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ケンスウスレ
1
:
管理人
:2010/04/04(日) 23:16:54 ID:???0
拳崇について語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼る場合はリンクフリーサイトからのものにして下さい。
KOFXIIIまとめwiki 椎拳崇
http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/23.html
2
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/05/30(日) 21:28:18 ID:Rp57QdBM0
ケンスウ超必殺技
神龍・超球弾について
対空としては使えるが、通常飛び道具と相打ちで消えるから
飛び道具同士の打ち合いには意味ないね。
でも、対空も龍顎砕が安心の性能なんでダメージ考えると
ゲージ1本使うまのでの価値はちょいと疑問。
神龍凄煌拳
龍撲鼓の連打が多いバージョン。
近距離立Cからのキャンセルで繋がる。
正直NEOMAXにつなげるためにあるような超必殺技。
NEOMAX
攻撃判定出るまで全身無敵割り込みに使える。
見た目まんま仙気発頸。
せっかく一新したのに情報がないのは可哀そうなので本スレからコピペ
あと挑発は超球弾のポーズで肉まんが落ちてくる?らしいです
Ex技も調査求む
3
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/06/05(土) 11:56:23 ID:VLu.3G7UO
何この過疎…
4
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/06/06(日) 11:31:38 ID:qYs7jODE0
所詮ケンスウだな…、可能性などなかった
5
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/06/06(日) 14:06:41 ID:hfCR12x20
小足からのコンボもあってドラキャン絡みのコンボもいい感じっぽい
でも伸びないね・・・服も変わっていい感じのキャラになったと思うんだがw
6
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/06/21(月) 01:23:55 ID:XCsXqS/o0
いつの日かケンスウが主役級の活躍をしてくれると願って
数年がたったな
今でも期待しています
7
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/06/21(月) 07:26:30 ID:6jnm6SmMO
また超球弾が無いほうがええと申したか
8
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/06/22(火) 08:31:57 ID:ZEO5pyoo0
いやいや,ストーリー的な話ねw
9
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/01(木) 19:49:12 ID:dT3okqs20
EX龍顎砕減りすぎじゃね?
無敵時間にもよるけど、出掛かりから無敵とかだったら安易に固められないな
10
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/06(火) 11:14:03 ID:yfNy9wNw0
こいつほんとに龍の気使ってるの?
11
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/08(木) 00:48:55 ID:R3YFuPHcO
使っていません
エセサイコボールです
12
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/08(木) 11:25:08 ID:L7HS0kXI0
だよね
龍の気使ったらドラゴンが出てくるはず
いつになったら龍の気使ってくれるのだろうか
13
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/08(木) 12:13:58 ID:bCSTNhuIO
たしかケンスウは11のエンディングあたりで
こういう力は使わないのが一番とか言っていなかったっけ
まあ2002と11では使っているけどさ
14
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/08(木) 23:48:09 ID:S/SnNAgY0
龍の気はホアが使ってます
15
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/09(金) 09:23:25 ID:OhmrPVO60
ファイナルドラゴンキックは全然龍とはいえないっしょ
16
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/09(金) 11:57:50 ID:I7hPgqrcO
一応エフェクトがドラゴンの牙を模したものにはなっているよ
17
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/15(木) 13:30:22 ID:V5rQcRx20
神龍凄煌拳暴発しすぎじゃね?
18
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/15(木) 13:40:55 ID:6GETJZMk0
ネオマッkス組み込めるコンボってない?
19
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/15(木) 23:03:16 ID:gfdrJb1E0
強くなりそうなんだけど…イマイチ使い勝手がわからん…
20
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/16(金) 18:55:33 ID:N0An.i3gO
CPU相手だがやりまくってきたので感想。
今回は必殺技が強化された代わりに通常技の牽制力が凄い弱くなった感じ。今までみたいに遠Bで牽制していくんじゃなくガンガン攻める感じでいくと良さげ。
あとNEOMAXは弱からつながらないけどガードされても削りダメ多く隙も少なめなのでぶっぱもありかも
21
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/16(金) 20:43:19 ID:9P0G1jzU0
先鋒キャラなのかな
JDが裏ガードで表落ちってのが何回かあった
12の最初は触ってたけど、超球弾やー撒きながら屈Bでって感じですかね
龍爪撃とかバク転の使い方とかあったら教えてほしいです
22
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/16(金) 20:44:38 ID:9P0G1jzU0
>>21
相手が後ろ向きにガードしてただけで本当にめくりかどうかはわからなかった
めくってるようには見えなかったけど
23
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/16(金) 22:36:01 ID:2pRfRk3Y0
触ってきて、そこそこ勝ったけど、
全くドライブゲージ使わなかったな。
JCがそこそこめくれますね。
あと遠Dが置き対空っぽく使えるかな?
DC絡みの連続技ってなにかありますか??
24
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/17(土) 00:01:57 ID:19ZEDAOkO
プレイモアさんにお願い
今度家庭用出すときに変更して欲しいことがあります。
EX超球彈 性能:貫通 ボイス:割れろーッ
EX龍岩砕 ボイス:砕けろーッ
NEOMAX 龍の気が暴走する技に変更 ボイス:力が勝手に…うわぁぁーッ
隠しコスチューム:マント
NEOMAXで勝利時ボイス:これも、俺の力なのか!ハッハッハッ
必殺技でKOされた時のボイス:ちゃんとイテェじゃねぇかーッ
25
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/17(土) 02:50:09 ID:Q6zv/lTYO
技は揃ってると思うし現地点では結構強い感じがする
個人的にはドライブゲージは後続に託す感じでいいとは思うけど
自分で吐くのも悪くはないかな?
236A×2>623C>236A×2>236Bなど
他は相手の昇竜狩りのバックJ空中214C>421BDなど
空中戦はJD、小JめくりはJBorJC、押し付けやバッタ固めはJCD
旧来の5Bがないのは頼りないが5Dで代用
チーム次第ですがEX技がそこそこ強いので多分2番手向きかなとは思います
26
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/17(土) 15:04:43 ID:ERt5BCwA0
全体的にリーチが極端に短いな。中断もコマ投げも無いから崩しも厳しい。
シリーズずっとサイコソルジャーチーム使ってるけど、ここまでケンスウに絶望感じたのは初めてだな。
27
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/17(土) 22:22:39 ID:Sb6VPSbMO
JCDがかなり判定強く感じる。ついでにめくれるっぽい(ライデンに確認)
しかし、今までの感覚で超球弾撃つとダメだな…
28
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/17(土) 22:48:21 ID:b0fadGS.0
発動コンボ
下B下B→発動C(BC同時押しで自動)→(236A236A421D)×n→2363214AorC→236236AC
ダメージ7割ほど
対戦で小足決める過程を考慮すると十分1殺できると思う
俺にはこれしか思いつかなかった
421Dは蹴りが地上ヒット時にしないと相手浮いて入らなくなる
29
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/19(月) 01:24:06 ID:xtexpRcIO
超秘版ノーマル超球弾の使い道が無い気がするんだが。421DSCからも繋がらないし
30
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/19(月) 01:51:24 ID:d1jPGIOc0
超球弾をSCして出すとか
超球弾をジャンプで避けようとしたところに・・・
31
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/20(火) 10:30:27 ID:TOfFpbYYO
対空は421Bをメインに使うのかな?421Dの発生が遅すぎて使いづらいな
32
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 06:18:17 ID:g21hL/5o0
1番手で使ってます
ゲージは欲しいけど
自給自足を比較的してくれる方のキャラかな?と思って
基本的な立ち回りがさっぱりわからないので
普段は適当に距離を取って
近D空キャンから弱超球弾を撃って
それを追いかける感じで飛び込んでます
待ってても埒があかないキャラだと思うので・・・
飛び込む時はJCorすかし下段orJCD
もしくは、超球弾を地上から走って追いかけて
小足>コンボor近D>超球弾or2D>各種キャンセル
とやってますが、如何せん結局は単調なせいか
上手い人が中々崩せません。
何か良い崩しや攻め方もしくは良い立ち回りが
あったら誰かご教授頂けないでしょうか?
33
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 10:49:16 ID:4AIxZWoEO
そこで中段をパナす
34
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 12:58:26 ID:LuBLYRr60
今作のケンスウに中段は無い。
35
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 13:13:37 ID:Zb.Ymx9U0
236BorDが中段では?
まぁ威力的にも後に起き攻めが出来る訳でもないから
ある意味「ない」のかもしれないけどw
インパクトの瞬間に龍爪撃でもDC出来ないかしら?
