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ディカープリ Part Ⅳ
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1 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/20(金) 13:17:20 ID:XaBF.V6A0
シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。
ベガの洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、
洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。
元ベガ親衛隊であるキャミィを激しく憎悪し、その後を追う。
【ディカープリ @ wiki】
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4053.html
【前スレ】
ディカープリ part 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401978396/l50
ディカープリ part 3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403237840/l50
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W を使う荒らしを永久アク禁でお願いします
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セビ2バクステ後スクラン最速ブレイクでウルコンタメ間に合わないのな
それで勝ち確逃して死んだわ
早く直して欲しい
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ブレイクからEXスティングで拾える時と拾えない時があるんだが条件がわからん。
強スティングキャンセルEXスティングとかしないと移動が足りないとかだろうか。
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ディカープリとロレントの意図しない挙動に関してのブログ報告のコメント欄が
誰もそのことに触れなくて自分の思う最良の調整だけで笑った
公式アナウンスで弱体化食らえば何とか納得もできるけど
意図しない挙動ですとかいう言い訳じみたものでこういうことやられると
怒りのやり場に困るよね
しかも修正は検討するって
本当に意図してないのにおきてしまったミスならすぐに戻すだろ
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>>4
単純にブレイク移動技だし、
相手も吹き飛び中だしで若干条件が変わってるからていうのが最大の理由だと思うが。。
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>>6
自己解決。スティングを1→7で出してたから後ろに下がってた。9で出すようにしたら追撃入りました。
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>>7
セビバクステからのブレイクスティングって安定追撃出来るものなのか?
ブレイク後はスラで安定させちゃってるわ。
画面端のみ空投げ。
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つーかいつ修正されんのよ(そもそも修正されるのか?)
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修正するかどうか検討するって事だから
修正しないって判断も十分ありえるな
正直、期待しない方が良い
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>>5
ブログに全力でコメントしたけど、その件に関する事は全部掲載されてないだけだと思うよ。
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ブログのダッドリーのコメントなんとかしろよw
何ヶ月採用されるんだ
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俺はこのキャラUC2当てて勝つキャラだと思うんだけど
UC1って何かセットプレイあるの?
確かに横押し強いけど、画面端で強いキャラでもないし今のところメリットを感じないんだけど
UC1派の方教えてください
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発生が遅すぎてセットプレイは難しそう。
画面半分移動するのが強いと思ってる。
端に追い込んで択かけて当たればスティング。
これを1ラウンドに2回やることを優先したら
やたら勝てるようになったかな。
弾キャラには弾をセビってウルコン溜めると
相手を動かしやすくなるのも強いと思ってる。
でも対策が進んだらキツそう。
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>>13
相手の残体力が少なくガードしたく無い時に強い。
お互い体力150位の時って崩して行くのが難しいでしょ。
そんな時に出せると強い。
後、EXラピッドからの画面端追撃が美味しい。
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セットプレイは特に思いつかないけど
起き攻めで使うとスクランブルで裏周りすると思われてるのか
そのまま喰らってる人が結構いるな
まあネタバレされたらどうすっかな
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このキャラ、投げキャラに勝てるように出来てないな
7:3以上つくだろ
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ハカンとヒューゴーは立ち回りがそこまでだから気持ち的には不利つかない
ザンギホークは立ち回りが既にきついのにリターン差がやばい
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ブレイクのあとの空投げが
空弱Pにばけて乙ることが多い
なんでやねん涙
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中足リーチ、
めくり少Kのヒット時有利フレーム増加してほしい
特に中足、あと殺意に不利すぎだろこいつ
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殺意はもう諦め
ぐちゃぐちゃあらし
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>>8
煽りたくないし煽ってるつもりもないが、それはただの練習不足。不器用な俺ですら100%安定するレベル
入らんキャラもいるのかもしれんけどね
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UC2がまだ52Fだから、トレモでスティングセビステUC1を練習。
8割は成功するようになった
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ディカープリ練習会
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2のタメ時間延びてるからってんでW試してみてるけどなーんかウルコン1入力がスパコンに化ける
キーディス見てもちゃんとみっつ同時押しになってるのに化ける
何がアカンのや・・・
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溜め時間がスパコンとウルコンで違うからウルコンが溜まってない。
とかあるのかな?
知らないけど…
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>>25
コマンド完成時、ボタン離し押しになってるんでは?
ここ見たらめげずに練習してる人いていいなあ
ダメージソースがラピッド確認からのスパコンで、
止めの一撃とかプレッシャーかけるの狙ってUC1にしてる
コンボ安定すれば2なんだけど、安定しないのと起点が入らない限り決定打になりかねるてので1だわ
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タメ時間か・・・
落ち着かないとアカンって事ですね
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綾野謝罪今知った
直ったら復帰したい
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ディカプーリちゃん タメ時間長くね?
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タメ時間が伸びてたまらん
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>>8
セビバクステからブレイク中スティングは入りますね。要練習でしょうけど。
ポイントとしてブレイクは遅め(相手に近い場所)、スティングはコマンドを369(前経由)で出すくらいでしょうか。
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最近なめプなのかボッ立ちされるわ。
そのボッたちに何もできない悲しさ。
やっぱ弱いよなこのキャラ…
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とりあえずブレイクでゲージ溜めでもしてれば?溜まったらEXストで触りにいこう。
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このキャラ使ってるとしゃがみガードだけで全ての必殺技封じられるっていうのがひどいわ
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3F技と低姿勢技持ってるキャラに画面見ながらしゃがんで持たれるだけでキツイんだよね
弱ラピガードで−1、中足先端からのラピッドが連ガになるだけで随分違うんだけどなぁ
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>>13
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24223042
ニコニコで悪いけど22分ごろになんか面白い当て方してる
これって他キャラにも使えるのかな
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トパンガで、あんまり「投げ仕込んどけばいい」って言って欲しくないな。
スバり過ぎて何も言えねぇ
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>>25
セビキャンしたときの中p中kの中p離したのが入力されてそう。
俺も同じことがおきるとおもったら、そうだった。
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最近補正切りしかしてないわ
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このキャラやっぱよえーわ
エンドレスで別キャラ使ってるときディカープリのうまい人とやったけど
ネタにたいしての適当対応にたいして相手の必死感に可哀想って思っちまった
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>>19
前スレにあったけどブレイク後の空投げは同時押し入力がシビアになっているらしい。
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下手な奴とガチャガチャやってて上手くなるゲームじゃないし
今のうちボコられながらやってる俺みたいなのが最後には笑う
強い奴がいるからしばらくランクマyarimasennなんてやつは
せいぜいpp2000止まりだぜ
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>>36
連ガはどうでもいいが、ラピッドが3フレ昇竜確定さえなければなんとかなるのに。
ていうか、EXラピッドに確定が無いキャラには結構戦えてるな、俺は。
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>>36
ダルシムローズでファイアからの空中捲りテレポをスルーで投げたらファイアが当たるってのがあった。
でも確定がある投げの方が少ない様な気がするなぁ。
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皆はゲージの使い方どうしてる?
基本的にEXブレイクとEXスパイラルに回して触りにいくためだけに使ってるんだけど、ここぞのスティングセビとかに回した方がいいのかな?
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スティングセビUC1って皆どう入力してるんだ?難しすぎんだろコレ!
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流石に今は俺もできない
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>>22
>>32
練習してみた。
全然成功しないのでスティングの出し方が違うのかも知らん。
但しノーマルブレイクからの空投げが成功率7割ぐらいになった。
セビバクステ後に最速で中スクランブル出して遅めにブレイク出せばおけ。
トレモでは簡単な最速スクランブルが実戦では中段に化けまくるのが悲しい。
スクランブルのため時間短縮早よw
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ああ、UC1か勘違い
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ノーマルブレイクからの空投げは9入れっぱで投げ連打すりゃ出るで
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>>44
ラピ連ガがどうでもいいってマジか・・・
中足先端ラピが連ガにならなくて割り込まれるの辛くない?
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ごめん自分スティングセビ投げにしか使ってねえ
1ゲージのときはブレイク
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PSで2600まできたで!
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>>52
余り割り込まれた事無いし、見てから割り込みだとしても読みぶっぱだと思うから余り気にならないな。
恐らくだが貴方の方が相当上のレベルで戦ってる様な気がする。
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>>47
トレモでできても実戦だとでないんだよなぁ。
ちょっとした動揺ででなくなるよ。
それくらいシビアだし、格下で余裕あるときじゃないと使う気しない。
スティングは14で出して前ダッシュ中に664、ダッシュ終了で6ppp
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スティングは17の間違い?
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おれも一回しかできたことないやこれ
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うりょさんの配信見てたらコマテク色々教えてくれてまじでパワーアップしたわ
ほんとすごすぎ!
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ため時間ってそんなでかいんか?
アップデート後から使ってるけどようわからん
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コマンド成立するのに小技一発空振り分の時間増えたらそら影響出るでしょ
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おれもアップデート後から使ってるけど
これより10F溜まるのはやいって考えると強さがかなり変わるってことぐらいは解るぞ
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スティングはガチでやばい。今日もぴょんぴょん
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アプデ前に箱3000手前まで行った。
アプデ後に1200下がって今は1800でモヤモヤ。
単純に人口が増えて猛者が増えたのか、ディカの動きに皆が慣れたのか、それともアプデが痛手なのかわからん。
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プリプリの動きに慣れたんだろ
新キャラだから使う人自体はそこそこいるし
しっかりガード固められたらこっちが凄く何もできなくなるの分かってきて対応されたんじゃね
最初期はわけわからんキチガイ行動で勝ててた
これからもっとプリプリに慣れた人増えてくるともっともっと勝てなくなるんだろうなぁ
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弱ラピに確定あるキャラとないキャラで別ゲーすぎる
あるキャラには仕込み中足すら出来ないしやることない
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3F昇竜てなんで無敵ついててノーゲージなのかな・・・
ノーゲージは5Fにしろよぉ
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3Fは詐欺れないしなー。昇竜持ちは強いわ
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このキャラ弱すぎでしょ
逆にビビるわ
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このキャラでやってるとエンドレスバトルの再戦率高いな。
要するに相手は半分運によるから勝てると思うんだろうな。
メインでやると、追い出されるか逃げていくんだけど。。
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>>46
俺はゲージはセビキャンとEXアローに使う事が多いな。
ウルコン1溜まって画面端に追い詰めたい時はガードされてもいいからEXラピッド使うよ。
ピヨリーチの時はゲージ惜しまずEXストライク使って、攻めまくる。
EXブレイクはだんだんばれてきてガードされたりするからほぼ使わない。体力リードされててお願いブッパで出すくらい。
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このキャラは完全に欠陥キャラ。コマンドだとクソゲー過ぎるし、一方で溜めだとやること無さ過ぎ
技性能からして両極端にしかならないようなのしか揃ってないし、まともなゲーム作れない証拠みたいなもん
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>>72
そういう書き込みは公式掲示板だけにしておくれ。
ここに書いても読んだ人が不快になる以上の効果はない。
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みんなバイソンのダッスト確反どうやってる……?
いいの教えてけろ
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愚痴が一番いらんよね
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>>74
ダッストって確反ないし先端ガードで中足届かないっしょ。
俺は中足にEXラピッド仕込んで牽制してるよ。
EXラピッドは当たればかなり画面押すし、余り検証してないけどEX系の突進も潰せるから。
あー、ここもっと詰めないといかんなぁ。
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このキャラ弱いなぁみたいな気持ちは心のなかで留めておこうや
周りに言っても周りは不快なだけだよ
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そうは言うても元々強いキャラがネガキャンで強化されちゃうゲームですからね?
ある程度はね?
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中大KからのUC2って下方向の要素解除されちゃってでないんだがどうやって出してるん?
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コマンドだとクソゲーすぎるの意味が分からん
マジでやばいのってウルコン2くらいだろ
スクランブルはコマンド技でも強いか怪しいし
スティングは昇竜コマンドだとしても強いと言われていたかどうか
スパイラルアローがコマンドなら強そうだが
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スティング昇竜コマンドだったら追撃判定は消えてダメージも下がるな
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>>76
やっぱりないのか
めり込んだら立ちコパが確定してるんだが
その後中足届かないし……
と思ったんだけど立ちコパスティングいけた
けどこれ毎回安定させるの無理だわ
リスクありまくり
おとなしく垂直とセビか……
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昇竜拳の存在考えたらそれは無いだろ
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>>82
立コパ当たるなら立コパ>屈強Pでええやないか
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毎回思うがタメキャラのスレでコマンドにしろっていう要望がよーわからん
タメキャラだから使ってるんじゃないの?
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>>83
ノーゲージでダメージ140の追撃出来る昇竜はねーからなあ
リーチもタメ技だからこその長さだし
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>>71
さんはよくわかっておられる
このキャラはexアローにゲージ使うべき
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昇龍パナしに弱いねディカプリ。確反も安いから躊躇なくパナされるよ
本当に10F直されるなら違うと思うけど、コアコパ中パでスティングが溜まらないのはキツイ
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昇竜の確反に小技始動って
近強パンスティングしろよw
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距離にもよるし小昇竜の隙でそれは無理だよ
余裕があるなら中Pタケコンで締めてる
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あっ・・・(察し
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屈小k→屈小p→屈中p→強スティンガー173*266
スティンガーってどの技のことでしょうか ご教授願います
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もうやだこのスレ www
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スティングをスティンガーまたは昇竜、スティと言う
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素早いレスありがとう御座いました
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わっひゃー!
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つーかバグ修正はよ
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でぃかーぷり増えたなーw
なんかよくあたるぞw
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うりょ、やめて
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とりあえず小スクランが相手の飛びで勝手に止まんのどうにかして欲しいわ
溜め時間の修正と一緒に改善しろ
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うりょにはかなり期待してる
とりあえず開発頑張ってほしいわ
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こんな格ゲーうまくならんきゃらやめ
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硬直後投げ無敵2Fで投げを打撃で割れない
バクステ完全無敵
連ガ中オートガード
かなり遠めでも牽制技1F目から発生するガードモーション
格ゲー全般が上手くなりたいならこんなゲームやるなよ
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適当ぱなしばっかのこのキャラ選ぶやつw
・使ってる人少ない新キャラだからおれが全一目指せるかも?!
なんて考えてるあほども笑
嫌われてるの感じな?
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(キリッ
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>>104
じゃあ、どのキャラ使えば好かれる?
俺、嫌われたくないから対戦相手に好かれるキャラ使いたいっス!!
ちなみにあなたは、どんな好かれるキャラ使ってるか参考にさせてください!
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むしろ試しに使ってる人多くて、操作わからんからパなしているだけのような。
このキャラに負けてたらその人のメインキャラにも勝てないんじゃないの・・・
ディカープリ同キャラで後ろ投げ後のフレーム消費J大Pでの攻撃は
スティングにやたら引っかかるけど遅いのでしょうか
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出し得の技ばっかだって言いたいんだろう
実際はニゲッティアやらロケッティアやらセビやら撒かれると立ち回りはほぼ劣化キャミィになる模様
3中kのお尻の可愛さと対足払い性能はガチだから一概には言えないけどさ
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遠くのほうでうろうろしながら中足、中K、大Pするだけのキャラだわ
波動で精神削られたあとは、ガンうんこ座りで終了
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牽制は大Kより大Pのほうがいいの?
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中足シャカシャカ。前スレ798がいい方法を教えてくれたがどうも俺の入力だと赤セビが暴発してしまう。
そこで
↓
↓弱P中K
弱P強P
弱P*n
でやったら割といけた。
>>107
体感でやったほうが成功する感じがしますね。コパン消費挟むと失敗しやすいかも。
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生シャカかなり使える気がする
差し合いで歩きながらフェイクで撃つ小技空振りとか前ステに弱を仕込んどいて多段突進技として使う
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アケコンだけど
中足弱シャカは辻の小パンを人差し指で押したまま大パン→小パンとスライドして往復
中足強シャカは大中小を薬指→中指→人差し指で押して、人差し指を押したまま大パンの方にスライドで出してるよ
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>>113
>中足弱シャカは辻の小パンを人差し指で押したまま大パン→小パンとスライドして往復
これがよくわかんないから入力がどんな感じになるか教えてください。
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>>114
いわゆるコスリ。
ボタンと指を痛めるのでお勧めしない。
コスリをやるために専用グローブを用意しているなんてアホもいるらしい。
やり方は、例えば指一本でパンチボタン三つの上を右→左と往復させる。
ガチ初心者でも連打技が出る横着テク。
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>>114
人差し指の動きは
弱中強中弱
アケコンのボタンを弱中強中弱の順に人差し指でなぞるような感じ
ただし、このやり方はHORIの玄ボタンだとすごいやり辛い
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返信ありです。ボタンに厳しいですか・・・。アケステ壊したくないので根性でなんとかいます。
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公式ブログ、本当にディカープリの事載らないな・・・新キャラなのに扱いが
・・・
>>116
あくまで個人的見解になるけど、現在までこすりでボタン壊れたことないから、やりやすいならこすってもいいと思うよ。
ホンダでこすらずに連打してたんだけど、連打の時に壊したよ。
1万以上する商品ならメンテする事も出来る可能性があるので、壊れる事を恐れずに自分がストレスなくあそぶのが一番だと思うよ。
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ブランカで擦り続けたけど、まったく壊れない。
壊れてもボタンなんて安いけどな。
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中P→大Kのタゲからウルコン2を繋げようとすると、対地に化けて当たらんのだけどなんかコツいる?
当然コンボなしからは対空は出せる
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溜め時間がバグってるからかなり難しくなったよ。
俺は諦めた。
兎に角早く溜めてギリギリまで待って超速コマンド入力。
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間違えた;>>117だた
ttp://www.rakuten.co.jp/sanwadenshi/
こういうのね、基盤に直付けでなければ大概治せるはず
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コスリの件、ちょっと感情入った悪いコメントだったな。すまん。
シューティング全盛の時はコスリは結構ボタン壊れる事があって、おっさん世代には印象悪いんだ。
ボタンが効かないとかボタンが削れてるとかそれなりに実害はあったんだが、個人所有のコントローラなら関係無いわな。
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連射には定規。これ最強
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まあ擦りで出してない人も多いから
擦りが嫌ならやらなければ良いだけだよ
俺は擦りって言われてもピンとこないし
連打は人によってやり方全然違うしやりやすいようにやれば良い
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>>123
ゲーセンでコスリやめてください!って言う人で
レバーそんなに引っこ抜きたいのかって勢いでガチャる人もいたし
いちいちターン!ターン!ってミサワ入力の人もいたから一家言持つ事は当然だと思います。
>>120
上記の話に微妙に関係するけど、パッドの方が出るかも。
それくらい溜めが微妙な遅れで間に合ってない。
パッドだとなんか出た。
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>>121.126
速さが足りないのか
ありがとう もう少し練習してみる
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対空は1溜め317で出せば化けないと何度いったら
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エレナの大マレット見てからスティングできねぇ。。反射神経わるいなあ
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エレナのマレットは声で反応するもんです。トレモで目をつぶってやりましょう。
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溜め時間長くなったから使うのやめるとか浅いわ。
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DCMに対してジュリが下弾以外(EX含む)をうつとDCMがすかるバグみたいなもの発見
既出だったらごめんなさい
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ディカープリ使う為に買ったけど、
連打技安定しなくて泣きそうだわ。
ある程度の相手とやろうと思ったらシャカシャカ主軸にせざるえないと思うんだけど、ちょくちょく仕込みミスっちゃう。
連射機能を弱pにいれると赤セビ溜めれなくなるし
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>>133
そこは練習しようぜ…
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>>132
それバグじゃなくて浮いてるだけじゃね?
あれって空中判定じゃなかったっけ?
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>>110
大Kは大Pよりちょっと長い、ダメージ、スタン値が高い、ヒットガード時の隙が大きい。
ガードで同キャラUC2確定。リュウの大足なんかも最先端以外は確反。
大Pは大Kよりちょっとだけ下方向に強く、持続が長い。
飛ばれたらどっちもフルコン。。
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>>135
あれ空中判定だったのか知らなかった
無知さらしただけでした申し訳ない
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>>136
全体フレームと発生は?
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質問なんですけど
スティング>セビダ>ストリーム
ってできますか?
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>>134
おう。連打初めてだが頑張るよ
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一回しかできたことないけどできるよ、ガイル同様、全部繋がる
ただむっずすぎ
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>>139
できる。
1タメ7P>中P中K>(ココまで後タメ継続)6N646PPPと分割して意識するとやりやすいかも。
最後の6いれっぱの方が猶予が伸びる。落ち着いてやればスティング>対空UC2と違って難しくないよ
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分割を意識とか言うと余計出来なくなる。
セビ前ステ途中にヨガフレコマンドPPP
これだけで簡単にできる。まずは当てずに繰り返して
それからスティングセビから落ちつければいい。
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めくりブレイクも当たらなくなってきたな そこからDCM入らなくなったし ウルコン1かなー
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スティングセビキャンストリームってキャラ限?普段DCMしか使わないからトレモで試しにやってみたけど難しいね。
コーディーは画面中央だど何度やってもつながらなかった。ヒューゴーは当たる。
ガイルのセビハリ練習してた(出来なかった)から出すのは出せるんだけど。まぁ当たらなくても発動すれば択にもっていけるから強そうだけどさ。
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コーディーにも入るな。
ガイルで慣れてるとセビを溜めるんだけど、ディカープリはセビを溜めると入らない。
タイミングを計る必要が無いから、新規に練習するならディカープリの方が簡単かも。
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コーディーにも入るのか。サンクス。日々のトレモに入れてみる。
まぁ弾抜けや確反が楽しいから実戦はDCM使うけどね。
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ウルコン選択は迷うよなー。
溜め時間戻ったらDCMだけど今はもっぱらストリームが楽しいぜ。
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パッチ3か月後か
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ま、まじ?
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コーディーに1回だけ入った。でも難しいなぁ。セビハリみたいに裏に出て悲しみを背負うことがないからマシっちゃマシだけど。
ダルシムには簡単に入ったから入りやすいキャラ入りにくいキャラ分類したほうがいいかもね。
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前に対戦してたらEXスクランブルから投げ技されたんですがどうやるんですか?
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スクランブルに投げ派生なんかないよ
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>>152
EXスクランブル(弱中ボタン同時押し)派生スラが当たるとクロスシザーズプレッシャーに移行します。
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EXスライディングのことでしょ?
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スライディングってレイザーエッジスライサーじゃないの
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>>156
正式名称で読んでも誰も分からないから却下。
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>>154
できましたありがとう
こんな技あったんですね
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ラピットいらないからスティング強くしてくれないな<二翔に潰されるとか・・・w
ラピットいらないからリフレクトのようなコマ技くれないかな
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なに言ってんだラピッドなかったら完全死亡だろこのキャラ ネタバレしたら弱ラピッドしかする事ねぇよ
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ラピッドなかったら本格的にセビ置かれるだけでやることなくなるだろ
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ストライクは落下位置が微妙に違うから
弱で表落ち、強でめくりって使い分けあるみたいだけど
ノーマルスライサーの性能って弱中強どれも全く同じ?
