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殺意の波動に目覚めたリュウ PART 22
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「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。
波動の影響でその自我は失われつつあり、
より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらうようになった。
また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1402490582/
※ウメハラの話題を無理やり出す荒らしが常駐しているのでスルー推奨
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殺意多すぎてウンザリ。2012でリュウ使ってた無個性なザ・日本人って連中がそのまま流れてきた感じだよな。
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EX昇竜セビ前ステって-1であってますっけ?
ヒットで+4だから、かなり強い行動かなと思うんですけど
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スパ4だと-1だけどウル4で変わってるかは知らん
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画面端の爪コンTC締め調べてる人いる?
前J入れっぱ大Kで表の裏落ちするキャラが何キャラかいるね
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EX昇竜セビ前ステ強いよね、ヒットで+4はかなり魅力的
waoさんも中足波動セビと並ぶ重要技って言ってたし
ただコパンで妥協しても安定する気がしないっていうw
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コパンやるくらいなら近中Pのがいいよ
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画面端で中足EX波動移動UC2すり抜けるの修正して欲しい
みんな高みボタン使ってんのかな
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移動する意味あんのか
すり抜ける距離なら移動いらんだろ
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>>11
画面端でEX波動からずらし押しUC2するとすり抜けるもんだと思ってたけど違うの?
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いや俺移動UCなんかほとんど使ったこと無いからすり抜けるのすら知らなかったんだけど
ただすり抜けるってことはEX波動セビダ後にほぼ密着してるような状況なんだろ?
その状況なら移動で出す意味あるのかってこと
というかそもそも画面端で中足EX波動がどれだけギリギリで当たろうが
セビダUC2なら移動せずともフルヒットするんじゃないの?
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うん、キチガイはスルーでおk
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完全に三つ同時押ししないと移動するの知らず?
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>>13
他の人も言ってる通り3ボタン同時押ししないと移動UC出ちゃうんだ
同時押しボタン使えば良いんだろうけどこれのせいで勝ち試合落とすとかなり萎えるんだよなぁ
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>>16
いや大Pや中足でもなきゃ空キャンってだけでほぼ移動なんかせんだろ
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だからその微妙な移動ですら密着してキャラ限で突き抜けるって話だろ
脳障害かよ
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そんな限定的な話してんの?
てか本当にそんなことあんの?
普通にやってても一回もそんなの再現したことないんだけど
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俺も一回もなったことないけど、議論すり替える前にまずはごめーんでしょ?
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EX波動セビUC2がすり抜けるかどうかの話をずらし押ししちゃうかどうかに
脇からすり替えてるのはお前だろとあえてマジレス
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もしかしてこれよくなるの自分だけか?w
リュウとかの道着相手に画面端でEX波動セビステ大KずらしUC2ってやるとすり抜けるんだが
実戦でも何回かなったことあるけど違う要因ですり抜けてるんだったらすまんな
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いや>>10見たらどう見ても最初から高み使わないと移動するって話じゃん
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はいごめんなさいね
>>23
俺の場合EX波動UC2ってあんまり狙ってないから、今まで一度も経験無いとか言っときながらそもそも分母が少ないんだよなw
明日トレモで再現するか試してみるわ
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高み使ってるから気にしてなかったけど3ゲージ使って裏に出たら相当萎えるなw
さくらとか近中Pセビ前ステウルコン2で中央でも裏に出るし
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中爪>コパ>立中P>弱波動>セビ前ステ>UC2のパーツって便利だけどキャラ限なの?全キャラいける?
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キャラ限だしウルコン最大でダメ500とかだし魅せコンに近いな
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ゲージ2本消費で、UC2いけるのはイイよね。
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それ、弱だけでなく強波動でも繋がるよ そのコンボ安定させるのは自分にはムズかったからエンバト用になっちゃったな
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このキャラ無理に最大コンボなんか狙う必要ないと思う
必要なのは中爪後のコパor中P繋ぎと中足波動セビから状況確認コンボだけ
後は全部魅せコンに近い
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基本はそれで十分だね
まあ0Fバンバン繋いで最大ダメージとピヨリ値上げていくコンボできる人はしたほうがいいけど
できなくて基本コンボだけでも問題なく十分強い
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画面端UC2すり抜けバグ調べたけど、最速なら3ボタン同時押しがずれても問題ないね
そもそも画面端でEX波動セビ移動UC2って繋がるとしてもビタじゃないかな
まぁすり抜けがおきたら、入力が遅かったと思っておけばいいよ
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君らヒット確認できる?
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中足波動の?そりゃできるだろ
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そもそも端ならEX波動セビ2当ててウルコン撃てよ
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>>36
さすがにそれは補正がきついだろ
画面端でわざわざずらしを使う理由が判らん
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ずらし押ししてるんじゃなくて、ずれちゃって勝手に移動UCになってすり抜けてしまうって話やろ
そしたら補正とかは置いといて、仮に勝手に移動UCになってもすり抜けないようにすればという話よ
まあ大会出るんでもなければ素直に同時押しボタン使えば良いと思うけど
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セビステウルコンは先行入力が効くんで、早めに入力しちゃえば移動UCにならないよって事
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文盲な癖にやたら強気に噛み付くやつ多すぎw
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まぁ端は早めに入力するように気をつけて、中央なら繋がるタイミングですり抜けちゃったら運が悪かったと思う程度で良さそうだな
次のアプデで修正してくれるのが一番良いけど
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弱爪セビステコンは必須だろ。波動セビステと違って絶対立たせられるし。
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中爪>コパ>立中P>弱波動>セビ前ステ>UC2
かなりのキャラいけるよ。
確かバルログとかまこととかは入らない。
入らないの7キャラぐらいだったはず
ザンギサガホークダルジュリセスアベルヒューゴとかは
中爪>2中P>立中P>波動>セビ前ステ>滅波動
までいける。
ちなみにザンギは強波動じゃないと繋がらない。
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・・・滅波動
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爪コンぶち込んでたら補正で減らないからいらないけどね
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大P中爪2中P中P波動セビダUC1 462/510 *UCゲージ最大
大P中爪セビダ2中P大P〜 452/710
大P弱爪セビダ2弱P大P〜 448/770
ウルコン全消費でスタン値大幅減ダメ微増はきついなw
そいつらの中でUC1選ぶのもホークくらいだし決める機会無いな
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ついでに比較用
大P中爪2中P中P波動セビダUC2 525/510
大P中爪2弱P中P波動セビダUC2 501/470
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中足(EX)波動以外にゲージ使ってコンボしても大して伸びないからな
ただゲージの溜まりは良いキャラだから、瞬獄確反したいキャラ以外が相手の時はあまり気にしなくて良いとは思う
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最近殺意を練習し始めた者ですがコンボについて質問させてください
今、近大P中爪〜のコンボを練習しているのですが安定してつなげることができてきました
中足波動セビや空刃コパなどからつなげられるので基本的にはこのコンボを覚えておけばいいのでしょうか?
他に覚えるべきコンボがあれば教えていただきたいです
あと、コアコパを刻んでからのコンボで火力の高いものも教えていただければ幸いです
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>>51
テンプレに基本コンボくらいあれば良いんだけどな
中足波動セビダからのコンボが一番使用頻度高いから距離によってどのコンボが入るかを覚えるのが最優先
コアコパからは立ち中P弱爪セビダ近中P中爪〜のコンボが火力出るよ
ノーゲージなら小技2発から近大Pが入るキャラ以外は、立ち中P弱竜巻が最大
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2014年8月8日アップデートの不具合修正により、下記のキャラクター挙動が変更されます。
(PS3/Xbox 360/AC 共通)
殺意の波動に目覚めたリュウ EX竜巻旋風脚 特定の状況下で一部キャラにヒットしない不具合を修正。
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ブランカに中爪屈中P真空竜巻した時にスパ4のダルシムに大ゴス屈大P真空竜巻した時みたいな
最終段がめくって補正の切れるみたいな当たり方なくなったってこと?
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>>52
キャラによってコンボの当たり方が違ったりすることに気づいたんでキャラや距離変えながら練習します
コアコパのコンボも丁寧に教えてくださりありがとうございました!
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ポイズン戦にてテンダーガード後、皆さんどうされてますか?相手は投げ、屈グラ、バクステ、ゴッデス等の選択肢が多いですよね。私はEX昇龍グラをたまに混ぜておりますが果たして。昇龍グラではゴッデスに負けてしまうのでEXを。ただバクステにはカス当りでリターンががが。バクスラされたらフルコンですし。距離を離したくないのでガード後バクステもどうかなと。
そもそもガードせずに垂直置いとくことが大事なのでしょうが…
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まだまだ煮詰まってないけど俺はガードでこちら+1だからとりあえず大足仕込みのコパエミリオ
ガード後の昇竜警戒含めてこの辺は羅漢や断空ガード後と同じ感覚でやってる
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EXだと相手2F有利なんだっけ?
家庭用勢だから新キャラの確反とか知ってる人居たら教えて欲しいな
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そそ
ノーマル:-1F、EX:+2だから大体は>>57でおk
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エレナの姿勢わかんねー
中足竜巻やって繋がるか毎回不安で追撃ミスりそう
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あ、そういうのはいいです
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参考にならないの?
全一殺意だよ
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リュウスレに貼ればリュウの動きの参考になるんじゃないかな
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まあウメ殺意はオンリーワンだから参考にならんか
納得したわ
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>>62が完全に宗教の断り方なんだよなぁ
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>>1
※ウメハラの話題を無理やり出す荒らしが常駐しているのでスルー推奨
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ももちに勝ったバルログ倒してドグラ倒してアレックス倒して
ランクスレごときにおれらでも49位になれるとか言われるウメかわいそう
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仔亀にそれ批判する権利無いからな
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何か隠し調整来てるみたいだけど殺意で気付いたことある?
42キャラ分あるらしいが。
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ブログに書いてあること意外で?
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49位信者がそこら中のスレにマルチポストしててうぜぇ
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そこらじゅうにマルチポストすんな
迷惑なんだよ
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ウル4PP1800くらいでまだあんまりよくわかってないんだけど、殺意っでポイズンにかなりいけるよね?
今は弱強の波動、灼熱で弾の打ち合いして飛んだところを対空で落としてるだけで割と勝ててるんだけど、まだ低レベルの対戦だからそう思うだけなのかな...こっちは空刃持ちで対空されにくいし、地上も各種テンダーの読み合いに勝てればそんなキツくないし。
今のレベルだとベガとかバルログとかのが全然やりにくいっす。
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ポイズンは飛ばなくても戦えるからその理論はおかしい
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エレナのスラって確反ある?
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トレモいこう
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みんな竜巻大足締めは使ってる?
今はバイソンのみ大足締めして他全部大昇竜にしてるけど
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スタン値の関係でピヨリーチにしたい時に使う
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ウメ殺意のキーディス初めて見たけどV辻使ってないんだな
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ウメ殺意から学んでいけ
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殺意として学ぶところなくね
殺意というよりリュウの立ち回りだしあれ
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そう思うんならいいんじゃないかそれで
俺はそうは思わんけど
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野試合なら強いし道着の基本は同じだからそこは見習ってもいいでしょ
ウメハラの大会の動画は参考にならないけど
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日本一勝ってる殺意から学ぶものなかったらおかしいだろ……
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明日の殺意の新しいアレコス楽しみですね(°_°)
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本格的に殺意に関係ないレスが出だしたな
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アク禁にならないのかな?
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マジで早くリュウにキャラ戻してくれよ…
こんな状況がずっと続いたら攻略もクソもない
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スルーとNGを覚えたほうが早いと思うぞ
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書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
中傷や煽りには決してレスせず速やかに削除依頼をお願いします。
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んっ
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管理人さんありがとー
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ありがとうございます
攻略盛り上げていきましょう
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ベガとかためキャラに対して楽になったのかな
未だにウル4触れてないからその変どうなったんだろう
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ウメハラがリュウに戻しても殺意からかえるやついるんかね。
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>>108
バルログ、ベガは相変わらず殺意がキツそう
システム面では溜めキャラの方が恩恵受けてるかと
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ホーク戦が分からん
対空難しいし中昇竜と強昇竜どっちが良いんだろうか
中昇竜30ダメで安過ぎるんだよな
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ホークはもう対戦拒否してるわ。スパイアスカす立ち回りよりリアル立ち回りの方が大事な組み合わせ。
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ホーク戦の対空は前Jされたら最速で中昇竜出して、垂直は昇竜コマンドだけ入れてなんか斜めに突っ込んできたのみてからボタン押してる。
地上は画面見ないで適当に立ち中Kとか中足波動やったりたまに中足大爪とかやったりする。ホーク戦はこの戦い方で勝率20%をキープしている。
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空刃からコンボ行けるんですか??
いつもガードされてしまう…
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>>114
空刃高めに当てると繋がらないよ
今更気付いたけどまことに追撃UC2って画面端以外だとフルヒットしなくてあんま減らないんだな
他にもこういうキャラ居るのかな
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>>113
早出し昇竜なら、無敵時間関係ないし、微妙に大昇竜のが横に広いから大昇竜のほうが良いよ。移動昇竜できるならなお良し。
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ホーク戦、反応できる人なら、弱スパを昇竜で落とせる位置で、全スパイア落とせるけど、足払いは反応できないから、ガード見せたり。スパイアを判定強い2中pで追い返したり。
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>>115
端でブランカに真空竜巻UC2が超カス当たり
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>>116
強昇竜だと判定弱いせいで反応遅れると相討ち多いんだよなぁ
中昇竜は判定強くてど安定だけどダメ30・・・
>>118
ブランカはヒット確認UC2も無理だしロリの確反にUC1使えるしUC1一択だよな
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>>114
空刃からはキャラによって立ち状態に当てると地上技に絶対繋がらない、繋がりにくいキャラいます。
ザンギホークサガットやジュリとかは立ち状態に当ててもほぼ無理
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起き上がりに重ねたりしゃがみに当てたり足元に当てたら繋がるけどね
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今回から殺意に変えてなんとか箱3000まできた
ジュリベガバルダドの勝率が悪いんだけどこのキャラ達と相性はどうなの?
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その中じゃダッドリーは別に…って感じ。
まぁラグ環境下だったら強いかも
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今作から殺意で箱3000って普通に凄いな
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自分は3000なんて遥かに遠いレベルだが
ダッドリーは未だに波動潜りと通常技先端でツンツンされるとキツいと感じる
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>>122
バルは相手爪の距離で屈中P置いとくと割といろんな通常技に当たってくれる
潰すこともしばしば
基本は波動仕込んで削りまで。
わりかし近い距離でCHしたも中足届かなかったりするから
微妙なら大足つなげてこかした方がいい
ダドは前後移動を普段より緩急つけて大Pやダック、中足を釣って
硬直に中足〜
とにかく的を絞らせないで波動も撃っていく
唐突な遅らせ空刃ももちろん有効
起き攻めはセビバクステ多めで昇竜釣りのショートスイングやってくるなら
中足に中爪仕込むとCHで楽しい
固めにはセビ1開放も悪くないと思ってる
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ていうかウメハラ最近ずっとUC1なんだよな。試してるのかそれとも何か見えてるのか。
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殺意は基本UC2が良いと思いこんでるところあるし試してるんじゃない?
UC2しか選んでなかったけど意外とUC1のが良かったってキャラも居そうだわ
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>>119
昇竜拳なんて中大で喰らい判定も攻撃判定も殺意の周りのボックスは変わらんだろ。違うのは無敵の長さ、前進量、ダメージ、着地までの全体フレームぐらい。
無敵の長さが違うだけど、中が相打ちしないって言ってるならそれは、論点と違う引きつけ昇竜になってるだけ。
早出し昇竜で反応できないってのなら、特別無理なことをしろと言ってるわけでもないし、出来るように練習するべき。
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殺意ってEX赤セビどうですか?
コアコパから立ち中P>弱爪繋げた時くらいしか入れる機会ない気がします
中足弱爪に反撃してこない相手なら狙うんですけど
ばれると手痛い反撃くらいますし
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立ち中Pは遠中Pのことです
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EX赤セビ相性ありすぎだよな、まだ殺意は弱爪に使えない事もないってぐらいだけど
リュウとか使えないだろ、殺意で意図的に使ってる人まだ見たことないよ
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そうなんですよね
中足を遠目当てからなら、弱爪でもあまり怖くない気もしますが
ユンみたいに5F中足からキャンセルできるキャラには使えないし。
4ゲージ消費にしてくれないとユンが相性良すぎる。
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ウメハラ殺意とピーノの試合動画ありますか?
ストレートで2連敗したらしいんだが
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>>134
カメラ撮りしかないっぽいけど
20: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ 2014/07/12(土) 16:46:16.12 ID:p1g5pb7J0.net
http://www.youtube.com/watch?v=3vF75FHfYTM
シ.コ.ハ.ゲvsFチャンプ
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弱爪からってセビキャンから近中Pから中爪の方が赤セビより火力出るん?
2ゲージで昇竜締めと4ゲージで大爪締めと赤セビからウルコン。
滅波動なら赤セビより中爪いった方が火力出そうだけど
滅昇竜なら赤セビいった方が良さげなイメージ。
誰かダメ教えてもらえませんか?
今外で調べられないんで。
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計算してみた
コアコパから中爪昇竜締め
346
コアコパから中爪昇竜大爪締め
347
コアコパから中爪赤セビウルコン1(最大タメ)
358
コアコパから中爪赤セビウルコン2
379
大爪は意味なし。赤セビルートは1ゲージプラスウルコンゲージ全部吐くこと考えると12もしくは33ダメアップは微妙か。
しかもウルコンゲージMAXの計算だからウルコンのたまり具合によっては下がる?
スタン値は計算してないけど当然赤セビルートの方が低い。
こう考えると赤セビルートのメリットは入力の簡単さだけか。
殺し切れてかつゲージ余ってるときのみあり?
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コアコパから中爪ってどういうことじゃ?
繋がらないとおもうけど
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使えねーな
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>>138
すまん言葉足らずだった。
正確には
コアコパ遠中P小爪セビキャン近中P中爪屈中P弱竜巻昇竜
のレシピです。
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そんなに補正かけたらそりゃ大爪入れる意味ないだろ。
小足始動は差が出にくいんだから比較しやすい中足始動も書いとけよ。
使えねーなー
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中足始動で何比較すんの?
