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【革新PK】覚醒シナリオ開発・デバッグスレ4

1名無しさん:2016/05/29(日) 22:57:22 ID:VhghLg2c
信長の野望・革新PKの覚醒システムを使ったシナリオ開発関係のスレッドです。

デバッグの依頼、覚醒シナリオのバランスの相談、
シナリオの感想報告等、気軽にご利用ください。

30名無しさん:2016/07/14(木) 15:21:06 ID:g9hlo9V2
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39じばにゃん:2016/07/22(金) 17:01:51 ID:OYIhKFN2
群雄割拠のeditkaoとかkahouファイルとか再うpしてくれる方いらっしゃいませんか?

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53名無しさん:2016/08/05(金) 23:29:27 ID:280SucIU
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54名無しさん:2016/08/06(土) 11:01:16 ID:emntG8NY
もう、誰も作成もプレイもしていないのだろうか?

55名無しさん:2016/08/06(土) 16:41:36 ID:nL/Oy8Ac
ずっとプレイしてますし、ずっと待ってます

56名無しさん:2016/08/07(日) 05:33:08 ID:280SucIU
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57名無しさん:2016/08/07(日) 15:41:23 ID:BM67rG/.
Cさっぱりだけど記述をいろんなシナリオから引っ張ってきてコピペ連打で作ってるわ
エラーが出たら絶望しかない
覚醒記述自体は根気があれば誰でも作れるから技術追加とか特殊能力とかのフォーマットがあれば作りやすいんだがな

58名無しさん:2016/08/07(日) 16:36:55 ID:280SucIU
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59名無しさん:2016/08/08(月) 17:51:30 ID:45mgJy82
既存のを改変くらいはできるんだけど、今詰まってるのが全武将ランダム配置
半端に流用しようとしてもうまくいかない
除外リストとランダム配置自体はできるんだけど配置に時間かかりまくりエラー出まくり
たまにちゃんと紐付けされない奴もいてCTDの原因になってる
もし知恵を貸していただけるのならばありがたい

60名無しさん:2016/08/08(月) 19:46:44 ID:Lp304/eQ
処理を見ない事には何とも

61名無しさん:2016/08/08(月) 21:48:15 ID:zlQkrHxI
>>59
配置自体はできるなら一括処理せずに何回かに分けて処理すれば。

62名無しさん:2016/08/08(月) 22:06:38 ID:nL/Oy8Ac
配列つかいなー

63名無しさん:2016/08/09(火) 00:20:04 ID:U4SoKJYc
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64名無しさん:2016/08/09(火) 17:17:54 ID:U4SoKJYc
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65名無しさん:2016/08/10(水) 06:10:56 ID:45mgJy82
正直反応が返ってくるとは思ってなかった。すまない
よくわかってないまま使ってる部分も多々あり

処理はテキストにして上げたのでアドバイスがあればありがたい

http://www1.axfc.net/u/3702349

>>61
分けて処理も考えたんだけど、先人(ごちゃまぜや群雄集結)のスムーズな
処理を自分の物に落とし込みたくてね

66名無しさん:2016/08/10(水) 07:04:27 ID:l8goHLBM
武将とか勢力とかは全部id使って、カウンタを1から回して、処理はまとめて、ループとアクセス減

勢力、武将に設定する属性を配列に一回全部格納して、配列内部で設定してから、最後に一括書き換え

67名無しさん:2016/08/10(水) 07:06:27 ID:U4SoKJYc
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68名無しさん:2016/08/10(水) 12:33:15 ID:oyEysSJ.
・そもそもこれは正常に処理(ちゃんと配置されてゲームプレイ可能)できている
・60人以上配置できている?

