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アカツキ攻略スレ part1
1
:
管理人
:2010/06/08(火) 17:59:20
妙に技が派手になったアカツキの攻略スレです。
400
:
名無しさん
:2011/02/25(金) 13:54:32 ID:4Z1LPl/.0
>>399
ここには書かれてなかったと思いますが、
みんな知ってはいると思います。
使う人はあまり見かけないですけど、状況によってはありだと思うので
最近では自分は取り入れてます。
あまり使われない理由。
・まず補正がキツく、ゲージ回収はできるものの
思ったほどダメージが伸びない。
・アカツキは攻性からでも徹甲から拾いなおしコンボできる。
・ゲージは通常コンボや神風に温存しておきたい。
といったところでしょうか?
ちなみに端だったら
攻性>A徹甲>A迫砲>D迫砲
の方が減ります。
ただ、画面端付近だったら、B徹甲との使い分けはいりますね。
401
:
名無しさん
:2011/02/25(金) 15:35:22 ID:zNQS.cDIO
>>400
ありがとうございます。
402
:
名無しさん
:2011/02/28(月) 04:45:13 ID:4Z1LPl/.0
jC>ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>近C>A徹甲>近B>A迫砲
1ゲージ保持時、防御力ノーマルダメージ5069、ゲージ回収量1.5
403
:
名無しさん
:2011/03/01(火) 22:16:36 ID:4Z1LPl/.0
>>402
の改良型
C>ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>AA>A徹甲>近B>A迫砲
1ゲージ保持時、防御力ノーマルダメージ5105、ゲージ回収量1.4
※AB>A徹甲の場合、従来のコンボよりかは増えましたが
上記コンボよりかは若干ダメージが落ち 5079 でした。
ゲージ回収量は1.5でした。
404
:
名無しさん
:2011/03/02(水) 01:13:54 ID:4Z1LPl/.0
>>403
の改良型
C>ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>AA>A徹甲>近B>A迫砲
1ゲージ保持時、防御力ノーマルダメージ5208、ゲージ回収量1.5
神風コンボを見直してみた。
・既存の神風コンボその1
jC>近C>B徹甲>2AB>A徹甲>2ABB>A迫砲>神風>2C
防御力ノーマルダメージ9020
・既存の神風コンボその2
jC>近C>jAB>A徹甲>C迫砲2ヒット>神風>2C
防御力ノーマルダメージ8869
・新神風コンボ
jC>近C>6C>jAB>近C>A徹甲>2AAA>A迫砲>神風>2C
防御力ノーマルダメージ9071
405
:
名無しさん
:2011/03/02(水) 01:16:57 ID:4Z1LPl/.0
度々、申し訳ない。コピペミスりました。
jC>ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>AA>A徹甲>近C>A迫砲
1ゲージ保持時、防御力ノーマルダメージ5208、ゲージ回収量1.5
406
:
名無しさん
:2011/03/02(水) 09:53:00 ID:xfGbsRJk0
ノーゲージコンボでゲージ1.5本回収とかアドラー隊長も真っ青だな…
これからは早めに神風ブチ込んで端でゲージ回収すんのがセオリーになるのかねぇ?
407
:
名無しさん
:2011/03/02(水) 21:01:07 ID:4Z1LPl/.0
>>406
個人的な意見だと、A始動からでもそれなりのダメージと
ゲージ回収量はあるので、回収量が増えた分、神風を使っていく
というスタイルは取りやすくなりますが、
3ゲージから1ゲージ刻んで、3ゲージに戻すというスタイルも
同時に取りやすくなるので、セオリーというよりかは
プレイスタイル次第というのがまだ強いと思います。
>>405
の現状最終形態
最後のA迫砲がダウン追い討ちになるかどうか?で
ダメージが大分変わりますね。
調べてみたら、こちらの方がダメージ伸びました。
jC>ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>近C>A徹甲>近C>A迫砲
1ゲージ保持時、防御力ノーマルダメージ5351、ゲージ回収量1.5
408
:
名無しさん
:2011/03/03(木) 00:44:34 ID:AjFdXJWw0
今日調べたけどある程度高さ稼げてれば6C>JA>JB>生ダッシュ攻撃でも当たるみたい。
5A挟むより生で出したほうが高さが稼ぎやすいかも。
受身取られること考えると5BB>2Cくらいしかいけないけど欲張れば
ABB>6C>JA>JB>ダッシュ攻撃>5B>A徹甲>5B>2C
ダメージ等調べられなかったのであれだけど多分似たぐらいの位置で狙えるB>B>A徹甲>A人間迫砲よりは減りそうなんだけど・・・どうだろう?