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中足に小爪入れ込む人なんだろ
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使えねーなーと言ってるやつらよりはありがたいとまず言っておく
中足弱爪は刺し返しにしても遠めの確反にしてもいろいろあるだろ
その前でコアコパ出てるから思い込んでるんだろうけどちゃんと画面見ような?
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ド初心者ですまんのだがこれって使えるかな?
準詐欺飛び前提の起き攻めで、
・中Pで二段中段
・中P一段目を竜巻でキャンセルして即下段技
通用してるのはまだ低PPだからかな?
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じゃあ中足始動ね。
上から順に
425
440
439
474
中足始動だと流石に補正が緩まるからウルコン2だったら赤セビありかな。
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すみませんリュウスレと間違えました
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>>146
コンボ選択時のスタン、ゲージ回収やウルコン発動時のリベンジゲージの
たまり具合考慮するとやっぱり殺しきれる状況以外使わなくてもいいかもね
EX昇竜で確実に45以上削れる相手(長い無敵技持ってない相手)なら
3ゲージ状況ではウルコン選択する意味無いし
UC2はフルヒットで相手逆いっちゃうし
UCヒット後の起き攻めに相当自信があるならいいけど
基本ただのコンボミス抑止策になっちゃうね
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ちょ、お前らすげーネタ見つけた。
近大Kセビキャンダッシュすると相手の裏に回れるぞ。
端からならフルコン入ってウマー( ***)
今のところいぶきにしか成功してないけど、対応キャラ多ければアツイ。
というわけでお前ら調べておけよ。
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低PP相手には阿修羅多めだな…
事故負けで萎えるのかなわんわ…
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>>149
それしゃがみヒット限定で入るやつ?
バイソンとかにも入ったんじゃなかったかな?
大分前のスレに書いてあったと思うよ。
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>>150
事故負けするってことは、その低PPとは中身がなんら変わらないってこと
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リュウ使いですけど、リュウと同じならコーディにもできるはず
フォルテに画面端で近中K波動セビ前ステとかも
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>>149
なかなかの古いネタだな。AEならタゲコンセビキャンから行けたから楽だった
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EX昇竜セビキャン前ステって4フレ有利ですか?
小爪セビキャン前ステは6フレ有利ですか?
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ヒット時ならEX昇竜一段目はそう
弱爪は+3
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ありがとうございます。
小爪セビキャンてビタなのか…
道理で安定しないと思った…
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ポイズンだけですかね
中爪2コパン(中pは安定せず)竜巻弱昇竜ウルコン1
ゲージ使わずウルコンが画面はしだと入ります。
セスは立ちコパ昇竜から入るんだっけ?
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ロレントに中爪 > 2小P > 弱昇竜
ルーファスに中爪 > 2小P > 2大P > 中爪 >遠小P >弱昇竜
ここら辺も入ったはず
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EVOのsako Licky戦の繋ぎは震えた
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俺は投げ擦りにもっと震えたけどな
ウメハラだったらアレ勝ってただろ
ハメなくなったらただのzakoさんになった
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また来てるよ
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また来たんかよ
マジでしつけぇなこいつら
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サガットにも弱竜巻弱ショウリュウから滅波動生で繋がるよ
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ウルコンの使い分けってどうしてる?
ロマンを求めてUC2にしているけど
何が正解なのか未だに分からない
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PP2900しかないけど、このレベル帯じゃ中足弱爪でもそんな反撃してこないな
してくるやつには中足中爪見せたら、弱と勘違いして確反いれようとする奴もたまに居る
そしてユンは辛すぎる
誰か対策教えてくれ・・・
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箱で殺意メインPP3000以上って10人ぐらいかね
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今の箱2900で謙遜されるのはちょっといい気分はしないなと思いました!
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遠弱K対空が雷撃も普通の飛びも落として着地攻め出来るからかなり機能する
弱昇竜対空とめくり雷撃に相討ちウルコン狙いでUC1
全キャラ共通対策だけど投げ重ね多め
これくらいだなユン戦で特に意識してるのは
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あと鉄山にセビダ近中Pを積極的に狙う
これ忘れてた
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ホークのコンドルダイブにいいお仕置きないですか?
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ウルコン1
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EX波動セビキャンUC2
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>>169
>全キャラ共通対策だけど投げ重ね多め
すみませんここの説明をどなたかお願いできませんか?
自分はコアコパ大足仕込みエミリオを基本に、遅らせ後ろ投げやグラ潰しなど色々混ぜてますが
投げ重ねが多めの理由として、セビバクステを狩る、あるいはセビバクステをさせないようにし
後の高リターンな行動を通すための下地作りと言った考えなんでしょうか?
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強二翔に投げ無敵無いから
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知らない人は中足中爪素直にガードしてくれるし、知ってる人は中爪に割り込もうとするから中足小爪がよく刺さる
爪でヒヨったとこにEXとかも混ぜつつゴリ押すと勢い任せで勝てちゃうことがままある
同じくらい相手がやってくる連携わからんくて勢いよくヌッ殺されたりもする
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あー全キャラ共通対策って殺意が全キャラに対してじゃなくて全キャラがユンに対してだったか
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中爪と小爪は判断付かないって伊勢ストが言ってた
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判断付かなくても弱で-7中で-2だから普通に確反もらうけどな
弱爪ガードさせてセビ1とか赤セビの捨てゲーも強いけど
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弱爪使うポイントが中足か遠中P後なんで意識してれば見分けつく
中爪に見慣れてる殺意使いなら弱はかなり早く感じるはず
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使ってみないと速度の差気付きにくいよね
-7って数字にするとすんごくリスキーな技に見えちゃう
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殺意使ってるとコーディきついんですがどうやって戦ってますか?
無理やり中足当てにいくしかできないんですが
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ポイズンに中爪立ちくらいさせると近中kになるんだな
大p始動2ゲージ大昇竜締めで500近くダメージ出るわ
ポイズン戦好きになりました
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セスへの大足締め気持ちいいわー
AEはガー不使えたけど今回は大足締め出来る上に昇竜で突っ込んで来るアフォが減って楽しくてしょうがない
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コデは立中K先端ぐらいの間合い維持して対応した方が戦いやすいな
近距離での殴り合いが強いキャラだからガチるのはあまりおいしくない
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殺意はポイズン殺すマンかもしれない
j大k>近大p>中爪>近中k>弱爪セビステ>近中p>中爪>近中k>(弱爪セビステ>近中p>中爪)>弱竜巻>大昇竜
ダメージ:501(820)
スタン:820(885)
飛びこみから2ゲージはいて前投げ or EX爪でぴより、4ゲージなら何か当てればぴよる
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4ゲージのダメージありえんだろそれ
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4ゲージは535だわ
失礼
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J大K始動でゲージ吐いて起き攻め通せばそりゃポイズンに限らずみんな死ぬわ
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あとそのコンボスタン値低いからね
普通にJ大K近大P弱爪セビダコパ近大Pで2ゲージでスタン値860
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J大当てて4ゲージ吐くなら、全キャラに対してスタン値900越えるよ
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最大で950、カウンターだと1000の奴らも飛び込んだら即スタンできるしな
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春麗戦に困ってます
地上戦は絶望
飛べばいいと聞きますが空対空が出る相手に対してほぼ何も出来ずに終わることも多々あります
近距離波動を多めに立ち回ってますが他に春麗戦のコツはないでしょうか?
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ニコ動にアケBP全1と全5の殺意vs春麗の動画があるから参考に
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https://www.youtube.com/watch?v=bhkBnqx3zQA
waoVS全1ザンギ、元
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どのキャラでも空対空で対空されると言う事はキャラ関係無く腕前の問題。地上戦も春麗相手に絶望なら、豪鬼相手だと試合にならんだろうね。
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結局中Kが強すぎるから地上戦ならないキャラとか画面中央のダルシム、ジュリぐらいでしょ
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上手い人は豪鬼に対して起き攻めどうしてんの?
近くに立って相手が後ろ阿修羅したら前ちょっと歩きますくらいしかやること無いんだが
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UCあれば阿修羅見てから重なるように狩る
なければ画面の位置によって色々だね
さすがに完璧には捉えられないから躱されてもふり出しに戻ってじっくり
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後ろ阿修羅は画面端に追い込めるから基本無視
波動仕込みもあるけどリターン微妙だしやらなくていいと思う
読みでフルコン入れたいなら前ジャンプからちょい歩き中足弱爪で400取れるし豪鬼側も簡単には阿修羅出来ない
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対いぶきのガー不も出来なくなったけどありゃどこを調整したんだろうな
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殺意の移動投げって、遠距離大Pが一番伸びる?
近距離中Kとか遠距離大Kでも出来るよね?レバー入れ中Kは移動投げ出来ない?
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中足がバルログ並みに伸びる。wikiよめ
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バルログに
中竜爪コパ遠弱P中足波動繋がるのって既出かな?大足も繋がったよ
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>>204
春麗にもできるよ〜(*´∀`)
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持続で大足繋がっても今作はあんまり旨味がないんだよね
ルーみたいに持続でしゃが大P繋がるとかはおいしいんだけど
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質問させて下さい。
中足波動の地上戦を意識していると中足に合わせたセービングでよく殺されてしまうのですが、
セービングを読んだ際の殺意リュウの選択肢としては何が良いのでしょうか?
無難に中足竜巻とかEX波動とかになるのでしょうか…
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>>207
基本は竜巻レバー入れ込み中足でセビ見えたら強K
後はセビ見てから前ジャンプとか
EX波動打つくらいなら灼熱波動でいいと思う
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セビ1前ダッシュで不利背負う相手なら最初は生中足を混ぜると良い
波動の間に割り込むセビ1解放は見てからとかじゃなくてぶっぱだから
その後こっち有利で密着攻め出来る
これが一番簡単にリスクを抑えられる方法
慣れたら↑の竜巻仕込み、もしくは昇竜仕込みもやった方が良い場合もある
昇竜仕込みしてくるって相手が認識してからじゃないとバクステは基本されない
-
リュウ戦序盤に体力リードされるとメッチャきつくない?
逆に体力リード取れればなんとかなるけどなかなか序盤に体力リードする展開にならないわ
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弱爪セビ前ステは+3?
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最近ウル4始めた元々動画勢だったものです。
ウメハラさんに憧れて殺意リュウを使っている初心者なのですが、全然勝てません
一応基本的な竜爪のコンボなどはトレモでたくさん練習したのてすが、そもそも飛びが通らなかったりで全然コンボすら入れる機会がありません(ショウリュウなどの反確などにはいれられます)
やっぱりウメハラさんみたいに中足さしかえしなどできないならこのキャラ向いてないんですかね?
長文失礼しました
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>>212自分も最近殺意にキャラ替えした者です
最近、コンボは遠中Pを使う物の方が使う機会が多いと気づいたのでコンボに使う意識は食らい状態や距離に割いたほうがいいと思います
もちろん、確反や飛びが通った時の最大コンボのために近大P始動のコンボは手癖にした上で
現状、最大コンボを狙うよりも立ち回りでいかにダメージを稼いで被害を最小限に抑えるかが大事だと思います。
難しいかもしれないですが波動で飛ばせて昇竜で落とすだけでも結構勝てるもんです
刺し合いは上級者になっても突き詰めていく部分なのでキャラを使いこなせるようになるまでは考えなくていいと思います
上にも書きましたが、刺し合いよりも優先度の高い技術はたくさんあるので。
殺意板の方はみんないい人ばかりなので分からないことがあれば教えてもらえると思います(自分も色々教えてもらってます)
なかなか難しいとは思いますが一緒にがんばっていきましょう!
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>>211
ヒットで+3、屈弱Pや立中Pがビタだね
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>>193
真似できないから参考にならないと思うけど
全一殺意 vs ビビ(春麗) ランクマ7試合
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24252155
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質問があります。
恥ずかしながら、ウル4になってからザンギとポークの勝率がひどいことになっています…
弱バニヒット時とガード時、また弱スパイアで密着されたときみなさん何してますか?
バクステが安定行動ですかね?それとも阿修羅で逃げるのがいいですか?
ウルコンはザンギには滅殺豪昇龍、ホークには滅波動にしてます。
ホークにも滅殺豪昇龍がいいですかね?
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<<216
二行目
ポーク→ホーク
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>>212
このキャラは中足波動からのコンボ一番最初に覚えた方が良いよ
動画勢なら中足波動からのコンボレシピくらいは知ってそうだし
>>216
苦手なキャラや技居るならフレーム表くらいは見よう
ザンギの弱バニはヒット-2ガード-7だからガードしたら確反入れる
喰らったら安定行動なんてあるわけ無いから読み合いするしかない
ホークの弱スパイアも止められずに密着されたら読み合い
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2ゲージで波動セビウルコンいけるの知らなかったわ
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>>219
ポイズンのテンダーすかしたあとが狙いやすく、実用的だからオススメ
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中足波動セビダウルコン2って入るの?
あと端でEX波動からウルコン2だけど、これはビタ?
最後に中足波動セビダは+7ですか?
質問ばかりですいません。
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質問に答えてくれてる人が居るのに何も言わずまた質問は流石に・・・
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あっ、ごめんなさい。知りたいって気持ちが先走りすぎて、非常に厨房な行動してました。ほんとごめんなさい。
214さん、答えてくれてありがとうございました。
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ユンに対する起き攻めってどうすればいいですか?
何か鉄板なものがあればよろしくおねがいします
画面はしは昇竜セビ大爪〆ステステ→大K・中Kが有名みたいですが、入らなくなってませんか?
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<<218
回答ありがとうございます。
本日ムック本が届いたのでいろいろ調べてみます。
上級者の方になると、各キャラの主要技のフレームは全て頭に入っているもんなんですかね?
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スパコン貯まった相手だと実は結構キツい相手とか多いですか?
真空とか千裂脚とか、中足がガードされた時点で確定ですよね。メインの牽制技が振れなくなったら、どう立ち回るのが良いのかな。
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食らう前提でいいんじゃない?
このゲームでスパコン溜められるってことは
相手がEX技を全くと言っていいほど使ってないわけで
その上で体力差があるならもう完全に実力負けだと思う
仮にそういう状況になったらゲージを吐かせるためにプレッシャーかけるしか
方法ないと思うけど。
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スペシャルなドラゴンを飼育出来る確率4倍って、レアドラゴン生まれる確率4倍ってことか?
まさかナチュラルマジックだけ4倍だったりするのかな
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盛大に誤爆しました。
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>>224
ウル4になってから強爪と屈強Kは調整入ったから前の起き攻めは無理
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ガー不だけじゃなく、端の弱昇竜からの表裏、端のTCからの表裏、ほとんどが両ガになってる。
端の両ガのなりやすさは萎えるレベル
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個人的には全キャラ完全にガー不なくなるくらいで良い
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両ガなりやすすぎて萎える
↓
ガー不はなくなるぐらいでいい
????????
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なぜ繋げて理解しようと思ったのか、毎回そんな理解の仕方してたら掲示板なんて使えないだろ
俺はガー不やセットプレイがあったほうが良かった
対セスやフェイロン、ガイルとか鬱陶しいキャラに対してガー不が無くなっちゃったからなぁ
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またおまえか
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>>208,209
回答して下さり、ありがとうございます!
早速練習してみます。助かります!
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本田対策どうしてますか?
頭突きに確反ないので近付かざるをえないのが辛いです
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弾撃って対空
垂直待ちに歩き遠大K出来るし有利
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本田戦は殺意全一のペペロンチーノさんのプレイとか参考になるよ
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は?
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ポイズン全一もペペロンチーノさんらしいけど、誰?
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「は?」って・・・
だから本田戦は殺意全一のペペロンチーノさんのプレイ参考にしろよってことだよ。
流石にペペロンチーノさん知らないとかならモグリもいいとこだが
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波動>sc>uc2は確定しますか?
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は?
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波動〉シュンゴク移動〉玉踏んだ相手にuc2ってこと?
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scってセビキャンの事じゃね
分かりにくいけど
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新キャラ対策についていくつか質問なんですがポイズン戦の起き攻めが前投げ*2中K*空刃orめくりJ中Kをやってもディレイされてあまり効果的ではないようでやらない方がいいでしょか?
あとロレントのコロコロ対策は2大Kと2小Kに昇竜しこみではどちらがいいですか?
あとエレナの立ち回りがきつく、スラとマレットと中段でチクチクダメージをとられ負けます。スレ汚しかもしれませんがよろしくお願いします。
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起き攻めディレイされるはポイズン全く関係ないじゃん
ロレントのコロコロ反撃は中足弱爪セビダからコンボ
エレナのスラはど先端なら小足波動セビダ、それ以外ならアッパー中竜爪入るからガードしろ
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殺意を完成させてしまった俺は今、孤独と闘っている・・・
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トレモに篭ってないでランクマ行けよ
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ポイズン戦なら殺意全一のペペロンチーノさんのプレイを参考にしてみたらどうだろうか?
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真樹さんが最後に見た景色と同じものを見たんだ・・・・
そうあれは
殺意の向こう側を
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最近、殺意を使い始めたのですが爪から2中Pの目押しはV辻という物を使えばいいと聞きました。
そのV辻はどういった内容でしょうか?無知な私に教えてほしいです。
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ググれ
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>>253
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3252.html
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ディレイ受け身するさくらに
前投げ→前ステ×3→弱竜巻がめくり当てになるね
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>>255
URLを貼って頂きありがとうございます。キーディスは、
小P
小K中P
中P
であってますか?
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ウメちゃんが今日ジュリにやってたコンボってあれキャラ限?
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今のsteam版って旋武脚から竜巻ってキャンセルで出せない?
出し方がわからない・・・
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>>258
中爪2中p立中p弱竜巻はジュリだけ
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竜爪でセビ割ってアッパー竜爪とかジュリ戦の旋武の使い方とかやり込み凄かったわ
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殺意有利かーまあ火力凄いもんね
俺ジュリ苦手だから憧れる
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殺意全一のペペロンチーノさんもジュリ戦ウメと同じ位上手いから見てやって
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ザンギ、ホークこのバージョンきつくない?