36
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/21(水) 15:16:02 ID:wtWCTH6Q0
236B中段じゃないと思われ。
安いHDコンボ、SC乱舞が超超球弾に化ける俺用
近C>発動>近C>龍倒~鱗徹>DC強龍顎砕>DC龍倒~鱗徹>DC強龍顎砕>DC龍倒~鱗徹>DC弱龍顎砕>超超球弾
ダメ440
どうしても強龍顎砕>SC乱舞が超超球弾になってしまう
37
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 00:18:24 ID:hWk1GVAw0
236Bって疾空斬龍脚?
wikiには中段って書いてるけど
wikiの情報が間違ってるなら訂正しとかなきゃ
38
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 00:39:46 ID:lLeOCU7o0
こいつはどう?
下段からのコンボとか火力はありそうだけど、スレの勢いとプレイヤー人口みてたら
なんか微妙な空気が流れてるけど…
ぱっと見た感じは悪くない性能を,というか強そうだって思うんだけど・・・
39
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 01:08:16 ID:Dy2cBXAUO
>>28
>>36
コンボから現状伸びない。
421B二段目>DC236A(空)236A>[DC421BorD>DC空中214AorC]
[]の部分弱強入れ替えたりDCのタイミングずらしたりしたら入らないかな?
EXなしで伸びる可能性があるとしたらこれくらいかと思われる。
閉店時間で確認出来なかった&明日時間とれないので誰か試せたらm(..)m
40
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 01:34:07 ID:lLeOCU7o0
コンボ自体の火力は良しとして、立ち回りはどう?
十分上狙えそうな感じ?
対空は悪くないと思うし、ふっとばしもまあ良好、飛び道具あるし、JCも悪くない、
小足からのコンボもあるからなんか強そうと思うけど…
41
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 01:53:47 ID:sOFMQmKg0
固めが微妙に弱いかな、と
逃しやすいというか
基本コンボの締めから見ても攻めきれない感じがする
42
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 08:33:44 ID:ni7ovrtU0
飛び道具がほぼ遠距離専用なのがつらいな・・・
43
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 09:17:49 ID:RPtwGsIQ0
中段とコマンド投げがないのが非常に厳しいねー。
小足からコンボといっても大ダメージでもないし、ゲージ使ってもどうにも微妙。
きっちりガード固められてタイムアップになるケース増えてきたわ。
出来ることも単調すぎて、2〜3回同じ相手とやると逆に押されだしたり。
龍撲鼓がなぁ・・・これがコマ投げになるだけで全く別のキャラに進化できるのに。
44
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 10:33:36 ID:lq9Rp2iA0
近C使った固めぐらいか
萎縮したら再びダッシュCでガークラ稼ぎ ダッシュ投げで崩す
ジャンプCで被せ ダッシュ小足
立ち状態の京相手だったけどジャンプBでめくれてそこから小足入った
玉撃って飛び誘って落とす戦い方するより
できるだけ攻め込んだほうた強いと思う
45
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/22(木) 22:19:47 ID:Prq6sfLwO
発動〜近C>{421D>623C(レベル3の吹っ飛ばす前)}×n>MAXってやるとなんか気持ち良くなる
46
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 00:23:35 ID:mR8U2zQQ0
>>28
で
下B下B→発動C(BC同時押しで自動)→(236A236A421D)×n→2363214AorC→236236AC
ってあるけど、
発動C(BC同時押しで自動)
ってのがなるときとならないときがあって困る・・・
6〜7割くらいCが自動ででてくれるんだけど、
何もせずにダッシュだけのときや、Bがでるときがあったり・・・
他のキャラでも、弱から発動すると同じなんだけど、
トレモで何回も練習したけど、Cがでる条件みたいなのが分からん・・・
安定してCをだすコツってありますか?
47
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 00:31:58 ID:VatD8BjkO
超秘二種類よりEX421の方が減る
対空421B>空中214C>421Dなんてコンボが出来た。EXで〆ればダメージデカい
48
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 00:33:39 ID:wT0omk1M0
2002はずらし発動で簡単だったけど今作はどうなのかね
49
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 04:31:30 ID:xRd1yGGc0
京とかkとか庵とかの真上・めくり被せ気味のバッタに対して
かなり踏み込み型の龍顎砕って相性悪過ぎるよね。
真上や後ろ側に攻撃判定ないから、かなりスカっちゃうよ。
50
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 04:44:37 ID:6HMx8WcMO
今更だけど疾空斬龍脚(236BorD)の検証してきた
既に幾人かが発言している様にB、D、EXの全部が中段じゃない
wikiが間違えてる
さて…相変わらずのジャンプ軌道でどうやって崩すかな…
超球弾の回転も悪いし…
劣化ロバートすぐる
51
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 13:11:39 ID:VatD8BjkO
2Cって対空に使えるかな?
52
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 21:42:38 ID:1T.YGA1MO
端とか重ね以外のりゅうがくスカす飛び込みは、ほぼ全部2B対空でかてる
こういうの抑死するためにも2B対空は覚えるべき
53
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 21:47:07 ID:dSYC3iVU0
バク転って無敵あるのかな
54
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 22:04:15 ID:7.jDM9VUO
発動タイミングで通常技暴発かオートダッシュです
タンタンタン(BC)だと暴発
タンタタンだとオートダッシュ
伝わらなかったらごめんなさい
55
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/23(金) 23:22:19 ID:p7RiepkMO
ニコ動でケンスウのEX必殺技とか研究してて思ったんですが、EX龍倒打(236A+C)の後の派生の技もAC同時押ししてかなきゃならないんですかね?
初心者みたいな質問でサーセンorz
56
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 00:14:48 ID:yW0VLjwwO
小足発動出来ない人は236BCで発動しながら236Cが出るからこれでどうにかなる
57
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 02:19:56 ID:o2LnqO5Y0
>>52
せっかく身長低いんだしこの利点を使わない手はないね
2Dも強し
58
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 06:36:08 ID:RNJjmkIk0
今回の拳崇はかなり厳しいね。
高性能な特殊技2種類がなくなって中段技もけん制も乏しくなったので
立ち回りは過去最低レベルに。
近づいても連続技が高威力と言うわけでもなし。
現状先鋒でゲージ溜め役。
特に対K'がかなりお手上げ。
上級者のアイントリガー待ちを潰す方法がほとんどない。
以前はリーチを生かしてなんとかしてたのだけど今回は……。
先読みジャンプ攻撃以外で誰か突破口を教えてください。
でもサイコソルジャー好きだから先鋒で使い続けるけどね!
59
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 10:36:20 ID:5kb8cRw6O
俺は上のゲージと下のゲージの両方を放出する為に大将に回してる
しかし、拳崇と同じ位のランクに居るはずのリョウに狩られる始末
立ちD→空キャン虎煌拳に何も出来ないで困ってる
相手の立ちDに、こっちの立ちC、D、足払いの全部が打ち負け、上から攻めるorバックジャンプで拒否っても虎煌で迎撃されるっていう…
超球弾を撃つも、虎煌拳に一方的に負ける
後転とかで間合いを離しても、さあ何をしよう…的な状態でかなり凹んでる
お互い大将戦故、どっちも何かしら当てれば殺しに掛かれる訳だけど、通常技合戦が勝てないのでダメージがロクに取れず、どうにかすかし下段を狙うもジャンプが緩いせいでバレる。最終的に向こうのすかし下段こっちが食らって終了、ってなパターンになるのだが、誰か良い知恵をお貸しして下さい…
因みに他の面子は、アテナとユリ。ユリを大将にするべきなのかなぁ…
60
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 10:39:20 ID:sS4T.A6.0
コンボ簡単でやることも難しくないので俺は使ってるよ
勝つのは大変だけどやりがいあるし近Cが楽しい
>>57
172cmってのはKOFだと低いほうになるのか
そりゃあ180超えがザラにいる世界だからな
ベティより小さいケンスウ可愛いよ
61
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 11:46:09 ID:mjSBK0.o0
リョウの立ちD空振り見てEXリュウガクサイでよくね?
62
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 11:57:29 ID:gZwXPPKQO
ゲージフルにあるならこれにしてる。
Cor小足>発動>236A・2362>DCEX421BD>214A>EX421BD>214A>NEOMAX
63
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 15:27:44 ID:RNJjmkIk0
かなり強い拳崇に遭遇。
先鋒拳崇に3タテを10回連続食らいました。
他の乱入者も3タテで落とされる始末。
とりあえず連続技が完璧なのが前提として、基本相手を待って堅実な飛ば落と。
たまにダッシュしゃがみBやジャンプB、ジャンプCDで飛び込んできて一発貰えばDCコンボで4割という流れ。
まあ勉強にはなった。
待ち志向は好きじゃないけど(苦笑)
64
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 16:06:58 ID:mtWcre/I0
4割のDCコンボってどれ?
