■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ガイ 其の拾肆
-
戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。
新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。
好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー
嫌いなもの 横文字
スーパーコンボ :武神八双拳
ウルトラコンボ1:武神轟雷旋風陣
ウルトラコンボ2:武神無双連華
既出攻略情報はこちら。
ガイ スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/52.html
AE版Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1665.html
USF版Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4088.html
前スレ
【USF】ガイ 其の拾参
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408425881/l50
-
新しく立てました。
よろしくお願いします。
-
乙でござる。
-
連華ってEX崩山使えば移動するけど、普通に出せば後ろに下がるから結局その場から動かないだけなのね
-
移動瞬獄は見てから回避できないのはなんだかね。
蓮華も密着なら暗転後回避不可、離れると暗転後1Fは回避可にして
6中Pキャンセルで移動蓮華とコア刻みで攻めとかできたら面白いな…
-
ホザントのモーションをキャンセルして蓮華。なんか大ホザントの価値が急上昇。
-
大崩山でも移動蓮華できるの?
-
できない
-
ですよね。
近大K移動投げとか使ってる人いる?
-
2大Pでのグラ潰しって上位陣には通用しないよなぁ。
あれがCHすればビタで轟雷繋がるんだよね
-
コアコパTCすらいつまで経っても出来ないや…
-
>>11
最近良く食らってくれるなあと感じるのは起き攻めでの遅らせグラ仕込み2大pかな。
マスタークラス↑でも結構通る。ただ3F擦りには負けるからこの辺は読み合い。
後こっちゲージあるとグラ捨ててることもままあるから。
あえて投げ多目にするとか。色々散らさないといけないね。
-
上位陣の中には体力差や状況をみて、グラ潰しコンボをくらうより、ガード1択戦法の人もいるからね
-
>>11
それは近距離の攻防で読み負けてるだけだろう。技の出し方が悪いのに技が悪いみたいな書き方はよくないぞ。
-
ガイの投げ間合いごもうちょい広ければな。グラ潰しもっといけるんだが
移動投げ使っていったほうがいいかね
-
ガイにケンレベルの移動投げがあればなぁ
-
いやあ、さすがにそれはいらないなぁ
-
それよりケン対策について
前蹴りが鬱陶しいし。大足がリュウのと違ってカクハン入れずらい
-
いるいらないで言えばガイでなくとも全キャラ欲しがるだろうけど、もしそうなったら44キャラ使い全員の怨嗟が開発ブログに
-
>>19
確反入れ辛いってか確反あるの?中P届くような距離ではまず振ってこないだろうし
-
立中Kが入る。近くなら
-
ケンの起き攻め竜巻ってスラくぐり間に合うのかな?
-
ムックとかに書いてるEX旋風ガードで-20ってどういうこと?
もっとあるとしか思えないんだけど、、、
-
「硬直差は3段目までガードさせた時のもの」ってちゃんと備考に書いてあるやろ?
実戦じゃ初段だけか立ちガで二段目までとかザラなんで実際は-20なんて場面殆んど無いよ
-
マイナス20以下ってことかね
-
持続の後半で硬直差の計算されてる技が前半しか当たらなかった場合、硬直差は増えるのか減るのか考えてみ?
これ別に煽りじゃないで
-
そんなことよりマイナスの時の以下の扱いがわからんくて悩んでるわ
-
ベガのダブルニーのスカる位置キープして中P差し返してる人いますか?
-
スカる位置で振られることは無いかなあ
ダブニーはEX早駆け急停止からのUC2をしたくなって困る
-
スパ4初期の伝説のオタクさんがそれやってる動画を見てしまったせいで何度EX急停止からのEX崩山を出したことやら
-
>>29
ダブニーはそもそも差し返すより置き技で潰すものと認識してるけどなあ。
一段目が届かない距離でセビ置いたり、垂直肘や2中pなんかで潰すようにしてる。
近距離の攻防は差し合いってより先に触ったもん勝ちみたいな試合になるからある意味大味な組み合わせだよな。
-
初心者なんですが動画でよく見る2中PEX宝山仕込み?はなんで2中Pなんですか?
あと端でウルコン溜まってたら積極的に狙うというか出来るようになるべきですか?
-
立中Pよりダメージがあるから?
-
2中p仕込みを置きで使う利点は
1.遠中pを使うよりリスクが低い(仕込んだ技がガードされる確率が低い)
2.判定が強い為打ち勝てる技が多い(ジュリの中足、コデのスラ等)
が挙げられる。
1は相手が技出してきた時や前ステした時にだけ当たるように置けば効果が高い。
例えば画面端でTC弱崩山後に置くとかできるだけ相手が技振りたいような時に置く。
遠中pだと仕込んだ技がガードされてしまって反撃受けてしまうような間合いでも空振りするだけなので比較的ローリスクハイリターンな選択肢と言える。
2はキャラ対での技相性なのでこの辺は調べれば分かる筈。
2中pEX崩山→UCは勿論できた方が良い。火力高いし端でのプレッシャーが段違いに上がる。EX旋風とかで妥協しても良いけどまとまった火力はできるだけ稼いでおきたい。状況にもよるけどね。
-
なるほどそう言う事だったんですね
こんなに詳しくして頂いてありがとうございます
-
初心者にも優しい忍びの鑑でござるな
-
初心者には優しく、抜け忍には死を
-
ディカープリ戦、対策ってどなたか詳しい方いませんか?
スクランブルからの赤星?みたいなので肘で落ちたとき衝撃波みたいなのをくらいますし
あと、固めに入ってもスティングすぐ出されて。
-
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :,
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
/////////\///\ :..: : : : : ゙ミ{:.`====''"´/ リ/\
////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
////////:\// /{ll}
/\///////// 人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ! /{|l}
-
置き技は刺し返されづらい技ほど強いので、2中Pは判定、硬直ともに使いやすいですよね
遠中Pは飛ばれると対空が間に合わないときがあるので、当てる時以外は使いづらいです
-
>>39
詳しくは無いが少しだけな。
基本起き攻めが強力なキャラだから、まずは捕まらない事が大事。
あまりこちらから攻めずにディカ側からの出方を伺って丁寧に対応が基本。触りにいける時以外はつかず離れず。
遠距離でのスクランブルでゲージ溜めたり威嚇は基本放置。かみ合い期待のお願い大イズナは時折なら良し。
ラピッド(シャカシャカ)はガード後に下小Kが入るがムズいので要トレモ。
対応しつつ触れる時は触ってダメージを重ねていく。その間スティングぶっぱは他キャラに比べてぶっぱ多めと思うべき。
少しでも臭ったらガード推奨。セビキャンしてこなければ前ダッシュから近大Kコンボが入ってオイシイ。決して遠中P影すくい なんて安いコンボで妥協しない事。
スティングは基本打撃無敵版(投げ無敵は無し)で暴れてくるので困ったら投げ多めで良い。EX版は完全無敵だからゲージある時かつ相手のクセを見て攻めるかガードかを選択。
またバグ(仕様?)でディカは対空UC2がかなり楽に出せるので、UC溜まったら安易な逃げジャンプや垂直はNG。
UC溜まってなくてもスティングのリーチが長いので、中間距離程度の間合いの垂直ジャンプを狩られる可能性があるので要注意。
ディカの起き攻めはかなり辛いが、画面端ならタイミング的にほぼ裏になる。ブレイク(着地衝撃波)ガード後は持続当てでもほぼガイ有利(しっかりやって多分ディカ側-1程度)。ガード後投げ暴れ安定だが欲張って打撃を狙っても良い。スティング暴れだけ注意。
もう1つのブレイク(着地だけ)からの投げはほぼ見てから対処不可能。ブレイク自体を見てから衝撃波を喰らわないタイミングで投げを仕込むと良い。
こんくらいだ。
スティング後の確反とつかず離れずはマジ大事。調子コイて攻めすぎんなよ。
-
ありがとうございます
こっちからの起き攻めは投げ仕込み中足安定?
-
>>42
>もう1つのブレイク(着地だけ)からの投げはほぼ見てから対処不可能。
>ブレイク自体を見てから衝撃波を喰らわないタイミングで
どっちや
-
>>43
すまん、言わんとしている事が解らない。
近中Kを重ねて投げを仕込むって事・・・? だとしても意味は無いと思うが。
>>44
>ブレイク自体を見てから衝撃波を喰らわないタイミングで
スクランブル自体を見てから〜
に修正してくれ。すまぬ。
-
久しぶりにやったら獄鎖のタイミング忘れてできなくなっててびっくりした
-
>>45
>>43は2中K複合グラってやつのことを言いたかったのでは?
-
>>47
ガイ側が置き攻めする時にガイが2中Kグラ仕込みするってもっと意味解らんなw
スティングを2中Kで避けれるならまだ解るんだが・・・。
-
起き攻めってか対策でそれすることはあるけどねえ。
ヴァイパー、バソあたりは分かるけどディカは分かんないなあ。
-
ディカープリに良い起き攻めあるかね?
起き上がりが1F遅いかろ垂直詐欺できないし。
-
ヒューゴのコアシからのパームorミートってセビバクステ安定かなぁ?
-
投げキャラに択られたら安定求めたらダメだと思う。
コマ投げもある訳だし読めてたら勿論ありだとは思うけど。てかミートってバクステで逃げれるっけ?
まあ極論になるけどその択に持って行かせないように立ち回るのが一番大事。
コマ投げ持ちに択られたら200〜300は最低でも飛ぶ覚悟はしないとダメだね。
-
パームが弾判定じゃなくなったのが痛いよなぁ
まぁ今更嘆いてもしょうがないけど
なるべくキャンセルパームにはEX旋風で割り込んだほうがいいのかな?
-
剛拳「ガイのおひんひんおっきいいいいいい!!!」
-
移動投げってやっぱり手癖にするべきですか?
でも大して伸びてないのが
-
もう出きってる話題だと思うけど春麗キツイです
覇山と大足にセビステUC2とかEX駆けとかそういうの以外に対策ないですかね
やっぱ地上で差しかえしの鬼になるしかない感じですか
-
これに乗っかる形になりますが、バイソン戦キツいです
弱ダッストとかにカクハン取る以外と2中Kでヘッドスカしたりダッシュ系を潰したりする以外になにか対策ありませんか?
なるべく離れて戦う感じですか?
-
バイソンは2中Kが良いような気がする
チュン子はもう超反応で色々頑張るしかない気がする
-
アドバイス適当すぎね?
そんな自分は、さくら戦が苦手
ワンミス、起き攻め一回通っただけで5割近く持ってかれる。しかも見えないものばかり。
こっちは立ち中K、スラセビ割りがダメージソースって感じ。
あとは大パン釣るくらい?
こっちからはまじで横押せなくて困ってる。
何か他に対策知ってる人いないかな?
-
さくら戦は小足が産廃ぎみなのがキツイよね〜。対策は知らん。
-
さくら戦は立ち回りガイ有利、火力でさくら有利。
まずはいつもの間合い(遠中k先端ぐらい)維持。
波動撃ってきたら中崩山、大崩山で潜って反撃。溜められると潜れないがその場合はEX影すくいが確る。
対空は今回遠大kが大活躍。ver.2012で落とせなかった空中春風もほぼ落とせる。落とせないと思ったら中足もあり。春風は落とせるか空かせる。反応できるなら回転イズナ推奨。これなら全部落ちる。
中距離は遠中k、遠中p、2中p、TC振りながら牽制。
特にTCは重要、さくらはセビのリーチが長いので頻度が多い。可能な限り咎めること。
スラはできる限り控えた方が良い。立ちコア仕込みで狩られてそこから択られる。
春風のぶっこみは遠大kで。偶に近大kになりコンボ繋がって美味しいことも。
上手いさくらだと遠中kを立ちコパ仕込みで差し返してくるので距離は結構重要。当たる距離できちんと振ること。
起き攻めの地上択はコパコア、コパコパ安定(EX咲桜ぶっぱがガード)だが、3F大p暴れだと発生負けするので投げも混ぜる。この辺は読み合いなので相手の癖もよく見ること。
被起き攻めのネタとして波動溜めからの飛びはEXイズナが確るのでやってくると思ったら出すのもあり。
春風のグラ潰しは正直きついがさくらのド本命は暴れのEX咲桜セビからのコンボか春風のコンボなので最悪グラ捨てるのも選択肢の一つ。
さくら戦はとにかく飛びを通さない、触らせないのが重要になってくる。
ダウン奪ったら表裏択も比較的通り易い相手ではあるのでこの辺は楽なはず。
上手く処理できるようになれば結構楽になってるとは思うよ。
-
さくら対策ありがとうございます
ただダウンとったあと、起き攻めの肘やめくり狙うと大パンで負けない?
-
無敵技じゃないんだからしっかり重ねてたら負けないと思うよ
-
中K先端だとさくらの中足刺さらない?俺はいつももうちょっと離れて相手の攻撃潰すつもりで中K使ってるなぁ。
あと弱春風は距離あれば遠弱Kで結構落とせる。ダメージは少ないので、読めてるなら大Kの方がお得だけど。
-
フェイロンの中烈空どうしたらいいでござるか。垂直おく以外になにかあるかな
-
烈空は中足で空かせばコア確定だよ。
-
回転イズナ狙ってる
-
PP600ないくらいのPSなんですが近距離はコアシ取り敢えず振ってコンボできるようになればいいんですかね?
適当にTC振ってみたり肘で落ちても毎回なんかしら粒されててやられます
とにかくコアシが出ないというか
-
初心者スレで聞け
-
>>68
近距離でとりあえずならコパのほうがいいんじゃないか。もちろんコアからのコンボはできたほうがいいけど
グラップした時のコアが相手に刺さったときにコア獄鎖できるようになるくらいに頑張ろう
潰されるってのは迎撃されるって意味?それなら他の選択肢で攻めるしかない。肘が潰されるならめくりとか手前落ちとか
-
コパコパとコアコパはほぼできるはずなんですがいつ振れば良いというか
肘はともかくなんかTC適当に撃ってもダメで近距離もどうすればいいのかというか
-
>>71
コアコアは起き攻め、暴れ、固めで使う
ヒットしてればゴクサ、タゲコンに繋げて締める
タゲコンガードさせたら早がけに繋げてすぐ投げる、もしくはコアコパに連携してヒットしてたらコンボ、ガードされてたら微不利なのを注意して再度固めと崩しに取り掛かる
以上
-
72に補足させてもらうとTC後は疾駈けを崩山にしても良い。
弱崩山なら小技刻んでなければ連ガで削りになるし、中崩山なら無敵技と投げ以外の暴れなら潰せる。
ラインも稼げるし疾駈け連携よりは固いかもしれない。
まずはライン押すことを意識してそこから色々学んでいけば良いと思うよ。
-
セススレでガイが有利とかなってるけどダイヤてきにはどうなの?
-
ぷーんこのせいだろ
6:4は自虐しすぎだけど足すっトロくて肘の対処し辛くてかつ対空からなにから火力高いから読み負けるとセスが即死する
-
何がガイ有利なのか正直わかんねー
体力で勝ってる感じじゃね?
肘キツイ言われてるが
ガイも結局空刃キツイしスクリューキツイし
ウルコン溜まると飛べないし
-
対空強めのガイでいまさら空刃キツいはただの対策不足だろ
-
ゲージ無いとキツく無い?
俺反応悪いからかキツイんだけど
-
キンドーガイがボコしてたからそんなこと言ってたのか?プーンコは
-
でもセスが択通すと速攻ピヨるのは変わらんよね。
起き攻めの昇竜セビからの糞択がなくなったのはありがたいけど、表裏や鷹爪は相変わらず見えんし。コマ投げからの状況も良い。
それがセスの強みって言われりゃそれまでだけどガイ側はずっと対応に追われてる感じ。
-
>>72-73
詳しくありがとうございます
中宝山強いですね!知らなかったです
もう少し頑張って見ますわざわざすみませんでした
-
ガイ対セスってふっつーのセス戦な気がする。お互いちょっとしたミスや読み負けですぐ死ぬみたいな。
-
どう考えても五分までしかないよ
コマ投げ、昇龍、降下、ワープ、弾持ちに対してガイ有利はない
-
pp5000のヒューゴの方と連戦したけど
かなりボコされた。ミート見極めとパームにEX旋風や轟雷割り込む練習しないとヤバイ
-
肘の当たらなかったときの着地硬直ってどのくらい?
-
なんで一般的にガイはリュウきついんですか?
-
リュウてか殺意、鬼を除いた胴着にきついと言われるのは起き攻め以外の肘、めくり中kが中足で空かされる。
無敵対空空かし目的の肘が中足で確反。首狩り、イズナがこれまた中足で空かされる。
分かってる胴着には地上戦を余儀なくされる。
中足には遠中kと言われるのが一般的だが、向こうは大足振れば勝てる。
リュウにはゲージないと確反とるのきついし、セビ振ると今度は灼熱や大ゴス、中足波動があるから今度はそっちが活きてくる。
弾打ち上手いリュウには近づくのもしんどいし、中距離の読み合いも微不利かな。肘で近づけるガイでこれ言ったら他キャラ使いに怒られそうだけど。
そう単純なものでもないけど一般的に言われてるのはこういうことかな。
でもまあ2012ver.までよりはましか、起き攻めの地上択時に取りあえず昇竜セビガードさせといてライン稼ぐみたいな使い方は出来なくなったし。
-
上位陣のリュウは大足そんなに振らないけどなー
振るやつは振りまくるけど
-
中足見てから大足ってことじゃない?
-
当たるのに大足振らないリュウなら一生中Kで完封できるじゃん。
PP2500くらいのリュウは確かに一生中足振って勝手に死んでいくけど
-
リュウと殺意の大足にEXホウザン確定するの忘れちゃうよね
-
それは忘れないけどウルコン出せなくてEX崩山斗で妥協しちゃう自分
-
遅れましたがありがとうございます
成る程中足がきついんですね
-
鬼の中足も低姿勢だけどな
-
鬼は言うほど立ち合いきつくないだろ荒らしは面倒だが
-
強い鬼と対戦したことないんだね。君は
-
EXホウザンセビ前ステからの轟雷のコマンド入力の猶予Fってどのくらい?
-
以前、鎌鼬が唯一使い時が多いのがヴァイパー戦だってのを聞いたことがあるんですが
どういった場面で使うんですかね?
-
起き攻めで表バニと裏バニの2択される時に3強K押すと表バニなら鎌鼬が出て裏ならスライディングが出て(タイミングによっては出ないけど)使える気がするっていうネタでした
-
こっちの起き攻めで使うとバニ逃げとEXセイスモを狩る
サンダーには負けるからそこは読み合い
-
相打ち上等でジャンプ大Pで飛んでくるザンギがきついのですが
対策ありますでしょうか?こちらは大Kで対空しますが相打ちダメ負けで
厳しいです。
-
ガイ使いのみんなは綾野のために鎌鼬対空してあげようね
-
EX旋風かEX回転イズナか読んでたらノーマル回転イズナ
-
回転イズナってさ何でEX版はダメージ下がるの?
ゲージ使ってるんだから200ぐらいあってもいいじゃん
そんな決められる機会も多くはないのに
-
ゲージ使って無敵をもらってるでしょ
-
発生前に切れる無敵がなんだって
-
回転イズナの無敵って発生前に切れるの??
