[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
メール
|
1-
101-
201-
301-
401-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
キャラ対策スレ
1
:
管理人
:2010/07/20(火) 12:42:12 ID:???0
キャラ対策についてはこちらでお願いします。
・対策したいキャラ、自分の使ってるキャラをはっきりと書きましょう。
・苦手としている技や連係を書き、なぜ苦手なのか?自分なりにどういう対策をしているか書きましょう。
・質問や回答だけでなく、いい対策が見つかった場合は自分から書き込むと、お互い情報を共有できるのでおすすめです。
2
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 13:16:48 ID:UOqPnuPE0
K'対策は必須
3
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 14:59:42 ID:0lb1LAewO
キングをなんとかしてくれ
4
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 17:45:49 ID:RIrrzHh6O
アインはこっちのジャンプ攻撃が通ると判定消えるよね?そこが突破口にならんかな?アインより判定の強い技で潰してけば相手の行動を抑制できるかも
5
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 17:49:41 ID:UpDDx/RA0
斜め下に強い攻撃があれば、アインシェルシュート全部に勝てるから楽なんだけどね。
あとは苦し紛れなバイツにキッチリ反撃すれば苦労しない。
そういうキャラを当てられればだけど…
6
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 17:53:46 ID:4H9/DaMQ0
今日、K´に26連敗したんだけど(他の2キャラとは、まぁ五分五分)、
ようやく勝った1戦は、アインにマキシマレーザー合わせただけだったw
飛び道具無敵や貫通をK´の登板に合わせるのが一番かね? 幸い、K´は1・2番目が多いし。
7
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 18:26:48 ID:On9znyXM0
K'の早出しJB判定強いなー
ジャンプ攻撃全部これでつぶされたぜ・・・
こっちもJAとかで対抗したが、相打ちor負け
8
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 19:07:25 ID:xlHkA6Fg0
別にK'に限らず大抵のJBは空対空の最強武器
9
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 19:29:55 ID:lZXw/7ekO
対京はどうしたらいいでしょうか
下段中段めくり奈落、琴月やら飛び込まれたら死ぬ
10
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 19:50:33 ID:W9/lU98gO
こんにちは!!
オークションよりも安く電化製品は在庫多数!!7月31日まではopen価格中!!
詳しくは商品情報ブログへ!!
Googleで、トップ電器と検索すれば当店のブログが出てくるよ〜
良かったら見てね〜
11
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 19:51:49 ID:JwjKS3Eg0
>>9
ジャンプを良く見て対空を入れる
空対空オススメ
12
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 19:58:23 ID:0mLX8uzo0
今回も相変わらず垂直(小)JしてのC+Dとかが空対空の牽制として有効だね
13
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 19:59:22 ID:Ea8/96P.O
クーラもきつい
14
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 20:00:08 ID:4H9/DaMQ0
>>9
京は相手のクセを見抜けばなんとかなったよ。
上でK´に26連敗したと書き込んだが、相手チームは京・K´・レオナだったんだよね。
んで、俺はクラーク・マキシマ・チンだったんだけど。だからクラーク対京だった。
京の奈落を昇JAで丁寧に落としてたら、こう着状態には持っていけた。(相打ちも多かったが)
ジリジリ前進んで、闇払いを撃つには微妙な間合いを維持すると、奈落しか狙ってこなかったし。(クラークに対空がないから油断してた?)
一度、不利な状態で飛び込まれたらGCふっとばしで切り返す。
んで、走りこんで至近距離に持ち込んでみたり、地上牽制でプレッシャーかけてたら鬼焼きミスってダメージ取れた。
ま、相手があまり上手くないだけかもしれないけどな。
15
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 20:05:27 ID:mFJu3JcQ0
俺の中ではチンなんて相当うまい人しか使わないイメージなんだが
16
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 20:08:02 ID:Q7pk/DWY0
チン使ってる人全然見ない
17
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 21:03:11 ID:QsTfe3Kk0
逃げアテナうざすぎ
18
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 21:07:51 ID:aw.t1gT60
アテナは逃げなきゃやってられんですたい
19
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 21:46:34 ID:64j1WqZQO
アテナが勝てるのは今だけだね
ダメージソースが無さすぎる
手足短いし コマ投げもスカると死ねる
ビットも後半の判定無いし
アローも思いの外スキ膨大
弾打って逃げるのも相手が弾キャラじゃない時じゃないと安定しないし(EX弾で貫通)
ネタバレすると弱いね
20
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 10:08:51 ID:ke.zBRxYO
裸のボスが倒せません。良ければ対策お願いします
21
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 10:22:12 ID:hdYAM0IM0
一回ダウンとって起き上がりに2D重ねたら勝手に死んでる
22
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 10:50:12 ID:Qx3c0QGMO
>>20
大門先生で地雷震連発
23
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 11:28:11 ID:iNBxYG120
Kの対策ってやっぱりアイン見てからガーキャン前転でフルコンって感じなんかな?
Kってコンボ安定しすぎなんだよね…
24
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 11:44:05 ID:iNBxYG120
クーラはレイ>スタンドの間を無敵で割れるね
25
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 20:19:10 ID:Dhqy.oEk0
K´は弱バイツSCヒートがゲージ消費じゃなく
ドライブゲージ消費になったの大きい
遠慮なく使える
もうどこからでもリターン取れる、勝てる気がしねぇ
26
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 09:21:25 ID:GTRbIves0
>>20
マキシマとかJふっとばしが強いキャラならそれでゴリ押しもアリ。
それか相手が起き上がってから一瞬待って、動こうとしたところを無敵対空で落とし続けるとか。
ダークアッシュもこれでいける。
27
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 12:59:48 ID:HDS3.KwwO
京、K’、クーラがキツい
28
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 08:48:59 ID:.IS7JJooO
>>24
無敵技ブッパするくらいなら前転しろよ、安いだろ
29
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 22:41:16 ID:6uUvsYD2O
前転してどうすんの?!
今回前転の性能がクソだからフルコンいけんぞ
逆にクーラの通常投げが確定してるかも知れない位
30
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 23:27:02 ID:ueKsrAJ.0
発生の早い無敵技ならスピンで止めようと確定
まぁスピン関連では毎度おなじみだけど
近作は先端当てでも不利大きい上に高性能なEX無敵技とか多いから色々確定がある思う
31
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 23:43:19 ID:p9v2nViEO
クーラのEXレイスピンはどうしたらいいんですか?
32
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 00:02:19 ID:BQc2HZfY0
ガード
33
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 00:21:14 ID:WTMl9qFQ0
レイスピン>スタンドの間は投げなら反撃確定だよね。
あと確定なの何かある??
とりあえずキムの飛燕斬なら反撃間に合っていけた。
34
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 00:50:29 ID:aFo3J7m60
無敵ある技なら大抵いけるよ
35
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 01:11:54 ID:mfV4a0mMO
>>20
大門
地雷震連射
マキシマ
マキシマプレス→追加。バクステで間合い調整して再度マキシマプレス
黒アッシュは大門は同じ。マキシマはベイバー重ねで割といける。
36
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 20:06:49 ID:2JEhw9FU0
>>14
京使ってるけど対クラーク苦手
昇JDとかで飛び込み潰され、
クラークのJCDに2C合わせても潰されるから相手するのがめんどくさい
地上で横にプレッシャーを掛ける攻撃に乏しく
下手に近づけば投げられるから飛びづらくされるとやりづらいな
37
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 20:32:34 ID:WTMl9qFQ0
>>34
て言うよりクーラが止めた時にも反撃が確定するやつ
38
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 17:59:52 ID:jNNcjwhkO
>>36
そこで超性能の鬼焼きですよ。
クラーク側も飛ばせてくれない京は嫌なもんだし。
読み合いが大事。頑張って。
39
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 19:39:48 ID:cIDTs/j.O
レイスピン→スタンドに昇龍で割り込むのは分かるけどスタンド出されなくても間に合うの?
02UMは距離次第で派生関係なしに反確取れたけど。
40
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 20:42:51 ID:LE.ifcF20
距離次第で反撃できる可能性はあるな。
クーラに止められたとき、自分がやった感じだとキムなら反撃いけて,京,K',ベニマルは
無理だったと思う
41
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 13:32:16 ID:XDBrHUe20
>>39
多分いける
昇竜系は距離によっちゃ厳しいかもしれんけど、リーチありの発生速い技なら安定しそう
対戦でクーラ使ってて、相手がキングの時に、
弱スピンをガードさせた後、相手が即ネオマ撃ってきて、それがガードできんかった
>>40
紅丸なら、EX居合で反確取れそうな感じしますけど、それは試しました?
まぁ、自分では調べてないので、実際どうなのかはわからないんですけど・・・
もし取れるなら、夢が広がる
42
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 14:07:22 ID:5S3DeMhkO
Kのシェル対策教えてください
43
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 14:32:04 ID:M9N4eXa2O
少し離れてシェル見てから差し込み
44
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 19:46:48 ID:0QmWL20Q0
相手クーラで、起き攻めするときに、EXレイスピンくるとよんだとき、
なにすれば最大反撃できますか?
普通に防御でいいんでしょうか?
それとも反撃は難しいとか・・・
45
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 19:58:16 ID:m5PRx7R20
キャラによるだろ
46
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/29(木) 02:14:46 ID:f/zFeY7AO
>>44
使用キャラは最低限書いた方が良いよ。キャラ限の反撃方法とかあるから。
博打も良いとこだけど、エリザ使ってるなら当て身置いてみるとかさ。
全キャラ共通となるとタイミング合わせた緊急回避から走って以下略くらい?
47
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/29(木) 21:54:28 ID:5FhxetKk0
K'使いだがK'対策してくれ
好きで使ってんのになんかあふれかえって俺まで同じ目で見られてると思うと・・・
11の頃が一番よかったなぁ強すぎでもなく弱すぎでもなく・・・
48
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/30(金) 16:00:18 ID:NWCsheDo0
ホントK'なんとかしてくれつまんなすぎる、パッチ当てられるんだろ?
アインの硬直増やしてジャンプCとDの判定弱くしろ
あとエリザの超必もな
49
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/01(日) 02:12:13 ID:9e4hum5Q0
K'のバッタだけで死んだとか、みんな大げさ過ぎじゃねーのって思ってたが、
今日それだけで殺された。
早くパッチ当ててください・・・・なんなんだあれは
50
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 15:25:53 ID:jNGMoFmI0
俺のkが空破弾メインのアンディで死んだんだが、
アンディ対策教えて下さい
51
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 17:15:00 ID:HdygCqjA0
>>50
アンディ使ってる者ですけど、アンディ自体に目立った弱点がない気がします。
強いて挙げるならk´よりもJ攻撃が短いぐらいでしょうか、空対空でなかなかk´に勝てませんし
52
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 17:38:00 ID:e/GdsGnY0
>>47
なんかすっごく分かるよ。
11とか02無印なんて殆ど見なかったのに。
まぁ現状のままだろうがパッチ当たって最弱になっても使うんだが。
53
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 17:43:26 ID:bG7xhgDA0
俺もKがドットとかクオリティ高すぎて使いたいだけなのに
白い目で見られるのイヤすぎるわ、JDだけでも調整してくれ
現状はシステム上、クラウザー以上に使わないと損なレベルな気がする
他に対抗できる先鋒キャラが皆無すぎ
54
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 18:21:22 ID:EbbsMlD2O
K゙使いも大変やな
自分は02仕様がちょうど良かったな
使う人が少なかったしな。
強キャラ使うのは勝つ為の選択だから悪いとは思わないが個人的に同キャラ戦が嫌だから今回はパスだねJCDとJDを調整かコアシ>シェルが入らないようになればとは思う。
今までの強キャラ比べればは全然良い
自分はKに相性が良いキャラばかりだからKより大門が嫌だ
55
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 19:32:20 ID:HDdHHGXA0
タクマの飛燕疾風脚になんかリスクおわすことはできないのかな?
弱飛燕はガード後五分なんだろうか
56
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 20:18:04 ID:EKQMaKNQ0
歴代の強キャラに比べたら最下級の強さだろうなK´は
57
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 21:40:28 ID:1cOgQOj60
13のキャラじゃなくて歴代KOFの厨キャラ・バグキャラと
比較されることがおかしいと思うんだが
58
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 21:51:07 ID:Vg3D1p.gO
問題なく皆強いと思うんだが、俺の勘違い?たしかにKも強いがね
59
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 21:51:31 ID:b9cDD1rk0
シリーズ物だとそんなもんっすよ
60
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 22:50:53 ID:9xO8BcJQO
てかキャラ対策スレでガトクラオズよりマシ、クラウザーよりマシ、
みたいに歴代の強キャラと比較したとして何か発展があるのか?
61
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 23:05:26 ID:zPU80BtkO
今のところK'に関してはキャラ対策よりもプレイヤー対策しか出来ないから、そうなるのも無理はないかもしれない。
62
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 23:05:28 ID:eCyPnaccO
マジでKOF的には過去最高のバランスな気がしてきた!
63
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 23:08:44 ID:eCyPnaccO
ゴメン、誤爆…
64
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 00:16:23 ID:FKCJe/kc0
Kに有利付くキャラいるか?