65
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 19:58:04 ID:o2LnqO5Y0
とりあえず2B2B>236A>236A>214Dは300だね
66
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 20:11:48 ID:sS4T.A6.0
13で飛ばせて落とすか
それ徹底できるなら上手いよ
67
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 20:13:51 ID:s/rHgXdI0
>>63
今回のケンスウでしっかり待って勝てるなら上手いと思うよ
68
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 22:24:11 ID:RNJjmkIk0
>64
2Bx2→236A→236A→[DC]EX龍顎砕
69
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/24(土) 23:16:33 ID:vaqXNaaIO
超球弾があるじゃないか!
後236BorDも。
空キャンしてくる虎煌拳空かして当てれば、相手も黙りやすくなるんじゃないかな?
70
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 00:17:40 ID:tU1c/ON6O
このコンボもう出てる?
236A>236A>DC421D>236A>236A>DCEX421BD>DC214A>2363214A>236236BD
71
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 00:21:40 ID:yL6wkz6.0
上は発動コンボ?
72
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 01:27:14 ID:yL6wkz6.0
こいつの一番の売りってなに??
73
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 01:28:37 ID:3f8tzPz60
華麗なるイメチェン
74
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 02:07:32 ID:tU1c/ON6O
>71
ごめん抜けてたね。
発動コンボです。
ダメは8割以上です。
75
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/25(日) 02:13:12 ID:tU1c/ON6O
J強>小足or近C>236A>236A>DC強龍顎砕(2段目)>236A>236A>DCEX龍顎砕>DC214A>2363214A>DC236236BD
ダメージ830以上
76
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 00:16:08 ID:ljfPzpoo0
火力は良いほう?
対空は普通?2B2D合わせたらそこそこいい感じか?
77
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 16:46:43 ID:gpw44vBI0
ケンスウ使ってると、スパ4のキャラにスト2で挑んでる気がしてくる。
78
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 19:52:29 ID:n1.VARvw0
崩す手段が少なすぎるな。
どうしても守備的闘いにならざるを得ないから
今回のゲーム性にあってないね。
俺は好きだけど
79
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 19:56:59 ID:mbV9koB.0
タイム設定60だと攻めきれず時間切れになることが多いなぁ
割とどうでもいいけど、クラークのガトリングガードしたら2Bが確定するね
80
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/26(月) 20:11:03 ID:zPrL0tcQ0
ジャンプ軌道と飛び込みに刺していけるJ攻撃が貧相だから、揃ってるキャラには辛いな。
強キャラを覗いた、中堅キャラ同士だと凄く楽しいんだけどね。
往年の6A中段特殊でもあれば、まだ小足との揺さぶりができたのに
超必投げでもあれば、まだ揺さぶれたのに完全ガード安定だからなぁ。
81
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 09:50:38 ID:QP2w6vM60
何を考えて「バク転」なんて特殊技を追加したんだろうか・・・。
2Bや2Dガードされた後や、相手の飛び込みに使ってみたけど、無敵ないしなー。
フェイントにも効果薄いし、用途が全然思いつかない。
82
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 09:55:46 ID:XcAAYNFE0
足元には無敵あるみたいだったよ
バク転キャンセル球には結構引っかかってくれたりするし
飛びで追っかけてきたら龍顎で落とせばいいし、それなりに使う必要あると思うけど
83
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 10:10:47 ID:I1tWxB.o0
・超球弾の隙少なく
・牽制に使いやすい従来の遠B追加
・崩し(中段や投げ)追加
どれかはあってほしかった・・・
84
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 11:08:45 ID:ELY.rh.cO
超球弾の隙が小さかったのは大昔の話出し今から期待できるはずがない
85
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 14:40:04 ID:QnZiXZGEO
仙気か龍連打があれば98のように、虎撲手があれば02のようにダメージ取れにいけるのだが…
仙気に関しては暗転してから後転されると嫌なので11の性能が良い訳だが。または98UM性能で発生0フレとか
無いモノねだりはこの辺にして…
龍撲鼓とかを上手く絡めて無理矢理ガークラ狙えないかな?
発動コンボでガークラ狙えるモノが見つかればどうにかなるだろうか…
86
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 15:00:23 ID:QnZiXZGEO
あと既出じゃないっぽいどうでも良い小ネタ
EX龍爪撃から2B入る
甘え行動なのでまず当たってくれる人いないだろうけど
87
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 16:34:08 ID:fVDPoN9QO
>>86
2Bどころか強顎まで入った。
あと2下2ゲージだと、
HD>(236A>236C>421D)*3>236A>236C>EX421D>214A>2363214A
がよさそうと思うんだけどどうだろうか。
88
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 17:36:27 ID:D8RBhtOQ0
論点ずれてわるいけど、
236Aの後を236AじゃなくてCにするのって意味あるの?
89
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 17:37:42 ID:XcAAYNFE0
ないね
90
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 19:21:46 ID:JYCGegW.0
13だとAボタンでいいのね。
12をやってたから2発目はCじゃないとダメだと思ってたわ。
91
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/27(火) 20:27:55 ID:7LbLpc6.O
ささやかにダメ変わるんじゃなかったか?
92
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 19:24:37 ID:.Yw7qV0w0
>>91
トレモで確認したけど、ダメは変わらなかった。
93
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/28(水) 20:36:02 ID:86fG7kjg0
俺は横並びなのでCでやってる
94
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/29(木) 03:30:24 ID:WNvwPBCwO
まじかよAででるのかよ
全く知らなかったぜ……
95
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/29(木) 03:53:30 ID:.cvsSAc20
画面端限定
2Bx2→EX龍顎砕→[DC]空中214C→低空214C→龍顎砕
画面端なら2Bx2→236A→236A→[DC]EX龍顎砕よりへるかと。ダメージ調べてないんでわかりませんが。
ちなみに最後の龍顎砕をEXにすると[DC]空中214Cが入ります。そのあと低空214Cがもっかいはいるかもしれませんが私にはできませんでした。
理論的にはできると思うんですけどねー。
あと画面端でEX龍顎砕→[DC]空中214Cのあと236A→236A(スカ)→236Dがはいりました。
高さ調節すれば236Aの2段目も当てられるかも。
96
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/29(木) 07:52:17 ID:U/n5ZM22O
龍顎砕>DC龍槍撃のループは普通に入るよ
97
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/30(金) 20:07:59 ID:bGv9VkCY0
先鋒でK'と当たると勝てる気がしない
バッタを落とすか相手のミスを待つ以外どうすればいいのだろう
98
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/31(土) 04:57:10 ID:qvHbBo7gO
アインをふると飛び込みのJKが届く間合い画面4分の3くらい、Kのジャンプは低いので小ジャンプは超球弾がいい牽制になる。超球弾をちらつかせこちらが飛び込む状況を作ったらふっとばしで飛び込んでいく。
99
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/31(土) 12:36:52 ID:m4v9bF/I0
K'との戦いは、垂直Jちらつかせて、アインに214C差し込むってのが結構使えた
ガードされたらやばいから、あくまで垂直Jをちらつかせて、アインを気軽に打たせないのが目的だけど
あと、コマンド上ガードからりゅうがうさい打ちやすいから、とにかく飛びを落としていくことだね
こっちから飛び込んでいってもやっぱり崩す手段が少なすぎるからきつい・・・
100
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/31(土) 12:41:47 ID:BMII33iY0
俺も昨日やってきた KVSケンスウ
先鋒だから被りやすいんだな
離れて超球弾がそれなりに有効なんだけど
ばれたらそのまま端にやられて乙なのがきついな
ゲージ回収できないまま死んだらその後ろのキャラにまで
響くから2タテが普通だった Kしんどいわ
追い詰められた時2Cで切り返せないかなぁ
KのJDが早すぎてまともに相手できない
101
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/07/31(土) 21:25:00 ID:ZIqN7ItsO
遠距離逆にキツくね
打ち合い負けるんだけど
102
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/02(月) 01:03:53 ID:imPUPxs60
ってかジャンプ軌道が相変わらず京やら庵やらkやらといった
「刺せる(普通)ジャンプ」じゃないにも関わらず、ジャンプ攻撃自体が
ぬるいから飛び込み辛いんだが、皆は何で飛び込んでる?
