したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

舞スレ

8KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/16(日) 07:47:52 ID:xjqr94PAO
舞ちゃんならどんな性能でも許すよ

9KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/16(日) 11:08:06 ID:xjqr94PAO
舞ちゃんのおしっこ…飲みたい…

10KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 00:43:50 ID:bVqFFvz20
今回の舞の絵最高すぎる
なんというか妖艶だ

11KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/22(土) 04:18:44 ID:iF2z47yUO
最近の動画では舞見ないけど不人気?下段からの忍蜂狙いだけ…ってのもつまらなさそー

12KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:56:09 ID:Mio8HGe60
毎度のことだが、昇竜ないキャラはなんだかんだで使用人口は低めになると思うぞ。

結局、花蝶扇を追いかけて、飛び込みからスカし小足とかで崩すのが、どうしても基本になるよ。

13KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/22(土) 16:36:36 ID:ORQf8MuMO
基本(笑)
舞がすかし下段で崩してた作品なんて一つもないぞ。

14KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:16:45 ID:Mio8HGe60
>>13
え!マジで!?

15KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 14:36:28 ID:CeY77oyUO
舞の空中ふっとばし、かなり強いみたいですね。尻尾強えぇ〜

16KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 14:42:47 ID:pBFqtdR20
ロケテ初期はつえーつえー言われてたのに全く見なくなってしまった・・・

17KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:23:00 ID:6H5EpLQEO
好きなキャラだから使いたいけど
ユリ、K’、京、アッシュあたりにボコられるんだろうな〜

思い切って斬影拳と昇竜弾を付けてくれないだろうか
アンディさんはリストラで

18KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/30(日) 21:08:40 ID:jBPywnzc0
アンディ舞とセットで使う予定の俺が泣くw

19KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/31(月) 09:37:42 ID:9Ef7Wf8wO
舞「アンディィィィー!!」

アンディ登場

アンディ「兄さぁぁぁぁん!!」

テリー登場

アンディ「やっぱり来てくれたんだね、兄さん」(ガクッ)

この流れで、お願いします。

20KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/31(月) 22:36:47 ID:CjQe5sjA0
空中花蝶扇あればなー
斜めに飛ぶ、ギースの疾風拳みたいな感じで

21KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 03:22:50 ID:n7WDe9X.0
>>19
ジョー「・・・俺は?」

22KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 18:33:23 ID:8mdpEeQM0
まったく忍んでないよね

ttp://www.nekomagic.com/?p=13141

23KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 19:11:33 ID:36s1/Cg20
け、けしからん

24KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 21:42:44 ID:gOFZeEloO
>>19
瞬と一輝か、懐かしいw
ニコニコで笑った覚えがあるわ。

25KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:43:40 ID:9HAJU7D.0
>>22
すげぇ・・・としか言いようがない
・・・いやほんとにすげぇ

26KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:52:55 ID:MoTDdHk20
値段もすごいなw

27KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/02(水) 11:25:53 ID:N/mGU4yQ0
1/5だとフィギュアの中でもでかい方なのと(30cm↑)、
PVCじゃなくてコールドキャストの完成品なので
定価が20kオーバーになってるのね。

28KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/02(水) 21:11:45 ID:BSGyVV5k0
フィギュアって7000円前後でスゴイ出来良いのたくさんあるじゃん
ワンピース、ドラゴンボール、エヴァとかマジで凄いし
KOFのも出してくれないかな、クイーンズブレイドより需要あると思うんだが

29KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:41:32 ID:Kbwptmn60
>>22
忍ぶどころか主張しすぎだろ(性的な意味で

30KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:58:40 ID:wq/5.rCEO
ぶっちゃけレオナの方がよっぽど忍んでて忍者っぽい、技とかも

31KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 20:38:12 ID:byaLD6I20
今時の忍者なんて忍んでいるほうが珍しいだろ

32KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:20:37 ID:Lc9kBsjE0
忍蜂は超必殺忍蜂のみにして
もっと隙少ない使える突進技があれば
立ち回りも少しはマシになりそうだが

33KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:38:41 ID:m9tZtuBg0
何か今なら遠Bキャンセル出来てもいいんじゃねーかと思ってしまう

34KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:53:16 ID:bNwFJKk20
なんかロケテで強いって報告、全くなくなったよな
遠Bキャンセルできなくなっただけだよな?

35KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:00:02 ID:m9tZtuBg0
多分それだけ・・・のはず
その後タクマやらKチームが来て一気に話題に挙がらなくなってしまった

36KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:10:03 ID:bNwFJKk20
だよねw もう2カ月前だから舞が強いって言われてた理由が思い出せんw
要するにダメが取りにくくなったってことか

37KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:21:25 ID:byaLD6I20
遠Bキャンセルできなくなっただけでそこまで弱くなるものなのか…?
元々それ以外は特に性能が良くなかったのだろうか

38KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:43:41 ID:m9tZtuBg0
2B×2→立ちB→忍蜂→ドラキャンムササビ→龍炎舞→立ちA→空中投げ
こんなコンボがあったからかねぇ、ドラキャン一回でこれは酷いっつって京と一緒に騒がれてた気がする

39KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:50:59 ID:QGyZ3fF.0
遠Cが発生遅くなって弱体化してる
正直これは残念だった…

40KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:23:33 ID:fJ0RAMoEO
それキツいな
遠Cは発生時間短くていいから
出が早くて対空に強くないとバッタ対策が出来ない

4139:2010/06/03(木) 23:25:36 ID:QGyZ3fF.0
五井のロケテは知らないが、レジャランまでのロケテではそう感じた
HEYのロケテよりあきらかに弱体化していたorz

遠Cぐらいは昔に戻してほしい

42KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:35:35 ID:ILXq9HWAC
アンケートに遠B以外は初回ロケテの性能に戻してって書くか

で、次のロケテはいつですか?

43KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/03(木) 23:57:26 ID:QojKV/SoO
来週にあるかもね。
単なる勘だが。

5月の終わりに香港でもロケテやってたんだから少しは強くなっているかもよ?
ロケテ行った人たちがアンケートにちゃんと書いていればの話だけど。

44KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/04(金) 20:57:04 ID:oZ46WLCk0
2ch本スレから転載の転載ってしたらば画像リンク貼れないのか

13の屈Dって扇子無かったら丸見えじゃねぇのか!
1番上の画像はちょっとアレだけど、こんな格好で戦ってたらこうなるよなw

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275578708/240
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275578708/242
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275578708/387

45KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 22:42:20 ID:AMjWLOAA0
・・・いやあ・・・これ見ると、さすがにSNKすげえなって思うな・・・

46KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:44:42 ID:5dfHnukE0
12のキャラは新ドットで気合い入り過ぎたのか
体型や服装や顔とか、変に特徴出そうとし過ぎた感あるけど
13からのキャラは〜11をそのまま綺麗にした感じだよな

舞は13からで良かったんじゃない?
奇形体型の舞とか使いたくないし

47KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:52:55 ID:PBXNym1Q0
責任者が新しい人になったんじゃなかったっけ?
名前忘れたけどアルカでインタビュー受けてた人

48KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:21:16 ID:hhjNSc4sO
たしか山口って人だよね
まあアートディレクターが誰であろうと、13での新キャラみたいな感じに作ってくれれば文句はない

49KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:24:01 ID:CDr3gPHI0
舞やキングは11をそのまま綺麗にした感じではないと思うな
K'チームはそんな感じだけど

50KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 15:47:37 ID:.dHTEYJY0
個人的には舞もキングも概ね満足
タクマもなかなか良いと思うが、どう見ても身長180cmに見えないから
公式のプロフィールにある身長の部分を修正しろよって思う

それにしても今回の舞は露出が今まで以上にすごい
背中が丸見え・・・

51KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 16:19:16 ID:Mdms9uco0
舞の髪型や顔立ちがXI餓狼EDのまま、KOFサイトの絵が既に13コス舞だった
解析データに女格全員の名前があった、この辺のことから察するに
仕上げたのは山口って人だと思うがベースは12のノナの時点で出来てたと思う
12ノナ、男は極端なの描いてるが女はごんぶと化指令受けて変更したアテナ以外
体型的には実は極端に変なのはいないんだよな

52KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 17:06:35 ID:hhjNSc4sO
男キャラもぶっちゃけラルクラ以外は極端とは言えないと思う
テリーだってRBの体型と同じくらいだし

53KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 18:50:28 ID:Mdms9uco0
ジョーはちょっと細すぎじゃないか?

香港のサイト見たが女格の性能の評価は
ユリは技が全て揃ってて強く舞より断然性能が上、舞は性能落ちてて下位に近い
キングは長所が全く無いって風な内容で日本と変わらない感じだった
このままだと激強ユリ>>>>>>>並以下舞>>>激弱キング、になりそう

54KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 19:44:23 ID:hhjNSc4sO
ジョーは体が引き締まったと思えば別におかしくない

キングは大幅に強化しても大丈夫そうだけど舞は難しそうだな
下手したら初回ロケテ並に猛威を振るうかもしれんぞ
でも他のキャラも強いからあれくらいでちょうどいいのかもしれんが

55KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 19:48:31 ID:yeoCP1N.0
ユリは小足から超必までいけるし画面端で砕破ループなんて出来てたからなぁ
舞は立ちBにキャンセル出来るように戻す代わりに火力低下かコンボ補正かけてくれれば・・・
キングは正直どうしたらいいのか分からんw

56KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 21:40:06 ID:WdgRA99A0
キングはトルネードに無敵あればだいぶ変わると思うんだがな

57KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 22:33:48 ID:CDr3gPHI0
キングはトルネードに無敵つけるとそれに合わせて硬直増やされそう
CDが下段無敵みたいだからトラップに上半身無敵がいいな

舞は・・・舞はどうしたらいいか全然思いつかないw

58KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:11:54 ID:Mdms9uco0
トルネードは別に隙がないのが売りの技じゃないから硬直増やしてでも
無敵貰った方がおいしい気がする

舞はもう初回ロケテ仕様に戻して良いと思う
他キャラも大概アッパー調整してるんだから舞も戻しても大丈夫だろ

59KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/07(月) 12:41:27 ID:q8CDv8ag0
確かに舞は初回ロケテの性能でも良さそう
他のキャラと比べたら弱体化が酷いし…

60KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 10:31:45 ID:fYtAts7o0
>舞
>JCDと立ちCD、小足からのコンボ牽制と全部そろってて使いこなすとやばい。JCも強い
>小足からのコンボの安定感、小足から超必殺忍蜂までつながったり
>EXカチョウセンは飛び道具貫通、ダウン属性 ムササビがウザい
>現行ロケテで遠Cの判定弱化、遠Bキャンセル不可、遠Aはキャンセル可、浮羽が追加された

>・2B>2A>忍蜂(DC)>ムササビ>龍炎舞>立A>空投げ

結構強い?
舞は小足ゲーになりそうだな

61KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 17:02:01 ID:sgkGDFWE0
花蝶扇は飛び越えられやすい
確実な対空がないから攻められるとキツイ
NEOMAXのサーチ能力が若干落ちたっぽい

そのレポ弱い部分の報告がほぼ入ってないから強く見えるだけな気がするが

62KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 19:15:02 ID:h7dl5Vb2O
でもNEOMAXって暗転中に相手ガードしてなかったら確定くさくない?壁に飛びつくまで無敵じゃないの?

63KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 22:25:59 ID:wnLR6PKU0
暗転中にガードしてなかったら確定ってあーた投げ技じゃないんだから

64KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 22:40:07 ID:.qrJR4yQ0
0F技というものがありまして

舞のNMが0F技なのか、そもそも暗転時確定なのかも知らないけど

65KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 00:03:04 ID:zYPWld.gO
何かスト3かなんかになかったっけ 暗転前にガードしてないってか何かボタン押してたら喰らうみたいな

66KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 01:06:47 ID:aiSefx7Q0
発生は早いけど0フレじゃないよ
対空や割り込みには使いやすかった
NEOMAXの使用条件が緩和されたのは舞にとっては追い風だ
ただ普段の立ち回りは言うほど強いわけじゃないな
崩しが弱く守備面が脆弱、火力もそこまで高いわけじゃない
立Bを前に戻す必要はあんま感じられんが

67KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 01:58:47 ID:zYPWld.gO
立ちBではなく立ちAにキャンセルかかるって話を聞くんだけど連続技は立ちBじゃないと無料なんですか?あれだけ舞を押してるのに下位キャラか…。ロケテ始まったばかりの頃のムービー見るとしゃがみCが強そう

68KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 09:39:43 ID:MaW870Ow0
下位かどうかなんて、
余程の事が無い限り稼動前の段階では判断出来ないと思うけどな。

69KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 14:46:06 ID:vLEWHZns0
ぶっちゃけ下位でも上位でも使う事に変わりないからどうでもいい

70KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/11(金) 01:18:30 ID:A3WMvZho0
極端に強かったり、極端に弱かったりしなければ文句はねえ

71KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/11(金) 10:06:13 ID:KZVAkSss0
ストーリー出たけどジェニー達も出るのか?
家庭用か次作かなぁ

72KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:50:06 ID:CJlqIN8sO
舞、ユリ、キング
クーラ、ウィップ、アンヘル
ジェニー、ほたる、新キャラ

次作は女格が3チームで頼む

73KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/11(金) 13:02:03 ID:UrY3hvSQO
女格で一番好きな組みあわせはキング 舞 マリー かなあ。名前の順番も重要。好みわかれるだろうね。

74KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:46:19 ID:BXDWT6A.0
女格は元祖女格が一番好きだがチーム構成的には
餓狼から舞、龍虎からキング、KOFからちづるっていう
各作品から女性キャラを一人入れた97パターンが一番バランスいいと思う

75KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/12(土) 01:19:10 ID:NlyBKsDsO
舞ジェニアンヘルがいい

76KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/12(土) 10:42:45 ID:A20ZTMV.0
舞、キング、ユリ、マリー、ちずる、この辺は90年代臭が強いからね
比較的新しい、ジェニー、アンヘル、ヴァネッサ、とか
ネスツ編以降の女キャラチームも必要だと思うんだ

77KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/12(土) 17:22:24 ID:2heufm5U0
舞をディスった>>76は絶対に許さない

03、02UMとその場しのぎで作った新女チームが完全に失敗してるから
無理やり女のみのチーム増やす必要はない
MOW、ネスツ、エージェントで十分

78KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/14(月) 20:41:30 ID:NA4UMzFQO
失敗だろうが不人気だろうがまりんと雛子を使いたい
まりんなんか絶対可愛くなるだろし
まぁ16くらいまでには片方くらいでる予想で

79KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/20(日) 17:03:35 ID:/ntEeBwI0
NEOMAX本当に判定でかいな
動画だと見た目当たっていないのにちゃんとヒットしてる

80KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/21(月) 11:50:48 ID:GNoBP.kEO
京と庵みたく
舞にもライバルキャラいればいいのに

甲賀と伊賀みたいに
不知火流と対になる忍者キャラ
バリバリの忍者キャラいた方が海外人気出そうだし

81KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/21(月) 12:30:41 ID:HX7ahE160
望月流ディスってんのか?

82KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:15:07 ID:kGsKsRIwO
望月流はすでにディスったというより既にディスられてて…

83KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/22(火) 15:11:37 ID:ujIq5Nmc0
you もうおっぱいだしやいなyo

84KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/22(火) 18:26:47 ID:Ms7EukEMO
ナガセがいるやん

85KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/22(火) 20:20:50 ID:YZRVntwk0
マリンを忘れるとはいい度胸じゃないかw

86KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:38:23 ID:zp8xowU.O
まりんねぇ
2003のときはなんとも思わなかったが、XIの公式絵で好きになった

87KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/24(木) 20:12:25 ID:h35z6NEYO
各県スレで埋まっててビビったw

88KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 01:49:34 ID:q4UEZz6MO
舞は超必殺技一つのままかな?

89KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:35:12 ID:cjZ87lO20
舞の勝利デモ絵かなり良いな

「不知火舞参戦」だと幼いし、キャラ紹介のは大人っぽいけど
勝利デモはその中間って感じでかなり好きだ


>>88
っぽいね
なんか忍者っぽい演出のコマ投げとか欲しいんだけどな

90KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:08:42 ID:K5fZM1hAO
舞も大蛇薙を使わせろよ
元祖炎使いだし

91KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:23:47 ID:KhQGH.egO
逆に舞の超必といえば忍蜂以外にどれよ?って感もあるわな
せっかくだからちょっと違うけどレオタード復活とか言っておく

92KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/26(土) 11:54:59 ID:mvfXhaR6O
空中超必殺忍蜂が追加されたじゃん!

93KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/26(土) 19:26:25 ID:lYqmCzls0
ユリは新技ガンガン追加されるのに
舞は基本的に餓狼2から変化ないもんな

94KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/26(土) 19:41:02 ID:MxLiA38E0
まあ1つくらいは新技入れてほしかったね

95KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/27(日) 05:18:05 ID:pKsxWcRM0
ユリはすでに新技鳳翼あるのにまだ新技幻影脚入れようとしてたくらいなのにな
超必殺忍蜂を空中で出せるようにしただけのものを新技っていわれてもなあ
ベノム空中で出せるだけの技を新技にされた上に総技数も少ない
キングよりはマシだがもうちょっとちゃんとした新技欲しかった

96KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/27(日) 10:46:56 ID:Ac31wUT.0
カウントダウンサイトのアッシュ動画見たけど
1個くらいアッシュから技分けて欲しいわ

97KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/28(月) 01:55:23 ID:M6LI3bUcO
飛翔龍炎陣か餓狼スぺ性能の強龍炎舞欲しいな〜

98KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/28(月) 21:00:49 ID:A.jS8FNI0
エリザベートの当て身が
忍者の舞にピッタリな必殺技な件

しっかし動画見てるとデュオロンに勝てる気しねー
あんなのにガン攻めされたら舞じゃ返せん

99KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/28(月) 22:06:28 ID:oWuB.tig0
実際ガン攻めされたら舞はどう動けばいいんだろう

100KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/29(火) 21:37:05 ID:bBJeNsA.O


101KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/30(水) 02:01:42 ID:TAYfatOw0
何でもかんでも技が揃ってたんじゃ面白みに欠ける。
どうにもならんようなら、GCで切り抜けりゃいいのさ。

102KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 09:12:09 ID:gFUykBjUO
公式サイトのトップで舞が出てきて思わず○いた…

103KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 13:28:36 ID:OBlSi5220
今更な話題だけど
ブログのチーム紹介で

>過度に色気を振りまくモーションは一切・・・
>あ、一つだけありますが、ほとんどありません。

ってあるけどこれって挑発?
見たことないんだよなー

104KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 17:18:13 ID:0YDgIjr20
neomaxの揺れを確認してきなさい。

105KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 18:49:07 ID:Ml4jMUzQ0
あれ揺れてるだけでモーション自体は普通じゃないか?

106KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:09:24 ID:p6Lj6ESU0
ニュートラルが一番振りまいてるだろw

107KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/04(日) 01:36:56 ID:20KwCPToO
浮羽じゃね?

108KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/04(日) 11:44:28 ID:cb3T9bK.O
アルカディア読んだら
ユリにだけ挑発3種類あるとか書いてんだけど

なんだよ!
舞も3種類にしろよ!

109KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/04(日) 14:20:57 ID:B600y4S6O
乳揺らして挑発して欲しい

110見て^^:2010/07/04(日) 15:12:26 ID:Z/3RDiHQ0
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

111KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/04(日) 19:35:57 ID:PAubeAcs0
浮き羽みてないな。
モーションは99〜と変わらんのだろうか?

112KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 10:10:26 ID:ryYq1pao0
アルカだと切り返し弱いけど攻撃力高いってあるね
やっぱ切り返し弱いかー

113KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 11:23:49 ID:/.LQ/iIsO
NEOMAXは激しい乳揺れにして欲しかったなぁ

114KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 19:58:10 ID:obWMxUEA0
カウントダウンサイトに動画きたけどこれは火力高いの・・・か?単発だと微妙な感じだけど・・・
てか無敵技がEX忍蜂だけってのがきつそうだなーw

115KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 20:00:16 ID:obWMxUEA0
×EX忍蜂
○EX超必殺忍蜂

だった

116KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 00:40:53 ID:s7d9bD9cO
攻めが強いって本当かな?ジャンプ高いし大丈夫かな なんか弱そう…

117KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:39:33 ID:CpKJ8I0k0
弱そうだから何だってんだ
たとえ弱かろうが、俺は舞を使う
そのせいで負け続けようともな

118KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 02:45:09 ID:jM35V/8EO
公式ブログによると通常技と龍炎舞が強いんだっけ?
どの通常技がどれだけ強いのか気になるな

119KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 04:42:00 ID:JdltQWXU0
なんかどれもこれも中途半端で使えないキャラと化してる
こんなのだったら11の舞をそのままもってきてくれたほうがまだマシだよ

120KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 06:27:46 ID:6CVxH0s.0
とりあえず、画面端の
忍蜂>(DC)ムササビの舞>龍炎舞>超必、が健在だと良いな。

121KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 08:32:30 ID:BT.SHv.AO
NEOMAXのシメは乳の文字にして欲しかったな

122KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 08:49:42 ID:55SS2da20
なんかダメージ設定間違ってるんじゃないかって位、
他キャラと比べると減ってないなw

>>120
技紹介動画を見る限りでは、その繋ぎに関しては大丈夫そうだぬ

123KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 08:59:07 ID:gp4GkU5Q0
NEOMAXの判定がよく分からんけど凄いでかそう
ダメージはそこそこかもしれんけど判定によっちゃかなり使える予感

124KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 10:44:33 ID:zw50u.iE0
1人目、2人目で頑張って
3人目の舞はちょっとダメージ与えれば勝利ってしないと
勝利デモ見れなそうな予感

125KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:21:28 ID:jM35V/8EO
そこまで絶望的に弱いとは思えないのだが

126KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 17:48:45 ID:s7d9bD9cO
攻撃力が高いってより攻めが強いのかも!

