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剛拳 PART 21
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リュウとケンの師にして豪鬼の実兄。
本来は暗殺拳であった技を洗練し、一流の格闘術として完成させたのち、
リュウとケンにこれらを伝授した。
豪鬼によって倒され、死んだと思われていたが、再び姿を現す。
スーパーコンボ:禁じ手・昇龍拳
ウルトラコンボ Ⅰ:真・昇龍拳
ウルトラコンボ Ⅱ:電刃波動拳
■既出攻略情報はこちら。SSF4AE WIKI 剛拳
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3148.html
前スレ
剛拳 PART 20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1415952625/l50
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ユンケンはまあともかくDJの対空はまず潰せないと考えたほうがいいかな
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>>951
しゃがんでない時に飛ぶのがよさそうだね
そもそも溜めなくてもあいつの空対空強いし
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ローズに勝てないいいいいいいい!!!
ソウルスパークとソウルスルーと屈中パンとスパイラル強すぎやろ
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あとバクステな
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もつれた時に手癖で暴れないようにすると被弾が減るよ
あとは中波動と下段当て身撒きながらワンチャン狙おう
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スパークは抜けるか飛ぼうね
ゲージある時は確定以外飛ばないようにしようね
屈中パンは大足差し返そうね
スパイラルには確定取ろうね
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スパーク飛んだらゲージ使わないソウルスルーされたんですが…。
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>>957
スパーク見てから飛んだら飛びが確定するくらい硬直長いんですが
まさか出してない時に飛んだの?
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ちなみに中距離なら飛びじゃなくても百鬼投げが見てから余裕で確定するからやってみそ
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やってみそ、が気に入らない
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ローズの本当にやばい部分はバクステとEXスパイラルとスラとサテライトだから
具体的に対策というかあなたが困ってそうな部分に対しての攻略書くと
スパークは強度問わず見てから距離によって百鬼や飛びで確定取る
ちなみに全体フレームは52F、リュウの波動は45F
弱スパークは弾速が遅いのでゴウショウハはおすすめしない
ゲージの増加量が違いすぎる上にEX弾が前に2ヒットするので弾の撃ち合いはしない方が無難
ただ電刃溜めるためのセビ受けはあり、電刃溜まると中距離でのスパークにこれも見てから出せば確定する
ソウルスルーはゲージないと無敵ない+ある程度の高度の相手しか掴めないから、空中技早出しして潰したりきっちり重ねたり
飛んだらノーマルスルーで対空されたってのは論外、完全に待ってる状態で飛ばされてるだけ
飛びはきっちり弾見てから、もしくは牽制技読みで飛ぶ
弾ならEXスルーは間に合わないし、牽制技も噛み合えば同様に間に合わない
屈中Pは発生4Fだしリーチもあるし強い、でもそこからキャンセルで出した技はほとんど連ガにならない
ガードさせるために前に出てきたところに屈中Pや大足置いたり、後ろに下がってスカして刺し返し大足
ガードしたらEXゴウラセンを仕込んでキャンセル確認で出す
弱スパイラルで連ガになったら確定、弱スパイラル以外ならゴウラセンヒット
スパイラルの距離ではセビは控え、垂直混ぜる
基本的に垂直大Pをスパイラルに合わせてるだけでリスクリターン合わなくなる
この距離が一番厄介で、長い牽制技とかスラにセビ置きたくなるし前ステ投げもあるし
中距離では弾は強気に撃っていこう、というのもローズの飛びはふんわりなので弾抜けるにはEXスパイラルかイリュージョンしかない
イリュージョンは反応遅れれば間に合わないが、EXスパイラルは割と簡単に抜けられる
遠距離では前に書いた通り弾撃ちは控える、スパークのゲージ増加マッハな上に吸収もされて良いことない
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>>960
気に入らないなら一生スパークされて一生ここで愚痴ってるのもまた一興じゃろうて
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一応アケでAAA+何だけど、ローズは本当にキツいよね。
今日はグラマスに5連敗して泣きそう。
聞きたいんだが百鬼ってウルコン1対空されると思うんだけど、地上から近付くの難しくない?
あと、ソウルスパーク打った後ガンガン寄って来る人の対策ってどうしてます?ジャンプするとソウルスルー、ガードorセビすると削ってくるという。
ちなみにバクステ読みに百鬼蹴りが以外と入る人がいるからやってミソ。(百鬼をあからさまによける人向け。)
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>>963
波動撃てよ
見てから撃っても大丈夫だよ
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おいやってみそ連呼とか昭和っぽくて泣けてくるからやめろ
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今までは遠めの波動は波動相殺、セビステ、垂直あたりで処理しとったが
弱百鬼Pで取ればSCゲージもUCゲージも溜まって一石二鳥とふと思ったんじゃがどうかのう
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無駄にリスク鳥過ぎなような
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EX百鬼ワンチャンで荒らすくらいじゃないと鉄壁のローズには勝てない。
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弾撃ってない待ってるローズに飛んでノーマルスルー対空されてるやつがAAA+とは世も末じゃのう
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正直AAA+になるのなんか簡単なんじゃよ。
問題なのはマスターが維持できない事なんじゃよなぁ。
そこにいないキャラはキャラ対策しないから遠征勢が来るとこういうことになるんじゃ。
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意外と弱剛掌をローズの大K先端やや外に置くと 前ステ スラ ピエーデ先端とか色んな物に当たったり
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ローズ戦で未だに悩むのはウルコン選択だな
万能の電刃もローズがあまり飛ぶ必要ないから上波動追撃はあまり期待できない、
スパーク撃ち返しはよほど甘い弾撃って来ない限りは難しい
端での期待値やセビ崩れ狙いで真昇龍も割とありだと思うのだが
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ローズはEXドリルに投げ無敵がないから裏投げからのUC1狙うのありだと思うよ
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リフレクトに電刃という選択
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そういやインフィルがディカープリでサテライト消すようウルコン使ってたな
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波動セビステして、ローズがリフレクトしてたら電刃とかできたらかっこいいのにのう
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>>976
中か強リフレクトだとセビステ中に弾食らうか、ローズのガードが間に合うかのどっちか
弱なら前ステ大足がギリ届かないぐらいでの距離なら確定するが、無謀
前ステEX剛螺旋ならまだ狙いやすい…かも まあどっちにしろ絶対使わないだろうが
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>>972
真昇竜でいいと思うよ
というのもスパイラルに垂直合わせる機会があるから、比較的決めやすい
>>973も言ってるように起き攻め後ろ投げという選択肢が取りやすい
あまり飛んではこないだろうが、飛びがふんわりしてるので対空からの追撃にと決めやすいので
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ラグステPP5000剛拳だけど、ローズはずっと不利だと思ってた
でも最近勝率が良いというか圧倒的に勝ててる
多分球の硬直差を意識して戦うようにしたからかな?