唯一いけるのがJBな気がするけど、これでも生温いんだよなぁ。
103
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 15:04:28 ID:pkdHZZRkO
出てるかわからないけど
キングのJCDに咄嗟に発動しちゃったらダメ喰らわないでやられモーションのまま固まった
試しに他のキャラとやった時に試したら吹っ飛ばされる前に発動すると高確率で固まる
相手が固まるんじゃなくて自分が固まる
ダメは喰らわないしその後も喰らわない
タイムオーバーしか解決策がない
まるでMUGEN
104
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/03(火) 15:12:48 ID:YapZ8YOY0
そんな燃料ここじゃなくバグスレに投下しなきゃ
105
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 01:28:23 ID:yua..N6.0
稼働から拳崇使ってるけどそんなに苦しい感じはしない。
3タテとかも結構ある。ちなみに中堅固定ね
なんといって弱龍顎砕の性能が素晴らしい。
個人的にこのゲームで一番使い易くで信頼できる対空技だと思う。
基本的な立ち回りは超球弾&飛んだら弱龍顎砕からゲージあったらSC超必(デカイ玉)
コンボは2B*2>236A>236A>DC421B+D これだけでいい(というか中央ではこれ以外使うな)
画面端では2B*2>421B+D>DC214C>421B+D ぐらい使えれば尚更いいが別に上のコンボでも全然いい
HDコンボなんかいらない。そんなキャラじゃないしね
他に牽制に使えるのは空中ぶっ飛ばしとJD、2D。飛び込みにはJBだけでOK
あとダッシュから投げは必ずマスターすること。
対空弱龍顎砕>SC超必にゲージを惜しまないこと。(起き上がりノーリスクぶっぱでも使える)
これぐらいきちんとできたら飯は食える
106
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 01:42:57 ID:M.dFKizI0
いいね、こういう前向きな意見!
対空>DC超必か。これはデカ超球弾でいいんだよね?
107
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:05:02 ID:yua..N6.0
うん。デカ超球弾
あと、バク転は割と引っかかるから工夫すればいいよ
対戦で一番重要なのは対空に弱龍顎砕できっちり落とせるかどうか
それさえ出来ればかなり楽で戦えるはず。
そういう風に相手を地上に固めたらめくりJB、ダッシュからの2Bか投げの2択
個人的に先鋒はあまり勧めしない
ゲージがないと火力がなさすぎてまともな読み合いにならん
108
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:22:58 ID:L3Ub7Cs2C
K対策もご教授願いたいな
結局圧力に負ける
一回触られたら絶望してしまう
109
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:39:10 ID:M.dFKizI0
けんすうっていつ肉まん食べるの??
110
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 02:55:05 ID:yua..N6.0
K対策。もう既に書いてるが中堅固定<-これがK対策w
対策もクソもなくまあ要するにKと当たらないのが一番の対策
あくまで俺の場合だと
(先鋒)アンディ(中堅)拳崇(大将)紅丸かリョウ だから
殆どの場合はアンディ対Kになるわけで
俺の場合アンディでの対K勝率はそこまで悪くなくて、勝つかぎりで負けたとしても
次の拳崇の後処理ぐらいで済むから(この状況になると中堅で拳崇3タテフラグw)
その場合はまぁゲージがある程度あれば割と簡単
(先鋒)拳崇 対 (先鋒)Kの場合の対策?
あるわけwww
空中ぶっ飛ばしと弱龍顎砕の対空落とし、落としてからのダッシュ2択
上手くやれば7割ぐらいは減らせるだろうww
まず守りに入るKなんてあんま見たことないからこっちがじっくり守ってれば攻めに来るはず
それをきっちり落とす
対策というかプレイヤー腕と読み合い次第だからなんとも言えんな。
勝てるとは思わんが一方的に負けたりはしないはず
とりあえずKと当たらないようにすることに心がけるべき
答えになってなくてすまん
111
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 07:45:05 ID:CPL5ueY2O
バック転にキャンセルかかるのって既出?
一回目の手をつくところで必殺以上でキャンセルがかかる。バック転キャンセル236Bなんかが相手を釣りやすいw
112
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 07:49:39 ID:CPL5ueY2O
よくみたらwikiに書いてありましたねwサーセンorz
113
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 07:49:48 ID:8vZesgL60
2B×2から発動すると近Cもれるってコンボが上にあったけど、たまにもれない
ことがあってややこしくて困る。
どういうことだ?安定して近C出す方法とかある?
本当に困ってるのでどなたかお助けを…
114
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 23:05:55 ID:JAuNMZkkO
>>105
希望見えてきた!!
それで飯くってくる!!
115
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/04(水) 23:59:06 ID:v5EOaIEcO
>>113
全キャラ同じシステムの話。
通常及び、特殊技のヒットストップ(所謂ヒット硬直)時に発動すると、発動した「瞬間」からスライド移動が始まる。
ヒットストップ消滅後、技固有モーション時(所謂技硬直)に発動すると、その時点で同時押ししてある入力の優先順位の高いものから技が出る。
この為、AやB等のヒット硬直時間の短い技で発動しようとすると、ほぼ最速で発動しないとヒットストップ中の発動にならず、強制的にBC発動ならCがBCDならぶっ飛ばしが出てしまう。
これを利用したテクニックがダッシュ前転発動。
66AB>
BCで緊急回避からCが出る
投げ間合いかつ相手を投げれる状況で6BCで通常投げが出る
421BCDで発動しながらEXリュウガクサイが出る。
ケンスウじゃ、利用しづらいけどねw
116
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/05(木) 00:52:02 ID:d.iK.dqQ0
>>115
113じゃないけど、詳細な説明会ありがとうございました。
よく理解できました!!
117
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/05(木) 00:58:55 ID:STgMZAacO
いえいえ〜。
システムスレにも書いといたので、詳細の確認して見て下さい。
間違いあったら指摘欲しいですし。
118
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/06(金) 05:20:47 ID:7t9tkdbU0
龍撲鼓の2段階目はガードさせて微不利程度
足払いをガードさせた後の選択肢の1つとして使えるかもしれない
ガードゲージは通常技1発分程度にしか削れないのでガークラ狙いには適してないかも
119
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/07(土) 04:09:07 ID:8XPzRt.o0
正直龍撲鼓イラネ
気を抜くと236Aセットの合間にドライブキャンセルで暴発する
超必版もEX龍顎砕の方が全然使えるからのう
120
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/07(土) 12:00:25 ID:SSAtBVRY0
トレモで京の遠Dにあわせてバクテンやってみたんだけど
意外と使えそうな気がしてきたわ
←向きから4789632って感じで1回転として、478か47くらいまでは攻撃当たらなかった
9632の頃には攻撃食らうようになって、2回目のバクテンはトレモだけだから不明
俺のバクテンが早すぎて避けてたのかもしれないけど、ちょっとネタになりそうな気がしないでもない
後は挑発の肉まんや!が結構熱いww
うろうろして肉まんや!ってやると飛ぶ人結構いた
121
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/10(火) 15:15:48 ID:tFLDu4BQ0
しかし語ることがもうほとんどないなw
ケンスウの宿命か
122
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/10(火) 20:30:03 ID:gK/zuOuA0
確かに語ることがなさ過ぎw
あえて一言いうとネオマのガードダメージが地味にデカイw
狙って使う場面が果たしてあるのか疑問だがwww
123
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/10(火) 20:56:25 ID:X8suELLo0
ネオマ、そーとーうるさくね?る
124
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 01:05:55 ID:OSZMtbOMO
発生とか反確の質問をさせてくれ
拳崇の1番発生速い地上技は弱龍顎砕?
エリザの突っ込んでくるアッパー、京の琴月、キムの半月斬とかをガードした後反確取れないかな?
こちらのEX236A始動の技は反確無し?また派生入れ込んだ時は反確貰う?
EX疾空斬龍脚やEX龍顎砕の発生は、さほどでも無い?
地上通常技で1番速い技は何だろう?立ちA?
近Cと屈Cは近Cの方が速い?
質問ばかりでスマン
125
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 02:09:25 ID:boyv0urYO
琴月はガードしても隙が−1Fしか無いらしいから反撃は厳しいと思う。
126
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 12:28:41 ID:KMUcwDWg0
琴月はコマンド投げ以外で反撃は難しいよね。ケンスウじゃ反撃できる技ないと思う。
通常投げくらいか、咎めれるのは・・・。
127
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 12:46:40 ID:6sGKJ1q.0
1Fのコマ投げ持ってないキャラは通常投げくらいしかないねぇ
今回の琴月強いよね
128
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 15:16:05 ID:o/1Sms7Y0
たまに思うんだけどまだ家庭用も出てない今の段階で
フレームとか○○の判定が○○より強いとか皆どうやって調べてるの?
129
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 15:48:06 ID:boyv0urYO
今回投げ抜けは斜めにレバー入れながら出来ないみたいだから琴月ガード後は2Bと投げの二択迫るのが良いかも
130
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/12(木) 20:19:04 ID:bK/z/0Fo0
一番速い地上技って屈Bな気がするけど、立ちAとかのほうが速いかな?
拳崇中段もコマ投げもないから崩しづれえな
236Kって性能は結構よさげなんだが
昔のKの中間距離からミニッツ当てる感覚で使うとよく当たる
ただ当ててもいかんせんリターンがなさすぎる。
131
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 00:03:32 ID:VrQ7qxBIO
236Kってガードされたら死ぬ?