垂直J回転イズナで昇竜拳を低空でも吸い込んでるの見たことあるんだが
判定が強いだけなのかあれ
-
EXは投げ判定発生まで無敵
弱は下、中は前、強は上に判定
昇龍は伸びきる前なら、まだ上に対して当たり判定が大きくないから、弱で吸える
-
新キャラの一部の攻撃みたいに異常に投げられ判定が引っ込んでるジャンプ攻撃はEXだろうが掴めないから無敵なんてあってもさほど意味はないんだけどな
-
打撃と投げがかち合ったら投げが勝つ仕様なんだからちゃんと重ねれば負けない。判定引っ込む系は無理だけど。
-
>>110
投げが成立する間合いならな
回転イズナじゃどうあがいても投げ判定が届かない飛びが出てきてるって話だよ
-
>>111
発生前に無敵が切れる云々と言ってるのに対してのフォローよ。
判定届かない系とかそんなんセスの空刃しかり最初期からあるじゃない。
-
ベガのヘップレも無理だよね
-
弱回転イズナで低空段階なら昇竜投げられるのか!
今度狙ってみよ
-
回転イズナで昇竜投げる条件って相手のミスが主要因だから基本やらんでええよ
-
早めに出した昇龍しか吸えないからね
ちゃんと出す人は地上判定の時点で当ててくるからどうやっても投げられない
-
>>10
>>116
早出しして滅か灼熱狙ってくるリュウ多いから、
案外回転イズナ狙うの悪くないよ。
-
起き攻めでEX回転イズナ見せてお前リバサ昇竜したらぶん投げたるぞアピールはする
-
回転イズナはアドン戦のジャガキ狙いで活躍するな
-
自虐にしか見えないかもしれないが使ってる人が多いキャラもしくは上位キャラに不利が多くないかこのキャラ
-
殺意鬼には優位に立ち回れるし他胴着も五分ぐらいなのに不利キャラが多いはない
-
サガットは有利かな?俺は、サガット美味しいです
-
殺意鬼に優位なのか。鬼は強いのとやったことないから全然分からないけど殺意に有利なの?
他の道着はケンと豪鬼には5分だと思ってるけどリュウには不利じゃない?
サガットはどうなんだろうね。そんなに不利って感じたことはないけど、弾打ち上手い人には相当苦労するかなぁ
-
最初はガイ側有利だと思ってたけど。上級者のサガットと対戦したとき何もできなかった
10連敗以上はしたかな。
-
リュウ戦は立ち中Kが中足より長いし玉抜けあって昇竜を肘でスカせるから有利
早だし昇竜も回転イズナで吸えるしね
-
出張までしてほんまありがとうな
-
中足でスカせるのを知らないリュウ
-
すぐに他キャラ認定する人嫌いだけど、これはさすがにガイ使いじゃないな…
-
1.04リュウは強波動みてから中崩山で抜けられないから不利かもね
前は殺意ケンと一緒で全強度見てから余裕で抜けられたから足の高速化も相まって飛ぶ必要すらなかったけど
-
胴着相手で中崩山斗弾抜けがどうのこうのってお互いキャラ対としてどうなのって思わんでもない
-
もう五分でいいじゃん。
馬鹿馬鹿しい。
-
殺意に有利は流石にないわ…
-
つか 固めモードに入ったら有利不利関係ないし ガイの場合コアシ二回刻んでもかなり火力出るから 殺意ピヨらせれる場面は割とあるんじゃない?
-
固め中は有利不利関係ないってのが意味分かんないしコアコアから火力出るがどのコンボルートなのかも分からないです
-
弾抜けできないとか暴れのリターンがないとか自虐しすぎでしょ
確かにガイより性能悪いユンの中鉄でも波動抜け簡単だったし3f暴れもさくらの次に強いよ
-
反応早すぎて今作の弾速遅い弱波動に無敵切れたあと引っ掛かるとかなら分かるけど、2012から変わらず胴着の弾抜けと言えばコマンド準備と意識しておいて
初動のモーション判断で中崩山斗がガイの弾抜けだから弾速変化で強波動弾抜けできないは無いしリュウ側もそもそもガイ戦で弾打つメインの距離そこじゃないし
ここまでの書き込みで暴れのリターン差の話なんて書いてないしなんなんすかねこの流れ
自虐とかダイア語る以前に話が噛み合いそうになくて気持ち悪いよ
-
>>135
誰に言ってんの?
-
固めに入ったら有利不利関係ないって本気で言ってんのか。
こっち昇竜持ちには常に逆択に怯えながら固めてんのにそれもわからん?
ガイの連携って言っとくけど隙間だらけだぞ。
それをコア→遅らせコアとかコパコア、コパコパ→ちょい下がりとかで昇竜釣ってリスク与えていく。
無論この連携だって3F擦りに負けるからリスクもある。
ノーゲージ無敵技がどれだけ恵まれてるか一回考えてみろ。
バルログ、ダルシム辺りならその台詞言っても良いと思うけど。
-
EX旋風2フレとは一体何だったのだろうか?
-
固め云々ってそんな簡単に寄らせてくれる殺意だったら最初から苦労せんわ
-
>>138
さらっと低レベルな自虐書き込むのやめな
ガイ使いがみんな「こっち昇竜持ちには常に逆択に怯えながら固めてる」とかアホなこと思ってると勘違いされたらかなわん
-
>>139
人を首狩りに走らせ身を滅ぼす麻薬
決まれば340、とっても気持ちえがったで(白目
-
ノーゲージ無敵って言葉使ってるのはしたらばで一番自虐してる奴だから言うだけ無駄
-
自虐とかどうでもいいでしょ。
それより殺意に有利って言った人の話聞きたい。俺殺意苦手だし。
-
とりあえず、絶対に修正入るEX旋風2Fなんてもんを後先考えず、調整を促さなければ、3Fで調整され完成したガイが仕上がってたろうにな。
とにかくウル4殺意に有利も5分もマジないわ。
-
首狩りと6中Pの有利3FにしてEX旋風3Fにすれば解決だったのに
-
首狩りヒット後の読み合いは色々できるのでなんとも思わないけど、鎌鼬の調整するなら判定の範囲も広げといて欲しかったな。
そうすれば2F旋風より面白いこともできたと思う。
春サマーみたいに早出し対空とか。現状でもできなくはないけど相打ちとか一段目だけ当たってリターン取れなかったりしてリスクの方が大きいから微妙だしな。
相変わらず愛されボディのキャラには折角ch確認して出してもスカるし。
後ノーゲージでも追撃できる技が欲しい。イズナ肘でも影掬いでもいいから。
-
獄鎖セビから影掬いがヒットしないかなーってのはガイ使い始めた頃誰もが思うこと
-
ノーマルバージョンでも影掬いからスパコンに繋がって欲しかった
-
影掬いセビられたときスパキャンできるじゃん
-
ガイジュリの組み合わせってどうなん?
相手も強かったんだろうけど弾打ちに風水。手も足も出なかった
-
地上戦はガイ有利だとは思うけど、弾打ちや対空上手いジュリは安易に触らしてはくれんよね。
あっちの飛びは地上対空潰す疾空ある為、基本空対空で落とさないといけないから立ち回りはジュリ有利かねえ。
ただ、通常火力はこっちに分があるし、風水も赤セビ溜まってれば向こうも警戒しなきゃいけなくなったから楽になったとは思うよ。
結局はお互い端寄せたもん勝ちのゲームになることが多い。
-
ジュリの2中P2大Pってさくらみたいに釣って隙にコアシとか入れられないかな
-
2大Pは知らんけど2中Pはジュリ側が早出しする上に硬直短いから殆ど無理じゃねーかな
仮に釣れるとしても降り肘読まれたらJ中Pモロに食らって食らいなァからホラホラホラホラまで繋げられて涙目の未来が見える
-
うーん。ジュリ戦は難しいですな。どうやって近づけばいいのか
-
最近ガイを使い始めたんですけど、肘の使い方で分からない事があります。
通常ジャンプからの肘と、イズナからの肘はどう使い分けるんでしょうか?判定だけ見ると通常ジャンプの肘だけでいいじゃんと安易に思って謎です
-
>>156
一番の違いは速さだと思うけど、肘は当てに行く場合と置いておく場合で変わってくる
ガイの肘の最大の存在理由は、空中での移動の中断ってとこにあって、当てるのは副次的な意味合いになる
当たったらラッキーみたいな当たり方がほとんど
通常ジャンプやイズナでガンガン飛んで行くと見せかけて、ほとんどは空中で止める
相手の対空を釣ったり、「いつ本当に飛び込んでくるか」と幻惑させるのが肘を出す狙いのメイン
ふんわりした通常ジャンプの肘が当たるのは近距離での置き技だよね
対して速度のあるイズナの肘は中長距離からの急接近で、イズナ投げと対で使うわけだけど、
中級者以上になると地上に居る相手がイズナで投げられてくれることはほとんどないから、
イズナ肘をヒット&ガードさせることで距離を詰めるっていうのが狙いのメインになる
どちらの肘もまずは空中での停止兼置き技
次にガイの本命は近距離での高速の択だから、近づいて有利な状態を作りたい
なのでイズナ肘はそのための上からの急接近の手段
通常ジャンプ肘は当て行くとしたら、起き攻めでのめくり中Kと表肘くらいじゃないか
-
2012時代のガイ対コーディの対抗戦ってどっかに動画に残ってないかな?
-
ガイの全一って誰なんですか?
ガイに興味があるんですけど弱いイメージしかありません。ウル4になって肘とか強化されたみたいですが、このゲームで生きていけるキャラなのかどうなのか動画がみたいです。
-
その程度なら…辞めてしまえ!
って台詞があってだな
-
今日のMix Up Night
インベ、キヨマツ、エレクトライブ、キンドーの猛者ガイ使い達がトーナメントで上位に残ってたな
猛者だらけの関西勢の中ですげーなオイ。キンドーはカントナザンギ戦は途中でサガに変えてたけど
http://challonge.com/mun25usf4
-
ガイ始めたばっかりでわからないことが多いんですが、相手にコパンで固められそこから移動投げやらグラ潰し技がくるとしますよね?
その際、脱出方法としてEX旋風脚がセオリーなんでしょうか?
しかし、相手がコパン固めの後こちらの旋風脚ぶっ放しを読んでガードを選択してたら危険極まりなくないですか?トレモでやってみたのですがケンにガードされたら歩いて近寄られてしゃがみ大P〜強昇竜が確定します。
別の脱出方法としてEX強早駆けはどうなんでしょうか?
リュウにジャンプ中K〜コパ×2〜中足〜波動拳を記憶させてEX早駆けやったら中足の所で割り込んで波動拳無視して攻撃できたんですが?
-
チキンドーさん逃げ回るのだけはうまいなw
-
ですが?って言われても・・・
そらコパから中足波動だったから攻撃できたんですよ?
コパから投げならさくっと投げられるんですが?
小技から投げグラ潰しの攻防は読み合いなんで、小足やらしゃがグラやらセビバクステやらEX旋風やら色々頑張ってください?
EX早駆け自体は中足波動には勝てたかもだけど、投げには負けるし単発カウンター確認グラ潰し相手だと微妙じゃないですか?
-
うん
読み合いだから正解はないよ
遅らせグラとかグラ仕込みとかも取り入れよう
とにかく小パンで固められるというのは不利な情況
グラップが成功して一瞬でも仕切り直せればガイには三角飛びや大イズナなど脱出手段は多い
俺は脱出したい時、少しでも距離が取れればリーチのある小足から立中P→大イズナとかやってる
リスクあるけどEX旋風もありだよ
読み負けたときは仕方ないさ
-
>>159
サイキョーももちさんのキャラランク付け
A+ 殺意 豪鬼
A いぶき セス ケン
B+ ユン ロレント キャミィ フェイロン ポイズン
B サガット ヤン エルフォルテ ヴァイパー ジュリ アドン ダド DJ ローズ
C その他たくさん
D ハカン ダン
-
>>166
ももち自身もキャラランクはコロコロ変わるっていうしあてにしない
仕事だから適当にランク付けしただけかもしれん
-
まぁ参考にはするけどだからなんだーって話でもあるよね
キャラランクで自分の勝敗が動くわけじゃないし
-
チキンドーさん自虐堂々とできてええなw
-
TCキャンセルイズナの利点はなんですか?
弱と中をつかい分けるとか、いろいろ考えたのですが低姿勢で全対応ですよね。
急停止からの択を通すために見せとくほうが良いんですかね?
それとも相手キャラによっては有効なのでしょうか?
-
低PPガイで申し訳ないですけど、イズナ見てから立ちガードする人かどうかを最初に確認するために弱イズナを固めで序盤に使います
立ちガードする人なら対応するまでずっとイズナ投げ、しゃがみガードのままの人なら中イズナ肘で距離を近づけてます
低姿勢技で対応してくる人には固めでは一生使いません
-
それでそれで
-
>>171
やっぱそんなかんじですよね。
ありがとうございます。
-
チキンドーさん
-
質問です。
コアコア立ち中Pコンボをよくミスしてる動画を見るのですが、
コアコパ立ち中Pをあまり使わないのは何故なのでしょうか?
自分はトレモならコアコアでもコンボあまりミスしないのですが、実戦だと結構ミスしてしまい、
コパにすればよかったってよく思います。
コアコアにする利点を教えてください。
-
コパより若干離れてても当たるから
特に新キャラにコパ当たらないとかままあるからね
あとは最速下段だからとしか
-
>>171
バルログみたいに低姿勢技がない相手にはUCゲージがないときは使っていいと思うよ
-
コアから立中Pて0fじゃかったっけ?
これをトレモとは言えあまりミスしないのはすごいよ
立中Pへの繋ぎが楽だから距離的に当たるなら断然コパ挟んだ方がいいよね
でもガイのコアはリーチと発生で全キャラ中最強の性能だから直接立中Pに繋げられると強い
ちょっと距離が開いててもガイのコアは相手の小技の外か差し込める
だから上級者はコアコアどころかコアから立中Pに繋いだりしてる
でも上級者でもコアからの立中Pの繋ぎをミスってよく影縫いをセビでフォローしてるのを見るよ
-
チキンドーくんおる?
-
ガイの肘の強さについてですが、ジャンプ中P時以外の肘もこれと同等の強さなんですか?イズナ停止時の肘が弱く感じます。
-
その通りイズナ肘は弱いよ
-
ジュリってガイにとっては触りやすいと思うけどな
-
>>182
飛び道具打たれる前にセビ見せると疾空喰らうのが面倒でねぇ
-
むしろジュリのほうが寄ってくる
-
画面端でアドンにめくりJ攻撃狙ったときにアドンの昇龍が振り向かないでスカせる起き攻めセットプレイってありませんでしたっけ?
-
チキンドーさん
-
ガイでサガットとバイソンとダルシムとロレントっていけると思う?
俺のライバルたちがこいつら使うんだけど。?対?で有利、不利を検証して見てくれない?正直なところが知りたい
-
ライバルと戦うお前が一番検証材料が揃ってるんじゃなかろうか
-
>>188
使い始めて日が浅いんで、わからないから聞いてるんです。
手探り状態だが、感じとしては
サガットには7:3で不利。要塞がキツイ。バイソンは5:5で行けそうな感じ。ダルシム要塞は崩せそうなかんじなんで4:6で有利、ロレントは今のところよくわからんがゴブっぽいような・・・
追加でザンギとケンはどうですか?
自分の検証した感じではザンギは8:2で不利、ケンは9:1で不利とヒドイ結果になってますが・・・
-
何だこの馬鹿は。
釣りか?
-
検証ってなんだよw
AIのプログラムでも組んだのw?
-
検証ってかそれはキミのレコードの勝率違うんかとw
-
ライバルじゃなくて、ただのカモだったでござる
-
「ガイから見てサガットとバイソンとダルシムとロレントとの相性はどう思われますか?
自分のライバルたちの使用キャラなので、皆さんの正直なところが知りたいのです。
?対?で有利、不利を独自に検証された方いらっしゃいませんか?」
という感じで聞けば親切に答える人も出てきたと思いますよ。
キャラ対策を聞きたいなら日常会話も対策しないと良い結果は出ませんよ。
-
具体的に何:何ですかなんて聞かれて答えるやつなんていないと思う
-
サガットスレなどより抜粋
ガイも離れて弾撃ってなんぼ。ジャンプが緩いし急降下ないから離れていれば
大Kとステハイが機能する。理論有利実質五分。アパカで無理しないほうがいい。
めくりから地上は連ガにならないから割り込み。ガイの大Pウゼぇ。
バイソンスレより抜粋
今は五分。間合いや位置取りの主導権はガイにある。どっしり構えてミス待ち。
ガイリードで体力差がつけばガイ有利。バソリードで体力差ついたらガイ不利。
でもガイにはどっかで荒らすチャンスあり。単発差合いで終わる展開ならバソ有利。
ダルシムスレより抜粋
ガイ戦は何もしないというよりはやることがない感じ。下手に動くとやられる。お互いに。
通常飛びが意外とのびてくるから対空は意識配分的にけっこうむずかしい。
ガイ側はEX早駆けがない状態だとお通夜。噛み合うと事故るがダル不利はない。
ロレントスレなどより抜粋
お互い追い詰めた方のやりたい放題。
やりたいことが噛み合わない組み合わせ。
eventhubs見る限りだと5.2-4.8でロレント微有利。
-
各ソースはスレやブログから。あちこちから抜粋して短文に修正しました。
ガイはフェイントで釣ったりワンチャンから畳み掛けるキャラだと思うので
有利不利と戦果は一致しないような…ロレントは正直よく判りませんw
-
確実にガイ不利と言って差し支えないのは春麗、ベガ
恨み節が出ても仕方がないくらいガイ不利なのはザンギ
-
逆にこいつになら確実に有利なキャラっている?
-
アドン ダン おわり
-
DJも少しくらいの格上なら勝ち越せてたなぁ。AE時代の話だけど
-
ベガはなんとかなるやろ
-
ポイズンは?
ウルコンは2一択かWか
-
DJはAEのころなら下手したら7:3つくくらい有利だった。今はかなり縮まってる。
-
イズナの中と強って使ってます?弱とEXは狙いやすいけど。
-
昇りイズナは強で出すよ
-
あ、回転イズナじゃないのか、ゴメン
アドンや垂直ばっかしてくるやつには強を使うよ
-
初心者でよくわからん事だらけなんですがガイのレンガになってる固めって少ないんですか?
コパコアはレンガだけどコアが入るとそっからレンガじゃなくなりますよね?
なにかレンガになってる固め?というかそういうのは無いんですか?
-
TC弱崩山、近中kコア、垂直大p中攻撃各種
コパ介さない連ガだとこんなもんかな。
ただ近中kコアはビタだから連ガ連携にするには少々難しい。擦られて割り込まれても泣かない。
-
>>209
近中kってガードさせて有利1fじゃなかった?
-
書き込む前にムックかフレーム載ってるサイトで確認せーよ、ガード+3
-
今さら気づいたんだけど、いぶきしゃがみガードしてると、くらい判定変わってるのか遠立中P若干遠退くんだな。間合いミスになってスカすから、攻め継続できなくてかなり萎えるわ。
-
なぜか投げ間合いで出す大Pが遠距離攻撃のほうが出たりするよね
-
相手側の食らい判定というか中心判定が下がってると見た目近距離でも遠距離攻撃が出ちゃう
-
>>209
ありがとうございます
やっぱりガイは隙間多い?から擦り辛いんですか?
-
>>211
マジだ!
