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【システム全般】こんな機能無いの?【要望・バグ報告】

1747:2010/05/26(水) 19:18:38 ID:YkXRpmb.
覚醒支援システム全般や正式公開中のゲーム用ソースについて、
こんな機能が欲しい!といった要望を受け付けます。
※ベータ版開発中のものはそちらのスレでお願いします。

覚醒支援システム まとめwiki
http://www26.atwiki.jp/losystem/

同wiki内のアンケートもご利用ください(これから用意)

584462:2013/11/13(水) 20:02:45 ID:UeqiFMRg
ちみちみちみちみと作業してるのだが
部隊率いている武将の取得でいい方法ないかねぇ

部隊長取得or部隊名取得が一番の近道なんだが現状だと
所属武将検索、統率・一門かどうか・位やら官位やら調査って感じで
ひとつひとつやらないといかんかなー

585名無しさん:2013/11/13(水) 20:38:29 ID:Sb9PEWug
どういった武将の情報が欲しいのか明確にしないとアドバイス等ができない気が……

586462:2013/11/13(水) 22:34:26 ID:UeqiFMRg
>>585
すまん、率いているだと随伴武将も含まれるか…(--`)
ようは「部隊長」の取得ですね、「大名」やら「城主」みたいな感じで

現状だと武将情報判定して割り出す方法しかないと思っているので
誰か実践してる人はいるかなー、と思いまして
部隊情報探ってみても、部隊名とか部隊長なんてデータなさそうだしねぇ

587名無しさん:2013/11/13(水) 22:45:04 ID:Sb9PEWug
>部隊情報探ってみても、部隊名とか部隊長なんてデータなさそうだしねぇ
自分もちょっと調べましたけど、なさそうですね。

ちなみに何故一発で見つけたいのでしょうか?
単純に処理負荷を避けるためでしょうか?

処理負荷を気にしなければメソッド化すればという案がありますが。

588462:2013/11/13(水) 22:53:42 ID:UeqiFMRg
>>587
あー…別に何が何でも一発で見つけたいわけではないんですけどね
なるだけ負荷原因は取り除いておきたいのでまずは最短を探してた感じで
無難に情報判定で試してみますわー

589名無しさん:2014/01/03(金) 22:09:31 ID:AWIxzVBo
カギヤマキナから名声を弄ってもうまく動作しないですね。
上昇、下降ともすぐにもとの値に戻ってしまいます。747様の募兵時名声減少処理も
値が戻りますし。何とかならんものかな

590名無しさん:2014/01/10(金) 05:03:32 ID:MUrCgL/U
たしか、名声は何かと何かの合計値と聞いたことがあるので、そっちも変更しないといけなかったような

591名無しさん:2014/01/10(金) 19:11:40 ID:nUkrQfMg
信望じゃない?

592589:2014/01/10(金) 22:31:11 ID:dMUqdes6
名声=信用+(本城×10)+町並みの数らしいですね。
マキナからはCelebrity(名声)ではなくConfidence(信用)の値をいじれば
できました。ちなみに中華からいじる場合も初期設定で名声をいじっても無駄、
信用をいじる場合は図式通りに名声値を合わせないと革新が落ちるようです。
(途中でアタッチして信用をいじるのはOk)

593589:2014/01/10(金) 23:11:17 ID:dMUqdes6
敵軍名声補正も出来ましたし、中盤プレイヤーのみがやたら名声高い&敵の
名声関係の覚醒条件が達成しにくい、といった問題が解決しました。

594名無しさん:2014/01/23(木) 01:58:36 ID:WrZx3uuQ
負傷と死亡の確率は何が関係しているんでしょうか?
格付と武勇?

595名無しさん:2014/01/24(金) 15:50:57 ID:UeqiFMRg
>>594
感じれる限りそこらへんですかね
ランクの方はSはほぼですがそれ以下は結構打ち取られますしねぇ

596名無しさん:2014/01/24(金) 22:23:48 ID:As9Cl0Xk
ってことは負傷関係の覚醒条件は格付Sだと逆に不都合ですかねえ……

597名無しさん:2014/01/28(火) 22:03:39 ID:UeqiFMRg
>>596
自分がデバッグで回してる感じ武勇100↑Sランクでも結構負傷してくれるので
大丈夫じゃないですかね
自分の場合は覚醒有・全体的にステ高めなんで参考にならんかもですが

ただ「負傷」するだけなら引き抜き突っ込んで負傷させる,っててもありますし
問題ないんじゃないですかねー

598157:2014/03/10(月) 20:42:02 ID:dCyyQGxc
現在製作中の最新版にて、一門化処理を排除して、
レベルアップ時の能力上昇時の俸禄上昇による
金銭のやり取りや引き抜きの駆け引きなどをしたいのですが、
能力、仕官年に応じた適切な俸禄値がわからない…。

1日ごとに必要な俸禄の値を抽出して俸禄値をその値に直すという記述をしたいのです。
俸禄設定は通常を前提としています。

599名無しさん:2014/03/10(月) 21:37:04 ID:1hIgOZOU
未検証ですが、それらしい事が書いてありました。
>俸禄は能力の最高値で決定されます、15ごとに俸禄100上がります。能力45なら俸禄300、90なら600といった具合
>今回は知力を110まで上げているので、105以上120未満ということで俸禄は700となります。

加えて、当主の出自、宗教等の相性があるのでそれらの事も考慮しないといけないと思います。

600名無しさん:2014/03/14(金) 10:12:37 ID:dr5/XwdI
ログ出力している時刻が12時間表示になってるのは何か都合が悪いから?
DateTime.Now.ToString("hh-mm") ←こんな感じに書いてるやつを
DateTime.Now.ToString("HH-mm") ←こうすれば直るのは確認しました。

601free pdf ebooks:2014/05/26(月) 15:54:27 ID:jRRJ5bpY
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602名無しさん:2017/04/04(火) 14:16:49 ID:ZMTQqCZM
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