あと、ラピッドの弱中強の打ち分けって、最後に押したボタンで決まる?
-
スライサーはわからないけど、ラピッドは最後のボタンで決まるよ
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最後のボタンかあ、なるほどサンクス
EXに化ける時は同時に押してるってことだよね、難しいな
試してる感じだと、連続で5回目または4回目に二つボタンで発動だよね
ってことで慣れるために練習しつつ調べてみた、既出ならごめん
グラ潰し?窟中パン始動の
弱ラピッド赤セビキャンDCMで386
中ラピッド赤セビキャンDCMで388
強ラピッド赤セビキャンDCMで408
窟中パン弱ラピッド赤セビキャンDCMで391
窟中パン中ラピッド赤セビキャンDCMで392
窟中パン強ラピッド赤セビキャンDCMで408
飛び強パン始動の
近強パン弱ラピッド赤セビキャンDCMで401
近強パン強ラピッド赤セビキャンDCMで418
近中パン弱ラピッド赤セビキャンDCMで431
近中パン強ラピッド赤セビキャンDCMで448
近中パン赤セビキャンDCMで443
若干ダメージ変わるけど、弱ラピッドのが出しやすいし
確認や赤セビのタイミングも回数少なくてやりやすい弱でいいか
でも強ラピッドの方がかっこいいよね、なんかコツないかな
ていうか連打キャラって腕がめっちゃ痛くなるねヤバい
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道着に小パン擦られてると分かったらどうすればいいんだろう
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投げればいい
-
このキャラWINボタンついてないの?
-
シャキーンボタンならある
-
みんなユン対策どうしてる?
俺はスティングをどこでぶっぱするかしか考えなくなって来てるんだが
前向きな対策ないかな
-
中P鉄山に割り込み見せて読み合いに付き合ってもらって、垂直にはUC2、
後ろに余裕があればバックジャンプで雷撃見てからアローって感じで3000代の量産には勝ててる。
端々とかでお願いEX絶唱きそうな時は大スクランブル大Pでゲージ溜めを装ってれば突っ込んできて
逆に吹っ飛んでくことが多いなぁ
-
PP3000代ってすげぇ強いんじゃね
結局弱シャカとスティングぶっぱする浅いスタイルが一番勝てる
-
スクランブル見てからセビ溜めや垂直空対空を用意してくる人にはどうしてる?
セビには中ブレイクで落ちて投げかステップ読みするくらいか
-
弱スクで強P裏回りとかEXスクランでセビ割りとかかな。ワンパはダメーって感じでお仕置きすれば相手も行動変えてきます
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あの
過去ログみてたら
exスクランブル>exアロー>スティング
入るらしいですけど今はもうこのコンボできませんのね?
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10F伸びた程度ならスティング間に合うんじゃね?
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アローはノーマルでも入る
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EXは試してないけど大なら間に合ったで
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ありがとうございます。
ノーマルアローとスティングでひろうの難しいですね、、、
練習してみます
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飛び込み大→近中P→EXスク弱起動→スラは地味に簡単でつおいと思うの
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>>179
飛びから330だと1ゲージ使ってまでやる事じゃなくね?
飛びこみ大→近中P→大K→空中投げで317だし
簡単さなら負けてない
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昨日からはじめてまだよくわからないんですが低空アローってどうやるんですか?
-
>>181
ぜってぇおしえねえからな!ぶはは
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>>182
そうですか。
タメキャラつかえないけど挑戦しはじめたけどバイソンベガ以外難しいですね 。
-
コアコパって連キャンでしか繋がらないからラピッドとかスティングに繋がらない?
パッドなので足技から直接ラピッド出せないんだよなぁ
-
>>182
できない。
教えてプリー。
-
>>184
試しにPSパッドでやってみたけど普通に出来たぞ
初期配置で、中K中P弱P強P中P弱Pでいける
最初の○△□をずらし押ししたらR1押して、△□をもう一回擦ってく
セビが暴発しやすいから改善の余地はあるけど焦ってやらなければ安定する
てかアケコンよりも弱で出すか強で出すかの切り替えはやりやすいかも
R1をどこで押すかってだけで切り替えできるのは大きい
-
>>185
すみませんでした。。。
1、低空EXアロー
→1溜め9から、即ボタン押しで出ます!
2、低空ノーマルアロー
→4溜めから96にレバーいれて、ボタン押してでます。
EXブレイクから、低空ノーマルアロー、スティングまで繋がります
4溜め96の感覚を覚えてください!!
-
>>186
サターンパッドみたいな表に6ボタンついてるタイプなんだ
今やってみたら中Kからは根性入力すれば出来る時もあったけど実戦じゃ無理だw
コアコパ中pが安定っぽいからそっち使うわ
-
>>188
サターンパッドか、Lがパンチ3つ押しになってるのかな?
それ利用すれば慣れればいけそうだけどな
中足弱ラピッド安定するかしないかで大分違うから練習する価値あるよ
ラピッドなしだとセビ対策めんどうだし
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練習してみるわ、サンクス
コンボ練習してるだけでまだ対人はしてないんだけどね
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ポイズンがやばい
まじですることない
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すること無いキャラの方が多いよ このキャラ
-
ディージェイつかってたから
セビダッシュウルコン関係は
まぁまぁできるけど
覚えることたくさんあるねこのキャラwやることないけど使ってて楽しいわ
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ディカープリのビキニコス。
18か19あたりのチェックの赤が良いと思いますた(´・ω・`)
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小ラピに確反有るキャラ相手だとやれる事無さすぎてきついね
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スティング>セビキャン>UC1入りにくいキャラ調べてみた。
例によってざっと調べただけなので指摘突っ込み等よろしく。
本田、ダッドリー、ジュリ、DJ、コーディー、ハカン、ロレント、ガイル、ザンギ、フォルテ、フェイロン、アドン
入りにくいキャラに統一感がなさすぎる。道着系は全部入りやすいのが救い。ザンギが入りにくいのは謎。
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>>187
ありがとうございます。
試してみます 。
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ディカープリの体力わかりますか
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ふざけるな!!
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>>187
できました。
ありがとうございます。
exもノーマルも1と4タメから896で上から流すと簡単にできました。
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>>200
いいぞっ、!!
がんばれ!!
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UC2の対空って生だと難しくない?
真上の方に当たらないから、飛んですぐかギリギリ引き付けるかしないと当たらないよね
スティングセビ前ステUC1もバッチリ最速すぎて難しい
逆に強ブレイクUC2の連携は、裏表どちらに落ちるかを決めておけばなんとかいける
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>>201
ありがとうございます。
てか連打も難しいしトレモで入力できてるからタメの時間があがったのか技がでないとかがあってシビアだ。スティングからウルコンってちゃんとしたコマンドてセビハリと同じかな?
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>>202
対空DCMは垂直へのお仕置き以外は綺麗にきめたことないな。あとはピョンピョン飛ぶ人に読みくらいかな。
それより固めや画面端から逃げるために対空DCMよく打つんだが相手が浮く系の中段重ねてると当たっちゃう。
相手は「ぶっぱしやがってこのやろう」って思ってるんだろうなぁ。
違うんです今のは対空DCMなんです空中判定に当たっちゃたんですごめんなさい、と言いたくなる。
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今更ブッパの言い訳なんかしないぜ!
スティング!(セビキャンなし)
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対空ウルコン
ロレントのジャンプ読みにだしたらコロコロしてきたんだけどコロコロにもあたるのね
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このキャラブッパばっかされない?
カクハンありすぎてコンボされまくるし。
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動かすのは楽しいけど弱いな、中足ラピッド確認SC減るねえ
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>>191
甘えたポイズンが相手なら中足波動や中足テンダーってやりまくってくるから
テンダーなら弱スティング波動だったら中スティングって感じでスティング狙いまくってるな
甘えた波動重ねしてくる時はリバサ中スティング確定だから、相手の起き攻めは常に見てた方が良い
まあポイズン戦だけじゃなくて波動系もってるキャラ全員に対する対策だけどな
スティングのリーチを把握してない人まだまだ多いから中スティング確定ポイントは逃さない方が良い
連ガになってない連携にはガンガンパナしていけ
>>207
まあ最終的にはスクランブルブレイクはほとんど使えないね
ラピッドに確反がある相手だとラピッドもほとんど使えない
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ブレイクは起き攻めで持続当てできる状況なら中パンフェイント?で無敵技ガードとセビを投げることができるし
通常起きに重ねるつもりで出してもディレイ起き確認でフェイントすればディレイの起き攻め間に合うし
ディレイ読みのフレーム消費して通常起きなら地上で起き攻め、読みが当たってディレイ起きなら表示確認して重ねれる(この場合EXが無駄にならない)
って感じだから詰めると面白そう
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フェイクブレイクで昇竜釣れる程、プリをよく知ってる人がいない。
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同キャラくっそさみぃ
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中足と近小Pのリーチながくしちくりー
コパくつ中Pのあとでも中足届かないとかないだろー
嫌われないためにはスクランブルとかより地上強くしちくり
-
各種強Pの派生とか硬直とか減らしてくれたらおもしろいよね
というか近中P強PTCなんじゃあれ
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まあ実際のところは地上戦頑張るしかないキャラだから
地上戦強くなったら良いなとは思うけど
明らかにそういうコンセプトのキャラじゃないから無理だろうね
開発的には女フォルテみたいな扱いじゃないのかね
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死にタゲコンがあるのは3rdキャラに多いけど
なんで完全新規キャラで作っちゃうのって感じだな
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中パンTCはとっさのセビ割に使えるでしょ。
-
キャミィ:歩きの速さとリーチで黙らせて、横に強力な技にはストライクで乗っかって、近寄って択をかける
ディカープリ:歩きの速さとリーチで黙らせて、タメを作るためにこっちも黙って、横に強力な技には落とされないように祈りながら飛び、近寄って択をかける
うーんこの
-
移動の速さをいかして強引に投げ決めたり
中段のリーチ'スピードで申し訳程度のプレッシャー掛けながら
どんどん技振らせて、突進決めるキャラ
っていう微妙な認識で一応pp4000までキタ
なんつうか勝とうと思ったらとことこん地味なキャラだと思う
-
ガン待ちされても攻められてもキツイから
ため技のフェイント(出仕切る気あんま無い)で相手の攻め抑えて
そのうえでこっちから攻めるキャラだと思う。待ちキャラとは思わない。
-
玉避けるのってどうすればいいですか
スティングブレイクだと引っかかる
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弱スクランブルが移動中無敵で、スラ出すとくらい判定復活するが発生が早い
だから弱スクランブルの移動で弾を抜けきったあとにスラを出す
サガットの弱下弾みたいな遅い弾は抜けたあとのスラがガードされてしまう
中・強・(空中軌道の)EXスクランブルも出始めに地上で隙があるものの、浮いたら派生技を出すまで無敵だからこれで抜けるのもよい
特にEXはかなり高性能
中足波動とかへの割り込みなら中スティングが弾無敵(若干)
-
ためさえあれば低空EXアローでもたまぬけれる
でもそんなにリーチないからみてからは超反応じゃないとたぶん無理
ガードされてもリスクなし?かな
-
このキャラ地上戦結構大事だなと思うんだけど、そう考えると中足が重く感じてしまう。
相手の下段の牽制にうまく中スクランブルでのっかれると気持ちいい
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遠中Pからも大PTCいけたのね
セビにあてたら真空確ったぽいけど
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中PTCはヒットで-5、ガードで-11
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>>221
弱スクランブルで突進しつつ相手が弾打ってたらスラ、打ってなかったらフェイントで戻る。
スラが早すぎると弾に引っかかるので注意。
あとはセビでDCM溜めればプレッシャーになります。個人的に弾キャラとの対戦は楽しい。
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もーちょっとスラの持続長くしていただけませんか
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スティングの使い分けどうしてます?
発生は全部5F
小スティ
威力120
空中追撃性能あり
無敵なし
中スティ
威力140
空中追撃性能あり
弾無敵あり
大スティ
威力160
空中追撃性能なし
投げ無敵あり
EXスティ
威力160
空中追撃性能あり
全体無敵あり
という認識なんだが使ってみると小スティのほうが安定したりする
なにか抜けてるのかな?
ちなみにEXでもジュリの中足にまけるんだが 攻撃判定が下の方に出てないのかな
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>>229
弱は打撃無敵
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リバサで小出して投げられたりしてます
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>>229
ダルシムのスラとかにも負けます。下方向は当たらないと思ったほうがいいですね。
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弱スティングはジュリの中足にも負けるね
弱以外はヒットするのかな
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言葉足らずでした
スティングの中で一番リーチ長いのが強だから強だとヒットするのかなっていうことです
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>>229
あからさまに大EXは判定が大きいね。
ポイズンの捲りJ小Kには振り向き出ないけど、小はスカってEXは背中でスティングがヒットする。
対空でEX先端当てすると高確率でカウンターになってダメージ200。
大でこれ出来ないかなーと思う今日この頃。
話し変わって、セビ2解放バクステ中ブレイクからの追撃ってキャラによってスティングが当たりやすいキャラと空投げが当たりやすいキャラに分かれるのな。
多くのキャラが空投げの方が当たりやすいけどリュウはスティングの方が当たりやすい。
ブレイクを捲り当てできればどちらも確るけど。
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スティングそんな当たりにくいかな?空投げの投げ入力ずれミスが嫌だからいつもスティング打ってるけどブレイク当たってスカる印象ないけどな。
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いつタメ時間もどす修正入るの?
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続報が無ければ、まだ検討してる段階でしょ
修正を検討するとは言ったが修正するとは言ってない状態
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情報ありがとです
小は打撃無敵か対空なら安定するわけだ
しかし姿勢低い技に重ねられると UC2以外は出しても全部まけるのかなこれは・・・・
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ポイズン、エレナ、ディカープリとの対戦がエラく難しい。
今の所有利不利は分からんが、やっちゃいけないことをやってしまって迂闊に負けることが多過ぎる。
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ポイズン:弾の隙少ない、昇竜もってる、ウィップオブラブ痛い、EX絡めたコンボでウルコンまで簡単に入る。うーんこのキャラつえーよ…と言いながら負ける。
エレナ:中断が早い見えにくいセビもできない。飛びは落とせる。シャカシャカとかめくりブレイクとかなんやかんやするしかないかなーと思いながら負ける。
ディカープリ:中足シャカシャカって強いんだなーって実感できる。こいつ俺よりうめーよ…と思いながら負ける。
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ポイズンは相手が弾撃ちまくるならウルコンゲージためにいく
固めからのテンダーには出来るだけ弱スティングで割り込む
甘えた弾重ねてきたらリバサ中スティングが当たる
俺の場合はどこでスティング使うかの勝負になってるな
エレナはヒーリングさせたくないから相手のウルコンが貯まったら距離離さないって事しかまだ考えてない
ディカープリ同キャラはブレイクとスティングの確反さえちゃんとしてれば十分な気がする
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ラピッドダガーの赤セビって弱中強EX全部入りますか?
あと赤セビ入れるタイミングのコツなどあったら教えてください_(._.)_
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>>243
全部入ります。最終段の手前(相手をふっとばす1つ前の攻撃)で赤セビしましょう。
コツは・・・通常のダガーの当たり方をよく見ることでしょうか。「この辺かな?」と思ったら弱P中P中Kをポンと押せばOKです。
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強スティも空中追撃判定あるよね。
ストリームから繋がるし。
中しか入らないって時もあるけど。
どういう仕組みになってるのかよくわからないよ。
誰か詳しい人いる?
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ないよ
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>>245
ストリームが地上ヒットの時は最後のふっとびで追撃判定ない技も入る。
空投げも入るし、最大狙うなら中大スクランブルからブレイク→中orEXスティングか空投げ。
ストリームが空中喰らいの時は何も入らない(?)
ちな地上喰らい中にスティングすると空中喰らいに移行する。
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ストリーム中に当たるのってカタストロフィ中に何でも殴れるみたいなもんでしょ
中でしか当たらない状況はストリームから外れた後って事でしょ
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EXスティングしたら背後でUC1したホークを吹っ飛ばしたことあるなw
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Decapre Vs. E.Ryu
http://www.youtube.com/watch?v=1yfCiAOXtoI&2m00s
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tが抜けた
http://www.youtube.com/watch?v=1yfCiAOXtoI&t=2m00s
キャラの左右の入れ替わりがワープ過ぎることあってワケわからんくなる
阿修羅に限らずたまに発生するんだけど、これは利点ではなく不利な挙動だよね
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ストライクのあとの着地硬直ってどうなってるかわかる人いる?
もし通常のジャンプと同じなら技は出せなくてガードはできるフレームがあるじゃん
そしたら数値上-3でも3F技確定しないよね?
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キャラ対のためにエレナ触ってるけどこれディカープリ側超きつすぎっしょ。
上からの対処も簡単だし何やっても確定とれんじゃん
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まぁ、このキャラ弱いしね…
ニコ生で綾野が使って、相手が春麗だった時点で「あ、綾野負けたな」ってわかった。
スラで突撃して気功当たりまくってたし、くぐれるとでも思ったのか。
ため時間についてコメントしても一切触れてくれなかった。
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今のディカープリはウルコンが超性能のおかげで最弱クラスからは逃れてるって感じかなあ
調整が難しいキャラだとは思うけどね
スクランブル強くしすぎるとスクランブルフェイントしてるだけで強いクソキャラになるし
通常技の判定とか強くすると普通に差し合うキャラになってキャラコンセプト分からなくなるし
ラピッドの不利減らすのは個人的には良いと思うけど、たぶんダメなんだろうなあ
ただ、ため時間は早く修正してほしいね
ニコ生では何も言ってくれなかったし少なくとも修正するかどうか未定ってのは分かったが
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既出だったらアレだけどこんな動画あったので貼り
ウル4 うりょ (ディカープリ) vs TimelyHoward (バイソン)
http://youtu.be/SRPvIvPCAMA
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タメキャラらしく素直に横押し強くしたらいいのにな
それか弾抜けくらいまともな性能にするか
長い上にバクステからリターンのでかいセビは間違いなく強い部類だし足払いには強い3中kもあるから多くは望まないけど
コンセプトがとっ散らかったままなのはちょっとな
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途中で送信してもうた…
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中足のリーチ力アップは
絶対必要
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コイツ確か最初コマンドとタメを両立したキャラっていう売り文句だったよな
今からでも昇竜コマンドにしてもいいんやで
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まあスティングは昇竜で良いよな
キャミィと比べると咄嗟の対空が弱いのが一番気になる
キャノンスパイクの性能考えてもスティングが溜め技ってのは納得いかない
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ゆんの雷撃見てからスティングは不可能じゃね?
確実カウンターヒッツ!
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雷撃はわりとできると思うが。オンだとラグの影響もあるかな。
春のハザン、ポイズンのテンダー、エレナのマレットもトレモなら出来るんだが・・・。
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やっぱりタメ時間おかしくなってるんだよね。
アプデしてから出なくて下手くそになったのかと思ったわ
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>>251
この使い手、すげーな。密着EXスクランブルネタイイなー。
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雷撃には弱でだせばいいんじゃないかな
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低空前ジャンプノーマルアローってこれ安定してるひといる?
前ジャンプだとリーチもかなり伸びるから使いわけたいんだけどなぁ
とても安定する気がしない
後ろ方向溜め236で垂直を斜めジャンプにキャンセルしつつたまに出せてるけど
できるときとできないときの違いが正直わからん
-
コマンド完成後ボタン入力で成立する猶予はそんなに長くない(10Fないくらい?)
その短い時間にレバー後ろからN9と最速で入力しても2F、ジャンプ移行で4F(?)、さらにノーマルは高さ制限があるからめちゃくちゃ厳しいんだと思う
EXなら余裕なのは高さ制限がないから、EXブレイク後が余裕なのはジャンプ移行が短いからだと思う
-
たぶんコマンドからボタンへの猶予は12Fだと思う
-
立ち回りってどうしてる?屈中P使ってる人っている?
-
ぼっしゃが、垂直、フェイント、立大K、シャカシャカ仕込み中足、ブレイクゲージ溜め、セビ撒き
屈中Pは使ってないな。ディカープリが屈中P当たる間合いって相手も何かできるし。
-
前歩きで中足にシャカシャカ仕込む時に中段になるのうざいな
なんで差し合いパーツにレバー技搭載すんだよ斜め前強Kでよかったろ
-
流石に自分が下手くそなだけだろ
-
中P置きまくったらよくて相打ちあとは負けとか多かった
-
ラピットためコマンドになる代わりに弱でー2フレならどうよ?
あとストライクとめくり小足がヒットしたときは安定して
地上につながるようにしてほしいね。それ以上はのぞまんから。
-
ラピッドがタメ技になったら使う時ほぼなくね?
-
>>271
屈中Pやっぱ使わないかぁ。繋ぎくらいだよね。
キャラ替えする気で今日一日触ってみたけど
特定キャラでもいいから置きだったり対空で出せたりしたら面白いと思ったのに。
差し合いで屈中Kが使えるくらいのリーチあったらなぁ
-
>>274
そう、俺もそうだったw
-
なるほどノーマルアローの猶予書いてくれた人ありがとう
参考になった
-
いやシャカシャカがいつでも出せなくなったら本当にこいつの強みなくなっちゃうよ
-
−2フレ以下ならキャラに関係なく
小技ガード後に固めて画面端に追い込んでいける
現状だと3フレ持ちに反確だからやることない。
かといって連打でこれ以上の有利フレだと直ぐに糞キャラになってしまう。
-
確かに−1とか−2にしたらクソ技だわ。このゲームのダメな所だよな
−3〜−4の技は3フレ昇竜持ちや2フレコマ投げ持ちにガードされたら確反余裕でしたなんだよ
投げキャラの2フレは他が微妙だからまだ納得だが3フレ昇竜持ちは他も性能がいいから5フレにしたらいいんだよ。ディレスタで3フレ昇竜は余計クソだわ。
-
ラピがタメ技になったらキャラ自体使うのやめますわ
-
いやラピッドが-2になってもクソにはならないよ -1だとかなり強いけど
距離近いから結局ガード後に相手有利の読み合いになる
百連みたいに不利多くても反撃届かない距離まで相手を弾ける方が強い
-
結局今のバージョンって立ち中P→立ち強KからのUC2は入らないの?