409
:
名無しさん
:2011/03/03(木) 01:27:53 ID:4Z1LPl/.0
>>408
いまいち、どこの場所から繋いでいるのか?
BB>A徹甲>A迫砲というパーツをどこで使うのか?
分からないのですが、
上記コンボのダメージを、jC始動、3ゲージ保持時、防御力ノーマルで
確認したところ、4616でした。
同条件で既存のコンボと比較すると、
ダッシュ攻撃からjBCが入った場合、同じ壁コンをしても
5000を超し、最近の壁コンのパーツを使うと5300を超しました。
利用価値があるとすれば、開始時の相手の位置より
相手が中央寄りだった場合くらいだと思います。
ただ、jCが入ったのであれば近Cから基本コンボをいれた方が
減ると思うので、状況重視というところでしょうか。
410
:
名無しさん
:2011/03/03(木) 01:42:42 ID:AjFdXJWw0
>>409
位置書いていなくてすみません・・・わかりづらかったと思います。
位置的にはもう書かれているとおり画面やや中央よりの場合です。
6C後ダッシュ攻撃でぎりぎり壁やられにならない位置くらいですね。
今までは壁やられに持っていけない距離は基本コンボの〜6C>JA>JB>BB>C徹甲か
位置が悪く(A迫砲)>特攻迫砲ルートにいけなかったとき用の〜6C>JA>JB>BB>A徹甲(このあたりで相手が画面端にいれば)>C迫砲くらいしかしていなかったのと
帝都の準決勝動画のダッシュ攻撃使った拾いを見て伸ばせないかなと思ったのですが・・・。
多分自分が下手なだけだと思うのですがJA>JB後のA迫砲が当たらないことが多いので妥協コン探してたらこうなった感じですので。
すでにほかに良いルートを見つけてくださった方がいるみたいですし、あまり必要ないかなと思いました。
411
:
名無しさん
:2011/03/03(木) 01:51:41 ID:4Z1LPl/.0
>>410
いや、こういう情報提供は重要だと思います。
開幕の相手の位置だと、ABB>6Cの方が減りますが
開幕の相手の位置より中央寄りだった場合は
ゲージを使わないと壁にはいけないので
痒いところに手がとどくパーツだと思います。
jCからでもABBにいってしまった場合は、
こちらのパーツの方が減ると思うし。
ただ、中央までいくと無理、開幕の相手の位置だとダッシュ攻撃の
方が減るので、ここまで位置が限定されていると判別が難儀ですね。
412
:
名無しさん
:2011/03/07(月) 05:08:18 ID:4Z1LPl/.0
神風コンボが伸びたので、ついでに戦車限定コンボも見直してみた。
・戦車限定1ゲージコンボ
jC>近C>6C>jAB>近C>A徹甲>A>C迫砲ヒット2ヒット>D迫砲>近C>A迫砲
1ゲージ保持時、ダメージ6204、ゲージ回収量1.3
※ラストはB迫砲もはいるが、その後の状況が不利なので
A迫砲にしています。
・戦車限定神風コンボ
jC>近C>6C>jAB>近C>A徹甲>ABB>A迫砲>神風>2C
ダメージ、8594
413
:
名無しさん
:2011/03/10(木) 03:17:43 ID:4Z1LPl/.0
jC>近C>6C>jAB>近C>A徹甲>近BB>C迫砲2ヒット>神風>2C
防御力ノーマルダメージ9196
414
:
名無しさん
:2011/04/05(火) 15:46:14 ID:.F9gpvyEO
非常に初歩的なことで申し訳ないんだが、神風コンボの最後の迫砲ってAとCのどっちが減るんだ?
