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ベガ PART 16
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麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた
秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
スーパーコンボ ニープレスナイトメア ←タメ →←→+K
ウルトラコンボ1 ナイトメアブースター ←タメ →←→+KKK
ウルトラコンボ2 サイコパニッシャー ←タメ →←→+PPP
既出攻略情報はこちら↓
ベガ スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3140.html
前スレPART 15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398914111/l50
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望み通り天からお塩
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EXサイコ密着ガード確反一覧
リュウ→SC
ケン→なし
春麗→SC、UC1
E本田→SC、UC1
ブランカ→アマゾンリバーラン
ザンギエフ→バニシング、EXバニシング
ガイル→中強サマソ、EXサマソ、UC2
ダルシム→立ち中P、立ち強P、屈弱P
バイソン→SC、UC1
バルログ→EXバルセロナ、UC2
サガット→ステハイアパカ、ステハイEXアパカ、UC2
ベガ→SC
ヴァイパー→なし
ルーファス→屈強P、UC2
フォルテ→UC1
アベル→UC1
豪鬼→UC1
セス→遠強P、中強EX百烈脚、SC、UC1
剛拳→なし
キャミィ→SC、UC1
フェイロン→中強烈火拳、EX烈火拳、SC
さくら→なし
ローズ→なし
元→喪流SC、喪流UC1
ダン→なし
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ディージェイ→SC、UC1
Tホーク→遠強K
ガイ→影すくい、EX虎山斗
コーディー→中ラフィアン、EXラフィアン、UC2
いぶき→UC2
まこと→EX疾風
ダッドリー→中マシンガンブロー、UC1
アドン→UC1
ジュリ→なし
ハカン→中強スライディング、EXスライディング
ユン→弱中絶招、EX鉄山、UC2
ヤン→EX穿弓腿
殺意リュウ→なし
狂オシキ鬼→前強P
エレナ→屈強K
ヒューゴー→
ポイズン
ロレント→UC2
ディカープリ→
追加修正お願いします
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おい追加修正じゃねーよ
弱点晒すなよ
ベガ使いなら確反分かってるわ!
確反知らんやつかなりおるのにパナシ通るやつにも教えてどうするんだ!
お前バカか!消せよ!
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密着でいたいの食らうのは打つなってことでしょ
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覚えた
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ローズのUC1が発生早くなったからリバサで出せば確定
ダッドリーのEXダスト空中ヒット、ダッパも入るかもしれない
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ヒューゴーもSC確定やね
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>>4
ロレント スライディング
春麗 EX百烈
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あーポイズンに勝てない
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春麗、ブランカ、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、ローズ、ダッドリー、ヒューゴー、ロレントに変更点あり
リュウ→SC
ケン→なし
春麗→EX百烈脚、SC、UC1
E本田→SC、UC1
ブランカ→アマゾンリバーラン、UC2対地
ザンギエフ→バニシング、EXバニシング
ガイル→中強サマソ、EXサマソ、UC2
ダルシム→立ち中P、立ち強P、屈弱P
バイソン→SC、UC1
バルログ→EXバルセロナ、SC、UC2
サガット→ステハイアパカ、ステハイEXアパカ、SC、UC2
ベガ→SC、UC1
ヴァイパー→SC
ルーファス→屈強P、UC2
フォルテ→UC1
アベル→UC1
豪鬼→なし
セス→遠強P、中強百烈脚、EX百烈脚、SC、UC1
剛拳→なし
キャミィ→SC、UC1
フェイロン→中強烈火拳、EX烈火拳、SC
さくら→なし
ローズ→UC1
元→喪流SC、喪流UC1
ダン→なし
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ディージェイ→SC、UC1
Tホーク→遠強K
ガイ→影すくい、EX虎山斗
コーディー→中ラフィアン、EXラフィアン、UC2
いぶき→UC2
まこと→EX疾風
ダッドリー→中マシンガンブロー、EXダッスト、EXダッシュアッパー、UC1
アドン→UC1
ジュリ→なし
ハカン→中強スライディング、EXスライディング
ユン→弱中絶招、EX鉄山、UC2
ヤン→EX穿弓腿
殺意リュウ→なし
狂オシキ鬼→前強P
エレナ→屈強K
ヒューゴー→SC
ポイズン→
ロレント→屈強K、UC2
ディカープリ→
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相変わらずのゴミキャラ
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
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ウル4になってから、本田の頭突きに対してニーで確反とれるようになったの?
はめお配信でベガ側の調整だといってた
たぶんどっちも弱でだしてる
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頭突き不利9-13-16-8
にニー確定は中からだけだろ
小ニー発生何fよ
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頭突きにニーで確反とって頭突きの削りよりダメとれる様になったから地味にデカイ
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ん?スパ4からニー確ってなかったか?
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弱とEXには確ってなかった
ウル4ではいけるのかな?
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無理でした
あとサイコガード後のスパコンって慣れたら全然出せるな
同キャラは分からせる為にゲージ温存もありかも
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ところでお前らウル4が発売されたらまずトレモで何を調べる?
俺は勿論投げからディレイスタンディングされた時とそうでないとき両対応のセットプレイ探すのと
ヘップレ発生2F早くなったのがどれぐらい重ねに影響及ぼしてるのかその辺りからだな
後小足ニー赤セビ手に馴染ませるとかかな?とりあえず楽しみだな早く発売されんもんか
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トレモでディレスタ検証ってどうやるのがいいんだろうな
2Pをベガにして1Pでディレイでできそうだが、2Pをフレーム単位で行動の登録が難しい
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今更だけど、ディレイスタンディングのやり方がわからないです。
wikiで確認したら同じ操作方法になってるし、、、。
ダウンの瞬間に下レバーとP3つかK3つを押すであってる?
(でもこれってクイックの方だよね)
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>>23
パケ版で修正あるかもしれんが現段階でトレモでディレイスタンディングは出来ない
>>24
コマンドは起き上がり不能時にボタン2個押し
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>>25
あ、ダウンしてからの操作なんだ。
ありがとうございますっ。
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んっトレモでディレスタする方法
ニコにあったぜw
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未だに立中Pでコンボしてる人けっこう見るけど、なんか利点あんの?
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ないよ
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立ち中Pは、めくりから判定が薄いキャラに有効
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今回のブースターのぶっぱはアリだよな?
ゲージなしでこれ重ねるやろって時に結構当たるぜ
相手も暖まって形勢逆転する事多くね?
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ベガってPP2000くらいまでは簡単にいくけど、それ以上いくのがめっちゃ大変な気がする
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エレナ戦はイライラがMAX
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PP2000に簡単に行ける時点でセンスあるよ
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タメキャラ全般にいえると思う
出来る行動が限られているからオリジナリティをだすには限度がある
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>>33
禿同
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エレナよりロレントの方がイライラする
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その2キャラとも声のボリュームがでかく感じて不快だわ特にエレナ
耳が物理的に音で攻撃されてる状態
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対策不足を承知で言うけど
追加5キャラは全部ベガ不利な気がするw
ポイズンはいうまでもないがフゴがきつい
アーマー技がこわくてけん制できん
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中級ベガダイヤ
:ポイズン 4:6 ガイルより弱い、差し合いできる、コンボと投げ減りすぎ
:ヒューゴ 5:5 ザンギより楽 地上制圧がんばる、がんばっても無に帰すけどな
:ロレント 6:4 わからん殺しをわかればなんとかなる
:ディカ 6:4 スクランブルだけ気を付ければお互いやることない
:エレナ 4:6 もうエレナはエレナっていう格闘ゲームやる感覚じゃないとダメ
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>>39
ロレント以外は割りと面倒かな。ロレントはベガの中ではダッドリーの次に楽まで有る。
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28
ガイ、バイソン等々の下半身のくらい判定すくないキャラだと
屈コパ 立ちコパ 立ち弱k 屈中K 必殺技のお馴染みコンボが
屈中Kがすかってつながらない
ここで屈中kを立ち中Pに変えるとつながるからこの手のキャラには必須
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だけどあれだな立ち中のダメージ90に戻すかスタン値あげてくれないと
使用用途が少なすぎて困るね
次回のアプデに期待
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せめてダメージ80にならんかな。
赤セビもゲージ効率悪いし、結局火力不足だわ。
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上手い人のベガ動画見てると、デビルリバースやりまくる人と全くやらない人いるけど、どっちがいいとかあんの?
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んなもん相手による。
クルージングにリスク負わせられるキャラなのか、そうでないのか。
リスク負わせられるキャラでも、それわ知らないレベルなのか。
それによる。
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マゴ&ももち「ベガが一番溜めキャラで強い」
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ときどはバイソン押しだったね。
ユンに行けるぶん、バイソンのが行けるように思えるけど。
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全体を見てタメキャラの中では強いけどタメVSタメではガイル本田春と吐きそうな組み合わせが多くてあんまり強い実感が無い
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タメキャラでいけるのはDJくらいか
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ベガってちょい離れた距離でセビおかれると対処に困るんだけどどうすればいい?
タメてないとダブニー・サイコ出せないし、うっかり中K大K振っちゃうと痛い目にあうし、
投げようにもバクステで逃げられるし、どうしたらいいんだよー
下がりたいやつにはどんどん下がらせて画面端背負わせてからが勝負?
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いやタメからダブニーで十分すぎるやろ
あと立ち中kにセビ2とかほとんど確定しないけど痛い目ってなんだ
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バクステが安定。セビ開放したらスカるので反撃。
もしくは開放をセビ受けして開放する。ただこれは相手が開放せずに前ステしてきたら逆に刈られるので注意。
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>>52
セビ前ステ(コマンド)投げ
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>>53
キャラ共通で正解だね
ただセビ開放にバクステの癖がつかないんだよな
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既出かもだけど、EXスカルダイバーからブースターつながった
画面端なら垂直読みのEXへっプレ→EXスカルダイバー→ブースター
で6割
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ザンギ使いだけど ベガに対する勝率かなり高い。ベガからするとザンギ苦手なんかな?
6:4くらいでザンギ有利な気がするけど気のせいかな?
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スト4の時からザンギエフはキツイって言われてる
・ザンギエフの飛びが安定して落とせない(逆に大Kで落ちる距離で飛ぶザンギなら楽
・ベガ側のダメージ源は削りダブルニー、中K大Kと単発なのに比べてザンギエフはループするコマ投げ(ベガ側は近距離での崩しがリスク高い
・EXサイコに確反あり
ここら辺が理由なのかな、知らんけど
ウルトラになって弱バニが強化されてよりしんどくなったと思う
一応ベガの屈大Pが強化されてるけど安定して落とせない
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>>58へーそうなんだね。参考になった 乙
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ベガちゃんはザンギに近づかれるだけで死んでしまう病気なのです
ガイルに距離を取られるだけで死んでしまう病気なのです
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ヤンに比べれば全然いけるから頑張れる
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ヤンとか知らんがな
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端端のEXサイコからブースターってキャラ限?
全然繋がらん
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魔神のシコシコ
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63
どっかで見た情報のメモによれば
チュン,ダル,ザンギ,バル,ヴァイパ,セス,バイソン,ゴウケン,キャミィ,フェイロン,DJ,ホーク,ローズ,さくら
だって.
ローズ相手には結構簡単につながるなー
チュンは全く成功しない…
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パニッシャーをコマンドのにしないと
UC1一択になっちゃうな
あと話し変わるけど立ち中p辻ってキャンセル強ダブニーだそうとすると
辻の話し入力はいっちゃて中サイコか弱サイコがでてしまう
かといって辻ったボタン押しっぱ大Kも指痛い
どうすりゃいいの?
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新しいアレコス!カラーが20色あるよ。
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立ちPからサイコパンチをターゲトコンボにして
立ち大Pにキャンセルかかるようにするべき
ダブニー弱体で待ちベガやらされてるけど
火力さえ上がれば火力いかして攻めていけるしおもろい
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>>66
辻で押すボタンをKにすれば?
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家庭用100試合くらいしたけど
中大ニーの火力アップしたけど弱ニーの−1Fってあれだね
定番の攻め手なくされたから攻め辛いわ
不利キャラにもっと不利になった感じもするし
強くはなったけど、周りがもっと強くなったから上位から漏れちゃったね
って感想
早く修正でどうにかして欲しい甘え勢でした
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>>65
追記
【相手が壁を背負っている場合の端→端】
春麗、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、ヴァイパー、セス、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、ホーク、ディージェイ、ダッドリー
【画面中央での端→端】
ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、剛拳、キャミィ、ローズ、ホーク、ディージェイ
個人的にバイソンは実戦で狙えるレベルの繋がりやすさ。逆に春麗は繋がる事は忘れた方がよいかも。
ヨガファイアを一発相殺しつつ、残りの攻撃判定を使って繋げる事も出来るね。
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勉強になります。アケで何回も試して出来なかったと思ったらキャラ限だとー!
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んなもんベガ様の基礎だぜ!
てめぇで調べるクセつけろ
人にあまえるな
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本物のベガ様なら部下に調べさせるだろうから
自分で調べないベガ様プレイが正しい
サイコプレイヤー
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ヒューゴの飛びってEXヘップレで全落ちいけるかな
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アドン戦つまらんわ〜
いつもぐちゃぐちゃにされる
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波動昇竜、急降下、投げキャラ、起き攻めキャラ、タメキャラで分けると今回もタメキャラ群は最下位ですね
バルログがちょっと強いくらいでベガブランカガイル本田DJは完全にお通夜
タメキャラが強いとつまらないとか勝手なこと言ってんじゃねー、って思う
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自虐するほど弱くはない
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ディカープリはちょっと可哀想なレベル
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バルログより弱いとかないな。ベガのほうが強いしバイソンもバルログより強いんじゃね?
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タメキャラ業界におけるベガとバイソンの2強は微塵も揺るがずド安定
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タメキャラ最強はベガだと思うんだがw自虐ひどない
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全体的にはベガは強いと思うけど
ベガ使っててバルバソ本田春ガイルDJ戦がクッソ辛い
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他のキャラにもいえるかもしれないけど
ベガ同キャラ戦ってものすごくきついなw
いつも自分がやってることなのに
自分がやられると対処できない不思議
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挨拶代わりのリバース
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開幕デビリバは基本
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今回ディレスタで相対的に強くなったり単純に強化されて使い手が増えたキャラに厳しいのが多くてランクマがヤバい
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ベガは相対的にディレスタはデメリットだね。
こっちは投げから表裏択れるけど、相手の択は拒否れます、が相手も拒否択増えてベガはまとまったダメージ取りにくくなった。
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わからんでもないが
ベガも相当恩恵受けてるからそうも言えんわ
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それよりワープの隙を減らしてくれ
無意味にワープして撹乱するのが好きなんだ
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ただでさえディレスタで起き攻め回避できるんだからワープ元のままでもよかったのに
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逆だろw
dぃレスタもついたんだからワープが弱くなってもしゃあない
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バルログ相手にしか明確に使えるポイントがない
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今日ベガ様の高笑いに惹かれて始めたんですが、
基本的な立ち回りは中距離からの中Kや弱ニープレス牽制、寄られたら弱K刻みニープレス、対空は早め大Kかワープ逃げ
みたいな感じでいいんでしょうか?
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>>94
対空ワープはやめてハイリターンなヘルアタを使おう
あとはオッケー、頑張って
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ベガは赤セビ恩恵あるキャラだから非起き攻めはなるべくex技は使わないで凌いだほうがいいよ
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>>92
違う違う、攻めに使いたいん。
飛び込み大パンチガードされたら、ワープで裏回りとか。
ベガっぽいでしょ?
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ダブニー>セビ>小技のコンボはビタ?
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屈コパなら1F猶予
屈コアなら2F猶予
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ロレントのJ下中Kの後の処理って以外とない気がするんだけど、なんかないもんかなぁ
低めにJ下中Kガードさせられてからの早だしにいい選択肢がないような
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ホークの3P?みたいな技が欲しくなるな
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ダブニーとワープ早く戻してくれないかな
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>>100 J下中Kガードしたあと大P連打しとけば勝手にモダンになって落さない?
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(#^ω^)ベガなんか物足りなくない?
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スト4からやること変わらなさすぎて飽きるわな
めくりサイコみたいな新戦法増えてた時代が懐かしい
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>>100
高めでガードしたら強P連打
低め(モダンを出そうと思っても逆に潰される高さ)でガードしたら、ロレント側はめくれない
表ガードで逆二択に持ち込むか、ゲージがあればEXサイコで落とせる
後ろに陣地が残ってるならベガワープでもいい
画面端の起き攻めで、ジャンプ2中P空振りからの二択は
ベガの裏側に回ってからの表裏択→ベガワープ(元々ロレントがいた方向にKKK版)
正面からの表裏択→EXサイコ でいいと思う
EXサイコに確反でスライディングをもらっても安いからね
向こうのウルコンⅡが溜まってたら、デビリバで空中喰らいで仕切りなおすのもありかな
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訂正 ×2中P 〇2中K
ついでにロレント戦の立ち回りについて
1.向こうの斜めジャンプ中Pの判定が強すぎて地対空が負けやすいので、常にロケッティア対空を意識
2.中段がとにかく見えづらいから、ある程度のダメージは必要経費だと割り切った方がいい(コパが判定勝ちすることが多いのでコパグラ推奨)
3.ロレントが光ったらとりあえず立つ
4.遠中Kでラインを押す
5.スティンガーにEXニーを無理に合わせようとしない
6.端に追いこんだら、じっくり攻める(ロレントのエスケープを確実に狩る)
7.中段と投げで択ってくるタイミングが分かったら、そこでバクステ擦る
自分が意識してるのはこのくらい
こうした方がいいよ、っていうポイントが他にあったら教えてください
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ロレント戦 結構練ったので参考になれば。
*自分用メモそのまま貼り付けるので乱文失礼。
●エミリオ大kでバクステ、バクテン狩れる。
エミリオ仕込みしっかりすれば起き攻めは安心のコパ重ね。
相手が遅らせグラで安定と思ってきたら遅らせモダンでつぶす。
●フェイクからの択は、基本的にフェイクガード後に最速大kでおとす。
●フェイクロッッド着地は、足元無敵なので注意。
EXサイコで轢くか、大k。
●バクテンコロコロは、ガードして立ち中kが確定。でもガードすると
セビキャンでフォローしてくるので注意。相手のゲージが3以上かつ
ウルコンあるときは70%くらいでやってくる。
ガード後、中kで反撃するときは何故かしゃがみガードしておくとよい。
距離が離れにくく当てやすい。最大は下中p大ニーだけどビタっぽい。
あとコロコロには、ニーもまける。exサイコも負ける。
遠距離でコロコロやってくる時は中足大ニーをおく。
*どうせ直前停止投げなので。
小技から、セビ2固めはだめ。バクテンされて見てからコロコロくらう。
コアシー>EXサイコグラツブシは、バクテンで空かされる。ゲージが
もったいないので、使いどころ考える。
●テイクノープリズナー
発生7F、ヘタなおき攻めはくらう。
●近距離フェイクロッドは、空中判定なので投げもグラもだめ。
ガードすれば、-2Fだからコアシこする。
●ロレントの3F技は近距離弱kのみ
EXエスケイプの対策
●画面端限定で、エミリオEXヘッド仕込みで狩れる。
バクテンだと仕切りなおしだけど、画面端でわざわざ隙を
さらさないはず。バクステはガードさせられる。
仕込みのコツ:コパのあとにEXヘッドを小kと大kで出すイメージ。
出来る人は、コパ重ね様子見から、光るの確認して垂直大kで落とす。
●ロレントの垂直J中k
判定がやたら強いが、早だし大kかモダン。分かってたらヘルアタ。
コデの飛び落とすイメージ。
●EXレイドはしっかりガードしよう。-3Fでコアシ確定だから。
出が遅いからみてからガードでおけ。
●ロレントの近代kは、+2Fだから注意。コアシすってもダメ。
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一応これで、PP3500位までは五分取れてます。
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ベガ分身
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自分調べだけどロレントのコロコロはexも含めて弱スパコン確定だからね
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>>108でかなり大事なことを書いてくれたので
立ち回り以外で重要なこと+調べて分かったことも追加で書いておきます
○弱ニー締め→即前ジャンプ攻撃
ロレントが受身を取ったら、ゲージが無ければ普通に重なり、ゲージが有れば準詐欺飛びになる
○コロコロに中足置き
これは中足の持続フレームを当てる感覚でやると成功しやすい
ガードした時は、一応弱スパコンも入る
○ロレントの斜めジャンプ中P
早出しが強いが、しゃがみガード可能でEXサイコ対空も有効
○立ち強Kエミリオ
この時にEXエスケイプで立ち強Kがスカった場合、即前ジャンプ中Pで多分全落ち
端でも同じように出来る
ガー困ネタ
前投げ→0.5歩ちょい前歩き →前ジャンプ強K
→立ち弱K→前ジャンプ強K
後ろ投げ→1歩歩き → 前ジャンプ強K
→立ち弱K→前ジャンプ強K
上が通常起き上がり用で、相手がディレイしてたら着地してからコパ重ね
下がディレイ用、相手が通常起き上がりならジャンプせずに歩いて密着する
前投げからのレシピは抜け方が複数ある上に咎めにくい
後ろ投げからのレシピはEXエスケープともう一つだけ抜け方がある
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もう一つだけ^^
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バクステ弱いキャラに立ち中Pエミリオ、強ダブニー繋げてダメ210
遠中Pダメかスタン値あげてくれんと使い道少ないね…
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なんで屈中Pじゃなくて立中P?