-
>>285
ギリギリはいるけど、シビアすぎてやる必要もない…
-
>>285
入る。実戦で入れたらドヤ顔していいLV
-
今の溜め時間ならディカープリだけ3入力でにじり歩いていいト思うの、餓狼みたいに。
-
>>286
>>287
ありがとう!
つべとかだと初級コンボみたいな感じで取りあげられてたけど全然できなかったから・・・
これってAC版のアップデート前なら簡単だったって事?
それともこれが普通なのかな?
あ、僕はPC版です。
-
>>284
多段で突進技ってのも考慮しないと
その場でシャカシャカする技なら他の連打系みたいに確反なしでいいと思うけどね
-
>>289
家庭用発売日当日は簡単にできた。翌日のアプデでスティングとDCMの溜め時間が10F伸びた。
意図しない挙動だから修正を検討中らしい。詳しくは公式ブログ見れ。
-
意図しないって嘘だろ
悪意すら感じるレベル
-
カプコンは信用しちゃだめ
-
意図しないなら即座に修正しろや
検討中?はぁ?
-
修正めんどくさいから
検討の結果、妥当の調整という事になったとか言ってきそう
-
あーマジでバグの原因作った奴死んでくれ
-
公式で公開してるコンボが檄ムズな格ゲーがあったw
ほんと前までのコンボ出来れば勝ててた試合が多すぎてもう。。
永久コンボ並のバランス崩壊だぞ早く修正しろよー
-
カプコン「検討した結果、他の必殺技のタメ時間を10F増やすことでバランスを取りました。
これにより、ディカープリの醍醐味である『いかにタメを上手く行うか』が表現できたのではないかと思います。
それに伴い、各必殺技のヒット時、ガード時の相手の硬直時間をそれぞれ10F短縮することでバランスを取ります。
また、全ての必殺技でディカープリの足の小指に1x1の攻撃判定を追加しました。
皆様のご多幸をお祈りします。」
-
そしてニコ生で綾野が醜態を晒すというね…
お盆休み終わってるだろうから、早く修正してほしい
-
このキャラって他の溜めキャラと違って、技出にくい気がするんだけど気のせい?
-
溜め時間が長いからや!
-
タメキャラはシステムとも相性悪い
-
スティングセビからUC2を当てられるだけで違うんだが・・・
-
ほんとバグならさっさと直せよ
-
バグのわけないでしょ意図しないスティングセビUC2できなくするため増やしてんだから
次の調整までため時間を戻すか発生を遅らせるか検討するってことだ諸君
-
ディカープリ面白い…。
スト4のガイル見たいに必殺技溜める時間長いから重たくて自分好みだわ。
-
コンボが強すぎるから叩かれて修正したんだよ。
-
使えるかどうか微妙な小ネタ
屈弱Pとかから屈強Pでグラつぶし(暴れつぶし)して
ヒットなら強スティング(カウンターならUC2とか)
ガードされてたらガモキャンで弱orEXスティングで暴れ全狩り出来る。
中央だと狩りにくいしセビにはつられるから端推奨。
EX以外の昇竜にも勝つし、屈強P後は距離もあるのでグラップ仕込も不要。
弱ラピからはガモキャン出来ないのが悔やまれる。
-
あぁ屈大Pってヒット時の有利フレが5Fなのか
便利そうかも
つか長めのコンボなら立ち大P>屈中P>大スティより屈大P>大スティのほうが減るかもしれん
-
シャカシャカ決めた後挑発すろの流行ってんのかな? 同キャラでもけっこうやられるわ
綾野の失態ってなんかあったん?
-
ダン対ダンの開幕後ろジャンプ挑発や
フォルテ対フォルテのバクステビバメヒコみたいに
ディカ同士でも開幕バクステ2回からシャドルーってのもありかも…w
-
>>310
ひたすら春麗の気功拳をスラで抜けようとして、当たりまくって何事もなく敗北。
-
挑発はみんなシャドルーなの?
同じポーズのドールズ…(シャキィーン)にしてる
空間を縦に光で切るのもかっこいいけどね
-
UC2のタメ時間は正直どうでもいいんだけど
EXスクランの発生や無敵をもう少しどうにかってのと、
弱スクランの弱中強ブレイク、中強スクランの弱中ブレイクの硬直をどうにかして欲しい
弱スクラン強ブレイクで裏回っても背中見せたまま休んでるし
中強スクランの中ブレイクなんてストライクでいいじゃんってレベルでしょ
-
UC2の硬直も対空は滅波動なんかが背中に叩き込まれるし
地上もガードされたら敵に引っ掛かって背中に最大叩き込まれるし
追い込まれたあとの逃げの手段が終わってるからウルコン使ってでも逃げたいのに
最大ぶっ込まれるとかほんとうにどうしようもない
UC2のタメ時間より各技の硬直の減少を切に願うます
って感じなんだけど、リュウサガットなどの高性能な昇龍や弾持ちにはどうしたらいいの?
-
定番ムーブみたいなの出来ちゃうとやらないと空気読めないみたいな見方される事有るから無くていいです
-
同感、ないほうがいい
-
>>315
リュウサガットは弾モードは基本的に楽しいけどな。
セビでUCのプレッシャーを与えつつ弱スクラン。弾打ってたらスラ。
対地DCMは画面の7割程度離れてても当たるので狙っていく。
わかってるリュウサガットは画面端-画面端じゃないと弾打たないからセビ前ステDCMが出来たらなおよし。
むしろ近距離でプレッシャーかけてくるリュウサガットのほうがきつい。あいつら弾強いくせして近距離も強いからずるい。
-
リュウ兼任からいうと、リュウのやる事なんて限られてるわけだから
ディカープリみたいな良くも悪くも尖った性能のキャラは面白くて仕方がないけどね。
1度でいいから見えないセットプレイのループをやってみたい。
いや、ディカープリは出来ないけどw
-
下弾を弱で撃ってくるサガットは分かってる
-
ダブルウルコンはありだと思う?
-
1にしてて「あーここで2が有れば」って思う事が有ったのでWにしてます
でもやっぱり威力が物足りなくて悩ましいです
-
個人的にはなしかなぁ
今のとこたいしたセットプレイ見つけてないから生UC1の期待値が低すぎて安定コンボ用なのと
UC2は立ち回り強化できるだけじゃなく表裏ブレイクやらカウンター確認やらセビやら繋げる選択肢が多いから
どちらを選ぶにしても火力が落ちるのは勿体無いなと感じる
-
>>318
そう、彼ら通常技も強いのよね、やっとこちらが近づいても近距離がきつい
こちらのウルコンが溜まるとピタリと波動をやめて近距離でしか撃たなくなるし
昇龍に勝てないし通常技もスティング読みでちまちま刻んできて壁に追い込まれる
追い込まれる前に逃げたいけどスクランブルを昇龍とか空対空で潰されたりして涙目
飛ばないわタメ解除したときだけガンガン来るわでなにもできずに終わる
-
UC2固定でセビ前ステやバクステからの対空対地判断を練習してるけど難しい
強ブレイク対空UC2は実践でまだ一回しか決めてない難しん
-
個人的にはWは無しだな
1も2もどっちも強いけどダメージさすがに減りすぎ
ウルコンは逆転要素だと思ってるからWは使いたくない
Wって有利な状況をもっと有利にする選択肢だから
俺は不利な状況から逆転を狙える選択肢を取りたい
-
パッドでやってるから中足シャカシャカとか無理w
シャカシャカが波動コマンドだったらなぁ。
シャカシャカ使いこなせないと無理だよねこのキャラ。
-
パッドでも連打技出来るよ、連打技のリズムがつかめてないだけだと思う
慣れれば安定する
-
>>328
マジ?中足キャンセルシャカシャカとかいくらやっても出ないんだがw
指が痛くなるくらい押しまくってるけどw
-
>>329
ボタン配置が基本のままだとするなら、左手と右手の人差し指をうまく使うんだ!
-
>>329
>>186
セビ暴発防止したいから最初の中Pと弱Pの順番は変えた方が良いと思うけどこれで出来る
-
待っても弱いし待たれても弱い
-
捲りに弱いし捲りも弱い
-
psコンならL1は弱Pにしておけばいろいろ捗るよ
-
相手のセービングに何もできないよぉお
-
シャカシャカしていけ
-
めくり弱が軽すぎるな
道着達は中もめくれて弱もめくれて持続も長い
やつらはなんでも持ってるなぁ
-
ローズほんとつまんねえなこいっつ
-
例えば、ストライクから屈中P×2→大スティング→セビキャン→空投げで370ダメとかいく。キャラによっては屈中P×2のあと、中足だって挟める。でも、ストライクを食らってくれる場面って極端に少ない…ストライクと対になる択ってないかなぁ…
-
中足ラピもタイミング悪いと中足セビら後すぐ解放されてキャンセルラピが相討ちカウンターでこっち膝崩れとかひどい事に
-
exシャカシャカのオススメの入力方法あります?
今は全力でシャカシャカしてるからキーディスプレイが酷いことになるし、うまいこと出ない
-
俺は弱に人差し指中に中指大に薬指で弱から強までピアノ押ししてから
うわあああああああああああああああああ!!ってやってるよ
-
強スクラン>J強Kヒット確認からDCM入れたい
画面端-画面端で中スクラン>J弱Kめくりから最大コンボいれたい
そんな妄想しつつ今日もトレモ
-
J弱Kめくりの後、2コパ>立コパ>中足>EXダガー
って運びにどうかな?
-
ザンギ相手にトレモ中だが、
ダガーの最後の一発がぎりぎり当たるくらいの距離から
ダガー出しとけば弱スクリュー届かないね。
ただ、最後の一発を空振りすると弱スクリュー届くっていう。
この距離が今のところ目分量なんだよね。。。
-
単に画面端に持って行きたいなら自分から下がって中スクランブルでいいんでない?
というかこのキャラ画面端持って行ってもリターン薄く感じる
-
バクステ狩り微妙だから、やっぱ端の方が戦いやすいよ
相手が後ろに下がれないってだけで十分すぎるメリット
-
端に押し込むのはコンボ日力上がるからじゃないでw
-
ひりょくって
-
>>344
弱Kの捲りも、かなり深めに当てないと繋がらないからなぁ…
-
端にリターン感じないってまじ?
こいつ画面端強いっていうか
画面端しか五分以上に有利に差し合える間合い無いんだけど
-
画面端まで追いつめてあえてEXスクランで裏に回ってブレイク打つと結構当たってくれるよ
ガードされるとそのまま詰められて死ぬ
-
裏回ってブレイク当てたとしてその後勝つ算段がないときつい
だから殺せる体力の時しか基本めくりにいけないわ
-
ザンギ戦でどうやって戦ってます?
正直、なにをしていいのやら・・・
とりあえず垂直ジャンプ大Pは結構使えるのと逃げジャンプ大Pを起き上がりに重ねたりしてますが
それだけだとなかなか勝てない
-
基本的にぼっしゃがで飛び、セビ解放、前ステが見えたらスティングしてます。
投げキャラ全般に言えますけどまとわりつかれたらガン不利だと思います。UCはDCMで逃げ用に。Wウルコンもありかも?(つかったことない)
J攻撃やブレイク裏回り、投げなどはアクセントとして使えなくもないですがあくまで見せるだけですね・・・。リードにうかれて攻めたらあっというまにまくられますし。
-
ザンギ戦はすげえつまんないね
ディカープリが有利な状況が存在しない
あえていうならストリーム使ってる間だけは有利だけど
基本的にはスティング何回当てるかのゲームだと思う
-
ザンギよりホークがきつかった
EXスパイアに対して見てから弱スティング出したら逆に潰されたのは驚いたわ
ホークに対してなに振ればいいかホント分からん
-
そもそも有利に立ち回れる相手って何がいる?
アドンとかかな
-
まだまだ有利不利語れるLVじゃないけど。ダンは有利じゃないかな。
ホーク、フェイロンは個人的に超きつい。
-
え、これロレントのコロコロどうやって返すの?
-
ぼくちんの考えた最良の調整
中足と大足リーチアップ、近小Pを相手の屈状態にすかりにくいよう判定拡大
屈大Pは斜め上、近中Pは真上から前後斜めにかけて判定拡大
その代わり屈大Pは発生6Fに弱体。
スクランブル中、大版の中P派生の硬直を減少
UC2の対空版のタメ時間縮小
中P大Kをジャンプキャンセルしなかった場合の硬直を増加(UC2には完全に繋げられないようにする)
J小Kのヒット時、およびガード時のディカープリ側の有利F増加
EXラピッドをガード時-1Fに弱体化
EXストライクのガード時の相手側の硬直を2F増加
近中Pから赤セビが繋がらないように弱体化
おわり
-
タメ時間戻してくれるだけでいいです
早く戻して
-
既出だったらすまんが 画面端で中P大Kタゲコンでうかせて中Pから表裏拓ってけっこう使えない?
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弱スクランブルの急停止と裏周りの硬直も減らしてほしい
-
弱スクランブルを出始めから弾無敵に
3中kの下段避け性能をもうちょい頼れるものに
このふたつで俺は満足かな
贅沢いうならスライディングにセビ割りつけて欲しいくらい
-
ノーマルブレイクにアマブレ付けてほしいわ。
-
弱スクランブルが勝手に止まらないように。前ジャンプしてきた相手の目の前で止まるってアホかと。
-
どれもわかる、今の性能でいくならもっと間抜けなキャラにしてくれ。
スクランからの戻る奴も折り返せ、律儀に来。
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使いこなせたら翻弄しまくって強いよねかっこいい
tiaflatte ( Elena ) Vs. Bekon118 ( Decapre ) USF4
http://youtu.be/yf2Y38HMvII
ストライクは不利の大きい中スクランブルで出してるね
うまく低めに当てられるなら中スクランブルで全然OKなのね
ストライクは持続と距離が長い強一択だよね?弱は釣り用?
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トパンガTVトーナメントでbikoanディカプリが優勝したのね
近大P屈中Pの猶予ってビタ?1フレ?どちらにせよタイミングかなり難しいよね、
屈中P屈中Pスティングもすごい安定してた、凄い
hameo100kanはシャカシャカがかなり極まってた、凄い
ももちはディカプリ使っただけあって、ディカプリ処られて終わってた
(敬称略)
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bokianディカプリはストライクは大かEX大スクランブルできっちり有利とったりコンボ決めてた
大(EX大)スクランストライク足元ヒットからは有余ありすぎるし、
弱中ブレイクの釣り行動も長けてるし、夢が広がる
ヒット確認ウルコンなんかも超人なら行けるよね
距離管理、技選択が大きな課題で使いこなすの難しいけど面白いよねディカープリ
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ストライク決めたかったら、スクランブルの釣りとかフェイント投げとか、すかし下段の意識付けが必要なのだろうか?
まだ慣れなくて何となくストライク食らってくれてる気がしてならない…EXブレイクでセビ割れるなら読み合い熱いのか???
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ストライク決めたかったら、スクランブルの釣りとかフェイント投げとか、すかし下段の意識付けが必要なのだろうか?
まだ慣れなくて何となくストライク食らってくれてる気がしてならない…EXブレイクでセビ割れるなら読み合い熱いのか???
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bikoan先生さすがです。
動画見てるとディカープリのこと知らずにコメントしてる人も多いねー。大変なんだけどなこのキャラ。
ももちがやってたみたいに徹底して待たれたらほんとやることない。
ま、キャラ性能云々以前にまだまだ精進せねば。
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基本的に動画勢は画面の中の事しか分からないのでそういうもんです
毎回最大コンボ決めなきゃ甘えですから^^
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中足に弱ラピッドを入れ込むのって、頑張って連打するしかないの?連打って疲れるのな
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焦ってセビが出たり、exならいいけど中とか大が出る
酷いときは赤セビが出る
うりょさんの動画とか見ると連打がすげーいい音なんだけど、指の力がいるのかねぇ
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根性連打で出せるなら良いけど
連打技はリズムだよ
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動く敵でコンボ練習したいのにCPUの対空とめくり防御が完璧すぎてキレそう
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個人的な簡単かつ的確かつ成功率高い順に
弱P中K同時押し、大中小Pずらし押し、小P
中K大中小中小Pずらし押し
中Kずらし大小P同時押し、大中小Pずらし押し
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>>376
とりあえずpart3のテンプレ貼っとく
これ参考にしたら中足弱ラピッドは安定したよ
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352 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/07/09(水) 04:26:52 ID:qJF2iSco0
蚊に刺されまくって目が覚めたから中足>小ラピッドのテンプレ的なのを書いておきます
人差し指→①、中指→②、薬指→③、親指④
・中K→大P→中P→小P→大P→小P
④③②①③①で入力。最速キャンセルでは出し辛いけど④③②①に慣れれば一番安定するはず
・中K+小P→大P→大P→中P→小P
④+①辻③>②②②or③③③で入力。中指か薬指を文字通りスライドさせる
擦り入力は小足>小ラピッドも可能なくらい速くコマンド完成するけど、ポジションの切り替えが難しい
備考として、+6からの中足>小ラピッドに繋ぐ場合は連打の先行入力で簡易化可能
例:近中P>中足>小ラピッド
※中P(→ヒットストップ中に中P→小P)→中K+小P→小P…
②②①>④①①…で入力。コパが漏れても良いように最後の小Pは連打しておく
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フェイロン戦がまじできつい。あいつ何すりゃいいの。
烈火でホイッホイッってやられるだけで画面おされてジリ貧だし牽制も長いし対空も強い。
勝ちへの青写真が見えない。誰かタスケテ。
>>376
完全に俺のやり方だけど
屈中K弱P弱K同時*2(若干屈中K早めのずらし押し)
弱P弱Kピアノ連打
で、出してる。メリットは弱ラピッド以外が暴発しないとこ。他の出し方に比べると出る確率が低いかもしれない。
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なんだよお前ら優しいのな!頑張って練習するわ
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フェイロンなんて数少ないそこそこ行けるキャラじゃない?
烈火なんて先端以外スティング打ってりゃいいし
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ストライク、弱中強で有利フレ違うの?
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ため時間元に戻るらしいね
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どこの情報?
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移動投げなどに関して
トレモステージの小さいタイルを移動距離1として、
遠中Kが一番長くて0.7から0.9、他は差がなく0.1とか0.2、
近中Pと近中Kではほとんど変わらない、ので、移動投げは不要だね
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問題は、近大P、これは0.2か0.3ぐらい下がるんだけど、投げにシャキン音を付けられる
近大P漏れのリスクを背負うけど、近大Pから連携あるしグラ潰しってことで。
シャキン投げよくない?他にこんなキャラ居る?ただの投げがかっこよすぎるでしょ
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使ってる方は楽しいかもしれんけどあいてしてる方はそうでもなかったり…
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0.3も後ろ下がっちゃうの?
だったらシャキン音ついてもトントンくらいじゃないかなぁ
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人一人分で0.3じゃなくて、トレモステージの小さいタイルね
足の幅ぐらいだからほんの少しだけだよ
相手的には「ん?、、、なめぷ?」てなるとも限らないけど、かっこいいでしょ
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>>384
超感謝。弱烈火の不利フレーム増えたのね。
ver2012のイメージで-4F=スティング入らないと思ってたからマグロでしたわ。次フェイロン当たるときが楽しみ。
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>>388
近弱P移動投げが一応一番かな。近弱Pが出る位置なら投げれる。
でもおまじないの域を出ないから不要かもね。
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スパコンについて聞きたい事があります。
自分はゲージを使う時、シャカシャカ>スパコンを狙う事が多いのですが
シャカシャカキャンセルスパコンがガードされる事があります。
シャカシャカヒット確認後ガードは泣けます。
同じような経験をされた方いらっしゃいますか?
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最終段じゃなくて?
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>>396
最終段ではないです、それだと相手はダウンして悲しい事になります。
上記現象はさくらで発生した記憶があります。
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さくらってことはポイズンもか
彼女二人はしゃがみの当たり判定が小さいんだか
後ろに下がりすぎなんだか、他のキャラでも当たらない技が多い
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スティングとUC2の溜め時間戻るのな
溜め時間の割に減りすぎだろJKとか、その辺で長くされたのかと思ってた
溜め時間戻った際にダメージ減らされてたりしてw
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更新した公式ブログにも書いてないけど、溜め時間戻るのはどこ情報?てか、いつ戻るの?
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というか意図しない調整をしたにもかかわらず全国大会予選前に治さないってひどくね?
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マジでソース教えてくれ
時期が分かればモチベが全然違う
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/08/11_7895.html
その書き方だと知ってる気がするけど公式からのはこれだけでしょ?
んまぁこの書き方だったら誰でも直すと思うわな
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>>403
それは修正を検討しているだけでしょ
ニコ生で綾野が出てくる時もコメントがあっても絶対に拾わないし一切言及しないって事は
今のところ修正する予定はないって事だよ
だから続報があったなら教えて欲しい
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>>395
誰だったか忘れたけど、外れてガードされたことあるわ
スパコンの一段目が短いとかで先端当て気味だと繋がらないんだと
納得してたけど
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綾野もひたすらポイズン推しだから、ポイズンは弱体化する事ないな。
全国予選前に治さないのは確かに酷い。あれだけ出し惜しみしてた完全新キャラが嘘みたいな扱いだわ。
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EXからのブレイクってアマブレだけ?
無敵とかないの?
そして弱スクランブルの性能が色々残念すぎる
スライディング中も弾無敵つけてほしい
もしくは急停止と裏周りの硬直減らすぐらいのことはしてもいいと思う
弱スクだけ死に技過ぎ。
-
近大P→2小K→スティング空投げのコンボ、セビ3よりJ大Pからの方が減るのな
何これカプコンの罠か
-
確かセビの威力は一番低いトコの部類だった気がする
まぁリーチやヒット確認バクステからのコンボ考えるとしょうがない
ポイズンのセビはおかしいと思うけど
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近強P>屈中Pって全キャラ入るのかな?