69名無しさん:2016/08/10(水) 21:32:45 ID:45mgJy82
>>66
サンクス、きちんと理解できているか怪しいががんばってみます

>>68
処理してる間にマキナのエラーでまくり、時間かかりまくりではあるがプレイ可能
ただしたまに登用しても浪人のままのやつがいたり革新落ちする場合もあるので
拠点情報との紐付けができてない時があると思われます
60人以上の配置はOK、60という数字は拠点数が60だからです

70名無しさん:2016/08/10(水) 21:44:15 ID:oyEysSJ.
>60人以上の配置はOK、60という数字は拠点数が60だからです

配置できているなら問題なし。

ただ、理由を見ると納得できない。
処理を軽く見るとは60勢力のうち1人のみ配置可能にしているため

71名無しさん:2016/08/10(水) 21:48:58 ID:oyEysSJ.
あと参考元と比べて自分で何処を修正したかを教えてくれると分かりやすい。
今だとコメントの乖離があって目的が分かりづらい

72名無しさん:2016/08/10(水) 21:58:02 ID:oyEysSJ.
あといきなり全員ランダム武将にするのは極力避けて
処理をそのままで少人数で複数回ゲームがプレイできるか検証して欲しい。
そうすると原因の切り分けができる。

少人数でもプレイできない→処理に問題がある
少人数でもプレイできる→処理に問題なし。処理負荷に原因あり

73名無しさん:2016/08/10(水) 23:06:09 ID:45mgJy82
private int[] FlagL = new int[61];
private int[] FlagI = new int[61];
の所は[60]の間違いです。いじってる途中の物をあげてました

参照元はごちゃまぜSVer1.5の処理です
どこを修正したのかは正直年単位で前の物を引っ張りだしたので自分でも意図や過程を思い出せず

色々ありがとうございます。自分で原因の切り分けや組み直しをやってみます
時間が取れるかが一番の問題ですが……

74名無しさん:2016/08/10(水) 23:17:19 ID:45mgJy82
あ、目的というか、最終目標は登録武将(初期死亡済)全員のランダム配置です
今の処理では蠣崎家と明智家には武将が仕官せず、性別処理も男のままフラグが残る
女武将が出ます
そこら辺も課題ですね

75名無しさん:2016/08/11(木) 04:40:19 ID:9fTeFMng
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76名無しさん:2016/08/11(木) 08:48:04 ID:ck0/JGvI
>どこを修正したのかは正直年単位で前の物を引っ張りだした
WinMarge等差分チェックツールを使いましょう。

>性別処理も男のままフラグが残る女武将が出ます
修正は容易なはず

77名無しさん:2016/08/12(金) 00:29:17 ID:9fTeFMng
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78名無しさん:2016/08/12(金) 19:51:46 ID:9fTeFMng
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79名無しさん:2016/08/13(土) 19:03:45 ID:9fTeFMng
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80368:2016/08/13(土) 23:40:31 ID:iegUdYFg
お久しぶりすぎですが、なんとなくupしてみます

http://www1.axfc.net/u/3703429

自分でプレイしていてよく落ちるので、ゲームとしてどうなのかなぁとは思いますが……
もしプレイできる環境でしたら、暇潰しにでも
修正は時間がほとんど取れないので、あんまり期待しないで下さい
あと他の方々のシナリオから勝手に流用多用していますので、問題あったら消します

81名無しさん:2016/08/14(日) 08:24:56 ID:LOLVr9bg
俺も改造に手を出したことあるけど公開までもっていけるってのは相変わらずすげーな
修正情報に書かれている特殊能力等ってファイルがおそらく添付されてないっすわ
readmeにああは書かれているけど一応報告はさせてもらいます

82名無しさん:2016/08/14(日) 12:41:45 ID:9fTeFMng
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83名無しさん:2016/08/14(日) 16:24:23 ID:fBFOk6KM
1月入ると落ちる。ソースネクスト版は無理っぽい。

84名無しさん:2016/08/15(月) 08:33:00 ID:9fTeFMng
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85名無しさん:2016/08/16(火) 05:09:11 ID:9fTeFMng
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86名無しさん:2016/08/16(火) 18:32:53 ID:9fTeFMng
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87名無しさん:2016/08/17(水) 13:50:12 ID:9fTeFMng
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88名無しさん:2016/08/18(木) 09:55:53 ID:9fTeFMng
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89名無しさん:2016/08/19(金) 03:24:05 ID:9fTeFMng
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90名無しさん:2016/08/19(金) 19:18:00 ID:uatl0D76
群雄割拠はver0.008のカギヤマキナ修正版ならダウンロードできるんですが
革新本体フォルダがシナリオファイルのみなのでプレイできませぬ…
自分も再うpをお頼みしたいです