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キチガイの乱立スレいつまで残ってんだよ
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なんか小足ダブルニーが小足一回の入力でできちゃうんだけどバクかなんかなの?
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離し入力じゃない?
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>>114
エミリオ?
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使ってたキャラがめっちゃ弱くなったのでまたベガ様に戻ります〜
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ディカープリとかかな
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ベガって春さんのジャンプを地対空で落とせる?
いろいろやってみたけどよくて相打ちだった
空対空のほうがいいのかな?
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地対空ならサイコ対空とブースター対空がド安定
次点でモダン対空
屈強Pと立ち強Kは負けることが多いから非推奨
タメが無い状態からウルコンまで繋げたい状況とか
対空でのリターンを重視するなら
前J中Pで空対空を狙った方がいい
-
投げからの4F詐欺レシピで
相手がディレイスタンディングしてきた時に
前ジャンプ攻撃に近弱Pを仕込み入力すると
発生7F以上の無敵技に詐欺重ねが可能
一応、前投げ後→最速デビリバ(派生無し)→近弱Pでも
相手が通常起き上がりなら詐欺重ねになる
ディレイしてたら着地後を立ち弱K→近弱Pにすれば
重なるんだけど、バクステが狩りづらくなるのが欠点
投げからホバーで近づいて択をかけるのも悪くないけど
リスクを抑えて有利フレームを稼ぎたい時は
このネタを使うのもありだと思う
-
ちなみに
前投げ後の立ち弱K、後ろ投げからの屈中Pが
出せてなかった時に
相手が通常起き上がりだったら
前ジャンプ攻撃を空振って近弱P
ディレイしてたらジャンプ攻撃を出さずに
コア→近弱Pでフォロー出来るよ
-
>>125 のディレイ用フレーム消費は
コアじゃなくてコパ→近弱Pの連キャンでした
近弱Pからエミリオ立ち強Kが
ヴァイパーとかに有効だから
是非試してみてほしい
何回もレスしちゃってごめんね
-
立中P、コンボに組み込んでも難しくなるだけでダメージあんまり変わらないってどういうことなの・・・・・・
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中パンは用途狭まったよなあ。
コンボフィード殴りてえわ。
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エレナ使いなんだけど、ベガがかなりきついです
端に寄せられてからのニーと立ち中kで潰されます 今まででされた行動で嫌だったものって何かありますか?
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コンボルート増えたのに嫌がるってすごいなお前ら
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バイソン戦わからないので教えてマスター!
特にバイソンのスマッシュとダッストとタンパの使い分けしてくる理論がわからない
あとなんかコアシすってると負ける
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>>123
ありがとー
空対空に意識配分をおいてがんばる
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カウンター大Kの後とめくり中Kの後は使いどころかなとは思うけど中々慣れない
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めくりの後は全キャラ安定で中P繋げる感じでいいの?
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>>125
よく調べてますね。自分なんかもう面倒だから投げ入ったらホバーで近づいてますわ。
後ろ投げなんか特に相手がディレイしてたら裏に落ちてライン押せなくなるからホバーで近づいてます。
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投げからホバーは良いと思う
ディレスタ入ってればサイコの裏表択れて結構使える
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書き込んでる奴等は結局中級レベル以下なんだな
マスターとかになるとみるだけで書き込まないもんなのかやっぱ
自分の攻略方法他人に教えたくないもんなそりゃ・・・
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ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
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>>137
最近セットプレイとか書き込んでる者だけど
別に情報を提供してくれなんて言わないから
意見を出してくれないかな?
マスターとか関係なく参考にしたいんだ
攻略方法なんて人それぞれ違うんだから
お互いに意見を出し合って改善していく方が
効率的だと思うよ
-
いやいや元マスターの人でも書き込んでるよ!
ロレント対策書いてくれてるじゃないか
俺もスパ4の時はマスターやったし間違った事は書き込むのはよくないから慎重に書く時は書きますよ!
セットプレイとかは自分で努力してあみだしたのならそれはそれで隠してもいいんじゃね
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ついでに投げからのホバーについて
本田やバイソン相手にはデビリバを使って
横タメ解除してから小技重ねがベター
ディレイしてたら体感フレーム消費かな
画面端で投げた後に5F詐欺用のレシピで飛んで
ディレイ確認したらジャンプ攻撃を振らずに近中P
以前話題になったワープホバーの近中P版が可能
あと2012の時にも出来たネタで
サガットとかに強サイコセビキャン前ダッシュから強制的に
表裏二択をかけられる
対応キャラはちょっと書けないけど
前J強Pと前J強K 前J中Kと前J強Kの2パターン
相手が受身を取らなかったら
ジャンプ攻撃空振り→立ち弱K→前ジャンプで
もう一回ジャンケン
フォルテだけジャンプ攻撃振らずに立ち弱K
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まぁあれだろ
新参者が少し勘違いしちゃったやつだろ
長年やってる人間ならまず>>137みたいな発言しないよ
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キャラスレはピンキリではあるけどレベル高い書き込みもあるからな…
セットプレイ関連は本当に助かるしありがたいです
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投げ>デビリバからサイコってやりたいんですけどコツが分からなくて、なにかコツはありますか
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相手右、前投げ後
1ため7デビリバ>空中で7→4(1)に入れなおす>着地646PPでEXサイコ
着地してから猶予結構あるので、着地したの確認してから646で充分間に合います
できなかったら着地後6464646・・・ガチャガチャPPが安定する人もいます
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1P側から前投げ→1ため7でデビリバ→1にためたまま裏に着地→レバーを4に入れてpp
ででるよ
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自分は相手キャラの頭上を通り過ぎる瞬間に4から6に倒してるなぁ
この入力ならニーを出したい時にスパコンが暴発しないし
最初はキャミィ相手に練習して
正面から着地してタメ技を出す感覚を身に着ける
出来るようになったらリュウ相手に裏回りからタメ技を出す練習
リュウとベガの位置が入れ替わったなと思ったら
レバーを逆に入れるようにすると成功しやすいよ
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ポイズンに斜めジャンプ中パン一発止めから着地立強パンがめっちゃあたりにくい
立強キック当てるか大サイコだけど大サイコは相手端だと逆に端行っちゃうよね
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あと2012の時にも出来たネタで
サガットとかに強サイコセビキャン前ダッシュから強制的に
表裏二択をかけられる
何これ?セビステから前Jで表裏になるの?
遅らせ受身で終了ちゃうん?
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>>148
立強Kならいいけどサイコなら2発入れてサイコのがいいべよ
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>>149
最速受身するか受身を取らないっていう前提
知ってる人には利かない一発ネタ
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中間距離のニー読みの垂直いれてる奴にリスク負わせたいんだがどうしてる?
急降下系の対空ってまじ難しいな。
セビ、垂直、2下P、大k、サイコで振り分けで安定対空ないなマジで!
でぶに関しては垂直すら2翔の2段キックで蹴り負けするのはマジ納得いかね!
対空に自信のあるかたユンやん、ルーの対空どうしてる?
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>>148
確かに画面端だと近強Pがスカるタイミングがあるね
当てやすくてダメージも高い立ち強Kか
あとはホバーを密着で当てて詐欺飛び、ディレイしてたら着地後に近中Kで距離を空けて読み合いとかもリターン高いと思う
ポイズン戦について考えてみたのでアドバイスお願いします
【画面中央】
立ち回りは遠中K多めでラインを押す
常に遠中K先端くらいの距離をキープ
向こうの屈中Pに相性が悪いけど、十分に差し返す猶予があるので気にしない
弾を撃つ時にやられ判定が前に出るので、そこに遠中Kをチクチクと当てていくと良い感じ
中足やEX版の弾にひっかかるので、下手に前ステで距離を詰めようとしない
【画面端近く〜画面端】
ある程度ラインを押せたら、遠中K混ぜつつEXニーを狙っていく
ポイズン側は、ラインを押し返そうと思ったら弾などをある程度無茶して出さないといけないので、そこにEXニーを当てにいく
セビと弾の予備モーションが一緒なんだけど、ムチを構えた瞬間にEXニーを出せればバクステしてても当たるのでモーションをしっかり見ておく
前ジャンプしてきたら屈強P対空で簡単に落とせる
ポイズンを画面端に入れたら一気に削っていく
【弱ニー後の読み合い】
最速でコアを出してオッケー
ポイズンのコパが発生3Fだったと思うんだけど
判定的に相打ちにしかならないっぽい
昇龍ぶっぱ(80〜90ダメ)以外は引き分け以上
逆にコアが届かない範囲で技を出すと
向こうの屈中Pと遠中Kに負けやすいので
様子見、ちょっと待って弱ニーくらいしかやることが無い
通常技から必殺技キャンセルにはEXニーを出せるように意識しておく
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【ポイズンの固めに対して】
小技や中段を混ぜて固めてきた時
ガードされても確定する技が無いので、EXサイコぶっぱが有効
読まれたら垂直→ウルコン1とかもあるので、やりすぎは禁物
中段は持続部分をガードすると逆二択になる時もあるので注意
投げ→強弾をガードさせてから色々
中段の持続当てが出来るので、モーションをしっかり見ておく
リバサでEXサイコを出そうとすると下段技の連ガ連携にひっかかるので、最初の一発は大人しくガード
後ろが空いていれば2323入力でワープもあり
EXテンダーガード後の固め
リバサワープは、EXテンダー、ウルコン1をエミリオで仕込まれると狩られるので注意
EXサイコは、一点読みバックジャンプなどが怖いが、ガードさせれば確反無し
バクステは、ワープを狩る選択肢には同様に負ける
セビバクステは、リスクとリターンが合うか微妙だが、向こうがエミリオ式で拒否行動を狩ろうとしてきた時に安く済むのは美味しい
デビリバ空中くらい→セビバクステよりもリスクが無いのでノーゲージ時は推奨
【対空と飛び込み】
基本的には屈強Pで安定して落とせる
陣地を入れ替えたい時にはEXサイコを使うのもあり
立ち強K対空は向こうの斜めJ強Kに判定負けしやすいので非推奨
逆にポイズン側には安定対空が無い
屈強Pや遠強K、EX昇龍などを使い分けないといけないので対空が難しい
特に頭上に対しての対空が弱いので、たまに前ジャンプを混ぜるのもありかも
こちらがジャンプ攻撃を出すか出さないかのジャンケンも可能
【その他】
ベガ側はウルコン1安定(ウルコン2の使いどころが無い)
ポイズンにゲージがある時は、弾をセビで受けないようにする(セビ見てからEX版の弾が確定)
強弾が消える時に前ステで距離を詰める(あくまで向こうの中足が刺さらないように)
強弾、EXテンダーはガードするとベガ側が不利
弱烈火はガードするとベガ側+4Fなので、確定を逃さないようにする
ポイズン側に攻めのターンを与えずに、こちら側が時間をかけて体力を削っていくような展開が理想的なのかな
長文ごめん+アドバイスよろしくお願いします
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ウル4でベガ終わった言ってた奴ら今もベガ使ってんのかなぁ
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フレのベガはロレントに行って絶望して、その後ポイズンと殺意になってる。
攻めれないのが嫌だ、対応して戦うなら胴着で良いだろって言ってた。
最近スト4やってるの見ないけど、ここでユン使える奴なら続いてたんだろうなーw
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ベガの弱ニーヒット後の前ステ×2した後の状況って相手が最速受身取った場合のベガ側のF状況分かる人いますか?
±0に近いと思うんですが。
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起き上がりFキャラによって違うぞよ
標準な奴で+2
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>>158
え?起き上がりFが違うのって大足と投げの強制ダウンだけじゃないんですか?
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まじで?
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ブランカ、キャミィとかは遅い!
とりあえずムックに書いてるから見てこーい。
バクステ前ステのフレームやジャンプのフレームも…
ベガ様に関係のない話は次回から初心者スレへお願いします
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ポイズン対策ありがてぇぇ。大感謝!
まぁ最近、結婚してあんまりできないんだけど、嫁になんて言えばベガ様のよさわかってくれるだろうか、、、
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あ?自慢か?
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わかるわけねーだろ 嫁にネイルの良し悪しを語られてもお前が、わからないのと同じだ
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発生が早くなったせいかヘルアタからのUC1出すの速すぎると当たらないのね
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>>164
例えが下手ww
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嫁にゲームとかキモい、アケコンうるさいってよく言われて肩身がせまい。
似たような人いない?
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クズが!
って言えば全て解決
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なんか変なの湧いてるな
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雑談スレでやれよ
ベガみたいな顔したお前の嫁なんかどーでもいいわ
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ムックに起き上がりフレーム書いてあるの
スト4版だっけ?もってないんだわ〜
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うるさいと言われるなら静穏レバー、ボタンに変えて、中に詰め物するぐらいはしてやらないとな。
自分が興味ない物音は不快なのだ。
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>>172
中に詰め物…その発想はなかった。
何入れるの?効果どれくらいあるの?
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修行してサイレントアケコン入力を身につけるのだ。俺はこれでレバーのカチカチ音とボタンのカシャカシャ音しか出さないテクを習得した。
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>>173
空間が埋まれば何でもいい。スポンジでもエアクッションでも。
体感で10%ぐらい落ちる。ボタンとレバーで40%ぐらい落ちる。
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>>175
サンクス。素材はあまり関係ないのね。
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3と使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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>>177
調整にPS反映されてないから心配無用だよ!
調整はアケが100%主体
そして分けて情報載せるとかそんな上級な事したらば民に出来る訳ないだろ
オマエのブログで勝手にやれ
はい終わり終わり
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待ちベガを参考にしたいのですが参考になる人や動画とかありますか?日本で有名なベガ使いは攻め主体の人が多いので‥
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上の層にいるベガ使いが全員攻めてるのはベガの待ちが弱いからやで
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>>178
プレステユーザー乙です
プレステユーザーの皆さんがラグの発生条件、システム上での明らかな差があるハードを使っていることをわきまえまえていないので
こうして認識を広めるために書いています
【議論】プレステor箱○
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408291278/l50
それはこに書き込んでるPS信者が真実を(見猿聞か猿で言うことだけは声を大にして)見ず
ずっと箱勢、箱勢とどこかの大国(w)の反日運動並に突っ走っちゃってる事が原因だろーよ?
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>>181
PC。
マルチしてるあたり突っ走っちゃってるのはお前じゃね。PS勢PS勢と連呼して批判するのは勝手だが、自分が非難する方法と同じ手法で主張していては程度が知れるぞ。
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psラグいのはみんな分かってやってるだろーに
最近あたまおかしい奴湧きすぎw
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はいはい削除依頼削除依頼
なにげにやれる事増えたからこれでダブニーワープが元に戻ればなー
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ダブニーはこれでもまぁいいけどワープは地味に辛い
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まぁワープは戻すってか前ワープに使い道をくれれば…
タブニーは戻すべきかと。
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ザンギが辛い
どう闘えば良いのやら...
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→187
まず、ザンギのベガに対する立ち回りは主に前Jからと言っても過言ではない。
今回他にバニシングが反応し辛いが基本は上を完全対応する。
ベガの下大Pは反応次第で全対応できる。ベガの取る間合いはwニー先端の距離を付かず離れずキープする。最初は怖いが慣れるとその間合いが一番理にかなってる事に気づくと思う。その間合いなら下大Pで対応できるし踏み込みを潰す大Kも機能する。
バニシングはガードしたら投げ、スカリならBJたまに垂直Jでスクリューを確反取る。
簡単に書いたけど、被起き攻めとか覚える事色々あるが数やって経験積むしかない。
今回ベガはザンギ対して結構イケると思うよ。
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アケコンの挽き肉詰めは基本
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立ち中pの火力戻してくれや
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今回でバニシングが更に早くなったから不意打ちがやばい
その代わり遠中PとJ大Pがやられ判定増えたおかげで差し合い関係は相当やりやすい
バニシングへの反応さえできれば前より楽な気もする
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楽なわけない!
ワープよりニーの方が最重要でしょ!
ザンギが前より楽?
ガイル、ザンギは前よりキツイでしょ
青パンとやってから言ってください
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わざわざ曖昧な言い方してるのにそこまで噛み付くなよ
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噛みつくのか噛みつかないのかどっちなんだ?