415
:
名無しさん
:2011/04/05(火) 16:18:10 ID:GBfIn2K.0
>>414
Aの威力が単発1400でCが2ヒット目までで1700だからCの方が減る筈
416
:
名無しさん
:2011/04/05(火) 17:38:47 ID:AjFdXJWw0
>>414
ダメージだけ見ればC迫砲の方が高いけどぶっちゃけほとんど変わらない。
Aが1400で1hit、Cが800×2(+3hit目1000)で2hitで1600。
Aのほうが発生が早くて当てやすい分ちょっとだけダメージが低い感じ。
防御係数が低い相手で体力差補正がついているなら200〜300くらい差が出るかもだけど
普通の相手に当てたときの違いはせいぜい100くらい
4hit目以降に当たると想定してるからC迫砲は350 C迫砲は400になるはず
高さで判断できればいいと思う。怖いならA迫砲でやればまず外れない
417
:
名無しさん
:2011/04/06(水) 01:21:01 ID:4Z1LPl/.0
>>414
C迫砲の方が減る。安定でA迫砲から神風というのもあるが、
浮きが作れなかったり、浮き補正がかかって
そもそもC迫砲から神風が拾えないという場合もあるので
この場合は、A迫砲にしないといけない。
418
:
名無しさん
:2011/04/14(木) 16:57:40 ID:y16MdFBs0
今更だがアカツキの垂直jc超強いな。舐めてたわ
エヌアイン相手で中〜遠距離からの飛び込み見てからこっちが飛んでもこっちが勝つか、悪くて相打ちって感じだった
やりすぎて攻勢とられたりしたけど
419
:
名無しさん
:2011/04/15(金) 10:03:59 ID:hgmoVZaMO
壁際で垂直ジャンプを繰り返すアカツキほど怖いものは無いからな
420
:
名無しさん
:2011/05/31(火) 22:33:05 ID:MiYGamrU0
開幕の間合いのダッシュ攻撃からの壁コンで高さが作れた場合
・jC>ABB>6C>ダッシュ攻撃>jBC>A>A徹甲>BB>A迫砲
・jC>ABB>6C>ダッシュ攻撃>jBC>A>D電光弾>BB>A迫砲
他のコンボにも応用できます。
421
:
名無しさん
:2011/06/12(日) 22:41:14 ID:MiYGamrU0
既出かも知れんが一応。
画面端付近
空中攻性>jAB>ダッシュ攻撃>壁コン
423
:
名無しさん
:2011/09/07(水) 21:23:11 ID:aJin8NRA0
なんかスレの調子がおかしかったのでとりあえずtest投稿
424
:
名無しさん
:2011/09/19(月) 14:46:34 ID:23VNX6vQO
既出かもしれないけど
中央でもできる2ゲージコンボ
ABB>D徹甲脚>A迫砲>D徹甲脚
ダメは4000〜5000ぐらい
ステージ端からステージ端付近まで運べる
425
:
名無しさん
:2011/09/19(月) 15:06:37 ID:23VNX6vQO
まあゲージ効率悪いからネタコンぐらいにしかならないと思うけど
426
:
名無しさん
:2011/09/19(月) 19:40:42 ID:MiYGamrU0
>>425
既出、ABB>B電光からもいける。
まあ、ネタコンだな。
427
:
名無しさん
:2011/09/29(木) 20:14:23 ID:.F9gpvyEO
瓦割りの出かかりをキャンセルして空中徹攻脚が出せた。どうやら空中技をキャンセル出来るのはテンペルさんだけじゃないらしい。
ただ、発生が遅くなるだけなんで実用性はおそらく皆無。
あえて利点を言うなら電撃エフェクトのかかったタメが入るんで、ちょっと威力が上がった気分になる。
既出だったらスマソ
428
:
名無しさん
:2011/09/30(金) 00:26:58 ID:TdrpuYp.O
てことは電光弾も出せるんかね?
