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【USF4】元スレ part18
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裏社会では伝説と化した暗殺者。
「死合い」の相手にふさわしい強者を求め、闘いを続けている。
春麗の父とは浅からぬ因縁があり、春麗に対しても複雑な感情を抱いている。
スーパーコンボ :惨影 / 蛇咬叭
ウルトラコンボⅠ:絶影 / 龍咬叭
ウルトラコンボ Ⅱ:死点穴 / 啼牙
▼前スレ
【AE 2012】元スレ【USF4】 part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407542540/
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■逆瀧の入力タイミングについて
逆瀧の特性として、ボタンを押すたびに徐々に受付猶予時間が減少していくというのがある。
なので二段目を早く押し過ぎると三段目以降の猶予時間が無くなって最後まで出せなくなる。
尚、大逆瀧のみボタン連打で最後まで出せる(高度は要調整)
<EX逆瀧タイミング目安>
下記のどちらでもやりやすい方でどうぞ
根元ヒット、先端ヒットでタイミングは変わるので各自調整
① ② .③ ④ ⑤ ⑥⑦⑧
├─────┼──┼────┼─┼─┼┼┤
① ② .③ ④ ⑤ ⑥⑦⑧
├─────┼────┼──┼─┼─┼┼┤
これはEXと大の表記変えれば使える。上のは変えた後
喪忌流J中の別流派攻撃についても書いてあった方がいいんかな、俺はうまく説明出来ない
喪流J啼牙がKKK弱Pずらし押しってのしかちゃんと見てない
■元
徨牙の攻撃判定縮小(日本ではアナウンス済み)
蛇穿のカウンター時のダメージは最終段の10増のみ
空中での流派切り替えがある程度の範囲で可能。忌流時に空中でPPPで喪流に変更し、喪流のJ強Pを忌流のジャンプ軌道で出せる。同様に忌流のJ強Kを喪流のジャンプ軌道で出せる。
惨影のダメージが300から250に(日本アナウンス済み)
死点穴は惨影からキャンセルした場合、pre-jump cancel listに追加される。
これにより元は追撃属性のある空中の相手(たとえば忌流屈弱K後)に、ジャンプキャンセルUC2を使うことで演出付きUC2をコンボに組み込める。
以前は惨影後のUC2は1ヒットのみだった。これは今までできなかったような対空ができることも意味する。
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■大PTCによる利点
・ヒット確認が容易に
・グラ潰しの向上
・コアコパ大PTC→逆瀧or百連や
中P大PTC→逆瀧or百連ができ有用性UP
■惨影後の行動
・大逆瀧 これは基本か
・忌大K→忌中P、J中Kが多いかな
忌大Kからは毎回違うことしてるな
・忌屈中P→徨牙
撹乱や欲望
・喪屈大K
こかして起き攻め
・小P→前ダッシュ 裏回り
画面端に向かって惨影→小P→前ダッシュ
→忌屈小K→絶影 超絶欲望コンボ可能
・喪大K
当てた後喪屈大Kが当たるくらいの間合い
・ウルコン
惨影後にタイミングよく立小Kを重ねて直後に絶影出せばめくりになるから究極の補正切りができる
ダメージトータル800超えるから超一発逆転用だな
惨影後の浮度が高くなってるからタイミングがどう変わったかまだ分からない
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■Ver1.01からの変更点
(喪流)
・流派切り替え
「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように
・近距離立ち強P
気絶値を「150・50」⇒「100・100」に
・しゃがみ中P
ダメージを「70」⇒「60」に
・弱逆瀧
「1〜3F」の無敵時間を削除
・惨影
ダメージを「300」⇒「250」に
空中コンボに組み込めないように
・死点穴
リベンジゲージ「75%」未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、リベンジゲージ「75%」以上で発動した場合の気絶値を「450」に
(忌流)
流派切り替え
「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように
弱蛇穿
ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に
弱・中蛇穿
ガード時の硬直差を「±0F」⇒「-1F」に
弱・中・強・EX蛇穿
溜め時間を「60F」⇒「50F」に
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現行Ver.で可能なネタ一覧
【空中流派チェンジ】
喪J時にKKKで忌J大K、忌J時にPPPで喪J大Pが可能。また応用として、
喪流時にKKKをずらし押しでホールド→空中でKKK離し→任意のボタン
とすると喪Jから忌J攻撃、忌Jから喪J攻撃が可能に。
【喪J啼牙】
上記の仕様を利用して、喪J→236236+KKKズラしP
と入力すると喪Jから忌J大Kを空キャンして啼牙が可能に。
【ジャンプキャンセル死点穴】
リバーサルもしくはJ移行中に死点穴(喪流UC2)を出すと性能が向上し、
ガード時+5F、空中ヒット時にフルヒットの恩恵が得られる。
解析によると通常とは内部的な処理が異なることによる仕様とのこと
【アマキャン流派チェンジ】
セービングを流派切り替えで空キャンすると、相手の攻撃を受け流せるテクニック
喪流時:中P+中K+大Kズラし小K
忌流時:中P+中K+大Pズラし小P
入力受付が猶予1Fと超難度で実戦的ではないが、詐欺飛びに合わせて着地を投げる等が可能に。
【喪コパ自動キャンセル】
2012ヤンの自動セビと同じ原理で、喪2小Pのヒットストップ増加を利用したテクニック。逆瀧や惨影を仕込める。
やり方は喪2小Pに遅らせてコマンド入力
ガード、空振り時→何も出ない
ヒット時→キャンセルして技が出る
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スレ立て乙!
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>>1 おつかれ。
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>>1乙
勝ちを求めるなら元を使うなという結論がもう出てしまったな
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コロコロ最終段相打ちから追撃入るんだな
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Xian、ザンギ戦で安全飛び一回もしなかったな
大逆瀧何回も入ってたのに何でだろ?
セットプレイ嫌なのかと思ったらダブラリで返されるめくり徨牙はやってたし意味わからん
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言い忘れた。スレ立て乙
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前バージョンでは、元ザンギは現有利って言われてたけど、
何が変わった結果、ここまで絶望的な状況になったん?
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弱バニー!
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中パンとSCのダメ減少も痛い
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忌技の発生をEXバニで潰されまくりだったのと
最後辺りのコンボ精度欠いたのが敗因かな
それがなければ意外といけてた気がするが
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verうpでも放置の元・・・
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体力差200、ディレイ起きの恩恵はザンギ側のみ
惨影と大スクリューのダメージが同じ
行動選択のほぼ全てにリスクリターンの格差
蛇咬叭対空だけはガチだけど、裏を返せばそれぐらいしかないよね
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>惨影と大スクリューのダメージが同じ
これ衝撃だわ・・・
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文字に起こしてみるととんでもない事だな
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徨牙急停止時の謎の黄ばみと、EX逆瀧着地時の謎の黄ばみは、いつ修正するんだよ。
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ジジイに明日は無い
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トレモにディレイスタンディング搭載されたら超頑張るから
お前らが
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惨影は追撃前提なので
さすがに?
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スクリューはセットで起き攻め付いてくるだろ
総合期待値だとスクリューのほうが上
読み間違えてコアコアコアバニやEXバニ、再度強スクリューを食らうと惨影絶影のダメを超えて更にまた起き攻めが付いてくる
惨影は放出するとその後無敵対空もセビキャンコンボもできなくなり他の部分でのマイナスが大きい
自虐ではなく普通にこの威力は無いわ
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今回はみてないけどXianは前からザンギ戦忌技振りすぎだと思ってたわ
噛み合って死ぬ方がきっついと思うんだけど
忌技に何かあるのか?
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いつの間にかエル・フォルテを抜いてキャラシェア率最下位になっていた
コンボフィーンドほんまありがとな
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>>25
それ自分も思った
忌流屈大Pなんてあんなに振らなくていいだろうに
当たればダメージ大きいとかそういうことなのかな?
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>>12
俺は2012でも有利とは思ってない
たぶんあのプレイヤーさんがザンギ戦得意だからそういうイメージが浸透しちゃってるんだろうけど
安定対空はないし、体力差考えても有利はない。ガン不利とまでは言わないが。
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2012の元ザンギは元が微有利か五分って所だと個人的には思ふ
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忌大Pって発生は遅いけど
ダメージスタン当たり判定が一番大きい
カウンターヒットだと吹っ飛び効果あるから端につめたかったとか
そんな感じなのかな
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ディレイがトレモで再現できるようになったから
絶影後のセットプレイ並に見えないやつ開発されませんかね
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今でも見えないセットプレイとか詐欺飛びはたくさんある
ここにネタとして書く人がいないだけだよ
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あんまり事情通面するなよ
ディレイ対応の見えない起き攻め、詐欺飛びなんて正直現状ないわ
投げ、EX逆瀧、UC、屈大K
のいずれかから汎用性の高い起き攻めを発見した時点でそいつは英雄
お前も頑張れ。
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両対応は無理でしょ
元より動きに幅のある豪鬼ですら無理なのに元にできるわけない
俺はどっちかに絞ればありますよって話をしてるだけ
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それなら立ち弱Pフレーム消費ですべて解決
忌跳びで表裏いったときにディレイされたらどうしようもないんだけどどうしてる?
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ディレイトレモ実装で見えない起き攻め開発されるといいね
↓
もうあるわ誰も言わないだけだよ
↓
ないだろ
↓
ディレイ関係なしならあるよ!
また元使いの日本語能力が乱れ始めている
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流れ切ったのに蒸し返すなよ
同レベルにしかみえんぞ
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クッソ正直どう答えていいかすらわからんゴミのような質問なのに
流れは切れてるから言い返せなくて悔しい
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君、息するように煽りレスするね
逆にかっこいいわ
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君が新しく僕らと同じレベルに加わったID:C0iT4le.0君だね、よろしく!
とりあえず、服を脱いでなんか面白い踊りでも見せてよ!
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おもしろいんだけどそろそろ他の人に怒られるからこれを最後にスルーするね
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心配しなくても元スレにもう他の人なんて何人もいねぇから
ディレイ実装トレモで起き攻め探す作業にもどれ
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たまに覗いてこんなんじゃ人も減るわwww
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使用プレイヤー数は、かなり少ないってのに、なんで頭のオカシイ奴の割合が異常に高いの?
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>>44
頭のおかしい奴が残るんじゃなくて
残った奴が頭おかしくなってるんだよ
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俺も頭おかしいやつにはいってんのか
キャラ対とかネタ書いてるのに
悲しいな…
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意外と元使い多くてほっこりした
烏龍茶と一緒に肉饅頭食えよ
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バルログ戦で地上で振ってる通常技は、みなさんなにを多用してますか?
立大Kとかだめかな。。
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立ち大Kはのっとべたー
中P振れ、中P。虚空に向かって振れ。
相手の飛び攻撃当たんないくらい遠距離。
屈大Kも振れ。当たんない距離でも、取り敢えず振っとけ。暇つぶしにセビも置いとく。
バルログ使いは憤死、しめやかに爆発四散。
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イメージ湧いてきました!
早速トレモでしこります!
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トレモでしっかり探した訳じゃないから実用的じゃないかもだけど、自分がいつもやってる前投げからの起き攻めを。
自分は反応悪くてディレイ見てから小P消費が安定しなかったので、もうちょいディレイを見る猶予が多いの無いかな?と考えて以下みたいなのに落ち着きました。
前投げから前ステ→ちょい歩き調節→中Pのいつものやって、ジャンプ中ディレイ判断→ディレイ無しで普通に喪J中K、ディレイ見えたら着地喪中Pで扉式っぽい表裏見ずらい中P重ねになります。
早めにうまく重ねれば持続重ね→大足や死点穴などに。
あんまり新しい感じでもないけど今のところ結構機能してるように感じてます。
長文失礼m(__)m
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中P持続当て大足なんてこと、できたんですか。。。
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>>52
一応ネタ的には昔からありました…が、タイミング的には特定のレシピ以外の状況ではほぼ無理な感じではありましたね。
一応この起き攻めの時も持続狙ってやるというよりは、普通に重ねて時々持続当てになることがある程度です。
ただ、何らかでタイミングをうまく調節出来たら狙って持続当ても可能かな…?とただいま絶賛妄想中です。
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ありがとうございます!!
書いていただいたネタ含めて、練習・研究してきます!
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>>51
使ってみる、ありがとう!
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ネモランク
http://pbs.twimg.com/media/B0TemlYCAAAJmHJ.jpg
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リュウと元はしゃーない
元は今回のマイナス調整取り消されてもBくらいやろ
ver1.00ならしれっとA-くらいにはなりそうだけど
てかネモはロレント弱いといいつつBに入れるんだな
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さすがにCはないな
飛びは強い部類だし実践値はCレベルではない Bだな
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だからパンピーじゃ今回の調整のキツさ実感できねぇって言ってんじゃん
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飛びは強いって本気で言ってんのかよ
弱かねぇけど
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いや飛びは強いだろ
判定は正直戻してもらわなキツすぎるけど
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元の飛びにも下半身弾無敵を付けて、他のキャラと同じ仕様に合わせよう。
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>>48
置きの喪立ち中Pが大変良く機能します。だいたいの技に勝てる。振らないとツメの餌食。
他の技は置きが機能してバルログが下がるかうかつに牽制ふらなくなってからになるのかな。
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引きつけてない昇竜に負けるのはマジ勘弁だよな
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すごいマイナーでピンポイントなコピペの貼り方してるなw
電撃FCは良いゲームだよ、みんな笑顔で楽しそうにやってる
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エレナ全然勝てないんで対策がてら一週間程エレナ使ってたらおじいちゃん忘れそうになった
俺のにわかエレナ結構強い、俺の3年越しおじいちゃんめっちゃ弱い、すごくかなしい
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でも元使ってると他のキャラ使うのも上手くなるよな。目押しに自信つくし対空と間合い調整に気を使うし
>>59
俺パンピーだけどやっぱ今の元はきついなあ
元々体力ないのに火力も減ったし弱ゲキロウの切り返しも消えたしディレスタで投げ後のセットプレイやれないし
元のめくりってきちんとしたセットプレイでやらないと両ガードになりやすいので困ってる
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はぁ・・弱い・・・
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なんだろう
ユンどうやっても無理じゃねえか
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■ウル4アケ マスター以上の人数 (10月20日時点)------------------------------------------------
【16人】サガット(アルマス3グラマス1)
【13人】ポイズン(ウォーリア1アルマス1グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)
【11人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス2)
【10人】いぶき(アルマス3)ロレント(ウォーリア1グラマス1)
【9人】ザンギ(アルマス3グラマス1)ユン(アルマス1グラマス1)
ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【8人】アベル(アルマス2)ジュリ(アルマス2グラマス1)春麗(アルマス1)
【7人】ローズ(アルマス2)エレナ(アルマス3グラマス1)ルーファス(アルマス2グラマス1)
ホーク(グラマス2)アドン(アルマス1)
【6人】バイソン(グラマス2)ダルシム(グラマス1)コーディー(グラマス1)
【5人】ベガ(グラマス1)ガイル
【4人】キャミィ(アルマス1グラマス2)ヤン(アルマス1グラマス2)鬼(グラマス1)ヒューゴー
フェイロン(アルマス1グラマス1)さくら(グラマス2)バルログ(グラマス1)ガイ
【3人】本田(アルマス1グラマス2)フォルテ(アルマス1グラマス2)セス(アルマス1グラマス1)
ダッドリー(グラマス1) ディカープリ(グラマス2)
【2人】まこと(アルマス1)ディージェイ(アルマス1)ブランカ(グラマス1)豪鬼 ハカン
【1人】元(アルマス1)剛拳
【0人】ダン
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弱いっていうか一気に負けるキャラだよな
丁寧に戦ってればそこまで恐れることはない
ただ荒らし目的でハイリスクなことばかりしてると一気に燃えつきる
元の良い所だよ
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前バージョンのおじーちゃんは、そこそこ強かったけど
いつもの位置に落ち着いただけじゃん。
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とりあえず屈中Pのダメージは戻して欲しい
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キャラクター別シェアランキング
1位 7.28% リュウ 2位 5.11% ジュリ 3位 5.08% ポイズン
4位 4.80% 殺意リュウ 5位 4.08% ケン 6位 3.97% ヒューゴー
7位 3.43% エレナ 8位 3.40% ロレント 9位 3.34% ディカープリ
10位 3.24% ユン 11位 3.07% 豪鬼 12位 2.91% サガット
13位 2.51% キャミィ 14位 2.31% ザンギエフ 15位 2.30% ガイル
16位 2.27% さくら 17位 2.26% 狂オシキ鬼 18位 2.17% 春麗
19位 2.15% コーディー 20位 1.92% ベガ 21位 1.84% ヤン 22位 1.83% T.ホーク 23位 1.71% まこと 24位 1.66% フェイロン
25位 1.62% M.バイソン 26位 1.62% ダッドリー 27位 1.52% 剛拳
28位 1.48% いぶき 29位 1.46% バルログ 30位 1.45% ハカン
31位 1.45% セス 32位 1.41% ローズ 33位 1.29% アドン
34位 1.27% アベル 35位 1.27% ブランカ 36位 1.26% E.本田
37位 1.21% ガイ 38位 1.20% ダルシム 39位 1.10% ルーファス
40位 1.08% ディージェイ 41位 1.00% ダン 42位 0.94% C.ヴァイパー
43位 0.88% エル・フォルテ 44位 0.85% 元
シェア率のわりにマスター多いのはやはりヴァイパーだな
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元こんなに少ないのかよ
数値的に見るだけで100人中、1人の割合じゃん
総体的にキャラに魅力がないんだな
Zeroの元だったらこんなこと絶対にありえん
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zeroコンボのない喪流とか何の魅力もねえし逆瀧だって蹴りがもっと前向いててガードされたとき即連打でほぼ隙なしだったs・・・
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今回は死天穴が強いんかな
でも回復ゲージが
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元使いだって悲しければ泣く
涙だって出る
恋をして強くなった気になったり
雨の日にはてるてる坊主をぶらさげたりするんやで
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気持ち悪い
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http://decapre.com/watch?v=U33DMlXstOI
これ元のも出してくれないかなぁ
いい加減トレモでヒットボックスくらい見れるようにしてほしいわ
トレモで各種判定、各種フレームが見れてスロー機能もついたゲームもあるってのに
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オメガで無双できるのじゃ
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xianがチュンリー相手にダブルウルコンだったけど
他にダブルウルコンの方がいいキャラいるかな?