スパイア、弱バニスカリに差し込もうとしてコマ投げとかめっちゃやられるわ
逃げようにも簡単に近づかれるし・・・誰か対策教えてください
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対策も何もそのスカリに差し替えしを頑張るしかない
100%安定してないと一回のミスで全部ひっくり返ることもあるからとにかく頑張るしかない
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ていうかジュリ殺意って殺意有利なんか?
ウメハラが得意なだけちゃうんか
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火力あるから近付ければどうにでもなるけど、流石にジュリが有利だと思う
殺意には空対空出来なかったらexクルクルで対空しなきゃならないことくらい分かってるだろうけど通常技対空してたし焦ってたんだろう
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確かに梅原相手って事で配信で見てて分かるレベルで凄い緊張してる感じだったしな
なんか怪しい動きしてた
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普通にジュリ側がいつもの動きじゃなかったのは観てて思ったわ
普通に強い行動すればいいだけのとこで基本的な対応ができてなかったし
ブックでもあんのかって違和感ある動きだった
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ツナは分からないけど、洋梨は普段ウメハラに9-1つけられてるって言ってたから
意外とあんな感じなんじゃないの
殺意はきつい、わいけースタイルのほうがいいかもとも言ってた
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一応空刃もおとせる2大pだけど失敗してたね
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う〜ん・・・でも殺意全一のペペロンチーノさんがいうには殺意ジュリは殺意有利っていうし低PP程ジュリ戦対応できない奴多いから低レベル帯ではジュリ有利、殺意全一ペペロンチーノさん含む上級者辺りは殺意有利ってことでOK?
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いやカルボオナーラさん派だから
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ペペロンチーノ
アーケード BP124000 勝率88%(カード登録してない為ランキングにはのらず)
箱PP4500 BP12500
プロもみんなその実力に一目おいてる
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またカムイガクトの類か
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箱アジア
PP4500以上の殺意はgameinnだけ
BP12000以上の殺意は存在しない
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高BPならNONAMEでもランキングには載る
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どんな嘘つくんだよw
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ポイズンの基本的な戦い方教えてください。
正直きついっす
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初心者なんですが殺意の強みってなんなんでしょうか?
強キャラに選ばれているみたいですが初心者なのでどこが強いのかわかりません・・・。
簡単にでいいので教えていただけませんでしょうか?
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>>280
基本的なリュウの動きに更に
ノーゲージで431のダメージが出せる、中足からのセビキャンで色々高ダメージが出せる
阿修羅で逃げれる、UC2が強い
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超判定強くて単発で70減る立ち中K
歩きが早い
中足波動が連ガになりやすい(セビステやウルコンで割り込まれる心配が少ない)
コンボの火力とゲージ回収
俺が強いと思うところはこれだな
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足が速いのは強いね
>>279
そんなに対戦してないけど中距離で弾は撃たない、EXテンダーは弾無敵なんで見てから余裕で当たる
近距離は3Fコパンがある上に中段からコンボになるのでセビバクステで避ける
対空は余り強いとは思えないんで空刃で基本技対空潰しつつ、どうにか攻めてるぐらい
ユンとポイズンはやる気おきんレベル
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ウメハラさんとネモさんはランキングから消えてるけどカード消したのかな?
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殺意使い「ユンとポイズンはやる気おきんレベル」
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と思うポイズン使いだった
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殺意もたいがい
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ウメハラもボンちゃんもこのキャラはユンの次って言ってるからな、最上位グループなのは間違いない
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リュウの上位互換ってのは使っててわかるが
中足からの波動が爪暴発するのなんとかしてほしい
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なんとか出来るから入力法勉強しろ
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>>289
お前それ絶望的に入力ヘタクソなだけじゃん…
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波動暴発ってことはウル4では爪が半回転Pになったの?違うよね?
ところで中爪からの辻って小Pを辻ってる?それとも中Pを辻ってる?
最近小Pのほうがコンボ安定につながるかなって思ったんだけど、どうなんだろ
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ウメハラもぼんちゃんもユンが強い強いって言うならさっさと使えばいいのにな
使ってもかずのこに勝てないから使わないだけでしょ
正直自虐みたいでみっともない
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AEの時は適当雷撃で有利とれたけど2012からは足元じゃないと有利とれなくなったから、そのへんは経験値がでるから、あの2人にしてもかずのこより強くなるのは無理でしょ
-
まぁ 殺意は他キャラと違って下手では勝てないね
コンボミスで死ねるから
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ウメハラはユン使えば実際BP1位に余裕でなりそうだから良いけど、
ボンなんて絶対無理なのによくユンばっかり叩けるよな
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理屈で考えてもユンだけづば抜けてる性能だよね・・・
上から降ってるだけで差し合い放棄で地上戦のストレスから開放される、EX絶唱で有利、コマ投げ間合い増加、赤セビ強すぎ
上からの飛びも二翔で手軽に落とせる性能、崩しの豊富さから考えて他のキャラより何倍も優遇されているというのに
-
ここ殺意スレだよ
-
>>297
遠弱Pから遠中P繋がってその距離から繋がるのかよってのも多い
-
ユン戦は苦手だなあ
中近距離からの牽制を踏もうとしてくる雷撃には遠小Kだったり昇龍で対応出来るけど
近距離の固めから打ってくる雷撃には反応出来なかったり、遠小Kが近小Kになって無事死亡する
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>>293
ユンが強い強い言ってないトッププレイヤーいるの?誰?
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使わないのは寒いからだからね
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前作のキャミィと同じ感じ
誰が使っても似たような動きやん?ってなる
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>>301
なんでそういう質問が出てくるの?
脈絡ないように思えるけど
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これでユンにキャラ替えしてたらお前みたいなのが真っ先に槍玉に上げて叩きそう
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ケンが個人的に嫌いなんだけど
うまいプレイヤーの動画とかありませんかね?
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今日エンドレスでポイズンに負けまくりで泣きそう。
向こうの玉の性能よすぎてセビや垂直Jまぜながらやってもさばけなかったし、向こうの対空も優秀で飛び落とされる。固められて中段からコンボ、中足からコンボ!
起き攻めも通らないしバクステも優秀だし、まじで勝てないわ。
このスレでポイズンをカモにしてる人いたらご指導お願いします!
基本的な対策や玉の処理だけでも
よろしくお願いします。
-
ウメ
-
>>307
遠距離の弾は灼熱で押し込み
中距離からは相手のモーション見て弾が消える距離まで歩く
消える距離から弾を撃つ
中段は立ちガで逆にこちらからコンボ、中足は差し返しからコンボ
起き攻めは端へ追い込むことを意識、逃がさない
と思ったけど中段をテンダーという飛び蹴りと勘違いしてそうな予感
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308書きかけでごめん。ウメハラもしかして昇竜セビ中詰ヒット確認で出してる?可能なのか
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ttp://m.youtube.com/watch?v=kyKyLfmRIyc&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DkyKyLfmRIyc
この動画の2戦目の第二ラウンドで、昇竜セビ中爪してる。
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>>309
中段は中段でしょ、コパ繋がってコンボへ繋がるゴミ技、テンダーもゴミ
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今ウメハラのジュリ戦みたんだけど、ジュリの風水を波動とコパンで
殺してたのすごくね?
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前ステしそうなとこ読んで小技で止めるだけよ
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あっそうなんだ誰でもできんのね。
ありがと〜
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だれでもできたら苦労しねーわ
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昇竜セビ中爪は確認出来るけどムズイね
実際ウメハラもミスってたまに前ステしてる
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>>317 そんなこと聞いてねーよ。ウメハラが何でカード消したか聞いてんだよ。
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Sex3
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昇竜セビ中爪って昇竜でヒット確認してガードされたらバクステ、ヒットしてたら前ステ中爪ってことか
昇竜セビ前ステまで入れ込んでからの確認竜爪だと思ってそんなの大爪ですら余裕だろと思ったわ
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でもその確認って実は微妙な気がする
相手が昇竜ヒット確認する人だって分かったら確認確認でUC入りそう
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そこまでされたら相手を褒めますわ
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セビのモーション中にヒット確認してたら
相手の投げとか食らうだろ
意味なくね
-
投げなんかじゃ届くわけないし、そもそもセビ溜めても相手動く前にバクステ出来るから長い技じゃないと反撃無理
ケンの昇竜2段目セビバクステにUCとかやってる人は昔から居たからバクステ読んでればUCとか入る
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溜めてる間合いって相手の投げ届くの?
届いちゃったら確認しないで最速バクステするしかなくなるけど
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昇龍セビため中って投げ間合いだったっけ?
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中足波動が中足中爪になっちゃうのは俺だけじゃないだろ?
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トレモで雑に操作してるとたまになるけど実戦でなったこと1度も無いな
離し入力で暴発してるんだろうから中Kすぐ離す癖付けたら?
暴発はともかく中爪の削り値何故か30もあるし、ゲージ回収優秀だし、中足chでリターン高いし、たまに混ぜるのはかなり効果的だよな
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30もあるってマジ?それなら確かに埋め込む価値ありそうだな
-
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
-
UC2が阿修羅に化ける勢
-
普段リュウ使ったことないから滅昇竜のコマンドをPPPだと勘違いして阿修羅連打してたわ
-
バイソンに大竜巻が変な当たり方するんだけどこっから何か入らないのかな?
-
EX昇龍ぐらい?
-
昇竜セビ前ステに確反トレモで練習したけど実践だとコパンすら入れられなくてワロタ・
-
詐欺飛びする時とか無敵セビ意識してるところでやられたら確反取れるけど
咄嗟の攻防でしっかり確反取るのはかなり難しいね
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
>>337
お前どんだけこのゲームを愛してるんだよ、
もうこのゲームに人生掛けてる感がハンパないな
なんかもうがんばれ
-
てめぇのポストも違反だ
-
殺意スレのみなさんに質問があります。
ゴウキと戦うとき、特に意識していることと、ウルコンの選択を教えてください。
私はとにかく接近しようと試みるのですが、上手いこと逃げられてしまい、遠距離戦になってしまいます。
ウルコンは1を選んでます。理由は、波動の抑止と阿修羅一点読み、バックジャンプ斬空の硬直に当てるためです。
みなさんの意見をお聞かせください。
-
BJ斬空かなり弱くなったし、歩いて距離詰めるだけで豪鬼が自分から逃げて端に行くことは無いと思うが・・・
ウルコンは正直好みの問題だからどっちでもいい
今回の豪鬼は起き攻めでディレイの読み合いに勝たないと通らないし、体力差かなりでかくなったし殺意がかなりいける組み合わせになったと思う
-
341<<
回答ありがとうございます。
接近したらあとは差し合いでダメ取るって感じですかね?
-
中距離戦は普通の道着戦だけど、相手のが少し足速いし技も速くて長いからきついと思うかもしれない
でも火力と体力差で十分勝負になるはず
大足に勝てる置き遠中Kとか、中足と大足とセビに勝てる前中Kとかも有効だから使ってみるといい
-
ベガ戦でやるべき事って何かありますか?
-
ないです。
勝てるようにできてません。 対戦拒否しましょう。豪鬼もです。
-
殺意の地上戦ってみんなどういうふうにやってますか?
まだ低PPなんであまり強い人とは当たれなくてそこまで苦労していませんが、
基本的に中足を当てるのが難しくて前にこられると困っています。
代わりに使うなら殺意の大足なのかなとはおもってますが反撃が怖くて立ち中Kでごまかしてます。
差し返しを大Kで狙っていった方がいいですかね?
-
中足刺すのが難しいっていってるのに差仕返しを大Kで狙いにいくって意味わからんよ?
変わりに大足・立ち中k使ってるって、大足・立ち中kは差しに行く技じゃないよ
なんかやたら立ち中k最強みたいに考えてる人多くね。どんな性能かわかってんのって
別に346さんがそうってことじゃないけど
まず弱い人に限って差し合いとか、差し返しとか言ってる人が多いよね
そこのレベルじゃないのに。その考え捨てたら??
前にこられて困ってますってのはたぶん相手の技になんかしようしようとして
ずっと受身なんじゃない? それか相手がガンガン来てる近い距離でで中足を置きに使って潰されまくってるとか
弾撃ってる??撃ってないでしょ そもそも弾撃ち(弾は最強の置き技・安全弾・見えない弾と昇竜)全然理解できてないと思うよ?
殺意使うと弾うち上手くなるよ。
このキャラは中足波動を当てに行くキャラ。でもその中足が長いけど弱い。でも長い。
中足を当てに行くと相手の置きに潰されまくる。だからむずい。このスレにいる人みんな思ってると思うよ。
だからこそいろんな意識の散らせ方させ方があって
ごめんめんどくなったとりあえず弾撃って とにかく弾
Ⅱゲージあるときの中足波動は100パー確認して
ダドとかドンだけ先端でも2大pあたるキャラとかの知識も
-
地上戦の技の出し方は大きく分けて
・相手か自分が動いて間合いに入った瞬間に技を出す(置き技)
・相手の置き技を誘ってスカったところに技をだす(差し返し)
になるからそこんとこ意識すると中足も当てれるよ
差し返し技の選択も大足のリターンが減ったからゆくゆくは中足波動セビキャンでダメージとることを優先できればいいと思う
低PPなら地上戦のコツを掴むことを優先するのが先だと思うから大足差し返しでもいいと思うけどね
-
343<<
わかりました。回答ありがとうございます。
-
えっ、ダドってどんなに先端で中足波動セビダしても
2大P当たるんだ?普段動画とか全然みないから全然知らなかった・・
中足竜巻とか中P竜巻とかやってたよ・・
他にもそういうキャラいるの?いたら教えてください・・。
-
あっ、もしかしてあれでしょ?
中爪の後に小技2発刻める連中がそういうのに当てはまるんじゃない?
あれって、コパン2発だったり、立ちコパだったり、コアシだったりするけど、
コパン2発入るやつには、先端でも2大Pいけるのかな?
-
>>344
スカルダイバーの下りをセビ前ステすれば近距離中Pか昇竜確定する(距離による)から多用する相手にはきっちり咎める
端はキツイが追い込まれたら
ニーから最速大K→遠距離中Pでニー後の大Kにカウンター取れるから中爪が当たる。ベガのチョイ遅らせ行動に負ける
ニーから遅らせ大K→読めてれば大足差し返せる
ニーから最速中K→ニー後リバサ大竜巻くらいか?最速大Kにも勝てるし
ニーからニー→前阿修羅。ニーからニー後に大体別の行動してくる
ニーから様子見→キツイが、上見てないなら飛ぶチャンス。空対空してきそうなら早出し、地上対空は空刃で勝ちやすい
近距離では6中KEX竜巻しまくってコアシを止めさせよう
相手にゲージあって待たれたらキツイので極力リード取られないようにしたい
-
>>352
ありがとうございます
もう一つ皆に聞きたいことがあるんだけど
こうやって対策を編み出すには普段からこの技にはこれが勝てるなって
一つずつ調べてるんですか?
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>>353
トレモで調べる、自分で動かして試す、友人と試す、実践で試す、上手い人の動画見て真似る、フレーム表見て試す
こんなんじゃないか?
困った技が合ったら大抵フレーム表見れば何が当たるかが判るけど距離とかあるからその後トレモで試せば大体は対応できるハズ
それでも上手い人の真似をした方が判りやすいだろうね
-
>>353
キツイと感じた行動は調べるようにしてます
例えばケンの目の前にくる移動セビキツイな〜→色々試す→咄嗟でもTCなら一方的に勝てる!→ザンギバニ対策にも結構応用できる…など、対策は結構応用できたりします
-
中足先端でも2大Pいけるのダド以外に誰がいるのさ?
-
てめーで調べろよ
-
てかさー質問して応えてくれてる人がいるのに
なんらかの反応すらもしない奴はなんなん? 不思議だわ
-
アケでBP1万程度の実力なんだけど地上戦ってのが全く出来ない。誰かアドバイスくれ。
前に歩いて中足波動すると相手も歩いてて間合いが詰まり過ぎて小技に負けたり、飛ばれてガードせざるを得なかったり。後ろに歩きながら波動と中足波動してるとすぐ画面端でジリ貧になったり。
フェイロンからウル4になって殺意に変えたから波動の使い方が全く分からん。今は適当中足波動からセビコンボとex爪だけがダメージソース。
-
飛ばれてガードせざるを得ないの時点で、地上戦するレベルに達してないよ
地上戦しようとして対空出ないくらいなら
地上戦放棄して対空してた方がマシ
-
昇龍があるキャラは地上戦するんじゃなくて対空するために地上戦っぽいことして飛ばすんやで
対空出んかったらなんのための昇龍拳やねん
-
地上戦は殺意で5本の指に入るプレーヤーでもあるコチョコチョマンのプレイとか参考にしてみたら?
地上戦が一番上手い人だから
-
ランクマポイズンでエンバトは殺意使ってるけど超楽しい
ルーファス限定コンボ決めた時はほぼイキかけたわ
-
>>359
中足を潰す小技に勝つのが波動
それに勝つのが飛び
それに勝つのが昇竜
これ意識しとけばなんとかなる
-
>>356
過去ログ漁れば見つかるぞ
-
waoさん全然BPあがらんな
下手すぎやわ
早急に鬼に戻れ
-
身体の判定が横に広いやつは大体アッパー届きやすいやで
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上だけ集中して、無意識に安全圏で波動うってて、危ない距離なったら波動やめて相手の球は垂直でよけて、とりあえず上だけみてるってのを実践したらPP1500になれました。
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ウル4から近立小Pが必殺技キャンセル不可になったんですか?
トレモで何回やっても出来なかったんですが
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waoさんってPS3?
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>>369
ヒント:昔から
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こちょこちょマンの動画どこにあんの?
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近弱Pキャンセル削除はウル4からでしょ
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2012(前作)から近コパはキャンセルかからんよー
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2012はできたでしょ?
