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ロバートスレ

13KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/10(土) 20:07:52 ID:5hHtACdkO
う〜ん…どんなのなら良いのかねぇ?
気合い溜めじゃ無くて、なんかの構え的な方がよかったのかなぁ?

14KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 00:58:05 ID:DneDYm/U0
EX龍虎は演出が長くてちょっとクドいよね
ネオマックスもエフェクトのせいで
自分と相手がどうなってるのか良く分からない

15KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 12:03:05 ID:NVPwttBE0
>>13
気合いタメじゃなくて
襟直す動作とかでよかったんじゃないか

16KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 13:30:02 ID:tvoI6bM.O
良いんだが、ソレだとロバートどんだけ襟気にしてるんだよw
って言われそうだなw

17KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 22:01:40 ID:mSKUmgywO
あのオーラ気合いタメは初代龍虎の気合いタメっぽくて好きだぜ。だがNeoMaxはエフェクトが邪魔だとは思う。

18KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 03:30:33 ID:lerar7/E0
個人的にはノーマル乱舞のベ襟直しもいらなかったなー
リョウと同じになっちゃうけど連撃から一気にパカーンといってほしかった

幻影の蹴り飛ばし→襟直しは一連の動きにムダが無いというかムチャクチャかっこいい

19KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 16:24:59 ID:PZWq9x260
あのポーズが無ければもっと有利フレームが

20KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 20:34:28 ID:pT80QbwoO
乱舞の空中ロックウマー。
対空の龍牙スパキャンからいけちゃうな。

21KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:42:59 ID:JEgD96ME0
下段コンボがちょっとなぁ・・・
2Bから龍牙なんだけど2発以上刻むと余程密着してない限り龍牙空振っちゃうね。
EXでも一緒だった。
1発安定だけどヒット確認出来ないからちょっと怖い。
相手のジャンプ潜って出すくらいかな。
ゲージあればスパキャン乱舞までいけるし。

22KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:52:11 ID:JPct9cXoO
下段コンボなら2B→2A→6B→6Aとか繋がるぞ?

23KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:57:44 ID:JEgD96ME0
>>22
ホント?
6B小技から入るのか・・・、サンクス。
そのコンボゲージ有りなら乱舞だと思うけど、ノーゲージなら何が安定かなぁ。
相手が立ち状態なら最後の6Aが2ヒットして疾風脚のタメが間に合いそうだけど。

24KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 01:14:14 ID:jpx1EfBw0
しゃがみガードから出すと疾風脚でそうだな

25KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 02:41:54 ID:JPct9cXoO
>>23
一応強龍牙なら安定して入ったよ。
タメが間に合うなら飛燕安定かな。

>>24が言うようにガード方向から6B出すと弱飛燕に化けやすいから気をつけて。

26KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 18:47:16 ID:8M/NMTIA0
ゲージがあれば2B>2BからEX乱舞いけるね
いつもの感覚とはちょっと違うからよくミスるけど、感覚的にはキャンセル時間は長いかもしれない

27KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 01:44:00 ID:4BR2eAjQ0
下段コンボ安定して勝率結構上がったっす。
下段から6B→6Aに繋ぐより6Bで止めた方が、いろんな必殺技が安定して入るからこっちがいいような気がした。
ノーマルの龍連も入ったし。
あとづねがよくやってたEX龍連からの幻影脚ってちょい歩きorダッシュじゃないと入らないのね。

28KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 01:49:26 ID:nhsXNEUs0
>>27
自分の場合EX連舞脚からの幻影脚は普通に入っていた記憶があるけど、
あれは6入れてるから少し歩いてたのかな…以前(02等)程ダッシュしたり
歩いたりしないと入らない感じではなかった印象だったのだけど。

往年の連舞には無敵っぽい時間があったからか、あのタイミングで
出してると、EXで出しても件並に潰されまくりだったな。
とりあえず小足からの6B然り13に慣れないとだ。

皆、頑張ろう!

29KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 02:20:14 ID:grNW7cFAO
対空の龍牙はホント信頼出来るね。
ジャンプが糞早いイメージあったから無理かと思ったけど仕込めば02感覚でしっかり反応出来た。
ただバッタは相変わらずキツいから立ちAかBを振っといたら効果的みたい。

因みに皆発動コンどんな感じ?
俺は発動後6B→6A→EX龍連→強龍牙→SC乱舞で妥協してるけどドライブゲージ余って勿体無いのよね。
ゲージ次第では龍連の後にEX疾風→強龍牙とかいけそうな感じしたけど
それなら普通に龍牙SCEX超必決めた方がマシかな?

30KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 04:42:31 ID:tRPHCv6M0
使いやすいけど、いつもの6Aが無いのが…

31KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 09:39:52 ID:xUBQskII0
>>29
プラクティスでやってたとき龍牙→EX龍神→龍牙ってのが出来た気がするが・・・
予想だけど
発動→6B→6A→強龍牙→EX龍神脚→強龍牙→EX龍神脚→強龍牙→SC乱舞
も可能かな?
一応ゲージ3本コンボだが・・・

32KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 09:45:43 ID:xUBQskII0
あっ、3ゲージ+ドライブ満タンなら普通にNEOMAX組み込んだコンボやった方が全然減るかなやっぱり。
うーむ・・・

33KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:33:31 ID:gP0DAd86O
すいません。
良かったらロバのユリオリと連舞脚のコマンド教えてもらえませんか?

34KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:35:18 ID:QPdZSKEkO
2B2A6BNEOMAXの方が減りそうな気がする

35KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:40:38 ID:.8sIY1ukO
百合折り(後ろ蹴りという)は空中でBD、連舞脚は41236BorD

ちなみに後ろ蹴りをバクステ中画面端でやると三角飛びになる

36KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:24:03 ID:gP0DAd86O
ありがとうございます。

37KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 23:00:09 ID:LlJtkWrU0
>>31
龍牙ループ無理だね。
龍牙からの龍神脚当たらないから追い討ち判定無しで落ちてくる。

38KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 08:36:37 ID:jmxPljmsO
ゲージ抱えて二人目に置いとくと楽しいね。
まだドライブコン出来ないから龍撃拳と牽制メインだけど、ドライブと2ゲージあれば龍撃拳見て飛んだ相手を空スパキャンで食えるのが楽し過ぎる。
勿体ないけど。
カウンターシェル見てからスパキャンは試してないけど、出来たら面白そうだ

39KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 09:02:31 ID:dCj2I5OU0
むしろパワーゲージ0のドライブコンボでもいいんじゃないか?

40KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 11:00:44 ID:St3ssPsEO
画面端、中央どちらも龍牙からEX龍神脚当たりました
端なら龍牙→EX龍神脚→龍牙SC乱舞入ります
もっと伸びるかもしれないしキャラ限定かもしれん

41KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 12:20:36 ID:XIWCTMBMO
>>40
つまり地上で龍牙が当たればEX龍神がヒットするけど空中で龍牙当ててEX龍神出してもヒットせずか。

俺は3ゲージある時の発動は
EX龍連→EX疾風→強龍牙→SC乱舞やってるが疾風を低めで当てんと表か裏か分からん位置に着地するから龍牙が安定しないね。
>>40氏のコンボが中央でもいけるなら一番安定するかな。
ゲージも2本で済むみたいだし。

42KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 15:39:48 ID:YN3yP1eA0
>>41
>EX龍連→EX疾風→強龍牙→SC乱舞

これって

EX連舞→強龍牙→SC EX乱舞とどっちが経るんだろう。

それよりEX乱舞の最後の蹴りで「ずどーん!」と減る感じにしてくれたら
凄い気持ち良かったんだけど、物凄い微々たるダメージでちょっと切ないw

43KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 15:59:42 ID:KVXaliAQ0
MAXキャンセルの関係があるからな
そんなことしたら普通の乱舞よりも
MAXキャンセルを用いた場合のダメージが低くなってしまう

44KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 18:12:06 ID:vYt9O0.QO
ロバート普通に強くない?正直殆どの奴と五分もしくはそれ以上でやれそう。

45KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 18:21:57 ID:Mm9tNMCE0
疾風脚のスピード感が良くて、友人に乱発してたんだけど、
あれ反撃確定技なんだね…あのスピードに慣れられた終盤は
おもいきり追いかけられフルコン貰ってしまうように。グハァ。

EXでも追撃はできるものの、めり込み化だから完全に反確ですよね?

EX疾風→龍牙の流れは綺麗だから多用したいんだけど、EX連舞後のみかなぁ。
EX連舞→EX疾風→龍牙→DC EX龍神→EX乱舞とか格好良さそうだけど、
素直にHD発動 飛燕疾風龍神脚噛ませた方が賢明だよね。

46KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 18:50:32 ID:XIWCTMBMO
>>42
今日トレモ出来たら今挙がってるコンボ一通り威力調べてみるっす。
あと強攻撃で近Dがネリチャギで一段目キャンセル出来たから近Cと比べて
威力、認識間合い、発生の速さ等ついでに調べてみる。

47KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:27:13 ID:TQV.lvic0
今、公式ブログの方のロバやん動画見たんだけど
通常攻撃→6B→6A→疾風って溜め間に合うのかな。

あれはHDモードだから、溜め時間0で出せるよって感じなのだろか。
いや、そういうシステムかどうかは定かではないのだが。

あと2B2A6Bってシビアだ・・最速なんだろけど、たまに繋がってない状態になる。

何より勾龍降脚蹴りが無いのが寂しいゼヨ。。

48KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:37:05 ID:1vsM3GM60
中段ほしいなぁ

49KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:53:42 ID:uGADeFb60
>>47
あれは6B6Aと続けて入力して繋げるとともに即飛燕のタメを作って、
遅めに6Aをキャンセルして飛燕を出してるんだよ。

50KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 19:56:34 ID:XIWCTMBMO
>>47
6A疾風いけるよ。
でも6Aを2ヒットさせないとタメが間に合わないから
相手立ち状態かデカキャラしか入らない。
しかもタメはかなりシビアで安定しなかったから断念した。

51KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 20:32:18 ID:TQV.lvic0
>>49>>50
おぉ、即レスありがとう。
6B6Aは往年の餓狼のコンビネーションアーツ的な感じなのかな。
遅めに6Aをキャンセルしないとできないとか、シビアだね。

あと2B2B→HD発動ができるなら、2B2B→HD発動→C→6B→6A→EX疾風→EX乱舞(3ゲージ)とか
端でC→6B→6A→疾風→DC EX龍神→EX幻影脚→DC疾風→EX乱舞(4ゲージ)とか、なんだか夢広がりんぐ。
お手玉っぽいのはできるかどうかわからないけどw

ダメージ効率の良い物と、見せコンボを開発しに明日は自分も探ってくるゼヨ!

52KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 20:57:16 ID:uGADeFb60
>>51
そうそう、フランコとかでA>C>ゴールデンボンバーをコンボにする時の様な、
まさにあんな感じの入力。

あっちのコンビネーションほどの先行入力が効く訳じゃないけどねw

53KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 21:38:35 ID:qcO07ol60
遅めキャンセルって言うか
6A2段目は発動してないとキャンセルかからないよね?
だからHD中なんじゃないかな、と思うんだけれども。

54KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 22:49:36 ID:.8aed12k0
2B2A6Bって2B2A236Bって入力でいけるよね?

55KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 09:59:50 ID:eoDv3oxQ0
画面端なら発動中もしくはDC使えば 強龍牙2段目→遅め弱龍神→強龍牙→遅め弱龍神でループして
龍神脚のあと龍虎乱舞入りました EX龍神は画面中央だけでいいと思う

あとJBが持続長くて判定強いかもしれない。アッシュの2タメ8Dと相打ちだった。

56KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 11:24:02 ID:a9YzhzfAO
>>55
端コンのそれってドライブゲージしか使わないから3ゲージ以上あれば普通にNEOMAXまでいけるってこと?
乱舞と組み合わせたら相手瀕死でわないのかい。

57KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:44:46 ID:Z66JB8Ts0
相手の隙に叩き込める技をピックアップしていきたいね。
大方の2Dに対してEX乱舞くらいなら確定かな。

>>55
ん、DC龍神の後って、普通に追撃判定残るの?
EX龍神だと相手が落ちるまで判定が残ってるけど
空中なら普通に残ってるって事なのかな?
昇り攻撃みたいな龍牙みたいなのならって感じで。

58KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 16:51:00 ID:VpJVAfC6O
>>51
すまん、大嘘ついてしまった。
上に書いてあるとおり、6Aの二発目はHD中のみキャンセル可能でした。
面目ない。

59KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:05:50 ID:Wm8lJL4E0
C(2B2A)→6B→6A(二段目)→HD発動→C→6B→6A→強龍牙(二段目)→DC弱龍神→強龍牙(二段目)→DC飛燕疾風龍神脚ってできるかな。HD100%+3ゲージ。

その前に>>55にあるけど、通常強龍牙にDCで通常龍神脚を出すと、追撃判定が残るのでしょうか(=通常龍牙で拾える)?

60KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 02:04:19 ID:wBks3WbgO
ロバートのHD中の連続技はみんなどうしてますか?
2B→2A→6Bって結構対戦で決める機会があるからそこからHD使ってダメージとりたいので教えて下さい。大将においてるから火力が欲しい。

あとEX連舞から極限流奥義はいるので使いやすいと思います。

61KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 10:08:11 ID:NC6FRQZEO
EX連舞からはダメ取りたい時以外は幻影脚のほうがいいと思う。
ゲージ結構回収出来るし。

62KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 18:36:37 ID:wBks3WbgO
59のハイパードライブの連続技したけど無理でした。強竜牙のあと龍神脚あたらなかった。
ロバートのハイパードライブはいったいどうするのか…。

63KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 18:41:25 ID:3o/EIp9U0
ロバート使いの皆様に質問です。

私は、今日初めてkofシリーズを触った初心者ですが、
キャラを知っているという理由でロバートを選びました。

そこで質問ですが、このキャラは初心者向けでしょうか?
テクニカルキャラだったり、弱キャラ(まだわからないですよね)だったり
すれば別のキャラを選ぶことにしたいのですが

64KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:16:15 ID:hWQhrQWg0
>>62
自分も一生懸命やってみたけど、それは無理でした。
EX龍神脚なら龍牙で拾えるんだけど、通常龍神脚では無理っぽいですね。

ロバートはHDゲージが本当に余るなぁ。

どの技も軒並にEX化すると追撃可能になるんだけど、
EX化しないと今回は連舞脚ですら追撃できない仕様で、DCしても意味が無い(当たらない)から
どうしましょう・・・連舞脚、幻影脚、
疾風脚、龍神脚、全てEX化させると追い討ちできる仕様になるけど、
何でも判定になる訳ではないからスタートの技もEX化させないとならないから結果2ゲージコンボみたいな物だよね。

EX連舞脚の後の追撃はHDゲージがいらないから、単にEX幻影脚→SC龍虎乱舞入れてるけど、これHD100%に3ゲージも使うw

とりあえずHDモードのループコンボが欲しい所ですね。
2B→2A→6B→6A→という良い感じの小足始動もあるし
でもBC→C→6B→飛燕龍神疾風脚じゃ物足りないし。

65KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 20:16:50 ID:tibuPU/U0
初心者向けかな?
必殺技も扱いやすく、可もなく不可もない性能。
連続も少し練習すれば手に馴染み易いものが多いよ。

66KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:08:16 ID:1a5R/pGE0
64
そうなんですよね。
ハイパードライブモードにしたときのループコンボが無いんですよね。強龍牙からでも幻影脚でも強飛燕疾風脚から初めてもダメでした。全然ハイパードライブの連続技がわからない。
ロバートはループコンボがないのかな。もうEX連舞脚→NEOMAXがあるから崩し能力は高いからループコンボなしにしてるのかな。
今作はめくり回し蹴りがあるから間合い調整能力も高いし色んなキャラと五分かそれ以上で戦える。使ってて楽しいし性能が高いと思うんだよね。みんなK'や京、エリザベート使うけどゲーセンで対戦してもいい勝負ができてる。もっと強くしてみたい。

67KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:25:55 ID:aGm7X./YO
画端、強龍牙→強龍神脚→強龍牙は繋がるよ。
HD中だと凄いディレイかかるのでそれがコツ
ただ、その後の龍牙空中ヒット後の龍神脚が厳しい…
仮にループいけるとしても厳しい部類に感じる。

因みに龍牙は判定消失型みたいで、
龍牙→龍神(当てずに着地)→龍牙とかは出来なかった。

6863:2010/07/21(水) 08:57:36 ID:V5u9L7760
>>65 ありがとうございます
ロバートというキャラも気に入ったので、練習してみようかと思います

69KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 11:40:12 ID:0bwBD7c.0
後ろ蹴り、12と比べて判定弱くなってないか?
かなり低めじゃないとあたらん気がする

もしかしてしゃがまれてたらあたらんかも

70KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 15:03:24 ID:26kIQOnkO
色々トレモで触ってきたけど

下段から繋がる必殺技の中で龍連が一番ダメ高いみたいね。
その次幻影→龍牙の順だった。
EX龍連後の追い討ちはゲージ無しならやっぱり幻影が一番減る。

あと発動コンの最初のEX龍連前に強龍牙が挟めた。ただ6B→6Aからやると龍牙が根元ヒットしないことが多々あったから
発動→5Cor5D→6B→強龍牙→EX龍連→強龍牙→乱舞で安定させた。(2ゲージ)
でもドライブは大量に余るんだよね・・・。龍神ループ俺無理。安定しねぇ。

つーか最近このキャラ無理して発動コン狙う必要ないような気もしてきたし。

71KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 15:47:18 ID:pr3AC39g0
>>69
被せるように乗せると当る感じになってますね。

>>67
それシビア過ぎてスカった時を考えると狙えない難いな。

龍牙の打ち上げ後に、アテナのボール→ボールや、アンディの残影→残影みたいなのや
HDコンボとしてkのバイツ→ミニッツxNや、クーラのバイツ→レイスピンxNや、庵のみたいな
ループ(前者EX一発、後者HDモード)でダメージを取れる連続技が見つかると嬉しいんだけど、やっぱり無いかな。

せめて連舞脚が往年の追撃判定残したまんまだったら、また少し変わっていたのだろうけど。
それかEX化が「追撃判定を残す」ではなく「何でも判定攻撃」だったら、色々できたのにw

まだ序盤で、甘えたJB等の飛び込みが多いからか、めり込む感じのJBを
してくる人が多くて、それをEX連舞で吸って幻影脚で回収が良い感じ。

ってか今回の連舞って打撃投げ扱い?だよね。今までみたいに多少の無敵も無いのかな。
EX化させても、通常攻撃で結構潰されたりするから、そこも少し切ない。。

2B2A6B→EX幻影脚→SC龍虎乱舞(2ゲージ)を結構やるんだけど、やるんだったら
EX乱舞→EX幻影脚→SC龍虎乱舞の3ゲージか、EX乱舞→幻影脚の
ゲージ回収のどちらかにした方が良いかな。

72KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 15:50:45 ID:pr3AC39g0
>>70
むむ、連舞脚は出し切る前にDCが掛かる場所はないのかな。

etc...→HD発動→C→6B→龍牙→連舞→龍牙→連舞→龍牙→EX連舞〜みたいなの。

DCは基本的に必殺技出し切り時(最後の攻撃)に掛かるものって
仕様なのかも知れないけど、できたら良いな。

73KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 16:00:33 ID:F3rTBGc6O
>>71
連舞は打撃投げじゃなくて多分発生が1フレじゃないんだと思います。
緊急回避も吸えましたので。

74KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 16:19:25 ID:8pmxotUoO
誰かに発展させてもらいたくコンボ投下
5C→6A→6B→発動→5C→6A→6B→強龍牙→空中214D→強龍牙→弱龍撃拳→強龍牙→EX幻影脚→NEOMAXor龍虎乱舞

二回目の強龍牙はかなり引きつけが必要です。EX幻影→強飛燕疾風脚も入ったので発展するかも?

1ゲージ
EX幻影を抜いてその前を強龍牙→龍虎乱舞にするとダメージ600。EX幻影締めは見てませんでした

2ゲージ
龍虎乱舞締めでダメージ700ぐらい
EX幻影をEX龍虎乱舞にするとダメージ637とかに下がった

4ゲージ
EX幻影抜いて龍虎乱舞→NEOMAXでダメージ800以上。EX幻影→NEOMAXよりダメージ高い

実用性がありそうなものだけ調べてみました。初投稿なので見づらい部分があったらすいませんm(_ _)m

75KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 16:36:29 ID:vQrth6Zg0
乙です。
てことは龍牙>弱龍撃のループいけるかもしんないですね。

76KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 16:42:40 ID:JNRPTFlUC
画面中央ではHDコンボは厳しいですかね?
2B→2B(2A)→EX龍虎乱舞が妥当でしょうか?
JBが今回めくれて立Cにつながるのでめくり狙いもありですね!

77KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 16:59:43 ID:8pmxotUoO
【龍牙→弱龍撃】のループは弱龍撃の追撃判定が残る時間が短いのか引きつけたら強龍牙が当たりませんでした…

78KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:45:46 ID:c/JYjUTMO
強龍牙→龍神から飛燕→龍神はいけないのかな。

79KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:50:05 ID:Sy.jOXrYC
龍神をEXで出したら次につながります。
が、ダメージとゲージ消費的にどうだろうか…

80KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 00:36:53 ID:cCXYLxHU0
おお!なんかロバート使いの人は分析とかコンボ開発の熱がすげえ!
ロバート面白そうだもんな!

81KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 01:13:00 ID:cSHMUTAIO
立ち回りはどんな感じかな?
JCDばらまきつつJDで飛び込み固め主体が良さげ
龍神脚も相手の対空誘いつつ迎撃出来たり
コマ投げもあり、それなりに使える弾もあり、対空やリーチも申し分ないから結構上位狙えるんじゃないかなと思う
苦手キャラいないのも強味かも知れない

82KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 01:46:31 ID:F7oUvSLgO
バクステB+Dで壁蹴っていきなり飛び込みとかかなり奇襲だよな(笑)

83KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 01:51:55 ID:HiXF.guI0
ツッコミ所があったらよろしく

立A 標準的なジャンプ防止技。
立B Aと用途は大体同じだがAよりも上に判定ある。
遠C 発生の早いストレート。リーチが微妙だが牽制には十分使える。
遠D 攻撃判定がかなり上にあるので置いておくとジャンプを結構潰す、が過信は禁物。
   しゃがんでも当たるキャラが居るような。
近C コンボはここから。6B等に派生させていく。暴れ技としては微妙。
近D 近Cより発生遅め。
2A コンボ中継。今回(12から?)のロバートの2Aはちゃんと長いので2B>2Aと繋げやすい。
2B リーチがある小足。便利。
2C 対空としてそこそこ機能するアッパー、やはり過信は禁物。
2D 標準的な足払い。使いやすい。

JA 発生早い。空中での競り合いには一番強そう。
JB めくれる。なんか判定がやたらと強い気がする。
JC 滅茶苦茶下に強くてめくり性能も高い地球パンチ。しゃがんでる相手に対する中ジャンプのめくりが強烈。
JD リーチ長し。先端当てで攻めの起点としたり垂直JやバックJでの牽制として使えて万能。

CD 前進しながらトゥーキック。判定も強いので振っていける吹っ飛ばし。
JCD 上に強い空対空の要となる技。発生は遅いので早出しで。

6A 弱から繋がる。6B>6A>龍連は繋がらないっぽいのでここから出す技は選ぶ必要がある。
6B 弱から繋がり、6Aに派生可能。ここで止めた方がコンボの安定感は増す。
JB+D 優秀なめくり技。百合折りライクに使えるが百合折り程のリーチは無い。壁に向かって出すと三角飛び。

84KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 03:01:05 ID:9AjfwZXMC
NEOMAXとEX龍虎乱舞が強すぎだ。
NEOMAXは発動してから当たるまで相手の時間が止まっているから空からの奇襲に使えます。
飛び道具を打った相手など狙う場所が沢山あります。
ただ、相手の足元に当たると不発します。

EX龍虎乱舞は発動してから相手に当たるまで無敵が存在するみたい。
キング等のダブルストライクみたいな2発の飛び道具をあっさり抜けます。
移動距離も長いから中間〜遠距離(お互い端では無理)。
飛び道具やジャンプ攻撃の対空にも使えます。
ただ、対空や連続技には注意。かなりの出が速いので一人立ちの恐れも…

今回のロバートはパワーゲージがあればかなりの脅威になるでしょう。

85KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 03:44:06 ID:tn.QuLN.0
というか、物凄いパワーゲージ依存でHDコンボを持ってるキャラと対峙すると若干羨ましくなってしまうな。

何するにしてもEX化(ゲージ一本)が必要で、そこから繋ぐにも再度EX化(ゲージ一本)が必要だから
HDは常に100%、ゲージはザクザク減るって立ち回りを抜け出せない所が難点で二人目辺りに落ち着いた。
三人目にゲージを回そうと思えばEX連舞→幻影脚メインで、飲み込めそうな時はEX連舞からEX連発→乱舞締め。

中央での3ゲージHD100%所持前提のEX連舞後は『EX幻影脚→SC乱舞』と『EX疾風脚→龍牙→SC乱舞』では
どっちが減るかいまいちわからず、安定感のある前者に逃げてるんだけど、一番良いのはどんなのだろ?

兎にも角にもHDコンボと、無駄に余ってるHD100%(DC二回分)の使い道の開発ですね。。

86KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 10:12:18 ID:fpTVOiegC
正直、ロバートはHDを使う時はEX化しなきゃ次につながらない為ゲージの消費が多くなります。
その為、生NEOMAX用としてくらいかなぁ…

87KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 10:33:25 ID:cSHMUTAIO
順番適正は何処だろ?
どの順番でもいけるとは思うけど俺は中堅かな
大将でも問題無いとは思うけどコマ投げとか割りと狙い易い中堅が安定だと思う
初手で打ち漏らしたK'も2ゲージ以上あれば覇王、EX乱舞とか抑止力があるしそれなりにいけそうではある

対戦で苦手キャラとかいるかな?

88KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 14:29:54 ID:omvcHtGo0
自分も中堅かな

基本はEX連舞脚→幻影脚、2A2B6B→幻影脚でゲージを回収したり
様子見てEX連舞脚→α、2A2B6B→EX幻影脚→αでダメージ稼いだり。


HDコンボが存在するキャラはHDゲージだけでダメージ取れる訳だし
お手軽感溢れまくってる簡単な京やk'みたいにはいかないけど、
堅実にいけば中々頑張れる、楽しい良キャラだと思う。

今回も被せバッタが強いキャラが多いから、ゲージ命のロバやんだけど
時を見計らいEX龍牙&EX龍虎乱舞を撃てる勇気が功を奏する気がします。

しっかし往年の6A中段特殊技があれば飛燕疾風龍神脚も龍神脚も栄えたのにな〜

そう言えばEX疾風脚ってEX龍虎乱舞みたいに2Bからいけるのかな。
もしいけるなら相手の小足反撃確定箇所からの大きなダメージソースになる気がするけど。。
今夜帰り行けたら確認取ってきます。

EX龍虎の無敵時間+発生の速さを活かした反確箇所のピックアップ、対策を取っていきたいですね。
量産化されてる猛威を振るっている強キャラ勢への。

89KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 16:49:41 ID:k.Tl4VG.O
ロバートは12から本格的に始めたけど面白いね。
ほとんどの状況に対処しやすいし、一通り技揃ってるし。ちなみにneomaxは近C と6Bどちらからも繋がるんですか?空中からの生出ししかしたことないもんですから。

90KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 17:17:19 ID:kcjDkePMO
俺も中堅かなぁ。
一応チームのエースだし負けても大将が控えてるってだけで気持ち楽に動けるし。
あとドライブゲージは対空強化(龍牙→乱舞)以外あんまり使ってないね。
まあ大将にドライブゲージだけで5割もしくはそれ以上持っていけるキャラが控えてるから
そっちに使わせたいってのが理由だけど。

91KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 03:35:34 ID:ufnIkTvsO
>>89
繋がる。反撃は近C>6B>6A>HD>近C>6B>ネオマで私は妥協してます。

92KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 13:50:31 ID:G/2vwUQw0
みんな中堅なんだな。
俺はチーム構成の関係もあって主に先鋒にしてる。
使用キャラの中で現状ロバートだけHDコンボが伸びてないからなぁ。
お互いゲージがない先鋒戦での強さも安定してると思う。 自分だけゲージがないってなると微妙だけど。

93KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 14:06:04 ID:9n5OOlJQ0
ロバートも6Aが4Aになり、勾龍降脚蹴り(6A)があったりして
HD発動→C→6A→(龍神脚→龍牙)xN→飛燕疾風龍神脚

これが安定して繋がるようだったら「KOF13らしい」キャラの仲間入りできたんだけどなー。
それより龍牙→龍神脚が安定して繋がる(龍神脚空中ヒット時は追い撃ち可能)形にしてくれるだけで。

94KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 14:54:34 ID:Lrvp9ahs0
今のところ未開発+安定感のないHDモードのコンボは置いておいて、
1ゲージ、2ゲージ、3ゲージそれぞれの最大ダメージコンボをまとめたいんだけど、
始動は6Bからとすると1ゲージはEX連舞脚→幻影脚で決まり。
2ゲージはEX連舞脚→EX幻影脚→疾風脚などか、直のEX龍虎乱舞のどちらか。
3ゲージはEX連舞脚→EX幻影脚→DC龍虎乱舞か、EX連舞脚→EX疾風脚→龍牙→DC龍虎乱舞のどちらか。

2ゲージ、3ゲージはそれぞれどっちの方がいいかな。

3ゲージに関してはオーソドックスなHD発動飛燕疾風龍神脚の方が上にかもだけど
対戦じゃいまいちわからないので
過疎ホームの人がいたらトレーニングモードで調べて頂けると幸いです。。

DCを挟んで更に単純に火力が伸びる京やk'やクーラ、庵やらテリーやらアンディやらはスタッフの恩恵が強過ぎだよね
その点ロバはDCしようにもEX化しないと、まず攻撃がヒットしないって一体何事だ…楽しいけどw

>>93の言うよう今までみたいに空中龍神脚ヒット後は追い撃ちできる仕様ならもっと色々できたのにな〜

95KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/24(土) 08:26:34 ID:AsCnTb5w0
龍神脚ヒット後普通に龍牙で追い討ちできるよ?
画面端+当てた位置限定だけど。

一応DC使えばそこから痛いコンボも入れれたりするけど、
他のキャラと比べるとやっぱり安いw

96KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:03:19 ID:B5uGSWrgO
2ゲージで中央からでもいけるコンボ

強龍牙→DCEX龍神脚→EX疾風脚→強龍牙→DC龍撃拳→龍牙→DC幻影脚

3ゲージあれば最後の幻影を乱舞。確かNEOMAX入れるより減った気がする。
強龍牙からのEX龍神はノーマル龍神より当てやすかったよ。

97KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 23:44:43 ID:7cLZbFjMO
少し思ったんやけど端でEX連舞脚当てたら生で龍神脚当たらんかな?

98ありwu:2010/07/27(火) 00:27:18 ID:6E5rTLIg0
B5uGSWrgOさん

君の「2ゲージで中央からでもいけるコンボ」は

強龍牙→DCEX龍神脚→EX疾風脚→強龍牙→DC龍撃拳→龍牙→DC幻影脚
^^^^^^^^^^^^^^^^
^^變更

強龍牙→DCEX龍神脚→疾風脚→DCEX龍神脚→強龍牙→DC龍撃拳→龍牙→DC幻影脚
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

コレもいいですか.

99KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:47:44 ID:njLk6tYM0
>>97
いけるっす。
低空で出して龍牙で追撃可能
ドライブゲージ半分使えば龍牙→龍撃拳→龍牙って感じで欲張れます。
>>98
疾風脚からの龍神脚は空振りして連続ヒットしなかったかと
画面端はよく覚えてないっす。
とりあえずノーマル疾風脚に追撃判定があるかどうかを調べんといかんっすね。
あとさっきの中央からでもいけるって言ったコンボは5ゲージでフィニッシュをNEOMAXに出来たので
ダメ800越えました。

100KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:25:03 ID:lctduKskO
ネオマが2Bを2回から繋がったような気がします
間違ってたらごめんなさいもしかしたら相手が暴れただけかもだけど

101KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 02:34:00 ID:VhRn.OD20
中堅以外置き所に困る、というのが正直な所。
中堅ロバートにすると先手で確定HDでなく崩しや固めに強気に使っていって、ロバで温存、大将で再度たまっているという流れでいいのではないかと。
EX竜虎が本当に尋常じゃない性能だから、初手はどうだろうと思う。
というか2ゲージはないとKさんに詰まされてしまう。対空も竜牙DC竜虎じゃなくてEX竜虎でやってるけど、そこはゲージ温存のがいいのかな。
生NEOMAXはあんまり仕込んでないけど、それの使い道がはっきりさせられれば大将もありなのか。

あ、はい。弾打ってJCDや屈DばらまきつつEX竜虎しか仕込んでません。
それが一番勝てるんだが、このキャラ攻めれる?
崩し技は割合豊富だが、最初の乗っかりがすごいかけ辛い。
CDは相手が飛んだ時に当たるくらいの位置に置かないと小足対空こわいし、Cは飛ばれてると終わるし、Bは早出しすると地上暴れに負ける。
JAは発生早いって話だし掘り下げたい所。
走り立ちふっ飛ばしとか交えつつ相手を制限した後小中JC辺りで乗っかるのがいいんだろか。

102KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 07:32:32 ID:Spu.4q5Q0
昔からロバって乗っかりまくるようなキャラじゃなくない?

6Aないから横にも攻めづらいけど大足、龍撃うまく使って飛ばせて中距離の
飛びを龍牙で落としてくのがいいかと。
空対空に頼る場面はないようにしといた方が立ち回り安定してくると思う。

画面端に追い込めばけっこうできる事多いと思うし、乗っかるのは
その時だけでいいのでは?

ぶっちゃけ無敵技ある分そこまでG依存の高いキャラだとは思わないかな。

先鋒で大門とタクマとかもきついと思うし、大将で玉抜けされる可能性が
出るともっと危ないと思う。
中堅はどちらもあり得るけどこっちにもGあって対応できるって感じか。

103KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 09:53:35 ID:dYTff4Is0
02の龍神みたいな有利フレ取れる技がないんかなっと思ったので
今日は龍神脚を対戦で研究してみる。

>>98
疾風→龍神は無理。
疾風脚を空中で当てようが、画面端で当てようが
どの状況で出しても連続ヒットしないよ。

104KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 12:46:49 ID:26M54cJIO
普通に端なら疾風〜DCノーマル龍神でもいけました。
そのあとの追撃も上のコンボが出来ます。

105103:2010/07/28(水) 12:58:32 ID:AK6r1iVMO
>>104
あっ、こめん
もしかしてそれ龍神遅めにキャンセルするとか?
大嘘こいた逝って来る・・・

106KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:14:29 ID:U2MSblCoC
ロバートは必殺技でのダメージが少ないからパワーゲージが無いと正直きついかも。
対空・割り込みにEX龍虎が重宝する中でゲージの消費が大きすぎる。
しかもDCだけでは繋がらずEXにしなきゃならないのも痛い所。
中堅でゲージを使うと大将がゲージ無しで出てくる場面も…
大将のキャラ次第もあるけど、あえて大将にするのもありだったりして…

ちなみにNEOMAXはかなり高性能。
ロバートのNEOMAXは発動した瞬間相手は硬直したままなので技の空振りや飛び道具を打った時など狙い所があります。もちろん弱攻撃からも繋がるし。
ただ、意外と距離が短いのでカス当たりも…
JBが深めに当たった時に着地に発動しても繋がってしまうくらい速いので狙う箇所は沢山あります。

107KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:44:10 ID:W46HopCgO
JBやJDでも一応めくれるから、百合折りや龍神脚も混ぜていけば乗っかって行くことも出来なくはないよね。

108KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:44:16 ID:xeh/DnLk0
>102
そそ。乗っかるようなキャラじゃないからきつい場面があるかなと。
弾抜けなり弾貫通なりをゲージがあればかなりのキャラが標準装備してる近作は、弾で飛ばせることができなくなって、むしろ弾待ちされる場面も多いと思うんだよね。
EX飛び道具如きのダメージならゲージ使わせると割り切って打つのも手だけど、アッシュ辺りはEX弾で2割弱減るし、1割ならいいが2割近いと躊躇わされる。
98の庵なりエイジなり(まぁこの辺はキャラ性能が違うから他の選択肢も多いけど)が裏ロバの弾待ち始めた時、やっぱりダッシュ6Aのおかげでこっちからも仕掛けやすかったんだよね。
弾抜け、弾貫通の大半は対空としても機能するから(無敵技)安易に飛び込むことができない。
そういう意味じゃ103の神脚の有利不利はかなり気になるところ。
J後即竜神脚とかでハンカクがなければ多少近づくのも用意そうだ。

ゲージがないとKに詰むと書いたけど、基本アインばらまかれるだけでキツイ。
派生見たらきっちりEX竜虎を出して食うようにしないと、奴の早出しJはとても対空ができる代物じゃない。
アイン>6BをEX竜虎で抑止しないとこっちは弾打てないからダッシュから中J早出しDとかされるともうお手上げ。
ぬるい飛び込みすると当然落とされるし、アイン>6Dに引っかかると悲しいダメージ。

で、きっちり中遠距離のアインの派生を甘えで出させないよう抑止したとして、その先が欲しい(本当に端端でなければ、アイン>派生は見てからEX竜虎で間に合った)
こっちが弾を撃って中Jやダッシュの抑制を図り始めると、今度はKがチェーンドライブの仕込みを始める。
そうするとこっちも安易に弾打てなくなって、Kにバッタ始められて終わる。
というのがKと対戦した感想。
安定して勝てるのはEX竜虎を2回決めた時、って感じかな。
まぁ明らかな強キャラ相手にやれることがあるだけ決して弱いキャラじゃないと思うんだけど、煮詰めるならこう着(お互いが弾抑止狙い)崩しに行く手段が欲しい。

ロバ側の利点は弾抜け=対空の技で、Kはそうじゃないこと。
そこを生かして上手く攻めれる方法を模索したんだよね。

全キャラ相手したわけじゃないけど、普通のキャラには基本そんなに乗っかる必要もなく、Kがいないなら1番手も全然ありそう。
問題はノーゲージで弾打たせてくれなくなるKをどうするか、だと思う。
大門のEX地雷新もそういう意味じゃ気になるなぁ。
〉102
書いてから思ったけど俺の書き方が悪いね。
全キャラ対応するなら乗っかりたいときがある、と思ってくれ。

109KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:54:38 ID:XHLKLf2cO
ネオマックスは発生0フレなの?

110KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:13:46 ID:Yp3eqpAYO
そういえばロバートのEX龍虎からMAXキャンセルでNEOMAXは、最後の飛び蹴りをキャンセルで入るの?

111KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:43:52 ID:/UaqzFwoC
マックスキャンセルは最後の前の打ち上げまでです。

112KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:34:02 ID:AK6r1iVMO
誤報の反省込めて色々調べてきました。

1.龍神の有利時間

トレモで相手1ヒットガードジャンプにして調査したところ、ノーマル版は足元で当てても若干不利がつくっぽい。
投げキャラだとEXのコマ投げ等で反確もらいそうな感じっす。
EXだと腰辺りで五分。足元で有利が取れるようです。

2.疾風脚→龍神のコンボ

疾風脚のバク転モーションにもDCかかったね。サーセン・・・
これで画面中央辺り〜画面端なら既存のコンボからEX疾風省いて
龍牙→EX龍神→疾風脚→龍神→龍牙→龍撃拳→龍牙→ゲージとご相談キャンセルがいけたっす。

3.GCCDガード後の反撃

ノーゲージ
無いかも
1ゲージ
EX龍連、EX龍牙
2ゲージ
EX乱舞
3ゲージ+ドライブ
NEOMAX

ってな感じ。ただ相手キャラによるんだけどGCCDが前に伸びるキャラ(庵等)にはそのまま近Cで反確が取れるようです。
つまりノーゲージでいけるかと。

間違いは指摘ヨロっす。

113KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:50:15 ID:W46HopCgO
>>112さん乙です
かなり参考になるよ!

114KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:53:36 ID:Ob7V2Blw0
>>112さん乙です

コンボ
「龍牙→EX龍神→疾風脚→龍神→龍牙→龍撃拳→龍牙」

疾風脚→龍神:
龍神はノーマル強龍神ですか.

龍神→龍牙:
龍牙はノーマル強龍牙ですか

HD発動:
疾風脚を空中で当て
「龍牙→EX龍神→『疾風脚→龍神』」
『疾風脚→龍神』ループは無理ですか.

115KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:08:40 ID:5xuvUJjQ0
帰宅したのでパソコンより

>>114
疾風→龍神

基本龍神脚は強でいいんですが、画面端なら弱で鋭角に着地した方が
その後の龍牙が入りやすいかもです。

龍神→龍牙
自分は強でやってますが、弱でも一応追撃判定は残ってました。
威力に関しても強の初段と一緒の70だったから好きな方でいいようです。
ただもしかしてだけど弱の方が発生速いってことがあるのかもしれないっす。
確か02の時は弱が1フレ速かったから十分考えられるかなと。
今回のコンボでは強しか使ってなかったからちょっと弱でも今度やってみます。
ちなみに弱龍牙を利用したネタ的なコンボ
画面端より若干離れた位置で
弱龍牙→DC弱龍撃拳→強疾風脚が出来ます。
条件としては龍撃拳が画面端でヒットすること。
前の書き込みにもあったとおり、龍撃拳の追撃判定はすぐ消えるようなので
中央だと疾風脚が見た目間に合ってても連続ヒットしてくれないっす。

116KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:22:27 ID:5xuvUJjQ0
続き

疾風→龍神ループ
多分出来ないかと・・・
疾風の出が思いのほか遅いので龍神を高めに当てても疾風が間に合わないようで。
EX龍神だとどうかなぁ。これは試してないのでなんとも。

あとさらにコンボに手を加えて4ゲージ+ドライブで
強龍牙→DCEX龍神脚→EX疾風脚→強疾風脚→DC龍神脚→強龍牙
→龍撃拳→強龍牙→EX幻影脚→SC乱舞
これでダメ844までいけちゃいました。
なんという大将っぷりw
最後の強龍牙をEX乱舞で締めるよりEX幻影→乱舞で締めた方がダメも高いみたい。
多分NEOMAX絡みのコンボより現状これが一番減る気がするような・・・

あと強龍牙DCEX幻影は623C46B+Dで簡単に出るので知らなかった人は参考にして下さい。

117KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:25:00 ID:74AOVqgI0
そろそろノーゲージ、1,2,3ゲージでの安定したコンボ表作ってもいいころかな?

118KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/30(金) 14:21:04 ID:kB3.10Gw0
安定したのなら作ってくれると有難いです

119KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/01(日) 04:40:32 ID:BrOe7i4M0
色々暴発うぜえええええええええ

120KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/01(日) 14:14:16 ID:jOm7zhkcO
いきなりなんだとツッコミたかったがむしろ激同

121KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/02(月) 10:28:46 ID:hfE1DHCQO
龍牙を出そうとしてしょうこうけん
2Bから6Bを繋ごうとして疾風脚とか当たり前だよね?

122KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/02(月) 12:49:23 ID:sDhcdRgsO
6Bから龍撃拳の連携をしようとして「覇王・・・翔吼拳!」

123KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/02(月) 22:51:59 ID:UR1QxDRs0
>>121
>>122

つい二時間前、ガチ大戦で数えきれんくらいやっちまったぜ・・・

124KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/02(月) 23:11:03 ID:/8T9KVQI0
いちばんキツイのは発動して龍牙→EX龍神脚が空中ネオマに化けてしかもカスあたり
一瞬でゲージなくなって唖然とするwwww

125KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 13:01:38 ID:MpQsPf3EO
発動C→前B→前A→EX疾風って、コツはありますか?
タメが間に合わないです…

126KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 21:37:17 ID:AsvesJ3wO
>>125
近Cの出てる間に前B→前Aと先行気味にやると良いんじゃないかな。
それで最後の前Aが出なければ、近C後の入力を少しずつ遅らせれば良いよ。
ちゃんと出来れば前A1段目にも疾風脚のタメが間に合うから是非ともマスターしたいけど、難しいね…。

127KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:18:48 ID:AdDhao6o0
>>125
相手デカキャラor立ち限ってのもあるし、俺はあまり使わんよソレ

128KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:48:21 ID:MpQsPf3EO
>>126
>>127
ありがとうございます。
簡単でないうえに、キャラ限定とは…いいHDコンボないですかねぇ?

129KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:30:58 ID:ser0nsZYO
既出なら申し訳ないが
EX龍連→ダッシュ前転発動龍牙→EX龍神脚がいけます
が、恐らく最速じゃないと繋がらないから異常に難しい
誰か安定する方法見つけてw

130KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:55:46 ID:58cH83wcO
ダメは覚えてないけど自分のお気に入りコンボです。

C>6B>6A>発動>C>6B>強龍牙>dcEX幻影>強飛燕>dc強龍神>dcEX龍神>EX飛燕>強龍牙>dc弱龍撃拳>強龍牙>scEX龍虎乱舞
見た目もカッコイイからオススメです。

131KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:17:49 ID:9XDi2o4Q0
>>128
orなのでキャラ限ではなく、相手が立ち状態なら一応全キャラ繋がるよ。
デカキャラならしゃがみでも当たる。

132KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:36:30 ID:KpSYSF0.O
6Aが中段のアレか
もう少し乗っかりが強ければ強キャラになれたかもな
EX乱舞、JCDが良いだけに惜しい気がする
弱くはないけど決定的な何かが足りない

最近は百合折りモドキの使い方を思案中

133KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:48:01 ID:fTS63gkAC
三角飛び〜龍神脚で端から逃げる用。
めくりならJB、JCで。
特にJCはめりこませて打つと見た目が前か後ろか分かりづらいからオススメ。

134KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 21:08:27 ID:CV/Xq00Q0
バクステ後ろ蹴りで距離延長。壁付近でバクステ後ろ蹴りで
低空三角飛びからイヤがらせとか。

135KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 11:01:59 ID:xm.zhRS.O
ロバートのレバー入れってキャンセルし辛い気がするのは俺だけ?
受け付け時間が短いのか頻繁に乱舞ミスる…他のキャラでこんなにミスる事無いんだけどなぁ?

136KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:55:21 ID:m1VTpAbEO
>>135

137KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:58:40 ID:m1VTpAbEO
>>135
6Bのことなら多分キャンセル受け付け時間が短いであってると思う。
自分も小パン6Bヒット確認乱舞が間に合わなかった時が何回かある。

138KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 14:40:04 ID:x/GuNDTMO
最近、メンツの都合上 先鋒に置く事が多くなったがKにはそれなりに対抗出来るようになったような気がする
主軸はJCDとアインを見てからの龍神脚
シェルが来たらB龍神で手前に落ちて様子見
シュートならD龍神
単発止めならガードされる可能性が高いので龍神は出さずに様子見かJCDを当てに行く
D龍神はガードされるとフルコン確定なので相討ちでも良いから必中
ゲージは割り込みのEX乱舞に惜しみ無く注ぎ込む

ダメ取りに行かずに迎撃スタイルなら結構行けるんじゃないかと思う
他のキャラに比べたらだけどね

139KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/06(金) 18:36:48 ID:mpsCDeEc0
>>138
シェルが来たらB龍神で手前に落ちて様子見
シュートならD龍神


反応出来んのソレ?

140KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 01:36:51 ID:B8MeJjUw0
>>138
それただの運ゲーなんじゃ・・・・

141KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 01:57:19 ID:WhU4zTAEO
小中ジャンプの飛び込みの連続を迎撃したり
2Bと中段の択をガードするよかマシなんじゃない
確かに運も絡むかも知れないが見てからB、D、押さないの反応ぐらいは出来ると思うんだが無理な話なら忘れてくれ
もちろん飛ぶ間合いも重要だし(近すぎるとダメ)
主目的は相手の飛び込み抑止と主導権を取るためだから序盤で2〜3回成功すれば良いと思う

142KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:02:44 ID:0Mdz02mg0
こいつはやってておもしろいよな

143KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 02:39:18 ID:m0KfgY0Q0
12でグラ書き直されて、やっとリーチが普通になった感じ。
前のリーチが異常に短かったからなぁ。

144KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 07:39:03 ID:cHE5VyVIO
ロバート初心者です。

6Aのキャンセルするタイミングがわからないんです。

あと、相手のガードを崩す中段は、何を使えばいいんでしょうか?

やっぱチョイジャン蹴りとかでしょうか?

145KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 10:59:37 ID:hytHmv/k0
>>144
中段で崩すのは諦めた方が良い。
龍連(コマ投げ)で崩すか2キャラ分くらい離れたとこから中ジャンプめくり後ろ蹴り。
後ろ蹴りは持続短いので着地ぎりぎりに出さないと当たらんので注意。あと一応JBでもめくれる。

146KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 12:36:48 ID:Qkx3kSd20
今回のロバは13っぽくないキャラだよね。
舞とかラルフとかマキシマとかと共に、KOF13 2ndみたいな別ゲーな感じ。

ただ、往年の龍神脚のような露骨な不利にはならぬようにして
龍神脚空中ヒット後はノーゲージでも追い打ち可能にしたり
(それによる龍牙ループ)、往年の6A中段が再度追加されたり、
13らしい動きを追加してくれれば更に13として楽しめるんだがな。

あとは龍連・幻影脚はB、連舞脚はDみたいにして連舞脚は今まで通り
追撃はノーマルでもできるようにしたり(これ龍連の存在意義無くなるかw)と。

ぶっちゃけEX依存し過ぎて、ゲージが無いと何も「13」ができない感じ。
技が単発過ぎるというか…楽しいんだけどさ、冷静に考えると龍神脚くらいは改善してよとw

147KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 14:39:28 ID:UjS5SbFcC
アイン1発目なら弱飛燕で。
アイン1発目自体は強くないからバラまいておくといい。あくまで打ってくると想定して。
シュートは無理せずガード。
弱飛燕を出しつつ飛びこまれてもいいように龍牙の用意もしておくといいでしょう。
無理に中〜遠距離から飛びこまなければシェルの餌食にならないし。
間合いを詰めて近距離からJCで飛び込み。JCは相手の中心にめりこませるようにすると表か裏か分かりずらいのでめくった時、正面の時に次につなぐ技を決めておきましょう。
ゲージがあればNEOMAXを狙うのもありです。
無敵かつ最速なので動いたらガードが間に合いません。
こんな感じでK'とやってます。

148KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 00:19:33 ID:aL.4TxZMO
WIKIには幻影脚がDC/SCかかるって書いてあるけど、いくらやってもかからないんだが…

149KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 01:40:32 ID:nZecOmMYC
EX幻影脚ならかかるよ。

150KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 01:40:37 ID:J2/cnySQ0
>>148

151KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 09:51:32 ID:oEX1kVz20
〆の一発にDC掛かったんじゃ?
ノーマル版は何が当たるのかわからんけど

152KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 14:39:39 ID:Ju9p4Ao.C
ノーマル版はキャンセルできても追撃判定が無いから当たりません。

153KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 18:16:36 ID:NlPTPNeU0
庵の八稚女見てると、EX竜虎乱舞の「うぉーーーー・・!!」の後の飛び蹴りが冗談抜きで泣けて来るな。

MAXキャンセルも、庵はザッシュ!の後にザッシュ!にも関わらず・・・ロバ・・・。

154KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 20:16:04 ID:CYENbyOU0
まぁ庵のあれは抜けられるリスク付きだから

155KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 08:48:01 ID:6PgtOBfY0
あの蹴り減らないよね

156KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 15:58:28 ID:6TZZQVjc0
EXチェーンは補正無視が大きくてめちゃくちゃ減るよね

157KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 21:34:53 ID:W9pRrp9k0
八稚女やチェーンに比べてEX竜虎乱舞の最後の蹴りは涙が出る。

あの蹴りの後に確定ヒットでMAXキャンセルでも良かったんじゃないか。
そして乱舞のダメージを落として、最後の蹴りにダメージ乗せる
見栄えを考慮した形にしても・・・。

158KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 22:23:29 ID:Hq6nUL1wO
>>157
贅沢ですね
ロバートは安っぽいから良いんですよ

カッコ良くなって使用率上がってもイヤだし

159KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/16(月) 23:16:48 ID:W9pRrp9k0
ロバートは勾龍があって龍神脚後の隙が02辺りで、龍連幻影脚ではなく連舞脚として
普通に追い打ちできる仕様だったら13っぽく楽しめたが、このロバートは
13に存在して生きているキャラ性能ではないんだよな・・・w

まぁ、そういう二番手キャラっぽい連中は14のお祭りで
チューンナップ・クリーンナップされるだろうけど。

160KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 15:38:00 ID:RuyscKHE0
とはいえ今回のリョウよりは遥かに強い。リョウスレは既に愚痴スレに化してるぞ

161KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/19(木) 10:24:46 ID:TTlmm5YY0
最弱クラスのリョウと比べて強いと言われても困るわい

162KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/19(木) 17:29:32 ID:Hq6nUL1wO
2B→2A→6Bが上手くできないよ
コツがあったら教えて下さい

163KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 16:21:41 ID:.a6eKxNoO
俺はレバーを斜め前にするとやり易いよ。
繋ぎのタイミングは素早く入力しないと6Bが繋がらないから早目に入力しないとダメだね。
ところで、やっぱりこいつには即死無いのかな?
今の所ダメ930位が限界なんだけど…。

164KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 16:32:17 ID:EgRQJxjsO
>>163
くれい。そのレシピ。

165KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22:10:31 ID:gJ6.s4Bc0
>>162
2B>5A>6Bでもいいかも。

ジョーだとチンのしゃがみ以外には
立ちA当たるんでロバでも応用できそう。

166KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 09:28:00 ID:JT.FQSHgO
EXコマンド投げの後の追い打ちは何使ってる?
幻影脚しかやってないんだが・・・
飛燕疾風脚DCEX龍神・・・みたいにコンボいけないかな?
EXコマ投げ→生発動コンボとか無理かな?