だからなんだって感じではあるけど
429
:
名無しさん
:2011/09/30(金) 01:00:42 ID:lc.SfQk.0
アカツキ時代からあるネタだね。
実用度は察してくださいだけどw
430
:
名無しさん
:2011/10/03(月) 19:33:42 ID:MiYGamrU0
画面端の詐欺飛びに行ける連携。
コンボのタイミングで詐欺飛びがいまいち安定しなのと、
ダメージやゲージ回収を捨てる事になるので使いどころが
難しいですが、連携の発展に繋がったらという意味も
こめて一応紹介。
・jC>ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>A遠B>C電光>詐欺jC
・jC>近C>6C>jAディレイB>近C>A迫砲>D迫砲>近B>詐欺jC
かなり優勢な状況からであればノーゲージの詐欺にいける連携は
安定すればまだ使い道もあると思いますが、
1ゲージ使った詐欺にいける連携は壁コンで0.3回収した方が
いいように感じます。
結局、いまのところ一番実戦向けで効果的なのは
神風からの詐欺jCくらいなんでしょうかね。
431
:
名無しさん
:2011/11/08(火) 15:44:43 ID:23VNX6vQO
相手画面端でアカツキの位置によってはC電光弾地上ヒットから拾い直せれた
だからどうしたと言わざるを得ないが
432
:
名無しさん
:2011/11/24(木) 08:43:03 ID:MiYGamrU0
|左端 ○ ○ ○ ○ ○ 右端|
外側 A B C D E 内側
大まかではありますが、
開始時の自分の位置がB、中央がC、開始時の相手の位置がDとなります。
大まかな区分なので、個人によって場所の感覚が異なります。
実際には参考程度にとどめ自身で場所を把握してください。
・左端からDの外側まで使うコンボ
ABB>jAディレイB>BB>D徹甲
※このコンボは、理想としては壁コンにいけない時に
ダメージを上乗せしたい場合限定という事です。
・Cの内側からDの外側まで使うコンボ
ABB>jAディレイB>ダッシュ攻撃>ABB>A迫砲
・Dで使うコンボ
ABB>6C>ダッシュ攻撃>jBC>ABB>A迫砲など
※重要なのは、ABBで前進した時限定です。
※最速のダッシュ攻撃からだと専用のコンボ
jBC後にA>A徹甲>BB>A迫砲などが入ります。
・Dの内側からEの外側で使うコンボ
ABB>6C>ダッシュ攻撃>壁コンjABC>各種壁コン
※ダッシュ攻撃ヒット後、相手と密着する場合限定
・Eより内側から右端で使うコンボ
ABB(もしくは近C)>6C>jAディレイB>近C>A迫砲>D迫砲>BB>A迫砲
・右端で使うコンボ
ABB(もしくはBB)>6C>垂直jABディレイC>jBC>各種壁コン
・Eより内側から右端で使う攻性コンボ
攻性>B徹甲>D迫砲>BB>A迫砲
・右端で使う攻性コンボ
攻性>A徹甲>A迫砲>D迫砲>BB>A迫砲
・Eより内側で使うB徹甲神風コンボ
ABB>B徹甲>2AB>A徹甲>2ABB>神風>2C
・右端で使うB徹甲神風コンボ
ABB(もしくは近C)>B徹甲2AB>A徹甲>2ABB>A迫砲>神風>2C
※jABにいけない場合に狙えると便利です。
433
:
ナームルス完全世界
:2012/05/09(水) 14:44:05 ID:UeKxTIGMO
ここの掲示板にかなりお世話になっている者なんですが今エヌアイン完全者WIKI等を参考してコンボの練習してるのですが中々上手くいきません。
どなたか初心者でも簡単に出来るコンボご教授出来ませんか?
