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ヒューゴー PART 10
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人間離れした巨体を持つプロレスラー。
愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。
故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。
自身が世界最強である事を証明する為、世界格闘大会に出場する。
スーパーコンボ:ハンマーマウンテン
ウルトラコンボ1:ギガスブリーカー
ウルトラコンボ2:メガトンプレス
ヒューゴー ウル4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4049.html
前スレ
ヒューゴー PART9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409054568/l50
※ミートスカッシャー(一回転+K)のコマンドについて
「4or6」方向から下方向を経由した後、コマンドの最後に「8」方向が入力されないと発動しない
(こちらを参照)http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
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【ヒューゴー フレーム表】
http://www.reddit.com/r/SF4/comments/27h4q3/hugo_frame_data/
・スパコンのコマンドについて
簡易コマンドがないので、他の真空コマンドの技より出しにくい
・移動ウルトラスルーについて
63214PズラしKで、パームの出掛かりを空キャンして移動しつつウルトラスルーを出すことがが可能
・ハンマー>メガトンについて
ハンマーからはシュート以外キャンセル不可なので、メガトンに繋ぐにはノーキャンセルで出す必要がある
画面端付近限定で、ハンマーの硬直が解けた瞬間にメガトンプレスがキャラ限で入る
・空中ハンマーフルヒットについて
空中コンボにハンマーを組み込んだ場合、キャンセルシュートの追撃は入らない
ノーキャンメガトンなら追撃可能で、地上ヒット時よりも高さのおかげで猶予がある
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一応こっちに貼っとく、PS3とはいえ一応トップ?クラスのヒューゴーとKSKヒューゴーだ。前スレでちらっと話でてたから探した。
http://m.youtube.com/watch?v=uTNUF8VqjuA&;itct=CCkQpDAiEwjti7DQ5ZnBAhWDaFgKHYOEAEkyCWM0LWZlZWQtdVoYVUNQcDhLV0xqUlVTbVNQR0w5ZkdMVFRR&;client=mv-google&;hl=ja&;gl=JP
http://m.youtube.com/watch?v=FMquJ4VO9AU&;itct=CCQQpDAiEwjti7DQ5ZnBAhWDaFgKHYOEAEkyCWM0LWZlZWQtdVoYVUNQcDhLV0xqUlVTbVNQR0w5ZkdMVFRR&;client=mv-google&;hl=ja&;gl=JP
KSKがフゴ戦は運ゲー言ってたわ。つーかコンボ上手すぎ
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ジュリとダルシムとポイズンとガイルと剛拳消えてくれー
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ポイズンが一番きついわー
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ヒューゴー、というかウル4自体初心者です。すみません教えて下さい。
1.小昇竜擦り、昇竜暴れのケンってこちらにゲージがない場合は昇竜防御後何を当てればいいですか?
ケンの硬直が少なくて、しょぼい通常攻撃しか当てられません。ムーンが良いのでしょうか?
2.コンボで「小足>弱パーム」や「弱パーム>小足>弱モンラリ」が有用と書いてあるブログがあったのですが、
それなら「小足>弱パーム>小足>弱モンラリ」も地上でガンガン振っていける有用なコンボなのでしょうか?
3.ミート→中Pって猶予何フレームですか?3回に一回くらいしか成功しません。
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小足(コパン)>パームはカウンター時限定のコンボだよ、ヒット確認して小足ラリアットまで繋げよう
まあヒューゴーの基本コンボなのは間違いないね
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>>6
1・理想はウルトラスルーで壁に投げる。妥協は小足弱ラリ。もっと妥協は中足。端に追い詰めた状態ではムーンが良し。
あまりにも意外なぶっぱや鬼の弱昇龍等は小足弱ラリや中足でもしゃーない。
2・小足やコパがカウンターヒットすると弱パームが繋がる。
それに小足やコパからバクステミスや垂直(投げが怖いため)等にも弱パームが刺さる。
大事なのはパームのヒット確認。当たっている場合は小足ラリのコンボ。近ければコパラリでもいいが、一部キャラはスカる場合もあり。小足がド安定。
パームが空中ヒットしたらEXシュートが安定で入る…が確認はさすがになかなかできないので頭の片隅に。
小足パームができるようになればそこから相手を見て色々な連携を仕掛ける事ができるが長くなるので割愛。
3・ミート立ち中Pはビタではないっぽい。ぶっちゃけこれを毎回決められる人はほぼいないと思うので3回に1回でも上等。
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Allex valleの配信でBP箱1位のポイズンとガチってるけど普通に五分以上取っててさすがレジェンドだな…
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ヒット確認もパームコンボも半角もまともにできないkskさんがpp3500いくってことは、
フゴは意外に強キャラってことなんかな。
それとも、そんなことよりも大事な何かがあるってことか・・
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ベガスレ見てみたらふごに微有利らしいんだけど全然そんな気がしないよね
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一応は投げキャラだから読みとか差し返しをしっかりやれば
コンボも確認も確反もできなくてもある程度はやれるからな。
pp4000くらいの人がトレモでしか触ってなかったキャラでも対戦でやること知ってれば結構戦えるしね
ベガは弾キャラみたいレベルではないにしろ、きついと思うな
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>>7 >>8
ありがとうございます!めっちゃ参考になりました。
小足(コパン)>パームはどおりで繋がりにくいと思ってました。ヒット確認練習します。
何か初心者に厳しそうなイメージでしたがフゴ使いの皆さん優しくてほっとしました。
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>>10
KSKはミート最強!を主軸に投げ多めで立ち回っている。
PP4300の人はパーム最強!を主軸に打撃多めで立ち回っている。(というかミート出てな。パッド勢だからなのか)
結局立ち回り次第じゃないかな。鶏めしもフゴ触ってるらしいが、立ち回りで勝つキャラって言ってたしな。
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>>14
俺も攻めの主軸になる技決めて戦おうかな...
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KSK推してる人がずっといるけど知識が足りなすぎてあまり参考にならんと思うぞ
昇り中段食らっても確定反撃EXシュートやUC2入れないし突進技ガードして有利不利わかってないし
トレモでも調べないしであくまでエンジョイ勢として遊んでるだけだから
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大抵のF式食らっても生きてるなら半角余裕がフゴの醍醐味だよな
F式読んでガードからの生メガトンで逆にKOしたりした時はニヤニヤ出来る
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立ち回りや状況別最大コンボが全然なのにPP3000あってむしろ天才と言える。
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ベガはこかせば大体攻め切れるから俺はヒューゴー微有利くらいだと思うんだけどな。
まあお互いの対策度もあるからほとんど五分って所なんだろうと思う
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ベガで起き攻めするとき、軽く調べたけど
パーム仕込だとリバサEXサイコ、EXヘッドプレスの暴れに対しては追い討ちなし
一点読みの対EXサイコには場所にもよるけど発動時密着ガードだとなし
一点読みの対EXヘッドプレスには踏む前ならEXシュートのみ確定
踏んだ後後ろに下がってくれるとUC2、EXシュート
踏んだ後頭上でうろちょろするのはEXシュートが確定「することもある」
ってな感じなんだけど、起き攻めしても相手が逃げれる択が多くて、
相手がわかってるとどうしても攻めきるときは二択三択を通し続けなくちゃならなくて攻めきれない
通常技はセビステやさし返し、確定しない位置でのニーには垂直でいけるけど
起き攻めがやりにくくて、位置が簡単に入れ替えられるのがキツイイメージ
何が言いたいかというとアドバイス頼む。
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ムーン後は最速リープ出したら良いんじゃないかな。
かなり遅い部分の持続重ねになるから大抵の技はガードできるし、
ガードされても激しく有利な上、下ため解除なんで貯めキャラマジ涙目。
UCでも詐欺重ねになるし、
タイミング合わせればシュート後も大体持続重ね出来るんやで?
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>>19
ぜひ起き攻めレシピをご教授下さい!
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今、kak配信を見直したら、パームコンボできてるw前はできなかったのに。
ベガは結局exヘップレに頼りがちなので、それを読んでバクステからのミート。
これで、かなり勝率上がる。
ミート後は例の中シュート裏周りでタメを解除して、またexヘップレの読み合いに持ち込む。
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リープ持続か、まったく意識してなかった
択に勝ち負けがあるのがあたりまえなんだけど
結局横タメ解除はシュート後しかできないからリープ後のリバサEXサイコの読みになるのかな
リープガード後のEXサイコは確定ないよね?書きながらパームで調べるの忘れてたと思ったけど。
読んだらバックジャンプくらいしかなさそうだけど、距離離れるのがなぁ
最上位同士の対戦が気になる
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密着〜近距離EXサイコガードしたらリバサ弱パーム確定ですねー、そっから中P繋げて痛い目に合わせるのもいいですかね
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テレポ系読んだら何したらいいのかわかんねえ
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阿修羅(豪鬼の)以外なら仕込みEXラリとか仕込みジャンプで大体狩れるよ
豪鬼阿修羅だけはガチで一点読みして中ミートとかハンマー合わせるくらいしかないけどそれすらタイミングが超シビアだしそもそも相手にウルコン2あったらそれすら返される
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ほんとだ、EXサイコに弱パーム確定してた
なんだか確定調べるときにパームの存在忘れるんだよな。
ちょっと全キャラの確定etcまとめてみようかな
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弾キャラ以外が辛いとか言ってるアホは甘え
向こうから近づいて来るんだからありがたい話だろ(?´ω`? )
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ベガのワープは大パームに小ミートを仕込めば簡単に狩れるよ。
殺意の阿修羅やダル・セスのワープもね。
ただ、バクステには確らないので注意が必要。
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接近戦はかなり強いよね
ゲージ無いと切り替えしは辛いけど
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パームにミート仕込みめっちゃむずいわ
パームのあと9割くらいジャンプしてすっとんでいく
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一回転してないんじゃね?
どんな入れ方してる?
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ヒューゴーの練習メニュー的なものないっすか?
他のキャラみたくPP1000あたりまでの常套方法、勝ち筋ってこのキャラにはあるのかな?
何となく勝ったり、負けたりしてる感じで全然安定しないんだけど。
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>>33
チクチク小技パームで押してこかしたらパーム仕込みとスカシムーンで択って勝つ感じかな
あとは狂ったようにパーム連打して相手萎縮させてミート決めて画面端で圧殺とか
後はコマンド精度と仕込み練習しればいいと思う
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>>35
アンカミスってるわ内容も見当違いだろう。
PP1000までの勝ち筋だろ。きっちりしすぎ。パームで萎縮?初心者がするわけない。ミートなんてわけのわからんタイミングで技こするレベルにどうあてる。
だからひたすら大Pでアーマー頼り、中足でこかせてぶっぱ待ち、リバサはシュートかムーンのみ。近めでEXラリアット適当にぶっぱ見せてからの近めでEXミート。
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/ ねぎ命 \
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|/ 〆´ ̄丶 ,i' ̄ ̄ \| > <
ノ _--== {´-==ヽ 、 .| > うううううううう! <
|ヽ { u i ミヽ 'i /| > <
ヽ ヽi( /( 〆_,iヽ )ヽ |/ / > うううううううう! <
ヽ ` 丿 ソU二ミ、丶 ´ | )/ > <
ヽ{ イ r´┴┴┴ ノ | }リ 从从从从从从从从从从
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そういうのも大事だけど、コマンドはきっちりいれる、通常技はできるだけ空振りさせずに当ててくとかも先を考えれば必要な気がするね。
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コマンドの正確性は必須だな。
意識してないと暴発しちゃう
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まぁこのキャラは正確に入力してもシュートですっとんでいくんだけどね
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>>40
そうなんですか?
ミートやウルスルよりもシュートのほうが優先順位高いんですか?
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リュウ使えば処理できるレベルの相手でも
ヒューゴだと逆にナメプされてあったまる
他キャラ使いたい衝動を抑えながらヒューゴ使い続けるのって苦痛じゃね?
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なんでわざわざ我慢してんの?使いたいキャラ使えばいいじゃん
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次のアップデートで剛拳が削除される夢を見た
ひたすら間合いを取って波動拳出す剛拳ってどうすりゃいいすかねぇ?
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剛拳なんて必ずつまづく障害物みたいなものでしょ
逆にさっさと終わらせて次いきましょ(白目)
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>>44
ひたすらセビステ、前歩きガード、垂直ではしに詰めて前ステ大足等の押し返しに対して対処、何とかこかして択で殺し切るしかない。
その中でミートが通れば半分勝ち。
EXモンラリぶっぱは一度は見せておくと球打ち放題の意識に少しだけノイズが入るからやったほうが良い。
EXモンラリはあくまでぶっぱでそれに頼った戦法では一生勝てません。
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ヒューゴのリープの持続当てレシピ書いてあるところないかな
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持続長いから体感でも簡単だよ
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持続当てた後何が繋がるのかって聞きたいんじゃないの?
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そんなまさか・・・
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いや、EXスピバとか詐欺れたから詐欺をもっとまとめときたくて
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リープは発生6Fまでの技なら詐欺れるんだよな
ちなみにムーン後最速だと本田の技はUC2以外全部詐欺れる
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ディカープリ使いなのですがヒューゴ本当に苦手で勝率が10%切ってます。
本当に苦しいので入ってこないでほしいのが本音ですが
ディカープリで嫌だなーという技ありますか?ザンギよりかなりきつい・・・
自分もヒューゴ試したのですがなんかすぐひき殺せるというか;
諦めて剛拳に戻すよりは努力をしてみたいのです。
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>>53
スレチ
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ディカープリはヒューゴ有利を実感する数少ない相手だな。
正直この技は嫌というのはあまり無いけど、負けパターンは待たれた、逃げられた場合。
バックジャンプ見て追いかけたらアロー食らったとか。先に体力リードしないとかなりシンドイはず。
あとはコマ投げ誘って反撃とか。
EXラピッド、ノーマルラピッドセビステ、低空アロー、ブレイク最終F重ね(-1)とか。
UCは意見の分かれるところだろうけど、個人的にはⅡの方が良いと思う。対空とか。
UCⅠは重なってない場合シュートで逃げるという手段もある。ファジーにオシオキするのはちょっと難しいかも。
あと覚えておくと良さそうなポイントをいくつか。
・リバサスティングは危険。ガードされると強パーム確定。セビステするつもりでも、EXムーンだと直接掴まれる。
・ディカープリのバクステはEXシュートやメガトンで掴みづらい。ムリではない。
こんなトコロで。まとまりなくてスマン。
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デカプリは立ち回り不利だろ
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俺も苦手だな
弱ラピッドがコマ投げ届かない位置で当たったり
端に詰めてもスクランブルだっけ?余裕で逃げられたり
スクランブルでの上からの択が見分けつかなくてシュート出せないし
ガン待ちで見てからスティングのせいでコパパームすら潰されたりするしで。
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できるだけ話題には乗って行きたいんだが
対戦経験少なすぎて何も言えない
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このキャラが有利感じれるキャラってマジで実力差のある同キャラしかいないんじゃないかと思う。
大半がキャリアのごまかし勝ち
ある意味全キャラに不利といえる
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同キャラってPP2000ぐらい差があったら相手の知識不足のおかげで勝てるけど
PP1000差ぐらいまでだったらかなり運ゲーになるな
だいたいの行動が逆拓になるからかなり安定しづらいと思う
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このキャラ使ってて一番ストレス溜まるの
ジャンプ攻撃全般が色んな意味で弱すぎる
他キャラだと飛び越えたつもりの飛び道具踏んだり
空対空したつもりが簡単に潰されたりで判定ゴミすぎる
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一秋千撃とかTOPANGAとか見てるけど、ヒューゴー出てなくてさみしい。
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踏んだつもりの飛び道具地上ガードできるのもこのキャラだけ
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ヒューゴ使ってて他キャラと比べるのがまず間違ってる
しゃがんでる状態でリュウよりデカイ時点でこのキャラは
普通じゃないから
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確かに他のキャラと比べてあまりにも異質な点が多いキャラではあるよな
まあそこが逆に魅力でもあるわけだが
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ヒューゴしゃがんでてもスト4のサガットの上弾当たるくらいだしな
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中足やシュートからの詐欺飛びってなんかあります?
ミートと弱ラリ後はわかってるんですが、一番当てる機会が多いこの2つから何かオススメあれば教えてくださいm(__)m
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シュート後にヒューゴがキャラ放り投げる距離ってなんか当て方によって違うような…
EXとノーマルで違うんかな?
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当てた画面位置によって違う
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>67
どの詐欺飛びやってるか分からないけど、弱モンラリからの詐欺飛びは、
某ザンギ使いの方のブログの内容が微妙に間違っているから、それを参考にしてるなら自分で検証したほうがいいよ。
全てビタでできる&全パターンを覚えるのが俺はムリだったから、
自分なりに簡略化してやりやすい方法を見つけた。
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バルログ戦どうしてます?転んだらヒョーヒョーされるだけで辛い…
ガード後反確と行きたいけど投げられたりするし
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自分は転んでしまいイズナハメされたら
ディレスタと通常まぜつつ、バクステとかで空かしたり(空かしたら反撃)
とかでジャンケンしてますね。
ハイクローとか混ぜられるとキツいけど、そこは気合いでw
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あれ間違ってたんすね。
投げキャラで詐欺飛びできるとか強すぎだろ?って思ったけどさすがに簡単ではないんですね。
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イズナハメは垂直だよ、兄貴
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空中も投げるんだが
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イズナは真上からこられるとディレイか通常起き上がりで択るしかない
バクステだろうがシュートだろうが容赦なく負ける
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ジャンプキャンセルEXシュートで勝てたりしないかな
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あかんがな……
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ヒューゴはとにかく空中攻撃の判定が弱すぎるからな。自分で使ってってあれだけど
キャラ難易度は最高だと思う。弾持ち・対空(地上技含む)キャラはユトリだよ。
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ヒューゴーはジャンプキャンセルはコマ投げしかできない仕様だった気が
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>>79
こういうこと思ってるふご使い多そう
全くそんなことないし恥ずかしいからやめてくれんかな
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シュートが暴発したりミートが出しにくかったり
何に使うのかわけがわからない技があったり
キャラ難易度が高いんじゃなくてただ未完成のキャラだと思う
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しっかり入力しても化けるんですか?
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>>81
言葉というか説明が足りなかった。
自称フゴメインだけど、サブの殺意/豪鬼のほうがポイントはかなり高い。
他のキャラを使ってるとほんとフゴは弱いと考えさせられるよ。
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ユンの起き上がりに大パームを重ねると、大ニショウをつぶして、しかもカウンターヒットする。
もちろん、小やexを出されると負けるけど、
大大中ex小パームコアモンラリのフルコン確定するので、割り切って出すのはありかも。
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通常ヒットしたときのリターンがないからいまいちよ?
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まず発生遅い大二章をわざわざこすることがないような
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ウル4になってからヒューゴー以外使ったことがない
何回か連打でジュリ選んだけど
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>>82
コマンド自体は3rdの頃から変わってないし、パームとウルスルの使い分けが出来ないって要望が多くて簡易無くしたんだから、未完成なのは筐体とウル4自体だと思う
それに合わせて入力猶予変えるとかの変更は
必要だったと思うけどな
ミートが半回転、ウルスルが一回転で良かったんじゃないかとはたまに思う
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ヒューゴクッソ強いと思うんだけど、結構みんなボヤいてるなあ
小野さんがウル4はしばらく調整しないって言ってるから結構安心してるんだけど
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まあピーキーなキャラっだけで普通に戦えるっしょ
ポイント上げるにはリアル立ち回り必須だが
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レバーぐるぐる回すだけのキャラのどこが楽しいんだろう?
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レバーぐるぐる回してるのわかってるのにジャンプしないの?
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むしろヒューゴーとか1回転投げはアクセント程度だと思う
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回してるだけならザンギの方がよっぽど強いんだよなぁ…
まあヒューゴーの楽しさは実際に使わないとわからんだろうね
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今でも十分楽しいけど、理不尽に弱いところをちょっと調整して
無理ゲーなくして死に技を改善したらめちゃ楽しくなると思うんだ
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立ち大Kはガチで死に技だよな。
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KSK配信でファミマの人が決めてたエルボーギガスやばいぞ!立ち大P当ててギガスで吸い込む、単純ながら強い。
いつの間にかPP4500近いしヒューゴーいけるのかね。大会とか出てほしいけどやっぱキャラ的にしんどいのかな。
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大会はトーナメント形式の1本先取なら数十回に一回くらいは優勝できるかもね
三本先取とかは無理だろうな、弾キャラに当たったら仮に取れても1,2本だろうし
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立大Kは相手の起き上がりに重ねると、軸が変に移動して着地に表裏をたくれたことがある。
ただ、トレもでも二度と再現できんので気のせいかな。
たとえ出来たとして、まったく意味はないけど、一瞬、相手を幻惑できるかも。
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>>98ハードによる
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立大Kはレバー後ろ入れなら対空にならんこともなくて、相打ちなら
シュートで追撃できておいしいってこのスレにあったけど・・・
ニュートラル立大Kと前大Kはマジで死に技かね。
個人的には前大Pをなんとかしてほしい。
隙が少なくて空かし投げができたらよかった。
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>>102
ウル4の立ち大Kって3rdと違ってレバー入れても移動しなくね?
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俺もそう思ってるんだが誰も触れないから3rdほどではないが動いてるんだと思う
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>>102
前大Pは早出し対空でシュートメガトンイケますよ!
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>>103 >>104
自分もレバー入れで変化するというまとめ読んだだけで、体感ではサード
と比べて移動しなさすぎだろって思ってたけど・・・まさか!
>>105
カウンターヒット限定でイケるんでしたっけ?
後ろ大Kとくらべてどっちが優秀なんだろうか。
前進しながら相手の牽制にアーマーエルボーをあわせようとすると
たまに前大Pが暴発するのがたまらない(´Д`;ヽ
死に技どころかこの暴発の隙にフルコン喰らって憤死したことある
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動いてないと思うけどなあレバー入れ大K
まあどっちみち使わないからいいんだけどね
せめて全キャラのしゃがみに当たってちゃんと3rdぐらいレバーで移動できるならまだマシだろうにね
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語れる範囲でいいんでこのキャラの楽しさ教えてくれ。
このキャラの魅力がマジで分からん…。
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セットプレイ、仕込み、キャラ対がモノを言う。ぶっちゃけ玄人キャラ。
それらが出来てくると、目に見えて勝率が上がるのも楽しいかな
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まあ、各人の好みってのもあるかな
俺は最初使った時から楽しいと思ったけど、そう感じないって人もいるみたいに
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強い行動があって、それをやってりゃ強いってキャラじゃないからね
似たような動きしてる人少ないんじゃない?