空対空が強くて崩し能力最強ぽい庵が五分かやや不利
他は立ち回りや切り替えしで確実に不利としか思えん
65
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 00:41:35 ID:UOERcow6O
>>64
有利とは言わんが
アッシュ庵レオナ使ってるから普通に自分はいけてる、大門の方がガチでキツイ
66
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 01:16:35 ID:T1FzgBGA0
Kと五分は居ないな。
アッシュがKのアインシュートですらソニックで押し込めるから
立ち回りだけならK相手でもペースを握れる
でもアッシュのコンボが現状伸び悩んでて、火力差がありすぎて厳しい
67
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 01:22:05 ID:Yyl3ysps0
>>51
k´はなんちゃって中級者のバッタ系にはこんな感じで対策してます。
アンディ使用
遠距離①アイントリガー、セカンドシュートには空破弾。
アイントリガーで相殺してセカンドけん制してくる人には弱飛翔拳が微妙に発生が遅くてうまくセカンドを相殺→対空へ
遠距離②ゲージがあるならアイントリガー、セカンドシュートにEX空破弾を合わせる。→対空へ
対空
けん制にじらされてバッタ行為をしそうになったら空破弾D。
ガードされても屈B×2orガードの二択。
そうするとK´がバッタに走れば空破弾B。
ガードされればその後もう一度、屈B×2orガードの二択。
このときは向こうも空破弾を警戒し、いったんバッタが止まることが多い。
確認後すかさず三択の判断をする
①K´が一瞬バッタをやめるなら→飛翔拳B。ガードすればいったんバックステップで遠距離選択しへループ。
前転回避で来れば屈Dでダウンもしくは距離を離す。→遠距離選択肢に
②バッタ継続→見てからでも大抵空破弾Bは間に合います。悪くて相打ち
③ゲージがあるなら絶・飛翔拳。バッタ、前転回避にはひっかけられます。
ガードされても距離が空くのでその後はバックステップで遠距離へ
近距離
K´ダウン時(運よく上に書いたどれかが決まればダウンして近距離になっている。)
①起き上がりに合わせた飛翔拳で削る。対空①と同様へ
②起き上がり動作時に屈Bを連打と見せかけ2回だけ行いバッタを誘導。バッタ確認後対空②へ
③起き上がり動作時に屈Bを連打と見せかけ2回だけ行いクロウバイツを誘導。ガード後反撃。
自分ダウン時
これは相手の癖を見るのが一番ですがバッタによる上下の二択っぽいなら
①空破弾Dで逃げる。or残影拳Cでにげるorなんとかガード後ガードキャンセルぶっ飛ばしで距離をおく
②前転回避。
k´が距離を開けたら
①バッタでこっちにリターンの可能性あり、もしくはセカンドシュートによる牽制狙いの可能性
どちらも空破弾で撃破を狙う。ガードされれば対空①同様に
大まかに言ってこんな感じで対応。まだまだ煮詰まってませんが…もちろんディレイをかけたり、なんとか距離を調節したりもしますが
タイミング重視でも案外K´はアンディで倒せます。もしくは大まかに削れます。
コンボ練習中の初心者でもアンディは性能いいからこれだけで
とりあえずバッタK´中級者は割と行けるきがする。
68
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 02:07:20 ID:OUsw8ZhM0
確かにアッシュはコンボ伸びれば化けそう。
69
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 02:13:43 ID:0mpa19QsO
K'の連携で強力だが割り込めそうなのが
屈B→ジャンプD
アイン→屈B
アイン→ジャンプD
この3ポイント。
確実に差し込める割り込み技を各キャラ研究していけば読み相に持ち込めるはず
70
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 02:31:56 ID:vixWw4XkO
>>69
俺もK'使ってるから最初とニ番目はなんとなくわかるけど、三番目があまり見ないんだけど…。
間合いもあるけど、ガードした側が暴れたくなるアイン単発止めの状況でJDはあまり振りたくないかな
71
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 06:38:57 ID:0mpa19QsO
>>70
俺は地元のK'使いにアイン後屈Bを出されると思ってジャンプでにげようとしたところをジャンプDで潰される事が何度もあった。
もう俺に逃げ場はなかった。
72
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 07:07:22 ID:vixWw4XkO
>>71
そうか、凄い強気な人なんだな…。うちの地元だとアイン後は2Bはガード、ジャンプは無敵か、打点と発生速い技(庵や京の5C)で相打ち気味に落とす人が多くて守り気味な人にしか狙えないんだわ。
もし気分悪くしたらごめんね。
73
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 07:11:23 ID:GHdsSTGg0
>>72
それ自分で言ってる通り2BとJDで対になってるじゃん
74
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 08:21:22 ID:vixWw4XkO
>>73
いやアインからJDは見られて対空で落とされるからやらないって意味合い
75
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 09:09:31 ID:GHdsSTGg0
なんでアイン後だけJDが見て落とせるの?しかも2Bが届く間合いで
76
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 09:55:16 ID:TeAHw4bo0
状態 対策
アイン 2B 動けばフルコン ガード安定
早だしLD しゃがみガードで固めれば中段 2B警戒してるからほぼ見えないから集中してガード
JD しゃがみガードで固めればフルコン 見えれば対空で反撃
ガード ぶっぱしたらフルコン 様子見
こんな状況の中、JDだけを正確に対空で落とせる奴はほとんどいない。
77
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 11:14:23 ID:mdBqvnbY0
ほんとK’糞すぎるわ
使い手全滅しろ
使ってて恥ずかしくないのか
78
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 12:09:13 ID:LhVgefRM0
>>75
71が書いてるのは相打ち覚悟の通常技対空であって鬼焼きなどの完全対空ではない
2Bや再度アインよりはジャンプの方が見えると思うが。キャラによってはかなり命がけになるけどね
ゲージが無い時の俺のシェンはここから荒らすしか道が無い
横レス失礼
79
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 00:21:33 ID:xWUHhK/I0
今書記動画見てきたがK'のアインガード後はどうなってんだ?
K’有利なのか?
80
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 01:25:13 ID:Vx2ALboo0
おそらく五分。何回か試したけど弱同士なら合い打ちになった。
だから読み合いになるはず
81
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 01:26:08 ID:Vx2ALboo0
>>77
それ言ったらエリザもよっぽどクソ
全体的なバランスはいいと思うだけに残念だよな
82
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 01:54:11 ID:xWUHhK/I0
>>80
83
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:02:34 ID:xWUHhK/I0
>>80
ありがと
だとしたらアインガード後前方大ジャンプで飛び越えたらよさそうだな
大きく飛び越えられれば着地に大きい反撃無理そうだし
クラークなら空中投げ仕込んどけばK'が飛び込んできても対応できるかな
84
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:41:04 ID:XuRemCVw0
対戦した相手の大将エリザが露骨なバッタで
垂直JD→当たったらなんでも判定超必で拾うしかしてこないから楽に勝てたけど
強い人のエリザって確実に一筋縄では行かないよね…
京は対エリザだとどんな行動降るのがいいですか?
85
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:52:36 ID:pKwX7FZ.0
>>78
JDに反応して通常技で相打ちを取れるのか読みで出すのかはっきりして
86
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 08:18:29 ID:9bKLE/rgO
エリザの昇竜アッパーはガードしたら確反あるのかな?
エリザ対策教えてください。
87
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 09:21:19 ID:zvXbIEso0
ガード後爆ハリで確定だったような気がする。
88
:
78
:2010/08/04(水) 11:56:22 ID:5hOU4tb.0
>>85
見てからだけど無論反応が遅れれば一方的に潰される危険があるから命がけ
アッシュデュオシェンなんでしゃがみガードから1ボタンだから操作は難しくないんだわ
基本アッシュデュオが当たるからその状況になり難いけど
他のユリ京使ってる人はアイン後の小ジャンプDを弱昇竜で割と的確に落としてたからコマンド技も難しくないのかも
89
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 15:49:52 ID:hChrrrF60
エリザは遠目だったら小足振っとけ
02ヴァネッサと同じで適当なぶっぱアッパーならそれで止めれる
90
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 16:42:21 ID:fwoawTfo0
>>84
京使ってないからどうとも言えないけど奈落落とし(J6C)多用して積極的に攻めればいいんじゃないかな
奈落かなり判定強いらしいし
91
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 22:02:38 ID:NacayL.o0
判定は強いけど出が遅いから
ジャンプのタイミングがほぼ同じなら一方的に落とされる
バッタ相手には尚更使えない
92
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/05(木) 10:36:03 ID:fF5hbrv60
>>88
昇竜出すためにコマンド仕込んだら当然2B食らうわけで
それを的確に落とせるとなると君のはまず相手がおかしい
JDしかやってこないとか最速2Bと小JDしか選択肢がないから
ガード→2Cで両対応出来てそれを見て落としてる気になってるって可能性が高い
93
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/05(木) 20:48:21 ID:huolIEzMO
お互い先鋒戦のK'vsチンというカードがあったと仮定して、
シュートを封印して迎撃主軸の立ち回りをするK'に対してチンが触れる方法に
いい手段、もしくは分の悪くない賭けってありますか?
94
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/06(金) 15:54:58 ID:opCxQSgo0
>>92
相手の攻めパターンが少ないのは当たってますわ
再度アイン、小足(>歩き小足)>アイン、即小ジャンプDのパターン
稀にバクステで距離離す時もあるけど基本は攻めっ気出して押してくるから
こちらが読んで構えているのは確かだけどジャンプ見てからボタン押してるよ
95
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/06(金) 16:48:28 ID:qhQg4jro0
>>93
3B、回転的、遠Cが牽制
ギルティの大阪Bのエディ戦みたいに闘えば
ギャラリーが沸騰する
後、酒飲んで相手に寄らせるというのも牽制かもね〜
96
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/06(金) 17:09:36 ID:PFx08MlwO
>>94
結局それだけ一点で待ってる反応してるって事は他の選択肢にはガードしかしてないってことでしょ?
俺ならずっとアイン止めで固めるねそんな相手
割り込む意思が多少見えたら暴れ潰しや崩しも混ぜるけどね
何が言いたいかと言うと相手にしてるKの択のかけかたが下手なだけ
97
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 00:11:15 ID:jKAPtyUk0
デュオロン対策お願いします
守りが弱いから、ひたすらかぶせるぐらいしかわからない
っていうかそこにもっていくまでの仮定がたいへん・・
98
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 00:18:15 ID:o6yyL7260
キャラ対で自分のキャラ書かない人がなぜこんなに多いのか
99
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 00:46:29 ID:jKAPtyUk0
97です
ごめんなさい・・
k´、京、アッシュです
強キャラ2人つかって対処できなくてはずかしいです・・
100
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/21(土) 09:21:46 ID:H/28ZVTo0
マチュアに勝てません。
早い飛び込みやらデスペアーで押し込まれてしまいます。
エボニーは前転でくぐるしかないのでしょうか?
キャラはアッシュ、Kと使ってます。
101
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/21(土) 11:16:40 ID:1vnLP8NUO
>>97
俺は自分からは無理に攻めないように立ち回るかな。
攻めなきゃいけないような状況なら、逆に相手の逃げ選択肢に意識を置いて対処してる。
(飛毛脚には投げとか飛んだら対空処理とか)
で,一度倒してしまったらデュオ側はEX飛毛以外無敵技無いから投げメインで固めていく。
とりあえず細かい立ち回り部分とかあるけど,大きく意識を置くのはこんなとこかな。
デュオとやる時は60カウントフルに使ってどっしり構える,て事を自分は意識してやってます。
具体的な対策てわけじゃないかもしれないけど参考になれば;
102
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/21(土) 11:30:50 ID:1vnLP8NUO
追記:ネオマは読みしかないと思います,根性で(汗
103
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 18:47:36 ID:zgWl94kQO
コマ投げ意外で京のコトツキの対策おしえて下さい
出の早い小足とか間に合いますかね?
104
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 18:52:28 ID:pkOjMEMYO
投げ
105
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 18:54:44 ID:4HmPgDZA0
通常技等のフレーム分からんからなぁ・・・
地道に調べていくしかないね
106
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 19:33:19 ID:UpHBLJZc0
>>103
京側がEX鬼焼きとかぶっぱしてきたら喰らう
逆にガードしたり
投げ外しを仕込んでいれば間に合う
コマンド投げでも確か庵のは間に合わない
107
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 23:18:52 ID:Qs3tW9Y2O
ライデン戦どうしてるの?
タックルやドロップがきつい
108
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 10:54:21 ID:eOEisKWcO
マチュアの永久対策
1.台押す
2.プレイヤーに直接攻撃
3.帰る
ちなみに俺自身、マチュアで小技から永久しか狙わない相手にマチュアぶつけて同じことしてやったら、
台がいきなりガタガタっと動いて、それでもミスらず継続したら、いきなり灰皿が飛んできたことがある。
さすがにアホらしくなったし、身の危険も感じたので途中で捨てて帰った。
109
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 12:52:12 ID:5LAZmMs.O
>>108
そう言うキャラクターに対策立てるなら、格闘技を習えば良いんだぞ!
110
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 12:53:20 ID:q8Y0msxUO
>>108
相手クソ野郎だな
俺だったら大統領でもぶん殴ってやるぜ!
111
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 13:04:22 ID:nEG441xYO
>>109
格闘技やってても、リアルファイトになるとビビる人多いんだよね…。
112
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 15:11:18 ID:eOEisKWcO
俺は剣道なら一応有段者なので、得物さえあれば負けるとは全く思ってない。
けどそれだと過剰防衛間違いなしだし、問題になって困るのは寧ろこっちだしね。
徒手格闘にしろ、真面目に武道やってるなら素人に手出すわけにはいかない。
頭のおかしい奴には関わらないのが上策ってもんです。
ちなみにそいつ、後日俺の連れに連敗して、なんか奇声あげながら台蹴りまくって暴れて、ついには店入口のガラスドアをサンダル履きで蹴り割った挙句、足から血流しながら帰っていってそのまま出禁になったそうな。
その場にいなかったことが残念でなりません。
よく行く店が平和になったのはいいけど、あのキチガイが余所でまた迷惑かけてたりしないか、たまに少し気になります。
頭のおかしい人には十分注意しましょう。
113
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 18:26:22 ID:SELINTIE0
庵使ってるんですがクーラがきついです。
地上戦きついし飛びは落としづらいし
EXレイスピンによる切り返しでこっちは攻めれないしでマジ涙目です。
飛びやレイスピンが通るとHDゲージ使ったコンボに持ち込まれて
パワーゲージある程度回収されてまたEXレイスピンに怯えなきゃならないし・・・。
何か良い対策があったら教えて欲しいです。
114
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 19:12:59 ID:89cn3Fx.0
むしろクーラ側が庵きついんだけど・・・
115
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/28(土) 19:37:12 ID:qFRDb2BI0
いきなりリアルモンク沸いてきて吹いた
なんだよお前ら
116
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/29(日) 03:53:01 ID:UpHBLJZc0
庵とクーラ両方使ってるけど
クーラは先鋒、庵は大将向けだしあんまり当たらない組み合わせじゃない?
空対空なら上を取られない限り庵が勝つし
固めやすいのも崩しやすいのも庵だw
GC前転から反撃できるポイント覚えたら楽になる
クーラの5Cなんか特にガードさせても後の選択肢が厳しい
117
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/29(日) 09:18:29 ID:bi3Rz5tk0
たしかレイスピン、近距離C、どっちもガードしたらEX八乙女確定じゃなかったけ?
近距離CはEXスピン以外キャンセルしてもEX八乙女が勝つとか聞いたような?
クーラの飛びはJBで空対空で勝てたはず。
118
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/29(日) 23:08:09 ID:w26lw.j20
こないだクーラが居たんで、レイスピンガード後の確定色々試してみたんだけど結局良く分からなかったんだよな
EX八稚女しか無かったのか
119
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/30(月) 15:23:59 ID:Rd5IR1NM0
ラルフの爆弾パンチ?だっけ?その場で上に爆発させる奴。
あれの対策と言うか、どういう技なのかよくわからないんだが・・・
あれ連打されてるだけでよく対処わからず殺されちまった。
出始めに無敵とかそういうのはないことは偶然わかったんだけども、
空振りに技させるくらいの持続と硬直の差ある?
空振りに差し込みに行こうとしたら続けてまた、同じ技出されて・・
って感じになっちゃったんだけど。
120
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 03:18:35 ID:IVRQ3xk20
テリーとラルフとロバートを使っているんですが、キムの対策お願いします。
半月斬で固められた時の有効な反撃方法がわかりません。
121
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 04:49:29 ID:7WR.bS96O
>>119
あの技は、無敵がないから置き対空みたいにしか使えないし、発生速度も遅い、横にも強い訳ではないから普通はそんなに連発出来る技じゃないんだが…
もしそれで連発されてボコられたんなら、完全に動きを読まれてたか、同じような飛び込みとか割り込みとかばっかりしてたんじゃないかい?
122
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 05:40:17 ID:xiiiFBkY0
>>121
確かにラルパンには無敵ないんだけど、弱は相手がJ攻撃してたらほぼ勝てた記憶がある。
で、すかされるとまるで当たらないという。
発生の遅い強で迎撃されるなら、完全に読まれてるとしか思えないのは同意。
123
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 09:39:16 ID:IVRQ3xk20
>>121
>>122
アドバイスありがとうございます。
確かに同じような飛び込みとか割り込みをしてました・・・・
ワンパターンにならないよう気をつけようと思います。
124
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 12:20:23 ID:H4VZfFk.0
当方、クラーク・舞(アテナ)・ユリ使いで、対エリザに苦戦しています。
特に立ち回りでのエタンセルがキツイです。通常技キャンセル>スエテからやCDからの連携など、出してくるのが分かっていても辛いです。
置き対空として優秀なので下段には薄いかと思いきや、そんなことは無く大足振っても相打ちか最悪先端だと負けてしまいます。
判定の持続が長く、その後の隙が小さいので現状では相手にリスクを負わすことが全く出来ていません。
何か良い打開策はないでしょうか?