よろしくお願いします!(出来たら神風に繋ぐコンボだと嬉しいです。)
434
:
ナームルス完全世界
:2012/05/09(水) 18:08:23 ID:.F9gpvyEO
全部wiki載ってると思うけど
〜6C>微歩き>BB>C徹甲or神風…6Cの後に距離が離れててJAがスカりそうな時に使ったり
〜6C>JA>ディレイJB>BB>C徹甲or神風…JAを昇りで出して、JBを降り際に出すくらいの感覚
6B>BB>C徹甲or神風
超基本コンボはこんなもんかと
画面端は最後のBBの後にC電光弾や迫砲を神風でキャンセルして繋げば割と簡単にダメージ上がる
あとヒット確認系で
BB>神風
2B>神風
B徹甲>神風
C電光弾>神風
とか
435
:
ナームルス完全世界
:2012/05/11(金) 23:56:37 ID:UeKxTIGMO
>>434
ご回答ありがとうございます!
…それでどうしても6C>JA>ディレイJBの所が上手くいかないのですが…何かもう一つアドバイスくれませんか?よろしくお願いします。
436
:
ナームルス完全世界
:2012/05/12(土) 01:52:35 ID:5tZkYTy60
JAは当たってるのかな? JAはとりあえず最速で前ジャンプすれば問題ない
JBはジャンプの頂点~頂点ちょい過ぎくらいで成功すると思う
JBのあとにBBで拾えないならJBのディレイがたりない、JBが出ないなら遅すぎるってカンジかな
ジャンプの高度がわかりにくいなら画面端で同じことやると高度がわかりやすいかも?
437
:
ナームルス完全世界
:2012/05/12(土) 07:32:03 ID:MiYGamrU0
>>435
ちなみに、中央の6C>jAディレイB>BB>C徹甲OR神風は、
jABにディレイなしでも繋がるので、
最初はそれで妥協するというのもあるけど、
画面端のD迫砲のコンボでは必ずいるパーツなので
最終的には必要ですねぇ。
438
:
ナームルス完全世界
:2012/05/15(火) 20:34:11 ID:UeKxTIGMO
5tZkYTy60様またMiYGamrU0様
遅れながらご回答ありがとうございます!
439
:
ナームルス完全世界
:2012/07/02(月) 08:07:32 ID:KdZ0HuhY0
中央6C>jAディレイBのディレイのコツ
jAヒット時のヒットマーク(オレンジ色の円状のエフェクト)が
消えた直後にjBを押すのを意識するとやりやすいかも。
画面端ABB>6C>垂直jABディレイCも同様で
垂直jBのヒットマーク(黄緑色の円状のエフェクト)が
消えた直後に垂直jCを押すのを意識するとやりやすい。
440
:
名無しさん
:2012/07/09(月) 01:18:28 ID:JAgRHgPYO
>>430
これって垂直jcでエヌアインのA昇竜も詐欺れますか?
441
:
ナームルス完全世界
:2012/07/09(月) 12:13:21 ID:KdZ0HuhY0
>>440
まず
>>430
の連携は難易度は高いですが、前jCが3F詐欺になり
jC近C>A徹甲のガークラを意識させるものであって
そもそも垂直jCにいくメリットがありません。
D迫砲からなら壁コンで近C後にも3F詐欺になります。
次に、アカツキは前jより垂直jの方が対空時間が長いのと
前jCより垂直jCは発生が早いですが3F詐欺の高さで出そうとすると
前jCよりFを消費してしまうみたいなので無理だと思います。
また、電光弾の方からだとそもそもヒットバックで届きません。
442
:
ナームルス完全世界
:2012/07/09(月) 12:24:37 ID:KdZ0HuhY0
>>441
追記
すいません。電光弾から垂直jCが届かないというのは
3F詐欺のタイミングだと当たらないという事で
3F詐欺の高さまで引き付ければ届きます。
あと、最近だと、アカツキも強制ガード連携見つかっているので
キャラ限定でも20Fくらい有利とれるので、どうせ難しいのなら
そっちで有利F作った方がいいかも知れないです。
443
:
ナームルス完全世界
:2012/07/09(月) 20:17:46 ID:JAgRHgPYO
>>442
了解しました!細かなあ説明りがとう御座いました!
