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>>96
何かちょっと…闇が深くなっていきそうですw
>>97
今のところ表向きは「主人公は真面目に戦っている」という体で話は進んでいるので
なかなかそういう展開にはしにくいのですが
プレイヤーの行動(おねだりしたかどうか)が反映されると面白そうですね。
>>98
仕様です。
システム的に問題が起こる可能性が高そうなので…。
>>99
ほとんどのキャラのストーリー的な戦闘はCP1で消化しちゃってましたからね。
手合わせ的な戦闘でもよかったのですが、それだとゲームオーバーにはしにくいし
ストーリーも進めたかったので敵対させることにしました。
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