167163:2010/08/21(土) 11:19:17 ID:.a6eKxNoO
すまん、903ダメだった。
しかも5ゲージも使う。
でも見た目は格好良いと思うから一応書いとく。
スタート位置からJC→5C6B発動→5C6B強龍牙DCEX龍神脚→強疾風脚DC強龍神脚DCEX龍神脚→強疾風脚DC強龍神脚→強龍牙DC強龍撃拳SC超必orネオMAX。
慣れると結構簡単だよ。
ちなみに最後をSCノーマル龍虎にすると3ゲージダメ818。あと、5Aは殆んどのキャラのしゃがみ喰らいにスカるよ。

168KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 11:51:40 ID:otlMHezgO
ロバのJCDでカウンターで 落としたときの美味しい追撃はなんかありますか?
いつもダッシュ近C当てるのがやっとなので…

169163:2010/08/21(土) 14:31:26 ID:.a6eKxNoO
ダメ931になった。
自キャラ端背負い時。
JC→5C6B発動→5C6B強龍牙DCEX龍神脚→ダッシュ弱龍牙DC弱龍撃拳→強疾風脚DC強龍神脚→強龍牙DCEX幻影脚SCネオMAXでした。

170KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:39:31 ID:EgRQJxjsO
EX幻影は多段ヒット技故に補正があまりかからないみたいだから、ゲージ切れるのレシピに組み込むといいみたいね。

171KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:51:10 ID:EgRQJxjsO
日本語変だw
ゲージ切れる直前ね。

172KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:57:01 ID:CQpQ8gFQO
JCDカウンター時
1.龍虎乱舞(EX。距離が近いならノーマルも可)
2.強龍牙(低い打点だったらDCEX龍神脚も)
3.EX幻影脚(打点高めなら。その後DC龍虎乱舞(もしくは各必殺技…))
4.NEOMAX(空中版。おそらく画面端付近なら。)
5.JCD
6.JC〜龍神脚(着地用)〜地上重ね
7.EX龍撃拳SC超必(未確認)

場所次第ではゲージ使って大ダメージも…

173KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/21(土) 17:19:47 ID:0OW4nPcI0
キャップがロバで店舗予選通過したどー
動画で見てみたいなぁ

174168:2010/08/21(土) 18:49:37 ID:otlMHezgO
>>172ありがとう。
ロバートは基本コンボ安いからJCDからのコンボは貴重なダメージソースですよね。
ゲージあればEX幻影DCEX龍虎安定かもしれませんね。大将か中堅で使い分けが必要になりそうですね。

175KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 01:18:59 ID:CQpQ8gFQO
ロバートはゲージ無いと弱いからロバートの前にゲージ溜めれるキャラがいると生きます。
特に一人目はやらない方がいいでしょう。
お釣り性能は最弱候補なのでゲージを使って大ダメージを取りましょう。
生EX龍虎乱舞やNEOMAXを狙うのもありです。

176KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 01:44:41 ID:8r7BJ1AYO
ゲージなくても最低限必要なもの持ってるんだからそうでもなくね。一番で苦労する事そうないんじゃない?K以外…


EX乱舞使えればそれにこした事ないけど。

177KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 09:33:58 ID:CQpQ8gFQO
Kこそゲージあればだいぶ変わります。
まあ、弱飛燕のお釣りがバレなきゃ戦えるでしょう。

技は揃っていてもゲージ無い時のダメージが低すぎるのと、ダメージを取るにもゲージがあっても割に合わない時もあるし。
必殺技自体もガードさせて有利なものが無いからゲージ溜めにも時間がかかるし。
悪くはないんだけどイマイチなキャラです。
自分は先鋒でゲージを稼ぎつつ2番手にロバートを配置してますよ。

178KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 15:03:13 ID:otlMHezgO
そもそも今回のロバートはゲージさえあれば極端な不利キャラいないような気がするけど…ま、有利キャラもあんまりいなそうだがwww 俺は先方クーラ、中堅京、大将ロバートにしてる。
相手の先鋒kから2タテされてから、大将ロバートで逆3タテってことも結構あったよ。
ゲージ配分さえ間違えなければSランクキャラは厳しいけどAランクキャラにはなれるような気がするお。

179KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/23(月) 21:38:17 ID:6OoFpNj2O
過去レスに下B×2〉前Bって書いてあったんだけど、ホントに出来る?何度やっても前Bが立Bに化ける。
下B〉下A〉前Bの間違いだよね?

今作のロバートは龍撃拳の打ち方が大事だと思う今日このごろ

180KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 00:35:52 ID:Hq6nUL1wO
龍撃拳は強弱つけてばらまいとけばOK
撃ち合いになったら覇王で

181KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 02:16:47 ID:7VZNXWFw0
ロバートの覇王、弱くない?
飛び道具先読みで出しても結構ガードされちゃうし
先読みで覇王ってリスクでかすぎる気がする

182KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 11:11:24 ID:C5UhE2960
使わねーのに昔からあるよな<ロバ覇王
暴発がうざいからいい加減無くしてくれ、もしくはリョウ並みに発生速くするか

183KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:51:51 ID:Hq6nUL1wO
端と端の撃ち合い時でもタイミング見れば大概当てられるよ、覇王

今の性能でも十分だと思うけど

184KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 17:05:48 ID:CQpQ8gFQO
2Bから6Bはキャンセルできません。

覇王よりEX龍撃でいいんじゃない?
それか龍撃SC覇王で通常からつながるはず。(未確認。使う必要ないから)

185KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 17:43:53 ID:1cBnE92MO
>>183
タイミング見てってことはぶっぱじゃん

186KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 18:36:10 ID:Hq6nUL1wO
>>185
いや、適当に撃つわけではないよ。
何て言うかなぁ。
相手の技出し始めをちゃんと見て撃てばガード間に合わないよ。

187KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 20:31:14 ID:1cBnE92MO
>>186
言いたいことはわかるけどそれ空気で撃ってないって断言できるかい?
意識を割いてれば反応出来る、とかならギリギリわかるけどモーション完璧に捉えて撃ってないならぶっぱみたいなもんだよ

188KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 21:34:35 ID:Hq6nUL1wO
>>187
空気とは?
「この辺で撃っとけば当たるだろう」みたいな適当にぶっ放してるのではなく、
飽くまでも狙って撃つことで当てられますよ。

アナタの言い方で言うなら、モーションを捉えてです。


弾速も充分ですし。

189KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/24(火) 22:07:50 ID:1cBnE92MO
レスありがとう
どんな技にどの距離からなら見てから確定するか調べてみるのでモーション見てから当てられる状況と相手の技を教えてもらってもいいですか?

190KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/25(水) 02:09:19 ID:CQpQ8gFQO
端と端はタクマくらい弾速なきゃ厳しそうだなぁ。
やはり出の速さか?

191KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/25(水) 13:32:53 ID:Ci34H24Q0
↓夏なので大胆になっちゃいました(*/∇\*)
http://690.jp/7c

192KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/26(木) 00:53:10 ID:1cBnE92MO
>>188
レスはいただけませんか?
あなたがいつも何を狙って撃っているか教えていただけるだけでいいんですが…

193KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 02:10:23 ID:7VZNXWFw0
ちょっと今日考えたコンボ

近C→6B→強龍牙→DC飛燕龍神脚→のぼり小J強k


超必ゲージ0・ドライブゲージ50%の節約レシピ
当てた後は空中やられ復帰した相手にダッシュで接近、コマ投げと打撃の二択を迫る。

ムックによると「空中やられ復帰後の投げ無敵時間・・・短」とあるので(具体的な数字は出ていない)
なかなか使えるんじゃないかと思う。

トレモでは一応できたけど、実戦ではまだ試せてなくて、実用に足るもんかどうかは分かんないっす

194KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 02:18:00 ID:7VZNXWFw0
ダメージは310ちょいくらいだったと思う

195KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/27(金) 10:46:25 ID:Hq6nUL1wO
そこから更に龍神脚いけたら熱いね

196KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:27:16 ID:RYyh4LKcO
魅せコン(?)投下

画面端背負
Dゲージ100%
Pゲージ二本

裏回りJB+D>近D一段目>→+B>発動近D>→+B>EX龍連>EX幻影脚>DC飛燕疾風脚>DC飛燕龍神脚>EX龍虎乱舞

全蹴り技一つずつ使った足コンボ、ダメージは700前後。

画面中央付近からでもEX龍連>EX飛燕で端まで運べるけど、タイミングがややムズ。

ホントはネオマまでいきたかったけど、各技の演出長くて断念w

長文失礼しました。

197KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:34:00 ID:RYyh4LKcO
上の補足

最後のDC疾風脚>DC飛燕龍神は両方強で。
飛燕龍神はゲージ余裕ならEXでダメアップできるかな?

198KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/29(日) 22:41:29 ID:CQpQ8gFQO
>>196のコンボってPゲージ4本じゃね?

199KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 00:08:25 ID:RYyh4LKcO
>>198四本ですね…ご指摘ありがとうございますm(__)m

200KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 00:22:24 ID:j1VD4C..0
立ち回りなんだけど弱飛燕結構使えるんじゃね?
ジャンプ防止に暴れ潰しにかなり当たるんだがよくカウンターヒットするんだ ここからDC竜神すれば更に追撃可能かな?

201KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 02:06:02 ID:7VZNXWFw0
確かに弱疾風って意外と発生早いし、いいかもね
でも追撃は無理じゃない?当たった後、強よりもやや後ろに跳ねるし。

あとガードされた時の隙はどんなもんだろう?
出が早くてリーチ長い技とかで反撃受けるのかな?

202KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 08:22:42 ID:j1VD4C..0
>>201
多分ネタバレしたら各種追撃できそうな技はたくさんあるな 書けばされそうだからあえて書かんがw

203KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 08:31:27 ID:.a6eKxNoO
とりあえずライデンにはやっちゃ駄目だよ。

204KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 08:34:27 ID:ryIhvzdo0
ライデンにやると

ドカーン、ぴっし、ドカーン、ぶっほんどかんどかん、ぷしゅーぶっほんどかんどかん、ぷしゅーぶっほんどかんどかんよっこらしょ

で9割だからな。ひどいやライデン。

205KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/30(月) 14:31:10 ID:CQpQ8gFQO
弱飛燕にキャンセルかからないんじゃなかったっけ?
弱飛燕はガード後GC前転で跳ね返り後にお釣り可能。
ロバートはEX龍虎。もしかしたらNEOMAXも狙えるんじゃないか?
Kならミニッツとかありそうだ。
キングならEXベノム、草薙なら琴月、タクマならEX飛燕もあるかも…
ロバート使いなら反撃技を調べておくといいだろう。反撃の出来ないキャラにはかなり有効になるはず。

206KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/02(木) 17:36:13 ID:.gdjkUJAO
キャップのロバートが見たい、どういう立ち回りなんだろう?
火力も微妙だし…上位陣に相性いいのかな?

207KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/02(木) 19:47:27 ID:otlMHezgO
>>206 火力は微妙だけど、万能キャラだからじゃない?ロバートは極端な不利キャラいなそうだし。
順番にもよるけどゲージあるロバは結構恐いですよ。ネオマとEX龍虎が高性能だからゲージあるだけでかなりのプレッシャーかかるし
それにロバートはやること少ないけど、だからこそ誰を相手にしても同じように戦えそうだしね

208KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/02(木) 20:58:54 ID:CQpQ8gFQO
お釣り性能悪すぎ、最速技で4フレーム。
NEOMAXで2フレームとの噂も…
コマ投げで1フレームだったら強キャラになれただろう。
ロバート使いとして日々伸び悩んでます。

209KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/03(金) 03:16:42 ID:r3ZbxITg0
>>206
HEYで運よく見たことがるけど、なんというか、普通に丁寧な動き方だったよ。
人間性能で圧倒してるって感じで。
コンボの取りこぼしの少ないところとか、流石だなー、って思ったけど、
K'クラスのバッタを全部反応しきれるかと云えば、そんなこともなかったように思った。
正直、無理があるんだと思いましたよ、このJ攻撃ゲー。

210KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/03(金) 21:41:41 ID:GR9rPhtk0
EX ひえんしっぷう

の追撃は龍虎乱舞入る?試してもすかるよ。
入らないように設定されてる?

211KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/04(土) 00:12:00 ID:GR9rPhtk0
返事まだかな?
保守

212KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/06(月) 19:32:26 ID:Ip8wM9kY0
すいません。最近ロバート始めたんですが、基本的な動きがイマイチ分かりません。

飛び込みは早出の空対空のCD。
めくり狙いのC ジャンプ攻撃の強いキャラにはB。
地上はジャンプ防止のABとたまに立ちDを降りつつ、隙をみてC→B→龍撃拳の固め。
下段はB→A→前B→幻影脚。
デカイ隙にはC→前B→HDコンボ

対空は無理しない程度に龍牙。ゲージは今の所HDコンボに全て回してます。

後は何かありますか?龍神脚ってコンボ以外に使い途ありますか?

213KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 01:08:36 ID:eyzKj4020
ライデンスレ>>442にあるロバの動きが結構参考になるかも
竜神脚はバクステしてから出してゲージ溜めたり相手の対空ずらしに使ったり 対策出来てない相手には面白いほど刺さるよ 安いけど

214KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 06:21:00 ID:W592X1S20
>>213
ありがとうございました。
早速見て参考にしてみます。

215KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 16:40:03 ID:3K88OH5A0
HD中の龍牙→EX龍神脚のドリキャンのコツってありますか?
遅くすぎると出ないし、早過ぎるとスカッてしまうので困ってます。

216KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 22:35:24 ID:gJ6.s4Bc0
>>212
ジャンプ攻撃が強い(早い、軌道が鋭い)キャラには
攻撃判定の位置的にジャンプAの方がいい。

217KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/09(木) 16:50:32 ID:EgRQJxjsO
この間アルカムックの攻略読んでたら対空は弱龍牙って書いてあったんだけど
強と比べて発生は弱の方が速いってことなのかな?

218KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/09(木) 22:13:09 ID:W6JxxIcgO
端でexコマ投げのあと、ノーゲージでの追撃って何がいいですかね?いつも龍撃→弱昇竜×2で妥協してるんだけど。なんかいいのあったら教えて!

219KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 00:40:03 ID:dGLHoTmo0
そんなの入るんだ
幻影しかしとらん

220KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 01:07:25 ID:w0AGygq.0
>>218
驚愕の事実だなw俺も幻影しかしてないがそれが入るならそれでいいよ
むしろパクるわ

221KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 02:13:38 ID:Hq6nUL1wO
弱龍牙を一発で止めて幻影かな
ノーゲージに拘るならね

222KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 06:59:10 ID:W6JxxIcgO
>>220
どうぞ使ってください!
>>221
exコマ投げのあと直に弱昇竜→幻影てことだよね?それは試してなかった…龍撃→弱昇竜からじゃ弱昇龍かネオマ位しか間に合わんもんね。

223KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 13:30:10 ID:FDbKUsgw0
>>218
試してみたら結構タイミングシビアだけどできました。でもありがとうございます。

>>221
これ本当に入る?昼休みにトレモで練習したけれど、龍牙のタイミング変えようがEXにしようが、何をやっても幻影脚がどうしても間に合わない。

224KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 17:49:27 ID:W6JxxIcgO
>>223
全て押しっぱの最速で安定するはずですよ!ちなみにゲージ三本半くらいで上100%あれば
exコマ投げ→龍撃→ex幻影→強飛燕→龍神→max龍虎なんてのもいけます。J攻撃からなら三本チョイからでも狙えるかもです。まあJ攻撃当ったら普通にHDコンボやれって話ですが…

225KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/10(金) 18:42:29 ID:2k0ECmuI0
>>224
いや、exコマ投げ→龍撃→ex幻影脚入るのは出来るのは元から知ってるんだが・・・>>221はゲージ無しで龍牙→幻影脚出来って言ってたんでためしたら出来なかった。

226KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/11(土) 15:46:59 ID:qu7JNxVc0
今までロバートバカにしてごめん
今日初めて対戦して食らった連続技の火力がえらく高く
通常技も出し処がよければ京などでも結構つぶされ
立ち回りの手堅さを感じた次第です
この場を勝手にお借りして謝罪します
ロバートゴメンね

227KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 04:38:27 ID:CQpQ8gFQO
EX投げ〜龍撃〜弱龍牙→DC幻影ならできます。
ドライブゲージ使えばね。

228KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 11:02:45 ID:Hq6nUL1wO
強幻影じゃ拾えないけど弱幻影ならいけるでしょ?

229KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 12:33:10 ID:hj7lyEwk0
>>227
Dゲージ使っとるがな・・・

ノーゲージの追い討ちは>>218がベストみたいだね。

230KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 13:33:42 ID:QFX.sgx2O
>>228
DC無しでEXコマ投げ→弱龍牙→弱幻影いけるのか?
タイミングとかコツある?

231KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 14:21:21 ID:CQpQ8gFQO
龍牙を高い打点で当てて幻影で拾えるだろうか…
ダメージならEX投げ〜強飛燕→DC弱龍神〜強龍牙(端限定・Dゲージ使用)
ゲージ取るなら幻影締めだろうね。

232KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 15:56:39 ID:YnNNAbVw0
>>231
多分無理。
浮かせて龍牙単体入れた後と、龍撃→龍牙当てた後では、やられ判定残ってる時間が違うのか、exコマ投げ→龍撃→龍牙→龍牙出来ても、exコマ投げ→龍牙→龍牙は出来ない。
出の早くなるex幻影脚使って、exコマ投げ→龍牙→ex幻影脚をボタン押しっぱ最速でためしたけど当たらない。
なので弱幻影脚でも間に合わない(拾えない?)と思います。

233KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 17:50:23 ID:QFX.sgx2O
>>232
調べてくれてありがとうです。
幻影脚だけに幻のコンボだったか…

234KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/12(日) 20:18:13 ID:w5TcnS2oO
おもしれっす

235KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/13(月) 04:09:58 ID:CQpQ8gFQO
DCじゃなきゃ入らないコンボみたいだね。
ノーゲージでは間に合わなかったよ。

236KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/14(火) 12:40:18 ID:5lsjo0tw0
>>233
お前はいったい何を言ってるんだwww

ゲージ勿体なくて試した事無いんだけど、見え見えの波動昇竜待ちの相手に、飛び込んでネオマって相手の昇竜系(鬼焼き・ワンフレ大蛇薙等)の迎撃に一方的に突き刺さりますかね?

237KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/14(火) 19:14:40 ID:7VZNXWFw0
ムックには着地まで無敵って書いてるから、刺さると思うよ。
ただ迎撃する側が長い無敵の昇竜でも出してたら、両方ともすり抜けちゃうんじゃないかな。
まぁそうなったらこっちがフルコン入れるだけだけどさ

238KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/14(火) 20:10:43 ID:me/LzcJ2O
DCゲージなしPゲージ2以下のフルコンw

239KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/14(火) 21:58:01 ID:5lsjo0tw0
ふと>>238を見て思ったんだが、
その状況だと
C→前B→前A→EX龍虎
がベストかな?
C→前B→前A→EXコマ投げ→EX疾風→龍牙の方が減る?

240KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/14(火) 22:59:16 ID:XoOk4uXUO
俺も疑問に思った。
近C⇒6B⇒6AからEXコマ投げ〜龍虎もあるし、もし画面端なら上記のようなEXコマ投げ〜龍撃〜EX幻影も出来るし。

MAX龍虎が一番減りそうだけど、最後の〆と時間が長いのがネック。

241KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 01:08:42 ID:aChs1X/w0
3ゲージ(ダメ840くらい?)
JC→5C→6B→6A→(発動)→5C→6B→強龍牙→DCEX龍神脚→強疾風脚→DC強龍神脚
→強龍牙→DC龍撃拳→強龍牙→DCEX幻影脚→SC乱舞

4ゲージ(ダメ870くらい? 画面端付近スタート)
JC→5C→6B→6A→(発動)→5C→6B→強龍牙→DCEX龍神脚→強龍牙→DCEX幻影脚
→DC強疾風脚→DC強龍神脚→EX乱舞

5ゲージ(ダメ920くらい?)
JC→5C→6B→6A→(発動)→5C→6B→強龍牙→DCEX龍神→強疾風脚→DC強龍神脚
→強龍牙→DC龍撃拳→強龍牙→DCEX幻影脚→SCネオマ

今俺が使ってるHDコンがこんな感じ。
よく考えると4ゲージコンは最初のDCEX龍神脚をノーマルにしたら3ゲージでもいけちゃうね・・・
これよりもっと減るコンボあるぜって人いたら教えて

242KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 01:27:11 ID:CQpQ8gFQO
ロバートって生EX龍虎やネオマ狙いって強いと思ったんだけど、ゲージが無くなった後って弱くなるような気がしません?

243KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 02:56:08 ID:J5UkstOoO
EX龍虎は良く使うけどネオマはカス当たりが恐くて余り使わないな

ゲージ空になってもそれなりの立ち回りは出来ると思うぞ
地上牽制が若干弱いからJDとJCDで飛び回りたまに弾うつぐらいだけどね
あとは弱飛燕で特攻したり龍神で特攻ぐらいかな

強飛燕と龍神はフルコン貰うから要注意だけど

244KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 14:13:56 ID:CQpQ8gFQO
せめてコマ投げが1フレだったら違ったんだろうなぁ…

245KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 17:56:40 ID:otlMHezgO
コマ投げの初段の弾く部分がドラキャンできて、幻影脚が画面端限定でノーマルでも追撃できるしようならもう少しよかったろうに…

246KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 19:43:24 ID:EgRQJxjsO
今更ないものねだりは止そうぜ

247KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 23:06:42 ID:CQpQ8gFQO
技は揃ってそこそこ戦えるけど、やはりそこそこのキャラだな。
ゲージ消費が激しいしお釣り性能悪いから厳しいキャラが沢山いるよ。
この頃キツイと感じます。

248KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/15(水) 23:55:27 ID:J5UkstOoO
無理にコンボを決めようと考えないでJCDと龍牙で迎撃するスタイルが強いと思う
龍撃撃ってると相手が前転やジャンプしやすくなるからそこを逃さず迎撃する
EX龍撃もたまに混ぜると効果的
立ちCDも意外と使える

先ずは自分のペースを握る事を最優先に考えて動くと勝率がアップするんじゃないかな

苦手なのは空対空で負けやすいエリザとペースが握りにくいKとアッシュ

他のキャラには5分以上で闘えると思う

249KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 14:45:15 ID:XoOk4uXUO
画面端でEXコマ投げから低め龍神脚で拾うのって出来る?
EXコマ投げからのダメージ検証してるときに思ったんだけど、俺のレバテクでは低空龍神が出てくれない……orz

250KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 19:10:00 ID:St0Q3Vwg0
>>249
龍神脚で拾えました。
でも難しい…紅丸使いなら安定しそうw

龍牙二段目ヒットからのHDC龍神脚が安定しない…
当たるときは当たるのに、当たらない時はトレモ30カウント以上使っても当たらない…
タイミングのコツとかありますかね

251KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 19:53:01 ID:UmcKCxbcO
ロバがサブの紅丸使いだけど、前に確かめた時は生かEXか忘れたけど、2回位は拾えた気がします〜。

2147n+BorDorBDだと後ろに下がるので、2148n+BorDorBDでやると次の拾いが楽なんじゃないかと思いますが〜。

レバーいれっぱよりニュートラ入れた方がやりやすいですよ、と注意書き。

252KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 19:59:02 ID:T0hFIeg20
>>250
いまだに安定しない時あるが、あえてコツを言うと、龍牙の2ヒット目当たったの見えたら入力する様にしてる(但し最速に成らない程度に)
最終的にはトレモに籠って、千本ノックやって自分なりのタイミング掴むしか無いと思います。
後画面端近くて相手が立ち喰らい状態なら始動を
発動→C→前B→前A→飛燕のレシピに変えてやってます。
遅いと出ないし、早いとスカる・・・困ったもんだね〜

253KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 22:30:44 ID:YcKmEP6YO
初心者質問で申し訳ないが2b>2a>6bって何か特殊な入力があるのですか?
6bが繋がらなくて困っています。

254KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 23:14:18 ID:/p8VynWI0
入力が遅いだけかと

255KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/16(木) 23:21:47 ID:T0hFIeg20
>>253
前Bは出るけどヒット数が繋がって無いだけなら、254の言う通り前B入力するのが遅い。慣れたらそんなにシビアでも無いから練習しか無いと思います。

256KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 00:03:16 ID:XoOk4uXUO
>>250
検証ありがとう、やっぱり出来るのか(笑)
ということはその後も弱龍牙で拾えるだろうし、ちょっとした魅せネタにはなりそうだね。

>>251
なるほどーN経由か、やってなかった。いつも7か9まで入力してたし(苦笑)
ただ、出来るかどうかはまた別問題www

257KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 18:52:13 ID:St0Q3Vwg0
1ゲージの中央以遠からのHDコンボができないかと試行錯誤中。
強龍牙からのEX龍神脚は必須として、残りはノーマル技で何とかダメージとれないかな…

EX龍神脚→着地弱龍撃拳→強飛燕 ってできないかな
自分じゃタメが間に合わなくて龍撃拳の当たり判定が消えた後かその場でロバートがハイキックしちゃう

258KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 02:31:47 ID:rZlBrc2.0
>>241
かなりの位置限定なので、対戦で決める機会はほぼないかもしれないけど、とりあえず書きます。

試合開始位置始動
JC→5C→6B→(発動)→5C→6B→弱龍牙→DC弱龍撃拳→強疾風脚→DC弱龍神脚
→DCEX龍神脚→強疾風脚→DC弱龍神脚→EX幻影脚→超必

最後の超必は、ノーマル乱舞だと、ゲージ3本で、ダメ855
       EX乱舞は、スカります。
       ネオマだと、ゲージ5本で、ダメ940

この、開始位置限定コンボをいろいろいじって試行錯誤してるんだけど、
なかなかダメ1000を超えてくれない。

ちなみに、発動前を、JBD→近D(2)にしてネオマで締めると、
ダメ948になります。

259KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 13:16:16 ID:7Tfvs24w0
ロバートのHD中のコンボで強龍牙→竜虎乱舞 ですが、中々成功率が上がりません。龍牙の
あとレバーをガチャガチャっとやると出るんですけど、早すぎたりして空振りします。コツ・・・
ってありますかね?

260KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 13:19:54 ID:CQpQ8gFQO
623C〜63214AorCで出ます。
複合入力ってやつです。

261KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 16:50:23 ID:7Tfvs24w0
なるほどー 強龍牙のあとすぐ逆ヨガフレイム入力する感じでしょうか?ちょっと表現
が古いかな?w

262KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 19:52:31 ID:CQpQ8gFQO
それを素早くやるとゲージがあれば勝手に乱舞が出ます。
タイミングは自分でやって覚えてください。

263KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 20:33:30 ID:UmcKCxbcO
>>258
6B抜いてみたら?
場合によっては、補正の関係上ダメージが上がるケースがある。

因みに2回分攻撃当てないだけで、約10%ダメージがアップするので、40ダメージしか無い様な特殊技系は抜いた方がダメージ効率が良い場合が有るよ。

264KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 22:59:22 ID:WjBwjTuc0
Pゲージ無し用コンボ
開始位置から
JC>C>6B>発動>C>6B>強龍牙>DC強龍神脚>強龍牙1段目>DC弱龍撃拳>弱龍牙>DC弱龍神脚スカし>強龍牙1段目>DC弱龍撃拳>弱龍牙>DC弱龍神脚スカし>お好み
まだ1回ぶんぐらいDCできるゲージ残ってたかも?忘れた。Pゲージあったら最後EX龍乱か、イキマッセーでいいかも。ダメは知らん。

265KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/19(日) 02:19:09 ID:rZlBrc2.0
>>263
なるほど。
補正関連は頭に入れてるつもりだったけど、6Bをはさんだ方が
コンボやりやすいから、6Bを抜いてみるっていう発想がなかった。
アドバイスありがとう。

266KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/20(月) 15:15:48 ID:XoOk4uXUO
Pゲージ3本のみで500ダメージ越えって凄いかな?画面端(到達含む)だけど。

267KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/20(月) 21:59:05 ID:hBkBnp7YO
>>266
教えて下さい。

268KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/21(火) 01:19:56 ID:cRFFgIBY0
ドライブありなら下のレシピで3ゲージでそれぐらいいくけど、
ドライブなしなら直接EX疾風脚かEX打撃投げを使うのかな?