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ザンギのバニシングぶっぱは見てから垂直JでUCやスクリュー透かしたら垂直J大K→UC1
ザンギのスクリューすかりモーションはやや当たり判定が下にいくのでビッチリ引きつけなくても繋がりやすい。
また、スクリューじゃなく見てからダブラリの場合垂直J大Pが機能する。
これはザンギの出すタイミングにもよるが最悪相打ちになる。
もしUC2の場合は垂直Jや逃げJを多用せずバニシングの外の間合いで立ち回るかきっちり確反取るしかない。そこらへんは上手く読みあって付け入る隙を探そう。
個人的にはUC2の方が色々縛りができてやり辛いと思う。
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相打ちになる可能性がある以上、リスクを犯してまで無理にリターンを取りにいくのはザンギ戦でやるべきじゃないと思うけどね
どのタイミングで垂直するのか分からないけど、ザンギが手前に来てからの垂直は屈中Pとか近弱Pで落とされるよ
バニに反応出来なくて垂直しちゃった時とか、祖国にブースターを狙いたいなら分かるけど
ダブラリ相打ちからのベガ不利な状況、地対空相打ちからのほぼ密着で五分〜ザンギ有利なフレーム状況に持ち込まれたら
ベガ側は不利なジャンケンで勝たなきゃいけなくなる
反応出来てるんだったら、投げ・コパからのコンボ・立ち強Kあたりを出せれば十分
これ以上の確反を狙うとなったら、対空とか遠強K→スクリューの連携とかに意識配分出来ないはず
後ろに陣地を確保しておかないと拒否択が余計機能しなくなるから、なるべく無理せずにラインを上げるのが重要
あと、ザンギ戦の対空はサイコ対空が一番勝ちやすいよ
タメが無いなら間合いを管理して屈強Pで落とすか、ザンギがジャンプ攻撃を出す前に立ち強Kを当てるしかない
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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>>196の補足
弱バニヒット後、ベガ側が2F有利になるんだけど
ここで最速で投げを出せるとザンギ側の択に大体勝てる
祖国とジャンプキャンセルからのスクリューには負けるんだけど、この二つの択にはバクステとかの拒否択が通るから覚えておいた方がいいよ
起き攻めは、無難にゲージを溜めてスクリューの範囲外から触るか触らないかで十分かな
ディレイ用のレシピで強力なものがあるならいいんだけど、下手にダブラリやスクリューをもらうくらいなら無理に攻める必要は無いと思ってる
2012までのダブラリで落とせないレシピを使って、連ガ状況を作ってから弱ニー締めも出来るけど、それだとディレイに対応出来ないのが痛いね
マルチ野郎とスレチな話題はなるべくスルーの方向でお願いします
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188さん
ありがとうございます。
どうしてもどこかで近づかれて、一気にダメージを取られていたので、そのニー先端の間合いをキープしつつ後ろに下がらないよう気をつけたいと思います。
あと、他の方のアドバイスも参考にさせて頂きます!
ザンギ覚えてやがれ!
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ベガは待ちキャラだとおもうんだが
みんなガン攻めタイプなのか?
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>>200
対戦キャラによる
ホンダ、ダド、ブラとかは待ちがいい
相手がベガ動かす手段なければ待ってるのが最高の戦術
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動画等でよく
屈弱K>近弱K>屈弱K>ニー
というのを見ますが、自分はWiki等を見て今まで
屈弱K×3>ニー
としていたのですが、前記の繋ぎの方が何か利点があるのでしょうか?
上がっているのは自分よりも遥か高PPの動画ばかりでついていけずすみません…。
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相手にガードさせるならアリ、な選択肢
相手に屈弱Kヒットさせてそのコンボはおかしい
屈弱Kヒット確認からダメージ欲しいなら
屈弱K>屈弱K>近弱K>屈中Kのコンボをすべき
ガードさせたいなら屈弱Kは下段だし近弱K>屈弱Kの連携は擦り潰せるから弱ニー入れ込みで使うならあり
それでも、屈弱P始動の方が良いと思うけど
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>>203
お早い返答ありがとうございます。
最近の不特定多数な動画だけでなく、友人からお借りしたアルカディアか何かの特定DVD(スパ4の紹介用)に収録されている大会予選映像の中でのアベル戦でもJ弱Kヒットからその繋ぎをしていたので、Wiki載らない程の基本なのかと勘違いしていました…。
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辻で小足が出でたとか・・
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>>205
一度ならず、ニー後の起き攻めでも前ダッシュ>屈弱Kから同じ繋ぎをしていたので故意かと。
相手のアベルも志郎さんという有名な方みたいですし、そのアベルに完勝していた程のベガなので何か意味があるのかと無駄に深読みしていたのですが…。
スレ汚しすみませんでした。
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ウル4なってからダド戦面倒臭え・・・
トータルでは勝ってるし有利なのはわかるけど、どうも安定感がない
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→196
確かに基本無理しなくていいと思う。
が、バニシングぶっぱに対して投げや小足wニーだとプレッシャーにならないし、バニシングをガードもスカリもきっちり確反は取りにくい。
状況次第でリスキーだけどハイリターンのお仕置きも必要だと思う。
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そもそもバニ見てから垂直Jの意味が分からないというか
読みで前もって垂直Jしてるだけだよな?
あんなもん見てから飛べる奴おったら人間ちゃうわ
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対ガイルに弱ニーをガードさせたあとの攻防を教えてくんなまし
ソニックやら裏拳やらストレートやら振ってきてこっちの行動つぶされまくりです
苦労してガイルを端に追い込んでもリターンがとれない
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>>194
はっきり噛み付いてるだろう
吐いた言葉飲み込むなよ?!
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>>210
それで正解
二ーの後なにもできないのは仕様です
端まで追い込めるなら裏当て表落ち、表当て表落ちの大Pがんばる
からのグラつぶしで欲望のままに大リターン取りに行く
あと立中Pコンボの精度が高くなると勝率アップ
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>>208
ガードもスカりも確反取りにくいっていうのは、単純に慣れが足りないだけじゃない?
投げはともかく、コパ始動だったらミスすること自体少ないよ
きっちり遠中Pまで繋げれば200強のダメージが出る以上、リターンが低いとは言えないよね
コアニーは1F猶予とはいえ、目押しが2〜3回連続+ダメージが低いから論外
そもそも、「ベガ側が垂直を通さないと勝てない」っていう状況なら
ザンギ側が体力リードしていて、バニ空振りからスクリューなんて甘えた連携をする必要が無いはず
相手の対策不足に甘えるよりは、自分の立ち回りを完璧なものに近づける努力をするべき
>>210
コアが届かない距離なら
弱ソニック→遠中K
遠強P・前強P→遅らせコパ・セビ前ステ・EXニー
相手の行動が読めなかったら、大人しくした方が無難かな
でも、弱ニーガードからのジャンケンで博打する必要はないよ
なんとか端に入れてからガイルの動くタイミングを読んで潰す
ガイルのリバスピ(横入れ強K)のグラ潰しを喰らわない
歩きガードを続けてラインを押す(安易な前ジャンプをしない)
ガイル側もミスすると結構焦るから、サマソぶっぱやバクステ、手癖のしゃがグラあたりを狙えるようになれば勝率が上がると思うよ
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>>202
遅レスだけどコア×3よりやりやすいからじゃないの?
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>>202
おそらくその動画の人は屈弱K>立弱K>屈中K>大ニーと打ってダメージを稼ぎにリスキーなコンボをしてるんだと思う
屈弱Kはヒットで+4Fだからその後の立弱Kが0Fで繋がるんだ
屈弱Kは下段でかつ発生3F、当てる機会が多い技だからどうしてもダメージが取りたい時は屈弱Kから0Fコンボする人もいる
自分の反射神経に自信があって小足一発からヒット確認できますっていうことなら試みてもいいかもしれないね
屈弱Kがガードで+1F、立弱Kが発生4F、ガードで+3Fだから屈弱Kから入れ込んで立弱K打ってガードされててもそうそう相手の暴れは刺さらないはず
正直なところ、出来たらかっこいいけど魅せコンボに近いから覚えなくてもいいよ
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>>214
自分は屈弱K×3の方が安定しました。
手癖になっているというのもあるかもですが。
>>215
自分にはそこまでのスペックはないので無理ですね…汗。
助言ありがとうございました。
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>>211
おっさん舐めんなよ!!
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>>212
>>213
ありがとう!
いままでガイルに対して漠然とした苦手意識はあったけど
的確に弱点ついてくるガイルにあたってゲンナリしかけたが
なんとか対策できそうです
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屈弱K×3は安定してきたら屈K→立ちK(屈コパ)は狙っていきますよー
やっぱ火力ないから最大狙っていきましょー0Fやけどねー
立ち小から立ち中に更に0Fは難しい上に火力そんなに上がらないから狙う必要はないけど屈コアからはそんなにリスクはないからどんどん狙っていきましょ
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リスクない?
どっちみち火力しょべんだから安定をチョイスした方が勝率は上がる
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今回のベガは
近弱P→屈中Pと屈中P→遠中Pのビタ押しが出来れば
全体的に火力が上がる
特にニーセビキャンからは狙っていきたいところ
理論値を求めるなら
コア→立ち弱Kも使った方がいいけど
コアが4回以上入るキャラが相手なら
コアコアで確実にコンボを完走した方がいい場合もある(弱ニー締めからコパ重ね安定のローズとか)
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近コパ>屈中>立ち中ってキャラ限、状況限なんだよな。
自分もニーセビから火力上げようと一時期練習してたけど
家庭用ではとりあえず使う気にはならなかった。
立ち中の火力が90だったら、まだやる価値あったけどさ。
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セビの手がもう少し長かったら嬉しい
具体的な話で(EX)Wニー1段目から必ず当たる長さ
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>>202
普通に立大k仕込んでるだけなのではないかと
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火力の話ついでにグラ潰しについて
近強Pカウンター→屈中P→遠中P対応キャラ
ダッドリー・セス・ジュリ・ダルシム・アベル・サガット
ディージェイ・ガイル(しゃがみ密着限定)・ザンギ・ホーク・ヒューゴー
ガイル以外にはコパ1回ヒットの距離から入る
遠中Pからキャンセルサイコはヒューゴー以外不可
強ニー締めで359ダメージ
大体のキャラをしゃがみ状態だけで検証したから
ガイルみたいに立ち状態での密着に対応していない
キャラがいるかも
屈中Pカウンター→屈中P→遠中P
立ち限定
サガット・アベル・ザンギ・ダルシム・ジュリ
両対応
ヒューゴー・ホーク(密着限定)
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>>220
安定でなれたら狙うべきだぜ
1回の0Fでダメージ90アップはでかいよ!
なれたらミスらない回数の方が俺は多いぜ
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>>225
タイミングにもよるだろうけどジュリってコアグラされるとモダンはスカらなかったっけ?
屈中立ち中は0でもタイミング取りやすい0だから狙う価値はあるね。
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家庭用でセレ辻導入したから大分コンボはかどってる
もうアケじゃプレイできん体に
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>>225
ひさびさにできる書き込みを見たナー
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やってみたけど近い位置からの屈中立ち中とモダンカウンターからギリ入る屈中立ち中は入力のタイミング変わるね。
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>>108
●フェイクからの択は、基本的にフェイクガード後に最速大kでおとす。
これ大Kじゃ落ちないよね
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>>227
教えてくれてありがとう
トレモで調べてみたら本当にスカって笑っちゃった
ジュリ側は基本コアグラだろうから
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間違えて途中で送っちゃってた… 申し訳ない
ジュリのコアグラに勝てるタイミングもあったけど
リスクを考えるとやらない方がいいね
>>230
自分は同じタイミングだと思ったけど
持続当てになってるのかな?
今度調べておきます
エレナ用の魅せコンボ
エレナのスパコンを初段ガード
→着地と同時くらいに赤セビ
→セビ3解放→前ステ×2→前J中P中P
→ブースターorパニッシャー
リベンジゲージが溜まってない状態からなら
普通に赤セビ→各種ウルコンにするより高ダメージ
エレナの吹っ飛び方が面白いのでお試しあれ
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ザンギが辛すぎないか今回
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コア3発目まで出してあたってたらダブルニーって見たのでオートガード設定にして練習したんですよ。
実践で使ったら2発目ガードされると3発目が出ずにザンギのスクリューやられました。
コアはガードさせて有利みたいですが、有利Fからのコアがなぜ負けるんですか?
ちなみに3発目のコアがガードされたあとは何をしたらいいですか?
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コアの発生は3、ガードで+1
スクリューの発生は2
通常技と投げが同時だと投げが勝つ
つまり…
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>>230
40回くらい試したけど、タイミングが変わってるようには感じなかった
フレーム的に持続が当たる要素もなかった
ただ、ビタ押し二回だから難しいっていうのはあると思う
赤セビコンボとセビキャンコンボについて
「中中」=屈中P→遠中P
「弱弱」=コパ→近弱P
「強弱中」=近強P→立ち弱K→遠中P
(ダメージ数/スタン値) で表記
まず、近強Pch→中中→強ニー赤セビに繋ぐ場合
中中から
弱ニー(428/650) 強ニー(436/650)
弱サイコ(431/640) 強サイコ(435/660)
強弱中から
弱ニー(422/670) 強ニー(432/680)
弱サイコ(430/675) 強サイコ(432/685)
弱ニーはカス当たり 弱サイコはキャラ限
強ニー→赤セビからのウルコン
ブースター(501/550)←Wの場合468ダメ
パニッシャー(479/550)←Wの場合451ダメ
次に、中中→強ニー→セビ前ダ→弱弱中中
弱ニー(404/635) 強ニー(436/655)
弱サイコ(420/645) 強サイコ(424/665)
弱ニーはカス当たり
サイコ締めすると1ゲージ回収できる
ゲージ効率から考えて、補正が高い状態からなら
セビキャンコンボの方が優秀
ウルコンで殺しきれるなら赤セビも有効
-
(続き)
前J強P→近強P→強ニー→赤セビに繋ぐ場合
中中から
弱ニー(418/675) 強ニー(430/675)
弱サイコ(424/660) 強サイコ(430/690)
強弱中から
弱ニー(411/700) 強ニー(431/720)
弱サイコ(427/710) 強サイコ(431/730)
強ニーからセビ前ダ→弱弱中中
弱ニー(385/650) 強ニー(415/680)
弱サイコ(409/665) 強サイコ(415/695)
補正がゆるい時の赤セビコンボは
強弱中がベスト
中中で妥協するくらいなら
セビキャンコンボの方が断然いい
ダメージ値とスタン値の両方が高くなるので
赤セビの前のパーツは、近強P→強ニーがおすすめ
屈強Pを使うよりも当てやすく、スタン値を稼げる
おまけにダメージもそこまで変わらない
中中→強ニーだと、少しダメージが下がる
強弱中→弱サイコの対象キャラは
ヒューゴーとダルシムしか確認出来てない
ザンギやセスに当たらなかったので
多分、ほとんどのキャラには入らないはず
>>225のサイコ締め対応キャラにダルシムも追加で
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ベガスレは生産的で素晴らしいな
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J強Pから赤セビに繋ぐ場合、中中からってとこでよくわからなくなった
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あぁ全部赤セビ”から”繋ぐってことね
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プレステのザンギ戦もうやだ・・・
小バニ無理・・・・
無線もいるし毎回刺し返せるわけがない
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プレステとか関係なくザンギはいやだな。
-
屈大PとUC1で飛びは落としやすくなったんだけど
そもそも飛ばなくても大リターン取れる様になっちゃったっていう
-
最近のベガスレ優秀だな
この調子で頼む
-
SVCでベガ様が負けた時の声がすごい
-
最大取るときとかはモダン>弱K>中Pとか簡単だけど
コパ近コパから中中にするのとかは実践レベルじゃ安定しねえな
そもそも体が勝手に中足ルートにつないでしまう
-
今回のニーセビキャンやEXニーセビキャン前ステの後って有利フレームってあるんですか?
コア挟んだら烈火にやられたんだけど…
って事は−1〜−2って事なんかな
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あっ防御された時です
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>>249
2012の時のEXWニーガード→セビキャン前ステは±0だった。
今回はわからん。
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変わってないでしょ
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少し前からサイコ対空強いとか言う意見目にするけど、実際見てからは無理じゃね?
自分は先読みブッパ気味で出したのがたまたま当たるって感じなんだけど
それだけ集中してたら出来るかもだけど、他がおろそかになるでしょ
動画見てても安定して出してる人なんていないし
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>>252
自分が、サイコ対空が有効って言ったのは
サイコがほぼ完全対空になる+ジャンプが緩い
ザンギと春麗
あとは、ダッドリー、ホークあたりにも狙った方がいいけど
それ以外のキャラには、サイコ対空なんてやる必要がないし
他の対空技で落とした方が楽
横タメが出来てるのが前提条件だから
普通に地上戦やってる時に出せないのは当たり前
相手の動きをコントロール出来た時、地上戦で主導権を握った時に使う選択肢だよ
ベガ側がサイコ対空への意識配分を多めにして動くっていうより
相手が前ジャンプしそうなタイミングで出す準備をしといて
実際に前ジャンプしてきたらサイコで落とすだけ
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状況限定の選択の一つだな
よく出るホーク、ザンギ相手でも対空サイコ使わなくても戦える
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今作からヴァイパーキツイんだけど俺だけ?
俺の甘えなのかな
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火力が増したから一気に殺されることはあるが
まあ甘え
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ニーのマイナスがかなり効いてるわ!
ハシハメの効力が弱くなってるから考えてはやってるものの前バージョンの方がやっぱ強かったよね
特にガイル、ザンギ、ホークがね前バージョンではマスター位の人に勝ち越してたんだけど今回は完全分からされてます
調整祈ってまた書き込みます。
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>>257
スパ4と強さ比べてもシステム変わってるし意味ないでしょう
キャラランク的には前作と同じ位置な気がする
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リュウと殺意戦は安心する。
リュウ減って殺意にみんな移行してくれてほんまよっかった
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ベガではじめてコア×3〜4からダブルニーすら繋がらない状況なんですけど
コアって辻式?を使っていかないとダメなんですか?
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>>260
使わないタイミング良くやれば繋がる
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使わなくてもいいけどしゃがグラにもなるからコパ入れたほうが良いと
俺は思ってる。
ちなみに殺意の立ち中Kかなり強いよな。
前verから思ってたけどプレイヤーがあんまりいなかったから
技相性調べてなかったんだけど、こちらが勝ち易い技が
遠大Pと屈強P(スパコン仕込める)なんだけど隙が膨大、
遠中Pが一番リターンがあるけど相打ちになりやすくく、
他胴着と比べてニーガードさせた後も主導権取りにくくて困る。
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ニーガード後に距離考えず振り回してくるだけの人だったら
見てから遠大Kか遠中Pからコンボに持ってけるからまだ楽なんですよね
分ってる人に使われるとちょっとしんどい
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サガット戦辛いんだけどこれホントに有利な組み合わせなん?