自分は豪鬼やセスは元々の体力が低いからダブルウルコンでも減るからダブルにしてる
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DJ戦はダブルにしてる
絶影は確反とバクステ狩り
龍咬叭は惨影後に限定コンボ
死点穴も優秀な暴れだし+5だし
啼牙は弾抜け、通常技対空潰し
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俺はケン豪鬼戦もダブルにしてる
中足波動の割り込みにコマンドの最後がガード方向な死点穴は相性がいい
死点穴後のセットプレイも強力で白ゲージもほぼ回収できる
最後の大かかとにバックジャンプから啼牙が使える
絶影と龍咬叭はいつも通り惨影経由か空対空脊断から
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終盤に良く狙ってくるケンのかかと落としの事です
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Wウルコン便利だけどダメージ低すぎなんだよな
残影もパワーダウンしてコンボ補正してまでスパウルコン狙いたくないし
死点穴が壊れ技になってる分2がメインかな
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死点は今回EX百連から繋がりやすくなってるのもいいなあ
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低レベルかもしれないけど質問していいですか?
xianがケン相手に逆瀧五段止め→相手側徨牙急停止→喪流で前J中kってやってるけど
あれってどういう意味があるの?
ゲージをためつつめくり徨牙を匂わせて幻惑しつつ、高度によっては昇竜に対して準詐欺、みたいな感じ?
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xianの起き攻めは結構気まぐれというか、相手に甘えてるというか、何で?みたいなのが多い気がする。
2012の頃に大逆瀧→前ステ忌2中K→喪J中Kってのをやってて検証してみたけど、
昇竜もスカらないしガード向きバレバレだしで意味わからんかった事があったよ
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なんか高度が調節できれば、弱逆瀧五段止め受け身なしの相手に
相手側中徨牙急停止→喪流J中kで4F詐欺や準詐欺になるみたいです
ユンのEX二翔脚とケンの中昇竜で確認しました
めくり徨牙を嫌がって受け身を取らない相手にゲージためつつ詐欺って感じなのかな?
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>89
急停止の後,ちょい歩きのやつ?
それだったら昇竜系の無敵技が全部スカるセットプレイだと思う.
おまけに徨牙で画面が横にズレるせいで表裏が見づらい.
昇竜系スカる時は表,歩き多めだと裏になる.
でも裏の時は昇竜出る.キャラによったりするけど.
Xianは体感のセットプレイ多いよね.わざとだろうけど.
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あれは受け身を取った時に徨牙を出していればめくり徨牙になって、受け身を取らないと続く飛びがガー不になるセットプレイ
受け身を取ったのを確認して徨牙に行くか急停止して飛ぶかを使い分けることは不可能なので、こちらにも相手にも二択になっている
こちら急停止+相手受け身あり=仕切り直し
こちら急停止+相手受け身なし=飛んでガー不
こちら徨牙+相手受け身あり=めくり徨牙
こちら徨牙+相手受け身なし=徨牙空振りで仕切り直し
対策は書かないが抜け道はもちろんある
こちらにとってリスクは低いんで多用していい
ガー不だったのは2012での事なので、今は変わってるかもしれん
それでも昇龍スカすしセットプレイとしては使える
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>93
詳細な説明ありがとう.
2012でガー不になってたってのは知らんかった.
勉強不足申し訳ない.
>89
>93のがわかりやすいです.
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ありがとうございます
強いですねこれ。取り入れてみます
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それガー不になるのセスとかだけじゃなかったっけ
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PS元で3200って強いですか?
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元のシコゲージの溜め方、お進めおしえて?
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>>96
かなりのキャラいる
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それと五段止め超高めから中徨牙がめくり
その後垂直ジャンプ忌大Kが胴着と鬼への3F昇竜詐欺になる
先日のものと組み合わせると判別しづらい
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まんまこれだなhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17118050
ニコニコでスマンが
今作で変更のあったダウン属性の技二つ
EX逆瀧→前作の強逆瀧と「同じ」研究の余地なし
強逆瀧→そもそも有利少なすぎてセットプレイが成立しない、研究の余地なし
何をモチベにトレモにこもれというのか
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今回トレモに籠もってるのは初心者だけでしょ
ディレイに関しても結論でるし
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だんひるさんのDJにマジで勝てねえ
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今日1日でPP1000落としたよ
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DJはガイル並に詰んでる組み合わせだろう
DJ側はそうは思ってないかもしれないが
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DJは俺も無理だと思ってたけど近めからK流飛びが有効なのに気がついて負け越してるよ
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xianが弱逆瀧フィニッシュからのめくり徨牙を極めてるなー
五段止めならそこそこ安定するけどフィニッシュからは難しくない?
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ウメシエン
http://nico.ms/sm24767075
やっぱりシエン唯一無二すぎる
なんかいけそうだったが、体力差50はひでえよなあ
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ダブルか
やっぱり死点穴使いたいよなぁ
テイガは徹底して撃ちにいかないんだな
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テイガじゃなくて死点穴で玉抜けしてるのが凄いわw
いいもん見せてもらった。でも結果論だけどこの立ち回りするならUC2のほうがワンチャンあったかもな。
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やっぱりシエンは真似できる次元にねーな
別の元使い見た方が参考になるわ
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シエン試合中なので
見たいかたは格ゲーチェッカーへ
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xian以外の元使い
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>>110
次元は全然違うけどありがちだよな
差し合いとガードを丁寧にやると以外と惨影絶影ねらえるからUCWにするんだけど結局UC1は全然使わないってやつ
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xianが逆瀧フィニッシュからめくってたけど、これ中逆瀧ぽいね
道着系は中逆瀧高めフィニッシュから中徨牙でめくれる
体高低めのキャラは遅めフィニッシュorちょい待ち中徨牙でめくり
エレナとかでも安定してめくれる。
逆に標準より体高高めのキャラはどうやっても無理っぽい
起き上がりに合わせてめくる弱逆瀧五段止めからのめくりに対して、
中徨牙フィニッシュからのめくりは起き上がり時の距離でめくる感じだから
弱逆瀧より簡単な上、安定する。ただしキャラごとにタイミング変える必要あり
弱逆瀧の方が安定するキャラ(ユンとか)もいる。
研究が進めば、中逆瀧にスポットが当たる時代が来るかもね
フィニッシュ後は距離広がるから相手側も受け身とりたくなるし
受け身取らなかった場合の起き攻めとかキャラ表とか細かいところはお前らに任せるよ
てかこれ強逆瀧より判定小さいとか
コーディとか単品以外どうやってもつながらなくてワロタわ
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シエン負けたー
もうウメハラ殺意には元じゃぜってえかてねえな
アミユさんもシエンも勝てないなら解散
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もう、シェンはキャラ替え考えろよ。
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無様なキャラだな
本当に「無様」カッコ悪い
弱いのはまだいい。
死点穴は明日からでも弱くしてくれ。難しい調整や強化なんていらないから
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元
元・・・
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本気で弱すぎる
人間性能は若干Xianが上な感じだけどキャラ差ひどすぎる
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体力1000にしてや!
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唯一残されたのがダメージソースとしては心もとない死点穴
もうオワコンだわこのキャラ
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ヒット数見れば弱ゲキロウってわかるのに中ゲキロウっぽいとか言ってる人はなんなの?
そんな人が元無様カッコ悪いとか言っちゃう?
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リュウと殺意がいっちゃんきつい
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3000から3100にも1000にんいるのに!
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殺意にワンチャン掴まれた時のなんとも言えないアレ
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シエンがこんな状況の中
ついにみんなで練習するしかないようだな
セビ流派切り替えキャンセル!!
もう夢ではなく、必須テクなんだよ!!
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徹底して距離取るタイプの剛拳はどう処理してますか?
EX螺旋が壊れすぎてて飛び通らないし
地上じゃ弾の密度高いしでどうにも…
PPは2000ちょっとの雑魚です
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玉セビ ウルコン2ゲージシコタメ
玉セビ前ステ 威圧
喪大足
これだけで勝つ
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百連1発セビも必須テクになってきたな。みんな出来るん?
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世界一位がガード有利のUCぶっぱして
暗転返しで半分もってかれる良ゲー
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タゲコンからEX百連大足締めめっちゃ使ってんな
タダの逆瀧締めじゃいかんのか
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百連1発目と4発目の違いって何?
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セビ前ステした時の相手との距離
特に相手がしゃがみヒットでセビ前ステするときは1発目セビステじゃないと近中Pや大PTCが届かないことがある
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というか最初の頃は百連一発目しかキャンセルできなかったからなあ
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百連は強制立たせにしなさい
わかったね。
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春みたいにループ可能でいい
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百連1発セビはできるけど2中Pすかったらほぼ確実に大足喰らうわ
あとヒット確認もできない
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元とサガットの体力は逆でいい
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おじいちゃんは重病末期とかいう設定が足枷になってるからね…しょうがないね…
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じゃサガットは眼帯してる側に行くと画面真っ暗で何も見えないようにしようぜ
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サガットがなんかとばっちり受けててカワイイ
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元に油塗ったら強そうじゃね?
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病におかされた達人の最後の凄みみたいなのが設定にも性能にも全く出てないよね
本当にただ弱ってるだけ
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まあでも肉饅頭ばっか食って不摂生してたじいちゃんが悪いわ
1回死んで頭の上にわっか付けて帰ってこようぜ
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>>144
ストーリーでも死者相手に強がって空元気してるだけだからな
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いっその事、レイレイみたいなキョンシー設定にしてしまおう
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現実逃避の流れでワロタ
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水をかぶったら干からびた体に潤いが戻って若返るよ
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ちょっと愚痴るけど調整のおかげでこのゲーム自体初見お断りになってるよね。
セスや元、DJやヤン…挙げればきりないけど、プレイヤー性能を前提にキャラ性能を
下方修正してる。まぁ、ぶっちゃけ特に元なんだけど…
プレイヤー性能が高くないと、そもそもそのキャラを他のキャラのように戦わせることが
不可能なわけでこれって適切なのかなとは思う。
元なんてキャラだけじゃなくて生い立ちもかっこいいわけじゃない?
なおかつ使いこなすのも難しいのに、使いこなしても弱い部分が目立つってやばくね?
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>>127
ホームセンターにいって情熱ボタンの穴あけてもらったら
結構簡単に出来るよ?元使いは情熱ボタン必須にしない?
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リバサセビでるんだからずらし押ししなくてもアマキャン簡単にできるだろ
これ何回書けば浸透するのさ
トレモでやればすぐわかるのに
まぁディレイのせいで相手がキッチリ技重ねてこないから安定して使えないけどね結局
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ヒットストップ中に流派チェンジ完了すればいいんだからズラし押しいらんのよね
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ホムセンより鉄工所の方が確実
ネットで調べて切削やってる所に電話してみるといい
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とうとうお爺ちゃん使いもボケだしたか
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俺はxianを見てから元を使い始めたけど今回の弱体化は納得いかんよな。
理由もなく弱体化とかなら不満はあっても諦めがつくけど今回みたいなxianが活躍したから露骨に弱体ってのはなぁ
xianは見るたびに動きが変わってて以前負けてたかずのこに勝ったときとか素直に尊敬したしシャオハイとの接戦とか人間性能が一番高いんじゃないかって思うぐらいの内容だったのに
それだけやりこんだ結果がこれってのは何というかすごいもやもやするわ
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公式に「あなたが勝てるのはキャラが強すぎたからです」とアナウンスされるようなもの
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もともと、そんなに強か無いのに
強キャラ並に弱体くったからなぁ・・・
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俺達は文句言うだけで済んでるけどな
元極めて優勝できたかと思ったら大幅弱体化って
シエンが何より不憫だわ
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体力上げてくれっていうとユンやいぶきが五月蝿そうやし
せめて残影ダメ減ったんやから新しい残影ルートが欲しいわ
中段からとか最高やけどまぁそんなん無理なんやろうし
しゃがみのジュリやローズとかに忌J中K>弱Pがあたらん現象どないかして
誰も文句言わんであろうそぉいうところからなんとかして
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xianが殺意リュウ本腰入れて使ったらこのゲーム終わりそうな気がするな
あれだけ人間性能高いんだもの
元使ってくれて嬉しいけど
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格ゲーの調整にプレイヤー性能は考慮されないんだよな
元が他の強キャラと目されてるやつらを抑えて優勝した隠れ強キャラだったという
その事実だけ。もっと言うと元使いは皆xianみたいなやつだと思われてるんだろう
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Xianみたいな奴どころか同じように差し合い出来る人間すらそんなに居ないというのに
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シエンの対戦見て元が強キャラなんて勘違いしてる動画勢もいるくらいだからな
シエンが消えたら元も終わりだよ
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2012verユンヤンレベル半歩手前くらいの弱体化受けたな
中Pダメージ10減
惨影ダメージ50減
強逆瀧受け身可能
オウガめくり判定縮小
セビ判定縮小
忌流飛び大P・シャクダンやられ判定増
弱逆瀧無敵削除
百連勾ガードバック減少
並べてみると圧巻
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べさめ元のセビ流派切り替え、
怖い?
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フレーム詳しい人いたら教えて欲しいんですけど
4f詐欺をアマキャンでとっても不利
7f詐欺をアマキャンでとったら有利
これ合ってますかね
何f詐欺から5分なのかよくわかんないんですよね
どっちも3f技確らないとは思うんですけど
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山羊元悪くない
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メーーー
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山羊とか完全に悪魔ですわ
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置き弱ゲキロウでいくわ!
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紙ウメーぇぇぇぁぁああああ
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ダンヒルさんが配信で言ってたんですけど元のアマキャンネタの動画って
どこにありますか?
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ディカープリであっという間に4,000いけたけど、元より全然強いな
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百連勾を走りながら出せるようにしてくれ。
せめてEXは、張り手とか百裂脚みたいに少し前進してもいいよなぁ。
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ゲンもディカープリのように進んでいくように。。
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やめておけ
シルバーサムライと同じ轍を踏むつもりか
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元スレの甘え笑えるわ
xianが優勝出来ないから弱いって決勝まで色んなキャラ倒してんのにね
決勝までいけないキャラより恵まれてるのは明らか
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久し振りにお客様来たなー
何使いさんかな?
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>>178
どうみても雑談スレやろ
間違えんなコラ
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せめて使ってから言ってほしいよね
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>>178
Xianがそのキャラ使ってたら同じように色んなキャラ倒してるよ
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xianはポイズンあたりを使ったらいいと思う
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というかxianは複数キャラ使えるから勝ち残れてるんだよ
元一本で戦ってるわけじゃない
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複数キャラ使えるって言っても、最近だとザンギに色々被せて負けてる所しか覚えてないがw
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誰か元の歌作って
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シャァッ!シャァッ!
今はいいのさ、全てを忘れて
一人残った、年老いたわしが
この戦場で 後に戻れば地獄に落ちる〜♪
シャァッ!シャァッ!
惨影 輝く
フラッシュバックに絶の影
シャァ!シャァ!シャァ!シャァ!シャァ!シャァ!
流した血しぶき 後で後で拭け
狙い定める、啼牙ターゲット
シャァ!シャァ!シャァ!シャァ!シャァ!シャァ!
http://www.youtube.com/watch?v=fulDQD4KwHA
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ちょっとだけ面白かった
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お前の秘蔵のネタを開放するきっかけになれてよかったと思ってる
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お前が元使いなことはわかった好きにしろ泳がせておいてやる
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この26分で考え付いていたのだとしたらお前は間違いなく天才だ
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暗殺者のスレがほのぼのしてるだなんて馬鹿げてるよ!
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そこそこ楽しんで貰えた様で良かったよ
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2012の頃に勝ち越してた人達に弱体化し過ぎwと慰められたりお前弱くなったなと虐められたりして
自虐も加速して色んなキャラ触ってたけど
>>187のおかげで吹っ切れたわ。ちょっと本気出して元で頑張ってみる。ありがとう
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3日ぐらい前からはじめたんだけど滞空ってどうやってるの?
弱逆瀧は無敵なくなったっぽいし忌の屈大KとEX逆瀧ぐらいしか今のところ方法が思いつかない・・・
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喪流屈大P、喪流立ち中P、EX逆瀧、忌流屈大K
空刃等には早出し逆瀧
あとはセビステ、バクステで逃げたり前ステでもぐったり
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あと空対空の場面も多いね
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ありがとーーー 練習してみる
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弱逆瀧は完全にコンボ用になったな
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弱逆瀧は引きつけたら前から安定対空にならんし、早だしなら今でも使えるから使用感はほとんど変わらなくね?
流れぶった切っての暴れに使えなくなったって話なら同意だが
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殺意とユンの対策教えてもらえませんか?