127<削除>:<削除>
<削除>

128KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 19:48:37 ID:JdltQWXU0
ほぼ全てのキャラにEXまでに無敵強化や付与がつく技があるのに、
舞には無いのは苛めか。ただでさえ遅い花蝶扇や隙のある龍炎舞を抜けたり、
ムササビの舞や忍蜂を無情に切り返してコンボを叩き込んでくるつもりか。
なぜEX必殺忍蜂に無敵付与しない!EXムササビの舞のヒット数増加などいらぬ、
出始めを無敵付与に!EX超必殺からのNEOMAXがなぜ舞だけ五割強なのか!
火力もなければ攻め手の種類も少ないのは陰謀なのか!熱烈な舞使いは怒っている。

ねぇ、なんとかしてよぉー。もう、相変わらずのく○会社っ♪

129KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 19:53:57 ID:EpB/kAJ20
ゲージタメ要員だな
ネオマックスは基本狙わない方向で

130KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 19:54:13 ID:CpKJ8I0k0
たとえ伏字にしていようが、もう最後の一行で台無しだな

131KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:01:32 ID:6CVxH0s.0
>>128
性能で勝たせてもらおうなんて……お前は舞を使っているんじゃない、使われているだけだ!だけだ!

132KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 20:57:18 ID:Dt1rS7Us0
本当に舞が好きな舞使いは性能の強弱なぞ気にせず使う。
熱烈を称して愚痴ってる程度じゃ高が知れるぞ。

133KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:46:53 ID:U03R4Il60
>>128
こいつ2ch本スレでも、不知火舞を語るスレでも
ずー……っと同じこと言って暴れてる奴だな。
ここまでくると荒らしと同義。

134KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 00:22:08 ID:ii.UM2OEO
そこで次回作陽炎の舞追加

135KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 01:51:54 ID:wF/UJQ4QO
次回強龍炎舞一段目無敵追加 三回当てたら死ぬ

136KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 10:23:28 ID:89PPs/cE0
花蝶扇を出す時、ランダムでポロりがあれば
相手も飛び込んで来たりしないのではないだろうか

137KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 13:58:05 ID:.72qR6XY0
ttp://www.snkplaymore.com.hk/hk_kof_match/video/k2.wmv
ttp://www.snkplaymore.com.hk/hk_kof_match/video/k6.wmv
ttp://www.snkplaymore.com.hk/hk_kof_match/video/k7.wmv

結構いけそうじゃね

138KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:48:28 ID:xuEL6NQQ0
>>137
見れん・・・

139KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 20:23:39 ID:.72qR6XY0
今確認したら消えてたごめん・・・が、ようつべに同じ動画発見
ttp://www.youtube.com/watch?v=RHTb_TDOMtU
ttp://www.youtube.com/watch?v=fONV-ubX8LE
ttp://www.youtube.com/watch?v=YhIWrcrCN7U

140KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 21:10:07 ID:Y6/Ua0hk0
>>139
移動とジャンプの速さは流石だな。
端のスカし小足とか見えなそうw

141KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 10:19:34 ID:oPkRJRc60
小足が鍵になるな
あとは対空やっぱキツそう

142KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 10:42:24 ID:f1DwVZEcO
多分空中戦強いだろうから空対空意識させて小足対空やダッシュでくぐったり… 機動力がある分だけ他の無敵技ないキャラよりマシじゃないかな?

143KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 15:57:55 ID:sAAaKCI6O
今回の舞は厨房あたりはオッキするんじゃないか。大丈夫か…

144KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 17:57:28 ID:zcLw.2rMO
乳房などはただの飾りに過ぎんのです
エロい人にはそれがわからんのです(キリッ

145KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:24:11 ID:sAAaKCI6O
くノ一でKOすると特殊勝利デモと今更ながら言ってみる。家庭用で希望

146KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:50:01 ID:drBa2WGQ0
>>139
端に追い込んだ後の、ずっと舞のターンっぷりがすごいな。
近A→空中投げ で締めるんじゃなくて、近Cで落としてラッシュ続行とか

>>143
それは俺達がすでに通ってきた道だ

147KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:20:51 ID:ky5PVbzoO
舞がパイを重すぎるって理解を拒み
憎しみに変わってく前に

148KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 06:40:02 ID:rKpFFM5.0
>>139
これなんの動画なんだ?
タイトルから見るに香港サイトの動画?

149KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 12:54:59 ID:Nr79sT6A0
通常わざとかジャンプのキレがカプエスっぽい

150KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:07:01 ID:491a0gmU0
>>148
香港でも日本のアルカ動画みたいに公式で対戦会やってそれの動画みたい

151KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 20:51:52 ID:/Hc5a3h2O
風車崩しは足首で挟んで相手を投げるという設定だが、どうしても現実離れしてる。太ももならわかるが。SF4キャミィのフランケンが理想じゃね

152KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 20:55:54 ID:r6884IzQ0
現実離れしててもいいじゃない、ゲームだもの
そんなこといったらただのジャンプですら現実離れしているぞ

153KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 21:05:51 ID:R4xU.sX2O
このキャラ可愛くない…
デコが…
ガァァキどもぉぉ
割れろォォ
俺だっていつまでも犯られてんじゃねぇんだよ
乳首が勝手にうわぁぁぁ!
ちゃんと射てえじゃねぇかよォォ

154KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 23:28:33 ID:7RNhwCEAO
動画で見る2B2AヨガBが入力ミスりそうで怖い
近Aがキャンセルかかるなら4Aで入力して成功率上げられるけど…
きっと近Aくらいキャンセルかかるよな、うん
今までかかったし

155KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 10:26:17 ID:XUFg3TU2O
舞って普通に大学出てる(在学中?)って設定なんだな
なんか子供の頃から山奥で忍術の修行してて
学校とか行ってないイメージだわw

156KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 15:11:04 ID:ByZZ4fwE0
いや高卒
だが、18歳で秘書検とったり他にもいろいろ
馬鹿ではないと思う
英語も話せる
KOFだと95から永遠のハタチ
よく舞をキャラ的に痛い娘という人多いけど
現実の女のほうが痛いですからあw

下B412A236Aでイケルと思う
俺はしゃがみからヨガコマンド出す時はそれ使ってる

157KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 15:52:32 ID:kh2lPML60
不知火舞(KOFでは95から永遠の21歳。餓狼伝説2で19歳デビュー、23歳時点まで確認されている)
不知火流忍術の正当後継者(アンディは不知火流体術を修得)
外国語大学に通っていて英語は得意(幼少時代にアンディに日本語を教えた)
主な特技…料理、羽根突き 忘れ去られているが、和裁、日舞、華道、茶道、弓道、琴もこなす
英検、秘書検などの資格もあり、実は単車の免許も持っている
好きな音楽はヘヴィメタル、嫌いなものは蜘蛛、苦手な食べ物はチーズ
実家もかなりの良家らしいが、家族構成は祖父(半蔵)くらいしか知られていない
等、信じられないが実はかなりの文武両道の才女
(公式資料+古の雑誌ネオジオフリーク等より)

158KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 15:53:26 ID:K..MHDigO
淫乱女乙
つーか早よやらせろ

159KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 18:37:31 ID:yC0h2XFU0
>>157
へー…なんか舞の見方変わったわ

160KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 20:30:09 ID:lt/7LTMs0
でも痴女だよな。
掛け合いでもそれっぽい事言われるしw

161KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 22:31:32 ID:ExNhttaI0
そりゃ、こんな格好してりゃなw

ttp://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=251

162KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 22:32:32 ID:s2Y95xuw0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/279/279184/img.html
この7Hitどうやってんだろ?画面端でもないのに。
飛び込み→2B→2B→立遠A→キャンセル花蝶扇→ドラキャン強龍炎舞
ぐらいしか思いつかないが、離れて届かなそうな気もするし・・

>>157
なつかしす。メストが出してた『餓狼伝説の謎』って本にも書いてあったな

163KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 20:21:25 ID:56Cc5cks0
やったけど見事にK´、京、アッシュのチームにボコられたw
JDの判定が強い、屈Bの連打がきいてキャンセルかかる、強力な対空
この3つが揃ってるキャラは理不尽なくらい強い、負け惜しみだけどね。
ただ舞自体は絶望的なほど弱くはないと思ったな

舞は受けに回ると不利なんで
先手必勝って感じでこっちが主導権握るようにしないとキツいだろうけど
あとNEOMAXは飛び道具で牽制する相手に当たりやすそうだった

色はノーマル、ピンク、黄色が好き

164KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:07:12 ID:aGv/Pzkw0
俺はピンクと紫だな。
ピンクというよりは白だがw

しかし屈A>必殺忍蜂がやりにくいな・・・。
他のキャラだとできるんだが、キャンセルタイミングがかなり早いのかね。

165KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:38:53 ID:aGv/Pzkw0
そういえば一つ気づいた事。
くノ一の舞、相手を画面端に押し付けて使うと強攻撃からも繋がらないな。
自分が画面端を背負ってると繋がるっぽいが。

166KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:41:03 ID:ahRqukmk0
NEOMAXってどういう判定してるんだろう?

167KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 22:14:10 ID:aGv/Pzkw0
九尾の狐と殆ど同じ。
下降中に攻撃判定があって、タイムストップは上昇中のみ。
一度自分が背負ってるほうの画面端上部に行くから、画面端から遠いほど発生が遅くなるっぽい。

168KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:33:11 ID:9u.VvHME0
舞の基本コンボって2B×2>5A>忍と
画面端の>>120のコンボのやつ以外で何かあります。
舞のハイパードライブのコンボと誰か知りませんか??

169KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 03:48:09 ID:YhTDvmKQ0
3BどころかJ2Aが無くなってて、本当に動き辛かったです・・・。
その上、何より無敵技が無いというのが厳しい戦になりそうだ。

170KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 10:51:45 ID:wG4sJoDEO
やっぱ家庭用をメインにした方いいんじゃないか?
何かあってもアップデートで修正出来るし
バランスとかも取れるだろう
今はキャラ差ありすぎ

171KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 11:00:00 ID:ZWsatTMAO
挑発、浮羽ともに個人的に最高。オッキした

172KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 15:55:48 ID:cHaggZmw0
浮羽は昔のほうが良かったなぁ
桃花鳥つぶてマダー?

173KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 18:15:28 ID:q6SSdaRAO
2B×2→5Aやろうとするとたまに近Aに化けて空振り。
その後の忍蜂が虚しくガード→フルコンってシーンが何度もあった。
間合い調整ムズい。

174KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 19:45:10 ID:Xo7GPfjk0
起き上がりどうしてる?
無敵技無いから相手の飛び込みガードして
そっからガン攻されると切り返せない
あとジャンプ攻撃はDが良いのかな?

175KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 20:33:44 ID:O8NWKHYA0
今回つまらねー、おっぱい揺らしてるだけな感じ。
手数は多いが、いろいろと攻撃してもダメージそこそこ。
切り返し&ガン攻めされて3倍返しとか割りにあわない。
何考えてこの性能にしたのって思うぐらいに慣れると貧弱さを痛感するよ。
マジで下位キャラになるかも。

176KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 21:06:29 ID:QUytssvc0
NEOMAXが連続にしにくいなぁ。
完全割り込み用かな?

177KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 21:10:15 ID:zQVxqkNgO
12クラークのA→空中投げは出来るのに、
舞の蜂→DCムササビ→龍炎舞→A→空中投げが出来ん。

練習あるのみかー

178KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 23:25:24 ID:VexQVnHkO
正直、新グラフィック見るのと女格のED見る目的でしか使う気なかったけど、やり込むかも。
性能高いキャラだと努力を怠る俺にとってリハビリにちょうど良さそう。
勝つために自分で考えなきゃならないって意味で。

あと家庭用カプエス2のエディットカラーで自分がつくったのとほぼ同じ色があったのもデカい。

179KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 23:32:34 ID:7l0Qpp8YO
忍蜂→ムササビ→龍炎舞→5A→空投げが何回やってもできないのですが、何かコツはないでしょうか?

180KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 00:09:10 ID:rrYyL/9s0
ロケテからやってたものだが、初期のロケテ以降は空中投げのなんでも判定削除されてると思いますよ
HEYのロケテの時は出来たのに、確かそれ以降は出来なかったので…

自分も製品版は1回も出来ません

181KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 00:16:09 ID:zonAKBdAO
まじすかー

色々〜強龍炎舞から直接空中投げは出来たので、
やられ判定付きで浮いてる所は投げられるぽいですな

182180:2010/07/16(金) 00:21:30 ID:rrYyL/9s0
もしかしたら自分の力量不足かもしれませんので、あまりあてにしないでください
やられ判定あると投げれるんですか!?知りませんでした

183KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 00:32:07 ID:zonAKBdAO
出たばっかりのゲームでみんな手探り状態だと思うので、
これから色々と情報交換していきまっしょい

184KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 01:58:30 ID:hriNpXc20
結構強い気がするんだけどなーこのキャラ
空中投げ仕込みのJCである程度押し付けられるわ
地上戦も強いし、立ち回りはかなりいけてる感じするんだけど

ただゲージがないと守りがダメダメなので、先鋒には向かないっぽいね
中堅がベストかな?

185KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 03:53:26 ID:/LtrAvJYO
今日一回だけムササビ→龍炎舞→5A→空投げ決めれました。ただまぐれで一回だけだったんでダメはわかりませんが…一応吸えるみたいです

186KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 10:11:37 ID:Arsf0Keo0
俺は先鋒で使ってゲージためてるよ
あんまりゲージいらないキャラなので

187KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 10:37:07 ID:tULZcfzg0
稼働してからスレの伸びがイマイチw
今回の舞は乳効果や端コンのお手軽さもあって大量発生するかなと思ったら案外そうでもないね。
ってかガチで使ってるの俺くらいしかいなかった。

188KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 11:24:30 ID:4juZkCkUO
今回の舞はジャンプがあんましゆるくなくていいわ。

189KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:23:51 ID:nO.jF4GE0
CDとJCDの判定が結構強いと思った。
2B>2A>忍鉢

190KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:25:14 ID:nO.jF4GE0
ミスった・・・
2B>2A>忍鉢>DCムササビ>龍炎舞って、龍炎舞の入力結構早めじゃないと当たらないのかな?

191KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:31:20 ID:xR70Xe.Y0
いやいや俺のがガチで使ってるから

192KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:51:48 ID:HB7uoZVIO
確かに空中ふっとばしはかなり強いですね。ジャンプCで空中戦負けだしたんで空中ふっとばし試したらかなり強かった。動きがバルログ的になったので正確に動かすの慣れが必要ですね。地上対空は立ちCしかなさそう…。

193KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:19:20 ID:XisGYNRsO
立ちC同様に立ちDも結構強い。
リーチもあるから地上牽制や固めにも使えるし、置いておけばバッタも潰せる。

194KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:52:36 ID:yS86NEUk0
そのぶん隙もフルコンクラスのでかさだがなw
たまに置く程度になら十分使えるが

195KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 23:34:44 ID:q8h.oi8o0
>>139みたく動けん
根本的に戦い方を変えないといかんな
京やテリーと同じ戦法で戦ったら勝てない

196KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 00:00:13 ID:5ODKYHpgO
なんだかんだ機動力を生かしてのらりくらり…が一番いやらしいみたい 龍炎舞は強だと画面端で反確なほど隙でかいね コンボ用かな

197KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 00:37:56 ID:g7iurZMo0
なんだかんだ使いやすいし京Kにも勝てる
舞が俺のエースキャラだわw
ジャンプA飛び強い 
飛込みにも 空対空にも

198KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 00:59:47 ID:9ZgQqsjkO
舞たまらんw
モーションはストイックにしてると言うが、セクシー度満点
風車崩し、浮羽、挑発、NEOMAXはかなりいい。
家庭用では挑発のポーズの特殊勝利デモ絵とか欲しい

199KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 01:07:54 ID:6pTqFL1I0
浮羽は前のほうがいいなぁ。
挑発はいいなw
揺れ過ぎw

200KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 01:07:56 ID:Xg2774mwO
Aボタンの通常技がいい感じに強くないですか?回転も良いしキャンセルもかかるしリーチもそこそこ。
空中もそれなりに使えそうだったけど、俺は本職キャラじゃないから……皆さんはどうですか?
あとJ2Aが出なかったんですけど、削除されました?

201KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 03:01:32 ID:tzcpYbO20
舞のNEOMAXはアホかと思うぐらいに使えないな
繋がらないしダメージ激低いし…アンディやシェン並みに使えるNEOMAX用意しろって思う

202KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 03:08:50 ID:6pTqFL1I0
いや単発ダメージなら他のNEOMAXと変わらないよ。
多分NEOMAXは大半がダメージ450のはず。
まぁ繋がらないし使いにくいのは同感だけどw

203KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 03:16:27 ID:5/ctZgAY0
このキャラ発動コンボって何かあります?
龍炎舞からEX含む忍び蜂とかやってみたんですが、全然当たらなくて…

皆さん手助けお願いしますm(_ _)m

204KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 13:09:23 ID:bW7N7lAwO
アテナの空中scb空投げできた。暗転した時にたまたま密着だっただけだけど。

205KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:12:15 ID:2Bt8S0wwO
地元は1セットしかないから
強い人が1人いると全然勝てないし遊べない
もう家庭用待つわ

206KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:01:46 ID:5ODKYHpgO
言われて思いだしたが確かにジャンプAは強かった。ウィップのジャンプAを彷彿とさせる性能だった。

207KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:13:22 ID:ycvDhn7o0
しかしこいつはドラキャン連続が伸びないな。
龍炎舞から必殺忍蜂が出来ればもうちょい伸びそうなんだが、コマンドの関係上超必殺忍蜂が出る・・・。

208KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 23:58:50 ID:giiKkxZE0
舞触ってきた。
コンボ:(中央)2B>2A>弱忍び蜂or超忍び蜂
        2B>2A>強龍炎舞(1段目)>sc超忍び蜂
        2B>2A>弱忍び蜂(1段目)>dc龍炎舞(1段目)>sc超忍び蜂

おそらく >>162 のコンボは
        飛び込み>2B*2>5A>弱忍び蜂(1段目)>龍炎舞 かな?

    (端)  2B>2A>弱忍び蜂>dcムササビ>強龍炎舞>〜
        こっからは現状 5A>空投げ か 超忍び蜂 になってんだっけ、龍炎舞の後に弱忍び蜂(一段目)>dc強龍炎舞とかループできねぇかな?

(ドラキャン妄想パーツ)弱忍び蜂(1段目)>dc強龍炎舞*n
           弱忍び蜂(1段目)or強龍炎舞(1段目)>花蝶扇(空ぶるか当たるか)

通常技:JC めくったのか分からんけど正面着地で相手が逆向いてた。
    CD 打点が5Bと同じくらいにあるような・・。発生早かったからぶんぶんしてた。
EX技は花蝶扇が貫通、弾早でよかった感じだけど他にはゲージ回す必要あるかな・・、ドライブゲージの運用がなんともしがたいが逆になんとでもできるとも思える。

長文スマソ

209KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 00:09:43 ID:MF7FzxvAO
このキャラ超忍蜂からNEOMAXできますか?

210KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 01:21:54 ID:aZvCaHaw0
出来るよ。
あまり狙えるタイミングがないが。

とりあえず連続。
JD>屈C>(発動)>立C>弱・必殺忍蜂(2段目)>ムササビの舞>強・必殺忍蜂(3段目)>(SC)超必殺忍蜂>(MC)くノ一の舞 ※ダメージ640くらい
もうちょいDCで繋いでいきたいが繋がりやしねぇ・・・

211KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 02:29:27 ID:pFsCTIxg0
グラのできは良いのにもったいないよね
性能がいまいちで中途半端な感じ
強キャラの真下ぐらいの性能があればもっと活躍できるのに
ほとんど使ってもらえないほど悲しい事はないね

212KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 02:36:33 ID:JQ7qzvgA0
J2Aが無い事で、一定の舞使いの人にとっては基本だった機動力が失われたのが痛い。
無敵技が存在しない部分は、ここでなんとかやりくりしてたのに(バッタで張り付かれないよう)。
J2A+花鳥扇での翻弄感が武器から無くなったの、かなり厳しいです。

原点回帰的なアピールなのに、往年の舞の動きが損なわれたと言っても過言ではない。
山桜桃がなくなったのも切ない。実用性は山桜桃>浮羽だったのに。

黒燕&紅鶴の削除も、かなりのマイナス要員だし、とにかく無敵技が存在しない、
EX化でも2ゲージ技でしか存在しない、その上DC関連も薄いのに機動力を軸とした
立ち回りができなくて切ないったらありゃしない。

エフェクト押しなんだから、対空で陽炎の舞とか搭載してくれれば良かったのに。

213KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 03:02:25 ID:aZvCaHaw0
対空技持ってる舞ってのも違和感はあるけどね。
基本的には守りは弱いキャラだし。
餓狼SPの龍炎舞みたいな糞性能は除くとしてw

214KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 03:38:44 ID:mZ3H4VWU0
技だけ見ると餓狼SPが一番近いかもね

215KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 10:01:14 ID:MF7FzxvAO
212は実に的を得てるな。

216KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 10:03:46 ID:sMm99CO60
どうせ攻めゲーになるんだったらRBのモーションで立ちAを中段にして
キャンセル可にしてくれればよかったのに

217KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 10:18:34 ID:SzdbpKfU0
実に外道な性能になりそうだな

218KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 10:36:48 ID:MF7FzxvAO
どう考えてもグラフィックで厨房が寄らないような調整されたよね。

正直すでに仕上がってるKや京・アンディにもそれなりにやれたから弱くはないと思うけど。

219KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:02:09 ID:Sejbembk0
みんな上手いんだなー
KOFやるの10年ぶりくらいのオッサンには
DCとかSCとか難しい・・・

220KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:23:22 ID:mZ3H4VWU0
SCはともかく、DCは必殺技の追加コマンドを入力してると思えば楽だよ。

221KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:50:48 ID:LlvFtJpQO
舞の弱体化がひどすぎる、今まで必ずメインだったのに、、、
ここは煮詰めて意地でも使ってやろう!!