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>>408
2中Kならダメージ増えるけど
2小Kなら抜いたほうが減りそう。
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>>410
入り辛いキャラいるけど入らないキャラが居るかはわかんない。
近大Pが少し離れるとえらく入り辛いキャラも居るし、安定コンボじゃないと思ってる。
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>>412
なるほど、ありがとー
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昨日の395です。
結論としては>>405の方の通りです。
一応検証?したのですが
近大P>屈中K>シャカシャカの1段目キャンセルスパコン等の遠目のヒットですとガードされます。
シャカシャカって赤セビほぼ最終手前の一撃に赤セビしないとガードされるじゃないですか。
あれと同じで最後の前段にすれば大丈夫です。
自分のお漏らしが原因です。お騒がせしました。
>>410
さくらとかは屈中Kが良いかと。地上からのコンボ開始で屈中Pだとスカりやすいです。
立ち小Pか小Kが当たるならそれか直スティングで。0Fだけど屈中Kなら届くよ。
また違ったらごめーん。
-
ストライク→立ち中P→屈中P→中足→大スティングがカッコいい。ダメ324とか。
そのあとセビキャン空投げで400近くいくんじゃないか思われるがまだ練習中…
最初のコンボも入らないキャラいるっぽいけど、気持ち屈中P屈中P中足より安定するような…最後の中足はビタかも。
既出でしたらスマソ…ストライクには夢がある…
-
アオキディカ完全に処理
-
これが処理ってぐらいなにもできずにときどに粉砕された
-
>>415
ストライクって当てる機会なくね…
-
>>418
画面端で、手前落ちフェイント投げorすかし下段、裏落ちでブレイクorフェイントのどさくさに紛れて食らってくれないかな、と…
あとは、EXストライクガード後にすぐさまEXストライクとか…かなぁ。
ストライクないと、シャカシャカやるか、ブレイク、スティングぶっぱなすだけのキャラになっちまう…
でも、おっしゃる通り、画面中央ではまず食らってくれないよね。ネタが欲しいわ。
-
>>417
な。
このまえトナメで負けてすぐこの対策。
というかディカ自体浅いキャラなんだろな。
-
今日はホークとすげえ当たるわ、何したらいいかわからん
ガン攻めした方がマシなんじゃないかって思えてきたわ
-
新規組です。
ディカープリ使ってやってるんですけど、中足シャカシャカはどんな入力でやっていますか?
アケコンでやっているんですけど、シャカシャカが出るのが遅くて、繋がりません。
入力のコツがあれば教えてください。
-
一応ジャンプ直後に後ろ入れっぱでJ攻撃ガードさせるとタメが完成するから、
シャカシャカとかから詐欺とびJ大P屈コパでヒット確認したあと
投げと対の選択肢としてキャンセルEXストライクはそこそこいけてる
バクステにも引っかかるし立ち投げ暴れや立ちグラを狩れるよ
これで立ちグラ抑制して屈中Pや屈大Pでグラ潰しカウンター確認UCとかやると脳汁出たープリになる
-
>>422
指三本で普通にシャカシャカ出せるなら最初に親指で中足押すだけ
-
>>422
弱ラピ でスレ検索すると見つかりますよ
-
ラピに関しては最近中足ラピッドより生ラピッドの方が使える気がするわ
前ステラピッドとか凄い使える
入力も簡単だし
-
>>424、>>425さんありがとうございます。
指3本でっていうのがよく分からないです。
Pボタン連打してるだけなんですけど、違うんですかね…
スレ検索の仕方がちょっと分からないんです…すいません
-
>>427
このスレッド内を「弱ラピッド」で文字検索するんです
ctrl + Fとか、虫眼鏡マークとかで
分からないならスレッドの一番上から読んでいくのもいいと思います
より具体的に知りたいのなら、家庭用ならリプレイチャンネルでトップランカーの動画をキーディス表示で見るのがいいでしょう
-
>>427
3本にとくに意味はないよ
親指以外で連打で出せるならって意味
-
ありがとうございます。
がんばってみます。
ケータイしかないので、検索できなさそうです
-
>>430
>>381
-
弱が最後に押されるのと5回押されるのが弱ラピッドの成立要件ってことかい?
-
正確にはPを⒌回連打で入力することが連打技の成立要件
強弱は5回目に入力されたPボタンで決まる。
-
私は中K(親)弱(人)P×2から強(薬)中(中)弱(人)
-
私は中K(親)弱(人)P×1から強(薬)中(中)弱(人)x2
-
小P(人)+中K(親)から中P(中)小P(人)中P(中)小P(人)
人差し指と中指をタカタカするだけだから簡単
-
ブランカがキツイ
スクランブルも使い辛いし、起き攻めもバチカがきつい
どうすればいいんだ、待つ感じか
-
ベガ対策どうしてる?
-
デビルリバースは見てから弱スラもEXスラも確定って事しか調べてない
一度やるとやってこなくなるから、ここちゃんとやってるディカープリ少ないんじゃないかな
-
>>437
ロリの反確は弱スクスラ。弱ロリはビタだから要トレモ。
起き攻めは小技重ねでいいんじゃね?シャカシャカが機能するし悪くない組み合わせだと思うけど。
>>438
ベガはよくわかりません…。シャカシャカ後にダブニー出すか出さないかの逆拓に付き合わされるのがなんとも。
EXサイコの拒否力が高くて遠距離の仕切り直しが多すぎる。そのくせこっちが画面端だと地獄である。
-
>>439
>>440
サンクス
exサイコに痛いお仕置きしたいが…
-
>>441
一応振り向き対地DCMが入った。それ以外はまぁ無理かな・・・。
-
EXサイコ、ガード後DCM入るな
早すぎるとすかるけど…
実戦で入れて分からせたい
-
>>440
弱シャカにブランカの立ち弱パン確らない?
距離によって変わる?
-
バケコス、ピンクえろすぎない?
-
>>444
ブラの遠コパは発生3F
弱シャカは-2Fだから、確定はしないぞ
-
俺が参考にしてるサイトだと-3Fになってるが。
どのみちトレモで試せば分かる話だわな。
-
実践でやってみれば分かるが間違いなく-3だぞ
3F昇竜が余裕で確定してる
-
しょうりゅうかくていなので3Fすね
-
>>444
調べました。弱シャカは-3Fなので確かにブランカの遠立弱Pが確ります。
ただビタで難しいこと。弱PキャンセルEX電撃が当たらないこと、弱Pキャンセルロリは失敗したときお釣りが痛いだろうからリスクが高いですね。
つまり遠立弱P単発なら怖くないですし難易度から見て弱シャカのリスクリターンはプラスじゃなかろうかと。
Back辻使って確実に遠弱Pキャンセルロリしてくるブランカがいたらお手上げかもしれません。
-
PS3でPP2000あたりのザンギです。
このキャラはほんとに勝てる気がしないので、対策のヒントが有ればと見に来たのですが。
むしろザンギ有利な論調で驚いています。
私は、一撃離脱を徹底されると辛すぎてたまらないんですが……
-
ザンギ相手に一撃離脱なんてやりようがなくね?
ディカープリには待てる性能がないのに
-
ザンギは基本的に多い体力を糧に
一点よみを通しまくるキャラだと思うから
逃げると思ったら遠強Kやバニで追い込みまくるといいんじゃない
-
>>451
一撃離脱の「一撃」は何でしょう?ディカープリの飛びはダブラリで落ちるはずです。
完全に頭上からのJ強Pはダブラリを潰すこともありますが引きつけダブラリに負けます。
ストライク系も落ちますし深めに入るとスクリューが確定します。スクランブル派生のブレイクや急停止、フェイントも全て確定します。
シャカシャカもスクリュー確定です。
こちらの牽制で長い技は遠立強Kくらいなので適度にセビを撒きつつ距離を詰めてスクリューと打撃の択を迫ればいいかと。
飛びを通すとしんどいのはどのキャラも同じでしょう。ダブラリは強い技ですので頑張ってください。
-
体力リード取ったらザンギから攻める必要ないよ
飛びは全部ダブラリで落ちるから近づくの待ってれば良い
-
短時間に大量のレスが。
ありがとうございます。
私が負け試合になるディカープリは、皆、激しく下がって行ってしまうので、追わなければいけない意識が強くなりすぎていたかもしれません。
思えば地上戦でストライク先端や生対空を喰らいすぎていました。
力いっぱい抱き締める為に、時間を目一杯使って画面端までエスコートしてみたいと思います。
丁寧なレス、本当にありがとうございます。。
-
今日ディカープリ使い始めて気付いた
他キャラの EX無敵技→セビ前ステ は-2F以下なのに
こいつだけ-5Fしっかりあるんですけど
なんなのこの差は
-
>>457
昇竜の無敵も完全無敵じゃないから投げられたりするよ(*^◯^*)
-
ザンギに泣き言言われたらどうすりゃいいのってかんじ
-
みんなシャカシャカ使ってる?
pp2000超えたくらいの新兵だけど全くと言って使ってないんだが・・・
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相手の動きが硬くなったら中足弱シャカしてるよ
とにもかくにも端に追い込まないと
何をやってもジリ貧でどこかでスティングぶっぱするしかないもん。
セビにも中強シャカ使ってるよ。
同じくらいのPPだけどセビにシャカしないときつくない?
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>>446だけど、-3Fだわ…間違った…マジすまん…
溜め時間戻るまで触る気しないし、脳内で勝手に-2Fになってた…
ブランカの遠コパ確定するよね、、、、、
-
連投スマン
確定ないやつにはもう完全にシャカで押し込んでる。
差し合い苦手だからそうやって端に追い込んでめくりもせずに弱々しくても鳥籠してる。
むしろシャカなしの人はどういう試合を展開してるの?
試合の流れとか教えてくれたら真似したい。このままだとゼルダのスカイウォードソード以来のゲームでの腱鞘炎になりそう。
-
中足シャカシャカはあんまりやらないけど
生シャカシャカはかなりやるなあ
ジャンプして着地してシャカシャカとか前ステシャカシャカとか
セビ前ステシャカシャカとかコパン空ぶってシャカシャカとか
だから確反がある相手だとすっげえつまんねえ
-
まあそれ確反ない相手側は逆にすっげえつまんねえと思ってるだろうから……
-
かもねー、確反ある相手でもEXシャカシャカは使えるしね
てかEXシャカシャカに昇竜やってくる奴たまにいるんだけど−3だと思ってんのかなあ
-
知らないんだろうなあ
まあ確反なかったり確反なくなる遠目当ては弱生出し凄い有効だよね
うりょがカントナザンギにすら使ってたし
-
>>451正直超ザンギ有利
ジャンプして近づくザンギなら勝てる可能性がある
あとこのキャラめくりに弱い
シャカシャカを通常技で反撃はきつくない?コーディとかなら楽勝だろうけどさ
-
貴重な意見ありがとうございます
生シャカシャカですか・・・ふむふむ
-
ごめん、具体的に弱ラピに確反もらうキャラってリスト化できたりするかな
振らない方がいいキャラというか
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そんなことよりぶっ放して確定入れてくるか試せばいい
理論上あろうとも確定入れてこなければ出し得だ
-
それはマジで共感。2回連続で確定入れられないかぎり続けちゃうわ
-
ぼくはシャカシャカを完全な小中大ボタンを人差し指中指薬指にふりあてておすピアノ押しで
毎日練習しています。近道ではないですがきっとこっちのほうが安定力が備わると信じています。
-
確定あるって言っても距離の問題もあるからなあ
明確に確定って難しいんだよな
ゴウキの昇竜とか確定だけどめり込まなければ大丈夫だし
-
本田とかブランカはこすりで連打出してたけどディカープリの中足は猶予長いから俺でもできるわとか思ってピアノやってたけど、殺意の中足がきつくて小足シャカシャカが必要だという自分のなかの結論から結局こすりでだすことにしたわ
不器用な俺には小攻撃キャンセル連打はハードルが高かった
-
ウルコンでサイコストリームみたいな、オーラ?(サイコパワー)扱えることが実証済みだし、サイコショット実装してくれ。勿論モーションは他キャラのコンパチ使用で。
パンチ系はシャカシャカしかないし、ソニックコマンドでいいでしょ。
-
ボンちゃんがサガットでディカープリに1−3で負けてた。
他のディカープリも対戦してて参考になる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24300258
-
>477
ちょっとディカープリ触り初めて、
対投げキャラで心折れる直前だったけど、これ見ると勇気でるね。
プロ相手にウルコンⅠ何回決めてるんだろう。すげえわ。
-
>>477
強スクランブルのふんわりからアローかー
中段も遅くはないし空中だし距離あるしで
立ち回りで使っていくべきなんだね
対空スティングの後の追撃スティングの組み合わせは、弱対空→強追撃?
-
中段って空中判定無いと思ってた
-
ブランカ相手キツすぎない?どう相手すりゃいいもんかわからん教えてプロプリニキ
-
昨日のMUNのうりょディカープリは流石だった。カントナザンギやKOGホークに渡り合えるとか動画見ても理解できん
ところでザンギ相手に2弱K2弱P>5弱Kスティングってコンボを多用してたけど何故かわかる人いたら教えてください
-
スクランブルからアローは考えた事なかったわ
結構使えそうだな
-
需要ないかもだけど、ストライクから立中P→屈中P→中足→大スティング→セビキャン空投げ(ダメ389)が入るキャラ
ディカープリ、リュウ、ケン、本田、いぶき、剛拳、豪鬼、弾、鬼、エレナ、ユン、春麗、ダルシム、キャミィ、ヤン
※空投げムズいときは、スティングをEXにすると楽
ヒューゴー(空投げ端限定)
中足までなら入るキャラ
まこと、ダドリー、さくら、ヴァイパー、ベガ、殺意、ルーファス
-
スクランブルからのアローたまにやるけど、普通にBJから出す方が当たる
-
戻さないのか結局カプコンは。このまま放置すんのは頭おかしすぎだと思うけど
-
>>486
昨日の公式全国予選でもディカープリについては一切触れず
復刻プロジェクトの発表とかやってたからなあ
修正に労力使う気はゼロだと思う
-
ザンギ無理じゃね?
全ての技反確って
-
反確必殺技振るな、通常技メインで戦え
昨日のmix up nightでうりょディカープリがアルマスのカントナザンギに勝ってるから参考に見るといいよ
-
DCMタメ時間より上下の拡大して欲しい
-
うますぎ
テープ刷り切れるまで見る価値アリだわ
MUN#20 ウル4決勝
うりょ (ディカープリ) vs 小路KOG (T.ホーク)
http://youtu.be/ij8ew3Puj-0
-
>>491
振る技が多いな。もっと精進せねば。
そしてテープてお前…同世代か?
-
>>491
かなり辛そうだな
対策されたら勝てないだろこれ…
-
>>491
溜め時間さえ戻ってれば…ってシーンが目立つなー
悲しみの上り中P…
-
いやあれボタンタイミング的に垂直中P狙って出してるでしょ
EXスティングミスならそもそもパンチでないか更に低いとこで出る筈
-
>>477
クソワロタw
立ち回りや知らんコンボたくさんあって参考になったわ。
-
>>491
巻き戻しって言葉知ってるか?
これ、死語だからな。
-
>>495
そうか?
なんか自分の溜め時間ミスでも同じ中Pの出方だったから、俺が勘違いしたかな。
-
>>491
相手の意識を散らすために何でもやらないとダメって事かあ
-
うりょは強いけどパンピーにはコピーしにくい動きするな。
-
はめおディカープリとうりょーぷりありがたやー
対照的でおもしろいなー
-
>>495
もう1回見たけど、コンスパにスティング合わせてるし1発目の上り中Pは溜め時間ミス。
EXアローの後に上り中P狙う意味もないしこれも時間ミス。
違う?
-
まだ動画みれないけど中スティングを出す意味ってなくないか?あれ打撃も投げも無敵ないぞ
-
コンボで使うと大では拾えなくて小・中スティングだと拾える場面があるから
なんか判定違うじゃないの
-
EXスティングやろうとしたなら中Pでもおかしくないぞ
-
>>502
スパイアガードした後のは普通に上り中Pだと思う
アロー後のは中スティングで追撃しようと思ったけど画面端がちょっと遠かったから、
スティング出ちゃうと不利取るので出さないようにした結果かなあと思った
-
>>504
コンボに使えるかどうかはただの追撃性能(JugglePotential)の違い
判定の大きさ自体は全く変わらん。ただ弱中強の順で微妙に前に出る距離が違うっぽいから判定の位置は変わることになる
ソースはPC版用のツール
-
>>507
ツールって何かあるの?
-
>>507
なる。大だけ追い討ち性能(?)低いのか〜
-
トレモで初期位置でスティング出してみたら、出した後の位置が弱と強でトレモ2マス分くらいの差があったから間違いないっぽい
ツールはonoeditってやつ
-
普通に使ってれば前進するのはわかると思うがw
あとはダメージも違うんだし追撃コンボには中を使う、EXブレイクとかは大スティング使うが
-
中スティングは弱スティングよりちょっとだけ横に判定が長いよ
弱だと届かなくて確定が取れない連携に中スティングだと確定取れたから
-
>>482
動画見てないから推測だけど。
ザンギに2弱K2弱K2弱P2弱Kはしゃがみガードだとスクリューの間合い外まで距離が離れる。
だけどザンギは立状態だと最後の2弱Kがスカる。足元の判定が薄いみたい。
そんなわけで2弱K2弱Pで立ヒット確認してから5弱Kでコンボを確実に決めていってるんじゃないかな。
2中Pだとスカの危険性があり、2中Kはコンボの難易度あがるからとかそんなとこじゃないかと。
-
ジュリのめくりジャンプにスティング打ったら、振り向かなくてスカったんだけど、
そのあと地上でバグって位置が入れ替わって、なぜかジュリにヒットするバグなんなんだ。。。
-
>>514
あっ思い出したぞ俺も昨日ケンとの対戦でスティングス後に位置が入れ替わった!
状況は全く覚えてない、ヒットしてたのかすかったのか。なんの時だったか・・・。
いつもなら覚えてるしすぐ書きこむんだけど昨日酒入ってたからすっかり忘れてしまった。
-
ケンでもあるんだ!?
こんなの社内で何回かプレイしてたら気付くもんじゃないのかなあ
-
ロケテに出てないもんなー
-
>>516
間違いない、思い出してきた。
ケン側がスティングあと一発分の体力かなんかで
大昇竜誘えたからスカッたとこにスティングでつま先をちょん!ってやってトドメさそうと思ったら
スティングスカって、それで
立ち位置が替わったなって思ったらパってケンが前に来た。
スティングで前に踏み込んだ体を戻す瞬間に入れ替わったんだろうけど。
今日はもう肩こったから試さない。
-
>>518
マジかww
恐らく、空中からの竜巻でスティング透かされてからの現象だと想像してたが
全然違ったわ
ジュリの入れ替えはトレモで再現できた
ジュリがしょっちゅうやって来る、
【めくり空ジャンプ着地立中K】をトレモでRECして、
振り向きスティングを敢えて早出しでミスると、裏で立中Kやったジュリが表に入れ替わりスティング喰らうww
前に上がってた殺意戦のもそうだし、
いつかネタとしてできないかな、、、
-
>>517
そうか、ロケテやってなかったの思い出した!
-
ストライク先端から対地DCMつながるのな。知らなかった(ついでにスパコンも)。
これでお願いブレイクだけじゃなくお願いストライクも打てるようになったぜ!
ザンギ戦うりょの真似してアレコレやったら明らかにザンギ側が混乱してた。希望が出てきたぞ。
欠点はアレコレやってるこっちも混乱してることだ。スピードに慣れないといかんな・・・。
-
このキャラの何が気持ちいいのかと考えてみたらスティングの金属的な効果音だった
あとアルカナハートのヴァイスを思い出した。剣のスタイルが似てるのと役者が同じw
-
ザンギ戦でexラピッドしようと思ったのに中かなんかが出て、やばいと思ってセビキャンバクステしようとしたらセビキャン出たけどバクステ出る前に祖国で吸われた
どういうことなの
-
セビキャン遅かったんだろ
-
理屈の上ではセビキャンした瞬間に硬直あるのでは?
バクステって出した瞬間から投げ無敵あるの?
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そりゃ投げ無敵はあるよ
普通にバクステ遅れただけじゃね
-
ラピッドの何段目でセビしたかによるんじゃね
-
普通にバクステ遅れただけだろうね
-
ラピッドの練習するたびに五連打コマンドは負の遺産だと思うのは俺だけか?
昇竜、スクリュー、波動コマンドはたしかに素晴らしい
でもさ五連打コマンドって何が優れてんの?波動でよくね?
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連打技楽しいです
波動拳を出すのに飽きても連打技を出すのは一生飽きません
春麗の百裂ループとか出来るようになったら
トレモで手が動かなくなるまで遊べるよ
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なんでもゆとり仕様じゃないとダメなんだろ察してやれ
-
連打技は連打だから面白いってところがあるしなあ
ただの波動コマンドだったらシャカシャカシャカシャカやってても面白くなさそう
-
ババババババババ
ビリビリビリビリビリビリビリ
ドドドドドドドドド
チュチュチュチュ
シャカシャカシャカシャカ←NEW
-
連打の是非はともかくとして
シャカシャカってなんか微妙に出づらくないか?
生で出そうとするとでない
百裂とかは普通に出るんだけどな
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疲れるから4回で連打技でてほしい
-
ホント最近このキャラの対策進んでるなー
エンドレスでもほぼガン待ちされるし。対戦しててもつまんねーんだろな。
弱ラピも3F持ちには即弱スティングで相手のミスワンチャンにかけるしかねーし
ブレイク表裏も効かないし何で見切れるんだよこの連携!
って感じだしどうしようもねえ
-
ディカープリを相手にするとマージでつまらんよなあ
つかうけど
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ボンちゃんがろくに対策してないせいかサガットでハメおって人にまけてて笑った。サカットつらいよね?
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ストリームぶっぱしても咎められないって意味では戦いやすいかな
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>>538
ハメオってそんなに知名度無いんだな。
元々は本田使いでそこそこネットの露出もあったんだが。
元本田使い多いだろ?
このキャラ。
本田は流石に飽きてきたし、恐ろしく弱体化したままだし。
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んまぁコイツもフォルテに似た所があるからなw
キャラそのものは弱いけど知らない奴にはとことんいけるからな
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冷静に待たれると何も出来なくなるな…
ワンチャン賭けた表裏ブレイクすら見切られたら完封だ
-
まあメインで使うキャラではないよね
うりょさんもちゃんとした大会出るならヴァイパーかさくら仕上げるんでしょ
-
生ラピッドいいぞ昇竜確定しないぞダッストみたいな感じ
-
ガイの疾駆け→首刈りにセビを置いておくと1段目が当たらず普通にセビれる←かわいそう
対バルログへの技相性が微妙に辛い。地上はいわずもがな、飛びも垂直サマーと空投げが強くどちらも一転読みクラスじゃないと勝てない。
ガン待ちされるといよいよやることなさそう。ゲージ溜め能力は上だろうからゲージ溜めてなにかするくらいかな?