ごめん。ありがとう。
-
>>215
隙間が多いのを逆手に取って擦り釣ったり、グラ潰ししたりと強みはあるからその辺は一長一短じゃないかな。
-
チキンドーさん?
-
>>209
TC弱崩山がレンガ?
-
TCのガード硬直19fなんだから弱崩山が持続当ての距離じゃなきゃ連ガやろ
-
清松さん、今年のEVOはウル4一本で出るんだな。
頼むから上位までいってくれ〜。
願わくは優勝も
-
それは無理
-
優勝無理かもだけど、上位はいってほしいと思ってる。
-
>>220
ほんとだマジで知らんかった
これで削りまくるわ
-
うわ、俺も知らんかった。削り大変なキャラだと思ってたわ。ありがとう!
-
勝ち逃げキャラコロとかいまだにやってるのチキンドーさんくらいしか知らんわ
-
まあ実力があるのは認めるが、性格で大損してるなチキンドーくんは、もったいないことだよ
-
中大TC→小崩山→赤セビ解放→小足EX崩山
が全部連ガで50削りだな
-
そうだったのか、今までEX崩山斗セビ前ステコアEX崩山斗で強引に削り倒してたわ
-
>>202
ベガ何とかなる?かなり苦手なんだが
-
お互いの強みが活きる組み合わせなのは確かだね。
触ったもん勝ちの試合になることが多い。
-
リュウの中足って何が差し返しやすいんでしょうか?
立ち中Pか小足とかだと思ってるんですが。
-
昔から胴着の中足には遠中kで刺すと言われてるね。
中足は隙少ないから差し返しはあんまり考えない方が無難かも
差し返すならやっぱコア仕込みがいいのかね。
-
遠中Kは差し返しじゃなくて置きじゃないか?
-
差し返しにも置きにも使える遠中K
-
チ・・・チ・・・チ・・・チキンドーさんw
-
チキンドーさんは逃げるタイミングだけはプロ級だからな・・・、素人の僕では手に負えませんわw
-
NSTで浅いフェイロン使わないでガイ一本で行くって言いながら結局被せでフェイロン使ってるし
あと、2キャラ用意しとけばよかったとか言ってるしキンドーさん
まぁ、ガイでガチくんサガット倒したのはスゴいと思ったけど
-
ガイ使うことで変に高いプライド持ってる奴多いよね
-
フェイロン使い来たら一瞬で全1空き巣されたガイってプレイヤーほんまにあっさい奴多かったんだな
-
せやな
-
中堅キャラで扱いの難しいガイでガンバってる俺スゲー
って俺本気で思ってるよ
そしてそんな自分が好きだよ
-
私生活忙しい人だらけなんだよな
キンドー来るまでの猛者ガイ達は
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
最近の”まいぶうむ”は小足キャンセル疾駆けや崩山を連携に混ぜていくことでござる
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
ルーファスにアマキャン後ろ投げ見つかってから詐欺とびしづらくなった。
-
コーディー対策教えて下さい。
攻められると負けます。尻すべり強いです。飛びは通さないようにしてますがこっちの攻めを切り替えされてそのまま殺されます。
-
/⌒ ´:::::: ``-、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;-,
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
./⌒ ` (
|} \
|; r ・) ・)
i! ', /二フ /フ
・/j i , / ニユ `'-、
/ , / ___テ \
,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
,l゙ ゙l゙
| ,,、 丿
|∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/
゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
-
>>248でもそうだけどやっぱコーディー戦はガイはなんかキツいよな
このスレで過去に何回も対策教えて的な質問いっぱいあったし。
-
コデ戦はなんかこうアレはコレでスカしてソレはこうすると対応できるみたいな対策は結構あるんだけど
どれも読まれたら安くないリスクが伴うし苦し紛れで甘えたら見てから対応されて死期が早まるだけだし
結局は徹底した地上戦と単発ヒット確認状況確認の自力部分を詰めるしかないって気がするんだよなぁ
-
俺のガイはコアしコスってEXゾング食らって勝手に死んでるわwww
-
コデにはTCから様子見などの釣る消極的戦法しかないな
ガマン強いコデはマジでキツイ
-
TGコンボの後、尻すべりされるのがきついです。影すくいで勝てますかね? リスク高いですけど
-
TC固め後なら尻滑りは当たる前に投げれるが、ゾング、クリミナルに一方的に負ける
首狩はすべてに負ける
非連ガの崩山は尻滑り以外すべてに負ける
イズナは中Pなどの通常技に負ける
しっかり対策してくる相手なら、様子見か早駆け急停止しかない
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
デカい大会で活躍するガイを観たいなぁ
キンドーさんみたくキャラコロしてるんじゃなくて。ガイ一択の人で
-
最近ウル4を買って、どのキャラがいいのかとキャラコロしてた勢なんですが、
動画やwikiをみてガイの戦い方に惚れました。
ということでこれから練習していきたいと思うんですが、
トレモでの練習メニューは
コアコアTC
しゃがみに首狩りコア
ランダムガードにしてガードならTC急停止、当たったら影縫い
の他に必要な練習はありますか?
さっさと熱帯で戦って慣れた方が早いとは思うんですが、トレモ大好きで実戦の前に完璧にしたい派なので…
-
コア→立中Pはビタなので最初はコアコパTCにした方がいいんじゃないの
コアコアからなら距離あっても届くのは強いけどヒットしててミスるのはもったいなくない?
-
スト5までにガイが上位プレイヤーとガチるとこみて見たかった。
立ち回り厳しい胴着勢にもタゲコン急停止から読み勝ちながらガンガン固めてグラ潰しコンボや画面端でウルコンを決めるガイが見たかった…
-
確かになあ
可能性があったとしてらマーク・テディくらいだったかな
もう間に合わないだろう
ガイは何だかんだで中途半端なキャラなんだよな
本来ガイでやりたいはずだったプレイはフォルテ、ロレント、ディカープリ辺りがやって活躍しちゃってる感じだ
-
>>265
そのキャラ達は確実に強みといえる強化があったからなぁ
ガイはこれが強い!といえる決定打がないのが痛い
-
強い技はあるけど、とりあえず出しとけば強いってのがないね
-
189>> >>192 この流れめっちゃおもろいやんwww
-
>>263
たしかにそうですね…
ずっと練習しましたが実戦での安定感は微妙で、ガードされてて焦って急停止することのが多かったです
-
>>262
・喰らい状況確認
2Pに屈伸レコ(ややゆっくりめに)
めくりJ中K、J2中P〉コパ(最初は2発でもでもOK)からの
立ちにはゴクサ、しゃがみにはTC影すくい
・下段技ヒット確認
2Pに後ろ歩き〉しゃがみガードをレコ
歩きやダッシュから
コア(先端)〉中P←ここまで入れ込みでヒット確認、コアヒット時影すくい
※これはコアチュパのビタが安定してきてからでOK
コア*n(近距離刻み)←ヒットした時点で中P〉影すくい
この辺は軽くでも練習しとくといいんじゃないかな
確認超大事
首狩りコアはキャラ限+状況限が絡んでくるし甘い使い方すると痛い目見るだけなんで、最初のほうはやらんでいいんじゃないかな?
コアコア中Pも必須項目なんだけど、もしガイの動きを確認してるって段階でコンボも安定してないならまずはコアコパからでOK
後々上達してもビタミスは必ず起こるんで、距離や状況を見てコアコパにするって判断は必要だし両方練習することにメリットはあるよ
-
トップクラスのガイでも首狩りからガンガン小足繋げてるイメージがない
入れれるキャラでも
-
首狩りとか大ゴスからとかのタイミング開けた0Fはラグの影響受けやすくてむずいからね
-
>>270
ありがとうございます!
メモして、頑張って毎日練習メニューとして頑張ろうと思います!
-
>>273
ガイは安定して勝てるまでに時間が掛かるかもだけど触ってて楽しいしやり込みがいのあるキャラだと思うから頑張って
あとガイを動かすうえで必要な知識を簡潔に分かりやすくまとめた記事がある「めいもも ブログ」でググると幸せになれるかも
もしこういうところで勝手に紹介されるのが嫌だったらめいももさんには申し訳ないです
-
めいももさんセスいけるってマジか やっぱトップクラスはちがうんやな
-
差し替えしって基本的にリーチ長くないと出来ないですよね?
ガイは足払いが無いからそれが大変そうなのですが歩き中Pとかで頑張れってことですか?
-
相手の距離や技にもよると思いますけど、
小足、立ち中K、スラ、立ち中P、立ち大K、なんかで返し易いキャラだと思います。
-
俺は大体立ち中Pか立ち中K
-
ダウン取れないから弱く感じてしまう
-
アドンの起き上がりライジングジャガーをスカせるセットプレイありませんでしたっけ?
画面端で
-
NCRのチーム戦、Marq teddyノリノリやなぁ
このままシングルも頑張って欲しいな
-
マークテディの世界ランキングは73位だってな
-
かずのこ @kazunoko0215 · 2 時間 2 時間前
ガイは皆で対策し直した方がいいな;今回のガイは結構火力出しやすそう?
-
今回のって変わってないやん
-
ウル4になってからって話ならなんかダメアップした技ってあったっけ
-
首狩りが屈姿勢に2ヒットするようになり+100
主要対空が2中Pから遠大Kになり対空のダメージソース単発+40
ダメ100の鎌鼬を近大Kや2中Pchからコンボに組み込めるように
近大P、TCからのEX赤セビコンルートの追加
近大Pchやセビ割りTC〉急停止が+5fになりコンボルート追加とゴクサへ繋げる猶予増
火力に関わる部分はこんなところかな?もうちょいあるかも
これだけ書くと火力スゲー上がったように見えるけどプラスマイナスある対空技の変更、お願い脳死首狩りがやや恩恵あるかな程度で
あとは状況が限られたり元々火力の出せる近距離でのルート追加で恩恵はそんなに無いし
火力出しやすくなった訳じゃないのよねー
-
かずのこふっつうにやられてたね
-
ふーどにも勝つなんて
垂直よく置いてたな
-
マークテディ、ふ〜どに勝ったんだ
動画ある?
-
マークテディ,ナイスファイトをありがとう
-
暫くガイ叩きが続いて、1ヶ月後には忘れられてると予想。
-
いや、来週までがいいとこ
-
この試合内容でどこをどう叩くんだ
勝った後にマークテディ喜びすぎ相手に失礼ガイ使い汚いとかそんな感じ?
-
普通はそうなんだけど、ガイを嫌ってるやつはここぞとばかりに無理やり叩くから
-
別にガイを嫌う人達の言うところのガイのクソな部分で勝ったわけでもないし大丈夫でしょ
イズナとかEX崩山とか色々噛み合ってた部分はあるけどふ〜ど相手にストレート勝ちは褒められるべき
-
これで強キャラとか言われても困る・・・
-
ガイは良いキャラ
-
出し得技がないからな
それだけで印象がかなり変わる
-
強いとは思うけどリターンの望めるこれやっとけ的な行動が貧弱なんだよね
ある程度リスク背負った行動が強いキャラだと思うよ
それ故に投げキャラがクソキツい
特にガイ知ってるようなザンギはマジでしんどい
知らないザンギ使いは無理に触ろうとしてリードとりやすいからまだいいけどさ
-
いっさい無駄行動してくれないザンギと本田がきつい
-
そうなると肉弾戦しかなくなる
じわじわ歩いて中KやTCで攻める
こっちも無駄行動なくしてダメージを取られない
意識をもってラインを押していく
-
あと大KとEX武神旋風で
対空の準備も忘れない
だんだん戦ってくるとサムスピやってるみたいになる
-
流石に浅すぎっしょ。
-
>>303による深い本田対策のはじまりはじまり〜
-
過去ログでも読んでろ
-
読んだけど書いてなかったよ。ささ、遠慮せずにどうぞどうぞ
-
これ言うと絶対調整入るから黙ってたけど、連続で3回ひざでござると不浄負けが発生する
みんなには内緒でござる
-
>>303
対ザンギ、本田は先に動いたほうが絶対不利だから確反だらけのサムスピに例えるのは結構正しいよ
-
ザンギ戦は面倒だから序盤はJ大Kとダブラリの相打ち狙いで
体力が半分ぐらいになってから地上戦。
ザンギ三連戦とか集中力がもたない。
-
何か勘違いしてるようだからマジレスするけど、ザンギ本田スパ4時代からキツイって言われ続けてる相手だから、本気でTCで差し合う組み合わせだと思ってるなら本当に過去ログ読んだほうがいいと思うよ。
-
過去ログ過去ログって言っている人の
具体的な意見が聞いてみたい
-
ザンギのマリオキックに遠大Kが相打ちにならないようにしてほしい
-
>>310
いやそんなことは分かりきってるから、サムスピに例えたんだろ
-
MarqとBushinstyleて人のガイ対決見てたらMarqが勝ってすごいエキサイトしてるみたいなんだけど理由知ってる人います?
-
Marqがラウンド取った時に印を結んで挑発するやつだよね。
あれなんど見てもウケるわ。
英語分からない俺の勝手な解釈では「ヤケクソでウルコンブッパするくらいなら辞めちまえ!」とかプロレス的に煽ってるんだと思ってる
-
クッソ笑ったけどあれ会場の空気がMarqの味方じゃなかったら結構ヤバいよな
-
確かにびっみょうなガイだったけど何をあんなに怒ってるんかねwww
-
まず向こうが何か言ったんじゃないかと思う
じゃなきゃあそこまでやらないでしょ
-
皆さんは、鬼戦はダブルUCか蓮華どっちにしてるます?
-
羅漢にUC2できるなら2でいいんじゃない?俺は無理だから1だけど
-
俺も結局咄嗟に蓮華出ないし2012の頃から1
今はせっかくあるからと試す意味も含めなんとなくWにしてるけど試す機会がなかなかこない
-
アベル戦でゴクサ仕込んだ立小Pってアリ?
-
無しでは無いと思うけどアイツの糞腹でスカるのは怖いかなぁ
-
マルセイユで近づいたところを刺したりとかいいと思うけど
コアシのほうがいいのかな
-
6kがきそうなところに合わせるんじゃないのかな?
当たると先っちょでもゴクサ最後まで繋がりますよ。
-
ロレントのコパや遠大Pってどう対処してる?
あれ、すごくウザくて近づけない
-
妄想してみたけどコパの外から屈中PにEX崩山を仕込むくらいしか思い浮かばんな
-
PSで1000いかないレベルなのですが結局荒らしくらいしかできません。どう意識付ければいいんでしょうか?
当て投げはしてますがそれ以外のコアからの攻めを継続出来ないというか
もちろんコア中Pの制度が糞なのもあるんですが…
なにかトレモではこんな練習をとかってのがとかもあったらお願いします
-
癖の荒らし動作はエンドレスならすぐ対応お仕置きされるからそれで矯正できるんじゃないかな
他人のリプレイとか動画見て動き真似するだけでも変わると思う
小足は無理しなくても良いと思うけどこれもやっぱり動画でタイミングとか覚える方が早いんじゃないかね
-
エンバトは上の人くらいがいいですかね?
同じくらいだとなんか逆に荒らされたりしてしまって
動画とかはすごく見てるんですが真似するポイント?がよく理解できません
ガイルみたいにわかりやすいイメージが無いというか
見ててなんか小足刺さってたりとか
-
ガイ使ってて思うのはイズナ首狩りスラ先端…
相手がお仕置きしてこない限りその技やりまくればええんや。
で、上に行くと全然ダメージ取れなくなるからその時に牽制の立ち中Kとか立ち大K対空の距離感、EX旋風対空とかを少しずつ入れて行けばいい
-
ネモロレントみたいにスティングしまくる人が多いな
スティングに何かリスク負わせられないかな?EX影掬いじゃ抜けられないし
-
あれ?ムックみたら飛び道具判定になってる、スティンガー
自分がロレントにEX影掬いやったときは普通にくらったんだけどなぁ。
-
>>332
ちょいズレるんだけど、ナイフって通常技で相殺したとき、こっちのあたり判定完全に消えちゃうのかな。
たとえば近距離でスティング撃たれたのを大キックで返して、
大キックが当たる距離にロレントがいたら、
ナイフを消しつつロレント本体を蹴れるのかなって。
-
当たり前だろ…
-
marqteddyの動画見たけどEXホウザンパナしまくって当てまくってたけどあれは相手かなりグツるよな。
-
アレマジで何なんだろうな
3ゲージ入れ込みで超々劣化絶唱として触りに行ってヒットしてたら追撃のお願いブッパかと思いきや
1ゲージ2ゲージオンリーの状況で中央屈ガしてる相手にも堂々パナすし当たってるし不可思議不快だわ
-
確かにヒューゴーとかにはよく効くっぽいけど
劣化と言ってもあっちより断然早くてガードが極端にし辛いのは強み
-
居合いや相手の呼吸を読むのも立派な忍術であり武神流でござる
-
清松さんも前歩きに前ステコアシとかやったりするらしいから
マークテディもそこ狙ってるのかもしれない。
-
https://www.youtube.com/watch?v=tF61eBXOHwM
つきみーボコボコだね。
つきみー側に悪いところはあるのかな
-
ベガの起き上がりに中旋風をやってるのはセビキャンできるからEXサイコがくると読んでるのかな
-
パートいくつなのか分かりにくいなこのスレ
-
ダルシムって表裏が薄すぎ
-
ほんとクソキャラ
-
相手くまベガかよw
まだやってたのかこの人。
-
EX旋風か首狩り、セビキャン出来るようになんねぇかな〜
-
コアコアTCの大Pって薬指で押してますよね?
なんか全然出来なくなっちゃって最近手が変な感じというか
病気ですかね
-
俺はコア人、コア人、中P人中、大P中でやってるな
そのほうが影すくいが出しやすい気がする
-
ベガ戦は本当苦手だわ。
個人的にはタメキャラはDJ以外苦手どけど
-
>>350
DJ苦手。母数いないせいで経験値積めない。
-
a-choウル4稼働一周年大会にはガイ使い結構出てたけど
今日のスタンフェスト行きの大会は誰も出てない?
-
したらばの大会でもガイが活躍してくれるのは
うれしいな
-
みんなガイが好きだから使ってるの?
-
動かしてるとき楽しさを感じるから
近づかせまいとする相手に近く段取りが面白いと思う
-
アベルきっついね。ぶっぱCODとか前蹴り怖くて近づけない
アベル得意な人いたら対策教えてくださいな。
-
アベル戦はちょっと遠目の距離で遠大Kを振ってるとマルセイユや前ステ
後は離れた距離からのぶっぱホイールキック等を結構潰せますよ。
読まれるとEXのCODで痛いお仕置きくらいますけど・・・。
-
アベルはきついがまだジャンケンで許す
でもフェイロンは許さない。なんやあのセビ。あのバクステ。あのレックウ。
あれで強キャラ落ちたってのが信じられん。
-
烈空ガードしたらUC2確るようになってほしい
-
イズナ落とし入力後って小、中、大で肘の落下速度や判定が変わるとかありますか?
