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不律攻略スレ part1

1管理人:2010/06/08(火) 18:03:45
新たな日独言語を発し始めた不律の攻略スレです。

351ナームルス完全世界:2014/07/15(火) 12:28:30 ID:13lJuvHo0
<不律側2>
・JB
空中主力牽制。というかこれしかない。
基本先端を相手に押し付けるように空間を制圧。
前J、垂直J、後ろJそれぞれを使いわけ、安易に空中から寄らせないよう牽制する。

 前JB:自分から飛びこむ攻めの選択肢。前歩きやJの出始め、上空の相手に引っかかるとおいしい。
    JA対空,5B対空に注意。
    空振り着地後に着地攻めやスカ確などを取られないようにガードはさせたい。
 垂直JB:前後J>二段垂直Jなどで様子見しつつ、前に出てきたところを発生の早い垂直Jbで斬る迎撃の選択肢。
     飛び込みが来なければそのまま着地か天駆でさらにゆさぶる。背面5Aに注意。
 後ろJb:前J>後ろJなどから下がりつつJb先端を置いておく待ち・守りの選択肢。
     昇りJA狙いや前進に引っかかるとおいしい。
     空振り着地とムラクモの前歩きがかみ合うと面倒なので間合いに注意。

ヒットすれば地上よりリターンは大きくなるが、着地硬直があるため、
空振りしてからの読み合いも考えて間合いを調整したい。
各種天駆や空Jも混ぜて的を絞らせずに立ち回れるとより効果的。


・2C
地上牽制その2。前歩きや5Bとかみ合うとおいしい。
リーチや単発火力が高い上に下段だが、比較的回転が悪い。
攻めのアクセントに、Bでは届かない距離であぐらをかいている相手に叩き込む。

・5A
先端でムラクモの牽制や前進に刺すように。比較的リターンは小さいが、全体Fは短い。
ガードさせてもいいが、ノックバックが小さいのでBより確定を取られる危険は高いか?

352ナームルス完全世界:2014/07/15(火) 12:29:51 ID:13lJuvHo0
<不律側3>
・近2B暴れ(近距離戦)
特攻前駆が役に立たないので無駄にゲージを吐くなら近距離で踏ん張ばれないの?
実際にやってみた。

ムラクモは基本的に打撃と投げの2択。
攻勢でしのぎたいところだが、歩き投げが早いのでリスクが上がっている。

ここで中距離から近距離で前に出てきたムラクモに対し一点読みで早めに2B暴れを行う。
 前歩き様子見→遠2B(近2B)をガードさせガードゲージ削りつつ少し押し戻す。確定反撃の危険性アリ
 前歩き打撃 →入力のタイミング次第では先に斬れる。刀が出ない間合いでは近2B暴れに。
 前歩き投げ →近2B暴れ(反応が早けければ遠2B暴れ)に。投げ間合いが短いので多少猶予アリ?   

・利点
これを見せておくことで離れた距離からの歩き投げなどにある程度やりにくさを意識させられる。
少しでも接近を躊躇させれば刀を振れる間合いやいれっぱできる時間が増え、結果的に楽になる。

・欠点
一点読みのため裏を書かれるなど不利を背負う場合もある。

353ナームルス完全世界:2014/07/15(火) 12:30:39 ID:13lJuvHo0
ムラクモ補足
<反撃確定>
・ムラクモ
ダッシュ攻撃(距離限)
徹甲斬(距離限)
八紘一宇(距離限)
菊一文字(C系統のみ)


<切込刀法確定>
・電光欺瞞(4C)みてから
・電光弾(A以外見てから)
・固め中キャンセル電光弾攻勢後
・5C見てから

・徹甲斬暗転返し?(要検証)

354ナームルス完全世界:2014/07/18(金) 15:04:16 ID:j95zRWtc0
体力次第だが、確定徹甲斬されても1ゲージ使わせたと思って割り切る。
ガードさせることで多少ガードゲージも削れているのであきらめずに攻めていきたい

355ナームルス完全世界:2014/09/16(火) 01:15:23 ID:ETfuaEgQ0
以前も同じ内容があったが改めて。
ムラクモの飛び込みに背面近5Bをやるのは結構効きそう。

JCは後ろに判定がないので勝てる。

JBはめくり判定があるが、塞や魏と比べると小さい。
そして本来めくりJBを当てたいしゃがみガードの姿勢より
近5Bの打点の方が高いからタイミング的に背面を取りやすいのかもしれない。
背面になったら2Cがガード不能でささる高さなので非常においしい。

356ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:27:59 ID:ETfuaEgQ0
塞戦ではなるべく早く塞を端に運び、
妥協しなければ邪視をつけられない状態にするのがローリスクだと思う。
その際に中央付近でダウンを取ったが、負ければリスクが高い場合の起き攻め方法を、
従来のJA起き攻めにしてみた。

・利点
とりあえず触れる。
リスクが抑えられる。
対空攻勢を詐欺れる。
塞の無敵技なら詐欺れる。
近Bにつなげば状況はそれなりにいい。
JBやJCの布石になる。

・欠点
それぞれの択が安い。


ひとまずちょっとでも端へ押し込むためには無難な選択肢といえる。

357ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:30:38 ID:ETfuaEgQ0
厳密に昇竜系統を詐欺るためには、
今のところそこにつなげるための連携に乏しいことが問題のひとつ。

だからこそ塞くらいにはって感じか。

358ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:32:41 ID:ETfuaEgQ0
例としては