132
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 11:36:28 ID:WnQPoEU.0
>>131
跳ね返って距離は取れるけど、飛び道具や突進系の技で普通に反撃食らう。
強orEX龍顎砕からDC龍爪撃がよくスカるんだけど、何かコツがあったら教えてもらえないだろうか。
あと、トレモで試せる人はデカ超球弾のAとCでダメージ違うのか調べて欲しいどす。
133
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/13(金) 21:30:30 ID:Ca96ZxJs0
対空弱龍顎砕>SC超必(デカ超球弾)ってどうやるんだ?
飛び上がる前にキャンセルするって事でいいのかな。
134
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/14(土) 01:50:22 ID:rkUf125A0
アイリス
135
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/14(土) 14:05:26 ID:0bseUGMM0
>132
EX龍顎砕は7段目にDCかけるようにすれば大抵入ります。
強龍顎砕は4段目の後のDCをできるだけディレイをかけると入りやすい・・・かも。
タイミングが難しいですね。
強龍顎砕からのコンボができるようになるとゲージ効率がとても良くなるのでいいですよね。
画面端のコンボを追加斬龍脚で〆た後ノーマルジャンプ攻撃がぴったり重なるキャラと重ならないキャラがいるのですがキャラごとに起き上がる早さが違うのでしょうか。
136
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/15(日) 01:47:32 ID:lpio8Hb60
>>133
引きつけて当てればOK
というより相手のキャラによってやりやすさが変わるね
紅丸とかのJDとか割と引きつけて当てる場合が多いからSCが簡単だけど
Kとかだとまず反応すること自体精一杯だがらどうしても厳しくなる
緩いジャンプのキャラだとやりやすい感じかな?京とか
137
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/15(日) 12:04:04 ID:HuZlmsmY0
>>132
飛び道具どころかダッシュ近Cもらったりする。
>>135
追加後入れっぱBで、Kには弱昇竜もらいました。テリーには重ならずに着地しました。
ライデンには重なってたけど対空もらうかは未確認です。
138
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/15(日) 14:17:43 ID:1KRGD7820
>>137
ありがとうございます。
ケンスウ同キャラでいれっぱCを重ねたらリバサ龍顎砕をガードできました。
詐欺れる組み合わせ探せるといいですね。
139
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/15(日) 18:18:15 ID:JuL0MN4w0
もしかして236A派生って3段どこで止めても反撃確定の死に技・・・?
140
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/15(日) 18:57:28 ID:ROsY4Q660
>>139
とりあえずキャンセルで・・・という技ではないと思います。
2B先端から出すのであれば反撃されにくいですがヒット確認が大切だと思います。
141
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/16(月) 01:34:04 ID:9r5L5AAE0
1段目まではそこまで隙なくね?
あるとしてもそこに反応するやつなんて読まれない限り相当厳しいと思う
ちょっとで反撃遅れたら即龍顎砕に刺されるぜ
142
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/16(月) 01:41:59 ID:9r5L5AAE0
>>136
関係ない話かもしれんが今回ケンスウって紅丸に相当強くないか?
紅丸相手に負けた覚えがないんだが。。
143
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/17(火) 01:03:01 ID:A.ijU3S.0
ケンスウを相手してると攻めづらいし守りづらい。
2Bの影響で横からのプレッシャーがきついし
飛べば落とされる。固められている間は隙が見当たらないんだよな。
(ディレイで暴れ潰しされる)ので反撃しづらい。
>>142
大門でケンスウ相手にするとバグか当身使わないと詰んでる気がする。
2Bを吸えれば楽なんだが。
144
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/17(火) 21:23:30 ID:G/TvGKcYO
弱龍顎SC神超球弾より弱龍顎DCEX龍顎の方がダメージ高いよね
神超球弾にするのはなんで?
145
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/18(水) 00:52:12 ID:7jk78xyc0
>144
ガードされてもOKだからじゃないの
何より、SCはガードされても出来るけどDCはHD発動中じゃない限り
ガードされたら出来なかったはず。つまりDC狙いでリバサ弱龍顎が
ガードされたらフルコンで終わる
どうしてもダメにこだわるなら、弱龍顎が確実に当たると確信したときだけ
DCEX龍顎にすればいいんじゃない
146
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/18(水) 11:51:46 ID:3REGwTFY0
>>144
EX龍顎砕が前進しすぎるのでめくり気味の跳びを落としたときカス当たりすることがあるからではないかと思います。
147
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/19(木) 02:31:51 ID:P/iF5z1A0
個人的には、EX龍顎砕は当てる機会多いけど神超球はSCでしか当てる機会ないからだと思ってる。
・・・ケンスウだって超必使わせてあげたいじゃないか。それでなくても地味なのにw
148
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/19(木) 03:52:54 ID:jxz2F0h6O
超必以上に使われないネオマ…
対戦で全く使ったこと無いんだけど
149
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/19(木) 20:17:20 ID:G/TvGKcYO
EX神超球はたまに使う
発生も弾速もはやいから飛び道具に狙いやすい
150
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/20(金) 02:11:33 ID:19PaMx860
ケンスウ2Bやたら発生速くない?使った感じ全キャラで一番速い小足だと思われるが
ダッシュも速い方だしジャンプも以前に比べりゃ鋭くなってるし今回のケンスウ機動力がかなり優れてて攻めが強くなった気がする
あと、起き上がり龍顎砕SCデカ玉がそこまで減らないけどまじ超便利。何回も助けられたものか
強いかどうかは分からないけど間違いなく弱くはないキャラだね
基本的な戦い方は
>>105
が書いた通りだけれど
その上で俺はJCDがマジで使えると思う。待つだけでは飯は食えるけれどもそれ以上は望めない気がするから
玉と龍顎砕でしっかり地上に固めたらJCDの出番。とりあえずガードさせると大きく有利でそこからちょい歩き2Bが超刺さる。
151
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/20(金) 09:54:19 ID:ENkhkRPM0
ケンスウは崩しがね……。
今作はK'だらけであの飛び込みを繰り返し体験してると
ケンスウの飛び込みくらい楽に裁けるので相手を崩すのにえらい苦労する
ネオマの仙気発頸は発生後まで無敵だから割り込みになら使える
ただし出が遅いから弱攻撃程度に挟むとカードされるけど
K'のアインの外からでも届く範囲なのでゲージが溜まってれば使える
まあEX龍顎砕に注ぎ込んだ方が利口w
152
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/20(金) 17:15:18 ID:19PaMx860
とにかく基本PゲージはEX龍顎砕に注ぎ込んだほうが利口だよなw
ところで623Pの使い道ってなんなん?
236P連続入力の時にたまに暴発するからマジで迷惑技なんだが
これともう一つの超必は対戦で使ったことがない。。
もし623PからSCで繋がるなら見た目的には結構見苦しいコンボになりそうだけどw
153
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/20(金) 18:31:34 ID:ZEDRCHXQ0
小足が強いんだけど 裏を返せば小足しかないんだよな
崩しもダメージソースも
結局は小足しかないからガード固められると辛い
154
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/21(土) 03:17:19 ID:19PaMx860
そもそもケンスウ相手にガードを固める相手なんていないと思うがw
今作は小足と基本投げだけでも十分崩せるよ。
理想的最大火力はかなり弱いとしてもコンボの平均火力は相当強い方だと思うしよ
155
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/21(土) 20:32:32 ID:jxz2F0h6O
通常技が糞過ぎるのが痛い。今までは通常技だけは強キャラだったのに。
156
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/24(火) 12:20:22 ID:9PhCXBwY0
初プレイの時に2B2Aやった瞬間吹いたよね。
2A?これ2A?2Bガードされたら2Aスカったんだけど、これ何に使うの?wwww
あの距離は全キャラ中最短じゃないかと思う。
157
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 16:55:13 ID:xP8kRwk.O
キャラスレで超球弾極めればこのキャラSランク発言があった。頑張って夢を見るとしよう
ノーマル神龍超球弾がベノムを貫通した
wikiの斬龍脚が中段の件もあるから、性能を調べ直した方が良いかもしれない
158
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 17:02:37 ID:kaP7zdc60
あのさぁ・・・他キャラのスレでもいたけどランクスレの話題をこっちにまで持ってくるのやめようぜ
159
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 18:16:50 ID:x.kAI/BI0
別にいいじゃん
何か問題あるの?