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殺意の中キックはそこからコンボ来るわけでもないし、
単発で終わるから俺はそこまで強いと感じないかな。
差し替えしとか難しいから二―後間合いはなして遅らせ攻撃してるわ。
おくらせ中パンで勝てるのか試してみようっと
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遠中Kの判定は確かに強いけど、硬直が結構長いから
殺意側もあまり立ち回りで振りたい技じゃない
何回か差し返せば大人しくなるよ
弱ニーをガードさせた後は
EXサイコ→色々潰すが、ガードされると距離によっては 強竜巻が確定
遅らせコア→遠中Kや中足をガードしつつ、遠弱Pなどに 差し返せる
ガードしながら様子見→理由は後述
などが有効
ガードしながら待つメリットは
波動→ベガ側が有利な距離で地上戦が再開
遠中K→ガード後にベガ側が遠中Kを出すと、殺意は 動けない
前ジャンプ→見てから空対空が可能
強竜巻→立ちガードにならない
各種ぶっぱ→当たらない など
遅らせ遠中Pは、向こうの中足とかに負けやすいから
あまりやらない方がいいかな
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>>264
おれは五分だとおもうけど
有利不利は対策をしっかりしてからのはなし。
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DJ使いだけど
ベガの技硬直増やして、昔あった弾持たして
リバサワープを無くすかわりにダルシムの様なワープで攻める。
こんな多彩なキャラになったら使ってみたいな〜
ウル5に期待します。
-
サガット苦手な人はおそらくだけど玉処理が苦手なんじゃないかな
近距離ならガンガン攻めれる組み合わせだし、まずは近付く手段を考えるべきかと
-
垂直しながら様子みて雷撃してこ
-
サガ使いだけどベガなんて楽勝
普通にサガ有利
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自分のベガのニーのヒットの仕方と上手い人のニーのヒットの仕方が違うんですけど、どういうことですかね?
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おまえはいままでに食べたダブルニープレスの数を覚えてるのか?
つまりそういうこと
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まあサガ有利だね
それでもスパ4よりはマシだな
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弾抜け強くなったのは相当大きい
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アドンにぴょんぴょんされるだけでものすごくしんどいですたすけて
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>>273
いえ、上手い人はニーが全体的にはやいんですよね。自分がやるともっさりヒットするというか・・・
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ニーのはやさは絶対変わらない
その時点で格ゲーがへた
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ニーのはやさは絶対変わらない
その時点で格ゲーが下手で頭が悪いとわかる
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パンピーのニー:大ニー(めりこみ)
上手い人のニー:くだけちれぃ
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言い方がほかにみつからないので変な言い方になってしまったんですが、ニーのヒットの仕方が違うんです。
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ニーって二回ヒットしますよね?上手い人はその二回の間の時間が短いんです。説明が下手ですみません。
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それ動画見てるからだろ
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それ強ダブルニー出してるんじゃないの?
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いいからその2回当たる時間が短い動画でも持ってこいよw
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動画で見る方が実際よりも早く見えるよねって話じゃねーの
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感謝のダブルニー1万回
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>>286
そーいう事
おそらくこのベガ使いが微ラグなんでしょ
で、普通に箱とかアケの動画見てたら自分のと違う-ってことかと
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>>287
山を下りた時 ベガのダブニーは音が置き去りになるわw
ダブニー>ソニックブームの完成である
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スト4からベガオンリーでやりつづけて15,000試合超え。
ってことはwニー一万回はゆうに超えている…!?
あ、感謝なかったわ。つねにクズが!だからな
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マジレスすると間合いで当たってる間隔が違うように見えるだけ。
二回ガード&ヒットの間隔が長く感じるのは近距離から打つから。
間隔が狭く感じるのは少し離れて打つと降り際に二回当たるから。
別にヒットガード前後は何も変わらないから当て方で差は無い。
たぶん>>272が上手いと差すベガ使いは、せっかく近よれたら
コア刻みや投げ、投げを警戒させてグラ潰しを仕掛けるから
早々にダブルニーガードさせて妥協するシーンが少ない。
だから前述の間隔が短い気がするダブルニーになるのでは。
コアダブルニー入れ込みが悪いわけじゃないけど、
せっかく近寄れたら崩し狙ってからダブルニーでライン稼ごう。
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ベガ様のスライディングは微妙な性能
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>>289
遂にガイルに勝てる日が来るのか
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>>291
納得いきました。ありがとうございます
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垂直中P死に技すぎ
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煽り用だろ
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昔はKO後にやってるヤツ居たねw
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ハイジャンプ勢には使えないこともないぞ!!
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ロレントにダブルニーは控えた方がいいかもね
先端以外は屈コパからワンコンボもらっちゃう
まぁ僕はそれでも使いますが
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>>299
オマエは疲れてるんだよ 連休中は休め
そして休み明けにもう一度フレーム表を見直せ
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エレナのヒーリング対策ってありますか?
ダウンしたら毎回鬱陶しいんで。
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そーいうウルコンなんだからあきらめろ
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>>302
はい…w
とりあえず発動されたら、ニーで突っ込みますw
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>>300
フレーム見てきた
ホントにいた俺疲れてるみたいねww
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>>304
休めと言ったのに無茶しやがる・・・
どいつもこいつもベガ使いってやつは
-
同キャラ戦苦手だなあ
ダブニー糞技すぎるぜ
-
俺は相手のヘッドプレスだけ当たる
-
プレステpp3000突破したので休憩
箱に移行する。
投げキャラはもう気持ちは捨てゲーしてたわ
アベルとか対空すら出る気がしなかった。
ラグってるやつにはコスってもワープ出ねえし
波動にセビ前ステは途中であきらめた
バニ見てから飛んでも間に合わねえし
自分の信用してた技に対する信用が対戦するごとにどんどん
失われていくw
回線相性のいい人には勝つ気で
悪い奴にはステゲーでそのうち目標pp超えるだろって思ってるのが一番いいわ
-
箱あるなら最初からそっちやれやw
-
PS3ってハード特有のラグだけじゃなくて回線もラグあるんだっけ?
-
でもそれは箱もあるでしょ
箱も人いっぱいならPSNみたいなラグあると思うよ
-
入力遅延が問題なんでしょ
つってもベガとか溜めキャラも相当PS3のラグを好影響受けてるほうだろ・・・
-
溜めキャラがラグで好影響受けることは少ないよ。ガチャれないからリバサとか最速が出ないしコンボミスも増える。
スーパースローの水中戦レベルでラグかったら、ブラでロリ連発やベガのサイコ連発が有効だけど、結局波動連発で詰む
-
ベガのキャラランクってどんなもん?
-
俺個人の感想だけどランクは中の上じゃないかなあ
上位11〜20位の中には入る
下位キャラには強いが上位キャラには弱いから
大会で勝てるキャラではない
-
有利不利は荒れる、って言われてるけどやっぱりみんなの体感が知りたい
自分は
有利
リュウ、ブランカ、バイソン、ヴァイパー、アベル、豪鬼、剛拳、さくら、ダン、ダッドリー、アドン、殺意、鬼
不利
本田、ザンギエフ、ガイル、バルログ、Tホーク、ロレント
-
ポイズン姉さんとガイル君には勝てる気がしない
キャラが確定した時点で胃痛と吐き気がする
-
たまにデビルリバース全然出なくなって垂直Pばかり出て恥ずかしくなるんだが、これもラグかね?w
-
ガイルよりユンがきつい
ロレントはベガ有利に感じる
-
ポイズンは飛び通してから(ガードされるのはいい)壁に追い込んでボコす
それができれば不利はないと思うんだけどなー
もちろん待ち主体で戦ってる人にはきびしい相手だろうけどね
ユンは雷撃を気持ち良く打たれる距離では戦わない
PP5000オーバーの世界は知らんけど、そこらのしょっぱいユンには五分いけるっしょ!
-
ユンよりヤンのがきつい
-
>>316
胴着でもリュウ、ケンは五分、豪鬼は有利、殺意は不利じゃないかねぇ?
-
ポイズンきついって言ってる人は端で無理に攻めてないか?
端追い詰めたら逃がさないでじわじわ減らそうぜ。
俺は元がきちいわ飛び落ちねえし、差し合い勝てねえし
全く元見なくなったから助かってる
-
元の飛び今回からは屈大Pでけっこう落ちる気がする
ダメ元で出してみて、今の飛び落とせるかーみたいなそういうのが結構あった
そんな数やってないから確証は持てないけど
-
Tホークは本当に嫌い
-
>>325
ポポウポゥポゥ 波紋カッタァーーー
-
33 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 ただただ不快, 2014/8/28
投稿者
さら - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
格闘ゲームを初めてやるような人には絶対にオススメできないゲームです。地味な見た目の割りに凄くシビアな目押しを要求される基本コンボ。ガード中にガチャガチャしてれば出せるガチャ昇竜のせいで攻めているのに全く爽快感がなく、立ち回っているときも対処の難しい弾、反撃しようとしたら馬鹿を見る様な突進技のオンパレード。よくもまぁここまで不快な格闘ゲームを作ることができたと感心させられます。ネット対戦にはストリートファイターという名前に惹かれたチンパンジーが元気に跳ね回っているだけ本当に、本当につまらないゲームです。
-
>>325
コンドルスコンドルスコンドルスコンドピヒョロ〜〜
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道着対策おしえてくらはい
弾抜けあるし基本有利だとは思うんだけどどうも安定して勝てない
ゲージなくなっちゃったらどうすればいいですか
-
ベガ同キャラに挨拶はあんの?
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そもそも同キャラであいさつとか意味わからんわ
身内で勝手に決めてるんだろ,おまえら
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開幕クルージング
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52:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/09/15(月) 05:11:29 ID:v9uY3xeY0
待ちのベガにはどうしたらいんでしょうか?拒否技多くて崩せず、立ち回りでも烈火や牽制が機能しなくてダメージが取りづらいです。
53:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/09/15(月) 07:19:16 ID:3EWyKNuU0
相手が待つならこっちも待てばいい。どっかで画面端連れてって殺せ
-
78 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/14(日) 09:58:25 ID:oJIJ4CNc0
ベガのEX技て糞技ばっかじゃね
-
256 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/09(火) 00:24:35 ID:F0.pzui.0
ベガはEXダブニーの超強化で苦手だった弾速の遅い飛び道具にいけるので
不利キャラがほとんどいなくなったのがでかい
例えばダル戦なんかはむしろボコれるようになった
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259 :いたけん ◆99D.I.T.C.:2014/09/09(火) 00:36:10 ID:W4YbZ6Bk0
アドンよりベガの方が嫌ってキャラけっこういるだろ。
アドンはローズと似てるわ。
対策出来てないと何使ってもガン不利。対策していないと詰む系。
逆に対策できていれば、普通の使い手ならカモれる。
ベガは対策して楽になるってタイプではないからしんどい。
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コパ近コパからの屈中P遠中Pがもっとつながるキャラ多ければロマンあったのになー
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挨拶は一時期他キャラで流行ってたの見たけど無駄なだけだよな
身内エンドレスでなら好きなだけやればいいと思うけど
やるなら垂直中Pかな
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なぁ このキャラゲージたまるのめっちゃ早くね?
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ダブニーガードさせればそれだけでそこそこゲージ溜まるからね
ちなみに端々なんかだとデビリバ連発より弱ニー空振りxnの方がいい
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赤セビ使ったお手軽コンボ教えてください
個人的に使ってるのは
コア×2→弱ニー→赤セビ→ウルコン
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それ、3ゲージ吐く程のダメが無いんだよなー…
ってか中ニーのがスカらないよ?
俺は、博打的な使い方しかしないかな。投げ後、前ダ、モダン、赤セビキャン、ウルコン。
ヒット確認出来ないけど、結構当たる。
まぁ当然布石として、グラ潰しは少な目でいかなきゃならんけど。
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しゃがみ大P仕込み赤セビウルコン
差し替えしとか置きでしゃがみ大P振っておく 狙いすぎると隙だらけになって負ける
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殺しきりの時しか基本使わないな
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差し返しに屈大Pは間に合う技なくねーか?
置く分にはいいけど・・・
まぁ舐めプ
現実的なのはエミリオとかJ攻撃引きつけてヒットストップに仕込むくらいだな
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ヴァイパーみたく赤セビが入りやすくするためにセビの判定から発生まで見直してほしいよな。
愛され調整すぎるっつーの。
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ダドの前大P潰しにしゃがみ大P振ってる
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>>346
元々のセビが弱すぎただけ
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アドンに勝てない…
皆さんはアドン戦はどうしてますか?
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>>346
そんな余計な事はやらないほうがダド戦勝率あがるぞ
>>349
大Kの使いどころ確認して反撃確定調べてまとわりつかれたときの対策考えれば勝てる
ぶっぱされてないところでダメージくらってるなら基本的な理解が足りてない
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アドンは勝てる方でしょベガは
大K中Kの振り方と基本的な技の返し方だけ知ってるだけでもいける
ザンギがほぼ無理ゲー化してきてるんだがどうすんだこれ
地上戦しないと無理なのに真正面からバニスクに向き合えとか
リスクリターンが合わなさすぎる
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弱ダブルニーさえ±0ならまだ横押し出来たのにな
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ダブニーを極めてやろうとダブニーだけで戦ってみたが生赤セビ貰って死ぬこと多数。しかしダブニーは強い。それは間違いない。こっからや・・・
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ベガっていうかもうダブニーだよね
四天王もオアーッ! ヒョー! アイグー!! ダブニーだね
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一人だけ技名じゃねぇか
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オメガベガ様は何ができるようになるのかな
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サイコクラッシャー昇竜
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ファイナルサイコがほしいな。
飛び道具はいらん。
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ファイナルサイコとサイコショットっしょ・・・
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飛び道具のサイコボール、対空弱いから対空のサイコソード、崩しが弱いからコマ投げのサイキックスルー、飛びがふんわりだから急降下のフェニックスアローを追加しよう
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アテナと混ぜるのやめろ
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マント着用のデータがあるんだからしっかりと流用してもらいたい
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ワンチャンでダッシュベガ
投げの威力が1.5倍、サイコで固めて投げ、ヘップレから左右どちらにでもスカルダイバー
カプエス
Aグルベガのオッパイオッパイ
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ウル4になってからEXヘッド後のEX追撃当てにくくなった気がするが隠し調整入ったんかな?
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なんだと〜
なんだと〜
なんだと〜
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DJ 苦手だ
-
今回、下大Pが早くなったのでDJの前J攻撃やニーショットを両対応で追撃できるよ。
タイミングはまあトレモで覚えるしかないが、ニーショットは相打ち、通常J攻撃は一方勝ちが理想。
ソバットは中以上は立ちガで遠中Pが確る。
中〜遠距離はエアスラ見てからEXwニーが結構余裕。
起き攻めは地上からの下コパ重ねが一応UC以外は詐欺になる。
被起き攻めはとりあえずテレポしといて追撃してくるようならEXサイコやノーマルデビリバを散らせばそんなに困らない。てか可哀想。
今回ベガはDJに対して前よりイケる要素3つ以上あるけどDJはない。
さすがにベガ微有利以上あると思う。
-
アドンにベガきついはさすがにアドン切れるだろw
とりあえず大キックぶんぶんでジャガキは落ちる。
ジャガキ空振り見てから大キックも当たる。
地上戦も相手が飛びそうなときは大キック地上にいそうなときは中キック
めくりでまとわりつかれたらバックジャンプ大攻撃
全てのジャガツースには見てからEXサイコ確定
ノーマルジャガツースは大キックで落ちるただし、EXは大キック相打ちになる
遠距離ジャガキも見てからEXサイコ当たる
とりあえずこんなアバウトな感じで中級者までは勝てる組み合わせだよ。
ジャガキに大キックはトレモでジャガキだけださせとけばいい。
ベガが近付く必要は全くない
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全1djがダイヤ出してたけどベガ微不利にしてたな。結構良い組み合わせだと思ってたけどそんなもんなんだろうね。
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大Kぶんぶんは飛びが刺さるとほぼ負けなのでやめた方がいいですね
アドンの大足くらっても負けに近づきます
簡単な組み合わせではないですね
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>>367
ありがとう、対策してみるね
-
そりゃ何も考えずにブンブンしてたら死ぬだろ
-
トパンガに ベガが出るとこ 見てみたい
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よく同じ実力くらいの殺意と対戦するんだけど殺意の方が有利?
中足波動からセビコンくらったら、すぐに逆転されるんだけどやっててつまらない。
-
中足くらってる時点でおかしいでしょそれ
殺意側からしたらダブルニーと相性最悪すぎて中足なんて基本的に打たないしその距離は付き合わないから
-
>>375なるほど!参考になった☆
ただダブルニーはセビアタ仕込まれるせいで全然使えてないんだがまずかな?
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あと忘れてたけど中距離は立中K置かれてダブルニー止められたりかな!
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中Kとか置かれて潰れても焦らない、特にその後何か起きるわけじゃないんだし
相手が技振る間合いとか覚えて蹴ったりスカしたりで対応していけばいい
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まあ普通に殺意有利だろうね
しっかり仕事されたらもうこっちやる事ないから
火力も違うし
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>>378
分かりました!ダブルニー封印ぎみだったのでかんあながら当てて見る!
>>379地上近づきにくて踏むやつやヘルダイバーフェイントやらもしたけど全対応されてダメだったw
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今回の殺意は面倒だがそれでも不利は自虐だな
体力が900から1000にと中足が長くなってる。
空刃と中足を気をつけないといけない。くらうと負けが見えてくる!
まだ爪はタメがある時はEXサイコで返せるし他のキャラより殺意キツーまではないと思う
立ち中Kは判定強いけど追撃がないからおくらせニーか余りにも出してくるならEXニーセビキャンもしくはアカセビでお灸をすえる
とりあえず殺意にゲージがたまったら前ステ中足や中足に意識配分強めて中足をふるのとニーで追い払う事ですな。
画面端に追いやったときにできる殺意は竜巻してくるので気をつけましょう。
後は向こうのおき攻めで旋武脚の中段後*竜巻*ショウリュウ擦りも気をつけましょう。
複合グラで大Pで出すとちなみにつぶぜますよ
-
一応つっこむと950じゃなかったか?
それでも多いとは思うがw
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もし体力1000だったらマジでリュウの存在価値が消えるな
そして殺意叩きが今どころの騒ぎじゃなくなってるだろう
-
950やね
すまねぇ
-
あれでガイルと同じ体力とかガイルに同情する・・・・わけねぇだろうが!
-
あとは殺意に対しては地上対空ではなく空対空メインで考えることかな
空刃刺さるとそれだけで負けが見えるし地対空考え出すとドツボにはまる
-
殺意リュウ相手なら、UC2の方が良いのかな?
-
UC2選ぶ相手っている?