※適当>強龍牙>DCEX龍神脚>地上EX疾風脚>弱龍撃拳>EX幻影脚

269KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/21(火) 03:36:29 ID:XoOk4uXUO
>>267
じゃあ書いとく。所詮はネタだけどw
低めJC⇒EX龍神脚〜EX疾風脚(ここまでで画面端到達で)〜弱龍虎
繋ぎは最速、先行入力気味でおけ。これで確か505ダメ。

勿論、MAX龍虎もネオマもイケるけど、ゲージに見合うかは微妙。中央なら龍牙とか幻影脚〆でEXなら400前後だった気がする。端到達したら龍撃で拾ってからも入る。
2ゲージの省エネ魅せコンボにもなるかなw

>>268
Dゲージは無しだね。俺がドライブコンボ苦手なんでw
EXコマ投げは浮きが高いのでそれこそドライブコンボ好きには重宝するだろうし、拾いも簡単だよね。

270KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/21(火) 16:19:06 ID:QVudRYRI0
>>218の二回目の龍牙があたりません

271KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/21(火) 16:27:44 ID:psEXaQdY0
>>270
龍撃→龍牙の部分を最速で出す事に意識を置いて、二回目の龍牙は一回の龍牙当てたらコマンド入力+ボタン押しっぱで当たる。
一回目は、拳が腰の辺りの時に相手に当てると二回目は根本で拾える感じです。

272KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/22(水) 12:58:41 ID:ayZNcpSo0
>>264試したら、
最後の部分を龍牙→龍撃→EX幻影脚で728
龍牙→龍撃→EX龍虎で798
一ゲージで728なら、中々良いダメなので有り難く使わせて頂きます。

273KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:49:29 ID:UmcKCxbcO
>>258

端だけど、ほんのちょっとだけダメージ上がったから書き込み。

JC>C>発動>一瞬待って上り小JC>EX龍神>弱龍撃>(強龍牙1>HC弱龍撃>弱龍牙>HC龍神>)*2>EX幻影>ネオマ

だったかな?

ひょっとしたら2回目の弱龍牙無しだったかも。

274KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/24(金) 01:22:26 ID:WjBwjTuc0
強龍牙>EX龍神>EX飛燕
このパーツだけでほぼ端から端まで運ぶな。

275KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 21:56:17 ID:me/LzcJ2O
既出かもしれないが
画面中央辺りから
5C>6B>A龍牙>dcA龍撃>EX飛燕>幻影ってつながるね
1ゲージ50%で端まで運べていい感じ
今度EX飛燕の後にA龍撃と龍神脚が入るか試してみる

後、端までいかなかったら
一瞬待って(下をくぐって)から強龍牙で拾える

HDコンボにいかなくても倒せる時とかにどうぞ

276KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 01:29:02 ID:aQsGlYsQ0
>>273
273が書いてくれたコンボを自分もできるか、真似してやってみた。
それで、自分でやりやすいようにレシピを少し変えてみたらできた。
といっても、やってることは同じです。以下、レシピ。

JC>近D(2)>発動>一瞬待って上り小JC>EX龍神>弱龍撃>
強龍牙1>HC弱龍撃>(弱龍牙>HC龍神(空振り))*2>
強龍牙1>HC弱龍撃>EX幻影>ネオマ

ダメ、969

自分は、ダメが上がると思って、JC>近D(2)とやってみました。
273のコンボのダメが気になるので、覚えていたら書き込み宜しく。

277KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 12:36:13 ID:UmcKCxbcO
>>276

あれは940だったはず。

ちなみにDのダメージ見直して、コンボレシピ改変したらダメージ上がりました。

JC>D>発動>D>強飛燕>HCEX龍神>弱龍撃>強龍牙>HC弱龍撃>弱龍牙>HC龍神>強龍牙>HCEX幻影>ネオマ
981

今更Dが70・70だと知り、そりゃ反則だと思いましたw

278KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 13:22:22 ID:CQpQ8gFQO
5Dってしゃがんでたら1発しか当たらなくない?

279KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 13:34:07 ID:UmcKCxbcO
>>277

更に5ダメージアップ。

JC>D>発動>D>強飛燕>HCEX龍神>弱龍撃>強龍牙>HC弱龍撃>強龍牙>SC乱舞>ネオマ

ちなみにDはしゃがみにも当たりますよ。

280KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/29(水) 01:53:50 ID:aQsGlYsQ0
>>277
>>279
ダメが飛躍的に伸びたね、いい感じです。
近Dから強飛燕かぁ・・・、練習しよう。

たしかに近Dのダメは反則級だけど、当てると結構離れるし、
許される程度の反則でしょう。

281KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/02(土) 12:24:03 ID:WpVJGp/s0
いやあこのキャラ楽しいわ
しっかり動かせばかなりの強キャラだわ
庵やクーラあたりと同じくらいじゃね?

282KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/04(月) 22:43:41 ID:J5UkstOoO
奇襲からの一撃
あんまり使わないけど
EX飛燕→EX幻影→SC龍虎
50ヒットぐらいしてちょっと楽しい

283KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/05(火) 13:59:46 ID:L.CRsNGs0
近D→疾風脚

安定せん。
プラクティスで成功率6割くらい。
実戦投入したら3〜4割くらい落ちるだろな。
なんだかんだで強龍牙→EX龍神に頼ってばっか。

284KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/06(水) 02:38:24 ID:jTeZJ.L.0
画面端で、EX龍連>ダッシュ前転発動>強龍牙>飛燕〜
これが出来た人いる?
高さが合わなくて、てんでつながらない。
浮かしからの安定レシピは無いもんかなぁ。

285KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/07(木) 13:50:19 ID:gKHHgQ8U0
>>284
のレシピ浮かんだので、試しにいったら前転発動削除されてて吹いたwww

286KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/09(土) 06:32:25 ID:gKHHgQ8U0
KCEの新しい奴に、霧雨式?の動画出てたね。
中々面白い連携だったけど、ガード崩した後HD行くにもゲージ足りないから安いけどw

287KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/10(日) 11:56:51 ID:hBkBnp7YO
弱龍牙て実は全身無敵ではくて
上半身無敵ではないでしょうか?

起きあがりに出してJDに潰され
フルコン食らいました。
手のオーラ部分は出ていたので
コマンドミスではないと思います。

288KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/19(火) 09:41:05 ID:t.Xo/Rf.0
cpu相手に、ex龍虎ブッパしたら当たる寸前でex鳳凰脚で反撃された・・・と思ったら、そのまま何事も無かった様に吸い込んでワロタw
どんだけ無敵長いのよ。

289KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/05(金) 23:26:56 ID:5KwBJl2Y0
>>287
俺も確かに潰された。
起き上がりに、kとかのJDを詐欺っぽく被せられたら、大人しくガードしたほうが良いかもね。

290KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/24(水) 19:52:07 ID:vQQzqDnEO
>>275
のネタから繋がるものを投下(画面端に届かない場合)
・〜EX幻影→dc強ハオウ(or龍虎)
・〜強昇竜→dc強ハオウ(or龍虎)
・(ちょっと待って)EX龍虎
一瞬裏に回りますが、全て表入力で。コツとしてEX疾風の後にボタン押しっぱで最速入力をすると安定します。空キャンになるんでちょっと面白いです。


個人的にはEX幻影→dcハオウがカッコイイのでオススメ。

291KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/25(木) 13:16:04 ID:CQpQ8gFQO
弱龍牙は出始め上半身無敵で、その後全身無敵ってムックに載ってたような…
出始めから無敵なのか、出始めは無敵無しでその後無敵がつくのか?
謎の技です。

292KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/26(金) 05:41:11 ID:rVCmsil20
ムックによると弱龍牙は出始めから3F目までは上半身無敵のみでその後全身無敵だってさ

293KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/26(金) 08:41:34 ID:X2uw7jNE0
なんという謎性能

294KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/26(金) 13:05:01 ID:CQpQ8gFQO
したらリバサで出した時に3Fまでの間に打点の低いJ攻撃には勝てないって事?

295KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/26(金) 15:50:38 ID:AJKfz8V60
3F目まで上にしか無敵ないんだから下狙われたら当然アウト

296KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/26(金) 17:39:50 ID:EgRQJxjsO
アッシュの起き上がりJD重ねに弱龍牙ぱなしたら一方的に負けた

297KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/27(土) 12:13:54 ID:AJKfz8V60
アルカムックによる龍牙解説の簡易まとめ
弱 発生4Fで3F目まで上半身無敵でそれから全身。対空に使うなら早出しで
強 出始めから攻撃発生まで無敵。発生遅めで小J対空とかだと間に合わないことも
EX 発生4Fで出始めから上昇の頂点手前まで無敵

298KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/01(水) 15:17:59 ID:vOmGtzW60
EX投げのあとに龍神脚入るなら214+BCの発動龍神からなにか発展しないかなぁ
小龍牙→小龍撃→疾風とか妄想はできんですけど(笑

299KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/01(水) 16:49:48 ID:hyR.srZU0
>>298
以前試したが、龍神脚当てるのが恐ろしく難しくて全然安定しなくて諦めた。
ex龍神脚なら多少楽そうだが、BCDで龍神脚やると空中吹っ飛ばしに化ける。

300KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/02(木) 10:14:18 ID:vOmGtzW60
>>299
うわぁ・・・そんなにシビアですか・・・
発動龍神も強襲的に使ってもバクチにしかならないということですね・・・

301KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/10(金) 22:37:25 ID:F5zzXvIoO
今更だけどEX龍連からの弱龍撃>弱龍牙×2のコンボ、
弱龍牙一回目を引き付けつつ高めに当てる様にすれば龍撃入れなくても二回入った。

当たった高さまで食らい判定が残るタイプの技かも>弱龍牙

302KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/11(土) 00:52:44 ID:bz38vP2g0
龍撃いれない意味は?

303KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/11(土) 02:40:07 ID:WULXpCUg0
EX龍連始動以外で、
弱龍撃拳が間に合わない高さの浮きでも弱龍牙×2を入れられる可能性がある
ってだけだよ。

単に確認したかっただけで、特に深い意味は無いっす。

304KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/22(水) 15:52:52 ID:5/TgqO4I0
今更知ったんだがネオマ、強、弱ともにノーキャンから繋がる
何フレだよw最後のトドメに使えるくらいか

305KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/28(火) 10:17:37 ID:UxVljFgk0
アルカ見てくるの忘れたけど、1桁前半だったかと>発生F
今考えると舞のネオマもロバのと同性能でも良かった気もするw

306KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/19(水) 19:25:50 ID:6zYIr5nc0
ロバートってあんま人気ないのかな・・最近使ってる人見ない

読み返したけど多分まだ出てないので一応報告します。
画面端で「強龍牙>(DC)強龍神脚>龍撃〜」が出来るっぽいです。
コツは結構難しいですが龍神脚をなるべく低めで当てることです。
一応↓をやってみたら4ゲージで9割弱いきました(正確な数字は忘れました;エクセルで計算してみたら920~930くらい?)
JC>近D>発動>近C>6B>強龍牙>(HC)強龍神脚>龍撃>強龍牙>(HC)龍撃>強龍牙>(HC)乱舞>(MC)ネオマ

2、3ゲージの発動コンボとか発展できないかなー

307KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/20(木) 12:36:58 ID:n9bdTMsc0
>>306
せっかくだがそんなもんロバ使いはみんな知ってるよw
最近始めたんだね
最近こいつ使ってない身としては頑張ってもらいたいよ

308KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/22(土) 01:30:17 ID:QYrkqQjA0
知らない人も多いからそういう知ってて当たり前な発言は
やめていただきたい

309KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/22(土) 12:40:31 ID:jhP4eB8Q0
スレを1から読み返せとしか言いようがない
その上で意見があるならどうぞ

310306:2011/01/22(土) 13:45:01 ID:6zYIr5nc0
>>307
う・・申し訳ないです。
知ってる方もいるとは思いますが、強龍神脚>龍撃の繋ぎが過去レスになかったのでつい;
今後は控えるようにします・・

311KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/23(日) 18:01:18 ID:gmPf/Edg0
そんなに詳しい者では無いんですが、それって龍神脚の後、龍牙→龍撃で拾うレシピそんなに差が有るんですか?
大して差が無ければ、ワザワザタイミング失敗しやすいルート取る事も無いですし。

312KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/29(土) 14:26:58 ID:xgKfAFM60
ダメージとゲージ回収じゃね?
それと拾える技の速さを考えて…

313KOFXIII大好き名無しさん:2011/02/13(日) 21:10:56 ID:KHjNFMW60
対戦動画の画面端のexコマ投げの後で、ex龍神→龍神→強龍牙ってやってたんだけど、これってみんな使ってますか?

昇り雷神とかが苦手なもんで、CPU戦で何度か練習したけど、一度も出来なかった、、、。

314KOFXIII大好き名無しさん:2011/02/14(月) 23:10:55 ID:Ku6Z6O16O
>>313
バックステップ龍神。龍神のコマンド>ニュートラル>後ろ>ボタンでおけ

315KOFXIII大好き名無しさん:2011/02/15(火) 06:21:41 ID:..Jvok/k0
>>314
ありがとうございます。
早速練習してみます。

316KOFXIII大好き名無しさん:2011/02/15(火) 15:36:17 ID:55V7eUw.0
ゲージ2本使う価値ありそう?

317KOFXIII大好き名無しさん:2011/02/15(火) 15:47:17 ID:wlerf4Sw0
乱舞よりはゲージ回収できて効率いい

318KOFXIII大好き名無しさん:2011/03/01(火) 21:20:07 ID:t1Zwn3iU0
今更だか、ネオマの性能って素晴らしいな。
起き上がり時に、めくりだろうが詐欺っぽい飛び込みだろうが、見てから余裕でしたできるのね。

319KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/03(日) 10:49:44 ID:iEMQ.bUY0
最近ロバやん使い始めたんですが
こいつのコンボ選択に悩んでます。
普段は〜6B>幻影脚or龍虎乱舞で〆てるんですけど
現状、一番お勧めみたいなコンボってどんな感じでしょうか?

