンが2ch本スレ見てて思ったんだけど、ボタン音って何種類あるんだろう。まとめってあったっけ?
確認するだけで考察の必要がないとはいえ、227譜面はきついなw

621爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 02:46:18 ID:lpdVl54EO
寝る前に調査案、
FINEや同時押し(コンボ無し)をデータ採取して
COOL:FINEの比を見たらどうだろうか

増加の後半が線形に見えたのは
あのlog関数の形状に近いなら考えられなくはないかな

622爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 02:51:55 ID:x8rT3Bmc0
自分で書いといてアレなんだけど、
さらにいくつか動画を見てたら、最近の曲だとパターンが違うみたい。
Ver.Aになったとき、得点表示のロジックが変わったかも知れない。

Ver.A以後の曲だと、こんな感じかな?
単HOLD ⇒ 末尾は0で静止
同時2HOLD ⇒ 末尾0か8で静止。
追加2HOLD ⇒ 末尾は静止するが、0でない場合がほとんど
3HOLD ⇒ 末尾は0で静止 追加の場合も0で静止する?
4HOLD ⇒ 例が少なくて… 2HOLDと同じかも?

なんか、>>618で書いたのと大分ちがう…

623爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 03:14:53 ID:jplb/7sc0
今崩壊EXの4HOLD見てみたけど、1桁目は最初グルグルっと回ってすぐに9で止まった
っていうか今までこんなの全然気がつかなかったわw

624爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 08:53:43 ID:jplb/7sc0
ちょっとニコニコからFPS高めの奴を見てみた
読み取り難しい部分もあったので、きっちり60FPSの奴で検証する必要がある

・4つ同時+コンボボーナス250+ライフボーナス10
0/903/1445/1770/1965/2082/2153/2173/2193/2213/2233/2253/2260

・単FINE
0/119/191/211/231/251/271/291/300

★スコア計算は、現在スコアから終端スコアまでを何かしらの方法で補間している可能性が高い。
 単純に「入るべき得点」のみを考えればいいかも

★単COOLの例も含め、後半が「+20の線形増加×5→あまり加算」で終わる。
 終端スコアまで残り120点以下になったら線形増加に切り替え?

ホールドはまだまったく見てないけど、ホールドにも適用できたらいいなぁ

625爆音で名前が聞こえません:2011/04/17(日) 09:08:36 ID:jplb/7sc0
連レス失礼
ちなみに階差数列の前半部分の公比が0.6前後→指数関数部分は同じ式で記述される可能性が高い

626607:2011/04/17(日) 18:57:35 ID:T1QacDkQ0
参考になれば良いですが…
ピンクムーンExの初め△△△(HOLD)□を全部COOLでとったときの点数表示です
4つ目の□はHOLD中のものです

△COOL
199/319/391/411/431/451/471/491/500
△COOL
699/819/891/911/931/951/971/991/1000
△(HOLD)COOL
1199/1319/1391/1411/1431/1451/1471/1491/1500
1500/1520/1540/1560/1580/1600/1620/1640/1660
1680/1690/1700/1710/1720/1730/1740/1750/1760/1770
□COOL
1973/2099/2179/2199/2219/2239/2259/2279/2299
2319/2339/2359/2379/2399/2419/2430

2430点の時点で、別に表示されているHOLDの加算点数の表示が+430です
>>607に間違いがあったので訂正を…
HOLDの500を1つしか書いてませんでしたが、△(HOLD)中に1500が2回(2f分)表示されていました
HOLD中の加算が常に+10なので動画のfpsは60だと思ってますが、もしかしたら動画の問題かもしれません

627爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 14:41:28 ID:.lomher.0
動画での検証は、何かを100%確定するほどの正確性は持ってないよ。

なぜなら、動画によっては糞エンコ方法のせいで、
「前後のフレームを画面左右に分割する境界線」が、左から右へゆっくり、何度も移動しているため。
そのせいで、1フレームの誤差は当たり前。
それに、前後のフレーム間を補完するようなエンコをされている動画も多々ある。
カメラ録画だろうとライン録画だろうとこれは同じこと。

つまり、ゲーセンで撮影した動画の精度としては60fpsの撮影なら30fps並み、
30fpsでの撮影なら15fps並みであるということを念頭に置いた方がいい。

628爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 16:59:33 ID:H450BYhcO
地鶏で、駒送りするとHOLDが10点ずつ増えていくんだけど駄目?

629爆音で名前が聞こえません:2011/04/18(月) 18:02:56 ID:YtOa8gFw0
>>627
60FPSの動画を正確にキャプチャするためには120FPS以上で標本化する必要があるってことなんてみんな分かってるよ。
それを承知でやってんだよ

630爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 06:10:58 ID:LMpgdtWk0
>>626
1500がもう1回続くとスッキリするんだがなぁ… と思っていたので、
ちょうど良かったというか、多分それで合ってるんだと思います。

で、>>624>>626見て、試算してみました。

内部的な得点の処理
 ・ノートの基本点+コンボボーナス+ライフボーナス … ボタン押下時に加算
 ・HOLDボーナス … ボタン押下の10/60sec後に100点加算、以後1/60sec毎に10点加算

得点表示の処理
 A=フレーム開始時点の内部的得点 、 B=前フレームでの得点表示 、 C=B−A として、
 当該フレームで表示される得点は、
  ・C≧閾値 → B+C×加算率
  ・閾値>C>20 → B+20 (線形での増加に移行)
  ・20≧C → C (内部的得点と得点表示が一致する)

この前提で、今あるデータに適合するのが、加算率0.39956〜0.39999 、 閾値132〜178
なお、小数点以下は切り捨てで計算。(四捨五入だと、>>624の4HOLDで破綻するので)

ただし、>>622のように、Ver.Aとそれ以前で、明らかに3HOLD時の挙動が違うんで、
(Ver.Aの実機で、旧曲で3HOLDしたときも、末尾は必ず0で静止しました)
動画等についても、Ve.A以後であることがはっきりしてるもので検証する必要がありそうですが。

長文失礼

631624:2011/04/19(火) 07:00:20 ID:dXnakIro0
うーん、思ったより複雑だなぁ
1から4まで順番に追加HOLDしていくのも見てみたけど、基本的にホールド点の増加は20点ずつみたい
それで、3HOLD4HOLDではもっと点が入らないといけないから途中で61点とか加算されて調整されてる

ひょっとしてだけど、内部得点との差が50より大きかったらそのまま加算、
20以上50以下だったら20点を加算、20未満はそのまま加算、な感じにも見えるんだよなぁ
これでも一応、
>後半が「+20の線形増加×5→あまり加算」
というのに矛盾しないような気がする

ただ、追加HOLDはそんな単純ではなくて、指数関数部分もちょっとずれがある

632624:2011/04/19(火) 07:04:06 ID:dXnakIro0
追記
Ver.Aと挙動が違うようなので一応書いておくと、検証に用いたデータはメルトEX
3HOLDや4HOLDで1桁目が動くのは、上に書いた「調整」に起因してるよう
そもそも、単HOLDは途中から10点増加になるけど2〜4HOLDは基本的に大部分が20点増加ってのが意外だわw
4HOLDは1フレで40点増えなきゃならないけど20点しか増えないことも、閾値を50点と考えた根拠

633630:2011/04/19(火) 07:33:41 ID:mdsLD.ag0
>>631
3HOLD以上でも線形部分の増加が20点だとすると、線形部分の増加は最大20で固定みたいですね。
3HOLD、4HOLDの場合で、一旦線形へ移行した後の挙動は、こんな風に予測してます。

表示得点+20、内部得点+30or40 → 表示得点と内部得点の差が拡大(何度か繰り返す)
→ 得点差が閾値を超える → 表示得点に得点差の40%弱(?)を加算 → 上へ

「得点差の40%弱」が61点だったとすると、閾値は140〜160ぐらいですかね。

634624:2011/04/19(火) 07:59:08 ID:dXnakIro0
>>633
俺も大体同じ感じ
ただ、内部では綺麗な増加列があって、差が50を超えたらぴったり差分を加算、とかも考えてる
ちなみに
3HOLD→20/59/20/20/20/59/20/20/20/59/20/20/56/20/20/20/57/20/20
4HOLD→20/63/20/61/20/61/20/61/20/60/20/60/20/60/20/60/20/20/20
といった感じ

でも考えれば考えるほど、単なる得点表示の処理に複雑な挙動をさせる必然性が分からないんだよね・・・

635爆音で名前が聞こえません:2011/04/19(火) 23:36:09 ID:zgezdLgk0
>>630のように
"実スコアと表示値の差"と"1フレームでの増分"でプロットしたら
何となく直線の複合グラフに見えるな。

案外指数では無く0.3999…とか中途半端な傾きの1次直線かも。
Double型の変数でも宣言して増える速度調節してたとかありそうかな。

>>634
演出の一部なら必然性が無くても大丈夫。
推測だがただポンポンとすぐ実スコアを表示してしまうと
一の位が完全不動になるから入れたんだと思うぜ。

636624:2011/04/20(水) 00:34:14 ID:ZXDsMZS.0
>>635
というか、コンピュータのステップが離散的である以上どんな関数でもとりあえずは直線(折れ線)になるよ

>演出の一部なら必然性が無くても大丈夫。
>推測だがただポンポンとすぐ実スコアを表示してしまうと
>一の位が完全不動になるから入れたんだと思うぜ。

カウントアップをアニメーションする手法はすごく一般的だし、俺も自分のゲームで実装したことがある
んで、増加の式は任意なんだけど、俺が思いつく簡単な実装ではこんな複雑な挙動は示さないと思うんだよね
そうすると、アニメーションという目的以外になんらかの制約あるいは利点があるかも知れないってことが言いたかった
一の位が動くように見せるのは線形増加でも実現できるしな

637爆音で名前が聞こえません:2011/04/20(水) 03:02:42 ID:zEh29OV.0
演出上の理由として考えられそうなのは、こんな感じじゃなかろうか。