160
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 18:24:16 ID:i6MdmA/g0
隔離スレだっていう自覚は持ってて欲しいね
161
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 18:52:34 ID:vivVzV2E0
ネタをネタとして見れないのは問題だが、
現実的な内容の話がキャラスレで上がっておらず
キャラランクスレで挙がってたのなら持ってきてもいいだろ
162
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 22:27:21 ID:mZECyRzk0
こうやって荒れるからやめようってこと
Sランだろうがなんだろうがキャラスレには関係ない
163
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/25(水) 23:12:40 ID:xP8kRwk.O
冗談で書いたのは本当にすまなかった。だからこんなに引っ張らないでくれ
寧ろ下に書いた事の方で議論してくれ
164
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/26(木) 11:43:49 ID:JTVfsgXo0
>>163
君は悪くない
ネタをネタとして(ry
荒れるから議論もなしに止めようとか、臭いものに蓋してたら何も進めんぞ
165
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/26(木) 15:43:06 ID:462qyrtsO
久々に覗いたらお互い上から目線で喧嘩しててワロタ
166
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/26(木) 18:18:38 ID:ENkhkRPM0
周りがどう評価しようが自分にとってはケンスウは毎回Sランクキャラだぜっ!
167
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/26(木) 22:12:16 ID:Gw1kAKTM0
俺はEX使ってないぞ一切
発動コンボ唯一安定するのがケンスウなので
ケンスウは発動コンボ狙ってる
ちなみに中堅
168
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/26(木) 22:18:52 ID:jxz2F0h6O
辛いがBGMの為に一番にしてる
169
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/27(金) 00:48:49 ID:P3SF7GloO
アテナで貯めたPゲージを適当に使いながらだなー自分の場合は
Dゲージは鎮に残したいので使い切らないように気を使ってる
めんどくさい相手にはゲージ使い切るけど
しかしながらKやタクマがしんどい
触られたら終わる
すべての飛び落とすとかムリゲーすぎる
と気づき、やや強引に攻めるようにしたら多少勝てるケースもでてきた やっぱ攻めないとダメだね
案外ガークラも狙えるし
ケンスウは小足で触ってからが勝負だね!
170
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 01:07:22 ID:x8EWd2QI0
一応Wiki通常技とコンボの項を少し更新しました。
171
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 14:30:34 ID:o5vCyIBIO
画面端P3本発動コンボで
2B*2>(BC)C>236A*2>214D(二段)>236A*2>421B>J214C>421D>J214A>CD>ネオマ
って入らんかな?
最後の吹っ飛ばしが入るのかなぁって思って…
もしかして既出?
因みに天龍天舞脚意識
172
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/08/31(火) 17:14:38 ID:ENkhkRPM0
対戦動画のケンスウ見たけど、やっぱり相手のガードを崩せなくてタイプアップで負けてたなw
相手の守りが堅いとどうしても攻めあぐねる
173
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/01(水) 03:00:30 ID:G/TvGKcYO
>>171
CDが入ったとしてもネオマは入らないでしょ
あれ?ネオマって無条件追撃判定だっけ?
174
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/01(水) 23:16:13 ID:o5vCyIBIO
>>173
エリザが吹っ飛ばしから美味しいですしてるから入るかなぁって
エリザは特殊なのかな?
12の時、クリティカルカウンターの締めは吹っ飛ばし>超必だったのもあったからいけると思ってたんだけど
175
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/02(木) 23:57:26 ID:ENkhkRPM0
仙気は普通判定だ
176
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/03(金) 15:02:04 ID:o5vCyIBIO
拳崇応援上げ
177
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 00:38:08 ID:QOUltkxUO
ケンスウも900超えるんだってね。
EX龍顎砕>C龍爪>A超球>D龍顎ループ>仙気
だかなんだか。
妄想だけど、C>発動>小JC>EX龍爪>C>EX龍顎〜とか繋がらないかな?
178
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 01:50:02 ID:o5vCyIBIO
D顎>C爪ってループできたっけ?
壁)B顎>C爪>D顎>C爪が当たらなくて…
179
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/05(日) 21:30:12 ID:2wrQcn7U0
結構美味しいネタ一つ
ケンスウの挑発対戦で超使える
180
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/06(月) 12:26:29 ID:QOUltkxUO
やっとケンスウの900超え分かった〜。
JC>D>発動>D>EX龍顎〜HC龍爪>A超球>龍倒>鱗徹>EX龍顎〜HC龍爪>A超球>D龍顎(2)〜HCA超球>B龍顎(2)〜MC醒眼
ダメ905
ラストの龍顎を低めに拾うと醒眼がフルヒットして74ヒットになった。
181
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/07(火) 23:06:46 ID:IolHF6A6O
あと一人決まらない
地元で誰一人使ってない
という理由でコイツしばらく使ってみる。
とりあえずEX龍顎のバカみたいな減りに吹いたw
182
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/12(日) 21:31:28 ID:lX.yzf3M0
とりあえず先鋒もしくは中堅の俺には発動しても最大で4ゲージだし実際は
3ゲージまでしか現実味がないからいろいろ改良してみることにした。
2B2B→発動C→(EXorD)龍顎→DC214C→214A→421B→DC214A→(236A→236A→421B→DC214A)×2→ここでHD切れる
まぁその後の追い討ちは普通236A→236A→EX龍顎か。
ただ最後の追い討ちを236A236AEX龍顎にするより最後のDCをSC超玉に変えたほうがダメが高かった。
補正がかかりすぎて多段のEX龍顎は前半じゃないとダメみたいだね。
あとB龍顎→DCA超球→B龍顎→DCA超球はB龍顎をひきつけないとあたらないのかな?
俺には無理だった。ひきつけたらB龍顎すら当たらずにこぼした。
ということで上のレシピをゲージに応じて変えながら使うことにした。
183
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/18(土) 19:31:09 ID:8DzNw3C2O
必殺以下は20%、超必以上は50%ダメージ保証
()は16HIT以上での最低保障、'の付いてる数字は補正無視
屈B30
CHI72小70近70
DHI70小68近70
超球弾65EX120(24?)
爪50
龍倒打・鱗徹掌30(6)
EX45(9?)
顎弱35*3(7*3)強40*4(8*4)
超球200(100)EX330(165)
神龍凄徨掌49HIT
4(2)*48+20'
212(116)
仙氣46HIT
8(4)*46+(100')
468(284)
仙氣は最後の100がHIT数にカウントされない謎仕様
EX顎の内訳だけはいくら計算しても分からなかった
知ってる人いたら教えてプリーズ
184
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/18(土) 20:13:25 ID:8DzNw3C2O
あ、書き忘れたけど凄徨と仙氣は恐らく初段の補正を参照し続けるタイプ
まあ確認はしてないけどほぼ間違いナス
ちなみにEX顎のダメは
単発255
1HIT240
16HIT以降59
自分の予想では
9'+50*6
=9+300-(3+5+8+10+13+15)
=309-54=255(単発時)
9'+50*6
=9+300-(5+8+10+13+15+18)
=309-69=240(1HIT時)
9'+10*6=69(16HIT以降)
↑59は計算間違いだったかも?
or
初段参照、最初の補正無視はHIT数にカウントしない(仙氣的な扱い)と仮定して
10'+35*7
=10+245=255(単発時)
10'+33*7
=10+231=241(1HIT時)
↑1と0見間違えた?
10'+7*7
=10+49=59(16HIT以降)
こんな感じ。分かる人いたら教えて下さいよろしくお願いします
185
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/18(土) 20:54:17 ID:c3X65d720
ムックのデータによると、EX龍顎砕は60*2+35*5
補正による減算で60+57+31+29+28+26+24=255
補正下限値だと12*2+7*5=59
ちなみに、神龍凄煌拿と醒眼・仙氣発勁は0ダメージが混ざってるみたい
凄煌拿が(8+0)*24+20で、仙氣が(16+0)*22+16+100
186
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/09/19(日) 22:39:16 ID:8DzNw3C2O
>>185
ありがとうございます!EX顎まさか二段階にダメージ値分かれてるとは思いもよりませんでしたw
仙氣と凄徨もたしかにダメージの増え方が飛び飛びになってましたね……適当書いてすみませんでした;
187
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/03(日) 10:19:48 ID:V9.dT6hEO
最近頑張ってケンスウを鍛えてるのですが、皆さん飛び込みにはどのボタン使ってます?
ケンスウのJ攻撃の中で見た目的に一番下方向に強そうって理由と判定強そうって理由でJBとJCDばかりで飛び込んでしまうのですが、J強攻撃だったらCとDどちらがお勧めですか?
ⅩⅡの時はJCが判定強かったような気がするんですが。めくりも多少狙えたし。今回もJCでめくり狙えるのかな?
また、通常・大ジャンプからのめくりJBの使い勝手って皆さんどう思われますか?