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バルログの待ちなら生ラピで近づけば良いんじゃないの?少なくとも近距離の読み合いになると思うけど
テラーはともかくバルログの空投げは自分より上にいる相手投げれないとかだったから技だしてれば勝てるはず
ディカープリのジャンプ攻撃がもうちょっと下に強ければテラーも潰しやすかったと思うんだけど
今だと溜めが無い時じゃないと上から攻めにくいかもね、基本は横押しで相手に溜めがなければ飛べば良いよ
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まぁバルログはキャラ対キャラだから適当にやってても今は勝てるよ。
ディカープリはやりたいことやった方が勝てるキャラだから慣れてないバルログはカモ。
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溜めキャラって、通常技強いイメージあるけど
ディカープリときたら…
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リフトアッパーのないガイルとDJと本田よりは通常技強いと思う
-
>>546
垂直サマーは垂直ジャンプ強Kのことね。わかりにくくてすまん。
バルログ空投げそんな潰せるかな?早だし弱Kならたしかに潰せたけどどっちみち読みになりそう。
ま、実戦でいろいろやってみます。
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>>550
当然読みじゃないと無理だけど、バルログの地対空の性能考えるとな
相手がジャンプするもんだと思って早出しするのが基本で良いと思うけどね
相手が先に飛んでるとかでも無い限り簡単には対空されないよ
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久しぶり復帰しEXブレイクからスティングDMCが入らなくなっててワロタwww
トレモでも何回しても出来ないから
おかしいなぁと思いきやカプコおかしいかったんやなwww
流石に客舐め過ぎ、ここまでカスみたいな会社初めて二度、カプコ製品は触りません。
詐欺に近いわな、無駄金使わされた
何万も損し時間も損した
皆さん頑張って下さい、プレステ事売ってスロカスに戻ります
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生ラむずい…
コパン必死に振ってる滑稽な姿になるわ
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前ステに仕込んだり、着地でだしたり
技のスカリ後にだしたりじゃないの?
いきなり生でだせるものなの?
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連射機能付きのコントローラーで試せば分かるが
小パン連打だと連キャンが優先されてラピが出ない
他キャラだと問題なく出せるから調整ミスの疑いがあるな
-
ラピッドってようは、強P〜弱Pへのボタン3つ使った辻(もどき)から中P、弱Pの辻(もどき)でボタン五回押したことになる。パララ、パラ、てリズムで2アクションで発生するから慣れて高速化するといろんな通常技に組み込めるし、ダッシュとかジャンプの着地に合わせてもノーモーションで出せるようになる=生ラピッド。
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(´・ω・`)デカプリいまだ治らないから売ろっかな
カプコン潰れろ
完全に白けた
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やめたいならさっさとやめればええんやで。
無理すんなよ。
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ザンギ相手はウルコン1と2どっちにしてます?
ウルコン2ばっか使ってるからウルコン2にしてるけど、ウルコン1のが効果的なのかな
ウルコン1は使い慣れてないから避けられるかガードされておしまいになっちゃう
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投げキャラは1かなあ
2は逆転要素はあるけど当てる場所がないような
ストリームは直接当てて崩すよりも飛ばせて落とすかガードさせてライン稼ぐ目的
その使い方で勝てるぐらい普段の立ち回りで勝ってないとラウンド取れないと思う
-
>>557
ゲームでストレス溜めてもしょうがないよ。もっと楽しいことやっとき
>>559
自分も2ばっかだったけど最近はWウルコンかなぁと。
投げキャラには選択肢の数で勝つしか無いような気がする。使い慣れてないとガードされて終わりなのは同じです。
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ウルコン1出す、飛び越えようとする相手を落とせる位置に移動する、飛び込んでくる、スティング溜まってない、ガードする
みたいな感じで飛び越えられるしこっちがガードみたいになることが多い
適当な距離からウルコン出してるけど出し方が悪いのかなぁ
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最近気づいた。
このキャラ、ウルコンW強いな。
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最近対戦相手がスクランブルとスパイラルアローを
セービングで待ち構えてるのが辛い
下手な俺には何もできねぇ・・
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スクランブルをキャンセルしてスカシ投げじゃダメなん?
それかEXストライク
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生ラピッドとか中P大Pタゲコンとかセビ間合い外で放置してバクステさせてライン上げとか
空ジャン着地投げとかジャンプ強K低めセビらせ着地スティングとか前ステ投げとか色々と
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練習でWウルコン使ってるけどUC1強いね。出すだけで相手が緊張するのがわかる。
ガードさせて3rdみたいに裏回っても連ガだから関係なかったw。当てたら崩さないとだめだねー。
>>564
スクランブル中P停止して投げが裏表のさらに裏の拓ですね。最近は投げ返されることもあるけどまだまだ通じる。
弱スクなら大P裏回りからおしおき。
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W使いやすいキャラではあるけど2のダメージが減るのがなー
でも片方だけの時は「ああ、ここでセットしてない方のウルコンが有れば……」って悔しい思いをする事も多い贅沢な悩み
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Wにすると火力下がるけど、弾と垂直ジャンプ抑止できるだけで強い。
基本はストリームを撃つスタイルだからDCMのダメージが少なくても構わないし。
ストリームは火力なくても問題無いしな。
しばらくWでいくわ
-
このキャラって通常技で対空できますか?
-
こんなお店をまっていた!
女性必見のお店情報です!
男性の方も協力してもらえると・・・
http://www.girlsheaven-job.net/5/rirakudoll/
-
>>570
近中Pで出来なくもない。あとは何かが暴発して鬼の赤星を近大Kで潰したことがある。
けど基本的に対空はスティング、空投げ、空対空、逃げっティアじゃないかな。
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ありがとうございます
キャミイみたいに大Kで遠対空出来るのか試してみましたが潰されたので空投げに変えてみます
-
>>572
>>570
2大Pを忘れないでくれ
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2大pで対空したことない
判定弱いんだよね
-
嘘ヤン
メチャクチャ使いまくってるんだが、2強P対空
-
地味に元がつらかった
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>>575
ケンぐらいの飛びだったら全落ちできるぞ
-
こっちのタメ解除前ジャンプにかぶせジャンプするのが癖になってる人には前J後の2大Pはいいよね
あと、立ち会い中のホーク等のめくりには近立中P
空対空だと中K、垂直大K、色々出なかった時の小P強い
-
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
-
ディカープリの最大ダメージってなんなんだろね?
-
>>581
近大P→2大P→強スティング
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パットで中足シャカシャカムズいなーできる方いたらどういう入力してるか教えてほしいです。
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箱純正Padだけど中k>弱中強中弱でやってる
最後の中弱は最初の弱中で指を弾いておいてそれを素早く戻す感じ
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>>582
こんなキャラ限あるのか
誰に入るの?
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>>583
元元使いだけど中足→弱P弱K中P強Pでやってる
ちな箱コン
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'EXスクランブル派生ブレイク>中スティング>対空DCM(威力552
て、もしかして今のバージョンじゃ入らない?
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入るかもしれないけど検証する気もおきません
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>>584>>586
PS3のHORIパットですがシャカシャカ出来ました!ありがとうございました。
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変更点には入らなくなる理由なさげ?もともとクッソ難しいだけ?
話違うけどラピッド赤キャン繋がるタイミング難しすぎる・・・。
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頼むから過去ログ読んで消えてください
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リュウ相手に強スティ経由なら入ったで
スティングを2溜め81+強Pで出さないとUC2の溜め間に合わないみたいだが
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>>592
溜めコマンド意識してやってみる。サンクス。
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ターゲットコンボからも一応まだ入るけど糞難しいよね
上手い人なら安定して出せるんかな
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FGCとかいう福岡の猛者?の配信で
元とかDJとか使ってる人がやってたけどこれ無理だってあきらめてた
コマテクはすごそうだった
-
TOPANGAでやってた画面端先端弱ラピが連ガにならない現象、かなりのキャラで確認しました。
シャカシャカ中に無敵技で割り込まれたらこのキャラ終わりやん…。
キャラによっては慣れれば簡単に狙えます。さすがにひどすぎるので公式に文句言いますが。
次のアプデくらいで直してほしいもんだ。
-
くだらんけどワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=aTsY4lNs9jc
-
>>597
トレモ待ちうけが無ければこの二人も出会うことは無かっただろうな
勝負が終わった後もリバーサルとテクニカルの文字が出てるのはワロタ
-
気絶後ずれるのはなんでや
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押してるボタンが多いからかね
やってみないとわからないけど
-
画面端でアロー低空ヒット後
ももち「あっ!タメぇ!ちょっとタメ!調整!!マジで!」
ちょこ「タメがぁwwwはっはぁっwww」
ももち「タメ、イマ、ぜっ、、絶対サイコスティング出ただろ前なら」
-
画面端あたりでの空投げ後に位置が入れ替わるのもどうにかなんないかな
-
EXスティング前ステも-1にしてけろ
-
うりょが最大ダメージについてつぶやいてるよ。
キャラによって全然違うから覚えなきゃな。
やばい事知ってしまったんだが。
シャカシャカって立ガードしゃがみガード連続で何回かやると連ガじゃなくなる。ウルコン擦り得だよ。
これ調整してもらえないかな。
EXシャカシャカが使えないのは流石に辛い
-
すまそ。既出でした
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ディカープリ使いの人達のツイアカ教えて!
配信してる人だとなお嬉しいっすお願いします
-
>>597
気絶した後のシャカシャカ合戦で2Pが勝つのはどうしてだろうか?
現状の食らい判定とかの変な調整を見ちゃってると
2P有利まで疑いたくなっちゃうんだけど
-
気絶時間はランダム
-
シャカシャカには擦り得w
もう昇竜擦れるキャラにはもう立ち回りでシャカ出せないな
リターン負けってレベルじゃない
-
さすがにシャカシャカが連ガにならない事があるのはバグでしょ
こんな仕様ありえん
-
もうこのキャラ弾ポジションとして楽しめばいいんじゃないの。
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バルログの弱ロリも連ガにならないバグあったな。あれは公式が修正した(と言っていた)けど。
シャカシャカもさすがに修正はするだろ…。こっちは生命線だから早く頼むよ。
-
シャカシャカのガード硬直が短すぎるのが原因?
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
久々にディカープリ触ったら歩いて近寄ってコパ・コパ・チュパ…スティング出ねぇ!
例のバグで溜め間に合わないんだな…ウルコンは1を愛用してたんでまぁいいとしてもこれはキツイ
-
>>615
今はシャカシャカにしないとダメですね。対空スティングも出るか迷いが出て普通にJ攻撃くらうとかよくあります。
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動画でも刻みからシャカシャカしてる人が多い印象を受けましたがそうだったんですね
中Pシャカシャカ練習しますわ
-
2中Pから目押しでやれば溜め間に合うけど垂直でて恥ずかしい思いしたり
繋がらなくてスティングの隙に酷いの入れられたりするからシャカった方が安心だね
-
ラピッドダガーからストレイフダガーにどうしても繋げられないです・・・
ストレイフは発動するもののヒットしない
ストレイフ入れるタイミングが遅いのか、でも早く入れすぎると技自体出ないし
どなたかご教授ください
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>>619
ガードされるんじゃなくてヒットしないってこと?
ラピッドダガー最終段が当たってからスパコンを出しても当たりません。
最終段以前で入力してスパコンキャンセルをかけることで繋がります。
一部愛されボディのキャラには当たり方によってガードになることもあるらしいです。ヒットしないってのは無いですね。
-
>>620
>最終段以前で入力してスパコンキャンセルをかけることで繋がります。
あー、おそらくここが出来てませんでしたね・・・
ちょっと練習してきます
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レバー後でも斜め下でも入れたまま連打できるんだし、試しにシャカシャカが出た直後にスパキャンしてみればいい
-
>>620>>622
おかげさまで繋ぎ成功することが出来ました!
ただまだ全然安定して出ないのであとは慣れですね
ありがとうございました
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でもスパコン使うゲージ溜まることほとんどないよね
自分はexシャカシャカとexスクランブルとセビキャンで消える
-
もしかしてこの娘ユンにイケる感じ?
-
このキャラはPP2000までしか行けないだろ
不具合多すぎ
-
プレステだけど、PP2000~2600の人達相手に8割勝てたよ。
このキャラ面白いわ。
ウルコン1がいいね。
-
ガンしゃがみ、こまめなセビ待ちされてるだけでほとんどの攻め手が潰されない?
初見殺し技はすげー豊富だけども
-
地味にバイソン辛くない?
ダッストガードして-3F、確定は立弱Pだけどビタ。
一応ガード硬直中に弱P*3立弱P弱ラピっていう反撃考えたけどこれも-3F背負うし相手の3Fコパンくらったら痛いしなぁ。
地上戦で屈強Kのリーチに勝てる技が無い。せいぜい立強Kを先読みで出すくらいか。
アローでダッスト相打ち上等で触っていくべきなのか。セビ撒かれたらそれはそれで読み合いになるし。
とまぁトレモで悩んでやっぱり辛いって結論でしたがなんとかいい知恵ないもんですか。よろしくです。
-
逆に誰にどう戦ったら有利になれんの?
-
>>630
VSまこと
剣は落とす、前ステ投げを警戒しつつ弱ラピで画面端へご招待。
画面端を脱出させないように垂直、ラピ、スクラン派生など的を絞らせない立ち回りでダメージを取る。
ぶっぱ正中だけはくらわないようにフィニッシュ。多分有利がつく。
質問を質問で返すなw。さすがにそのレスにはびびった。
-
>>629
対バイソンなんて全キャラそんなもんだ
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まことでディカープリ相手にすると弱ラピに前弱Pしか確定しなくてかなりきつかった
個人的にはバイソンきついと思ったことは無いなぁ
バイソンはセビ撒いて相手の甘い突進をスティングしかしてないな
自分から攻めていいこと無いと思うからいつもガン待ちしてる
-
今さっき気付いたんだけど空中投げのダメって150なのに空中追い討ちで決めると130になんのかよ
前からそうだっけ?
-
>>634
補正じゃない?
コンボスティングセビキャンとかからいれると
トレモのコンボダメージのとこで65%とか出てた気がする
-
いや補正じゃなくてトレモで100%って出てた
追い討ち時のみ別の技になってるっぽい・・・
-
しかし、溜め時間に関して何も発表ないなあ。
-
直さない事にしたの知らず?
-
まじで!?
-
>>634
なんかブレイク→EXスティングor空投げでEXスティングの方がダメージ高いのは知ってたがー?
-
空中投げ(投げ判定):150
空中投げ(打撃判定):130
みたいな?
-
コンボの空中投げはダメ130版が出るんだろうな
これも実は隠し調整で1.00時代は150だった、とかだったらせこい調整だな
やらないだろうけどセビ3>空中投げしたらダメ130版になったりして
-
今ちょっと高みが見えた気がする
ちょっと離れた相手への確反がうまく行かないんだけど、どうしてますか?
極端に言うとウルコンぱなしをガードした後とか
-
んー最大届くのは弱スクスラじゃない?
もっと余裕あればシャカシャカ。
もっともっと余裕あれば前ステから中PTCかなー。
-
EXレイザーエッジスライサーとかどう?
てか想定状況が大雑把すぎて話進めるの無理じゃねw
-
ごめんごめん、ディカープリ触りたてであまり明るくなくてねwありがとう
タメが無い時に咄嗟にやるのは何かなと思って。ガイルのコパ大パンみたいな行動は何かなぁって・・・
いつも投げてしまうから勿体なくて
-
投げが入るんなら屈コパ屈大Pスティングとか屈中P中足シャカシャカいけるんじゃね
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PKTC空投げが好きですよ私は
-
みんなありがとう、挙げられたやつを練習してみるよ
ちゃんと溜めキャラ使ったことなかったから色々わからなくてすまん
-
多分カプコンはこのまま何事もなかったかのようにスルーするんだと思う調整。
-
1キャラのバグフィクスのためだけにアップデートはやらんでしょ。
明らかにおまけの未完成キャラだし。
ゲーム全体の修正溜まるまで待つしかない。
-
自分と相手がどのランクにいるかによるな有利不利は。
PP2000〜3000くらいであれは有利。あれは不利とかいってもしゃあないわな
-
基本、ダイヤグラムって上級者対上級者で考えられてるよな。
ザンギとかの投げキャラは間違いなくキツい。
このキャラは行動の自由度が高いから、3:7つくようなガン不利キャラはいない気がする。
ただ、不利、微不利キャラがかなり多いよ。
不利なのに勝つってのが気持ち良いんだけどね。
バイソンもちょっとキツい気がするぞ。
うりょさんも、このキャラバイソンあかんねんって言ってたし。
-
スクランブルにバックジャンプ合わされるだけでほぼ詰む
-
端持ってけるからいいじゃん。
スクランはセビが一番辛い。
-
ま、有利不利云々は不毛になりがちだね。思ってても言わぬが吉かな。
ただPP関係なく意見を言うのはいいと思うよ。〜が苦手、理由はどうこう、どうしたらいい的な。
>>655
セビする人かどうか最初スクランフェイントで見てセビする人なら弱スク裏回りとかやってます。
中スクで裏落ちとかでもいいかも。
バックジャンプしてくれるなら画面端に詰めれるから良いってのは同意。
-
DJ終わってる…
-
【弱ラピッドヒット後相手が最速受け身した際に、弱ラピッドから前J大Kが重なるキャラ】
リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダン、さくら、鬼、ユン、ジュリ、春麗、アベル、ベガ、コーディー、ガイ、ハカン、ロレント、殺意、ガイル、ブランカ、ザンギ、フォルテ、アドン、ヤン、ヒューゴー、ディカープリ
【弱ラピッドヒット後相手が最速受け身した際に、弱ラピッドから前J大Kが詐欺飛びになるキャラ】
いぶき、さくら、ユン、ジュリ、ベガ、コーディー、ロレント、ガイル、ルーファス、フォルテ、アドン、ヤン、ディカープリ
【近大P→2中P(2中K)→大スティング→前Jで相手が最速受け身を取りこちらが攻撃を出さなかった時の位置詐欺】
リュウ、本田、セス、豪鬼(UC1は×)、元、ダン、鬼(EX昇竜は×)、ユン(中二翔は×)、ジュリ、春麗、ダルシム(UC2は×?)、ヴァイパー、サガット、キャミィ、DJ、コーディー、ハカン、ポイズン、殺意(EX昇竜は×)、ブランカ、ザンギ、フォルテ(UC2は×)、バイソン、ホーク(UC2は×)、アドン(EXライジングは×)、ローズ、ヤン
【上記の状況で前J大Kを重ねた時に詐欺飛びになるキャラ】
本田、元、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、ポイズン(EX昇竜×)、ブランカ(EXバチカ×)、フォルテ(UC2は×)、ローズ
こんなんできましたけど
-
対空スティングやめくりブレイクの後にDCMやると、対地になってしまうんだが。
前は対空出てたんだけど、ここ最近9割方対地になるのはなぜ?
-
最後を9じゃなくて7にすればいいんじゃね?
-
ディカープリはトレモオンリー勢だか、ついこの間までそれ悩んでたわ
1溜め32147って入力を意識するようにしたら解決した
コマンド通りに1溜め319ってやると意外と646が入るんだよな
1溜め317でも意外と646が入る不思議
-
ちょっと改善された!ありがとう
-
だめだ、今日だけでPP700下がった
なんかもう怒りしか湧いてこない
このキャラコマンドミスになりやすい上に、目押しミスると相手のウルコン食らうの痛すぎる
自分が悪いんだろうけど、舐めプまでされて悔しくて眠れんキャラなんてはじめてだわ。
とりあえず、キャラ毎のセビ2からの最大お仕置きとか、コンボでダメとっていくこと意識しようとしたら
どんどん悪循環でブッパガードできなくなってしまった・・・どうしたらいいんだ
-
新しい動き入れて一時的に勝てなくなるのは良くあることだ。
毎回そんなことじゃ身がもたんぞ。
-
>>661
7でも出るのか!知らなかったorz
-
対地版に比べて対空版のほうがタメ時間が長いから、対空版がたまってないと対地版が出る
コマンドを正確にして6を入れなくても最後に前要素(3か9)が入っていると対地版が出る
暴発を防ぐためには>>660の通り1317と出せば地上版は絶対出ない
過去ログ嫁
-
ちなみに1溜め313てやると対空に化けずに対地が出る
-
>>663
コマンドミスって何ぞ?ウルコンって言ってるから弱シャカが強シャカに化けたとかかな?
セビ2からは前ステなら中P強KTCから空投げ、バクステならブレイクから中スティング入れてる。あんまり最大意識したことないけど甘いかな?
ブッパはある程度しょうがないんじゃないかと。こっちのスティング見てあからさまにブッパしてくる人もいるし。
まぁいろいろ大変なキャラだけど頑張ろう。
-
>>664 >>668
ありがとう、書いたら冷静になって持ち直した。
うりょさんのツイッター読んでから
セビ2>大P>中足スティングとかセビ2>大P>屈大P>大スティングとか
覚えるために意識してやってたんだが、トレモの時はうまくいくのに焦ってるんだろうな。
TC空投げで十分相手倒せる状況でも大Pコンボ馬鹿の一つ覚えで狙ってたわ
確かにスティングの後セビキャンして投げれるなら良いけど
起き攻めしやすいわけじゃないし、ラピッドやスティングで締めるよりミスもないから
TCもっと意識してみるよありがとう
-
バクステ狩りエミリオ対応キャラ調べました。いつも通りざっと調べただけなのでミスあったらすみません。
大足エミリオ
リュウ、ケン、本田、剛拳、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ、アベル、サガット、DJ、コーディ
ー、ハカン(油なし)、ルーファス、ホーク、アドン、ヒューゴー
屈強Pエミリオ(上記キャラはジュリ以外入る)
ディカープリ、ユン、キャミィ、ロレント、ザンギエフ、ヤン
ここまで下溜め維持したエミリオ。
ここから非対応キャラへの対策。
立強Kエミリオ
ダッドリー、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、殺意、ガイル、フェイロン、ローズ
立強Pエミリオ(上記キャラはローズ以外入る)
いぶき、元、ダン、エレナ、ガイ、ハカン(油)、ポイズン、ブランカ、バルログ
特殊
フォルテ(強攻撃仕込みはガードが間に合う)
通常技だと多分無理
まこと、セス、バイソン
-
飛ばないザンギ相手にやる事がない。
スト2つんりじゃ火力無さすぎ。
-
立大kとかのループしないエミリオのために重ねを小技始動にする価値があるか微妙に思えてきたからバクステには一点読み見せて抑止しようかと試行錯誤してるんだけど
バクステ読んで中スクランブル早出し→バクステ見てからストライクが結構ローリスクでリターン高くていいかも?