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中足小爪アカセビUC2ってユンよりアカセビ有効活用できてるよなこれ
てか爪確認アカセビがいいな
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釣られねーよ
-
でも3ゲージ溜まったら、中足弱爪しまくる奴多いよな
割り切って出してるならまだしも、レベル低いと反撃されないから、確反ある事すら知らないで出してるんだろうな
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チショレンさんみてるー?w
-
ロレントとかユンみたいに中足弱爪ガードさせて赤セビの捨てゲーもつえーけどな
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近距離小パンチについて>>374と>>375と2人とも正解。
以前のVerで2014年6月半ばまでのバージョンでは近距離コパにキャンセルはかからなかったが、
6月以降のVerでキャンセルがかかるようになり
ウルトラから再度キャンセルが掛からなくなった
ウルトラでのVerセレクトや現段階のスパ4 2012Verは
最後の方のVerUPが施されている為、
スパ4 2012Verはキャンセルが掛かるようになっている
(※AEについては情報が無い為不明だが、ウル4Verセレクト版ではキャンセル可能を確認)
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飛びのリターンヤバイしリュウ戦はある程度飛んだ方が正解?
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波動の手を蹴るぐらいの距離からの飛びならたまにはいいと思う
昇竜打ちにくいし遠大Kはこっちが大K出していたらカウンター取れるから
ただ、そんな間合いで波動打ってくる事がそんなないけどね
むしろ近距離で波動って事を考えると手を殴れる距離でセビ置いとく方がいいかも
やりすぎると灼熱で燃えるけど
-
状況と距離次第になるのかなー
俺もリュウ戦苦手だから知りたいわ
多分P性能で負けてるだけなんだと思うけど、中足の性能差と相手の昇龍のおかげで今一殺意の強みを活かしきれない展開になって負けるパターンが多い。
-
地上戦の火力段違い、歩きも速い、セビの性能、セビ対策も殺意のが強い
波動出してない確認空刃で中昇竜50ダメ、リターン負けするから対空も考えなきゃいけない
リュウ側結構きついと思うけどな
-
波動打つべき距離を大まかにおしえてください、開幕くらいの位置なら波動はNGですよね?
-
飛ばれたらキツイけど波動封印したらもっとキツくね?
-
落とされてもUC無きゃ高くても160
空刃も混ぜて飛べばもっと安くなる
逆に飛び一つ通れば4割強+起き攻め
むしろ飛ばないほうがありえない
-
>>347みたいな自称上級者が上から目線で解説するクオリティw
-
>>386
波動の打つ距離に関して限定すればウメハラリュウの動画を注視して見るといいよ たまに飛ばれてるけど、あれ以上に上手い人はいない
でも、昇竜等が出るのが大前提ね
-
波動打つべき距離なんて相手キャラによって変わる
基本は相手の牽制の間合いのギリギリ外で打つのが強いということ
理由は見えにくいのと相手の牽制・前歩きを抑止することができるため
基本相手に中足差し込みに行くための布石
あと波動連発にしても相手にヒットした場合や起き上がり弱波動重ねは即Jしても昇竜間に合ったりとかまあ他にも色々
いずれにしても対空出ないことには全く機能しない当たり前だけど
-
というか波動って扱いが一番難しい技だよなぁ。
極端な話、相手の反撃もらわないと確信できる時は打つべきだし
ウメハラの波動の使い方は異常、ほとんど相手の頭にない時に打ってるし
-
というか波動の打ち方とかわからないようなレベルならまずリュウからやったほうがいい気がする
-
モンダミンさんのグラ潰しやべえ
壁端までもっていく力は一番だわ
-
波動の撃ち方が分かってるって言い切れるのが凄いな。
どんだけ強いか知らんけどオレは未だに新しい発見があるよ玉うち。
是非その分かってる波動の撃ち方を動画で見せて頂きたい。
-
俺弱すぎて>>347の書いてること全然わからんけど
どんなクオリティなん?
みえない弾ってなんだ??
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>>396
説明下手だけど
見えない弾と昇竜と書いてあるので、
弾を打つ空気だけ出して相手に前ジャンプさせて昇竜で落とすってことじゃない?
玉キャラなら竜よりサガットの方が難しい気もするけど
-
ムックの近弱P必殺キャンセル可能って書いてある
やっぱ意図的にキャンセル不可にしたんじゃないっぽいな
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>>397
なるほどつまり意識の問題で相手が中足警戒して置き?技したり
前に来て当てにくるなら波動打って飛びたくなったとこは上出るみたいな
で上出されたら今度は飛んでも上出されると思わせて、また波動打つ、固まったら中足刺すみたいな
ことですかね。これでも上で書かれてる方がいるように昇竜でる前提ですよね
これすごい難しいな、基本みたいだけど。ありがとうございます。
-
>>399
以前ウメハラがなんであんなに波動撃てるのかって質問に解説者がウメハラは絶対に上が出る、だから飛べない、落とす絶対の自信があるからこそ弾があれだけ撃てるって解説してた
弾キャラの基本だけど奥が深いよね
-
ジョンチョイはウメ波動を飛びすぎた
ルールを無視したジョンチョイを許さない
-
ファミ通の昔のインタビュー
梅原 いや、何も考えてないんですよ。「そろそろ跳びそうだな」とかじゃなくて、むし
ろ何も考えないで撃つんです。怖いと思うと撃てないんで。だから何も考えず「波動
拳、波動拳、波動拳」と撃っていると、相手が跳ぶ瞬間に「ヤバイ」って感じるんです
よ。「そろそろ来るな」って。だから20発撃とうが30発撃とうが平気なんです。「あ、来
る」て感じたときに撃つのを辞めると、相手が跳んでるから(笑)。自分でも理由はわ
からないんですよね。相手の癖を無意識のうちにつかんでいて、自分でも気がつか
ないうちに「コイツはそろそろ跳ぶ奴だ」というのがわかっているんでしょうね。
-
ケンみたいに殺意のLINEグループってないんですかね*
-
>>399
波動昇竜の理想型はウメハラさんのそれだけど
基本こそ奥義とはよく言ったものであそこまでいったらもはや奥義レベルだと思う
ウメ波動の第一歩は使い方を知り、対空を出す(ガードや潰されてもいい)ことじゃないかな
波動拳一つにしても調べてみると距離によっての使い分けが相当奥が深いから調べるといいよ
「波動拳の撃ち方」とかで撃ち方の理論が書いてあるブログや記事がたくさんみつかる
-
いやいやウメよりもペペロンチーノさんの方がうめーよ
-
ゴルゴンゾーラさんのブログのキャラ対見てきたけどすごいぞ
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>>406
ggっても見つからないのでURL頂けませんか?
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>>404
ガードはダメじゃね?何も上達しないよ
俺がそうだった
-
文脈的に対空昇龍だしたけど相手にガードされるってことでしょ
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昇竜セビ前ステ入れ込まないで、しっかりセビタメHIT確認から前ステしてウルコン安定して入れるの難しいね
練習積まないといかんわ実践も含めて
-
ウメハラが活躍したから弱体化されるのかね
-
いや、ウメちゃんすごいけどそれとは関係なく絶対弱体化来ると思うわ
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まぁコンボ補正とスタン値修正されたらまだマシかもね
ただその弱体化待ったなしのキャラより壊れてるユンがどうなるかどうか
-
元々AE2012のピーキーな調整から
コンセプト考えない体力増加とか特徴殺す方向で強化されたし
まぁ次は間違いなく弱体化でしょ
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弱くなってもいいから小爪セビ中パンを猶予1〜2Fにしてほしい
熱帯しかやらないからコンボの壁でやめちまう
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コンボ選択と目押しが難しいけどちゃんとやれば火力凄いってキャラなのに、コンボ簡単になったら余計コンセプトからズレるでしょ
練習すれば熱帯でも弱爪セビダも十分使えるし、実際上手い殺意はみんなやってるよ
-
赤セビのせいで少し簡単になっちゃったけどな
-
弱爪セビダ近中Pってビタなの?
ずっと1Fだと思ってたわ
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昔殺意使ってて最近また使いだしたけど中爪後の中Pの繋ぎって明らかに猶予増えてるか発生早くなったよな?
前なら繋がらないタイミングで連続ヒットしてる
-
最近のウメハラはUC1メインだな。それで結果出てるし合ってるんだろう
-
相手の強い行動に合わせるのに相性のいい方選んでるんでしょ
ジャガキのお仕置きとか弾抜けはUC1の方がいいし
垂直の多いユンやUC2ゲンにはUC2有効だし
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49ハ/ゲはユン相手には対空リターンを確実に上げる滅選んでるけど
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ウメハラはもうほぼ全キャラUC1一択だが
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しと共に滅せよォが好きだから殆ど2で固定しちゃってるなあ
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昨日ダルシムには2だったね
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>>424
あれ塵らしいんだけど、死だよな、どう聞いても死の方が合ってる
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いや、あれ死だよ。ムックの誤植が塵
ウル4モバイルサイトのボイスダウンロードの説明文には死って書いてある。
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なんとかdie〜!って英語で言ってた気がする
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>>427
そうだったのか、やっぱ死だよな
殺意の癖に塵ってしょぼすぎ…って思ってたから正解わかってよかったわ
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UC2でKO!最高に気持ち良いね
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塵と共に
ゴミも全て一緒に消え去れ
死と共に
死んだと同時に消え去れ
言葉一つで意味が大分変わるもんだな
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殺意のクウジンで裏回りしてからの瞬獄って絶対くらいます
回避法ないんですかね?
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あれは不可避
馬鹿以外には絶対当たる
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ほっ
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空人で裏周りってレシピどんなの?起き責め?
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起き攻めっすね。無敵技パナスしかないかー
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瞬獄使わせるほどゲージ残させるのもどうかと・・・
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ザンギ戦ってどうしてる?
遠大K?でくるザンギの差し返しって何がいいんだろう?
大足でしか差し返してない…
中足も相手のバニ仕込み小足にやられたりするし
距離感と立ち回りはどうすればいいかご教示頂きたい。
-
距離によるけど、だいたい2大pいけるよ。スカシバニも大Kも2大P中爪
豪鬼の遠大Kみたいなもんやな
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死ぬほどリーチが無い屈強Pでいけんの?
投げ読んで垂直飛んでJ強Kから屈強Pが入らないあのゴミリーチ
-
ザンギの置き技に中足が相性悪いから純粋な足戦だけじゃこちらが下がらざるを得なくなる
なので置き技の出掛かりを潰す波動を撃たないとダメ
どの距離で撃つかっていうと中足のギリギリ外くらいの超近距離か開幕よりちょっとだけ遠目くらいが理想
前者は反応できない、後者は反応しやすいけどEXバニがあたっても1ヒットしかせずに中足竜巻が確る
開幕くらいの距離はザンギ側からすれば一番弾抜けしたい距離だから様子見が増える
後ろに余裕があれば少し下がるとか、あえて踏み込んで中足波動で押し返しに行くとかそういう感じかな
とりあえず下がり過ぎには注意
画面端行ったらお通夜なのはもちろんだけど、J大P先端で飛ばれるのもまずい
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>>440
普段のリーチはまぁそうなんだが(笑)
相手の喰らい判定でかくなってるせいか普通に当たるよ
そもそもスカしスクリュー入る距離でやってくるから当たりやすいのかもしれんが。
妄想じゃなく実際使えてるからたぶん正解なんだと思ってる
-
反応遅れるとスクリュー食らうor出すの遅くて屈大P中爪後スクリュー確定だけど
リターンはあるしこれしっかりやっていかないとザンギ戦はダメって感じかな?
勇気を出して俺も投入してみよ
-
むしろザンギ戦は安定させた方がいいと思うからコパ竜巻かコパ立ち中Pのが良い気がする
出来ればもちろんアッパーがいいけどミスって500減るのはリスク高すぎ
-
大K読んでの差し返しなら普通に中足で良いと思うけど
大足で差し返せてるのに中足でできない意味がわからんし
もちろん距離の判断もできて余裕もあるなら大Pでも出来た方が良いに決まってるが
逆に余裕無いなら上の人も言ってる通り差し返すことが第一前提だからコパでも何でも良いと思うけど
-
× 大K読んで
○ 大K見て
-
ブランカ相手にどうやってダメージとってる?
まじですることないんだけど。
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殺意側がしっかりやれればブランカもやることないんだけどね
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バルログに中央で受け身限定のガー不見つけたけど需要ある?
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(゚Θ゚ )<どうでもいいけど殺意でP負けしたことある人とかぽる??
ぽるわけないよね〜??(笑)
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>>448
それを教えてやれよ(笑)
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ずっとしゃがんでEXロリ以外のロリを屈み弱pか中pで落とすだけでも
ブランカ側はきついと思う
ブランカ飛び早くて落とすのきついけどみんなは落とせる?
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サプフォ見てたら無理
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>>453
やっぱきついよね
意識配分うまく切り替えられたらいいんだけどね
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サプフォ見ながらコパンで落としても良いけど、今回から中ロリには前ステ大足確定するよ
何がきついのか言わない>>447の質問が悪いわ
-
書き忘れたけど中ロリ立ちガしたら前ステ強昇竜も入る
-
ユン 「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
-
ウメハラ殺意だけべっかくだな
ほかはごみくずだしSAKOとかウメハラにくらべたら下手くそすぎて糞キャラえれなにかえたし
-
48+1位がどうした?
-
みなさんに聞きたいです。
差し返し差し返しとみなさん言われますがホントに差し返しできてますか?
そこまでしてくる相手正直そんな見たことないので。
トッププレイヤーの人達以外でいるのかな?
-
中足ぶんぶん振って当たれば差し返しだよ
見てから出来る人はそういない
リュウケンと比べると長さは一番あるから先端つんつんしたらきもちいい
-
技とキャラによるかなー
例えばリュウ相手なら大足は隙がめちゃくちゃあるから咄嗟でも入れられたりするし
逆に中足はガン見しててもきついというか、一応それっぽくはできるけど実際はセビとか飛びにも反応して足出しちゃう
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殺意の中足なら出来ないと勝負にならないような
特に同キャラ戦だと中足スカりに中足波動〜って最もダメ取れるところでは
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やっぱその程度だよね。
ちょっと安心した
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刺し返しは箱とプレステでもだいぶ違うよ
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ふう
-
459
さこなんてコンボだけで上でないしゴミへたくそじゃんWWW
ウメハラはコンボもうまい上出るし立ち回りうまいしキャラ対策もかんぺきだからなWWW
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>>465
そんなの言ってたら液晶でも違うし、アケもあるし、PC入れたら箱でさえラグラグ
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>>467
知能障害者はおかえりください
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ウメハラはウル4で空き巣じゃないまともな実績作ってからだな
まだEVO四十九位しかない
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http://www.youtube.com/watch?v=mWi4qv4Uzog
立ち回りきつそうだけど触れば一気にもっていけるな
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2012に比べて体力100も差がある組み合わせだからなw
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鬼のことかー!!!
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>>471
プロのウメハラが日本一使いこなしてる殺意ですら、素人のガイルに飛びまくらないと勝てない時点
でガイルには相当不利つくように見えるが。おそらく京都人ガイルには勝てないだろう。
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さすがに映倫ガイルを素人呼ばわりはないだろw
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実際飛ばないと勝てないけどその飛びが強過ぎるし、体力同じで火力は段違いだから良い勝負か殺意ちょい有利くらいだろ
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殺意有利ならウメハラがこんな全一ですらないガイルに負けるわけないだろ
プレイヤー性能無視すんなよ
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てかこれウメハラが7:3くらいで勝ってない?
有利不利とかはどうでもいいや参考にはする
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ガイルに限らずタメキャラは面倒だけど
この火力で立ち回りまで有利つくような性能だったらとんでもないよねw
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ランクスレでもガイルの火力おかしいって話題になってるな
ブルエンセビハリミスしないし
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1410602133/
-
32 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 やっててイライラしかしない, 2014/8/10
投稿者
ajaja - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
無印スパ4からやってる者です。このゲームはやればやる程イライラします。
システムを理解し出すと途端に作業プレイみたいな機械的になって、なんでこんなイライラしてまでこのゲームやってんだろと空しくなります。
新キャラとの対戦はつまらないの一言。対策がまだ完全ではない今、結局荒らしたもん勝ちですし、ディレイスタンディングが追加された所でテンポ悪いだけだし作りが雑すぎて萎えます。最初だけですホントに楽しかったのは何も知らなかった頃に戻りたいっ
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103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/14(日) 14:08:04 ID:PrF.Z9o.0
殺意は体力このままで遠中K弱体化がいいな。
このゲームで最強クラスのけん制技を、なぜか近接高火力キャラの殺意が持っているのがやばい。
殺意には遠距離からペチペチが通じないからな。
遠中Kに勝てるけん制は、バルログの中爪ぐらい(だからバルログは殺意と五分れる)。
春の遠中Pですら殺意の遠中Kには分が悪い。
-
前調べたとき春の遠中Pに殺意遠中Kで一方勝ちってそんな無かった気が
-
春の元キックも確か遠中kに相打ち以上取れたはず
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ウメハラもユンがぶっちぎり一強とか言ってヒールを押し付けてるけど
殺意もリュウとは全く別キャラで結構なクソキャラだよ
スタン狙いで結局荒らすことが多いし、全然リュウのほうが見応えあった
ユン、殺意はさっさと弱体化させてほしいわ
-
スタン狙いってスタン値高い技揃ってればそりゃ狙うだろ
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485 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/15(月) 23:26:58 ID:nzqGgDkw0ウメハラもユンがぶっちぎり一強とか言ってヒールを押し付けてるけど
殺意もリュウとは全く別キャラで結構なクソキャラだよ
スタン狙いで結局荒らすことが多いし、全然リュウのほうが見応えあった
ユン、殺意はさっさと弱体化させてほしいわ
-
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ>
| .\___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
よわいねー、キミタチ
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UC2カス当たりってダメージいくら?
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トレモ行こう!
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誰しもが家庭用買える環境にあるわけではない
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ならゲーセンで人が居ないときに一人で二人対戦の状態にして調べろよ
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別に殺意スレじゃなくていいじゃん友人に頼め
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305じゃなかったかな
多分そんぐらい
豪鬼のex残空とかにぶち込んでるわ
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UC2のカス当たりダメージは15だよ
-
ローズクソ過ぎる、玉打つと吸収されるか跳ね返されるかするし、相手の玉を飛ぶと
やたら強い通常技で落とされる。中距離でありとあらゆる技に負けるし。ウルコンの玉
なんだあれ。
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殺意がそんなこと言っちゃう?