あいつら多くて最近萎えてます
PP1000ですがキャラは変えたくないので・・・
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>>201
対策というほどの話でもないですが、ユンには垂直ジャンプ置きとコパン振りで雷撃を迎撃。
中P鉄山には...弱…は無敵が消えたから......EXで。中Pと鉄山の間に割り込めるので見せておく。
ノーゲージ絶招へはちゃんと確反取れるように。
殺意は基本リュウと同じ感じだと思いますが、昇竜スカせるような飛び距離や起き攻めを覚えて、地上戦しながら大足の差し込みなどからも飛びを狙う。
爪は立ちガードで通常技からガードさせにくるやつはユンと同じように百連なんかでも割り込める。テイガをしっかり使う。
基本的な事過ぎて全部知ってる…とかだったらすんません。
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喪流飛びからテイガ撃ちを練習してるんですけど、使っている方は指の置き方どうしてますか。
3つ指でKから縦にボタンをずらし押ししてるんですが、これがどうもなかなか安定しない…。
K3つのショート・カットキー使えば楽勝なんですがアケのことを考えるとあまり頼りたくて困っております。
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人差し指で弱パン押す
ずらすことより同時に押す方意識したらトレモで9割5分はでるようになった
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>>202
申し訳ない。中P鉄山へは間にEX逆瀧で割り込みで。弱とEXだけじゃなんのこっちゃわからんすなw
>>204
弱P、弱Kを人差し指でって事ですか。ありがとう、試してみます。
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>>205
親、中、薬でk3つ押してる。+人差しで弱pズラしでやってる
わかりづらくてすまない
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この爺ちゃん普段何してんの?
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人殺しとか
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死者と戯れてる
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囲炉裏でお茶飲んでそう
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ジジイって肉饅頭と漢詩好きなんだろ
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>>202
殺意との差し合いは中K百連が一番いい気がします!
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上の間違えました
>>201さんへのレスです
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そろそろディレイ対応の起き攻めの一つや二つ発表していいんですけど
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表裏は無理だと何回言えば
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おじいちゃん時代の波には乗れないから
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元のダイヤ作ってみた
http://www.mmcafe.com/tiermaker/usf4/index_customize.html?tc=ya0-trie90k4f58zdhg2hbk772nld3k3h7gnb5i0hak94ucodhayb9eqb6i0f7lqd9e5fbe3hjgg92ae97i5j7igb4nmb2eideg3jaasdjk3b4gbdgk992lrazk4j591bacrb8i84vcc935fbc73dh7abcee94c9fci8dcjwd656dkg7faib74-bkg-tiTier%20Chart%20for%20Ultra%20SF4-ct999999-c1000000-c2000000-tvFF7101-thDD3C3C-d1%E5%85%83%E6%9C%89%E5%88%A9-x110-d2%E5%85%83%E4%B8%8D%E5%88%A9-x210-d3-x310-d4-x410
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ダイヤ作ったらpp書こうや
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ちょっとこのキャラでPP晒しは人口低すぎて無理やな
そこいくとダイヤ関連のレスは機能せんっぽいか
名前付きの有名な人がダイヤ公開とかしてくれたら面白いんだけどな。
まぁ皆そこまでの興味はないか
一つ言えることはこのサイトでダイヤ作成するの楽しい
1キャラ1キャラ有利不利を当てはめていく過程で段々と頭が整理されていく爽快感がある
マインスイーパー解いてる時の感覚
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まこと鬼ガイロレントはイケるほうじゃない?ガイは人によると思うけど
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おじいちゃんとエンカウントすること自体少ないが
当たるとだいたいピンクの服着てる
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http://www.mmcafe.com/tiermaker/usf4/index_customize.html?tc=ya0-trecbceh7878d4d0d0cn79hm9vg5e1f5c6htfyi583glc6ci9c009glze5hxc4i4dz95czji9vjic4fzfxfv9uox9vctbdkyc55id45lbbeddxam9fm3c7e99b9dbcnsc78t9e0089p6e4pdc9nme0lc9v7ibdb4bck3e0n79sb3d2gb82-bkg-tiTier%20Chart%20for%20Ultra%20SF4-ct999999-c1000000-c2000000-tvFF7101-thDD3C3C-d1%E6%9C%89%E5%88%A9-x110-d2%E4%B8%8D%E5%88%A9-x210-d3-x310-d4-x47
最近は元使ってないけどウル4箱2500〜3000くらいでした
パンピーダイヤあげても仕方ないかもしれないけど作るの楽しいね
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作るのは自由なんだけどわざわざ貼らないでね
キツイ感じなってごめんなさい
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>>222
元が蚊帳の外かよと思って、下見たらフォルテが佇んでて和露他
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やっぱガイって7:3位で不利なんですね 自分も全く勝てません お願いします対策を教えて下さい イズナ投げに対しての対策 固めの対策を重点的に教えて下さい
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俺はアレコス3のピンク着てるが、この前遭遇したおじいちゃんも同じの着てたな
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先人達にお伺いします。EX百列大足の利点というか意味はなんですか?
最近やっと元の楽しさを知って間もない6年プレイヤー()です
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>>225
ガイはお互いに決め手に欠ける気がするけど、そこまで不利には感じない。
上下の崩しは首狩りくらいしかないから基本しゃがんでればいい。
ガイはリーチが長く移動速度も速いため、元の下中Pが機能しにくいので、
喪流よリも忌流の方が全体的な技の相性が良いと思う。
下中Pの肘落としとイズナ派生の肘とでは判定の強さが全然違うので、
イズナ派生の場合は忌下大Kで簡単に反撃できる。
飛ぶときの声で判断できるので間違えないように。
ガイのめくりと肘落としの対応はどっちも忌下中Kでよかったはず。
ウルトラで蛇穿の隙が無くなったから固め中の反撃は忌下中P>蛇穿で
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元使いにとって6:4で不利は戦えるレベルだから
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ネタっぽいレスだが実は元最大の長所にして個性はそこだと思ってる
ただ今作に関してはちょっと組み合わせに左右されちゃう感大分強まっちゃったけど
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ガイ戦は喪2中K対空、暴れ大orEx百連が結構機能するよ
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今作だとジュリ、ゴウキ、ポイズン、ロレントは個人的にはイケる
ダル、ヤン、ゴウケンはマジきっつい
個人差でかなり得手不得手はありそうね
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丁寧にありがとうございます 首狩りばかりやってくる相手にはどう対処してますか?垂直ジャンプしても変な判定で落とされます
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ガードしてフルコン
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前のPP晒しが本当ならぶっちゃけここにいる奴って全員PP4000以下なんだよな
昔から難しい質問割りとスルーされてたけど
元スレに限った話じゃないか
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>>233
頻繁に使うようなら忌下大Kで見てから落とせる。
首狩りくらってもそこからコンボが入る訳でもないので
調子に乗ると迎撃されるよって教えておけば、それほど怖くない。
影すくいはガードして反撃、急停止も反応して下中P>蛇穿で反撃
書き忘れてたけど下中P>蛇穿はガード時の割り込みに注意。
ヒット確信じゃない場合は時々下中P単発も混ぜるように。
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有利・不利フレームの話になると静かになる元スレ
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剛拳ほんとキツいわ
しっかり待たれたら全くやることねぇ
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>>238
3fコパが超邪魔なキャラになったよね
EX螺旋も判定でかくなったから前なら空ジャンでスカッてたシーン多めが綺麗に吸われてむかつくわー
安易にジャンプ出来ないから忌流で移動速度と中足避けで追い詰めるように最近はなった
コロコロヒットや転ばしてからの攻防で頑張ってダメージ取る感じだなぁ
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>>239
キツくなったっところってのは全く同じだ
コパ暴れも腹立つけど剛螺旋がめちゃくちゃ吸いやがる
忌喪切り替えながらこれは空かしたろって改心の飛び入れても吸われてる
俺はもう諦めてセビ&忌屈中Kで剛拳から来るの待ってるわ
-
>>235
元でPP4000とか他キャラでPP5000と同じだから
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それはさすがに違うと思うが…
元確かに弱いけど元でPP4000が実質5000とか変なのきそうだからやめとけ
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箱で4000以上だとアミユさんと康太くんしかおらんよ、多分
大体3000台前半でゲロ吐いてる
-
PP1000前後の雑魚なんですけど、よろしければロレントいける方に対策お聞きしたいです
自分が苦戦しているのは、遠くから前飛びしても落とされるし、
歩いて近づいても元の通常技の間合いだとロレントのスライディングの間合いであり、
スライディングを警戒して下段ガードを固めると、スティンガーやガードさせて有利な中段をガードしてしまい、
相手の豊富な択につきあわなければならなくなるという点なのですが、
どこでダメージを取ればいいのかよくわからず、どうやって相手の攻めを凌ぐかもすごく難しく感じます
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対空なんて大したダメもらわないんだから何度も飛びまくって嫌という程上を意識させろ
地上戦はその後だ
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元みたいなキャラの場合
PPよりもBPが重要視高いっしょ
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>>202 >>213
遅くなってすみません
ありがとうございます
やはり基本から練習しなおします!
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前探した奴の条件がBP5000付近以上で元メインのPP4000以上だったから多分じゃなくて箱はその2人しかいないね
箱ps合わせて5人しか4000超えてないってすごいな
ダン・ハカンの方が多いんじゃないかってレベル
さすがに今はもう2、3人増えてるんかね
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今更ながら一秋千撃のアミユ対ウメ見たが全然ダメだな
Xian以上の元はないとわかってるがそれに続くようなプレイヤーはいないのか
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そもそもそのアミユに並ぶプレイヤーすらいないじゃん
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Xianが異常すぎるんだよ
差し合い、体感のセットプレイ、対応力
ここまで元でやり込む人もうあらわれないでしょ
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sako元は夢を見せてくれた
-
弱逆瀧五段止めのめくり徨牙について質問です
自分は画面中央から端に向かって1/3程度の位置からじゃないとできないんですが
高さと徨牙のタイミング調整次第でできる範囲は増えますか?
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増えるとは思うけど安定はしないと思う
正直そこ深入りしてもあんまり得しないと思う
-
なんか惨影を入れるたびに、はぁ〜ってなってしまう。250って…
あと、死点穴の気絶値って役に立ってる印象ありますか?
死点穴の後どうやったら追撃しやすいのかよくわからん。
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ア○ユVSウメ戦はキャラ差がもろに出てて辛かったわ でも人間性能は5分位だから 10戦やれば3か4はとれる しかしキャラ差がキツイ
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個人的には ろ○つ=ア○ユ>○lianだと思ってる 崩しの面で
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誰が誰より強いっていうのはやめろ、失礼だろうが
おれはxianの元がどっしりしてて好き
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5分もないだろ
まともに差し合いできてなかったし
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波動拳と昇竜拳が揃ってる相手に元で差し合いするの難易度高いよ
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シエンがオンリーワン過ぎるからしょうがない
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人5分で10戦中3、4戦取れてたらキャラ差っていう?
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>>256
その2人の人間性能が五分???
毎日世界トップ勢とガチンコしてるウメと毎日雑魚狩りしかしないやつが五分????
笑わせるなよ
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毎日トップクラスとやっててもアドンやルーファスにあっさりやられちゃったでしょ
そんなもんです
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それとこの二人の五分の話に何の関係が??
馬鹿???
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アミユさんもにのまえさん、北千住djさん、KARUさんを一人で倒してるから半端じゃない
-
せいぜい中堅のプレイヤー同士が勝った負けたなんてどうでもいいわ
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ここは元総合雑談スレだからしゃーない
攻略の話しオンリーになると1日1レスになりかねないからあまり強く言えない
もちろんxianスレ立てろとも言えない
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確かにウメの人間性能は世界一だろうなそれは認めるわ だが10戦すればア○ユ4取れる ろ○つ4取れる ○ianは3しか取れなかった
ろ○つに至ってわ5分あるわ 元の崩す力を最大限に使えるからな
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忌j大k判定元に戻してくれませんかね
セビ割ろうとしてもスカりまくりっすわ
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攻撃判定は弱化してないぞ
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まじすか?
スカリまくるのはだしかたが悪かったのか
失礼しやした
-
>>270
元(忌流)
斜めジャンプ強P
やられ判定を下方向に拡大
斜めジャンプ強K
やられ判定を下方向に拡大
でも俺も当り判定弱くなった気がするよ
テイガもそうだけど
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DJ戦終わってね
なんか起き攻めできるガイルとやってる気分なんだが
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DJの対空がクッソ強い上にめくりにも強いから終わってる
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>>274
起き攻め出来るガイルその通りだと思うけどガイルより勝てるな
セビ置いとけば読み合いにはなるからかな?
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まぁ言っちゃなんだけど正直使ってる人にあまり上手い人がいないから助かってる組み合わせの一つ
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オメガの元がゼロ仕様になってるし色々面白そうなんだけど
というか最初からやれ
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>>278
ホントそう思う。
楽しみだ。
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ttp://www.youtube.com/watch?v=5KWwYdmOOC4
これの0:27の徨牙が当たらないんだけどコツある?
元のガイ、いぶきへのガー不ループだけど。結構難しくない?
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刹那遷て新技かな
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>>281
それがEX流派チェンジじゃないの
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ずっとこの元を待っていた
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オメガで空中投げ復活するかな?
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想像以上に楽しそうでおしっこ漏れそう
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>>281
それくらい文章読解しようぜ
-
そうだぜ
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楽しそうだけどこれだけ?
っていう印象
技が足らないんじゃーー
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DJ戦はずっと忌流でいいかもしれない
地上の技が貧弱だから差し返す状況にならないのが多いわ
あとDJって3Fあるのかな?ソバットのあと中p大蛇穿が安定してライン押せていい気がする
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確かにDJ戦は投げ択の時以外は忌流で動いた方が楽っちゃ楽だね。
あと既出だとは思うけど、DJ限定で
喪大PTC>Ex百連>喪大PTC>中百連>喪大K
311ダメ、ゲージもそこそこ回収するからオススメ
-
皆ってガイ、いぶきへのガー不って狙ってる?
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>>289
立ちコパだけ3f
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>>291
お前はずっとスパ4やってるかもしれないがみんなはもうウル4やってるんだよ
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>>293
ディレスタしなかったときに狙えるかなーと
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ディレスタするんだよなあ
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ディレスタしなくてもそのガー不はもう修正されてる
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アーク勢代表つええ
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>>296
マジで?調整表に書いてあった?
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残ってるよ
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空気読めやボケ
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ウル4になって余裕なさそうな奴が増えたな
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わろた、何回この流れやるんだおまえらw
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ローズ使い以下っすね
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エレナ結構しんどくないか。地上技の性能が負けてる気がする
今のとこ飛びしか有効な選択肢が見つからないわ
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オメガでは小p中p大p一段目exキャンセル刹那遷忌流コアucとつなげるのかな
補正が重そう
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補正のせいでコンボキャラは未来が暗い
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かっこよく戦えりゃいいのよ
オウガ啼牙狙い初めてからPP3000切ったけどもういいんだ
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エレナは立ち回り分からんけどめくりオウガがけっこうやりやすいね
五段止めでもフィニッシュでもめくれる
-
次回作の調整は
惨影のダメージを300に
忌流J大P、J大Kの判定を戻す
百連勾を強制立ち喰らいに
弱逆瀧を1Fから空中判定に
気絶値を900に
これでおーるOK過不足なし
このレスはコピーして300レス毎に貼れ
オメガverは好きしろ
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そんな調整一週間で飽きる
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元なんてバランス見直されればいくらでも遊べるキャラだわ
もうそもそもこのゲームに挫けてるんでしょそういう奴は
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低体力だから無理するとすぐ死ぬのでどこまでも慎重にいきつつ
でも守りきるほどの防御力もないのでどこかで勝負を仕掛けないといけないという
元はそういう駆け引きが楽しい
今は攻撃も防御も弱体化されすぎだけど
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攻めきって勝った時の快感が全てのキャラ
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>>311
挫けたのではなく散々調べ尽くして何年も同じ作業の繰り返しにいい加減飽きてる
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PP2500帯でオウガ元やってるのが一番楽しい
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今さらながら画面端のディレイ読みセットプレイ少し見つけたけどちょっと微妙かも、意見聞きたいから投下します。
画面端exゲキロウフィニッシュから前ステ忌屈大P消費→前J忌中Kもしくは前J喪中Kで一部キャラのディレイに表当て裏落ち。喪では胴着、忌では春麗、ベガなどに確認。
一応相手ディレイじゃなくてもリバサの昇竜拳とかはすかすけどほぼ両ガード。スピバはだめ、前ステで抜けれるキャラと引っ掛かるキャラがいる。
欠点は、ゲキロウの高さやJ攻撃の出すタイミングで両ガードになっちゃう事が多いこと。シビアだから実戦だと安定しないかも。
画面端いっちゃうリスク考えると両対応できる5段止めからの起き攻めのほうがいいのかな?引き続きいろいろやってみる。
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それ←端限定?
左端のみなら適当でも裏あて表落ちするよね
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全キャラでやったわけじゃないけど多分右端でも大丈夫。
ってかもしかして恥ずかしい質問かもだけど右端と左端って何か仕様ちがうの?
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右端だと繋がらないけど左端だと繋がるコンボとかそういうのあるらしいよ
ネタ投下ありがとな
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>>319
そんな事もあるんだ、知らなかった。
こちらこそありがとう。
微力ながら全国のおじいちゃんが喜ぶようなネタ目指してトレモやってみるよ。
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友人から大量にもらったズワイガニを元使いならではの方法で消費したいんだけど
どうしたらいい?
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蛇咬叭でいいんじゃね(適当
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>>321
肉饅頭に入れとけ
>>320
1Pと2Pで表裏周り変わったりコンボ変わったりするのは他キャラ他ゲーでもある仕様だから覚えておいたほうがいい
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>>316
画面端表当て裏落ちなら弱逆瀧でいけるってこと誰も言えない辺り元スレ
ちなみに画面端両対応できる弱逆瀧五段止めからのセットプレイって何の事?