-
バクステ云々の時、飛び込みなのか地上なのか、起き攻めなのか起き上がりなのか立ち回りなのか、気になるんだけど、暗黙の前提ってのがあるの?教えて下さい
-
エミリオ式と言ったら今は連キャンを使った仕込みのことを言うので起き上がりにコパコパ重ねた時の仕込みのことだ。
因みにエミリオ式バクステ狩りとしてエミリオ式が公開された時は使用キャラケンによる3つ仕込みが紹介されていた。
1つ目、詐欺飛び大攻撃からの大足や竜巻の仕込み
2つ目、連キャンを使った仕込み
3つ目、EX昇竜を重ねてガード確認でセビキャンするテクニック
つまり本来はヒットストップを使った起き攻めテクニック全般をエミリオ式と言うのだが、wikiに記入した人はそこらへんを知らんかった様だ。
-
この3つエミリオ式が公開された時は既に一部の人は詐欺飛びエミリオとEX昇竜重ねは使っていた。
それは実はエミリオが大会で使ったのを見て真似た可能性が高い。
最初のスト4が春の発売で夏の大会では既にエミリオはエミリオ式を使っていた。
ブログで公開されたその冬はまだ家庭用も無かった時期で、本当に一部の人としたらばケンスレにいた人にしかエミリオ式の名前は知られずに居た。
まだ多くのプレイヤーが連キャンエミリオ式を使えるほどに成熟して居なかった。
しかし理屈が簡単な二つのエミリオ式はエミリオ式の名前すら知らない人にも広まった。
そんなわけで誰でもエミリオ式を知る様になった時にはエミリオ式とは連キャンを使った仕込みの事になっていたよ。
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チュンリーの勝率がガチで0%なんだけどチュンリー戦で気を付けてることとかある?
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>>673
>>674の言った通り起きあがりコパコパ重ね連キャン仕込みのことをエミリオ式と言いました。寡聞にしてエミリオ式が3つあるとは知りませんでした。
>>676
ハザンくらわないようにとか空中タゲの2段目に当たらないようにとか立ち回りでストリーム出して鳳扇華確定させないようにとか。
気功打つ春には弱スクばらまいてスラ確定させたりしてる。
だけどバクステ強いキャラはやっぱ辛いよね。ガン逃げモードにおしおきがしにくいキャラだし。
今気づいたけど>>670の表から春が抜けてた。無理キャラの一人。
誤)
通常技だと多分無理
まこと、セス、バイソン
正)
通常技だと多分無理
まこと、セス、春麗、バイソン
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弱ラピにケンの強昇竜が安定してかくるんですが
ー3じゃないの?切れそうなんですけど
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-3だから確るんだろうが
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>>678
-3だから間合い次第では確定です。
間合い問わず確定するのはケンと鬼のEX昇竜とリュウの大昇竜かな。ケンの大昇竜は確定だかどうだか知らないが殆ど確定。
春の小足は目押しが難しいが多分確定。
スクリュー、祖国系は間合い次第で確定しない。特にフゴ相手じゃ弱ラピぶっぱがかなり強い。
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>>677
丁寧にありがとう
バクステにたしかに苦しめられてる気がするなあ
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>>679 680
いやーなるほどね
ケンの昇竜ってずっと4fだと思ってたわ・・・・
これケン結構辛いな・・・
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4fは中昇竜だろ
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EX昇竜も-4なんですが。あと弱シャカ先端は基本的に3F昇竜届かないよ。先端あてだと弱シャカが連ガにならないって別の問題があるけど…
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>>674
詐欺飛びに技仕込むのはスト2からの伝統だから、分かってる人は最初からやってたよ
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めっちゃ今さらだけどEXスクランブルの中フェイントめちゃくちゃ速いな
投げれる投げれる
アクセントの一つになりそう
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>>677
スラで気功抜けれるんですね!
妄想乙
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>>687
え?抜けれるけど・・・。トレモしてみたら?
スラ出すの早すぎたらそりゃ当たるよ。
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スラで抜けるは御幣あるね
スクランブルの無敵時間を利用して抜けた後にスラを出す、が正しい
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ゲージはほとんどEXスクランブル系とアローにしか使わなくなってきたわ。
ここぞってときはスティングから投げいくけど。
それから生ラピッドは必須。投げキャラ相手にやることないとか言ってるやつはこれ練習しておけ。
移動しながらタメもつくれるってのが一番肝心ね。
以上アケ20000〜30000の俺が現状やってることでした。
少しでも参考になれば
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>>689
>気功打つ春には弱スクばらまいてスラ確定させたりしてる。
これでスラで抜けるって読めるかなぁ。ま、誰かがフォローしてくれれば無問題だけどさ。
>>690
参考になります。ありがとう。
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春がスク見てから気功撃ってるレベルじゃねそれ
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弱スクの無敵で抜けてスラ確定させるってw
フレーム関連調べれば無理なのわかるけど、このスレはフレームさえ超越してるんだな。レベルたかすぎw
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弱スクばら撒いて弾抜けてたらボタン押す行動
もしくは中スク連打からの中ブレイクで飛び越して投げとか
スクランを弾見てから出してたら無理なのは誰でもわかるでしょ
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2R目の開幕に最速EX弱スクランで画面から消えてからのEXスライサーの気持ちよさは異常
遠目で中スクラン弱ブレイク中ブレイク下がりしつつ
弾を打ってくる相手にEX弱スクランEXスライサーの気持ちよさもなかなか
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アホばっかだな
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チュンリーはリュウより弾打ったときの硬直短いけどいける
弾抜けきついのガイルくらいじゃない
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春と桜は玉が太いのかスラで潜れないのが辛い
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昨日エンドレスで武者修行していたんだがほとんど相手には勝てなかった。今はメインキャラのつもりだがサブキャラのほうが勝てて楽しかった。
でもディカープリを愛してやまない自分は新しい発見をした。
中P大KTCの後空投げはタイミング次第で有利Fがかなり変わるという発見だ。
何故か中P大KTC空投げの後はタメ時間が長くなる現象も発見(ブレイクorスティングセビ前ステ空投げだと後ろタメ時間が短い)出来た。
で、ゲージタメも兼ねてのバクステ狩りや中、強スクランの表裏択を発見した。
中P大KTC後の登り時空投げ後弱ラピ消費はバクステ狩り用(屈中P仕込みDCM等)、下り時の弱ラピ消費の中、強EXスクラン表裏、もしくはフェイント弱裏回り等。
これがかなり面白いと感じた。
勿論最速スパイラルアローでショウリュウ系釣りもアリだし、中PTC後の空投げ起き攻めに多彩な選択があることに驚いた。
弱ラピhit後の詐欺飛び等と共に有効に使って頂きたい。
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弱スクランブル派生スライディング弾抜け。いろいろ調べてみました。
スライディング状態で抜けれる弾結構多いのね。キャラ使い始めの頃サガットとよく当たってたから「弱スク状態で弾抜けて派生スラ」ってのが先入観としてありました。
逆に「スライディング状態で弾くぐりつつ当てる」が先入観としてあるとくぐれないキャラはムリ感があるのも納得。
ほとんどのキャラは「弱スク状態で弾抜けて派生スラ」で困らないんだけど一部例外もあり。その辺のことをまとめました。
スライディングで弾をくぐれるキャラ(通常、EX、灼熱もちは灼熱も)
リュウ、ケン、セス、剛拳、豪鬼、ダン、ダルシム、DJ、ポイズン、殺意、ガイル、ローズ
軌道が特殊でくぐりづらい
コーディー
くぐれない
さくら、ジュリ(弱、EX弱弾)、春麗、サガット(下弾)
弱スクランブル派生スライディングで困るのは以下のキャラ(くぐれなかったり隙が少なかったり)
ジュリ、春麗、コーディー、ポイズン、ガイル
ポイズンとガイルは弾発生後の隙が少ないため弱スクの無敵で抜けてからスラ派生すると間に合わない(厳密にいえばポイズンはシビア)。
そのためこの2キャラはスラを先にさしてくぐりつつ当てる必要がある。
ジュリ、春麗、コーディーは弾をスラでくぐれず発生後の隙も少ない。
スラ派生で抜けてスラを決める現実的なラインは春麗くらい。ジュリとコーディーはかなり難しい。
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ミスが多い。申し訳ない
下から3行目
×スラを先にさして
○スラを先に出して
一番下の行
×スラ派生で抜けてスラを決める
○弱スクで抜けてスラを決める
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中Pダガーできないから小足挟むと簡単で妥協してるが、グラ潰しに使うと小足
とどかないw
せっかく簡単に出せるやり方みつけたのに...w
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小足挟む方が難しい気がするがw
中指で中P押したら、人差し指→薬指を交互に連打するだけで大ダガーでるよ
小ダガーにしたいなら薬指→人差し指で
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>>702
〜Kダガーに比べたら〜Pダガーは残り4回P押せば出るはずだから
難易度逆だろうw
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このキャラでその手のグラ潰しやってるとキャミィでよくね?
って想いが駆け抜けるわ
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別にグラ潰しだけで体力10割削るわけじゃないんだからキャミィである必要なくね?
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ポイズンは小スラフェイント置いとく立ち回りで端々の飛び道具牽制するだけでいいから、何とかなるイメージだなー。
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>>702>>703
正確には屈中Pだったわw
申し訳ない。
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やっぱコンボにすると空投げは130だった(セビ3>空投げ)
生当ては150なのに・・・
Ver1.00はどうだったんだろ
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>>702
中弱強中弱でしょ
たぶん弱ラピの一番簡単な方法だよ
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セビ2ヒットバクステ後に強ブレイクの表だと空投げもスティングも入らないキャラ居なくなーれ
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>>711
本気で入らないキャラいるね。ルーはたまたま1回入ったけど基本無理っぽい。
調べたのは中スティングだけ。空投げはまた違うかも。
セビ2バクステ中スク派生ブレイク中スティングが入らない(入りにくい)キャラ
本田、ダッドリー、セス、コーディー、ハカン、ルーファス、アドン
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あ、またミス
×セビ2バクステ中スク派生ブレイク中スティングが入らない(入りにくい)キャラ
○セビ2バクステ中スク派生ブレイク表ヒット中スティングが入らない(入りにくい)キャラ
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ディカープリが不利なキャラってなんですか?
教えてください
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それはディカープリ側がきついって意味?んなもん聞いてどうするんだよ。
投げキャラと本田は多分ディカープリ不利つくんじゃね。
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本田はUC2なら頭突きほぼ封じられるからそこまで不利じゃないと思うわ
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基本待たれるとめんどくさい
つまり球持ちがめんどくさい
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ケンと剛拳が一番勝率悪くて鬼もDCM使えるようにしておかないと画面端で溶ける
キャミィより玉持ちは苦手に感じる。
ケン対策と鬼対策を教えてほしい・・・
とりあえずあいつらの飛びおとしにくすぎる
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落とすことにこだわる必要あるのか?
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ケンと鬼が辛いのは3F昇竜持ちだからじゃない?あいつら弾キャラっつーほど弾強くないじゃん。
波動の隙大きいからDCM溜めれば抑制できるし。でも近接強いからしんどいのに変わりはないだろうけどね。
剛拳は弾の弾速早いから弱スクで抜けるの簡単で楽だけどな。起き攻めもしやすいし。
キャミィはシャカシャカが良く効くから勝率悪くないな。負けるのは起き攻め読み負けパターンだけど。
とりあえずどういった行動が辛いのかもうちょっと具体的に教えてください。
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>>719
ディカープリは荒らされるのに弱くないですか。
密着戦で弱く、頭上を攻撃出来る技が信用できません。
中足が届くギリの間合いが得意な間合いだと思っていて
実はそこで戦おうとすると飛び込まれた時にスティングで反撃しにくく
また鬼の赤星も対応できませんでした。
だから密着される可能性のある飛びは落とす気持ちなのですが
ためて動かない状況があるのがダメなのでしょうか。
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>>720
確かに昇竜3Fがきついです。
シャカシャカの無い戦い方が苦手です。
その2キャラの起き攻めが苦手に感じていて、
めくりかめくりでないのかわからない所からスティング出来ない起き攻めが死ぬパターンです。
守りの精度が悪いんですかね……
スティングで返せない時どうしたらいいのかわからなくなってます。
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そういや追撃の空投げだけダメージが違うって話だけど
ローズのソウルスルーと同じような特殊な処理が入ってるっぽいね
相手が空中やられ状態だと打撃版が出るような感じ?
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>>722
めくりに弱いのは溜めキャラの宿命みたいなもんだし。中スクランブルとDCMがある分まだ逃げやすくて恵まれてると考えないと。
起き攻めの権利を持ったほうが強いのは当たり前なわけでディレイスタンディングとか前ステバクステあれやこれやで仕切り直しできれば上々じゃないですか。
とりあえずケン鬼がそんな苦手ならトレモで両者の代表的な起き攻めを自分でやってみたらどうでしょう。
何か発見があるかもしれません。面白い発見があったら教えてください。
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>>721,722
タイミングと距離の話がごっちゃになっている。
これを切り離して見て行かないといかん。
タイミングの話なら無理なものは無理だし
距離の話なら、距離ごとに対応可能な技を探せばいい。
たとえば前ダッシュで潜るのも対空。セビ前ステでもいい。
頭上ならジャンプ攻撃や空中投げも弱くないでしょ。
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ケン鬼の流れのところ悪いが、先日殺意に連敗したので対殺意に関していろいろ調べたので使えそうなところ投下しとく。
前作では殺意にいけるキャラ使ってたので、既出の内容もあるかもだけど、あしからず。
対空
空刃でタイミング変わるせいで、地対空はやや遠めのスティング以外信用できるものは無さそう。
空刃を撃ってきそうな間合いであれば、飛んだの見たらBJ中Kが一番安全そう。
後ろに余裕なければ垂直中Kや垂直大Kでも十分落とせる。
ダメージが高いのは空投げだから、投げ間合いの把握に自信あれば垂直orBJ空投げ。
垂直大Pは、空刃で上に乗っかられやすくていまいち。
差し合い
殺意の中足が強すぎて差し合っても損しかしない。
遠めで中K大K、中段が刺さることがあるくらい。
殺意にゲージがあったら中足とは絶対差し合わない。
波動
中足の外でセビ溜めても、波動出したの見てから解放で波動の手に当たる。
中足の間合いで垂直振って波動見て大Pが当たったり、遠めの前Jに波動合わされて乗っかっても大K出しとけば相打ちしたり。明らかにリュウより手のくらい判定が長い。
中足竜爪
中足をセビとって即解放で、弱竜爪に割り込める。
中足弱竜爪は、ド先端をセビ最速バクステしたら中足を確定させられる。
近い間合いで中足竜爪をセビとったら最速バクステに竜爪が空中ヒットする。遅らせバクステじゃないとスカせず、反撃が確定しないぽい。
中足弱竜爪はガードで小足が確定。
中足弱竜爪セビ前ステはガードで殺意が不利っぽい。投げとか小パン擦ってもいいかも。
-
中足波動
ド先端セビバクステでガード。殺意にゲージある時はこれでゲージ吐かせたい。
中足波動セビ前ステ小パンは、最速で連ガになる。グラ潰し放題なので、波動ガード時は小技擦らない方が良さそう。
中足波動は中足のド先端以外は連ガになるので、弱スティングを入力しておけば、竜爪を出した時のみスティングが出る、とかできる。
中足竜巻
中足をどの位置でセビっても、バクステ解放全てにヒット。
セビに合わせられたら痛いが、ガードしたら屈大Pやスティングが入れられておいしい。セビで嫌がらせ→中足竜巻をガードってパターンができれば理想的な展開?
被起き攻め
空刃と竜巻と混ぜて起き攻めされると、我慢してディレイ混ぜてガードするしかなさそう。
殺意に限らず見えない起き攻め系のキャラは画面端に持ってきたがるので、画面端側にレバー倒しておくのが現実的かと。
画面端でこけたら対空DCMパナして一旦逃げるのもありかと。(ただし、滅波動持ってたらできない。でもこの行動を見せた結果殺意が滅波動を選択するようになったら逆においしい気もする)
立ち回りパーツ
波動を垂直して波動が画面に残っているうちに踏み込んでセビ→中足きたら即解放
牽制と対空多めの相手には、執拗に中スクフェイント→昇竜やセビ溜めにEXスライサー
遠めで弱スクまいて、波動見えたらスラ、それ以外はフェイント→殺意が飛んだらスラでくぐって端回避
ウルコン
どっちも使うのでダブルにしてるけど、皆の意見を聞きたいです。
ストリーム→端背負いそうだったら適当発動、ダメージは期待しない。
DCM→終盤溜め作って波動を抑制。こちらもあるだけで影響するのでダメージ低くてもいいかなと思ってる。
ゲージ
EXアローとEXストライクに一番使ってる。それぞれ波動と中足のアンチとして。
あとは、イライラしたらスティングパナしてセビキャンに使ってる。
弱スクまいて波動に刺さるか微妙な時は、とりあえずスラ撃ってセビキャンしたり。
スパコン溜まって相手にゲージなかったりしたら適当に中足ラピ振ってお願いする。
全体として端に行くとどうにもならなくなるので、端に行かずに中央でやり合う方法を模索しました。指摘やアドバイスあればお願いします。
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J中Kの判定の強さはぜひトレモで確認してみてほしい。
殺意に限らず立ち回りで確実に落としたいところではかなり使えると思う。
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>>726
調査乙。中足波動対策に仕込むのは弱スティングじゃなくて中スティングのが良くない?
波動出てても抜けられるし爪は発動前に潰せそうな気がする。相打ちとかになったらスマン。
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>>729
俺もリュウ戦では中スティング仕込んでるから、そのつもりで殺意にも中スティング仕込んだけど全然出なかったんだよね。
殺意の中足波動は、体感的にはリュウより連ガになる範囲が広いと思う。
だから、中足ガードしたら弱スティング仕込みでほぼ間違いないと思う。ド先端で殺意にゲージがあればEXにするかやめとくのがベストか。
竜爪に中スティングは多分潰された。自信ないので後日検証してみます。
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空中ストライクさ真横じゃなくて斜め下で出ていいと思わない?w
結構上位プレイヤーもミスってるし............タメ技何だし暴発とかあるわけないんだしさ…
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>>728
j中kってのは垂直のことでいいんだよね?
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>>732
どっちも空対空強いよ。
垂直は、中距離で適当垂直した時に相手が飛んだの見て押せばまず勝つ。ストリーム飛び越えてくるのを確実に落としたい時とかアリだと思う。
中距離より近めで相手が飛んだの見てから出すならバックジャンプ即出し中Kが安全。めくられる軌道でも落としたりする。
どっちもリーチが見た目より長いから、わりと離れてても使える。
垂直大Kや空投げの方がダメ高いけど、空対空での判定の強さは各中Kが抜けてる感じ。
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UC1が一発当たっても全段ヒットしない場合があるバグ修正はよ
UC1の発生保証はよ(弾持続の長さ的に意図的に消滅なのかね)
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UC1の発生を潰されるような出し方をするのが問題だと思うんですけど(正論)
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小ラピの割り込みでユンに転身喰らってワラタw
遠めからの生小ラピで最終段直前を吸われた。
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>>736
それは連ガにならないの知ってて対策してるな
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中間距離できっちりセビ取ってくる相手と
ラピガード中〜後にこする相手に手も足も出ん
前後択で荒らすかシャキシャキ残像出すだけになる
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それでも弱ラピは最大の武器…。打っていくしかないんや。
修正はよ…。
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すいません
EX中スクランを弱P+弱K+中K+大Kで出すと優先順位の関係で
EX中スクランが出ると思っているのですがあってますでしょうか。
EX中スクラン>ストライクからのEX中スクランで再度空に飛ぶ時等
投げ間合いのほぼ五部時に使えないかなと。
ケン戦でGGEX+移動投げつぶしに使えないかなと・・・意味ないですかね?
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GGEXってなんぞ?
優先順位は忘れたけど3入れて小P小K大Kで投げは出ないから間違いなくEX強スクランブルは出るけど
スクランブルはEXでも出始めに隙があるから複合グラ仕込む価値はないように思う
EXストライクのあとは有利とれてるから普通にEXスクランブル出してもいいし、
屈コパ→投げは歩かなくていい(つまり歩き見てからグラップできず、グラップは入れ込みになる)から屈コパキャンセルEXスクランブルストライクでも立ちグラや、コパグラからコパまで入れ込んだ行動は狩れる
-
遅らせグラップのEX昇龍版だっけ?
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ディカープリ折れて他のキャラ試してるけど
どのキャラでもディカープリ戦が楽なんだよなぁ
知っていると、ここまで弱いのだと再確認した
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長いセビと通常技の相性での有利不利は置いといて
スクランブルもシャカシャカもこれがあるからキャラ差が云々って技じゃないからな
対策に対策を被せることができないほど浅いキャラじゃないとは思ってるけど、もうちょい攻略が周知されないとホントのとこはわからんね
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シャカシャカ対策に垂直ジャンプ使う人増えたね。起き上がり投げ重ねする人も多い。
ディカープリ知ってるね〜とちょっと嬉しくなりつつ負ける。
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>>743
真面目に研究したら真面目に使うのアホらしくなると思うよ。
今の所作り雑で開発も手抜いてるオマケキャラだよ。
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溜め時間直す気あんのか
期待させといて詐欺だろこれ
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ムック買った人、ディカープリの溜め時間どーなってる?
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ムック忘れてて注文今日した。amazon在庫入荷待ち。
EX弱スクランブルどこで使うんだろうな。コンボに組み込めるのは近中PキャンセルだけだけどそれならTC空投げでいいし。
せいぜいセビバクステブレイク表ヒット中スティングが入らないキャラ(>>712)に使うくらいか?
EXブレイク空投げのほうが減るけど1Fミスで空投げミスることあるしとっさに出すならなくもない・・・か?
ダメ200は魅力的なんだがなぁ。
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他スレで聞いたけどタメ時間はdcm、スティング共に42で書かれてるらしい
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ゲージ無いローズや春の起き攻めにバクステ読んで差し込む…セビキャン出来ないんだっけ
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>>745
そうなったときの対空DCMなんだろうけどUC1派の俺としてはなんか替りの対策が欲しいところ。
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スティングの弱中強で無敵が違うのが意味分からない
割り込みに使おうとして投げられるとめっちゃ悲しくなる
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デイカープリに限ったことじゃないけどな
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投げ無敵が無かったり逆に打撃無敵が無かったりするのはあるけど
弱中強でここまで性能が違う奴って居る? 飛び道具無敵とかほぼ意味無いでしょ
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中スティングは起き上がりの弾重ね避けに有力。あとはリュウの中足波動読んだときとか。
一応起き上がりの読みあいになるから打撃or投げ無敵ってのは嫌いじゃないよ。ノーゲージ完全無敵なんて強い技ディカープリらしくないしw。
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中スティング無いとポイズン戦話しにならんと思うが
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bikoan先生のリプレイ見てたらブレイクに弱スラ追撃してた。遠目でブレイクあてた時はあれでいいのね。
>>712のセビバクステからブレイク追撃が入らないキャラにもこれで大丈夫そう。
で、EX弱スク派生スラキャラ限だけど使い道考えました。
セビ2バクステEXブレイクEX弱スク派生スラ、2ゲージ使ってダメ316。
EX弱スクの入力がややシビアだけどバイソンあたりには狙っていってもいいかも?