線形的なのは、シュルシュルってカウントアップしていく感じを出すため。
でも全部線形だと低得点時は一瞬で終わり、高得点時は時間がかかりすぎる。
なので、最後の百数十点分だけ線形にして、そこまでは指数関数的にすることで、
カウントアップにかかる時間を抑制しながら、多少は得点による所要時間差もつける。

ひょっとすると、他ゲーとかPSP版とかのロジックを流用したのかも。
で、そこに得点が加算され続けるHOLDを入れちゃったんで、微妙な感じに…

以上、俺的勝手推論ww

638爆音で名前が聞こえません:2011/04/22(金) 03:23:07 ID:E4KilpS60
引き続きエクセルぺしぺししてみて考察してみた。

加算率を例えば浮動小数点型変数を使って設定していたとしたら
0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。
この値を>>630の考え方に採用すると加算値の小数部分切捨てで現在全部一致
閾値は今の所見えているので61/0.3999999…≒152.5以下
>>634のように60があるなら閾値が150になってキリが良くなる。

各判定毎にシュミレート値まで出したかったが
そろそろ眠くなって限界なので寝るわ…。

639爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 01:01:53 ID:hUKDnqXg0
> 0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。
やっぱそこに目がいきますか…
私もそう思います。まあ、0.3979じゃなかったのはちょっと残念ですがw

640爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 20:48:21 ID:rymWm7I60
浮動小数点で計算してるから微妙にずれてたりするんじゃないかな。

641爆音で名前が聞こえません:2011/04/24(日) 22:13:07 ID:jFLJX.sM0
diva.get更新しました。
対応遅くなってすみません&不具合ご指摘ありがとうございます。
使ってる本人が気づいていませんでした・・・。
おまけとして、読み込み速度(というか待ち時間)も若干早くしました。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321296.zip
pass:divaac

> 0.4→0.399999999…と僅かにずれた値になる。

0.4 を 2進に直すと、0.0110011... と循環して割り切れなくなるので、
ちゃんとケアしてコーディングしないとずれちゃいますね。
あ、いや、divaの話ではなくて一般的な話ですが。

642爆音で名前が聞こえません:2011/04/25(月) 01:49:22 ID:WLNaoHps0
>>641
うpおっつ乙〜。

とりま全得点パターンをシミュったがよく分からんww
一つ分かった事は最大12フレームで非HOLD分の点数加算は完了する位。

643爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 16:16:23 ID:gZ.vI2UEO
新曲情報きたね。5曲。
バルカの扱いがどうなるか(ソナタの次の称号or65曲時代限定全EXP称号)が一番気になるところ。
ないとは思うけどもし後者なら取れる気がしないww
今度の全EXP称号は12時過ぎにジュゲムのランキング見りゃ分かるだろうし、
やることはソナタ境界とバルカ境界の検証くらい?

644爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 16:48:59 ID:qZzyZezY0
ソナタの次がバルカで、今のバルカが先取り式だった場合、今度の新曲追加では
全Pでの先取りを除くと称号追加はないことになるの?

645爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 17:59:23 ID:ipM0G8gM0
今までと同じパターンならそうなるね。
バルカが2850、その次が3000で、70曲全Pで2940。

646爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 18:06:15 ID:qZzyZezY0
なるほど、あと1歩届かないのねw
今回は検証できることがなさそうである意味安心しましたw

647爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 20:38:25 ID:Ij2Dm4To0
今回バルカ境界検証は90の余裕があるので…
いや、でも必須P63(現ソナタ)だし今から目指す人にはシンドイか。

現P60〜61辺りなら新曲効果で何とかなるだろう。

648爆音で名前が聞こえません:2011/04/27(水) 22:09:28 ID:ngR1iE6M0
次の新曲配信で75曲になると必然的に全パフェ称号になるね
夢がひろがりんぐ

649爆音で名前が聞こえません:2011/04/28(木) 02:46:25 ID:Si1qYWWc0
前回実力不足で検証に参加できなかったのが残念だったので必死こいてバルカにまでたどり着いたのに、
今度は逆に検証することがないという罠がww

650爆音で名前が聞こえません:2011/04/28(木) 20:44:09 ID:yhPe05Fs0
したらば勢の血と汗と涙と努力の結晶が云々

651爆音で名前が聞こえません:2011/04/29(金) 19:01:40 ID:.9CWbg3c0
なんかバルカ=先取りってことで意見が固まってるけど、
2700〜2729ソナタ、2730〜2849バルカ、2850〜2939新称号1、2940(〜2999)新称号2って可能性もゼロではないのか。
まぁ流石にないか…。

652爆音で名前が聞こえません:2011/05/01(日) 03:37:26 ID:wmCYXx6Y0
>>651
まあ可能性として否定はできないよね。
そのあたりも念頭に入れての検証も必要かな?

653爆音で名前が聞こえません:2011/05/08(日) 22:06:41 ID:DbyG5Npg0
今64EXP+1HPなんですが、ここから2849→2850の検証ってできますか?
あんまりこういう計算得意じゃないもので…よろしくお願い致します。

#もし新曲配信までにバルカになったらごめんなさい。パフェれそうだったら繋いじゃいますw

654爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 01:37:44 ID:/iPeXdX20
>>653
64×42+30=2718
 2849まで残り131→EXP×3(126)+HC(5)
 2850まで残り132→EXP×3(126)+EP(6)
十分可能だな。

655爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 17:42:17 ID:q4aL8gUE0
現バルカだけど新曲追加後の検証用レシピ、誰か教えてくれませんか。

656爆音で名前が聞こえません:2011/05/09(月) 23:13:41 ID:OGclGtbs0
>>654
ありがとうございます!
新曲追加までにバルカになりたいけど、検証もしたいジレンマww

>>655
逆に検証することがないという罠だぜ。
>>651みたいなイレギュラーがない限り、全パフェ称号の名前を出すぐらいしかやることがない。
そしてそれは12時過ぎにランキング見れば分かってしまう。

657爆音で名前が聞こえません:2011/05/19(木) 19:21:50 ID:y2GIft.A0
やぁ、ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.2のお知らせだ。
称号等当日のお楽しみ情報以外は全部対処できたので予定通りうpれそうだ。

主な変更は
・DIVA.net順の並び替えを公開順に変更
・曲評価順の改良。

(開発用)
※内部パラメ変更の詳細
 ・F列:曲データ Net→未使用100、最後尾から99、98…と変更
 ・AJ〜AM列:曲評価ソートキーの生成用に関数作成
※マクロの変更
 曲評価降順:コピーする列をAL列に変更
 曲評価昇順:コピーする列をAM列に変更

尚、これはお願いだがDIVA.netの大幅拡張で
何らかの影響はあるかもしれないので

・今日のうちにデータ採集してバックアップとっておく
・当日以降不具合あった場合はこちらに詳細を報告する
→get開発さんとは縁がないが何かあった場合はここ見てくれると思う…多分w
この2つをお願いします。

658爆音で名前が聞こえません:2011/05/20(金) 18:40:23 ID:q8R9JRrc0
Rev1においてDiva.getの動作確認OKでした。

659爆音で名前が聞こえません:2011/05/22(日) 22:26:29 ID:mizh9uIQ0
>>653ですが新曲前になんとかバルカった!検証できないのは残念だけどやっぱ嬉しいw
すいませんがボーダー検証は別の人にお任せします。

660爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 11:13:46 ID:h3rFKmGg0
>>657さん
ランク計算表、いつもありがたく使わせて頂いてます。
ところで、ver2.1時点ではなぜかFarAwayのEASYのクリアトライアルだけが半角表記になっていますので、
もしよろしければ修正して頂けないでしょうか?(もう修正済みでしたらすみません)
ギリギリになってしまい申し訳ないですが、どうぞよろしくお願いします。

661爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 11:35:14 ID:HFxUx4FY0
EXP64EXG1ソナタだけど、
Pane未クリア、ジュゲムとマスパぺEXG、そまっちとほしつくEXPでバルカ昇格。
参考までに

662爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 12:42:28 ID:08y9xMUAO
2個めのEXPで昇格ならば、65EXPじゃなくていつも通りの2850で昇格が濃厚なのかな

663爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 15:30:59 ID:RGAbcRz6O
>>661
乙ー。
ってことはバルカは先行称号&バルカボーダー2850みたいだねやっぱ。
ってことは元バルカの人は称号逆詐欺…にはなるわけないかw

あと全EXPはガヴォットみたいだね。
なんか2週間もしないうちにネタ扱いされてそうな名前ww

あー、早く新曲やりたいぜ!!

664爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 17:37:02 ID:qGIGYTu60
>>663
そうか、元バルカの場合はEXP足りてないことになるのかw

665爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 18:10:31 ID:ichgl1BI0
>>664
いや、2850にはEXパフェ64で他グレとれば届くから、元バルカはの人は既にEXパフェ数は足りてるよ。

666657:2011/05/24(火) 18:57:38 ID:F3OeatOc0
出撃前にうp
つ「ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.2」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237392.zip

>>660
修正しますた。あの1セルだけフォント1ポイント小さかったwありがとっ

ちなみに曲追加後のバルカは前ソナタ(EXパフェ必須63)の位置なので
全く詐称にはならなかったりする。

667爆音で名前が聞こえません:2011/05/24(火) 19:11:52 ID:RGAbcRz6O
>>664
もう上でも言われてるけど逆詐称になるのは120pt稼ぐまでの間だけねw
4HP1未プレイでも3EXG+2HGでもいけるから全く難しくない。


しかし63EXP/70曲でいけるとはバルカも随分簡単な称号になっちゃったな

668657:2011/05/25(水) 01:27:05 ID:3vmXN8OA0
うは…うpった計算表空き曲データのトコ隠してなかったけど、まぁいいか

とりあえずジュゲムでルカさんのキス顔堪能してきたわー

669爆音で名前が聞こえません:2011/05/25(水) 20:50:09 ID:G3PS8Ups0
>>666
以前から表使っています。
Excel2003しか持って無くてソートできずに困っていたので、
計算表のマクロをいじって、Excel2003対応版作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237737.zip

新しいバージョンも同じファイルで動くはず・・・。
(2003しか持っていないので動作確認できてないです、すいません;)

670爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 06:38:46 ID:OBIHCJ.k0
今の時点でEXP65達成&残り5曲未プレイだとバルカにはならないんかね

671爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 10:30:40 ID:nZDQEhz6O
「先日までの65曲をEXP」がバルカ条件ってのも可能性としてはあったけど、
結局追加時に2850がバルカボーダーとして再設定されたみたいだし無理だろうな

672657,666:2011/05/26(木) 19:13:56 ID:96mXgrKQ0
>>669
寧ろGJです。逆に2007しかないこっちは2003の動作には対応できないんで…

DLして動作確認した所、並び替えは完全動作しましたが
リストア&diva.get読み込み用のセルの関数喪失してるっぽいので
(具体的にはBACKUPシートのN列以降)
復旧させてみたけどどうでしょーか?
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/238065.zip

2003のファイルを見て減色が大体想定範囲でよかった…

673爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 21:58:58 ID:putFqTNwO
ところでDIVA.NET ClientとかはWikiに書かないの?

674669:2011/05/26(木) 22:30:17 ID:0bwsaaVM0
>>672でUPしていただいた再修正版で2003での全動作を確認しました。
あとで>>669のファイルを消しておきますね。

マクロ見たら分かると思いますが、並べ替えだけがバージョン違いの影響を
受けているのでバージョン情報を取得してその部分だけ分岐させてます。
リストアとバックアップの関数はそのままで2003でも動作します。
とりあえず協力できて何よりです。

675657,666:2011/05/26(木) 22:49:05 ID:96mXgrKQ0
>>674
いえいえ、こちらこそ有難うございました。

>>673
2ch本スレ辺りでその旨書いてDIVA.NET Client開発者さんに了解を得られれば
別にwiki掲載してもいいと思いますけど。
何しろ他人様の開発したプログラムですし交流ないですしおすし。
尚、計算表については説明書にwiki掲載許可を明記してるので問題ないです。

676爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 22:57:09 ID:Ip/vxbZs0
開発スレでもあれば便利なんじゃねーの?

677爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 12:06:06 ID:KM0Mh8cw0
俺も開発ツールスレが欲しいな
いろんなところで配布されててどこで探せば良いのか分からん…

678爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:12:08 ID:.mURIGXs0
譜面とデフォルトボタン音の対応表ってどっかにありますか?

679爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:45:59 ID:.xx4HOiU0
こっちのスレ見てなくて気付かなかった

>>673>>675
開発者です。wiki掲載はむしろありがたいです。
今は2chとこっちに逐一報告してるのと外部アプロダ経由ってのがちょっとカオス
アイコンに関しては別の方が描いてくれたのですが、配布前提だったのでwiki掲載も大丈夫でしょう

ツールスレは前にも話題が出てて、確かにあると便利かも
ツールの不具合報告とか要望とかで本スレを消費するのはやっぱ抑えたい

680爆音で名前が聞こえません:2011/05/28(土) 19:56:49 ID:foIdXlUk0
以降ツールの話はとりあえず本スレで。
本スレで軽くテンプレでも練って新スレ立てるといい

【したらば】DIVAAC Revision3【本スレ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1296179378/l50

681爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 07:53:54 ID:z0y1jkwo0
>>679

wiki掲載OKと言う事なので、早速追加してみた。
とりあえずRANKのところに載せてみたが、
こういった便利なツールをまとめたページも
wikiにあった方がいい気もしてきた

682爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 10:29:11 ID:4BPd6A5EO
wikiならメモページに作成したデータって項目がある
そっちの方がいいと思う

683爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 10:46:12 ID:7ZJhJRGg0
ただのメモに放り込んでおくにはもったいないコンテンツってことだろ、わかりにくいし
てかどこからの話題が本スレに移動させたらいいか迷うな
いっその事開発・ツール系の専用スレ立てるわ

この話に食いつく人がいたら上の本スレでレスよろ

684爆音で名前が聞こえません:2011/05/30(月) 19:06:12 ID:XItyunxs0
となるとこのスレの本来の存在意味である検証ネタをどうするかだな。
全パフェ先取りの仕組みも検証終了してしまったし。
…各曲の効果音調査とかでしばらく暇を潰すか?

685爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 00:27:46 ID:PSMLsc3U0
・効果音調査
・HOLD中の一桁目調査再開(点数の加算システム)

とりあえずこれじゃね。

686爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 13:10:22 ID:1sVoriM20
>・HOLD中の一桁目調査再開(点数の加算システム)
これはシステムを解明しても、特に何の役にも立たないような気がする。

687爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:39:32 ID:Pgr/iVskO
レコード調査とか丁度いいネタがあるじゃないか

688爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 16:44:50 ID:5fUJomII0
これは調査のしがいがあるなw
いろんな方面の調査を上手く分担できるといいね

689爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 22:22:39 ID:/mszorxQ0
DIVA.net上の機能ってことだから
PLAY履歴に残ってる(20回までの)記録が条件かね

690爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 22:51:25 ID:.ICaXyhAO
プレイ履歴20回全て違う店舗

691爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:11:59 ID:2oku4dFU0
>>690
毎回1曲目で閉店しろと?ww

692爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:19:29 ID:/mszorxQ0
そーいやPV鑑賞ってプレイ履歴に残るん?

693爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 23:54:41 ID:mrEfhASA0
★9を3回連続でパフェとかあったら発狂する

694爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 00:15:48 ID:tumoa3Pk0
上級コンテストがあんなのだし、あんまりハードなのは来ないと思うけどねぇ。

695爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 07:27:24 ID:r1tz42CU0
レコード調査する日々が始まるお…
とりあえずツイッターから

nasuryo:グレートが条件かなぁ?レコード取得:飛躍の予感。10VP #divaac [http://twitter.com/nasuryo/status/76049270859505665]

条件自体は未確定だね。でも時間(7:15)からして、2曲分の履歴で出たような気がする。

696爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 07:36:21 ID:xanmJrco0
履歴の項目

日時
場所
曲名
難易度
CLEAR RANK
達成率
SCORE
クリアトライアル
モジュール
ボタン音
スキン

これらが全てかかってくるんだろか
他はともかくクリアトライアルは殆ど埋めちゃってるからきっついなあw

697爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:19:19 ID:X1EdUXto0
レコード、検証する必要もないほどあっさり埋まっちゃったねぇ・・・w

アベレージヒッターあたりは少々分かってないけど、
新規カード買わないと検証できないってのがつらい…。

698爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:22:39 ID:J9AOTrtM0
普通にグレ以上を連発していたら取れるようなものだから、検証する気も起きにくいんだよな…

699爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 18:37:38 ID:h1nvngys0
一度取るともう検証に使えないしなぁ
とりあえず俺はまだだから、候補挙げてくれればそれに沿って試せるよ

700爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 21:44:22 ID:uL5DGpTQ0
アベレージヒッターについて、ひとつ検証してきた。
Ver.A未プレイの検証用サブカ引っ張り出してきて、愛言葉EXのみ連続プレイ。

99.88(G) , 105.21(P) , 105.14(P) , 105.28(G) , 104.80(P) ,
102.81(P) , 104.19(P) , 105.22(P) , 104.94(P) , 105.14(P)
1曲毎に判定かけて、10曲目でアベレージヒッター開放。

STDが混じっても10曲目で開放した例もあるし、10曲で判定してることは間違いなさそう。
達成率についてはかなりばらつきがあった例もあるようなんで、
10曲連続クリア、10曲の平均達成率xx%以上、あたりが可能性ありそうだけど…

701爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 21:48:21 ID:uL5DGpTQ0
あれ、GとPが違ってる…
4曲目の105.28はP、6曲目の102.81がGね。

702爆音で名前が聞こえません:2011/06/04(土) 22:10:15 ID:vcfqEnuk0
アベレージヒッターは10曲連続で達成率70%以上(数値は違うかもですが)
ではないかなと思いました。完走も必要?

ノットクリアーが入ってても取れてる方がいましたし
10曲平均85↑でも取れてない方(平均80で取れてる方も)
いましたので単純に達成率xx%以上10連続かなーと。

703爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 04:40:37 ID:CF6n.znU0
いきつけのお店が15曲目でいけるのは確認したけど、全部2曲ずつプレイしてた状態での話だから
同じ8クレでも全部1曲落ちしてどうなるか、とか

あとは条件満たしても判定しないで履歴から流した後に判定して取得できるのか、とか

704爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 08:59:32 ID:6Jo2porM0
>>703
レコードは履歴の中から探す。履歴から流れたら対象外。
それと、履歴にクレジット数は記録されない。もうわかるな?つまり…

705爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:15:10 ID:5IY3XK7M0
>>704
つまり、どういうことだってばよ…
まあ、その辺りは言う通りの結果だろうと予想しているが確証がなかったから検証してみるのもありなのかなと思った次第です。

いきつけ(No19)が15曲だとしても連続15曲なのか15/直近20曲なのかとか、
細かい検証の余地がないわけでもないのかな、と。

あと、キリ番タイム(No7)が11:55に取得できたって書き込み見た覚えがあるんだけど、誰か確認できた?

706爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:46:30 ID:6Jo2porM0
>>705
確かに。いきつけが連続なのか、断続でも良いのかは分からない。

時間は17:55の見間違いでは?それなら取れる。
書き込みがあったのならログを辿ればあるはずだから、まず引っ張ってくればおk。

707爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 10:58:56 ID:up6urFHA0
今履歴が3箇所に分断している俺の出番か
今日中に誰も検証してくれなかったら明日行ってくる

708爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:01:15 ID:5IY3XK7M0
あった。111スレの888だ。
スレ-レス番がキリ番とかw

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1306759961/888

11時55分でキリ番出たよ。
分の数字がゾロ目で出るのかも。

709爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:23:39 ID:.d6HX87I0
>>708
23:11でダメだったらしいから、分だけじゃダメだと思う。
11:22 , 11:33 , 11:44 とかでの追検証が欲しいとこだけど、今日はもうダメだね。

>>702
NOT CLREAが入ってても開放したって話、確かかな?
本スレには見あたらなかったけど。
それが確かなら、10曲の最低達成率の線がかなり濃厚になりそう。

710爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 12:31:21 ID:NqLLgqco0
>>708
分ゾロ目でも俺の履歴だと13:22、13:44、13:55、14:11、00:11、00:22、00:33では出てないよ
11:11プレイがあったのを見逃してるのか
11時台だけ時の数字がゾロ目なので、分ゾロ目サービスなのかもしれんが?

711爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:14:59 ID:NqLLgqco0
>>702 >>709
本スレ報告の者ですw、6/2のプレイ開始時からの履歴コピペ

[EXTREME] STANDARD達成率:78.34%SCORE:376120
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:78.49%SCORE:311850
[EXTREME] STANDARD達成率:84.98%SCORE:384120
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:77.61%SCORE:373180
[EXTREME] STANDARD達成率:83.41%SCORE:334560
[EXTREME] NOT CLEAR達成率:74.74%SCORE:420890
[HARD] STANDARD達成率:74.77%SCORE:290400
[HARD] GREAT達成率:82.67%SCORE:320470
[HARD] GREAT達成率:82.7%SCORE:319610
[HARD] STANDARD達成率:79.39%SCORE:307140

1プレイ毎にクリア判定したので、5プレイ(10曲)終了後に取得

712爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:28:35 ID:.d6HX87I0
>>711
ありがとです。
ログは遡ったつもりだったんだけど、見落としてたみたい… 申し訳ない。
74%台が含まれてるんで、高くても10曲連続70%以上、ってところかな?
10曲目付近から30台、40台、…と順に上げていけばわかりそう。
とはいえ、一度開放しちゃうと二度と検証できないからね…

713爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 13:44:11 ID:5IY3XK7M0
>>709
ん?23:11は11:11PMだから取得できるよね?
22:22は10:22PMってことで取得できないのは確認した。

>>710の報告から考えても、まずは11:22,11:33,11:44の検証すべきなのかね。

714爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 14:13:12 ID:.d6HX87I0
>>713
あー、間違えた… orz
そうそう。ダメなのは22:22ですよ…
しかもCLEARをCLREAとか書いとるし。
穴があったら何とやら…

715爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 15:40:30 ID:jYtGKb2s0
今wikiにある条件の中で疑問があったり・検証の余地がありそうなの
5.スキンコーディネーター(wiki記載条件:スキン違い3曲)
→同一曲のスキン違い3回は?

7.キリ番タイムは12時間表記で判定されるようなので、
24:00、01:11、02:22、03:33、04:44、05:55、11:11;12:00、13:11、14:22、15:33、16:44、17:55、23:11の7*2=14回。
誤解しそうだけど対象外なのが22:22(→10:22扱い)。取れるかと期待したのにorz
11時台(23時台も?)だけ特別かもしれないから、11:22,33,44,55の何れかも検証するべき?

13.飛躍の予感
→どれぐらい更新すればいいのか?
スコア基準か達成率基準か。
更新さえすれば10点や0.01%でもいいのか。

16.アベレージヒッター
→今一番条件が分からないところ。
とりあえず履歴の最新10件が判定対象か。
10曲平均ではないようなので、俺も毎回○○%以上の案に賛成しておく。

716爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 16:30:10 ID:M1f6gnrE0
>>715

> 13.飛躍の予感
wikiコメに達成率↓スコア↑で取れた報告があるね
まあそれでも達成率↑スコア↓で取れるかの検証と、どれくらいの数値更新が必要かの検証は必要か

> 16.アベレージヒッター
一桁%で閉店した+それ以外GかP評価の10件で取れなくて、その次で取れたから最新10件が判定対象の毎回○○%以上の案にオレも賛成

あとは、
19.いきつけのお店
・連続15曲ではなく15/20曲でとれるか
・1曲閉店8クレでいけるか(クレ管理してるとは思えないからさすがにこの線は薄いハズ

21.レコード20個クリア
1~20までのレコードなのか、それ以降に追加されたレコードでもいいのか(今は検証できない

とか?

717爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 16:46:29 ID:6DEUwuCA0
>>715
スキンコーディネーターは同一曲でおkだった。

718爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 22:08:42 ID:jYtGKb2s0
>>716
スコアも判定基準なのか。㌧。
他のレコードからいって達成率はまず判定対象だろうし、両方対象の線が強いかな?
EXのHOLDで調整すれば達成率↑スコア↓はできそうだね。
あとは最小単位をどう調整するかだね。
0.01%はEXの単HOLDで調整できるけど、10点はなかなか難しいな。
EASYでCT中FINEとCT外FINEってのが下手したら一番楽かもしれない。

>>717
㌧。じゃあこだわりの1曲と同時進行できるね。


そういえば、24時ってどういう扱いなんだろ。5日24:00なのか、6日00:00なのか。
もし後者なら1クレで連日プレイ・キリ番タイム・時報が一気に取れるねw

719爆音で名前が聞こえません:2011/06/05(日) 22:11:33 ID:jYtGKb2s0
ごめんwikiにあったのを見落としてた。
翌日00:00扱いみたいだね。連投スマン。

720爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 18:58:24 ID:Us.MWWSU0
>>718
こだわりの1曲、スキンコーディネーター、コーディネーター、オールラウンダー、気分転換、3939
辺りを3クレで取った。6曲ずっと難易度違いとはいえ同じ曲を選ぶのは苦痛だったけどねw
最後の1曲でCool39/Combo39で捨てる感じで。
コーディネーターはお気に入りの衣装でも多分平気だろうね。

721爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 21:08:36 ID:Fyf8xOUE0
>>712
参考になるかわからんけど一応晒しとく

HP/101.x E閉/4.x
EXG/93.x EXS/80.x
ES/40.x  EXG/92.x
ES/49.x  EXG/85.x
ES/50.x  EXG/95.x
ES/61.x  EXG/91.x
EG/71.x  EXG/96.x

これで達成率絡みそうなのは反応0
とりあえず40%台では何も解放できないと思う
明日は80%→以降全EXGで1クレごとにチェックしたいが時間があるかどうか…
何か検証案があれば手伝います

722爆音で名前が聞こえません:2011/06/06(月) 23:37:56 ID:/Hw8Owfk0
>>712
検証乙です。
まさに欲しかったデータですよ。
そのまま予定通りやっていただければ、
直近10曲n%以上、のnが大体見えてきますね。
無理のない範囲でやっていただければありがたいです。

723722:2011/06/06(月) 23:56:12 ID:/Hw8Owfk0
安価ミスった…orz >>721 ね。

724爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 00:13:10 ID:wPUOHfHk0
>>721
飛躍の予感が出てないって事は全部別の譜面?

とりあえずその順で進めて頂ければ一番欲しい10%刻みのボーダーが出るので素敵!

あ、その次の段階になるけど難易度は関係あるのかどうかも検証しなくちゃいけないのかな?
E70%以上、N65%以上、H60%以上、EX55%以上みたいな可能性もありうるといえばありうるか。
まぁないと思うけどねぇw

725爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 00:26:50 ID:ckBa84NA0
オールラウンダーは高くても70%までだろうと想定して
やったので失敗しましたが一応参考までに…。

50.xx2曲 60.xx2曲 65.xx2曲 70.xx 70.6x
以降90以上を10曲←ここでオールラウンダー取得
でした。
10曲連続xx%以上であれば71〜74の間になりますかね。

726爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 01:14:17 ID:cek49DhM0
>>725を考慮すると、過去10曲の達成率の変動幅が一定以内、って線も考えなきゃいかんのかな?

727爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 01:31:22 ID:O9z0g7zs0
『安定した実力』が何を指すか、ってことか
レコード名から考えると確かに変動幅の可能性もあるな

728爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 02:43:18 ID:qsp80lnw0
>>725
「オールラウンダー」でなく「アベレージヒッター」だよね?

729725:2011/06/07(火) 04:02:48 ID:ckBa84NA0
>>728
ホントだ…全く気付きませんでした。
アベレージヒッターです…。

730爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 21:34:57 ID:XXtd9LHs0
>>721
全部別の譜面だけど、飛躍は同曲同難易度の達成率更新で既に取ってる。すまない

で、昨日に引き続き検証してきた
平均が絡むかもしれんので小数点以下も晒す

01.  EX-G/90.17   02.  H-G/98.72
03.  EX-G/86.44   04.  N-NC/21.08
05.  EX-G/85.85   06.  EX-G/91.58
07.  H-P/101.69   08.  E-NC/4.66
09.  EX-G/93.00   10.  EX-S/80.32
11.  E-S/40.56    12.  EX-G/92.41
13.  E-S/49.46    14.  EX-G/85.61
15.  E-S/50.60    16.  EX-G/95.78
17.  E-S/61.95    18.  EX-G/91.95
19.  E-G/71.12    20.  EX-G/96.80
21.  E-G/78.44    22.  EX-G/97.72
23.  E-G/81.11    24.  EX-G/88.78
25.  EX-G/92.98   26.  EX-G/97.78
27.  EX-G/93.76   28.  EX-G/96.91

10の時点で解放なし、20の時点でも解放なしで、今日は21〜プレイ
22の時点で好調、27後に絶好調・アベレージ獲得
あと、Wikiにはもう書いてあるけど1クレ別の店挟んで行きつけ取れたので連続でなくてもOK