投げ間合いも違うらしいのですが、その差がいまいちわかりません。
-
肘から小技繋ぐのが苦手なのですが、
もしかして打点が高いと繋がらなかったりするのでしょうか
-
そうだよ。背の高いキャラの頭頂部とかに当てたらシビアになるか繋がらないか
-
>>360
派生後の肘は共通なんでその辺の違いは無い
また投げ間合いが違うのは回転イズナのほう
詳しく見たい場合は下記のリンクからフレーム毎の判定が見られるよ
https://www.youtube.com/watch?v=5H3knefg02A
01:49〜 イズナ
03:31〜 回転イズナ
-
>>363
ありがとうございます
-
コア中Pなかなか安定しなかった(トレモ)のが
相手キャラの仰け反りが元に戻る少し前に中P入れる様にしたら安定してきた。
たまたまジュリ相手にやってたけど前にあげてる膝が定位置に戻る少し前に入れる。
でもこのやり方だと相手キャラ見過ぎて実践で使え無さそうな気がしてきたYO。
-
ごめんあげてもうた
-
いぶきの前中Kってできたら落としたいんだけど何がいいかな?
個人的には立コパとかで落としたいけどグラ仕込めないし
-
遅らせグラ潰しには負けるけど下大Pに投げ仕込みがいいんじゃないかな。
グラも仕込みたいならだけど。
確か下中pは負けたり勝ったりで安定しないからやめた覚えがある。
-
今さらながら海外のガイの動画みたけどEX崩山をいきなりぶっぱなすのが多かったが有効なんかなぁ…リスクでかすぎるような…
-
海外版はマイナス2Fだからな
-
アレの利点は食らった相手が濁ってこっちの甘い行動への対処を鈍らせミスを誘いやすくなる
という心理的要素にあると見た
-
トッププレイヤーに中崩山はコンボ用という認識をされてるという事実
-
スパ4かな?
-
でもセビにTCからだと2段目空中ヒットあって危険だと思う
-
皆さんはベガの弱ニーからの大KってEX旋風以外で何で潰してます?
-
お互いの技が先端で当たる距離なら
屈中P で勝てない?
-
某猛者エレナ使いの方が挙げた1.05でデータが更新されたキャラの一覧(必ずしも調整が入ったという訳ではない)にガイが入ってたんだけど
隠し調整入ったんじゃないかって気になる何か見つけた人いる?
-
何もないなぁ
-
EX崩山マイナス2
-
どこの次元の話だ
-
願望
-
そんな隠し調整あったら感激だわ
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/12/01_395.html
〉飛び道具を避けられてガードされてもそこそこ有利が取れる「崩山斗」
ぼく忘れないよ
-
有利がとれる(コマ投げ確定)無印ほんま
-
起き攻めで小足擦る時いつも無敵擦られるか投げを擦られて負けちゃったりするんですが
慣れですかね?しっかり重ねる練習はどんな感じでやればいいでしょうか
無敵に対しては遅らせてしゃがグラで攻めた方が良いですか?なんか怖くて結局できないのが多くて
-
バクステもしてみれば?
-
EX崩山斗って全然EXじゃないよな
玉ぬけねーし、無敵ねーし。
ガードされたらマイナスFやべーし
-
発生10の突進技だぞ。削りフィニッシュでよくお世話になってるわ
-
大足や頭突きのカクハンにもお世話になってる
-
>>382
投げスカリに攻撃間に合いますか?
-
>>385
投げ間合い外から、少し遅らせて立ち中Pでも重ねてみるといいですよ。
無敵技には合い打ち、他には勝てます。
-
ぶっぱEXホウザントセビキャンダッシュUC1が決まると物凄く気持ちいい
相手のジャンプに首刈り一段引っ掛けてからEXホウザントセビキャンダッシュUC1はもっと脳汁出る
-
レバーに力入ってると、ユンのex絶唱やアベルのCODに蓮華入れられないですよね。
でも対戦時ってどうしても力入りませんか?
-
首狩りって全然使わなかったんだけど結構期待値高い行動だったんだね。今後からたまに使っていこう
-
首狩りを見せるとガイの早駆け見ただけで立つ人も居るからそこに影すくいですよ
-
クソガイの動きをマスターしていけ
-
エイヤーの数ほど増える糞ムーブ
-
1000いかないくらいの初心者です
リュウには中足が効くと聞いたのですが相手の中足波動に負けてる気がします
純粋に波動の処理とか浅い飛びで負けてるのもありますがコツを教えてください
-
リュウに中足とか初耳だが、立ち中Kじゃねえの?
あと浅い飛びに負けてるなら、少なくともお前さんにとっては浅くない飛びだな。ケンキョになろうぜ
-
いや自分の浅い飛びって意味です
中足は立ち中Kのつもりで書いてます
-
そうか、そりゃすまんかったな。普通〜足ってのは〜足払いの略でしゃがみのことだからね
中Kは当てにいくより、置いといて前に出てきた相手が当たりにくるイメージじゃねえかな
PP1000なら差し返されたりもしないだろうし
-
リュウの中足は当たればコンボに続くけどガイの立ち中Kは当たってそれだけだからね
判定メチャ強って訳でもないからあんまり真面目に当てに行かなくてもよいのよ
-
すみません知りませんでした
相手の中足波動が強かったら一応中kを置くを考えるというくらいで良いでしょうか?
-
もうちょい振っていいよ
あんまそればっかだと飛ばれるからその辺注意で
-
ガイの立中Kを振るのはリュウの中足がギリギリ届かない距離のところだから間違えないようにね。当てにいく必要はないからね
-
ありがとうございます
ただそこで波動が飛んで来るのは読み合いという事ですね?
何度もすみませんでした
-
リュウの中足の外で遠中Kで中足に勝てる その一歩外の波動にはセビでリスクを与える EX急停止でもいいのよ
-
大足に負けるが大足はガードすればEX崩山だ
-
アベルとダルシムが苦手・・・誰か助けてくれ。
箱pp2000でアベルの前中kとマルセイユに対処できない
ダルは後ろにテレポートされても相手にリスクを負わせられない・・・
-
アベルはどっかで蓮華パなしとけ!
ダルはEX急停止×2で近づくと相手が困惑して面白いぞ!
アベとダルは正直俺も知らん。こっちが聞きたい
誰か詳しい人頼む。
-
レバー握ってる手に力入ってるときって蓮華コマンドでないよね
-
>>411
でないねー。
っていうか使いどころに悩むよな発生遅いし。
-
ダルシム側は触られたらそのまま死にかねないので全力で冷たく来ると思うから開幕から下がられても焦らずイズナでゲージ溜めてればいい。
ガイ側に1ゲージでもあればズームもファイヤーも出し辛くなるからそこからプレッシャー掛けていく。
ダウン奪ったら全力で起き上がりに小足重ねていけ。
-
アベルは前中Kのギリギリ外間合いで素早く小P中Pと入力、前中K出してきたら当たって中Pまで出るのでごくさが入る、近いと普通に前中Kくらうので注意
アベルは3F小技がないのでTC急停止でまとわりつくのも有効
-
まだこんなくずキャラ使ってんの?
-
ガイやめても結局このゲームクソキャラしかいねーんだから好きなキャラ使わせろハ.ゲ
-
PP1000以下怒りの出張レス
-
416
ガイはクソキャラって認めてるんだw
-
クソキャラしかいねーって言ってんだろ頭悪いな
これ以上ここで相手する気無いから構って欲しいならアホの掃き溜めになってる君の巣のクソスレでな
-
EX旋風2Fとキャンセルを備えたクソキャラ時代のガイ使いたかったなぁ
-
だからガイはクソキャラなんだろ?
キャラ使い自らも認めるクソっぷりw
-
適当なガイに処られたからってここでわめいても何も解決しないよ
-
雑魚、発狂!w
-
煽ってるだけなのにわざわざ相手してくれるクソキャラ使いw
クソの自覚なくて煽り耐性低いもんだからすぐ反応するからおもしろいなww
-
雑魚………
発狂!w
-
わざわざ改行してるのがおもしろいなw
またレスよろしくな、クソキャラ使いww
-
大大中ってほとんどのキャラに入るんですか?
まだ初心者なのですがあれもやっぱり練習した方がいいですかね?
-
>>427
なんの話だ
-
どう考えても近大K遠大P遠中Pのことだろう
できるにこしたことはないができなくても大丈夫だよ
入るキャラはどっかでまとめられてたからそこを見るかトレモで試してね
-
入るキャラの方が少ないですね。
セビから入る、飛びから入る、色んな条件あるけどアドンザンギブランカあたりは安定して入ったはず
-
たまにクソキャラだなんだ言ってくるやついるけど自分で使ってみりゃいいのにな。
このキャラがどんだけ崩しに乏しいか分かるよ。
-
ありがとうございます
ガイの中央って他に火力あるコンボありますかね?
飛びからだと大K2大p中p影救いで
大きい隙とかだと近大k獄鎖とかで満足してるんですが
-
>>431
クソキャラかどうかと強い弱いはあんま関係無いからなぁ。
フォルテが一番弱かった時や、ハカンなんかは今でも弱いが
まあクソキャラだし。
-
正直爽やかな戦い方出来るタイプじゃないのは使ってても解るから
クソキャラ言われるのも理解は出来るよ。
つーかキャラコンセプト上相手が楽しくなる系統じゃないのは瞭然だし。
ま、好きだから使ってるだけだから知ったこっちゃないが。
-
このゲームシステムそのものが爽やかではないからな
-
http://www.youcaring.com/sports-fundraiser/help-get-nemo-misse-marq-teddy-poongko-matsuri-to-seam/352886
kappaの寄付にアメリカのガイ使いであるマークテディが候補になってるな。
-
キンドーガイ、今回の箱の3on全然勝ってなかったね
-
>>434
つーか格ゲーにおいて
システムには無い固有のダッシュ&緊急停止技と
固めに繋がる落とし難い空中軌道変化技
これらを持ってるキャラは大体嫌われる。
総合的なキャラの強弱は別にして。
どうしても見栄えが悪くなるからね。
-
飛び道具、昇龍、コマ投げを嫌う人もいるからね
なにを嫌うか、使用する側になるかは人それぞれということで好きなキャラを使っていればいいよ
万人から認められる良キャラはこのゲームには存在しないし
-
ところで、OmegaEditionのアレンジは本筋に移植されるんかね。
このスレの今の話の流れ的に、みんながどんな要素を望んでるんだか分かんないけど。
崩し要素増やさないとどうにもならないのは確か。
-
システム的に愛されてないよなガイって
-
イズナ派生の兜割とか?
-
Ω→ウル4の導入はまず無いと思うしスト5にガイおらん(少なくとも最初は)だろうけどもしガイみたいなキャラを作るなら
イズナとスラ消してオメガ大足
セビキャンの様にゲージ消費でコンボ伸ばすシステムがあるならダウンしないオメガEX崩山
この辺はあったほうが楽しいだろうな、嫌らしいキャラを目指すならイズナ残してオメガのK派生も残せばいいだろうけどそうしたら多分使わんな
-
ブログだと武神流だしてくれってコメント掲載してたけどもしかしたら?
-
ガイルじゃなくてナッシュが出るからひょっとしたらマキが出るかもしれんね。
まあガイルはスト2キャラだから削られないかもだが。
-
いやでないと思うよガイル
3rdにもいなかったし
-
ガイ出すなら次こそは千拳欲しいな。
あとΩにあった疾駈けの小p派生ゲージなしで。
大旋風に無敵つけて発生6F。もしくは鎌鼬の上側の判定広くして対空からリターン高くする。
後は上の人と概ね同意見かな。
-
結局のところオメガは何だったんだろうね。
実験場的な?
-
5000のローズに一勝もできんかった。。。
ということで先輩達ローズに対してどんな感じで立ち回ってます?
後ローズの起き攻めの拒否はどうしてますか?あれガー不じゃね?
って位ガードできんかった
-
自分はローズに対して何をやったのか、またそれに対してどう対処されたのかを考えることも大事かと思います。そして貴方のPPは分かりませんが単純に格上で対策云々以前という可能性もあるかと。
-
PP差が1000以上あるなら例え有利キャラだろうと一勝もできないなんて当たり前だからね
-
5000のガイですが、6000のローズに勝てませんでした・・・
-
ガイって火力低い…?
-
画面端では高い
-
画面端&立ち喰らいならかなり高い
画面中央&しゃがみ喰らいならやや安目
-
端で高いっても轟雷入るのと旋風追い討ちあるくらいじゃないの?
-
大K入るタイミングで焦ってTCいれちゃうと、ものっそい自己嫌悪に陥るよねー
セビキャン成功してるのに轟雷コマンド入れ損ねたりとかー
-
>>456
だから高い
-
俺はキャミのキャノンは立ち硬直が短い気がするからTCで始めるわ
-
鬼使いなんですが、ガイ側が画面端に相手を追い詰めた時のイズナ投げに対して、絶対に肘も投げも食らわない拓ってあるのでしょうか?
あるならそれを、ないなら読み合いを教えて欲しいです。
-
しゃがんでればいいんじゃないですかね
-
近中Kはどういう風に使っていけばいいのか教えてください。
普段まったく使わないので・・・・・・
-
俺は暴れ潰しに近中K→コアシorタゲコン
グラ潰しに近中K→キャンセル首狩りかな
-
近中K屈中P中Pのコンボがかっこいいよ
-
462です
ありがとうございます
-
固めで近中k使わないのはもったいないよ。
コパ→近中の連携はかなり強い。
最速暴れならchになるし、遅らせグラなら少し歩いて出せばこれもchする。
最初はヒット確認難しいかもだけど慣れれば安定するしそこから鎌鼬繋がって重いコンボにできるので積極的に使っていった方が良いと思う。
理想はコパch確認鎌鼬ができればいいんだけどね・・・。
-
起き攻めの地上択でエミリオで鎌鼬使ってバクステ狩れるキャラの一覧って需要ある?
一応調べたからあるなら書くが・・・。
-
コアよりコパの方がフレーム的に良いんですかね?
差支えなければ僕はお願いしたいです
-
コパガードで+3コアで+2。
近中kが5Fなので3F技で暴れられても+1F取れてるから出だしを潰せてchする訳だね。予後が良いのは勿論コパ。
ただコパは4Fだから上手く持続重ねないと3F技に発生負けする。
だからコア重ねたりする必要があるということ。まあこの辺は読み合いなので上手く散らして択って下さい。
-
あ、ごめん-2ね。
算数もできんのか俺はw
-
近中Kは発生7じゃない?
-
うわ。
ホントだ恥ずかしい・・・。
すまんしゃべる価値ないわ。以後黙ります。
-
近中K重ねからのキャンセル首狩りは猛者のガイが結構やってるイメージ。
画面端でコパ鎌鼬のグラ潰しが決まるとすんごい気持ちー
-
>>469
DJと勘違いしたに1票
-
タゲコンからだと首狩りみんなガードするけど近中Kだとしないからね
-
そればっかやってると胴着なら中足複合グラでお通夜だけどな。
-
psでpp3000〜3500程のガイ
-
みなさんどのキャラはUC2にしてますか
中竜爪と遠大Kが-2の殺意とゴウキはUC2にしてたんですが、
いざガードして撃ったら間合い外でスカってしまいました
-
途中で書き込んでしまいました
pp3000〜3500程のガイです
サガット対策について聞きたいです
pp2000代のころは肘で昇竜を釣ったり飛び込みガードさせてからの投げorグラ潰しで戦えていましたが、相手が強くなるにつれ通用しなくなりました。
そこで地上からの攻めも必要だと思ったのですが、ショットにセビ合わせる以外になにかありますか?
あとニーで画面押されるのなんとかなりませんか?
-
>>478
アドンとかエレナとか
ユンとかにもやってるEX絶唱に。まぁユン相手には人それぞれかな
-
ありがとうございます
EX絶招って-1じゃなかったでしたっけ?
リバサじゃなく少し遅らせてパナすってことでしょうか?
-
いや、-1だからリバサで出してね
-
今までずっと勘違いしてました
発生2じゃなくて1だったんですね
ありがとうございました
-
2000〜3000をうろついてるんですが3000辺りの鬼、豪鬼、リュウ、ケンが勝率悪いです。
基本相手はしゃがんでガン待ち、立中Kの届かない場所から弾、近付いたら中足、首狩りはコパ、
とにかく中足でほぼこちらの行動潰されるので
何をやっていいか分かりません。
知り合いのリュウ使いの方に言わせると立中Kが壊れ技だからガイがん有利な組み合わせらしいのですが、そもそも立中Kの機能する距離が波動が機能し過ぎて被弾する、飛びと噛み合うと危険。
ガイ有利らしいのは何か胴着キャラに有利な立ち回りあるかも知れませんので、アドバイスお願いします。
-
ウル4のユンは3ゲージ溜まると猿みたいに鉄山入れ込んでくるからセビダ蓮華で割り込み狙うのもありだと思うけど
まぁなかなか難しいよね
-
蓮華はもうちょいコマンド簡単でもいいよね っていうのは下忍の甘えですかね
-
俺は鉄山にEX急停止で蓮華にしてるな
理想はセビダ蓮華なんだろうけどEXホウザンが出て昇天してしまうしw
-
>>479
サガットにはex影掬いが有効
あちらは足が遅いので間合い調整がしやすいので先端当てがしやすいのがポイント
きっちり先端当てすれば有利取れるし多少ずれても五分か微不利に押さえれる
技相性的にサガット的にはかなりめんどい技
ニーは諦める
-
対策を知ってる胴着勢は確かに辛い。
相手が波動を出したくなる距離を作ってイズナ
出てたらそのまま接近、出てなかたっら下中足の間合い外に降りる。
着地後に中足が出てたら指し返し。ガン見ならセビetc波動ならEXイズナ。
中距離(ガイの中足より外)では影すくいを最速ぶっぱ・・・これやらんと間合いをいいようにされる。
中崩山は対策できてる相手には控えめに、これを下中足で潰しに来たら対策出来てると見て間違いない。
-
立中Kが壊れ技だからガイがん有利な組み合わせ
こういうのサラッと言えちゃうのが…。
取り敢えず上にもあるように対策出来てる胴着勢相手は地味な動きが多くなる。
取り敢えず端〜端で向こうが前に出ないなら波動処理しつつ回転イズナでゲージ溜めとく。1ゲージでも有れば突破口が出来る。
各キャラの生出し波動にEX影掬いを刺せる
かつガードさせて反撃喰らわないよう出せる間合いを把握しておく。
殺意は無理だけど連ガにならない中足波動に中旋風で割り込む
飛びはゲージ吐いてでも落とす
とかまず細かい所をこちらも詰めてく事かな
-
あの中Kってそんな強いかな…
発生がどうも
-
中足は中足払いの略だから、下中足とか訳のわからん使い方はやめましょう
中パンチのことを中手とは言わないだろ?なんでキックを足って言うんだよ
-
中Kが壊れてるから有利は単に冗談でしょ。
あと、弾キャラの話出ると毎回弾抜けの話に持ってく奴沸くけど、もっと単純な読み合いが分かってないんじゃないの。PP3000くらいが全員無意識対空撃てるとは思えないよ。
-
>>484
波動には、中崩山、前飛び肘orJ大Kなんかを見せつつ、
基本は垂直Jでかわして、波動撃ちにくくしてから本命の前歩き。
前歩きから、セビを絡めたり、立ち中K,立ち中PTCなんかで触りに行って、
キャンセル急停止→投げor小足、首狩り、影掬い、などで体力リードを奪う。
体力リードしたら、立ち中K、立ち大K、屈大Kなどで、相手が接近するたびに体力削って、
対空をしっかりやってけば勝負できる。
中PTCからのヒット確認で影掬いと急停止が出来るか出来ないかでガイは強さが変わると思う。
-
>>491
判定は相当強いよ
あの手の技の中では最強クラスだと思う
事実今より発生遅いときですらガイの生命線だったしね
ただ一発二発程度当てても何?ってレベルのリターンだからそこまでじゃない
-
>>479のものです
>>488さん、ありがとうございます
ex影掬い先端で有利まで取れるんですね、知らなかったです
ニーはガードするしかなさそうですね
そのへん踏まえて対戦したいと思います
ありがとうございました!