-
選んでも良いってのはいるけど、じゃないとだめってのはないかな
弾抜け狙いは相手の次第なとこあるし、それ意識すると動き硬くなりがちだから最近はEXダブニーでいいかな感
ニゲッティア中Pからでも追撃可能なのは良いけど
-
ダルシムだけ2だなー
-
あ、ヴァイパーも気分でUC2
だしおに確るのが楽しい
-
エレナにもUC2有効だよ。
端々のヒーリングは暗転返しで確反になる。
ちなみに前に歩いていても暗転中に貯めが完成するのでどこでいかなる場面でもヒーリングは死に技になるよ。
それとエレナのふんわりJも逃げ中Pと相性がいい。
-
最後の台詞に相応しいな!笑
「(ヒーリングが)弱い!弱すぎるぞ!」
-
クズが!
-
結局コンボに組み込まれて使われるしそれ意味ないじゃん
エレナの高いくせに持続長い技の存在のおかげで異様に落ちにくい飛びに対してのUC1のがいいと思うけど
-
不利とは思わないけど、ヒューゴーは疲れる!
大足は沢山使うね!
-
ほぼUC2ですw
-
知らない人にとってはUC2はガードしにくい。ヘッドプレスより速いし。
ブランカのUC1よりガードしにくいかも。
-
いまさらUC2知らない人っているのか…?
-
さすがにそんなに甘くはないかと思うよ。
暗転見てから垂直余裕でしたが9割以上かなと。
-
いやそれは・・・ぶっぱなすタイミング間違ってないか?
-
>>392
有利フレも取れてない時にヒーリングって普通使わないだろうし、UC2選択するほど有効度は高くないような…EXニーでいいかな
-
最近おっきな大会でベガ様が活躍とかないからさみしいよな
-
2、3回の読み勝ちで相手を倒せるようなキャラじゃないので、乗りにのって勢いで勝ち抜く他キャラみたいにはいかないね(T_T)
-
ガイ戦は有利なんだろか?
ヘッドプレス当てられる状況多いような。
-
・肘の対処が困難
・地上はガイ側も技相性悪くないけどリターン勝ちできる
・お互い端までいけば超有利だけどどっちも比較的逃げやすい。
まぁベガ微有利から五分でしょ。ベガの勝ちパターンとしては一生中距離まとわりついてダブルニーで押して端に詰める。
単純にあっちの待ち性能も上がってるからガイにリードとられると挽回困難だけど
-
ガイにクルージング読まれると、やたら高い所から叩きつけられるよな。
ガイ戦は色々楽しめる。
-
ガイル辛すぎるw
-
キャミィも何して良いのかわからなくなる。
キャノンスパイクってやたら高くて広いし。
-
ガイにはサイコ
-
キャミーといえばフーリガン派生からのストとか
なんでキャミーだけ新技増やしたんだ
見てからバックジャンプ安定とかでリスク与えられないんだが
今までコパしてればよかったのに・・・
くそフィーンドめ
-
今回のキャミィは良い勝負じゃないのかね。
単純に火力スタン値落ちて、ストの有利フレ減ってるのはデカイ。
飛んで落ちる系はルーファスが普通に不利になったわ。ガー不も端の崩しもなくなって、弱ニーのグラ潰しも救世主空中ヒット全食らいになったのが痛い。
-
大型キャラには大足。ヒューゴーには面白いほどよく当たる。
たまに吸われるけど。
-
ベガが大Kブンブンしたらフゴは大Pブンブンするだけでリターンとれるじゃないですかー
-
って書いてから思ったけど大足ってスラのほうか?
-
弱ダブニー空中相打ちからの追撃って何か無い?
-
猛者がEXニーのハナシしてる時ってほぼタイガーニーのほうでベガ使いはくやしい思いしている
タイガー飛びひざ蹴りに改名しろ パゲ!
-
クズが!
-
アレのどこがニーなの?カカトじゃないの?って思ってますよきっと。ひれふSAY!
-
相手のニーをプレスする技でしょう
-
ニップレス
-
ガイルつかいの自虐がひどいわ。
-
見てきた。
ベガに微不利とか本気で言ってるんかなあれ
-
ほっといてやれよ
にわか少佐だろ!
わかってる少佐はこっちから乱入しない限りベガ様にガツガツ乱入しないだろ!!
だがザンギ使いはマジおかしい奴多い!
ベガ見つけたらガツガツに乱入してきやがる
-
>>424
ほんとそれ
ザンギはプレイヤーに萎えるよなぁ
-
PP2000くらいのベガ使われなんだけど
結局ウル4ではベガの立ち位置ってどの辺?
キャラダイヤとかも軽く教えてもらえるとありがたいです
-
ザンギ使いって脳障害プレイヤー多いよな。
サブでサガット使うんだけど、サガットの時は乱入して来ないのな。
有利不利がハッキリしたキャラ使っててそれはないと思うわ。
-
クソケンのブッパマン以上にザンギは嫌になる。
-
>>426
有利不利も前と対して変わらん上の下
単純に待ちが強くなるっていうクソつまんない調整のおかげでタメキャラの中では抜けてる
-
ほんとつまんない調整だよな。順調に使い手が減ってるのを感じるわ。
-
ベガに限らないけどタメキャラは理論上有利だけど押し込まれると火力で一気にやられやすいってキャラ多いね
-
タメキャラは通常技が優遇されてるっていわれても
とっさの場面で火力あるコンボがなかなかだせないし
ウルコンもコンボに組み込みづらいから理論上の強さになっちゃうよね
小技からウルコンいけちゃうバイソンはそこらへんが解消されてるかもしれんが
-
ガイル攻略の糸口になればーと思ってガイルスレ見てきたけどソニックって見てからニーで抜けられるの?
俺の反応が遅いだけなのかな
-
ガン待ちしてたら負けないだろうけど糞つまらないってのが増えた気がする
-
見てから抜けるなんて無理.
あいつらの低レベルな自虐に付き合うと後悔するよ
-
何か言っても荒れるだけだしね
対ガイルはやはりジワジワ端に追い詰めてからソニックを狩るのが基本かな
まぁその端に追い詰めるプロセスが本当に苦労するんだけどね
-
ベガにとって有利な相手はローズぐらいか?
-
それはさすがに?
-
明らかな不利キャラ上げてったほうが早いだろ
-
明らかな不利はガイルザンギジュリ
リターン差で負けるのはユンヴァイパーヒューゴまこと(ジャンケンゲー)
あとは微有利微不利とか考えなければ五分くらいじゃねーの?
-
俺はポイズンとマッチングした時点で絶望しかない
-
サガット戦得意な方キャラ対教えてほしい
マジで安定しない…
-
>>440
胴着に対してはなんだかんだで5分以上はありそうだが・・。
キャミイには有利つきそう。
-
>>440
リターン差の所に殺意追加して
-
>>442
1端の技相性覚える
2端もってく
3あとはタイガーにーでどうせつっこんでくる
-
>>441
ポイズンはまず体力大事にいく
大玉は全部無視
小玉うたせるためにはっふんがんばる
ゲージ1つはほしいとこ
ある程度玉クセよんだらEXサイコで突っ込んで端へ
端は密着しないでニーもしない
狙いは飛び待ちを落とす
ニーはほんとうにたまにでいい
端追い詰めてたら大玉は見てから大Kさす
ガン待ちならこっちも待つ
お互いの我慢汁出し切った方が負ける
-
要するにカウパー勝負か
-
ザンギ戦どうすりゃいいんだ。
小足W二ーガードされたら死ぬ以上、ワンミスすら許されない。
バニ警戒してたら飛ばれて死ぬし、バニに反確ミスってガードされても死ぬし
技の差し合いで有利になれるわけでもないのにどうにもならん。
-
どうしようもないと思うよ
-
ベガ様に歯向かうクズが!!
-
ベガワープをウルコン2でキャンセル可能に
ゴウキも出来るし文句ねえだろ
-
元がきちいわ。飛び落ちねえし地上戦も火力で勝てねえ。
コデも小足ダブニ―後に相手の小足にどうしていいかわからんし。
火力差がありすぎる。
あと同キャラのベガのめくりサイコがクソすぎて萎える。
つい受け身しちゃう
-
俺はもうザンギあきらめてる。
とりあえず運悪くあたったら時
に勝ったらラッキーと思ってる。
これだけで気持ちが楽になるわ
破壊力で負けてる以上触られたら終わりだ。
やる事の対策はもう限られてると思う
中Kの先端の距離が嫌みたいなのでうろうろして中K大Kするのと垂直するのとホバーヒット確認!のセビキャンやらニー先端で追い払う。
対空は2大Pタメがあるならサイコ!
及びウルコン!
バニに反確決める
バニに差し返しで中P*ニー
近い位置の大K差しはあぶない!
すべてミスなかったら勝てるがだいたいミスって死ねるから諦めた
-
プレステでザンギは無理。
俺の負けでいい。
切断棒で晒してくれて結構
もう体が持たない。
もういい
-
まだウル4で切断してないよ
今後はもう無理
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プレステで昨日エンドレスでpp3100くらいのザンギと30戦くらいしたけど、特別ラグとか反応出来ないとかはなかったよ。やっぱり回線の相性が大事だと思う。実際箱でも環境によってはかなりラグい。
-
エレナってやることなくない?
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プレステwww
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>>458
それはない
-
ベガスレって今こんな事になってるのか大変そうだなw
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>>457
全機種もってるがプレステのラグは通信ラグとは別物だとおもってる
まあスレ違いなんでこれ以上はいわない
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別物だけどわかってないのに勘違いしてる人は多いね。
-
原田のことかーーー!
-
プレステだのの前にオフでプロですら食らいまくる
今回のザンギのバニを地上で向き合えってのがベガは無理
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ザンギはワンチャンねらいで気楽でいける
ベガは超神経質に立ち回っても限界ある
この違いだ
-
今回のザンギは脳障害みたいな動きしたほうが勝てるまであるからな。
両機種持ってるけどプレステランクマのラグザンギは1強あると思うわ。
-
ザンギ戦はリスクリターンで行ったら全行動リスクしかない
なので体力負け絶対する
上級者同士なら勝率3割もいけばいいんじゃないかね?
終わりダ^^
-
細心の注意を払ってジワジワ削っても1回読み負けておじゃんになるから捨てたくなる
-
あと一撃で勝ちかー
あーザンギ飛んだわージャンプ攻撃ガードしたらEXサイコ撃とうかなー
でもダブラリされたらなーどうすっかなー
空飛びからの〜祖国のために!
-
EXバニガードさせても赤セビでカクハンつぶし。
ザンギ側もはやヒット確認する気ない。
小バニ、遠大キック、大足等空ぶりウルコン
プレステは大足からぶりにもカクハン狙うよりジャンプしたほうがいい。
-
俺のザンギ戦の勝率は25%くらい…
五割以上いってる猛者ベガいる?
-
バイソンやダドもザンギきつそうやな
ディカープリもやばそう
上記の奴やベガでザンギと対戦する意味ないと思うんだ
-
サコさんが今回の弱バニ振ること自体がリスクリターンみあった安定行動って言ってたな。
コマ投げキャラに低リスク突進技持たせてどうすんだって話。
-
ザンギ、ハッフンと立ち屈の大キックで凌いでるよ
-
ザンギには勝てなかったよ…
-
個人的にはザンギよりもまことが苦手だわ
唐草からのコンボであっという間にピよって死ぬ
-
まことは通常技相性悪すぎるからキツイかな
唐草からの〜も確かにキツイけど
-
なんか暗い話ばっかやね
じゃあ、ネタ投下するわ
ポイズン戦だけど、ポイズン画面端でベガが小wニー当てた後(1.2ヒット問わず)前斜めJ入れっぱ→大Pで表ガード中Kで裏ガード。
これは起き上がりの1F立ち判定に大P中Kの攻撃判定が当たるのでかなり強力。
昇竜、バクステ、バクスラでは逃げれない。
ポイズンの回避手段はwニー後クイックしない。もしくは遅らせクイック。
クイックしない読みで
wニー当てた後
wニー→下小K→前斜めJで同じ事ができる。
初見は100%喰らう。
ガードされたら中Kも混ぜる。
クイックしなくなってきたら例のF消費Jもやる。
玉読みの飛びから大P大P大wニー赤セビ大P小ニー→前斜めJでダブルアップ可能
どや?
-
強そうやな。よしゃポイズンを画面端に追い詰めるでー。
-
まこと戦はベガとまことの得意な距離がほぼ同じ間合いで、そこの差し合いは
まこと有利になってるから普通に攻めてもリスクリターンあってないよ
遠距離から中距離に近づくまことを処理するゲームだと思っていい
まちがっても中距離から近距離のまことを処理しようとしないこと
この距離は処理っていうより運ゲーになってしまうので、
ベガ戦慣れてないまことはガシガシ行けるんだけど、ベガ戦仕上がってるまことには
結局まくられて死ぬ
超近距離ならゲージはいたほうが勝つ
ゲージ管理に気を付けつつ、がんばる
あとウル4になって反撃確定変わったのでスパ4勢は見直したほうが良い
-
479
ポイズンスレに投稿してくるかね
-
アベルに勝てないんだけどなんか対策とかありますか?
-
その一文だけで答えるほうちゃんと答えたらめちゃくちゃ大変でしょ。
その一文だけなら
前中kをくらわないようにする、くらいしかかえってこないよ。
-
ついさっきエンドレスでpp3200のザンギボコってたら負け確切断された。何かザンギ使いは頭おかしいのかね
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箱プレステどっち?
-
プレステ。別に晒しはしないけど
-
ガン有利と思い込んでるハカンのがザンギよりストレス溜まる
ザンギはスト4初期からきつかったんだし
でもハカンは嫌い
やっぱハカンてガン有利なの?
-
ハカン戦やりこむ環境なかなかないから慣れてないだけだと思うよ
-
3:7
ガイル
4:6
ザンギエフ
4.5:5:5
本田、バルログ、ディージェイ、Tホーク、ガイ、まこと、ユン
5:5:4:5
バイソン、サガット、ヴァイパー、アベル、豪鬼、剛拳、さくら、ローズ、元、いぶき、アドン、ハカン、狂オシキ鬼、ヒューゴー、ディカープリ
6:4
リュウ、ブランカ、ダン、ダッドリー、殺意リュウ
こんなもんじゃね
-
生放送参加するとラグキチいなw
小足連打ニーは相性にもよるが、まずでないとおもってるわ。
-
それ自分の環境が悪いだけじゃねーの?
配信者とたまに戦うけどラグなんて感じないし
トパンガとか乱入してもラグ感じねーわ
-
>>490
今作DJ不利はないんじゃないの
-
>>490
なにこの浅いリスト
-
>>490
こりゃひでぇw
相手との実力差を考慮せずに、適当に対戦した結果を書きましたって感じだな
無意味
-
名無しのパンピーがダイヤ語るなよ。
個人的にはこの組み合わせが楽、しんどい程度に留めとけ。
-
貯めキャラ
ガイル4-6DJ5-5本田4.5-5.5
バル4.5-5.5春4-6バイ4.5-5.5
気になるキャラ
ジュリ4-6ユン4-6殺意5-5ザンギ4.5-5.5ポイズン4.5-5.5ホーク5-5
現状微不利多いがキャラ対人読みで覆る組み合わせ多い。
キャラ対、対応、ノーミス、状況対応。このキャラの特徴でもあるな。
-
酷すぎるw
本田バイソンには有利だろ
春は五分でバルログは微有利はある
-
えっ
-
俺としては
春麗 5:5
ポイズン 5:5
ワープ弱体化でバルログ微不利あるわー
-
不利 :ガイル・ザンギ
微不利:本田・春
とりあえずこれは流石に揺るぎないだろ
本田の異論は認めん
-
>>500
多少シビアになっただけで全然確反とれる
-
みんなダイヤ好きよなw
-
ダイヤっていうよりはただの個人的感想だな
-
>>504
それなw
ダイヤ(小並)とか書けば荒れまい・・
-
ユンだけきつい
あとは余裕
-
ユンを「50歳以上♀」に置き換えるんでしょ?
-
バルに勝てない
-
ベガ使ってて体力リードした後の待ちが下手なんだけどなんか参考にできる動画とかないですかね?
-
相手が前に来たら前に来た分こっちも下がろう。
前に来たら小サブニー2ヒットガードで追い返す
飛び道具打ったらEXニー
理想はしゃがみ大パンだが
出ないときは後ろ下がりで飛びをよけるのもありやで。
-
>>509
考え方が根本から間違ってる
このゲームは体力リードからの攻めがすごい大事
待ってる時相手がベガにどーいうリスク与える行動するか見て、その対処全キャラ分したら上級者への第一歩だな
待ち逃げはタイムアップ5秒前からでいい
-
>>509
ラウルクルーゼがうまい
-
>>511
PP2000ぐらいですか?
-
待ちベガかどうかわからないが去年のWGC2013の日本対フランスのgapapaベガは立ち回りうまいと思った
-
>>514外野の黒人が大騒ぎしてるやつだっけか?
-
クズが!
-
>>511の考えいいと思うけど。
俺は参考になったよ。すごくありがたかった。
このアドバイス見てからランクマ行ったら
おかげで箱でpp3000いけた。つぎはプレステでpp4000だ
はあ・・・プレステの小バニザンギとのタイムオーバーまでのランデブーを想像してきたら
胸がわくわくしてきたw
-
>>515
たしかそう
対ベガで豪鬼フェイロンが攻めあぐんでるの初めて見た
-
なんだとぉ
-
フェイロン戦は垂直くらいしかリスクないからニー気を付ければまぁいける
ちょっとでも体力リードしたらフェイロンは触りにくるしかないし
最初のニー削りに垂直くらうのが負けパターン
-
>>511
爆笑
このゲームの前ステはカプエスの前ステと違って地上喰らいだから
リードして待つ行動は強いですよw
ベガではとても大事な部分です
攻めたいなら攻めればいいけどw
-
| ⌒ |
― | ( ○ ) .| ―
|_三三_|
/ / \ \
/ ねぎ命 \
/ ________ \
| / _ __\ | 从从从从从从从从从
|/ 〆´ ̄丶 ,i' ̄ ̄ \| > <
ノ _--== {´-==ヽ 、 .| > うううううううう! <
|ヽ { u i ミヽ 'i /| > <
ヽ ヽi( /( 〆_,iヽ )ヽ |/ / > うううううううう! <
ヽ ` 丿 ソU二ミ、丶 ´ | )/ > <
ヽ{ イ r´┴┴┴ ノ | }リ 从从从从从从从从从从
| u `、 ⌒i⌒ ノ| u ノ`
'iミ `ミ二二ソ| | / /
'ヽ ヽ、u | |ノ ノ
ヾ `ーー´ ノ
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
l |
| ,Y u Y |
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| .| l ノu ,,ノ
{' `\ / /
,>、 ヽ / /ヽ
. / \ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
/ u /◆◇◆◇ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
-
>>511だけど・・・
ちょっと意味が違うんですよ
攻めるって言葉がまずかったかもしれないですが・・・
待ってたら相手来ますよね?そしたらどーする?