731爆音で名前が聞こえません:2011/06/07(火) 21:45:22 ID:XXtd9LHs0
とりあえず18〜27では、最低71.12平均89.04
17〜26の平均85.86で取れなかったことと、>>711が閉店混じりかつ平均79.71で取れてることから、平均はなさそうだね

となると最低65か70あたりかなぁと思うんだけど、>>725が70.6x+90↑9曲で取れてないとすると、10曲連続70.6〜71.12以上に一気に絞れるね
でもやたら中途半端な数字だし、1曲ずつ判定かけたかどうか確認したいな
あと変動幅は俺の記録で25%以上あるし、さすがに気にしなくていいんじゃなかろうか

732711:2011/06/08(水) 00:27:36 ID:wF0D1gu.0
サブカで「アベレージヒッター」取れたので、6/2以降の全履歴検証用にさらします
01[EXTREME] GREAT/85.25%
02[EXTREME] NOT CLEAR/75.98%
03[EXTREME] STANDARD/81.65%
04[EXTREME] NOT CLEAR/77.12%
05[EXTREME] GREAT/86.64%
06[EXTREME] NOT CLEAR/76.04%
07[EASY] GREAT/76.9%
08[NORMAL] STANDARD/71.2%
09[EXTREME] GREAT/85.73%
10[EXTREME] NOT CLEAR/56.19%
11[HARD] NOT CLEAR/58.48%
12[HARD] STANDARD/74.02%
13[HARD] STANDARD/72.6%
14[HARD] NOT CLEAR/57.85%
15[HARD] STANDARD/71.9%
16[HARD] GREAT/81.43%
17[EXTREME] NOT CLEAR/68.78%
18[HARD] STANDARD/76.47%
19[HARD] STANDARD/71.94%
20[HARD] GREAT/92.4%
21[HARD] GREAT/98.27%
22[EXTREME] GREAT/92.92%
23[EXTREME] STANDARD/83.23%
24[EXTREME] GREAT/91.92%
25[EXTREME] STANDARD/83.93%
26[HARD] GREAT/92.76%
27[HARD] GREAT/101.4%
ここでようやく「アベレージヒッター」取得、18-27の平均88.5変動幅29.46
やはり10曲連続71%前後以上説が有力かと思います

733爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 00:49:42 ID:pIF2A9zw0
71%前後ってまた不思議な数字だな。139.79みたいなものか。

>>725の70.6x%はどの難易度なんだろう。
もしEXなら、ボーダーが難易度依存で変動するって可能性も残るけど。

734爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 01:08:09 ID:pIF2A9zw0
連投失礼。
>>711でEX74.74%で取れてるから難易度によってボーダーが変動しても半端な数字なのは変わらんか。
71%って半端で気持ち悪いけど、その前後で細かく刻むしかないかなー。

735725:2011/06/08(水) 03:09:01 ID:5sStnuQM0
>>731
70.6x以降の8曲目までは2曲毎に、以降は1曲毎に確認です。

>>733
難易度はノーマルです。

時間があれば今日70.6から0.1刻みで71.2まで、以降適当…で
やってこようと思ってます。
問題は時間よりも私に0.1刻みで調整出来る腕があるか…ですが。

736爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 06:39:48 ID:mxLehc9I0
ってことはもし連続X%以上なら70.6は確定なのか
難易度だけじゃなく評価で変動する可能性もあるけど、そこまで面倒とも思えないんだよな
とりあえず閉店でもOKってのはわかってるし、NOTES多目の曲でWRONGも駆使するしかないな

737爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 07:10:52 ID:8hTjkh9sO
0.1%刻みやるなら、ハードのHOLDで調整するのが一番簡単だと思う

738爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 16:15:12 ID:3QwYiaSk0
新規カードで70.6 70.42 70.78 70.87 70.91 70.92
71.54 71.05 71.19 71.11%
これでアベレージヒッター取得でした。
判定は8曲後、10曲後の2回だけです。

検証しようとしてする前に終わってしまった感じですが…
70.42があるのに取れてるので10連続70%以上+他にも条件が
あるのかもしれませんね…。

739爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 16:25:57 ID:bE/EJDDY0
もしかすると平均じゃなく近々で705%超えたら
って事はないですよね?

740爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 20:59:40 ID:mxLehc9I0
>>739
平均は合計÷母数だから同じことだよ

平均に続いて最低点も矛盾が出た以上、まったく別の条件か複合条件かだな
とりあえず情報が足らんのでアケスレから使えそうなの転載しとく
(関係なさそうなところ編集済み)


261 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 21:47:31.44 ID:XQbqPb5qO [5/5]
EASY40.74→HARD99.01→EX87.34→EX86.24→EX87.26→EX84.19→EX89.39→EX93.13→EX90.63→EX48.92→
EX97.26→EX98.29→EX95.75→EX94.17→EX103.03→EX90.10→EX92.06→EX99.48→EX97.83→EX77.33

375 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 00:55:55.95 ID:XnfuTnkl0 [2/3]
全て同じ曲同じ難易度同じモジュール同じスキン。
100.37%
100.45%
100.12%
100.46%
100.53%
100.53%
100.62%
100.45%
100.46%
100.62%

385 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 01:16:23.27 ID:hT4r4SvB0 [2/6]
(全部EX)
89.64 , 83.86 , 90.55 , 93.75 , 94.64 , 94.41 , 86.50 , 98.79 , 99.11 , 94.03

746 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2011/06/04(土) 04:29:37.14 ID:9X8xhMMa0
3.46% 100.26% 100.29% 86.23% 94.26% 91.38% 101.71% 98.38%
97.77% 97.14% 103.25% で「アベレージヒッター」取れました。
1曲目N 2、3曲目H 4以降EXで1〜10曲の平均87.09%、2〜11曲は97.07です。

741爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 22:45:15 ID:8hTjkh9sO
10回連続70%以上かつ、10回累計7xx%以上だとどうかな?

742爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 23:06:01 ID:mxLehc9I0
>>738が10回709.39
>>725が10回880.6↑で不可
10曲でない可能性も考えたいけど>>700が超高得点かつ変動小で取れてないし無理かな

>>725が実は100.6%オーバーも出してて、70%以上かつ幅30%以下とか・・・無茶か?
あとあるとすると10回中特定範囲が何回とか中央値が絡んだりとか
でもどっちも>>725で仮説潰せそうだなぁ
やっぱり難易度でボーダー変わるのかな

743爆音で名前が聞こえません:2011/06/08(水) 23:30:47 ID:pIF2A9zw0
まず変動幅って考えはおかしいと思うんだよなー。
70〜90%を10回では取れるのに、70〜90%9回+100%1回では取れないなんてありえないだろ。

とりあえず>>700があるから判定対象は最新10曲分で確定していいと思う。
それと10曲連続○○%以上(70%? 難易度によりボーダー変動の可能性もあり?)って条件も確定でいいかなと。
問題なのは、おそらく複合条件になってそうな別の条件だよな。
仮説を立てても立てても>>711>>738で潰れるw
でもこうやって考えてるネタがあるのがなんかすごく楽しいww
SEGAありがとー。正直新曲より楽しいわwww

744爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 01:44:56 ID:WHpTwooQ0
>>715
キリ番タイム、11時台にプレイしてみたら11:22、11:55では取れなかった(その後12:00で取得)
6/2の11:55の報告はなんかの勘違いだろね

745爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 08:12:59 ID:B6kpDUnI0
1 [EASY] STANDARD 30.46
2 [EASY] GREAT 66.27
3 [EASY] GREAT 65.99
4 [EASY] GREAT 66.45
5 [EASY] GREAT 68.96
6 [EASY] GREAT 66.93
7 [EASY] GREAT 66.23
8 [EASY] GREAT 67.29
9 [EASY] GREAT 76.40
10 [EASY] GREAT 68.00 1-10平均:642.98
11 [EASY] GREAT 65.99 2-11平均:678.51
12 [HARD] GREAT 102.98 3-12平均:715.22


昨日ここまででアベレージヒッターでなかったのだが
10曲GREAT以上平均70%以上だと思ったのに違うみたいだ
今後の方向性を指南いただけるとありがたい
当方Hまでならなんとかというレベルです

746爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 13:50:03 ID:7xfrpOqE0
「最短10曲で手に入る」というだけで、最大判定曲数は「20曲」だったりしてな。
その線は無いの?

747爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 15:52:47 ID:pRhnKpnU0
可能性がないわけではないが、そこまで複雑にする必要があるかと考えるてないような気がするんだけどな

そして、明日から6月のコンテスト開始か
新しいレコードもくるかな?

オレは過疎ってるところでじっくり検証したいから手伝えないかもしれん

748爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 19:28:33 ID:9NN8CmsEO
現時点で分かってることって殆どないよね。
10回連続○○%以上じゃないかって仮説と、複合条件かもって疑問があるぐらい。
あとはノットクリアやスタダがあっても取れてるから、クリア評価は関係なさそうってことか。

まず連続○○%のボーダーを確定したいよね。もし間違ってるなら間違ってるって確定させたい。
とりあえず>>745があるから、
66%台(66.xx%)を10回→67%台→68%台→69%台→…
ってのをEのみで実行。まずこれでボーダーの有無と、あるなら値が確定。
ボーダーあったらその付近からEXで同じことやって、難易度によるボーダー変動があるかどうか確認。

あとは結果みてからかなって思う。

749爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 19:45:36 ID:T3VlPNwY0
ところでなんでレコード検証、攻略スレが使われないんだ?