?JA>2B(>さらに投げ,暴れつぶし,様子見)
   投げ
?スカし2B(>さらに投げ,暴れつぶし,様子見)
 スカし投げ
?JC(?に対しての暴れや拒否狩りに使える?)
 JB


近Cで一気に択かけてもいいのだが、好みで。

359ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:34:24 ID:ETfuaEgQ0
なんか文字が使えなかったっぽい。

?部分は上から



で()内は(2に対しての暴れや〜)

360ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:51:40 ID:ETfuaEgQ0
魏に対しての起き攻め。
(ダウン取ってから)C天駆裏回り>近C起き攻め
というのを試した。

・利点
反対に回るので溜めが解除される(烏牛確定反撃なし)
初見殺し度高し(と思う)
ローリスクミドルリターン?
天駆によるフェイントにより幻惑可能
表JB、投げ択もある

・欠点
下ためは解除されないので斬首で確定とれる(D斬手)


まず表の択として
A天駆でフェイント or B天駆表落ち遠2B暴れつぶし or 表そのままJB重ねる
というのを意識させ、一気に裏に回って投げと近Cの択を使うと効果的?


狙いどころとしては、ジャンプ>天駆裏回り>近C発生までの猶予があるならどこでもいい。
いまのところ
攻勢反撃>前J>垂直J>C天駆>近C
をそれぞれ最速でやると上手く重ねられるような気がする。

361ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:53:16 ID:ETfuaEgQ0
裏落ち近C起き攻めに通常斬手が確定するかは忘れた。
確定については要検証

362ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:54:25 ID:ETfuaEgQ0
満漢中の5Bがほとんど前進しないので対空として使うと面白いかも?
タイミングがむずかしいのと、近距離技に化けたりすると悲惨。

363ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 02:59:41 ID:ETfuaEgQ0
裏落ち近Cの欠点追加:密着になりがち。
普通にぎりぎり重ねるときよりリスキー。
これは連携の開発で天駆の発動位置をずらせれば解決するかも。

現在は魏の確定反撃の意識を逆手にとった初見殺しパーツとしてしか
存在してないが、けっこう他のキャラにも応用できるかも

364ナームルス完全世界:2014/10/25(土) 03:29:41 ID:ETfuaEgQ0
ちなみに特攻タックルだそうとすると攻勢もれるからなんか入るかも?

365ナームルス完全世界:2015/01/08(木) 05:25:54 ID:8yGUSrwI0
冷静に考えてみたけど起点が攻勢だけだと投げ択から起き攻めがループしないんだよな。
普通の近C重ねは端だとどの択からでもループできる。
が、こっちは逆に端だと裏回れなくて無理だし。

366ナームルス完全世界:2015/01/10(土) 02:18:59 ID:WSmjRMec0
塞の邪視はA肘>22dでも中央でつけることが可能。
D肘には壁が近すぎ、5Cでも端に着かない微妙な距離でこれをやられると面倒かも。
邪視ついたときは不利だけど、一回触って固めればノックバックで端に詰まる。
5cから拾っていくのはダメージ重視、こっちは状況重視でっていうのは不律にはアリかも。

367ナームルス完全世界:2015/02/20(金) 07:54:01 ID:WSmjRMec0
>>240 の近Cに対するテンペルの確定反撃だけど、
爺の不利が-12で、テンペルのJ移行(3)+戦術螺旋斬の発生(5)
と考えるとガード後最速J>螺旋斬が確定してもおかしくないな。

368ナームルス完全世界:2016/03/06(日) 12:35:13 ID:sQwET3320
エヌアインのリバサC昇竜ガード後、背面に回った時の反撃ってどうされてますか?
私は最大を取りたくて背面近2B>背面2Cでダメージを取っています。しかし他のプレイヤーを見た時に背面近Cでダウンを取って起き攻めに行っていました。

エヌアインは切り返しが強いので自分としてはダメージを重視したいのですが、この辺は相手の人によりけりなのでしょうか?

369ナームルス完全世界:2016/06/17(金) 14:45:15 ID:e/Rc/8sE0
確かにその方がいいかも。
起き攻めのしやすさとしては2cより近Cの方が動きやすいこともあるけど
再度近c重ねとかデキル距離じゃなければ2C〆と起き攻め択変わらないし

370ナームルス完全世界:2017/05/16(火) 17:24:08 ID:I/hRkjX20
マリリン戦は刀にカスイ合わされたらほぼ回避不能だと思う。立ち回りで5aすら安心して振れない気がする。
そこで中距離で2aaを置いておき、カスイガード確認切り込みでカスイ出しきりを潰す。
確認してないけどホールドされたら切り込みが間に合わないと思う
カスイガード確認前駆から投げとか背面が現実的かもしれない。
これももしかすると裏回る前に攻撃判定に引っ掛かるかもしれない
要検証だ

371ナームルス完全世界:2017/05/16(火) 17:30:03 ID:I/hRkjX20
それでもカスイのリターンが高いから根本的な解決には至らないような気もする
捕まったら攻勢も博打だからゲージ使わないと安定しないし、立ち回りで捕まるリスクは高く、牽制も今のままでは難しそう
数が少ないから困ってないがなかなかキツそうな組み合わせだ

372ナームルス完全世界:2017/12/10(日) 02:24:50 ID:rNtNpivI0
JBを先端当てするとカスイの前進が止まって届かないっぽい
JBは頑張れば振れそうだ


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