自然と独自の動きになると思うよ
一部のキャラ以外はホント楽しい
それはさておき、フゴのコマ投げって発生前潰されたらCHするよね?
他の投げキャラはしないし、全コマ投げそうすべきだと思うんだが
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いいんじゃないの別に
EXウルトラスルーは発生前に潰されても(持続重ねとかで)
ゲージ減らないし、セービングキャンセルしてアマキャンウルコンだせるし
なんかバグ的なもので損してる物もあれば得してる物もあるよ
よくも悪くも未完成なキャラなんじゃない?
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最初はとにかく負けまくるけど、動かして楽しい、勝てたらさらに楽しい。
特にはまってるのがセットプレイ探し。無印から2012verまでろくにやったことなかったけど、
フゴはほぼ毎日、何かしら検証してるわ。それが実践で決まると最高。
まぁ、そんなに上手くいかないけどね。
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玄人キャラとか思ってんのが気持ち悪い
やってることはものすごい簡単だろうが
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移動ウルスルって辻式を使ってるの?
ボタンの順番が違う気がするけど
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それっぽく動かすのは簡単
勝ち続けるのは難しい
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>>114
俺は別に玄人向けとは思わないけど
操作の難度だけで判断するとかアホだろお前
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試しにレバーのガイド4角から8角に変えたらミートの成功率かなり上がった
ムーンとか他の技も出しやすいし、シュート化けも減った気がするし、これかなりいいんじゃね?
まだトレモしかやってないので実戦が楽しみ
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エレナヒューゴーってどっち有利なんだろ。向こうもマレット打ちづらいけどヒーリングやりまくれるし、飛びも徹底されたらきついよね。
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全キャラ共通だけどEXマレットが立てれば有利な気がしないでも。
ただ、ヒーリングされると絶望しかない
弾持ちと一部を除いてヒューゴはほぼ五分五分だと俺は感じる
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>>117
?
むしろ操作の難度だけなら玄人向けに入ると思うけど?
そうじゃなくて狙うことややること自体は単純だって話だけど
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ファミマ店長さんの名前あがってるがニコ生配信みるとガチじゃないから大会とかは出ないだろ。パッド勢だし。
フゴの弱点とか対策もすんなり教えてるからガチ勢的に迷惑な存在すらある。ここで文句言うのはお門違いだがね。関係無い話すまん
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そうやってガチ勢のイメージ下げるのやめてもらえませんかね
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暴発どうにかしてくれよよよ
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ヒーリングにはキャンセルでもスパコン確定
向こうのUCゲージ溜まってる時はそれでもあんまり減らない感はあるが
投げられた後のヒーリングは諦めるしかないな
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発動した状況次第ではキャンセルされたらハンマーでもガード間に合うよ
まあキャンセルか気持ちーの2択しかないのでキャンセルしてないの見てからハンマー発動で確定取れるけどね
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>>121
ジュリ剛拳の弾をかいくぐって距離を詰める方法を考えるのは最高に玄人だぜ・・・
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低PPですまないがアドバイス下さい。
対空って立大Pとexシュート以外で信頼できるやつ無いの?
飛びが早いやつに対してはとっさに大P出ないし、ゲージもたまってない場合多い。
弱シュートつぶされる。どうすんのこれ?
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ぶっちゃけEXシュート以外安定対空ないよ
メガトンも前ジャンプへの対空には潜っちゃって安定しないし
その代りEXシュートは垂直も吸うしガチで強い対空だけどね
立ち大Pは相手と状況次第で十分使える良い対空技だけど
多段技に弱いしアーマーの出が意外と遅いので過信は禁物
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ジュリの風破の強タメ〜強開放連発対策って基本は歩き>中足あとは読みで
EXラリ、EXシュート、メガトン以外になにかある?
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>>128
垂直Jで様子見とか、おもむろにバクステ>飛んでたらメガトンとかもあるらしいで。
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垂直J中Pとかもあるけど先に飛んでないと刺さらないので垂直Jで様子見するんだよ
後は相手の飛び込みの間合いを外していくのが大事
間合いを外せばそれだけで相手は飛びづらくなる
後は早めの弱シュートとかジャンプ攻撃をバックステップ中に食らって空中喰らいするって方法でリスクを減らすのもアリ
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まあ、それだけ安定対空がないのでゲージを貯めるのが大事なんだよね。
パーム空振りと小足にパーム仕込んでガードさせたり、生でパームガードさせたり。
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生シュートとか対空で使うには微妙過ぎる門ナ
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EXシュートはめちゃめちゃつよいし普通のシュートまで強くなくていいよ
ノーゲージ1ボタン4フレ発生でめくりも落ちる技持ってるキャラもいるけど
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あれはバクステ吸えんから
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弱シュートは3rdなみの対空性能がほしい
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3rdの弱シュートってそれほど強くなかった気がするけど・・・
硬直は短かった気はするけど対空性能自体はウル4の方が強くない?
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ホークのEXスパイアがきつくてトレモで色々試したが、
反応してEXシュートくらいしかやれる事がない。
弱シュートとしゃがみ中Pでも攻撃出てれば勝てるっぽいけどカウンターのリスクがあって割に合わないし、
アマブレと持続ガードで反撃受けないんでセビもガードもアカン。
なんかいい方法ない?
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そりゃ相手もEXでゲージ吐いてるんだしな…
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ホークのゲージ1個をガードできるだけで俺はおいしいと思ってるな
さすがに安定してEXスパイアに勝てる通常技なんてないしな
ガードしても逆択で暴れを織り交ぜてる
ヒューゴのほうが火力あるし、こっちから近づく必要もないんだからそれでいいと思ってる
無理して落とすこと考えないで、安定を取ってガードしてても
ヒューゴはホークに対してぜんぜんいけるとおもうけどな
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めりこんでたらちゃんと確定を取る
先端だったらジャンケンする
ジャンケンするときは勝った時にちゃんとリターンを取れる選択肢をとる
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意外とバックジャンプで結構避けられたりするよ>EXスパイア
ただJ攻撃出した瞬間に食らい判定がデカくなってスパイア持続に引っかかるから
”スパイアの攻撃判定が消えてから”J小Pとか降れば確定でコンボまでいける
もちろんUC2のリスクがあるからピョンピョンやりすぎはダメだけど
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EDで ヒューゴーはもう誰の命令にも従わないといってが
もうとういことは 以前は誰かの命令でなんかしてたの?
とてもそんなタマに見えないんだが
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「ファイナルファイト アンドレ」でググれ
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ていうか>>1に書いてあるじゃんよく見たら
-
ポイズンがマネージャーだったからその言いなりだったって事じゃね?
まあ犯罪歴があるのも公式になってるっぽいけど
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>>147
エンディングちゃんと見ればわかるけどポイズンがマネージャーになるまでのいきさつがウル4フゴのストーリーだから「誰の命令も受けねえ」と言ってるのは普通にマッドギア時代のことかと
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あと対ロレントやコデの勝ちセリフを見る限りマッドギア時代の犯罪歴のことは公式設定だろう
以前ブログでヒューゴーとアンドレは同一人物って書いてたしね
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所でダウンさせた後にケツでダウン追い打ちする技が
ファイナルファイトを再現する上で必須だと思うんですがなんでないんですか?
本田の投げとかぶるから?
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このキャラ別にファイナルファイト出てないし
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みなさん豪鬼の阿修羅どんな感じで狩っていますか?大概どんなキャラでも阿修羅を読んでいたら
それを狩る手段があるわけですけどなんかヒューゴはイマイチいいのが見つかりません
中足→前ステ、大パーム→前ステ×2→移動EXスルー (ノーマルスタンディング)
とかでいちおうP阿修羅は狩れるんですけどかなり面倒なのでもっといい方法知っておられたら
教えてください
後中ミートやEXモンラリは安定しなさそうなのでできるだけパスの方向でお願いします
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いつから安定して狩れると錯覚していた!?
正直ゴウキの阿修羅狩るのはシビアすぎるから端に追い詰めてからが勝負と思って甘んじて見逃す方が良いまである
まあゴウキにウルコン2が無いときは一点読みミートをたまに混ぜるのも良いと思う
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ヒットボックスの動画が出たみたいだがそのうち消えそうだな
http://decapre.com/watch?v=bqD94puGikU
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フゴの通常技って持続が明らかに短いな
大攻撃の持続全体的に1fぐらい伸ばせばかなり安定して使える技が増えると思うんだが
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ミートスカッシャーって
アンドレが3面でリングに連れて行くときのあれが元ネタなのかな?
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>>156
っぽいよな あれ。
3rdの時は掴んでから振り返るのもあったから よりそれっぽかったんだけどな。
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3rdの時は近いほうの壁まで持って行く技だったな
これのはどんだけ遠くても向いてるほうの壁に持って行く
演出なげえんだよ
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ヒューゴ使いであの端まで運んでくれる神展開を長いと思う奴は
ヒューゴやめちまえ
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阿修羅は見てからスパコンでいいんじゃないかな
阿修羅使われる状況があんまり無いイメージ
豪鬼は攻めて来ないと勝てないっぽい
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>>160
ヒットストップでスパコン仕込むという方法もあるけどP阿修羅とK阿修羅両方にちゃんと当てるのが意外とムズイんだよ
ハンマーマウンテンも3rdみたく押しっぱからの離しで任意のタイミングで発動で来たらラクに狩れるんだけどね
まあ無理して阿修羅狩ろうとしなくても良いってのは同意かな
豪鬼側もあんまり阿修羅に頼って端行くとやばいってのはわかってるだろうし
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露骨に阿修羅してたり、狩れれば勝ち確定とかだったらさすがに意識したほういいだろうけどね。
ただ、UC2だったらどうしようもないね。
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>>159
158は端まで持って行くことに文句があるんじゃなくて3rdと違って遠い壁にまで持って行く演出が長いと言ってるんじゃね
自分も同感。端に持ってくのは当然だけど近い方を振り向いて持ってく演出のままがよかった。どっちの画面端でも変わらんし。貴重な残りタイムを浪費する無意味に長い演出はフゴの首しめてる。
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なんで3rd基準にしなかったんだろうなーミート
ほんとに無意味に長いって表現に尽きるね、かっこわるいし
壁近いほうにクルって回って走るほうがかっこいい
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確かになんで近い方の壁に持ってくようにしなかったのかは謎だな
走る分だけダメージが上がるとか何らかの付加価値があるならともかくそういうわけでもないし
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阿修羅狩りに対しての意見色々ありがとうございました。
様子見もアリですね、でも最近灼熱しか打ってこない豪鬼が増えてきてせめて
起き攻めだけはダメージとりたいなあって思っていました、
基本に立ち返ってちょっとずつライン上げてく事にします どうもです
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豪鬼や殺意の灼熱連発ちゃんには空ジャンプ弱ラリでゲージ溜見せてみることにした
慌てて近寄るようならパームをおいておく、シュートなど。
あとほかに何かあるかなー
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>>167
垂直Jでもリープでもいいからよけながら前進すれば良いんじゃね?
無論ゲージも貯めるんだけど
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昇竜が微妙に届かない距離に落ちるように波動を越えて飛ぶ
すると昇竜スカるので落下に反撃入れる
昇竜出さない奴ならそこから中Pとか振ってみたりおねがいEXミートorEXラリ
低PP帯だとそれだけで案外なんとかなる
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通常技セビキャンできる投げキャラってヒューゴだけ?
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ごめん言ってる意味がよく分かりません
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ムーンから中パーム空振りでリバサ昇竜をガードする一連の流れができません。
中パームを出すのが遅いのだと思うのですが、何かいい方法はありませんか?
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セビキャンくらいトレモですぐ調べれるでしょうに。
遅いのはがんばるしかない。
ただ、フレーム消費のセットプレイとかだったら必須だけど、空振りの釣りだったら弱パームでもいいんじゃない?
弱か中か判断して昇竜出せる人なんてまずいないでしょ
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中パームのほうが全体硬直少ないよ
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ほんとだ、弱中強で28、30、32だと思ってた
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>>170
いいえ違います
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>>172
中P弱Kのずらし押しで出せば若干出しやすくなるから後は練習
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というかムーンのあとは大パーム最速で出したらスカるから
中パームで昇竜スカせないのって逆にむずいけどな
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コアシセビキャンギガス喰らって面くらっちゃった
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ふーん
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それ結構決まるけど実際は硬直差なんぼなんだろうな
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ジュリの対策とか前スレちらっと出てたし誰かwiki編集してくれないかなー(他力本願
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小足セビキャンギガスって
小足ノーキャンギガスじゃだめなん?
って思ったけど距離によるか
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意表を突くことに意味があるんだろ
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小足からノーキャンでギガス届く間合いだったらさすがに警戒されるしな
小足セビステはフレーム的には確定もらうぐらい不利背負うんだろうけどたまに使うなら奇襲にはなると思う
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不利キャラばっかりだけど
ザンギは五分いけるよな?
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投げがザンギのほうが高性能
バニにラリアット
5分は苦しいんじゃないか
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ザンギ戦は五分だと思う
やっててそんな感覚だし強豪ザンギ使いのスネークアイズのダイヤでも確か五分だったはず
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スネークアイズダイヤで五分ってことはヒューゴ不利ってことだな
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ミートでドタドタ走って遠くの壁に盛っていくの好きだから今のままでいいよ。
3rdは物足りない。SVCみたいに走るわりには減らないわけでもないしな
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このキャラダメだ、使うと誰も連戦してくれねーんだけど
ガチャガチャもグルグルも控えて戦ってるのにすぐ居なくなる
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わかる。エンバトだと連戦の平均がかなり下がった気がする。
でもランクマだと弾キャラがレンコしてくる。不思議。
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投げキャラだしある程度は仕方ない
そこは割り切らないと
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対策スレにヒューゴー対策を書けばいいんじゃないかな。
もちろん対策の対策をすでに用意したものだけをね・・・
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なんかザンギが叩かれすぎてて今ヒューゴ使ってるんだけどココのスレは平和でいいですねえ^〜
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前KSKがえいたとやってた時に出した高速ミートスカッシャーの件
なぜできたかわからないけどできた
一応、非公開でyoutubeにアップしたんだけどこれ晒した方がいい?
キーディスも一応出してる。
俺フゴエンジョイ勢だからこのスレのことよく知らん、もう解明されてたりする?
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誰に許可求めてるんだろう・・・
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晒してくれ
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ミートは最近中でだしてるな
なんか目前ですかるんだよな
よほど目がいい香具師以外は弱じゃないと見切られるってことはないしね
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晒していいよ
ついでに公開して
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https://www.youtube.com/watch?v=KUIwFsdLNjY
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早いかこれ?
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すまん動画消した
高みでだしたから強のはずだけど弱並みの早さで出たから焦ってたんだけど
多分なぜか弱で出ましたって落ちかなと自己完結したわ。
騒がせてごめん
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UCの選択ついて、全部メガトン、もしくは殆どメガトン選んでる人っている?
パッドでやっててどうしても2回転が出しにくいので、
いっそメガトン主体で行こうと思ってるけどこれでやっていけるかな?
今PP1000位なんだけど2000,3000でも通用する?
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通用するかしないかは別として出ないギガス選ぶぐらいなら全然アリでしょ
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ウルトラスルー後のコンボとか対空とかバクステ一点読みとかいろいろ使えるしなメガトン
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どっちも強いけど、実践値のギガス、理論値のメガトンて感じだね
極めればメガトンの強そう
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ギガス選ぶとぶっぱに甘えちゃうから、確反にどうしてもギガスが必要なキャラ以外はメガトンにしてる
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俺も最近メガトン選んでみてる。
中足後のセットプレーで最近ちょい遅らせ大パームを多用してる。セットプレーも知れわたりセビバクステするやつが増えてきたからわざと遅らせて大パームが空中ヒットするようにしてる。そこからEXパーム→メガトンがマイブームやね。
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上位陣が軒並みギガス派が多かったからあえてメガトンでオリジナリティを追求してたけど、やっぱりギガスが実践値高いね。
メインをギガスにして明らかに勝率上がったわ。
それでもメガトンが言いと思うキャラは
リュウ本田剛拳豪鬼ダルサガットガイルブランカ
くらいかね。
。
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弾持ちには近づけないと割りきってメガトン選んでジャンプさせないように戦うと案外勝っていけた。ポイズンとかローズとかには空中判定の技で投げ回避するやつにメガトン入って気持ちいい
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俺はコンボに組み込んだりバクステ狩ったり、甘えた垂直に合わせたいからメガトンしか使ってないなー
仕込みで食らわせたら気持ちいいし甘えたいぶきのくないとかロレントのナイフ投げにも使えるからね
たまーにエンドレスでギガス使ってみるけど自分にはメガトンがしっくりくるなぁ
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おお、以外とメガトン派多くて嬉しい。
有名な人の動画見てるとギガスが多いから何か不安だったけど、
確定状況よりもぶっぱ気味にしかギガスが使えない自分にとっては
メガトンの方が狙って当ててる感があっていいね。
逆に圧倒的にギガス選んだ方が良いって組合せってどのキャラ相手の場合?
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圧倒的かはわからないけど、まこととか?
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自分がギガス選んでる相手は
ザンギ・ホーク・ハカン・まこと・殺意・ルーファス・バイソン・アドン・ヤン・アベル
コーディ・ガイ・剛拳・ダッドリー・フェイロン・サガット・ジュリ・ポイズン・ダルシム
これくらいですかね、一応仕込みに対応してなかったりギガス確定が多いキャラです
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ダブルいかがっすか〜?
今なら定価の6割でお届けしますー
ダブルいかがっすか〜?
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75%だったら使ってるわ
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ヒューゴーでダブル選ぶ勇気はないなー
逆転力のないヒューゴーなんて相手してプレッシャーないだろうし
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最初は投げキャラっつたら2回転だろっことでギガス選んでたが
小足パームやEXシュートを中心に立ち回るようになり
2回転めんどくせーって思うようになってメガトン一択になったわ
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自分はまことコーディぐらいかなギガス
他にもギガスのが良いキャラ居ると思うけどメガトンのが面白いと感じるのでメガトン
それを置いても2回転のがいいと思うのがこの2キャラ
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3rdみたいに通常対空に使うのが難しすぎるんだよな
ウルトラのメガトンは
ウルスルからの連続技用専用っぽい印象
-
ギガスもメガトンも強いから悩むんだよなぁ…
-
みんなそうだと思うけど、試合見返すとメガトン確定場面相当逃してるよね
何気ない相手のバックJとかに意識して出せるようになれば一択なんだが、なかなかどうして出ないんだよねー
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メガトン自体は嫌いじゃないが
昇竜スカったの見てから出してこっちもスカった(高空過ぎて掴めなかった)のを見てから
豪鬼以外の道着と弾持ち相手にはギガス使う事にした
セビ前ダギガスを喰らえ!という気分で選んでるが今まで当たったことがないのが悲しい
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むしろ低ランクの方がコンボ目押しミスとかにぐるぐるギガスで割り込めるからギガス有利なんだよなあ
上級者になればなるほどコンボ精度は高くなるし立ち回りでも投げを確定出来るポイントが無くなるので結局メガトンの方が良い気がする
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定期的にどっち派かの話題が出るな。
ほんと実践値のギガスに理論値のメガトン。
指摘されてるようにメガトンは確定状況をよく逃がす。
ギガスはなんだかんだで入るけどもう少しダメージあってもいい技だろうに
結論 次回アップデートでWが75%になるのを祈る。
-
ホークにゲージMAXでギガス決めても思いのほか減らないのはなんだ
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>>227
根性値補正と体力のせいじゃないかな?
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ギガスってホント最後の一発が減らないんだよなぁ。行けるっしょと思っても少し残ることが殆ど。
ポゥはえってなるくらい最後の一発が減り過ぎ(笑)
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>>188
五分いけるかな?絶対不利だと思ってた。
投げは圧倒的に負けてるし、地上戦はザンギの立ち中Pで圧倒されるし。
これでストーム久保もおさえこまれてた。
ゲージはフゴのほうがたまりやすいけど。
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ザンギは中Pもだけど立大Kとか接近戦でのとりあえずダブラリなんかも結構面倒くさいのとダブルヘッド一発ピヨリの存在がなぁ・・・
近づいてからも結構つらい気がするしどういう対策してるのか気になる
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一応根性値の都合で最後の1発がでかい行動の方がダメージが実際でかいのかな?
どう計算したらどう変わるのかとかがよくわかんないから実際どの程度変わるのかわかんないけど
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根性値は残り体力50〜30%でダメージ5%減、30〜15で-10%、15〜0で-25%
ギガスとポゥでは実ダメージ20くらい違うんじゃないかな。ザンギのような高体力キャラだともう少し差がでるかもしれないけど
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最後の一発にダメージが偏ったらいっぺんに減るようになった
スパ4まことの正中線五段突きの思い出
まあギガスは根性値の影響を加味しても十分減ってると思いますが
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ギガスとポゥは基本のダメージは同じだけど、リュウ相手に根性値が絡む状況だと10程度ギガスのダメージが劣るよ
既に言ってる人いるが、体力が多ければその分根性値の恩恵も大きいから上でホーク相手にやけに減らないって言ってるのはそのせいかと
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メガトン選ぶと相手が警戒して飛ばなくなってくれるからド正直に出すおき攻めコマ投げ重ねがかなり決まりやすいから勝ちやすく感じる。
セビがリーチ長いからLv3見せて相手が飛んだらキャンセルして掴んだり、飛びの緩いキャラにはかなり入れやすい。まあ上に行くほど決まんないんだけど……
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逆にギガス選んだ場合は警戒して飛んだ相手の動きを先読みしてEXシュートで掴んだりな
メガトンの方が狙い所は多いんだが、真上吸わないから対空で使うのは難しいんだよな
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そこでEXモンラリからのメガトンですよ!