750爆音で名前が聞こえません:2011/06/09(木) 21:36:45 ID:S8ay.RkA0
確実なのは評価が関係ないことと10曲平均だけではないことくらい?
正直、連続70%が条件&>>725が実は90台8曲目で取れてたってのが一番しっくりくるんだが・・・
70.0〜70.6%で10曲固めて取れたら間違いだったと言えるだろうか
ついでに直前を69.xにしとけばボーダー70の確認もできる

751爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:34:48 ID:1Pttufds0
コンテストの話を読んでいてふと思ったんだけど、
10曲連続COOL率○%以上、とかいう条件の可能性はあるんだろうか?
ちなみに>>700の10曲で最低なのは、1曲目の88.06%で、他は94.03〜97.51の間。
>>711>>738のCOOL率のデータが残ってると興味深いんだけど…

752爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 00:54:41 ID:VIANI7yo0
可能性としてはあるが検証がすげぇ難しそうだな・・・
ちょっと角度を変えて考えると、COOL率でレコード解放ならアベレージヒッターなんて名前じゃなく、精密機械とかリズムマスターとかもっと別の名前になりそうな気はする
なんにせよ今後検証してくれる人はその辺も書いといてくれれば材料が増えていいな

753爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 01:07:08 ID:jsy24JXA0
「安定した実力」ってのが何をさすか分からないんだよなー。
何が安定してるんだか分からん。
プレイヤー目線で普通に考えると、S/G/P安定とか○○%安定とかだよね。

10曲グレで取れる絶好調(20VP)より獲得VP低いから、そんなたいした条件じゃないと思うんだよな。
やっぱ70%10回が一番すっきりしてるんだけど…うーん。

754738:2011/06/10(金) 01:25:53 ID:3uvrQrPA0
検証用に作成しましたので履歴は全て残ってます。
達成率 スコア COOL FINE SAFE SAD WOR/WRO COMBO COOL率
70.60% 160750 186 12 0 0 100 190 62.42%
70.42% 159980 200 07 0 0 091 182 67.11%
70.78% 161150 211 10 0 0 077 214 70.81%
70.87% 161360 206 05 0 0 087 204 69.13%
70.91% 161440 216 06 0 0 076 208 72.48%
70.92% 161460 214 03 0 0 081 200 71.81%
71.54% 162870 220 05 0 0 073 204 73.83%
71.05% 161760 189 06 0 0 103 195 63.42%
71.19% 162080 219 14 2 0 063 197 73.49%
71.11% 161900 228 11 0 0 059 143 76.51%
同一曲で難易度はノーマル、評価はスタンダードです。

755爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 00:55:45 ID:fDN/UWfM0
COOL率が最低で62.42%ですか…
COOL率の可能性はあまりなさそうな感じはしますね…

756爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 01:23:34 ID:4Iw3o8JE0
率…ならPSPみたくCOOLとFINEを足した割合とかどうかな

757爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 02:41:23 ID:fDN/UWfM0
>>754のデータだとFINEむちゃ少ないから、
COOL+FINE率計算すると、最低が65.44%ですね。
COOL+FINEでこの値は、いくらなんでも甘過ぎじゃないかと。

758爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 17:06:03 ID:kGGsDIwAO
その数字ならC率もCF率もまず無関係でしょ。
曲毎に最大値が大きく変わるスコアってのも考え辛い。
☆の数も多分無関係。
クリア評価も関係なさそうだし、やはり判定対象は達成率だけじゃないかと。
難易度によってボーダーは変動するかもだけど。

コンテスト効果で検証用カード動かすどころかメインカードのコンテストすら終わらねぇww

759爆音で名前が聞こえません:2011/06/14(火) 03:43:58 ID:8W9O1Um60
アベレージヒッターって、10曲の達成率がプラマイ○%以内に入ってるとかじゃないのかな。
たとえば10%以内なら、80%〜90%も95%〜105%もOKとか。

760爆音で名前が聞こえません:2011/06/15(水) 02:17:10 ID:znywEZao0
>>759
>>745の2-11 ⇒ 幅10.41で取得できず
>>732の18-27 ⇒ 幅29.46で取得
なので、幅の可能性はほぼないといっていいでしょうね。
今のところ、>>725以外は70%以上10曲で説明できるわけですが…

761爆音で名前が聞こえません:2011/06/20(月) 21:42:25 ID:sptjHY/M0
Wikiにだいぶ情報が追加されてるね・・・
正直もう共通項を見出せる気がしないんだがどんな条件なんだこれ・・・

762爆音で名前が聞こえません:2011/06/21(火) 01:47:51 ID:QY1CRe1.0
Wikiに「HARDで絶好調取れててアベレージ取れてない」っていうのがありますね…
10曲必要って線は揺るぎないと思うのですが、
その10曲に何らかの条件があるのかも知れませんね。
クリア評価の混在と、難易度の混在は取得例がありますし、
モジュやスキンのような、プレイ結果に直接影響ない要素は考えにくい。
ありえそうなのは、10曲の中に同じ曲or譜面が一定回数含まれるってあたりですかね?

763爆音で名前が聞こえません:2011/06/21(火) 01:51:10 ID:kEqokl0k0
あとは「10曲中●曲で達成率○○%以上」みたいな条件とか…?

「ヒッター」って単語のせいで野球の打率を連想してしまう。

764爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 00:49:31 ID:i6osNwuA0
明日から新曲に勤しむので、アベレージヒッターに関してひとつ検証してきました。
Ver.A未プレイカードで違う曲(全部EX)を10曲、評価はGorP、達成率は86〜103%台。
その結果、8曲目に開放なし、10曲目にて開放。
同一曲、バラバラの曲ともに取得例があることから、曲の選択は無関係のようです。

そろそろ条件のアイディアが尽きてきました…

765爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 06:01:36 ID:vuIVLOl60
アベレージヒッターに関してですが
コンボ数が関係してくるとかないですかね?
コンボ○○○以上10曲連続、とかで。

今週はプレイする機会がないので無理ですが
来週ホームが空いてれば検証してこようと思います。

766爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 20:00:22 ID:p8XVUiLUO
>>765
そっか、コンボって可能性があったか!!
達成率に気を取られて見落としてたわ。
10曲かかるわりに獲得VPたいしたことないから、あんまり多いコンボ数じゃないかもね。

767爆音で名前が聞こえません:2011/06/23(木) 21:46:43 ID:uCcetja.0
たしかに可能性はあるな
>>754のおかげで多くても140程度なわけだが・・・
そういやPSPでもコンボでモジュール獲得とかあったなぁw

768爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 03:37:14 ID:5FtX4HIg0
コンボ数はどうやら関係ないみたいです…
8曲後、10曲後に確認で10曲後にアベレージ取得でした。
新規カード使用しましたので履歴は10件のみです。

達成率 COMBO
74.56% 39
78.14% 39
84.07% 56
83.44% 55
90.66% 77
88.49% 77
94.84% 98
96.40% 98
98.12% 103
90.83% 102

80%超え10曲で未取得がどんな状況だったのか知りたいですね…。

769爆音で名前が聞こえません:2011/06/30(木) 10:38:56 ID:qDDn2y.Q0
すっかり称号のボーダーを検証しなくなったね

770爆音で名前が聞こえません:2011/07/02(土) 00:26:29 ID:CddYqY0MO
>>768
そっかコンボも違ったかー!報告㌧。
なんだろうな本当。

>>769
どうせ150差だろうしねぇ…。
曲追加の度に検証参加してたけど、全Pしたから検証出来なくなった
もはや新規カード作って検証できるような曲数じゃないしなー。

771爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 23:45:17 ID:.mcRI/B20
wiki米より

H84.27-H94.06-H91.8-H86.98-H91.47-H96.58-H96.39-H97.93-H100.85-Ex78.65で、連続10回取ってもアアベレージヒッター取得出来ませんでした。何か他に条件あるのかな。。 -- (名無しさん) 2011-06-17 19:30:27
↑8 最新が78.65の状態?それとも78.65のあとに履歴あり? -- (名無しさん) 2011-06-18 13:15:10
↑Ex78.65の後に履歴ありです。詳しく書くとEx78.65は2曲目選択時だったので、NOTクリアで10曲連続は同一日に所得しています。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14:18:15
↑すいません、続きです。で、その後はキリ番タイムとか狙ってたので70%以下も入っています。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14:21:51
ってことは、「連続10回70%以上」じゃなくて「直近の10曲が70%以上」ってことか -- (名無しさん) 2011-06-18 21:55:11

埋もれてたみたいだけど、どうなのよこれ

772爆音で名前が聞こえません:2011/07/05(火) 23:59:49 ID:PXf0ONAU0
1stSTAGE終わった時点で確認って普通しないし、最新10曲ってのはちょっと無茶な気がする
でもそういう条件をつけないとその米の説明がつかないか

しかしこの条件でも>>725には相変わらず合致しないんだよな…
もう次の追加にでもあわせて中の人がばらしてくれるのを期待するしかないような

773爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 11:58:57 ID:.eoVcrcgO
仮定の域だが
・10連続同じクリア評価(CかG)
・但しPはどちらにもみなせる

なんとなくだがそういう気がする
達成率、コンボが今までの検証から
取得条件ではないんじゃないかて仮説の上だが

774爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:10:09 ID:UmZmb0AcO
>>773
確か上の方でノットクリアあっても取れてたはず

775爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:40:52 ID:9rxwKhaA0
時間帯考えろってこれ 子供向けアニメだから!