セビ2バクステEXブレイクEX弱スク派生スラ 当たるキャラ
ダッドリー、セス、アベル、サガット、ポイズン、ブランカ、バイソン
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完全無敵の切り返しが一つもないキャラもおるねんで
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>>758
それだったらセビ2からEXブレイク>アロー>スティングでよくね?
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セビ割りに使おうよ…スラしてると使われるけど、そのままパリーンと
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英語のムックの方買ってスティングの貯め時間見たら
ちゃんと54だった覚えがある。
間違ってたらごめんね。
海外では最初から54のつもりだった?
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>>762
バグに含めてじゃんじゃん報告してる。
UC1も仕様なのかバグなのかわからん現象発生するケース多い
しかもディカープリにとって良い事が一つもないっていうね
赤セビキャン近中Pとラピッド以外で使いどころない?
赤セビ自体はなんとかの一つ覚えのリュウには特に手痛い御仕置が出来るようになってきた。
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>>762
52Fな
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DCMは仕方ないとして、スティングのため時間伸ばす必要あったん?
対空が出来ないんですけど
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>>760
EXブレイクからアローってどうやって当てるんですか?トレモってみたけど全然間に合わない。
あとアロー>スティングって端限定の話?
>>765
溜め時間増加は意図しない挙動と公式にあります。元に戻るのを気長に待ちましょう。
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>>766
EXブレイクで、びょーんって飛んでる間に溜めをつくって
着地の硬直を利用して、前ジャンプから低空アローを出す。で、スティングで拾う
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>>767
それ今のバージョンでも溜め間に合う?
下手なだけなら練習するだけなんだけど。
-
横溜め変わってねえよ、出しかた知らねえなら、はやくかこすれいけごみ!
-
うりょもやってたな
-
アローの後のスティング溜めが気持ちシビアだけど、まあ実戦レベル
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前ジャンプアローのコツって何かある?
コンボの話じゃなくて、普通に出せなくて無理だと思ってたわ。
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>>768
間に合うよー
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>>771
>>773
センキュー。
大丈夫なのね。
うりょの動画探してたらホークの人との対戦で、
EXブレイクからの前ジャンプ中Kとかやってたよ。
-
低空アロー、練習してみたけど俺には無理だ…。これ超難しい。
早くても遅くても出ないしスクランブル暴発もままある。実戦レベルって人尊敬するわ。
-
>>774
中kはミスだなw
ミスったら前ステやら垂直やらで誤魔化すw
-
セビブレイクアローのアローミスったら大Kだて前ステで裏にくぐるか
前ステちょっと遅らすと表とかで表裏ってうりょさんやってた気がする
そっからずぶとく近強P狙うとか
-
おい>>764
英語のムックにはスティングの
貯め時間「54」って書いてあるぞ
二度と偉そうに書き込むなよ
アローとスクランブル、スパコン、ストリームは41
なぜかDCMも両方41になってる。
とりあえず間違ってるのかな。
-
それはムックが間違ってる
ムックが間違ってるってのはよくあることだから別に驚かなくてもいいぞ
-
とりあえず、バグ直せやカス
-
ムックが間違ってるとかの前に
ムックには何て書いてあるかってだけの話なのに
-
この場合アス.ペは誰なのか難しい問題だな
どっちかというと>>779な気もするがいやでも・・・
-
どっちでもいいんだけど
今回の貯め時間増加について
カプコンは予期しないことってブログで書いてたけど、
アップデートのタイミングと、ほぼ同時期に発売だった英語ムックには、
スティングの貯め時間が長いデータが載ってることが不自然だと思ってたので。
要するに、カプコンはスティングの貯め時間は最初から増加させるつもりだったから
公式と銘打たれた英語のムックに長い貯め時間のスティングのデータが載ってる
って考えると自然かなって。
現に修正される気配ないし。
色々無駄なこと書き込んですみませんでした。
-
日本と海外のカプコン同士が連携取れてなくて
本当は溜め時間延長が正式なアップデートなんじゃないかと思ってる
-
家庭用の発売日といい、海外版のひどい調整といい連携ぐだぐだだろうな
-
それにしたって元々弱かったのに家庭用発売のタイミングでタメ時間延ばされて弱くされる意味がわからん
他キャラの調整があるなら最悪そのタイミングででも戻してもらわにゃ納得いかんわ
バグ修正パッチでバグ見つかったら普通はすぐに再修正パッチ当てるだろ客なめすぎ
-
まぁバグ云々は不毛になりがちだからほどほどにしたほうがいいよ。イライラする気持ちもわかるけどね。
面白いキャラなんだから現状出来ることを研究したほうが生産的でしょ。
>>782
アスぺという言葉をそういう風に使わないで頂きたい。診断済みアスぺからすると誤解が広がるのは心が痛む。
-
>>787
そう言う良心派はごね得エディションと共に滅んだと思ってた。
システムに不満があったら大きな声を出すのが今の作法。
-
今更だけど、スクランブルってKじゃなくてPで良かった気がする。
地上アローがスクランブル経由になるので折角繋がる技もシビアになっちゃうし。
ついでに地上EXアローを追加してくれてもいいな。
EXスクランブルのフレームとかはイジらなくていいから
出始めだけ無敵つけてくれると超助かるな。
玉抜けやら、端脱出にバンバンゲージ使うのに。
-
>>788
作法**?
-
>>786
昔のつべの動画見たらわかるけど、元々糞強い。
スクランブルも今みたく残像なく、シュンシュン移動するし、地上アローもあった。
ブーブー言われてカプコンが折れた
-
海外での発表当日に新しいROMを「先週できたてホヤホヤ」っつって持ってきたのにブーブー言われたのが関係有るわけないだろ
-
リュウにJ強P>近強P>遠弱P>対地DCMって入るね
遠弱P持続や2強P持続当てコンボ探すのも面白そうだ
まぁ立屈両方に入る近中P・強Kからの対空DCM練習した方が良いかもだが
-
…タヌキ
-
>>794
元々対策用にこのキャラいじってたんだが、その台詞がクソかわいくて本格的に使い出した。
-
ベガの起き上がりEXサイコ、ほんとに辛いな。DCM無いとまともな追撃が入らない。
一転読みならバックジャンプ弱Kで落とせるがダメージが切ない。
起き上がりを中スクランブルで飛び越えてリバサEXサイコを後ろ向きに出させることができればでかいダメージになるんだが・・・。
いまのとこシビアすぎてネタにしかならない。
-
>>796
バックジャンプ入れといてEXアローとか合わせらんないかな?
-
一点読みなら投げちまえ
-
置き攻めしますよーって近づくフリしながら
後ずさりしてちょい離れてEXサイコカードすりゃいいのーに
大パン、欲張れば対地も楽勝でしょ。
ほかキャラでも基本知識かと思ってた。
-
この前アケでめちゃくちゃ巧い女の子のデカプリ使い居たよ
何連勝もしてて実際に戦っても強かったし可愛いし惚れたね
テクいし技の特性もよく理解して使い熟してる動きだったな
あんな風に動かせたら楽しいだろうな指南して欲しい位だね
DCMぶっ込む事しか考えてない俺には到達できないけど負けてられないぜ
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空投げのあと溜め解除されてる?
空投げの後にすぐスクランブルしようとしても出ない気がする
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空投げのとき位置が一瞬入れ替わるから溜めが解除されるとかなんとか聞いたことがあるズラ
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なるほど、試してみたんだけど解除されるタイミングはつかんだ瞬間みたいだね
下りの最後のほうでつかむと溜めが間に合わなかった。
大体のタイミングでは困ることはなさそう。
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位置が変わるからってことは
下ためは維持されるのかな
試せばいいだけだが
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>>802
はコマさん。
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本屋によったらムックあったか衝動買いしたけど
らスティングもDCMもタメ時間42Fて書いてて
アルカディア公式のお詫びと訂正でも触れられてない
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>>806
それに限らずムックの初版は誤植多いからね。焦らずamazon入荷待ちのほうがいいかもしれない。
それでも誤植あるだろうから手作業で修正必須だけど。
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どのみち昨今の格ゲーはアップデート当たり前になったから、技データの寿命短いけどね…
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仕様なら仕様でいいんだが、今はバグと言っておきながら直さないから腹立つ
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溜め時間を増やす事自体は仕様だけど、その増やす数値または技は不具合と言った感じかな
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アベルにやられて悔しかったので・・・
UC1をお互いに端で立っている状況からUCを撃つと反撃されてしまうリスト
一方的にやられる:アベルUC1、セスUC1、まことUC2、ベガUC2
やられるがUC1もヒット:ブランカUC2、EXロリ
やられるがUC1ガード状態(ガード方向解りやすい)になる:バルログ
カス当たりになり逆にUC1が当たる:ダッドリー、春麗UC1
ガード間に合う:ホンダUC1
すいません、ほかにいるのかも&くだらないかもですが、とりあえずご報告
おまけ
UC1かき消されるが、隙だらけになる:春麗UC2
あと他に確定するのいたっけ・・・
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>>811
ありがてぇ
あと春は端じゃなくても中距離ならだしてもカスあたりでuc1が全部当たる+追撃も可能
ダッドリーとかもいけるんかな
んまぁなにより強いのは現状春使いのほとんどがコレ知らないとこだなw
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少し離れた位置にいたコーディにUC1出したらラストドレッドダストの砂喰らったけどそのあとUC1喰らってたわ
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ダルしむのゆるーい垂直にUC2対空が届かない!と思ったけど、前ダッシュウルコンでいいんだよね。何回か勝ってたな。。
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>>813
ロレントの玉抜けウルコンでも暗転返しされたとき玉にロレント引っかかってたな
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裏回りのブレイクから対空DCMはつながりますか?
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繋がるよ〜
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>>816
シビアだけど繋がるよ
>>813コーディーは開幕くらいの距離だとEXラフィアンで抜けられる。ある程度離れるとEXラフィアン当たった後ストリームが全ヒットする。
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対空DCM逃げにUCでお仕置きできるキャラまとめてみた。
キャラによってはちょい歩き必要だったり入力シビアだったりします。
密着対空DCM逃げにUCで追撃できるキャラ(括弧内はウルコンの番号,カスはカスヒット)
ディカープリ(2),リュウ(1),ケン(2),本田(1),いぶき(1カス,2カス),まこと(2),ダッドリー(1),セス(1,2カス),剛拳(2),豪鬼(1,2),元(1-絶影,2-啼牙),ダン(1,2),鬼(1,2カス),ユン(2),春(1カス),ダルシム(2),アベル(1,2),ヴァイパー(2),ベガ(1),サガット(1,2),キャミィ(1),DJ(1カス),コーディー(1,2),ガイ(1),ロレント(1,2),ポイズン(1),殺意(1,2),ガイル(1),ルーファス(2),フォルテ(2),バルログ(1),バイソン(1),フェイロン(1),ホーク(2),アドン(1),ローズ(1,2),ヤン(2),ヒューゴー(2)
UCで追撃できないキャラ
さくら,エレナ,ジュリ,ハカン,ブランカ,ザンギエフ
-
これ多分端ならハカンはアッー!とザンギはシベリアで暗転返し出来ますね
-
そしてハカンはスラからのガー不っぽいやつが確定するはず
-
>>820
ディカープリ側が端に飛ぶような状況でしょうか?さすがにそんな状況で逃げDCMを撃つことはないでしょうから未検証です。
ハカンのUC2が当たらないのは意外でした。
シベリアンは飛んだあとに出したので暗転返しで狩れるかはわかりません。
対空DCMは硬直が結構長いのでUC以外なら全キャラ確反あるかと。
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>>819ありがとうーー!
対地対空解ってればいけるけど、実際に反撃はきつくない?
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>>823
たしかに溜めキャラの振り向きウルコン等は対地だと食らうリスクがあるから実際は無理でしょうね。
コマキャラ系は対空DCM確認してから出しても間に合うのでその辺は注意です。
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戦い方の正解が分からん
牽制合戦できるほど上からの選択肢が強いわけでもなく
ブッパは必要だけど頼ると負けるイメージが強い
起き攻めを分からん殺しで勝ったところで、結局ジャンケンだし…
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いやジャンケンってことは読みあい発生してんだしそれでいいやん
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空滞空投げ強いのに打撃でしか空滞空できてない
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1ヶ月も修正なし。完全に萎えた
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同じく萎えた
少しずつBPPP上昇してるけど、かなり低いBPPPのにも負ける事がある
アローでセビ割り出来るだけでもずいぶん違うんだけどな・・・
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まぁしばらく休んだらいいよ。お世辞にも強いキャラじゃないからね。
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ふと思ったんだがもしかしてアケでは貯め時間って変わってないの?42のまま?
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変わってるよ
アップデートの日にゲーセン行って
いきなり今までのコンボ出来なくなったから下手になったかと思ったよ
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溜め時間バグ直してくれって公式ブログにコメントしたら軒並み削除されるからな・・
あれは本当に腹が立った。
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リュウにUC1使ったら暗転返しで滅波動されたんだけど、これ割とめんどくさいな。
サイコがカスあたりしてリュウがすぐ?動ける様になる。
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サイコストリームが9ヒット、滅波動が8ヒットだから初段だけが伸びた手に当って、あとは玉同士がかき消し合うってこと?
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本田戦について少し調べてきたから軽く投下しとくね。
過去スレで既出だったらごめん。
○全頭突きガードでDCM確定。EXも。
○EX頭突きガードで大スティング確定。画面中央でも届く。
○画面中央EX頭突き立ちガードで大P確定。
○ノーマル頭突きはDCM以外で確るもの見つけられなかった。あったら教えてほしい。
○百貫は引きつければ弱スティングでほぼ落とせる。溜めが無かったらガード後EXスクランブルが大蛇以外大体拒否れて無難?自信無かったら飛んで上り百貫食らっちゃうのがコスト低そう。食らったらしっかり下溜め作って起き上がりの百貫重ねを落とせれば確変終了。
アローで触ったり確定反撃入れて有利とったら頭突きと上だけ見るゲームになるっぽい。
ディカープリ使ってたら本田被せてくる奴が多かったので、少し調べてみたんだ。他に何かポイントとか対策あればお願いします。
ちなみにウルコンはDCMだと思うけど、どうだろ?
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同キャラ戦が非常にめんどくさいなこのキャラ
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>>834
いや、滅波動の無敵が切れた後の7とかその辺の中途半端なところがあたる。
これ吹っ飛び判定がなく、その場で喰らいモーションになるのだが追撃が難しい。
もしかしたら暗転見てスラとかが確るかもしれんが、滅波動が残ってるところにつっこめるの?みたいな未検証。
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>>836
大頭突きを立ちガで中、大ダガー
画面端?密着?だと屈ガードでも全ダガーで確反を確認。
けどリバサダガーが試合中出来るかっていうと俺には無理。
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バクステの無敵って何フレから?
セスのくそ択をバクステで拒否したいんだけど何が拒否れて何がダメとかわかる?
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>>840
1から
昇竜に引っかかる後大体いける
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>>841
ありがとう
昇龍に引っ掛かって、丹田はガードできる?
百列は打ってこないとして、スクリュー避けたらDCMかな
セス戦はUCどっちです?
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>>839
ダガーか、一応試してみる。
ありがとう!
>>842
俺はDCM。
ソニックの抑制、ズームパンチの反撃、三角ジャンプの対空あたり。
あと、EX昇竜とテレポと三角ジャンプがあるからストリームは使いにくいかなと。
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小ネタ
バイソンの起き上がりに遠立強Kを重ねるとヘッドが全部スカる
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>>842
勝手に端での状況に脳内変換してた。
丹田くらうね。というかバクステ刈り行動はもちろん大体くらう
セスはUC2でいいんじゃないかな。UC1の拒否に困らないだろうし
>>844
それ小ネタ?すばらしい!使わせてもらう。
近中K対空に使う人いる??
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>>843>>845
三角飛びをスティング対空すると落下地点にUC1があって踏むとかあったから1がいいと思ってましたけど
EX昇龍痛いし大パンやUC1への反撃はいいですね、UC2にします
ありがとう
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褒められたので>>844をもうちょっと調べてみた
遠立強K重ねで詐欺れるキャラ
元(逆瀧)、ユン(二翔)、バイソン(ヘッド)、ヤン(穿弓)
ユンヤンは先端持続をうまく重ねないとユンはEX二翔、ヤンは弱穿弓に負ける。
前投げ後の距離がベスト。
位置詐欺の一種かな?もうちょっと詰めればほかにも対応キャラいるかもです。
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>>836
勘違いしてやってたら大頭突きに立ちガ→前歩き大Pも確定するけど本気でむずい。
>>836
ありがとー!
バソに中足で詐欺れないEXを詐欺れるってことは技硬直の判定が低いか下がるかぽいね。
後投げ>垂直(技出す)>2Fくらい体感で後歩き>大K
負けEX二翔で後は勝ちorスカし。バイソンは後に歩かず2F体感消費。
EX二翔詐欺るためにはキッチリ重なってるとダメっぽい。。
6Fくらい余分に消費すると詐欺れる(後投げ>垂直空ジャンプ>屈コパ>2Fくらい体感後歩き>大Kとか)
体感入る上にざっと調べただけなのであんまり役に立たないと思うけど一応。
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すいません、画面中央で中スクランブルブレイクから
空投げで掴めるのはキャラ限ですか?
どうやっても掴めないキャラがいるんすけど
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>>849
>>712が参考になるかも。ブレイク後の跳ね方が特殊なキャラがいるみたい。
生ブレイクは未検証。
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>>850
どうも。ジュリとか生ブレイクでも掴めないんすよねー
溜めが間に合えば中スティングでいけるんすけど
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>>851
調べました。むしろ掴めないのがキャラ限ですね。
生ブレイク空投げが入らないキャラ
本田、ジュリ
両キャラ共ブレイク中スティングは入ります。
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>>852
おーありがたい
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以下のキャラの火力が高すぎると思います。
アベル、ユン、殺意リュウ、ポイズン、エレナ、ディカープリです。
火力だけで言えばコーディーやさくらなども高火力ですが、それらのキャラは高火力コンボを当てる状況がつくりにくいので許せます。上記のキャラの問題点は、当てることが簡単な技から高火力コンボに繋げることができるてんです。
公式ブログワロタ・・・その5キャラと一緒にされるとは思わなかった
そのバージョンに変えてほしい・・・
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当てることが簡単な技で高火力コンボが繋がる技って何だ?
飛び→普通
スクランブルスト→見てからセビ余裕でした
牽制→長くないしシャカシャカ仕込むくらい
弱ラピに確反無いキャラで画面端で拓を通せば火力は出るな。
コーディーさくらよりコンボチャンスが多いとは知らなんだ。あいつらも苦労してるのね。
-
エレナも火力は高いけど中段当てないといかんし
ツッコミどころが多いなぁ
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そいつ頭おかしいって思ったけど初心者に毛が生えた程度の奴だろうな
多分そのくらいの実力の奴だとすればブレイク絡めたコンボが驚異なんだと思うよ
他キャラも予想すると
アベルは裏周り屈大P、前中K、殺意はユンはいつもの、ポイズンはEX鞭から、エレナはマレットから
中級者じゃ対策出来てなくて防御出来ない物を「当てるの簡単」って言ってるだけでしょ
そんでさくらもコーディもグラ潰しキャラなのでグラ潰し手段を知らないか下手
-
今週も何もアナウンスなっしんぐ!
一ヶ月以上放置とかまじばかなんじゃないの
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ディカープリちゃん最高!!!
解禁されたら一番乗りで使ってあげるからね
それからいろんなトコロを開発しまくって
モーションも一コマずつ撮って躰の隅々まで調べ尽くしてあげるよ
その後ガチ対戦でいっぱい動かしまくって僕との愛を深めた後に
ザンギにスクリュー極めさせたり、バイソンや鬼でじっくりいたぶって
バルログの爪とかコーディーのナイフで・・・・・・・・・・うひひひひ
ああ、楽しみだなぁ、待ちきれないよ
-
こんなお店を待っていた!
過激マッサージで大興奮!
http://www.girlsheaven-job.net/5/rirakudoll/blog/
-
中スク中ブレの硬直を無くすか着地まで完全無敵くれよ…せめてEXならとか…
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しゃが中Pしゃが中Kの後って釈迦釈迦むずかしいくない?どう押す?
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コパシャカシャカできるなら、中足と同時にコパも押して後は一緒だよ
-
中足を辻りたいから中Kずらし弱Kしてるけど、
中Kずらし弱K弱Pにすると辻ミスなのか投げが出ることがあって難しいなあって
中足弱釈迦は一応は出来るんですけど精度はよくないです
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>>861
上EXから中Pブレイクすでに完全無敵じゃない?
>>864
中K弱Pの辻にしたらボタン一つ減るんじゃない?
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>>864
中足シャカシャカなのに投げが出るっておかしいね。レバー離してるの?
屈中P屈中Kならコンボ用だろうしシャカシャカのボタン問わないならパンチボタンピアノ押しでいいんじゃないかな。
ミスってガードされたとき反撃が痛いけど。
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>>865
辻って中k弱pでもいいんでしたっけ、そいえば
>>866
しゃがんでるのに確かにおかしいですね、すみません、忘れてください
丁度nikoanさんの動画が上がってまして、ピアノ押しの参考にします
bikoan ( Decapre ) Vs. gachaboy ( Adon )
http://youtu.be/ZCHjwtaCbig
最後の弱p連打は人差し指一本ですかね?薬指と交互ですかね?
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bikoanさん立ち回りでブレイク多用するなぁ。下手に真似するとただの運ゲーになりそうだ。
>>867
自分の場合は弱Pは中指なので中指ですね。気休めに弱Kも連打しておくとたまたま辻になり出やすいです。
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スパイラルアローの当て感が上がって来たらエンドレス拒否られる様になって来た。
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bikoan先生上手すぎる
リスクある行動多いけどダメージ勝ちするんだよなー
このスタイル目指したい
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ランクマだからかもしれんけど攻めぎみで勝とうとすると
結局このスタイルになっちゃうんだよな
でもこれ相手がアドンてのもあるけど相手が攻めてきてくれてるから成り立つスタイルなんだよね
違った方向も模索してかないとなー
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画面端セットプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=i5reSjNdXnY
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端で飛び込み入ったら
大ダメージ狙える端コン入れたほうがいいと思う…
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バルログスレより
>21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/08/14(木) 22:00:41 ID:mukplZDU0
>既出?
>ディカープリのウルコン2の対地に対して、バルが接近状態で斜め下ガードしてたら普通に食らったんだが
密着状態(厳密にはディカの投げ間合い程度まで)で対地DCMを出すとバルログは下段ガード不可。
起き上がりに重ねた場合はガード可能。
全キャラ調べましたがバルログ限定のようです。
>>872
ありがたい。このキャラネタの数は多ければ多いほどいい。
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DCMでとどめさしたらKO表示で1秒ほど止まるのは私の環境のせいですかね??