アーマーきれたとこに打撃もらってフルコンコースもあるけど・・・
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ヒューゴー有利って結局どれかね。明確に有利なのは
ダンディーカプリいぶきまことヤン
位かな?
ルーファスロレントハカンガイアベルアドンバイソンダッドリーキャミィ
辺りは有利か微妙だよね。でもこいつらに勝っていかないと上位は厳しいね。
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あ、あとエレナってどうなんだろう。対空徹底されながら終盤必ずヒーリングされるからマジ疲れるし折れる。
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一瞬、ダンディーって誰だ?って思ってしまたw
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なんか極端な話たとえばアベルは四回、ザンギなら三回、ヒューゴは二回読みを通せば
勝てるキャラ(もちろんその拓に持ってくまでの苦労は全然違うけど)だから
キャラランクとか相性とか結構あいまいなキャラのような気がするなあ
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>>239
フォルテにガン有利じゃない?
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>>243
マジ?超苦手なんだが(汗)
いつも三万のフォルテにボコられる。どの辺が有利か教えて下さい!
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少なくともガン有利はない
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体力・リーチ差がデカい
Exシュートとセビと立強Pが機能しやすい
ボム反確が楽、って感じかな
これに苦労してるとかある?
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弾キャラには不利。
これは誰も間違いないと思うけど、それ以外は自分の得意不得意、相手のタイプによるだろうね
フォルテはお互い転ばせてからのジャンケンだから五分くらいな気がする
俺なりのやり方としては
中距離でプレスとか上からくるのにはEXシュートガチャガチャ多め
ソバットがかなりきついけど、プレスをシュートで抑制したらパームが当たってくれたり
セビステコマ投げが生きてくる
ただ相手がEXボム溜めてるようだとパーム、中技見てから余裕だからやりすぎ注意
ボムにはEXパームで確定はとっておきたい、セビ前ステされたらどうしようもないけどね。
起き攻めはバクステはウルスル仕込、EXワカモ読みはパーム単発orUC2仕込
EXボムはパーム単発、EXアバネロはパーム後気合でシュート。
被起き攻めはEXシュートは気持ち控え目、前中K中段はガードできるようになりたいね
ボム締めで小足からのコンボのほうがプレスとかよりダメ増えたからある程度アバネロは食らっちゃうのはあきらめてる
起き攻めがお互い手が多いジャンケンだから割と好きな組み合わせだな
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ケサディーヤは立ちガードで弱パーム小足モンラリ入るっぽい
EXシュートがプロペラとプレスとファヒータに効くのも大きい
リープ持続にはUC2くらいしか対応策が無いっぽいし
有利不利で言えば有利だとは思うんだけど、
もっと立ち回り面の対策を練るのが必要かなとフォルテ戦は思う
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>>248
調べたけど近距離なら弱パームからコアラリ入る事を確認
ゲージ無くて近めでガードしたら狙ってみるかな
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豪鬼とブランカも有利かなーと思う。
豪鬼はメガトンでバックジャンプと斬空封じられるし、
波動撃っても垂直で避けられて近づかれるとジリ貧になってくるので
どうしてもこの火力体力差を押して攻めねばならなくなる。
ブランカも同様にローリングで待っててもスパコンゲージ貯められるのを
座して見てるわけに行かない為、貯めキャラなのに攻める必要性に迫られる。
めくりは割りときついが、だからといってブランカの攻めの選択肢はすべてリターンで負けてるので
サプフォワとか対空とかある程度でいいから見えれば大体勝てる筈。
まあ俺はまだ対空とサプフォワが見えないんで勝てないんですが…
-
ルーファスは起き攻めにEXシュート、UC2を仕込んどけば
EX救世主、バクステ、UCすべてに勝てるからいけそうなイメージあるけどどうなんだろ
強いルーファスとやったことあるひと教えてくださいな
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え?何の後にEXシュート仕込むの?中足後の大パーム?
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UCに勝てるのは初耳だなぁ
中足から中パーム持続にEXシュート・UC仕込めば暴れとバクステ吸えるよね
-
UCはガード間に合うってことだろうね
仕込みなくてもEX救世主もガード間に合う
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元の忌流J大Kが超きつい
上10割見てないと落とせない
地上も中Pシャカシャカがあるから立ち大Pも機能しない
足の速さもあってすぐ画面端に・・・
まあなんだかんだ逆択からの起き攻めとかで勝てたりはするが、いかんせん立ち回りが上達しない
みなさん元戦どうしてます?
-
ふと気になってウルスル→EXモンラリを試してみた
①ウルスル→EXモンラリ→弱パーム 338
②ウルスル→EXモンラリ→EXパーム 354
③ウルスル→EXモンラリ→メガトン 512
相手画面端でも入る
こっち画面端だとEXモンラリが走るので無理だった
-
パームじゃなくてシュートだった
-
>>256
ありがとーこりゃ使えるわ。特に画面端
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>>243
逆に俺の中でフォルテにガン有利じゃないキャラがいないんだが
フォルテにまで負けたら次回アプデで削除されてもいいレベルだよ
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いつまでこのクソバランスでいくんだろう。一部キャラ以外、半ギレでやってんだけど。
とりあえずpp3000までヒーヒー言いながらきたけど、ここから上がれる気がしない。
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>>260
少なくともPS3で4500まで来たから何とかなるで。
尚、ジュリが乱入してこない時だけの模様
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弾キャラにブチギレでやってるとpp1000しかないで。
冷静なのは最初のラウンドくらい
-
ポイズンジュリ戦はなんか心が洗われる感じになってきた
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胴着の弱昇竜への反確って迷ってよくミスる
根元ガード、持続ガード、スカに対してできるだけ痛いの入れたいけど・・
弱p×n安定?
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極まってないポイズンなら何とかなるようになってきた。
ギガス溜まってるのにラブミー出しちゃう人とか
>>264
そんなに迷うなら弱ムーン入れとけよ
迷って入らないが一番駄目やぞ
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>>263
一周したな。
投げキャラ使いの階段をまた一歩登ったで。
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ベガはなんとなく分かってきたんだけど、バルログはさっぱり。
玉無しで1番きつい。というか、ほぼ勝ったことない、まである。
間合い外でチクチク、飛びはほぼ全落ち、足速くて間合い調整も難しい。
ヒョーもとっさの対応が難しい。どうしてますか?
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バルログはなぁー・・・。
立ち回りで勝つのはまず無理だろうから、我慢してガードしながら画面端までは基本だね
なんとかして転ばしてからが勝負で、起き攻めはパームに弱EXシュート、UC2仕込めばバクステ対応
中パーム仕込めばKバク転に当たってPバク転は屈中Kがあたる
EXテラーしてくるようなら持続リープだとカウンターヒットする
持続リープにはEXシュート、UC2でバクステ狩り。大パーム、弱ミートがKバク転狩り
中ミートがPバク転狩り。
仕込みはタイミングで当たらなかったり当たったりするからセットプレイ以外は仕込むのはお好み
コアラリ→前ステ→垂直JプレスでEXテラー潰したりできるから、とりあえずはコアコパが届く間合いをキープしつづける
ヒョーは被起き攻め以外はなんとでもなるから要練習
あとはテラーの確定に画面が(自)7:3(相)とかならウルスルよりミート入れるようにしてる
大パーム確定があるキャラでもミートしたほうがいいような気が最近してきたな
という役に立つか微妙なアドバイス。
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自分は他キャラだと対空出るけど、ヒューゴーだと全然出ない。
相手が警戒してあんまり飛んで来ないから意表をつかれるのと、
体がでかいからとっさにガードしてしまう、さらに地上戦に意識がいきがち。
対空出せるヒューゴー使いすげえ。
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バルログ対策すごいな。参考にさせていただきますm(__)m
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セットプレイで2中Kで転かせたあと前ステ1回→大パーム(何か仕込む)ってあるじゃん。
この仕込みの技が相手キャラによって変えるの面倒、というか覚えられないんだけど、
全キャラもしくは大半のキャラに仕込めるのって何かないの?2中Kでいいの?
あと、上記のセットプレイやろうとすると大抵ぶっぱされて負けるんですけど・・・。
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ぱなされるならそれ読みで最速中パームすかしすれば3F昇竜もガードできる
覚えるの面倒ならセットプレーに頼らない戦い方を目指すというのもいいのでは?
中足前ステ大パームからの仕込みというセットプレーを使おうと考えてるならめんどくさくてもメモ残すなりして覚えないと
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既出かもしれないけど、空ジャンプからの着地ギガスが、
通常投げによく負けることが多くてトレモしてみた。
結論として、最速で出せば必ずギガスが勝てる。
ただ、最速で出すためには離し入力しないと、ミスってジャンプ攻撃が出ちゃうと最速にならない。
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離し入力は暗転返しでしか使えないよ
3ボタン押してからジャンプしないといけなくなる
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暗転返ししかってことはなかった。
起き攻めでも使おうと思えば使えた。ごめん。
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屈中Kダウンから前ステパームのセットって、春麗とフォルテ以外なら屈中Kでバクステ狩れる。で、春麗にはバクステ狩りに立中P、フォルテには強ムーンで狩れる。
↑覚えてるだけでもかなり戦える。
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剛拳に勝てません助けて下さい
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>>277
ローズを使う
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何とかじゃんけんの状態に持ってってじゃんけんで勝ち切る
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前スレでジュリの動画上げた人です。
なんとか最近剛拳と格ゲーできるようになってきたのと前スレにも要望があったようなので近いうちに3戦ほどあげさせていただこうかなと。
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ゴウケン ガイル サガットあたりは対戦前に切ろう。
PPも下がるまい ザンギ戦は楽しいわ 特別不利も感じないし
ミートも結構入る
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ポイズン戦もきついがこれはゲーム設定上あまり切りたくない
パートナーだし
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>280
動画を見る前にこんなこというのもあれだけども、それは相手があれなんだよ。
アケでガチ勢と戦ってみてほしい。
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弾キャラガチ勢とやって勝てるときは決まってじゃんけんが連続で通らないか、相手がミスするかのどちらかだから
果たして動画で得られるものがあるのかどうか
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いやいや、まずは見てみてもいいんじゃないかな?
なにかしら発見があるかもわからないし、いいじゃないか。
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サガット剛拳ポイズンは意外と格ゲーになるよ
問題はジュリ
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ザガット ポイズン はわかるけど、剛拳は玉打ちがうまい人だと格ゲーになるヴィジョンが浮かばないんだがwあとジュリも。
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なんとなく思ったんだけどこのゲームって立ちガードした方がガードバック少ない?
立ちガードだと〜が届くとかあるし。であれば弾も立ちガードのがいいのかな?
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こっちに来ないジュリは弱モンラリでこっちもひたすらゲージためよ
向こうも触られたらむちゃくちゃしんどいから
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こちらのガードと同じタイミングで蹴り上げチャージしてくるジュリはそれだけでもうエスパーEXモンラリすら通らないから正直詰み
こうなると相手の遊び心やさじ加減一つ
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毎回ガードじゃなくセビや弾すかせる2.2Kをうまく使って行きましょ
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くー、バルログどうすりゃいいんだ。上の対策の前に、ダウンすらうばえん。
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>>288
しゃがみから立ちに移行するのにフレーム消費があるのが原因だと思うが
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ジュリにセビステなんかやったら見てから6中k風車の餌食になるだけや!!てかあの上段弾なんやねん!!
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あーそーゆーことすか!
じゃ無理して立ちガする必要ないすね。ありがとうございました
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バルログみたいなのは、結局飛び通すかミートで掴むしか突破口が開けないよ。
そのための布石はいくつかあるけど、あくまで能動的に仕掛けるなら置きの下中P、中パーム、垂直中P、前ステ小足、など散らしながら、かつミートを意識させる。この辺まで布石を打てば前飛び通せるはず。
有利フレーム取れてから殺せないならヒューゴーはどちらにしろキツイよ。
触れるまでが地獄、触れたら相手が地獄、そんなキャラ。
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↑に加えて、俺は飛ぶ前はテラーのタメ解除されてるかどうかと、
相手が屈中P、もしくは屈中Kあたりを振ってくるタイミングを意識してる
タメ解除してても近距離なら空投げ、遠距離なら立ち大Kとかあるけど
空投げガン見してくるような人なら早出しJ中P、通常技対空にはJ大Kが機能してくれる気がしないでもない
対空が出ないようならすかし投げ、バク転でもしようものなら屈中Kでいいからきっちりお仕置きするようにしてる
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>>294
上段弾は悪くない、ヒューゴーがデカイだけなんや……
ジュリにはノーゲージで近づいてもいいことないから端行ってモンラリゲージ溜め。1か2ゲージたまったら
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動くかないバルログやばいよね
徹底して牽制空振り待機のEXバルセロナ刺すことに注力してるバルログ
能動的には移動投げくらいしかやってこないバルログ
移動投げをフゴじゃあ立ちグラするしかないのがかきっついわあ
-
動かないバルログ、きついよね。
差し返し、飛び、この2つを重点的に意識させれば、前ステかミートは通る事も多いから頑張るしかないね。
移動投げ多めのやつにはみっともないけど、回すのも重要だよ。
トップクラスでも、ていうかウル4自体赤セビをうまく使ってる人見たことない。
ヒューゴーの突破口として赤セビうまく使えたらかっこいいよね。
-
攻めたいけどそれも多分風破刃の前ではやることないんでゲージ溜めまくる。スパコン溜まっちゃうくらいにガンガン溜める。
-
ジュリにゲージ溜めはやめとけ。見てからライダーキックが飛んでくるぞ
-
小ネタ披露。
3f昇竜もちには、ミート後に弱シュートで裏周りして、めくりボディがオススメ。
中シュートだとディレイしてリバサ昇竜で落とされるけど、弱だと潰したり、すかしたりできる。
しかも、ディレイなしリバサ昇竜も当たらない。
-
別に悪いセットプレイなわけじゃないんだけど
リバサこすりじゃない人で昇竜出る人ならしっかりひきつけて出すから簡単に潰される
見てれば屈大Pでも落とせるしな
そのセットプレイは垂直安定対空がなかったり、タメ解除が一番生きるね
ネタってわけじゃないけど、J攻撃ガードさせたあとはミートやケツがおすすめ
-
http://kakuge-checker.com/view/1945/
インフィルヒューゴ
-
インフィル普段はこんな感じなんだなw
-
箱で某バルログがヒューゴーを募集してるよううです
-
確かに引き付け昇龍で全て終わりなのがちょっとね。
-
こんなエステをまっていた!
過激なエステのプレイ内容を動画配信中!
詳しくは女の子のページからご覧ください!
http://hptop.jp/y-kairaku/
http://hptop.jp/k-kairaku/
-
PP500〜1000の俺の残念ヒューゴーを助けてくれ!
剛拳、ジュリもきついんだけど
・セス、ダルシムの波動&ズームパンチ
・ガン待ちガイル
・本田
この辺が特につらいっす、知恵下さい。
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セスはには飛んじゃえば?
ソニックとかセビステして追いかえされるより期待値高い
今回昇龍糞弱くてEXくらいしか使いものにならんし間違って大pでも刺させたら致命傷だし
ダルには無理矢理足払い当てるかしてこかしたら殺しきるしかないよ
エスパー大pもリスキーには違いないが何回かは見せておきたい
ファイアは出たらもう飛んじゃダメなんよ
ガイルは対空されない距離ならソニック飛び越えていいよ
なぜか空中でほとんど弾踏まないから
ホンダも飛ばずに歩きとステップでちょっとずつ詰めればいいよ
結局詰めてこかして荒らすしかないのよ
ガイルとかは置き攻めのめくりボディとか落とせないからガードさせてEXミートとか空ジャンギガスとか強気にいくべき
ジュリはあきらめてさっさと終わらせたほうがいい
大風破バリアには前ステもジャンプも無理
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正直弾持ってる持ってない関係なしに、待たれただけで他のキャラより相当きつい。
ランクマでもアケでも何度も使ってみて思った、積極的に攻めてくる相手なら弾持ちキャラだろうが対して変わらん。ガン待ちベガバルログなんて牽制と逃げ繰り返されるだけで画面端なんてとても追い込めない。
個人的に辛いのが、読みが噛み合ってやっと通した飛びからのコンボが他のキャラと対してダメージが変わらないとこ。スパコン絡めれば確かにダメージ上がるけどそこまで持ち込むまでにゲージ使えないって考えたら、まずそのコンボを出せる機会はほぼない。
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>>312
確かに、深目当ての弱パームコンボしかないのはリターン弱すぎだよね。せめてコパ・コア弱パームを連続ヒットにしてくれるだけでもありがたいんだが。
ちょっと強すぎるか?
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>>313
それは強すぎかな……のリーチのコパから確定で230はデカい。
ジャンプ強Pから弱パームが確定で
入ればなあ……
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せめてケツにセビキャンあったらなと思う
パームガードからの崩しで思いきって使う時はあるけど現状リスキー過ぎんねん!!
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余程の実力差が無い限り、連勝が難しいキャラだね。ケツやらミートやらのハイリスクな技を思い切り出せないスタイルは限界がある。
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セビキャンがダメージアップに繋がらないキャラだからな
ストクロみたいになんちゃって打撃投げキャラだったらムチャクチャシステムとマッチしてたんだがな
昇竜持ちだけ恩恵を受けるEXセビ頼みのシステムはもう限界に来てるな
赤セビも例によって上位キャラだけ強化されたオチだったし
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なんで調整するときに、多くのキャラが赤セビを多用するように、技の当たり方とかいじらなかったんだろう。
一部上位キャラしか実用性のない現状に対してもっと焦ってほしい。
ヒューゴーだったら弱パームからセビが繋がるなら多用すると思う。
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それは強すぎだろ(笑)
てかハンマーの存在価値がなくなる。
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ハンマーの存在すっかり忘れてたぜ……すまぬ。
今のところ使うとすれば、
EXモンラリ対空→赤セビ→中シュート
くらいかな、ダメも対空からの火力としてはなかなか高火力、ただその一回の為にゲージ全部消費ってのわなあ……通常モンラリはなんでセビキャンさせてくれないんだろう……
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剛拳戦3試合
ttp://youtu.be/R61rZX8eXoc
ttp://youtu.be/cS2T64_bB-E
ttp://youtu.be/AlQtBVGaQHE
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・弱パームから赤セビが繋がる
・ハンマーマウンテンが安定した弾抜けに使える
こうなればハンマーの存在価値も無くさずに赤セビ使えるぜ!
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>>321 あげたことないからわからないけどコマンド出せるなら出してほしいな
ゴウケン側は被起き攻めをなんであんなにカウンターで喰らってたのか
EX竜巻、EX百鬼、EX金剛、バクステをリバサでほとんどつかってなかったな、
丁寧な人なのかポリシーなのかわからないけど、暴れ少ないとやっぱりやりやすそうだね
弾をほとんど喰らってないのはやっぱり大事だな
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あとめったにしてくる事無いけどさり気なくたまの低空竜巻がきつい
ガードできれば確反あるけど中段な上にめっちゃ削る
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低空竜巻そういえばやられてたなとおもって調べてみたけどやばいな
しゃがみでも当たるし起き攻めでめくりもできる
タイミングによるけどEXシュートは遅らせればつかめるけどリバサだとスカるわ
EX竜巻セビステ低空竜巻がめくりになるし、人読みに頼るしかなさそうだな
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ジュリ ガイル ダルシム ゴウケンは
対戦前に切断してる
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ダルシムはいける
全然つんでない
他3キャラは無理
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モンラリ赤セビ中シュートか。
殺しきれる時の対空としては覚えておいて損はないな。
情報サンクス!
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>>328
ちなみにキャラやヒットした際の高度によって中シュートがすかるので、弱シュートで確実にダメをとるのがよいゾー
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遅い玉は、リープでかわすのが意外に重要だね。2900試合もして、最近気づいた。
パッドだと簡単だけど、アケコンは出しにくそう。
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>>328
対空EXモンラリな
4ゲージ必要だし確認してから間に合わないから意識してまでやる必要はないと思うぞ
悪あがきみたいなもんだ
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画面端ミート→モンラリ→赤セビ→etc できればいいのに
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ウルトラスルーじゃなくて?
ミートからモンラリなんか繋がったらさすがにバグり過ぎだと思うが
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するーでした
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新規でフゴ使い始めた人間は技名うろ覚えなのかも知れんけど、このキャラ穴が空くほどテンプレ読み込まないとまともに使えないキャラだぞ
前々から思ってたんだが、古参はテンプレ編集とか考えないし、新規はテンプレ無視で技出ないとか言ってくるから、問題だと思ってた
ヒューゴー初心者スレでも立てたほうが良くないか?
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剛拳も結構勝てると思う
ダルシムは未だどう対策していいか分からん。
最近やったダルシムはヨガフレイムでパなしEXモンラリ対策してきたぉ…
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すかしギガスと端においつめて立ち強P連打してるだけで
勝てるときもある。
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とりあえず読みのヨガフレに何入れるかトレモで考えたが、
強フレイムならジャンプ中K辺りが一方的に入りそう
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遠距離でヨガフレしてくるなら前ステでも歩きでもちょっとでも近づけばいいんじゃない?
近距離でコアコパ届くなら抑制すればいいし、自分のコアコパもヨガフレも届かない位置なら
ヨガフレの終わり際にパーム重ねればよさそうだけど
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>>335
楽しむだけなら強中弱パームコアラリとウルスル弱パーム弱シュート&メガトン覚えるだけでもいい。
PP上げていきたいならそうだろうな。
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ちょっと質問
ウルコン1のギガスの無敵時間て4か2かわかりますか?
ムックでは4、wikiには2と書いてあるから気になった
EXミートスカッシャーもムックは80Fって書いてあるしwikiだと14Fですが
どちらが正しいんだろ
EXミートは中距離から飛び道具に合わせたことしかないからわからないんだ…
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わからんがギガスの無敵時間がわかったところでどうなるんだ?
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前ステップからのギガスでギリギリ牽制をすかせたり、ニゲッティアをすかせるんだよ
4ならもっとガンガンふって行こうと思ったんだ
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ギガス牽制をすかすってどういうことですか?
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ギガスの使い道をそもそも間違えてる気がする
逃げッティアをギガスですかすってどういうことや
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さすが久保ヒューゴー!でも、相手のバルが残念すぎてしょっぱい10先だったな。
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じゃあ俺がわからせてあげますから対戦してくださいよ!