125
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 18:22:37 ID:pfS8GZAI0
>>122
は京使いだな。
126
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 20:21:22 ID:19/q.0ZY0
確かにスゲーIDだなw
127
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 20:51:18 ID:xiiiFBkY0
ホントだ。言われて気付いた。
でも残念な事に(?)ただのジョー好きなんだぜ。
京も嫌いじゃないけどね。
128
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 21:14:04 ID:SUE4Jjdw0
>>124
隙は小さくてもあるんだからそこを突くタイミングを覚えるといいんじゃない
弱は出した直後、強は出す直前に、飛び込みが刺さるタイミングで攻める、が正解じゃないかと
あとEX技なんかで無理にこじ開けていくことも大切だと思う
クラークのEXガトリングとか使いやすいよ
129
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/01(水) 09:26:52 ID:H4VZfFk.0
>>128
なるほど。立ち回りで使うのは弱エタンだから見てから飛び込む感覚で良いのかな?
Kを筆頭に、エリザやマチュアなんかは気軽に振れる牽制技のリターンが大きすぎるんだよなぁ。
とはいえエタン対策出来れば、あとはぶっぱクーに気をつけるのとJBのめくりが見えるようになればエリザはなんとかなりそうかな。
ありがとう。またなにかあったら頼みます。
130
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 01:05:46 ID:.NQG901IO
エリザ対策の延長で質問させてください。
攻撃をガードさせて4フレ不利の状況なら、4フレの打撃技は確定しますか?
エリザの弱クードヴァンがこの状況なのですが、4フレの技のEX八稚女が確定しないのが疑問です。
距離が離れてるせい?
過去作品、例えばXIならクーラの弱レイスピンをガード後は4フレクーラ側が不利だったんですが、その時は4フレの打撃は間に合わず(3フレの打撃は間に合う)、4フレのコマ投げは間に合いました。
今作ももしかしてそういう感じなのでしょうか?詳しく知ってる方いらしたら教えていただきたいです。
他の有利・不利事例を例に出して説明して頂けるとなお助かります。
131
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 01:19:37 ID:pfS8GZAI0
XIは特殊だよ。
弱クーは明らかに距離が離れてる。
クーラの強バイツもムックでは4Fだけど距離が遠くて間に合わない。
132
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 01:26:35 ID:gt6gKeVU0
>>130
今話題の最速EX大蛇薙(1)が投げ抜け(-1)に確定するらしいから、
発生と不利が同数なら反確になるんじゃないかね?
133
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 03:03:10 ID:EeOeWhK60
ライデン対策お願いします。
134
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 11:04:56 ID:.NQG901IO
>>131
、
>>132
不利フレーム=確定する技のフレームでOKってことですね。
助かりました。有難うございます!
>>133
ライデン対策は勝率をあげる意味で意識していることを挙げるなら…
□ドロップが溜まる前
・とにかく攻めて体力リードを取る
□ドロップが溜まった後
・飛び込みはリーチのあるCD
・中距離での飛び道具は厳禁
・通常投げ多め
・体力リードしてるならガン待ちもアリ
・ドロップキックガード後に3フレ技を当てる
くらいでしょうか。ドロップキック4段階タメの後は3フレライデン不利のため、京やアンディの近C等が確定。
3フレ技がないキャラは通常投げを決めるといいでしょう。
ちなみに弱ジャイアントボム(タックルみたいなやつ)ガードはライデン6フレ不利です。
あとはしゃがみ姿勢が高い点をついて、めくりを他のキャラよりも狙いやすいので、強制ダウンの通常投げを持つキャラは起き攻めのレシピをしっかり確立させることが必要だと思います。
長文失礼しました。
135
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 18:11:43 ID:LmeAfYt.O
理論上フレーム数で有利でもガード後間合い開いたりして反撃しづらいです。
136
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 18:44:49 ID:jWVCHo9EO
アルカのK'対策どうだったの??
137
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/11(土) 22:31:45 ID:rppXZvVM0
アッシュで特にマキシマやシェンの判定が強いJCDを振り回されると何もできません。
自分がリードしていれば攻めてくるのでニヴォースで落とせるけど
逆の場合、待たれてヴァントーズ撃って
ダッシュで近づいても垂直JCDで避けられるので攻められません。
強いJCD持ちのキャラにリードされてしまった場合、アッシュはどう攻めればいいですか?
138
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/11(土) 22:47:21 ID:RheaM/HA0
>>137
アッシュは基本的にジャンプの軌道低いし横に判定強い通常技持ってないからキツいよね
空対空で強いのは早めJCとJB
大ジャンプで下に判定強いJCD 万能空対空のJB 先に飛んだ場合のJC って感じで空対空は対応するといいよ。
でシェンのJCDは横に判定めっちゃ強いけど対地はそんな強くないから JCD多めに逃げてくるなら2Cとかで落としてリスクあたえてあげよう。
ちなみにシェンのJCやJDなんかにはJBで勝てるよ。
マキシマのJCDも横にだけ判定強いから上下で対応する感じになるかな
139
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/12(日) 15:22:40 ID:VJnlVFIcO
>>137
ソニック追いかけて、相手飛んだの見てサマーでいいじゃん。
140
:
137
:2010/09/12(日) 17:23:12 ID:rppXZvVM0
>>138
JCDを先端で当ててくるから2C等で落としづらいんです。
判定強くて一方的にやられました。
アッシュのJCDがした方向に強いとは知りませんでした、KOF11の時とは変わってますね。
>>139
やってみたんですが、JCDに反応できなかったです。
潰されないよう引き付けてから出そうと思っても咄嗟に出せません。
ニヴォースは引き付けないでも判定強いJCDを一方的に潰せるんですか?
141
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/12(日) 18:37:20 ID:PZlQFXVYO
>>140
いくつか聞きたいことが。
相手が攻めてくる時のJCDはニヴォースで落とせる
ってのを前提で聞くけど、困ってるのは待たれてる時、近づきたい時の相手のJCDでしょ?
何で先端ガードするような間合いにいるの?
相手はこっちが前に進んで溜め解放する時だけ前に跳んでくるってこと?
垂直ジャンプや逃げジャンプからJCD打たれたら自分からそこに踏み込まないかぎり先端ってことにはならんと思うんだけど。
あと気になるのは、ヴァントーズを垂直JCDでかわされる
というのは中距離〜遠距離で撃ったヴァントーズを見て垂直ジャンプされてるの?
もう一つは、相手の「待ち」ってヴァントーズ撃つか、こっちが跳ばないかぎり一切跳ばない待ちなのか。
それともアッシュが近付くと接近防止で時々自ら垂直or逃げ小中JCDをまくタイプの待ちなのか。
142
:
137
:2010/09/14(火) 08:29:05 ID:aS.2e/t.0
>>141
垂直ジャンプした相手の懐に潜り込んで2Cで落とそうと
撃った後ダッシュで距離を詰めるんですが間に合わず先端ガードするような間合いになるんです。
たまにヴァントーズ読まれて前に飛び込まれるため迂闊に近づけず。
垂直ジャンプはその通り中〜遠距離からのヴァントーズです。
マキシマ等遅いキャラは一切飛ばず、ジャンプが速いキャラ・飛び道具弾けるキャラはJCDをまくタイプです。
判定の強いJCDを盾に待ち・逃げられると苦戦します。
今考えると、アッシュの崩しがわからないうえリードされてガン待ちされて焦っていた感じもあります。
143
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/14(火) 08:39:32 ID:4iGnc5ecO
毎回垂直Jで避けるなら相手のジャンプの着地にこっちがジャンプしてかぶせたらええやん
144
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/14(火) 11:23:21 ID:zQUnUh3c0
相手レオナとK’
画面端に追い詰められて小足ペチペチたまに小J攻撃で固められて抜けない
こちらの使用キャラはクーラK’アッシュ
たまにぶっぱ昇竜で抜けれるけど読まれるとガードされて乙る
どうしたらいいんだろう
145
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/14(火) 11:28:14 ID:PZlQFXVYO
>>142
ヴァントーズを垂直ジャンプで避けられる→そのヴァントーズを追ってダッシュで潜り込み2Cを試みるが、2C迎撃が間に合う状況じゃないため先端ガード
もうこれぞまさにニヴォースの出番ですよ、という。
>>139
も言ってるけど、ダッシュから相手の斜め下までいければ2Cは無理でも直接ニヴォースで迎撃できる。
ダッシュを66の後3に入れっぱでダッシュ継続しつつニヴォースの溜めをつくる。
中距離以遠で撃ったヴァントーズを垂直ジャンプなんかでかわす輩の下にダッシュが到達(話にある先端ガードの間合い)する頃にはニヴォースは溜まる。
次にJCD空戦制圧の話。
相手が中距離あたりから牽制でJCDを振ってくるような場合、相手は空対空兼接近防止で振るわけだから、相手がしゃがみを意識してない早だしなら時には2B迎撃も必要。
そうすることでJCDの出すタイミングを遅らせてこっちの空対空が通しやすくなったり、JCD以外の技を出させるという選択肢が出来る。
少なくとも「コイツJCDだけ振ってりゃいーや」という具合にはならない。
それと、いくら相手のJCDが強かろうと、小中ジャンプの頂点付近にずっと攻撃判定を出し続けられるわけじゃない。
着地の際を狙って上からジャンプ攻撃で押さえ込む、という手もある。
>>143
の言う「かぶせる」ってやつ。
ここに迎撃技をもらうようになったら別の手を考える。
あとは自分からジャンプ牽制で跳ぶ相手にはよく見てそのジャンプ軌道上にヴァントーズをぶつけるってことね。
せっかく溜め時間短いんだし。
相手が逃げ待ちしてる時ね。
もう一つは、アッシュが逃げられたらヴァントーズ撃って動かすか、いきなり自ら特攻かけなきゃいけないことはないからね。
せっかく相手が逃げてるんだからジェニー置こう。
目の前に置いてヴァントーズ撃てば相手は前に跳べない。ジャンプ攻撃ガードされるだけでジェニーに邪魔される。
中距離に置けば接近の動き出し、牽制に引っ掛かるかもしれないし、自由に動かさないための抑制にもなる。
ただ、本当言うとコレ、ヴァントーズもそうだけどシェンにやっちゃ駄目なのよ。
それが機能しないから対シェンは辛いわけだし。
でもとりあえずJCDが辛いってシェン相手ならどうとでもなると思うよ。
対シェンに限らずジェニーとヴァントーズ嫌がって前転で無理矢理潜り込んでくる相手を投げることも忘れずにね。
ガード入れっぱでCで投げるのがオススメ。
もちろん前転に連続技いれられるならそっちのがいいよ。
前転がこっちに触りもしない場合は、一度下がるか、ジャンプを被せにいくか。
あとマキシマがNEOMAX撃てる時にヴァントーズ撃ったらレーザーが飛んでくるから注意。
シェン側が絶激とEX激拳使ってくるようになったらスタートラインかなー。
146
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/14(火) 12:22:25 ID:6ukHMzVMO
そこで球超必の出番ですよ。
後ろにジャンプしたら出しとく。
それだけでジャンプしづらいから、ヴァント打ってダッシュからアッシュのターン。
早出しJCDには超サマーで対空しても良いんだし。
147
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/14(火) 12:52:24 ID:IyI4Ps6w0
>>144
それは基本的な読み合い
小足はガードしてジャンプに立Aを出す
JDが中段になって小足先端でもリターンが取れるからK´は強い
148
:
137
:2010/09/14(火) 17:57:37 ID:aS.2e/t.0
かなり引きつけないニヴォースが潰されるかなと思っていたんですが、強気に出してみます。
2B迎撃は避けられる高さのJ攻撃なのか見分けがつかないので勇気がいりますね・・・。
今まではただ攻めるだけだったので、かぶせて押さえ込んだり
相手の行動を抑制することも考えてみようと思います。
>>146
ゲージは全部EXヴァントーズにまわしてました、テルミも使ってみます。
149
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 00:04:53 ID:MP8hQ91cO
アッシュの待ち対策を教えて下さい。
使用キャラは、クラークです。
一回でも飛び道具をガードして
相手リード状態になると
そのままタイムアップまで
がん待ちされてしまい、
全く近づけません。
各種ジャンプ→サマー
前転→小足からサマー
ガト→ガード後小足からサマー
ステップ→サマー
ダッシュ→サマー
完全に詰んでるとしか思えません。
実際に自分で使ってみても
動きの遅いキャラには
まず逃げ切れます。
ジャンプが早いキャラじゃないと
崩すのは無理なのでしょうか?
150
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 00:51:31 ID:SUE4Jjdw0
とりあえず歩いて近付けば?ダッシュにサマー放してくる相手なら崩すのもそう大変そうには思えないんだけど
がん待ちってヴァントすら振ってこないの?ならコマ投げ空振りでゲージ溜めるとかさ
151
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 00:55:39 ID:CG6/t1JE0
ダッシュ後に目前ガード様子見とかとりあえずサマーを出させたら??
ガードしたらフルコンだし。
152
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 01:01:53 ID:SUE4Jjdw0
て言うか、ジャンプの速いキャラが嫌ならライデンどうぞってだけなんだけどね
153
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 01:43:44 ID:dqo3auvc0
とりあえず一気に距離を詰める必要はないので
>>150
が言うようにじりじり歩いて近づく。
弾を撃たれても安易に前転せずにガードしながら近づく。
しゃがんでガン待ちやらガン逃げするような相手ならば一番嫌がるんじゃないかと
後はゲージ溜めまくって
中Jの攻撃が届く間合いになったら中JAとダッシュからのコマンド投げと足払い。
嫌がってぶっ放してくるならば様子見を挟んで攻撃を仕掛けましょう。
ガトリングや前転を使うのは相手の行動を読んだ後じゃないとガン待ちするような相手には意味がないですよ
近づき方を焦って大ジャンプだけ、突進技、ダッシュ前転などで単調にしないことを心がければいいんじゃないでしょうか。
154
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 15:58:06 ID:IyI4Ps6w0
>>149
>ダッシュ→サマー
格ゲー初心者だと思うけどこれはおかしい
ガードすればいいだけの話
こんなのが確実にこなせるなら色んなゲームが詰みだらけになる
155
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 18:38:54 ID:VJnlVFIcO
>>154
リードしたら攻めてこない、近づいたら垂直JCD撒いてくる、てゆー質問にダッシュサマーしてはどうかと答えたんだが。
ガードされるってどーゆー事?
さすがに相手が空中時以外出すわけないだろ
馬鹿なの?
156
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 18:58:42 ID:ReHXUPDQO
>>155
いちいち煽らずに落ち着け。
154は149に対するレスだろ。
さすがに恥ずかしすぎるぞ…。
157
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 20:42:25 ID:MP8hQ91cO
>>154
すいません。
ダッシュしてて
急にガードてできるんですか?
遠Dの間合いまでは近づけるのですが
その後が膠着状態になります。
下手するとそのままタイムアップまで…
158
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 21:36:52 ID:4iGnc5ecO
毎回ダッシュせず歩け。
歩きは格ゲーの間合い調整の基本だぞ
159
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/15(水) 23:23:47 ID:SUE4Jjdw0
>>157
まぁ、あなたの好みそうな回答で。
ガードはできる。ダッシュから急にガードじゃなくて相手のサマー範囲に入る直前でガード
ダッシュにつられてサマー打つ相手は簡単に崩せる
数回つった相手の次の行動はしゃがんだままか小技暴れか
それにはダッシュから遠Dにシフトすればおk
遠Dに固まり続けるようになったらダッシュコマ投げ
これでどうか?