-
タイガーニーは、打ちそうな場所で中足置いておくと、透かしてコンボですかね。
-
殺意の中足をガイの遠立中Kで潰しまくってたら
相手はイラついたのかあっちも立中K連発しだしたのが笑えるw
>>496
ニーはめり込んだら蓮華お見舞いしてやろう
-
コアコア中PEX崩山轟雷がなかなか出来るようになりません
やっぱ小足からウルコンまで行くのって大事ですよね?
崩山ははじめから入れ込む感じでやるんですか?
-
コアコアで確認して中PにEX崩山を入れ込む
慣れるとコア中Pで確認できるようになるよ
-
そんな確認出来るんですか…
ありがとうございます
コアコア中P影掬いがそこそこ出来るのにこれだけ出来なくて参ってました
-
中大TCからのハヤカケ最速急停止ってガードさせて五分ですか?
-
-1
-
最速急停止にサガのスパコンガードできるんですよね。弱ホウザンにはヒットするのに
距離の問題ですかね?
-
殺意リュウ相手に中間距離でEX崩山仕込みコア振りまくってたら向こうの中足潰す+ライン上げでおいしいです。
-
サガットのスパコンて発生1なのか。知らんかった
-
詳しい理屈は知らないけど内部処理的(?)に発生1.5fの技(春の中スパコンとかケンの弱スパコン等、表記は2f)とガイの弱崩山みたいに1.5f不利(表記は-1f)の技があるよ
なんでムックなんかの数値だと確定じゃなくても反確ってのが稀にある
-
セスの起き上がりテレポは何仕込めば狩れますかね?
スラ以外で
-
コアコア中PEX崩山やろうとすると中Pが首砕きになってしまう…
-
さて、みんなでエレナ対策を考えていこうか
-
>>509
コア中Pうつときってレバーどこにも入れねえよ
中P入力してから崩山入力するし、暴発するって事は悪い癖ついてる
治らんぞそれなかなか
-
エレナはUC2選んで固められてる時はEX影掬いパなして
画面端で一気に殺し切ることぐらいしか考えてないな
-
エレナはあきらめてる
-
>>511
そんな…どうしたら…
コアコア中Pをやろうとすると繋がるのに崩山やろうとすると出来ないし
いつものタイミングでやろうとすると首砕きになる
コマンド的に前に入れてるからだけど
中P押したあとだと間に合わない気がして早くやっちゃうし事実間に合わない…
-
トレモに篭るでござる
-
エレナのコパコパからのジャンケンはもうどうしたらいいんだろうね
-
俺は中P→EXホウザンは
中P、小Pのずらし押し→214中P+小P放し入力
で出してるな
-
>>517
なるほどその手が
ただトレモでやってたけどなんか微妙に出づらい…
コツありますかね
-
UC2が黄ばみ崩山斗にしょっちゅうなって発狂しそうになる。
けど好きだからいつも選んじゃう武神無双連華……ホウザントッ!!
-
>>518
俺はPS4のパッドでやってるからあまり参考にならないと思うけど
親指で□と△を擦る感じで押し、そのまま押しっぱで214入力後、
□+△を放す
特別な事はやっていない
-
離すタイミングというかコマンド入れるタイミング?が旨くいかない
-
蓮華って逆コマンドやったらよかったらとつくづく思う
-
こんな感じ
http://youtu.be/JnjL4rraAjs
ボタン押したら素早くコマンド入力しよう
-
>>523
ありがとう…
わざわざ用意してくれたのかすまん
1Pセビ轟雷が真剣に出る気がしない
-
>>524
練習しなさい。皆も最初はそう思ったんだ
-
前ステ一回と同じ距離のハヤカケ急停止ってどっちが硬直長いんですかね?
-
蓮華はだせるかだせないかでアドン戦とか全然ちがうからなぁ
-
ユンの大k強い…
飛ぶしかないですかね?
-
ガイ使いって意識高い系多いよね。
いいよね
-
ユンの大kは距離が近ければセビステ、遠ければ遠中p差し返し。遠大kも良い。
地上戦はガイのが有利だと思うので安易に飛ぶのはどうかと思うよ。
-
セビステは有効だと思わないな
完全に読めてるならいいけど大体はろくに確認する間もないままセビステしないかんし中攻撃鉄山入れ込みだったら素食らいする
それでも頑張って+4までしか取れんからリスクリターン合う気がしない
やるならセビ受けのエフェクト見えた時点でセビ2いけるならとりあえずの解放前ステ
セビ1なら解放中に確認で大Kはバクステ、中攻撃鉄山ならCHヒットするから確認して前ステ
もしくは解放バクステで濁すとかを使い分けていく方が俺は良いと思う
あとは大K先端ぐらいだとそもそも勝てる技がないんでハナからそこは付き合わないっていうのも手のひとつ
その場合はセビバクステ擦って距離離すとか、ガンガードで飛びだけ見てロケッティア中PEX旋風で落とす、前歩き見えたらTC差し込むとかそんな感じで他の事に意識回しときゃいいよ
-
ザンギに……勝てない……
-
>>530-531
詳しくありがとうございます
-
>>532
PP3000以下なら勝てるけど、それ以上だと当然のように負けるね
ガイを知っているザンギには絶対勝てないよ、俺はあきらめた
-
ザンギに勝てないという一点だけでセスにキャラ変えたよ
どうしても、このキャラに負けたくないラインない?
-
強引なバニからの赤セビやスカし祖国は腹立つよな。
体力リードしててもこれでひっくり返されるとマジ萎える
しかも漏れなく起き攻めもついてくるというオマケ付き
-
祖国がマジ糞技だからな
あんなん外したらザンギ自身が爆発して自爆KOになるくらいの調整でいい
-
スパコン祖国を連続で食らって即死した時は笑った
-
祖国をくらうために
ザンギにダメージを与える作業
-
昔って中P中崩山繋がってたの?
-
近中P中崩山ね
-
自分ヒューゴー使いなんですが
不利なキャラの対策としてサブにガイを使おうか迷ってます
苦手なキャラ:セス、ダルシム、春麗、ローズ、ジュリ、剛拳
ガイ使いの皆さんからしてこれらのキャラいけますか?
-
>>542
どんな実力帯の話か知らんけどもし日本の上位プレイヤーがガイきついとか対策しないととか言ってるの聞いて興味持ったならはっきり言ってゲームにいないものとして扱ってたキャラだけど最低限の知識は覚える必要あるわってだけだぞ?
-
>>542
マスター前後レベルで同格想定して個人的な感情で言うなら
セス…無理
ダルシム…余裕
春麗…無理
ローズ…めんどい
ジュリ…いける
師匠…いける
とゆー認識
-
>>541
じゃあ弱体化したのかよ
セス使いはガイに不利って頻りに言ってるけどどうだかね
-
>>545
そんなこと言ってるの馬鹿みたいに飛び跳ねてイズナ食らって死んでるやつだけだろ
-
トッププレイヤーですら言ってるけどな…
多分それくらいしか不利に感じるようなキャラいねえって事だろうけど
-
>>542
ユンの方が良い気がしますが…
-
>>543
たしかに対策漏れを期待してという理由もあります
>>544
ありがとうございます。参考にさせていただきます
ジュリと剛拳にいけるとしたら大きいですね
>>548
ユンは現状かなり数が多いので
なんとなく避けたい心境です
世界的な大会で実績のあるセス使いがガイ苦手だと言ってるらしいです
あと日本でも上位の春麗使いがガイに不利だと言ってた気がします
実際どうなのかと思って聞きに来た次第です
-
メインの不利なキャラへの対策としてガイ使うのはやめたほうがいい
対策漏れ狙いだとしてもそもそも被せとして機能するほどの有利キャラもいないしそういう風に選ぶキャラじゃない
あとダイアの話を参考にしたいなら誰が言ってたじゃなく何を根拠にしてるかまで見て自分で判断できないなら口にすべきじゃないよ
-
>>550
ごもっともな意見です
対戦動画でも漁って見極めます
あと単純に有利不利だけじゃなくガイは格好いいし使って楽しそうだなと思いました
-
ガイの屈大Kでセスのソニックブームを抜けられたのですが、
ガイのスライディングは一部の弾を抜けられるんですか?
-
>>552
弾抜け性能があるわけじゃないよ
セスやタイガーショットは判定が上にあるからただくぐれるだけだ
-
逆にガイルのノーマルソニックやダルのヨガファイアあたりはノーマル首狩りでも
頑張れば抜けられるちょっと低めの飛び道具だ
-
>>554
ソニック抜けるってガイルとガイの距離差がかなり開いてても?
-
そもそも首狩りは弾抜け目的で使うものではないのであまり期待しない方が良い。
副次的なものなので知識程度に留めといた方が良いよ。
-
後、セスのソニック、剛拳の波動はスラで抜けられる。
ダル余裕らしいですが攻略教えてください。
近づけば確かに行けますが1ゲージないとしんどいし、あっても読まれりゃお通夜なんですが・・・。
テレポやカタストからの起き攻めも見えませぬ。
-
俺はダルシム戦はコパ、屈中P、スラ、セビ適当にふって
ぶっ刺さったら全力で近づいてるな
これでも意外となんとかなったりする
まぁPP3000の半端ガイですが
-
>>557
カタスト選んでるダルシムなんてそれこそカモだ。一回頑張って転かして殺し切れ。
-
一応技相性として書くとダルの中p、中・強kには立ちコパ仕込み、強pにはスラ、スラにはコア仕込みが安定かな?
2中pで良い時もあるけどダルのスラってボタンで発生変わったりするから微妙。
これ分かっててもダルと地上戦するのはしんどいし、J強P飛んできたりするから付き合わないでJ肘とかで無理やり中距離(セビやセビステが機能する距離)くらいまで近づくのがいいんかね。
後、カタストぶっぱはコアシ重ねておけばコアシが先に当たって中旋風が確る。
起き攻めカタストはEX影掬いやEX旋風で拒否る手もあるけど、相手がなにもしてなけりゃお通夜なのでこの辺は我慢も必要。読み合いという名のおみくじかもしれんが・・・。
インフェルノ溜まってると安易に起き攻め地上択にいけないからこれはしんどいよね。
ジャンプやイズナで触ろうとするのはダルにとっちゃカモだと思うので中距離から頑張って触りに行ってそこからなんとか殴り倒すのが俺のダル戦かなあ。
-
今日の西セガのエレクトライブ、めいももチームやばかった。
ときど、けんぞーチームと志郎、いんこチーム倒したった。
そして優勝までした!
-
メイモモさんとエレクさんおめでとう!
実にいい休日となったw
-
ガイが何かの大会で優勝したのって初じゃね?
-
エレクトライブさんとめいももさんが優勝した西セガの2onのトナメ表のリンクと下してきた主なチーム
http://blog.goo.ne.jp/uri_kagecchi/e/c566e87fa709d4c5052f9e9a8755a13c(予選)
http://blog.goo.ne.jp/uri_kagecchi/e/87d98bd89c554fda39e9187b8ea6b317(決勝T)
ツナ(ジュリ)/おっくん(いぶき)
夜行(ベガ)/松坂世代(剛拳)
ときど(豪鬼)/けんぞー(豪鬼)
志郎(アベル)/いんこ(ルーファス)
のぐち(ガイル)/刑事N(ディージェイ)
-
ツナやおっくんも倒してたんだな
っていうか二人とも差し返しがすごくよかった。
豪鬼の大足に遠中P差仕返しはマジで痺れた。
-
やっぱりガイは強キャラだな
-
出張おつかれー
-
決勝のガイガイvsガイルDJが異色すぎて笑う
-
ちなみに、前日のエレクトライブガイが何位だったか知ってる人います?
2on2大会の実況者がシングルでは大活躍だったって言ってましたもので。
-
トナメ表見りゃ分かる
http://blog.goo.ne.jp/uri_kagecchi
-
あの裏周りネタ知らなかった。。。
影掬いでめっちゃ不利背負うやつなら知ってたけど。
-
裏周りネタをkwsk
-
ときど戦で見せたゴクサ投げからの裏周りかな?かなり昔からあるヤツだね
ゴクサ投げ→最速コパ→最速(表)or遅らせ前ダ(裏)の表裏
基本的に有利f取れるものじゃないしリターンがそんなにないから使われる事少なかったけど
そういやウル4では赤セビ絡めれば十分なリターン取れるんだね、なるほどなぁって思ったよ
他のレシピでの同じ表裏ネタだと全部最速でいい2中K→前ダとか
春とか限定で最速2中P→最速前ダで裏周りで有利f取れるとかがあるよ
-
2012VerだがBig Birdも鎌鼬から面白い裏周りネタやってるな
https://www.youtube.com/watch?v=ZehEHKL67VU=39m15s
-
最近知ったのだけど
ゴクサ投げから大Pキャンセル急停止→前ダッシュでも裏周れますね
コパからよりダメージ高いしキャンセル急停止から
他にもいろいろできるので撹乱しやすいからおすすめ
-
鎌鼬からスラで裏回り出来たっけ
-
>>574
何分からですか?裏回りネタ
-
あれ?時間指定ミスった?
39分15秒ぐらいからです
-
ガイ使いってみんなガイ大好きだよね
そうじゃない人いるのかな
-
>>542
どっちキャラ使いでもない中立意見だけど
マスター前後レベル想定するならセスに対する被せとしてガイは適任。
セススレ満場一致で一番きついのがガイってなってると思う。
こっちで聞いたら荒れるからあっちのログ読んで動画見たほうがいいよ
ほかキャラはユンヤンルーあたりお勧めなんじゃないかな??
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26496749
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26496913
西セガ2onのガイガイの試合だけ纏められてる
-
てっきり大大中からピヨらされてきついって話かと思ったら肘がキツいとかいう話だった。
-
ひwじwがうぃwつwいwだwと
じゃあ空刃もきついしワープもきついしスクリューもきついし昇竜セビもきつい
-
中立とか言いながらセス側の感想だけ真に受けて発言してるアホのことなんかどうでもいいっしょ
どうせ組み合わせの事なんてなんも知らんだろうし
-
セス戦つらいけどがんばって大金星挙げていこうぜ
-
セスはまーじキツイ
-
>>581
素晴らしい人達にも勝っていたのか
素晴らしい!
-
実況のジャンプが〜のくだりがイラっとくる。
そこじゃねえだろ見るべきはっていう。
地上戦での差し返しや画面端からの追い込みやグラ潰しがすばらしい。
1キャラ分くらい離れてからの鎌鼬は目から鱗だった。
-
バクステ狩りの鎌鼬やってたよね?
あれ凄いなあ
-
DJにガイガン有利って、そも拙者にガン有利な相手なんているでござるか?
-
DJは有利だろ。キャラ限定コンボは殆ど入るし通常技相性も良いし寧ろ何に苦労するんだよ
-
自虐やめようぜ。なんでそこまで極度な劣等感感じながらこのキャラ使ってんだよ
-
?誰が自虐してるんだ?
-
スト5ナッシュはワープからの崩しができるってことはオメガガイに近いのかな?
-
弾とジャガーキックもある
-
DJお疲れー^^
-
DJはスパⅣの時は7:3ついてもおかしくないくらいガン有利だったと思う。ウルⅣになってDJの強化点とガイの弱体化点がかみ合って微有利〜五分くらいにはなってるかと。
-
弱体化って、2中Pしか無くない?
これで困ることなんかあったっけ
-
システム的な弱体化、つまりディレイ含む。スパⅣのDJガイは影すくいで一回転ばされるとガイの攻めを拒否できなかった。今はディレイがあるから読みあいになる。DJの拒否技の性能も上がってるしね。
-
>>581の動画でゴクサを3段目キャンセルして弱ホウザンしてたけど
そっちのほうがダメ高いのかな?
-
ゴクサ3段目?・・・
-
動画見てないが獄鎖は弱崩山キャンセルできないぞ
-
立コパからの中大TCのこと言ってるんじゃないかな
見た目獄鎖だから勘違いしても仕方ない
-
そうなんですか。フレーム的には繋がるけどよく獄鎖になりませんね。
-
獄鎖もセビとスパコン以外でフォロー出来れば・・・って、あんまり変わらないか。
-
立ちコパから中Pは目押しってことじゃないの。
-
立ちコパTCから首狩の微妙にわかりづらい補正切り
-
https://www.youtube.com/watch?v=x45P7fcDeDU
big birdってガイ使いがxianを倒してる
-
またシアンと戦ったのかと思ったら前のやんけ
-
RBガイが2-0でネモ処理ってたな。
-
やっぱガイは10強に入るっしょ
-
RBガイやべーな。最近プロになった人だよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26532969
-
>>612
空対空の反応がヤバい
遠中Kとか一切振らずに肘で近づいて固めてるな
-
そうとうラグそうだけど、ネモさんはラグに苦戦しててRBはそれを感じさせないのがすごい。
-
やっぱり近距離の対空は空対空出来るようにした方が良いんですかね?
なかなか難しくて
通常技対空の大Kがまあある意味弱いから大変で
-
質問なのですが、小足→立ち中P→影掬いってやる人動画で見るのですが、
中PTC→影救いが届く間合いでも中PTCしないのは何故なのでしょうか?
あと小足→立ち中→影掬いが個人的に一番難しいコンボなのですがコツありますか?
影掬いが連続ヒットしなかったり、出なかったりします。
-
>>615
もちろんできたほうがいいよ
近距離は特に信頼できる対空が無いのでレパートリーを増やして散らすという意味でも大事だし
無理に地対空して大惨事になるよりは空対空で最悪空食らいのほうがいいって事もある
-
単純にスカると思ったからじゃない?
コンボは自分のやりやすい入力を探すしかないんじゃないかな。弱Kで走って中Kで影掬いとか。
-
俺は影掬いは コマンド中K→中K鬼連打で出してるかなw
-
ガイはパッド使いに優しい
-
パッド使いだが移動投げは諦めてる
-
移動なげって近大K?
-
2強K
-
たまにガイ使う程度だけど回転イズナ対空が好きで強いと思うんだけど本場のガイ使いの人たちはどうなの?歩いて捲り飛び狙わせてからのBJ弱回転イズナとか決まると気持ちいい
-
パッドだとウル2が選べない・・・
大Kが三つ押しなのは何とかなるけど
大Pが三つ押しだと不便すぎる。
-
垂直大P>近大K>鎌鼬>中旋風>八双って繋がるキャラいるんだね
まず出番無いけどダメージ608って数字に夢はある
-
中旋風でいけるの?
-
大旋風だろ
-
中旋風だよ
むしろ小大旋風は当たらない
もし八双いかず中旋風〆で終わるなら近大ゴクサのほうが減るんでそっちでの出番なし
ネットでコンボについて調べたら鎌鼬の調整が入った時点でキャラ別に調べてる人もいるみたいで
キャラ研究けっこうやったつもりだったけどまだまだ甘いんだなーと思ったわ
-
>>629
鎌鼬から大旋風4段ヒットでスパコンいけるよ
-
リュウは中旋風までは入るね
どのキャラなんだろう?