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>>343
どうせ当たりもしないカラ投げにゲージ全部使うぐらいならダブウル選んで飛び牽制しろや
ニゲッティアじゃなくて垂直されたらフルコン即死だろが
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むしろ逃げっティアは食らった方が
シュート確定してオイシイのではなかろうか
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牽制をすかすって、もし空振ったとしてもよっぽど硬直ある技でもない限りもう一回技振られてギガススカモーションに反撃当てられるだろ
ギガスで吸える間合いなら無敵が長かろうが短かろうが吸えるわけだし、ギガスで牽制をすかすってのがよくわからない
逃げッティアに関しても上で言われてるように垂直だと終わるし食らいながら確定も入るのにわざわざすかすメリットあるのか?
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ギガス?ウルコンゲージがたいしてたまってないときにつかってもへら無すぎだから
もうちっとなんとかならんのか
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んなもん全キャラそうだろうが
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ヒューゴーのワイルドコスがなんの動物か楽しみ
個人的には熊がいいけど、それすると見た目が鉄拳のクm…………
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屁こかないからセーフ
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不利すぎてまじめに対戦する気にもならんキャラって
春麗 ダルシム ガイル ジュリ DJ ゴウケン あたりかな
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俺はゴリラがいいなー、熊はザンギが担当しそうだし
馬鹿っぽいのじゃなくてリアルでかっこいいやつがいいな
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ごめん 上でみんなが指摘してくれた通りだった
むんさると弱の間合いとギガスが同じ間合いだから、ウルコンたまったら
むんさるとの変わりに優先でダッシュウルコンしてたんだけどよくなかったんだな
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ジュリなんてただでさえやばいのに
昇り中段までエグいときてる
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アニマルコスが熊だったらしゃが大Kが紅返し改とか呼ばれる日がくるかもしれない
ぶっちゃけ原始人コスとかの方がいいけど
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本人が世界一のジャガイモになりたいって言ってるんだから、ジャガイモコスで
いいんじゃないかなあ
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わざわざダルシム被せて負ける奴www
馬鹿すぎる……
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DJはまだやれる方じゃないかな?
他のキャラが無理すぎるだけかもしれんけど
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今のダルシムはそんなに強くないからちゃんとフゴ使えてる奴ならいけるだろ
中K2段がなくなってウルコン弱体化だけが残ったのが今のダルシム
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>>362
個人的にガイルよりきつい
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DJはド先端ソバット以外は弱ならムーン、中強EXソバットなら移動EXウルスルが確定するから
移動EXウルスルが安定すれば甘えたDJとは戦えるようになるんじゃないかなとおもったけど
弾キャラで完璧にヒューゴ対策されてたら勝てる気はしないな
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そもそも、djはフゴに対してソバット打たんでしょ。
ひたすらエアスラうって飛んだところを対空してくるから、
相手の対空技をひとつひとつ潰していけば、まだ戦えるよ。玉も踏まないし。
空対空はリープや早だしジャンプ中Pやシュート、
大P大Kはボディで相討ち、スラは空ジャンプでガードしてギガス。
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いやソバット打つよ リターンもでかいから
ソバットからスパコン ウルコンまでつながって ハァ?ってなった
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繋がってって言うかDJのウルコンはキャンセル性能あるからゲージあれば使うわな
一部キャラは全ヒットしないらしいけど
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ソバットは中強はぶっぱで使うことはないけど、EXや弱はラインを戻せるから使われるとめんどう
エアスラ打って相手から飛んできてくれたら空対空やシュートいけるけど、大抵はこっちが飛んだの見てから飛んでくるし
ジャックナイフは言わずもがな、通常技対空は立ち中Pがつらい
弱エアスラを追って歩いてきたら素直にガードするしかないから我慢して近づくしかない
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>>361
流石に使い込んでないサブキャラ被せてきても勝てるよな
むしろダルシムとか体力低いから鴨
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バルセロナハメが抜けられない ボスケテ
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あーあったまるわー あの技マジ何なんすかねぇ・・・
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ロレントのコロコロって移動EXスルー届くかな?本田のEX頭突きも。
アケ専なのでわからなくて。確ったらでかいよな。
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ロレントのコロコロは確定
EX頭突きは試してないけど入りそうだな…
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EX頭突きは立ちガで移動EXウルスル確定することもある
EXコロコロも移動EXウルスル確定
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ヒューゴーゴリラコスいいね
キャミィはキツネみたいだから、ネコはだれになるんだろう?
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ネコはディカープリじゃないかな?
というのか他のコスでネコ耳つけてたのに今回キツネなのかと思った。
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>>374
マージかー
ありがとう!コロコロ確ったら流石にロレントに有利あるかもね。
図々しくてすまんが、ちなみにコロコロセビ開放にムーンで割り込み可能?
可能ならガード後にムーン回してEXスルーの複合入力で全対応?妄想だが・・・
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赤セビ開放はEXウルスルでも割り込めるからリバサできっちり出せば吸える
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ほかのコスで猫耳だからこそ被らないように狐にしたんじゃない?
ってもはやヒューゴー何の関係もねえなw
ヒューゴーの動物コスは巨大さをイメージしてゾウとかもあるかもと思ったがガネーシャ的な意味でダルシムのほうが有力か
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キャミィは猫好きでディカープリが犬好きなんじゃなかったっけ
ヒューゴーはサイとかいいかもしれん
スパイダーマンのライノみたいな感じで
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配信でミート→中P→前ステムーンがKSK連携とかまるで
KSKが開発したかのように言われててそれを信じてる人が
多かったのがちょっとイラっとした
あんなのヒューゴ使ってたらすぐ思いつく連携で
みんな真似じゃなくてそれぞれ考えて使い出した連携だっちゅーねん
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あそこのリスナーには何言っても無駄
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別にその配信内ぐらいでしか言わないんだしいいでしょ
その場のノリなんだしほっとけ、耐えられないなら閉じよう
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元相手って何すりゃいいんだかわからんな
とりあえず弱ラリでゲージためながら牽制が潰れてくれるのを祈るくらいしかやることが見つからない
どうすりゃいいんだ?
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元は上ガン見しながら強引に前ステ通すか立ちコアで地上戦挑むかしかないよな。
飛びが鋭すぎてとにかくきついよね。
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ジュリ、ポイズン、剛健はほんと終わっとんなー。真面目にやるだけ無駄だわ。
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ダルシム ガイル DJ サガットあたりも加えよう
しかしザンギ戦は楽しいのにホーク戦はつまらないな
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ブランカの各種ロリってウルコン2以外反撃出来ない?
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ブランカ 本田あたりも不利だが つまらなくはないからな
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元なのwiki見る限り、逆瀧に飛び道具無敵なさそうなんだけど
屈中足から前ステ大パームって元には有効なのかな?
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アベルの前中キック? からのステップって
ギガス意外確定できない?
ムーンだと立ちしゃがみどっちのガードからもリバサで吸えないんやけど…。
キツイ
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前中K前ステはガードでも+1
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なんかきたー
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ごめんなさい誤爆です
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>>393
うへぇ、凄い高性能…。
ギガス意外無いんだね
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ギガスでもコマ投げに負けるからそこでギガスは怖い選択じゃね
バクステこすって投げすかしてギガス確定取った方がよくないか
コマ投げじゃなくてCODだとフルヒットした気がするけどゲージは無駄にならないし
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アベルの立ち中Kからの択はかなりヒューゴー不利だよ。
トルの投げ無敵あるからムーンもギガスも通常投げも全負け。
打撃にはムーン確るけどトルの恐怖で出し辛い。
バクステで最小被害で凌ぐのはあり。トル出してたらウルスル確るから。バクステ読みの遅らせ立ち中Kとかされたら死亡。
アベルは確実にヒューゴー不利と思う。
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って事は前中Kガードしたらとりあえずリープ出せれば結構なんとかなるかも分からんね
打撃に空中喰らい+投げ無敵やから
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スカイなんとかっていう空中投げが(ry
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そんなんあれもあるこれもあるって言ってたらヒューゴ上位キャラでしょ・・・
くだらねーわ
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>>400
空中投げじゃなくて対空投げだろ
普通はコンボ締めに使うもんで読みで出す奴はそうそういない
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さすがにそんなとこでスカイ撃つアベルはいないと思うけど、まぁ立ち大P食らうぐらいだしリープはいいんじゃない?
EXシュートで逃げてもいい気がするけど
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前中Kにリープって話題前スレあたりであったけど、
反応してリバサで出すのはそれしか見てないと無理って結果だったような
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むしろ他キャラよりその状況で困らんし、なにしろガンガン飛べる組み合わせだし
不利なわけないと思うけど
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まぁ前中Kに反応とか無理ですよね
もうバクステかガチャガチャシュートでいいんじゃないかな
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そういやシュートの後皆どうしてる?
自分は中パームでF消費して強パーム持続当て狙ってるけど他に何かあるかな
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中パームF消費リープ重ねやってる
尚、アーマー付き突進には弱い模様
EXCODとかEXダッストとか
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アベルの前中K後にリバサリープすると、大PCODのCODの一発目がすかってNスルー確定だね
コマ投げ、通常投げにはもちろん勝つし、相手の癖みて間合い内入ったら一点読みもありかもね
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前中Kガードされた時点でCODまで入れ込まないと思うけどねぇ、1段止めとかした時点でコマ投げ確っちゃうし
リープにこだわる必要はあんまりないとは思う、面白いけど
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_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。投げキャラ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバーぐるぐる回してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
リープは4F目から空中判定でしょ。
アベルの強Pや小技は発生4Fだから、+1から最速で出すとリープで浮く前に地上ヒットだよ。
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空中判定は2F目からで、飛び道具無敵が4F目からではないか?
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モンラリ対空から赤セビのコンボ研究してたとき、中パームでダメージアップ狙おうと思ったらすかるんだけど、これ仕様なのかな?弱パームは当たるのになんでって思うんだけど……
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そういや強パーム空中HITさせた時も中パームじゃなくて弱パームしか繋がらないから多分仕様じゃないかな
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ジュリのexグルグルには、スルーどころかリバサミートも確るんだな。
今までムーンやってたから、ほんともったいないなぁ。
他にも反核のみみよりな情報あったら教えてー。
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EXスピバはEXパーム
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ヴァイパーの大サンダーナックルガード後にギガスとか
相手まだ浮いてるけど持続で掴むとか好き
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>>414
中パームが一番全体フレームが短いので、ジャストだとスカる
EX挟んでみたらどうかな?
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>>419
EXモンラリ赤セビで全ゲージ使用だから弱パームしか無理でしょ
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それよりひハンマーの方がおいしいような…
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一応対空ハンマーも入るからな
判定弱いけど
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>>421 >>422
対空ハンマーって当たりゃいいけどシュート追撃できなくて安いし、まず暗転見てから小技置かれて終了なんだよなあ……
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対空ハンマーとか無敵切れて一方的に潰されるのが落ちだから絶対やらない方がいいよ
普通のJ攻撃だけじゃなくてジャガキとか剣とか大体なんでもこっちが負ける
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パームは空中追撃判定あるのが弱とEXだけという仕様なんでね
後、ハンマーは弱パーム確認コンボに組み込んでトドメに使うか、
飛び道具抜け練習して玉にリスクを負わせる為の技なんでね。
2R目を取る時の弱パーム確認ハンマーはマジ強い。
弱モンラリが届きにくいキャラに対しても確実に入るし、
シュートからパームでF消費してからの、
リープ重ねor強パームor中パーム重ねで起き攻めも行ける。
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ウルスルから中パーム当たんなかったっけか?
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ウルスル後は何でも当たるだろ
追撃判定の有無は関係ない
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単にタイミング
パームのフレーム把握してない奴結構いるのな
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>>413
マジだごめーん。
4F空中判定はシュートの勘違いだ。
4-27f projectile invincibility うん、英語1勢だったわ。
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タイミングなのか……?
赤セビで浮いた相手に完全に重なってる位置で出してるんだが
やったことない人はぜひ自分で試してほしい。
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ダドのUC2は見てから飛べないけど見てからリープでなら飛び越せる
豆な
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至近距離のロレントUC2もな
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ダドのUC2って弾だったのか!?
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とりあえずEXモンラリ対空はUC2選ぶ時には多様していいかも、スパコンリベンジ両方全消費だけど510ダメも入れば1ラウンド終盤の体力なら一気に持ってける。
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EXサイコみたいな弾判定の突進技なのかな
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飛び道具を盾にして近づいてくる感じの攻めをやられるとかなり辛いのですがどうすればいいのでしょうか?
春麗の気功拳とかガイルのソニック、ローズの弱ソウルスパーク→ピエーデとか。
飛んだら対空に落とされる、セビ前ステとリープは置き技につぶされる。
離れても基本的に飛び道具が飛んでくるから空振りのパーム、ラリでゲージを溜めることもできない、
むしろ相手の方がゲージ溜まるのでex飛び道具を混ぜて撃ってくるようになるし・・・。
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>>436
そういう動きに何もできないのがヒューゴー
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飛び道具盾にしてくる奴はリープ・大P・セビステ・飛び込みボディで散らしてごまかしてる
あと相手の空対空読んだら強シュートぶっぱとかもアリかな
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ソウルスパークみたいにJ攻撃振ってなくてもガードできなくて踏んでしまう弾は
甘ければ前ジャンプそれ以外は前歩きガードで端に寄せるしかない。我慢
それ以外は基本前歩きガードなのは変わらないけど垂直混ぜたりしながら端寄せができる
垂直飛びができるのはわりと馬鹿にできなくて相手も前跳びか垂直か判断する分面倒くさそう
対空に落とされる距離で飛ばない。怪しければ飛ばない。あくまで地上押しメイン
相手が弾追いかけて来た時に自分が前ジャンプして相手の手前に落ちるような距離ならまず確実に落とされる
おとなしくガードするかセビステ。もしくは大Pアーマーで飛び道具を取って置き技を潰すのを期待する
弾を前跳びした時J大Pがギリ届く距離なら当たるかガードさせる確信がなければ何も振らない
J大Pで相手の通常技対空潰せるタイミングでJ大P出したら相手に当たる前に弾を踏むことが多い
それでもなんか振りたいならJ中Pの方が運が良ければ相打ちになってマシな印象。基本何も出さず着地ガード
個人的なメモみたいなもんだけどこんな感じ。間違ってる部分はあるとは思う
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弾を盾にして前ステしてくるやつはEXミートとEXモンラリで強引に2択するのもいいかもしれない。
EXモンラリ、
・セビ潰しを狙った弾と打撃の重ねをアーマーで受けて殴る
EXミート
・↑を警戒したガードを狩る
でも両方ジャンプされたら終わり
弾持ちには画面端行ってパームで地道にゲージ溜めるしかないかな。
-
弾セビってそのまま解放もアリだよ。
セビステと勘違いして置いた相手の通常技を潰してくれる。噛み合えばカウンターヒットでごっそり。
一度見せておけば相手ひよって一定の距離より詰めてこなくなる。そしたらセビステが通る。
これだけで対策バッチリというわけではないけどレパートリーの一つとしては覚えておいて損はない。
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436です。確かに攻め急ぎすぎてセビ前ステかジャンプ大Pばっかりになってた気がします。
セビ、垂直、飛び込み、リープなど色々混ぜて的を絞らせないことが大事っぽいっすね。
セビ解放と大Pアーマーはほとんど使ってなかった!光明が見えた気がします。
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ローズの弱ソウルスパークとチュンリーの弱中気功拳とさくらの波動拳は
練習してパームで消せるようになれば大分楽になるよ
パームは遅い玉なら狙って消せるし、
パームで消した場合はジャンプで飛び越える場合と違ってかなり相手よりの位置で消せるんで反撃も受けない。
ローズは特に弱が見分けやすいので、これが必須テクニックと言える。
ゲージをためながら画面位置を押せるってのはすげえ大きい。
尚、ローズの弱スパークは垂直で避けるのがほとんど無理と言って良いレベルだし
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中足後最速で前ステ強パームだすと7Fが詐欺れたんだけど
パームの詐欺(?)だと7F詐欺可能ってことでいいのかな?キャラによってできなかったりもしそうだけど。
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ムック参照したところ
持続が4、その後硬直が5らしいんで最持続当てで、6F?7F?
7Fであってるのかな詐欺れるみたいね
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7F詐欺であってるよ
尚リープ最終フレーム重ねると6F詐欺の模様
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>>445 >>446 ありがとう。
こかした後のパーム重ねとか、わりと適当にやってたけど
キャラによってはしっかりやらないとだめだな
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セットプレイなんだけど弱モンラリとかムーン、シュート当てた後ってテンプレのおすすめのセットプレイってなんかある?
今は動画で見た中足→前ステ→大パーム(バクステ狩り仕込み)と、フレーム関係がどうなってるかはわからないけど弱モンラリの後は前ステ前ジャンプするとムーンするのにいい感じな気がしてやってるくらいで
一回投げ通ってもそのあとがなかなか続かなくてあんまり勝てないよ
-
ヒューゴーは相手のクセやレベルに応じた人読みの攻めが重要だよ。
攻めに関してはこれさえやっとけばって言うセオリーはないし、逆に型にはまりすぎるとプレッシャーは半減してしまう。
特に、高レベルになるほどバクステに対するお仕置きを積極的に入れれるかが勝ちきれるかのカギ。比較的高いリスクを負ってでもやったほうが良い。
あと、立ち回りの中での対空精度はダイレクトに勝率に関わるね。
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対空EXモンラリからセビキャンは必要ないと思います
ゲージ使わなくてもUC2行ける
高めに当たればパーム間に合う
使うとしも赤セビするよりEXセビで良くね?
-
必要なくはないでしょ、UC1だったら対空の最大だし
EXモンラリ→パームは相当高めで当てないといけないからとても狙えない
まぁ、赤セビにしても普通のセビと比べて30くらいしか違わないから、ギリギリ倒しきれるなら赤セビって感じかな
そもそもEXモンラリ対空って安定しなかったりするから狙いづらいけどね
-
>>449
まじかー、なるほどありがとー
ザンギみたいに手軽に攻め継続できるテンプレセットプレイがないってのはきびしいね
対空はめちゃくちゃ減るから大事ってのは凄いわかる、サガットよりも大切かもしれんね
でもそもそも滅多に飛んでこない玉キャラとかがきついってのはあると思うけど
-
弾キャラがキツいのは飛んでこないからじゃなくて、弾見て飛んでもフゴが弾踏みやすい、横に広くて近づき難いからだよ
弾なし相手ならリスクのデカいJ大Kも機能するけど弾ありには死に技
パームも手の平部分の食らい判定がデカくて使いにくい
ハンマーも弾抜けしにくく弱体化
EXモンラリもヒットストップのせいでクリーンヒットしにくい
ガードや垂直多用する事で接近する事は可能だけど、今でも弾持ち相手がぶっちぎりに辛いよ
-
EXモンラリはソニハリやEXパトリを全段取って殴るととても気持ちいい
でも魂抜けとしてはかなり弱い
-
殺意戦きちーな。リュウケンより倍はキツイ。玉はえ〜し足はえ〜し。
そもそもふごは手数じゃ負けても単価で勝てるから釣り合い取れるけど、殺意は火力もふご以上だから殴り合うと余裕で負けれる。
玉見て前飛びは大Kで落ちるし、差し合いしてもセビ置きがきついね。
でも差し合いまで持っていってミート通すしか勝ちの目はない感じ。
灼熱あるから遠くでゲージためもし辛い。6:4以上不利かも。
-
弾相手には基本6:4以上はつくでしょ
-
昇竜と阿修羅持ってて置き攻め通りにくいし、
迂闊に飛んでJ中Pでも食らおうもんならウルコン確定だからな
バクステ読んでメガトンとか通さないとまず無理
-
取り敢えず中ミートでバクステと阿修羅ゲッツ
-
EXモンラリ対空は、コパ、コアを当ててる時にどさくさにミート投げされるのを嫌った上入れっぱに使います。
コパ、コア当てながら様子見
コパは2.3回当てた辺りでおもむろにコパをやめる。(コアはミートを事前に見せて意識付けするもよし)
飛んでたらEXラリから赤セビコンボ
EXラリ→赤セビ→中[大]シュート(364[378])
EXラリ→赤セビ→弱パーム→メガトン(510)
おそらく今できるのはこの二つです。余程低空ヒットでなければ、大シュート〆は安定します。
-
確かに殺意はきつい。中足長すぎ。
前空ジャンプに見てからウルコンフルヒットはどうにかしてほしい。
-
ミートってなんかめちゃくちゃ出しにくい気がするんだけどコマンド受付猶予が短いとかそういう仕様ってある?
リープ後最速で出す練習してるんだけど全く同じ要領で回してもムーンはほぼ100%出るんだけどミートにした途端弱K暴発が多すぎて辛いゆ
前歩きからミート出そうとするとシュートに化けすぎて死んじゃうと泣けてくるゆ
-
ミート失敗はだいたい斜め上が入ってない事が多いね
キーディスで確認するとわかるし
意識して入れると出る
-
殺意にウルコン溜まったら垂直で釣れればいいんだけど上に行くとちゃんと見てるしなぁ
でもキツイとはいえどうしようもなさは無いから対戦して楽しさはあるのが救い
>>461
定期的にミートの話はでるけどテンプレは読もうな
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殺意は中ミート仕込み、殺意は中ミート仕込み、殺意は中ミート仕込み・・・よし覚えた!
殺意は前作のリュウ並に大勢いるからちゃんと対策とらないとなあ はぁ
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もうミートスレが必要なレベル
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>>463
ほんとだテンプレにあったね、ありがとう
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中ミートは後ろ阿修羅なら狩れるけど、バクステはジャンプ間に合うし
前に阿修羅されても確定だけどね
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ガイルダルバルダルガイルとか、めちゃぐつるわ。集中力もつか、ボケ。
楽しいキャラだけど、いろいろおかしい。
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コツコツ1ヶ月ほどかけてやっとキャラ対()の自分なりのまとめできた
確定と仕込はとりあえずある程度かけてると思う
通常技とかの確定は使わないだろとか、屈大Kとかはめんどうで省いた
自分なりに編集したい人いればopenofficewriterで書いたやつでよければあげる
見やすいかも微妙で雑だけど、だれかもっと見やすく、且つ細かく編集してくれたりする人いないかな
http://6.gigafile.nu/?h373d3809aaec29b3951ed6f9fb9cacf8-1117
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天才かよ・・・
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いま、こくじんと対戦してるフゴの方が、明らかにkskより強い件について。
コアモンラリの差し返しと、コアパームの打ち方がめちゃ勉強になる。
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KSKってアーケードだとBPどれくらい相当?