776爆音で名前が聞こえません:2011/07/06(水) 21:41:22 ID:9rxwKhaA0
盛大に誤爆したwwwサーセンwww

777爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 23:45:00 ID:kS3mqlPQ0
>>772
いや、「安定した実力」って言うからには、
「履歴内に10曲連続で条件を満たした記録があればいい」よりも、
「直近の10曲が条件を満たさなければならない」の方が自然だと思いますよ。
ってことで早速検証。明日からコンテストですしね。

レコード導入以後未プレイのカードでプレイ。
(16曲やってるのは、DIVA.NET使用権獲得まで8クレ必要だったせいです。)
EX P 100.41%
EX G 97.18%
EX P 103.32%
EX G 100.18%
EA S 31.03%
EX P 104.86%
EX P 103.46%
EX P 102.20%
EX P 102.84%
EX P 103.15%
EX G 97.50%
EX P 103.02%
EX G 100.91%
EX G 97.50%
EX P 103.92%
EA S 40.61%
ここで初めてレコード判定をかけたところ、
絶好調は開放したものの、アベレージヒッターは解放せず。
6〜15曲目のデータなら、平均101.94%、EXP7、EXG3 と文句なしの内容ですから、
レコード判定時点での直近10曲のみが判定基準と見てほぼ間違いなさそうです。
>>771さん、よくぞ掘り起こしてくれました、って感じですね。

778爆音で名前が聞こえません:2011/07/07(木) 23:54:18 ID:vwJnEzk20
これくらい極端な結果が出るとかなり信憑性は高いな…
しかしこれ、あるクレの2曲目から基準クリアするとプレイ中確認か1曲余計にやるかしないといけないなw

この条件だと矛盾があるのは>>725だけか・・・
称号の検証のときも矛盾したデータは残ったし、こんなところかねぇ?

779777:2011/07/08(金) 00:01:36 ID:Q6GsvhUg0
ついでにもうひとつわかったことを。
検証中は原則違う曲を選曲していたつもりだったのですが、
レコード判定の結果、「飛躍の予感」が開放されていました。
そこで履歴を見直すと、5曲目(EASY)と14曲目(EX)が同曲でした。
つまり、「飛躍の予感」は同曲別難易度でも開放できるようです。

780:2011/07/10(日) 19:39:40 ID:i5Y9..Ns0
フーガからボレロになりたいんですけど。
Gが64
Pが17
でランクポイントが2222です。
必要なランクポイントが達成していないと次の称号になれないの?
わかる人がいたら教えてくださいお願いします。

781爆音で名前が聞こえません:2011/07/11(月) 00:36:32 ID:wk2UoeBsO
>>780
ボレロ 2250 150 EXP3曲&他HARDP71曲<2256>またはEXP13曲&他EXG61曲<2254>が必要です。
後28ポイント足りませんよ。
後、気になるのがG64P17となっていますが、ランク評価は曲毎に全難易度中で最も高い評価を選んで合算します。
一度計算し直した方がいいかもしれません。

782みく:2011/07/12(火) 13:44:00 ID:M77o8Y8kO
はじめまして。

現在ソナタです。

皆さんの言っているランクポイントと言うのは、どうやって計算するのでしょうか?

現在ハードG1P73、エクストリームG69P43です。
バルカロールは、まだほど遠いですか?

783みく:2011/07/12(火) 13:47:34 ID:M77o8Y8kO
↑のハードG1ではなくてG74です。

784爆音で名前が聞こえません:2011/07/12(火) 15:32:07 ID:hjO0b1/o0
>>783
wiki嫁と言いたい
簡潔にいうなら
HARDのG→20、HARDのP→30、EXのG→28、EXのP→42
に換算して同じ曲の中で一番高い点数だけ足し算する

例:してやんよ
HARDでP、EXでGの場合
30>28なので30で計算、その後にEXをパフェったら42-30の12を加算

ちなみにバルカは2850必要

785みく:2011/07/12(火) 17:27:00 ID:M77o8Y8kO
>>784

教えていただいて、ありがとうございます。

私の方で計算しましたら合計2734でした。

バルカロールまで、まだまだですね。

786爆音で名前が聞こえません:2011/07/12(火) 22:10:24 ID:tB.vNHQU0
>>785
HP→EXPが10曲って感じだね。
苦手要素の入った曲をP取らなきゃいけない段階だから、結構苦しむかもだけど、
バルカ取れた頃には一皮むけてると思うんで、無理のないペースでガンバだよ。

787爆音で名前が聞こえません:2011/07/26(火) 23:29:48 ID:niTCSm0c0
+5曲でこれまで通りなら追加称号2つ!
久々に検証できるな!!

・78EXP + EXGorHPでマドの次
・79EXPで全パフェ称号

ってことで、「78EXP+(EXGとHP以外)からいきなりEXP取って飛び級するかどうか」
イノセンスぐらいならいけたけど、今回はEX☆6ないしどう考えても無理なんで誰か頼むw

まぁ普通に飛び級して、獲得称号が2つ並ぶだけだとは思うんだけどさ…。
あ、あえてコンテストまで待って一緒に取ったら3つ並ぶのか?

788爆音で名前が聞こえません:2011/07/27(水) 08:48:04 ID:2Vl2OPZk0
>>787
試してみるわw
スコアランキング荒らさないようにサブカ作って準備しとく

789爆音で名前が聞こえません:2011/07/27(水) 12:43:50 ID:q6Ertdic0
>>788
全曲パフェ埋めし直すというのか!すげぇ…

790爆音で名前が聞こえません:2011/07/28(木) 02:07:25 ID:14PLB/Ns0
>>788
よろしく頼む!俺は無理w
新規カードでココアとか残せば楽勝かと思ったけど、
フキゲンのせいで何万あってもマドれる気がしないわーw

サブカなら昇格急がないだろうし、コンテストまで待って試して貰えると猶嬉しい。

791爆音で名前が聞こえません:2011/07/29(金) 23:50:52 ID:6CflBNQg0
コンテストが曲指定かもしれないから、どの曲残すかはギャンブルじゃね?
まあコンテストの内容判明後にサブカのパフェ埋め始めればいいんだろうけど、
コンテストは期間限定だからな…

792爆音で名前が聞こえません:2011/07/30(土) 10:18:11 ID:wwB6Tp2c0
>>791
とりあえず☆9と☆8だけ埋めてきたわ

793爆音で名前が聞こえません:2011/07/31(日) 04:21:28 ID:ZJwEuSuY0
仕事はやすぎわろた

794爆音で名前が聞こえません:2011/07/31(日) 14:37:56 ID:EWn0t3rA0
その☆8,9を埋めるのに2000クレ以上かけた身としては若干複雑w

795爆音で名前が聞こえません:2011/08/01(月) 04:04:34 ID:2jyN5GDo0
その☆8,9で7曲埋まってない身としては(ry
昔は検証プレイしまくってて、検証用サブカも3枚あるけど、
最近は自分の腕ではランクの検証ができないんで、ちょっと寂しい…

796爆音で名前が聞こえません:2011/08/02(火) 00:11:16 ID:wVAvliuQ0
149→150のボーダー検証が残ってるといえば残ってるけどね。
でも今更変則的なのもなさそうだしねぇ。

797792:2011/08/04(木) 11:43:56 ID:jx9Z1ReE0
うっかりサイハテP埋めてきちゃったけど大丈夫かな

798爆音で名前が聞こえません:2011/08/04(木) 18:07:28 ID:0d7IW/K6O
何言ってるのか分かりません><

799爆音で名前が聞こえません:2011/08/06(土) 16:57:35 ID:MycmsIcQ0
初見パフェ余裕なハジメテノオトのおかげで
わざわざ検証用カード作るまでもなく飛び級することが確認されてしまったな。

800爆音で名前が聞こえません:2011/08/06(土) 18:55:10 ID:H7kgszs.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15225481
これか。
2曲目終了後の「獲得スキン」「獲得称号」の画面がどうなってたのか気になるところだけど。

コンテスト中の>>797に期待。

801爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 16:19:42 ID:CFuikmRE0
EXマグネットのほぼラスト(パフェペースなら達成率94%前後)の
誰よりも大切なあ「な482×+た483○」→maxを普通にCジャスト+CジャストでやってるとHOLD点数が6000点になる。
8分一個ずれてるから、普通に考えたら絶対に60x0点になるはずなんだが…。

あまりにも続いたんでわざとFineやSafeいれたけど6000点1回、6100点3回、6120点1回。
偶然にしては60x0点が出ない。
ニコで4個動画確認したら6000点3個と6100点1個
6100点のは早C+遅Cっぽい。

仮説としては、「×を押す〜HOLD加算開始」のタイムラグの間に○を押すと始点が同じになる
そしてそのラグは10F。

まぁ解明して何になるかっていうと微妙だけどねw

802爆音で名前が聞こえません:2011/08/07(日) 22:29:34 ID:oBfk7EDA0
>>801
多分その解釈で正しいと思う。
以前、得点表示の増え方を少し検証してたことがあったけど、
11F目で10F分=100点のHOLDボーナスを加算してると考えると、
表示の増え方が説明しやすかったはず。

803爆音で名前が聞こえません:2011/08/08(月) 10:26:27 ID:8xkdUbQU0
>>801
俺、6000と6100しか出たことねえなあ
早C遅Cでやれば6100固定だと思ってた

6120出るならがんばろう

804爆音で名前が聞こえません:2011/08/09(火) 23:36:59 ID:VfT2yVF60
>>802
ありがとう、賛同してくれる人がいると心強い。
2090点狙ってみようかと思ってたけどやらなくていいかな…。

>>803
点数気になるのは分かるが落ちついてもう一度読んでくれw
6120点はC-FかC-Sだ。

805爆音で名前が聞こえません:2011/08/11(木) 20:19:18 ID:uwkyAfBU0
コンテスト始まったし>>792の報告をwktkしながら待ってみる。

806爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 10:52:20 ID:8hCXsdzg0
>>805
ごめん、コミケ合わせの原稿あって止まってた
77曲パフェの状態で始めて、1曲目と2曲目パフェって79曲Pにすればいいんだよな?

807爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 11:45:22 ID:4/jkSz960
コンテストの4曲目と79曲目パフェを被らせてな!

808爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 23:23:04 ID:Vo2WTY.o0
>>806
待ってたー!ジャンルによっては買ったかもww

コンテスト3曲目終了時点で「78EXP+1曲未プレイ」の状態にして、
4曲目で「その曲をEXP&ハジメテノ金ボーダー突破」
これで、4曲目終了と同時に3つ称号が手に入る。
称号上書き設定はONにしておく。

あとは終了直前の「今回のプレイで得たスキンと称号(うろ覚え)」の画面が
どう表示されるのか(1プレイで称号3つ獲得というイレギュラーに対応してるのかどうか)を写真撮ってきて欲しい。

もしできたら動画だと嬉しいけどねーw
結果すごく楽しみにしてます!