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>>326
多分思われてるのと同じですが、五段止め体感消費喪中Kの表当て裏落ちのやつです。
よくxianが2段止めでやってるやつですね。
成功すれば受け身有り無し両対応という意味で両対応って言いました。
ややこしかったら申し訳ない。
-
間違えた。ただしくは>>324です。
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>>325
あああwいま見たら肝心な所書くの忘れてる。
五段止め飛びから、受け身なしなら喪中P消費で再度同じ重ねが出来るというやつです。
なんか無駄にスレ汚し本当すみません(´・ω・`)
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受け身ありなしで両対応か
五段止めから体感F消費って恐ろしい難度だな
2段とか4段で安定するキャラは多いが
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体力1000なら、使いたい
-
小足3fに
-
ジャセン、オウガをコマンドにするだけで
攻め方に幅が広がりまくりそうなジジイ
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ディージェイでpp4000いった。。。元よりつよいなこいつ
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>>331
それいいね
-
咄嗟に飛べりゃさぞかし楽しいだろうな
-
まだ元の弱体化浸透してない時代はDJ使いが何故かよく自虐しに来てたな
-
元とDJなら元の方が強いだろさすがに
DJが元楽って話ならわかるけど
タメキャラはpp4000いだろ
わかってない相手にしか勝てないよ
-
DJのが強くね
ってかDJ弱くねえ
-
■ウル4アケ マスター以上の人数 (11月23日時点)------------------------------------------------
【17人】サガット
【16人】ケン
【15人】ロレント
【13人】ポイズン
【11人】殺意 いぶき ザンギ ローズ
【10人】ユン ジュリ アベル
【9人】ルーファス 春麗 リュウ
【8人】ガイ バルログ エレナ ダルシム ヴァイパー バイソン
【7人】アドン
【6人】ベガ ホーク ガイル コーディー ヒューゴー
【5人】キャミィ 鬼 豪鬼 ヤン フォルテ フェイロン
【4人】本田 セス ディカープリ さくら 剛拳 ブランカ ダッドリー
【2人】まこと ディージェイ ハカン
【1人】元
【0人】ダン
-
徨牙でずっとクルージングみたいな
使えば楽しそうだけどすごい嫌われそう
-
ディレイスタンディングまじいらんわ・・・
確かに起き攻めされるストレスは軽減されたけど、起き攻めする楽しさも奪われたわ。
2012やっても人いなさすぎて泣けてくるわ
-
2012とかオンどうやっていまさらやるんだww
-
ディージェイディカープリのが勝てる(´;ω;`)
-
>>340
俺らが起き攻めキャラだからそう思うだけで、まともな起き攻めのないキャラはずっと地獄だったんだ
これは仕方がないよ
-
豪鬼と一緒で起き攻めだけで勝ってた奴が淘汰されるだけ
そういう意味では良い調整でしょ
-
このじじぃの場合、起き攻め以外にも割をくいすぎだろw
-
そもそも元が「起き攻めだけで勝つ」とか無理
-
>>345
ディレスタだけ見たときの話だから
>>346
確かにだけでは勝てんな
言い方が悪かった
起き攻めでごまかしてたくらいが適当か
-
Xianは元使いの中じゃ目標で英雄だけど
元を間接的に弱体化させた張本人だよな
-
そこなんだよなぁ
一人でランク押し上げてきたようなキャラが弱体化受けると
英雄が戦犯になる
公式にプレイヤー性能がキャラ性能に置き換えられた可哀想な男
-
優勝マジ?元強かったかーはい弱体って本当なぁ
Xianずっと応援してる頑張ってくれ
-
綾野も反省してるし使ってるらしいしオメガに期待するしかねー
-
中P百連で必死に2ゲージ溜めて中P百連から必死に逆瀧まで繋げてまともな起き攻めがわからないまま忌流中段でふりだしに戻る
集中力切れて飛び込み対空で処られる
何がテクニカルキャラだよ糞がもう嫌だ
-
何に対する愚痴なのかわかんねーよ
-
ウル4余無増
-
今日も肉饅頭が美味い
-
調整くるな。これで見送られたら俺は元でこの冬を越すのは無理だ
お前らもスカしてないでちゃんとアピールするんだぞ
-
もう今からアピールしても遅くないか?
-
調整ってどこ情報なのぉ
-
>>358
公式
12月のカプコンカップ後にアプデするらしいから今からアピールしてもキツいな
-
俺達は散々アピールしてきたはずダルォォォ?
-
確かにアピールしてきたけど不安だから最後の駄目押しとして、このスレ潰して元使い消滅的な記事をウメスレ経由でチゲ速に書いてもらおう
-
え?
元の新コスこんなキッモイキッモイ事になってんの?
山羊元って聞いて期待してたんやが
買うけどな
-
コアコパ3F化してくんねーかな
最低限どっちか3Fじゃねーと話になんねーぞ
-
たぶんリバサ・ジャンキャン死点穴を廃止
とかそんなとこだろう
-
3Fにするならコアだな
それよか有利フレーム5になったほうが嬉しいけど
-
ついでに投げ間合いも狭くしといてくれよ
2度と元スレにお客さん来なくなるからよ
-
スパコン元に戻して忌流Kとか死に技強化してくれるだけでいい
-
体力900で弾に対してここまで困るキャラもいないからせめてそこをなんとかして欲しい
忌流にそういう役割を与えれば使い分けも生きてくると思うけど
死点欠を調整されてどんな状況でも不利にされて終わりとかほんとにありそうで
-
ウメ対Xianの動画見てても
一方的に押してる殺意差し置いて死点穴disのコメントばっかりだったからな
勘違い弱体化あるぞマジで
-
いやまあ現状の死点欠の仕様は胡散臭いというかバグ臭いのでそこはいつか修正されるべきだと思ってる
でも他をアッパー調整してからだな…
-
死点穴ぐらい許して欲しいわ…
リカバリアブルダメージでリバサ有利も無くなったら
元のいいところ本当になくなるぞ
-
でも正直UCパナシで有利取れるってどうよ
いくらなんでもどうかと思うわ
死点穴は常時空中ロックにするとかもう少し前進するとか
そういう修正込みで現状のリバサ有利は削除して欲しい
-
え
-
暗転返しされるから、最強の盾じゃないよな。。。
-
裏テク死点穴は対空用途、技出してるの見て割り込み確反
ぐらいしか用途ないね
ほとんどが白ダメでその後のケアが悪いと相手のウルコンスパコンゲージ増やすし
エレナ・ローズ辺りは最悪の組み合わせ
ストゼロの頃みたいに死点穴はピヨり秒読みだったらロマンも広がったろう
実際、死点穴はハイリスクな技だよ
-
コンボに組み込めば白ダメージが減るという裏技
いえ冗談です補正で全体ダメージが減ってるだけdス
-
十字キー入れ込み技が無い4キャラの1人元
せっかく流派あるのに忌流の通常技は死に技だらけ
十字キー入れ込み技で忌J中Kが反対向いたような糞対空作ってくれ
当り判定がテーブルみたいな糞技を
-
忌流2弱Kからシャクダンぐらい入るようにしてくれ
-
オウガをコンボに組み込みたいとにかくスタイリッシュに戦いたい
-
ポコペンしよう皆で
-
もう雷撃くれ
-
弱逆瀧、EX逆瀧、前投げ
喪大足後のおすすめ
セットプレイ教えて
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wiki見とけ
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受身読みのセットプレイってあるけど、受身って7Fくらいディレイかけれたはずなんだがその辺どうやって対処してんの?
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どうしようもない
上からくる系のキャラ対の基礎だし
元は特に影響受けて辛い
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何専門的なこと聞いちゃってんの
ぶっとばされたいか
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遅らせ受け身されて昇竜で落とされるのが専門的はないっしょ
せいぜいpp1500レベル
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本田むりやろこれ。。
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アベルんてほんとはらたつ、あいつきえてほしい
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本田はむしろお客さんでしょ。アベルはきつい。
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じゃない、両方きついわ
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なんでお客さんといった。
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別キャラも使ってて、そのキャラにとってはお客さんなんで。
酔ってて混同しちゃった。
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>>393
剛拳使いかな?適当だけど
本田は体力有利取られるとキツい
百貫には確実にお仕置き
垂直強Pには一点読みすればいろいろ出来る
アベルは前蹴りからの択とCODの択が終わってるからガードしたくない
面倒だったらとりあえずバクステこする
上から行きやすいのが救い
具体性なくて申し訳ないけど意識しとけばだいぶ変わると思うよ
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中K百連と屈中P百連一発セビダムズすぎ なんか安定する方法ないですかね?
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本田の垂直強パンってそうりゅう立中パンで落とせなかったっけ?タイミングは気持ちちょい早めで出す感じだったよな気がする。間違ってたらごめん
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というかver変わるごとに本田戦は楽になっていくわ
EX頭突きだけ気をつけてれば自然と勝ってる
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本田の弱体以上に、じーちゃんは弱体食ってるからなぁ・・・
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本田とかきつすぎる!みんなすげ
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ブランカがきつい
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本田の垂直大Pなんて喪屈大Pで余裕だったと思うけど判定変わってるんだっけ?
最近本田と戦ってないからわからん。
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本田はAE頃よりは楽 ブランカも同じくらい
相手の動きが大きく変わる変更点ないからね
ガイル ディージェイとか玉にスキが無い奴はキツくなってる
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あとダルシム、ゴウケン辺りもな
でも弾持ち対応キャラがキツイのはキャラ相性として受け入れられる
しかしケンのコアコパが3フレで中足が4フレとか比較した時どう考えてもオカシイ
ゲンのコアコパ3フレ2中パン4フレでも決して強くなり過ぎないから、この辺頼むぜカプコン
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コア屈中pがつながるのは相当と強いと思うが百連1段目セビの場面が増えると考えると楽しそう
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剛拳ほんとキッツいわどうなってんだあれ
剛螺旋の吸い込みに血管ブチキレそうになる
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wikiに
喪中K→大百連勾→セビ前ステ→喪中P→喪大PTC→小逆瀧 (dmg303/stun441)
って書いてあったんだけどこんなにダメージ出る?
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本田はEX頭突きに確反ついて有利になったと思うけどな
頭突きは垂直してもいいし
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本田が辛いっていうならベガ、バイソンとかもっと辛いだろ
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全キャラつらくね?
ダンですら不利を感じるレベル
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楽して勝てるキャラはいないね
有利不利とは別だけど
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皆さんの意見を聞いてると元は人によってだいぶ戦い方に違いがありそうですね
ダン、ヒューゴー、DJ、ガイル、ポイズンの順で勝率が高い75〜80%
ブランカのみ50%きっててしかも35%なんだろ対策する気にすらならないですブランカ
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じじいでDjやガイルにそこまで勝てるなんてすごいなー
よろしければコツとかお聞きしたいです
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>>412
ブランカしか勝率5割割ってないってことは…
とっても強いか、下位としかやってないかの2択
前者の人はこのスレにいないよ
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斬鉄剣みたいなレスだな
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確かに下位だけってことはないけど上位は避けてるのは間違いないなぁ
なんかスパ4んときみたいに勝ててた層にも勝てんよーになってしまって
その通りなんで否定できないです
ガイルもDJも溜め解除を意識してますあと中P百連は他キャラより少ないかも
溜め解除にオウガで釣る事が多いです相手側にEXオウガとかつかう事もあります
ガイルは空投げが嫌なんでソニック後に飛ぶときは遠目から忌J強Pか投げに勝つ弱K地上対空に切り替えてきたらめくったり喪で着地位置かえたりしてますあとテイガが地上対空抑制できます
DJも基本は同じで対空のスラに気をつけてるかんじです
どう説明したらいいのかわからないんですけど上級者の人だったらウル4になってわからん殺ししかできなくなったものなので無視してください
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元は攻撃のスタン値低すぎだよ
9割方勝利したような状態の時以外の有用な場面で相手をピヨらせた経験がなさすぎる
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ピヨリ狙いたいなら死点穴必須だろうけど
元は刺し合いキャラなんだから 基本的に無理っしょ
相手の様子伺ってるうちにスタン値減る
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蛇穿コンはスタン値そこそこあるんじなゃない?
安定しないからやらないけど
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AEの頃よりも、めくりオウガやり辛くなってるし
択攻めが乏しくなってる状態でピヨり狙いとか難しいだろうな
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オメガディレイスタンディングなしだし元いけるか?
-
ディレスタなくなったらなくなったで
むしろ元が起き攻めで死ぬ
-
元相当使ってる、多分このスレでPPランク大分上の方
調整案を考えてみた
(喪流)
・屈弱Pの発生を3Fに
・喪弱Kのヒット有利を5Fに
・J弱Kにめくり判定付与
・惨影のダメージ280に
・JC死点穴削除、攻撃判定を若干前に、常時空中ロック
・絶影の発生を9Fに
・百連勾1段目の攻撃判定を若干下に(エレナのしゃがみにもヒットするように)
忌流
・J大K、大Pの当たり判定を縮小(前ver並に)
・啼牙に長い無敵or攻撃判定を上下に拡大、当たり判定の縮小
・気絶値を900に
まぁどれかはくるでしょ
-
長文失礼。
既出だったら申し訳ないんだけど、前投げからの忌式(前投げ→弱ゴロ空振り→忌流J中k)についてだけど
あれって相手が普通に起き上がると両ガードになりやすいけど、
相手がディレイスタンディングしていると前投げ→弱ゴロ空振り→体感フレーム消費後に忌流J中kで裏表で択れるみたい。
ジャンプのタイミングがよければJ中kのボタンを押すタイミングで裏表が変わるみたい。
リバサを潰せるかどうかは一人では検証できない。
ディレイ表示が出るタイミングが弱ゴロ終了間際なのでなかなか良さそう。
ディレイしなければ、そのまま忌流式やってもいいし前ステして喪流立ち中pとか重ねてもいいし。
忌流式が有効な相手なら、忌流式は両対応起になるかも。
-
422
喪弱K→屈弱K
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龍咬叭の発生を早くして欲しいな
ユンの垂直に抑止力がないと困る
-
ウルトラになってから龍咬叭は本当に使わなくなったな
-
空対空から繋げるもんだし出番全然減ってなくね?
-
>>422
その内容が来たとして本当にそれで面白くなると思う?
俺なら三日で飽きる。
キャラの強さは戻るだろうがやる事が変わらないし。
快適になるだけで面白さが上がるわけでもない。
リュウで例えるなら
波動の硬直1F減らしました。
中足硬直1F減らしました。
で?ってレベル。
もうそんなさじ加減弄るだけの調節はみんな望んでないと思う。
一番の問題はみんないい加減飽きている事だと思ってる。
俺はΩまでとはいかなくても劇的な変化が欲しいよ。
同じ上位にいる者の意見です。
一応、悪口じゃないぞ。
-
調整案上げたら脊髄反射で飽きてる奴なんなの
せめて代替案出してみようとか考えないのか
一応反論させてもらうけど、先ずリュウの波動や中足の硬直に例えた意図って
「単純に技の性能上げて強さをカサマシしただけ」みたいな主張なんだろうけど
小足のヒット有利5とか絶影9Fから一体どういう情報の汲み取り方をしてるのか尋ねたい
そもそもΩって劇的な変化を現行verに落としこむ為の試金石だろ
その段階すっ飛ばして次回調整に「俺達は劇的な変化を求めてるんだ」ってお前運営に血も涙もないんかと
>>428みたいな考え方の人って多分他にも大勢いるんだろうけど
ギャーギャーやかましいだけの情報発信なんて団結したところで特に元なんて時間の無駄だわ
せっかく元はある程度の温情を得られそうなこの流れで、お前も高PPなら
一回現実的なさじ加減について考えて貼ってみてくれよ
俺は少なくとも「今よりは面白くなる」と思って書き込んでみたんだ
まぁこんなとこ運営見ないけど
-
>>429
最後の一文だけでいい
-
俺の書き込みを見て俺の代替案がお前の案とΩの中間を示唆するものだと読み取れないのか。
これまで調節案は腐る程書いてきたしカプコンにも送ってきたし、またここで今更書いても何にもならないし書かせるな。
小足ヒット5Fや絶影9Fが意味するところ、実戦的にどう影響するかなんて細かく書かなくても分かるだろ。
分かった上で俺からするとリュウの波動や中足が変わる程度の些細な変更点だと言っている。
それも考慮した上でやる事が変わらないと書いたんだ。
何一つやる事が変わらないってことじゃないぞ。
怒りに任せて反論する前によく読んでレスしろ。
それとΩが試金石なのは理解できるが、動きの多彩さで明らかに上位に位置したロレントが登場している以上、
少なくとも今の元の発展系でΩ未満でも劇的な変化を加えることは可能なはず。
またそれを望んで何が悪いんだ?
リリースされて1年2年ならまだしも5年も6年も同じ事やらされてるゲームでまだ微調整に喜べと?
