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レオナスレ
1
:
管理人
:2010/04/04(日) 23:23:01 ID:???0
レオナについて語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼る場合はリンクフリーサイトからのものにして下さい。
KOFXIIIまとめwiki レオナ・ハイデルン
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/34.html
605
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/23(土) 04:26:45 ID:0N8QUppwO
画面ほっといてて勘違いで検索用語
記入
気にせんで
EXエックスキャリバー
使い方わからず・
どうしたもんかと
思っています
606
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/23(土) 04:26:52 ID:0N8QUppwO
画面ほっといてて勘違いで検索用語
記入
気にせんで
EXエックスキャリバー
使い方わからず・
どうしたもんかと
思っています
607
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/23(土) 12:26:53 ID:WBsLNSAA0
無理してゲージ失ってまで使う技でもなくね・・・?
どーしてもっていうなら起き上がりにでも重ねるとか?
そして相手のガード方向見て中段Vスラか下段からHD発動とか
てかどーやって相手の起き上がりに重ねるか全然考えてないわ俺
608
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/23(土) 23:31:01 ID:0N8QUppwO
強P→前B
からだしても
出遅いけんつぶされること多い
前転するおくと
たまにあたってくれるけど
確かに難しいな
609
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/24(日) 02:42:45 ID:eYmHRc96O
端でグラセ当てたときとか、ムンスラ→グラセ当てたときにあえてグラセ後追撃せずにEXキャリバー打ったりすることあります。
一応起き上がりに重なる。
610
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/25(月) 04:26:24 ID:eYmHRc96O
あともうひとつ、体力勝ち時の時間稼ぎのために遠距離〜中距離で妙な位置にEXキャリバー設置することはよくある
んでEXイヤリング投げると飛んできた相手や前転したには当たるし、ガードしてる相手にはかなりの時間稼ぎが出来る
EXイヤリング当たったらグラセかスラッシュで追撃ウマー
611
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/06(土) 00:07:18 ID:e.ZxjjuM0
家庭用ではレオナどうなるんかね
今で十分強いけど
612
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/06(土) 00:51:06 ID:LqXSlDec0
発動コンボが若干弱くなったらしい?
613
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/06(土) 01:27:13 ID:KA.wmU/U0
EXムンスラそのままらしいし相対的に上のランク狙えないかな?
614
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/06(土) 23:50:27 ID:r17.gXWUO
家庭用で強そうなキャラは
京、レオナ、シェン、アンディ、サイキ、アッシュ、炎庵あたりだな
次点で爪庵とかクーラ、紅丸あたり
615
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/23(火) 07:59:18 ID:r17.gXWUO
ストライクアーチからEXXキャリバーが繋がるようになったらしい
616
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/23(火) 18:37:19 ID:hw64Tbaw0
それって垂直昇りD→EXキャリバ→いろいろ
とかできるんじゃね
617
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/23(火) 19:53:25 ID:r17.gXWUO
画面端で昇りJD>EXキャリバーの後にコンボ間に合いそうでな
618
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/24(水) 00:58:20 ID:983ddbD20
もしかして、レオナさんてば、キャラランク更に上に…?
619
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 04:34:31 ID:eYmHRc96O
もし、強キャリバーと発生が一緒なら垂直JDからEX版も繋がらんよ。
繋がったら凶悪過ぎてK'やエリザとかそんなレベルじゃなくなるぞ。
620
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 07:32:20 ID:r17.gXWUO
いや流石にKエリザよりは強くないよ
621
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 08:22:57 ID:eYmHRc96O
屈Bはもちろんノーリスクだし、垂JD>EXXキャリバーもほぼノーリスクになる。垂JD一点読みじゃなけりゃ見てからガーキャン前転も出来ないだろ?
ノーリスクな上肉眼では100%見切れないどちらの択からも簡単に発動コンボ行けて、それがゲージ消費少なくて7〜8割減らせるってやばくないか?
ローリスクな割に、リターンがあまりにでかい気がするぞ。
そもそも動画勢には多分わからんだろうがレオナのJCはめくり性能なかなか高いから、崩し性能は現行でも全キャラトップクラス。
俺はエリザにも全く劣らなくなると思うが。
622
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 10:43:38 ID:r17.gXWUO
レオナの強さはVスラの差し込みと中下段の2択とHDコンボの火力にあるけど、リスク背負う行動が少なすぎる上位陣に劣るのは明白
厳密に言うと、これはレオナが劣ってるとかじゃなくて上位陣がインチキ臭いだけだから別に気にすんな
623
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 13:30:07 ID:suXdpkEI0
ストライクからだけだとしても、そのあとボルテからグラセまでいけたらゲージ回収よさそうで、ストライクから咄嗟にVスラ行けなかった時の火力が随分変わりそう。
624
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 15:40:31 ID:r17.gXWUO
近D前Bからいけるらしい
625
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 18:07:54 ID:Rer1FxNw0
あーでも、強と同じ発生ってことは中央じゃつながらないのか。端なら今でも強キャリで安定だしなぁ。
626
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 18:16:07 ID:0N8QUppwO
多段ヒットで
ダメージ補正がかなりつく気がしてしまう
627
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 19:17:50 ID:HiOaRmfMO
ダメージ補正の方も変わるって話らしいけど、どうなんだろう
628
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 23:09:18 ID:r17.gXWUO
ザンレツとかトラップショットみたいな多段技は補正緩くなるみたいだが、基本的には補正キツくなるんでないの
629
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 23:24:06 ID:H7GFIVEQO
今日彼女に頼んでタンクトップになってもらってからSEXしたが…
最高だった(´・ω・`)V
630
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/25(木) 23:56:16 ID:NbP48Fa20
彼女のマムコは手刀と同様切れ味抜群だと聞いたが大丈夫か
631
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/27(土) 01:20:14 ID:bMnnj5ywO
レオナ好きな人ってやっぱ綾波レイ好きなの?