体力リードの待ちって相手の行動結構限定できるからそこを処理しやすくなる=攻め
あと前ステってオレ言ってないよな?w
むしろ待ってたら相手前ステしてくるだろ?そこ対処=攻め
>>509は体力リードしたらひたすら逃げに意識さいてるような気がしたから
>>511を書いたのです
>>513
スパ4だと都内のマスターレベルです
もう消えます ビバ \(゜ロ゜)/
-
>>522
こんなのに邪魔された ><
-
いいたいことはわかる
-
ベガ使ってると、何故か投げ抜けしにくい。
-
体力リードから待つ攻めるのどっちが良いとかは相手キャラやプレイヤー、その時の状況などで変わるから
はっきりした答えは出ない筈
-
>>523
それは結局待ちであって攻めとは言わんだろ
-
ムックにサイコのダメージが100、140って書いて歩けどまちがいだよな?
-
>>529
弱サイコ120・100
中サイコ130・100
強サイコ140・100
EX サイコ75・60
EXサイコダメ減ってたのか知らなかった
サイコは2012からダメ一緒
-
キャミィも使ってるけど体力リードされてしゃがんで待ちされると何もできません
-
>>523
必死に長文書いてるけど
体力リードの待ちって相手の行動結構限定できるからそこを処理しやすくなる=攻め
どう考えても一般的にこの状態を攻めとは言わんわ
単なる待ちの状態だろ
-
攻めと守りってなんだろうな?
攻めって先の事か?
待ち中の先は攻めではない?
レバー前入れが攻め?
-
差し込みは攻めで置き技は守りだと思ってる
-
逆じゃね?
-
ベガってガン待ちされるとすることないよね
-
クルージング
-
>>537
待たれてるからかられる
-
ベガってダブルKOしやすいキャラのような気がする。
気のせいか?
-
きのせい
-
ベガって格好いいよね
-
知ってる
-
>>541
帽子取ったときの頭が
田舎のオジサンみたいなんだけど
-
無印では、ケンにUC1を後出しされても、ベガのUC1が一方的に勝てたけど、今はどうなんだろ?
-
かつよ
-
泣き叫べぃ!!
-
そして、しねぇ!
-
生きるっ!
-
ここが貴様の墓場だ!
-
とか言ってベガ様って対戦相手殺したことないくせにっ
知ってるんだからね!その優しさ
ん?ナッシュ? 続きはスト5で話そうか・・・
-
誰彼構わず洗脳しちゃうのは寂しがり屋だから。皆もベガたんに構ってあげて!
-
このベィガ様が相手をしてやろう(ニマァッ)
-
どぼ汁さんのところのベガ様みたいな流れですね。。。
-
糞調整すぎてベガ使いが軒並み消えてるからしゃあない。
話したくても上位に対する絶望感位しかないし。
-
つかためキャラは一律弱体化でいいわ
ベガ バイソン ガイルどいつもこいつもガン待ち対戦つまらん
-
弱体化じゃなく強化すれば待たずに済みそうです
めり込んで+1のナニカくれ
-
EXニーは玉抜け性能は2012に戻して、ガードさせたら+1にしたほうが良いかと。
そしたらガイルジュリは行けるようになってリュウサガットは玉抜けできない距離では玉打てると。
-
ガン待ちベガが強いとはおもえない
-
>>557
今の性能で+1希望だわw
-
弾も対空もないベガに待たれて何が怖いのだろうか?
-
道着 ジュリいけないはもう甘えじゃね?ガイルはまだわかるにしても
道着の波動はへっプレ EXニーで向こうもなかなか打てるもんじゃない ジュリは蹴り上げ見てからEXニー、EXサイコでさわれてベガの距離にできるぞ?
-
せやな
-
低PP丸出し
-
>>479
これ受身無しの時違うよね
エミリオブースターがバクステに決まるキャラ一覧求む
-
ジュリの弾蹴り上げにexニー確定狙えるんか?
全体27だぞ、フェイントまぜられたらきついしょ。
-
ジュリいけるが全然理解できん。
通常技噛み合いすぎ、飛び鋭すぎ、飛び道具隙無さすぎで処理されるわ。
ただでさえきつい差し合いしてる時に飛び混ぜられただけでもう無理。
ジュリ戦どうすりゃいいか是非教えて欲しい。
-
31fか。どちらにしても人間が何か来たと判別するのに15フレ掛かってニーを入力するのに1フレ以上、発生に14フレ、距離も考慮すると更に数フレ掛かるから無理だろ。
-
誰も確定とは書いてない
あくまでも接近戦に持ち込めるって話だよ
-
>>561
蹴り上げ見てから言うとるやんw
見てからやる行動なのにガードさせに行くんかw
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ガードさせて接近戦に持ち込む??
ちょっと意味わからん。ガードさせても接近戦にはならんだろ
-
>>560
通常技で結構落とせるよ。
弾はないけど相手が地上から近づいてきたらニーで迎撃出来るから体力リードしたら待ち気味に戦ってもイケる。
今回EXニーの弾抜けが強くなったのは大きいなとつくづく思ったよ。
-
ジュリの弾をEXニーで抜けるとか現実味がなさ過ぎるんだが。
あれか、蹴り上げたらそのまま弾撃つジュリしか想定してないの?
-
あくまで触りに行く方法
二回も言わせないで欲しいんだが?
-
ガードされるの分かってて、リスクも考えずにわざわざゲージ吐いて近付くわけですね。分かります。
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>>566
相手がやりたいことを考えるとうまくいくよ。
ジュリ、ローズ辺りだと、
距離とって弾うちしたいので、
それをどう処理するか、などなど。
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俺はもうジュリは割り切ってるぜ
どっかでリスク通さないと勝てないと思っている。
ホバー先端ヒット確認するか中距離でホバーセビキャンかもしくは小サイコ
小サイコとスラで意識分散させるとどっちか通りやすくなるのと飛びもありかな
と思っている。こかして端で勝負。
体力リードでにげまくる
端端からの甘えEXサイコは大サイコとまぜる
これ二つとも対応できる人みたことない
これだけでアルマス以上にも6.4はいける
-
荒らしてリード取るしかないか、やはり
相手が弾の蹴り上げをして弾を保持しにいくタイミングを読んでホバー当てとかは成功すると面白い
-
こっちがなにもしないとずっとうんこ座りしてるベガとかもうこのゲームやめた方がいいわ
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578
タイムアップで勝てるんならほっとけば?
体力リードされてるならそんな状況になった自分の下手さを恨めやw
-
玉持ちは玉撃ってるから攻めてるように見えるけどやってることはうんこすわりと一緒だぞ
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開幕から試しに待ってみた…30秒以上なにもして来なかったよ
弾撃ちはガン待ちとは違うぞ?
相手にウルコンゲージ溜めるチャンス与えるし 飛びがかみ合えばダメージ ベガならへっプレ噛み合わせることもできるよ?
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こっちがなにもしないと
って自分も同じことやってることになるよ
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ベガの待ちなんてぜんぜん強くないし
待ち=悪とおもってるやつはこのゲーム向いてないな
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ベガ初心者です。
質問なんですが、ベガのチンコって滅茶苦茶でかくないですか!?
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それ質問じゃなく疑問な
なんでそう思かっていうと
それはオマエのチンコが小さいから
あとくさい
-
ベガの待ちは弱くはないだろ
ニーで牽制しつつ ひたすら待ってると相手なかなか攻めれんぞ?
空中ジャガキみたいに強引に来れる技があるキャラならまだしも
-
それだけでリード守れるなら苦労しないよ
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ジュリのEXセン風車に2強P当てるネタが出来なくなって悲しい
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ベガ使いのギルド作ったので、よろしければ入ってみて下さい。
「サイコ倶楽部」でギルド検索すればあります。
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オメコクラッシャーだったら入る
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暇だったから、サガットスレ見てたらベガ戦は不利みたいな流れになってたけど
サガット戦は有利なの?サガットに全然勝てないだが
-
有利かはわからんがベガの強化点がサガットに対して有効に働いてるのは間違いない、弾抜けしやすいし飛んだ時相手が弾撃ってるの確認してウルコンまで入れられるし
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普通にベガ有利だわ。wikiのサガット対策見てね。
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サガット戦苦手です。
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みんなは弾抜けEXニーは1hitの距離でも当たるなら撃つ?
アレ当ててももったいないきがしてくるのよね
-
画面端に追い込まないと勝てない組み合わせだから絶対打つ
-
コーディーキツイ
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全一ベガの鷲見さん、ギルド参加ありがとうございました!
-
なにこの漂うじえん臭w
-
じえんじゃないすw
-
なんでもかんでもすぐ
じえんとか考えるなよ
-
サガット戦はヘッドプレスを匂わすとサガット側の処理が一個増えて楽になるよ。
常に何かしら技振ってる上に、歩きが遅い上に背が高いからヘッドプレスは結構なプレッシャーになる。
ただ、露骨にダメージ取ろうとして使わない事。止めに使うとか絶対駄目。
-
>>595
昔は弾無敵が足りなくて撃ちたくても撃てなかった距離だからなあ
喜々として撃っちゃうよ
ぶっちゃけダメージより陣地
-
>>603
全く同意見
ダウン取れて吹っ飛ぶからリターンでかいし、
-
確かに同意
EXニーはもちろんコンボも安いけどあえてのばして端連れてくね
-
サガットで思い出したんだけど、
アパカガード後のサガット側のバクステに
弱ニー二段目が確定じゃん?
てことは2f早くなって10fになったブースターも
直で確るんかな?
それとも2大pから赤セビでって感じかな?
-
トレモで試せば?
-
バクステ?
-
大体のキャラが前ステ18F、バクステ27Fで
どのキャラも昇竜セビ前ステが-5F
だから昇竜セビバクステしたなら大体どのキャラも-14F前後になるわけで
セビバクステしたのならバクステ弱いサガットとかにはUC1やEXニーはいるんじゃない?
ただ前ステされてたら勿論ガードされるからよっぽどの状況じゃない限りやめたほうが良さそう
-
ずっとベガ様使ってるけど最近ベガ様がデカイ大会に出てないので対策の必要のないキャラなのでやってて申し訳ない気持ちになる
-
ごめん俺の日本語が不自由なのかその文章読みづらい
-
エスパーすると、ベガが大会に出てないから誰も対策してなくて
メタ気味に勝てちゃって申し訳ない、か?
ザンギ、ホークに勝ち目ゼロのベガは確かに大会じゃ存在価値無いわw
-
どぐらはBBやっとるしね
-
弱ダブニ―一発目から空中ヒット判定で空中ヒットでダブニ―2ヒット
弱ニーから赤セビコンボ繋がらなくていいのでガード後五分にしてほしい
後、EXグルグルやEXコンドルス等の弾無敵判定の突進技等にもEXサイコが当たるように
判定強くしろとは言わんからEXサイコ1フレ目から空中くらい判定で
あと、サイコのめくり性能落ちてないか?なんかムック見てる感じ尻尾の判定減ってるぞ
-
EXデビリバ追加攻撃派生の2連続攻撃がレンガで
-
pp3000くらいの雑魚だけど、
今作のベガなんだかんだ中堅上位〜もうちょい上まであるんじゃね?
弱ニーとワープ前に戻ったら上位あるでしょ
-
特定のキャラに相性が悪すぎるよね
そうじゃないキャラは大体いける感じ
-
>>616
中の上、上の下って感じだね
ザンギガイルに詰みに近いけど
-
ポジション的に美味しい位置に居るように見えるけど
上位キャラに軒並み不利で下位キャラに戦えるっていう
実際は超どうしようもない糞つまらない位置だからなあ。
-
投げキャラ相手だとほとんど中K大Kを何十回か当てる間に転んじゃだめーってゲームだからな
-
今まではザンギガイル苦しくてもそんなに数いないし
何とかなったが・・・ 今のウル4はザンギが避けて通れない上にマジ無理
弱バニ全部事故らず捌いて更に上も見ろとかベガでできる訳ねーわ
-
キャミィってどうやって戦えばいいですか?
互いに待ちから攻防っぽいですけど、けん制も通用しなくて
あっという間に攻めこまれて、対空も難しい。泣きそう
-
ザンギはキツイな。ガイルは今作はまだいける
-
キャミ戦は自分から間合い取ろうとして前に出ると逆にJされたりスパイラルパナされたりするので、こちらも前に出るふりをしてJ待ちをしてダメ取った方が実は割に合う。
-
バニ見てから垂直しろと言っていた彼は今頃どうしているだろうか
-
ケン戦どう
-
ぼちぼちでんな
-
道着は全体的に2012より立ち回り超楽だろ
ベガの強化要素が全てプラスに働いて弱体化要素に関してはたいして関係ないっていう
豪鬼もあのキツすぎる起き攻め弱体化したし、脅威なのは殺意の対空潰しが噛み合うことと火力だけ
-
ウメハラがベガバルログは面倒くさいけど結局有利って言ってたみたいだね。
個人的には5分ぐらいだと思ってるけど。
-
殺意とタメキャラのベガバルログあたりの組み合わせって意味ね
-
ディカープリって中K振っとけばいいの?
ウルコンって対空投げみたいな考えでいいのかな?
-
ディカープリはシャカシャカの後後ろ歩きしてる。
シャカシャカのあと1回の後ろ下がりで距離が離れなかったら、さらにシャカシャカガード後もう一回後ろ歩き
すれば間合い離れる。
地上戦は毎回毎回牽制シャカシャカに仕込めるわけでもなさそうだし
離れてれば結構安全に技出せるんじゃないの?
-
基本的にセビが有効ってのを前提として
ディカープリの何か(屈中Pとか中足)をガードしちゃった場合上入れっぱが効果的
相手がきっちりキャンセルシャカシャカできていればレンガで、ミスったり違うことしていれば飛べるので
バックジャンプとか入れっぱにしてる
-
てか反撃しろよw
-
弱ラピ先端以外は辻コアからのニー確定だよw
こかしたら延々めくり当て投げやってりゃ勝てる
もちろん反撃確定からのコアニー赤セビからのコンボやめくりサイコとかも忘れずに
-
激カワ!! 人気風俗エステ嬢
過激なプレイ内容と言葉攻めをムービーで公開中!
http://hptop.jp/y-kairaku/girls.html
-
前、後ろ投げからの起き攻めなんですがスパ4まではJ大P、J大Kの裏表の2択に詐欺飛びを仕込んだりがメインでの起き攻めでしたがウル4では皆さんどうしてますか?
一応今は起き上がりに屈小Kや屈中K、投げ、様子見で択を取っているのですがあまりリターンを取れることが少ないです。
-
おれは立ち小でフレーム消費でディレイでなかったら地上起き攻めだな
-
ディレイ用起き攻め
前投げ後
立ち中K>前J
4F詐欺。
後ろ投げ後
・コアコア>前J攻撃
4F詐欺。
・ホバー>サイコ
・デビリバ>サイコ
めくり。たまに表当てになる。
・セビダ>前J攻撃
胴着用。セビの溜め具合で表裏。
-
ダッドリー戦はクルージング封印した方が良いな。
着地間際に反撃されやすい
-
俺的にクルージングってリスクリターン考えると舐めプに近い物があるんだけど
あれって意図的にやって何か有利になる場面ってあるの?
-
攻めさせる手段としては必須だと思うけど
-
折角手に入れた画面も相手に前歩きされて減ってくしな
ヴァイパーとかならセイスモで普通に着地狩れるしやる意味ないキャラのほうがおおいっしょ
どうしてもゲージ欲しい時はありだろうけど
-
あとほんのすこしで1ゲージ貯まるーとかいうときぐらいしか必要ないな
-
クルージングは初見の相手のベガ対策レベルを測るのに使える
-
ライン下げるような対策をする相手ならチョコチョコ使うだけで少しのゲージとラインが得られる
-
クルージングしたら、相手は垂直JかBJ大K、または後退しないか?
そんなやつだと相手がワンゲージ使ってお仕置きできないキャラなら
普通にゲージ溜めれるぞ。体力リードのクルージングは相手を熱くさせるし
意味ない行為だと思う考えが、意味ない行為にさせてるだけ。
-
火力低いから、いかにUCを当てれるかも大事だな。
相手によっては、UC2の方が良い場合もありそう。
-
コアから弱K中P大ダブニー出来るようになったお陰で最近はそこまで火力不足は感じない
-
ぬははは
う あ ー ぅ ! !
-
最近、復帰した者ですがベガ使いで配信とかやってる人がいたら教えてほしいです
-
ベガの同キャラ戦で対空って何が一番安定でしょうか?
屈大pとか大Kとか結構相殺or負けることが多いです
空対空の中pくらいしかないですか?
-
それだけ飛びが落としにくいなら、相手が飛ぶ前に自分が飛べ!!
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弱ニーガードさせたらザンギにおもいっきりリバサで投げられたんだけどこいつなんなの間合いとって立中足差し込んでたら吸われたしこいつなんなの
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くぐったらいいんちゃうん
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>>653
なるほど ごもっともです
とんだもの勝ちみたいなもんですかね
>>655
溜めも解除できますし、間合いしだいで狙ってみたいと思います
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レベルの低いザンギにも勝てる気がしない。
ベガでザンギに安定して勝てる人は自信持って良いよ。
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ガイルは格下なら勝てる可能性あるな。
ザンギは火力差がありすぎるし逆転勝ちが非常に難しい。
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ザンギは勝率5割やなー
わからんザンギにあたると勝てる気がしない
-
ザンギ五割は俺からしたらスゲーわ
PSでPP3000くらいなんだが、ザンギだけは勘弁してって思ってる
ザンギ戦まじで教えてください
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PP2000代ベガだけど、ザンギ相手は徹底してクルージング
極稀にふみにいくorまわってたら手当てに行く。
それでダメ勝ちしながらガン逃げ。
突っ込んできたらなんも考えずにゲージつかって逃げる
これで格下にはあんま負けない事故らなければ
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2000の格下って…そりゃそうでしょ…
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レベル低いザンギでも勝てる気がしないっていってたから・・・
俺はこれで2000代同格ぐらいまでなら結構勝てる事多いけどなぁ
それより上はしらん
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レベル低いザンギなら大Kだけで完封できるけど、ここで言う低いレベルはさすがにそんなのではないわな。
クルージングなんかしてたらラインあげられないやん
-
PP900のベガだけどザンギとか踏んでたら勝手に死んでるわ
どう?