あとな、劇的の二文字を見て脊髄反射でどんな万能壊れキャラを想像したのか知らないが、他人の常識度を妄想で度を越して推し量るな。
お前も俺に元の事を何も分かってない雑魚みたいな言われ方扱われ方をされたら腹立つだろ。
お前も俺も自分の元の理解度には自信があるはずだ。
なら自分以外にも多様な意見があるのも認められるだろ。
一行目から〜な奴何なの?とか煽るな。
-
チェーンとは言わないから新技欲しいよね
EX流派チェンジは簡単に実装できそうだし楽しそうだから欲しいわ
-
まぁ広告よ
ここで調整案書いたとして、もしかして誰かが何か思うかもしれない
その人の友達と格ゲーの話になった時に話題に登るかもしれない、その友達がどこかに書き込むかもしれない
誰かが何かの機会に運営に送る声の一つになるかもしれない
まぁ13日に調整発表ならどう考えても今更だけど、何にもならないってとこだけ突っ込んでおく
まぁ、文章打つ時間で最終的に少しずつ冷静になっていってるパターンだろうから
今書き込み後何思ってるか知らないけど、
明日もう一回自分の書き込み見なおしてみるといいぞ
-
尋ねたいと言うから返答したらそこはスルーしてまた煽られたよ。
何なのこの人。
-
スレ伸びてるときはいつも攻略の話してない元スレ
いやー、さすがっすね
-
>>427
その空対空で使う場合については
シャクダンの食らい判定増えたし、オウガのめくり判定も減らされてる
全体的にそこまでこぎつけるコンボ用途場面が少なくなった
リスク回避の補填として対空についてはEXゲキロウに頼ることもあるし
皆はどうかしらないけど
-
クズが
-
>>436
跳ねる相手かどうかにもよるが俺はそんなに出番減ってるの感じないや
結局1選択してるし絶影のおまけと見ればゴミではないぐらい
-
忌屈大Kがアベル肘レベルで打ち上げて
ゲキロウなりウルコンなり繋がれば楽しいのに
-
前のムック持ってないからわからんけど
J忌強Kのくらい判定横に延びてなくない?
元から上に判定強いイメージないし
空対空の使用感変わらないんだけど
-
爺ってガイには結構いけると思うんだが。
-
ガイには2012から有利だと思ってる
-
自称高PPはすぐわかるな
-
あれを数フレーム早く
これを数フレーム遅く
それの威力をこれだけアップ
どれの判定をどうこう
うんざり
今だにそれで延命を図る開発も
奴隷みたいにそれで満足するプレイヤーも
-
調整なんだから当然だろ
現状でも格ゲーじゃかなりバランス取れてる方だしそれで文句はない
オメガくるまで座ってろ
-
ジジイ使えるだけで幸せ
そんな人もいるんだよ
-
忌流は大幅にテコ入れしてもいいと思う
屈中kの姿勢でスライディング付けてほしい
-
zero3配信されてたからやったけど、こっちのおじいちゃんも面白いな
-
やっぱり、ガイ元は元有利か
-
大kにすべて負けるけど有利ってスゴイネ
-
2012とウル4のガイ同列に考えちゃうスレのダイヤ間に受けるなよ
-
アマキャン流派切り替えを暇なとき練習してるんですけど起き上がり重ねキャノンストライクに対してのそれと、元が素立ちで波動拳に対するそれとでは成功率が後者のほうがかなり低い、というより9割ミスるのですが、それは自分がセビだして1fでキャンセルすることを単純にミスっているという認識でいいのでしょうか。
-
アマキャンってセビを構えた1f目に取らないといけないんでしょ?
サガットの上球もしゃがんでてセビで立って取れるから結構簡単だけど
下球じゃキッチリ合わせないといけないから難しいわ
喪なら中Kずらしで移動して取りやすかったりするかも
でも逆に球に当たりに行っちゃうかも
-
キャンセル猶予はクソ長いわ
たわけ
起き上がりに移動セビでて死ぬときはある
-
このやたらageる痛い奴同一人物か?
-
違う
間違えて上げてしまった
すまぬ
-
スト5に元いるよな・・・?
-
友だちに聞いてみたら「ニャー」って言ってた
-
xianって何歳くらい?あとあの髪型はツーブロックなんかな
-
>>457
スト5に元いるわけあらず
残り1年と少しくらいだろうか
元を楽しんでおけ
-
スト5参戦キャラ
当確
リュウ・ケン・春麗・本田・ブランカ・ザンギ・ガイル・ダルシム・バイソン
バルログ・ベガ・豪鬼
まぁ当確
キャミィ・さくら・ダン・いぶき・ユン
多分いない
フォルテ・アベル・セス・ディージェイ・元
マスク・ホモ・ラスボス・地味・糞
カプコンは二度と上記の特徴のあるキャラを生み出してはいけない
悲劇を繰り返さないために
-
お爺ちゃん寿命きちゃったかー
他にかっこいい爺キャラいたらいいな
-
右京さんより先に逝ったか・・・
-
>>459
アジア人特有のベビーフェイスかもしれんが実はアラサーだろう
髭も意外に濃いし、眼鏡効果で補正は大きい
寝起き顔が酷そうに見える
-
息子とかいないの
-
ヤンでいいじゃん。
-
そんなのいやん
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誰かたすけて
-
指名料が別途かかります
-
ZERO3の元やってみたけど流派切り替えに隙が全くないのかな?
羨ましいな
-
基本技の硬直時にしか流派切り替えないから、あんま変わらんかな
-
それだと差し合いも対空も出来なくね
-
ウル4やれ
-
ZERO3は逆瀧が最高に良かった
途中止めからの択とか空中受身を空中投げで刈ったりとか再度逆瀧とか・・・
あの頃の元帰ってきてぇ・・・
-
空振りしても反撃されづらくてガードさせて有利なのはちょっと
-
なにより見た目がスピード感あってかっこよかった
-
https://www.youtube.com/watch?v=SYN67vQA5wA
1時間35分ぐらいから元
使い手が元分かってないから判断が難しいけど
他キャラと比べたら発生や当たり方がかなり変わってるように見える
-
>>477
とりあえず動画見てわかるのはこんな感じ?
・蛇穿が早くなった
・残影>絶影が入らない
・忌流に必殺技キャンセルができるっぽい中P(?)
・百連から派生技(コマンド技になってる?)
・EX逆瀧はロック技になった?
・忌流J大K(脊断)が短くなってる?
・忌流大Pの発生が早くなってる
-
蛇穿速いな
調整の方が気になるけど情報無いのかね
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忌流大Pなんか浮かせてるようにも見える
-
残影絶影入らない元なんて…
-
龍咬叭なら入るかも
-
忌流中P?持続当てが熱そう
-
オメガはそんな細かい戦い方するゲームじゃないと思うの。
-
自分も気づいた点をあげてみる
喪流
・屈中Pグラ変更(忌屈中Pの前に乗り出さないような感じに)
・ノーマル百連が前に出ない感じに(死点穴のシャシャシャっぽく)
・EX百連最終段が打ち上げ系に、派生(等?)で追撃可能
忌流
・弱攻撃のもっさり感が少なくなってる(屈弱Pが喪流のようなすっきり感)
・特殊技?追加(ヒット音的にレバーどれか入れ中P?)
・立強Pの発生が早くなって打ち上げ技に
・立強Kの前進距離が増加
・屈強Kが前進しなくなってる
-
見てて、すっごいモヤモヤする動画だなw
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もやっ・・・
もやっ・・・
-
残影絶影廃止なの?
これ以上弱くしたら誰も使わなくなるぞ
-
チェーンコンボの代償は、残影絶影でした・・・
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まだ少しの事実しか判明してないのに即刻自虐するクズどもな
死ねばいい
-
オメガなんていうお遊びエディションの情報てそこまで重要じゃなくない?
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元使いにとってはメインエディションですので
-
今回の元はマジで辛すぎる
勝ちたい奴は使ってないだろう
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今作昇竜拳持ってるキャラにはほぼ一切起き攻めできないんじゃね
ひきつけ昇竜で落ちないセットプレイなんて前投げからしか安定しないわ
リュウで対元戦やると楽勝すぎて面白い
-
>>494
表裏択が落とされるのは前からだから
ただの対策不足ですね
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どう考えても前よりキツイ件
前をどの程度遡ってんのか知らんが
-
忌J喪中K使えば昇竜で落とされることはほぼ無いな。4投げ、絶影後に微歩きしてからやるとほぼ落とされないよ
-
>>494の今作キツいてのはディレイのことでしょ?
ディレイされると着地で読み合いにはなるけど飛びが落とされるわけではない
それとも今作起き攻め飛びが落とされやすくなるような調整があるの?
ないなら2012と変わらないだろ
-
元は弱い断言できる
ただし戦うことはできる
そんだけ
-
強逆瀧の調整とかない世界でゲームやってる民かな
-
喧嘩腰になる前に話を噛み合わせる努力をしろ
-
>>500のレス返す以前からシャクレてんじゃんこの話題
ディレイ実装によりコパンのF調整云々で最速行動を取りづらくなり結果
引きつけ昇竜に落とされやすくなった
これって前回verに比べて起き攻めしづらくなった内にはいらんの
流派切り替え含むF消費でテクニカルの表示確認しつつ毎回最速入力で
起き攻め重ねられるのが対策ならちょっと次元が違う話だ
でも上に書いてあるのってそれすらもせず起き攻め甘えてディレイ取られても
着地後読み合いで結局飛びは引きつけ昇竜で落とされてないですねって主張だろ
絶対上手いこと突っ込めたと思ってニヤニヤされてるわ畜生この低PPが
ハイハイそうですネーーーーーーーーーだ
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突っ込まれてるのは内容じゃなくてお前の国語力
まだ勘違いしてるみたいだけど
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シェンポイズンやんけ
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勝ちに行くならXianでも元はないってことやな・・・
-
春麗とは向こうが大きく強化でこっちが大きく弱体化で
けっこうキャラ差開いちゃった感じあるからなー
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単純にポイズンが春麗に有利で元じゃきついんでしょ
殺意にはどっちだすんだろ?ポイズンは殺意きつそうだし、元は前に負けてるし…
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ウメ相手でも流石にポイズンだろうな
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いい加減、勝てるキャラじゃないって事に気がつけよw
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>>504
しゃがんで?
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シェンダルシムやんけ
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シャングリラ神復活ッッ!!!!!!
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元一切使われないww
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やっと借り返せてよかったね
でも元使ってほしい…
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次インフィルか?
元使う相手居るのかな
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豪鬼ならあるかなぁ…
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Xianの人間性能がヤバイことはわかりきってたからなぁ
元使わなくなった途端この結果
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xian元きたー
-
シェン元やんけ
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xianはまだ俺らに夢を見させてくれる…
-
やっぱり豪鬼には行けるんだな
殺意戦みたいな絶望感はない
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みんなどこでみてるの?
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twitch
-
ありがと
アプリ落としたけど重くて見れたもんじゃなかった
諦めるよ
-
間合い管理うますぎるでしょxian
ローズに負け越してる自分が恥ずかしくなってくるわ
-
元スレ見てきたけど
ずっっとネガっててワラタww
この後いけると思ってたか言い出すのかなw
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やっぱり喪中Pと喪強Pに強さ詰まってるわ
あっ、シェンポイズンやんけ…
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豪鬼とローズにはまだいけるでしょ
あとネガッてるのは一部だけ
弱体化を捏造したりする奴とかも居て困る
-
ももちの間合い管理完璧だったな
惜しかったがしょうがない
-
負けちゃったけどxianすごかったなー
-
ケン戦2中p百あんまりやらないんだな
めりこんだら確反だからしゃーないのか
-
今回のケン足が早いから強いね
地上で強けりゃ上も通る
xianはクリスのケンは倒してたけど、ももちはかなり上だったな
-
優勝して貰いたかったなぁ
元の弱さというよりケンの強さが目立つ試合だった
-
元の調整が性能戻しただけなんだけど開発はバカなの?
-
その割に弱逆瀧の無敵戻らずか
死点穴のジャンプキャンセル有利無くなったし切り返しキツイなー
-
調整じゃないだろそれは
Xianキレていい
-
ウル4Ver1.04やる必要あらず
時代はオメガや
-
ガードさせてプラス5?あれはどうなるんやろ
-
調整内容発表されたの?
検索しても出て来ない
-
ほれ
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver104_battle_balance.pdf
-
死点穴戻すなら弱ゲキロウも戻してくれよなぁ
返しの性能がただでさえ弱いんだから
-
つまんない調整ではあるが
強かったキャラが全体的に弱くなってるから
相対的にいけるようになっているかもしれんよ
DJにはいよいよ勝てなくなりそうだけど
死点穴の調整は当然だが、弱逆瀧返してくれー
-
これさらに弱くなったんじゃね?
-
流石に笑ったwww
元使いの心が試されてるな
隠し調整に期待するしかないのか…
-
UC2空中ロックするんだったらJCなくなったのは
デフォルトでこの性能になったというだけじゃないの?
他になんかJCで違いあったっけ?
-
遅くなったけど
>>542の方ありがとう
死点は初段以外ロックしないけど対空には普通使えるようになるのか
隠し調整で残影の空中追撃帰ってこないかなあ
-
スト5にナッシュ出るならスト4より時代前だろうから少し元気な元を使えるんではないか
-
元の調整ワロタw
戻しただけw戻しただけw
死点穴のJキャンセルはただの不具合でしたw
カプコンありがとーーーーーーーーーーーーーー!
二度とやらねぇわ
-
春麗との絡みがあるのは大きいな
わけわからん理由でストリートファイトしてるキャラから消えて頂こう
調整は火力よりもっと色んな事できるようなんがよかったなぁ
-
調整全然満足だけどな
この調整いつから?
-
>>547
JC死点は初段以外も空中ロックしたし硬直も普通のと違うやん
-
元使いよかったな。スパコンウルコンの火力大分上がったで
-
俺はオメガしかやらないけどお前らまだウル4?
-
よーし、来年は仕事頑張って結果出すぞ〜
カプコンほんまありがとう、心からそう言える
-
戻すだけってのが一番萎えるよなぁ…
-
戻すなら全部戻せって感じ
-
Xianもコパ大パンのコンボ今日ミスってたしなー
コパンの硬直も戻して欲しかったな、贅沢か。
-
みんながもっとちゃんと本当に要望出してればコパなんかすぐに修正されてる
口だけで動いてないでしょ
-
ごめん
-
正直調整内容に関して不満はあるが
他のキャラの調整とか見るとまぁ得心はいく
本格的に手をいれるのはオメガ以降だな
-
ちらほら弱体化されてるキャラもいる中で
まあ良い調整だと思う。65点ぐらい
他キャラ使いの批判によってまた弱体化されたらかなわんので声は上げていくべきだろうが
-
いやいい調整ではないと思います
-
理不尽な弱体化受けたとこが戻っただけなんだけど、それが良い調整なの?
-
強化になると思って変なもん入れ込まれるよりはまぁ・・・マシだと思おう。
ここで更に弱体化入れ込まれるなんて事も少し予想してた。死点穴の隠し調整のみ削除。だけ。とかね。
-
死点穴有利はもともとバグみたいなもんだったししゃあない。
むしろ変な夢見させるくらいなら前のバグ調整でとっとと修正来て欲しかったくらい。
初段ロックついただけマシだと思おう。まぁ欲を言えば全段空中ロック欲しかったけどね。
-
オメガはチェーンある代わりにタゲコンねーの・・・?
-
このアレコスどうなん・・・?
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/product/wild/gen.jpg
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>>558
全部戻したらまた2012のときみたいになっちまう
ガー不セットプレイまで戻したいの?
-
ディレイあるやん
-
ウル4の1.00ですね
死点は無くてもいいけど
-
スパコンのダメージ戻ったからウルコン2使わなくなりそうです
-
殺意リュウ戦とかやる気しなかったけど
こっちのスパコンのダメが50戻って相手の体力も50戻ったから
超単純に考えて体力100ぶんも変わるんでしょ
それでも有利とはいかなさそうだけどけっこうやる気湧いたよ
-
ゼビ1バクステからUC2ロックしなくなるなら使いづらいな
個人的には
-
オメガ元忌流のほうが遅いw
-
オメガ元楽しすぎる
哭環にいけるからようやく中百連に陽の目がw
というより哭環が面白すぎる。
-
オメガ元忌流下段から惨影につなげると520減るんだけどなんだこれw
-
キリュウ遅いww
-
オメガ元くそ楽しいww
コンボかっけぇしw
-
残影絶影出来ないけど、龍咬叭で拾える。
-
最後、立ち大Kで〆るのが好みだ
大Pの浮かせから何か入りそうだけど
-
オメガ元たのひー
-
空中で惨影当てると演出かっこいい〜
威力も高〜い
-
スパコンと絶影の玉抜け性能やばいw
-
喪流強Kの前進距離がやばいなw
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あー、残影を空中ヒットさせると、吹っ飛ぶ方向が逆になる代わりに威力上がるね。
285が415になるっぽい?
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EX流派切り替えをさらに流派切り替えでキャンセルできるね
フォルテの大Pループみたいに喪流大P1ヒット目×4回とかできるw
威力でないから面白いだけだけど
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喪流屈中Pが全くスライドしなくなったから、中P百連は死んだw
でも、百連勾自体は結構強化されてそう。
背の低いキャラのしゃがみ状態にもフルヒットするし、ダメージが16×4+40になってる。
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ヒャクレンコウやろうとするとゼロコンボが出ちゃうぞ
-
弱百連はヒット時弱が繋がるね
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EX蛇穿がかっこいいw
-
永パ
-
コアシ連打で永パになるw
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元がオメ4を2時間で終わらせてしまった
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オメガ発表後のこのレスの質見ろよ中学生だろ
やっぱピーピーうるさい赤子勢にはおしゃぶり噛ませとけばいいみたいだな
なんて優秀な格ゲーベビーシッターオメガ
これで大人たちは晴れてウル4議論の席に着くことが出来るわけだ
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>>595
なかなか再現できないw
ひょっとして忌流?
タイミングがよければリフティングできるのかな
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喪流屈小の連打キャンセルから立ち小Kに繋ぐと、前進しながら小Kを連打出来る感じ?
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あ
これ連射コン禁止なw
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喪流で小K小P交互に押し続けるだけで永パ
飛びが通ればとかじゃなくて牽制一発あたれば超お手軽永パ
開始1時間半で永パ見つけるとかすごいですね!脱帽です!