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>>494
ありがと
結構ダメージあるな
UC2安定でもいいかもな…
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竜と違ってUC2が魅力だから俺は21択
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21択に見えました
そういや殺意のトップはUC1使ってたみたいだけど今もかな?
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半々くらいじゃない?
なんだかんだUC1は当てる機会多いしね
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メインキャラにしようかと思ってるほど楽しいんだけど、ブランカとルーってコンボどうすればいいの?
-
ブランカは中爪コパコパ弱竜巻
ルーファスは中爪コパアッパー中爪遠コパ弱竜巻
-
もーこのゲーム、スト4じゃなくてクソ4に改名しろよ
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それだと君と同じ名前になってしまう
-
TGSでウメ殺意を配信しまくってたな。めっちゃコンボつながってた
-
え?今日見た感じじゃまるで繋がってなかったけど
-
ウメハラの殺意ってかっこ悪いんだよね、純粋に
安易な中段が多いのと中足始動しても妥協コンが多いからかな
-
ケンとかフェイロンみたいな地上戦つよいキャラに何すればいいの?
やること急にわからなくなるんだけど・・・
-
自分が低PPで相手も弱いって思うなら飛べばいい
自分がそこそこ上手いと思うのであれば、下がりながら差し返し狙えばいい
-
差し返しって何振ればいいんですか?
中足は人間性能的に厳しいかなと感じてます
-
そこは頑張って中足よ
殺意のダメージソースを考えたら頑張るのはココからのコンボだからな
-
殺意で大会は勝てんよ、エレナなりロレントなりに荒らされてどっかで負けておしまい。
クソゲークソゲー
-
殺意で勝てなかったら胴着は全滅だろ
-
コンボが難しいから大会向きじゃ無いとかなら分かるがな
-
道着は結局荒らされる運命なんだよ
ウメとか大会の胴着キャラ見ててもよく分かるでしょ
こっちは波動と中足で基本地上べったりなクソ真面目な地上戦
攻めは基本寄ったら投げとグラ潰し(バクステや拒否行動、暴れや無敵技も考慮しながら)
セビや弾抜けも豊富で急降下や突進技で濁されたりで
とてもじゃないけど、キャラ単体で見たら対応にも限界があるし、相手を撹乱して攻めきることも難しい
こう考えたら
システム的に特に胴着キャラは1度体力リードされたら基本取り返しがつかないし
切り返し技はあっても相手を手堅く対処するのも、難しいだよ
殺意はその中でも火力があるからまだマシってだけで
それ以外はどの道着も共通する部分が多いでしょ
-
ウメが道着一本で堅実に積み上げてきたものが、大会でフォルテにひき逃げされたことで
一瞬ですべて壊されるw
ウメに勝った当の本人はたとえ強いプレイヤーでも
優勝してるのにフォルテはキャラが弱いとか言い出す始末w
考えられるか?
EVO2位のボンちゃんとボンちゃんが何回やっても勝てないウメハラに
キャラの強い部分(択の押し付け)で勝ててる部分が大きいことも
全く自覚してない
これで負けたら
ウメは弱いとか対応出来ない方が下手だと言われる
ウメやボンのような正統派キャラ使いは
そんなゲームをさせられているんだよ
そう思うと、なんかやるせないよな・・・
-
さついは昇竜や暴れガードした時のリターンが凄まじいから
他の胴着だとプッパされるとウゼーだったけどさついでは気にならない
-
ウメやボンが地上戦と弾打ち、懸命に対策して戦っている中
一方かじゅは急降下キャラやジャンケンキャラ
板ザンはレバー回してるだけで楽しめるキャラを選んだ
その選択は正しかっただろうね
-
ウメハラ自身が殺意はAA、フォルテはDって言ってるのに
フォルテのキャラが弱い発言に絡むって重度すぎない?
-
っーかウメハラ、フォルテ対策してなさすぎだろ
起き攻めのじゃんけんはある程度仕方ないとしても
横の判定薄いキャラなのにコンボ選択ミスり過ぎ
プロとしてあのミスはないよね
-
ぺぺだいが3回択通しても中足波動セビコンボ決めればお釣り返ってくるのに…
これでフォルテが強いはないわ
-
フォルテが強いんじゃなくて、強い部分で荒らせるってことだ。
実際、フォルテ減ってるから対策不足はあるだろうな。
殺意だとボムガードして何すりゃいいんだろ。
-
ボムガードしたらウルコン確定じゃなかったっけ?
-
確定だよ
歩き中足もいける
-
食らっても大竜巻確定するしな
-
距離かなり離れるから弱竜爪と竜巻しか入らないと思ってたわ・・・
喰らって竜巻確定するのも知らなかったし情報ありがとー
-
>>522>>523
フォルテ拒否行動も強いし、殺意側は中足波動決めるにしてもそのチャンスが少ないように見えたけどな
フォルテ側は択仕掛けるチャンスも多いから、リスクを補って有り余るリターンあると思うけど?
立ち回りでフォルテの択を読んだバックジャンプなどの回避行動を狩れるのも、十分おかしいな
これだけあってフォルテ弱いは、ない
-
お前有名人に影響されすぎだろ
-
ID:PcMGyXUI0から漂う動画勢臭
-
なら君はしたらば勢だね
-
??
-
ボム反撃まとめ
密着 中足竜巻移動昇竜
遠距離立ちガード 中足竜巻移動昇竜
遠距離しゃがみガード 大竜巻or弱竜爪セビダ〜
どこでも入る UC1、SC
ノーマルボムlv1or2ヒット 大竜巻
遠距離しゃがみで旋武入っだと思ったらキャンセル竜巻当たらず・・・
他になんか良いのあったら教えてくれ
-
もう一個ネタっぽいけど
遠距離しゃがみガード EX波動セビ前ステ前ステ近大P〜とかも入る(432dmg)
-
訂正432じゃなくて428
-
弱竜爪リバサで出すのむず
-
フォルテの拒否が強いは無いわ
ゲージ無いときのフォルテとかただの藁人形だろ
-
ゲージなんて大抵いつでもあるんだよなあ…
-
>>536
トレモで辻練習やね
コパ辻で弱爪ってでるよね?
フォルテを擁護してる人はよくわからんが、フォルテ戦なんて最初からジャンケンして勝者決めるのと変わらんよ
-
チャンは最強キャラで昇天
-
フォルテ擁護ってノーゲージ時の切り返しが乏しいってのぐらいしか見当たらないけど
-
あまり攻撃のために阿修羅使ってる人見ないな。
-
当たり前だろ
どう使うんだよ
-
密着で阿修羅で昇竜誘うとかでしょ
殺意はバクステ強いからほとんど要らないと思うけどEX風車とか剛拳のex竜巻みたいにバクステで空かせない無敵技には使えるね
-
シビアだけど引き付ければ剛健のEX竜巻はすかせるんだけどね。
-
俺は阿修羅から密着瞬獄殺とか使ってるけど。
-
確定しないけど飛んだら食らう弾に合わせたお漏らしキャノンにK前阿修羅とかな
-
んでEX爪が漏れてキャノン食らうんだよな
-
なんで爪が漏れるのか不明
-
弱竜巻から大足使ってる?
よく出来るようになったの忘れるんだけど。
-
ポイズン、ローズ、アドン、ガイル辺りには結構使ってるよ
-
ウメハラはボムガードしてその場で中足空振ってたしな
関東に一人もフォルテいないんじゃね?ってレベルで知識皆無やん
プロならメイン以外もひと通り全キャラ触って当たり前だと思うが
-
>>550
完全に忘れてた
帰ったらどのキャラに当たるか調べよう
まさか全部当たるのかな?
-
豪鬼の対応キャラとほとんど同じはずだからわざわざ調べるまでもない
-
すごい初歩的な質問なのですが
中足波動セビ>大Porしゃがみ中P
という基本的なコンボですが、なかなかうまく繋がりません
何かコツがあれば教えてください
-
>>555
セビまでの入力を、出来るだけ早く済ませる
大Pまで余裕が出来るから、大Pがつながるまで少しずつタイミングをずらして繰り返す。
俺は目押しじゃなくて、間隔で覚えるのが楽だった。
そのうち、見ながらタイミング取れるようになる。
コマンド入力はなるべく早く正確に出来ると、いろいろラクダ
-
このキャラホントコンボ精度だなぁ
今日も竜爪に割り込まれまくってイライラがマッハだったわ
-
hitboxなら殺意の中足移動投げやりやすかったりすんのかな
-
>>558
使ってるけどそういうのには関係ないかな
恩恵を受けるのはコンボとかリバサとかですね
-
>>559
使用者居たか、レスありがとー
-
ピアノやってた事あるならかなりお勧めのアケコンだよ
-
知らなかったわ
すげーアケコンだなw
-
ゲーセン行けなくなるのがデメリットそう
-
ゲーセンなんか都市部の人しか利用しないしさして大きな問題でもないね
-
立ち厨Kから昇竜繋がったけどこれ実戦で使ってる人いる?
-
適当遠中Kカウンターから近中Kとかいう訳分からんコンボがたまに出て驚くよな
-
いぶきに勝てないです
PS3でPPは2000ちょいです
対策おなしゃす
-
PCが動かないです
自作はしたことあります
対策おなしゃす
と聞かれたらどう思う?
-
弱爪ヒット時はみんなどうしてる?
コパ大P〜か、中P中爪か。
コパ大P練習してるけど安定する気がしない・・・・
-
>>569
弱爪セビダッシュからだよね?
俺は初心者だから中爪にしてる
こっちは安定するけどコパ大Pが安定しない
あと中Pはしゃがみに入らないからその辺はゲージ3あったら赤セビしたりするけど、そうじゃなかったらそもそも弱爪あまりふらないかな
上手い人は当たり前だけどきっちり反撃してくるから
-
>>570
弱爪セビダからです。
コパコア立ち中Pから弱爪で〜ってのを想定してる。
とりあえずは中Pでやっていったほうがいいのかなぁ。
-
立ちなら中Pしゃがみならコパ大Pでしょ
-
通常技x3弱爪しゃがみ喰らいからなら44キャラ中20キャラには近中K竜巻のがダメ高いがな
立ち喰らいで近中P中竜爪近中K入るキャラにもこっちのがいい
-
>>513
>>516
要するにsakoさんは偉大なんだな
いぶきとの使い分けだったがこれが出来る人間もいない
-
なぁアレコス3ダサない?
もっと格好いいのがよかったわ
-
それに限らず引きこもり、成人式のヤンキーとこのキャラ1つとしてマトモなアレコスないだろ
-
???
-
>>574
? 頭大丈夫か
-
元相手に中爪→立ちコパ→立ちコパ→竜巻→中昇竜。昇竜が上の方で2ヒットのときだけ入れっぱで詐欺飛びになってるんだけど、2ヒットが安定しない。原因がわからない。誰か助けてー
-
>>579
タイミングやちょい歩き等いろいろ原因は考えられる。
でもそういうの面白いね。
参考になるよ、ありがとう。
-
ちなみに立ちコパから立ちコパ(1F猶予)の繋ぎの段階でも、1Fずれるだけで
距離変わる可能性もあるね。
-
詐欺飛びしたいなら弱昇竜〆で良いんじゃ・・・
ダメージも中パン竜巻弱昇竜のが高そうだし
-
他にもあるけど竜巻昇竜からのディレイ対応起き攻めは昇竜当てる高さで入れっぱ出来るか出来ないか変わるって言われてるよ
てかこういうネタ考えられる人にもっとLINE参加して欲しい
-
殺意のLINEなんてあるのか
びっくり
-
ここで十分だろ
-
一人で十分
-
群れは甘え
-
ここ見てても教えたがりが気まぐれで恵む残飯みたいな情報しか回ってこないでしょ
匿名だからPP6000の立ち回りで出来もしないこと言いたい放題だし
今だから言うけどスパ4の時から表に出てないガー不とか連携も把握してるだけでも大量にあるし
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みんなそれぞれネタを隠し持ってるのは常識だから、教えなかった知識自慢とか今さら言うなよ 見苦しい
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オレのよく使う連携
弱竜巻弱昇竜〆から前ジャンプ着地センブEX竜巻。
相変わらずよー当たるわ。
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ガー不とかいっぱい調べて自分のネタにしてる奴って
マジでこのゲーム頑張ってるんだな〜と思うわw
トレモのコンボ練習は好きだけどネタ探しなんかしようと思わない
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そっかw
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頑張りや努力を否定するやつよくいるよね
負け犬の遠吠え
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俺も面倒だからネタ探しなんかに時間割かないな
まあ割いた方が強くなるのかもしれんけどそれで勝ってもつまらんしな
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それで勝っても嬉しくないっていうのがよくわからんなあ
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やっぱり攻略の話はLINEでするに限るな
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んじゃLINEでしときーや
ここLINE違うよ
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雑魚連絡網よりウメ動画の方がはるかに有益なんだよなぁ・・・
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そっかw
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単芝キッズグツらせてごめーーーーーん
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だれかウメ殺意の動画集めてたりしない?
全キャラ分集めたらそれだけでかなりのキャラ対策が得られると思うんだけど
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さこじゃあかんのか?
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ウメハラの影響でダウン時ダッシュで運ぼうとする奴かなり増えてワロタわ
自キャラ切り返し弱いから普通に起き攻めされるほうが全然嫌なんだけど助かるわ
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さこさんのももちろんいいけどディレイスタンディング無し前提のガー困ガー不にいかにもってくかを重視した立ち回りだから、ウル4での最適解では無いからね
-
公式世界大会優勝した時のsako殺意は参考になるんじゃない?
ダメージは地上戦の差し合いからで起き攻めやってる場面なんてほとんどないし
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>>603
後前中Kやりまくる奴も増えた気がするわ
意図も理解せずとりあえずウメハラの真似しよって奴多いよな
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ウメハラの起き攻め放棄はほぼ完全に美学だから真似してもしょうがないんだよなw
まあでも大会でおもむろに起き攻めしたりするところを見ると、普段の起き攻め放棄はウメハラ=起き攻めしない
を植え付ける布石なんじゃないかと思える。
空刃のおかげで他キャラよりディレイ関係なく起き攻めいきやすいんだから殺意は絶対起き攻めするべきだと俺は
思うよ。もちろん地上からいくのも大事だけど、ウメハラみたいに一択みたいなのは普通の人には絶対最適解じゃない。
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殺意ディレイスタンディング対応の起き攻めあるの?
ただ単にtechnical見てから空刃するだけだと表にしか当たらなくて拓にならなく無い?
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殺意LINEやってる人で箱のPPが一番高い人とその周辺平均PPはどのくらいなの?
アケとPSは除外で
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>>607
単純に自分の練習のために起き攻めしないんでしょ。もし起き攻めでハメて倒してしまったら相手の良いとこも出ずに終えてしまうから立ち回りの練習にもならない
大会は当然勝ちに行くために起き攻めしてるだけだと思うよ
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>>608
すかし下段と表中段の択
画面見てるない人にしか択にならないけどね
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見てるのか見てないのかどっちなんだ
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美学とか練習とか誰もTGSのインタビューすら見てないんだな
中途半端な仔亀はのけ
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ウメハラの密着からの駆け引き、あそこまで上手いと択になってるレベル
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>>612
見てない人
表中段と裏すかし下段の択はちゃんと見てれば普通にガード出来る
基本はガー不狙いで飛んでディレイされてたら表空刃or裏すかし下段で誤魔化す
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今回ガー不ないっしょ
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殺意LINE(平均PP2000)
んっ!ゴミッ!!
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ここも平均PPそれくらいじゃないかな
何でか知らんがガー不は全て無くなってると思ってると勘違いしてる奴も居るみたいだし
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>>615
仮にガー不があったとしよう そのタイミングは普通の飛びなんだよね?
ディレイされた場合の空刃と空かし下段ってタイミング違いすぎない?お茶濁すレベルじゃなく
あと表中段ってジャンプ攻撃だよね?
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空刃に決まってんだろ
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ここって存在価値ねーな
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>>620
じゃあ空刃って言えば早くね?表中段ってわかりにくい
あとタイミングの話は?
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さついは地上起き責めで十分リターン取れるから、ガー不狙う必要ない
相手の昇竜セビステも前ステなら痛いコンボはいるしね
さついはコーディーに玉と殺意の中足持たせた感じだからヤバい
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空刃が中段て
初心者か
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でもウメハラもネモのロレント相手にはアホかってくらいに
近距離から飛んで空刃しまくってたよな
通常技対空の相手からすると空刃でタイミング変えられると相当きついんだろうな
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>>622
お前なんで人に聞いてんのにそんな偉そうなんだよw
表中段=空刃なんて誰でも分かるから
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東京ゲームショウ2014 ウル4エキシビジョン ウメハラ(殺意リュウ) vs ネモ(ロレント)
https://www.youtube.com/watch?v=LiLLHgh5Cxc
普段タイステで飽きるほどやってるんだし対策はわかってるでしょ
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>>626
誰でもわからねぇよw
あと質問ってほどでも無いだろ
普通の飛びでディレイされてたら空かし下段 こんなん着地が先すぎて余裕でガードでしょ?って意見なんだけど
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>>628
>>615よく読めアホ
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>>627
ウメハラってゲームのプロって割りには道着勢を使ってるとこしか
見たことないわ。
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ユン・・・
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ガイル・・・
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>>630で?
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>>633
訊く前にちょっとは考えたら?
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確かに1行目と2行目に何の繋がりもないな
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もう飽きた このげーむ
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プロで胴着使ってたらおかしいか?