-
鎌鼬の後、一瞬歩かないと大旋風入らないとかもいたはず
-
鎌鼬と言えば追撃で遠大K入るけどこの後に裏周りネタとかあるんかね。
色々試行錯誤してみたけど上手くいかないや・・・。
-
もう調整ないだろうけど
これが相打ちになる事が心残りです
カウンター取ってぇ…
http://i.imgur.com/8I9u22t.png?1
-
チキンドーさん相変わらず逃げ足だけはプロ級だな
-
鎌鼬から影掬いヒットするのってキャラ限定です?
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ そうじゃよ
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
>>632
カマイタチ→追撃技→キャンセル疾駆け(派生なし)で裏に回れる
ただ隙がかなり大きいからわかってるやつにはUCをもらう
-
,ィ ´  ̄`丶、
/ ヽ
,::::::\ /::::::ヽ
/:::::::::f′ ',::::::::! .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
,'::::::::::: ! !::::::::!
l::::::::::: |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=|:::::::! アカン、もう出そうや
!:::::::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!:::::::l 中に出すでいぶき・・・
!:::::::::::: } `" ´. ;. !` "´ !:::::::| イクッ イクッ いぶきのくのいちまんこでイクぅッッッ!!
|::::::::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´ー'´`丶 ,':::::::j .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /::::::ノ
`ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
j : ヽ、 ゙ ゙ /!
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
| ,Y Y |
ハァ | | ・ ・ |. | ハァ…
| l | |
ハァ | ヽ l / ノ ハァ
ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シコシコシコ
/ /◆◇◆◇ ヽ
. / / ◆◇◆ \ ヽ
-
ガイってポイズンいけるほうですかね?
-
コアコアTCの大Pってゆっくり押してますか?
ゆっくりやるとやりにくくて早くしようとするとでなかったりで全然出来ません…
-
コア(*n)>中>大って全部同じ間隔で押してるけど
-
なんかゆっくりやろうとすると目押しに問題が出たりそもそも遅すぎたりでなんか安定しなくて
慣らすならゆっくりの方が良いですか?
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「それくらい自分で考えような」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
コア2回出すんだったら、コアコパのほうが安定しない?
-
コアコパだと昇龍割り込まれる
-
いやコアコアでも割り込まれるだろ。
連ガ連携ならコパコパかコパコアじゃないと。
-
害
-
冷奴
-
今年の7/9から25才以上のザイニチが強制送還されるけどザイニチマゴはどうなんの?
正直日本から出てって欲しいんだけど
25歳以上の男は徴兵検査を受けるために、まず強制送還されます。これは韓国政府からの要望です。覚悟しておきなさい。そして2度と日本にはこれなくなります。
2015年7月9日以降、ザイニチ韓国人男性が【 1人残らず不法滞在者 】になる理由
25才以上のザイニチ韓国人男性の大半は 大韓民国兵役法第70条並びに
兵役法第94条違反に該当しております。
今までと異なり、今後は韓国政府発行のパスポートが発券されなくなるのです。
パスポートがないザイニチ韓国人には、ザイニチ特別永住者証明書が無効となります。
2015年7月8日以降に施行されるザイニチに対する法律で「強制送還」ということになります。
兵役法違反のザイニチ韓国人は 「韓国籍旅券発給制限等の行政制裁で外国での滞在を認めない」韓国籍のままで日本国での永住又は滞在は違法扱いになります
ここでなんと2015年7月8日以降に施行される日本の特別永住者証明書(新しく)登録(通名登録禁止)に関する法律が韓国の兵役法とリンクして特別永住者証明書が発行できなくなります。
(2015年7月8日迄に未登録者は強制送還対象 法務省確認)
ザイニチ韓国人の兵役法違反者に関して「日韓犯罪人引渡条約(2002年発効)」も
輝きを増して有効になるのです。
日本で働いている、韓国売春婦3万人も強制送還の対象です。
日本で生活保護費をもらって生活している人も対象です。
こうして、日本は良くなっていきます。
-
イズナ肘ってほんとに弱、中、強、全部同じなのかな?・・・
弱イズナから弱肘と強肘ヒットした後、強の方がコア繋がりやすい気がする。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「それくらい自分で考えような」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
>>651
ヒット時の高さは考慮してる?
-
トパチャリでガイ5が2チームもいるんだけど
-
清松組とかいう恐ろしいチーム
-
エレクトライブさんが4タテしたってマジ?
-
ガイ対リュウはガイ有利ってプーンコが行ってたんだけど、どの辺りが原因なんだろ?
教えてー
-
うーん残念…
お疲れ様です
-
_... .,,,,,
, ' ´:::::::::::::::::::` ' 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
l:::::∨∨∨∨∨∨∨∨:::::::l
l::/ ,ィ三ミー' ̄ゝ-彡三ミヽ:l
. i { .( ヒ_]> 三三 <ヒ_ン ) } i
! ゝ 三 彡(.o~o.)ミ三彡 !
ヽ / , \ ノ
i (ヽ、 i ノ’)/
i , `二二´ i
i , ` ´ \
|! ; r (_
i ! ', /二フ \ フ
i j i , / ニユ `'-、
} , / ___テ \
,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
,l゙ ゙l゙
| ,,、 丿
|∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/
゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
-
>>657
リュウが有利
-
明確な不利とは言えないけど五分から微不利程度なんじゃないのかな。
立ち回りは中距離だとお互いの牽制潰す技は存在するけど遠距離はリュウのもの。総合火力は五分。勿論通常火力はガイに分がある。
飛びは近距離の対空はガイの場合落とし辛いけど、リュウ側も肘が存在する以上落としにくいっていうしなあ。
ガイ使ってる側から言わしてもらうと軌道で結構まる分かりだからそんなに苦労しないと思うんだけど。J大K以外の間合いじゃ中足振ってれば言い訳だし。
自虐って言われるのも嫌なんでこれくらいにするけどダイヤとしては五分〜5.5:4.5くらいだと思うよ。
-
リュウ側が全対応不能の遠距離いくメリットがない
前提が滅茶苦茶
-
調整の予定無いとからしいけど強化して欲しいところある?
やっぱ2中P?
-
2中P戻すならバランス的に歩き速度も戻すぐらいの弱体化入れなきゃいかんと思うしそれなら戻さなくていいかなぁ
個人的には>>634に貼った遠中Pが低姿勢になる技と地味に相性悪いのをどうにかして欲しいのと
同じ遠中Pの足元食らい判定を薄くするか判定伸びるの遅くして欲しい
あとは遠弱Kの足元の食らい判定をリュウみたいに薄くすりゃなんかしらスカす使い道あるかもしれんで面白いかもね程度のとこと
大穴がオメガ大足下さいって感じ
-
画面端付近で中大TC出して、
ガードされてたら疾駆け、当たってたら崩山斗ってやってる人居ますか?
-
それ画面のどこにいようと基本のひとつだと思うんですけど
-
>>666
え?そうなんですか?
中央でもスラ締めよりも崩山斗締めのほうにしてるんですか?
-
ヒット確認のこと言ってんじゃない?
-
>>667
端に運びたいときは崩山にするでしょ?
-
画面端背負って中大TCからコンボしてみました
弱崩山斗締め
https://i.imgur.com/0tzpvEs.jpg
スラ締め
https://i.imgur.com/UqIzx0l.jpg
位置もそこまで違わないし、起き攻めできる分スラ締めのほうがよくないですか?
中央でも基本ってことはそれ以外に理由あるんでしょうか?
よかったら教えてください!
-
>>670
んん?そんな位置になるか?
-
人それぞれ状況それぞれだから良いと思った方使えばいいんじゃないかな
布石とか駆け引きだってあるだろうし
とりあえずホーザンで思いつくのは
画面端なら火力アップ
攻勢スピードを保ちたい時&影すくい強制ダウンは相手に考える時間を与える
-
>>670
スラじゃなくて影掬いって言ってね
-
>>671
なります!ほんとに申し訳ありません!
>>672
ありがとうございます
中央崩山斗ヒット後にスピード感ある攻めって難しくないですか?
>>673
すいません!大足との誤解を招きますね!
ただ、「立ち回りのスラ」ならわかりますが、「中大からのスラ」で大足を連想する人って居ますか?
そのツッコミってほんとに必要ですか?
-
中央の弱崩山〆はゲージ消費で火力を伸ばしたいとき(スパコンとセビステEX崩山)以外はあまりメリットない(影すくい〆よりわずかにスタンは高いが)
運び能力については弱崩山のほうが高いが受け身可能であるのと
影すくい〆からステ*2もしくは影すくいで運んで(この距離は弱崩山〆より少し短い)起き攻めのほうがおいしいので
距離を稼ぐにしても自分は中央の弱崩山〆は使わない
ただコンボ選択については>>672の言うように人状況それぞれなので自分で考えて使いましょうと言う他ないね
俺よりよっぽど強い人でも中央で弱崩山〆する人もおるし
最初の質問(>>665)についての答えは簡単だけどTCのヒット確認自体が基本行動なのでそれなりにガイ使ってる人なら誰でもできるし
ヒット確認以外でもセビ受け確認で咄嗟の中崩山や早駆け急停止なんかの使い分けもやってる
-
ただ単純に影掬いのことをスラって呼ばれるのが違和感あるってだけだと思うよ
-
ありがとうございます!
できないよりは当然出来た方がいいですよね
なかなか慣れなくて難しいですが意識して対戦してみます!
-
質問風煽りってこういうのを言うんだな
-
TC弱崩山は連ガだしガードされてても結構使うけどな。
地味に削りダメ美味しいし、ラインも押せる。
リスクもほぼないから重宝してるよ。
持続当ての場合は流石に疾駆けに変えることはあるけど。
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
>>679
距離によっては連ガにならないけどね
-
コアコアTC大分出来るようになってきた!
あざます
-
皆の者ひさびさでござるよ
拙者引退勢でござるが最近のガイ使いの活躍を見てるとまた膝でござるしたくなるでござる
えれくとらいぶぅ殿とあーる殿とまぁく殿がえぼで同じぶろっくに入ったとか
世界大会でガイ全一決定戦とはなかなか楽しみでござるな
-
まじか。それやばいね。
個人的にはエレクトライブとマークテディでガイ最強決定戦やってもらいたい
欲を言えば今年のEVOの覇者になってくれると良いな。
ウメハラはガイは無いとか言ってたらしいけど、そんなことはないというところを見せて貰いたい。
-
組み合わせ次第だな
有利不利激しいから、ザンギなんかと連戦なんてなると目も当てられない
-
確かにそうだねえ
ザンギは結構多いもんな。スネークアイズとか板ザンとかはげじんとか
はげじんが出るか知らないけど。
ロレント以外の新キャラにも基本相性悪いもんな。
まあそれでも昔よりは全然イケるし頑張って欲しいね。
-
ザンギってウル4になってから随分マシな組み合わせになった印象なんだけどやっぱまだ不利なのかな?
-
強みが出にくい組み合わせだからねえ
地上戦は五分に近いけど向こうは結構上から行けるのに対してこっちは無理と来ている。
こっちのダメージソースの一つである表裏の択やグラ潰しと投げの択も向こうあんまり関係ないのに対してコマ投げ一回通しちゃうと地獄の起き攻めが始まる。
どうしてもその辺でダメージレースに負けちゃうんだよなあ。
ザンギガイでガイ側が勝つ時ってきっちり確反や対空取って地上戦で封殺するくらいしかないイメージ。
折角体力リードししてもバニすかし祖国や仕込みバニ赤セビ祖国なんかでむね〜んなんてのも割とあるしね。
-
ケンが早駆けみたいなの習得しとる…
早くも嫌な感じでござる
-
浅い事言ってるように聞こえるかもしれないけど、ザンギは待たれたらどうしようもない
-
>>689
キャンセルダッシュみたいだからどちからかといえばアベルっぽい感じ
まだワンチャンあるかもしれない。
-
ザンギ戦は爆弾処理だよね
-
スト5のケン、ガイみたいに固められたらあついなノーゲージ昇竜もあるし
-
バルログのショートバックスラッシュって何を仕込めば良いんですか?
-
先に状況と相手の打ち方といま自分がやっていることを詳しく
-
いやまだ初心者でそもそも対戦経験も薄くてこの間連発されて困ったので質問させてもらいました
起き攻めしようとしてあれで色々スカされたのですが
普通の奴はスラ仕込みで良いんですよね?
ただショートだと何すれば良いのかわからなくて
-
大きいリターンを狙わないならそのスラ仕込みで対応できるよ
ショートもアレ意外と硬直長いからスラ後のコアが確定する
ただ猶予が若干短いのと仕込みが遅いと確定しなかったりはするけどね
-
ありがとうございます!
ただ本当に難しいですねこれ…
-
最速コア確定させるの難しいな、と思ったらとりあえず最速気味にコアかコパ打って
有利fからの当て無げとかで読み合いにしていくでもいいと思うよ
バル側に割り込む無敵技がウルコン2以外無いからこれでも攻めは継続できる
-
バクスラってみてから反応できない?
-
あえての仕込み無しでもショートもノーマルも見てから対応はできるし高めのリターンを狙いにいくこともできる
けどそれは相手のバクステをほぼ確実に通させて攻めが途切れてしまうことになるんでこれに対してはおいしくない
攻め継続かリターン重視か狙い次第で随時仕込み諸々切り替えていけばいいんじゃないかな
-
エンバトで画面端で延々とバクステ擦ってるガイおったぞww
一応3000は超えてたけど笑ってしまった誰か教えてやれよ
-
スト5のケンで満足したくない。たとえガイみたいな動きができても
ガイを出してくれ〜小野〜
-
重ねてなければ?見てから対象出来るんですね!
色々試して見ますありがとうございました
-
ガイはでないだろうなーっていうかFF系が出ないと思うな
-
そういやバーディはFF関係無かったか
いちばんFFに居そうなキャラなのに
-
スーパーストリートファイター5には出てくれるよ
-
https://www.youtube.com/watch?v=EbYXEQaf7oA
月宮さん、ヤン戦UC2にしてるね。
そんなにUC2有効なのかな?
-
>>708
蓮華のネジ込み方がすごいなぁw
-
UCは基本1でいいのでしょうか?
-
殺意や豪鬼の空刃ってどうすればいいんですか?
まだ初級者くらいでそもそも対空反応が遅すぎるのもあって空刃以外にすら大kが負けちゃったりが多いです
EX旋風だとゲージ使うのと無い時とかあったりそもそも出ないけど出し辛いのがあって
-
安定を求めるなら空対空が良い。
j中pかj大p。逃げッティアならj中k辺りがお勧め。
自信があるなら引きつけEX回転イズナならリターン取れる。
空刃持ち相手はかなり難しいけどね。
-
>>711
引き付けてセビバクステ。
-
ありがとうございます
空刃は雷撃みたいにセビでリスク負わせるのは無理なんですかね?
-
エレクトライブvsマークテディのガイ対決マークに軍配が上がったな
-
まじかー
エレクトライブさん頑張って欲しかったなあ。
マーク頂点取ってくれー
-
evo参加してるガイだと清松さんが一番強いと思うけどなぁ
地上戦の水準マジで憧れるわ
-
清松さん33位だったけど、マークテディは何位だったんだろ?
-
清松さんがガイ使いで本当に良かった
-
去年の清松さん何位だったんだろう?
-
清松さんのまとめ動画見たいなぁ
-
加藤 清松
-
清松さんの対戦配信に載ったことある?
-
たしかアレックスのヒューゴーに勝ってたな。topangaのサブ配信に乗ってたきが
-
久しぶりにガイつかったら肘の硬直がおかしいきがするけど気のせい?
-
久しぶりにガイつかったら肘の硬直がおかしいきがするけど気のせい?
-
大足スラって相手が転ばない当たり方でも結構確反あるんですか?
なんかトレモでやったら大分先端で撃ったスラも昇竜とか確定したんですが
確反の無い大足スラ先端自体が相当難しいということでしょうか?
-
ガイって画面端まで徐々に下がっていってクルクルで端から逃げるだけのキャラだろ
よくこんなださいチキンキャラ使えるなw
-
>>728
そのガイはどうやってダメージ取るの?
-
開幕メコンデルタアタック派生無し連打でライン下げてからの端付近でエアレイドで逃げようとする
まるでCPUロレントのようなムーブやな
-
煽りたいのは分からなくもないけど流石にちょっと浅過ぎない??
-
端からのイズナ逃げを狩れない中級者かな?
-
http://kakuge-checker.com/topic/view/03288/
新キャラ+3名
旧キャラ+5名か
旧キャラに枠に是非ともガイ来てくれればいいな〜
-
ムックで大足が持続の後半-5ってなってますが先端で真空確定しません
なんで!?
-
先端だと距離も少し離れてるから
届く前にガードが間に合うんじゃないかな
-
先端なら-5もないでしょ
-
まあ最初の16人には無理やろ
最終的に滑り込んでくれればいい
-
2中Pの置きやっぱどこか具合悪いよなぁと思って
今さらながら技相性見てたんだけどコレ系の技には絶妙に相性悪くなってんのね
http://i.imgur.com/L0602xp.png?1
http://i.imgur.com/5JHuMg1.png?1
http://i.imgur.com/O63lSCR.png?1
この辺の技以外で2012と変わってるから気をつけたほうがいい技ある?
-
>>738
このヒットボックスってどうやったら調べれるの?
pc盤?
-
ベガとかに使う中旋風仕込みってどうやってやるんですか?
-
とりあえずエミリオ式でググッてみたら幸せになれるよ。
-
>>738
2中Pが武神流の奥義だったことが良くわかる
-
その分?色々強化されて出来ることも増えたけど
対空中Pキャンセルで早がけするのも楽しかったなー
-
今の対空はEX旋風、遠強K、垂直強K辺り?
-
逃げジャンプ中Pもなかなか機能する
-
間違えた、登り中Pと逃げ中Kだ
-
ロケッティア中Pいいよね
-
皆さんはロレント戦どうしてます?
結構キツいと思うんですが
-
>>741
ありがとうございます
コマンド上立ちコパがスカってしまうのはしょうがないんですか?
-
>>746
試してみます
-
ガイ同キャラでつまらないと思う事、スラ2種類、3角飛び、屈中K
このあたりはさすがに?って感じ
-
ガイ同キャラは一生睨み合いになるけど個人的には凄く楽しい
ところで、端でEX崩山EX崩山が繋がるのってバイソン、ローズ、ポイズンだけ?
-
>>739
これはPC(steam)のウル4だよ
ヒットボックスの表示はframe trappedっていうMODツールを使ってる
相性調べるとかじゃなくて単純に各キャラのフレーム単位の技判定を見たいときなんかはここを見てたり
https://www.youtube.com/user/UltraDecapre
-
あれ、ベガのEXサイコ潰せる首狩りみたいにケンのリバサ強昇竜潰せるのは既出?
-
>>748
ロレントはガイ有利って言われてるよ。具体的にロレントのどんな行動がキツい?