-
ゴイスー
-
PP90ですが、ザンギ相手にダブニーが出ません。
-
マジかよザンギ最低だな
-
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。投げキャラ使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . レバーぐるぐる回してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
-
クルージングは考えたことなかったなぁ
確かにウルトラになってからはほとんどが、祖国だからありかも知れないな…
-
デビルリバースにダブラリしてくる相手だと、
シベリアンだけ警戒すれば勝確
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ザンギにデビリバはありだと思うな。正直ザンギ戦はベガ使いの中では自分で上位だと思ってるけど、有名プレーヤーの配信に乱入した時も結構通用した。まあ、フルセットの接戦で回されて負けたんだけど。
-
ザンギ戦は、起き攻めリバサにExヘップレが強い。発生が早くなったので、ダブラリで空かされないし
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2012の時は箱でPP4000以上を維持してたザンギでも連戦したら、5分以上引けてたけど
今回は無理。PP3000前後ぐらいだったであろうチンパンジーみたいなザンギにも負け越す。
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どれに絞るのか本当にザンギ戦は難しい。
俺が適当にザンギ使ってもベガに勝てるw
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ザンギにデビリバって当てにいかないでゲージためってこと?
屈中pとかexバニで安定して返された気がするんだけど
-
ベガが飛んだ瞬間に相手がクイックしたら派生無しで着地して硬直に攻撃できる。
Exバニがギリギリ当たるかどうかのとこに着地すればたまに相手がバニ出してきて美味しい。
中pは横から当てれば勝てる。
相手がとりあえず中p振ってくるならたまに当てにいく。
大体こんな感じ。
-
ザンギはヘップレ見た後に攻撃せずに前ジャンプすれば
そのまま踏まれずにベガと一緒に着地するからな。もちろんスクリュー確る。
わかってるザンギに五分状態からのヘップレデビリバは通用しない。
-
そんなん大体みんな知ってるだろ。というか誰もヘッドプレスの話してないよ。
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はどうけん打てばいんだよ
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ファイナルサイコ復活してほしい
弱くてもいいからドハデ演出でさあ
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もうベガ様にはファイナルサイコ復活できるほどの威厳がない
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ベガにこそディカープリのサイコボール欲しかったな。あれカッコイイ。
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格闘家にもどった綺麗なベガ
-
ウル4萎えてるのでオメガまで休憩する
オメガが面白かったらまたやり始めるわ
今煮詰めてもオメガでリセットだから対策煮詰めるがダルい
-
むしろ今ウル4やってるベガを探すのが大変なレベルだから問題ない。
-
綺麗な心に目覚めたベガ。
-
殺意の波動を憎むベガ
-
しかしある一定まではお手軽にPPも増えて強くなれるキャラだが、ある一線越えたら全くといっていいほど勝てないなベガ
ちなみにPPにして3000あたりから
-
ベガなう
-
サイコボールはアテナだっつってんだろ!!
-
ベガ程結果出せてないのに嫌われてるキャラも少ない
今だにダブニが出し得だと思われている
-
オメガは主流にはならんだろ、ただの技いじって遊んだ運営のお遊びでしょ
-
僕は… 僕はぁ…
ベガさまのパンチラがぁー
見たい見たいひぃぃぃん
-
なのにベガさまは
「ブルマぁぁぁ」っていう(´・ω・`)
-
へぇそれで?
-
良キャラ
-
コデが地味にきついんだが
ダブニ―ガードさせてもコデの小足に勝てる気がしない
スラ読みで後ろ下がり中足してもライン下げちゃうし
端追い詰めてもガンガン行けない
-
コデは終盤にスラに刺す中足大ダブニから
そのまま赤セビウルコン行けるようになったから割と勝ててる
-
コーディーは五分か微不利
-
コデ戦はAEの時はコデのJが落とし辛く(ちゃんと対空すれば撃墜できるが用意しとかないと無理)
が、今回下大Pが使えるので一応横を見つつ対空が可能。
ベガはコデに有利な要素2〜3個くらいあるが、コデはwニーガードした後有利に動けるくらい。
なのでwニーガード後無理しないで上手く立ち回れば困る事はない。
キャラ的には5分か微有利かな。
-
俺オメガやり込むわ
サイコセイバーで低空ジャガキみたいに崩していきます
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最近前ステモダンを意識して使うようにしてるんだが
これを意識したら全体を見渡して対戦するようになってきた
タメに固執しないで動けたり。
前ステ中に決め打ちで行動しないで前ステ中に相手の行動見てステップ後に技出す
前ステ中に相手が飛んでたら着地にモダン当てる感じで
-
サイコセイバーの動画でも上がったの?
-
アドンがきつすぎる
あきらかな格下相手にも荒されて負けることもしばしば
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>>705
近距離なら大キックで飛びとジャガキを牽制。
中距離なら大キックでジャガキを落とす。
離れたらジャガートゥースしてくるから垂直ジャンプ大キック。
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全部大Kです
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アドンに負け越すようなら立ち回りに問題ありやな
しかも荒らされて負ける事が多いなら尚更だな
格上にも勝てる組み合わせ!
一撃でもっていかれるのは読み負けなので割り切る
以上
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オメガで新技とかいらんから、中大ニーを中段にしてコマンドキャラにしてくれんかなあ。
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>>709
エレナみたいになりそう
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もっとベガ戦わかってるバルログに出て欲しかったね
全勝は嬉しいけどベガ不利な説得力に欠けてしまう結果になった
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>>711
それはバルスレでも言われてた
バル有利でもあの面子に勝つのは無理だよって
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バルログはベガが微不利だろ
面子の問題は間違いない
バルログ側もウォーリア級をそろえた状態でみたかったな
ラインだしプライベート回線使いたくない人もいるからしょうがないな
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対抗戦のオーダー見たら絶対負けないなと思った。
調整可能だったなら主催者同士で話し合って人のバランス取ってもよかったんじゃないかと。
こういうワンサイドゲームを良しとするならガイルザンギLINEから挑まれても受けるべきだと思う。
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何の話してるのかさっぱりわからん
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ベガ様が絶好調の配信でもあったの?
-
ベガラインVSバルログライン
ベガ側の出場者はバルログスレにて
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関係ないけど、ベガスレ開こうとしてすぐ上のサガットスレ開いてイラっとする
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>>713
だからバルログが有利って言ってるじゃん
それでもボロ負けしたのはメンツの差だった
てかあのメンツにバルログ以外でも勝てるメンツ揃えられるキャラいるのかレベル
-
たくさんいるだろ
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残念なからさすがに居てる
キャラが弱いからたくさんいてるのは間違いない
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バルスレひどいなw
-
バル使いはこっちに来て暴れないだけ良いやつらやで
-
あそこ(と、ここもだが)は変なのが常駐してんだよ
というか板自体末期に近い
-
>>723
ベガ使いがバルスレで暴れてるようなんだが・・・
いいのか俺らのイメージまで悪くなるのは困るぞ
-
はいはいレッテル張り乙
あんなのベガ使いでもバル使いでもねえよ
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バルログ使いの自虐がひどいのはいつものことなんだよなぁ
-
あそこの連中はまともな攻略情報さえも自虐を阻害するという理由で排除しそうな勢いがある
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キリッ
-
バルスレ見てきたけど672の人の意見がまさにほんまそれって感じです
-
ガン待ちでダブルニープレス連発やってくる奴、球なしだときついわ
どうしたらいいんですかね?
-
ダブニーぎりぎり透かす距離を覚える
1段しか当たらない位置でセビ構える
垂直をまく
というか今作ガードしたらベガ不利なんだから読み合いがんばれ
-
ベガバル両方使うけど、そんなに不利に感じない。
むしろ前までがベガ有利あったから、今回は五分に近いんじゃないかと。
バルセ逃げはまだワープ強kで狩れるし、弱ニーガード後距離が離れてたら、後ろ下がりこっちの仕込み技ニーでリターン勝ちできるので言われてるほど状況不利とも思えない。
-
ぶっちゃけ俺も不利とは感じないけど、(有利とも感じないが)
スレが荒れるのは嫌なのであまり今は刺激しないでおく。
-
ベガでPP1000台ですがアドバイスください
前後をうろうろしながら中K大Kの先端当てをしていくのが好きなんですが
セビおきやアーマー技を出されるとペース狂わされて一方的に負けてしまいます
それらの技を読んだ場合はどう攻めるのが効果的でしょうか?
前後うろうろをやめて可能な限りタメを作ってブレイク技をみせていくほうがいいのでしょうか
-
1000台はうろうろいらんわ
二ーして端いって大Kしてれば勝てる
こかしたらめくりジャンプかめくりサイコ
これだけで3000いくんじゃねーかな?
-
前ステして投げを手札に加えましょう
-
攻め
コンボは
溜めない時
コアコアコアニーと
ジャンプ時
めくり中K屈小P立小P立小K屈中K中ニー
ピヨリ時
j大P大P大ニー
セビ膝崩れはホバーでこかしてめくりサイコ
守り
なんか一発はガードしてそのあとEXサイコ
連ガEXサイコでなかったらバクステこすり
端は相手が飛んだの見てEXニーで逃げる
飛ばなかったら近づいたの見てコアニーとかEXサイコ
これでマジで3000は固いなwww
てか俺これしかしてない気がするwww
ベガ様お手軽最強すぎるわ
-
Exサイコて相当な糞技だよね。
ウル4の調整の時に弱体化するならワープでも弱ニーでもなくexサイコだと思ってた。
-
ゲージ技はマジで全部強い
EXサイコに確反ないやつが必死にバックジャンプしてる
-
所詮ゴミだぬぁ
-
EXサイコ発生7フレだったらクソ技扱いされても許す
例えばサクラでEXサイコきちいとか言ってるなら
ムック見ればサクラのハンカクの反撃技のってないが
ちゃんと対策技があるっての
-
いつものアレだ相手スンナ。
-
俺他キャラ使いだけど、EXサイコって確かに強い
でもさ、あれってただそれだけの技だと思うんだよね
要するに、食らったからなに?って感じ
詐欺や潰す連携もキャラによってはあるし
どうせベガって拒否技豊富だから追い詰めたところでワープ封じられるくらいだし
その上でサイコ食らってもセビウルコンもないし、起き攻め行ける訳でもないし
そもそもガード確定あるキャラにはやすやすと使えないし
という訳で立ち回りでキツいキャラならまだしも
EXサイコって過剰評価されてる気がする
-
EXサイコは端から簡単に逃げれるのも相当強いよ。
体力大幅リードしてる時なんて、反撃あるキャラにもめんどくさいから食らい逃げして脱出してるわ。
-
レスありがとうございます
立ち回りを見直します
-
>>344
でも低ppならそれが無双技になるんだよなあ
-
対ベガ戦はくらわない前提でゲージを吐かせたら良しと思ってる
単発ダメージ低いしウルコン食らう機会少ないし
-
エレナが厳しいぜよ
端にいってからが勝負だな
まん中じゃ中Kふるしかねーな
あいつ地上戦強すぎだろ
-
エレナ、よく空振りする
-
ヴァイパーでベガ戦が好きなんだけどやっぱりMなのかな
-
ベガでエレナに勝てないんだけど
何か対策ありますか?
-
立ち回りに関しては終わってる組み合わせだから創意工夫してこかしてヒーリングされる前に殺し切ろう
エレナは垂直が弱いキャラだからダブニーが他キャラよりも有効かもね
起き攻めならいいのがあるよ 屈中P立中K入れ込み
ベガが屈中P重ねると食らい判定の関係かEX昇竜が密着でもかすあたりになってナイトメアブースターが入る隙が出来る
屈中Pガードされてたら+3F状況、セビバクステされてたらその後の立中K入って150ダメージ、バクステされてたら立中Kささって70ダメージ
あと屈中Pは攻撃判定出る前でも、既に姿勢が低くなっててEX昇竜が全部かすあたりになるからぐらつぶしや暴れつぶし、密着五分状況、どんな時でも使うといいよ
ヒーリング選択してて無敵のぱなし技がEX昇竜しかないのにそれさえすかるって相手に思わせれば動きも単調になるだろうしあとは腕の見せ所 頑張って崩そう
-
>>751
ダスさんはヴァイパー有利って言ってたよ(笑)
-
エレナ戦書いてくれた方
ありがとうございます。
いいこと聞きました
-
今のベガの最大って、
J大K 大P 赤セビ ブースター?
-
地上からとか飛びからとか指定したりゲージ消費は〜とかって話になるとややこしいけどたぶんジャンプ大P近大PEXサイコ振り向きナイトメアブースターが最大なんじゃない
-
とりあえず飛びからは屈大Pにした方がダメあがるで
カウンター限定かも知れないけど
-
EXサイコ後の振り向きブースターなんてできるの?
-
>>759
https://www.youtube.com/watch?v=T4BxY0oiCP8#t=357
AE2012で既にできてたからUC1の溜め時間が短くなったウル4なら実戦レベルで使用できそう
キャラ限かつ画面端限定みたいだけどな
-
待望の1ゲージウルコンボルートが実装されたのか……これはモチベ上がる
-
さこさんの部屋でエレナ対策が全く通用しなかった
むしろ俺の方が動かされた
端の密着EXサイコからのウルコンは昔偶然レバガチャで出たよ
-
これAEからあるけど実際狙うのほぼ無理だぞ クッソむずい
EXサイコを空中HITさせてブースターはかなり実戦レベルになったから
意識して狙うこともあるけど 豪鬼とかに
-
>>752
ディフェンス面だと
○大足とEXマレットで択になる間合いに入らない
○小技をガードしたら即バクステ
○中技をガードしたら赤セビかワープ擦り(下方向だけで入力)
○6中Kは必要経費 6中Pは絶対ガードする
○コパグラを徹底(マレット等を潰しやすい)
○安易にEXサイコをパなさない
○立ち回りで出してくる強マレットは頑張って落とす
○エレナにゲージが溜まっていなければデビリバ空中くらいが強い
立ち回りで振る技は
コパ…エレナの各種牽制技に相性がいい(スラなどには負ける)
遠弱P…エレナの中段やマレットを潰せるけど、下段技には当然負ける
遠中K…エレナの大足やスラに一方的に負けるけど、差し返しやライン押しのために使わざるをえない
屈中P…ガードさせて遠中Kまで繋げる、ゲージ溜め+有利な間合いを作れる
ホバー…甘えだけど、意識させられるとデカい
弱ニー…当てるのが簡単でライン押せる、ガードさせた後の展開が微妙
セビ…エレナの大足やスラ狙い
垂直ジャンプ…エレナの大足先端から少し離れたところで置く、垂直狩りのEXライノには垂直J中K出せば勝ち、スラには強K出せば勝ち+空ジャンプなら確反取れる、UC1には絶対に負けるので注意
-
EXマレット防御後はどうしてます?
コアシニーとか反確むずいんですけど?
ガードしてよしコアシニーだ*投げられる*なんだとぉーってなるんですが・・
-
エレナの6中P→軸足じゃない方の足が上がったら立ちガード
中足や屈中PからのEXマレットとリンクスの択は
ワープや赤セビが使えない状況なら、屈ガード(リンクス初段)→立ちガード(EXマレット初段)のタイミングでファジーした後に
エレナが光ってたら→立ちっぱ
〃光ってなかったら→すぐに屈ガード
強マレットだった場合は、モーション見てから立ちガード
これで中リンクスとEXリンクス以外はガード出来るはず
EXリンクスをガードの選択肢から外すのは、エレナ側がリスクを抑えるのに3ゲージもかかるし、そもそもセビキャンするなら強リンクスを出すから
まぁ、中足ノーキャンEXマレットとかを混ぜられると崩されちゃうけどね
ファジーついでにユンのEX絶唱ガード後のネタも書いとく
EX絶唱ガード(この時に一回レバーを離す)→ユンの最速コアをガードするくらいのタイミングでグラ仕込みニゲッティア(後ろJ強Pなど)→すぐに屈ガード
EX二翔→ガード 強二翔→ニゲッティアに使う技によって勝ったり負けたり
最速投げ→グラップ 遅らせ投げ→画面端じゃなければ落とされない
雷撃(めくり含む)→勝てる 最速コア→ガード コパコア、コアコア→ガード
転身→スカる EX転身→フレーム上は避けられるけど、実際は無理
遅らせコアや中足など→負け
ニゲッティアを垂直Jにすれば転身スカりに確反取れるけどリスク高め
ロケッティアにすれば画面端から脱出できることもあるけど、ユン側に近中K対空からお仕置きされるから使わない方がいいです
基本的には画面中央でのネタってことで認識してもらいたい
-
>>765
コアじゃなくて投げを使ったらどう?
辻式使えば同じ猶予2Fだし、投げなら漏れてもエレナの投げに負けない
投げで確定取れたら>>753でも言ってる屈中P重ねが有効だし
投げが届かない距離はコアニーしかないけどね
そこはやっぱり練習するしかないよ
今まで散々セットプレイやキャラ対なんかをレスしまくっててなんだけど
やっぱり、ここに書き込んでも長文レスの連続で見づらいと思うので
これからはウル4wikiの方に書いていこうと思います
間違いの指摘や載せたい情報があれば、こっちに書いてくれれば反映するのでよろしく
自分は某ベガLINEの人達ほど上手くはないけど、そこはパンピー向きの攻略ってことで許して
ただ、ここで文句を言われたり批判されるのはいいんだけど
ブログとかで「やっぱりしたらばって…」みたいに言われるのは、流石にこっちも気分が良くないのでやめてね
意見はここで直接言ってほしいです
プレステのサブアカでよければ晒すので
オンライントレモとか手伝ってくれる人募集します
あと、新キャラはヒューゴー対策だけ出来てないので誰か教えてくれると嬉しいな
-
どこを縦読みすりゃいいのこれ
-
対策聞いてすぐかえってくる
ベガスレあったけぇな
-
>>768
そんなところないよ。
-
ちゃんと対策書いてくれる人に縦読みとか言ってるクズはさっさと消えて?