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道着しか使えないならしょぼいと思う。
メーカーが、「このキャラとこのキャラとこのキャラ、
あまりにも使う人がいないから、
ちょっと使って見本を見せてやって下さい」
という要望をしたとして、それにも応えられるなら、
ああ、プロなんだと納得できる。
-
お前のプロ観なんて知らんわ…
-
じゃあ訊くなカス
-
`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´`` `` _/;;,,,___ミヽノ`´)
丿ノ,ヽ,.-'__,,;;ヽ, /ёl\ 丶、i,,ヽ
∠_| | /Θヽ | | ー'| ヽ、 i,,フ
/彡| 二 | |  ̄ ヽ、゙i,,彡
彡l | | liミミ
|/ ( ) ‐"|i,,フ
|'i,,,.. `T゙ ,,..-´ | ヽ>
∠_|ヽ"‐- | l ヽ>
ノヽ'i, '-、 /` ̄´
∨ 'i, -< | /,
彡'i, ー′ l ,'ヽ>
彡 ヽ ', / ,'
ゝ_ _n;
(
-
./.⌒ヽ --⌒`´⌒ヽ--、
./ .\ ∠ノノ_ ヽ、`>
./ u. ヽ. \ / /( /\| \
. (./ ー:::::::::‐ )∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
| ( =):::( ニ)/´`` `` _/;;,,,___ミヽノ`´)
| .u (__人__),.-'__,,;;ヽ, /ёl\ 丶、i,,ヽ 俺は5神の中にいない。その上だから。
| `⌒´i /Θヽ | | ー'| ヽ、 i,,フ 彼らは,対戦で“逃げた”ことがあって,それを自覚している
ヽ. ノ 二 | |  ̄ ヽ、゙i,,彡
ヽ ノ . ( ) ‐"|i,,フ 自分は一度も逃げたことがないので,
/⌒ヽー-ィ.|'i,,,.. `T゙ ,,..-´ | > それが分かっている当事者同士,文句を言われることはない,
| |. |ヽ'i,"-,,.. '-、 /` ̄´
| | |.\, -< | /, みんなセットプレイはムカつく部長を思い出しながらやってる
.( ` ̄ ̄リ⌒_/⌒ヽ ー′ l ,'ヽ> 遊びは相手がいて成り立つんだからストレスの捌け口にしちゃ駄目
| `二二二.i'⌒゙l | lヽ', / ヾ
.| | |. | | ー -ィ ト \ あと前飛びは諦めの象徴。くだらないプレイ。
| , | | ( " ̄⌒ヽ、 |_" ̄ ̄⌒ヽ、
| } ||., -―t‐ - 、|ソ,),) ̄`ヽ ̄⌒ヽ|,),)ソ
| | / ヘ | /\ | y |_ィ | .|\
| |// \ .| / ヽ| | | | | | ヽ
. (_⌒)|―――*――― |,| |___| |__| |― |
ヽ / .|. \. /__(__゙)__{___゙)__.| /
. × |. \/ ̄ ̄ゝ  ̄ ̄| ̄'\/ キィ、キィ、キィ……
. `ー-+― '´ `ー-+― '´
-
`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´`` `` _/;;,,,___ミヽノ`´)
丿ノ,ヽ,.-'__,,;;ヽ, /ёl\ 丶、i,,ヽ
∠_| | /Θヽ | | ー'| ヽ、 i,,フ
/彡| 二 | |  ̄ ヽ、゙i,,彡
彡l | | liミミ
|/ ( ) ‐"|i,,フ
|'i,,,.. `T゙ ,,..-´ | ヽ>
∠_|ヽ"‐- | l ヽ>
ノヽ'i, '-、 /` ̄´
∨ 'i, -< | /,
彡'i, ー′ l ,'ヽ>
彡 ヽ ', / ,'
ゝ_ _n;
/しw/ノ ( ,人)
( ∪゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
| ) | )
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>>638
道義のほうが難しいまである
しかも梅原がマルチプレイヤーなの知らないんだろうな
別に信者みたいに持ち上げたりする必要ないけど、叩くなら少しは知ろうよ
知らないですって公言レス書かれてもな
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ID:o3.YgBBQ0
自分の無知さを棚上げて他人を中傷するなんて恥ずかしいね
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BBQw
バーベキューや ないかーい \(^o^)/
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>>638その発想だとほぼ全員プロだね。
そもそも胴着=お手軽強キャラと思ってる時点でアレだわ。
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このキャラ実際簡単だよねー。
コンボして、起き攻めで期待値勝負。
やっぱウメハラには隆使ってほしいね。
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ウメハラはドンジャンケンポンみたいな動きでガンガン詰めるからまだ見れる
例え安全策だとしても影踏みみたいな動きは見飽きた
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さすが動画勢様()はレベルが高いな
-
道着はお手軽だろww
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近中pのキャンセル猶予短すぎて俺のコマテクじゃ安定しない
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タメキャラ投げキャラアドンユンの次位には胴着はお手軽と思う
-
殺意がお手軽はさすがに?
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空刃って飛んでクルってなって蹴るやつでしょ?
中段でしょ?
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空刃は上段です・・・
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数日前から空刃上段と言ってる奴が居るな、同一人物かな
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空刃は中段だよ
豪鬼とかの百鬼Kは上段だから上段だって勘違いしてるのかも
俺も最初上段だとずっと思ってたし
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>>655
>>656
そりゃ地上で前中Kの旋武脚な!
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冗談じゃねぇ
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明らかに動画勢を騙そうとしてるのいて笑う
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>>659
いや前ジャンプしてクルってなるやつね
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クルクルッってなるやつだよな?
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空人はたちがーどできるよ
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コンボのスタン値減らして、空刃の下半身無敵無くせば良キャラやな。
それか性能据え置きで体力850。
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体力850は豪鬼の下位互換
-
>>665
空刃が下半身無敵?旋武脚の間違いか?
-
空刃は出始めまで下半身無敵あるよ
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空刃は強制ダウンから起き攻めいけるから強い
-
, -‐‐- 、
/ \
/ \
/ ___. \
/ /´ `\. \
/ / \ \
/ ( / ヽ、
`ー―/ l′ r ト―‐‐'
i | |. |
| ノ=ニ≡=‐ ‐=ニ= | |
l | .ァ-tゥュ`', fr.tゥ- .| | ウ ェ ル カ ム
| | `" ´. ;. !` "´`! | W E L C O M E !
| ノ , r' j、 } | ( よ う こ そ )
l | '´ `´ー'´`丶 i |
l、__!、 ゙`ー-- ' ---´ / _,l
` |\ ー‐‐ ./ ̄ ̄
/`ー、j : ヽ、 ゙ ゙ /! 、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," /
-
すげぇな、知らぬ間に空刃でダウンして更に下半身無敵まで付いてただなんて
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すごい助詞を理解できていない
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純粋に間違って覚えてる奴とネタに走る奴が混同した結果が今の流れだよ
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ちゃんとEX空刃ってかけよややこしいから
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下半身無敵は間違いじゃないからな?
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下半身無敵が、絶倫のギンギンエロ野郎にしか見えん
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>>301
smug
-
殺意って使うの難しいんだな
昨日のウメハラがコンボ落としまくってる試合見てそう思ったわ
このキャラ理論値は高いのかもしれんが実践値はかなり落ちるのかもな
ウメハラヒット確認出来なはないと思うんだが、中足波動ガードされてるのにセビキャンしてるのはどうして?
攻め継続してスタン狙いなのか?
まぁネット対戦でこのキャラ使うお前ら見直した
ちょっと前まで強キャラうぜぇって思ってたから
-
ウメのおかげでまたキャラランク下がったな
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やっぱりsakoさんなんだよなあ
-
昨日の試合見て確信した
本当に殺意使えてるのはsakoだけだわ
-
殺意に限った話じゃないが
ウメハラでもコンボミス連発してるようじゃ勝てないさ
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ウメさんありがとう
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ウメは元々コンボ得意じゃないっしょ
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>>680 >>681
0−5で負けたTL3期。
ウル4で強化された殺意。
-
正直sako殺意はセットプレイにかなり依存してたから
ウメハラの強さとはベクトル違う気がする
コンボは基本的に誰も安定してない
つか、たぶん不可能だろ
-
sakoが公式世界大会制した時はセットプレイでダメージ取ってなかったよ
ていうか弱かった頃の前バージョンの殺意と強化された今を比べても仕方ない
-
いや、セットプレイはやってるでしょ
端に運んで表裏やらガー不やらがスパ4殺意の強みだし
飛びをガードさせてスパコンするのも今じゃ安定しないからね
仮に表裏自体がガードされても飛びをガードさせてからの崩しもセットプレイからのダメージソース
-
そのセットプレイにいくまでの過程もsakoさんの方がはるかに上手いよねって話なんだけどな
-
ゲームやってないウメsako信者は帰ってどうぞ
-
ただのsakoクローンのパンピーがゲームやってる口なのもやめてくれよ
-
別にsako信者って訳じゃ無いが殺意としての地上戦もsakoの方が上手いと思うわ、特に中足の当て方
逆にウメハラが凄いのは玉撃ち
飛ばせて落とすって行為が極まってる
だから絶対リュウ使うべきだわ
-
うんその解釈で在ってると思うな、生粋の胴着使いなんで弾撃ちはウメハラのが遥かに上手い
地上戦はサコのが上手いと思う、マスタークラスのフェイロンの中Pに中足差し返した時はこの人
何が見えてるって思ったわ、たまたま噛み合ったのかと思ったけど2回3回やってるから狙ってやってるね
-
しゃがみ確認だから読みだよ
-
sakoさんの凄い所
中距離の差し合い精度、新たなセットプレイの開発確立、コンボ精度
ウメハラさんの凄い所
弾撃ち、対空を含めた守り、グラ潰しと投げの択の掛け方
sakoさんの地上戦が素晴らしいのは言うまでもない。いわゆるやり込みを感じるのがsako殺意。ただ意識が地上にいきがちなのか対空や守りが薄く感じるのも事実
ウメハラさんは弾撃ちはもちろんグラ潰しが上手い。セットプレイが弱くなった今作での殺意の戦い方の1つの指針になっていると思う。ただどうしてもコンボミスが目立つし、起き攻めや補正切りを嫌うから勿体無い印象
2人がフュージョンしたら最強
-
技の振り方はそうだけど、投げに行くと見せかけるフレーム消費からのグラップ狩り中足なんかもsako殺意の持ち味
-
ウメハラの勝てる部分は踏み込み中足からの波動コマンドの精度
-
いぶきやらキャミィで活躍してたsakoがダメージソースほとんど地上のリュウで活躍してたウメハラより地上戦が上はないだろ
おまえらセスや豪鬼にこかされて死んでもきっかけは地上戦だったとか納得しちゃう感じ?
ウメハラ
地上戦
弾打ち
ガード
投げ関連の読み合い
sako
開発力
精度
こうだろ
納得すぎる
-
ウメハラは大きな舞台で結果出してからだなぁ
この前の全国9位タイとかその前のEVO四十九位タイですごいというなら言うことはないが
-
あーこれウメスレみたいになる流れだからそろそろやめといたほうが
-
>>698
地上戦で負けてこかされるから起き攻め択られるって格ゲーの基本を無視はない
-
ウメハラって強引系じゃね?
旋武からの昇竜の読み合いとかおもむろex旋武とか
一昨日の入れ込み旋武ex竜巻ガードされてからの昇竜は笑った
あれ確反ミスに当たるんだよな
ただコンボミスは多いんだよなぁ。応援してるんだけどさ
-
>>701
いやだからさ
君はセス豪鬼いぶきキャミイに負けた時地上戦で負けたーーーなんて納得できるの?
-
おもむろex竜爪の間違いね
-
>>703
感情論なんてどうでもいいよ
論外だわ
なんで起き攻めされるかまずはシステムを理解してから出直したほうがいい
-
あとさ、弾って地上戦の重要なパーツってわかってる?
おまえらそれでも胴着使いか?
長い中足に甘えてんなよ
-
ウメハラもリュウ使ってた時に比べ
対空精度は落ちてるよな、やっぱがちがちに守る
キャラのが対空はだしやすいのかな
-
別に対空精度落ちてなくね
-
いや、殺意は中足からの差し込み、さしかえしからのリターン高いから
地上に意識が取られるんでしょ。リュウに比べて
ルーファス戦はウメ波動に飛び通されて負けてたのが多かったから、このキャラの波動難いわ
-
>>705
長くなるからこれで終わるけど、
感情論ではなくなぜそれらのキャラが地上戦で負けたイメージが沸かないかを分析してほしかったんだよね。
んで、簡単に言ってしまえばそいつらは大足振り回して一発当てれば現実的に勝てるキャラだからなのよ。
それが起き攻めがループするキャラ。
つまり君の波動を10発当ててリードをとってもいぶきの膝が入ると死ぬという
地上戦で勝った時の『期待値』の差を考慮していないのが問題。
sako氏は誰相手に限らずほぼすべてのキャラ相手にこの地上戦の期待値の高さ(起き攻めの強さ)で勝ってきた
もちろん地上戦は上手い
上手いが起き攻めが強すぎる。
これが起き攻めキャラに負けた時相手の地上戦を賞賛しづらい、
むしろ不快である正体。
ま、あくまでそこまで考慮した上で個人的にウメハラの地上戦を高く評価しているので、
これ聞いてもしっかりした違う持論があるなら別にいいんじゃない
ただ単純に相性差が生まれるsakoいぶき対ウメリュウだけを参考にはしないことだね
あらゆる組み合わせ、あらゆる試合を見て彼らのキャラがどう勝ってきたかを総括した結果だから。
-
実際ウメハラが今殺意で大会勝ててないんだから仕方ないじゃない
どうすりゃいいのよ
AE2012の時もウメハラ自身がリュウいぶきはリュウ有利と明言してるのに
感情論はもういいって
-
ウメハラは自分の使ってるキャラを有利って言ってるだけで、リュウいぶきはいぶきが起き攻めで勝つ勝負だよ
-
くさいのがわいてる
-
カプコンカップ
sako殺意 3-0 xian
sako殺意 3-0 ふーど
これ見返してみたけど
起き攻めガー不回数ゼロだった
sakoさんサイキョ
-
>>711
最高にダサいなあんた
-
ウメちゃんはザンギとルーファスにガン処理されて負けたからなぁ・・・
その前はロレントとフォルテにもボコられたしとても最強とは呼べん
-
>>691
教科書通りの解説っすね
-
>>714
これだよな
起き攻め殆どなくて中足からのコンボとグラ潰しが基本ダメージソース
>>710はこれに対してどう反論すんの?
-
>>698は逃亡
-
sakoとウメハラを比べて気づくのは、中足の差返しとヒット確認の精度が全然違うということ。
その後のコンボダメージも当然違うけどね。
ウメハラの殺意はsakoに比べて旋武脚の使用が多い。
地上戦にsakoほどの自信がないからでしょ。
-
>>720うるせえょカス。
つーかお前らいい加減しろ。自分の身分ってもんをいもっと理解しろよ。いいか?俺達はクズなんだよ。クズが神様を侮辱して良いわけがない。
-
>>720
お前が殺意使いじゃないどころか殺意の変更点すら知らないのは分かった
-
いやウル4すらしてないでしょこいつww動画勢が増えるのはいいことだけどこんな風にやったことないゲームでウメsakoといったトッププレイヤーをバカにする人が増えあまつさえしたり顔でしたらばに書き込んでるのは普通にいらつく。ウメスレにひっこんでてくれないかな
-
>>721
>>723
お前も見苦しいぞ
-
確かにウメスレいくべきになってきたな
梅原さこ評価は別にどうでもいいけど
-
変更点知らないエアプ勢は置いといて実際旋武はかなり強くなったよね
-
リュウの中足に当たるのがすげー良くなったわ、前はスカったあげくコパからコンボだし
-
そもそもsakoさんの殺意は全キャラに対してじゃなくてあくまでもいぶきの補完的なキャラとして使ってただけだからな
バージョンも違うし純粋に比べるのは無理がある
-
そもそも比べることに意味がないことに気付こうな
-
sakoはAE2012の強化前の殺意で公式世界王者になった
ウメハラはウル4殺意で何度も大会出たけどまだ何もタイトル取ってない
只その事実があるだけだ
-
ウル4殺意では比較しようとしないsako殺意信者
ウル4殺意の実績はウメ殺意のが断然上じゃボケ!
-
他人同士の比較はいいから自分と比較しなさいよ
-
殺意を語る場所であって殺意を使用してる人を延々と語る場所じゃないからな
-
攻略はLINE安定だな
-
ウメちゃんのウル4実績って予選優勝ぐらいしかないけどそれで自慢しよるんか
-
プレイヤーとしちゃ彼ら活躍しないほうがよくね?
でかい大会で優勝しなければ強くても強化のユンコースあるじゃん
サガット・ザンギはもうフェイロンコースだろうな・・・
最悪な元コース筆頭はブランカだがいまいちインパクトないか
-
日本語で
-
殺意コースの線もまだあるし大丈夫だろ
-
元コース筆頭はローズだな
殺意はなんだかんだ体力-50くらいで落ち着きそう
-
殺意弱体化したら萎える
-
殺意のLINE教えて下され
-
殺意は三強の一人らしいから弱体化するでしょw
-
オメガになったら全キャラひっかきまわされるから
大会結果は殆ど影響しない気がする
普及するかわからんけど・・・
-
パッドで中足移動投げなんてできないんだよなぁ・・
ほんま全てにおいて動画税だは〜
-
あ、まあ配置にもよるけどね
俺のじゃあムリってことな
-
どうでもいいけどそれはつまりパッドでも中足移動投げできるってことじゃないのwww意味わからん
-
どうでもいいのにレスしてるってのも意味わからんしわざわざwを半角に変換してるのも意味わからん
-
マジレスするとスマホだとデフォルトが半角
-
今週久々にウメの試合があるね
楽しみ
-
3分の1は殺意リュウと当たるんだけど
いいかげんにしてくれ
-
対空強昇竜の出始めをチュンリーに空投げされたw
-
殺意も相変わらず多いが最近リュウの方がまた増えてきた気がする
-
殺意はSランク
リュウはCランク
-
うむ。阿修羅閃空があるからな!
-
豪鬼の阿修羅を狩りたいのですが、波動狩りくらいしかないでしょうか?
起き責めで滅波動を仕込んだらタイミングによって滅波動が阿修羅を通り過ぎたりします
うまいことかれないのでしょうか?