以前は中遠距離キツい〜近づかなきゃ〜で負けてた
今は中遠距離最高!で勝ててる
もっとももう家庭用に強いローズがいなくなったってのもありそうだけどw
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>>979
中遠距離の方が波動撃ってもリフレクで大幅ゲージ回収されるわ
ローズの弾は閃空で抜けにくいわでやることなさそうな気がするが
どう戦ってるのか教えてくれないか?EX百鬼パナシは見られたらほぼスルー対空かステップでくぐられるし
つかPS3でも5000オーバーの剛拳って日本だと4人ぐらいしかいない気がしたが
特定されかねんぞ
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>>980
前に2ヒット弾が溜めしかないから、リフレクトが凶悪なんだよなぁ
灼熱とかEXで2ヒットするのがあるキャラは楽なんだが
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数年前にオンゲーで関西のランカーが身バレしてたけど変なこと言わなきゃ大丈夫よ。
今日ローズと対戦してて感じたことなんだけど、ローズは遠距離でゲージためて、波動セビかゴウショウセビかローズの弾を当身セビで近寄るってのありじゃないかと思うんだよね。
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>>980
俺の戦い方が参考になるかどうか分からんけど教える〜
遠距離では中波動打ってる
吸収されたくないから自然とそうなった
ローズが球打ってきたらガードか弱波動で相殺
僕は近づきませんよ〜アピール
それで吸収出来ないローズ側が取る行動は二つ
・遠距離諦めて少しずつ間合い積めながら接近戦を挑んでくるタイプ
・球打ったりバクステ前ステしながらあくまで中〜遠距離で勝負するタイプ
前者の方が少ないけど圧倒的に嫌なローズ
殴り合いだからなんとか頑張ろう
俺達の屈大足を信じろ
後者のローズはお客様
まず自分から後ろに行く傾向あり
球の打ち合いは百鬼があるおかげでローズ側が多分無理
400ダメのリスク背負って球打つ事になるからやってられない
その間お爺ちゃんは画面押したり趣味の中波動打ったり
なんかあんまり参考にならんねこれ(^_^;
でもこんな感じ…ゲージ貯まるのは相手の方が早いけど、ローズ側に3ゲージ貯まるよりお爺ちゃんに1ゲージ貯まる方がメリット大きいと思う
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中波動てスラくるやろw
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まあEx閃空抜けや百鬼のリスクより
ローズ側がさっさとゲージかRG溜めてEx弾相殺勝ちやExドリル抜け、UC1してくる方が早いし強いからね
おじいちゃんは弾キャラなのにExで2段弾にならないのが一番辛い リフレクトにEx弾リスクすら与えられない
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最近、強いフェイロン使いと仲良くなったんじゃが剛拳フェイロンはこっち有利っぽいのぅ
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前が不利すぎたからね。
体感では有利って感じではあるけど、実際は微有利くらいじゃない?
ホイッ!のかわりがワキャポン!と転身になっただけな気がする。
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フェイロンは行動が強い分読みやすいから全くダメか行けるの両極端になるん
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烈火にリバサEX竜巻やったらすかったんだが、距離も確認しつつやらないといけないのかこれ
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個人的に微不利だと思ってるけどなー
近距離波動撃ち辛いし 遠中Kに2大P刺し返し 相手当身読み遅らせへの転身
烈火はリーチ伸びるけど攻撃後に腕引っ込めると存在判定自体は結構後ろのままだから めりこみ以外は手を出せない
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スト5一応剛拳確定なんだなw
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禁じ手昇竜拳の確反って、最終ラウンドで倒しきれる時しか使う気しないけど、みんなそうかな?
ゲージを使いきると、相手の体力がドットでもきついからさ
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当てた後の状況も良いし またチャンス来るか分からないし
SC反撃を理解してる相手なら 確殺ライン入ったら動きを変えられる可能性もある
個人的には当てた後の体力が投げか鎖骨で殺せる範囲なら使うかな
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ラウンド開始直後も使っちゃうよ、ゲージはまた貯まるさ
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体力900の相手に 残り5割から対空金剛SC禁じ手が実は確殺圏だったり
相手残りドットで強波動対空KOした時の 駆け巡る剛拳の脳内物質…!
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駆け巡った末頭から抜け出ていく髪の毛!
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弱マシしつこいダドには打っちゃうかなー
あとは羅漢とか
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雑魚がよ〜
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次
剛拳 PART 22
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1448108145/
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