完全に立ち回りでキッチリだめとっていくしかないよね?
まともな崩しもない?と思うし。
JCDは発生判定強くてよかった、空対空の要
地上は今まで通りJBがJ防止
あとはムササビとか使ってみたり。

とにかく通常技をいくつ単発で入れれるかだと思った。

222KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:06:54 ID:JG4n.8hgO
画面端連続技

C>(発動)>立C>弱必殺忍蜂(2段目)>ムササビの舞>{強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞}X3>EX超必殺忍蜂

ダメージ667(EX超必殺忍蜂
の当てかたによってはダメージ多少変わってました。)


{強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞}を2ループにしてEX超必殺忍蜂からMAXキャンセルしたらダメージ803いきました。


あと練習してたら何回かEX超必殺忍蜂のあとに立C入りました。浮いてるとこにタイミングよくEX超必殺忍蜂を当てるとその後相手軽く浮くみたいです。上手くいけばEX超必殺忍蜂X2とかできないかなーと。

223KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:17:53 ID:mZ3H4VWU0
わざわざ公式動画で硬直減とか紹介してたのが引っ掛かってたんだけど、
やっぱしEX超忍蜂後に追撃出来たのかー

発動無しで高めに当てるとしたら、EX龍炎舞後とかになるんかな…

224KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 17:30:35 ID:.e85oxOkO
早速試してみたんだけど、ノーマル超忍蜂でも当たり方によってはAで拾えるみたい。
ただ、単に空中ヒットさせただけでは拾えないぽいので、
安定して拾える当て方が見つかれば…

あとは微妙な小ネタで、
端の相手に2Cほぼ先端ヒット→弱龍炎舞と当てたら遠Aで拾える事があった。

225KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 19:34:26 ID:JG4n.8hgO
>>224
 
結局自分も全然安定しませんでしたがEX龍炎舞の後からも一応できました。

あと画面端で2B>A>EX龍炎舞>強龍炎舞X2>立C

なんてのもできました。ダメージは340位だったような?ゲージ1本しか使わないんで結構使えそうな気が。

ゲージに余裕あるなら2B>A>EX龍炎舞>強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強龍炎舞>EX超必殺忍蜂

パワーゲージ3本とドライブゲージ50%。ダメージは540位だったような?

EX超必殺忍蜂の前に強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強龍炎舞をもう1セット入れようと思いましたが自分はできませんでした。
パワーゲージ3本とドライブゲージ100%使用して2B>A>EX龍炎舞>強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強龍炎舞>EX超必殺忍蜂
なんてのもできるかもしれません。試してないんで分かりませんが。



高く浮かせると強龍炎舞が2回入るっぽいんでドライブゲージ発動中にいろいろできそうな気が。

分かりにくかったら、サーセン。

226KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:48:49 ID:zYhqMzng0
>>225
おおお乙です!!
参考になります。明日早速練習…できたらいいなぁ

227KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 23:28:30 ID:n6PzoRjE0
C>発動>立C>必殺忍蜂>DCムササビの舞>強必殺忍蜂(2段目)>DC強龍炎舞>強龍炎舞>(追撃or強龍炎舞(1段目)>花蝶扇>追撃)

っていうのが入ったのですが、これ発展できないですかね?
自分が下手なのか、追撃に必殺忍蜂を結構ミスりました(入らない?)

正直>>222さんのコンボで良さそうですが、キャラによってループ部分がちょっと当たりにくかったりした(自分が下手糞)のともっと発展できないかなと思いまして
皆さんの知恵を借りたいです

228KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 23:30:56 ID:mNBkXe0AO
糞スレに見えて

229KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 00:51:26 ID:M/pnNPO20
空中超必殺忍蜂ってどうにかして連携に組み込めないかな?
JDヒット確認からとか難しすぎて俺には無理だ・・

230KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 01:02:18 ID:Dmh6c6xoO
D忍蜂>C龍炎舞×3って最速だと当たらなくなるのが痛いな。

それ考えると227さんの拾い発展出来ればいいんだけど。

231KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 01:11:23 ID:uQyte8hkO
D忍蜂>C龍炎舞×2>空中投げ
これで良くないですか?

232KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 01:31:07 ID:fk7NpNkE0
空中超必殺忍蜂はMAXキャンセル専用と思ったほうがいいぜ

233KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 04:19:28 ID:YHvaPxYUO
どーでも良いがこのキャラ強くね・・・

通常技性能おかしいし、動きも早過ぎるし。


そりゃあロケテ時からすればアレだがまだまだヤバいと思うんだが。

234KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 13:46:44 ID:1QYuCbvYO
画面端連続技

C>(発動)>立C>弱必殺忍蜂(2段目)>ムササビの舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC){強龍炎舞}X2>強龍炎舞(1段目)>(DC)弱花蝶扇>(DC)くノ一の舞
ダメージ776。
パーワーゲージ3本、ドライブゲージ100%。

浮いたとこに花蝶扇>(DC)くノ一の舞が入るみたいです。


C>(発動)>立C>弱必殺忍蜂(2段目)>ムササビの舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強龍炎舞(1段目)>(SC)超必殺忍蜂>EX超必殺忍蜂
ダメージ670くらい。
パーワーゲージ3本、ドライブゲージ100%。


強必殺忍蜂からの3回目の強龍炎舞の1段目をSCすると追撃できる位に程よく浮きました。

EX超必殺忍蜂からMAXキャンセルを試そうとしたら乱入されて試せませんでした。ドライブゲージはギリギリ残ってた気がしたんで多分いけると思われます。

パーワーゲージ5本、ドライブゲージ100%でダメージ900越えそうな気が。


あとひとつ気付いた事が。EX超必殺忍蜂は浮かせたとこに当てなくても立C入るみたいです。

画面端で2B>2A>EX超必殺忍蜂>立C

みたいな感じで。

235KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 15:03:51 ID:1QYuCbvYO
>>234

Ⅹ強必殺忍蜂からの3回目の強龍炎舞

〇強必殺忍蜂からの2回目の強龍炎舞

236KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 15:46:19 ID:f8TvlWSUO
234さん
乱入で消されたコンボ確認できたらまたレポお願いします。自分は腕が未熟でそんなコンボできないので
ダメージ900ってほぼ一撃死W

237162:2010/07/19(月) 16:17:00 ID:R5zFLe4k0
>>208
あんがと!

てか、花蝶扇はスパキャンのみ可能だから、>>162のコンボ自体なかった。
必死にドラキャンしようとして出ないわけだw

238KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 17:36:41 ID:Xm2LiWdE0
とりあえず公のweb上で半角カナを使うのはやめておこうぜ。

239KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:20:01 ID:rEgQM0NoO
>>234
質問なんですが超忍蜂からEX超忍蜂はどのように当たりますか?
高めでカス当たりからも当たらないんですが…

240KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:41:12 ID:YxbNp.q.0
>>234の繋ぎでやると、龍炎舞空中ヒット>SC超必殺忍蜂で
丁度追撃出来る高さになるって事だよ。
単に高めで当たればいいって訳ではないので、
実際に上記の繋ぎ方をしてみて
超必殺忍蜂から追撃出来る時の当たり方を
確かめてみるのがいいと思う。

241KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:58:21 ID:1QYuCbvYO
>>238

すいません。次から気をつけます。

>>239

2回目の強龍炎舞を引き付けて出すのではなく早めに出す感じでやったら自分は結構できました。

それでも繋がらなかったらよくわかりません。何か他にコツがあるのかもしれません。

242239:2010/07/19(月) 21:28:12 ID:rEgQM0NoO
すみません今日はレシピ通りがんばってたんですが超忍蜂からのEXのタイミングが掴めずできませんでした…
レシピ通りで超忍蜂の終わり際が当たって高めに浮く感じだったので当てかたは合ってるとは思います。

NEOMAXの方は簡単に出来ました☆

情報ありがとうございました!!

あと中央2ゲージ・3ゲージ最大って誰かご存じないでしょうか?

243KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 02:37:08 ID:qPNl8c8c0
声優:小清水亜美
小清水つったらマイオトメのニナ・ウォンしか知らねえぇぇ・・・
スカイステージのみかと思ってたが、13でも雇ってる辺り、完全に引退してしまったんだなぁ前の人(曽木)orz

244KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 04:07:58 ID:QBWXMG2g0
ランダムでやってたらこいつ出てきて、
開幕5秒でこっちの舞がフリーズしたわ。
なんていうか、ユリアンとレミーのバグそのもの。
技わからなくて相手がジャンプしてきたところ623Bの
対空あるかなと思ってだしてみたら普通の蹴りでてそのポーズのまま
止まった一瞬の出来事だったわ。

245KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 16:43:11 ID:BNYRY62g0
>>244
すまん3rdやってないんで、状況がよくわからんです。
普通に、しゃがみ弱Kのモーションのまま止まったってこと?相討ちとかは?
バイスの例もあるし、相手キャラやその技とかも怪しいと思う。
・・・たまたま運悪く基板がフリーズした、っていう可能性もあるし。

もし条件はっきりわかって、再現性もある(狙っておこせる)ようなら
wikiのバグ報告に

246KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:14:20 ID:jqRKghDM0
234の連続試してみたけど、必殺忍蜂や花鳥扇が結構外れる・・・
難しいね。

247KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:55:12 ID:iag.Dy8c0
>>245
すまんこ。バイスになんらかのバグあったの知らなかった。
対戦相手はCPUのバイスです。恐らく原因はバイス側にあるんでしょうねぇ。
こっちが無敵状固まって態でCPUバイスが時間終了までずっとオロオロしてたわ。

248227:2010/07/20(火) 22:32:02 ID:jtLjO2Jo0
遅くなりましたが、コンボ考えてくれた人ありがとうございます!

C>(発動)>立C>弱必殺忍蜂(2段目)>ムササビの舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC){強龍炎舞}X2>強龍炎舞(1段目)>(DC)弱花蝶扇>(DC)くノ一の舞
この連続技のくノ一の舞が外れる時あったんですが、当たる時と当たらない時の条件が気になりました

そして相変わらず強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞ループの2回目が安定しないコツとかあるんでしょうかね?

質問ばかりで申し訳ないです…

249KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 08:16:55 ID:sSHiPPKEO
>>248
くノ一の舞は自分も入らない時がありました。その時は花蝶扇後の相手の浮きが低いように感じました。

龍炎舞が遅いと相手の浮きが低くなる気がするので龍炎舞のタイミング次第だと思います。


強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞ループの2回目は一瞬待ってから必殺忍蜂を当てるといい感じにいくと思いますよ。


あと>>234で書いたC>(発動)>立C>弱必殺忍蜂(2段目)>ムササビの舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞>強龍炎舞(1段目)>(SC)超必殺忍蜂>EX超必殺忍蜂の連続技。

この後にMAXキャンセルできそうみたいな事書いたけどパワーゲージ6本使うことになるから、できるわけないよねそんなの。

今更気付いた。何書いてんだろ。

250KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 11:23:26 ID:KvuxA.s6O
中央2ゲージのレシピ何かありませんかね?

251KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 21:40:41 ID:klAwFI020
>243
俺も前の声優好きだったなぁ
正直格ゲーとかの一言台詞はベテランくらいの方が好きだったりする。

252KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:07:04 ID:M9R.aEEY0
2回目の龍炎舞が2段目ヒットのみになっちゃってその後が続かなくなるな
安定コンボない?
1回目の龍炎舞にドラキャン超必やったほうがいいかね?

253248:2010/07/21(水) 23:18:07 ID:mvwsfl5g0
>>249さん
なるほど龍炎舞のタイミングなんですね
全部最速でやってるつもりでしたが、自分のやり方が悪くて高度が下がっていたのかもしれません…

強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞ループの2回目を遅めにやってるんですが、なかなか安定しませんorz

>>252さん
強必殺忍蜂(2段目)>(DC)強龍炎舞ループの2回目でしょうか?
最速で強必殺忍蜂で拾ってしまうと、龍炎舞が2段目のみヒットになってしまうので、若干遅らせないといけないんですよね…
自分も安定しないので安定コンボ探しています

254KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:23:20 ID:M9R.aEEY0
遅らせようとすると忍蜂がすかって痛い反撃を・・・
コンボ失敗して反撃って一番まずいよね
安定コンボないから先鋒にして発動コンボに依存しないようにしてるけど
舞がもっとも戦力になってて俺の場合、大将にしたほうがいいのだけど
大将にしたらしたで発動コンボが安定せずorz
難しい

255KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:34:04 ID:TkbYHP7M0
またユリのほうが使いやすくて手堅いとかうんざりなんですけど
まともに舞を作れない、作らないないなら、もう作らないでほしい

256KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:39:18 ID:.89Lmlbw0
自分で使わないようにすればいいだけじゃ

257KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:40:41 ID:M9R.aEEY0
98UMで自分の勝率では裏舞>裏ユリだったし
13ユリのサイファコンボは俺にはできそうにもないし
使いやすさではまだこちらのほうが上
13の舞自体弱くないと思うし

258KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:42:38 ID:kXOeb7hU0
JCDはガチ

259KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:51:22 ID:KvuxA.s6O
舞どう考えても弱くないでしょ。

260KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 23:55:10 ID:M9R.aEEY0
空中投げ仕込みまだ使えるし
ジャンプC自体結構強かったり

261KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 01:24:03 ID:ukQq35ic0
>>257
それは自分がユリを扱えてないだけの話だろw

262KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 03:24:19 ID:n9MYlm2E0
ジャンプCDマジで強いね

263KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 05:13:34 ID:fTP4AlCc0
ここ最近のユリはスタッフのえこ贔屓が入ってるよな
性能高め、新技豊富、ただでさえ凝ってるキャラカラーに裏カラーまである

264KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:46:38 ID:hCQpqp0sO
舞はかなり強いと思う。つべであんだけ舞舞と推してただけある。だがあれだけ推してたなら舞の裏カラーも入れて欲しかったw

265KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 12:54:58 ID:/hcImqMAO
端2ゲージ、超必なしで、700近くまでのばしてきた。

JC>C>HD>遠C>弱忍蜂>DCムササビ>強忍蜂>DC強龍炎>強龍炎>強龍炎>(DCEX龍炎>弱龍炎>強龍炎>強龍炎)*2>C

二回目のEX龍炎舞でドライブゲージ無くなるから、くのいちは使えないけど、(EX)超必殺はゲージ次第で行けそう。

266KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 14:35:27 ID:eUGBJk4I0
なんという龍炎舞祭り
練習してみるかw

267KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 14:48:19 ID:kzzIgGLs0
>>265
動画が一つでも上がってればイメージ湧くんだけどなぁ・・・でもおもしろそうだ。

268KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 14:54:16 ID:Mp5uChyE0
安定コンボは
HD>遠C>弱忍蜂>DCムササビ>強忍蜂>DC強龍炎舞>(EX)超必殺忍蜂>ネオマックス
かな

269KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 23:00:15 ID:Mp5uChyE0
やってみたけど途中の龍炎舞すかるわあ
う〜ん

270KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 23:31:45 ID:BeXwJByQ0
龍炎舞祭り面白そうだな
明日やってみるか

271KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 23:54:52 ID:Ro2V.s4A0
だめだー途中で落としてしまうw

272KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 00:33:14 ID:.trugPT60
>>265さん
質問なんですけど
そのコンボの龍炎のヒットってカス当たりなしですか?

273248:2010/07/23(金) 00:48:06 ID:RyVgWCiw0
>>272さん
265ではないですが、そのコンボはカス当たりしませんよ

274KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 00:49:12 ID:RyVgWCiw0
やばいw名前がwww
くだらない連レスごめんなさい…

275KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 01:23:34 ID:tZTh8FLEO
バクステ中にムササビ出せるけど何かに使えるのか?

276KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 02:08:39 ID:.trugPT60
>>273さん
どもです。
高さの調節とかタイミングが難しそうですね。

舞って2B×2か2B>5A
のどちらかから発動5Cいけます??

277KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 05:49:59 ID:o.LKrPKYO
>>276
2B>2B>遠B発動>遠C〜ができますよ。ヒット確認も簡単です

278KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 08:38:07 ID:GUWdIfegO
一回だけだけど龍炎舞祭りのEX→弱→強の弱のとこ強で成功したよ

あと近C→発動→近C→弱忍蜂より近C→発動→近D→強忍蜂のほうが運べるよ


みんな舞で京戦どうしてる?
奈落に遠Cおいてたら相撃ちでこっちダウンの起き攻めでゲージごっそり稼がれちゃうんだが・・
JCDぶんまわしたほうがいいのかな?

279KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 09:13:47 ID:fkSV.85I0
今月のアルカに安定コンボ掲載されないかなあ

280KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 11:51:35 ID:T5osmYUcO
中央ちょい端よりからEX忍蜂が当たったあと強龍炎舞あたったんだけど、これは強忍蜂に換えてもはいるんかな?入れば運びから端コンいける事になるんだけど

281KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 12:48:17 ID:jQGzFH6.0
誰か動画配信してくれー
コンボを活字で見てもヌルゲーマーの俺には判らん

282KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 23:57:43 ID:6VUBnJGEO
やっぱりみんなコンボ研究してるんですねー 弱龍炎舞出してる場合じゃないな。

283KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/24(土) 10:47:05 ID:xgPXr3ho0
黒燕&紅鶴が恋しい。

284KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/24(土) 19:48:09 ID:8VGRkOOI0
>>265のコンボをトレモしてきました。
分かりやすく書き直してみます。(括弧はヒット数)

HD>遠C>弱忍蜂(2)>DCムササビ>強忍蜂(2)>DC強龍炎(2)>強龍炎(2)>強龍炎(1)>(DCEX龍炎(2)>弱龍炎>強龍炎(2)>強龍炎(1))*2>C

気をつけることは、まず全て最速なこと。
それと強龍炎(1)→EX龍炎の繋ぎに慣れること。
EX龍炎で相手を浮かしなおすイメージを持てればコンボのイメージがつくかな。

285KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/25(日) 07:17:16 ID:UQkdGo0QO
全キャラそうなんでしょうが舞もドライブゲージMAXなら2Bからの発動コンボが強烈そうですね!練習します。情報ありがとう!

286KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:56:08 ID:iHsnqTCo0
>>281
ttp://www.youtube.com/watch?v=JusDCqs2Ihc

これでイメトレして下さい

287KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 13:12:06 ID:0b75w8XMO
最近対戦の時無性に挑発を織り交ぜたくなる

288KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 20:00:01 ID:WkVRik3EO
ムササビの舞がコンボ以外使いにくくて困る なんであんなにめり込むのかな〜。浮羽もよくわからんし。

289KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:17:28 ID:opB0FF2E0
もともと立ち回りでやること多くなかったけど
今回さらにやれること減った
端のコンボがムズイけど

290KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:27:28 ID:cZpLtJWkO
ムササビの舞とかもう斬影拳にすればいいよ
そうすればヒット時限定技みたいにならんだろうし
高速移動→急停止で乳も揺れる
一石二鳥やないか

291KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:46:00 ID:wJo.lkyo0
2ゲージの微妙な運びコンボです

〜HD>C>強必殺忍び蜂→EXムササビの舞→強必殺忍び蜂(2段目)→弱龍炎舞→強龍炎舞→強龍炎舞→強龍炎舞(1段目)→EX龍炎舞→弱龍炎舞→強龍炎舞→強龍炎舞→C

1回目の弱龍炎舞が端で当たれば成功です
弱龍炎舞後の強龍炎舞が難しい時は弱龍炎舞→弱龍炎舞→強龍炎舞(1段目)→EX龍炎舞にすると楽です

もっと改良出来そうなので、良かったら意見ください!

292KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:40:43 ID:Oeo9jGaEO
>>291
最初にEXムササビにすると飛距離伸びるんですか?

293KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:15:17 ID:wP8fnQ6I0
舞って格好はエロくて派手だけど、技とか少ないし地味でつまらない
忍者で炎を使うんでしょ?もっと忍者らしい術とか派手な火遁はないの?
草薙京みたいに炎はいっぱいだせないのかなぁ

294KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 02:39:12 ID:f2T5eYm.0
子供にはわからんのさ

295KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 02:48:29 ID:2PgDdhjIO
98UMとかMIAの性能だったら間違いなく頂点取れそうだったんだけどな

舞ならではの強味とか戦法が無さすぎるのがツラいね
JCDで飛び回るぐらいしか強い戦法が見つからないし気軽に使える必殺技が無いのがさらにツラい

296KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 03:10:22 ID:d.QUjkQcO
>>291 EXムササビだとカス当たりしつつ早めに着地できるから次の忍蜂が繋がるってイメージでいいのかな?今作も画面端が鍵だと思ってるから運べると助かる

297KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 06:28:16 ID:DQ2yVzlMO
>>291
ステージ中央(画面の中央ではなくステージの中央)から2B>2A>EX必殺忍蜂(ここで画面端)>強龍炎舞(1段目)>(DC)EX龍炎舞>いろいろ

ができたのでEX必殺忍蜂の方が運搬距離が長いかもしれません。

強必殺忍蜂の運搬距離は調べてないんで間違ってたらサーセン。

298KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 11:35:38 ID:X/LAh9CE0
空中投げがかなり強いと思うんだがK'のJ強Kとか吸える?
乱舞抜けや投げバグもあるみたいだしゲージもあまりいらなさそうなんで一番手候補に使ってみたいんだが

299291:2010/07/27(火) 22:28:02 ID:zZ4wAVwo0
>>292さん
画面端以外だとノーマルムササビの舞が当たらないのでEXにしました

>>296さん
そんな感じですかね
カス当たりかはちょっと忘れましたが、先に着地が出来るので強必殺忍び蜂が間に合う感じです

>>297さん
確かにどちらが運ぶか検証する必要がありますね
ゲージに余裕がある時はそのコンボも狙ってみます!

300KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 01:40:17 ID:l5cnBhmoO
おれみたいなぬるゲーマーには今回無敵技ないときつい。
あきらめていつも使ってる紅使うことにするよ。

301KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 11:21:45 ID:z2sO21YkO
庵に苦戦してたんだが舞の立ちCばらまいたら虫けらのように庵をはたき落としてくれました。強いね これ

302KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:18:59 ID:fXBUEjvY0
舞のNEOMAXは使いづらくて面白くない
わざわざ壁まで飛ぶ必要はないでしょ
強攻撃からでも繋がる別のNEOMAXにしてほしい

303KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:15:00 ID:SWrEvNCsO
じゃあ、おもむろに片手を横へ振ったら火種が飛んで、
火種が当たると背後からボボボボボと火柱が追ってきて画面全体を埋めつくす
なんか背景に燃え残りがあるぞ、と思ったら炎で「女」って書いてある

そんなNEOMAXにしますか

304KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 03:16:33 ID:KL5nFTvoO
クソワロタ
京とかテリーは手抜きくさいからな

時間停止して動いてくれりゃいいのに
ロバみたく

305KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:51:47 ID:C7hZcVzw0
裏カラーでいいから、家庭用にはいままでのネジネジありの衣装を入れてほしい。

306KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/30(金) 05:09:05 ID:l1hasvScO
ネジネジとは肩のとことかかな?

307KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:34:45 ID:jrDnmWII0
舞は何番手で使ってる?
先鋒か中堅で迷う所なんだけど、ゲージあった方が有利かな。
それと相手の先鋒がK'と想定出来るけどまだ戦える相手だろうか。

308KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/30(金) 21:50:44 ID:uCaXaEVQ0
舞の端コン諦めたから俺は先鋒で使ってるよ

309KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 00:59:42 ID:2fzuZD720
俺も先鋒担当にしてる

310KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 01:55:20 ID:zpBV7RqcO
自分も先鋒ですね

311KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 02:12:08 ID:x13QodAIO
俺は中堅。
やっぱり下段から痛いコンボいけるのはでかいし。

312KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 02:25:38 ID:bdhZcetw0
先鋒だな・・・BGM好きだしw

313KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 04:37:09 ID:PREy8inA0
端でEX龍炎舞→強龍炎舞から空中投げつながるな。

314KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 16:13:47 ID:6DrBn.LoO
しばらく前に見た気がする

315KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 00:04:34 ID:nRegoTM6O
舞に挟んでもらいたい

316KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 09:47:55 ID:RX.cW39o0
唯一の特殊繋ぎ3Bは愚か、なんでJ2A削っちゃったんだよ…。
花蝶扇との機動力を活かした戦法を取ってたから、今回かなり辛いや。orz
被せゲーな上(大半のキャラが軒並みに無敵滞空装備)に滞空技も無いんだし
NEOMAXくらいは飛燕疾風龍神脚みたいな時間停止で、往年の九尾の狐なら良かったのに。

今回ばかりは根を上げそう…。

317KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 12:16:15 ID:wmizsV6wO
やれること少ないよな

13目当てで久々にゲーセン行ったら
未プレイだった2002UMあったんでやってみた
こっちの方がいろいろ出来て面白いな
ドット粗いのはキツいけど

318KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 18:05:14 ID:rBvW9xz2O
唯一の無敵技MAX超必殺忍蜂の突進スピードが速すぎで対空に使えないのはオレだけ?ジャンプの下をくぐってしまうー

319KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 18:07:33 ID:X0gI15RE0
NEOMAX使えないよね。あの発生だとガード不能くらいでないと。
NBCの月下みたいなのだったらよかったんだが。

320KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 18:57:27 ID:pXcU6RYI0
>>317
やれる事少ないというか13のゲーム性に、まるでマッチしてないのがな。
過去の財産(必殺技や特殊技)を有すれば、もっとマッチさせる事はできたろうに、
なぜ敢えて「しない選択」を取ったのか理解に苦しむわ…その上、原点回帰を謳いつつもJ2B削除とか無いわ。

2002(UM)のアッパー調整+技追加くらいが丁度良かったろうに、使っててつまらないんだよね。
お祭りの14に期待して、今回の舞は眠らせておこうかと思ってしまう…。

321KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 19:36:39 ID:PZGO45uk0
コスチュームのデザインもダサい、尻の魅力もなし、技少ない、性能がいまいち、
KOの仰向け版が色っぽくない、KOボイスがいまだにアンディーで萎える
正直つまらなかった
唯一褒められるのが声が意外にも良かった…それだけ

322KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 19:58:50 ID:gbjT2NKc0
>>317
やっぱ98や02に比べると13はまだまだボリュームは足りないよね
そこらへんは次回以降に段々と増えていくだろうけど

323KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:04:45 ID:X0gI15RE0
正直舞がいなかったらこのゲーム自体やってないな。

324KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:31:10 ID:XxTdUCWg0
>>323
お前は愚痴ばかりの舞ユーザーの中で唯一光輝く鏡だ

325KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:28:28 ID:jYdciwCQ0
格ゲー史上最も使いやすい女性キャラ
それが不知火舞だ

326KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:35:43 ID:xe8Y0IcQO
チュンリーは?

327KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:59:47 ID:tecb5Iq6O
ユリとかキングの方がスタンダードで使いやすいだろ

328KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:48:01 ID:XFdZfhl.O
既出だったらスマンが…

相手が画面端で自分が固めてる途中(画面端付近)の距離で、CD>236Aを織り交ぜたら、CDがカウンターヒットして落ちてきた相手に、上手い具合に236Aが当たった。

そこから追撃出来たから、CD>236A出しきりで、CDカウンターヒット確認>発動から端コン出来るかな?

329KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:38:10 ID:q2u8ExnYO
>>328

出来なくは無い、けど、その為に神経集中させるの辛いと思う。

多分、214BCorABC発動にして何とか行けるとは思うけど。

330KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 17:33:27 ID:vvS0IH2U0
今回の舞の絵は今までで一番好きだなぁ。
色黒なカラーの舞ってなんかエロイよね。

331KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 18:58:02 ID:h/sVOUZk0
大輪風車落としと山桜桃は遺してほしかったなぁ

ところで舞のNEOMAXって強攻撃から繋がらないらしいけど、
皆はどんな状態で繋いでるの?

332KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:19:43 ID:nzd6QUTIO
中央でEX龍炎>強忍蜂が繋がった。端背負いからでも逆端付近まで運べるっぽ

吹っ飛ばしカウンター>弱花蝶からは確認して強龍炎が安定?


>>331
端の発動コンで強龍炎1段>DC弱花蝶>MCくの一
くらい。あんまり使わないけど

333KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 20:29:48 ID:mKSUFfuI0
桃花鳥つぶてが欲しかった・・・。
くノ一の舞は最近は対空狩りに使うくらいかね・・・。
コマンド仕込んどけば、無敵対空を見てからでも反応できるのはおいしい。

334KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:40:19 ID:iXax1sdgO
>>331

画面中央4ゲージなら発動して強必殺忍蜂(一段目)>DC強龍炎舞(一段目)>DCEX龍炎舞>強必殺忍蜂(一段目)>DC強花蝶扇>DCくノ一の舞。

5ゲージあるなら発動してEX龍炎舞>EX花蝶扇>DCくノ一の舞繋がるけどゲージの無駄遣いの気が。

>>332

自分壁背負いで発動してEX龍炎舞>強必殺忍蜂(一段目)>DC強龍炎舞(一段目)>DCEX龍炎舞>強必殺忍蜂(一段目)>DC強龍炎舞(一段目)>DCEX龍炎舞>強必殺忍蜂だかで端まで運べたような気もします。

335KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:41:08 ID:o8smIE120
KOボイスがいまだにアンディなのは俺も嫌だw 声優変わったんだからついでに
そこは変えて欲しかった。後インタビューで餓狼ベースにしたとかいってたけど、
それだったら花蝶扇は主力にしないとだめだろ。EX龍炎舞も無敵あるのかと思いきや性能イマイチだし。
早く動けるといっても連続ガードじゃないとか意味わかんないんだけど。

そんな微妙な調整の傍らクーラのレイスピンは無敵かつ有利フレあり追撃可能とか
意味がわからん。参戦とか思いっきり前面に押し出しておいてフタをあけてみればK'ゲーとかもうね。
グラフィックは可愛いだけに残念。挫折しそうだから14までお預けかな。

愚痴ってばっかでごめん

336KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 02:14:34 ID:zXVT10kMO
画面中央からのEX龍炎舞からはドラキャンしないで強忍蜂確定?

337KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 03:44:33 ID:CDnC866cO
あれ、既出じゃなかったのかw

中央というか開始位置位だと

>EX龍炎舞>強忍蜂(1段目)>DC強龍炎舞>強龍炎舞>強龍炎舞>立C

で確か435ダメージだったよ。
空中投げで締めたいなら一回強龍炎舞を減らせば簡単

338KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 04:11:11 ID:zXVT10kMO
>>337
ありがとう!新生舞は立ち回りはだいぶ慣れてきたけどコンボが上手くいかなくて…。

339KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 09:59:22 ID:VYm85rQE0
>>332とか>>334のこと?>中央でEX龍炎舞からのDC無し追撃

340KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 20:52:57 ID:ItaAFbGo0
>>337のコンボって中央からじゃ入らなくない?

341KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:02:43 ID:cOGHrRaQ0
通常技はそこそこ使えるのが揃ってるけど
なんか物足りない・・黒燕と小夜千鳥欲しいな
あと、適当にぶっ放せる技が欲しい・・・
アンディみたく忍蜂の側転でブレーキングできたらいいのに

342KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:29:10 ID:8YloQqIM0
画面端以外で起き上がりに忍蜂重ねたらめくれる…とかいうんじゃ駄目?
これ知らない人には結構ハマってくれますねw

343KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 18:33:38 ID:KYwAO4pE0
必殺投げが前転で抜けれるってホント?舞限定かな

344KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:19:42 ID:b2SxkMsQO
お聞きしたいのですが、

2B×2>5B>発動>遠C〜
の時の遠Cは

B+C>ズラし押しC〜

的な展開で合ってますか?

345KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 09:09:43 ID:OHMF/HQQ0
2B×2>Bのあと、普段よりちょっと遅めにB+Cを入力すれば
勝手に遠Cが出てくれるよ。

346KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 12:51:55 ID:c9yCZxqIO
>>343

どういう意味?庵の超必のフィニッシュを後転で抜けられるみたいに、喰らってるコマンド投げを前転で抜けられるってこと?

347KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 15:15:12 ID:S..tytkwO
俺昨日通常投げ抜けたんだけど既出?
相手が誰もいないのに投げてた。
多分前転の出始めで抜けたと思う。
舞で相手はテリー。

348KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 19:40:44 ID:PbKfeu1c0
コマンド投げ抜けの術を会得した舞w
ランクが少しは上がるかなぁ

349KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:17:09 ID:c9yCZxqIO
いや、ふつうにヤバいでしょw
崩しの中で投げが結構な比率占めるゲームなのに

舞始まったな
投げを前転で抜けた時に確定反撃取れるキャラってどのくらいいるんだろ?

350KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 21:32:21 ID:/6Un98V20
>>345
ご教授、ありがとうございます〜。

351KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 22:12:45 ID:xRfE9gf.O
>>349
大門の天地は反確みたいな事を聞いた

352KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 02:13:03 ID:U5VXhhYgO
投げ抜け時にABC同時押ししたら???

どうなる?

必殺投げの抜け猶予とかどうなんだろ?

353KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 08:39:20 ID:iHFkKMzs0
ようつべ巡って舞動画収集しているんだが、いまいち使い手がいないな。

354KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 14:20:06 ID:Rck3YP52O
強龍炎→恐竜園→ジュラシックパーク

355KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 15:23:11 ID:JhA52qxQO
EX技が無敵ないから厳しいよな…
でも使ってて楽しいからいいや

356KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 20:25:35 ID:tDqP3W4U0
通常技が強いとか動きが良くても、それだけだから限界あるよね
必殺技やネオをだしても、いまいちの性能だからつまらない感あるし
初心者が一番苦手でゲームに挫折感味わうのは、攻め込まれて固められて一方的にボコられる
ことなのに、切り返しに強いEX技がひとつもないとか初心者向けのキャラじゃないよ
EX龍炎舞に全身無敵があってもいいぐらいだよ今回は

ロケテでもK´たちよりも先にでちゃったから強いヤバイいわれて調整されちゃったけど、
ふたを開けたら最初のロケテの性能でも良かったじゃん、いまのK´なんだよ状態
宣伝で舞に期待した人に裏切られた感を与えてどうするんだろ(12のときのK´と舞の絵も)
もっとよく考えて作ってほしいし、押してたキャラがグラフィック以外お粗末とか今後はやめてよ
ゲーセンでも舞の使用率は激低だから、もっと使ってもらえるように次回は頑張ってほしい

357KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:49:09 ID:jXae..qcO
中央、端、パワーゲージやドライブゲージを把握した状況別コンボをまとめたいですね…
あんましコンボ無いカンジかも、ですが…

358KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 22:14:55 ID:HVc6q5dA0
お手軽簡単で舞の使用率が増えても嬉しくないけどな
今回くらいピーキーなくらいのほうが面白い

359KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 23:26:28 ID:zZjnla8.0
EX龍炎舞に無敵はほんとに欲しかった
そうすれば忍蜂につなげて画面端にもっていけて
攻防一体の面白いキャラになったのに

360KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:47:43 ID:iXxdaAr.0
通常技が取り分け強いって言われてるのもよくわからんね
他にも判定強い通常技持ってるキャラ腐るほどいるし
遠Cはそこそこ使えるけどロケテぐらいの発生の速さでよかったな
今のバッタゲーの状態をみていると。

361KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/11(水) 00:50:32 ID:I9nZ0fvM0
>>359
断言するが龍炎舞に無敵なんざいらねぇ・・・

362KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/11(水) 02:04:58 ID:0kw2ZejMO
餓狼スぺの龍炎舞なら良かったのにな

363KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/12(木) 00:57:13 ID:Q3DZYch60
カラーバリエーションろくなモノがないな。髪の色変えすぎで別キャラにしか見えない。
根本的に新コスがダサい。前のほうが10倍よかった。
あと技とか少な過ぎ。劣化版かよって感じ。
攻略以前に使いたいと思えない魅力のなさ。
炎を使う他のキャラより地味。もっと派手に炎を使えよ。

364KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/12(木) 02:39:30 ID:StglaMAwO
使ってるんだけど、最近ガチでやるならこのキャラいらないと思った

365KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/12(木) 18:38:38 ID:hI7vLp6w0
>>363
ネガキャンは他所でやれ

366KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/12(木) 19:11:28 ID:WFU33vlw0
今回も相対的には弱キャラになりそうね。
素直に他キャラ使っておいた方が楽に勝てるだろうし
わからん殺し的なネタもない気がする。
使ってる人もキャラ愛以外で使う理由無いよな。

とりあえずゲームシステムに愛されなかったな。

367KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:22:10 ID:MfmEE3Sg0
空中HDと空中超必殺忍蜂を活用する方法を考えようぜ。

368KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:30:53 ID:NKd6p3Yg0
>>357
長文になるけど自分がやってる端コンだけ。最初に覚えておくのは
空中追い討ちの最初の強龍炎のあたり方。判定が消えるギリギリを当てる感じに
当てるとコンボの幅が増える。
・すべて画面端
2B→2A→弱忍蜂(2)→DC強ムササビ→強龍炎→空投げ(DG1 PG0)

2B→2A→EX龍炎→強龍炎(2)→強龍炎(2)→空投げ(DG0 PG1)

2B→2A→EX龍炎→強龍炎ギリ当て(2)→強忍蜂(2)→DC強龍炎(2)→強龍炎(2)→空投げ(DG1 PG1)

2B→2A→EX龍炎→強龍炎ギリ当て失敗(2)→強龍炎(1)→DCEX龍炎(2)→強龍炎ギリ当て(2)
→強龍炎(2)→空投げ(DG1 PG2)

369その2:2010/08/13(金) 00:40:55 ID:NKd6p3Yg0
画面端付近もしくは画面端でJCDもしくは地上CDカウンターヒットのコンボ
火力があるから練習する価値はあると思う。

地上CD先端気味→弱扇→弱龍炎→強龍炎→空投げ(DG0 PG0)←入ったかどうか微妙
地上CD先端気味→弱扇→弱龍炎→強龍炎(1)→DCEX龍炎(2)→強龍炎ギリ→強龍炎→空投げ(DG1 PG1)

地上CDorJCD→弱龍炎→強龍炎(1)→DCEX龍炎→上と一緒
JCD降り際→弱龍炎→強龍炎ギリ→強龍炎(1)→DCEX龍炎→上と一緒

慣れたら龍炎のあたり方でレシピ調整する。
JCD→JCDよりもJCD→弱龍炎→強龍炎のほうがダメが高いから失敗してもめげない

370KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:45:12 ID:NKd6p3Yg0
訂正・・・その2の地上CDからはJCD降り際HITのレシピと一緒のものが入ります

371KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 00:50:11 ID:PH/5xcjs0
とりあえず基本性能はもう上位グループと比べたらどうしようもないから
コンボでも研究して幅広げるしかないな 
それかトレモでオナニーコンボ練習するだけのキャラ

372KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 05:38:38 ID:ufZWYr2I0
それより今作はこれだけ被せバッタが猛威を振るってるのに、それを安易に捌けないのがな。
上位・中位キャラは、それこそバッタバッタな訳だし、そういうキャラには当然の如く
無敵技や無敵対空が装備されているのに、どうしてこうなった・・・しかも技4つて(ノд`)

上位・中位キャラは当たり前に地上特殊技が搭載されているのに
それすらも無く、ヒット確認をするの自体も難儀。

ってか02のCカラーみたいなのは無いのか。
普通に服の色だけ変えたのとかでも良かったのに。

今まではそこそこ頑張れるキャラだったのに、今回は上へ向けて頑張れないと見限るしか無さそうだよ。
何よりかなり頑張っても遊べないで、安いキャラ性能にレイプされるレベルで悲しい。

13では忍者らしく多彩かつ往年の舞に戻ってる事を祈って暮します。。

373KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 09:04:39 ID:/.dEbUfsC
対ケンスウに起き攻め時にJCを重ねたら、龍学際出されたんだけど、空投げになった。
空投げって下にも投げ判定あるんですか?
空投げを研究したいけど、バグが見つかりそうで恐い。。。

374KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 16:18:10 ID:QRE9vA.I0
逆にお手軽簡単じゃないのが俺は嬉しいけどな。
馬鹿みたいに舞が増えても鬱陶しいし。
今の性能でも頑張れば戦えないわけじゃないんだしさ。

>>367
空中超必殺忍蜂はMAXキャンセル専用の魅せ技と割り切ったw

375KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 20:55:07 ID:NifEpxHI0
正直どうやって戦ったらいいのかわかんないです。
どういう戦いかたをしたら強みが生かされるのか
あと舞の強いところってどこらへんなのかを聞きたかったり。

もうどこらへんが弱いかはよーーーーーっくわかった。
強い所だけを聞きたい。

376KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 00:34:38 ID:K97nmT/oO
>>375

ふっ飛ばし攻撃と遠Dと遠Bと三角飛び

377KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 01:10:21 ID:ImtxQ0eEO
あとジャンプC、ジャンプAも強いかな

378KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 01:13:36 ID:3jskNFecO
このキャラ無駄にジャンプ高いからバッタが強い今作でも至近からみて無敵対空間に合うんだけど(笑) 早く鋭いわけじゃないし かといって飛び込まれたら舞側は返すのが苦しい

偶然かちあって空中投げ以外でどうやって返してますかね

空中CD ジャンプC早だししても庵やKのJDにほとんど勝てた試しがない

空対地は怖いからなるべく空中戦で勝ちたいんだけど何かコツあれば教えて

379KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 02:00:56 ID:mvdsqSW60
ジャンプ→空中HD発動(C攻撃or仕込みムササビC)→空中超必殺忍蜂→NEOMAX
なんて出来るかなぁ

380KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 02:53:34 ID:LjhH9ZOU0
それ、例え出来ても大道芸の域じゃないか?w

381KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 03:51:44 ID:KuBVMiysO
舞はおっぱいが弱いんじゃないの?

382KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 11:01:13 ID:ykT27AXo0
>>376>>377
ぶっちゃけ、そういうのは「強い箇所」ではなく「普通の箇所(弱い訳ではない)」なんだよな。
それくらいの使い勝手の通常攻撃を搭載しているキャラは大勢いる訳だから『売り所』ではない。

ここが勘違いし易い所で、今回は「頑張れないキャラ」だ。
02や02UM、往年の舞より完全に劣化している印象しか受けない。
お手軽簡単じゃないけど頑張れるキャラというのは02みたいなの。>>374


ただやっとの思いだが2B2A必殺技を安定して出せるようにしてくれたのは嬉しい。
ここに紅鶴が繋がればKOFらしい、舞らしい動きにはなるのだが。

あとは舞と言ったらの特殊技大輪風車落としと山桜桃、
ぶっちゃけ13のメンツを眺めれば飛翔龍炎陣か陽炎の舞を搭載しても良かったろw
HDコンボ用に小夜千鳥とか、DC用に幻影不知火とか、アンディみたいにコンビネーションアーツとか。

NEOMAXも九尾の狐の性能で良いし、むしろ九尾の狐で良いし、
鳳凰の舞くらい、あとはEX水鳥の舞とか見てみたかったな。
月下乱れ牡丹辺りも。忍者らしく多彩な技を装備させて欲しいわ。

383KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 11:01:59 ID:PpWFNEAo0
愚痴ばっかだな

384KOFXIII大好き名無し:2010/08/14(土) 12:05:04 ID:c/oOv3v.O
そもそも375の方は

「あと舞の強いところを教えてください」

って言ってるんだから、お前の方が勘違いだろww

385KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 13:28:09 ID:zCdbMHIkO
とりあえず>>382はキャラの技に頼らなきゃ頑張れないプレイヤーだというのは分かった

386KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 15:06:50 ID:ImtxQ0eEO
人それぞれなのかもしれないが、じゃあ使うなってことになるね。俺なんか花蝶扇すらこの性能で許せる。

387KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 21:34:48 ID:zCdbMHIkO
花蝶はむしろ今までより好きだなあ
リスクもでかいけどリターンもでかいし

388KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 00:49:32 ID:rY5LuGyQ0
俺なんかは技の性能とか勝てる勝てないより、舞をいろいろと動かしたり
さまざまな技をださせて堪能したいのよ
だから技が少ないとか見栄えが悪いとかのほうが嫌だ
今回の13はあきらかに技が激減しているから以前のように多彩な技を搭載してほしいよ
舞は魅せてなんぼだから魅せ技を沢山作ってー

389KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 01:53:06 ID:Y2wN8xCc0
リ・ターン・・・だと?

まぁ、今作の舞は愚痴らずにはいられないというか大半のユーザーも諦め入る仕様だと思うよ
現に根を上げざるを得ないという人間が、ここですら大勢いるし、今回は過酷な戦いだよ

お手軽ではなく頑張って牙向けて、それがおもしろいのは02関連って意見には同意

390KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 02:02:16 ID:dtfl8EqYO
花蝶扇のリターンはよくわからんけど、通常の花蝶扇とEX花蝶扇の性能に差がありすぎておもろい。今回の舞、悪くないけどな〜 技多くても使わない技ってあるしね。

391KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 02:43:55 ID:KIXyLeT60
使わない・使えないって死に技がある時点で上を目指せるキャラじゃないって思うよ
現に上位のキャラはどの技も使えるしね。

>>385
技が一個無いって事は攻め手のパターンが減るって事。
今回の舞は特殊技も少ないせいで攻め手に欠けてるのは周知の事実でしょ。
お手軽感が欲しいんじゃなく今までみたいに選択肢の多彩さが欲しいって事じゃないか?

392KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 03:06:44 ID:bn5/x0mU0
ただでさえ無敵技に乏しいしね
とはいえ強い技であげられてるのがどれもけん制技だから
それらを振ってペースを作っていかないと勝てないっぽいな

ところで舞を先鋒で使ってる人が多いみたいだけど
先鋒だとどうしてもKとかタクマあたりとやりあわなきゃならないけど
どうやって対策してる?正直どっちもきついんだけど

393KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 03:22:01 ID:jZKd/i7c0
根を上げてるならさっさと違うキャラに映ればいいと思うんだが・・・どMなの?w
まだ下位キャラに比べりゃ実に強いもんだよ。

394KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 03:24:02 ID:dtfl8EqYO
舞ってそんなに攻め多彩だった?

395KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 03:36:17 ID:bn5/x0mU0
>>393
下位キャラに比べてマシってレベルで舞が強いってのはおかしいだろ
実際ゲーセンにいるのはKがほとんどなんだから
K対策していくのが相手が弱キャラ使うの待つよりは建設的でしょ

>>394
舞はもともとあんまり攻め多彩じゃないと思う
今回はそういう意味でも以前の舞使いが戸惑う仕様なのかも

396KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 04:01:26 ID:jZKd/i7c0
>>395
全体のレベルの中で舞が強いとは言ってねぇよw
それに現状に愚痴るくらいなら、別のキャラ使ったほうがよほど建設的だろ?

397KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 04:59:51 ID:dtfl8EqYO
これくらい不満も出てても下位ではないってことでしょ?

398KOFXIII大好き名無し:2010/08/15(日) 16:17:41 ID:wX.GPhQwO
俺も>>392の方に激しく同意で、先鋒に舞置いてどう闘ってるのか知りたい…

因みに、自分は中堅に置いてGCやらで切り返せるようにしてるなぁ
画面端でのコンボとか、倒しきるにもゲージ必要だし

あと、画面端付近でJCDでカウンター取ったら空投げ入るのかな

399KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 16:27:46 ID:1Pgt93BYO
>>398
入る。

400KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 22:49:22 ID:BU8MxA.w0
花蝶扇のリターン・・・うーむ
画面端付近で空中ヒットしたら追撃できるけど限定過ぎるな。減るけど。
>>398JCDカウンターの後の相手の高さで弱か強を選んで龍炎ループ行って空投げ行こうぜ。

401KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 23:02:36 ID:nT.frPAY0
俺は端コンボが安定せぬので先鋒にせざるを得ない
そりゃあ安定すれば大将にしたっていいけど
トレモしたって金がなくなっていくだけで得るものがない
身内に慣れられて舞がきつくなってきたな

舞を断念したのはSVCぐらいだったけどさ

つかってて最高に面白かった舞 98 99 2000 リアルバウト2 
最高につまんなかった舞 リアルバウト1 カプエス1

402KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 01:25:22 ID:OXe5N0Bs0
いつの舞でも楽しく使える俺に問題は無かった

403KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 11:10:57 ID:antLj8awO
正直舞は見てるだけで楽しいからいないとやる気が起きん。

404KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 12:21:14 ID:xbZhW77U0
RB2の花嵐はよかった・・・

405KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 14:59:49 ID:gsyL9x2IO
>>404
潜在だから使用は限定されるけど、性能はホント申し分なかった。

406KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 15:37:24 ID://aasMvM0
家庭用ではましになといいな

407KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 16:11:43 ID:QZ5MlC9A0
だれか舞のカラーバリエーション見れるところおせーて

408KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 17:04:35 ID:U8AKXoyg0
ゲーセン

409KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 17:34:53 ID:ygNt2Fa20
まっつん蓮華の方がよくねーかw

410KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 21:33:03 ID:s6fa/lGM0
舞こそ2ndコスを与えるべきだったんじゃなかろうか。

そもそもKOF13の目玉商品として売り出しておいて、
製品版(アーケード)での性能は酷い状態で泣きそう。

そして俺のぴんくのCカラーどこやったんだ!
色合いを考えて作ったタイプではないカラバリで更に泣きそう。

今回は動きも技も乏しい、乏し過ぎるぜ。
お前らの大半が愚痴らずにはいられないって気持ちも重々わかってしまうよ。

411KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 22:13:32 ID:ZKi04wlY0
慣れてない奴には無双できるが
キャラ性能的には厳しいね

セカンドコスはリクルートスーツキボンヌだな
勿論タイトで
そうしたら俺は芋屋を神と崇める

412KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 22:23:11 ID:Y6LYSCB.0
カラーエディットあればそれでいいよ
今回のエロさを昔のCカラーで堪能出来れば満足だ

413KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 22:39:58 ID:zu0hM3bw0
目玉になったのはK´チームだった、って事なんだろうな

414KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 23:04:47 ID:Y6LYSCB.0
つ〜かさぁ、復活キャラ・新キャラが必ずしも強くなければならないなんて決まりはないだろ?
大概には愚痴るの止めたら?

415KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 01:35:46 ID:4gxgEDDk0
なんか最近上がってると思ったら愚痴ばっかじゃねーか。
慰めあいなんか見てて不快になるだけだからせめて下げて愚痴れ

416KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 01:37:15 ID://aasMvM0
wikiでも編集が進んでいないほどの空気キャラか

417KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 02:29:32 ID:ZfuW9QW.0
>>368
大変遅れましたが、コンボまとめ、ありがとうございます!
参考にさせて戴きたいので、よろしければ
立ち回りも教えて戴きたいです。

418KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 03:24:33 ID:E/owscQ20
このキャラ通常技が強いとか言われてるけど
13は牽制するゲームじゃないから強みにならないという

419KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 09:03:16 ID:MhJDQ.ysO
>>243
ナージャを知らんのかー!
あと最近だとれでぃ×ばとの四季鏡早苗

420KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 13:50:16 ID:77CDNHUoO
>>418
牽制を制す者は世界…

421KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 17:45:20 ID:njVsOy1Q0
>>407
エンブレが出したKOF13ムック、10色載ってるよ。

しかし、パンツが上着と違うカラーのも多い。ゲーセンで見るしかない

422KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 20:03:47 ID:GV11Ds4cO
このキャラ中央で一体何したら良いんだ…

423KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 20:26:00 ID:pnfxV.Fo0
ニュートラルモーションを凝視

424KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 23:32:13 ID:7S328/dcO
その発想はなかったw

425KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 01:59:49 ID:IT4VWLcoO
相変わらず基本逃げ回るキャラだね。気のせいかもしれませんが立ちDガードされるとクラークのEXガトリング確定…じゃないよね?

426KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 02:31:02 ID:RpvDUuVc0
確定かもな
案外隙は大きいし

427KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 03:05:51 ID:E/owscQ20
通常技強いっていってもなあ 特に挙げる部分がないから無理やり
挙げてみましたといった風にしか聞こえないし。他のキャラの並性能程度しか
ないのにな。具体的にこの技のここがパネエとかいってくれる人いないのかな。
02UMの香澄のJDとかは説明聞いてたら確かに納得だったんだが。
ダッシュが速いってのもよく実感できない。
ダッシュよりもジャンプ速くしてもらえたらだいぶ恩恵はあったと思うけど。

428KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 03:15:12 ID:IT4VWLcoO
以前の舞と比べたらジャンプ早くなってない?個人的に立ちDより立ちCの方が強い、というかよく使うかな。

429KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 05:06:18 ID:PpOtjErI0
カプエス並みとは言わんが、従来のKOFよりはジャンプ早いな

430KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 21:51:35 ID:mX0QnF660
>>428
それは相手が強キャラというかジャンプの軌道が鋭いキャラばかり相手にしてるから。
カバーしている攻撃範囲、持続がCのほうが優秀で若干リーチはDのほうが優秀。
中堅どころ相手に立ちC振ってると引っかからないで攻撃もらうことが増えるかと。

431KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 02:37:39 ID:IT4VWLcoO
中堅所には立ちCとかにこだわらずとも立ち回りで勝てるんで使わないでもいいと思うんですが…。舞肯定派の自分ですが下段コンボもゲージなくてもやれるし全然いけると思うし今までより強いと思う。

432KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 11:20:23 ID:PkVA1yW6O
青カラーの白パンツばかり見てしまいがち

433KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 16:07:34 ID:M4FeEJVI0
パンツの色が違うだと・・・?

434KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 18:38:52 ID:su1rpghk0
青カラーは白パンなの?

435KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 21:07:51 ID:Ge1KAvAE0
EX必殺忍蜂の後に端コンに繋げる方法無いかな?
EX忍蜂の後に必殺忍蜂が繋がらんし、龍炎舞だと1回で終わっていまいち美味しくない・・・。
強龍炎舞>必殺忍蜂やろうとすると、必殺忍蜂が超必殺忍蜂になるし・・・。

436KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 00:16:49 ID:ZKi04wlY0
昇りムササビでのゲージため
バクステ大輪
ヒット確認しゃがみC
が欲しい

437KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 01:50:17 ID:E/owscQ20
まだこのゲーム触ってないんだけど
ムササビの舞って空中技なのに相変わらずしゃがみガードOKなの?

438KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 01:57:23 ID:A.B27T/YO
それどころかムックによると今回低めに当てても隙大きいらしいぞ。
いつもは違うよな?

439KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 02:10:50 ID:IT4VWLcoO
ムササビに関しては残念ですね。かといってEX番は性能いいけどゲージ一本使ってまで出す価値はないし…。ロバートの龍神脚と変えて欲しい。

440KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 03:00:09 ID:1z8LOpDYO
EX版がなんでも判定で全身無敵、とかだったら面白かったのにね。

441KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 04:42:27 ID:IT4VWLcoO
それくらいしても良かったですね。あと浮羽ってムササビでキャンセルできるけどタイミングはかなり自由ですね。膝が当たった瞬間じゃなくてもキャンセルできる。まあネタの域を出ないけど。

442KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 13:50:48 ID:W7z3SSg2O
>>435
EX忍蜂後に端にいるなら弱忍蜂>DC弱龍炎>強龍炎>空投げ
とかできなかったっけ
いつもは強龍炎>EX龍炎>弱龍炎>強龍炎>強龍炎>近C
ってゲージあったら使ってたが、ダメージ調べないと勿体ないことになってそうだな

443KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:33:11 ID:E/owscQ20
>>438
え、本当?
EXでも隙増大なの? どうやって使うんだよw

444KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:54:11 ID:A.B27T/YO
>>443
よく読めw

445KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:27:10 ID:UM6xwuQk0
>>442
何回か試してみたが弱必殺忍蜂が繋がらなかった。
タイミングが悪かっただけかな?
開幕の立ち位置からEX必殺忍蜂だと画面端まで持っていけるから
「屈B>屈A>発動>近C>EX必殺忍蜂>適当>くノ一」に持って行けるかなと思ってね。
EX龍炎まで行けば繋がりそうだが、5ゲージコンボは狙いどころ少なそうだね。

446KOFXIII大好き名無し:2010/08/21(土) 22:49:49 ID:kAEzKh5gO
質問なんですが、

JB>浮羽

って、持続当てじゃキャンセル掛からないんすかね?

出る時と出ない時があるから、任意で出したい…

447KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 00:16:33 ID:2OTdT1KUO
>>446

小ジャンプ以外なら、下降JBorJDから出るはず…

448KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 02:01:02 ID:IT4VWLcoO
ジャンプ攻撃→浮羽→ムササビ→DCEXムササビってできるかな?

449KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 03:37:42 ID:LRw.RqcQ0
浮羽ヒットすると相手ダウンしなかったっけ?
JD→浮羽は一応つながるけど昇りJD→浮羽は出なかった
真下に入ってなかっただけかもしれないので垂直JD→浮羽なら出るかも?

キャンセルは当たる前に使って軌道を変えるくらいの用途だろうけど
どっちみち対空の的じゃないかな
正直キャンセルした事ないからわからん

起き攻めでめくりで飛び込んで浮羽で戻ってくるNBCみたいな事考えたけど
なんかそういう用途で使える感じでも無いんだよね

450KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 17:43:06 ID:gsyL9x2IO
CPU戦やってて気付いたンだけど、EX花鳥扇ってEX技に認識されてないの?

451KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 19:57:08 ID:E5b2BpMk0
何故かEX扱いされてないよな

452KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 22:17:07 ID:A.B27T/YO
>>450
どういうこと?
ゲージ減るよね?

453KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 22:46:04 ID:gsyL9x2IO
>>452
ゲージも減るし性能もEX版になっているが、CPU戦時の『EX必殺技をヒットさせろ』の時に当ててもカウントされないという事。

454KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/25(水) 00:24:12 ID:A.B27T/YO
>>453
なるほど!ありがとう。

455KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/25(水) 16:50:37 ID:24mj5JBY0
トレモで試してきたが、通常投げと立ちAがかみ合うと抜けるみたいだ。

456KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/26(木) 21:12:50 ID:xrXi1lwIO
役に立ちそうもないな

457KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/26(木) 23:40:40 ID:LWjTCeIkO
条件がそれだけならどうかんがえてもヤバいだろww

立ちA擦っただけでフルコンとかww

458KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/26(木) 23:59:23 ID:5QcLkzUE0
通常投げは無敵だよ

459KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 00:34:32 ID:.2govS8U0
弱龍炎を通常投げされると相手が燃えながら投げてきたりする

460KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 02:51:22 ID:k0DQWi.g0
EX花蝶扇がタクマや大門のようにノーゲージEXという壊れバグ仕様だったら、まだ化けたのにな。

461KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 09:10:57 ID://aasMvM0
立C・立D・屈B・屈C・ジャンプC・ジャンプCD
弱龍炎舞・EX花蝶扇・EX超必殺忍蜂

これ以外の技はなにかしらの改善が必要だよな?

462KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 09:31:34 ID:bD7U6mSo0
舞と言ったらの黒燕&紅鶴&山桜桃&大輪風車落としがあれば、まだ何とかなった。
大輪風車落としがあるだけで、13の流れに後方からだけど付いていけた気がするよ。

必殺忍鉢をブレーキング可能にするとか、コマンドを236Kにするとか、それだけでも。

NEOMAXを単純に九尾の狐にするだけでも…どうしてこうなった。

463KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 11:47:02 ID:pxAOSe3MO
原作重視のデザインだから無くしたのかしら
攻撃判定とか発生とかヒット後の相手の状態とか無敵時間の有無とか、
既存の技の調整次第では技追加しなくても良い気がする
とは言え、陽炎の舞が欲しかったから次回作では何らかの追加技があると嬉しいかも

464KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 11:59:36 ID:gU/9v6OY0
13の舞の性能はイケてないんですか?

465KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 14:32:40 ID:2RX9.WCg0
なんでアンディだけブレーキングがあるんだろうな。
テリー・ジョー・舞・キム辺りにはあっても良さそうなもんだが。

といっても絶望的に戦えないわけじゃないから、こんなもんでいい気はするけど。

466KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 01:54:23 ID://aasMvM0
大輪風車落としは確かにほしいな
欲を言えば飛翔龍炎陣だっけ?昇竜コマンド技が切り返し兼対空であってくれれば、
気持ち的にかなり楽になれる…攻め込まれてなにも出来ずにボコられ過ぎるところがあるからな

絶望的ではないけど、今回舞は下位キャラだな
いろいろと恵まれていない…プレイすればするほど痛感するよ
なぜこの仕様で参戦させたんだー!とね ま、それでも俺はガンバルさ

467KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 02:06:35 ID:9ooZCpq60
飛翔龍炎陣はいらんだろ〜。
使いやすいコマンド対空って舞らしくないし。
ちなみに餓狼SPの龍炎舞は論外なw

468KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 08:05:32 ID:lXbXl/gU0
2B→2A→紅鶴の舞→発動→2C→紅鶴の舞→強必殺忍蜂(3)→DC幻影不知火・上顎→DC強龍炎舞→
弱龍炎舞(炎)→EX陽炎の舞(多段メリメリ!)→SC超必殺忍鉢→MAXキャンセル九尾の狐!

端限定
JD→2C→紅鶴の舞→強龍炎舞(1)→DC必殺忍鉢BR→強龍炎舞(炎)→弱龍炎舞(炎)→EX陽炎の舞(多段メリメリ!)

これぞ13らしい見栄え!
NEOMAXはRBS仕様の月下乱れ牡丹でも良かったな。
究極奥義的なNEOMAXが月下乱れ牡丹では幾らかパンチ弱いけど。

「ぼくがかんがえたさいきょうのまい!」

いや、次(14)もアッパー調整だらけだろうし、
これくらいしても決してやり過ぎではないだろう。
もちろん大輪風車落とし込みでお願いします・・・。

469KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 10:46:20 ID:WtMBbj8UO
PG1本以上で強龍炎舞1段目DC必殺忍蜂のやり方教えてください
つーか「ぼくがかんがえたさいきょうのまい!」
とかは次回作・家庭用要望スレでやってください

13に無い物注ぎ込んで何が「13らしい」なんだか……

470KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 14:00:12 ID:LRw.RqcQ0
強龍炎舞1段目DC必殺忍蜂はゲージあると超必殺忍蜂になるのが地味にきついよな
DCEX龍炎舞にして強必殺忍蜂につなげるのもゲージ効率悪いし
立ち回りでは有利つくキャラもいるけど結果的に火力で負けてる感じがする

471KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 19:09:22 ID:n400rjpAO
ヒットストップと先行入力を使って
2C出したらかなり早めに強龍炎コマンド入力>遅めに忍蜂コマンド入力とする事で、
超忍蜂の受付時間をオーバーさせれば一応強龍炎舞(1)>DC強忍蜂は可能なんだよね。

ただ確認出来たのは単発2Aor2C>強龍炎(1)>DC強忍蜂だけで、
肝心のコンボ途中に使う単発強龍炎とか2B2A>強龍炎(1)からは俺には無理だった。

472KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/01(水) 11:12:08 ID:LWjTCeIkO
舞って京の琴月ガードした後に京の近Cに発生勝ち出来る技ないですよね?

かなりキツいんですが通常投げ擦る以外に何か対策ありませんか?

473KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/01(水) 12:43:42 ID:QtA9nhuE0
屈C>EX龍炎舞>強龍炎舞x2>(DC)弱花鳥扇>強龍炎舞x2>立C

て繋ぎもできたよ。HD中のノーゲジコンボできんじゃね。
はじめの強龍炎舞の高さが低いと弱花鳥扇後の強龍炎舞で拾えない。
低い際は3回目の龍炎舞>DCEX龍炎舞でフォローできると思ふ。

474KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/01(水) 17:24:45 ID:A.B27T/YO
このキャラ相手プレイヤーが格下だと、強キャラ相手の方が楽だな。ジャンプの軌道と牽制がかみ合いやすい。

475KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/03(金) 11:39:22 ID:PkVA1yW6O
バストのカップ数を判別できるツールにかけたら舞はFカップだったんだが、実際はHカップはありそうだよな

476KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/04(土) 00:31:11 ID:Yo5z1jgM0
舞の端1ゲージ以下のHDコンボ一応出来ましたので書いておきます

ノーゲージHDコンボ

〜必殺忍び蜂→DCムササビの舞→強必殺忍び蜂→DC強龍炎舞→弱必殺忍び蜂→DC強龍炎舞→弱必殺忍び蜂→DC弱龍炎舞→ちょい待ち強必殺忍び蜂→DC強龍炎舞→空中投げ


1ゲージHDコンボ

〜必殺忍び蜂→DCムササビの舞→強必殺忍び蜂→DC強龍炎舞→強龍炎舞→強龍炎舞→DCEX龍炎舞→弱龍炎舞→強龍炎舞→強龍炎舞→DC弱花蝶扇→強龍炎舞→空中投げ

〜必殺忍び蜂→DCムササビの舞→強必殺忍び蜂→DC強龍炎舞→弱必殺忍び蜂→DC強龍炎舞→弱必殺忍び蜂→DC弱龍炎舞→弱龍炎舞→強龍炎舞→DCEX龍炎舞→弱龍炎舞→強龍炎舞→空中投げ


DCコンボの方がゲージ効率が良い場合があるので状況によって使い分けるのが吉ですね

発展よろしくお願いしますm(_ _)m

477KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/04(土) 00:47:39 ID:gU/9v6OY0
ご苦労様です

478KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 11:11:10 ID:IT4VWLcoO
昨日対戦でジャンプD→浮羽→ムササビの舞の連携を試してみたんだけど、相手は舞に慣れてないみたいで結構浮羽で食らったり、ムササビで食らったりしてくれました。ムササビが画面端でヒットしたら追撃できるけどコンボいけるか試してみます。あと浮羽→ムササビ部分は浮羽が着地するまでならどこでもキャンセルできるからムササビを低空で出して低めにガードさせれた気がします。その場合有利かも?

479KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 12:32:30 ID:A.B27T/YO
ムックではムササビは不利としか書いてなかった。

480KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 12:32:45 ID:1xIaQp2.0
ムササビは低空で当てても不利。高めで当てると不利フレームが延びる。
画面端でJD>浮羽>EXムササビ(1フレ不利)でガードクラッシュ値半分削れるから、
そこからHD発動からませれればガクラ狙えると思うよん。

481KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 18:19:17 ID:IT4VWLcoO
なんか一回だけ低空でガードさせれてすぐ動けた気がしたんだか…

482KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 18:34:42 ID:3wvJeOksO
100%気のせいだから大丈夫

483KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 18:45:10 ID:ilcJf0zk0
下段から龍炎舞やったらムササビでるんだけど
もしかして下の溜め要素抜かないとダメなの?
ゆっくりやれば問題ないんだけどなぁ

484KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 19:24:46 ID:LRw.RqcQ0
俺も2C龍炎舞とかやるとためのムササビが出て困る事がある
ムックに暴発防ぐには7まで入れるって書いてあるけど
舞の場合はムササビ出るような…

しかし今回の舞はけん制しかやる事なくて面白くない
立ち回りというよりけん制してるだけって感じがする

485KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/11(土) 01:18:56 ID:Og/0CKRU0
舞下位という話があるけど、今回それなりに戦えると思うよ
ラグの影響で中下段の切り替えが難しいから、あからさまな上り小JCを食らいまくってくれる
まあその後繋がらないけどかく乱には十分

486KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/11(土) 02:11:59 ID://aasMvM0
技が少ないから、やることが決まってきちゃうんだよなぁ
端での龍炎舞祭りはもう飽きたし
陽炎の舞とか大輪風車で違った立ち回りがしたいぜ

487KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 08:36:17 ID:A.B27T/YO
アルカディア読んだけど、ムササビ最低空なら-1Fなのね。
出し方は2147AでOK?

488KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 09:03:21 ID:ilcJf0zk0
KOFの場合低空コマンドは上要素最初に入れるのが主流じゃないかな。
2147でもいいけど8214のほうが安定すると思う
こればかりは個人差だしOKとか言われてもね

489KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 09:19:32 ID:A.B27T/YO
へー。それやったことない。今度やってみるよ。

490KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 09:51:49 ID:JSVFxDRAO
崩せん
端ではコアすら食らってくれん

491KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 13:32:33 ID:D6.WakLwO
しゃがまれるなら投げろ

492KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 14:55:21 ID:Og/0CKRU0
上りJCで中段紛いの事も出来るし、JBでめくる事も出来るのに崩せないというのは如何に?

493KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 02:56:37 ID:nT0TjkwQO
闘劇で舞が見れるかはジャイアン氏にかかっている…

494KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 12:12:11 ID://aasMvM0
ゲージ消費が少量でも高火力だせるキャラが多いから、燃費の悪い舞だと辛いよな
自身で使うより次キャラにまわしたほうが効率がいいのがキャラとして痛い
チームで考えるとそういう選択も必要なのかもしれないが、舞をメインで使いたいんだ
と思ってる者にしてみれば、やはり他キャラのように燃費をよくしてもらわないと
使ってて楽しくない

495KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 00:18:04 ID:IT4VWLcoO
自分は先方にしてるから燃費とかはあまり気にしないですね。相手に追いつめられないように立ち回るのが楽しいし、強いと感じれる。ゲージがあまってるならちょっと贅沢しちゃう感じかな。

496KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 00:21:29 ID:GGISYh.E0
JAが判定強いからKが相手でも空中戦どうにか出来るからね
ただKのアインは・・・ 2Cも地味に辛い

497KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 00:31:43 ID:zu0hM3bw0
結局先鋒で使うならK'一択、中堅大将は舞よりもっと強いキャラがいるってのが現状なんだよね・・

498KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 00:47:23 ID:n400rjpAO
十二分ではないけど、十分戦える性能だとは思うけどねぇ。
それらのキャラより強くなきゃ使えないって訳じゃないっしょ?

499KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 02:02:45 ID:ZKi04wlY0
舞戦に慣れてない相手なら無双できるが
やっぱ厳しいね

500KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 15:55:07 ID:CZXemHbI0
ジャイアンさん準優勝だったーマジ惜しい

501KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 16:15:39 ID:/18fCy1Y0
惜しかったねーライデンつよす

502KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/21(火) 19:34:22 ID://aasMvM0
進まないのも寂しいから、ゲージ消費量別に安定したコンボとダメージでもまとめておかないか?

503KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 12:10:30 ID:n.yMbYw.0
舞強い
K'とかなり相性好い
JCDがちょうどK'の軌道とかち合うし

504KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 22:24:25 ID:k2DvbmgUO
Kはまだ良いが初手Rがゲームにならない

505KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/02(土) 03:52:49 ID:DlgH1vBg0
R相手にゲームになるキャラの方がほとんどいないからどーでもいいよ
KMRゲー確定している以上、何かキャラ制限設けないと大会もやらないか盛り上がらないだろうし

506KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 01:25:25 ID:IT4VWLcoO
舞は相手との相性がなかなかおもしろいね。タクマにはコンボで殺されか舞が封殺するか、で楽しい。逆に普通のキャラとかにも苦しいキャラ多い気がする。個人的にはラルフとか。空中戦はラルフもかなり強いし立ち回りで使う通常技の相性が悪い気がする。舞楽しいね〜

507KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 06:02:47 ID:VTSv5y3w0
ラルフの空中戦のどこが強いの?

508KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 10:51:08 ID:P6KFCJtE0
JCとかJCとか。あとJCとかね

509KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 14:51:16 ID:46rdJta20
ラルフは地上戦も空中戦もリーチ負けするね。遠CとJDは同時出しだと負けるかな。
あとアテナにも相性悪いと思う。発生早くて判定強い。

510KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 17:57:39 ID:LRw.RqcQ0
強キャラに勝てないのはともかく弱キャラにも弱いとか…
ダイヤグラム作ったら最弱になりそうだな

511KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 18:10:55 ID:LFFVPSv.0
強キャラだとKとは割と戦えるがそれ以外はほとんど絶望的に詰んでるな・・・
マチュ、デン、エリザ、京、クーラ、アンディ辺りは無理ゲーw
タクマ、庵はまだいける方

512KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 21:14:16 ID:ZKi04wlY0
K戦も1ミスしたら一気にもってかれてきつい

513KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 22:29:51 ID:yOKpTwAAO
それはみんなそう(汗)

514KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 22:45:28 ID:VTSv5y3w0
ラルフのJCは普通に吹っ飛ばしに負けるし、ラルフの飛びは遅い。遠Cはしゃがみにからぶるし。
地上戦も遠Cは判定が前にでるからしゃがんで狩ればいいし。ないわ。

515KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/03(日) 22:50:08 ID:cAYdbV5UO
上位陣の中だとK'相手なら、゙まだ可能性がある゙
って程度だから、決して五分とか有利って話では無いから安心汁。

ダイヤを作ったらラルフ最弱はまず揺るがないだろうな
今作のサンドバッグキャラ筆頭だし。

516KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 07:11:36 ID:4YIOf50IO
タクマにだってJ2D入ったら勝ちなんだしプレッシャーあるよね

517KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 11:17:42 ID:j/Uwz796O
永久見つかったってマジ?

518KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 12:14:33 ID:3wvJeOksO
今作の舞の永久出来るっぽいパーツなんか龍炎舞くらいしかない気がするんだが…
タクマ限定のアレじゃないの?

519KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 12:19:59 ID:IT4VWLcoO
よく行くゲーセンはけっこうKMR抜きの人がほとんど何だがラルフ使いの人とか超仕上がってて弱キャラとは思えないよ。立ち回りもコンボもヤバいな。むしろホアとかの方が弱い気がする。よく考えると舞は有利キャラいないね。

520KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 12:25:08 ID:bxNrLUPs0
ホアは2ゲージ高威力の発動コンボで一発逆転狙いのキャラだからね

521KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 13:43:51 ID:uLRqPCbg0
ラルフはJ攻撃キャンセル急降下が地味にうざい
それだけだけど

522KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 20:16:25 ID:LRw.RqcQ0
タクマ限定で永久入るの?

523KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 20:33:52 ID:DlgH1vBg0
仕上がっているラルフはかなりうざいぞ
有利フレーム取りやすくてしかも2回連携ガードしきったらほぼガークラだから。
空中戦もよくわからん判定でうざい
ラルフが弱いって言われているのは無敵などが無いからKMRに対抗しにくいからであって、舞クラスのキャラなら十分脅威

524KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 22:40:47 ID:ilcJf0zk0
永久入れるんじゃなくて入れられる側みたいだぞw

743 KOFXIII大好き名無しさん 2010/10/04(月) 22:39:33 ID:W5Y6iOXE0

舞にもタクマの起き上がりと同様のものがあるみたいです。
庵で槌椿>百合折り>立A>槌椿で永久ぽいです。
他キャラでもできるかもしれません。検証お願いします。

525KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 23:18:35 ID:nc7ZTvL.O
これは泣ける

526KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 23:21:32 ID:ZKi04wlY0
舞やめてKにしたw

527KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 23:31:58 ID:WnYryNlo0
舞を使ったことないから知らんのだけど
舞ってABで投げ技抜けれるんじゃなかったっけ?

528KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 23:58:39 ID:n400rjpAO
とりあえずトレモやった結果は、
ヒット数は繋がらないぽいけど色々ガード設定弄ってみても2Bとかが当たる。
二人組で調べたらどうなるかは分からない。

529KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/05(火) 00:35:43 ID:nc7ZTvL.O
庵のあれは抜けられたっけ?
てかタイミングがよくわからん

530KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/06(水) 12:35:40 ID:sQkpz4MY0
今までより小足とふっとばが強くなったのに活躍できないなんて泣けてくるぜ
糞KMRゲー

531KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/12(火) 08:24:41 ID:IT4VWLcoO
弱龍炎舞って出始めに足元無敵みたいだね。画面端で弱龍炎舞→弱龍炎舞ってやったら相手の足払い避けて龍炎舞ヒットした。まあ、だから何って感じだけど…。バグ修正版でバイスと対戦したけど、空中戦で勝てなかった…。正面から空中ふっとばしがぶつかり合って負けた〜。

532KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/12(火) 15:49:29 ID:VTSv5y3w0
ぶつかり合うって舞のJCDは発生が売りだろ。バイスが持続おいてたらそら負けるわ。

533KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/12(火) 18:53:44 ID:IT4VWLcoO
>>532
舞のふっとばし発生が売り?いやいや持続も判定も売りでしょ?それが負けまくったからショックだった…。タイミングは悪くなかったんだけどなー

534KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:11:03 ID:z4PhxqLkO
バイスは空対空さりげなく強いよ
でも対地が残念だから飛ぶよりも小足対空した方がいい感じ

535KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/12(火) 22:25:24 ID:nc7ZTvL.O
今更な小ネタなんだけど
弱龍炎舞 弱攻撃にキャンセルして出せば暴れ潰しになる ガードされても-1Fで立ちAからも先端以外からなら届く
で地味に弱龍炎舞ガードでゲージが2割か3割ぐらい溜まる
2C暴れなどを狩りながらゲージ貯められるから最近対策されて動きづらいとお悩みの方どうぞ

536KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/12(火) 22:37:03 ID:IT4VWLcoO
>>534
やっぱりそうですか。バイスには立ちC、Dもよく小中ジャンプに引っかかりますね。小足対空もやって多めに狙ってみます!

537KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/13(水) 03:25:02 ID:M0bqUc/sO
>>534

そりゃバイスが空対空意識して飛んでたら小足刺さるだろw

538KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/13(水) 23:13:21 ID:IT4VWLcoO
>>537
だからいい感じって言ってるんでしょ?

539KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/14(木) 00:47:39 ID:Ggk3nHTE0
一応JCDが撃ち負けるならJAがイケメン。
空対空意識で早出ししとけば結構勝てるかと。

ただバイスのJD早出しはおそらく空対空最強クラスだと思ってるので(自分は)
JDで空対空してくるようなバイスなら534の小足対空で。


個人的には飛び込みがかち合いそうなタイミングでのバクステ弱花蝶扇も結構イケメンだったりする。

540KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 00:40:18 ID:tGVcEXCk0
起き攻めセットプレイ以外の舞の被ダメケースは、
・上りJCD振り回しを小足対空され…
・CD(屈D)→弱花鳥扇にJ攻撃が刺さって…
・近C(屈D)→弱龍炎舞がスカって…
・ムササビの舞で相手の手前に着地して…

ダメソースになりそうなのは、
・EX忍び蜂からのBC龍炎舞発動コンボ
・発動コンボ補正切り連携(空中コンボの〆を立A花鳥扇重ねからの~とか)
・浮羽(JD>浮羽)、風車崩し、夢桜からの霧雨式有無の確認
・投げ抜け投げ
・EX龍炎舞>ディレイ強忍蜂からの~発展
・J攻撃空キャンムササビの有無

辺りを改善・確認しつつ丁寧にやっていきたいカナーと。
チラウラスマソ。

541KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 02:14:51 ID:5eVJNoGA0
>>・EX忍び蜂からのBC龍炎舞発動コンボ
俺はここ煮詰めてる
あと気にしてるのは忍蜂対空かな?
強忍蜂で従来のめくり落としをする事が今回も出来るし。
自分から攻めるよりJ迎撃してった方が今回はダメージソースになりそうな気がするんだがどうだろうか

542KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 07:33:01 ID:DlgH1vBg0
舞は先鋒向きだから固めてガードさせて削りながらゲージ溜めれれば十分かと
問題はどうやってKを処理するかだ

543KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 10:29:19 ID:t3NWi2/wO
舞使おうと思うんですけど、基本コンボ教えてください。。

ウィキは見たし、過去レスも全部見たんですけどまとめっぽいのが見たいです。。
優しい方いたらお願いしますm(_ _)m

544KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 12:00:18 ID:gsyL9x2IO
>>543
基本コンボは

◆屈B〜立ちA or 屈A〜各種必殺技

◆近強攻撃 or 屈C〜各種必殺技

545KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 12:06:26 ID:t3NWi2/wO
やっぱ壁際以外では火力ないんですね。

546KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:02:53 ID:e.dQ255k0
>>541
めくり落とし強忍蜂、試してみる。ありがと。
攻めが何処までか分かんないけど、J迎撃がダメソースは同意。
JCDで空対空、小足にCD合わせて美味しいです:-)

>>542
初手K'の強いところは弱クロウバイツからのJD重ね。舞はガード・前転しかない。
なので弱クロウを貰わない立ち回りの徹底。なおK'に限らず、初手舞は相手を
倒す必要はない。体力で勝ってれば相手に合わせて逃げJや様子見全然ありです。

・通常時のK'JDは遠立A,B,C,Dで発生前に潰す。それぞれ性質が違うので使い分ける。
 キャンセル可有利、上強い五分、距離短い上強いダメあり、距離長いダメあり隙あり
・中JDを高めガードした際はK'は必ず屈Bなので、CD>花鳥扇で攻守切り替え
・ミニッツ派生ガード時は手を出さない(投げ仕込む、間に合うなら3フレ立ちAで)
・アイン見たらEX花鳥扇
・シュートは弱花鳥扇より弱龍炎舞で相殺もあり
 お互い端〜端は飛ぶか前転で処理。

被ダメや、やっちゃダメなのは、540のケース以外だと
・K'のJEXミニッツぶっぱ
・花鳥扇重ねが甘くチェーンドライブを合わせられる

昼休み終わったのでこの辺で。

547KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 20:25:40 ID:.3s/uLv20
舞のコンボ一度調べたけど大分前で数値忘れちゃったな・・・

1ゲージ
中央
2B>2A>EX龍炎>強忍蜂
端に運べそうなら
2B>2A>EX忍蜂>強龍炎>空投げ?
端なら
2B>2A>EX龍炎>強龍炎*2>空投げ

1ゲージ50%
端は
2B>2A>EX龍炎>強龍炎>強龍炎1>DC弱扇>強龍炎*2
EX忍蜂>強龍炎〜DC扇はできたんだっけか・・・
龍炎*2を1にして空投げとかのがいいんかな?ってDCいらなくな
2ゲージ50%
2B>2A>EX龍炎>強龍炎>強龍炎1>DCEX龍炎>弱龍炎>強龍炎*2>空投げ

100%の端の発動コンボはゲージの有無で簡単になったり
ダメが少しあがるだけで特に変わらなかったはず
今度やる機会あったらちゃんと調べてこようかな・・・

548KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/19(火) 04:21:04 ID:z6fc8DbU0
2B>2A>EX龍炎>強龍炎>強龍炎1>DCEX龍炎>弱龍炎>強龍炎*2>空投げ
これができないんだけど、何かコツありますか?弱龍炎>強龍炎で次絶対落としちゃうんだけど…

549KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/19(火) 17:34:17 ID:z4PhxqLkO
>>548
相手の真下に潜りこんじゃうと強龍炎の2段目がスカる感じ
弱龍炎入力するときに4入れっぱして、ちょい後ろ歩き挟めば当たりやすくなるよ
もしくはDCEX龍炎>バクステムササビ>強龍炎>空投げにするか

550KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/19(火) 17:37:06 ID:z4PhxqLkO
書いてから気付いたけど強龍炎2回目が入らないって事なのか?

551KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/19(火) 22:22:10 ID:IEc6U3.k0
そうです。弱龍炎>強龍炎で止まって、次の強龍炎が入らない。
同じ理由で
2B>2A>EX龍炎>強龍炎>強龍炎1>DC弱扇>強龍炎*2
の最後も入る気しません…先行入力気味にやってるんですが…
仮に入ったとして空投げ入るんです?いつも7か9入れ込みでC連打で投げてるんだけど、これだと低空入らなさそう。
目押し投げなら入るのかな?

552KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/20(水) 16:57:20 ID:.3s/uLv20
2B>2A>EX龍炎>強龍炎>強龍炎1>DCEX龍炎>弱龍炎>強龍炎*2
はEX龍炎まではどのタイミングでも平気だから弱龍炎最速で
その後のディレイ強龍炎を高めで当てる意識すればいいだけかな

空投げいれるにはEX龍炎>強龍炎の龍炎を高めで
その後の弱龍炎>強龍炎の龍炎も高めじゃないとダメなのかなっとかよくわからなくなるまで悩んで
私には出来ないって結論で近C安定って結論に・・・・

2B>2A>EX龍炎>強龍炎>強龍炎1>DC弱扇>強龍炎*2
はEX龍炎>強龍炎の龍炎が高めで当たっていれば後は先行入力最速で平気です
初めの強龍炎低めになったら花蝶扇から空投げで誤魔化してください

少しダメージ系調べてきたけど邪魔になりそうだし後でwikiにでも少し書いてみます。
数字だけメモってたので間違いがあるかもですが

553KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/24(日) 22:51:52 ID:.3s/uLv20
HDコンボでディレイなしでしかも高ダメあるなんて気づかなかったよ…orz
(修正版で忍蜂の当たり方変わったのかもしれないとか泣き言いってみる

過去ログ見てなかったりで調べ忘れや改良箇所あるけど
wikiの連続技は大分埋まってきたので
通常技解説ちょっと自信ないから書いてくれる人とか居ないかな…

554KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/26(火) 14:27:16 ID:pBHkLZoo0
wiki編集お疲れさまでっす。

555KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/06(土) 13:12:39 ID:eku9K0/M0
wikiの技解説、JCDが扇子を振り回す技ってなってたり
屈Cが発生遅いとかなってるけどこれ間違えてない?

556KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/08(月) 12:23:57 ID:meQmzLc20
>>541
BC龍炎舞発動?????なんだそりゃ???????????

557KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/08(月) 22:44:07 ID:n400rjpAO
以前にちょっと書いた微妙なネタですが、
2B2A>EX龍炎>強龍炎後の強龍炎を先行入力押しっぱなしで出せば
ゲージあっても強龍炎(1)>DC忍蜂が出せる事を確認しますた。
ただ、蜂は初弾と終わり際の2ヒットだけ当たるみたい。

558KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/09(火) 00:35:49 ID:HMg1Zfzo0
>>556
すげーな一ヶ月ぶりの時間差ツッコミとは
普通にDCの誤字だって察してくれ

559KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/22(月) 05:52:41 ID:IT4VWLcoO
コンボの締めの空中投げが今頃になってできるようになった…。簡単だったんやね。

560KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/01(土) 19:32:46 ID:9Vm6eFcwO
舞さん誕生日おめでとう。

今年で何歳になったの?

561KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/01(土) 22:04:20 ID:mvnzxDY2O
>>560
40歳

562KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23:11:11 ID:CsfQuMhIO
>>560
37歳じゃないか?
KOF94のとき20歳だったと記憶しておる。

563KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/02(日) 23:14:56 ID:yqvvWT/MO
綺麗なおばあさんは好きですか?

564KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/05(水) 21:18:55 ID:VtfPE64g0
設定上では
KOF 95から永遠の二十歳
ガロウ 2では18歳 RBで二十歳 MOWでは三十路
MOWの舞見てみたいよ
三十路の舞ゴクリ

565KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/05(水) 22:28:34 ID:cAYdbV5UO
アンディにガバガバにされた後の舞なんて見たくない

566KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/06(木) 06:37:26 ID:CsfQuMhIO
アンディのイチモツはEランクかもしれない

567KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/07(金) 20:20:21 ID:9Vm6eFcwO
小清水ボイスでいろいろ想像してみたらエロ度が上がりました

568KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/07(金) 21:01:24 ID:cAYdbV5UO
今回の舞って、声優も巨乳にしたって聞いたけどほんと?

569KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/11(火) 22:23:43 ID:pxAOSe3MO
加圧する声優が多いからじゃないの

570KOFXIII大好き名無しさん:2011/03/30(水) 23:52:16 ID:A.B27T/YO
舞って端で固められたらどうしたらいいの?
今日久しぶりに対戦してリョウが無理だった。
あと、バッタを落とすのって無理?
Aは低いしCは遅いし。

571KOFXIII大好き名無しさん:2011/03/31(木) 11:11:24 ID:/0QYXyXw0
リョウごときで無理て言ってたらKには絶対勝てないな
リョウのバッタなんてCで余裕で叩き落とせるよ
あと普通リョウは端で飛んだりしない
弱コオウ打ったら2C他や昇龍しかないから冷静に対応すりゃ大丈夫
それで相手も警戒して弱コオウ後に様子見するようになるから、後は読み合い
ハイジャンで逃げるのもあり

572KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/02(土) 19:26:45 ID:A.B27T/YO
ありがとう!
その冷静に対処の部分教えて欲しい。弱コオウの後2Cで相手の2Cに発生勝ちできるの?
K使いは同格以下だけど、リョウ使いが格上だからリョウの方が困った。

573KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/09(土) 16:38:57 ID:dy0jKv..0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpix.zxq.net

574KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/10(火) 01:38:52 ID:OdMyH2gMO
初めまして。

自分は舞が好きでメインで使っているのですが、たまに対戦で活躍してくれます。

舞の強い部分と弱い部分を教えてくれますか?

それとロケテストでは強かったらしいですが何が弱体化されたのでしょうか?

初心者的な質問ですみません。

575KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/10(火) 06:11:57 ID:9wb2Gb8g0
ex龍炎舞が便利だね。

576KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/10(火) 06:11:57 ID:OkyEe5Yk0
ex龍炎舞が便利だね。

577KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/10(火) 10:41:22 ID:yWbSoJhgO
>>574 牽制とジャンプCDと機動力が強み。

弱みは一旦端に追いやられるとかなり辛い。

578KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/11(水) 00:20:03 ID:OdMyH2gMO
>>576

EX龍炎舞は画面端なら強龍炎舞×2>空中投げが入りますよね。

無敵時間があれば良かったのですが…

579KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/11(水) 00:23:03 ID:OdMyH2gMO
>>577

ありがとうございます。

牽制にはやっぱり遠距離立ちCやDが一番でしょうか?

守りの弱さは本当に感じます…

せめてEX超必殺忍蜂が2002のMAX忍蜂みたいな軌道で空中の相手にフルヒットすれば違ったんですかね…

580KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/11(水) 09:30:07 ID:yWbSoJhgO
>>579

俺は遠Bを主にやってますね。

581KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/31(火) 10:12:43 ID:LRw.RqcQ0
カーニバル動画や第二回アニメ杯見ても舞使いいないですね

582KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/31(火) 10:20:06 ID:HM4Kc6DU0
通常技は良いもの揃ってるけど、ゲージ使っても無敵がほぼ無いのが痛いしね。
対策出来てない相手とかだったらまだイケる。
先鋒に使いたいが、Kが出てきたらかなりキツい。

583KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/31(火) 16:02:44 ID:vL6BqhZU0
舞楽しいけどな、単純に性能が好きってか性に合ってるから使ってる
見た目も好きだけど
世間的には人気ねーんだな
ガチガチの強キャラ厨なのに舞だけはサブで外さず使ってる

584KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 00:30:05 ID:OdMyH2gMO
舞使いは本当に全然いませんよね…

やっぱりEX超必殺忍蜂以外に無敵技が無いのがいけないんでしょうね…

自分も舞は95からメインで使い続けているので足手まといになっても使っています

ところで発動中のコンボで龍炎舞(1段目)>必殺忍蜂をやりたいのですが、コマンドの関係で超必殺忍蜂になってしまうんです

皆さんはどうやってますか?

585KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 09:22:59 ID:DOHmPDWkO
無敵技がないのは愛情でカバーするとして(苦笑)個人的にはEX花鳥扇が貫通するのも良いけど、三つ投げるのも面白かったと思うな。
ジョーみたいに早いのではなく、ガクラ値を高くして崩す目的の置き、連携用で。
しかもちゃんと三つ繋がるような大きなのけ反りにすれば、ヒット後に追い討ちできるとかで面白そう。

586KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 12:57:18 ID:SdI7B9wM0
ゲージある時の龍炎舞(1)>DC忍蜂は
龍炎舞を早めの先行入力+ボタン押しっぱで出す→ほんの少し遅めに忍蜂入力で、
超忍蜂コマンドの成立時間を外してやるしかないと思う。
先行入力使わないでニュートラル状態から龍炎舞出した場合は多分無理。

一応>>471>>557辺りに書いてあった。

587KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 13:35:52 ID:jMvse6LQ0
試してないから知らんがヨガ×2で忍蜂出ないかな

588KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 18:22:08 ID:P3KpsSwM0
あと、もうひとつの手は
Pゲージ無しの状態でDCする。

589KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 20:43:17 ID:A7kl.1as0
4214+C→6+BorDはどうだろう?

590KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/23(木) 22:13:29 ID:OdMyH2gMO
発動中の龍炎舞(1段目)>必殺忍蜂のやり方についての回答ありがとうございました!

過去のスレも読んでみますね

また13をやりに行く時に試してみますが、自在に出せるようになれるといいのですが


>>585

そのEX花蝶扇も楽しそうですね

あとはEX龍炎舞とEXムササビの舞に無敵時間が付加されればかなり戦えるキャラになったかなと思います

591KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/02(土) 02:13:37 ID:dF96u90c0
EX龍炎舞は無敵というよりガードポイントなイメージ

592KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 23:23:07 ID:OdMyH2gMO
ガードポイントでいいからEX龍炎舞は守りに使えるようにして欲しかった

攻められてる時の絶望感が半端じゃないので

クーラのEXレイスピンは無敵、追撃可能、スキ無しなのにEX龍炎舞は追撃可能なだけで1段目〜2段目に割り込まれるって差が酷すぎるような…

あと何故かタイミングが悪いのか空中吹っ飛ばしが全然打ち勝てません

593KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/08(金) 19:47:02 ID:1ckSnRKk0
特殊技も必殺技も超必殺技も足りなさすぎでつまらない
NEOMAXもつかえない
なんでこれで出した?って感じだ
おまけにバグあり
失敗作でしょ、この舞
乳揺らしてればファンは何でも良いと思ってるのかな開発は
過去の舞よりつまらないの作った時点で怠慢

594KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/11(月) 01:37:11 ID:OdMyH2gMO
>>593

確かに今回の舞は94と同じ技しかないですからね…

特殊には浮羽ではなくて山桜桃と紅鶴、必殺は飛翔龍炎陣、超必は花嵐があれば良かったのに…

くノ一の舞も11の月下乱れ牡丹のように空中でその場から突進にすれば使えたかと

でも今回の舞は弱いですが楽しめてます

595KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/29(金) 16:21:02 ID:TcMBPDLc0
何やら家庭用の調整で大幅強化されているという噂が

596KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/29(金) 16:23:59 ID:B7QGMCrk0
変に強くしたら、にわかが増えるので変更無しでも構わない。















ex龍炎に無敵付けてくれw

597KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/29(金) 16:33:08 ID:TcMBPDLc0
-Mai has been buffed overall. Her air.d+B has faster recovery making it kinda safe, her air.qcb+P is also safer.
-Mai's air DM now falls "natually" as she travels across the screen a la '95 Mai's hidden air DM.
-Mai's air Ex DM also MaxCancels into NM.
-Mai's Ex Ryuenbu has startup invincibility.
-Mai's A Ryuenbu has a larger vertical hitbox acting like an anti air (assumingly it's like her beta version).


英語あんま分からんけど
とりあえずEX龍炎舞に無敵がついたみたい

598KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/29(金) 16:55:59 ID:JbB7SzAQ0
J2Bとムササビの隙減
空中超忍蜂の軌道変更?
空中EX超忍蜂からのMAXキャンセルネオマが?
EX龍炎舞に無敵
弱龍炎舞の上方向攻撃判定拡大

みたいな感じ?

599KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/29(金) 17:58:46 ID:TcMBPDLc0
おお、ありがとう
浮羽とムササビ隙減少かー
弱龍炎舞がどのくらい判定でかくなったのか気になるなぁ
遠目の飛びなら一方的に落とせたりするんだろうか

600596:2011/07/29(金) 18:25:07 ID:jZcP.yuE0
>>597
まぢかwww

601KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/29(金) 23:39:42 ID:OdMyH2gMO
EX龍炎舞に無敵が付いたのは本当に嬉しいです。これで相手の攻めに対して何も出来ずに終わる事はなくなりますね!

EX空中超必殺忍蜂も無敵時間があれば、空中戦が強化されて良いのですが…

強過ぎずにバランスの良いキャラになると嬉しいです。

602KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/31(日) 09:55:11 ID:dRXI29Ns0
EX龍炎舞に無敵つくのは嬉しいけどアケ版の性能に無敵付加しただけだと
ぶっちぎりで糞技になりそうだからうまく調整してほしい

603KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 02:09:15 ID:OdMyH2gMO
>>602

糞技って弱いって事ですか?

ヒット時は浮かせる事が出来るし、ガードされたら1段目〜2段目の間に割り込めるので調度良い感じがしますがダメでしょうか

604KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 11:54:03 ID:cAYdbV5UO
いや強すぎるって意味での糞技だろ
発生速めで無敵あってガードされて問題無くてコンボ始動行けるってなるとかなり高性能だし。

通常技は元々かなり強めだから、もしかしたら家庭用の調整で大幅に化けるかもな

605KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 14:47:24 ID:1z8LOpDYO
むしろこのゲームのEX技とか大体そんな感じじゃんっていう。

606KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 15:27:22 ID:aAp9wkC.0
そういう技殆ど修正されて弱くなってるし(EXレイスピンとかEX衝月とか)
舞普通に上いけるかもしれんね

607KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 15:32:43 ID:pLGJfnFQ0
舞見た感じ中堅より上のキャラにはなるんじゃないかな
Kの弱体がでかい

608KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 17:38:39 ID:1z8LOpDYO
>>606
それは確かに。でも端付近じゃなきゃローリターンだし、こんな技くらいでランキング変動はありえんよ。これがEX忍蜂だったらやりすぎといっていいレベルだけどw

でも苦手キャラの弱体化で相対的に上に上がるってのは十分ありそうだね。ビリ庵サイキに極端に不利がつくとか、そういう感じもなさそうだし。

609KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 20:25:35 ID:dRXI29Ns0
>>603
意図が伝わりにくい言葉を使って失礼しました
強すぎる、という意味です

理由は>>604>>606の人と同じです

610KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/02(火) 00:23:05 ID:OdMyH2gMO
強すぎる方の糞技でしたか…

大変失礼しました…

でも画面端付近以外は強忍蜂で追撃出来るくらいで大きなリターンはなく、一応1段目と2段目の間に割り込まれるので完全に出し得な訳ではないので変に弱くされるよりはいいかと

アーケードではかなり悲惨なキャラだったので家庭用では最強まではいかなくても上の方になれば嬉しいです

611KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 00:46:19 ID:L.bpO9ng0
B>Dのチェーンが追加されたみたいね、Dからキャンセルは出来ないそうだけど

612KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 18:06:50 ID:11WlLj4I0
家庭用の動画を見たのだけど、舞の遠立ちD発生早くなってる?
あと弱花蝶扇の硬直が減ってるっぽい。まぁ、今までが弱飛び道具とは思えない硬直だったけどさ

>>604 も言ってるけど、通常技"だけ"なら結構優秀な技が揃ってると思うから、通常技はアケ版のまんまで良いと思うんだけどなぁ
近立ちAの認識間合いの広さはどうにかして欲しいけど
2B先端>遠立ちA>忍蜂
の遠立ちAが近立ちAに化けて、忍蜂まで出ちゃっててフルコン確定とかホントもうね

あとは空中投げがコンボに組み込めるのかどうかも気になるところ
早く出ないかな、家庭用

頼むから厨キャラだけにはならないでおくれ……

613KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 22:37:48 ID:DOHmPDWkO
>>611
それってアンディと一緒ですよねw
まぁ発動したらキャンセルできるだろうし、そこから何か発展すればあるいは……
>>612
舞の調整、ってロケテの時を彷彿させますね。あのときも強すぎたせいで今のポジションになった訳ですし。
近Aの認識間合いは確かに変ですよね(苦笑)出てるのに当たらないとかあったような……
今でも空中投げってコンボに入ったと思いますけど、状況が増えると違うゲームになるような気がしますw

614KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/04(木) 20:34:22 ID:1ckSnRKk0
舞のUP調整は家庭用発売まで油断はできないよな
「いろいろと調整したけど、やっぱり強いからちょっと再調整しとくか」
なんてギリギリでやりだして、結局家庭用発売後に舞はやっぱり
下位キャラになっちゃいました!って落ちがありそうだよ

一度裏切られているから素直に喜べない

615KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 01:07:04 ID:OdMyH2gMO
確かに家庭用が発売されるまでは本当に強いのかどうか分からないですからね


今思えばロケテストの舞も遠距離立ちBにキャンセルがかかるくらいで大して強くないような気もしますし…


変に発売前に調整されてアーケードみたいに弱くて誰も使わない空気なキャラになるなら今のままにしておいて欲しいです!


通常技の性能がアーケード版に戻されるくらいなら別にいいですけど…


でも画面端以外での火力の低さは相変わらずなんですかね?

616KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 13:13:55 ID:1z8LOpDYO
なぜEX龍炎舞に無敵が付くってだけで、強キャラ確定みたいな流れになるのか…

617KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 13:17:06 ID:R.1qJNX60
だな
舞の壊れ技ってリアルバウトの立ちAぐらいだし

618KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 18:10:45 ID:OdMyH2gMO
EX龍炎舞に無敵が付いた以外にも浮羽&ムササビ&弱花蝶扇の硬直減少、通常技の強化、B→Cのチェーンコンボが増えたとありますが…

まぁ、元が弱すぎるだけに弱キャラから脱出してようやく中堅になるくらいですかね?

実際にやらないと何とも言えませんが壊れたような技はないですからね

619KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 18:31:38 ID:1z8LOpDYO
>>618
通常技の強化初耳。なにが変わったの?

浮羽むささび花蝶扇は立ち回りのアクセントでしかないし、微妙な硬直減なら変わらないと思う。花蝶扇が密着五分とかなら使えるけど。弱龍炎舞強化はかなりありがたいね。


まあ前にも書いたけど、ランク的に強キャラになれるかどうかは、周りのキャラ次第だと思う。少なくとも中堅上位は堅いだろうけど。

620KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 18:50:07 ID:H/sBC2HE0
>>613
ver1.1でクラークがコンボ組み込めなくなったから、舞も修正受けちゃうかなぁって
RB餓狼みたいで個人的には好きなんだけど、KOFっぽくないかなぁとも思う

>>615
確かに端以外は火力低いけど、忍蜂締めのコンボが端まで持って行きやすいからまだ良い方じゃないかな?

>>616
EX衝月やEXレイスピンとか似たような技あるのにね。家庭用じゃこれらの技無敵なくなるらしいけど
アケ版の性能まんまで無敵が付くだけなら、1段目と2段目の間割り込めるしまだ良心的だよね

>>617
あの中段は強かったw
個人的には遠Cも中々強かったなぁと。発生早めでリーチあって2HITとか素敵性能過ぎ

621KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 21:18:01 ID:OdMyH2gMO
>>619

通常技の強化は某掲示板に書かれていただけなので詳しくは分からないですが、動画だとジャンプDの判定が強くなった感じはしました
弱花蝶扇は見た感じは結構使えそうでしたけどどうでしょう?


>>620

コンボの締めを強忍蜂で中央から端付近まで運べますからね
中央でも強忍蜂>ムササビ>強龍炎舞が出来ればと思いますがそれは贅沢ですよね

622KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/06(土) 00:04:06 ID:YNaI8g/A0
いや、それくらいありにしてくれてもおっけー^^

623KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/08(月) 17:57:39 ID:MkKJoGP20
改行しすぎ

624KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/13(土) 21:53:24 ID:IT4VWLcoO
チェーンコンボって意味あるんですかね?

625KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/13(土) 22:11:09 ID:CsfQuMhIO
>>624
発動時便利なくらいかな

626KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/13(土) 22:26:10 ID:n400rjpAO
通常時でもキャンセル可能なら、ヒット確認からダメージ取りやすくなるかな。

627KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/15(月) 22:48:28 ID:OdMyH2gMO
残念ながら通常時にキャンセルはかからないらしいです
餓狼みたいにしゃがみA>Cが出来れば良かったんですが…

ちなみにくノ一の舞の性能はそのままなんですかね?威力くらい上げてくれないと発動コンボ以外に使い道ないんですけど…

628KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/15(月) 23:26:46 ID:IT4VWLcoO
キャンセルできないんじゃチェーンコンボもあんまり意味なさそうですね…。

629KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/16(火) 01:08:58 ID:n400rjpAO
ちょっと上に「キャンセルできないぽい」って書いてあったのね

遠Aだけ目押しで繋がったりするとかは…無いか

630KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/16(火) 01:40:45 ID:A.B27T/YO
ゆとりプレイヤーのおれとしてはチェーンはありがたい。
発動コンボやりやすくなるから。
あとはEX龍炎舞がヒット時微不利でいいから割り込み不可にして欲しい。

631KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/16(火) 04:19:00 ID:LRw.RqcQ0
なんか今の所強くなってるのはわかるけど
結局火力が足りないって事になりそう
そのぶん立ち回りでカバーするキャラになるのかな
強すぎず弱すぎずって所か

632KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/17(水) 15:31:25 ID:OdMyH2gMO
確かに火力不足は解消されてなさそうですね…

ただ火力が高かったキャラの火力が落ちたみたいなので差は縮まったかと

633KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/17(水) 20:05:16 ID:IT4VWLcoO
龍炎舞ってもっと横に長くならないかな〜。短いよね?

634KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/17(水) 22:59:00 ID:OdMyH2gMO
龍炎舞のリーチは短いですね
以前のような感覚で出すと当たらなくて困ります

635KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/18(木) 18:28:31 ID:IT4VWLcoO
ですよね。2C弱龍炎舞って入れ込んでたら空振りした所に小ジャンプからコンボくらってしまいました。舞弱いなーっ思った瞬間でした。

636KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/18(木) 20:19:07 ID:1z8LOpDYO
入れ込むのが悪いんじゃ…

637KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/18(木) 20:45:14 ID:QkrR5KVI0
そのくらいの入れ込みは許されるキャラになってくれよ

638KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/18(木) 22:33:08 ID:HnepuXdc0
すいません。
このキャラ三角飛びはどうするんでしょうか?

639KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/18(木) 23:36:49 ID:Da5KPdkI0
>>637
ですよね。じゃなきゃ何もやることないし。まあ上への判定が大きくなるという噂があるから小ジャンプで飛び越されるのは無くなると思うけど…。リーチは無理でも持続は長くして欲しいなー。贅沢かなー。

640KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/19(金) 20:05:03 ID:0K0MDZfk0
・舞の龍炎舞がガードされても不利じゃない。EX版は無敵があって対空になる

641KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 00:27:24 ID:OdMyH2gMO
龍炎舞ってガード時不利だったんですか…
画面端以外では反撃受けた事が無かったけど相手が反撃してこなかっただけなんですね
これで必殺忍蜂以外の全技の硬直が減らされましたね

642KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 01:23:46 ID:3W8Nai6M0
強龍炎舞とかガーキャン前転でフルコンだし、立ちAで有利取ってヒット確認できるのに、なぜ入れ込む必要があるのか分からない。「じゃなきゃ何もやることない」とかマジイミフ。甘えすぎじゃね?
>>637みたいに家庭用でリスク減って欲しいって意味で言ってるなら分かるけど、現状使えないんだから、無意味に使って自分でリスク増やしといて文句言うなっていう。

643KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 08:08:05 ID:1z8LOpDYO
まあ弱の話だけど。近A使えばいいってのは同感。

644KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 15:17:03 ID:OdMyH2gMO
今日の体験会に行く舞使いの方はいますか?
自分も行きたかったのですが仕事で無理なので実際に触った感じはどんな性能か知りたいです

645KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 20:44:55 ID:LRw.RqcQ0
GamescomのKOF13動画
ttp://www.elive.pro/en/watch/Ure4yo0uE9GL
5時間22分ころから舞のトレモ検証やってるんだけど
浮羽とムササビの隙少ないのはいいとして
EX龍炎舞の無敵ないっぽいし、弱龍炎舞も対空に使えてないように見えるんだが
不安になってきたぞ

646KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 21:19:32 ID:OdMyH2gMO
海外版からまた調整されたんですかね…
浮羽とムササビの硬直減少くらいじゃ結局は最下位では?

647KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/20(土) 23:49:38 ID:OdMyH2gMO
すみません、その動画は海外のでしたね…

動画観てみましたが本当にEX龍炎舞は全く無敵がないのになぜ無敵があるという情報が出たんでしょうか?それとも上半身のみ無敵で対空になるとかなんですかね…

空中EX超必殺忍蜂はEX鬼焼き潰していたので対空潰しに使えそう

648KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/21(日) 21:50:28 ID:IT4VWLcoO
>>642
近Aも2C届く距離と2Cしか届かない距離がありますよね?なんで密着と考えるのかがわからない。ちょっと考えたら?

649KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/21(日) 21:55:22 ID:1z8LOpDYO
その距離で2Cヒット確認EX忍蜂できないなら、諦めて他のキャラ使えば?

650KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/21(日) 22:06:15 ID:IT4VWLcoO
いつ連続技の話した?642より少しは読解力あるかと思えば…。それにキャラ使う、使うなはあなたの言うことじゃないよ。

651KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/21(日) 23:12:46 ID:1z8LOpDYO
>>650
悪い悪い。俺もお前がそこまで頭悪いとは思わずに省略して書いてたわ。今度から、頭悪いなら頭悪いって最初に書いといてくれな。レベル合わせるから。

もともとのお前のレスが「2C→龍炎舞入れ込んだらスカる時があるから舞は弱い」みたいな内容だったから、近Aでヒット確認しろって話になって、そしたら後付けで2C先端の話だとか言い訳しだすから、2Cでもヒット確認できるだろって意味で書いたんだよ。

まあ話が難しすぎてお前の頭じゃ理解できないかも知れないけど。

652KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/22(月) 15:32:25 ID:DKR1wi4o0
あったまりすぎww

653KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/22(月) 18:06:04 ID:IT4VWLcoO
>>651
とうとうお前呼ばわり。相手が見えないからってそういう言い方が良くないって解らないのかな?馬鹿はどっちだろうね!

654KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/22(月) 18:12:41 ID:yqvvWT/MO
舞がパイを重すぎるって理解を拒み憎しみに変わっていく前に

655KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/22(月) 18:28:44 ID:FMQt/hk.0
俺その曲結構好きだわー

656KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/22(月) 19:18:03 ID:1z8LOpDYO
>>653
自分の発言の矛盾スルーして、反論できないからってどうでもいい事つつくなよ。ほんとに頭悪いのな。

657KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/22(月) 19:42:04 ID:yqvvWT/MO
てめえだって同類じゃねぇか!
紛争根絶を掲げるテロリストさんよぉ!

658ロックオン:2011/08/22(月) 19:47:24 ID:PrZQ4R9gO
咎なら受けるさ…
てめぇをブチ殺したあとでなぁぁぁぁあああ!

659サーシェス:2011/08/22(月) 19:55:01 ID:yqvvWT/MO
わめいてろ!
同じ穴のムジナがぁ!

660KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/29(月) 19:17:40 ID:fXX4PClcO
ミルク?
俺の奢りだ。

661KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/30(火) 22:35:45 ID:PrZQ4R9gO
せめて紅鶴の舞と小夜千鳥ぐらいは復活してほしい。
欲を言うならネオマは九尾の狐が良い。

662KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/31(水) 00:17:04 ID:OdMyH2gMO
小夜千鳥は遠立ちCのグラフィック使えば簡単に作れそうですし、キャンセル龍炎舞で出来れば火力が上がりますからね!

紅鶴の舞があれば発動コンボが楽になりますが2003みたいに移動距離が短すぎて使えないのは嫌です…

というかEX龍炎舞の無敵は結局どうなったんでしょう?

663KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/31(水) 21:22:18 ID:9yJluaFk0
無敵ないよ。

664KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/31(水) 22:14:16 ID:OdMyH2gMO
やっぱり無敵はないんですか…
アーケードに続いて1人だけ無敵があるEX技がないし、それをカバーする程の強化はなさそうだし結局は下位キャラですかね?
好きだから使いますが何かの技に無敵が欲しかったです。

665KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/01(木) 01:48:10 ID:wua82LpA0
>>664
EX超必殺忍蜂は無敵あるでしょ、
え、EX必殺技?
でも端なら火力あるしどっからでも発動コンボいけるのは強みでしょ、
あと機動力あるし空対空も強いし、でも結構ゲージ消費型なのがネックだね。

666KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/01(木) 03:27:23 ID:LRw.RqcQ0
K'の攻撃もそこまで驚異じゃなくなったみたいなのが救いかな

確か花蝶扇とムササビは隙少なくなってるはずだし
起き上がりのバグも無くなったって事で1.1よりは全然いけるはず

ガードするとゲージ溜まりやすいみたいだから
ゲージ使った切り返しもやりやすくなるんじゃないか?

667KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/01(木) 23:16:37 ID:OdMyH2gMO
確かにEX超忍蜂があるだけマシですよね…今まで龍炎陣が削除されてからは切り返しはMAX超忍蜂しかなかったですし

弱花蝶扇、ムササビのスキ減少とチェーンコンボの追加で何処まで戦えるかですが通常技強化というのも結局どうなんでしょうね?

そういえばキャラセレ画面で舞とキングの位置が逆になって舞がチームリーダーみたいになってて違和感が…

668KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/16(金) 02:33:05 ID:OdMyH2gMO
くノ一の舞が敵をホーミングするようになったみたいですが、自動で相手が居る場所へ突進してくれるという事ですか?
移動も速くなったみたいなので少しは使える技になったんですかね…
あと出始めが無敵らしいですがキングの空中ベノムやK'のシェルをすり抜けた事があったので突進中も無敵かと思ってました

アーケード版が7月に近くのゲーセンから撤去されたので早く家庭用で舞が使いたいです!

669KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/16(日) 17:04:20 ID:NnkZPMXk0
とりあえず動画見た感じ、くの一は相当早くなってるな。動画だけじゃなんとも言えんけど、5Fくらいか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=YQd_Q_RrCIs&feature=player_embedded

670KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/21(金) 02:00:07 ID:OdMyH2gMO
くノ一の舞は相手の飛び道具に合わせたり出来そうですね
結局は最初に言われていたEX龍炎舞に無敵はないみたいですが、使っていて楽しそうだしアーケードより使いやすそう

671KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/21(金) 13:33:39 ID:4u7ZtLUQO
今更+ほとんどの人がもう見てると思いますが、ここだけはられてないのでアップしときます。

・『花蝶扇』の発生を早くし、硬直時間を短縮。

・【動】『浮羽』の軌道、硬直時間を調整。

・【動】『ムササビの舞(地上)』の移動中に『浮羽』でキャンセルが可能になるよう変更。

・【動】LK→HKの連携攻撃を追加。HD始動や牽制からのダメージ強化として使用可能。

・【動】『EX版空中超必殺忍蜂』の追加。攻撃発生後まで無敵状態。

・屈みHPのキャンセル受付時間を増加。

・『弱版龍炎舞』の攻撃判定を上方向に強化。

・【動】NEOMAXの発生が早くなり、三角飛び前から時間停止が発生するようになっています。

「くの一」という個性を生かすため、空中技を中心としてよりトリッキーに戦えるように調整を行いました。『浮羽』を使った連携で相手を惑わし連携攻撃や屈みHPのヒット確認からダメージをとるといった戦法が有効です。またNEOMAXもかなり強化されているのでぜひ使ってみてください。

KOF13公式ブログより

672KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/21(金) 20:05:54 ID:nT0TjkwQO
動画見て思ったんですが、HD中に必殺忍蜂→強龍炎舞のループって前できなかったですよね?これでゲージなくても運びコンができるのかな

673KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/21(金) 21:53:00 ID:OdMyH2gMO
HDモード中に必殺忍蜂>強龍炎舞は前からゲージがあると超必殺忍蜂が出るので出来ませんがノーゲージなら出来たような…

というか家庭用は超必殺忍蜂が暴発しないのが不思議です…

674KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/21(金) 22:22:20 ID:l1Bn11320
>・『花蝶扇』の発生を早くし、硬直時間を短縮。
>・【動】NEOMAXの発生が早くなり、三角飛び前から時間停止が発生するようになっています。

熱いねー

675KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/22(土) 07:36:42 ID:n400rjpAO
コマンドの受け付けを暴発しないように調整した可能性もあるし、
先行入力とキャンセル受け付け時間を目一杯使えば現行のアケでも出来るのかもしれない。

676KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/22(土) 19:52:51 ID:LRw.RqcQ0
現行のアケでもぎりぎり出来るらしいけどここまで連続では無理だと思うから
何かしら暴発に関して調整入ってるのかもね

677KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/24(月) 22:44:03 ID:OdMyH2gMO
アーケードでも一応は出来たんですね
でも必殺忍蜂>龍炎舞が画面中央でも可能になったなら端以外の火力も少しは上がったかな?
花蝶扇の硬直も気になるけど対空がないんだし02アテナのサイコボール並に少なければいいな

678KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/25(火) 12:08:50 ID:IT4VWLcoO
立ちBの先端から遠D当たるのかな。

679KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/26(水) 01:35:41 ID:OdMyH2gMO
当たりそうだけどキャンセル不可だし、若干ダメージアップするくらいでは…

発動コンボにはいけるけど、テリーみたいにキャンセル可だったら火力上がったのにね

680KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/03(木) 11:46:26 ID:VL/YjVCAO
ただでさえ強いアンディはB→Dがキャンセル可能になったというのに

681KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/03(木) 21:26:34 ID:9lKHV9lo0
素直にEX龍炎舞に無敵付けてくれればいいのに

682KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/04(金) 00:04:54 ID:OdMyH2gMO
EX龍炎舞に無敵があればかなり安定感があるキャラになりそうなのに
全キャラの調整点が発表されましたが舞は本当に微妙…
通常技は元から強いし背面バグは消えたし戦えるキャラだとは思うけど

683KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/04(金) 09:49:00 ID:/9MSkME.0
前にもどっかで書いた気がするけど、
キャンセル不可でもケンスウみたいにB・D>遠Aって繋がるとかなら
ちょっと面白いかも知れないんだけどな

有利フレ取れるのかどうかは、実際に触ってみないと解らんかもね

684KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/18(金) 15:20:56 ID:OdMyH2gMO
しゃがみ強P>くノ一の舞が繋がるようになるなんて、くノ一の舞の発生&移動スピードが本当に早くなったね
これだけで体力約半分残ってる庵を倒していたし家庭用はそこそこイケるのでは?

685KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/18(金) 16:21:43 ID:dD0unljo0
まぁ超絶強化されてキャラ性能で勝ってもつまんねぇしな
このくらいアッパー調整してくれりゃ俺は満足だが
・・・ぶっちゃけジョーに比べれば舞は使ってて十分戦えるしw

686KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/18(金) 17:37:40 ID:wv4mbSOg0
俺の望みはただ一つ。
遠近立ちAの妙な判定が治ってれば良いです。

687KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/22(火) 20:57:59 ID:/k0cQB0.0
>>686
遠近立ちAの妙な判定ってなんだろ?認識間合いでモヤモヤする以外なんかあったっけ?

あと今更なんだけど2A>2Cって目押しでつながるのね
家庭用でも出来るようならヒット確認超忍蜂がもっと簡単になりそうかなぁ

688KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/23(水) 01:08:43 ID:LRw.RqcQ0
遠近の間合いの判定で刻んでるとスカるとかだっけ?

家庭用のミッション動画見たら2A>2Cをけっこう簡単そうに出してた
触ってみないとわかんないけどひょっとして2Cの発生早くなってたりするのかも

689KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/23(水) 12:41:26 ID:n400rjpAO
小技二発刻んで立ちA出すと、近Aになって空ぶるやつだと思う。
遅めに刻めば解決はするけど。

690KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/23(水) 14:50:51 ID:/k0cQB0.0
>>688
トライアルの動画があがってると聞いて見てみたけど、2B>2A>2Cとか出来ちゃうのね
あと夢桜が変わらずコンボに組み込めるみたいでちょっと安心した。
ただ気になったのが、夢桜のコマンドが空中で6or4+Cって表記されてた。8以外じゃ出せなくなったのかな

>>689
それって認識間合い云々じゃなくてバグ的なものだったのか
起き上がりのアレと言い、このキャラちゃんとデバッグされたのかよ

691KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/23(水) 18:26:41 ID:OdMyH2gMO
しゃがみB>しゃがみA>しゃがみCなんて出来るんですね!使えるようになれば下段からヒット確認してダメージ取れるのでタイミングを覚えなくては…

空中投げはでやる事が多かったからコマンド変更は困るかも

692KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/23(水) 18:28:24 ID:OdMyH2gMO
すみません、抜けてました…


空中投げは9+Cでやる事が多かったのでコマンド変更は困るかも


です

693KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/23(水) 22:02:12 ID:n400rjpAO
>>690
バグというか、遠近切り替えの認識間合いが
微妙な距離に設定されているだけかなと

694KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/24(木) 21:05:06 ID:/k0cQB0.0
>>693
ありゃ。やっぱ認識間合いの問題だったか
とにかく修正されとると良いね

UNIONの動画でやってた
(自分画面端)めくりJC>近C>発動>近D>弱忍蜂>DCEXムササビ>強龍炎舞1段目>DC弱花蝶扇>SCEX超忍蜂>ムササビ>弱忍蜂1段目>DC強龍炎舞1段目>DC弱花蝶扇>EX超忍蜂>ムササビ>夢桜
のコンボ発想が凄まじいわ
往復系ならテリーとか最近じゃ他のキャラでも挙がってるらしいけど、弱花蝶扇を追い越してEX超忍蜂を先にヒットさせるってのがすごい
しかし魅せコンの域を出ない上に、家庭用じゃ弱花蝶扇の発生が早くなる関係で出来なくなるコンボかもしれんというね……

695KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/24(木) 21:29:41 ID:/k0cQB0.0
おっと。2回目のEX超忍蜂もSCだった
(自分画面端になるように)めくりJC>近C>発動>近D>弱忍蜂>DCEXムササビ>強龍炎舞1段目>DC弱花蝶扇>SCEX超忍蜂>ムササビ>弱忍蜂1段目>DC強龍炎舞1段目>DC弱花蝶扇>SCEX超忍蜂>ムササビ>夢桜
であってると思われ。コンボのビジョンが見えてこねーよって人は
ttp://www.youtube.com/watch?v=6Cj_MyfMDNA&list=LLFqF5sz5et2ZFfZek4OEz6g&feature=mh_lolz
の3:30辺りから

696KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/28(月) 18:58:27 ID:OdMyH2gMO
動画観てみたけどゲージの無駄遣いだし完全なネタコンボだね。けどこういうのも面白いと思うし家庭用を買ったら色々試したいな

でも家庭用はEX龍炎舞の台詞が『とぉぉぉ!』なのが悲しい…

697KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/28(月) 19:04:40 ID:jT1y8RmU0
調整動画ではゲージありの状態で強龍炎舞>忍鉢ループやってるから
超必殺忍鉢暴発しなくなったのかなと思ったらそんなことはなかった

698KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/28(月) 21:13:38 ID:n400rjpAO
てことは
何か>龍炎舞は硬直中に先行入力+押しっぱ、龍炎舞>忍蜂は出来るだけ遅めに力して
214と41236の間隔を広げて超忍蜂の受付時間を外してるのかな?

それとも超忍蜂のコマンドが成立しない入力の仕方があるとか。

699KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/28(月) 21:47:48 ID:NnkZPMXk0
コマコンだろ。

700KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/01(木) 20:29:59 ID:OdMyH2gMO
公式ブログに龍炎舞>忍蜂で超必殺忍蜂が暴発しないコマンド入力方法が載ってますよ!

家庭用を買いましたがなかなか使いやすいですね。ただミッションのしゃがみB>しゃがみA>しゃがみCのしゃがみCが連続ヒットしてくれないのですがコツはあるのでしょうか?

701KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/01(木) 20:31:44 ID:jT1y8RmU0
キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
つーか相手画面端でJ攻撃後の三角飛びできなくなってるよねw

702KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/01(木) 20:39:19 ID:jT1y8RmU0
しゃがみA>しゃがみCは目押しだからタイミングを覚えるまで要練習かなと
猶予Fがどれくらいあるか知らないけどちょっと練習したくらじゃ安定しないw

703KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/02(金) 21:12:00 ID:6eum3XBI0
>>700
どうやるんだ?

704KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/02(金) 21:28:08 ID:9viCtfxs0
不知火 舞
「HD発動コンボ」
『龍炎舞』から『必殺忍蜂』!いやいや、コマンド重複しているから超必殺忍蜂がでるよ?そういえば調整内容紹介の時もこれやっていた気がする。
『超必殺忍蜂』のコマンド受付を超えるように『必殺忍蜂』をコマンド入力するのが重要です。まずは次の手順で1回のループを練習してみてください:
--------------------------------------------
通常攻撃から『龍炎舞』をかなり早めにコマンド入力を完成させ『必殺忍蜂』をゆっくりコマンド入力。そして『龍炎舞』のヒットストップ後にボタンを押す感じでコマンド入力を行う。
--------------------------------------------
これで『超必殺忍蜂』が発生しないようになったら、2ループ目に挑戦、そしてコンボへ!

705KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/02(金) 23:20:29 ID:V9.XC.OE0
>>704
さーんくす!

706KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/02(金) 23:48:48 ID:8pI2TnhM0
結局出せなかったけどな・・・
早めに入力しすぎて龍炎舞が出ないか、必殺忍蜂を失敗するか、超必殺忍蜂が出て終わる・・・orz

707KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/03(土) 14:00:18 ID:NpOAE6OA0
練習したら割と安定しそう
化けない簡易コマンドあるのかと思ったけどこの方法しかなかったのな

708KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/04(日) 18:22:37 ID:IT4VWLcoO
浮羽が低空でも出てくれるね。

709KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/05(月) 15:58:02 ID:IT4VWLcoO
ジャンプDガードさせた時点で浮羽と2Bの二択になるかな?

710KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/05(月) 22:39:32 ID:fXX4PClcO
家庭用、アマゾンでめちゃめちゃ高評価だけど信じて買ってもオーケー?

舞メインだから舞スレでの評価が一番聞きたい

711KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/05(月) 23:16:14 ID:V9.XC.OE0
舞は…強さの期待はするな
ゲームとしては悪くない

前作が酷すぎたしな

712KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/06(火) 02:17:56 ID:IT4VWLcoO
結局守りは弱いままだしねー

713KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/06(火) 21:03:49 ID:My27/i5EO
家庭用舞結構強いよ。
端で固められるような状況ならない限りはとらえどころない感じで。
あとネオマ惜しまないこと。

714710:2011/12/08(木) 22:11:55 ID:fXX4PClcO
なるほど…
強さは、まぁ、キャラ愛で使ってるから気にしないwww
とりあえず買う事とするよ回答ありがとう!

715KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/27(火) 20:31:36 ID:/UFWx/YAO
コンボ締めの低空投げのコツってなにかありませんか?
何回やっても舞が相手の上まで行ってしまいます…

716KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/28(水) 22:16:28 ID:YpUKJ3qs0
ジャンプ入れながら、投げボタン連打でいいんじゃないの

717KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/29(木) 02:22:35 ID:fXX4PClcO
自分はライジングタックルとかムササビの舞を出すときと同じ感覚でやってる

718KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/30(金) 22:42:38 ID:aUz8z2lYO
人による差はあるけど感覚的に214→641236→214→641236を丁寧にゆっくりいれてくと丁度いいのか暴発しなくなった。途切れることはあるけどw

719KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/31(土) 14:25:47 ID:5oTIW/OU0
個人的にK´戦はかなり厳しいと思う。別にやれんことはないとは思うんだが・・・・
あとはキング戦もなかなか厳しいかな

720KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/31(土) 14:32:36 ID:5oTIW/OU0
あと画面端の龍炎舞ループをネット対戦だと結構ミスってる。皆様は余裕?
なんかミスらない方法や妥協の仕方などあったら教えて下さい

721KOFXIII大好き名無しさん:2012/02/08(水) 00:05:08 ID:WBEubvIc0
やっぱり技が少ないよな
特殊技、必殺技、超必殺を各一つは追加してもらいたいもんだ

722KOFXIII大好き名無しさん:2012/06/10(日) 01:21:55 ID:My27/i5EO
何だかんだで強い…のか?

723KOFXIII大好き名無しさん:2012/06/10(日) 15:39:30 ID:UfqGs/qo0
つよくない、よわくない、おもしろくない

724KOFXIII大好き名無しさん:2012/06/11(月) 01:38:43 ID:WBEubvIc0
なんだかんだで他に強いキャラが沢山いるから結局舞は弱キャラ
家庭用で強化されてもまだ足りない
キャラコンセプトに適うだけの性能に達してないし
使ってておもしろくない

ユリやキングのほうが操作していて楽しい
舞にはそれがない

725KOFXIII大好き名無しさん:2012/06/11(月) 10:31:37 ID:My27/i5EO
そんな言うほど悪くないとは思うけどな
触らせず触るような立ち回り意識すれば十分闘える
チェーンコンボのおかげでHDにも移行しやすいし端なら火力も抜群
…ただ物足りなさはあるね…技数はともかくEX技とかもうちょっと変化が欲しかった
あとくの一の舞の胡散臭げな当たり方もなんか嫌い
アケ版発表時の主役的持ち上げは何だったのか…


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板