444
:
ナームルス完全世界
:2012/07/24(火) 17:08:22 ID:KdZ0HuhY0
アカツキも投げで相手が受身を取ると
二段ジャンプjCで詐欺飛びにいけるので
それとの対の択で、相手が受身を取らなかったら
最速j2C>2Cがダウン追い討ちで入る。
j2Cだけダウン追い討ちして起き攻めというのも可。
最速j2Cは受身の確認してからでは間に合わないが
相手が受身を取っていてもアカツキ側が先に行動できるので
受身の有無を問わずに出すというのも有りかも。
445
:
ナームルス完全世界
:2012/08/18(土) 20:33:15 ID:KdZ0HuhY0
アカツキの近Cガードさせて‐4Fだが、持続で重ねれば
五分〜+3Fくらいになる。
446
:
ナームルス完全世界
:2013/01/24(木) 00:29:33 ID:uleWk62.0
ゲージ回収率を調べなおしてみたけど、
3本から1ゲージ使って0.2回収していればAABから
B徹甲でもエリアルいっても0.8回収できるね。
ただ、垂直からA迫砲>D電光>5B2Cは、間合いが離れるから
A>D電光>近B>A迫撃の方がいいと思う。
447
:
ナームルス完全世界
:2013/01/24(木) 21:38:22 ID:uleWk62.0
アカツキの1ゲージコンボのおさらい。
3ゲージ保持時の1ゲージコンボのダメージとゲージ増加の比較
・ABB>B徹甲>2ABB>A迫砲>D迫砲>BB>A迫砲
ダメ4809 0.3回収
※B徹甲のセットプレイもしくはjABにいけない間合いで使用。
間合いも近いので起き攻めも可能。
・ABB>6C>jAディレイB>近C>A迫砲>D迫砲>BB>A迫砲
ダメ4943 0.3回収
※間合いも近いので起き攻めも可能。
・ABB>6C>垂jABディレイC>A迫砲>D電光>5B2C
ダメ4925 0.2回収
※間合いが離れるので起き攻め不可。
・ABB>6C>垂jABディレイC>5A>D電光>近B>A迫砲
ダメ5012 0.3回収
※間合いはそこそこ近いが遠Bが限界。
448
:
ナームルス完全世界
:2013/01/24(木) 22:08:56 ID:uleWk62.0
>>447
安定の誤植。垂直ジャンプからのコンボに抜けがあったのでこっち参照
・ABB>6C>垂直jABC>jBC>>A迫砲>D電光>5B2C
ダメ4925 0.2回収
※間合いが離れるので起き攻め不可。
・ABB>6C>垂直jABディレイC>jBC>5A>D電光>近B>A迫砲
ダメ5012 0.3回収
※間合いはそこそこ近いが遠Bが限界。
449
:
ナームルス完全世界
:2013/02/10(日) 04:00:32 ID:wMp7QCt.0
画面端での飛び道具ノックバックが起きにくいのを利用して
最後のコンボの「5A>D電光」を「A電光→D電光」とかには出来ないだろうか。
趣味の領域な気はするけどw
450
:
ナームルス完全世界
:2013/02/11(月) 05:26:14 ID:uleWk62.0
>>449
入りますが、ダウン追い討ち前になるのでダメージが落ちます。
何気にA>D電光でも難しいので、安定する方を選ぶというのがいいかも
知れないです。
451
:
ナームルス完全世界
:2013/10/09(水) 20:34:13 ID:08Jcpd/g0
A > BB > 6C > JA > ディレイJB > 5C > A徹甲脚 > 2ABB > A人間迫砲
wikiコンボ練習してるんですがA徹甲脚 後の2Aが安定しないんです
JBでディレイかけすぎてるのか単純に2A出すのが遅いのか・・・
コツとかってありますかね?