160
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/16(木) 14:44:12 ID:Z8QAjLIU0
>>112
永久知ってるってことはしたらばだけは見てるんじゃないかそいつ
161
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 01:28:32 ID:uI5efMZQO
チンの対策はどうすればいいでしょう?
中堅や大将とかでたまに使ってくる人がいて運が悪いとチンだけで3タテされます。
こちらの使用キャラは1番手マチュア(永久未習得)2番手庵3番手バイス。
マチュアは、潜られるを気をつけてエボニー。
デスペアーは当て身警戒で派生は出さないとか。
バイスは、ディーサイド→ゴアフェスト→N択攻め。
秘書2人はこんな感じで遠距離でもそこそこ戦えるんだけど
庵はキツい。
遠D牽制はチンのジャンプを咎め辛い。
k′の小中Jは潰せても気がついたらチンに頭上取られてる
HDから一気にケリをつけるしかないのかな。
チン側の嫌な行動として
ふわーっとしたJCDに翻弄されなかなか近づけない。
意外なリーチの遠距離Cでついつい主導権を握られ、こちらが攻めいってもチンには跳び道具と投げ以外なんでも取れるEx当て身の大きなリターンがあり怖い。
中下段の2択からの
長く嫌らしい空中コンボ。
こんな感じで八神チーム自慢の接近戦がことごとく一人のお爺さんに潰されてしまいます。
例えばJB先端を当てれば当て身をスカせるとかの要素があるとか?
162
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 16:09:51 ID:1vnLP8NUO
>>161
チンのEx当て身は飛び道具でも発動しますよ〜。
する機会は殆どないと思うけど,起き上がりに飛び道具重ねたりする際は注意です。
163
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 16:15:08 ID:pfS8GZAI0
なんで平気で嘘書くの?
164
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 17:43:05 ID:1rr4ZdyM0
当て身で玉は取れるでしょ?
どこが嘘?
でもKの起き上がりにアイン重ねはEX当て身でも取れない時がある。
165
:
164
:2010/09/23(木) 17:46:44 ID:1rr4ZdyM0
すまん!俺がバカだった!
EX当て身は玉は取れねぇ!
弱当て身でございます。
166
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 17:48:12 ID:.NQG901IO
>>164
嘘は言ってないと思うけど、アイン以外を当て身で取った経験はある?
全部の飛び道具を取れるのか試してから、飛び道具とれるって言おうねってこと。
167
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/23(木) 18:04:10 ID:pfS8GZAI0
アインが打撃判定ってのはガセだよ。シェルだけなら取れる。
168
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/04(月) 09:08:17 ID:rPXB7Ag2O
どなたかラルフ対策ご教授願えぬか。
キャラはキング、ホア、庵とかで遊んでます。
いちいち馬乗りがくっついてきて毎回面倒くさいっす。
下段まいても急降下当たりやすくなるしゲージあるとEXギャラクティカのプレッシャーがあって苦手っす。
169
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/04(月) 14:07:32 ID:jtcEDeXUO
>>168
対空もなければ、無敵もEXギャラクティカのみ
一発一発のダメも低め
そう考えれば恐くないよ
アナタは多分待ち気味
とにかく攻めて固めちゃえば大したこと無い
170
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/17(日) 01:18:03 ID:JRMx.h5Q0
すいません、どなたか簡単で結構ですので、対シェン対策をお願いできないでしょうか?
こちらのキャラはエリザ、キングでお願い致します。
171
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/29(月) 01:14:56 ID:CG6/t1JE0
当方クーラ、ベニマルを主に使用しているのですが、
デュオロンの「ハイハイハイこっちだ」で毎回隙消されてゲージ溜められて
ペース握られてしまいます。
「こっちだ」に確定する技とかってあるんでしょうか??
172
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/29(月) 01:33:11 ID:RheaM/HA0
どっちもダッシュD
173
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/29(月) 01:35:39 ID:RheaM/HA0
すまん ダッシュしゃがみD
あとはクーラならバイツまで入れ込んだ遠B
強被毛ならネオマ
174
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/29(月) 02:44:14 ID:CG6/t1JE0
え??マジですか??
強も弱も確定するんですか??
これはめちゃくちゃありがたい!!
ぜひ試してみます!!
ってことはデュオ側はどういう選択肢をとるんだろう。
途中止めでも反撃確定(1段止めは実質反撃むずかしいけど)だから
ガード=反撃もらうって感じなんですね。
デュオ側はつらいだろうけど、こっちは何度も負けてるんだ。
今度はこっちからいかせてもらうぜ!!
175
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/29(月) 04:02:11 ID:SUE4Jjdw0
>>171
通常投げで反確とかどっかでいわれた記憶があるな
そんとき俺はEXバーンナックルで反確、表で移動技出さずの相手にはEXパワーウェイブが刺さらないかなー
なんて喋ってた気がする
176
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/30(火) 01:22:32 ID:CG6/t1JE0
通常投げはたぶん入らないんじゃ?
177
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/30(火) 01:47:56 ID:TdHFEvbAO
強で出してたら通常投げ喰らった事はある
178
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/30(火) 15:35:56 ID:RyxVqklsO
マキシマ 庵 ロバート使ってるけどキングやキムがすごい苦手
自分が初心者なのもあるけどどう立ち回ったらいいのかまったくわからない…
179
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/30(火) 17:32:06 ID:YgbiG00MO
>>178
まぁ、最初はそんなもんだよな。
慌てずゆっくり上達していけばいいじゃん。
頑張って。
180
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/30(火) 17:33:01 ID:RheaM/HA0
無理に飛び過ぎなんじゃね
あとキムに対して暴れ多用してるとか。
181
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/01(水) 00:42:14 ID:w84asj..O
キム相手に気をつけるのは、俺は空中飛燕、特殊技、しゃがD、214B(名前忘れた)くらいかなぁ。
仕上がってるキムはかなり強いと思うよ。
182
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/01(水) 20:46:49 ID:f4IGzajMO
>>181
キムよく知らないけど空中飛燕って空中半月のこと?
183
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/02(木) 17:59:25 ID:CG6/t1JE0
京使ってます。
庵の突進技ガード後、反撃確定いける技って何かありますか??
184
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/03(金) 12:40:32 ID:mWJGVbkg0
1フレEX大蛇なら確定
185
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/03(金) 22:59:35 ID:CG6/t1JE0
それはそうなんですが・・・他の技ではないですかね?
2B?
後EX衝月→EX衝月の間にEX琴月ってはいるのかなあ
186
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/03(金) 23:05:06 ID:pfS8GZAI0
無敵あるから割り込みはまず無理だね。
187
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 18:30:27 ID:CG6/t1JE0
EX衝月って1F不利ですよね?
だからEX琴月は1F投げで入ると思うんだけど…
何故かだめだったな…
なんでだ?
188
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 18:32:56 ID:RheaM/HA0
そもそもEX琴月は1F発生じゃないですからね^^;
189
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 18:50:59 ID:mjYl2tn.O
EX琴月は発生4Fの無敵投げだからね
明烏は-4だから
京なら弱orEX鬼焼き、EX大蛇薙が妥当かな
間合いに入ってれば近CやEX琴月もいけるね
EX衝月にはEX大蛇じゃないと京は反撃出来ないよ
庵側は6Aで止めたらまず反撃受けるだろうから明烏まで入力してきやすいはず
そこをついて、6AにGCABして反撃、とかがいけそうだけどね
190
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 19:42:51 ID:pfS8GZAI0
EX大蛇も1Fじゃないけどね
191
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 19:45:44 ID:RheaM/HA0
EX大蛇薙は1Fだよ。
そのまま出すと違うけど 流石にそういう意味の指摘じゃないよね。
192
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 19:52:36 ID:pfS8GZAI0
修正されてますよ。
193
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 19:57:22 ID:RheaM/HA0
修正されてないってw
投げ抜けに確定するのちゃんと人に手伝ってもらって確認してるからね。
194
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:03:28 ID:Pz8LTDzcO
クーラはどうすればいいんだろ?
空中戦挑もうとすればクロウor屈C、地上戦ではブレス、緊急回避で近づこうとすれば強パンチを入れられそのまま手痛いコンボ……
睨み合いになれば、空中CorD、もしくは小足……
そして三人抜き……オレはドウスレバイイ?
195
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:07:26 ID:pfS8GZAI0
じゃあトレモだけの可能性もあるけど、確実に修正されてるよ。
196
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:09:45 ID:RheaM/HA0
いやちゃんとレス見てよ
人に手伝ってもらって確認できてます。
197
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:14:31 ID:pfS8GZAI0
投げ抜けの後の不利フレームが1Fの根拠はちゃんと調べたんだよね?
トレモでガード不能現象ができなくなっているのはなぜなの?
198
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:17:45 ID:S4FIWFSM0
トレモのガード設定ってもともと変じゃなかったか・・・?
199
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:20:30 ID:RheaM/HA0
あとはジョーの強カカトにも確定とれてるんで発生に関しては間違いないですね。
それでも強カカトの硬直増えたって言い訳するんですかね・・・
トレモの仕様なんて聞かれても困るわw
投げでダウンさせて起き攻めに小パン重ねるだけでヒットするようなガードシステムなのに
200
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 20:29:40 ID:pfS8GZAI0
ただ正確な情報が知りたいだけです。
対戦で確定するのであれば修正されたのはトレモのガード設定の方か。
失礼した。
201
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 21:59:12 ID:5Q0gTThE0
ほんと失礼だったな
202
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/04(土) 22:52:37 ID:UVrUeF4cO
EX衝月反撃無理じゃねぇか…
203
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/05(日) 21:59:07 ID:f4IGzajMO
>>194
クーラがどうというよりかなり実力差があると読んで思います。地上でブレスは見てからガードできませんか?空中戦を挑んで対空されるって空中戦ですらない。単調な飛び込みになってますのでジャンプで近づくとこをダッシュ〜ガードとしてみるとか?近づくために緊急回避…は封印してください。端でオラオラされてる時に相手のジャンプとかに合わせて、たまに使用するくらいで。キャラを書いてないのでわかりませんがクーラも遠距離じゃする事ないから近づいてくるのでは?無理に自分から近寄ろうとしないとか。
204
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/06(月) 02:28:49 ID:CG6/t1JE0
対庵のコメントありがとうございました。
京なら弱鬼orEX鬼ですね!!
おし!神経尖らせてこれで勝ってみせる!!
205
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/06(月) 16:28:01 ID:8M/ecJfE0
質問を二つさせて下さい。
1、ガン待ちのリョウ相手はどう崩していけばいいでしょうか?
基本的に終始しゃがみっぱなしで、こちらがジャンプすればしゃがみCで迎撃。
相手の立ちDがあたるくらいの距離〜互いに何も技が届かない距離で、時たま牽制で虎煌拳を出してきます。
2、クーラでゲージがあれば起き上がり、近距離〜中距離時に暴れで使用してくるEXレイスピンの捌き方。
正直、近距離〜中距離はともかく、こちらが起き攻め仕掛ける際の行動にアドバイスを頂ければと思います。
こちらのキャラは京、テリー、ロバート、キム、クラークを主に使用しています。
一応、リョウの虎煌拳に対しては、テリーでは強ウェイブ、キムではEX半月斬、クラークはステップ、EXガトリンクなどで
反撃していますが、正直そこから上手く固めたり、崩していくことができず単発な反撃しかできない現状です。
お手数ですが、どなたか指南宜しくお願いします。
206
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/06(月) 18:19:12 ID:CG6/t1JE0
リョウを使っておんなじことをしてみることをお勧めする。
言葉ではわからないような弱点が見つかるはず。
ガン待ちしても勝てないからね。
207
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/06(月) 22:09:25 ID:Ma0WHeVQO
>>206
リョウ使いの俺からアドバイスすると、リョウは遠、屈Dより外の間合いだと大ジャンプか最遠距離の覇王狙いしかない。
そのキャラ選なら、覇王やぶっぱ疾風脚に気を付けて間合いの外から空キャンやEXを含めた飛び道具で動かす。テリーならEXウェイブとか。飛び越えてきたら早だし空対空か、遠目なので素直にガードしてもおけ。
キム、クラークなら間合いギリギリの所で垂直ジャンプも有効。リョウは空中技が横に弱いので、その間合いならタイミングのあった被せジャンプか強気の強虎煌くらいしか噛み合わない。虎煌もダッシュ虎砲も安いし。
ただ見え見えのジャンプ連発だとMAX龍虎の餌食なので、適度に。
とにかく釣って動かしてゲージ使ってワンコンボ入れたら相手は動かざるを得ないし、そうなったら逆に待って作業して、危なくなったらGCしてれば良いよ。
今回は弱虎砲に甘えられないので仕切り直しになることも少ないし、至近距離のゲージを使った一撃が怖いくらいなのでヒットアンドアウェイで攻める。
ロバートなら上記の対応が一応全部出来るし、クラークもリョウの牽制をEXガトリングで潰したりEX投げで崩せる。
リョウ側としては、ゲージを使わないときはJBでまとわりつくかガクラ狙いか虎砲による対空処理や暴れくらいしか出来ないし、ゲージがないと悠長に待ってなんかいられないし、やっぱり何かしらで釣ってゲージ吐かせて対処するのが一番良いと思うよ。
208
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/07(火) 04:48:49 ID:Pz8LTDzcO
>>203
アドバイスありがとうございます!
言われてみれば、自分は飛び込みが甘いところがあり、クーラに限らず他のキャラにも落とされてしまいます……。
もう少し立ち回りに気を払う必要があると思います。
クーラのブレスは、中間距離でフェイントをかけた時(例:Kで、小足→アイン)にくらう事が多い気がします。もう少し観察してみたいと思います。
209
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/07(火) 13:06:42 ID:Ma0WHeVQO
ゴメン、
>>207
は
>>205
宛てですw
210
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/08(水) 18:05:44 ID:z4TV2Ccg0
>>206
>>207
アドバイスどうもありがとうございます。
特に207さんは詳しいアドバイスありがとうございます。
次回はアドバイス頂いた点を踏まえ動いてみたいと思います。
211
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 10:41:57 ID:w84asj..O
というか、ガン待ちのヤツなんかと対戦したって面白くないでしょ?
読み合いが楽しいのに、そんなクソを相手にしたところで時間の無駄だと思うので、基本的に相手にしない事を薦めます。
212
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 10:57:35 ID:MSgFVzA.O
ガン待ちの場合はガン待ちの場合で読み合い発生してるけどね。
スレ違いだからどうでもいいけど。
213
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 12:41:02 ID:XA.41A260
今時ガン待ちを全否定してる奴って十中八九大した事無いよね
214
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 12:58:27 ID:z4TV2Ccg0
>>211
それはそうなんですが、自分がプレイしている最中に乱入されそんなプレイされたら負けたくないので、
ある程度のポイントみたいなものは知っておきたいなと思いまして質問させて頂いたわけです。
215
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 14:57:48 ID:ojpuwF960
ガン街が寒いのは間違いない、ガン街したきゃカプゲーやりゃあいい
kofでガン街とか空気読めない池沼くらいしかいないし
216
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 15:05:59 ID:iQsJIjtAO
たいしたことない奴多過ぎワロタ
217
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 15:07:30 ID:cUkHcybYO
ガン待ち肯定派ではないが、ガン待ちもそれなりにスキルいるよ。13なんてコンボゲーなんだから待たれて負けるのは単にスキル不足なんじゃ、と思ってしまう。
218
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 15:19:49 ID:RheaM/HA0
EX技使えばある程度簡単に近づけるゲームだしね。
ガン待ちされるって事は単調な飛びしすぎか中間距離で通常攻撃牽制多く振ってるかのどっちか。
後者は差し込みにくるだろうから。 おそらく前者が背景にあると思う。
ガン待ちの良し悪しは人それぞれ考え違うんで、自分の意見をあんまり押し付けない方がいいと思うよ。
俺はこう思うんだーの時点で止めとくのが大人。
219
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 16:34:15 ID:LL/JAIj6O
このゲームをガン待ちで制するって並大抵のスキルじゃ無理だろ
そもそもKOFが攻めor荒らすより守る方が難しいゲームだし。
220
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 22:35:14 ID:ZOLHKpSMO
相手の戦い方をどうこう言うやつで大したことあったやつを見たことない。強いやつは絶対キャラにも戦い方にも文句言わないよ。
221
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 22:48:33 ID:zgWl94kQO
>>220
俺じゃん♪笑
222
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 23:02:49 ID:S4FIWFSM0
勝った時くらいしか文句は言わんなあ・・・
負けた時の原因は自分のミス以外にないし
223
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/10(金) 02:20:07 ID:QqdAC/SIO
負けた時は相手のキャラが強かったって言い訳はダメですか?