小・中ジャンプからのめくりJBは結構当てることが出来るんですけど、通常・大ジャンプからのめくりがあまり成功しない記憶しかないのですが…
質問ばかりでスミマセン〜
188
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/03(日) 10:48:35 ID:GPISJO160
JCはめくれるっちゃめくれる
てかそんなに飛び込むキャラでもないし
JCDで有利フレとって固めるのが安定だなぁ
189
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/03(日) 12:48:23 ID:Gw1kAKTM0
ジャンプDはCより空対空として強い
190
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/03(日) 19:37:49 ID:V9.dT6hEO
>>188
>>189
そういえばお二人に言われてることは無意識にやってましたw
確かにJCDで固めてから小JBとか2Bもしくは通常投げで択とるのが有効な感じがしますね。
JDも空対空に役立つのも言われてみればそうですね!
今まで無意識にやってたのを意識的にやるように丁寧に立ち回ってみます。ありがとうございました!
191
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/04(月) 15:17:21 ID:1nEsfens0
しかしやることないよなこのキャラ・・・
192
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/25(月) 10:33:12 ID:.iVrMZxYO
ネタも無いようなのでやる価値は皆無なコンボについての質問なのですが、EX236Pって使いますか?
例えば、近C⇒236BC(発動)⇒追加⇒HD236AC⇒追加×3⇒強龍顎、とか。
昨日試してたんですが入力が早くて指がつりそうになって(苦笑)
多分龍顎の後もう一回236Pからループ出来るかと思うんですけど……まぁただボコボコ殴る魅せコンってだけなんですが。
強龍顎を623Pにして更に超必⇒ネオマにしたら、Pボタンだけのやたら入力が面倒でヒット数が多いだけのコンボが出来ますねw
193
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/25(月) 23:50:09 ID:vWNa6d9.0
EX236Pはまったく使ってないですね
あてられる状況なら、迷うこうとなくEX龍顎砕に使ってます
というか、自分は236Pの連続入力が下手クソで、DC龍撲鼓が暴発したり・・ってのが怖い
【龍倒打>鱗徹掌>HDEX龍倒打>鱗徹掌>龍倒打>鱗徹掌>HD龍顎砕】×N
これ見てみたいんですけど(笑)
ヨッハッヨッハッヨッハッヨッハッリュウガクサイッヨッハッヨッハッ・・・
194
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/26(火) 21:31:36 ID:QOUltkxUO
ノーゲージ端コン探してみたんだが、単発技が球しか無いおかげで全然伸びんね…
JC>D>弱龍顎砕1>DC弱超球弾>龍倒打>DC弱超球弾>龍倒打>弱龍顎砕
補正無視して
弱龍顎砕3>DC龍爪撃>〜
のが良いのかな。
同じチームのアテナすら羨ましいという事実w
195
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/30(土) 09:15:43 ID:CiGC8NBgO
1ゲージ1HDなら、端で2Bから400ちょいいくんだが・・・・
中央だと、2B刻みから236P×2→DCEX421kくらいかのう
196
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/10/30(土) 20:47:59 ID:2DuEX426O
JC>C>EX龍顎砕>DC強龍爪撃>弱超球弾>(龍倒打>鱗徹掌)>(龍倒打>鱗徹掌)>弱龍顎砕>DC弱超球弾>(龍倒打>鱗徹掌)>(龍倒打>鱗徹掌)>EX龍顎砕
ってどう?恐ろしく難しい上にダメ減らないんだけど。スタン値はそこそこなんだけど、補正キツイから後がない。
197
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/11/25(木) 23:55:05 ID:.68R0kjEO
基本端コン?の2B>B>D龍顎(4)>dcC龍爪>A超球>龍倒-鱗徹-疾空で(318)、
龍倒-鱗徹>B龍顎〆で(329)、D龍顎〆で(345)。
それと
>>196
さんの構成からEX技を省いてスタン値稼ぎをしたら、
JC>D>D龍顎(4)>dcC龍爪>A超球>[A龍倒-鱗徹]×2>B龍顎(3)>dcC龍爪>A超球>A龍倒-鱗徹>B龍顎
(485/スタンダメ106)
までは行けたけどこれ以上はどうすれば…。
一応2B×2>D龍顎始動時は413/スタンダメ98だったかと。
198
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/08(水) 23:50:20 ID:2DuEX426O
>>197
スタン値メインで調べて頂きありがとうございます196です。
ドライブ100%使うけどスタン値102もあれば、普段の立ち回りをスタン値メインに考え直せば新しい道が開けるかもしれませんね。
基本コンボをスタンメインにして、パワーゲージを全部GCに回して端に追い込んで、ピヨらせてシメは超必でダメージ稼ぐみたいな感じで。
対空でしっかり落とせるのが前提になってしまいますし、相変わらず詰むキャラたくさんいますけども
199
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 00:10:18 ID:Gt4qVKqQ0
2Bから若干遅めに発動すると自動的にCがもれるんじゃなかったけ?
200
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2010/12/09(木) 00:10:43 ID:Gt4qVKqQ0
うっほ、誤爆・・・すまんです
201
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/01/26(水) 13:44:17 ID:ZTWyRz1U0
ネタもないみたいだしコンボ書くわ
3、4ゲージHD 開幕位置くらいから
・JC>近D>発動>近D>EX龍顎>DC強龍爪>弱超球>強龍顎2段目>DC弱超球
>弱龍倒>弱龍顎2段目>DC弱超球※>強龍顎>DC弱超球>ネオマ or EXデカ玉
全部最速でおk。最後の強龍顎は最速だと超球がスカるんで、気持ち遅めと言ってもそうすると強龍顎がスカりやすい
やったらわかるがかなりシビア。だもんで代返レシピ↓
上の※印のとこから
〜>龍倒>弱龍顎2段目>DCネオマ or EXデカ玉
これだと最速でいけるんで楽だしダメも変わらない
ネオマだと8割越え。EXデカ玉なら7割越え
202
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/03/27(日) 18:25:31 ID:327s6nFU0
画面端で
〜発動C>EX龍顎砕(一段目)>A神龍・超球弾>〜
というパーツを見つけたんだがコンボ下手すぎる俺に代わって誰か伸ばしてくれ
203
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/03/28(月) 10:55:47 ID:ZcoTNba60
EX龍顎はダメ高いんだから一段目でDCするのはもったいないよ
204
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/03/28(月) 22:43:33 ID:9E/7bvho0
>>202
〜発動近C>EX龍顎(7)>DC強龍爪→弱超球→強龍顎(2)>DC弱超球→
龍倒→弱龍顎(2)>DC弱超球→龍倒→弱龍顎(2)>SCデカ弾
と
〜発動近C>EX龍顎砕(1)>SC弱デカ弾→龍倒・鱗徹(最速)→
[龍顎>DC弱超球→龍倒]×3(4?)→龍顎
みたいな感じでだいたい似たようなダメージだったよ(レシピは適当)。
全然時間がなくて細かく調べられなかったけど
DCの回数が多くなる分、煮詰めれば多少伸びるかもしれない。
ただネックは、ほぼ画面端限定なこと。
205
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/02(土) 17:21:57 ID:327s6nFU0
2B>2B>発動C>EX龍顎砕(1)>A神龍・超球弾>(D龍顎砕(2)>A超球弾)*2>(B龍顎砕>C龍爪撃>A超球弾)*2>龍倒打>鱗徹掌>B龍顎砕
で654+ゲージ回収
JC>C>発動C始動で、最後をD龍顎(2)>ネオマにすると959
206
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 16:45:37 ID:fTavu1ME0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpix.zxq.net
207
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/17(日) 14:33:15 ID:y5nGcQlU0
龍撲鼓なんですが、連打するとたまにフィニッシュが出るんですが、これってランダムなんでしょうか?
大抵疲れてしまう場合が殆どですが・・・
208
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/19(火) 14:04:22 ID:nPlgXsjY0
連打数で4段階に変わる、wikiにも載ってるよ
ちなみに2段階目だとガードさせて2F不利だから削りに使えなくもない
コンボで使うなら3段階目だね
各連打数は忘れた
209
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/04/21(木) 17:26:36 ID:2DuEX426O
>>202
火力がなさすぎて「決める時に絶対にミスが許されないキャラ」だから始めの方でダメージ稼げるのは魅力的ですね。
ちょっと研究してみます。
210
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 02:24:52 ID:vx0EYBV60
隅
JD-5C-BC-5C-421B(1HIT)-BC214C-BC2424AC
-(421B(3HIT)-BC空中214C-214A)*2
-421B(2HIT)-BC發勁
1015
211
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 02:28:30 ID:vx0EYBV60
画面端
212
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 13:50:49 ID:XApDI1lI0
報告乙です
ついにケンスウも即死持ちになったかー
213
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 14:10:49 ID:vEexs7Rc0
ケンスウ即死だと・・・ばかな・・・
使ってるコンボ見直す必要あるな、乙です〜
214
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/01(日) 18:45:08 ID:EzA7FLrgO
ケンスウで・・・即死・・・?