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いやぁ、オメガおじーちゃん楽しかったねw
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チェーンで途中立ち小足入れたら連打
しゃがみ弱k→立ち小足連打でもいいぞ
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>>598
>>600
なんて恐ろしい技だ
見た目がまたすごい
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最強キャラおつwww
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プレマで元の永久小K 一度見はいいけど、何度もやるのはさすがにあかんw
笑えるけどダメだとおもうぞww
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これが暗殺成功率100%以上の実力か
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永パ簡単すぎわろたwオメガはじまったなwww
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一人北斗か
お爺ちゃんが本気出したら、ぶっちぎりで超越しちゃったな
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来年のカプコンカップまで隠しとけ
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完全に北斗の拳みたいになってる
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>>609
もう2ちゃんでも言われてたわw
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んんんんんんw
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ボタン擦るハイパーオリンピックになったと聞いて飛んできました
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なんてこったよ…最悪の悪目立ちだ…
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ウル4にマミヤが降臨したってマジ?
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オメガにて最強
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動画ある?
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これで開発が元に興味ないことが確定したな
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>>618
ほんとこれ・・・
チェーン楽しいがコンボダメージウル4より減ってない?
ゲージ使わないと伸びないし・・・
EX以上でキャンセル可とかまーじ視ね
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まだ見てない人向け
https://www.youtube.com/watch?v=tKXot89_o40
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>>620乙
思ったよりくそすぎる
修正するならオメガじゃない方アッパー調整しろや
マジでいい加減にしろカプコン
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そして何故か一番割を食うのは対戦すらさせてもらえない純正元使いっていう
なんか元っぽくていいね
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というかオメガで本キャラは使わないっしょ。
変な癖付いて影響出そうだし。
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綾野インプレッションは【喪流+忌流、さらに倍!】です。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/11/13_7952.html
倍どころじゃなかったな
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元選んだ時点で切断されたんだが
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>>623
元使いじゃないやつがこれで暴れて元使いがクソ扱いされるんだぞ
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とりあえず
コアコパ中P中K立ち大P→構えキャンセル→ロマンパンチ(スタン値398) or シャクダン→龍咬叭
このあたりが熱い?
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XーMENのストーム弱K連打より楽な永パだな。
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後ろ投げがクイックスタンドできない?
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通常投げ全部クイックスタンディング出来るんじゃないの?
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元がついに真・元伝暗殺蹴を開発したと聞いて
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全盛期の爺だから修正する必要はない
仕様だな
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忌J大P→忌中P→大蛇穿→蛇咬叭でダメ598のスタン468
これあかんやつや
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オメガ元百連がボタン4回で出るね
-
永パやってみたら連ガじゃんか
-
糞キャラ・・・(ボソッ
-
大p絶影できる!
-
蹴り殺された後に、つまらぬ…これでは試合にならぬわ、って爺って言われたんだけど、それはこっちのセリフだわ。
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ウル4の元もやっぱりけっこう楽しい
火力が戻るだけでリスクリターン全然変わるもんな
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チゲ速見たらヴァイパーも永パあるらしい
でもサンキャン利用だから元の足元にも及ばない
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新技のキャンセル流派チェンジいらねー!!!!!!!!!!
発想はいいよ!ゲージ使うとかマジ糞技
通常技の硬直中に流派変えるとこのくそ技がでやがる
開発は元使ってんのか???????
-
もう、オメガは無かった事にしようぜ。
どうせ、修正されるまでに時間掛かるだろうし。
他キャラのデバッグが済んでからだろ。どうせ。
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オメガ、コンボばっかりで面白くないなこれ
もっさりすぎる
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オメガは残影から絶影できないんだな
まあ今となってはどうでもいいけど
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更に徨牙の後に残影いれると追い打ち出来なくなってる
めくり徨牙のロマン度も大幅ダウン
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元使いってマジでゴミしかいないよな
3人の元とやったけど全員永パしてきたわ
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>>646
通常のverでなかっただけでもありがたく思えカス
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まぁ修正されるの分かってるからみんなやるんだろw
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たぶんだけどその人ら元使いじゃないと思うよw
元使いは普通に元でオメガやるんじゃない?永パ関係無くオメガの元は楽しそうだし
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まぁエンドレスにあふれているのは元使いではなかろうし…、弱Kは設定ミスだろうしすぐ直るでしょう。
風評被害が辛い。
オメガ元、立ち回りもコンボも全然違って手探りでえらく面白いわ。
永パさえなければな…。
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技単体で見るとかっこいいし楽しそうではあるけど、
流派切り替えキャンセルでゲージ使うとか頭イカれてるとしか思えない
技のかっこよさを見た後はもう触る気もしなかった。
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豪鬼と鬼が竜巻→昇龍→瞬獄殺ができて面白いな
殺意はできんけど…
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ヒャーオメガと間違えたごめん
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キャンセルでゲージ使うせいでウル4よりやれること少なく感じる。セビキャンもゴミで使えんし。
ところで忌流のレバ中って使い道あるんあれ。いらなくない
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流派切り替えでゲージ吐くのは永パの事考えたら仕方なくない?
まぁ今回はそんなの関係ないぶっ飛んだ永パ出てきたけど
>>654
レバ中って中段の事言ってるの?使い道も何もそのまま中段として使うんじゃないのか
一応
(喪)立ち中P>立ち弱K>中K>中P>流派チェンジ>立ち大P>立ち大K
で299は出た。画面端なら最後を弱ゲキロウで300
弱百連から立ち弱Kが繋がるから
(喪)弱K>中K>中P>流派チェンジ>流派チェンジ>(喪)立ち大P>弱百連 とかでコンボはやり甲斐ありそうだね
-
技リストには刹那遷は必殺技キャンセル時って書いてるのに
通常技キャンセル時にも普通に出てしまうから今まで出来てたことが出来なくなってる。
適当に作りやがってと思ってしまうよ。
-
1ゲージでセビキャンしてるって割り切ったら結構火力伸びたからぶっぱぶっぱ
EX流派切り替えはccで表記、基本飛び込みからのコンボだけどパーツ当たりのダメとスタンも表記
1ゲージ
〜喪2中P>喪中K>喪大P>cc>忌2大P ダメ294 スタン440
〜喪2中P>喪中K>cc>忌2小P>忌2中P>大蛇穿 ダメ282 スタン386
2ゲージ
〜忌2大K>cc>喪2中P>喪中K>喪大P>cc>忌2大P ダメ370 スタン590
〜忌2大K>EX蛇穿 ダメ410 スタン400
〜忌2大K>cc>喪2中P>喪中K>喪大P>cc>啼牙 ダメ481 スタン410
オマケの4ゲージ
〜忌2大K>大蛇穿>蛇咬ハ ダメ590 スタン410
ただ単に忌2大Kが意外と優秀って言いたかっただけだったりもする。
-
小足エディションが修正されるまではいくら楽しくても使えないんですけどね・・・
すぐ修正されないだろうなー
結構シビアだったZEROコンボっていうよりヴァンパイアのチェーンみたいに動かせて楽しい
-
はっはっはっはせっ
-
オメガ喪
立大K→立弱Pなんかも繋がるね
J大→立大K→立弱P→立中K→立大P〜とか。
遠いと立弱P届かないけど。
-
中P弱百連小K中P中K大Kで
ノーゲージでも250は出るな
-
オメガ、喪大P一発目で切り替えて忌大Pが2HITで浮くんだがチェーンからだと大P一発目で切り替えるのがめちゃくちゃ難しい
忌大Pから普通に切り替え入れといて喪2大Kでテイクダウンとかいける
ただ結局チェーン絡みだとゲージ吐かなきゃいけないのがなあ
喪中Pから忌2中Pみたいなのさえゲージ吐かされるのは納得いかん
ちなみにチェーン大P浮かせから切り替えでテイガつながったよ
垂直登りからじゃないとダメっぽいうえにダメージも全然いかないけど…
-
あ、オメガの情報もういいです
-
永久ある時点でまともに対戦できないしな
ていうか対戦してもらえないしな
-
それは考えすぎだろう
キャラ見た瞬間切断する奴なんてそういない
一回対戦すればあ、この人永久やる気ないのねってわかってくれる
-
北斗の元
-
オメガ小Kまじオメガ
通常流派キャンセルまじ糞
以上
-
死ねいっ!!
-
忌流ジャンプ攻撃終わりすぎてない?
空中で強い忌流とはなんだったのか
-
一回目の対戦で使わなくても
「キレ」たらどうするかわからない
せやろ?
対戦で負けても厳密には元の全力で戦ってないわけだし全然悔しくなーいみたいなくだらなさもある
永久は全員不幸にする
-
龍咬叭より蛇咬叭の方がダメージ高くてワロタw
-
思ったよりスレ荒れてないな
調整とは関係ないぺぺダイ優勝後のフォルテスレより荒れてない
みんながオメガとかどうでもいいと思ってるのがよくわかるわ
-
肝心のウル4調整がガッカリだったからなあ
オメガで永パ以外のコンボ探すほうが楽しいわ
-
永パ3回ぐらいに収めて大Kでしめるとカッコイイ
-
他のチェーンで出した技はちゃんと隙大きくなってるのに小技はなぜかそのままという
-
てか惨影のダメージが戻ってんのに忌J大P、Kの判定変わらないとか何やってんの
お前らだよお前ら、運営じゃねーよ、お前らだよ。
怠惰なのこれは元使いの。
いかにしてこの飛びが大事かって話なの。もっと要望必死に送るだろ!
反省をしろ本当に
-
ここの住人の妄想を要望として出しても意味不明な調整になるだけじゃん
他で書けよそういうの
-
ねーよ他に書くトコなんか
元LINEとか言うなよ
-
>>654
当たれば小技繋がる
ガード時は調べてない
よーしヒットしたぞー喪流からフルチェーンだ→突然黄ばみだすじじい
マジFack!!!!!!!!!!!!!!!
-
刹那遷はコマンドを変えて欲しかったよなぁ
-
刹那遷
無駄に黄ばんで
切な元
-
隙あらば黄ばむおじいちゃん好き
-
元の永パがニコニコ動画の
総合ランキング上位に入っててわろた
-
すげぇw
omega忌小足からそのままシャクダン→リュウコウ繋がるようになってるw
-
オメガは忌流小足から啼牙いけちゃうぜ。たぶんヒューゴー限定だけど
永パを考えないとして、オメガ元は忌流がとても使いやすい
ゴロゴロと屈中kが壊れてるし大pもこれだけ早けりゃ対空になる
大p対空から惨影につなげば大ダメージ
もう忌流だけでいいかもしれん
-
この忌流がノーマルウル4に欲しかった
コンボをそのまま持ってくるとバランス崩れそうだけど技性能は理想的
-
元を強化しすぎるとxianを止められなくなるからな。
それに比べて、リュウ・・・
-
新しいアレコスかっこいいと思うんだけどみんな興味無い感じ?
-
イラストは悪くないんだけど
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/10/31_7950.html
実際は>>569だからなぁ
-
元はオメガやりすぎても普通のウル4に影響することがあまりなさそうだな
オメガでもコパから大pへの目押しは残っているのね
コパ大p弱百連勾から小足始動チェーンコンボにつながる
-
NGIDにブチ込まれて別の影響が出そうな気もするけどな
-
忌流は通常技の性能死にすぎてるからな…
マジでΩぐらいでちょうどいいわ
-
対リュウ戦キツすぎてゲボがでるー☆
-
今回のリュウラグあるとマジ終わってる
アケだとそこまで気にならない
-
ストシリーズで永パって異常だろ やっぱオメガなんていらねぇんだよな
んなことやってんなら本調整もっとちゃんとやれって
バランス調整アンド新キャラたちのクソみたいな当たり判定とか
-
エレナとポイズンのくらい判定拡大されたでしょ
試してないからどれくらい拡大のかはわかんないけど
-
こんな糞みたいな調整されたけど、戻ってきたスパコンウルコンのダメージみたら許してしまう俺は末期なんだろうなぁ
-
オメガつくるくらいなら 本調整で全キャラ1つくらいおもしろい調整加えられたんじゃないかな 戻したとか直しましたとかじゃなくて
-
何故かオメガを敵視してる人が気持ち悪いです
意味わかんない
両方楽しめばいいじゃん
-
ver2012と現ver比較して喪流で強化点あったっけ?
EX逆瀧くらいしか浮かばないんだけど
-
死点穴が空中ロックするようになった
-
そういえば喪流だったね、死点穴
なんか調整にしっくりこないのはメイン流派にまともな強化点が無いからな気がするんだよね
リュウ羨ましすぎる
-
あと気絶耐久値が950になったことと、死点穴に気絶値がついたことか。
コンボ補正のせいで死点穴で気絶ってのは殆ど無いけど。
逆に2012と比べた時の個人的にきつい弱体化点は
1.弱逆瀧の無敵削除
2.強逆瀧が受け身可
3.EX逆瀧ガード後の派生不可
4.忌流ジャンプ強攻撃のやられ判定拡大
この4つだな。特に1が。
惨影が元に戻ったのはほんとに良かったよ。
-
1と2と3は糞技と言われてもしゃーない気もするが、4はキャラの個性考えるとアウトだよな
1.00の強Pのスタン値か残影の空中追撃ほしかった
次調整あるならちゃんと言おうと思った
もう遅いけど
-
俺のお爺ちゃん黄ばみすぎるんだが・・・
これ開発メンバーにお爺ちゃん使えるやついないだろ
-
いたらあんな永パあるわけないだろ!
-
こっちのお爺ちゃんよりマシですよ。
http://uploda.cc/img/img549015359bdda.gif
-
話に上がらないけどオメガの死点穴が前の性能に戻ってるな
空中ロック不可、スタン値無し、JC発動の性能変化無し。
今見ると本当にどうすんだってUCだのう
-
あとセビのリーチが短くなったね 前は全キャラ中最長だったかな
まぁあれは修正されても何も言えないけど
-
もう相手が元だったら回線抜くしかないな
相手が元の場合9割が永久コンしてくるわ
-
忌流のセビ大幅リーチうpしてるから!!
-
忌流のゼビ2012から伸びてんの?
初耳なんですけど、ベサメ式以外で使うこと無いからあんま意味ないけど
-
オメガの事じゃない多分?
-
そうなのか
冗談のつもりだったのかごめんね
オメガさわる余裕なくて
でも出来ればオメガの話題とは混ぜないでほしいわ、正直
まぎらわしいから別スレ立てろよって思っちゃう
-
オメガ元のEX蛇穿って2ゲージ技で、四死象って技名がついてるんだな
-
百連勾の硬直戻って確反減ったなー嬉しい
体力900でメイン技に確反大量にあったのがおかしかったんだ
-
こんな人口少ないスレ分けれん
はげのワンレン化する
しばらくは我慢するしかないな
-
>>703
自分は2と3は別に良いけど、セビ距離戻して欲しい…
昔からの長所部分が潰されてるのが痛いよなぁ
-
セビ距離はしょうがないでしょ。明らかに見た目届いてなくても当たってたし。
バグみたいなもんで当然の修正が入ったんだよ。
-
あのセビあったら胴着戦5分にだいぶ近づくと思うけど
いくら要望出そうが治ることはないだろうな
-
uc1の発生両方とも9fにならんかなぁ
ちょっと遅すぎだよ
弱激浪から安定してウルコン繋がるのは強すぎるけどネックはそこだけ
UC2はテイガの判定と死点穴の前進距離が少し寂しい
-
啼牙は波動見てからじゃ間に合わないキャラもいるわ判定クソ弱いわで
カッコイイのにちょっとした弾抑止にしかならない
-
いやそれより絶影の無敵少なすぎないか
-
ウルコン性能は控えめに2種類という事を忘れてはいけない
UC1は今のでちょうど良いと思う、全く問題ない
EX逆瀧から安定して龍咬叭入るようにするみたいなのはあっても面白いかもしれないね、補正で減らないだろうが火力の足しになるか。
UC2は死点穴が再び死に技へ落ちたからこのままいじらないならテイガはもう少し強くてもいいよなぁ・・
-
死点穴は初段ロック着いたからしに技ではないだろ、ガード入れながら出せるし
啼牙は弾抜け以外に使えると強すぎるからならぁ
龍絞の発生は絶影より早くしてほしいが
-
龍咬叭の発生はマジ遅すぎる
これがUC!?ってびびるレベル
-
発生11Fって、ウルコンの標準じゃなかったっけ?
多分、一番多いと思うけど。
-
標準てのはしらんが11くらいは普通だろうね
死点穴位なれば確反に使えるけど
あんまり使わない
絶影と龍咬の発生同じなのが…
絶影の方が対空に使ってる気がする
-
対空専用のウルコンなのに11fってのは重い
-
対空専用UCの中じゃ文句なしに最遅クラスだね
まぁそんなに数自体多くないけど
-
遅いし威力も最低クラスじゃないかね
ウルコンダブルにしたときの威力とか悲しみしかない
-
ver2012以来、久しぶりにUC1でやってるんだけど、徨牙の当たりが意図せず
逆になった時にとっさに慌てて逆コマンドで龍咬叭を出すとはずしてしまうw
というか少しでも遅れるとはずすので要練習なのかね
あと、徨牙真下蹴りから脊断って入らなかったっけ?
-
徨牙ヒット後もガチャるなら絶影のがいい気する
-
龍咬叭対空にはほとんど使わないなあ シャクダンからは結構拾うから今のままで文句ないわ
-
今日も元スレは低PP
-
龍咬叭は対空用じゃなくて脊断からのコンボ用だろ
もしくは対置き攻め削り昇龍一点読み専用
-
>>732徨牙から脊断はキャラ限
生対空は春くらいにしか使わんな
自分画面端なら狙ってもいい気もする
発生遅くて距離離れてると吸えないから
徨牙から繋ぐなら絶影の方がいい
脊断からが基本だけど空対空としての判定が微妙だからあんまやらなくなったな
-
死点穴出しにくくなってね?