452
:
ナームルス完全世界
:2013/10/10(木) 09:49:14 ID:8gHiVkoI0
>>452
あくまで自分の感覚でなんですけど5Cを高い位置で当てると拾いやすいです
ただ高すぎるとA徹甲がすかってしまうのでここら辺の調整が難しいです
453
:
ナームルス完全世界
:2013/10/10(木) 10:38:52 ID:08Jcpd/g0
>>452
なるほど 5CのタイミングとA徹甲がかすらないように練習して見ます
有難うございました!
454
:
ナームルス完全世界
:2013/10/10(木) 16:37:54 ID:08Jcpd/g0
5CのタイミングとJBを高い位置で当てる感じに意識したら少し安定しました。
455
:
ナームルス完全世界
:2013/10/10(木) 23:37:19 ID:b2/QBxWU0
今更だけどJBディレイかけすぎるとA撤甲スカるよね
456
:
ナームルス完全世界
:2013/10/11(金) 15:05:35 ID:08Jcpd/g0
実践やってみたんですが拾いがうまくいかないので
A撤甲後はA人間迫砲で妥協することにしました。
457
:
ナームルス完全世界
:2013/10/12(土) 04:33:24 ID:Eyf9aGFM0
>>454
相手キャラにも依存するかも知れない。
ノーゲージでダメージ増やしたいなら、B昇竜とかC昇竜に
変えたらいい。その分、有利Fは減るでしょうが。
また、神風まで入れるなら戦車以外なら2AAA>A迫砲>神風の方が安定。
458
:
ナームルス完全世界
:2013/11/21(木) 19:12:39 ID:gtsxBI2s0
カティのヴィルベル→特攻カルーセルの隙消しは連ガじゃないって聞いたことあるんですが、
ということはアカツキだとどっかのタイミングでA迫砲あたりで割り込めるってことなんですか?
459
:
ナームルス完全世界
:2013/11/21(木) 23:09:44 ID:9C5a21Eo0
あれは特攻くるくるを最初からしゃがみガードできてれば、くるくるの3発目か4発目あたりに昇竜で割り込める
460
:
ナームルス完全世界
:2013/11/21(木) 23:48:44 ID:Ggi.BXfE0
昇竜のボタンによっても違う
461
:
ナームルス完全世界
:2013/12/29(日) 21:13:06 ID:Eyf9aGFM0
しゃがみ攻性に対しての遠5C詐欺対応キャラと有利不利F
ゾル-2F、アド+3F、エヌアイン-1F
462
:
ナームルス完全世界
:2014/08/04(月) 21:43:20 ID:zerySlwI0
空中ガ連携の有利不利
2B>A徹甲 +4F
画面端限定2B>C徹甲 -2F
463
:
ナームルス完全世界
:2014/10/14(火) 00:32:18 ID:JwoibLxU0
壁コンのABB>6C>垂直JAJBJC>JBJCの後の5C>A徹甲>5C>A迫砲って間に合いますかね?
どうしてもA徹甲後にダウンするので2Cでダウン追い討ちで妥協しちゃってます
464
:
ナームルス完全世界
:2014/10/22(水) 23:12:53 ID:zerySlwI0
>>463
入ります。壁コン中の最大ダメージのパーツですね。
ただ、ダウン追い討ちでA迫砲が入るのなら
近B>A迫砲の方が減ります。
465
:
ナームルス完全世界
:2014/12/23(火) 22:12:28 ID:L3Cdr/wY0
質問なんですが、A迫砲>D迫砲ってどうやって入力してますか?
なんだか安定しないので・・・
466
:
ナームルス完全世界
:2014/12/24(水) 23:56:13 ID:i/DBZFPI0
>>465
意識してないけど2N2+A>2+D?