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ディカープリの演出はやけに重いね。UC1なんてラウンド中でもラグることあるから困る。
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>>875
あれ仕様だと思うけど
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>>875
あれもバグっぽい気がする
演出にしては止まる時間長すぎると思う
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PC版だと普通に短いから単なる処理落ちだろ
昔から箱はPS3やPC版と比べてウルコンの演出時の処理落ちが多い
ウルコン時だけだから困らんけど
-
皆さんもだったのですね、安心できました
ディスクに傷つけちゃったかなぁと不安でした
-
知ってる人多いかもだけど一応。
キャミィのUC1、しゃがみガードしてたら最後がスカって後ろに飛んでくね。
ゲージ無い時は普通に近大Pが入る距離に落ちるからいいけど、DCM返したい時とかは立ちガードしてちょっと待って対地入れないといけない。
-
pp半分くらいの人と同キャラエンバトしたが自分が全然使えてなくて
ボコボコにされ立ち回りだけで何とか応戦する形で悲しい事態に
あんまりに俺が使えないんで、練習中の殺意に切り替えたら
偶々かみ合って去って行ってしまった…
なんか腹いせに被せたみたいになってしまって申し訳ない
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それってもしかしてツイッターか総合系スレのネタじゃね
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キャノンストライクは中段で良かったんじゃないかな。 せめてEX限定でもさ.... orz
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パッチないのはあれだけど何もそれに関する事を言おうとしないのが終わってる
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EXアローって結構高めに当てても有利取れるっぽいから
バクステ狩れるグラ潰しって最強じゃね?と思って練習してたんだけど追撃スティング当たらないキャラいるのね
ことごとく惜しいわーこのキャラ
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EXアローからスティング追撃・・・は画面端限定ですか?
トレモってみたけど画面端ですら難しく安定しません。距離の問題で溜め間に合ってないかな。
コツや注意点などあったら教えてほしいです。
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立中P対空しようとしてミスって屈中Pが出ちゃって、なぜかそのまま対空成功。
やっぱ喰らい判定は恵まれてるっぽい。
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56 人中、37人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 やる気の無さ, 2014/8/7
投稿者
タコ - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
スーパーからウルトラになった割に出来がしょぼすぎる
ロードが長くなって、トライアルはスーパー無印のまま、この数年なにしていたんでしょう、やはり会社のトップが原因でしょうか
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EXアローの持続を当てると中スティングで追撃できる
ちょい高めで出してしゃがみに当てたり、起き上がりに持続を埋めたり
起き上がり持続重ねは上手くやればバクステ狩って追撃スティングできるっぽいから割とありかも
グラ潰しEXアローは調べるほどナシな気がしてきたよ
-
前投げ→中スク→大スト
でリバサ昇竜ガードできるね。
起き責め中ブレ投げの後にやると効果てきめん。
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ムックの強ブレイク(空中版)の備考欄
最速は政治の発生18+12てどういう意味だろう?
だれかわかります?
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>>892
あ
書き込んだ後に最速派生時はの誤変換だと気づきました
すいませぬ
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48 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 発売二日で弱体, 2014/8/11
投稿者
あさつき - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
しかも表記無し。
ディカープリの事ですが、新キャラなので使いたい人も多いはず。
詐欺ですね。カプコンは酷い。お金返してください。
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>>892
頂点ギリギリ派生の場合で空中18、地上12かなあ
高さ関係なしに一定なのかな?
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ムックがやっと届いたぜ!これでディカープリ研究も捗るぞ。
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対空ウルコン出された時のネタ。
暗転中に溜めが間に合うのでEXスパイラルアローで拒否れることがままある。
春麗の気功掌は飛び道具判定なのでEXアローで抜けれる。
セスのUC1、ローズのUC1、ブランカのUC2(対空)は打撃判定なのでアローでは抜けれない。
ローズのUC1の場合弱アローでスカせる場合もある。
ブランカのUC2(対地)について
画面端-画面端で出された場合リバサ中スクランブルブレイク(orスト)が確定する
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最近ディカープリ相手にガン待ちが増えて凄くつまらない
そろそろこの窮屈さに耐えれなくてこのキャラ引退しそう…
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弱スク強ブレだったら…
中スク弱ブレだったら……
勝ってたわ!って事がよくあるorz
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>>897
端から端にブレイクだせねーぞ
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>>900
今再度確認しました。ブランカのUC2の場合端-端であっても中スクランブルからブレイクが当たります。
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動画を見ていると、ブレイクヒット後、空投げじゃなくスティングで〆てる人が多いのはどのような理由からなのでしょうか?
空中投げの方がその後の状況が良くてダメージも殆ど変わらないから空投げ〆のほうが良さそうなんですが、、、
pp1000をうろうろしてる雑魚です先輩方の意見をお聞かせ下さい
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>>902
私も1000PP前後ですが基本スティングを入れています。
・スティングのほうがダメージが上
・空投げは1F入力ミスで失敗する
というのが理由です。たしかに空投げのほうが状況が有利ですが端へ運ぶまではそこまで拘ってないです。起き攻めが超強いわけでもないですので。
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君達公式ブログに溜め時間修正はやくしてくれるよう書き込んでくれー。
全部削除されるから話にならないんだよ〜。
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そうやって無差別テロみたいなことやれば意見通ると思ってるのが最近のプレイヤーの特徴だな
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>>905
他キャラ使い?
公式からも溜め時間がパッチでおかしくなったと報告されててそれを早く直してって話だけど。
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ネモさんも修正が遅いって言ってたしね。
さすがに予期せぬバグを1ヶ月放置+言及無しは不安にもなる。
なので公式ブログに書き込んで声を大きくしていこうず。
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皆で修正書きまくるしか無いかなぁ…削除されるの意味わからんし。
スルーしたままとかなんなんだろうね
早く何かしら対応して欲しいわ
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みんな言わないけどあれきっと綾野の先走り発言でしょ。
あの時は夏休みだったろーし、夏休み開けて偉い人に言ったら綾野が怒られたんだろ。
つまり、修正はないかも。
発言しないってのはそう言うこと。
大騒ぎになったら修正出来ませんって言質もらえるだけ。
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なんでそんなアホみたいな妄想できるか疑問なんだがw
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要望通すためにブログ荒らそうぜ!
これが恥ずかしくないってんだからひどいもんだ。
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正当性のある要求じゃん。
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バグを直せと言うのは普通の行為かと。
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連投失礼。
このままTGS、一秋千撃杯まで行って、バランス調整ANDバグ直しますににりそうな気もする。
むしろバランス調整の結果、そのままとか…
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生かさず殺さずでたちわるい
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DCMでKOした時の一時停止くらいすぐ直せよさすがにとは思う
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みんな何で中足シャカシャカあんなに出来るんですか?
入力どうしてますか?
中パンからなら結構出来るんですが。
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中足を中足+小PにすればP一回分稼げるよ
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近づきにくいから強くしてってゴネたら元々強かったのにさらに強化されたキャラだっているしな
バグ修正直せってゴネてもバチ当たらんやろ
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>>918
ありがとうございます。
一応中足と弱Pを同時押しから中パンと弱パンを交互にタタタタンとやってるんですがガードされてしまいます。
中パンからの場合は中パンと弱パンの連打で出来るのですが。
安定してる人はマジで凄いなぁ。
-
もう何回もブログにコメントしてるけど、検問突破できんのや…
-
家庭用から始めたんだけど下溜めの時間も増えてるの?
対空でスティング間に合わなくてマジきついんですけど
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>>922
スティングと対空DCMの溜めフレームが10F増えています。8/11の公式ブログで意図しない挙動と言及されています。
-
>>923
そうなんだ。DCMはともかくスティングの溜め時間とか致命的だね
通常技でなかなか落とせないから大変ですわ
-
>>912
手段についてしか述べてないからな?
まあ、おまえの理屈が
要求の正当性=手段の正当性
というならすべてのテロは正当だよ。
それでOK
-
現状が気に食わないから、荒らしてやれ!
なんて誰も言ってないのに、おかしな人だこと。
-
>>921
そっか、自分以外にもバグの修正を依頼して掲載されてない人がいて安心したよ。
すごく丁寧にお願いするように書いても掲載されないからなぁ。
根気よく続けますわ。
-
EXブレイク→空中スパイラルアロー→スティング。って特殊な入力方法なんですか?どうやっても出来ません。
-
空中スパイラルアローは前ジャンプで出すそうです。難しすぎて私は諦めました。
-
>>927
あのブログ適当すぎんよ。
試しに毎回載せてる「ダッドリー調整案です…」ってやつ、コピペして貼ってみな。
1つ記事に同じコメント2回目でも採用されるよw
-
>>929
前ジャンプから、スパイラルアローどうやって出すのですか?EXブレイク前ジャンプ入れっぱなしはキャンセル出来るようですけど関係あるのですか?
-
>>931
>>767を参考にしてください。超難しいです。
-
>>932
参考にならない…他にヒントになるようなことがあればお願いします。
-
中強EXスクランブル発動中に4タメ、強ブレイク出してディカープリが言うブレイクの「ク」のセリフを合図に4896Kを回すようにアローを出す
前Jアロー
4タメ896K
低空EXアロー
4タメ896321K
自分はこのやり方でやってます
-
>>934
試してみたいと思います。コマンドみると垂直経由するのに意味があるのですか?低空アローはコマンドの意味が分からないのですけどあっているのでしょうか?
-
>>935
垂直入れてるのはやり易いのと後ろJに化けないようにするためです
低空EXアローはスクランブルに化けやすいんで一回転の要領で出すと出しやすいって感じです
-
EX低空アローは、1369で9入れてから一瞬待って出せば簡単に出る。
ノーマル低空アローは、それでは出ない。なんでかな?
-
>>936
ありがとうございます。おかげさまで出来るようになりました。化けも含めて、実戦投入しながら研究していきます。
-
>>937
硬度制限のせいで受付がEXと違うからですか?
-
ノーマルアロー弱中強はJ移行6フレームから発動可能、EXアローはJ移行0フレームから発動可能…だったはず
ぶっちゃけEXスクランブル強ブレイク→落ちてくるのを待って低空EXアローも繋がるし、キャラと位置によってはそこから弱中EXスティングも繋がります
-
EXアロー、ムックにはジャンプ移行2F目から可能って書いてある。
-
上成分入れた後にきっちり6入れないと出ないし、早すぎて出ないことはまずないな
-
>>927
大丈夫だ自分も掲載されてない
ポジティブに考えればカプコンも不名誉なバグと認識してるってことだから修正は絶対くるはず
ここまで客のコメント不都合だからって掲載しないでバグも修正しませんでした。じゃ完全に悪徳業者にだからなw
-
>>927
俺も掲載されなかった
けっこう長く丁寧に書いたけどスルー(゜_゜)
みんなでがんばろ!
-
多分こうすれば載る。
--------------
ダッドリー調整案です。
ディカープリの下弱パンチ ヒット有利を+6から+8とダメージ+10 ダガー装備してるのに威力が最低クラスなのでその解消とコンボ難度を下げてもらいたいです。
ディカープリの下弱キック ヒット有利を+4から+5 とダメージ+10と連打キャンセル可 リーチが短い4Fなのでダメージを上げるのとコンボ難度を下げて欲しいです。
以下(ry
どうせディカープリのバグ修正なんてしないって
めくり技ってめくりフラグみたいなものある?
大Pめくり?はあるけど、アローでめくれないかな・・・とか考えてるんだけど
あの技頭上を通り抜けられたら強いと思うんだ
具体的には大スクランブルからのアローでめくれたらいいなと・・・無理か
-
>>945
ムック見ると足の先っぽにしかあたり判定ないからめくりは無理じゃないかと
-
ストライクとかめくりセットプレイできないかな。週末あたりトレモで探してみるよ。
-
>>944
なんか先月あたりのブログにそれっぽいコメント採用されてた気がする
-
というか今のため時間が適正なんだから甘んじて受け入れるしかないっしょ
ディカープリだけ優遇したら他のためキャラから文句出るぞ
-
>>948
まじか?!見落としたかな?
それにしても火力が高過ぎとかの調整案はしっかり載せるのね…
まじどうなってんの?ふぁ〜
-
>>949
他の溜めキャラ使いさんですか?なんで受け入れる必要があるの
そもそもバグ発覚前に溜めどうこうで文句は言われてなかったし
あって当たり判定どうにかしろよくらいしか言われてなかったよ
今回溜め長くなったからやれる事減ってディカ辞めたって人もいるしね
-
元々今のタメ時間だったっていうなら短くするのは優遇だな
-
タゲコンウルコンだけは復活してほしいけどね
スティングはなれたわ…
-
今のタメ時間でも別にいいんだよ
バグじゃなくて仕様だと言うならね
今はバグだって言ってるのに直さないからダメ
-
このキャラ、強いのか弱いのかよく分かんない
地上戦やれてる風で出来ない気もするし
ダメージソースがブッパが多目な気もするし
どうすれば勝ちやすいのかも何かフワフワしてる気がする…
-
ガン待ちされると詰むから、いかにして相手を動かすかだね
とにかくセビがつらい
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>>936
EXブレイクから前ジャンプしかできなくね?
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久々にガイルやったら溜めちょー速えのwww 超www
( ; _ ; )
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>>958
EXスクランブル中強の移動中とスクランブル発生中までに、空中アロー用の溜めを完成させておく感じでやると出ましたよ。
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>>955
これをやってればいいっていう強い行動が無くて難しいキャラだから
ある程度の腕になるまでブッパでしかこのキャラ勝てないって誰もが思う
でも自分の手足のように動かせるようになってくる頃には勝ち方もわかってくる
それでもキャラパワーが足りなくて強いことは無いけどね
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ため時間ってガイルより長いんだっけ?
ムック持ってないから正確なフレームまでわからん
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気のせいかもだけど、みんなディカプリ対策上手くなってる様な…
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ブレイク、低空アロー、スティングのコンボって端限定?
全然出来ないからわからんけど、中央ではスティング届かないよね?
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>>962
気のせいだ。
スクランブルで表裏択っても、セビステされるけど気のせいだと思ってる…………
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中央でも入る
EXブレイク当てたあと、ほんの一瞬地上で待ってから飛んでアロー出すといい感じの高さで拾えるよ
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画面端ならスティング2回入れた方が良くない?
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>>961
ガイル春麗本田ブランカバイソンみんな無敵技のタメ時間は55F
ディカープリは52Fでかなり恵まれてるよ
42Fのタメ技はテラーくらいじゃないかな?
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低空アローのコンボを見てふと疑問に思ったんだど
EXブレイク>低空アロー>UC2って入るのかな
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>>968
溜めが長くなる前は魅せコンとして出来た。今は無理
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スパイラルアローの使い方で攻め方も変わりそうだけど
現状、適当にぶっぱなして相手が当たるお願い技にしかなってない…
なんかいい固めとかないかなぁ
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セビ怖くて振れなくなったわアロー…
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>>968
かなりシビアで入るには入るレベルです
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アローもストライクも先端低めしか当てないように、
出すならそのように当てるとの鉄の意思を持ってのぞめば何てことはない。
しかし手前落ちしたら殺される、必ず当てるのだ、先端を低めで。
死に技にしかならないか、殺し技になるかは、己の腕の磨き具合ひとつ。
問題はその先、対空される、ウルコン合わせられる、といったところ。
読まれないために弱ブレ中ブレで散々煽りつつ、早出し強ブレでセコくゲージをためる。
弱スクの弱ブレ中ブレも混ぜつつたまにスライサーを先端狙い。
中スク強スクの中ブレ強ブレは、密着投げ狙いか手前落ちグラ潰しか、やはり先端当て。
殺しにかかるときはめくり密着強ブレもいいけど、スペースや射程が許すなら先端当て。
背後に壁を感じたら逃げるのかやりあうのかを、ゲージ状況などで早めに結団。
弱スク強ブレ裏回りは最後の最期、奥の手の更に奥の手。
立ち回りで見せてはならない秘技。これがないとセスUC1とか無理。
最速スクブレでもUC1を釣れるけど、不味すぎる。弱スク強ブレ裏回りステステで殺す。
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という印象を受けるキャラです。
相談がある。立ち回りでPのTCを使う。近いと大足とか刺さるし、場合によってはUC確定。
PTC使ってる人、どうしてる?
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1411066748/l30
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>>974
中P強PTCは投げキャラかつセビをよく撒く人へのセビ割りにしか使ってません。
通常キャラへは序盤で露骨にセビ振る人にびっくりさせるくらいかな。だいたい存在忘れられてるので反撃は受けないイメージ。
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ガイル使いですけどディカープリがキツくて仕方がないです。
やっぱりこの組合わせはガイル側不利ですか?
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弱ソニ撒きながらセビしとけば釣りの行動以外大概かれるだろ?
こかされたらブレイク表裏やらブレイクすかし投げやらに付き合うことになるが、
こかされたほうが悪いから頑張れ。
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>>974
ダドとかバイソンあたりの正面から歩いてくるキャラにTC仕込み中Pを置いて引っかかったらリード守る感じで使ってる。
>>977
通常技対空、セビ対空、空投げを上手く使い分ければ勝負になるはず。
俺はガイル側キツいだろうと思ってるけどね。頑張れ。
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>>977
ソニックはスクランブル撒きで常にリスクがあります。
ディカープリ側はソニックの少ない隙に攻撃を当ててこかして画面端まで連れていくのが理想形。
ソニックを単調に打たないことがまず第一。基本待たれるとディカープリは辛いです。
弱シャカガードで読みあいに持ち込まれるとラインを押されるしガイルが辛い状況になります。生弱シャカを食らわないように潰せる技を撒きましょう。
それでもまとわりつかれたらぶっぱやセビやバクステでなんとか脱出を。地味にガイルのバクステと相性が悪いです。
UCはセビハリができるなら2、そうでないなら1でしょうか。
ディカープリは触るまでスクランブル中に状況確認や遠距離からの弱シャカが必要になります。
的を絞らせない立ち回りで有利をとって待ちガイルが勝ちパターンかと。頑張ってください。
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普通にガイル有利だと思うけど、何処らへんが有利つく要素あるの?
ただでさえ玉キャラに弱いのに、最強レベルの玉を持つガイルに有利つくのは信じられない
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他の弾キャラより相性がいいんだよ
・弱ラピッドにSC以外確反が無い
・同じ弾といってもガイルのは溜めだから撃つには後ろに下がるかその場にいなきゃいけない
ディカープリは前に押して行きたいキャラだから相性いい
しかも同じ溜め弾の春麗と違ってスラで弾を抜けられる上に
DJと違って突進技が無いので弾くるまでスクランブルフェイントやり放題
・火力差があるから一度近づくの失敗したとても二度目で成功すればOK
・UC1を安全に回避する方法がないから画面端まで押されたら地獄
っていう感じかな
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>>980
アドバイスありがとうございます。
確かにソニックが単調になっててそこからまとわりつかれた感じでした。
ディカープリを理解してないのもあるのでもっと試合数こなして頑張ります。
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>>967
大きな違いはその時間でも待てる性能なのかどうかだと思う。
バイソンやホンダ、ブランカにガンガン歩いて近づける?垂直ジャンプとかして突進技に気を付けるし
春ガイルは弾あるからすぐには近づけないでしょ?
ディカープリは前進を牽制する技が超弱い(しかもセビに弱い)から溜め時間の長さは致命的な弱点になるよ。
>>977
ガイル有利の組み合わせ
画面端に自分から行かない。これだけ。
対策としてセビを使う事、ソニックを盾にどんどん前進する事。
ディカープリは弾抜けをする前に移動していた場合弾を処理するには
ガード、セビ、飛ぶしかない。溜めてたら抜ける方法はいくらでもあるけど
そんなの距離あったらソニックの隙にどうこうする技なんてない。
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2000程度のガイル相手ならそれでいいんだろうけど、ソニック盾にしてゴリゴリライン上げてくるガイルに通用する考察とはとても思えない
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ごめ、>>982あてね
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どう見てもガイル不利な気がします。
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>>985
PPで語るなら箱3000以上のガイルと連戦した時の印象だけどね
弾キャラの話だから弾の処理前提で語ってるだけで
別にこれがガイル対策とは言ってないんだけども
相手がソニック盾にしてくる場合はまた別の対策があるから
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ディカープリは新キャラだからまだ理解されてない部分も多いかもね。
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>>988
結果、有利つきそうな感じ?
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>>990
ガイル戦は勝ち越してはいるけど
対策極まったガイルと対戦したことないだけなのかもしれないから一概に有利不利は言えない
ただ今の所は対戦してて不利って感じた事はないから自分の中では微有利
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ガイルって誰もが困る弾を撃つキャラでソニックへの対処が難しいのは当たり前だからそこで有利不利語れないんだよね
ソニックの処理が簡単ならそれはガイルガン不利ってことだし
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大体ダブルウルコンがDCM選ぶけど、ガイル相手はウルコン1を選ぶ
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俺もガイルはUC1だな。よく機能する。
みんなどういう基準でウルコン選んでる?って聞きたいけど、もうスレ終わるからこっち埋まったら次スレで改めて聞こうと思う。
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ちなみにあと一発で確実に試合終わるって時はみんな何で決める?
たぶんお尻を見るためにフォックステイルで決める人が多いと思うんだけど、俺は近中Pでフィニッシュして腹筋凝視してる。
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>>974
ザンギやホークやフゴなんかと差し合いする時に遠中Pが結構使えるので、大P入れ込んでいるぐらいかな。
後は微妙な確反で近中Pが出なそうな時に。
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ダブルかなー、UC1を端しょってないガイルに撃てないし・・・
>>987
何でガイル不利なのかな、何が一番嫌なのかな?
ガイル云々じゃなくて君がディカープリというキャラを苦手なだけかもしれない。
まとわりつかれたと書いてあるけど、そうなったのは君に原因がある。
ガイルは近付かれなかったら勝ちだ。
まとわりつかれると感じたという事はめくりを食らったのかもしれない。
そうするにはディカープリはダウンを奪う必要がある。そのダウンさせられた技が
・アローの場合はソニックが単調
・ブレイクの場合はガードが甘い
・スラの場合はソニックが単調
・ジャンプ攻撃の場合、ディカープリが原因じゃない
・ラピッドの場合はソニック撃ってないし、地上戦で負けてる
なんだけど、セビをするとEXセビかEXブレイク、ラピッドが問題になってくるけど
スラとアローは美味しいし、ジャンプ攻撃の後はスティング出来ない。
ノーマルブレイクやスクランブルフェイントに圧をかけれるよ。
もっとレベルの高い事を考えているのならごめんね
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ま、まだ有利不利を言う段階じゃないと思うし。キャラ研究含めてね
埋め
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ディカープリぷりぷり
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…タヌキ
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