91名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13 ID:1ZGfowUA
>群雄割拠はver0.008
ちょっと色々修正してましてまだ差分の確認できておりません。
修正量自体はそんなにない(バックアップファイルがうまくできないか検証してて結局没)
ので土・日にはあげられるかなぁという感じです。

92名無しさん:2016/08/19(金) 23:34:50 ID:9fTeFMng
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93名無しさん:2016/08/20(土) 22:45:07 ID:9fTeFMng
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94名無しさん:2016/08/21(日) 07:44:21 ID:uatl0D76
>>91
そうなのですか、ありがとうございます
楽しみに待たさせていただきます

95名無しさん:2016/08/21(日) 10:56:25 ID:.UgJIS8g
>>80
たまにおちるけど、わりとたのしい

96名無しさん:2016/08/21(日) 17:15:18 ID:9fTeFMng
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97名無しさん:2016/08/21(日) 20:15:05 ID:Sr4h8gs6
20160820_群雄割拠_ver0.0085.rar,
http://www1.axfc.net/u/3708076

調査間隔は遅めでお願いします

98名無しさん:2016/08/21(日) 21:08:56 ID:TGO9Q.QE
乙です

99名無しさん:2016/08/21(日) 21:16:22 ID:uatl0D76
>>97
かたじけない

100名無しさん:2016/08/21(日) 23:12:57 ID:emntG8NY
>>97
新バージョン、アップ乙です。
しかし、最初の1月迎えるまでにマキナが止まってしまいます…。

下記、その時のエラーログです。

ERROR EVENT = Daily10; GAME DATE = 1557/12/22
Namespace Name = System.Collections.Generic
Class Name = SortedDictionary`2
Method Name = get_Item


関係あるかはわかりませんが、覚醒ログ見ていると立ち上げと同時にサモンナイトのレックスが
何回も覚醒と解除何度か繰り返している気がします。

101名無しさん:2016/08/21(日) 23:15:48 ID:emntG8NY
>>97 
100の追記
マキナ、エラーで止まらないようにしてプレイ続投したらずっとレックス覚醒してる。
しかもシステムログでずっと抜剣覚醒ってなってる。

102名無しさん:2016/08/21(日) 23:18:18 ID:Sr4h8gs6
失礼しました。
ちょっと調べてみます

103名無しさん:2016/08/21(日) 23:25:13 ID:Sr4h8gs6
原因は分かりました。
自分のテストプレイ時、レックスの悪性変異のバグを修正する際に対処療法したのが原因です。


すぐに直せますが、少しお待ちください。

>ERROR EVENT = Daily10; GAME DATE = 1557/12/22
>Namespace Name = System.Collections.Generic
>Class Name = SortedDictionary`2
>Method Name = get_Item

れあどめ、よくあるエラー画像を参照。
調査間隔の値を大きくしてください

104名無しさん:2016/08/21(日) 23:28:17 ID:Sr4h8gs6
個人で修正することが可能な方は

SummonNigth2.cs
2082行目〜2101行目を削除すれば問題ないです。

if (Rex.Info.Condition == 7)
{
if (ctrl.JudgeMethods.悪性変異確認(Rex.Name) == true)
{
〜略

Rex.Info.FaseNo = 2186;
}
}

105名無しさん:2016/08/21(日) 23:33:37 ID:Sr4h8gs6
重ねて失礼しました。
上記だと不十分なのでしっかりレックスを見てみます

106名無しさん:2016/08/21(日) 23:53:12 ID:Sr4h8gs6
ちなみに今も32bitでプレイされている方っていられますか?
要望がなければビルドの都合で64bitで統一したいのですが、如何でしょうか?