>>275のコンボは格好いいんですが
龍撃が覇王に化けまくっちゃうので実戦では封印してます・・・

320KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/03(日) 12:41:25 ID:99A/H3a20
>>319
最低限なら
2B→2A→6B→幻影など
5C→6B→6A→幻影など
5C→6B→EXコマ投げ→各種追撃(ダメ欲しい時は以外は基本幻影)

画面端で
EXコマ投げ→弱龍撃→弱龍牙×2

この辺りが簡単で、これらが出来れば何とかなります。

HDはこのスレにあるから、自分にあった物を探してください。
強龍牙→龍神脚ルートは、HDキャンセルのタイミングが初心者は掴みにくいので、難しいなら6B→6A→疾風ルートで練習してみると良いかも。

ロバート使う上でHDは、決める機会が多いし威力も結構出るので、是非マスターしてください。

321KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/03(日) 14:08:18 ID:iEMQ.bUY0
>>320
ありがとうございます。

このキャラ、立ちB、D強いですよね。
動かしてて楽しいし格好いいキャラなので頑張ります!

322KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/09(土) 16:37:37 ID:yjZfz/220
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpix.zxq.net

323KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/15(金) 03:22:43 ID:UmcKCxbcO
>>319

遅レスだけど、単純にダメデカくしたいなら、スカ確用に近D始動も覚えておくと良いよ〜。

2ヒット70・70(66)の136ダメ取れるから。

そこから飛燕キャンセル出来れば、ノーゲージでも250取れるよ。

EX飛燕にすれば、画面端は約400行けるし。

324KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/15(金) 22:31:59 ID:PgGViI4Y0
ロバートの発動コンボまとめておきますね


0ゲージ
JC 近D 発動 近C →B 強昇竜 DC強龍神
(強昇竜 DC弱波動 弱昇竜 DC強龍神 )×2
強昇竜 DC幻影
711


1ゲージ
JC 近D 発動 近C →B 強昇竜 DC強龍神
(強昇竜 DC弱波動 弱昇竜 DC強龍神 )×2
強昇竜 SC龍虎
772


2ゲージ
JC 近D 発動 近C →B 強昇竜 DC強龍神
強昇竜 DC弱波動 弱昇竜 DC強龍神
強昇竜 DC弱波動
EX幻影 SC龍虎
834


3ゲージ
JC 近D 発動 近C →B 強昇竜 DCEX龍神
強昇竜 DC弱波動 弱昇竜 DC強龍神
強昇竜 DC弱波動
EX幻影 SC龍虎
873


4ゲージ
JC 近D 発動 近C →B 強昇竜 DC強龍神
強昇竜 DC弱波動 弱昇竜 DC強龍神
強昇竜 DC弱波動
EX幻影 SC飛燕疾風龍神脚
919


5ゲージ
JC 近D 発動 近C →B 強昇竜 DCEX龍神
強昇竜 DC弱波動 弱昇竜 DC強龍神
強昇竜 DC弱波動
EX幻影 SC飛燕疾風龍神脚
958


「強昇竜 DC弱波動」のパーツは
強昇竜を低めに当てて波動が当たるようにします。
コマンドは→↓\C→Aで出しましょう。

325KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/16(土) 00:44:32 ID:bzhqvGN20
>>323
ありがとうございますm(__)m
近Dすげーなー。

>>324
乙です。

326KOFXIII大好き名無しさん:2011/05/14(土) 04:26:11 ID:UmcKCxbcO
>>279を忘れないで?(笑)

327KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/02(木) 20:47:35 ID:VTnJCGUQ0
>>324に便乗して画面端以外のお手軽HDコン書いとく。どっちも近D>発動>近C>前B〜からで1ゲージ730くらい。

・強龍牙>HCEX龍神>ダッシュ【強龍牙>HC龍撃>弱龍牙>HC弱龍神スカし】×2>強龍牙>HC幻影脚
・強龍牙>HCEX龍神>ダッシュ弱龍牙>HC龍撃>強疾風脚>HC強龍神>強龍牙>HC龍撃>強龍牙>HC幻影脚
上は中央くらいから。下は端背負いからでもOK。EX龍神の時点で無理だと思ったら下に切り替える。


ところで即死見つかったみたいだけど、どうやるんだろ?全くできる気がしない・・
実戦ではまず無理なネタコン作ってみたが、
JCD(カウンター)>EX龍神×2>空中発動EX龍神>龍撃>【強龍牙>HC龍撃>弱龍牙>HC弱龍神スカし】×2>【強龍牙>HC龍撃】×2>EX乱舞
これでやっと1000超えw

328他県人ですが:2011/06/02(木) 21:28:33 ID:1sB.Sl7U0
>>327
某つぶやきサイトで言ってたし、そのうちコンボ動画上げてくれると思いますので、気長に待ちましょう。

329KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/07(火) 11:51:08 ID:XoOk4uXUO
MAX龍虎って無敵あるよね?昨日ラルフのしゃがみCに潰されたんだが……
CPU戦で起き上がりにぶっぱして、しゃがみCが重ねられてた状態。

330KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/07(火) 19:24:23 ID:JpHihWnc0
>>329
かなり長い無敵時間があります。
状況考えるとmax版になってなかった可能性が高いかと思います。

強すぎて相討ちになる事すら見たこと無いような技です。

331KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/07(火) 19:32:05 ID:Nr5Rkvb20
だね。脅威の無敵の代わりが、あの威力だから。

332KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/07(火) 22:51:22 ID:7jf0W2iUO
龍連の性能がよく分からん。
リバーサルとかで使うと、ノーマルは潰された試しがないんだが、
EXだと潰されたことしかないんだよな…。
1Fじゃないコマ投げの定石として、EXの方が発生が早くて無敵付きのはずなんだが…。

333KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/07(火) 23:15:15 ID:XoOk4uXUO
>>330>>331
ですよねー……おかしいな。
ご指摘通りMAXじゃなかったのかな?でもエフェクトを見間違えたつもりもないんだが……
ま、何にせよご返答ありがとうございました。

334KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/07(火) 23:46:17 ID:DSzcaNYYO
全て龍牙キャンセルで解決だな

335KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/08(水) 00:06:48 ID:Nr5Rkvb20
>>333
無敵がきれてる瞬間があるかもしれんが、そんな恐ろしい事考えたく無いというのがロバ使いとしての本音。
見間違いという事にしとこうよ(;´Д`A

336KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/08(水) 11:16:53 ID:JjnSHeiEO
ラルフが無敵持ってたとしても相打ちにはならんレベルだからバグか見間違いでしょ

337KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/10(金) 07:40:51 ID:4PwuH1dE0
クーラの2B汚ねーよー
リバサ強鬼スカるとかどんだけー

338KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/10(金) 07:42:54 ID:4PwuH1dE0
はわっw
書くとこ間違えた、すんませんっw

339KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/19(日) 03:36:54 ID:T720YKj.O
すみません。ロバートってスタンコンボあるんですか?

340KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/20(月) 10:51:50 ID:UmcKCxbcO
>>339

浮かし技、拾い直し+浮かし技、地上食らいに戻すDC可能な打撃投げ、スタン値の高い技が無い為、どう考えても無理。

アッシュやタクマ、ホア、紅丸はそれらの技が多いから出来る。

ロバートも幻影から地上ルートに行けたら出来たかもね

341KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/20(月) 21:09:47 ID:F5zzXvIoO
ちょっと試してみたけど、

JD>近D(1)>ディレイ6A(2)>6B>EX龍連>弱龍撃>弱龍牙>EX龍牙(2)
 >ディレイDCEX龍神脚>強疾風脚(2)>DC強龍神脚>強龍牙(2)

まででスタン値70でした。
各技のスタン値は
JD・弱龍牙…7
近D…7+7
6A…5+5
6B・龍撃・弱疾風脚…6
龍神脚…8
強龍牙・強疾風脚…6+4
幻影・龍連…0

342KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/21(火) 16:36:00 ID:T720YKj.O
>>340
そうですか。ありがとうございます。では即死あるって聞いたんですが、レシピとかわかりますか。

343KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/21(火) 18:57:11 ID:qFlcx1ck0
>>342
少し前を見ると書いてあるから読んでみると良いかと
現時点でjcdのカウンターヒットならいくつか殺せるるーと

344343:2011/06/21(火) 18:58:48 ID:qFlcx1ck0
スマートフォントが(略
書きたいこと書いたしいっかw

345327:2011/06/21(火) 19:44:01 ID:rgD3g5S.0
ちなみに>>327のレシピで1019ダメっす。
実戦では無理とか言ったけど、JCD強いし意外と覚えておく価値はあるかも。
発動龍神も練習すれば安定するし。


今更だが暇だったんで>>298のネタ試してきた。
端でEXコマ投げ>発動弱龍神>適当〜幻影脚or乱舞っていけたが、
ダメージは469or530という悲惨な結果に。
まぁ、無敵投げから半分奪えるなら使えなくも・・いやだめか。
あと中央だと発動龍神からの追撃間に合わないっぽい。

346KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/21(火) 19:54:05 ID:/eOnk/wM0
あれ無敵あるの?

347KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/21(火) 20:07:21 ID:rgD3g5S.0
>>346
やべぇww稼動初期からやってるのにずっと無敵投げだと勘違いしてたw
ご指摘どうもです!どうりで潰されるわけだ・・

348KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/27(月) 08:24:49 ID:z/5/.9Ug0
>>342
youtubeに中国人が上げてて、その中にロバート即死あったよ
アドレスはづねさんのTwitterに貼ってありました。

349KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/12(火) 11:11:06 ID:N9Ag.glY0
中国動画の三角飛び後ろ蹴り>後ろ蹴りのネタ笑ったわw

350KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/15(土) 12:37:48 ID:T720YKj.O
すみません。 ロバートで 端から端までのHDコンボありますか。

あるならレシピを教えてもらえますか。

351KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/15(土) 13:19:00 ID:/UhDpx8.0
端〜端はしんどいかもしれんが、画面端近くからなら
C→前A→発動→C→前A→強龍牙→ex龍神→ex飛燕→弱龍牙→弱龍神(スカこの辺で端到達)→後は適当。

352KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/15(土) 18:02:12 ID:6zYIr5nc0
上にもありますが、近D発動→近C→6B→強龍牙→EX龍神脚→ダッシュ弱龍牙→龍撃拳→強飛燕→強龍神脚で
端まで運べますよ。

353KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/25(火) 18:50:41 ID:RLyNrrAY0
中央と端の中間辺りでの見極めが難しい・・中央近めだと弱龍牙→弱龍撃の龍撃がスカる
この距離だとEX龍神→強疾風→強龍神で端まで届く

354KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/27(木) 12:03:33 ID:7lzhFECIO
ロバート・ガルシア
・立ち吹っ飛ばしの発生を早く調整。
・『飛燕疾風龍神脚』を受け身不能に変更。
・『弱版飛燕疾風脚』の発生を早く調整。弱攻撃からのコンボが可能。
・単発版『アッパー』ヒット時、垂直に浮くように変更。過去作品の『裏拳』ヒット時の軌道のようになっています。
・『EX版幻影脚』ヒット時の硬直時間を減少。画面端ならドライブゲージなしでの追撃が可能。
・『EX版龍虎乱舞』ガード時の硬直時間を増加。ガード時、反撃確定となるので要注意。
・『EX版龍虎乱舞』のダメージ内容の調整。全体ダメージには変化はありませんが、コンボ時のダメージ強化としてフィニッシュの補正なしダメージを100に変更。
・『覇王翔吼拳』の発生を早く調整。強攻撃からのコンボが可能。
山本P:『アッパー』は無敵時間こそありませんが、ジャンプ攻撃との相打ちでも追撃が間に合います。1コマンドで発生するのでこちらで対空を構えてもいいかと思います。また、『弱版飛燕疾風脚』は弱攻撃からのコンボが可能となっただけでなく、『龍撃拳』を前転してきた相手にも有効ですので、色々な場面で活用してみてください。

KOF13公式ブログより

355KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/27(木) 13:11:00 ID:XoOk4uXUO
弱飛燕ガード後ってどれくらい隙があったっけ?
初手でも二番手でもかなり活躍しそうな調整じゃないかな?

356KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/27(木) 13:32:34 ID:SodX6kmg0
>>355
ガーキャン前転フルコン余裕でしたレベル。
発生と突進の早い激拳や、ex八乙女とかも貰うと思う。
一番欲しかった、出の早い空中技は無しか・・・
ジャンプ小パンチが現状死んでるので、何とかして欲しかった。

357KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/27(木) 15:41:27 ID:rVOA80uAO
ロバは現状でも空中技はかなり強いじゃないかww
空中戦ならJCD、攻めるならJB、JD然り。

これ以上強くしろとかさすがにゆとり過ぎ

358KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/27(木) 16:41:00 ID:XoOk4uXUO
ゲージ吐かせての反確なら仕方ないでしょう。それなら初手が安定になる。
で、後は同じく初手で増えそうな餓狼チームや被せが強いキャラにどれだけいけるか、って感じかな?

359KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/27(木) 16:41:15 ID:EgRQJxjsO
ロバートは特に大きな変更はないみたいね
特に不満はないが強いていうなら、強キックをハイじゃなく98や02みたいなミドルにして欲しかったなぁ

360KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/28(金) 02:09:42 ID:HRw6PaGw0
勾龍降脚蹴りが欲しいな

361KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/06(日) 16:51:40 ID:/w45WeQs0
コンボ動画で、ex龍神→龍撃→龍牙→龍撃→龍牙→龍撃
の最後の龍撃が、相手が高く浮き過ぎる為当たりません。
二回目の龍牙を引きつけると龍牙がスカってしまいます。
コツなど教えて頂けませんでしょうか?

362KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/03(土) 02:03:08 ID:xQlb8gT20
5C>6B>6A>昇竜 のコンボで、ガードされた時は昇竜の代わりに波動を打ちたいんですが
なぜか覇王が出ます。なにかケアの方法を教えてください

363KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/03(土) 02:56:05 ID:GSwrv9oI0
6239で入力すれば理論上は暴発しない。
4はいってなくても1経由すると出るんじゃないかというくらい暴発しやすい

364KOFXIII大好き名無しさん:2012/04/06(金) 17:22:46 ID:EgRQJxjsO
BALAのロバートちらっと見たけど、かなりの砲台ロバだな
でも狂ったように球打ってるのに相手も中々飛べないという…
撃ち方が上手いということか


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