-
\ ガイならコーディのスティックしゃぶってただよ /
\___ _________________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
ロレントのバック転が嫌ですね。固めてもすぐアレで逃げられたり。
遠くでバック転連打されてコロコロきそうでビクッ!ってなります。
-
バク転じゃなくてバク宙でした。メコンデルタアタックって言うんでしょうか
-
遠くでバク転されたら2中PにEX崩山か影掬いを仕込んで転がってくるところを潰そう。スラは手前で止まられると差し返されるのであまり使わないほうがいいかな
-
ロレント対策は細かいとこ人によってやり方違うと思うけど自分なりの対策を書くよ
1.基本対策
ロレントが跳ねたら歩きガード
突っ込んできたら小足で潰して遠中Pに繋ぐ
たまに負けることもあるけどやらないと気持ちよく荒らされるのでここはビ.ビらない
ノーマルはガードで遠中P確定、EXなし
2.スカしから投げを狙ってくる弱中の距離を覚える
弱がガイの遠中K先端当て��轡�リスカになるぐらい
中が互いに端端でロレントが一回前ステしたぐらいの距離
上記付近でガードにもなりそうな微妙な距離や反応が遅れた時はグラップで凌ぐ
ガードだったら遠中P確反おいしいです
弱は(個人的に)反応遅れでコアでの潰しをミスすりやすいポイントなのでこの方法を取ることが多い
3.EX(赤)セビ対策
2、3ゲージがあると確反潰しに入れ込んでくることが多い
割り込めるのはEX旋風
反撃が高いのはバクステ擦りから→各種生UC、近大KTC、近中Kゴクサ
上入れっぱはセビ解放がJ以降に引っ掛かるのでNG
4.EX派生対策
ガードで確反が無くなり削りも多いので厄介
リスクを負わせるならフンッの跳ね見てからEX派生読みで垂直すると
反対に通りすぎて裏から確反が取れる(タイミング次第では生ゴウライ可)
-
固めとか起き攻めの仕込みはまた夜にでも書きます
-
ガイ 「コーディ殿のスティックおっきいいいいいいいいい!!」
-
ビ.ビらないと書かないといけないこのスレの糞さに涙
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「PCに生じた問題をすぐ解決してください・・・今すぐ修復。」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ http://regclean-pro.en.softonic.com/
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
ヒューゴー対策教えて...立ち合いしんどい...
-
>>761さんどこいったんだろう
-
清松マルチ勧誘やめろ
-
リュウに勝てない
-
逆に今の屈中Pって何に勝てるんだ?
-
コデのスラ、ジュリの中足、ダブニー、ザンギの中p等。
結構あるよ。立ち会いで強いのは間違いないのでまだまだ使い勝手の良い技ではある。
-
ジュリの中足には中パンで潰すのとコパンで刺しかえしどっちが現実的かね
-
豪鬼の立ち回りの百鬼とかって対空難しいんですがどうすれば良いですか?
そこでダウンとられるとなんかよくわからない百鬼とかめくりとか裏あて表落ちとかで色々やられてしまって
対空だけ見てるとEX斬空で近づかれて何もできなかった…
-
百鬼は逃げっティアで落ちるよ。
生で出してくるような使われはきちんと落としてあげよう。
-
エレクトライブ、ツイッター消した?
-
チキンドーww
-
セビ見てから影掬いスパコン余裕でした
-
俺はバクステされることも考慮してホウザンにしてる
おいしいんだこれが
-
セビみてからタゲコン余裕でした
-
>>773
ありがとうございます
ウル4から始めたけど2中Pって強かったんだなあ
対空下手だから欲しい
-
以前は中Pで落としてたような早いめくり飛びってどうしてる?気合いでEX旋風?
-
スカッ
-
対空にEX旋風使いたくない…
しかもダメージもフルヒットなんて殆どしないしなあ
-
>>782
気持ちはわかるけど、セスのクウジンとかはEX旋風じゃないとね〜
大Kじゃタイミングシビアだし。
-
何気にDJの飛びがしんどい・・・
ニーショットとめくり飛びのモーションが見えない。
なんとかならんかなあ。
-
そもそも大Kじゃ判定の相性で相撃ち以上とられる飛びが多い。中P対空時代は簡単で強かったから、一部の技に負けてもそこはちゃんとEX旋風出せよって話だったんだけどね。
-
いやDJのニーショットってEX旋風じゃガードされる間合いがあるのよ。
勝てるのが2中kなんだけどそれにめくり中k混ぜられるともう訳わかんなくなってね。
EX回転イズナも発生前にニーショットには負けるっぽいし空対空も潰される。
なんか良い方法はないものか。
-
めくられる間合いで有利とられたら逃げるか大kおくしかないな
-
スト5の忍者枠をバルログに取られちまったから
ガイの参戦は無いなw
ガイ使いお疲れ〜ww
-
大丈夫、最初から期待してない
-
ユンのめくり雷撃どうすれば良いんですか?
一生これだけ食らってたんですが読みで裏に入れるしかないんですか?
-
そもそもケンのVトリガーのダッシュとガイの早駆けが被ってたしないな思ってた
-
バルログなんて忍者じゃねーし。ケンのあんな技ハヤカケ以下だよ
-
じゃあフォルテで
-
あのさぁ…
画面端でエレナの立ちにセビ2カードさせて前ステすると裏回るんだけど…
これPC版だけの現象だったりする?
-
2行目
×カード
○ガード
-
>>794
試してみたけど箱でもなるね。ステージ右端左端どっちも裏周りする。
試しにサブのいぶきでやったらいぶきも出来たわw他にも数キャラ居るかもね
画面端立ち限定だから使い道難しそうだけど面白い事は出来そう
-
調べてくれてありがとう
箱でもできるって事はPC特有のバグじゃなくてアケや他の機種でも共通かな
能動的に使っていくってよりは意図しない裏回りで端背負って死ぬことがありそうだから(特に俺の場合)
この状況になったら裏行くって覚えとかないとなー
-
立ちじゃないと無理なのがねえそれ
-
バグ歪みネタ使って勝って何が楽しいんだよ
己の力量で勝負しろや
-
起き上がりは立ち経由するからそれで無理なんかなぁ
-
見つけてくれたのは有難いが
まだエレナ対策としてはそれだけじゃキツいよね
-
>>800
それは立ち状態じゃなくてしゃがみ移行状態
このゲームで強制的に立ちガさせられる状況は無い
-
他にも何かエレナ限定のネタとかないもんかね
エレナ戦はホントにきつくて
-
その裏回り、実は不利フレ増えてましたというオチはないの?
-
ガイ使いはバグと歪みに頼らないと戦えないらしいww
-
そもそも過去スレで見つかってるだろ。
-
エレナがしゃがみの時にコアシ近大Pすると絶対繋がらないよね
そもそも遠大Pに化けやすいけど
-
てかエレナは少しでも離れたらTC弱崩山入らないのなんとかしろや
-
エレナは歪みまくってるんだから少しくらいの歪みは勘弁して欲しい。
-
歪みを探すゲームだしな
-
殺意やリュウの波動見てから、EX影掬いを簡単に確定で当てる事って出来ますか?
-
中足大足当たらない距離で
飛び意識1、弾9ぐらいの配分で
ラグの無い環境なら余裕
-
俺は胴着の弾ならホウザンでも狙える
-
最近ずっと願っているんだが、ケンの疾駆けもどきのせいで、ガイが出ないかもとマイナスに考えるのは分かる、なら逆の考え方で、リュウやケンみたいに死んだ筈の師匠キャラを出して返してくれたりしないかな…是空師匠を一度でいいから使って見たいんだ、古参ガイファンとしては、まあ5に出てもバージョンup後の追加キャラだろうが…
-
こんなマイナーキャラ出るわけねぇだろWWWWW
-
鎌鼬当てて空中の相手に遠大K当てれば相手はそのまま空中で復帰してダウンせず着地するけど
着地するかしないかのときに遠中P当ててもガードされるだけだよね?
-
さすがガイ使いはバグ歪みを見つけたくて必死ですなWWW
-
>>817
それは歪みじゃねーだろ
無知ならそれらしくすこしは黙ってほしい
-
荒らしに構うなよ
-
おのれマッドギア!!
-
ガイにわからん殺しされて顔真っ赤なんだろw
頑張って対策してね
-
近大P急停止が何故か苦手です。
遠く中PやTCだと簡単なんですけど、近大Pだと何かタイミングが違ったりしますか?
-
使用頻度の差による慣れや入力時の指使いの違いの方が影響は大きいと思うけど(要は練習不足)
中攻撃と大攻撃ではヒットストップが後者のほうが長いのでその影響はあるかもね
ヒットストップについて知らなければはこのブログの解説が分かりやすいかも
http://blog.livedoor.jp/ssf4_hal/archives/54910481.html
-
ありがとうございます。
大だと遅くやらないとダメなんですね。
次の小足が目押しだから他と比べて無意識に急いでました。
-
まだ初級者?初心者なのですがトレモでリュウみたいな中足に差し返そうとしたのですが
中pだど全然出来ませんでした
私が下手すぎるだけなのかそもそも無理だったり狙うものじゃなく何か他にあるのですか?
-
リュウの中足に対して遠中Pでの差し返しは不可能ではないけどあまり現実的じゃないよ
この技に対してガイの場合は相手が中足を振ったり動いたりしたら刺さるように遠中Kを置いてリスクを負わせるのがメイン
-
遠中Pよりコアシで刺しかえす方まだやりやすいよ
-
ありがとうござまいます
一応中pでも出来ましたが教わったとおり難しいので中kで頑張ってみようと思います
差し替えしを実践でもできるようにしたいのですが
何かあのキャラの通常技は差し替えせる方がいい等あったら教えて頂けると嬉しいです
-
だから胴着キャラの中足にコアシ、豪鬼の大足には遠中Pで刺し返しなさい
-
ガイのコアシはリーチ長い判定強いでサイッキョWWWW
-
ガイ使いのスライディングが本当に謎
思いっきりめり込む距離なのに平然と打つ…というか連打?してるガイがめちゃくちゃ多い
低PPだけかと思いきや4000以上でもガンガンめり込んで打ってくる
煽りでもなんでもなく、あれってどういう意図なの?
-
大足の代わり
-
俺は手癖で出してるなスラ
首狩りを意識してか>>831みたいに結構食らってくれる奴が多いのよWWWW
飛ばれてフルコンもらう距離でも波動拳打つのと一緒WWW
-
>>831
後ろに下がる相手に間合い管理させないために撃つ。
-
スパ四時代の苦労したエピソードとかあったら聞かせて下さい。どんな風にきつかったか聞きたいです。コアシ四フレとか聞くだけでダブニー固めに対策なしで当時ベガに詰んでそう。
-
スラ手癖になってるからヒューゴーとか使うと大変なことになった
-
スラ手癖になってるからヒューゴーとか使うと大変なことになった
-
スラ手癖になってるからローズとか使うと大変なことにならなかった
-
>>829
遅れました
ありがとうございます
小足差し替えしはEX崩山じゃないとダメっぽいですか?
トレモで影救いだと距離によってガードされてて
-
キャミィのEXストに対するには2中Pグラとかの複合グラが安定なんですか?
-
漢は黙ってストには昇り回転イズナ決めろ!
-
低空には回転イズナ無理だと思うけど
-
相手のexスト出す距離や高さで判定負け��形蠧い�
タイミングでも勝ち負け変わるから安定ということは無いけどやったほうがいいよ
立ちグラコアグラはマイナス一万点だと思ってる
あと混ぜたほうがいいと思いつついつも使い忘れがちex旋風グラとか
-
一行目文字化けしてるけど
判定負けか相打ちね
-
どうもありがとう
-
近大Pにもグラ仕込めますかね?
-
近距離の飛びを回転イズナメインで落としたいけど全然出来ない…
難しい
-
イズナはせめておき攻めさせろと
-
【高槻少女殺害】 山田浩二は帰化韓国人で確定
-
ガイ使いの人って連戦を嫌がる気がする
-
小足→立ち中P→影掬いって難しすぎる。
小足からだと立ち中Pキャンセル影掬いが何故か出せない。
他のコンボは出来るけどこれだけ安定しない・・・
何かコツがあれば教えて下さい。
-
>>850
投げキャラや春麗は勘弁な
-
好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
バ コ バ コ バ ス ツ ア ー 2 0 1 0
お か げ さ ま で ! !
1 0 周 年 ! 大 感 謝 ス ペ シ ャ ル ! !
http://i.imgur.com/4C1s9fbl.jpg
坂 口 み ほ の の
凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
-
せーので中P押したときと、小足から中Pに繋いだときに自分がどんな操作してるかを自分で考えろ。
-
>>854
ただ236中K・中Kや214中K・中Kと入力してるだけなのですが、
成功してる時と失敗してる時の差がわからないのです。
影掬が出ても連続ヒットしてない時とかもあってびっくりします。
-
>>823辺りに似たような話があった
-
春麗どうしたらいいのかわからん
春麗だとわかってるならユン使ってるけどわかんない時は戦わなきゃいけないし
-
遠中Kブンブンしたり対空したり
-
月宮がニコ生復活したで
-
ユン使えるなら全部ユンでいいじゃん…
ガイの方がユンよりいけるキャラいるのかな。まぁ皆好きで使ってるんだろうけど。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「オ○ンコ くぱぁ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
(株)
-
ガイでリュウとか殺意とかに勝つの難しいですね。
中PTCの大P届かない事多いし、ガイ側が択を迫る場所とその択が何なのか解らないです。
-
>>835
俺が思ってたこと
1、後退速度が遅い
2、相手しゃがみ時にTCがスカりすぎ
3、中崩山斗の反確がわりと多い(-4F)
-
今でも小足3fだからってダブニー後に降ったりとかするもんなんですか?
ダブニーを頑張って差し返すことと垂直以外にも何か効果的なのはあるんですかね
ただ実践で全然差し返せない…
-
>>864
中崩山斗-2だよ
-
スパ4ガイナメんな
開発「ガードさせてそこそこ有利が取れる崩山斗(弱版ガード:-2)」
やぞ
-
ガードさせてセビキャンしてそこそこ有利(+1)だからな
-
開発って脳に欠損があるんじゃないかってたまに思う
KIやモーコンみたいなバランスが作れないのか
-
>>867
弱崩山ガードさせて有利だったら割とクソキャラだよね
-
それで有利取れたらバルログとか弱崩とコアとTCで固めてるだけで死にそう
-
PS4版バグ改善されたってきいてたけどまだちょこちょこバグあるんだね。はよ改善してくれ…
-
スパ4登場したころは投げ間合いの狭さが深刻な問題だった。
歩きの遅さと相まって本当に投げ関連の攻防が辛かった。
-
スパ4の3dsにガイがいるんやけど
それは無印の頃のガイだから
なかなか歯ごたえがある
俺は今でも無印ガイでがんばってるぜ
-
さくらの斜めJ大Kって遠大K対空ムリじゃね?
-
早めに出せば落とせそう
引きつけたり早出しは相打ちしそう
-
>>876
早めに出せば落とせそうなのに、早だしは相打ちってどういう意味?
-
>>877
(さくらが相打ち上等で)早出ししたら
ですござる。言葉足らずでいと申し訳なし。
-
二行目の早出しは相手のさくらがJ大Kを早出ししたらって意味じゃない?
-
なるへそ。どうも
-
>>863
・屈中K振ってくるなら立ち中K
・嫌がって踏み込んで来るなら振ってくるなら遠大K置き
・波動打ち出したらジャンプ
・セビ振ってくるならタゲコン
こんな感じでどうだろうか
-
うんこぉぉ
-
>>881
>>嫌がって踏み込んで来るなら振ってくるなら遠大K置き
理由は?
-
ダッシュや波動、垂直に刺せるからじゃない?
-
立ち中Kよりダメージが高くリーチが長いから
ジャンプにも引っ掛かることあるし
-
>>881
アドバイス有難うございます。
あの後たくさん考えて戦ったら勝負できるようになりました。
自分はスラの使い方がかなり重要だと思いました。
-
Big birdがインフィルリュウボコってたけど有利あるのか?
-
どの大会か知らんけど一回勝っただけで絶対そういうこというやついるよな。ふ〜どのときもそうだった
-
大会でふ〜どに勝ったガイ使いいるの?
-
マーク
-
ロレント戦ってなるべく距離詰めて戦った方がいいんですかね?
-
至近距離だとコロコロ、立コパに苦戦する、遠大Kが振れる距離のほうがナイフやレイドなど潰せるから楽かな
-
ロレントの行動にこっちのやれる事が噛み合いやすいから
突っ込んでそのまま攻め倒してる事が多い
-
インフィル戦中足対空多かったな
結構機能するのか。大kぶっささりそうだけど
あとなんであんなにTC振れるんだろう
リュウなんかスカリ安くて怖い
-
>>894
なんの話?
-
ビッグバードインフィル戦
-
チキンドーさん画面端から逃げるのだけはうまいなw
-
エレナ戦こっちの攻撃すかりまくって泣きそう
-
まごしぃもこいつと同じ帰化韓国人なんだよな・・・
【異常性愛者★山田浩二】前科10犯以上・3つの名前・生い立ち調査まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2143986691963351801
-
リュウガイはガイ有利な気する
インフィル困ってたし、ガイの立ち中Kに勝てるの玉しかないし
-
その距離の弾に勝てるのがないのに有利はないだろうよ
-
かりんがスト5にくる
ZEROシリーズのキャラたくさん来てるかひょっとしたらワンチャン?
-
>>902
攪乱系キャラ大杉て、ガイは無理じゃない?
OMEGAが布石だったのかなあ
-
>>901
弾にはスラが勝てる
有利か不利かはわからない
-
>>904
発生前にスラで潰すってこと?リスク高すぎでござるな
-
玉は崩山とEXスラに飛びと対処いっぱいあるじゃん
ガイ使っててリュウキツイっての相当ヤバイよ
-
いや昔からやる事なくてきつい代表だけど…
リュウ使っててガイきついってのは相当ヤバイよw
-
ゲームやってるのかも怪しいアホに構うの荒れるからやめてくんねーかな
-
波動は飛べばいいとか目から鱗だな。これで殺意もケンも有利とれるわ
-
>>906
こっちの中Kに対抗する波動だろ?
その距離の弾を崩山で抜けれる反射神経があるなら、昇龍持ちのほうが圧倒的有利になっちゃうだろ
-
236入れる前に通常技振って236コマンド入れたときの動作を隠して、波動拳のように突然影すくいしろってか
-
中扇風エイヤー
-
考えてみたけどその距離で弾抜け狙うこと自体間違いだわ
灼熱混ぜられたら抜けるの困難になる
-
極まったインフィルをボコボコにしてキャラコロさせた時点でガイが辛い組み合わせではないだろう
インフィル春にはビッグバード自身がキャラコロしてる時点で明らか
-
誰もガイ不利とは言ってないよ?
リュウ不利はないとは言ったけど
-
叩かれたからって言い訳始めなくていいよ
-
>>916
なにが叩かれたの?