467
:
ナームルス完全世界
:2014/12/26(金) 22:41:34 ID:yugdHukE0
A迫砲入力時、レバー下に入れたままDボタン押す
ヒット確認とか抜きで考えるなら
A迫砲→レバー下に入れたまま即Dボタン連打すれば出る
468
:
ナームルス完全世界
:2015/09/13(日) 02:37:46 ID:PLyF1XkY0
画面端B徹甲からの詐欺連携
・ABB>B徹甲>2ABB>6B>j2C>2段ジャンプjC
若干の目押しあり。3F詐欺にもなってると思う。
参考ダメージ、3ゲージ保持時、2965
比較ダメージC徹甲〆、同条件3075
B徹甲〆、同条件2854
ちなみに確定ダウンから、2段j2Cでj2Cのタイミングで
手前落ちとガードのセットプレイ可能。
ただし、手前落ちとガードの判別が困難w
またガード時は5Fの詐欺にもならないので昇竜持ちには注意。
アドラーのAボンベも同様。手前落ちはガード可能。
469
:
ナームルス完全世界
:2015/09/13(日) 21:18:41 ID:PLyF1XkY0
応用コンボ
ABB>6C>jAディレイB>近C>6B>j2C>二段ジャンプjC
3ゲージ保持ダメ3103
470
:
ナームルス完全世界
:2015/09/22(火) 20:21:58 ID:QmvG75GA0
>>468
続き
背面とチビキャラ(カティ、完全者)には、
6C>jAディレイB>近Cの場合、近Cを近BBにする必要アリ。
471
:
ナームルス完全世界
:2015/09/27(日) 20:42:31 ID:QmvG75GA0
>>468
補足
自分が2Pで背面からの場合、jABのルートはちょい下がり小パンと
難しいことをしないといけないのでB徹甲ルートが安定。
面倒なのはネタにしかならないけど、めくってしまうので
自分が画面端にいってしまう。
垂直jCでも詐欺飛びできそうだけど、リターンが低い
472
:
ナームルス完全世界
:2020/10/15(木) 03:26:59 ID:ImMLCZik0
■アカツキD電光
・中央2B>A電光 ※B電光、D電光が連ガにならない
※立ち/しゃがみ-6F/-7F(エヌアインのCテイター食らう)
・中央BB>A電光
※相手がBB立ちガのみ連ガ、キャラ限定でしゃがみも可
※立ち/しゃがみ-6F/-7F、しゃがみガードされると、エヌアインのCテイターが届く)
・画面端2B>A電光>D電光
※全段しゃがみガードは-1F、立ちガだと+1F(途中で切り替えた場合は不明)
・BB連ガになるキャラ
※初段が立ちガだと連ガになるは△、連ガになるは〇
※D電光は立ちしゃがみどちらも-1F
A電光/D電光
アカツキ /×
マリリン大姐 /×
鼎 /×
フリツ /〇
塞 /〇
大魏 /〇
ゾル /×
アドラー /×
ムラクモ /×
完全者 /×
戦車 /〇
テンペル /×
カティ /×
エヌアイン /×
アノニムガード/×
473
:
ナームルス完全世界
:2020/10/15(木) 03:34:36 ID:ImMLCZik0
■アカツキの画面端近CディレイA徹甲空中食らいからの正面ガー不対応キャラ
A電光も正面ガー不狙えるが対応キャラが少ないので割愛
アカツキの2Bは持続当て出来ないので、2Bにヒット確認が必要
敢えて空中ガードさせてB徹甲D電光などで、ガークラを削るのも悪くはない
大まかにA〜Dのタイミングが存在(Aは早め、Bは普通、C遅め/D遅い)
※Aは、ヒット時にコンボ、ガード時のみ空食らいになる
※相手のジャンプの種類で密着度合は変わる
※空食らいの確認ポイントは浮きの高さ以外にも、音声が違うのでそこで判別できる
前j/垂直j/後j
アカツキ ABCD/ABCD/ABCD
マリリン大姐 ABCD/ABCD/ABCD
鼎 BCD/BC/BCD
フリツ CD/C/CD
塞 CD/CD/CD
大魏 D/D/D
ゾル CD/CD/BCD
アドラー BCD/BCD/BCD
ムラクモ CD/CD/CD
完全者 C/CD/C
戦車 D/D/D
テンペル A/A/AB
カティ ABC/ABCD/ABC
エヌアイン ABCD/ABCD/ABCD
アノニムガードABCD/ABCD/ABCD
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