-
投げたらちょっと後ろ歩いてコパを一回して飛ぶ
前阿修羅を狩りたいなら空刃手前落ち→バクステ
後ろ阿修羅を追いたいならそのまま飛び越してバクステ
-
ケンかなりめんどい
これ差し合いで勝てるのか?ってレベルw
-
それはないよww
中足と前中Kおいとくだけでケン側泣いてるよ(・・;)
-
中足向こうのが優秀だよ…
前中Kも一文字もあるしキツイ…
-
こっちの立中Kとケンの屈中Kが両者とも見事に当たらないのがやりづらい
-
>>759
波動撃てば?
地上戦下手くそって自覚あるなら飛ばせるなりすれば。
殺意の足技や遠中Pで充分戦えるしセビも機能するから置いてみ?
そりゃ相手も対応してくるけど差し合い負けてるのに差し合いだけしてもしゃあねぇじゃん。
-
中足優秀ってww
発生と全体fだけ見ていってんだろ。
殺意は殺意で違う良さがあるんだよ。
2ゲージあればちょっとしたスパコンうってんのと変わらんし、何よりも殺意はカッコいい
-
前投げ→大足→最速空刃(ディレイ時4フレ詐欺)
前投げ→大足→めくり中k(非ディレイ時にリバサ昇竜スカすか潰す、ディレイ時に準詐欺)
これ既出かね?
一応ディレイ非ディレイ両対応
ディレイ無し時はめくり中kで昇竜潰しつつ空刃も混ぜる。この空刃は普通に昇竜に負けるから注意。空刃遅らせれば昇竜スカせるけど前歩きで逆にスカされます。
ディレイ時は空刃で詐欺する。めくり中kは起き上がりに重ならない準詐欺。大足をちょい遅らせると中kでめくれるけどリバサ昇竜に負けるし、空刃も詐欺じゃなくなる
大足が振り終わってジャンプする位にディレイ表示が出るから確認可能です。ディレイ時の択が弱いですが、適当空刃重ねで昇竜スカしたり出来ます。こっちは前歩きでスカされません。
検証キャラ:リュウ(昇竜スカし、準詐欺、めくり中kを検証)フェイロン(4F詐欺とめくり中k検証)
-
ちなみに非ディレイ時のめくり中kは前ステでくぐられます
前歩きにはスカされないけど
また、遅らせ昇竜には負けるので注意
3F昇竜を持ってない奴はディレイしてもらった方が安心して上から行けます
-
胴着でやりやすいのダントツでケンだなー
次に豪鬼、その次に鬼とリュウ
-
胴着はケン>鬼>豪鬼≒リュウかなぁ
ケンが一番やりやすくて、リュウが一番面倒
-
>>761
結局いつか飛ばれてリターンひっくりかえるからな…
博打打ち続けるようなものだよ…
足技の性能で負けてるから結局きつい…
-
他の人も書いてるけどケンに対してはセビが機能しやすいので前中K振ってくる間合いでセビ出していけばいいかなと。
弾はこっちのほうが強いので弾も撃ちつつ近寄られたら立ち中Kやしゃがみ中Kで追い払うって戦いを自分はしてるよ。
ただ組み合わせ的にはイケると思うけど、ケン使ってる人は熟練が多いので自分もなんだかんだで結構苦戦してるかな。
ガード確認で昇竜セビキャンや小技からのコンボ、めくり竜巻からのヒット確認等がきっちり出来る人がホントに多くてキツイすわ。
-
ウメハラが殺意はBランクとか言ってたけど
さすがに使ってる俺でもSランクって分かるわ
-
なんどもユンの次に強い超強キャラって言ってるんですがそれは
-
>>767
結局いつか飛ばれてじゃなくて飛ばすんだよww
俺がいってんのは足技合戦できねぇ奴等にそういう戦い方もあるよっていってんの。
波動飛ばれたらそりゃしょうがねーよ。
それにな、いくら殺意だからって中足の発生が遅いだけで地上に集中してるんならケンの中足にだって差し替えせるんだぜ?それに歩きも早くて間合い管理してからぶらせるなり色々あんだけどさ。
まぁ波動を博打って言ってる時点で抵ppだろwもしくはアケ二万以下とかだろ?w
波動も足も考えて行動してみろ、まずはそれから。
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リュウ バルログ ダルシムバイソン ザンギ ベガ ユン〜ロレント苦手なんだけど、どうしたらいい?
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>>768
ケンはイライラしたら負けれるよね。
とにかく固めは最初凌いだらバクステ擦り、これにレバ中入れ出したらガンガも混ぜる。
小技×2からの移動強商流はバクステでよけれる。波動合戦はこちらが有利。ケン側は波動をレバ中や移動セビで対応してくるからここら辺はよみあいだけど参考程度にいくつか。
レバ中をギリ透かす距離を覚える。硬直は多いにあるので遠中Pや中足から痛いのいれよう。遠中Pを弱爪仕込みで置くのも機能するが、レバ中の間合い内ならここ中爪仕込みにするとカウンターとれたときめちゃ美味しい。
歩きが早くなって中足刺しにくるケン増えたがここら辺は2012と一緒でチンパン中kや差し替えし狙う。殺意はここでゲージ持ってるとリターンでかいから二ゲージ以上あるなら尚更。
セビについては、遠中距離の波動をセビってなら基本的にはこちらが有利なんで波動撃ったあと相手がなにをしてるかちゃんと見る。
セビって前ステなら中足おいとく。バクステなら灼熱撃ってもリスク無し。
飛びが通らない距離は灼熱多めで。相手の波動を弱灼熱で双殺した時はこの距離でも飛んできたりするから、遠大K対空意識しとく。飛んでも相手のJ攻撃が届かないので連続で強灼熱もあり。
中近距離のセビは中足竜巻、中足弱商流、セビバクステ、前ジャンプ、ウルコン1にしてるならウルコン、ゲージ使うが6中kしゅんごーい(これはアケ等で身内に対してオナニープレイだが)と選択肢はいっぱいあるが正解は一概に言えない。
ただセビ見てるんであれば中足竜巻いきたいねここは。
初段届く距離ならセビキャン近中Pとコンボへ。
まぁ浅く書いたが地上はここら辺のよみあいかな。
ケンのめく竜はファジーできねぇし中段威力アホだしと移動投げは最長と崩しに感しては胴着の中でも一番強いと思う。鬼も含めて。
それでも火力差でなんとかなっちゃってるイメージかな
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メクタツ
メクタツ
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強いよね、ケンのめく竜
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>>773
置き中P爪よさげだね。
自分はリュウ使ってた時のクセでセビ即解放バクステメインで、たまに置き2中P弾でしのいでたけど今度試してみるよ。
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メクタツ!(英語ボイス)
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爪<SC<前ダ<コパン のコパンは0Fだと思うのですが
このコンボでは上位プレイヤーはスタートボタン辻を利用しているのでしょうか?
それともそのままビタ押しをしているのでしょうか?
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辻
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関係ないけど向きが逆なのが気になる
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>>777
アグネスサンプッサ
なんかめく竜って言ったら思いの外流行ったなww
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コパ辻とか脱法アケコンしかできないじゃん
早くアケ準拠じゃなきゃチート扱いのBANっていうルール設けてほしい
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めんどうだから議論すれいけ
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開発がevoとかデカい大会でもなんの対処も取らないのが悪い
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ポイズン戦は灼熱撒いて飛びをしっかり落としてればいけますか…?
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>>782
RAPで出来るんだけど
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アケでも出来るよ
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wikiに頼らない大人になりなさいって教わったでしょ
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誤爆失礼
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アケのコパ辻理論上は出来るけどやってる人いないでしょw
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>>790
ほんとそれ、どんだけ手がでかいんだよ787みたいなやつはw
もしそれがほんとだとしてもゲームにまで体格による差が生まれるとかアホくさいと思わんか?
あと家庭用でも金出した方がコパ辻やりやすい刃が使えますみたいな課金要素を格げーにもちこむなよ、正直HORIにはがっかりしたわ
もしそんぐらいいいだろっていう奴いるんならワンボタンウルコン搭載アケコン使われても文句言うなよな?
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>>791
ワンボタンウルコンボタンもコンボタンもかわまんのだか
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>>791
指短いけどアケでもいけるよ
最初はこんなん安定すんのかって思ってたけど、慣れだね
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お前らって配線いじったりせんの?
簡単にボタンの配線かえれるし、箱で刃使うより自分の好きに配置出来ていいぞ
コパ辻の為にわざわざ刃買うのもったいないし
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はんだごてとかないしセレクトボタンは基板直結の変な
配線だから少なくともPS3のRAPの俺には関係ない話だな
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有名プレイヤーもアケでスタート辻やってるの見た事あるよ
親指と薬指で押してた
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sakoなんて中国かどっかの大会で、レバーの左にあるスタートボタンかなんかで辻してたしな
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sakoはアケでも普通にやってるな
600人参加のアケ大会トパンガチャリティーで優勝した時もやってたよ
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ももちは背面にスタートセレクトあるマッドキャッツのスティックでコパ辻やってた
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sakoもウメハラもボンちゃんもみんな普通にアケでコパ辻やっとるわ!
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>>799
どうやって?
レバー持ってる左手でコパ押すのか?
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本当動画勢しかいねーんだな。ウメハラなんてユンの頃からアケでコパ辻やってたぞ。知る限り最初に導入してた。
今は普通のプレイヤーもたいていやってる。むしろコパ辻なしでリスク高めの3F反撃どうやってやってんの?
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リスク高めっていうのはビタ押し反撃でガードされたら死ぬやつね。サガットで3F確反コパアパカみたいな。
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アケなら主にいぶき使いとか普通にコパ辻つかってるだろ。
コパ辻使ってないとか、なにその決め付けw
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マジで動画勢のゴミしかいなくてワロタ コパ辻なんて今じゃみんなやってるウメハラは2011年から sakoは2010年からやってる
2011年11月
ttp://ameblo.jp/akimo123/entry-11119191326.html
ふ「コパン辻式練習しようと思ってるんだよね」
あ「まじかw考えた事も無かったw指届くの?」
ふ「届くよ。筐体によってはボタンの位置が違っててその場合終わるけどw」
あ「スゲェな。そこまでやるんだw」
ふ「ウメハラさんはやってたよ、今度手元見ると良いよ」
あ「なんですと・・・」
ふ「前にユンで烈火の反撃に立ち小K→二翔で反撃してきて
やたら制度高いから気になって見てたら、やってたんだよ。
リュウでもやってるよ」
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ウメハラが使うキャラのスレって
どうしてもゲームやってないID:rSVwLtRU0みたいなゴミも入り浸るようになるからなあ・・・
マジで弊害だわ
41236Pの意味もわからないレベルの
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>>805
その立ち小K→二翔のどこにコパ辻使うんだ?
マジで分からんから教えてください
小Kを立ちで辻使うと投げになっちゃう、とかは分かるんだけど
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立ち小K→二翔は立ち小K→コパ→二翔で、小Kからコパは連キャンで繋がるけどそうすると二翔が出ない
だから立ち小K→コパの部分を目押しで繋げなきゃいけないためコパ辻が必要
ってことでおk?
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あれ?立ちだから投げに化けないためのスタート辻じゃないの?
というのも辻の性質上連キャンできる状態での使用には向かないと思うんだけど?
ほら、1F早く入力しても大丈夫なシステムじゃん?この場合1F早いと連キャンになるし、コンボとして猶予増えてないよね?
あんまり上手くないから間違ってるかもしれない
誰か教えて
もしくは立ちKからそのままバタ足じゃないかな?キャンセルで出るか知らないけど
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コパ辻っていう言い方が悪い
スタートボタンを使った辻式
どのボタンでもスタートボタンと組み合わせれば辻式が出来る
上に書いてあるのは立ち弱Kをスタート辻で入力して烈火に確定をしっかりとってくるって事
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紛らわしいってのが問題ならスタート辻もまずい。呼び方が曖昧なのはしっくりくる略称がないからなんだよな。
コパ辻→立弱Kを辻すんならコパは関係ないだろうがよ!コパは!
スタート辻→海外の大きな大会は家庭用のオフ対戦ですよ?スタートなんて押したら失格ですねwww
セレ辻→セレクト?おかしいな、この筐体にそんなボタンは存在しないんだが・・・。
上記のようなに初心者に紛らわしいってのがあるからなぁ・・・。
まあ一度仕組みを知ったらまず間違えないことなんで、個人的にはどうでもいい。
キーコンで設定してないボタンでもできたっけ?
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>>808-811
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>>812
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>>808
>>809
辻式はコンボ精度を上げる為だけでなく確反の精度を上げる為にも使う
上記の例では立ち小kの反確猶予がビタ(?)だからそこを辻でフォローしてるって話
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>>814
だから、それは立ちで出すから投げに化けないためじゃないの?って書いてるんだけど
連キャンで使うって書いてる人がいたからいらんだろうって書いただけ
こんか無意味なレスされても困る
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こんか>こんな
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>>814動画勢か
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>>817
なんか癪に障った?落ち着いていこうぜ
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コパ辻って書くから脳内変換できないやつが湧いてくるんでしょ。
まあ普通はユンの小kをアケにおけるスタートボタンを使って辻して確反の精度をあげてるってわかると思うけどね。
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書いてるんじゃなくて発言の引用か。失礼。
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教えてくれた人ありがとー!
そして俺の質問の性でちょっと険悪になって申し訳ねー!
コパ辻とスタート辻って別物だと思ってたわ
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アケでスタートボタン使った辻なんてマジでやってんだ
純粋に疑問なんだけどボタンどうやって押してんの? 親指と小指を限界まで伸ばしても届かないんだけど
それとも届く距離にあるような筐体があるのか?
だとしたら筐体違ったら当然使えないよな?
それだけで白紙になるような技術磨くのって寒くない?
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殺意を使い始めて数年
ルーファス限定sakoスペシャルを実戦で決めれた俺に労いの一言あってもいいんじゃない?
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5ゲージ+UC2まで完走した?
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あれ達成感あるよな
おめでとう!!
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>>822
お前はシャンクスか
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http://i.imgur.com/U26Rx1t.jpg
普通の筐体ってスタートボタンこの位置だろ?
親指と小指で押すにしてもかなり無理あるんじゃないか
レバー持ってる方の親指でコパなり押してるかな?
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>>827
ヒント:みんな自分はコパ辻してるとは言っていない
どっちが憶測で語ってるかバレちゃったな、普通のプレイヤーはみんなやってる(笑)
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>>827
手が小さいと辛いだろうな、届かないと言ってる人も多い。
手の大きさは身長がかなり比例するし、身長175超えてる奴は大体余裕で届くだろうね。
親指と小指使えば俺は普通に届く。
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赤ビューで手届かないってかなり手が小さくね?
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流石に普通のプレイヤーが皆やってるはないけど
そもそもそんな事誰も書いてないっていうね
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何で今更スタート辻で揉めてんの
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これくらいの話題を脳内変換したり補足してよめねーときついと思うぞ
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たしかにどうでもいいよね
ときどの改造コンのせいかな
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むしろ赤ビューの距離で届かないくらい手小さいやつがそんなにいることに驚いたわ
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ウメ、あまりにも強すぎる・・・
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プンコセスの中K牽制がかなりきつそうだったね。
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CapcomProTourAsiaFinals Day2第13試合 ウメハラ vs Poongko ウル4
http://www.Nicovideo.jp/watch/sm24774573
これか
殺意の発生遅い中足には有効だからね
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殺意サガット、サガット詰んでるようにしか見えなかった
俺がやると弾食らいまくって気づいたら負けてるんだよな
歩いてガード練習するしかないのか
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「上見ながら歩いて波動ガード」lこれできるようになるには圧倒的に戦歴が足りないと感じるわ
スト2の連中だけの特権だよこれ
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>>839
俺もそれ
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単に一定の波動ガードするだけなら楽なんだが
そこにニーやら前弱Kやらを混ぜてタイミングズラしても全部直ガするんだよな上級者は
殺意に限ったことじゃないけどあれコツとかあるのかな
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上級者は圧倒的にレバー入力が速い
波動撃つにしても昇竜打つにしてもとにかく速い
ガード入れる速さもしかり
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>>840
最近スト2始めたからよくわかる
>>843
冗談抜きで俺の師匠が64と入力する時、一番早い時5を経由しない
ガードとかもとんでもなく早い
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実際殺意の上位陣みんなスト2勢だしな
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これなー基本にして奥義だよなー
上級者と何が違うんだろうか
意識配分や間合い管理や読みが違うんかな
反応って言われたら僕は一生上級者になれそうにないわw
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全部だろう。
正確にはドット単位で間合い管理できて有利間合いに入った瞬間それまでの意識配分を劇的に変化させる力だと思う。
意識配分ってのは2タイプあって人読みor教科書通りかどっちか。ウメハラなんかは人読みを極力排除して理論値通りにビタで動いてる。
つまり反応がいいってのは意識配分の正確さと比例してるんだけどその前提にはきっちり間合い管理できてて意識を正確に配分してる前提なんだよな。
歩きガードがうまい人ってこのプロセスを膨大な練習の末獲得してるんだと思うよ
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スト2地上戦を、zero3でコマテクを、バンパイアで反応を、カプエスで意識配分を死ぬほど練習してきてその結果歩きガードを覚えてスト4やってんだよ
歴史が違うんだ
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ウメちゃんの殺意見てて思ったんだけど
グラ潰しの2中Pカウンター>中足>EX波動>セビステUC2ってやばくない?
これならEX波動を入れ込みじゃなくて済むしEX波動からUC2への繋ぎも確認猶予が長い分安定させやすそう
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EX波動を入れ込みじゃないって点はわかるが繋ぎが安定するはそんなに大差
ないだろ
みんな中足波動の時に相手の状況見てアッパー竜爪か立ち大P竜爪か中足昇竜か
中足竜巻かってわけてやってるんだからEXのヒット時の時間は相当猶予あるって
みんな思ってるんじゃないかな?
僕はたまにUC2出そうとしてEX竜爪が出るのが癪だけど
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コパコパたち中パンって1Fですか?
なかなか安定しません
みなさんは辻つかってるのですか?