-
オメガは簡易入力無いんじゃないの?
やってないからわからんが
-
中P百連と中K百連を両手ボタン押しでやってる人いる?両手でやったほうが安定するのかな
-
元のはやったこと無いけど、チュンリーの強pループなら両手でやったほうが安定する
-
>>740
両手の方が安定すると思うけど
普通に中K百連も弱P中K同時押しで安定してる
後を考えるとやっぱ片手
-
>>740、741
参考になりましたありがとう!
そういやxian元は立ち回りで中K百連使わんね sako元はよく使ってるの見たけど 相手キャラによるのかそれともリスクの問題か好みか
-
自分は中k百連勾は手袋してスライド入力でやってます
家庭用ではボタン配置も変えて、EX百連勾が暴発しないようにしてます
スライド入力の欠点として対空に支障が出ちゃうけど
-
両手でやるとEXセビ前ステとかSCとかやる時どうするつもりなのか気になる
-
完全にレバーから手を離すんじゃなく左手レバー持ちながら親指か人差し指伸ばして弱P一回押すだけだから基本コンボに支障ないよ最初若干やりにくいけどすぐ慣れる
一回押すだけなら全部片手でやりゃいいんじゃん思う人いるだろうけどその一回が地味にデカイ
-
ちなみに毎回両手でやるわけじゃなくて一定の箇所でやるから片手押しと両手押しで使い分けしてる人がほとんどだと思う
簡単に言うと押しちゃった押せてないを極力防ぐためだけにやるもんだね
-
中ゲキロウとEXゲキロウがフィニッシュまでいけない
コツあったら教えてください
-
タイミング一緒できるよexは回数多いだけ
「・ ・ ・ ・・・・・・」こんなかんじに徐々にボタン押す間隔を狭くしていく
-
タン・タンタン・タンタンタンタタン
-
逆瀧のタイミングなんて隣にいれば一瞬で教えられるのにな
近所の挙動不審の兄ちゃんに「元使いですか?」って聞いてみろ
-
テンプレートに書いてあるよ
てか同じこと書いてたらテンプレートの意味ないじゃん
-
自分は中足百連は左手で中足押しつつ右手でボタン押すわ
片手で出せる人凄いと思う
-
むしろ両手で出せるお前がすごいわ
-
両手の方が出しやすいでしょ
どう考えても
-
青いわっ!!
-
ごめん。何度か対戦したんだけどやっぱだめだわ。だってあなたたち普通に永パしてくるんだもん。修正されるまで入ってこないで。
-
それここの人じゃないから書いても意味ないぞ
-
その対戦相手はたぶん元使いじゃない
だから晒しスレで晒しとけ
元使いは2、3回永パで蹴って屈辱を与えた後別のコンボに繋いでフィニッシュしてる
それくらい俺たちは性格が悪い
っというかオメガはやってない
-
あっかぶったw
-
1行目と最後の行以外要らないだろ
スレ上げてるしこいつも元使いじゃないぞ
元使いは聖人ばかりだからね(白目)
-
元使いは色々諦めてるからな
-
ウル4では弱キャラ
オメガでは鼻つまみ者
元使いに同情しますわ
-
他キャラ使いだけど永久してくる元ってBP0だからわかりやすい
BPが(5000以上)ある元がオメガエディションを選択したらそれは
元使いだなって認識して安心して戦っている
-
そういえばBB1万以上のオメガ元が部屋入ってきたけど
永パ使わず普通に対戦してくれたな
-
ガイルきついうえにつまんね
画面端に追い詰めるのがいいと聞くが追い詰めても一生ソニック撃ってくるし
画面端追い詰めても大Pとソニックきついし
そもそも画面端キープしようにもガイル側は強引にめくり飛びしたり前ダ後ろ投げするだけですぐに画面端抜けてくるんだからきついわ
-
スト5には2キャラ分制作費用かかる元は消えるからとっととスト2キャラ練習した方がいいぞ
-
いうても他のキャラは遠近通常技があるから大して変わらんだろ
-
まぁ、でも寿命設定があるから、次回作は希望薄だろう。
-
死地を求めて戦ってんだから最期くらい描いてほしいわ…
-
Ω元で永パ使ったのに通常キャラに凹られた
上級者はΩで遊ぶなよ!!
-
クソスレ
-
元はいないと駄目だろ
ウル4の中では割かしテクニカルキャラじゃん
スト5でもそういうキャラ必要
-
スト5でリーが参戦したら絶対使うよ
使っちゃうアルよ
-
テクニカル要素もあるけど
基本は強い牽制で勝負しつつ飛びを通したり起き攻めっていう
スタンダードな戦い方をするキャラだよね
ディレスタで起き攻めがだいたい死んだのもあって地上戦でダメージ取ってかないと勝てなくなった
-
百連が他キャラなんぞ使えない
-
Ω元を使えばPP2000でもsakoさんに勝てると判明
https://www.youtube.com/watch?v=Zlwp_R3zpuI
-
クズすぎる
称号からしてケン使いか?
目の前にいたらぶん殴ってやるのに
どうやったらこんなクズに育つんだ
-
せっかくプロとマッチできたのに色々試したいとは思わんのか
-
昨日PS3の熱帯で執拗に永パのみ狙ってきてかつ粘着してくるヤツ1人いた
-
>>775
そう
低体力と対空能力の低さや要求技術に比べリターンが見合ってない
使っててスゲー楽しいから頑張れるんだけど
-
>>777
一本目跳び込み食らってて吹いたw
-
わらえねーよ
-
永パいいぞもっとやれ!
そして気づけ自分の愚かさに・・・
-
永パ食らっても次のラウンド普通にプレイするなんて
sakoさん優しいな
俺だったらPAカマして切断のコンボをお見舞いして
消音行きにしくれるわ!
-
永パ元を正統派の立ち回りで封殺するエンバトの通り魔してます
-
どちらかというと通り魔は小k連打マンの方だろ
-
こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
-
こんなゴミ永パのせいでΩで遊べない元からの元使いがかわいそすぎる
-
BPを見れば本来の元使いか判別できるから問題ない
-
ウル4の弱体で離れてて
オメガやろうと思ってた俺はどうしろと。。。
-
スパ4元を選択すればOK
-
EX流派チェンジが邪魔すぎる
-
戦い方をオメガに合わせて変えればいい
違うシリーズなんだから流派チェンジの場面も考え直すべき
そうすればEX流派チェンジの暴発も無くなる
環境に合わせていけ
-
開発の怠慢を環境って享受してきた結果が
これなんだよなあ
-
エディションセレクト部屋ならスト4元が熱い
中中百連中百連楽しい!
-
懐かしいな
大PTCなかった時代も苦労したもんじゃ
-
EXオウガ壁張りつきまで完全無敵とか地味にやばかった
-
徨牙も遅かったし小足は5Fだしバクステは弱いし逆瀧は発生遅いわEXでも発生まで無敵ないわしゃがみ中パンチは発生遅いわ
中中百中人はあるけどジャンプが早いだけのクソキャラだった
-
xianはダルシム仕上げつつ元メインでやるってさ
メイン元でサブにダルシムポイズンってバランスいいよな
アミユも箱ランダムpp5000で複数キャラマスターだし最上位元使いは複数キャラ使える人多いのかな
-
元使いはPS高いって流れにしたいのバレバレ
あー気持ち悪い鳥肌が立つ
-
本当にPS高いんです…本当にごめんなさい
-
まあユン使いより高そうなのはガチ
-
PS高くても勝てないんじゃねぇ あ、永久があるかよかった。
-
オメガ元で永久使ってんのは他キャラ使いばっかだけどなw
-
オメガ元のせいでエディションONにしてる部屋かなり減った
-
元でポイズンきついわー
-
xianといえばローズがサテライトを発動したら小足をめっちゃ出してたのが面白かったのだが
少し前に歩いてガードするってのがよく言われるサテライト対策だと思うんだけど小足出しまくるの微妙じゃね?
-
出しまくるかはともかく小技で割り込もうとするのはまあアリだろ
-
オメガ元のせいでオメガやる人がいなくなったらオメガの意味は
-
サテライトのあれはダッシュ抑止でしょ
リスク少ないし普通にやるよね?
-
小足よりも大足がいいよ
-
ウル4元はこれで体力950なら丁度いい強さな気がするな
この火力で殺意と一緒はないわ
-
>>813
俺もそう思う。
総合値( 1850 )で一緒なの、C.ヴァイパー、いぶき、ユン、ヤンだもの。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4364.html
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今にも死にそうな達人というのがじじいのキャライメージだから
体力上げるのはちょっと違うっていうか
体力に見あった強い技が欲しいんだよな
1.04で戻っただけじゃ足りねー
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やめて下さい! 血を吐きながらも最強だった右京さんとかいう人もいるんですよ!
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キャラ特性的にも体力上げてくれは昔から言われてるよね
900には見合ってない、弱化をこれだけ食らったあとならなおのこと
実際の使用感は超テクニカルというのとは違うし良いんじゃないかなぁ
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俺は体力はいらないけど攻撃面と防御面で強くして性能を尖らせて欲しい派だな。
以前の豪鬼やセスのような。
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元使わないけど各移動速度を上げたり発生早くしたりして
暗殺者カッコいいお爺ちゃんになって欲しいと思った
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体力は850でいいよ
もっと性能をくれ
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豪鬼と同じように高性能、低体力にしてくれ
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体力変えずに技性能上げて欲しい派以外の派閥ねぇよ
なに意見言った気になってんだ、100回は聞いたわソレ
現実的な調整案上げてみろ
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何急にアツくなってんの?
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それってどうせ(お前にとっての)現実的な調整案だろ
子供かよ
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ケンカか感想文しかやることねーんだなココ
ハイハイ元体力低いのに崩し手段少なくてキツイです
最近ロレントさらにきついですぅ
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あ〜あすねちゃった
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ケンカしかやることねーんだな(煽りながら)
そうだなぁ〜
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ディカープリほんとつまんねえな
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開発の方針が以下っぽい感じだから、高性能おじーちゃんなんて、どだい無理な話。
『 2流派あるんだから、コマンド技& EX技の性能は並以下な』
『スパコン > ウルコが高火力だから、虚弱体質で 』
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> 『スパコン > ウルコが高火力だから、虚弱体質で 』
これは別にいいけど、それなら前バージョンみたいな調整はしないで欲しいよな
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スト4の元は結局AEが一番良かったな
まぁXianのおかげで過大評価されて上位キャラ枠にされてたけど
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ロレントに地上から起き攻めするとき効果的な仕込みってある?
EXエアレイドがノーリスクすぎてやばいんだが
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報われねえキャラだな
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強化は欲しかったけど、誰も永久くれなんて言ってないんですがね・・・
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
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現状の飛びから最速で流派切り替えできない仕様について誰か俺に説明してくれ
何故未だ調整されないのか、または何故その仕様が必要なのか?
忌流飛びから喪流切り替えで小足が忌流小足に化けるアレ
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開発に言えよw
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ミスって小足漏らす自分が悪いんだけど、
忌流中Kでめくったあとにコスる人は最近増えた気がする、小足漏れを狙ってやってるのかはわからんけど
まあ本当に知ってる人なら小足ガードしてから昇竜か
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>>838
突っ込みどころが多すぎる
もう一度よく考えなさい
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オメガ元は小足以外は割と良かった
ウルコンとスパコンの球抜け性能なんかはウル4に持ってきて欲しいぐらいだわ
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オメガキック、普通のVer.でもサガ立小Kぽく使えるね。
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>>838
一回コア連打入ったら連ガなんやで
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国語力無い奴が多すぎて流れがカオスになってるな
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国語力というか格ゲー力が無い
だから文章を的確に理解できてない
ゲームの仕組みを知らないからこうなる
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ねぇ誰か>>836の質問に答えてくれ
忌流Jから連ガになる場面増えるだけで相当強面白くなるだろ
他キャラ使いは調整されたとしても「ソレって強化なの?へーバグ修正されたんだ?」くらいの反応だろうし
調整されるべき点ってまずこういうシステム周りからなんじゃないの
個人的に元の起き上がりリバサセビが修正されるなら…くらいの認識なんだが
元使いが今まで声を挙げなかった理由は?
俺なんか見落としてるトコあるだろ
教えてくれ
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>何故未だ調整されないのか、または何故その仕様が必要なのか?
開発に聞けw
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>元使いが今まで声を挙げなかった理由は?
貴様の立っている場所は我々が6年前に通った場所だ
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忌流J中Kから喪流屈弱Kって連ガになってないの?
もしそうなら恥ずかしながら知らなかった…
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とりあえず過去ログくらいよめよ
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元スレってマジで全員アミバみたいなやつしかいないのか?
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着地後の先行入力受付との兼ね合いを考えると
元だけに例外的な処理を加えないといけないからじゃないですか
やりようはあると思うけど他のバグやネタを生みかねないし、
流派を切り替えて双方のメリットを活かすような連携を普通のキャラの飛びくらいに簡単にしたら、
二流派使い分ける意味・・・・あります?
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忌流J中Kガード後昇龍擦られたら100%食らうのが俺
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忌ジャンプ単発ヒット確認は課題だなあ
いまさらだけど喪流ジャンプからのシャクダンてかなり強いな
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F式いけるしね
ガードさせた後の択がおいしい
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喪流でもシャクダン空対空でリュウコウハ狙えるしな
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>>850
煽る前に過去ログ見て勉強してこい
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現行スレでも前スレでも前々スレでも確かそんな話題なかったじゃん
別にカツカツなスレッドでもないんだしのんびりいこう
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既出過ぎて答える気にもならんだろ。
下手すりゃスパ4になる前から話題になってるレベルだぞ。
ましてや煽ってくるやつに誰が親切にするのよ。
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過去ログ漁れって回答に直近3スレになかったから別にいいじゃんってどういうことだよ
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何で開発が修正してくれないの?とか言われたって開発に聞けとしか言いようがねえだろw
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>>845で俺見落としてるとこあるだろって書いてあるから
そもそも過去ログすら読んでないだろと書いたのに
最近はそんな話題無いからという擁護は謎
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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ヒャクレンコウで弾を消せるようにして欲しい
かっこいいから
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元「ピカチュウ」
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リュウと豪鬼の波動がきつすぎて辛い、アマキャン実戦投入するか迷ってるんだけどすでに使っている人とかっている?
900で飛ぶしかないのはしんどいなー
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被起き責めでアマキャン使うのはわかるけど立ち回りの波動をアマキャンで取るのは無理だろ
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飛び道具は結構取りづらいんだよなあ(上タイガー除く)
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結局完璧に重なってくれないと使えないよな
よっぽど同じ詐欺飛びし続ける人相手くらいしか実践では使えない
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>>866
遠距離からの飛び道具なら最近わりとできるようになった。
問題はやったところであんまりメリットが無いところ
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サガットの投げからの弾重ね>移動弾のセットプレイやファイヤー>遠距離大Pしてくるダルシムには有効。
一発目をアマキャンしてジャンプすると二発目の弾や大Pにジャンプ攻撃が確定する。
啼牙でもいいけど。
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マゴさんが遊びで元使ってたけどジョビンリュウに連敗してキャラ変えててうーん
元使いにとってリュウ戦は永遠の課題という感じがするわ
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純粋な弾強化でここまでキツくなるとは思わなかった
緩急だけでもしんどいけどなにより弱が潜りにくくてしょうがない
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忌流屈中Kはオメガ仕様にしてくれないかなー
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通常蛇穿の弾無敵復活はよ
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惨影絶影にもな
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TOPANGATVニコニコ版 まごしぃのウル4 ガチくんアミユエンバト (1/3) 2015.1.8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25300615
珍しく元で通してプレイしてる
知ってる人多いのかもだけど一応張っとくね
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強すぎる
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アミユさん弱ゲキロウで対空してたな
弱ゲキロウは横に判定が強くて畳んだ足のほうに攻撃判定があるから
足元狙いの雷撃やキャノンストライクは弱ゲキロウで返しやすい気がするわ
ユンの雷撃は早すぎて俺はちょっと無理だけど
ゲキロウの使い分けもけっこう悩む
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空対空うまいとかっこいいなやっぱ
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Xianのインタビュー
http://www.eventhubs.com/news/2015/jan/06/gen-has-become-boring-play-ultra-street-fighter-4-xian-talks-his-characters-strengths-weaknesses-and-104-changes/
ウル4の元はプレイしていて退屈。1.04の調整は足りない。最大の弱体化はディレスタ。死点穴の仕様は最悪。とのことでした。
同じようにディレスタで弱くなったと言われた豪鬼はけっこう良い調整貰ってるから、元ももっと待遇良くしてくれー
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永パもらったやん
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>>876ありがとう
わかりやすくて参考になるなアミユ元は
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>>876
強すぎ
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守りのxian攻めのアミユで双璧やわ
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プレイスタイル全然違うけど二人とも強いし見ていて面白い
凄いよな
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>>881
それこそ退屈の極み
連打するだけで勝ち確
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ここの住人はどっちよりの戦い方してる人が多いんだろうな
Xianの立ち回りなんて俺には真似もできそうにないが
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自分なんてコアから立コア連打してるだけっすわ
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xianつえーなおい
殺意には立ち回りかなり不利だと思うんだけどかなり食い下がってる
喪流忌流の切り替えが神がかってるわ
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飛びまくりの弾抜けまくりなのに負けちゃったか
悔しいな
対空が難しんだよね元。殺意に飛ばれるだけで苦しい距離がいっぱいある
でもxianもまた進化してたな
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ノーマルゲキロウ対空はキャラによって弱.中.強色々試してるが距離によって結構使える場面あるな
例えば
イブキのクナイ手前落ちを早め弱ゲキロウで昇り際にクナイ吹っ飛ばして相手の着地に弱ゲキロウ持続部分が確定で入ったり(ちなみに中か強ゲキロウやるとクナイに一方的に負けてフルコンもらいます)
セスの前飛び空刃なんかも空刃出すタイミング関係なしに早め中か強ゲキロウでほぼ相打ちでダメ勝ちもしくは一方的に勝ったりする
通常対空を一方的に潰される、飛びを早だしされて空対空しようとして負ける、雷撃急降下持ちなどの前飛びにドンピシャ反応できたら早だしノーマルゲキロウはあり
ある一定の距離で相手キャラの全ての前ジャンプ弱、中、強攻撃を弱、中、強ゲキロウどれかで相打ち以上とれるキャラ結構いる
問題は相打ちでおいしいのか?