最低三万以上無いとお手本にはなりえないと思うが。
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おこがましいなホント
ただの雑魚の癖に
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>>473
君の数倍は強いから心配ご無用(^^)
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>>474
涙拭けよww
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昨日、こくじんさんと対戦してた箱でpp4000オーバーの人すごいなぁ。
自分のリプレイと見比べると、明らかにムーンが少ない。打撃でダメ取ってる。
前ステムーンなんて、ほとんどやってないや。
あと、俺と同じように対空exシュート出てなかったのが、ちょっと安心した^ ^
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その動画どこよ、はよ貼ってやー
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このキャラの一番の敵は弾持ちじゃないね。
部屋キックだ。・・・誰でもOKに入っても蹴られまくる。10:0の組み合わせだわ。
メインは別キャラだから全然違うのが分かる。
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こくじんとやって戦績はどうだった?
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こくじんさんのはニコ生だからタイムシフトで、ヒューゴーで検索検索。
対戦成績は少し勝ち越しくらいだったけど、こくじんさんもpp4000オーバーだし、
他のフゴ使い2人と比べると、1人だけレベルが違う感じがした。
最終的には、こくじんさんが「俺はムリ!」ってサジ投げて、
師匠と仰ぐダド使いを呼んで、その人と五分くらいだったかな。
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極端な不利キャラとは対戦しないことがこのキャラを使い続けるコツだな
ガイル ジュリ ゴウケン サガット ダルシム 春麗
あたりは無視しよう
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飛び込むときは大P、相手が近いときはボディばっかりなんですけど、
上級者の動画を見ると上記に加え大Kとか中Pで飛び込む場合も多いみたいです。
飛ぶときにふる技ってどういった感じで変えてるんですか?
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大Pは判定強くてリーチもあるけど空対空されると余裕で負けるから
その対策に出が早い中P
大Kは上半身無敵つくから対空が弱かったり、通常技対空しかもってない奴に使ってる
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>>469
ありがとう、こりゃ参考になる
ザンギのスクリューって強パームが確定するほど隙多かったのね、とか
見てるだけでも結構面白い
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>483
ジャンプ攻撃で上半身無敵って意味あるの?俺は持続が長いから使ってる。
あと、下半身玉無敵を利用して、一か八かのサテライトに飛び込むのとか。
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>>484 あー、コマ投げのスカりの最大いれるの後回しにしてザンギくらいしか書いてなかった
自己満足だけどまた修正してあげる
>>485大Kは下半身無敵だった
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フゴは多分、全部下半身弾無敵
J強Kも伸ばした腕の先まで食らい判定あるから飛び越えるのは苦手だけど、意図的に相討ちを狙うには向いてる
J強Pの方が全然使えるけどね
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ジュリやゴウケンとかのガン不利キャラには、何周かしてだんだん腹立たないようになってきた。
エンバトだと相手が勝手に部屋出てくし、真面目にやると疲れるだけな。
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レバ大Pって何に使うのあれ
前歩き大Pしようとするとよく暴発して困る
なんか相手もビックリしてるのかロクな反撃食らわないけど
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あれ空中ヒットで追撃できていいよね
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ジャンプ攻撃は全部に下半身弾無敵ついてる。ただ上半身のくらい判定が動きの関係でバカでかくなるから結局当たることが多い。でも使いわけしっかりすればかなりいい性能。あんまり動画じゃ使ってる人少ないけど、弱Pが強い。
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J大Pは判定多分弱いよ。リーチは長いけど。先端当ての距離で出すとりゅうとかの立ちコパとかに負ける。
たまたまだったと思いたいが
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散々既出かもしれんけど密着で屈コパン一発ガードさせた距離から前ジャンプして大P出すと表でボディプレスで裏ってできるよね
これを組み込んだ起き攻めセットプレイってもう開発されてる?
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全国送料無料。
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リーチの大P
判定のボディ(下)、大K(横)、中P(斜め)かな
弱P弱K中Kはよく分からん
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ボディはめくりや詐欺や空対空、大Kは弾飛び越える時は封印必須だけど、当てた時の状況がいいから弾なしには使える
弱P弱Kは発生の割に優秀だから牽制に使える
中Kは前述の通り下半身弾無敵
弾持ちには実質大Pオンリーだが、飛んでくる相手には小技も使うよ
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フゴにもコスバグないかなぁー。
セビでアマキャンできるのもバグっちゃーバグだし、まだまだありそう。
玉を無効化できるバグとか体力アップバグとかあれば熱いのに。
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J中KはK中Pより判定が高い位置にあるから
空対空で使える。
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定期話題だけど弾を挟む感覚で弾消せると良いよねって思うほんと
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>>497
屈伸バグは1.02で削除された模様
立ち上がる時に下半身無敵とか知ってたら相当強かったと思うが
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ピヨリにセビがスカるバグやミートから中P当たるバグ?だけでもバグに関してはこのキャラは恩恵受けてる方でしょ
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ガード不能ウルコンバグに関しても初期は修正する予定はないって言ってたよな
ノーリスクで多用できるキャラが居たから修正って事になったんだが
フゴは蛇凸とザンギヘッドフルヒットだけ修正してくれればそれでいいわ
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コパ一回ガードさせたらそんな表裏出来たのか!!?
おもろいなそれ
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ぴよりスカりバグは誰も得しないから修正して欲しい
ミート中Pはいいんじゃないの・・・
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ミート中Pはノーゲージで強制画面端+ダメ320は強すぎる気がする
ただなくなってほしくはない。
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専用派生補正とかでもいいかも知れんね
個人的にはミート→シュートとか繋がって欲しいけど
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ミート小P拾いハンマーメガトンのロマンが消えちゃうのは寂しいから
ミートの硬直をセビキャン、スパコンキャンセル出来るとかにすれば良くね
ミート→セビ当て→シュートとかさ
ラリアット後に適当に距離調整してめくりボディとJ中P(正面)の起き攻めは良く使う
かなり見えないのでオススメ
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>>503
密着の小足モンラリの後とかEXモンラリの後とかちょい歩きして飛ぶとけっこう簡単にできるね
体感フレーム消費でも詐欺飛びしやすい相手にならかなり強そう
あと弱ミートってコパンから派生させるとド密着でもしっかり掴んでくれるんだね
いっつも小足からやってたから読み勝ってもガード硬直で掴めない悲しみ背負う事が多々あったけどコパンに変えてからまずなくなったわ
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通常技が届かないギリギリの距離でジュリに上弾撃ち続けられるとマジでやることなくなるな
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>>509
撃ち続けてくれるならUC2で喰えるんだがなぁ
実際はうまくいかないよね
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上弾ならまだ中足合わせればワンチャンあるけど下弾混ぜられるとほんとやることない
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基本ジュリはやることない。
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ジュリは六感だよりの弱ミートかEXモンラリぶっぱに全てを賭ける
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遠距離でばら撒いてくるだけならまだ相打ち狙いのJ大Kとかでダメージレースに持ち込めるんだがなあ
削るでもなく当てないで動くと当たる弾を延々撃たれると本当にやることがない
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ジュリの下段の玉はパームの手の当たり判定に当たらないから
他の玉に比べてすげー消しやすいよ
だからって勝てるようにはならんけど
J強Kの相打ちは思いつかなかったな。
体力減らせたら狙うのも有りだな
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>>515
相打ちから追撃旋風食らってUC2発動で詰むところまでは想像できた
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俺はUC2よりUC1選ばれるほうがいやだな
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>>516
まあ相打ちで体力なくなる状況だけなら行けるやろ
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J強Kの方が発生は1f遅いが、持続は2f長いな
出る前に潰されるなんて状況は避けたいな
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ブランカってコレどうすんだ
ロリにはしゃが待ちして頭突き合わせるくらいしか思いつかねえし
サプライズフォワードで裏回られ続けて何もできず死ぬ
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ロリはガードでSCとUC2、弱中EXなら当たってもUC2確定
序盤は下手に落とすよりガードして端に追い詰めたほうがおいしい
サプライズフォワードはタイミング見てコパできれば一番いいけどガードしてもぜんぜんいいでしょ
コパ電撃の固めもガンガードであまりに多様するようならムーンで割り込みも。
ただコパ電撃やコパ単発からのジャンプ攻撃をEXシュートで落とせないとつらいだろうね
EXシュートがでればかなりいけるキャラだと思う
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ローリングはしゃがみ中Pで相打ち取って、ウルコン2溜まったらガード後確定。
強ローリングは普通に強パーム確定だからガード見てから最大。
強パーム確定取られるからローリングは基本弱中EXしか出してこないので、
しゃがみ中P相打ちは結構簡単。
サプフォワは裏回られる間合いに寄せないことが肝要だが、
寄られてサプフォワにはしゃがみ弱PこすったりEXムーン出したりとか
俺も割りとブッパ気味の対応しか出来てない。
全部じゃないにしろある程度サプフォワに対応できれば全体にリターン勝ちできるので、
十分有利と言える組み合わせだと思ってる。
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サプフォで怖い択って通常投げだけだから読んで飛ぶかリープって手もあるが
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ジュリの風波刃の蹴りをガードしてリバサEXシュート出すと、中強の最速出しに確定、ついでにUC2も確定
-
後、ブランカが黄色く光ったら立ちガード。
下段は絶対光らないし起き上がり以外裏表は無い。
バックステップローリングはガード出来たら超美味しい。
反撃を練習しとくべきだな。
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EXステロリは前後択振ってくるからな
光ったらEXシュートの方が安定だと思う
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立ち回りでコアに仕込むのって何がいいと思います?
私は小パームでコアカウンター狙いなんですが、
リターン重視でミートの人もいるし、中パームで有利とってから読み合いって人もいて、
結構迷うし、個性がでる部分ですよね。
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pp3000になったんでキャラ別勝率見てみたら
ジュリの勝率56%だったわ
低pp帯なら全然いけるな
ちなみに剛拳が35%でダルシムが20%(最下位)でした
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PP3kしかないけど基本コア弱パームで、飛びガードさせた後とかの近い位置ならコパミート混ぜたりしてるよ
コア弱パームコパミートみたいなのもガードヒット問わずにダブルアップみたいになって強い
とにかくミート当てれば画面端でどんな不利キャラにもワンチャンあるから楽しい、てかミート中Pの320は減りすぎっしょ
逆にムーンはEXぶっぱと確反くらいにしか使ってないけどなんか当てやすいシチュエーションとかセットプレイってある?
>>528
ダルシムはEXモンラリパナすしかないよね
-
ダルは弾からしゃが大Pやってくるなら立ち大Pのアーマー使って潰し
立ち中Kは先出しジャンプ中Kか小Kかボディプレスで
ジャンプ大Pは見えたらEXシュートかEXモンラリ・適当な追撃
このへんが通用するダルなら勝てる
モンラリ見てからスラでスカして投げかまして来るような奴は無理だ死ぬ
-
>>526
EXステロリだって立ってれば全部表やん?
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>>531
フゴってそうだっけ?
他のキャラだと寸前まで分かんないんだけど
-
早い段階で立てば全部表ヒットだよ。
でかいから
-
ローズきつい。弾の処理だけでも辛いのに、地上はドリルで負けること多い。
-
まず弱ソウルスパークをパームで消せ
話はそれからだ
-
先端ドリルきついね
-
こかしちゃえばわりといける
パームをしっかり重ねればバクステ読みでEXシュートかUC2
EXスパイラル暴れにはムーンかEXウルスル仕込めば勝ち
仕込しなければEXスパイラルはガードできる
画面端までよせれれば通常投げに注意すればすき放題できちゃう
まぁこかせるのが無理ゲーに近いんだけどね。
-
ミート後の中Pが全然安定しない。というか、どんどん当たらなくなってる。
辻より運頼みの連打の方が成功率高いけど、それも数パーだもんなぁ。
-
ヒューゴーを使い始めました、先輩方、ご教授よろしくお願います。
-
よし、まずはテンプレを読むんだ
このキャラ独自の技化けが存在するから、まずは正確な入力を心がけること
そして不自然に弾を踏むJ大Kを封印すること
戦えないキャラではないが、他のキャラと同じような使い方では通用しないから、とにかく違いを知ることだ
それとバージョン変更点は子細チェックする
昔と全然性能が違うからな
まあ、勝てない相手もいると割り切って、諦めずに頑張れ
-
こだわりが無いならフゴはやめたほうがいいよ
道着キャラと弾無しキャラ相手なら楽しいストリートファイターできるけど遅い弾 斜めの弾、上下の弾撃てるやつは一部詰んでるレベルのキャラ相性あって
処理され続けると相手があえて近づいてきてくれたりして手抜かれると悲しい気持ちになる
-
不利キャラとはあまりマッチングしないし、
使用率の多いユンと殺意には有利だから結構いけると思うよ
-
ユンとはユンゴウケンとかよりは勝負になるとは思っていたが、
まさか有利ついてる上に殺意にも有利とは一体うごごご
-
殺意足糞早いし大K対空がきつすぎない?起き攻めも昇竜と阿修羅とバクステあるし他のキャラよりめんどくさい、詰み
ユンは立ち大Kの判定強すぎ、詰み
>>542
動画みたいゆ、ようつべアップロード機能で頼むわ
-
有利まではいかないが他のキャラよりはパターンにはめやすいな
仕上がってないユンなら五分はいけると思う
-
仕上がってる仕上がってないいれたらなんとでもいえるけどな
弱い弱い言われてるけど弾キャラと一部以外にはいけるキャラって認識
-
殺意にいけるってw玉持ちのなかでもキツイキャラの筆頭だと思うが。
フゴ対策してる人だと、量産タイプでpp-1000にも余裕で負けるよ。
-
オメガではセビキャンウルコン搭載か
-
対策してるのに量産ってどういうことなの
-
量産って事は乗り換え組って事だろ
使い手としては浅くても意識して対策されてれば手強いってこった
まあフゴ相手に慣れてる人は他のキャラとは完全に切り替えてくるからな
-
数が多いし実力や対策具合もピンきりだからなんだろうけど殺意は比較的勝率いい方だわ
起き攻め拒否には勝てる選択肢はあるし対空は食らうのが悪いと割り切れる
つらいのは足の早さと地上戦でなかなか勝てないところ
不利だとは思うけど理不尽さは感じないし気持ちは楽だよね
-
>>550
手強いのにこいつ量産だわとか思ってるわけ?
それに負けてるお前はいわゆる使われって奴ですか?
-
興奮しないで
-
ヒューゴ昇竜の横判定が気になるな
-
まだ詳しい性能は分からんけども、昇竜いらねー。exシュートもメガトンもあるじゃん。
コマンドもわやになりそうで怖いし、画像を見るかぎりは全然ダメないし。
当身は玉対策になりそうだから、少し期待かな。
-
なんでフゴに昇竜?って思ったが、そう言えば3rdの対リュウ勝ちセリフで
「俺にもそのショーリューケンとか言うのを教えろ!」みたいなこと言ってたからそれが元ネタなのかね
モーション的にはストクロのランチアタック流用か?ストクロ持ってないから詳しくは知らんけど
-
>>554
見た目だと吹上っぽく見えるし真上にしか判定ないなら微妙だな
地上キャンセルも出来なくてセビキャンしなきゃ拾えないなら死ぬ気でEXパームかスルー狙った方がリターンデカそうだ
地上技からコンボで浮かせが狙えるんでなけりゃ使わないな
-
トレモ待ち受けやってるとよく粘着されるわ
-
トレモで練習しててようやくわかったんだけど、
ミートのコマンドって斜め上と上が両方入ってないと出ないな
右、下、左、上+Kだと駄目で、
右、下、左、左上、上+Kだと出る
最速回しを意識して斜めを省略してると出ないんだ
何それひどい
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ディフェンス面を拡張とか言ってるからコンボにはあんまり使えなさそう。
性能によるけど、昇竜ってことから発生5fだとしたら画面端スパコンから昇竜当ててウルコン2とかできないかな?
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と思ったら斜め省略しても出るな…
キーディス見ても出る時と出ない時の差がない。
63248Kだと出ないが、62478Kだと出たり出なかったり。
これバグってるんじゃなかろうな…
-
そうなんだよね
後でリプレイでキーディス見てもなんで出ないのかわからんときは多々あるよね
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ミートのコマンドは確実にバグってるな、何故わざわざ特殊な仕様をつけて嫌がらせしたかったのか理解に苦しむ
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ミートがシュートに化けたせいで負けたときって悲しいよね
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シュートは前下前要素で出るから629で出るからな
ミートでも9が入ってれば出る理屈になる
逆にシュートのコマンド受付後に空キャンすればシュートのコマンドに上書きされるんじゃなかろうか
EXに化けそうだが
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もっと簡単な理屈でパーム仕込みミートだったら絶対にシュートを受け付けない事に気付いたわ
なんでこんな簡単なことに今まで気づかなかったんだろう
いや、難しいからなんだが
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お前等いつも俺の剛拳じいちゃんがいじめちゃってごめんな。
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私たちの世界ではご褒美です
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剛拳にはホント何したらいいのかわからぬ。
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最近はダル戦がかなり得意です。
勝率見たら75%位だった。多分今なら餅ダルでも勝てるよ。
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>>570フゴvs餅ダルの10先はよ
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ヒューゴで対弾キャラやってると一週廻って楽しくなっちゃうよね
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なんだかんだ弾キャラならサガットが一番きつくない、他の連中と違って近づけてもまだ相手のターンがある
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サガットはまあやれる方だと思ってるけど。
スパコンの玉抜けが効くのは大きい。
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サガットも
ダルシムも一応弱体化はしてるからなぁ
ヤバいのはローズガイルポイズンじゃね?
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ジュリとゴウケンが抜けてるぞ…
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ダル戦はかなり楽だね。
このキャラ使ってダルに負け越してたらセンス無しだね。
サガットは五分位で爺とジュリは少しキツい位だね。
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弾持ってるキャラで楽なのはコーディかダンでしょ(適当
剛拳戦自分も最近嫌いじゃない
負ける前提でやれるし
でもランクマではあんまやりたくない
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ダン弾持ってないよ...
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コーディー楽か?
フェイク含めて石に引っかかり易すぎるし
適当中ラフィやゾンクにまともなリスクも与えられない
何をするのが正解なのかよくわからないんだが
弾持ちで一番楽なのケンな気がする
-
石は仕方ない部分もあるとしてラフィアンとゾンクはウルスル確定
中強EXラフィアンはミートも確定する
ジョークラ対空してくるようならすかし投げがかなり強い
個人的にコデで一番つらいのはEXゾンク溜められて小足パームに見てからやられるとしんどいな
ケンは空中竜巻がやばい
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>>580
ガードして前出るしかないんじゃないか?
ノーゲージ無敵無いし有利不利は置いておいても勝ち筋はある
正味、石で絶望感じちゃうとローズチュンリーとかウンコ漏らすレベル
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コーディーは遠距離で石チャラチャラし始めたらこっちも下入れカクカクして、
投げてきたら中K押してリープ出せば近づきながら石避けられる。
別に馬鹿正直にジャンプする必要はない
後は普通に対空出れば大体勝てる…筈
-
実は小・中・EXラフィアンの出掛かりはシュートで吸えるけど特に使い所はないぜ!
DJのEXソバットも吸えるけど特に(ry
-
フゴの昇竜ってEXで完全無敵ってあるけどまさか通常は無敵ないの?
通常は打撃無敵とかか?
-
オメガの話じゃなくてシュートの事だよな?
EX以外は一方的に勝つか、一方的に負けるかのどちらか
EXは打撃と相打ちが発生する
だから、無敵を利用して吸う必要がある
投げに無敵がないのと同じ
-
オメガの話でしょ
俺もそれ思ったけど打撃無敵だと思うことにしてる
-
相手リュウ、こっち画面端でリュウがこっちの投げを読んでEX竜巻。
自分はウルコンメガトンぶっぱ。竜巻浮いてるし勝ったと思ったら全部食らって負け。
昇竜系にも勝てるメガトンだけど、EX竜巻って空中判定じゃない?
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出掛かりは地上判定じゃね
起き上がりにUC1パなしたら吸ったよ
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メガトンは横判定は強いけど密着上あたりならスカるのがよくある
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よっしゃ飛んでる!と思って出したら下通ってくとかあるしね・・・
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ダルシム戦超楽しいんだけど、やばいなこれ
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格上に玉キャラ使われたら、普通に折れるね。ワンチャンすらない。
ゲームから、ただの苦行にかわる。
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過去レスにあったらごめん。
メガトン決めた後の起き攻めって何してる?
めくりボディプレスいける距離じゃないし、前ステすると有利フレームが微妙。
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メガトンって昇竜セビバクステに確定するんだね!
道着、ガイル、サガットで確定してた。
逆にダト、キャミーはダメでした。
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dutley
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>>594
なんかメガトン当てた位置によって有利不利が変わるらしい
大体は仕切り直しなので最速パームでも出してゲージ稼ぐのが一番安定なんじゃね
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まことはどう?楽?きつい?
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>>597
なるほど、有利不利変わるの知らんかったわ。ありがとう。
少ないチャンスをものにしなきゃいけないキャラだから、メガトンの後も欲が出ちゃうね。
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弾無しだけどブランカ戦もきつすぎ。
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いやいや、ブランカは普通に有利っしょ
飛びかサプフォアのどっちかを見てそれに対処してたら自然と体力勝ちする
ロリは基本無視であまりにもうってくるようならEXシュートでつかむ
上記二点を意識して、ガード歩きで端に追い詰めればいける
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バクステロリ?ガードしたあとウルコン2確らなくないですか?