224
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/10(金) 05:48:35 ID:skN.IDA.0
K'恐怖症になったわ。
225
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/10(金) 10:03:49 ID:prd0SKBQ0
>>223
それ言ったらじゃあ使えよってなるから駄目や。
226
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 14:11:11 ID:QUbHvZLg0
>>223
ワイファイ対戦では自分の使ってるモンスターはテンプレに負けて当たり前だから
負けてもしゃあないと言い訳できる
けど、格ゲーは俺的に自分の合ったキャラが勝てるのでキャラがどうこうでは言い訳していない
227
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 14:18:50 ID:S4FIWFSM0
ちょっと何言ってるのかわかんないっすねぇ・・・
228
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 17:22:23 ID:NIxHpaCAO
格ゲーが寂れた理由を目の当たりにしてるわ・・・
ここで
229
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 17:40:53 ID:ZOLHKpSMO
勝てないと穴がある自分を責めんじゃなくて相手のキャラと戦い方を責める、と。格ゲからも向上心の無さと甘えが露呈してますね。
230
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 18:06:38 ID:4zigIERMO
うむ、強い人は確かに負けても言い訳しないね。
プレイスタイルを非難する人で強い人はあまりみたことないな。
大体中途半端な強さって感じ
「ぶっぱしやがった」「なんで暴れてるの」とかうまい人は言わないよね。
勝ってもそれらを言われるとあまり嬉しくし楽しくないかな。
231
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 18:24:55 ID:vO13WzKoO
俺はぶっ放し、バッタスタイルは崩さないぜ
232
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 18:28:05 ID:RheaM/HA0
>>230
それは気のせい。
切符持ちとか壇上上がってるような上手い人でも言い訳する人多いよ。
実際にそういう人と仲良くなって本音の部分聞き出せばわかるけど。
233
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/11(土) 21:35:57 ID:cUkHcybYO
強い人はそんな負けないから
愚痴とか言い訳を聞く機会が少ないだけだよな。
234
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 07:18:29 ID:SciIuxHM0
強い=勝てる=あらゆるキャラや戦い方に対応できる
じゃない?だから、言い訳なんかしないんじゃ
ネタで言い訳する人ならいくらでもいるけど
235
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 14:26:12 ID:meW8of.I0
強い人が言い訳しないってのと 強い人が相手に文句を言わないってのは別の話しね
元々は後者の意味で話ししてるのに いつのまにか前者にすり変わってる
強い人でも言い訳はするけど 相手のせいにするような言い訳はしない(少ない)よって言えば理解できるか?
後 有名人でも仲良くなれば言い訳多いってのも当たり前の事
仲良くならないと話ししないんだから 仲良くて人よりゲームをする回数多いならば
当然そういう機会も多いだろ 逆に仲良くない人が言い訳してるかどうかどう判断するの?
236
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 15:00:35 ID:8H8X9dQs0
キャラ対策の話してたらいつのまにか後者にすり変わってたでござる
237
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 20:45:56 ID:meW8of.I0
スレチと突っ込む人程 本題の時には発言しないでござる
238
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 22:22:58 ID:RheaM/HA0
何が言いたいのか全く分かりませんね・・・
幻想を抱きすぎって事言いたいだけなんですが。
あと くだらないことで長文レスするなんて馬鹿らしいですよ もっと心に余裕を持ちましょう
239
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/12(日) 23:26:19 ID:S4FIWFSM0
第三者からしたら
>>238
のほうが心に余裕がないように見える
なぜならば、自分の言いたいことを一方的に言うだけ言って相手の言葉を聴こうともしていないから
240
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/13(月) 01:02:26 ID:meW8of.I0
220,229,234あたり読んでも分からない?
自分に原因があるとする言い訳と 相手に原因があるとする言い訳を分けて話してるの
そりゃ有名人でも言い訳もするでしょ ただ大抵の場合は前者の意味か
234が言うように身内の中でのネタでしょ
ガチでやってる奴らが Kだのライデンだの待ちだのハメだのいちいち本気で文句言わないでしょ?って意味
241
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/13(月) 09:28:09 ID:xG8KJ9x.O
まぁ自分に都合のいいレスだけ読んで返してたら会話になんねーわな。
いいぞもっとやれ
242
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/13(月) 21:24:50 ID:w84asj..O
いい加減この不毛な会話やめれ
243
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/13(月) 21:34:08 ID:ZOLHKpSMO
Kライデン使わないやつ馬鹿なの?
244
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/13(月) 22:13:17 ID:zgWl94kQO
>>243
使うやつがバカなんだよ♪
245
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/13(月) 22:16:29 ID:gt6gKeVU0
>>243
いや、俺の中ではエリザベートが最強キャラですから
246
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/14(火) 13:45:46 ID:xEZTvILA0
Kデソを使っていいのは使われる覚悟のある奴だけだっ!!
247
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/16(木) 11:24:47 ID:USVin9ig0
デソ使うとガンガードする奴がつまんねえ
248
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/16(木) 15:08:54 ID:Ma0WHeVQO
つコマ投げ
249
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/16(木) 15:28:56 ID:zgWl94kQO
>>247
デブ使うやのがガン待ちじゃん笑
ドロップに頼りすぎ笑笑
250
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/16(木) 19:10:20 ID:cuRCDrPEO
そんな人達はライデンのドロップを使わないと勝てないヘタレ達なんですね^^
251
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/16(木) 19:33:50 ID:LL/JAIj6O
ライデン狩り楽しいお(^ω^)
ドロップやり過ごした後の慌てようったらもう…ww
252
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/16(木) 19:45:39 ID:ypMzY6Z.0
そういう人結構見るね
ドロップ外してもうまく立ち回れば十分フォローできるのにもったいない
253
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/17(金) 13:31:32 ID:CG6/t1JE0
Kライデンはマジで安易に勝ててしまうからホントに調整してほしい。
こいつ選ばれる時点で萎える。
別に勝ちに固執してるなら乱入しないだけだからいいんだけどさ。
254
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/17(金) 14:32:52 ID:gt6gKeVU0
>>253
どうしてK'とライデンだけを別格にしたがるのかが解らない
ランク的に最上位だとしても、
直下の京やエリザベートと大きな差があるようには思えないし、
下位キャラが通用しない程の強さでもないかと
少なくとも、しっかり対策された場合、安易に勝てるような性能差ではないんじゃないかね?
255
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/17(金) 15:49:21 ID:PwUEEGR20
次はライデン弱い説かw
256
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/17(金) 17:19:21 ID:msL0Oizk0
たしかに、kデソは強いが「安易に勝てる」はいいすぎだろ
257
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 04:38:02 ID:GSRodaIgO
いいすぎじゃないだろ
ゲーム違うけど同じようなにわかが02UMのKカスミとか無印ビリチョイ使っても怖くないと思うし。
まぁ13じたいがブッパゲーだから無敵技さえあれば弱キャラでも勝てるチャンス多いからそうゆう意味ではいいゲームかもね
258
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 05:30:55 ID:SUE4Jjdw0
>>254
そのしっかりした対策の内容を話せよ
そういうスレなんだから
259
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 09:10:57 ID:F2ueL2jI0
それなり以上の相手との対戦という前提で
安易に勝てるわけではないという点には同意。
ただK,ライデンが頭一つ抜けてるというのにも同意。
騙し騙しやればK,ライデンもどうにかなる。
ただ先鋒のKはホントきついw
260
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 10:04:13 ID:nhJ2zqtI0
>>257
02UMはにわかK'は全然怖くないがカスミは十分脅威
261
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 10:42:00 ID:SUE4Jjdw0
結局どんな対策があるって話はしないの?
そういうことを喋りたくってのネタ振りだったんじゃないんだろうか
262
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 10:48:36 ID:S4FIWFSM0
相手がライデンを選ぶ
↓
灰皿をつかみ、立ち上がる
↓
台の向こうへ回り込みプレイヤーの後頭部を一撃
これで勝てるよ
263
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 11:38:46 ID:F2ueL2jI0
アルカにもあったけど
Kのアインは横から蹴ったり、被画面端なら小Jから痛いコンボ入れたり。
ライデン戦は上から乗っかる、お漏らしダッー(3段階目-5、4段階目-3)に痛いので反撃。
毒霧読めたらEX技等でお仕置き。
ゲージ状況に多分に左右されるけどこんな感じでしょうか?
読みあいに出してくる各駒に強いのがそろってるので
取れるところでしっかりダメージ取っておく。
264
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 12:48:10 ID:yreVuwTUO
K’は色々と強すぎるけどまだどうにでもなる範囲。
だけどデソはどうしようもない。
溜まってしまったら飛び道具は論外だし跳べないし動けないし下手にガードさせてもGCドーンから即死。待ってるとガード割られてフルコンとかもはやどうしようもない。
BとD使えなくても十分強いから溜まる前に殺すのもかなりしんどい。
265
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 13:11:46 ID:SUE4Jjdw0
ライデンはKぶつけるのが一番の対策
Kに対策練らなきゃならないのはアインよりもジャンプB、D、CDじゃない?
画面端のアイン先端当ての距離で垂直JCDちらつかせてくるKとかマジどうしようかと思う
個人的にはK、ライデンはキャラ選べば戦えるって印象
どいつで戦っても何とかなるなんて言える自信はないな
266
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 13:42:37 ID:F2ueL2jI0
>>265
Kの各J攻撃ですが
空中戦で負けやすい距離を各キャラ覚えておかないと
適度に撒かれるだけできついです。
飛ぶ前に落とせたらいいのですが
J防止技撒く以外だと
JDに対しては垂直J攻撃を置いておくと
後半部分を潰せることがあります。
あとは付き合わずに前転で逃げるとか。
読まれると痛いですが
ここは読みあいということで・・・
267
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 13:45:09 ID:gt6gKeVU0
>>261
いや、ごめん
俺が対策を語りたいからというより、
そういう流れになるとイイなって期待を込めたネタ振りだったんだ
まあ、一応、俺なりの対策を書いてみると――
K'はアルカの対策通りで良いと思う
基本は中間距離を維持して、垂直ジャンプ攻撃やジャンプ防止技を多めに振り、
迎撃に成功したらめくりジャンプ攻撃(確認できるなら、カウンター専用コンボ)を狙う
アイン(〜シェルの空振り)には中ジャンプ攻撃を合わせる
2B→アインを決め打ちしてくる相手にはGCAB
端に追い込まれたら、早めにGCCD
ライデンは当然ながら開始10カウントまでが勝負
溜め完了までは立Aや毒霧、垂直ジャンプ攻撃で守りに入ることが多いので、
まずは地上で応戦する(B溜めライデンに対しては足払い系が特に有効)
跳び込みは有利な状況を作ってから
10カウントまでにリードできれば、後は待ち気味に立ち回って時間切れ狙い
ゲージは惜しまず注ぎ込む
268
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/18(土) 17:20:05 ID:waDzq/O20
>>257
いや、いいすぎだから
お前がkデソに対応できてないだけ
関係ないけど、俺、kデソ使うより、アンディ庵使うほうが勝てるし
269
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/22(水) 08:36:12 ID:uRrpH66U0
ぬるいとこでやってんだなw
普通に(はw)KR使った方が勝てるに決まってんじゃん
下手糞なんですね、わかります
270
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/25(土) 09:27:30 ID:LPvZboWMO
バイスでアッシュに勝てません…お互い大将で、こちらはゲージをネオマ打てる状態にはストックしてあり…ネオマ使って大ダメ取れる機会はよくあるんですが、ゲージ使用後で、アッシュに飛び道具で固められると、読んでスプラッシュやディー位しか出来ない…端でアッシュにJAから2B刻まれてまたJAや飛び道具置かれるとジャンプ防止したくても出鼻挫かれる感じで…アッシュ対策お願いします
271
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/25(土) 10:05:48 ID:mHGTz9So0
>>269
それは、「k'ライデン使った方が勝てる」
じゃなくて、「k'ライデン使わないと勝てない」
の間違いだろ
雑魚すぎwwww
272
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/25(土) 10:33:17 ID:YIwvhYN60
>>270
ネオマにゲージ回すのが一撃は重くなるけど
そのあとがジリ貧になるってんならEXメイヘムに
ゲージ回してみたらどうかな?
そこから近DEXディーでEXメイヘムコンボいけば
ネオマと同じ位ダメ取れてDゲージは温存できるし
もう1ゲージあればどこかで噛み合ったEXディーから発動コンもいける。
メイヘムで飛び道具抜けるのちらつかせれば
ヴァンの抑止にもなりそうだけど
完全に脳内なので間に合わなかったら申し訳ない
273
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/25(土) 10:45:08 ID:YIwvhYN60
>>270
ネオマにゲージ回すのが一撃は重くなるけど
そのあとがジリ貧になるってんならEXメイヘムに
ゲージ回してみたらどうかな?
そこから近DEXディーでEXメイヘムコンボいけば
ネオマと同じ位ダメ取れてDゲージは温存できるし
もう1ゲージあればどこかで噛み合ったEXディーから発動コンもいける。
メイヘムで飛び道具抜けるのちらつかせれば
ヴァンの抑止にもなりそうだけど
完全に脳内なので間に合わなかったら申し訳ない
274
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/26(日) 22:44:34 ID:cUkHcybYO
今さらだけど個人的にもアンディ庵の方が嫌だな。
デソは対策しっかりすれば勝てないにしろ
ドロップ溜め時間のおかげで
いきなり死ぬ事はないが
アンディ庵はいきなり死ぬからなwww
275
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/27(月) 09:07:08 ID:taVGI0Sw0
デコに瞬殺はされたことないわ、うん
276
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/27(月) 19:57:19 ID:meW8of.I0
そんなのは個人の好き嫌いだからどうでもいいけど 自分の都合の良い様に
「対策すれば」って言葉使うのはいい加減やめて欲しいわ
対策なんてどのキャラ相手にもする事であって その中でもKRが突出した性能だから
2強認定されてるわけ
ライデンをしっかり対策した前提で話しするなら アンディ、庵もしっかり対策した前提で話してくれ
277
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/27(月) 20:32:19 ID:dcQ2b9Nk0
アンディにはねっとり殺される
278
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/27(月) 21:20:06 ID:gt6gKeVU0
>>276
いや、少なくともライデン(特に同時溜め)は過大評価されてると思う
しっかり対策した上での評価とはとても思えない
279
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/27(月) 22:28:51 ID:meW8of.I0
じゃあ ランクスレでもいって 持論を展開してくれ
それで多くの支持を得る事ができれば そうなんだろうし
280
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/27(月) 23:52:58 ID:SUE4Jjdw0
別にここでもいいんじゃね?話してよ
281
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/28(火) 11:46:54 ID:asYXZPrsO
うむ。続けろ
282
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/28(火) 11:58:48 ID:vc2tCFJA0
アンディ戦て飛べないんだよな
早出しJCDがまず勝てないし、甘く飛ぶと昇龍、手前に飛ぶと足払い
こいつとやるのが一番ストレス溜まる
283
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/29(水) 15:48:14 ID:SUE4Jjdw0
結局ライデンの話はしないの?