215
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 20:09:25 ID:Rieu0B7A0
EX神超から龍顎砕で拾える…だと…?
216
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 21:00:17 ID:9E/7bvho0
>>202
の発展形みたいな感じだね。
ただやっぱり、端限定なのが・・・。
しかも弱龍顎は密着で当てないとカス当たりになるから
2B×2>発動漏れ近Cとかから狙えないし。
龍倒・鱗徹始動にすれば解決するかな。
217
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 21:03:38 ID:3LtIdxbw0
>>210
Thank you!!
218
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 22:38:50 ID:VdbhmtkoO
ケンスウの即死が全然出来ません。誰かムービーでも取ってください。
219
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/06(金) 23:43:48 ID:v6B6PI3.0
Cからよりもキャンセル猶予の長い近Dを使う方が楽かも
これ最後ネオマックスにしないでループを増やせば2ゲージ800程になる。
無理にネオマックスにしなければ、実用かも?
220
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/07(土) 10:04:58 ID:C0ty4SbA0
やってみたところ安定すれば・・・てとこだなぁ
始動からEX神超球までの流れがしんどい
221
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 17:37:10 ID:rrYnRiK60
慣れれば始動の使いにくさを目をつぶれば実用だと思います。
早い時点で再度超必に乗っけるレシピができれば4ゲージ即死も夢見られそう
222
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/08(日) 19:44:37 ID:.68R0kjEO
上にもあるけど、発動後をDにして
4124BずらしCの入力でB龍顎>dcC超球をだすとだいぶ楽になるかも。
あと、ぼ端密着用だけどdcA超球にすれば236Aが間に合うから
2B始動のHD50%で285位のダメは取れるみたい。
223
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/05/10(火) 03:08:01 ID:QOUltkxUO
>>221
多分無理かな。
試してみたけど
発動>D>421B(1)>HC214C>SC214214AC>421B(1)>HC214A>微ディレイ421B(1)>SC214214A>421B〜
までは出来たけど、
微ディレイが必要なせいで安定しない。
224
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 12:53:47 ID:2DuEX426O
このキャラまじ限界!
発生遅すぎる球と2BとJBで誘いながら昇竜で落とす以外にやる事なくない?2Bからのコンボもダメージ低すぎだし、そもそも2Bなんて滅多に入んないし。
みんなどうやってんの?
225
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 13:24:10 ID:ozSO61og0
欲張んないで一人倒すつもりで丁寧に立ち回れば割とイケるキャラだと思うよ
尖った部分はないけど火力あるしスタンダードな性能だし
イケイケ求めてるんなら他にいくらでも強キャラいるし、辞めればいいだけ
226
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 13:59:40 ID:QiWSDNh60
2B滅多に入らない?やめたほういいよ
227
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 15:43:39 ID:2DuEX426O
確かに基本に忠実なキャラだとは思う。でもクーラレオナアッシュあたりには2Bどころか近寄れない。具体的にどうやって近付いたらいいんだ?
>火力あるし
kwsk
228
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 15:48:44 ID:WGnv.RDoO
ゲーム機の裏から忍び寄って一発小突いた隙に近づく
あとはこれの繰り返し
ポリを呼ばれる可能性も視野に入れて裏口を確保
229
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 16:09:52 ID:ozSO61og0
>>227
火力はある方だよ、EX龍顎からDC龍爪が追撃できて簡単で減る
中央で燃費悪くて減らせないキャラが結構いる中で燃費も良く充分減らせるなかなか優秀なパーツだと思うが?
端付近ならHDも充分減るし
230
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 20:24:35 ID:be3nKvOY0
>>291
確かにEX龍顎からのコンボは減るね
でも1ゲージ50%使えばこの位減らせるキャラは他にもいるし
端のHDが強力なのは他も同じくだし
火力がある方とは言えないような
231
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 20:47:38 ID:WGnv.RDoO
では何故お前はケンスウを使うんだ?
結論はそこにあるはずだ
232
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 21:39:18 ID:WS8i1qxg0
火力はあるとしても、それを当てるための崩しが圧倒的に少ない
233
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/07(木) 21:57:01 ID:YKGOuBow0
不毛過ぎる流れ
自分が好きで使ってるのに文句言ったってしょうがねえだろ
無理ならキャラ変えたらいいだけの話
234
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/07/08(金) 06:32:42 ID:6SmDb2ycO
全くその通りだな。
つかケンスウは火力もそれなりだけど無敵対空が全キャラ屈指の扱い易さって所が一番の強みだと思ってる
コマンドも逆昇龍でガードしながら仕込めるからめっちゃ安全だし、SCでダメUPも図れるし。
あとジャンプBが怪しいめくり方するのも何気においしいw
235
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/02(火) 13:12:59 ID:yegTFMT6O
家庭用でケンスウ強化されてないですかね。
236
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/02(火) 13:23:01 ID:hHM8.5QY0
>>235
神龍凄煌拳が投げ技に変更。
237
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/02(火) 13:24:34 ID:7NyOQEzwO
>>235
開発途中なので全て反映されるかはわかりませんが、殴る超必が1F投げに、MAXキャンセル可能になると某氏のつぶやきに書いてました。
238
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/08/02(火) 13:36:30 ID:yegTFMT6O
236-237
情報有り難うございます。
240
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/09/07(水) 12:40:01 ID:6XwEV8120
疾空斬龍脚の相手ロック時にDC付けて欲しい・・・。
241
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/03(木) 00:01:23 ID:yre8WBqo0
ケンスウ
・【動】『EX版龍爪撃』の発生を早く調整。
・【動】立ちLK→立ちHPの連携攻撃を追加。ヒット後、追撃が可能。
・【動】『神龍凄煌拿』を1F投げに変更。
・【動】『龍爪撃』ヒット時の硬直を必殺技以上でキャンセル可能に変更。
・【動】『超球弾』の硬直時間を減少。
山本P:『神龍凄煌拿』は崩し以外に、『超球弾』を前転してきた相手にも極めて効果的。『超球弾』自体の硬直時間も減少した為、『超球弾』を主力に戦っていけると思います。
『龍爪撃』は各種必殺技で、立ちLK→立ちHPの連携攻撃後は屈みLKや立ちHKで追撃ができます。積極的に狙っていき、前述の『超球弾』と合わせ、距離を意識した戦い方をお勧めします。
KOF13公式ブログより
242
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/03(木) 12:47:50 ID:/Hkk15n60
他のキャラを比べたら微妙な調整ですね。
崩す手段が増えたのはうれしいけど・・・・
243
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/03(木) 13:02:12 ID:d3vzJ9hQ0
むしろ他に何を強化しろって言うのってくらい強化されてると思うけど
244
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/03(木) 14:06:58 ID:2DuEX426O
強化しすぎ。
もともと龍顎砕だけは完璧性能だったし、端追い込んだらセットプレイで一部キャラは困らす事ができてたんだぜ?しかも今回は全体的に出し得EXがなくなるんだろ?
牽制強化して崩し強化して画面端で火力強化したら、手が負えない強キャラが出来あがることは目に見えてる。
そもそもただでさえスキのない弱球を更に強化とか狂気の沙汰としか思えない。
この調整にするなら「ただでさえ低い火力」をもうちょっと低くすべきだと思う。
245
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/03(木) 15:09:19 ID:SW6cxCVg0
糞だ‥
玉の隙減らすなよ‥
ヤバイんじゃねーのこのキャラ?
246
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/04(金) 01:40:21 ID:GsNWcSdI0
まさか弾の硬直減るとは思わなかったな
火力がどうなるかわからんけど万能キャラになりそうだ
247
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2011/11/25(金) 16:34:26 ID:heI9V.UI0
「馬鹿な…!?…オメ………」
248
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/23(水) 22:58:35 ID:eZM0oZTsO
久々にVer.1.1やったら、つい超必投げ狙ってガードされちまったさ…
249
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/25(金) 12:05:27 ID:cDBlmjAkO
たしかに弱球強いけど小ジャンプで越えれるけど…
250
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/05/26(土) 12:26:20 ID:753hqVlcO
小Jから食らわないような位置で撃てば良いだけじゃん
251
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2012/06/06(水) 04:08:05 ID:cDBlmjAkO
離れたところから打ったってガードかジャンプすればいいだけやん。
252
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2017/06/19(月) 00:03:28 ID:voxE/ems0
ケンスウ最強
253
:
KOFXIII大好き名無しさん
:2018/04/04(水) 09:26:42 ID:IZXZJOWc0
コスパを引き出せばこのキャラでしか出来ないことはある。
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