809爆音で名前が聞こえません:2011/08/17(水) 23:26:04 ID:Vo2WTY.o0
>>806
追記ー。
それだけ上手いなら余計なお世話だと思うけど、ボタン埋まるとかありうるし保険プラン:

「上級コンテスト→3曲目までで240%止まりに調整」しておく。
これで4曲目は100%いかなきゃ金称号取れなくなるので、
4曲目でコンボ切れたから途中閉店したけど金称号は取れちゃったって事態は防げる。
EXGのっちゃったらジグに昇格してアウトなので、ギブアップコマンド有の店を推奨。

楽しみにしてるー!

810爆音で名前が聞こえません:2011/08/18(木) 15:27:46 ID:Hutfuy2c0
>>807
>>808
ありがとう。まずは☆7埋めるところから始めないといけないんで
明後日くらいかなー

ティア前日だけど入稿終わってるし大丈夫なはず

811爆音で名前が聞こえません:2011/08/20(土) 08:22:39 ID:yOdNGFPA0
引用してぺたり。本スレから。


903 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2011/08/19(金) 11:35:21.17 ID:I5s9NPBPi
したらばのランク検証スレにかきたかったんだけど、ホスト規制かかってたので。

称号3つ同時取得はできるみたいだね
http://t.co/wbpQgyp

812爆音で名前が聞こえません:2011/08/21(日) 00:29:04 ID:Bu8hrJRI0
DIVAむずかしいよ

813ミク:2011/08/28(日) 18:55:51 ID:1Q/.7iNEO
ぽっぴっぽーEXがクリア出来ないです。

3回ほど、やりましたが後半で終わります。

達成率だいたい68%ぐらいです。

やはり、何回もプレイするしかないですかね。

814爆音で名前が聞こえません:2011/08/28(日) 19:28:40 ID:4RQYg5ik0
スレタイも読めない奴は帰れ

なんでこのスレ異様にスレチな発言多いんだろ

815ミク:2011/08/28(日) 23:13:58 ID:1Q/.7iNEO
>>814

ごめんなさい。

もう来ません。すみませんでした。

816爆音で名前が聞こえません:2011/08/28(日) 23:30:24 ID:4RQYg5ik0
ああ、すまん
強く言い過ぎた

普通に本スレか戦績晒しスレ行くといいと思うよ

817爆音で名前が聞こえません:2011/08/29(月) 02:25:39 ID:sBaAcq3A0
>>814 わかりました。もう来ません。すみませんでした。

818爆音で名前が聞こえません:2011/08/29(月) 07:44:39 ID:YfNhp8LE0
あ、はい

819爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 05:59:20 ID:/zguINao0
レベルもここでいいんだよね。

達成率合計が12439.97%でLV.89になったのだけど
wikiの計算方法だと 12439.97 / 139.79 = 88.990
になるんだけど何か間違ってる理解してる?

820爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:39:28 ID:XS47damo0
1+88.99で、見事にLv89.99だな。

821爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:40:56 ID:XS47damo0
ちなみにLv 89 になるには 12301.52 %必要で、
Lv 90 になるには 12441.31 %必要だ。

822爆音で名前が聞こえません:2011/09/22(木) 07:56:22 ID:agSax8V20
あれ?
ああ、1から始まるのか
そりゃそうだよな
0開始で何の疑問も持ってなかったわ
ありがとう

823爆音で名前が聞こえません:2011/10/03(月) 14:37:45 ID:D8HSvJPg0
222の人って24人しかいない?

824爆音で名前が聞こえません:2011/10/15(土) 07:24:49 ID:4E/PvaFI0
今更だけど、Ver.Aになって経験値ゲージの表示が小さくなってからも
ゲージ増加演出は100段階のままかな?

825爆音で名前が聞こえません:2011/12/20(火) 15:38:23 ID:W4NxS.go0
240きつい

826爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 02:29:05 ID:cJj.mcyA0
今回の配信では仕様が違うみたいだからルフランが4200でとれるとは限らないかも
検証よろしくお願いします

827爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 03:11:41 ID:Rf8MGuXQ0
激唱残しのインテルだけどその検証できる?
激唱絡めずにw

828爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 06:34:22 ID:Y8QhL/.I0
ルフランに必要なランクポイントの可能性としては…

(1)4200(ルフランまでは今まで通り+150で、その次の称号が+200以上に変更?)
(2)4250(ルフランから+200必要?)
(3)4350(事情?により称号の実装を一つスキップ)

こんなところかな?

829爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 07:35:25 ID:Y8QhL/.I0
劇唱HPで残りEXPの4146の状態からだと…

EXP(42)+HC(5)+EP(6) → 4199
EXP(42)+EP(6)+EP(6) → 4200
EXP(42)+HP(30)+HP(30)+EC(1) → 4249
EXP(42)+HP(30)+HP(30)+NC(2) → 4250

てな感じかね

830爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 18:18:39 ID:OQqtehcA0
調整面倒な人は4200の前後でルフラン取れたか報告して貰えるだけでも
4350も激唱EX回避可能か。EXP103+激唱HPで4356

>>828
4350の称号が一時的にEX全Pの4368に引き上げられるというのもあるかな。

831爆音で名前が聞こえません:2012/03/27(火) 19:13:52 ID:Av/WI4Z20
HC104 HG104 HP104
EXC102 EXG102 EXP92
これでルフランとれた

832爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 07:40:42 ID:l81XllQM0
今後のランク検証はこのスレでいいんですかね?
2ch本スレでの報告より、以下2つの説が有力みたいですが、

係数4.5からの切り上げ説(200でプレリュード昇格)
5,9,23,32

全係数10倍で、係数46説(2000でプレリュード昇格)
46,92,230,322

新規アカウントで、EXE*6→EXC→ECとやると
322*6+70=2002
32*6+7+1=200
となるので、EXCをとった時点でどちらかの説は消去できると思います。
自分はロケテ参加できないので、どなたか検証できる方よろしくお願いします。

833爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 21:47:01 ID:xHJmoqZc0
2chに書いたけど、こっちにも検証結果落としておく。

Hのエクセだけ取って行って、9曲目18曲目27曲目33曲目でランクアップした。
検証したカードのクリア統計情報
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3075070.jpg

834爆音で名前が聞こえません:2012/06/09(土) 21:58:15 ID:l81XllQM0
>>833
検証お疲れ様です。
やはり係数4.5付近のようですね。

835爆音で名前が聞こえません:2012/06/10(日) 18:17:42 ID:YoFj4mKc0
今日ロケテ行って>>832試してきた
EXでエクセ6曲取った後EXスタンダードではランク上がらず
その後イージースタンダードでプレリュードになった
係数4.5からの切り上げ、EXエクセ32でほぼ確定かな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3078287.jpg.html

836832:2012/06/10(日) 18:30:20 ID:aMO9zVdk0
>>835
検証ありがとうございます。
EXE=32は確定っぽいですね。

837爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 00:13:37 ID:JYm8BmZ.0
係数が2,8,9,12で取得必要数も倍っていうのの反例って出てる?

838爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 00:27:15 ID:/gtyxxaY0
>>837
最初(?)の検証の方が、
EXE19曲目でカンタータ600(1200)に昇格してるので、
EXE(9*7=63)*19=1197では足りないです。

839爆音で名前が聞こえません:2012/06/11(月) 01:00:48 ID:JYm8BmZ.0
そうなのかー
ありがとう

840爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:05:34 ID:6NPHZ5J60
係数が4.5(切り上げ)ってことは、EEで5、NEで9、HEで23、EXEで32ってことでいいのか?

841爆音で名前が聞こえません:2012/06/12(火) 23:17:05 ID:gJFaLY5w0
最終的にランクポイントを整数で計算してると仮定すれば、
今までの検証からEXE,HEはそれでいいと思うのですが、
EE,NEについては検証結果が挙がっていないのでなんとも言えません。
EEについては、EG(4)とEP(6)の間をとって5でいいと思いますが。

842爆音で名前が聞こえません:2012/06/13(水) 15:20:59 ID:jU9OZ5JY0
EXP3(42×3=126)
H P1(30×1= 30)
N G1( 8×1= 8)
EXE1(不明たぶん31〜35)
合計195〜199
から
EASY C1 EXE(35)
EASY C2 EXE(34)
EASY C3 EXE(33)
EASY C4 EXE(32)
EASY C5 EXE(31)

という検証したいがロケテ場所まで遠すぎていけない

843爆音で名前が聞こえません:2012/06/15(金) 15:11:15 ID:MP8OyeasO
ランクポイントの検証終わった!やはり係数4.5の切り上げだな。HP1 HE7 NE1でプレリュードになったから30+23*7+9=200でNORMALの係数も4.5だった

844爆音で名前が聞こえません:2012/06/16(土) 01:11:41 ID:gogdtzW20
>>842
誰か検証してくれーこれなら完璧になる

845爆音で名前が聞こえません:2012/08/26(日) 01:31:04 ID:sIUPZZz20
気になったので誰か検証をお願いします
平均達成率がDIVA.NETのものと自分で計算したものとで一致しません
DIVA.NETではHARDの平均達成率が105.79999なのですが計算すると105.80000となり0.00001差がある状態です
合計達成率は12167.00で
12167.00/115=105.80000 で割り切れています

846爆音で名前が聞こえません:2012/09/01(土) 09:18:26 ID:Fhe5CQLc0
現状 EXP115(4380)でサラバンド(本来4950?)だけど
次の新曲で最高がEXP118(4956)になるけど
EXE(32)とEXP(42)で10ポイント差だけどこれどうなるんだろう
通常どおりだとサラバンドすっ飛ばされるし,繰り上げだと称号増えないし


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