みんなはライデン戦でNJとJCDをあんまり使わない?
単語として全然でてこないんだけど・・・
284
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/29(水) 15:53:22 ID:F2ueL2jI0
おっ被せのJ攻撃はむしろよく使うかな、俺は。
285
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/29(水) 16:05:16 ID:SUE4Jjdw0
>>284
誰で?
高いジャンプは使えるけど下位キャラの遅さじゃ空投げに食われやすいんだよなぁ
286
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/29(水) 16:51:59 ID:F2ueL2jI0
>>285
アンディ、アッシュ他。
立ちA、毒霧、GCダッー等が嫌なので頭の上から背中にかけてを蹴るような感じ。
素直にダッシュ→大Jとやり過ぎるとバレバレなので
他キャラとやるときに比べてフェイント多めな感じです。
ライデン戦は、騙し騙しやって
デカイので一気にKОとかになるんじゃないでしょうか。
いろいろ頑張っても
もみくちゃ状態からドロップ→死亡とか多々ありますがそこら辺は割り切ってます。
あと毒霧貫通する技は覚えといた方がいいと思います。
287
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/29(水) 17:22:01 ID:SUE4Jjdw0
貫通ってゲージ消費技でしょ?
毒霧に通常の突進系で反撃できなかったっけ?
288
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/02(日) 10:05:22 ID:qQslsm5.0
貫通技だったらテリーの強ウェイブがそれですね。
他は正直知りません。
289
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/03(月) 13:01:16 ID:NIxHpaCAO
アッシュが苦手すぎる
端じゃ崩されてサンキュロされるし、端じゃなくてもヴァントーズにジェニーからめられて近づき辛いし、近づいたとしてもやられるし
KKRより苦手や
290
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/04(火) 20:47:15 ID:gt6gKeVU0
>>279-281
いや、決定的な策があるワケじゃないからあまり期待されても困る……
大筋は
>>267
で書いた通りだしね
要は、同時溜めのデメリットである空対地の弱さと
受け身+緊急回避+GC行動不可(溜め完了後のGCCDを除く)を
最大限に利用すればライデン側も苦しいんじゃないかってこと
291
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 00:16:11 ID:meW8of.I0
やっぱり無いんじゃねーかよ 278の勢いはどこいったんだ?
292
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 01:36:08 ID:IXkWXLuAO
大将にシェン使っているんですがゲージ持ちの大将バイスが
こちらの飛び込みが立ちAでほぼ潰され、そこからEXディーサイドでフルコン、垂直CD当たったら(ryで
勝てるイメージが湧きません
293
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 02:07:11 ID:gt6gKeVU0
>>291
う〜ん、決定的じゃないだけで策は語ったつもりだけど……
まあ、解ってもらえなくても仕方ない
極端な話、同時溜めにこだわる相手なら屈んで小足でも振ってれば勝てる
――みたいな言い方をすればインパクトがあるんだろうけど、そこまで簡単じゃないしね
294
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 02:43:53 ID:s7iQ.wjEo
あいやー
295
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 03:08:17 ID:2lWXEfbgO
ケンスウ対策教えてもらってもいいんだからねっ
使用キャラ K'
296
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 03:16:05 ID:.HSdijaQO
キャラ差を生かしましょう!
297
:
30歳ツンデレ
:2011/01/05(水) 03:18:57 ID:2lWXEfbgO
あ、ありがとうなんてめったに言わないんだからねっ
298
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 06:54:57 ID:LL/JAIj6O
最近荒らし書き込みが多いな
過疎ってるし仕方ないんだろうが…
299
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 11:08:18 ID:NIxHpaCAO
×過疎ってるから
○学生が冬休みだから
300
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 11:30:41 ID:meW8of.I0
>>293
何で俺のせいなんだwそんな基本的な対策なんて誰しもわかってるし 実戦してるよ
そうした所で264が言うような展開になりやすいから脅威なわけで それを課題評価と
元々は君が言い出したんだから 納得できるだけの情報を出すべきで 出せないなら君が間違ってる
301
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 13:15:07 ID:vAJ9Q8VE0
>>292
バイスに限らず甘い飛びしてりゃ相手がどのキャラだろうが簡単に落とされます
当てられないように早出しするとかなんなり工夫したらいい
垂直CDは潜って小足刺すとか
302
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/05(水) 22:16:22 ID:7JApwIDkO
>>300
いや、理解し難いのは俺の説明が下手だからってのはその通りだと思う
俺の挙げた対策が基本的過ぎるってのもその通り
ただ、その基本的対策を実践してれば、
>>264
がライデンにとっても楽な状況じゃないって感じない?
こちらが動かなければ、ライデン側にもほとんど攻め手がないワケだし
303
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 00:12:19 ID:meW8of.I0
基本的対策ってのは考慮された上でのランク、話しなわけ
他ゲーでもそうだけど 強キャラをいくら「しっかり対策」した所で そいつのランクは変わらない
(キャラによって有利不利付く場合もあるが そういうのは相性の問題なので別)
最後とか上手い言い回ししてるけど 実際はドロップが溜まったから攻守が逆転しただけで
攻め手がないのは相手側ね ライデンは攻め手がないんじゃなくて 手段が乏しいだけで
極端な話し何あたっても即死クラスだから 投げと打撃の2択でいい
304
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 00:20:46 ID:LgTOSGak0
正直KOFでキャラ単体のランクを語るのには限界があるよ
俺のライデン対策は小足からの高威力コンボ持ちにゲージを持たせた状態で順番を回す事だ
305
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 01:31:44 ID:7JApwIDkO
>>303
同時溜めライデンの場合、打撃と投げの2択が成立する間合いまで近づくのが難しいと思う
空対地が弱いからジャンプで接近しづらいし、緊急回避が使えないから地上からも接近しづらい
それに、受け身が不能だから足払いやGCCDから割と簡単に攻守交代される
もちろん、同時溜めを止めれば解決する問題だけど、その場合は当然火力が下がる
ライデンに関しては、この辺を無視してランクが語られてるような気がするんだよね
306
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 12:29:34 ID:q1rtASdc0
このゲーム小足対空あんま機能しない気がする
デソで着地に小足置かれてもコマ投げで吸えたり、ガード間に合ったり
ガン街の相手に地上から近づくのも難しくないです。わざとダッシュで密着して暴れるようならドロップ、ガードしてれば投げ
待ってれば勝てるとか思ってる人は、逆にやりやすいです
それよりもガン攻めされた方がデソ側ははるかにきついです
自分は、デソ戦はやる方もやられる方も露骨すぎるくらいでいいと思いますね
そうゆうゲームだと割り切ってます
307
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 12:46:41 ID:vr33Qjyo0
闘劇準優勝者くらいしか結果出してないのにアンディを妙に持ち上げるよりは、
実績だらけのKRを持ち上げる方が自然だろw
308
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 13:05:24 ID:meW8of.I0
両溜め完了したら ドロップの届く距離は全てライデンの距離だから
自然に相手は引き気味、待ち気味になる そうなると当然近づく機会も増える
ドロップの発生が鬼だから 安易に足払い、牽制、ジャンプ等リスクのある行動は
出来ないんだから 近づくのもそう難しくない
ライデン側にもGCドロップあるからこそ 簡単に攻守交代なんて出来ない
ランクは上級者同士を想定したものだから 君の想定してるライデンは相当レベルが低い
309
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 14:00:49 ID:vr33Qjyo0
キャラランクってのは、キャラでやれる事をちゃんと把握してる人が動かしたらって事だろ?
操作やゲージ管理が複雑なキャラは特別に考慮されるけど13でそこまで複雑なのいねぇし。
初心者狩ってる俺TUEEEEラルフみたいなの見て勘違いする奴いるけどさw
310
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 14:01:36 ID:LgTOSGak0
アルカによると発生は11フレとなってるな、突進速度と暗転無しのせいで速く感じてるだけなんじゃないか
これなら強攻撃の空振りなんかを見て刺す事はできるかもしれんが、ガードで確反を取れる技はそう無いはず
ライデンの相手が動きにくくなるのは発生よりも無敵を警戒するせいだろう
あとやはり両溜めでは崩しがきつい気がする
311
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/06(木) 16:23:26 ID:dr1A7sOs0
崩しが重要なのは普通のキャラの場合
継続的にダメージを積み重ねる為に一番効率がいいからね
だから ライデンや旧マチュアみたいに 当たれば試合が終わるキャラには重要じゃない
本当に崩しが厳しいキャラなんて 手段も乏しく火力も低いキャラの事言うんだよ
こんなに恵まれた技から即死出来るのに 厳しいだのつらいだの言ってる人は全く理解できないんだが
312
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/07(金) 12:07:09 ID:TzWxtF9c0
とりあえず俺がやってるドロップへの対策
発生は遅いので、とにかく相手にパナしにくいようにしつこく殴る連携が有効
相手がたまらずボタン離しても発生前に潰せてデブ涙目ですwもちろん適当にやってもダメなので様子見をまぜながら
あと当然だけど頭を狙う打撃がデブにはとても辛い
GCダーッ対策なんて知りません、あえて言うならジャパンぐらい
313
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/08(土) 18:08:03 ID:bEEE7RuE0
ドロップって無敵でしょ?
潰せるんですか?
314
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/08(土) 20:03:42 ID:vUhGmtmY0
発生前に脳内で潰して(笑)
315
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 14:35:22 ID:3tVY4oOw0
いや、潰せるから。自分が使ってて幾度となく潰されてるからね
ボタンを離すていう特殊なコマンド上、先行入力が効かない
起き上がりに最速リバーサルで出せないのもそれのせい
ボタン離した瞬間から即無敵にならず、無敵発生までに結構長めの間があんだよね
だからそれを知った上で打撃を重ねるのは有効なんだけど
316
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 16:04:12 ID:RdBwDafs0
GCドロップって・・・
317
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 16:34:00 ID:pgZoaNes0
>>315
トレモで相手の通常技に合わせてドロップやってもいっこうに潰されませんでした。
いろんなタイミングで試しましたが一度も潰されなかったです。
おそらくドロップ自体は最初から無敵だと思います。
ムックにも書いてますしね。
318
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 17:30:47 ID:MkytLeXc0
夢の中でしか13した事無い脳内ライデン対策か…
319
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 17:50:49 ID:3tVY4oOw0
>>317
だったら俺のライデンはもっと活躍してるはず
317の言うとおりなら読み合い放棄でこっちが起き上がりにボタン離すのがド安定になるけどそれができないから起き攻め食らうわけで
潰されるタイミングは絶対ある
320
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 18:15:00 ID:MkytLeXc0
検証動画よろ
ライデンすら活躍させられないクズには無理かなw
321
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 19:42:32 ID:IbovswPU0
起き上がりにKがJD重ねればドロップ負ける
小足でも負ける
ドロップは"出て"しまえば強い技
322
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 22:22:52 ID:meW8of.I0
検証する必要もないわな 潰されるのなんて何回か対戦すれば分かる事だし
普通の人からしたら常識だから
323
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/11(火) 23:57:40 ID:yb2o2aok0
(笑)
324
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 03:06:54 ID:etCMaA8U0
「起き上がりに潰される=無敵が無い」
って考えるのは早計ですね。
上にも書いていた人がいましたが、
先行入力が効かないために最速で出せていない可能性もありますしね。
起き上がり以外でも普通に潰されたという人はいますか?
325
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 03:17:32 ID:etCMaA8U0
>>321
起き上がりの小足重ねにドロップが勝っている動画があるので、
ちゃんとしたタイミングで出せれば起き上がりでも潰される事はないんじゃないですかね。
やはりドロップは出始めから無敵で、
起き上がりに潰される事があるのは最速で出せていないから、と個人的に見ています。
326
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 08:16:01 ID:4XzdVVmU0
ため時間足りてなかったんじゃねーの
327
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 11:04:25 ID:nEaChTlk0
ドロップ連ガにならない連携にも割り込めないんだよなぁ
アンディのC>6A>飛翔みたいなのね
6Aのあとにボタン離してもかっとんでくれない
ガード硬直中にボタン離すのが早過ぎると認識しないとかそうゆう事なんかな
328
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 12:11:00 ID:yb2o2aok0
結論として、潰されるのはお前がヘタクソだからって事だなw
329
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 13:43:34 ID:etCMaA8U0
「潰される=無敵が無い」
ではなく、
「潰される=タイミング良く出せていない」
という可能性が個人的には高いです。
330
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/12(水) 22:52:42 ID:SUE4Jjdw0
ていうか先行入力が効かなかったら
GCDドロップなんて出来ないよなーとか思ったり
331
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/13(木) 00:27:11 ID:CqHmCMeQ0
効くけどガーキャンDドロップの難しさ考えたらどれだけ効きにくいかわかるでしょ
332
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/19(水) 02:26:30 ID:SUE4Jjdw0
先行入力がどのぐらい効くかなんて
ジャンプしてからドロップ出してみればいいんじゃないの?
簡単に出るけど?
333
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/19(水) 12:03:49 ID:qkbvt3iU0
まあDでGCCDドロップできんだしそこそこ効くのは間違いない
パナす時はガード硬直に気をつけろってとこだな
334
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 17:02:57 ID:hDo8D0Yw0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpix.zxq.net
335
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/16(土) 02:22:59 ID:V0mR3BK.0
キムの半月斬に確反ありますか?
キャラはテリー、マキシマ、ホアです
336
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/16(土) 09:13:33 ID:05iN6m/o0
弱、強にもよるよ。
337
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/17(日) 23:09:41 ID:.C/UECRsO
ラルフ、クラーク、レオナ、マキシマを使っているのですが、デュオロンの弱攻撃での固めに対応できません。
ラッシュから抜け出せても、空対空で競り負ける事も多く非常に困りました。
何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
338
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 09:00:36 ID:SUE4Jjdw0
対策練れるほど対戦機会に恵まれるゲームじゃねえから
弱2発ガードした後にSABでもぱなしてみたらいんじゃね?