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それガードしたらパーム始動いけるだろ
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弱中EXローリング→SC、UC2(中は密着状態でEXシュート可)
強ローリング→強パーム、EXシュート、SC、UC2
弱中EXローリング(HITでダウンなし)→UC2
EXバチカ→強パーム、各種シュート、SC、UC2
弱中強バチカ→SC(大ならHITでも可)、UC2
各種バクステローリング→強パーム、ガード後真上ならウルスル安定
こんなもん。のはず。
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相当対策知ってますね!是非参考にさせていただきます。
600ですが、そういえば番号指名みたいなのってどうやるんですか?あまり使い方知らないので…
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http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=12271&redirect_stop=1
なんかフゴが波動をリフレクトしているように見えるんだが
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本当だ、リフレクトだ。
Ex版だけかなぁ、ノーマルにもつけてほしい。
あと、1.04もどうなるんだろう。
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フゴの新ブロの派生技だと思う
ブロ後に色々派生するって書いてあったし
多分ゲージ消費だな
-
あんまヒューゴー知らんのだけど、アレックスがヒューゴーでウメ殺意に勝ってるの見てすげえって思った
アレどういうことなん?
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ウメの殺意はガン攻めのインファイターだから負けるときはあっさり負ける
ウメもフゴ使いなんだから行動予測ぐらいしろよって思うがね
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このキャラってほんま1ラウンドに1回チャンスが来るか来ないかのキャラだね。
ただチャンスをつかめば一瞬で昇天させられる。つかめなければ大差負け。
おもしろいキャラだわ。
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>>609
ウメはヒューゴーでsako殺意に勝ってたしな
まさかヒューゴー有利・・・
な訳ねーだろ!
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本田にはどうしたらいい?
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本田の技なんて全部確反じゃん
-
>>610
ただ噛み合っただけってこと?
なんかやたら大Pの使い方が上手いなぁと思った
アレックスヒューゴーってヒューゴー使いから見てどうなんだろう?
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本田はなんかひたすら垂直大Kやってたら頭突きが落ちて楽勝だった
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それやってるとJ大Pとか早出しJ攻撃が飛んでこないか・・・?
しかもこっち体力リードじゃないとできないよね
離れてうんこ座りされてるとこっちもやることないし
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本田の頭突きの確定って
強はSC、EXはコアコパ単発、屈中P、立ちガで移動EXウルスルであってる?
本田に限らずタメキャラにしゃがまれてるとどうしようもないよね。
ただ本多は転ばせちゃえばパームか持続リープで本田の技全部詐欺れるから攻め継続しやすいから
他のタメキャラよりは楽な気がする
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ダルシム戦はフゴ有利と言う方は立ち回り教えてください(;;
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コデ戦だけど屈中Pがイイね
中Pギリ届くか届かないかの間合いで石拾ったの見たら中P振って相打ちでダメ勝ち狙う
石遅らせて投げてきたらパーム振ってカウンター狙ったり、飛び込んでみたり
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ヒューゴーの屈中P、たしかに強いけどゾンクナックルにすかされるんだよなあ……先端当てされると投げも届かないし……
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被起き攻めで密着状態から、中段の昇りJ攻撃(逃げっティア?)と下段始動のコンボの2択されると辛くないですか?
exシュートもタイミング悪いからかJ攻撃につぶされるし、ファジーガード(?)やればいいのでしょうか?
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>>622
逃げっティアは食らってもガードしてもEXシュートとUC2確定じゃない?
体力残りドットとかだと頑張ってガードしなきゃだけど
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>>623
え、そうだったのですか。。しょぼい質問してすいませんした。
やっぱりEXシュート用に常にゲージ1個あることが重要みたいですね。
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EXシュートはガードすれば確定だけど喰らったら確定じゃないこともあるから
つかめる距離を把握しとくといい
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こいつグラップがもろすぎるのでリープグラってのを妄想してみたのだが実際可能なのかね。
2F以内に投げがきたらグラップ。それ以降は空中判定の為すかる。
2F以内に打撃がきたら地上くらいのカウンターヒット。それ以降は空中くらい。みたいな。
-
フゴはジャンキャン投げ無敵が強いんじゃねーかな
せっかくジャンプ移行8fもあんだし
-
リュウ相手にパーフェクトで削りで死にそうなとこからパームスパキャンウルコン決めて大逆転して脳汁出たわw
いやーフゴ楽しいわ
-
パーフェクトからはセットプレイ2回決めないと逆転出来ないだろ
ウルコンからの状況なら8割が精々だと思うが
-
あ、もちろん他に単発で当ててから欲望のウルスルパームスパキャンウルコンだよ
とどめは小足ミート
-
斜め省略入力でミートが出づらいのマジで何とかしてほしいわ
というかミート入力の認識ルール公表してくれ
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ハカンのオイルダイブ重ねられた時にEXシュート出すと一方的に負けるんですが
EXシュートって1〜5F完全無敵じゃなかったでしたっけ?
先輩方ご教授願います!
-
シュートが打撃投げでダイブが投げ
打撃と投げが同時にかち合うと投げが勝つってどっかに書いてたからそのせいかも
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なるほど、そういうことだったんですね!
ありがとうございます
アレ苦手なんです><
しゃがみ小パン連打しててもうまくいかないこと多くて・・・
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完全無敵だったら最低でもすり抜けて飛んでいくんじゃないの
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一瞬黄色いの見えるので無敵切れた瞬間に負けてるのかもしれません
5Fじゃすり抜けるほど上に行ってないのかもしれないです
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ハカンスレでも軽く話題に出てたけど結論は出てなかったな
多分空中判定になる時に投げ無敵消えてるんじゃないかなって個人的に思う
立ち投げはスカるんで空中判定になるまでは投げ無敵あるはず
でもダイブで取られるときは5Fもかかってるように見えない、ほぼ立ちのグラフィックの状態で投げられるし。
EXシュートは2Fぐらいから空中判定だから、自分の中では空中判定になる時に投げ無敵消えてるんじゃないかなっていう推測になった
-
確かに黄色いの見えるの本当に一瞬ですね
2Fだとシュートの発生もしてないから一方的に負けるというわけですね
しかし頼りにしてるEXシュートが為す術無く負けると悲しいです
自分はPP1500くらいをウロウロしてるヒューゴーなのでそれだけで流れを取り戻せなくなるほどにショックです
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EXシュートは投げ無敵じゃない
リバサ2f無敵の後に空中移行するから地上投げで吸われないだけで、空中投げには負ける
何スレか前で検証されてた
-
>>627
それが強すぎるから、斜めまで入れるとコマンド受け付けなかったりするのかと今思った
-
いや、ミートの簡易コマンドがなくなったのはα→βロケテで「技化がひどい」って意見を取り入れただけで、今は一回転以上回せば7でも9でも受け付ける
リバサなら2f無敵、ジャンキャン仕込みで割と簡単に投げ潰し出来る
フゴの起き投げ被せる猛者がいればの話だが
-
いまのきわまった俺なら
ウメハラと同キャラヒューゴー10戦やって勝ち越せる!
-
>>642
ウメハラはやってないからアケ上位陣に挑んだら?
-
ウメハラは稼働直後は相当使い込んでたけどなぁ
-
そういや打撃無敵の技にパーム重ねると負けるんだけどなんでだろうね
アベルのEXトルとかに負けるけどパームって弾判定だった筈なのに
-
弾も打撃だから
-
打撃無敵で弾無敵なしって技あったっけ?
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>>647
ディカプリの弱スティングが有名
探せば他にもあるんじゃないの?
-
>>647
ハカンのスパコン
弱なら打撃無敵
中なら投げ無敵
強なら飛び道具無敵
押しっぱで暫くその場でキュッキュッできるから、試しやすいかも
-
>>641
亀だけど詳しくサンクス!
-
ユンの強二翔はパームで潰せるよ
-
強二翔暴れなんてまずしないでしょ
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え?あ、あ、はい・・・
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過去レス読んでないだけだからほっとけ
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バルログって地上戦挑んでくる人より、ヒョーバルの方がきつくないっすか?
1、2回空対空とかシュートで落としても、頑なにフェイント、イズナ、クロ―を混ぜて続けられて負けるパターンが多い。
-
ヒョーバルは当たったら席立つレベルでキツい
個人的にはもう剛拳ジュリとかの方がまだ未来が見える
ディレイスタンディングでずらしてなんとかするしかないけど
ヒョーを徹底されると言ってる通り一回なんとかしてもその後また地獄が始まるからそのワンチャンスで殺しきるしか無い
地上戦してくるバルログは他の弾無しキャラと同じ感覚で戦えるから楽
ヒョー対策できてる人いたら俺も対策聞きたい
-
ディレイ&リープやバクステを多用してれば運が良ければカス当たりになって安く済むぐらい
相手もフェイント混ぜる可能性があるから確実に抜けられるってのはないと思う
-
起き攻めのヒョーバルはどうしようもないけど
立ち回りでのヒョーバルは壁張り付き後ろ入れッぱは無理だけど
ちゃんと見てれば全部シュートで落とせる
でも後ろいれっぱのヒョーバルって移動UC2で狩れるのかな?できないから誰か教えてほしい
-
最近、ほほ全キャラにメガトンを選ぶようになってきた。
主に入れっぱ抑止とコンボ用。
Exシュートも強いけど、つってもダメ180だし、それほど抑止にならない気が。
メガトンをバクステに確らせるには、見てからは間に合わないのは相手も分かってるし、
暴れ、ガンガード、入れっぱなしを潰した上で、あえてバクステだけ道を残して、
そこを狩って勝てると最高に楽しい。
-
守り最弱とかゆう自虐スレに書いてたんだが、これマジ?!w
バルはハメ度は高いがそれなりに難易度は高いし弱点もある
ハメ抜け不可と言われたフゴバルだって今はフゴ有利まで言われてる
-
小P*nって連打キャンセルじゃないと無理かね?
目押しのつもりでも連打キャンセルになってるっぽくてキャンセルできない
-
持続では繋がらないので連キャン必須だが、最速だとなぜか連キャンできない
タイミングゲーみたいな感じ
-
>>662
完全に言葉足らずだった。
最後に必殺技キャンセルできない、って話。
繋がってる=連キャンなら必殺キャンセルは無理ってことだね。サンクス。
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好き勝手荒らしてく糞みたいなルーファスにはフゴだね!
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ルーファス、フゴ、ハカン、ザンギ、ホークのアレコスにまわしが追加されるのを想像した
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うまい人教えてください
Djにはどうやって近づくのが正解なんでしょうか
置き?の通常技に引っかかりまくって気がつけば瀕死 というのが毎度のパターンです
-
相手のコンボミスや固めミスを期待して、ぐるぐる回すときがあると思いますが、
その場合のムーンは、大中小、exのどれが最適なんでしょうか?
いつもは、打撃無敵に期待してexでやってるんですが、、
-
>>667
距離を見ながらでいいんじゃない?
相手にもよるけど固めなら弱、コンボ割込みなら強かex
そして嫌われていく…
-
ガチャ無敵技持ってる奴とそうでない奴で
固め方違うのと同じだろ。
フゴのグルグルを嫌うのはさすがにレベル低い
ホークのスパイアからとかザンギの小バニからグルグルなら嫌われるのは分かるけどさ
-
>>667
ムーンは若干スクリューより間合いが短いので、相手が上手くてどうしても吸えない場合はよりリーチの長い弱に切り替えて行く
EXは間合いは中程度で発生は一番遅いので、技判定で勝てない時以外は最適とは言えない
相手の実力を確かめながら調整するか、どうしても余裕がなければ弱でいいよ
EX狙えるなら発生も間合いも優秀なEXウルスルが最強
-
EXスルーは無敵ないから暴れには向かんでしょ、どちらかと言うと確反用かと
そもそもコマンド的にも擦りづらいしなスルーは
暴れに使うなら普通に発生早くて間合いもある弱ムーンか打撃無敵のEXムーンでおk
-
割り込みムーンの件、みなさんありがとうございました。
Pp4000目指して頑張りますー。
-
ミートのあと見え見えのすかし大パーム打って相手が
「投げか? ぶっぱ予測してガードか?」ってなってるところにケツが面白いほどよく刺さる
そしたら相手を完全に画面端に追い込めて起き攻め天国じゃ
-
ムーン前ステからコア弱パームに、移動exスルーを仕込むと強いね。
半分くらいのキャラのバクステを吸えるし、ガードや入れっぱや暴れにも対応。
無敵技には負け。
コマンドもそこまで難しくないし。
-
移動EXウルスル、仕込み以前に安定しません。安定以前に出せないレベル…
移動弱ウルスルは実戦でも使えるくらいにはなって来たんですが…
参考までに指の配置教えて頂けませんか?
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簡単だよ、psのパッドでだけど。
R2にkkkを設定して、コパとR2と押しっぱなしにして、
コマンド入れて同時に離すだけ。
なぜか、これで9割くらいでる。
-
アケコンだと移動EXは弱P中K強Kのずらし押しで
弱P→人差し指 中K→中指 強K→薬指 でやってる
3ボタンはゲーセン意識してるから使ってないけど、こだわりないなら3ボタンを使えば楽になりそうだね
移動EXウルスルはたしかに強いし、コパ単発か移動EXウルスルしか確定しない技とかも結構あるから
できたほうがいいだろうけど、そこまで固執することもないんだよね
うまい人は仕込みや最大確定とらなくてもうまいしね
-
そうなんだよな
なんだかんだ立ち回りでなんとかなるポテンシャルを持ってるキャラだよ
逆にそれができなきゃいくら難しい小技あっても宝の持ち腐れ
-
アケメインなんで
弱P→人差し指 中K→中指 強K→薬指
練習してみます。
合わせて立ち回りも…
ありがとうございます!
-
>>678
立ち回りっつかセットプレイだろ
2セットで全キャラ殺し切れる火力があるが、近づくまでは忍耐あるのみ
他のキャラで言う所の立ち回りとは別物だよ
強引に近付く技もないし、立ち回ってればなんとかなると言うキャラではない
-
>677
移動exウルスルが確る技って具体的に何でしょうか?
主要なものを教えていだだけませんか?
先端exドリルとかですかね。
-
>680
その近付く手管を立ち回りって言ってるんだが
セットプレイは敵の弾をかいくぐって近付いてからの話だろ
トップクラスのプレイヤーが遊びでやってるようなヒュゴが何故か強いのは
そういう立ち回りの基本ができてるからチャンスを作りやすいんだよ
-
いや、上手いのはガードだろ
人間性能の立ち回りは必須だが、なんとかできるような立ち回りのパーツは揃ってない
忍耐を二の次にして、立ち回りだけでなんとかなるキャラではない
-
移動EXウルスルか単発コパのみ確定する技は俺が調べたものだと
ロレントのコロコロ各種、本田のEX頭突き(立ちガ)、ディージェイのマシンガン各種、フォルテの遠大K
エレナの弱中強リンクス、EXスピンサイズもなんだけど、前者はコアラリ、後者は屈中Pも入る
通常技はあまり調べてないから抜けがあると思う。先端当てはめんどうで調べてないな
ロレントのコロコロは赤セビ開放、セビバクステも吸えたりする
-
徹底して待つガイルってどうしたらいいのか分からない
全部の行動サマソで落とされるんだけど
-
>674
ありがとうございます。移動exスルーが安定してきたんで、半角練習します。
-
全部サマソで落とされるってさすがにコアコパに反応するのは無理でしょ?
めったにいないだろうけどけん制技振ってこないくらいガン待ちならじりじり近づいてEXウルスルかムーンすればいい
けん制振ってくるなら間合いの外でコパコパパーム仕込でカウンター狙ってみる
-
ガイルは一応不利は不利だろうけど、全然戦える部類だな。
結構いい試合になることが多い。
-
殺意のウルコン2が終わっとる。端々以外、前ジャンプはほぼ当たる。
どないせーちゅーねん。
-
タイミングを考えて飛ぶ、空ジャンプにする、垂直で釣る
-
>690
いやいやw殺意使ってやってみると分かるけど、
それで釣られるような相手ならウルコン関係なく余裕で勝てるよ。
-
本当に殺意使ってみればその程度で詰むわけ無いことぐらいわかるよ
まず意味もなく飛ぶのやめたら?
-
そもそもウルコン溜まったならあたる距離で飛ぶなよ
地上戦きついけど博打で飛んでもそりゃウルコン貰うだけだよ
-
ウルコン使う間もなく一気にぶちころがすのがベストだな
-
ヒューゴーはガイに有利?
あんまり苦戦しないイメージなんだけど
-
ガイまじで?ガイバルログベガが玉無しでキツイ三兄弟だと思うんだが。
-
とてつもなく強いガイとは当たったことないけど、たしかに苦戦するイメージはないな
確定の嵐だし、相手の対空もそこまで優秀じゃないし。
具体的に何がきついか知りたい
-
ガイ…有利
ベガ…5分、微有利
バル…ヒョーなければ有利
こんな感じかな多分。
弾ないキャラで明らかきついのはユン。他は5分以上
-
そうか…ユンはコンボ痛いし遠中Pがやっかいだけど、
体力少ないし、こっちの大P・パーム牽制とかEXシュートやウルコンはまれば
勝てること多いな…自分が知らないヒューゴー秘策がユンにあったりするんかね?
-
ユン側もフゴ戦はキツいと思ってるだろ
相手側から見てフゴ戦やり易いと思ってる弾なしはザンギ辺りだと思うが
客観的な優劣よりも相手の行動を封じれるかどうかが大きいと思うが
-
ガイの飛びはふんわりだし武神イズナも観てからならEXバックブリーカーいけるかな
-
ガイルはサマーされる事は座ってガン待ちだから、歩くなり小技で触るなりミートぶっ込むなりできるな
立ってくれるようなら飛んで2大p透かしとか判定長いj大pで無理やりいけなくもない
最近ホークは立ちコパがかなり機能するのに気づいて地上戦してくれるなら楽しいわ
-
全キャラ弾撃ってから3秒くらい虚脱状態になればいいのに
-
ユンで一番キツいのはJTC。
あれのせいでゲージ無いときはかなり上意識してないといけない。
で、触られた時もゲージ無いと悪夢。JTCがしゃがみに2ヒットするから遅らせグラすると死ねる。
他にも色々あるがこれが無ければ5分以上なんだけどなぁ。
-
雷撃で踏んでくるパンピーユンなら逆2択でどうにでもなるけど、低空雷撃で移動してきて着地中足とかしてくるやつすんごいきつい
-
>704
俺もジャンプタゲコンに苦労してたけど、垂直ジャンプや前ステ増やしたら楽になったよ。
ジャンプの間合いから外れれば、相手の飛びをけん制できる理屈ね。
-
ユンの本命は飛び通すことだから、基本ガン上見でとんだ瞬間EXシュートで良いよ。
地上戦は下がり気味で立ちコアで差し返し狙いでOK。向こうも立ちコア当てられたらキツイから頑張って差し返す。差し込みに行くのはあまり得策ではない気がする。
飛び捨てて入念に技当てて来る感じならミート入る。厄介なのはその両方読んできて前ステしてくる奴は意識配分がキツい。
低空雷撃中足は確かにキツイから、基本的にユンの立ち大Kがギリ当たらないくらいの近見の間合いで戦うのが良いと思う。
逆二択上等おみくじユンは勝てるからいいだろ。
-
やっててヒューゴーしかおもしろくない。やっぱりスト5ではリストラされちゃうのかな?
-
多くても半分ぐらいは削られるだろうから覚悟は必要だろうな
ある程度人気取れるキャラを後回しにして延命するのは分かり切ってるしな
スト4以降の新キャラの方がゲーム性ぶっ壊してて調整難しそうなんだから、そいつら削れば良いんだけどな
-
チュンリー戦
ttp://youtu.be/sAbCtA32pvg
ガイル戦
ttp://youtu.be/BpbTIeJE2qw
いぶき戦
ttp://youtu.be/lX3bNpdcHec
コーディー戦
ttp://youtu.be/3tic4hSuW34
ガイルに有利な気がしてきた今日この頃
チュンリーは相変わらず辛い
-
ユンはこっちがバッタ気味で戦う方が良いよ
遠目だと二翔は相打ちで潰せるしめくりボディプレスもガンガン振っていける
無理に地上戦に持ち込む必要はない
-
それよりサガットがほんとどうにもならなくて吐きそう
-
弾避けるために↓連打して屈伸連打してタイミング合わせてると舐めプされてると思われるのきつない?
たまにファンメールもらうっしょ
-
なるほど。垂直や前ステを適度に混ぜるのは良さそう。
ありがとございます
-
>712
俺の中でザガットはムリって結論でた。
立大Kブンブン、忘れたころにニー、玉玉玉で終わる。
一部、勝てる選択肢もあるけど、それを通したところでって感じ。
-
元に16連敗中で死にそう。飛びが鋭すぎてまったく落ちない。
一生まとわりつかれて瞬殺される。
動きが早すぎて、ユンみたいに距離調整もできない。
-
サガットで開幕ショットしてくる奴には立ち中Pが先手で刺さるよ
わかってなきゃ咎める手もないからとりあえず開幕振っておくといい
タイガーショットは弾発生の前に前方に当たり判定が広がるから
試合中でも伸ばした手に当たる距離で中P振れば結構つぶせる
それくらいの距離なら不意にニー来てもガード間に合うっしょ
-
>>713 過去スレみれば書いてあったと思うけど
2いれっぱにしておけばもう一度2Kでリープでるから屈伸は必要ない
-
少しでも前に出るため微歩きからリープを狙いを繰り返してると屈伸になる
ただし肝心な時にシュートに化ける
-
ミートがめちゃ当たるようになって勝率がぐんと上がった。
殺意の中足同様、夢が詰まってるわー。あとは追撃がもう少し簡単ならな。
-
ミート後の追撃はタイミング完璧に覚えても8割がせいぜいだな
つまり残り2割はゲーム側が受け付けてないかずらしてるってこと
俺はその一撃でKOできるとき以外は振らないけどな
相手立たせたら起き攻めできないし
-
ヒューゴー準優勝
https://www.youtube.com/watch?v=q2LR9Tc0sc0
-
既出の仕込み移動exウルスルーは確かに強いね、入力がクソむずいけど。
セスやローズのバクステが吸えるっていうのはでかいなあ。
-
元は上だけ通さなければ行けるよ。
小足でチクチクしてればどうせ飛んでくるからそこをEXシュートで落とす。
こいつ飛びが通らないから地上戦やるしかないと思わせるのがポイント。弾なしキャラとの地上戦なら負けることはないはず
-
>>724
分かってはいるんだけど、ユンの飛びでさえEXシュートでないのに、
元はマジ無理だわー。対空出ない人のためのアドバイスお願いします。
-
大百連鉤とEXモンラリかち合ったらどっちがダメージデカいんだろうな
-
甘えるな!対空出ない人へ出るようにしましょうと言って出るようになるなら世話ない*
これはもう体に染み込ませるしかない。
しいてアドバイスするなら元の飛びはP流派なら隆とか標準の飛びと一緒。K流派なら隆とか標準より1F違うだけ。ただ横に長いだけだから惑わされるな。
もうひとつは地上戦に集中し過ぎなのでは?