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連キャンになっちゃうから辻は無理じゃない?
スタート辻なら出来るのかもしれないけど俺はわざわざそんなことしないなぁ
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普通に辻出来るし、中級者以上はみんなやってるから練習しろ
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コパンで辻しなければいいだけ
してもいいと思うが
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なるほどよくたちコパでて困ってました
ありがとうございます
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殺意同キャラって先にボタン押したほうの勝ち感が強すぎて楽しめない
リュウ同キャラは大好きだったんだけどな
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どういうことかよくわからん
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言ってる本人がリュウから流れて来た大多数の一人つて言うねw
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小爪セビキャンからの繋ぎみんな何してんの?
やっぱコパ近大Pなん?
めちゃムズなんやけど
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>>849
俺もそれヤバイと思ってこの間から練習してるわ
で、気づいたのが中足EX波動セビUC2じゃなくて中足小爪赤セビUC2でいいわこれ
もちろんミスったら小爪の不利フレ背負うけど、確反ミスもあるし波動はミスると1ゲージ吐くし
ダメもほとんど変わらん
つーか中パン中足だと距離が離れるから2ゲージしかない時は小爪セビからコンボが理想な訳じゃん
中パン(カウンター確認)中足小爪まで手癖にしてゲージ量でその後変えてく方がパンピーには優しいと思った
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むしろやってなかったのかよ…
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ウルⅣから始めた量産型なんだわ。すまんの
ただ体力900に戻るくらいの弱体化なら続けてくつもりだからお許しを
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>>861
結局多くがトップの殺意の真似事やってるだけで
自分で考えてやってないってことだよな
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あれ?殺意の近弱Kって昔からヒット+3だったっけ?
キャラ限でUC2仕込みつつヒット確認近中Kが行けるな
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近弱Kは連キャンで出してもキャンセルできるからそのまま昇竜or竜巻でもいい
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恥ずかしながら連キャンから必殺キャンできるの知らなかった
かなり便利だ
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>>863
一応俺は動画じゃなく自分で発見して
その後動画みて、あーやっぱみんなやってるよなーって感じだった
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>>859
俺は中P、失敗しても連ガやし
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殺意使ってて思うけどほんとに爪赤セビは初心者に優しい
ダッシュしなくてもウルコン2入るし、リュウより初心者向けな気がする
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確かにな、今だったら初心者に割とおすすめできる
上手くなってからも幅があるしな
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リュウの赤セビの使えなさは可哀想になるぐらいキャラによって差がありすぎる
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バクステ始め拒否も強いからね。スト4を学ぶには今一番いいキャラだと思う。
コンボも楽しいから一人用でも続くし俺は実際周りの初級者に薦めまくってる。
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0フレ成功しまくりの殺意はSランクとして、
完全に妥協コンのみの殺意はどの位置なんだろう?真ん中くらい?
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>>873
他キャラも0F封印するんだろ
ほとんどかわらん
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いや、殺意の妥協コンのみマスターして実戦に入った場合、
強さ的にはどうかっていう
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>>875
アホだろ。
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まぁそういうなよ定義は違うは意味はわかるだろ
妥協コンでも別に強いと思うよ普通にトップ10には入る
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格下でも爪→弱パン竜巻ミスで負けるんだよな
でも流行のグラ潰し中パン中足波動セビ大パン爪きまると気持ちよすぎる
負けても中毒性のあるキャラだと思う
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妥協コンボでも十分強い
例えば中足始動弱爪赤セビも大Pからそのまま弱竜巻でも結構痛いコンボになる
中爪コパ弱竜巻と比較してだけどね
スタン値もダメージも30とかしか変わらなかった気がする
その分では妥協コンボでも悪くはないと思う
比較対象も妥協コンボだけどね
爪中パンが安定する人はやっぱり一段違う火力だと思う
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火力だけならそうかもだけど、ゲージ効率が段違いでしょ。
赤セビでわざわざ3ゲージ使って大パン竜巻はもったいないような。。
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いや画面端へのつめも結構違う
爪コンなしの妥協だけは"無い"
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踏み踏みしてなんぼでしょやっぱw
ルーファスとかは妥協するけどw
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空刃orJ中K→コパン×2→強昇竜
近大P→中爪→強昇竜
中足→弱爪→赤セビ→UCor上のコンボ
正直この辺のお手軽安定コンボだけでもそれなりに強いしPP2000くらいまではそんな苦労しないだろうから初心者向けかもね
弱爪たまに使う程度ならPP2000以下で確反取ってくる人なんてほとんど居ないし
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殺意で言う一般的な妥協コンって弱爪セビ後にコパ大Pやらずに中Pにすることでしょ
こんなの出来なくてもよほどトップレベルでもなきゃ勝敗になんて影響しない
それ以外のコンボは出来て当然だし妥協云々の領域にすら入っていない
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コアコパたち中パンができないんだけど
妥協コンはなにがいいですか?
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でもダメとスタン値で見た時に大きく感じないんだよね
コアコア立ち中Pからって何したたらいいの?
普通に弱爪で締めたらいいのかな
ゲージあったらそっから繋いで
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>>885
屈中p
立ちくらいなら、弱竜昇竜or強竜
しゃがみ喰らいなら、波動orEX竜巻
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ありがとう
-
中足弱爪赤セビは置き中足で倒しきれる時だけ使えばゲージ管理できるから実戦値が高い
あながち初心者専用とも言い切れない
中足弱爪からセビステ近中Pはしゃがみに近中K繋がるキャラならやる価値を感じる
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コパ遠中Pつながらん屈ブランカ屈エレナがスッキリしない。
エレナはコパ近大Pつながるだけいいけど
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いや違うな、遠中Pがそもそも目の前ですかるエレナが気に入らないんだった
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勢いに任せて突っ込んでくる殺意を見て
あー体力が多いとこういう無理矢理な戦い方も出来るんだな、と勉強になったわ。
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もはやこれまでの状態から、
前ダッシュ前ダッシュ中足小爪赤セビUC2で大逆転・・・
君らだってこれで勝ったの一回や二回じゃないでしょ?
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豪鬼はむしろそれしか狙わない
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最近大量に増えたリュウみたいな待ち戦法ばかりの殺意使いってなんのために殺意使ってるん
リュウ使えばいいやん
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っかリュウとは全く別物だろ。
比べる意味ない
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瞬獄殺が好きでよく狙うんだがなかなか決まらない。
どういうとこで狙ってる?
阿修羅の終わりとか
ジャンプとか竜巻の着地で密着状態のときに相手がコパンとか出してたら決まるとおもってるんだけど
合ってる?
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普段投げるところをシュンゴクにすればいい。投げ抜けない投げだからほぼ決まるよ
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ゲージ溜まるまで待つのは普通
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コパ瞬獄、センブ瞬獄
後中竜爪ガードさせた時とかセビ1ガードさせて前ステみたいに適度なマイナス
フレームから出す瞬獄が強い
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なるほど。すごく参考になった。ありがとう。
-
フツーに空刃の裏落ち瞬獄とか屈中P歩き瞬獄とか
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前中k強竜瞬獄、入力も糞簡単で初見ならほぼ決まる
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なんでこんなに使い道あるのに
使ってるとこみないんだろ。
みんな瞬獄殺嫌いなのか
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その前にゲージ使うから
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それはゲージ4つ持ってて更に当てたら勝てる状況じゃないと瞬獄殺使わないから
ゲージ依存度が高い殺意はそうそう貯まらないでしょ
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今更だけど、wikiにある
「無敵技EXセービングキャンセル前ダッシュ後が一律-5Fになったことで、近強Pを確定で叩き込む機会が増えた」
って、みんなできるの?トレモでレコーディング練習してもまったく一回も成功しない
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多分書いてる奴も出来てない
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昇竜セビは結局読み合いになるから、殺意ならガードして移動投げが1番リスクないっぽい
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真面目に考えて、リュウと殺意の共存した調整ってどういうものだと思う?どっちも強くて違うって意味で。
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殺意は体力下げてバクステも短くする
リュウは灼熱のダメ上げて波動のゲージ効率も少し上げる
あと中昇竜がカスヒットしないようにしてもいいかもね
現状空中軌道変化技とか下に判定長い飛び込みとか落としても50ダメしか取れなくて、飛ばせて落とすの基本が割にあって無いもんな
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リュウの中足波動を連ガにしてあげてほしい
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弱爪ガードさせて赤セビぶっぱ
これないほうがいいよな
たまに上級者からごっそりPPもらうと申し訳なくなる
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ウメハラに憧れて今日使い始めたけど一瞬で死ぬ
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自分で申し訳なく思うような戦法なら最初からすんな
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>>914
ウメハラクラスの奴に使われて初めてSランクなキャラだからな
相手の起き攻めガードして、差し合いに勝って・・でSランク
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パンピーが使ってもAはあるだろ
パンピーが使ってもSSなユンとパンピー同士だとSSSなザンギがいるけども
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しょーもないキャラだよな今の殺意って
2012の頃は使ってた頃もあったけど、体力の少なさもキャラ個性だったのに
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お前の性格の方がまわりからしょーもない奴と思われてそうw
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大勢の色々なプレイヤーから最強クラスと認められてるのがウル4殺意だよ
弱かった頃の前バージョンとは違う
-
前も弱くはなかったけどね
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殺意は強くないとは言わない。今まで倒してきた人に対して失礼だから。それに、「殺意は弱いから」と思って対戦していても、そこに理論や哲学はあり得ない。
そこにあるのは負けた時の言い訳に事欠かない自分だけである。そんな考え方で勝っても、相手に失礼だ。
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どうせ強化なら体力より攻め継続力だよなー、被るべきはリュウじゃなくてセスだと思う
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今まで倒してきた人に対して失礼とか言い出したらキャラクターランキングとか全否定だよな
おめでてえ
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なんやとコラァ 冥府の闇に沈めたろか!
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>>924
ネタにマジレス?
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>>922
よく言えましたよね!?今のあなたが!!
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ケンカはだめよ〜だめだめ!
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殺意の波動に目覚めたおちんちん
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今の殺意はほんとに使ってて楽しい
リュウ使いだったけど火力低かったからきついシーン多かったし、殺意使えるほど上手くなかったから体力低くすぎてすぐ死んでた
今の殺意は体力上がってほんとに使いやすくなった
このままでいてくれー
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リュウにだけ弱昇竜の空中保障と逃げ竜巻復活させたら差別化できていいんじゃないかな
攻めの殺意 守りのリュウってことで
-
>>931
それは守りでなく逃げだからアカン
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>>931
そのリュウくっそかっこ悪いんだよなぁ・・・・
全力で逃げて時々ぱなしてゲージ溜めて真空とセビ滅しか狙わないがっちがち?なリュウ
昔いっぱいいたね
-
コンボにいちいち目押し挟むせいで爽快感が4分の1ぐらいしかない
-
こいつの移動速度と前ステをリュウのと交換しろよ
-
殺意リュウはもういい加減飽きたからさ、たまには
殺意の波動に目覚める前(若かりし頃)の豪鬼 とか出てくれんかなー
-
某糞キャラスレで見つけたんだけど、自虐しすぎじゃね?
22 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 2014/10/20(月) 00:07:08 ID:Mr9xg5Ao0
そういや鬼が殺意に勝てる要素ってなんだろなって思って考えてみた
歩き→殺意
ステップ→殺意
セビ→殺意
波動→殺意
多段波動→殺意
飛び→殺意
牽制→単発では鬼?リターンでは圧倒的殺意
昇竜→小の無敵分殺意が勝ち?EXでは鬼
コンボ→互角
ゲージ回収→殺意
中段→殺意
起き攻め→人による
スパコン→圧倒的鬼
ウルコン→五分
書いててか無くなったからだれか反論して欲しい
-
殺意はプレイヤー性能求められる つかいこなしてるのサコウメハラぐらいだとおもうわ センスっていうやつね
-
あえてつっこむけど羅漢には触れないところが鬼使いって感じ
赤星も触れないw
まぁ荒らし主体のキャラだからしょうがない
-
>>937
たしかに殺意使いとしたら自虐しすぎだな
多段波動以外全部殺意が勝ってるだろうに
-
>>936
ゴウテツとか格闘家時代ベガとかな
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TCは鬼が勝ってるな
-
殺意のTCは見た目とリズム感は好きだけど使い道がなぁ
-
>>937
書いてある事だけなら事実だな。
-
鬼の波動ってそんな強いの?
あんまり動かさせられる感じしないけど
あとウル4から殺意はじめた勢PPどんなもんよ
スパ4 2012ではリュウで3500くらいだったけど未だにPP3000前後うろうろしてるわ
コンボむず過ぎてトレモ待ち受け永住者なんだけど
社会人が使うべきキャラじゃなかったかなぁ・・・
-
あ、PS3でね申し訳
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EXセビ前ステからのコパ大Pが基本みたいになってる時点でキツい
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それが基本はねーだろ
中Pで妥協しても十分ダメ出るし
-
立ち中Kを、強制立ち喰らいにして中アックスをつながるように来て欲しい
贅沢いいすぎだけど
-
刻み回数多くなるとコパアッパーより近中Pのが減るから妥協ってのもちょっと違う
-
>>949
よく考えて。
キャラ限で無限コンボになっちゃうから
-
無限コンボなんて他キャラであるじゃない?
それよりも全体に対して便利、強すぎることの方が問題だと思う
だから欲しいんだけど
-
無いよ
-
>>953
初心者かな?
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ポイズンセスアベルとかいうクソキャラワンキル出来るから最高だな
-
>>954
ねーよばか
-
中爪からのv字辻式のキーディスって
小K小P
小K中P
中P
これで合ってますか?
-
>>954
誰がどれで無限コンボできるかあげてみて
-
トレモ限定!
とか小学校低学年でも滅多な言いそうにないクソ寒いこと言い出したりしてな
-
無限とまではいかんけどバイソンとかのことじゃね
-
無限コンボって倒しきるかタイムアップまでコンボ状態だから
トレモ以外には無いと思うんだけど…
-
春麗の百烈ループに永久あるよ
-
あ、ピヨリまでね
-
アベルが無限できたはず。
前中K始動で1キャラとか2キャラ限定で
↑の殺意の中爪近中Kループはなによりできちゃったら簡単過ぎてクソだろ
それにキャラ限とは言っているが、屈状態入れたら過半数だかんな?
-
ザンギ限定で コパコパ立ちコパ立ちコパで持続当てになって中足まで繋がるのって既出ですかね
目押しで中足繋がって面白いと思ったんですけど
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繋ぎは全てノーキャンでした
-
たちコパ→たちコパ
の部分は連キャンじゃないとありえないんだが
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>>967
すまん 遅め連キャンと書けばよかったな
-
>>968
なるほどサンクス
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中爪→屈中P→弱竜巻
入らないのってブランカ、ルーファスだけ?
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もうちょっといた気がする
誰か忘れたけど
-
ディカープリ
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Aリーグのウメハラ対ももちってどう思う?ミス自体多かったけど立ち回り的に見て
ttps://www.youtube.com/watch?v=B3-iURJpkDs
こっちの対戦だとすべて噛み合ってる感じだけどもっと旋武脚使ったほうが良かった?
ももちが「何やっても返されそう」って言ってるけど旋武脚やセビのプレッシャーが重要なのかな
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仕込みでローズや春のバクステ刈る方法ってある?
事前に読んで前飛びしなきゃダメ?
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>>943
セビの足元薄いキャラのセビ割と、一部のキャラのしゃがみのコンボの締めにいいよ。キャラによって大P遅くしないとダメとかあるけど
当てて前ステすれば最速受け身に恐らく9F位有利で移動投げにちょうどいい距離
あとケンの大昇竜二段目セビキャンにバクステ以外は最速TC安定でとりあえずリスクなさそう
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実は屈中pディレイ弱竜巻とやると繋がる
ルーだけやったかもしれんけど
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ねこ
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次スレ新しく立てました。
いっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1415694349/l50
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>>973
なにこの動画
何で早送りしてんの?
凄そうに見せるため?キモ
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>>979
分かるわその気持ち
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中爪→コパ→遠中P→遅らせ大Pはローズしか知らんなー
ルーまじか
フォルテもなんかそんなんあったな。
2中Pからだかコパ遠中Pからだか忘れたけど遅らせじゃないと弱竜巻入らんの
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うんちいぬ
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>>958
スパ4初期のフェイロンのことじゃね?w
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>>954
無限コンボできるキャラ教えてーはやくー
ねー逃げないでよー
早く教えろよこのアホボケカスが
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と思ったけど確かアベルって無限できるんじゃなかったっけ・・・?
ウルトラでできなくなったのかな、使ってないから知らんけど
確か猶予のかけらもないレベルで繋ぎ続ければできたはず
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あったわ
近小Pコパ遠小P遠小P前蹴り→
が繋がるらしい
ただしこれもスト4の時の
今もできるかは知らん
というわけでやっぱり今無限できるキャラ教えろあくしろよ
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>>964なんだが。アベルって言ったんだが。悔しいんだが。
ちなみに動画は見つけられなかった。
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何が彼をここまで駆り立てるのだろう
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うるせーな、殺意に無限くれ。
これだけはは揺るがないこのスレの総意なんたから良いじゃないか
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中爪>近距離立中K>中爪>以下無限できるようにしました
フレーム変化なし
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>>989
は?
総意の意味分かってる?
お前だけじゃねーか
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>>991
マイノリティは黙ってろよ
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もうちょいわかりにくく自.演しろよw
永久コンボ欲しいとか馬鹿みたいなこと考えてる奴がお前以外にいるわけ無いだろw
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ダドはいろんなキャラに結構あるよ
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無限したいならトレモで一生こもってろ
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>>992
総意だっていうなら
お前以外で殺意に無限くれって言ってるレス番号教えて
お前以外な
さぁ早く
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ブランカってどうしてる?
玉中足セビが効かなくてやることがない
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殺意使ってやる事無いとか下手クソ過ぎる。
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>>996俺欲しいよ
ただ、必要じゃないから別にいいけどね
あったら春のループみたいな役割も出てきて面白い
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日付変わってるからIDも変わるんかな
まぁまたレスするよん
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