339
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 09:12:18 ID:Ar770NwM0
>>338
これはひどい(笑)
>>337
固めが強いのはデュオロンだけに限った話じゃないかな
文面から察するに単純に実力の差で負けてるんだと思うよ
やる気があるなら頑張って精進してくださいw
その内、自然に対応できるようになるはず
340
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 09:47:57 ID:SUE4Jjdw0
まじで?小技固めの暴れポイントって二発目がキーだと思ってた
341
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 09:58:59 ID:Ar770NwM0
初心者乙
342
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 10:37:45 ID:NIxHpaCAO
初心者バカにすんなよ・・・
たださえ過疎ってんのに
343
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 10:42:37 ID:NIxHpaCAO
加えて書いておくと、レオナだったら小足で暴れればいいと思う
デュオは固めはそれなりだけど崩しは強くないから思いきって前転しちゃうのもあり。投げられてもデュオにはキツい起き攻めはないし
ゲージあるならEXムンスラで割り込みすればok
344
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 12:12:57 ID:zog3R0f60
>>337
まずハイハイハイ飛毛には、クラークとマキシマはコマ投げ、レオナはEXムンスラ、ラルフは遠Cと遠Dが確定。
コマ投げの入力は最初の相手の向きとは逆向きになるので注意。
クラークの場合は早めに入力しておけばUABも余裕で入るが、ハイハイハイにディレイかけられると厳しい。
デュオロン側としてはハイハイハイを決めるのが本命となる。
このため、以下のパターンを狙って来ると思われる。
1.2A>ハイハイハイ>飛毛
2.2A>ハイ1段止め>2A
3.2A>ちょっと歩いて2A
1への対策は上に書いた通り。
2に対しては、アルカディア情報によればハイ1段止めは8フレ不利なので、ラルフは弱ガト、クラークは弱orEXガト、レオナはEXムンスラor2B、マキシマは2Aを差し込める。
ディレイハイハイハイの場合もあるので、無敵のないものは注意。
3に対してはデュオロンの2Aの4フレームに対して発生負けしないもので暴れるのがいいかと。
つまりラルクラは2A、レオナは2B、マキシマは発生負けするかもだけど2A。
ただし、通常は適度にジャンプを使ってきたりするので、もちろんこれだけで勝てるわけじゃない。
上手い人はディレイを混ぜたり、2A>弱飛毛とか2A>EX飛毛などで揺さぶってくる。
共通して言えるのは、落ち着いてガードすること、反確はしっかり取ること。
あとラルフの場合は、攻めに回ったらガン攻めしてガークラ狙うこと。
この辺がちゃんと出来れば、少しは勝率上がるんじゃないかと。
345
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/18(月) 16:26:02 ID:SUE4Jjdw0
別にバカにしてもかまわんけど理由ぐらい書いてほしいわぁ
一応俺がSABと書いたのは小技2発後にきそうな選択肢の
ダッシュ小足に投げと裏に回る移動技に近D暴れをできるかなと思って書いた
ハイハイ固めだったとしても連ガ中は暴発もしないし
ハイハイ固めじゃなくて小技固めに困ってるって書いてるし
346
:
337
:2011/04/18(月) 21:31:41 ID:.C/UECRsO
皆さん細かくありがとうございます!
あ、ちなみに相手はハイハイ飛毛は反確わかってるみたいで全く使って来ません。
やっぱ屈A>ちょいダッシュorちょい歩き>屈Aの連携によくやられてたような気がします。早速試してきます。
347
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 10:32:46 ID:miQmmkZI0
>>345
・・・・・・・(^ω^;)
まずはリスクとリターンの概念くらい覚えような?
ダッシュ小足?んなもん小パンか小足置いとくだけで充分
あんたがエスパーならSABだろうがネオマだろうが好きにぱなせばいいと思うけど(^ω^;)
普通は小パン後の飛びにも意識割くんですが(^ω^;)
こんな当然の事言わせやがって・・・・・・(^ω^;)
348
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:01:25 ID:wHIrB81w0
小パン後の飛びを意識して小パンか小足で暴れるの?
349
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:09:17 ID:miQmmkZI0
ダッシュして来たらね
Kじゃないしロンは飛ばれても余裕でガードできるし
350
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:26:10 ID:SUE4Jjdw0
あれ?デュオロンって昇り中段あるんじゃなかったっけ
351
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 11:35:08 ID:miQmmkZI0
ねーよ、ばーか
352
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 14:01:29 ID:xEZTvILA0
347の言ってるコパン後の選択肢に対してのコアコパ暴れは
普通にダッシュコパンなら相打ちくらいにはなるし
Jなら始動の前に引っかかるか、スカってもガードが間に合う
デュオの登り中段は多分JB→J前Bの事いってるんだろうけど、
あれJB登りで出しても中段にはならないよ。
立ち食らいに対して登りながら地上攻撃に繋げられる
or霧雨式で初めて登り中段(という属性でいいのか?)になるだけ。
キャラ対策スレなんだから質問者そっちのけで熱くなるなよ。
353
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 21:40:02 ID:gt6gKeVU0
>>350-352
一応、昇り空中幻無脚がある。
354
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 15:35:16 ID:sOOouB92O
デュオロンの2Aは発生4Fで、確か硬直差+4Fだから下手に暴れると2A刺さるけどね
硬直差が全くないなら発生はやい通常技で暴れればいいけど
355
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 15:37:13 ID:/gkDaI9I0
それって理論上は2Aだけで固め続けてガクラまで持っていけるって事?
356
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 15:51:04 ID:Tu4sXugM0
>>354
それまじ?
だったら凄過ぎるんだが
357
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 17:06:11 ID:k8hALr/2O
本当だとして、ビタで出して連ガだから、ちょっと歩いたりダッシュしたら連ガにはならない。
358
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/20(水) 17:40:37 ID:/gkDaI9I0
あ、確かにヒットバック忘れてた
ごめんよ
359
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 07:29:58 ID:Oa2h52lc0
勝手にホアの2Aの+3Fが最高だと思ってたわ
固めつえーなーとは思ってたが+4Fとは・・・・そらつえーわwww
360
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 01:56:16 ID:/558CS5U0
レオナの強グラセの対処に困っています。
大体は吹っ飛ばしキャンセルから出して来ることが
多いのですが、ガードしてもレオナ有利みたいで固めが続きます。
見てから無敵技で割り込むしか方法はありませんでしょうか?
361
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/26(火) 07:48:12 ID:aImUTLC.0
通常投げで割れる
362
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/30(土) 09:51:02 ID:04fSOYnc0
>>361
ありがとうございます。試してみます。
また別件でわかる方いればお願いします。
ライデンのC>霧>C>タックル>ダーッのガクラ連係って
タックルとダーッの間って連ガなんでしょうか?
タックルの硬直後にダーッが出てるだけですか?
だとすればタックルの硬直が−6だから通常技は厳しそうだけど
無敵ある6F以下の技なら確定させられるんでしょうか?
363
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/30(土) 09:56:50 ID:TGj9MtWE0
連ガだよ
あれは硬直をキャンセルして出してる
364
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/30(土) 11:11:51 ID:04fSOYnc0
早々の回答ありがとうございます。
スッキリしました。
365
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 10:23:14 ID:3zrevZKw0
先鋒での京対Kなんですが、強キャラの割に他の組み合わせと比べて京きつくないですか?
京ってKの他にアンディもきつめです
主な要因は空中戦で勝ちづらい事です
Kアンディは出しとけ技みたいのがあるけど京は選ばないと負けるんで
特にこの二人のJ攻撃には相性悪い気がします
ちびちびやられていつの間にか体力減らされて負けるパターンも珍しくないです
ちなみにきついのはその先鋒戦だけで相手よりちょっと強いくらいで負け越してはないです
ご意見伺いたいです
366
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 10:57:11 ID:NtHfYXEs0
京のジャンプ攻撃は下に判定が向いてる技が多いので、空中戦はやや厳しいですよね。
アンディはジャンプ攻撃で攻めてくる機会が多いので、そこを対空できっちり落とす。
京は近Cが3フレなので、それで暴れて相手が守りに入ったところを
JB、奈落とかで固めてダメージを取りに行くっていうのが、
一番ベターなキャラ対だと思います。
K'はシェルを打ったときに琴月で攻めに行くというのが良いかと。
まあきついのは間違いないんですけどね。
367
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 17:26:22 ID:LmeAfYt.O
対アンディ戦は空対空に空中ふっとばし使うといい。
368
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/26(木) 21:29:02 ID:NtHfYXEs0
クーラ使ってます。
対K'で、強レイスピン2発目が当たらなかった際、小足を取られるときと取られないときがあります。
あれって確実に小足取れるものじゃないんでしょうか。
取られるとしたら、対K'では強レイスピン打たないほうがいいですよね。
369
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/26(木) 21:31:37 ID:/gkDaI9I0
強スピンがしゃがみでスカされるってこと?
370
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/26(木) 22:06:04 ID:nZCyMnEkO
>>368
>>369
368ではありませんが、確かにタイミングが合えば強レイスピンをKの屈Bで空かすことはできます。
ただテリーのクラックシュートのように、屈Bで割り込めるかどうかはまだ確認していないのでわかりません。
371
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 00:37:08 ID:NtHfYXEs0
368です。
>>369
説明が下手ですいません。370の方がおっしゃってるとおりです。
K’が普通にしゃがんでるだけだと、強レイスピン2発目はガードさせることができます。
ただ、屈Bのモーションをとるとしゃがんでる状態よりもさらに姿勢が低くなることにより、
強レイスピンの2発目がヒットせず、小足対空とられます。
経験上、屈Bこすってかわされることはあっても、それが確反になることがあったり無かったりなので、
どうなのかな?と思って質問させていただきました。
>>369
返答ありがとうございます。
おそらく確反とれるかどうかは、相手との距離間の問題等もありそうですね。
近くにゲーセンが無いので気軽に検証に行けないのがもどかしいです。
372
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 02:31:29 ID:ntj7D7ZA0
初心者なのですが、バイスを使っています
飛び道具を持った相手に近寄るにはどうしたらよいのでしょうか。
373
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 07:13:09 ID:rMJ7/NXI0
>>322
バイスはよく分からんけど、無理に近づかない方がいいね。
じっとガードして耐え忍んだり、相手が飛び道具してる最中に少しずつ近づくのが良いと思う。
374
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 09:49:23 ID:ntj7D7ZA0
ありがとうございます。
ガードしながら相手を待ってみます
375
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 12:43:38 ID:.C/UECRsO
完全に飛び道具打つタイミングがわかるなら、ビビってんじゃないよ!で捕まえればいいんでない?
376
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 20:09:19 ID:Wx/arj9U0
飛び道具読めてるんなら普通にJ攻撃からのコンボでいいじゃない
377
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/27(金) 22:31:20 ID:NtHfYXEs0
遠めでディーサイド打ってビビらせる。
玉一点読みで、打ったらスプラッシュでダメージをとる。
その後起き攻めで、立ち吹っ飛ばし>キャンセルディーサイドで固める。
上りつぶしからEXディーサイドでのコンボも大事ですが、丁寧に立ち回るのが大事ですね。
自分はバイスはこんな感じでやってます。
378
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/28(土) 02:16:30 ID:ntj7D7ZA0
皆さんアドバイスありがとうございます!
メモして試してみますね
EXディーサイド重視でやろうとしてたので
ありがたいです!
379
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 20:57:17 ID:NtHfYXEs0
初手エリザって初手K'相当きつくないですか?
1回K'にふところに入ってこられると、固められてなんも出来ずに死にます。
どうやって切り替えしたら良いでしょうか。
2Cと屈Cは振ってますが、どうも頼りない感じが・・・。
当て身もありますが、結局あれってブッパだと思うのであまり使いたくないんですよね。
380
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 21:45:46 ID:gt6gKeVU0
受けに回るとエリザは厳しいよね
それでも、エリザ対K'はワンチャン事故狙いでそれなりにイケる組み合わせだって言われてるけど
比較的安全な切り返しはGCしかないかなぁ……
多少頼りなくても、連続ジャンプに対しては弱エタン仕込みの立Aや屈Cで対抗すると良いかも
CHすれば、弱エタンが良い高さで当たって追撃がオイシイし
あと、当て身は使うべきかと
ぶっぱでも良いじゃない、そういうキャラだもの
381
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:42:43 ID:OyFr8YkM0
アインを潰せる間合いでエタンセルを適度に使うのが勝負の鍵
Aクーからグランは決めないで霧雨式とかのダブルアップを狙って欲張るべき
そんでドライブは使っておkだからしっかりコンボ決めて回収したゲージはガーキャンに回すほうが良い
キツそうな場面は徹底的に拒否して露骨なやつだけEX当身すれば良い
正直5分もしくは微不利程度だと思う
382
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/05(日) 23:43:47 ID:/gkDaI9I0
2Cと屈Cは一緒だよな・・・?
383
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 12:05:09 ID:Drd7lMA.0
エタン仕込みの立ちAってなんぞ?
そもそもエリザ先鋒てもったいなくね?
ゲージあればあるだけ得しかしないキャラなのに
相手にゲージあっても立ち回りに露骨に不利な点出てこないし、多分
384
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 12:12:55 ID:Drd7lMA.0
あ、立ちAキャンセルエタンて事か
理解した
385
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 13:02:10 ID:GLoD0AGEO
順番なんて自由でしょ。
ちなみに私の舞いあがれーは中堅。
>381さんの闘い方が理想ですよね。
私はつい弱クーからグランにいってしまいますが。。。
386
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/06(月) 22:23:59 ID:NtHfYXEs0
>>380
ありがとうございます。
周りは上手い人ばかりなので、ワンチャンなシーンはほとんどありません。
立ちAキャンセルエタンなんてあるんですね。試してみようと思います。
>>381
アインを潰せる位置でエタンセルですか。その発想はありませんでした。
かなり難しい間合いですが、意識してみようと思います。
初手なので、ドライブとパワーゲージに依存しない戦い方を考えてるんですが、なかなか難しいですね。
>>382
失礼しました。
近Cと屈Cですね。
387
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/07(火) 12:35:42 ID:/MC2Lm52O
アインの真ん中よりちょっと外側位にエタンセル当てる感じでやれば飛びも刈れる
当たったらAクーで追撃して
ドライブさえあれば火力出るから
殺す時は妥協しないでノーブル削りとかもやった方が良いよ
388
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/07(火) 18:22:49 ID:Trrgg68Q0
エタンってそんな強い技じゃないと思うけど、持続短いし普通に小中JDに潰されるし、足元がお留守なんだがその点は全然考慮しないんだね
そんな危ない距離でどうこうするよりさっさとバックジャンプで距離離したが良いと思うな
シュートに強クー合わせるとかのが簡単
もしガードされてもゲージないKなら痛い反撃されないし
389
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/07(火) 19:14:29 ID:gt6gKeVU0
エタンは充分強いと思うな
タイミングと間合いに気をつければ、そうそう小・中JDに負ける技じゃないよ
足元は確かにお留守だけど、
相手が足払い系(ナロウ含む)を選択肢に入れてくれるなら、個人的にはむしろプラス要素だし
390
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 14:40:09 ID:/MC2Lm52O
個人的には壊れてないけどかなり強い技だと認識してたけど
やっぱ人によって意見違うねー
隙、判定、ゲージ回収、リターン的に考えてブンブン振っちゃって良いと思うよ
それ警戒して固まったり大足振ってくるようになるなら
だいぶ飛び易くなるしJB通る可能性も上がるんじゃない?
391
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/13(月) 23:41:30 ID:F3sCNqAEO
クーラに何も出来ずにレイスピンを連発されてそのままコンボ食らって3人負けました。
一度食らうと浮され続けられて、どうしたらいいか全く分かりません。
キャラは舞、シェン、アテナ、キング等を使っていますが何をすればいいでしょうか?
何故か通常技も全て打ち勝てなくて困ってます…
392
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 00:02:26 ID:W1fzCIic0
弱スピンはガード後クーラ7フレ不利
強スピンはガード後クーラ3フレ不利
強パンチはガード後クーラ10フレ不利
強スピン以外には近C確定で入ると思う
タイミング難しいならEX龍炎、弾拳、サイコソード、EXトラップ、サプライズローズあたりでもガード中に入力しとけば入る
強スピンは弾拳、爆真、EXスルーEXビットとか、あとネタだけどベノムショット確定w
EXスピンはガード後クーラ有利なんでじっと我慢
弱ブレスも五分なので下手に動くと危ないかも
まあいろいろ試してみて、ガンバレ!