-
>>905
波動は垂直飛びとかで交わしてから歩き立ち中Kかスラ
スラに対してジャンプしてたらEX武神、セビ置いてたら中PTCかEX崩山など
-
リュウが波動撃ってきてキツい距離ってガードで精一杯なんだが垂直とか間に合うもんなのか
-
無理だね
特に今の強波動は
-
その距離はスラ玉抜け技セビ前ステ等あるからリュウ側も玉はポンポン打てないと思う
お互いリスクあるよ
-
なぜリュウ使いがここに・・・。
リュウガイは昔から言われてるけど五分〜ガイ微不利だと思う。
シャオハイ並の反射神経があるならまた別だろうけど。
分かってるリュウなら中距離の飛びはほぼ通らないし安易な弾は打たない。
地上戦の攻防は五分。技相性や読み合いに関してはここで散々語られてるから割愛で。
ガイは上も見なきゃだからその辺もつらいし灼熱も絡むと色々と面倒。
リュウ側もガイにゲージあると面倒だろうけど。
遠距離の攻防はリュウは波動と対空。ガイは肘やJ大Kとか弾抜けの読み合いになるからリュウ側は面倒くさい。
お互いにつらいと思う部分はあるから結局五分に近いんじゃないかな。
-
>>919
無理なく垂直でかわせる距離はどこかにあるでしょ
ポンポン波動打ってたら前ジャンプ刺さるから様子見が絶対に入る
-
>>923
ポンポン垂直でかわせる距離で波動撃ってきてくれるリュウならそれでいいよ。その距離だと何もしてこないか垂直でよけられない距離まで近づいてくるかのどちらかでしょ
-
>>923
ガイのユルいジャンプが刺さるのは、かなり限定された距離とタイミングだぞ
-
互いの読み合い分かりやすい遠距離でリュウ側が面倒とか事前にコマンド作ってないと抜けれない弾抜けで反射神経とか
ガイ側ジリ貧理論値負けの地上戦が五分とかよくわかんねーなと思うの俺だけ?
-
>>926
弾抜けは崩山だけじゃないでしょ。
EX影掬いやUC1は充分反応の域だと思うんだけど。
まあこれは中距離の話しだがね。
地上戦そんなにジリ貧か?
波動に中崩山、セビステ。中足に遠中k。大ゴスに屈中p。セビにTC。大足にセビ、ガード後の確反。垂直読みのイズナ・・・は悪手か。見てから踏み込み大kかな。
読み合いできる材料は充分揃ってるでしょ。
結局リュウ戦の立ち合いは中足と波動を封じてそこからの読み合いでどれだけアドバンテージ取れるかにかかってると思う
両方使うから分かるけどガイの飛びって思ったより伸びるし適切な対空選ぶのは結構面倒だぞ。肘には中足、J大kには大Kや引き付け昇竜とか。
単純なだけに判断謝ると大惨事になるし。
引き付け昇竜が完璧なリュウならまた変わってくるんだろうけどね。
-
>>924
何もしてこないか距離詰めてくるかとか、ガイの前中P、中崩山、スラ、中Kも大活躍するやん。
飛びに関しても大イズナ、肘、とか含めたら対処厳しいしガイやる事多い。
-
ガイでリュウがきついはないでしょ
俺は絶対微有利あると思うが五分以上間違いない
ていうかリュウで厳しいとか言ってたら他の胴着どうすんのよ
-
波動に中崩山→こっちが弾抜け反応できる距離では撃ってこない。噛み合うのを祈ってだすしかないけど、リュウが垂直置いてたらフルコン。待たれてたら昇竜(セビ滅)
ガードしてくれたらラッキー
セビステ→アリ。というか自分はこれでしか勝てない
中足に遠中K→アリ。けど中足より波動のほうが割合はだいぶ多い。これは自分の意識の散らし方が悪いのが原因かな
大ゴス→やってこない
セビ→やってこない…けど、これは自分がスラ全くやらないからかな
大足→中K、中Pの差し返しくらいでしかやってこない
垂直見てから踏み込み大k→自分はできないけどきっとアリなんだろう…と思ったけど垂直してくるのは中崩山の距離でだから前ステ大Kとかになるのかな?
自分が手も足も出ないリュウはこんな感じです
書いてて改善点いくつかあることに気づけたから今日リュウ募集してやってみようかな…
-
ガイの跳びって実はリュウ側ズカズカ前歩いて昇竜でほぼ全部落ちるよ。肘なら普通に、めくりになるようなら振り向きで。やってくる人ほとんどいないけど。
-
まあリュウは全キャラに不利だからな
そう言う事だろ
-
飛びが通るかどうか調べる方が先でしょ
根元昇龍で落としに来るなら肘で釣り、中足すかし狙いなら大Kで踏む
飛び見せてたら相手も対空に意識割くから波動も打ちづらくなるよ
そしたら中足降り出すから立ち中Kが勝ちやすくなる
嫌がって下がって波動打つなら付き合わずに飛び通す読み合いに戻す
-
普通の飛びは下大P
釣り手前落ち肘は下大K
で普通に対策されてしまいますが
-
屈大Pなら手前落ち立ち中P影すくい
屈大Kならジャンプ大K当たるってこと
それらの対空精度が高いなら地上への意識が薄れてるから歩く、EX影すくいでラインを上げられやすくなる
何が言いたいかというと飛ばないと波動打たれっぱなしで辛いということ
-
リュウの中足対空にJ大Kが当たる角度は決まってるからその間合い以外は全部中足対空で対応できるんだけどな
-
その間合いで飛べばいいだけでしょ
めくりと肘の拓系の飛びが落とされるのなんて周知だろうし
-
大ゴスやってこないのはセビ解放が当たる距離でやってないってことでしょ。
もちろん向こうゲージあったら灼熱とか真空で割られるから即解放とか様子見も混ぜなきゃだけど。
後、向こうがセビ見せるのは遠中k対策でもあるので意識のちらし方が足りてないのかも。まあ全然やってこないリュウも居るし違う選択肢で潰せるから無理にやつてこないのかもだけど。
波動が多いなら見てから肘で近づけない?
近づけるのは中距離までだけど。飛びが見えたらEX旋風で充分落とせる。
一見悪手に見えるEX影掬いぶっぱも波動の抑制で見せておく必要はあると思う。ガードされたらフルコンなのでそう撃てないけど俺は撃つぞっていう意識付けは必要。見てからだしてるのか?っていう猜疑心の植え付けにもなる。もちろん見てから出せるなら言うことなしだが。
でも遠中kを大足で差し返しできるってすごいな。普通は潰す目的で置きや踏み込みで出すもんだけど。遠中k見てから返せるものなのか?
-
>>937
リュウ側としてはその距離でしかガイが触れる飛びがないから手前落ちの肘が来ないの見てから昇竜で落とすのは余裕ってことなんだが
-
TGSのキンドー見たけど、ほんとに箱でpp5000超えのガイ?
コンボミスありすぎて勝てる試合落としてた。
-
>弾抜けは崩山だけじゃないでしょ。
>EX影掬いやUC1
EX影掬い⇒使うが一点読み+殺し切りorダウン後の起き攻めで勝ちがあるとき+ゲージ状況を考慮した一時策
リスクリターン微妙だし滅多に使う機会ないと思うんですがね
ゴウライ⇒弾がキツイ距離で抜けてもカスヒットになるんですが
>読み合いできる材料は充分揃ってるでしょ。
地上パーツのダメージレースで負けてるし五分程度なら徐々に体力負けするでしょ
>波動に中崩山
その距離の話じゃねーと何度言えば
>大ゴスに屈中p
こっちのセビ振る距離とゴスに勝てる屈中Pの距離が噛み合わんすよね
>大足にセビ、ガード後の確反
大足差込みなんてそうそう振ってこんし確反生まれるの差返しミスの時ぐらいだし
大足にセビ置くって状況あるんすかね、相手がチンパンだったとき以外使う機会ないと思うんだけど
>波動が多いなら見てから肘で近づけない?
昇竜拳を破らぬ限り(以下略
>一見悪手に見えるEX影掬いぶっぱも波動の抑制で見せておく必要はあると思う。ガードされたらフルコン
先端当てで使えやクソが
-
大会でのコンボミスはみんなやるからなー
-
俺は5分くらいだけどなぁ
リュウは主力技の中足が機能しにくいかは玉をある程度打たないと勝てない組み合わせだと思ってる
なんつーか、最初にダメージ通した側が勝つ組み合わせなんだよねw
体力奪ったら中K置いて玉と上ガン見して勝つ作業プレイに落ち着いたわ個人的に
-
中Kの硬直に実は普通に飛びが刺さることがばれてなければ行ける
-
大足とか波動をうまい具合にセビステしてリスク負わせられ無いんですが
なにかコツありますか?
あと全体的に伸び悩んでます
-
>>941
書いてるのは中距離の話しでEX影掬い先端当ての距離じゃないでしょ。
セビの距離で屈中p振れる距離もあるよ。間合い管理しっかりしようね
波動見てから肘も近づけるの中距離までだって書いてるでしょ読解力なさすぎ。
そこで昇竜で取られるのは近すぎるか向こうが前ステとかで合わせてるんじゃないの?
向こうが大足振るかどうかは遠中Kの振り方次第でしょ。
波動の出掛かりや中足潰せてないとじゃあ波動と中足でいいかってなる。
その辺できて大足の選択肢が来るわけで。
まあ、あなたの対戦相手がアルマスやウォーリアークラスなら私も自信ないですが。
-
お?ガイスレ格付けマッチか?
-
>書いてるのは中距離の話で
弾の抑止する為だけにEX影掬いパナして読み違えたらフルコン食らいますって
もはやただのガイキチムーブだからそれパナすなら先端当ての距離にしろって言ってんの
もしくはせめて+2ゲージでセビステ込み
ガイキチムーブやるぐらいなら波動に噛み合わなかった場合に全負けの覚悟で飛べばいいのにそんな事やる意味が分からん
>セビの距離で屈中p振れる距離もあるよ。間合い管理しっかりしようね
屈中p振れる距離"も"ってナニ?生波動にリスク負わせるセビの距離じゃないの?
他の人もその距離の話してんじゃないの?
ゴスの発生前に攻撃判定届かなくてタイミングシビアだし
ゴス自体振ってくる機会も少なく他に2中Pで勝てる行動も無いから俺は2中P振る価値低いと判断して止めたけど
まぁ絶対負ける訳じゃないからやりたきゃやりゃいいとは思うがね
>中距離までだって書いてるでしょ
そもそもみんな"弾がキツい距離"の話をしてるのに"中距離まで"の話をしてる時点でおかしいんだけどね
昇竜拳云々は冗談半分で書いたがそれこそその距離は不正解以外はだいたい正解みたいな距離じゃん
「波動に対して前J肘で寄りましょう」なんてわざわざ書くような事か?誰も困ってない部分だろ
>大足振るかどうかは遠中Kの振り方次第でしょ
リュウも反確あると分かってて大足差し込んだりなんてめったにやらないでしょ
差し込まれるとしたら相手の甘えかこっちがプレッシャー負けして行動がバレバレの時ぐらいで
大足は基本的に差し返しで振ってくるものって認識は間違ってない
そうなると大足にセビ置きだのガードだのって機会は少ないわけで
そういう機会が少なく他人と認識も違うものを積み上げて語る「地上戦は五分」にどれほどの価値があるのか
俺が理解できないのはそういうところだぞ
-
>>938
波動を見てから肘で近づくのは無理かなぁ。上でも書かれてるけどガードするのが精一杯の距離でしか撃ってこないから飛びなんてまず間に合わないと思う
中崩山やスラを挙げる人が多いけど具体的にどの距離で使うのか教えてくれると助かる
リュウが中足ふってくる距離(中足がギリギリ届かない距離)での中崩山なのかなって思ったんだけどあってる?
あとスラはめり込むこと覚悟でだしてるの?最先端以外 昇竜確定するけど、常に最先端で当てるの難しいと思うんだけども
-
全部見てからでいいじゃない
目と反射鍛えろ
-
小足見てから昇竜余裕でした
-
リュウ側がガイの行動に全対応前提で話しててウケる
波動見てからEX影すくい余裕でした言ってるようなもんだぞ
そんなんできたらゲージ有るガイリュウ側崩せねーからな
中足も玉も機能しないでリュウは地上何やるんだよ、アホくさ
-
理論ではなく理想だよな
超反応COM並の動きが出来たらキャラ差関係無くそいつが最強だわ
-
超反応全対応リュウならガイも球抜け余裕な超反応ガイじゃなきゃおかしいだろ
-
>>949
スラは先端当てかギリギリ空振る間合い
相手が動いてたら当たるように使うと、波動や歩きに刺さる
中崩山も似たような間合い
一度狂ったようにスラと遠立ち中K使ってバクステ擦ってみるといいよ
地上戦強すぎて、ガイの肘やめくりJ中Kに意識出来なくなるから
-
遠中Kは判るけど、スラと中崩山は目の前で止まっちゃ絶対ダメでしょ。中足波動が充分刺さるし近寄ってるから遅れても連ガになる。
ガイの擦り予測したらヒット確認セビキャンからダメ伸びる。置き中Kや仕込み2中P以外は相手に触らないと・・・
>>949
リュウ使ってガイと対戦をお奨めする。単発差し合いは五分。灼熱打つならリュウ有利。リードされてセビキャンにゲージ保存とか、
余裕無くなってガイにじっくり見られたらリュウがキツくなる。一回にまとまったダメ取れるのはリュウ。ガイは上から以外ほぼ単発。
総じてリュウ微有利で進む。お互い体力差つくと無理が必要。ガイは割りきって中段か上から狙いで荒らす必要が出てくる。
リュウも逆転のために弾の回転上げたり、前に前に出る必要が出てくるとガイの弾抜けや牽制がどんどん辛くなる。
>>955は罠にしか見えない。バクステ擦って地上強いとか・・・
-
ガイが有利だと思われる数少ないキャラのDJ使いがトパンガリーグ白組で2位とは
-
>>956
ガイ使ったことないでしょ?
-
>>958
どのへんでそう思うの?
-
両方使うけど、中足と波動、肘を中足で落とせる間合いキープでたいていのガイ使い困るよ。ガイ側は遠中Kくらいしかやる事なくなるし。
-
>>956
相手が動いたら当たるって意味がわからないだね。
-
リュウってそんなに足早いんだっけ?俺の相手するリュウが弱いのかもだけど、結構後ろ歩きが使える組み合わせだと思ってた。
-
中ホウザンもスラも置き技には適してない
ガイの中Kは置き技に適している
チクチク下がるガイをリュウが追うのは面倒
リュウガイでどちらか大幅有利はない
当たり前の話ばかりしか見えないがね
-
リュウの中足にコアシで刺しかえすってのはどう?
-
>>955を読んでスラと中崩山を「置き」っていうのは想像力が乏しすぎる。
遠中K置きくらいしかやる事ないならそりゃ困るわ。
-
申し訳ないがさすがにスラと遠中Kだけで飛び見えないぐらいのリュウはただのカモとしか言いようがない
ちゃんと対策してから出直してくれ
-
いや、ガイはリュウの波動にやる事ないから
飛びは中足と歩き昇竜で落とせるし、差し合いは五分で火力はリュウが上
灼熱も有利で、まとまったダメ取れるのもリュウ
ガイは単発しかないから、ジャンプで荒らしていくしかない
ちゃんと画面見て対策と人読みしても、総じて不利なのがガイ
-
中距離ガイ相手は対空全く意識してない
飛んだら昇竜のコマンド入力して肘じゃなければ2強P
肘だったら2強Kで対応
置きの遠中Kも見てから弱Pでほぼ当たらないけどノーリスク
中Kが止まったら近づいて(近づいてくるので)中足波動連発
これが自分のガイ対策
-
まだやってんのかよw
インフィルクラスをわからせてる時点でキャラ差はそこまでない事に気付きな?
自分がュウに勝てないのは相手が上手いだけでしょ
-
普通にマスタークラスのガイ使い達が昔からガイ不利って言ってんのにそうじゃないと言えるということはアルマス以上なのか?
-
使い手の多いキャラとの有利不利語っても不毛。
-
PP7000のガイだけどリュウは有利とれる
-
>>966
リュウ対策を教えてください。
-
>>972
ID教えて
-
>>972
少しだけでも具体的にお願いシマース
-
ガイに対してリュウは手も足も出ないんだよ!
リュウは弾抜けあるガイに怖くて波動打てないよね。
ガイの飛びは落とせないし全部ガードなんて無理だよね。
ホウザンやスラの空振り、影掬いに反撃なんて無理だ。
ガイは地上戦強すぎるから有利過ぎてごめんね!
今まで勝ちすぎたの謝るから、だからもう許してね!
-
そういうのいいからリュウ対策はよ!
-
はげじんみたいな差し合いが強いザンギにはガイ使いはどうすりゃええんやろ
-
ザンギは 無理!
攻めっ気のある場合はまだ可能性があるが、じっくりと落ち着いているザンギはどうしようもありません
-
遠中k、遠大k、屈中p、踏み込みTC振りつつじっくりやるしかないねえ。
スクリュー決まったら地獄だからある程度達観するしかない。
せっかくリードしてても3ゲージ以上あると立ちコアバニ入ったらもう終わり。
んー地獄しか見えんわ。
-
ヤンに勝てない・・・
前投げか、後ろ投げ後に、強い起き攻めないですか?
他キャラにも起き攻めで何していいか微妙に迷ってます。
-
後ろ投げから4F詐欺なかったっけ
-
起き攻めセットプレイに頼ろうとしてる時点で勝てないだろうWWWWW
ガイ使いって起き攻めやセットプレイが無いと戦えないのかねぇWWWW
スト5じゃ起き攻めする機会は少ないと思われるから変なクセは
付けないほうがいいぞWWWWWWWW
もっと相手の動きをよく見ような原人君達WWWWWWWWW
-
言い方はあれだけど意見としては間違ってないな。
確かにセットプレイに頼るだけでは勝てないと思う。
そもそも検索すればそれなりに出てくるしね
ただあなたが自分なりにキャラ対煮詰めてその結果セットプレイでのダメージソースに行き着いたなら話は違ってくるけど。
-
後983の人に言いたいんだけど起き攻めセットプレイでダメージ取ってるのは何もガイだけじゃないだろうに。
セスやいぶき、キャミィ、豪鬼にその辺は言ってやれ。
起き攻めセットプレイで勝つしか道はない組み合わせも中には存在するしその辺どう思うのよ。
DJガイルなんか正に良い例。北Dとブルエンの試合見てみ。
立ち回りは明らかにガイル有利なのにDJの主なダメージソースって起き攻めセットプレイだったぞ。
これ以上はスレチだし荒れそうだから書かないけど他キャラ使いが変に煽るの辞めような。
-
>>983
>>984
知らないなら黙ってろよ情弱w
-
>>983
起き攻めしないキャラなんているか?
そんな未熟な煽りはやめろ、恥ずかしい
-
あーじゃあもう書いてやるよ。
後ろ投げ→中K→J大kで4F詐欺。ディレイ読みならコパ挟んでね。
-
敵に情報を流すとは忍びの片隅にもおけぬ奴!
というほどのものでもないか
-
うむ。
もっとえげつないのもあるしなー。
EX旋風からの表当て裏落ちとか。レシピは極秘でこざる。
-
うむ。
もっとえげつないのもあるしなー。
EX旋風からの表当て裏落ちとか。レシピは極秘でこざる。
-
すまない。何故か連投になってしまった。
-
これぞ武神獄鎖拳でござる
-
端へのゴクサ投げからEX旋風でJ大K表当て裏落ちか?
-
後ろ投げ遠中K消費は詐欺飛びちゃうやろ…
-
はいソース。
https://www.youtube.com/watch?v=OQEvZCvpeMk
てか自分でやってみたら分かるだろうに。
-
いやバクステ〉J攻撃が5f詐欺なのにそれがどうして4f詐欺になんの?マジでエアプなん?
-
バクステと遠中Kの全体F調べてみ。
話はそれからだ。
-
>>996
自分でやってみてから貼ろうよ・・・
-
えいやー!
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■