地上なんて適当に小足と小K振ってればいい。だからまず対空に集中して10割落とせるように頑張ろう。
それまでミートと前ステ投げとか禁止
-
ガンガードのしゃがみ状態から小技にミート仕込む時ってどういう風に入力してる?
14123698+Kでやってるけどむずない?
-
モンラリ急停止?とか飛び道具っぽい技までついてオメガだと強そうだな
-
モンラリ急停止はアバネロみたいに硬直まったくなさそうだったし、
遠距離のたまもあったし
昇竜セビでUC2もいける
まぁ内容だけ見ればめちゃくちゃ強そうだけど、他キャラも強化されてるから触ってみないことにはね
-
でもオメガってゲーセンには導入しないんだよな
中途半端なことはやめてほしいが
-
昇竜とかはともかく中Pと強Pの溜め版(?)は普通のウル4にも逆輸入して欲しいな
あの衝撃波みたいなのがあればジュリや剛拳ともまともに戦えそう
あとノーマルのモンラリも地味に早くなってるっぽかったからオメガだと突進技として使える性能かもな
-
使い込んでいるであろうハカン使いと戦うととても楽しい
油切れた所にしつこくリープしたらアタフタしておられた
オイルダイブ避けってしゃがみ技ビタ押しでええんよね?
-
>>733
まさかあなた様はあの時の…!?
-
>>725
元の方が飛び遅いんだなこれが
-
クソザガットとクソ春がはらたつわー。
数も多いし、どうしようもない。
pp吸われるだけのゲーム。
-
まだ対戦が足りないな
もっとやれば一週回って楽しくなるから
そうなってはじめてのヒューゴー使いだ。
-
ヒューゴー使いの方ってマゾなんですか?
-
そもそも格ゲーマーなんて全員マゾっしょ、中でもふご使いは相当重度寄りだとは思うけど
-
クソッ ヒューゴーなんぞにと思わせるのが気持ちいいです
このキャラよく切断されるな そういえば
-
フゴなんぞにとは思わないよ。
フゴってちょっとエレナ要素入ってるしじっくり地上戦したい人には嫌われるんじゃない
-
投げキャラとじっくり地上戦しようとすることが間違ってる気がするけどな
-
ああ〜ヒューゴーでヒーリング気持ちいい〜してえなぁ
-
>>738
アケに注ぎ込む金がなくなって家庭用売ってロケテに貢献したストーム久保がマゾとか思ってんのか
-
別に弱キャラとは思わないなヒューゴー。
苦行とは思うけど
-
負けてもキャラで言い訳できるんだから気が楽
-
サガットは少ない方だろ
チュンリーは全体44キャラから考えると多い方だとは思うけども
-
フゴと見るや被せて来るんだから全体の数はほぼ関係ない
-
被せてきた浅い弾キャラをぶちのめすのが気持ちいい
てか稀少キャラで結構きついの多いんだよな
DJとかバイパーとか
-
サガットはサブキャラ以下のなんとなく動かせる程度の人が相手でもそれなりに勝負になっちゃうから困る
-
バイパーは楽だろ?
-
風破刃(強)やってればお前近づけないんだろぉ
ホーラホラホーラホラ→UC2 ソンナバカナー
-
バイパーってどうやって倒すのかね。
セイスモと各種サンダーキツすぎる
-
先端当ては確定無理だけど弱はムーン中サンダーはUC1確定だから
相手が先端当てでチクチクしてくるならジリジリ画面端に追いやって逃がさないように上ガン見してる
PP低ければUC2のほうが相手のミスでおいしい思いできそうだけど好みもあるかな
セイスモは前ステ強サンダーが届かない位置であれば垂直でセイスモつって距離つめて
HJCセイスモは基本ガンガードでEXセイスモ以外はレンガじゃないからセビ前ステとかしてる
こかしたらパーム持続当てにすれば相手の暴れ全部ガードできるしUC2仕込めば強サンダーとEXバニ吸える
持続リープのほうも同様。
被起き攻めはめくりバニ狙いのEXシュート暴れはEXサンダー確定だから注意
バニの当て方が甘いとムーン確定するし、逆に相手も微妙な当て方して飛ぶようならEXシュート狙ったり。
個人的にきついのが上り大Kバニ。
ジュリといいアドンといいやめてほしい。
-
>749
めちゃ分かる!被せキャラをボコボコにするのが最高。
そういう場合、ストレスでただ勝つだけでは我慢できず、
つい舐めプとかしちゃう。
確実に色んな人にブロックされてるわ。
-
被せジュリとかサガにリードしてガン逃げがマイブーム
放置したらミートで往復してウルスルからケツでKO
-
アプデで超強化されるみたいで噴いた
コパの全体F短縮・ヒット+6Fガード+2F
立ち中Pとコマ投げ全般の被カウンター判定正常化
強ムーンのダメージ250スタン値200
パームのやられ判定変更&手首から先は玉無敵・ヒットバック増加・相殺時も攻撃判定あり
ハンマーマウンテン初段持続終了まで完全無敵
ハンマーマウンテンとパーム強化が素直に嬉しい
-
ジュリの強飛び道具弱体化きたこれ
-
コパン連打から目押しで小足につないでモンラリまで行けるのか
-
密着パームから小P小Pコアラリまでいけるかな
-
パームコンボからコパコパコパコアラリまでいけるかと思ったけど
ヒットバック増加したら今までのようにパームアテながら距離詰めることが難しくなるのかな
-
結構いい感じ
-
これからヒューゴー使いになります
みなさんよろしくね
-
被カウンター判定はまあバグだからいいとして
パームのヒットバック増加は弱体化でしょ。
強パームコンボつながらないまである。
まあどこ情報だって話だが
-
公式情報ですが
-
>>764
コレデモクラエィ!
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver104_battle_balance.pdf
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確実に今より勝率は上がるだろうね。
-
しゃがみ強K
押し当たり判定を後方に移動ってあったけどリーチが短くなったってこと?
コパの変更はでかいね、シュートの暴発も文面では減るみたいだし
待望のSC完全無敵
EXシュート暴れはでかい確定もらいやすくなったから暴れには向かなくなったな
あとはパームのヒットバック拡大はいかなものか
-
エレナの後ろ投げにケツ当たらない現象はヒューゴー側で対応したのか
あれムック見たらどう見てもおかしいのエレナ側だろ
-
おお、ネシカ的な奴か。
ヒューゴー最強キャラになってしまうん?
-
殺意リュウやポイズンのHPダウンやユンのEX絶招弱体化はかなりありがたいね
-
ポイズンは当たり判定拡大でコンボ当たりやすくなるんだな。
先端からのコンボだと弱モンラリ全然当たらないキャラだったんだけど、
しっかり最後まで入れやすくなる
-
弱パームキャンセルスパコンが春麗に当たらないのはどうなったんですかね(震え声)
-
久しぶりにしたらば見たらマジかよヒューゴー超良調整じゃん
パームの手を弾無敵にとかハンマーの無敵改善とかムーンの火力アップとかフゴ使いの要望がちゃんと通ってて素直に嬉しい、アンケだしててよかった…
EXシュートのダメ低下はあの性能にしてはちょっと高火力すぎた感もあるから妥当だな、むしろ性能の方を弱くされなくて安心
被カウンター判定とか気絶時の食らい判定とかバグっぽかった部分もしっかり改善されてるし理想的すぎる
最近ウル4離れしつつあったけどこりゃ復活せざるを得んな
-
オメガみたいなうさんくさい強化よりも
こういう地味な改善が嬉しいんだよな〜
-
触ってみない事には何ともいえないけど、
コマンドの改善が個人的に一番でかいわ。
-
バグ取りみたいな他のキャラ調整に比べたら大幅強化だわ
中の上くらいまでならいけるかもしれん
-
でもパームのヒットバックはちと痛くないか?
固めずらくなりそうだしパーム小足ミートとか離れたら余裕で飛ばれそう
-
一応ヒューゴー使いトップクラスの者だが、使ってみなければわからない所もあるがこれは流石に強すぎる気がする。
ムーン強化とかは素直に嬉しいが、パーム玉消しとスパコン無敵はどっちかでよかった。ポイズン剛拳ジュリ辺りは下手したら立場が逆転するか?
今までは玉撃ってれば勝てたけど、今度からはドンドン玉撃ってくれだよなぁ。スパコン貯まれば玉撃てなくなるし。多分玉消しと併せればこっちのゲージ貯まるほうが速いだろうし。
玉キャラ以外で食ってたのが玉キャラも食えるようになるなら、俺は上位全然あると思うよ。
-
どれくらい弾が消しやすくなるのかが鍵だよね
小技コン実装は嬉しいけど無くてもよかったかなぁ
-
弾キャラ相手にシコパームしながらスパコン溜めるヒューゴーの姿が見える
-
弾なしとの相性の良さを帳消しにする弾持ちとの相性の悪さで許されてたような極端な部分はあったからなぁ
弾持ちと戦えるようになった分それ以外の部分でバランスとらないと不満は出そうだよね
でも今は素直に喜んでおきたい
-
EXシュート、パーム、ピヨリのどれも微弱体レベルだしなあ
技暴発関係の改善だけで充分だったかもな
パームコンボが1ヒット減ったら結構変わったりするんだろうか?
-
下手に強化されると負けたときの言い訳ができなくなっちゃうじゃん
結局サガット、ジュリごうけんだるしむみたいなやつらには詰んでるんだとしたら何も関係ないわ
-
これでも弾キャラには微不利くらいだと思うが
ヒューゴー使いは感覚が麻痺してるんだよ
強キャラの言う「有利」は7:3くらい「不利」は4.5:5.5くらい
ヒューゴ使いは「有利」5.5:4.5くらい「不利」は2:8くらい
格ゲーになるだけで御の字とか思ってるだろ
-
>>784
今のジュリダルならなんとかなるレベルだろ
そんなんで詰んでるとか言い訳以外のなんでもないわ
強化来たら普通に行けるレベルだと思うぞ
-
>786
どれだけ弱いジュリダルと戦ってるんだよ。
-
いつのジュリダルと戦ってるんだよ
-
(前よりは)いける
-
アプデ初日は無双できるかもしれない。ウップンを晴らすチャンス
-
ハンマー無敵は素直に嬉しいわ
パームについてはやってみんことにはわからん部分が多そうだな
-
アプデした瞬間に
「対戦相手にジュリ募集」
部屋を立てて借りを返す時が来たな。
-
もうアプデ後のヒューゴー使った人いる?
感想を聞かせてほしい
-
久保のツイッター見ろ
-
しゃがみに立コパが当たるキャラって、
セスアベルザンギホークルーファスサガフゴくらいかな。
-
もっと当たるよ
-
>>763
なんて巨人愛のない奴だおまえ春麗で凹るわ
……と思っていた私も、今日からヒューゴくんに乗り換えます!!
弾キャラに“詰まなく”なったってんなら今までムリゲー過ぎて使わなかった理由は、特になくなるんだぜ
っと(>_<)
-
あー やったるでー
-
たしか屈状態には当たるけど
連キャンしたら当たらないキャラが大量に居たハズ
屈状態にも当たらんキャラも何キャラか居るけど
-
アプデまで暇だったから立コパについて調べてみた。
連キャンだろうが、しゃがみニュートラルだろうが、当たりもガードもさせられないキャラは、
エレナ、ロレント、春、ジュリの4キャラ。
-
相手のやられ判定変わるからそこも変更になりそうね
-
んー!連キャンだとすかるキャン多すぎ。調べるのが大変。
これは立ちしゃがみを確認した方が良さそう。
-
お前ら四六時中ゴネた甲斐あったな
これからは対戦拒否するわ。
-
わざわざこんなトコ来てまで負け犬の遠吠えしてくやつなんかこっちからお断りだわ
-
オメガで飛び道具ついてて吹いた
-
密着で大中ex弱コパコパコアモンラリ確認。
ダメ475。
-
大パームってどういう状況で狙ってくの?
-
フゴのトライアル簡単すぎw
もっと考えて作ってほしい。
-
スタン復帰やっつけすぎでしょ
-
ローズを凹ましてきたった
しかし弱パームがローズのしゃがみにヒットしたとき、
次のこっちのしゃがみ弱Pがよくスカったのが気になる
他に使って気になったマイナス点は
・EXブリーカーの下りが垂直になったこと
・パームのノックバックが大きいから事故パームからモンラリまでいけないことが多い
かな
-
小足短くなってないか
あとEXシュートがめくりっていうか頭上を取りづらくなってるのが起き攻められ時にきつい
それからコアラリが小足ヒット後にガードされたな(相手しゃがみ食らいだったのが関係してる?)
-
前ダッシュ→ミート
がすごい出しやすくなってる!
いつも負け越しのダルシムに7:3つけれた…
単純にモチベアップはでかいですね!
-
何気にオメガだとスパコンの時に「ハンマーマウンテン!」って言うようになってるな
-
ゲーセン行ってきた。
ネシカ使ったらキャラ選択のカーソル位置が記録されるという神パッチ。
-
パームののけぞりアップは思ってたほどじゃなくて良かった。
EXパームからの択も健在。
-
ウル4ずっと放置してたけど
アプデを機に起動してみたらほぼ期待通りの調整入ってるんだな
ほぼ対弾キャラのみの強化って感じで、EXシュートの弱体化もダメージのみ、やり過ぎない良い調整だね
-
いや、exシュートは範囲が狭くなってるギガス。
-
もともと降下中は掴めなかったしただ反撃されやすくなっただけでは?
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オメガのハンマーマウンテン声2種類あるよ 知ってた?
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今まで脱出技としても重宝してたEXシュート
軌道が落ちたのはそれにリスクを負わせる意味があるんだと思うギガス
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公式のコマンドリスト、
アイコンの絵が潰れて見えないんだが。。。
いずれかのパンチホールドとかキックホールドは何の技だ?
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ドロップキック最大タメオモロー
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Kボタンホールドで巨漢レスラーキャラと来たらそれしかないと思ったよ
しかしPC版アプデまだあ?
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ポイズンに今までの恨みを返すぞー!と張り切って挑んだが、パーム玉消しは確かにやりづらいが緩急つけられるときついね。結局ゲージためてハンマー溜まってなんぼって感じ。
コパ確かに強いね。立ちコパからの移動スルーとコア各種の択が強そう。接近戦は今まで以上に激強になった感じ。コパコアモンラリはガードされたことがあった。
総括としてはハンマー強化が素晴らしく、中堅は堅いが上位まではキツイだろう。今までの詰み玉キャラが7:3から6.5:3.5くらいになった感じ。道着は五分くらいになるかも。
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オメガの大K最大溜めは単発300の超ロマン砲だな(当たるとは言ってない)
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立ちコパの強化で幅が広がったってつぶやいている人がいるんだけど、
コンボ伸ばす以外で、どう使えば幅が広がるのですか?
これまで、下コパしかまともに使ってこなかったので。
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>>825
これが元ネタ
http://m.youtube.com/watch?v=pDmE2PKEysI
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ハンマー抜けるなー
とりあえずトレモさわり始めたばかりだけど、
ローズの弱弾、ポイズンの強弾、気孔掌なんかにも勝てる。
ちょっとだけ遅らせればソニハリにも勝てる(最速だと背中に引っかかる)。
弾抜け性能はアケ稼動初期より優秀だぞ。
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対弾キャラは良い調整になったね
EXモンラリが弾抜けとかやり過ぎにならなくてよかった
一方で弾無しキャラにはちょっと強化されすぎ?なのかな
ヒューゴ使ってる側としては相手側の感覚よくわからんけど
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弱モンラリが前進したりパームの前進がやたら長くなったり地味に変更点多いな
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>>826
ガードさせて有利が取れるようになった
今までフゴはパーム以外ろくに有利取れる技なくて小技でも基本不利フレだった
有利フレが取れるとどう幅が広がるのかはさすがに説明めんどいし基本的なことなので割愛
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EXシュートははっきり弱体化だな
まぁ他で全然+だからいいけど
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弱モンラリがつかいもんにならん
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強くなったんだろうけど前のヒューゴーのほうがなんかしっくりきたなw
まあ早く今のヒューゴーに慣れて遊べるように色々動かしてみよう
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細かい変更点だけどいままで23236Pで出てたスパコンが236236Pじゃないと出なくなってるね(UC2と同様になった)
コパキャンセルとかでやけに失敗するようになったから気づいたけど自分の入力の雑さが身にしみるよ
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強ムーンの減りにびびるwたった20なのに。
弾消しは発生早い弱より、中の方がやりやすい。硬直も少ないし。
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>>835
フゴはスパコンももとから簡易なかったんじゃないっけ?
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>>837
UC2は簡易無しでスパコンは簡易ありだったよ
波動抜け狙いのときに232323ってやりつつ波動きたら236Pで抜けてたのができなくなったw
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6321478963214の一回転と下半周で立ちギガス出るんだが、前からだっけ?
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>>839
それは前からのはず
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>>838
テンプレにスパコン簡易ないって書いてあるが間違いだったのか
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>>841
ほんとだ書いてるね
俺の勘違いなのかもごめんなさい
でも個人的には明らかに出づらくなったんだよなあ
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先行入力あるオメガだと、ミートからの中Pが100%決まるなw
やっぱりタイミングなのか・・・
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オメガヒューゴー手抜きやなw
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むしろ手がかかってる方だと思うぞ
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あの腕突き上げる新技なんに使うんだ
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対空じゃね
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よくわからないのだが、屈状態で立弱Pが当たる相手に対しては、
密着したら、立弱P→立弱P→屈弱K→弱モンラリ などが実用的って感じでOK?
当たらない相手にはこれまで通り、コパ連続とか、屈弱K→モンラリでいいのか?
「これが繋がった」、「あれも理論的には繋がる」とかも分かるのだが、
どんなのが使いやすくて、実用性高いコンボなのか教えて先輩方々。
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>>844
オメガ自体が手抜きでなんとか誤魔化すのが目的
剛拳なんかションベン以外何が変わったのか分からなかった
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リュウとセス増えすぎでヤバイ
前の殺意とユンバージョンの方がよかったよ
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なんでセスの体力増やす必要があったのか謎
しかしほんとパームは弾消しやすくなった
スパコンも確るシチュエーション大幅に増加したし強ムーンも熱い
これはかなり良アプデだよ
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体力低い奴を上げた方が調整してるっぽく見えるし、そんなに叩かれないからな
殺意も強化されたしセスもいいだろって思ったんだろな
そんなんよりβより打たれ弱くなってるガイルの体力下げるとか鳥よりも軽いサガットの体力下げないとかの方がずっと意味不明なんだが
鬼はそもそもなんで体力高かったのかわからん
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事故パームから小技→ラリが繋がらなくなったのは痛いな。
事故パームからヒット確認EXパームをいかに出せるかが今回のHugoの強さにつながるな。
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弾無しキャラ+立ちコパが屈みに入るキャラにはホントに申し訳ない強さになったね。
安定感は無いけども。
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垂直に落ちるようになったEXブリーカーの挙動で
ゴウケンのEX波動綺麗に抜けられないかな…。
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ヒューゴーの小パンは何にも繋がらないからあの威力で許されると思ってたけど今のこれやばくない?
弾なしキャラ悶絶でしょ
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ヒューゴ使いでもちょっとやりすぎた感がある調整
スパコン完全無敵だけでもぜんぜんよかった
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>>852
鬼の体力が高かったっていうか平均だったのは阿修羅とか昇龍セビみたいな拒否択がなかったからだろ
今の性能でも1000あってもいいよ
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被せ対策でサブキャラ持とうと思うんだけど何がいいかね?
ヒュゴが苦手なキャラになるべく有利なのがいいんだけど
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たとえ被せられてもヒューゴーでぶっ潰したいです
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サブに豪鬼使って一人ストⅢ2nd大巨人参戦
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そんなに立ち弱pが強いとは思わないけどなぁ。
上にも書いてる人がいるけど、
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追記
立ち弱pで触りにいく状況が飛びからくらいしかなくないですか?
牽制だと遠すぎてコアモンラリまで入らないし、半角には発生が遅いし。
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たとえばめくりボディのあとに立ち弱P(x2)で確認してヒット時はコンボ、ガード時は択みたいにする使い方は便利だと思うよ
まあ俺はもっと単純にめくりボディ→EXミートとかしょーもない攻めばかりなんですがw
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スパコン無敵だけじゃなくパーム弾消しも強化されて素直に嬉しい
ムーンの威力と立ち弱P強化は…うーん
別にそこは辛いと思ってなかったし、強化無くてもよかったかなとは思う
確かにスクリューよりダメ低いムーンとかイメージに合ってなかったけどね
個人的にはその辺強化するより屈弱Pが普通に連キャン出来るようにして欲しかったな
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オメガとはいえまさかヒューゴーで無敵昇龍セビキャンウルコンができる日が来るとはな
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それ言うならEXモンラリ攻撃発生までアーマー付けて欲しかったが一番だな
相手に近い付いて振りかぶったところに弾当たって轟沈とかふざけんなと
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弾消しにこだわったら余計な被弾が増えて勝率下がった。
普通に前バージョンみたいに立ち回ったら勝率戻った。
俺のヒューゴーだけ強くなってないみたいだな。
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てことは弾消し上手くなったらさらに勝率上がるな!
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まあ元々玉消しは玉おそいキャラ相手にやるもんだから。
ローズとかさくらとかは大変戦いやすくなってるから
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ホンダのコパンも今回から威力50だよ
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コペンはダイハツじゃなかったっけ?
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言ってやったぞみたいなドヤ顔やめてもらえます?
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しばらくプレイしてなかったけど今回の調整でまたプレイしたくなったぜ
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超シビアだけど、小パームから立ち中パンチがつながるね。
前からでしたっけ?