俺は好き!レオナもレイも大好き!!(^O^)
632
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/27(土) 03:10:21 ID:hw64Tbaw0
筋肉分が足りんでしょ・・・>あやなみ
633
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/28(日) 22:20:42 ID:CmqAkPwE0
ガード時ゲージ増加がやばいらしいから、
端でボルティック重ねはもうダメかな…
634
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/29(月) 01:08:12 ID:5StRlMw.0
>>633
あれってテストプレイ専用の仕様じゃないの?
初めて触った人にもEXとか使って欲しかったからそういう仕様にしてたんだと思ってた。
ロケテのみでゲージがもりもり溜まる仕様にしてるゲームもあったし。
635
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 20:11:38 ID:0N8QUppwO
強ボルテ 、ライデンがしゃがんても当たるの 相当強みな気がする。
636
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/05(月) 19:05:33 ID:bMnnj5ywO
久しぶりにゲーセンでやったら全然勝てなくなってた・・・。
ムキになってかなり連コしてしまった。(相手の人ゴメン)
637
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/24(土) 08:43:03 ID:yYgmBqpU0
レオナ使おうと思うんだが、13は垂JDが斜めJのやつに化けたりする?
638
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/24(土) 10:56:22 ID:BxH7RegkO
>>637
今回はXキャリバーがあるから、前より余裕もって昇りJ中段できる。だからあんまり横ジャンプに化けるって事はないと思うよ。
639
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/25(日) 21:41:27 ID:eYmHRc96O
>>637
垂直JDは通常ジャンプじゃなかったら斜めJDのモーションになるよ
640
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/13(木) 12:05:47 ID:bMnnj5ywO
たまに間違えて小ジャンプで出しちゃう時ある
641
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/14(金) 02:39:03 ID:9X6W58JU0
ムンスラ、グラセのガードされたときの硬直が増えたそうな。
642
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/14(金) 15:59:18 ID:2p.NfDp20
結構弱体化するね。ボルテのガークラ値も減ってるみたいだし。
いい調整だとは思うけど
643
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/14(金) 19:38:18 ID:1VQZuH0Y0
どこが?
何も変わらないと思うが
644
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/10/14(金) 20:15:40 ID:bMnnj5ywO
ストライクアーチのスピードアップは地味にありがたい
645
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/05(土) 05:40:31 ID:F1BL7tow0
はあああああああ!
うゎあああぉぉおぉぉぉお!
の違いについて30字以内で述べよ
646
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/11(金) 21:49:07 ID:0N8QUppwO
ボルテのガークラ値
下がったのショック
わからないぞ
通常 と EX ?
次回作でイヤリングの起動パターン増やすとおもろく
ならんやろか?
ストライクアーチで 蹴れるとか・
ダメか(笑)
647
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/11(金) 22:28:51 ID:DwlpYlOA0
次回作ではEXイヤリング爆弾がガード不能になります。なんせ爆弾なので。
648
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/11(金) 23:53:08 ID:0N8QUppwO
兵器じゃないっすか(笑)
アリなのか?
オズのトランプみたいに 上に投げて
地上攻撃で挟むとか
ほしいなあ
649
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/12(土) 00:47:44 ID:FXww95gwO
EXは相手にくっついて一定時間(or追加入力)で起爆→追撃可能
とかだと面白いかも
もちろん相手に付ける時もダメージ有り&強攻撃間に合うくらいのけぞる、
おまけに爆発は何でも判定や!
650
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/12(土) 19:41:25 ID:0N8QUppwO
そういうのも
いいですな
その個性アリかと
651
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/12(土) 20:12:00 ID:mCPY/wug0
仕方ない……俺がツッコもう!
>>649
ハートアタックじゃねぇかよw
652
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/13(日) 01:27:34 ID:3a6JqTSc0
負けて終わり…
653
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/24(木) 01:06:06 ID:WaIiQdyA0
あなた わたしの名を言ってみて・・・
654
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/25(金) 19:26:55 ID:F1BL7tow0
>
>>653
ksishy!!!
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