107名無しさん:2016/08/22(月) 05:32:31 ID:IicRkzE.
32bitでやってます
もし負担が重ければ64bitで統一されても私は構いませんよ

108名無しさん:2016/08/22(月) 17:25:08 ID:9fTeFMng
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109名無しさん:2016/08/22(月) 19:03:11 ID:.mzmDq7s
上記のレックスの修正が終わりました。
20160822_群雄割拠_ver0.0085_カギヤマキナ修正版.rar

http://www1.axfc.net/u/3708598

数日動作を観察し、問題なしと判断しました。
ただし、詳細な検証するのに時間がなく、不十分かもしれない点をあらかじめご了承ください

110名無しさん:2016/08/23(火) 20:46:22 ID:9fTeFMng
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111名無しさん:2016/08/24(水) 00:03:55 ID:9fTeFMng
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112名無しさん:2016/08/25(木) 12:15:03 ID:9fTeFMng
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113名無しさん:2016/08/25(木) 16:21:39 ID:9fTeFMng
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114名無しさん:2016/08/26(金) 12:38:28 ID:9fTeFMng
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115名無しさん:2016/08/27(土) 07:01:01 ID:9fTeFMng
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116名無しさん:2016/08/27(土) 18:15:52 ID:aTY97ruk
368氏のシナリオソースネクストで落ちる原因調べてるけど上手くいかない。
魔神の野望や擬似ひなやぼのソースとも比べて探してるけど。

117名無しさん:2016/08/28(日) 19:58:36 ID:DXvcynxc
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118名無しさん:2016/08/29(月) 17:44:14 ID:DXvcynxc
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119名無しさん:2016/09/14(水) 10:31:27 ID:bfaJRjmQ
人魔神やってたらトバルカインでnameエラー出る。直したくても自分のパソコン中華をトロイ判定して使えない。

120名無しさん:2016/09/14(水) 17:13:23 ID:0ipIR7Ac
マキナのほう直せば解決ぞろり

121名無しさん:2016/09/19(月) 18:20:35 ID:xBZ7AmAI
トバルカインに関する記述はとりあえずコメントアウトしてついでにいろいろ変えてデモプレイ中。
尼子60万、佐竹、聖槍(長曾我部)40万、蠣崎20万
珍しく蠣崎が伸びなかった。

122名無しさん:2016/09/20(火) 23:00:06 ID:06s/lO0g
>>109
ソースネクストで落ちる原因は成長限界みたいです。他のシナリオに成長限界を加えてみたところ同じ落ち方をしました。
一応報告します。

123名無しさん:2016/09/22(木) 00:38:02 ID:/BU1Lb/M
報告ありがとうございます。
...ただ、毎回、ソースネクスト対応/非対応でさらに32bit,64bit対応まで作るのは手間がかかり
過ぎそうです。メモっときます

124名無しさん:2016/09/22(木) 06:25:53 ID:nOK1QTcY
>>123
成長限界の記述426287の部分以外コメントアウトで一応動きます。

125名無しさん:2016/09/22(木) 10:37:03 ID:9sJqGibU
20160822_群雄割拠_ver0.0085_カギヤマキナ修正版でも試したら革新本体は落ちなくなった。
パソコンのスペック低いので三年目でマキナ固まっちゃけど。

126名無しさん:2016/09/27(火) 22:27:57 ID:Zs9wph6c
ゲーム速度遅いにしてこまめにマキナ保存して一度も落ちずにクリア。
赤セイバー覚醒で顔グラがおかしくなった以外は特になし。
関東以外ぐだってたので楽でした。

127名無しさん:2016/09/30(金) 00:31:09 ID:FVSEIxyw
プレイしていただきありがとうございました。
何かしらご要望があれば可能な範囲で実装したいと思います。
(現在面白そうな実装案が浮かばない為)

マザーボード交換により、win10プレイ環境を構築する必要ありですが

>赤セイバー覚醒で顔グラ
後日直します。


予定では
・前回追加されたどこぞの艦隊についてスキル追加
・派遣勇者追加予定
となっています。

128名無しさん:2016/09/30(金) 19:36:24 ID:oWzGqty2
ついでに使える武将、使えない武将2名挙げてもらえると助かります。

129名無しさん:2016/10/01(土) 08:06:59 ID:sVA3dJcI
スキル表全体だと探すのが大変なので勢力ごとにできるといいです。
使える武将は亜梨子とエステルですね。
全体リカバリーは便利です。
使えないのは史実で覚醒なしの方々くらいですね。
他はプレイヤーしだいなので。


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