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>>23
戦闘前に読み込みは集約してるので
そこさえクリアできるのであれば、メモリは十分だと思いますが…。
落ちるのは他の原因があるのかもしれません。
私がテストした限りでは、戦闘中の使用メモリは1GBくらいで
ターン経過で極端に増えることはありません。
上下するとしても±100MB程度ですね。
>>24
互換モード変更は逆効果でしたか…。
軽量モードは作るのが結構大変なので、少し時間をください。
名前の誤字報告ありがとうございます。修正しておきます。
正確にはネコに話しかけた後に、タンス等を調べると
全部名前が「ねこ」になってしまうハズです。
>>25
軽量モードは検討しておきます。
ちなみにオーフェミアは通常モードでも問題なかったのでしょうか。
>>26
ポーション(の宝箱)を復活させるには、一度宿屋に戻る必要がありますが
「魔女が作ったポーションが無いと勝てない」と言う風にしたかったので
ちょっと面倒だとは思いつつ、現状の形になりました。
>>27
読み込む内容(スキル)を制限すると、難易度が極端に下がりますし
戦闘の仕組み上、削れない技もかなりあるので、難しいところです。
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