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前からだよ。
弱パームは+9で中Pは発生9
尚、シビアだけど練習する価値があるのはミート後の中Pと
画面中央でのウルスル後の中パーム
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屈中Pの方が有利大きいんですけどね
-
エレナがそのへんの弾キャラより相性悪く感じるのは俺だけかな
自分からは攻め込まずにシコシコゲージためてるエレナってどうすればええの
通常技は出が遅くてだいたい判定負けするし
無効はアーマーブレイク技も多いし
火力はないから攻めっ気あるエレナには体力で勝てるけど待ってる奴はマジできつい
みんなどうやって勝ってる?
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強いエレナ見なくて分からんのよなあ
とりあえず立ちガード出来るようになるくらい
-
エレナ相手は何使ったって相性悪い
ちょっとでも体力リードされたら逃げ回られてヒーリングで時間切れ待つゲーム
しかも下段から繋がるEXマレットとか、空中にならない中段とかバクステとかいやらしい
加えてニュートラルで前後に揺れる食らい判定とかな
フゴが特別辛いと言うよりは、対策足りないと何使ったって止めさせずにイライラする
メガトンやEXシュートは機能しにくいかもなぁ
-
移動スルー練習してたらコパグラも出きるようになれるかな
指が小足辻の動きから抜けないのよね…
-
質問させて下さい。
メガトンプレスで最後潰す時
なんて言ってるんでしょうか?
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ぶっとばす?
ぶっつぶす?
-
ぶっつぶすに聞こえますね!
ずっとビッグバンだと思ってました;
スッキリしました、ありがとうございます!
-
オメガの影にかくれた地味な本編のバージョンUPってヒューゴーさらに弱くなってるじゃねーか
EXシュートがぜんぜんカッ飛ばなくなったんで 回避に使えない
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いや弱くなって当然の性能だったろ
それに他での強化で総合的には強化じゃん
-
>>885
全部の変更点を見て弱体化だと本気で思ってるならさすがに見る目がないと言わざるを得ない
EXシュートの弱体化とかハンマーの完全無敵だけでもお釣りが来るだろ、加えてパームの弾消しや強ムーンの火力強化もあるし
むやみにEXシュートぱなしてゲージ吐かずにスパコンに使えというのが開発の意図なのかもしれないな
-
誰がどう見ても歴代ヒューゴーで最強です
難敵が軒並みグレードダウンしたのも含めてね
EXシュートとピヨリの弱体化は前々から言われてたし、これで弱くなったと感じたなら自分の腕が下がったと言うこと
間違いなくね
ワンチャン頼みでハメキャラ相手に削り殺され続けたβの頃より弱いとか本気で思ってる?
-
確かに強くなったと思う。
そのせいか弾キャラを被せられる確率が上がった気がする。
そのくらい弾無しからすると強い。
-
オメガヒューゴーと今バージョンヒューゴーどっちが強いと思う?
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そりゃオメガでしょ
-
オメガヒューゴーのリフレクボディてどうやんの?
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ぶっつめーつ(仏滅)!だよ。
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地味に重要な技だったのにEXシュートの移動距離
-
EXシュートが回避に使えないのは良いんだけど、攻撃が届く距離に関しては前と変わってないのかな?
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シュートってEXは短くなったけどノーマルとかウルコンはどうなったの?
以前はバルセ空飛びに確らなかったけどその辺知りたい
-
今回のヒューゴーやっぱ弱いよ・・・・・・
ムーン強だけ底上げされたって・・・・
ハンマーの弾抜けが楽になったからって 相手の警戒心が高まるだけで
普段の立ち回りがおろそかになるだけ
ソニックみてからハンマーが確定するくらいのスピードなら強化といえるが・・・・・・・
強ムーンの火力アップくらいしか恩恵がない。 ギガスもアップして
-
絶対こあし短くなってるっしょこれ
-
強いか弱いかはともかく
前verよりは強いのは間違いない
-
いや 前回のバージョンでEXシュートの移動距離で致命傷さけられた場面ってめっちゃあったはず
空振りor ヒットにかかわらず それが空振り=フルコンになった今回の調整で確実に弱くなった
ミートの火力が50ほど上がってたなら話は別だが
-
正直俺ももし前のバージョンに戻せるなら戻すわ
強い弱いというより前のに慣れすぎた
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無敵ありの対空がお仕置き確定しないってのが異常だったって気付け
読んでても歩いてじゃないとバクステ吸われるし
入力優先度下げて暴発しにくくなってるんだから確実にミート当てろよと
-
この調整でもネガるやつっているんだな
-
純粋な強化だけじゃなくて弱体化も入ってるんだからそりゃそうよ
慣れるまではどうにもならんわ
-
他のキャラの調整点見ろよ
全く強化されてない奴が大半なんだぞ
-
この調整でネガる弱気なやつが今まで折れずにヒューゴを使い続けてこられたことが不思議
弾キャラ相手とかどうやって心を保ってたんだよ
-
他のキャラがどうとかじゃなくて使用感の問題もあるのでは
あと、強化されてるやつどれだけいるか見てみたけど、
リュウ、本田、ブランカ、ガイル、サガット、ベガ、アベル、セス、豪鬼、さくら
ローズ、元、ダン、ディージェイ、コーディー、ハカン、鬼ぐらいは純粋に強化されてると思うんだけどどうなの?
まあそのキャラ使いからしたらそこじゃねぇってのはあるかもしれんが、調整点見る限りは強化されてるように感じる
ウル4の新キャラが調整点多いのはそりゃ今までのキャラより調整の機会が少なかったから当たり前だしな
個人的にはスパコンが完全無敵になったのがありがたいけど、やっぱりくせでEXシュート擦るのを直さんとなとは思うが
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EXシュートで文句言ってる人多いけど今までもフルコン食らえる隙はあったんだぞ?
ちゃんと反撃してこない相手と戦ってて甘えてたってだけなんだろうけど
-
相手の攻撃を受けきるプロレスラーが逃げシュートとか甘えってことだろきっと
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シュート後の確反でしっかりコンボ決めてくる奴上位層でもあんまいなかったけどな。
PP4000以上でもしゃがみ大Kのみみたいなのザラでしたよ
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さすがに削りダメ3アップのみ、とかを純粋強化に入れてるのはどうかと。
この調整でもネガる奴って出てくるもんなんだなぁ
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というより頻繁にEXシュート脱出に頼ざるを得なかった立ち回りに問題アリだとなぜ考えないのか…
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EXシュートで逃げなんて
結局相手の対策不足につけ込んだ甘えだからね
前のヒューゴーでもやりこみ進んだら逃げ目的のEXシュートなんて使えなくなるよ
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むしろ前のが飛びからフルコン入って痛かったんじゃないの
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おまいらの素人ぶりに笑いがとまらんわ
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相手するのもアホらしいなこいつ
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最悪おき攻めは強シュートくらい逃げでやり過ごすか、おとなしくガードですかね。リープで甘い下段重ねを交わしたりもPPによりますが機能しなくもない
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気絶時の起き上がりも同じだな。
相手のミスに何度か助けられたのは事実だが、
知ってさえいれば単なるゲージ溜め放題のボーナスタイムでしかない。
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ユーザーの意見をここまで取り入れた調整はありがたいと思うんだけど……
使ってみて思ったんですが、スルーから弱パーム中シュート入るキャラ増えてる? 弱パームの当たる位置が全キャラ通して高くなってるように感じるんだけど……
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>>915
ヒューゴーグラマスのストーム久保もかなり強化されたと呟いているが
グラマスフゴですら素人扱いとかどんだけのプレーヤーなんだあんたは
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なんでいちいち釣られるの
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ガイル
ttp://youtu.be/4Carwj1osMg
ケン
ttp://youtu.be/iaT0U4Yt9P8
ttp://youtu.be/lPjpqNPL0yc
ttp://youtu.be/GP-b4VmhRuM
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>>898
小足が短くなったのではなく、パームを当てた時相手がより遠くに離れるようになった。
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>>920
ウメハラじゃね?
ヒューゴー使ってるプロプレイヤーって他に思いつかないし
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ウメちゃんヒューゴーはアケの初期バージョンみたいな動きしてたな
-
ハンマーマウンテンガードされたあとシュートガチャってたし
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イメトレじゃね?
流石に空キャン出来ないのぐらい知ってるだろ
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>>922
思ったこと素直に言うと4000,5000のレベル低くね?
弾の処理、飛びの処理、仕込みネタ、ぶっぱの数、コンボミス、状況判断ミス
ダメな点やたら目に付くんだが
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>>928
PPなんてプレイヤー数である程度決まるからその辺は割とどうでもいいと思う。
飛びの処理が甘いのはいつもそうだが、
仕込みってのは具体的にどこに何仕込む事を言ってるのん?
-
対戦中ならともかく、客観的に見りゃミスは目につくものじゃないのかな
普段プロの試合ばっか見てると尚更
-
プロ動画勢が居るな
-
ワロタ。クソ上から目線。
さぞかし、ppお高いんでしょーねー。
>konchanさん
いつも動画ありがとうございます。
勉強させてもらってます。
-
プレステ動画だと箱勢やアケ勢からしたら参考にならんかもね
-
PSのPP5000が参考にならないヒューゴなんか日本に何人も居ないよ
>>922でミート全然使わないのはやっぱそのレベルだと反応されるからなのかな?
-
>>934
単純に俺がミート出しても当たらんのよ、
狙うのが下手なんだと思うけど。
だから極稀にしか出さない
後、しゃがんだ状態から小足キャンセルで未だに出せない。
丁寧に入れるとキャンセルに間に合わんし、
早く入れると発動しないという
-
ヒューゴーでその動画みたいにガイル相手に地味に立ち回ってもおもしろくない
なんでガイルでウルコンがメガトンがのか意味不明だし
ミートももっと積極的に出したほうがいい とにかく前ステップやらでプレッシャーをかけて
ミートで端においつめたら サマー読みか 大P連打で一気に崩して
ギガスで決めたほうが面白い
-
>936
誰も面白くしようとしてやってるわけじゃないんで。
ミートムーンなしで、こんなに強くてpp高いなら、なしでいいと思う。
-
>>937
どうせ不利なキャラならセオリーは無視して
事故でもなんでもいいから一気に大ダメージ奪って
勝ちにいったほうがいいって言ってんだよ。
-
ガイル戦なんて普通にやっても負ける試合だキャラ相性的に
連戦しないなら荒らして勝ちを拾いにいったほうが現実的
その動画はとにかく弱気だ。
-
お前がそのガイルと10戦やったらせいぜい8敗2勝くらいだろう
お前のその弱気たち周りではね そんな印象しか俺は受けないんだよ
たまたま買った動画をあげてる時点でお前の器の小ささを感じるだけ
-
souka
-
おう、じゃあそのお前の言う立ち回りで
勝ち続けている動画お前が上げるんだよ
あくしろよ
-
触れるべからず
-
1.04になってロレントのEXエアレイドだっけ?無敵ついて攻めづらくなって
若干不利よりになったとおもうんだけど、ほかにもなにかつらくなった敵とかいるかな
-
>>942
あ? ヒューゴーでガイルに勝ち続けられるわけねーだろww
キャラ相性的に
どうせならガンガン攻めてる動画見せろって俺は言ってんだよ
-
つーかPS3の誰それのを参考にするより久保とかかずのことかかもねぎとか
参考にしたほうがいいぞ
-
あとまあ動画を参考にするんなら単発であげられてるようなのより
配信を参考にしたほうがいい
単発のって自分のベストバウト!みたいな上手くいった試合だけをあげるけど
配信だったら上手くいってない試合も含めて見れるからすごい参考になる
-
自分の中で結論出てるなら俺ならこうするで終わりで良いじゃん
それならそういう考えもあるなってはたから見てても参考になるしさ
俺の好みの動画を上げろって文句ばっかり付けられて
動画上がらなくなって参考にしたい人ができなくなるのが困る
-
参考にするかどうかは個人個人で決める事だからな
文句言ってる連中は邪魔なだけ
-
アケやプレマならともかくランクマはお互い決定するまで相手のキャラ見えないんだから
ウルコン選択が噛み合わないことなんて良くあるだろ
-
これね、ネットで動画とか作品とか公開したときに良くある傾向で、
コンセプトが無い、わからない、伝わらないってヤツよ。
攻略掲示板で、相手キャラ名のみを指定して、他に説明無く、動画を公開するとどうなるか。
当然見るほうは相手キャラの対策として、相手キャラの特技をどう捌くか、
自キャラの特技をどう押し付けるのか、局所的な読み合いをどう判断したかなどに着目する。
しかしながら今回のはそれがなかった。説明無いから全部見たよ。
結局対策として参考になるところは見出せなかったし、
どこを見ればいいかわからんから、ミス多い〜、PSは〜、PP高いのに〜とか、
当然そういう感想になる。
だから「ココを見てくれ!」ってのが見るほうに伝わりさえすれば、
PP低かろうが、ミスしようが、PSだろうが、動画作品として成立するのよ。
コンセプトの説明が必要なら、言い訳っぽくなっても補足したほうがいい。
(叩かれても自分の中で言い訳できる。これすごく大事。)
ニコニコの場合だと、視聴者は未プレイの無いガチ動画勢を想定すべし。
コンセプトが伝わらないと今回みたいに荒れるだけよ。
-
お前らそんなに難しい事考えて動画うpしてたの?
折角仕様としてうp機能ついたんだからどんどん貼ったらいいのに。
-
オメ元のパーフェクト動画を嬉々として上げまくってる連中を見習うべきだよな
-
>>952
アップロードは仕様だし好きにしたらいいと思うよ。
けど攻略掲示板に張る場合は多少の配慮が必要でしょう。
今回のようにたとえ高PPでも今回のように荒れることもある。低PPなら尚更。
けど、低PPの動画に一言添えてみる。例えば、
「初級者ですがリュウ戦が苦手です。波動拳を打たれると近づけません。
参考までに自分のリュウ戦を公開します。上級者の方ご教示お願いします。」
こうするだけで、低PPのつまらない動画のはずが、
攻略掲示板で公開するに相応しい内容になるってわけよ。
これも一つのコンセプトね。
-
いいこと言った
-
>>954
おまえがナンバーワンだ
-
>>954
たいした奴だ
-
>>954
ここまでの子とは…
-
>>954
やはり天才か…
-
なんか久しぶりにすごいの見たわ
-
奴の話もわかる ガイル戦の動画つまらんかった
ぜんぜんヒューゴーのいいとこ出てない
-
まぁ、まったくその通りだわ
上げてくれるのは勿論ありがたいんだけどな
-
ぶっちゃけどうでもいい
そもそもそんな期待して見るもんじゃないし
配信が一番参考になるってのは同意
久保かずのこはよく見てる
KSKって人もけっこう強かったな
-
「KSKって人」でなんかワロタ
-
なんで?
なんか笑うとこあった?
-
pp低いくせに文句が多いな。
po4800とか逆立ちしても無理なくせに。
-
最初にレベル低くねって言った者だけど、そもそもふご側よりガイルやケンに言ったつもりだった
まあふごも被起き攻め時にEXムーンかバクステの2択しかしてないし
対空も出てなかったり無駄に弾に被弾してたりするけど
なんとなく4000ってもっと格上な存在の気がしてたけど意外とまだパンピーっぽさがあるんだな
-
KSKっていう借金一億あって彼女寝取られた若年性痴呆のパゲの悪口はここではやめてほしい
-
折角貼ってくれてるのにつまらないとか、ヒューゴーらしくないとか、子供ばっかだな。
おねがいミートとかギガスもないし堅実な立ち回りでかっこいいじゃん。
少なくとも俺はめちゃくちゃ参考になってるし、面白いとも思うし、これからも貼って欲しい。
-
別に下手でも浅くてもいいんだけど
できればハードとかPPとかの情報はあらかじめ欲しいかな
あとどういう趣旨であげたのかとか
-
ガイルなんかあからさまに不利なんだから ミートやギガスで一発逆転するどうが見たいってのが
真理だろ
-
明らかに不利だからこそ
立ち回りでどうにかできるすべがあるなら知りたいとは思うけどね
無いから一発逆転しかない模様
-
こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
-
ガイルとかDJは膠着状態作ってミートが一番効くけどね
もちろんそればっかはダメだけど
-
不利不利言ってるけどガイルヒューゴーは12月のパッチ前からヒューゴー有利だからね…
誰も信じないからもう納得してもらうのは諦めてんだけどさ…
上げてる動画も直近の4000PP以上のガイル戦全部上げてるやつだから
ソニック後のガイルの動き見ながら対空に勝てる飛び込み選択と
ブッパ気味のJ攻撃はソニックあえて踏む様に出せばリスク最小だからリターン勝ち出来るんだよ
ソニックは前足に打撃食らい判定あって小足カウンターで食らいやすいから画面端行ったらパームで削られっぱなしなんやで?
-
>>975
とても参考になります
何か批判的な声もあるけど萎えないでこれからも動画UPおなしゃす!
同時にそういう内容の解説もしてくれたらありがたいです
自分みたいな低PPだと行動の意図が動画見ただけじゃ理解出来ないので・・・
-
>>975
それプレステの話だろ?
そもそも通常技を使い分けて対空と差し合いしなきゃいけないガイルは、プレステの時点でヒューゴに限らず色々不利なんだよ
適当に飛んだり技ふっときゃ対応しにくいんだからそりゃ有利とも言えるだろうさ
-
箱でブルエン辺りと配信でやって勝ち越してガイルに有利!とか言ってくれたら
凄い納得できるんだけどな
ブルエンが定期的に配信やってるから箱買うか借りるかして一度乱入して欲しいわ
あとガイルは状況状況でヒューゴの飛びに全勝ちできる選択肢をもってるから
ヒューゴ側はきついと言われている
その対空の選択が下手な相手ならジャンプ主体で勝てるから高PPでもあっさり勝てる
-
超反応できるガイルならたしかにきついだろうけどね
でもそれってあくまで理論値じゃん?
待ちガイル以外はただの格ゲーだから置いておくとして
牽制・削り・崩しの中段・不意のミート
全部に対応できる奴はただの人間性能だから何使ったって強いよ
-
実際にガイル有利かは別として、少なくとも>>975の説明前後で
同じ動画でも大分印象変わったぞ。
まず見所は、ソニックに対して跳ぶ距離、タイミング、選択したジャンプ攻撃の使い分け。
相打ちでもリターン勝ちできるという前提で、どう立ち回るのか。
次に、追い詰めた後の小足パームは、単なる無難な選択肢なわけでなく、
押し返す目的のソニックの前足カウンター狙いだったというわけね。
ムリしてミートに行かなくてもどっかでそれなりにリターン取れる目論みあっての小足なわけだ。
実際1:40くらいでEXソニックに対して踏み込み小足でカウンター取ってる。
ブルエン云々はともかく、この辺が彼なりのガイル対策で、
少なくとも一般的なガイルにはそれなりに有効なのを示したのがこの動画であると。
これらの積み上げあってのガイルに有利発言だったり、高PPだったりするなら、
それなりに説得力あると思うよ。(自分は有利とまでは言えないと思うけど)
-
なんでpp下のやつらが偉っそうに相手を指定してんだよ。
お前らはブルエンどころか、量産ガイルにすら勝ててねーくせによ。
ちなみに、
-
ちなみに、動画のガイルはタイステにいる結構強いガイルだぞw
-
ブルエンさんとやるためだけに箱は買えないけど、
近隣のゲーセンに出没するならやりに行きたい。
-
ガイルなんて底が浅いキャラだから
熟練者が使おうが中級者が使おうがそれほど強さに差はでない。
-
ヒューゴは全キャラ不利の最弱キャラのままってことにしておかない?
-
たしかに説明あるとぜんぜん違うな
ずうずうしいかもしれないけど動画だけじゃなくなにか添えるコメントがあるとうれしいな。
-
>>984
出るよ
「強さ」と言う見方では差は出にくいが、「負けにくさ」がダイレクトに勝率に影響が出るからタチが悪い
対空には早出しソニック
それを憶えるだけで全然安定する
サマーは地上で当てないとな
-
あからさまな釣りに反応するって新鮮だね!
-
先の大会で強いっぽいヒューゴーも、元の飛びをexシュートで落とせてなかったから、
俺には無理なんだと諦めついた。アケで無理なら熱帯じゃ100パー無理っしょ。
-
ヒューゴーの対空は基本入れ込みだから
立ち大Pにしたって早出しじゃないと間に合わないし
でも予測が当たれば確実に落とせて大ダメージなんだから
いちおう対空強い部類に入るんじゃないか?
-
あ、次スレ立てといたよ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1419314666/l50
-
ドーラ砲を金剛で取れればドイツがイギリスに負けたって事でいいよね?
-
金剛とイギリス関係なくね
そこはCQCだろ
-
オメガの話はもうええねん・・・
-
>>989 >>990
自分は対空でないの自覚してるから出せるようになりたいんだけど、
やっぱこのキャラって熱帯だと、飛び込みが来てから反応して対空って上級者でも難しいのかな?
来そうなときに上ガン見しながら、カクカクして様子見してる感じ?
-
俺も対空苦手なんだけどさ、単純な反応以外でも対空できるシーンがあるよ。
というのは、上を見る以外やることが無い瞬間もあるのよ。
一般的には、弾打ったとき、通常投げ入力したとき、バクステしたとき、遠距離からジャンプしたときとか。
ヒューゴーの場合、遠Pで触りにいったとき、ジャンプ攻撃ガード後グラップ入力したときとか。
この辺は狙いが決まらなかった場合は相手がジャンプしていることが多いので、
出しながら他にやることも無いから上だけ見てるといいし、跳んでなければその後考えればOKな場面ね。
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ミートで端においつめたら
大P連打か 昇竜待ちか 対空かの三択にほぼ絞られる そこでいっつも俺は勝ちをひろうな
とにかくミートが肝だよヒューゴーは
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ミートいいよね
どんな状況からでも絶好のポジションで仕切り直せる
でもミートの威力も対空あってのこと
バッタ野郎を許すな
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EXシュートは対空難しいとか全く甘えられる性能じゃないだろ
要は昇竜となんら変わらんし
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しゃがんでる相手にヒットするシュートがあればなー
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