393
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 00:09:41 ID:Wx/arj9U0
>>391
>>392
さんが大体書いてくれてるけどついでに
シェンが2ゲージ以上ある状態でクーラの近Cガードした時は
EX絶拳お勧め
キャンセルしてないとそのまま刺さり、なんかキャンセルしてると
カウンターワイヤー美味しいです
一回見せとくと近C抑制出来ていいですよ
394
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 01:02:56 ID:4Rjetal60
ちなみに弱レイスピン後にシット出されると
通常技とかはつぶされることも。
まあガードしたらフルコンですが。
395
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 01:08:49 ID:F3sCNqAEO
>>392
丁寧にありがとうございます。
レイスピンに振り回されてた感じでしたが、ちゃんと対処すれば大丈夫なんですね。
近立ちCにも反撃出来るのは知らなかったです。
クーラ以外のキャラは倒せたんですが、クーラだけに手も足も出なくて落ち込んでましたが頑張ってみます!
396
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/14(火) 01:12:49 ID:F3sCNqAEO
>>393
>>394
お二人共ありがとうございます。
近立ちCにEX絶拳まで入るんですか!
弱レイスピンにはシット出された場合を考えて無敵技で反撃するのが一番いいんですかね。
なかなか対戦が出来ませんが次にクーラと戦ったら頑張ってみます。
397
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 00:45:50 ID:OWb7nxPEO
マキシマ使いですが、
対タクマ戦の立ち回り方が上手くいきません。
ジャンプ防止に立ちA、ミサイルを中距離で振り、
相手のジャンプ攻撃が届かないくらい離れていればコオウケンを遠Cで弾きつつ歩いて近づき、早だしJAやJCDで追い詰め、近距離なら2A3CベイパーorEXベイパー狙い。
大抵、追い詰めた、ワンコン決めた、もうちょっと!てとこでこちらの体力が尽きる事が多いです。
立ちAはタクマのJDによく相打ちになり、ミサイルはタクマのジャンプが低いのか当たらず潰されて(単純に出すのが遅いのかも)JD食らってワンコンもらう事が多い気がします。
良い間合いのつめかたありますかね?
398
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 01:02:01 ID:94fL8BOs0
コオウ来ると思ったらJCDでぶっとばしに行くとか
中距離ならジャンプ読みEXブリッツキャノンとか・・・
すまん、実際やってみないとわからんけど、脳内ではこんな対処法しか思いつかなかった
399
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 01:42:21 ID:nZCyMnEkO
>>397
マキシマ使いでもタクマ使いでもありませんが、ジャンプ攻撃を近Cや遠Dのガードポイントで受けつつ攻撃されたり、いきなりEXマキシマプレスで攻撃されたりするのがかなり嫌ですね。私が下手なだけかもしれませんがwアドバイスになってないですね、すいません
400
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 02:16:52 ID:OWb7nxPEO
早速ありがとうございます。
ジャンプは少ジャンプじゃなければ割と見えてると思うので、ゲージをケチらずにEXブリッツ試してみようと思います。
EXリフトは弾抜けがあれば狙うのですがwまぁ速いしジャンプ逃げも掴めるからちょっと考えてみようと思います。
ありがとうございました。
401
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 07:37:19 ID:4Rjetal60
画面端追いつめられたタクマの対マキシマは地獄・・・
402
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 13:43:47 ID:yreVuwTUO
タクマのJCDは立Aじゃ厳しいから、飛び込み見えたら立Cを置いて、もし近Cになって着地ガードされたら2Bや投げが怖いから、近Cならそのまま3Cまで入れ込んでしまえばいいと思いますよ。
マキシマはとにかく端っこに追い込んでからが勝負です。
頑張ってください
403
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/06/22(水) 23:30:12 ID:OWb7nxPEO
>>402
ありがとうございます!参考にさせて頂きます。
立AがJCDとかち合いぶっ飛ばされることもよくありました(汗)
対タクマはCを多めに使って行こうと思います。
404
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/04(木) 17:36:21 ID:LmeAfYt.O
age
405
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 01:47:59 ID:T9D0nLpoO
最近、京 クーラ マキシマのチームと対戦するんだけど本当に勝てん・・
自分はメインに怒とサイコチーム使ってるんだけどこっちがコツコツダメ取っても向こうはワンチャン6〜7割以上のダメ取られて萎える。
京はまだ立ち回りの対策何とか出来るがクーラのブレスとかスピンぶっぱとか飛び込みがきつい。
マキシマはとにかくGPがうざい。
とにかくこいつらの対策何かありませんかね?
406
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 01:52:12 ID:zk0nGPOk0
弱スピンはガードすれば7Fくらい不利だっけ確か
407
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 02:14:32 ID:DXRQAl8E0
京に対して誰で立ち回り対策してるかがわからないけど
レイスピンはEX以外は結構穴だらけなのでしっかり割り込んでいきましょう。
相手の編成的にゲージ依存度が高いのでぶっぱをもらいすぎなければゲージ差はできるはずです。
クラーク、ケンスウ、チンorレオナとかの組み合わせだと順番でかぶせもしやすいかと。
とりあえずマキシマの火力は脅威ですが下段強いキャラが相性わるいのでレオナ、ケンスウあたりなら
あたりぶつければ五分以上はつけれるかと。ぶっぱネオマ怖いけど。
408
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/03(土) 11:08:41 ID:.C/UECRsO
>>405
マキシマにはレオナを当てるといい。
ダッシュ屈Bと昇り気味の中ジャンプDをばらまくだけでもマキシマにとってはかなりきつい。
あと、3C>ベイパーや屈A>ベイパーなどには確実に割り込む(もしくは前転する)こと。
409
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/03(土) 14:07:39 ID:4Rjetal60
マキシマ側から見ると爆弾も面倒です。
レオナ側がきっちり動けば
きっつい組み合わせかと思われます。
410
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/04(日) 15:33:05 ID:T9D0nLpoO
色々アドバイスありがとうございます。
意見を参考にリベンジしてきます!
411
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/28(金) 22:25:00 ID:uA3sfwgwO
EX空破の対策について質問です
EX空破に対してはガーキャン後転で密着フルコンと聞いたのですが
技の前半部分でガーキャン→終わり際が重なって反撃できず
後半部分でガーキャン→距離が離れる
ていう感じでろくに反撃できません
使用キャラは京、シェンです。詳しい方ご教授お願いします
412
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/28(金) 23:51:12 ID:mUdlXbxY0
根元ガードで何発目で避けるか試すのがいーんでわ?
先端は無理でしょ‥
無難にEXコマ投げにしてますが。
雑魚でスイマセン。
413
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 10:19:59 ID:V8noq2NQ0
EXコマ投げて、それ確定ちゃうやん
414
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 16:38:39 ID:.C/UECRsO
ガーキャン前転じゃなくガーキャン後転にすれば密着状態で反撃可能だよ。
何段目かは感覚でやってるからわからないけど多分3段目かな?自信はないです。
415
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 16:39:25 ID:.C/UECRsO
ごめ、後転てちゃんと書かれてたわ。
吊ってくる。
416
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/29(土) 18:04:21 ID:pnLZQ6vg0
全キャラでできるかわからんけどEX空破って密着気味時に屈ガードで後半部分空かせるよね
飛び越していったアンディに裏から反撃できるんでノーゲージ時にでも試してみてくれ
シェンと京は試したことないが京なら立ちB琴月とかで反撃できそう
417
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/12/23(金) 03:28:24 ID:L1G95Pt60
キャラ対策で下ネタエラーを消すために
「チッパイ」対策を対策としましょう
418
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/01/24(火) 20:58:49 ID:LmeAfYt.O
あげ
419
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 12:28:13 ID:X8Cv1JVw0
相手がロバートで飛燕疾風脚を打ってきてガード後投げようとするとex龍虎乱舞打ってきて、くらってしまいます
ゲージ相手のゲージ溜まってる時は黙ってガードがいいんですか?
420
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 13:02:09 ID:kcN5GngA0
最速で反撃すれば間に合うと思います。
421
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 13:07:09 ID:kHCoNZ.g0
あと、たまにはちょいダッシュをかけてex乱舞を誘ってガードするだけで、全然違ってくると思います!
422
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 16:09:03 ID:X8Cv1JVw0
攻撃してもすり抜けて当たらなかったです
どうくるか悩んでとりあえずガードしたらロバートも小足からリュウゲキケンで間合いを離されてしまいます
423
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 18:41:58 ID:WCx1ZYqU0
あ、そういえば聞いてなかったんですが、飛燕は弱で出しているという認識でいいですか?
すり抜ける・・・というのはバグかどうか分からないですが、そうであれば素直に諦めて次の立ち回りを考えたほうがいいです。
ちょいダッシュのガードを読んで、相手が小足で来るなら、上から被せる攻撃(JAとか)が通ります。
それを喰らうと相手は警戒するので、ペースを握られ辛くなります。
ガードが無難だとは思いますが、別の行動で相手のペースをかき乱しにいくかどうかの選択だと思います。
どの選択肢が良いかは、ぶっちゃけ
>>422
さんの価値観です(笑)
424
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 22:36:51 ID:UjloPOBs0
回答ありがとうございます
相手の飛燕ガード後こちらは小足だしても、あたらないし投げようしても近cになっていたので、ex乱舞は無敵だと思っていたのですが違うんですか?
425
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/17(火) 22:48:34 ID:Ma0WHeVQO
自キャラを書いた方が良いですよ。
ゲージの有無なども。
426
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/18(水) 09:13:58 ID:rj6LhXJQ0
419は龍神脚の話かな?疾風ガードで投げって何の話?もしかしてEX疾風?
427
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/18(水) 13:32:52 ID:xm4PsUC.0
ロバは飛燕中は空中にいるので、小足はすかります。
近Cになるのは、入力が早すぎるのかもしれません。
13は先行入力が効きづらい?らしいので、もう少しゆっくりした方がいいです。
あと、ex乱舞は全身無敵で発生も早いので、反撃がゆっくりしていると、間に合わないです。
428
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/18(水) 21:25:33 ID:UjloPOBs0
すいません 技の名前間違えてました
相手はロバートで飛燕龍神脚後にex乱舞くらってしまいます
龍神脚ガード後小足もしくは投げようとするとまともに食らってしまいます
429
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/19(木) 12:38:48 ID:Ma0WHeVQO
煮えきらない質問を繰り返してるね……
それはロバ側が無敵技ぶっぱしてくるから困るって話でしょ、結局は?
こっちも同様の無敵技をぶつけるか、先読みのジャンプなり前転でかわすか、ゲージ使うか、キャラ共通の対策なんてそんなもんだ。
キャラ書かないと。ね?
430
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/04/21(土) 04:32:11 ID:sfCmr1Kw0
ロバートの龍神脚に関して
ノーマル龍神はどの高度でガードさせてもロバート側不利(一番低くてたぶん1フレ)
基本通常投げやコマ投げは確定で反撃可能
ただし低めガード時は大抵先端部分ガードなので間合い外の場合が多いのでその時は反撃不可のキャラもいる
EX版はよほど高い打点でもない限りロバート側有利(最大4フレくらい)
ここまで踏まえたうえで428の話なわけですが
1、先端ガードで確反とれていない(取れる技がない)
2、反撃行動が最速で行えていない(投げや通常技は先行入力きかないので)
3、フレーム的に間に合わない(選択を間違えている可能性)
読めているなら前に出て高めにガードするか垂直飛び等で空ぶらせてコンボが龍神脚の対策になります。
生EX乱舞や昇竜(SC乱舞含む)等どれも不利フレームをごまかしているだけなので確定反撃取れなそうな場面は様子見
も選択肢に加えましょう。
ガード時のロバートの高さに依存するのでなるべく立ちガードを。しゃがみガードだとかなり五分に近い状況になります。
投げ(投げ仕込み近C)を狙うと相手も投げ抜けをいれてくるのでそれを読めてれば小足でコンボも狙えます。
ただし4フレ以上の有利になるような龍神は通常出してこないので小足が確反として機能することは稀です。
429さんでもいってますがキャラ毎の技のフレームはある程度把握しといた方がいいですよ。距離毎の最速で出る技は
おぼえておいた方がいいです。キャラあげてもらえれば分かる範囲でお答えしますよ。
431
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 13:42:18 ID:LmeAfYt.O
今一番対策が必要なキャラは…誰?
432
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 14:01:44 ID:0zpuCstM0
ホア
433
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 16:38:06 ID:lFz2vimk0
チンでしょ
434
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/26(土) 12:25:00 ID:/MC2Lm52O
チンはわかりにくいってだけで細かい対策はそんなに要らないぞ
垂直とかバックJ多めにしてたまに乗っかったり
しゃがんでパなすの待ってみたり
酒飲みそうなら距離つめたり疾風刺したりすりゃ良い
そんなに簡単じゃないけどね
あと近Cガードしたらどのキャラも大体Cこすれば投げは抜けたり中段にはCが当たるよ
だから確反を逃さないようなピリピリした対策せんでも良いよ
435
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/26(土) 20:21:29 ID:E4a1rVdI0
近C→構えキャン→2Bという連携もあるんやで
436
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/31(木) 10:02:04 ID:yRxBwSeM0
h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/
437
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/10(金) 09:47:00 ID:XTxSdk2k0
デュオロンに苦戦しています。
主に遠距離での地面から出てくる蹴り、前A、空中戦、屈A暴れ
有効な行動とあてるキャラは誰がいいですか?
438
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/11(土) 08:06:32 ID:Ma0WHeVQO
>>437
個人的な意見で良ければ。
デュオの強い点は屈Aからの連携で主導権を握る所、弱い点は今作では崩しが少ない所だと思ってる。
なので屈Aに繋がる前に封殺を目指す。
空気を読んでバッタによる固め、透かし下段でダメ取って勝つ。
それに失敗した場合は以下。
6Aや6BはEXで喰らわない限り被害は小さいので無視。ていうか、デュオ側は中、遠距離ではそれくらいしかやることないし、むしろ引っ掛かって焦ったり熱くならないようにする。しゃがんで待ったりして、弾持ちキャラなら一発くらいは牽制で打つ。
するとデュオはダッシュorジャンプで距離を詰めてくる。で、
①J攻撃なら対空技、早出しなら姿勢の低い技で。小、中ジャンプには暴れ技、ワンボタン対空で相討ち以上。もしくは垂直Jの空対空。
②ダッシュや前転の時は潜られないようにJ攻撃。
理想は横にも下にも強いJCD的な技で両対応。垂直も有り。
密着になると屈BやAの餌食になるので、出の早い技、足元無敵技などを置く。
一度固められると四苦八苦するので、出来れば先にゲージを溜めるキッカケを作りたい。
ゲージがあれば対応はしやすい。
特に先鋒戦だと思うので、先に被せたりしてゲージが溜まれば有利になるのでそれを心掛ける。
キャラはスタイルにも寄るけど、ガン攻めなら表裏京、タクマ、K'、待ちならキム、レオナ、アッシュとか?
残念ながら自分の持ちキャラではないので想像ですが。
ま、あくまで私見です。
自分はユリで逃げ雷皇とかしてますし(^-^;
439
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/12(日) 08:12:04 ID:ZuaehhakO
デュオロンに相性いいと思うのは炎庵かな。離れてたら先だしで闇払い。6Bはダメージ安いから相討ちならダメ勝ちできる。後デュオロンはゲージ無いと対空弱いから早だしの小ジャンプで乗っかっていく。小足からダッシュ大パンはしゃがみAつぶせるし、固められたらしゃがみガードほぼ安定。でゲージ貯めてガーキャンで離すかたまにぶっぱ昇竜。中距離で前Aだしそうだったら後ろに逃げるか小パンを置いておく。
440
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/08/14(火) 15:50:05 ID:S9Q3fLOo0
詳しい対策ありがとうございます。
炎庵ぶつけてやってみます。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板