基本空食らいすると地面に叩きつける特殊な飛び攻撃(例えばダトの前飛び強Kとか)されなければ相打ちでもこっちはダウンしないから有利フレームはとれる
あとゲージ使わずに相打ちでもいいから落としたい時は結構頼りになるかもよ
ゲージ効率を考えた立ち回りが元は他キャラに比べて超重要
全然ゲージたまんねぇんだよクソジジイw
-
EXゲキロウってウル4だと強制ダウンになったから
強制ダウン=攻め継続できる=払ったゲージを回収できるかも、と考えると、
相手によってはexゲキロウで対空してしまうのもありかもしれないと思う
ダド相手にはEXゲキロウで対空してるわ
-
対空はEXゲキロウメイン、起き攻め出来るので期待値が高いのと、相手のテンポを奪いダウン〜自分のターンに持ち込めるし、
安定感があるので安心してだせる事が立ち回り全体に繋がる
-
EXゲキロウが基本だけども使い所間違えると自分の首を締める事になる気がする
ノーマルゲキロウ対空は後々を考えて使っていった方が強いんじゃね?
最後の最後はやっぱスパコンウルコンだから
-
ノーマルゲキロウか、空対空かなら空対空してしまうなぁ
空対空間に合わない間合いならEXゲキロウ
後に起き攻めでゲージ回収も悪くないし、相手が起き攻め恐れて飛ばないなら地上で差し合いでゲージ溜め
-
逆瀧出す応無いから
軌道変化持ちには強Pと中Pを距離で使い分けてる
忌2強Kがマジで使えん
-
バルログとか空対空でもおとしずらいやつにノーマルゲキロウで相打ちとって起き攻めとかもいいんやない?とりあえずバルログはこかせりゃまず有利やし
戦略の幅が広がるという意味ではありだと思う
まぁ全ては相手キャラ次第やね
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EXゲキロウも連打フィニッシュ可能にしてくれないかな
対空とか切り返しとか変なタイミングで使うとフィニッシュが微妙に難しいんだよね
ゲージ使って確反取られたら目も当てられないしさ*鯸蠅爐蔗
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連打可になると強制ダウン消されるからやめて
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連打全部不可でいいのに
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しかし、ザンギ戦楽しさが戻ったね
そしてロレントにエミリオだめになってめんどくさい
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ゲキロウにセビキャン掛かれば
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拝啓お兄さん、元スレの皆様
覚えて無いかとは思いますが、私前スレにて、pp2000に停滞していたところでお兄さんと名乗られた紳士な元使いの方にアドバイス頂いた者です。
お兄さん、また参考にさせて頂いた元スレの皆様のおかげで、随分とかかってしまいましたがこの度PP3000に到達することが出来ました。
私事ではありますし、大した事では無いとは思うのですが、この場を借りてお兄さん、そしてスレの皆様に感謝申し上げたいと思います。
ありがとうございましたm(__)m
次は3500目指して頑張ります!!
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おめでとう!元を愛する者として心から応援するよ!
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喪と忌を間合いにより使い分けていけば空対空の間合いを広く保てると思うので
上をガン見して喪からも出せるようになったシャクダンでの空対空からのウルコンを積極的に狙っていくのもありかな
-
個人的には判定強くないからやりたくない
垂直を上から踏む感じならやるけど
-
反応が良ければ判定なんか関係なくなる
空対空で一番大事なのは相手より先に攻撃を出している事だし
-
空対空で重要なのは横の長さと出の早さだからな
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ちょっと遅れたら負けるんだから上ガン見より地上戦しつつ普通に対空した方が安定すると思うんだけどなぁ
-
Exゲージが無い状態で確定ウルコンが入るんだから使わない手はないでしょ。
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ドンピシャで反応できる自信があるなら使えばいい
毎回できたら虫の反応だけどなw ほぼ読みの部類でしょ
-
確かに見てからじゃなく読みで使うものだけど、
毎回できる必要もないし、リターンに比べればそれほどリスキーな行動でもない。
別に個人の自由だとは思うけど、頑なに使わないという理由はさっぱりわからん。
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元使ってるうちに空対空が自然と出るようになった
-
>>909
空対空で迎撃される事を相手の意識に植え付けると、相手はそれに対処するために空中でジャンプ攻撃の早出しも視野に入れてくる
つまり地上の相手にギリギリ当たらない打点でジャンプ攻撃を出してくる
そしてそれは地上対空の成功率にも繋がる
相打ちや一方負けが無くなるからな
バルログなんかは空対空がメイン対空なのでこの辺を上手く使わないと生きていけない
地対空オンリーだと相手からもやりやすいんだよ
手前落ちされたりめくって着地ギリギリまでジャンプ攻撃出さずに対空攻撃を空ぶらせたり
現に俺らがさくらやジュリ相手に忌流でそういう飛びするでしょ
それを相手にさせ辛くするために空対空もあるのを上手く意識させるのは重要
そんなのなくても勝てる、勝ててたってなら相手のレベルが低かっただけ
間合い取りをしっかりこなして飛んでくる相手には地対空だけでは厳しい
忌大足とEX逆瀧は対空距離が基本的に同じなので、分かってる相手はそれが空振りする様なより近めで飛んでくるか
遠目から飛びの先端間合いでこちらの喪2大P対空を狙ってくる
そしてその喪2大Pは相手の空ジャンプに弱い側面を持つ
元側に対空選択肢の難しさと駆け引きが存在するのを知っているなら間違いなくここは突いてくる
ここで空対空が無いと弱いんだよ
オールラウンドな間合いで対空できる空対空の強みは捨てるべきじゃない
-
長文はありかだいんだけど
元々忌J大k対空するために上ガン見は良くないって意味で書いてるんだよね
空対空自体は普通にするよ忌J大K以外でね
書き方は良くなかったけどスレの流れくらいよんでよ
-
すまんな
俺エスパーじゃないんで地上対空だけでいけるとしか読めなかったわ
次からはキチンと自分の思ってることは文字にして書いてくれよな
そうじゃないと他人は君の頭の中分からないからさ
コミュ障こじらせて他人にエスパー求めないでくれよな
-
忌J大k対空の話から何故空対空の話になるのか?
このスレ一つの話題で10レスも保たないもんな、雑談以外
本当揚げ足取りばかりで悲しいよ
-
すまん
誰かこの暗号を解読してくれ
>忌J大k対空の話から何故空対空の話になるのか?
-
どっちもうるせえわ
-
彼のやってるゲームでは脊断が地上で出るんだろう
-
忌J大k対空が空対空じゃないってやつに初めて会ったわ
大草原不可避
-
おじいちゃん達ボケてるの?
-
もういいよ俺が悪かったよ
ここまでひどいとは正直思わなかったよ
-
謝る前に解説よろしく
忌J大k対空と空対空の違いについて存分に語って皆を納得させてくれよ
-
もううるせえっつってんだろ
しつけえな
-
お前がうるさいよ
興味ないなら黙ってな
-
年取ったら手を焼くタイプのボケ老人ばかりが集まる
それが元スレ
-
最近元を使い始めた者ですが
元スレも喧嘩したりする人いるんですね
ほのぼのとした老人ホームみたいな雰囲気だと思ってたので少し意外です
-
みなさん端攻めってどんなレパートリー持ってます?自分は表落ちのセットプレイあまり知らないので、最近端維持したい時相手の起き上がりに後ろ歩き忌下中Pコロコロしてます!みなさんも端攻めでいいのあったら教えて下さい!
-
とりあえずおまえら全員ひき肉なw (^∇^)
-
>>928
昔から既知害の巣窟です。
あまりにひどいんで、元スレだけ他板に隔離されてた時期があるくらい。
-
殺意の立ち中Kグラ潰しを真似してローリスクなグラ潰しをするなら
元は喪大Kとかがいいのかな?
喪中Pがやっぱ最高のグラ潰しなんだけど、昇龍との読みあいに嫌気がさしてきた時に、少し距離を取って心理的に昇龍を出しにくい位置で択りたい
-
偉そうな人多いけどいざ調べてみたらPP4000超え元使いが全体で
5人しかいなかったっていう
-
マスター以上も三人しかいない
みんな苦労してるよね
-
>>929
端で地上固めはコア始動、喪立中P、喪立大P、忌屈中P→弱ジャセン(連ガ)
自分は主にこの4つを使い分ける感じ
特に喪立中Pは状況によってかなり化ける
例えば
相手画面端で元がスパコンゲージ2本とウルコンさえ貯まってる状態であれば喪立中Pが一発でもヒット
(相手立ちしゃがみ問わず)しようものならウルコンまで持ってける
喪立中P→立喪中K→強百連一発セビ前ステ→忌屈小K→絶影
百連先行入力使えば
ちゃんと確認込みでやれます
ちなみに喪立中P始動
ゲージ2本+ウルコンゲージ有時のほぼ最大ダメ
絶影後は
相手画面端継続+有利フレームで状況も含めて良い
中P一発で夢が広がるよ
-
>>935
レスありがとうございます
中Pとは思いつきもしませんでした!
そのコンボだったら中Pをそこまで近めで当てなくてもいいし決まったらめっちゃ気持ち良さそうですね
練習してみます!自分は中K百連がけっこう黄ばむので笑
-
>>935
セビコンから忌コア絶影に行くなら、最後普通に逆瀧〆で端継続+鳥かごで脊断龍咬叭狙いのが良くない?
確かに最大ダメだけど補正きついしウルコン勿体無い気がする
相手体力にもよるだろうけど
-
状況によってそういう選択肢もあるよってだけの話です
-
結局弱キャラなんすよ・・・
-
それでもキャラランクスレにはBあるいはCで留まっているという
-
xianがそこそこの結果を残してるしな
-
最近では完全にBだな
並んでる面子見ると笑えるがこんなん書いても自虐扱いか
-
元は弱いよ 他キャラ使えば分かる
でも全キャラ戦えるそれだけのキャラ
xianも1.04の元はつまらんと発言
-
ガイルだけは無理だなー
-
喪中Pと喪大P、喪2中Pが弱化しなけりゃ全キャラ戦えるよね一応
強くはないけど
逆瀧の無敵と飛びの判定、セビの距離が戻ってきたら10強あるんだけどね
-
これがあるから強いって武器大体持ってかれたからな
判定と無敵はマジで返せ
-
逆瀧はしゃーないけど飛びの判定に関してはキャラ殺しだよね
ウル4の強化点一つぐらい残してほしかったていうのが本音
-
忌流前飛びから空中で喪流中K出してる動画youtubeにあったんだけどバグ?
-
テンプレくらい見直そ?
-
>>948スパ4の時からあるんだよなぁ一応
-
喪中Pのグラ潰し性能が控えめなんだよ。上に連系かいてあったけど
弱くないけど難しいんだよ。難しいってことは行動として弱いんだよ。
元なんて飛び通してなんぼなのにその後が続きにくいんだよ。
一生中P有利Fから中下段択っててもPP4000↑なんていかないよ。
人に依る、キャラに依るで文で教えられるもんでもないんだよ。もうね、元使いの宿題だよ。最後らへんの
投げで崩せる元使いが上手い人なんだよ。有名元プレイヤー皆上手い
そんでここに居るやつ皆下手くそなの。知識以上に体感だから。
元が難しいって最大の要因の一つだわ。中P。
んで、喪立弱kに必殺技キャンセルと屈大PにSキャンセル欲しいんだけどCAPCOM。
元壊さずに触れるトコいっぱいあるからよろしく。
見ろ、ココ。元使いはここにいるぞ
-
こんな所みてるわけねーだろw
-
言ってやるなよ
本人もわかってるだろうし
-
15キャラぐらいは不利キャラいるよね
-
どのキャラとも五分から微不利程度でやりあえるから、元使ってる
前までキャラ相性激しいキャラ使ってたので、キャラ差を腕の差で返せる範疇のキャラって本当にやりがいある
-
どのキャラにも微不利ってことはないと思うなあ
元の立ち回りの強みって、大雑把に言えば、
・セービング、喪屈中P、喪立中Kなどの強めの地上技とそこからのヒャクレンコウ
・忌喪を交えた対空しにくいジャンプ攻撃
この二つだけど、
地上で勝てず、元のジャンプ攻撃を落としやすいキャラには厳しい
だから地上で優位に立たれて、対空もあるガイルみたいなキャラには元側はきついというか詰む
xianも複数キャラ使わざるをえない
この二つのうちどちらかが通用する相手ならけっこう戦えるんだけどね
-
訂正
どのキャラにも微不利→×
どのキャラにも五分から微不利→○
-
ガイルですけど元に勝てません。
転ぶとめくりがガードできませんがどうすればいいですか?
どうみてもこの組み合わせはガイルが大幅不利に思えます。
-
めくりが見えるようになってくださいな
セットプレイならwikiにだいたい書いてあるよ
対策してからまたどうぞ
-
あの中K?や色々使い分けられるとさらに見えません。
この組み合わせって8:2くらいガイル不利ですか?
-
そうです
この機会にぜひ元使いになりましょう
-
起き攻めのめくりが見えないなら有利不利以前にどのキャラ使っても関係ないんじゃないですかね?
ダイヤ出すならガイルが7:3以上で有利ですわ
-
ガイルよりポイズンのほうが終わってるよ
-
ポイズンは足が遅いから地上技を差しやすいし相手が対空しにくい距離で飛びやすいと思うよ
弾の対処をミスらなければぜんぜんなんとかなると思ってる
-
ポイズンは弾撃ちを発射するまでの時間あるから
ガイルと比較すると戦いやすい方かな
-
>>962
いえいえ、転んだら終わりなのでガイル側が0-10で不利ですわ。
-
元使ってそこそこのガイルと戦ってみてくださいな
地獄を見るから
-
転んで終わりならあなたがユン使おうがいぶき使おうが変わんないでしょ?
元が全キャラ大幅有利の最強キャラになりますわ
家庭用あるならトレモで元使ってみてwiki見ながら裏表調べてください。両ガードの多さに驚くと思うよ
-
ガイルとかリュウとか
こっちが立ち回りきついから必死で対策してんのにそうすると不利とか言い出すからな〜
-
新しく立てました。
こちらが埋ったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421554636/l30
-
でもさ、例えばヒューゴー対剛拳、ジュリなんかと比べるとまだ読み合いが発生してるよ
もと、ヒューゴーだけどこの2キャラが本当に絶望すぎてキャラ変えたんだけど
そんなに滅茶苦茶にキツいかと言われれば
アケ25000程度なら数名と4割勝ててる、それか相手が元知らないのかな
無印はベガを使ってたんだけどガイルに対するキツさは元の上行く感じに思うんだ
-
ガイルに対して、
通常技対空にテイガぶっぱたのしすぎ
-
ヒューゴとかベガがきついのと元がガイル辛いのと何の関係があるんだよ
-
ガイルは元にもヒューゴーにもベガにも辛い。
嘘だと思うならPP4500くらいのそれらのキャラとガイルでやってみるがいい。
-
PP4500の元なんてアミユしかいないでしょ
アミユは複数キャラ使えるだけあって自虐しないプレイヤーだが、そのアミユでも詰みと言ってたのが元のガイル戦
-
まあでも、どんな組み合わせでもさ、
有利不利以前に相手が上手いことを認めようよ
-
てかガイルにはテイガぶっぱするしかないよね。やりたくないけどしぶしぶやってる感。
クソと言われてもしゃーないわ。
-
ガイルにそこまでに言わせれる元使いがいるんだなー。1回見てみたいな
-
ガイル側からすると元の大Pが落とし辛いから辛い。
-
アミユさんがそこまで言うなら詰みなんかね
やっぱ相手が元知らないだけの人達なんだな
-
ザンギ戦と本田戦を楽しむアミユを論破できるプレーヤーいるの??
-
元は溜めキャラに対して全部相性悪い気がする
ベガ・バイソン・本田なんかキャラ対策できてない初心者は辛いと思うよ
-
タメキャラでいけそうなのはバルログくらいしか浮かばん
-
元はガイル、ザンギ、本田に有利。
というか転んだら終わりだから全キャラに有利なのが元とかいぶき。
-
いいかげん巣に帰れや雑魚野郎
-
お前が使う全キャラに有利なだけで
普通のガイル使い、普通のザンギ使い、普通の本田使いはそれなりに元の起き攻めガードしてそれなりに元に勝ったり負けたりしてるのw
もうゲームやめてくれ自虐ガイル使いさん
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こんな分かりやすい釣り針に全力で食い付くなんて
お前らよっぽど飢えてたんだな
こんなもんスルーしろよ
-
もうこのスレも終わりだしな
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>>987
久々におもちゃ見つけておじいちゃん大歓喜ですよ
こんなおもちゃ滅多にお目にかかれないからね
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>>983
それなりにということは3くらいは元に付けれてるわけですねわかります。
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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埋め〜
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