-
ID:5fWg1e5Y0さん、アケのマスターより上のクラスあるっしょ。
エレナは対策する気にならなかったのでありがたいっす。
-
いつも対策を書いてくださる皆様、感謝してます。
ウル4から始めたので何も生産的なレスできませんが励みになってます。
-
とりあえずロレント対策の編集が大体終わったのでご報告
新キャラ5人分のテンプレも作り終わったので、編集したい人はどうぞ
あと、自分はアケ勢じゃないのでマスターとか分からないです
スレが荒れるからクズとか言わないように
今度レスする時は縦読みも出来るように頑張りますね
-
ありがとうございます
エレナ対策参考にさせていただきます
ヒューゴですが箱の家庭用がほぼPP3000以上がいてないのでわからないですがアケで3万位までのヒューゴならなんとかなってるので参考程度で見て下さい
ヒューゴーはかなりヘップレが有効です。
後ろ下がりがかなりのろいのであまりすかされないのとステップ、モンスターラリアットは見てから潰せますゲージに余裕があればEXベッドで
ジャイアントボンバーも潰せます
シュートダウンバックブリーカーもEXベッドを送らせで出せば向こうがEXでだしててても相討ち以上はとれます。
ただ間合い調整を間違えると負ける距離があるのとやり過ぎるとゼビ前ステからシュートダウンバックブリーカーで手痛い目にあいます
これは某PP4000以上のヒューゴーにやられました(笑)
デヒリバと混ぜるのとヘップレの後にサマースカル出したり(これは甘え)
結構当たりますがもちろんスカルダイバーはシュートダウンブリーカーには負けるので釣ってちょっと離れた位置に着地して大kをふるのも有効です
地上戦をメインにするのはもちろん意識をさいた上でするとかなり有効なので参考程度で試してください
-
ベガのEXヘップレが鬱陶しいっていうのはよく聞くね
ガード後の状況が微妙な気がするけど
最後の削りには確かに使いやすそう
強いヒューゴー使いのベガ対策も気になるなぁ…
wikiのキャラ対ページについてなんだけど
細かいフレームデータとかを載せちゃうと記事が削除される恐れがあるらしいから
「ガード後にベガ側+3F」とかは書けないんだよね…
だから、「ビタ押しになるがコア確定」、「ベガ側微不利」みたいな書き方になってても
自分で読み替えて見るようにしてほしい
今後の予定としては
ポイズン対策を明後日までには完成させて
エレナ対策とディカープリ対策を再来週くらいに作成
ヒューゴー対策は年末までには終わらせる予定
希望があればユン対策とかも書くつもりだから
聞きたいことがあれば何でも言ってね
分かる範囲で答えます
-
ベガのwiki今度から1のテンプレに貼ってください
対策ページどうやって行くのかわからんです
-
対策書いてくれるのはほんとありがたいねー
ホークの前とび、見てから強サイコで全落ちってほんと?
-
ホークの飛びはサイコ安定だよ
コンドルダイブはすり抜けていくしな
だだ今作はスパイアで近寄れるようになったから意識配分が難しくなった
から対空をとっさに出すのは難しくなったな
上見てたら落とせれるのは間違いないよ
-
ベガキャラ対策 直リン
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2007.html
-
北米の箱で見たけど
ランクマで外人ベガのリプ見るとおもしれえぞ
旧スパ4は無料で購入した外人がのさばってて
ダブニ―出せればpp2000後半は安定する位まで質が低下してるw
ベガの相手してた外人近距離スラにカクハンも取れてない
ウル4もこんな奴らの意見聞いてバランス調整したのかよって思った。
ウル4pp2000代で絶対的にスラを何も考えないで何度も適当にブッパなしてるw
日本人ベガとやってればここでEX技で削って勝ちだろって所で
外人は通常必殺技セビキャン投げとかやってくる。
北米の奴らは何考えてるか全く理解できない
-
ポイズン対策の編集が大体終わりました
立ち回りとかに関しては十分書けた
あとは、起き攻めの解説が終われば完成かな
>>778
サイコ対空→普通の前J攻撃に勝ち
ダイブにはお互いスカるので引き分け
空対空→ダイブに対してお仕置きできる
ホークの斜めJ2中Pなどに一方的に負ける
サイコ対空が引き分け以上、空対空が負ける可能性があるけどダイブに勝てる
相手のホーク使いに合わせてこの二つを使い分けるといいよ
-
>>782
相当な使い手の方に見えますね、とりあえず久しぶりの有益な攻略ありがとうございます
ホント助かります特にエレナはw
自分はLINEのほうは、プレイヤーとしては尊敬できても人間的にちょっとな人がいるらしいので興味なかったんで、アナタのような方が現れてくれたのは素直に嬉しく思います♪
良かったらまたご教授お願いします
-
エレナwikiたのんます
エレナは家庭用は少ないしアケはバカつえぇし練習がなかなかできない
-
今回のトパンガでエレナの中下段について色々話してたから
エレナ対策を全くやってない人は見た方がいいよ
ファジーガードと確反の件はめちゃくちゃタメになる
あと、wikiのキャラ対について
分かってるポイントは来週までに編集出来るんだけど
色々書いたり検証したりしている内に
まだエレナ戦でベガ側がやれることがあるように感じたから
その考察とか検証に時間をかけたいので完成自体は遅れそうです
ディカープリ対策の方はかなりいいペースで編集出来てるから
多分、日曜日あたりには出来上がるんじゃないかと
-
Wiki編集お疲れ様です
どなたか空いてる方教えて下さい
アベルのおき攻めでこっちがこかされた時に裏表がわからないコロコロする技をされた時の対処どうしてます
横タメは解除されてます
コロコロ後は肘の2段パンチからウルコン及びEXの投げ及びニゲッティア!
ベガ側の選択肢としては2段パンチを読んでセビバクステ(EXの投げに負け)
上入れっぱ(2段パンチカス辺り負けとニゲッティアに負け)
デビリバ喰らい逃げ
自分は体力と相談して選択して決めますがデビリバが1番案パイですかね。
他にいい選択肢ありますか
ウルコン絡みからの選択肢はキツイですな
前蹴りからの拓はまだ我慢なるんですがこれ喰らうと暖まります(笑)
-
>>786
あれは割とまじで運ゲーだから割り切るのもいいかな
あとはアベルはコパ始動が弱いから、いっそワープもありかと
あとはマルセイユが遅れたと感じたら投げる
あれ投げ無敵はないから
-
確かにデビリバが安牌だけど、ダウン奪われた後にディレスタ使ってる?
アベル側はディレスタのタイミングに合わせてコロコロすると
通常起き上がりだった時に確定を取られるから
ほとんどの場合、コロコロを遅らせて出すことはないよ
あと、トルネード後の前ステ→弱or中コロコロの表裏択とかには
起き上がるちょっと前に4タメ6PP→レバーを前斜め下に入れっぱで
表ならEXサイコ、裏なら自動的にガードに出来る
リバサの受付猶予時間を上手く利用するのがコツね
裏回りからのコマ投げ以外の太い択には負けないから
相手が勝負に来ると思ったら使えるかも っていうネタ
-
調整でニーとワープと中Pダメ90に戻らんかなー
ニーとワープは戻してほしいな
戻してもキャラランクは変わらんだろ!
他のアッパーはもういいのにな〜
-
確かにワープとニー硬直戻して中パンダメ戻してくれたら十分
これでもガイルに勝てないけど別に問題ない
-
あー EXサイコ投げられるのと地上くらいになるのだけは削除
-
http://i.imgur.com/IYvX0EP.gif
このローズ使いの人の表情とザンギ使いの顔の表情見てくれ
ニヤニヤした後
ローズ使いがチラ見してるとき目をそらしてる
-
投げが通らないとおもったんだよなー かーっ
-
サイコセイバーの動画来たな。
モーションはキャミィのセビのような、殺意の爪のようなサイコオーラの踵落し。中段
更にもう一個、脅威の「飛び道具跳ね返し」動画ではヨガファイアを跳ね返していた。
至近距離でガードされた後、ダルシムの立ち小Kが当たっていた。カウンター表示があったかわからない。
飛び道具跳ね返せるようになるのにちょっと時間がかかる。KOFの山崎の倍返しみたいな感じ。
あと、その場でワープ、敵の頭上にワープで出現後にヘップレって技もあった。普通のEXヘップレもあったのでこっちは2ゲージ技か?
下大Pで敵を燃やしていたような気がするが、気のせいかもしれない。
みてて感じたのはこんな所。
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投げ抜け猶予が11Fになってたのって何時から?
サガットの前投げの抜け猶予9Fになってたのは結構昔からだったみたいだけど。
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中段技のないベガ様の投げの投げ抜け猶予時間が他より長かったとか(;´Д`)・・ワロタ
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早くオメガやスト5に移りたい・・・
今のウル4はザンギに当る回数と無理ゲーっぷりのせいで
ベガやめたくなってくる
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箱の家庭用ならザンギPP3000越えたら出ないよ
他キャラがかりとってくれてる
その代わりローズ、殺意、ユンまじ多いけどどのキャラめいけるから3000切る事はないよ
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オメガ小足・・・
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EXサイコ減りすぎワロタ
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サイコセイバー
EXサイコ
EXヘップレ
スカルダイバー
スパコン
3大P特殊技
こんなトコか?小足以外は何が変わったかわかんねえや
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べガ楽し過ぎてヤバイ。
一応見つけたオメガ変更点を
【新特殊技】
・デスミドルキック:3HK
・サイコブレイク:3HP
【新必殺技】
・サイコクラッシャーオメガ:4タメ6PP(スーパーコンボゲージを2ブロック消費)
・デスフラッター:2タメ8P
〜デビルリバース:(デスフラッター中に)P
〜イビルスタンプ:(デスフラッター中に)K
【その他】
・2LK:硬直or発生増
・サイコ&ニー:EX技以外は必ずレバーを6入れしないと出ない。(例:4タメ3は無理。1タメ6は可)
・EXニー:タメ時間増加
・EXヘップレ:モーション変化
・デビリバ(ジャンプ):EXのみ追尾
・デビリバ(アタック):EXでジャンプした際、発生が早くなる
EXアタックはなし
・ニープレスナイトメア:モーション変化
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oiおい!小足→小足がつながんねーぞ、なんだよこのポンコツ
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EXニーの後に屈中Pや屈中Kつながるね
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サイコ、EXサイコ、デビリバP、デビリバK、EXセイバーにリュウのリバサ大昇竜が刺さる
EXヘップレ、小中大セイバー、EXニーは昇竜刺さらない
EXニーの弾無敵削除。ダウンしない。ヒット後大Kが繋がる。
溜め時間長いためJ大P→立ち大P→EXニーが出ない
コアコア繋がらない。連キャンがじゃましてコアコパニーすら出しにくい。
これ解散気味じゃね?
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オメガベガ強いぞ
コアコアは繋がらなくなったけど、そのかわりコアコパで代用がきいて発生速くなった中足まで繋がる
中段からも中足繋がる
EX ヘッド弾見てから確定じゃない?
火力が今までとは比べものにならんぞ
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確反ばっかで思ったより糞弱い
他の壊れとくらべればね
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楽しい、それだけ
まぁまだいい方だろうけど飽きたわ
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ディカープリ辺りが一番面白いなオメガエディションだと
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近立コパ2回入る
ベガ同キャラだと近距離立ちコパ2回がつながらん
他キャラにはコアコパ近立コパいけた
弱攻撃からモダン入るようになった。
3大キックでバクステ狩りできるかな?
EXヘップレ無敵なし
サイコも1ゲージで気軽にパナせないし
守り弱くなったな
どぐら式…
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かなり攻められるキャラなったのは+ではベガの無駄に強い前ステが生きる時がきたか
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前投げまたはニュートラル投げ・後ろ投げ
他の通常投げよりも投げ抜け猶予時間が「1F」長かった現象を修正。
中ダブルニープレス
1段目のヒットバックを減少し、EXレッドセービングが連続ヒットしやすいように
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難しいけどサイコブレイクでちょっとだけ移動投げ出来るなw
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屈中Pのヒット猶予フレ1F減ってないか?
立弱K立中Kは繋がるが屈中P立中Kできない・・・
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弱セイバーコパいいね
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オメガは立ちコアの有利フレが増えてるね
遠中Pとか屈中Pとかつなぐのがむちゃくちゃ簡単になってる
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オメガのEXニー全然出ないんだけど
これだけため時間長い?
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>>802にあったわごめん
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セイバーから小Kつながるから
そこから中足EXニー中足サイコとかで簡単に1ゲージで400行くな
ただ全体的に作りが完全にバランスとか無視だから真面目にやる内容じゃなさそう
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飛びからモダン中セイバー近コパモダン中セイバー中足強サイコでノーゲージで400超えてキモチイイ
ニーセビステから近コパも入るし、元の無限コンボなければこっちやりたかったなぁ
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セイバーは強だけ中段
Exサイコ画面端ヒットからサイコブレイク、ウルコン1繋がるね
-
対空で 屈大Pキャンセルスパコン→540
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大ゴスワロタw
これだけでベガ面白そうだと思った
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求めたものがいっぱいあった。
スト5のベガはこれがいいです。
ただ、EXヘッドだけは元に戻して
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デビリバ裏行けるだけで発生技あたらね
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EXダブニーループたのし
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サイコブレイクに2発分の弾相殺効果あり
斜J中P→屈強P→キャンセルスパコン
弱ダブルニーはおそらくガードで五分。サガットのスパコンで確認
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ジャンプしてる相手にJ大P→サイコブレイクキャンセルセイバー拾える。
もっと何か拾えそうな気がするけど、、、。
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目下超強キャラと言われてるロレントの拒否択エグすぎるな。エアレイド強すぎて何仕込んでも投げよみのバクステにリスク与えられる気しない
端は近大P仕込みで勝てるから強気に攻められるけど。
中央のリバーサルの拒否能力はベガ以上だろこれ
差し返しとか置き小パンEXパトリあるし立ち回りもワンチャンあるのがな。
ダブルニーの横押しあるだけ立ち回りは若干有利だけどハマった時の怒涛の攻め捌ききれる気はしねーな
バルログみたいなキャラに無敵つけるとかアカンやろこのキャラw
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投げ抜け猶予長かったのはひでーなw
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オメガの話するときは文頭にオメガマークお願いします
Ωでもωでも
わかりづらいのでほんと
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オメガのスレと分けてほしい
普通にアケ勢の俺には・・・
どうせなら小ニーから赤セビ入りやすくしてほしかったな
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ウルトラの糞ベガについて話す事なんてねーだろwww
投げ抜け猶予が1F減ったんだってふーん。
中Wニーから赤セビ繋がりやすくなったよ。大ニー使ってたから意味無いね。
ウルトラの時の書き込みが一週間で何件あったか思い出せwww
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ウル4の話するときは文頭にウル4マークお願いします
Uでもウでも
わかりづらいのでほんと
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セイバー絡みで火力出るしほんと操作してて面白いキャラになったな
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このスレのベガ使いのレベルなんて>833程度
コア中ニー>赤セビもしねーのかよ
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セイバーは強とEXしか中段じゃないのにガッカリっすわ
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まんま殺意の竜爪だしな、コンボパーツの用途が主で中段はおまけ
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Ω
ベガ使ってて拒否や切り返しがこんなにほしくなるのは初めてだわ
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相手によく投げられるのにこっちの投げが全然通らなかったのはこのバグのせいだったのか
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1Fって重要だよね。
サガットは逆に投げぬけ猶予9Fだったんだけど自分で使ってる時も相手がサガットの時も前投げが通り易いって体感的に感じてたもん。
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だよな、どう考えてもデカい調整だぞこれ。
それだけに今更感と焦燥感が激しいわ。
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なんかすげー投げ通る気がするよね
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マジでこのゲーム投げが強い強いってウマイ人が言ってたけどマジ投げ通らんかったんカプコンのせいかよ!
1フレはでかいやろ!
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なんでみんな投げこんな抜けるのうまいんだろ…
もっと遅らせないと・・・
えっ1フレ猶予?
・・・
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>>839
逃げ道を全部封印されたよねw
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ベガの自由さが好きだったんだけど、
オメガはデビリバの制御も出来ないし、
拒否も出来ないから息苦しい。
もう少し触ってみるけど、
不自由の代わりに得たものが少ないような。
サイコショット欲しかった。
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あと、お手玉→サイコが出来なくなってた
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ディカープリの飛び道具、ブログで綾乃が低性能とか抜かしてやがったが
あれどう考えても出し得超性能だよな。ああいうのベガによこせよ。
あと、あれもセイバーで打ち返せた。
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あ、切り返しが弱くなったのって、
ガチャ昇竜の巻き添えか。
攻撃側が不利にならないようにと。
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ロレントに飛び込まれて固められてると2012の頃のキャミィ戦みたいな絶望感がある
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またロレントきつくなりそうだな。
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>>846
Ω
そやね
でもワープ戻ったし今まで以上にゲージ温存してサイコオメガかもしくはexWニーで頑張るよ
ガイルは更にきつくなった気がするわまだわからんけど
投げ受け身がきたせいで投げから一気に畳み掛ける事が困難になった
セイバーでソニック蹴り飛ばすのは楽しいけどw
-
記憶違いかな。
昔のデビリバって
レバー前入れで相手を通り越すほど飛べて、
そこからレバー後ろのデビリバで
表ガードまで戻ってくるほど自由だった気がする。
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それヘップレで踏んだ後のスカルダイバーじゃね?
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>>854
スパ2Xはそうだよ
-
これヤバいな
フラッターとヘップレ、EXヘップレにめくり混ぜた固めが面白過ぎる
撹乱能力かなり高そうよこれに通常のダブニーに前ステ小足にセビ混ぜてくとなると
思い通りに使いこなすの相当難しそうだけど
防御が無敵2ゲージ技しかなくて終わってるかと思ってたら
小足グラの漏れキャンセルからの大フラッターかヘップレの踏んづけ逃げがメインって事なのかな
ここまで火力なくていいからEXフラッターorEXヘップレを上半身無敵にして貰えば言う事ないんだが・・・・・
-
しかし飛び入ればセイバーコンボからの補正切り中段で448じゃん
セイバーコンボの後は投げかEXヘップレの中段か大ゴスか多分EX二ゲージサイコでグラ狩りになるんだろし
入ったら320ダメェ・・・・・・
割り込み昇龍誘ってのウルコンもあるし
これヤバいよポテンシャル
今までの寒い戦いのベガは終わって攻めベガの時代到来か
EXヘップレガードで確反喰らわないのがまた素晴らしい
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フラッタースタンプ当てに行くと見せかけて手前落ちのEXサイコとかもあるかー
練習しがいあるわこれは・・・・・・
スト5で元に戻って幻のベガになりませんように
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オメガとか真面目にやってるやついねえからw
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まあ、使ってて何一つ面白いところが無い糞ウルトラのベガ使うより百倍楽しいけどな。
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ウル4ベガここだと評判悪いけど全然良いと思うんだがな
遠中Pキャンセルのおかげで貯めがどこからでも作れるから歩きながら戦えるし
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一応糞キャラ使ってる自覚はあるんだな
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オメガの使っても糞キャラ言えんのかい
切り返し二ゲージ技しかねぇんだぞ
殆ど前のロレントみたいなもん
-
Ω
お手軽じゃなくなったw
-
オメガは流石に・・・
こんな元の小技ガードしただけで終わるのを真面目に練習はできんわ
-
元の小足とか、それこそエアプだろうがw
エンドレス限定なんだから名前覚えるか消音して抜けろよw
-
Ω
空対空のJ大Pに吹っ飛び効果。Exサイコやセイバーで追撃可
-
Ω
J強→立強P→中セイバー→立弱P→立強P→中セイバー→屈中K→強サイコ
ノーゲージでスタン値850、豪鬼がどっからでもスタンする
屈中K後はダブルニー→セビダ→屈弱P→立弱P→立強P→中セイバー→屈中K*2繰り返せばスタン値965
-
EX無敵技殆ど削除の代わりにノーマルサイコが強くなってない?
これかねひょっとして
普通の飛びにはとりあえず早めにこれでOKっぽい
つかここは昔のベガっぽいw
-
弱サイコ先端当てで確反なし
ワープと併せて使えば牽制に使えそう
-
マジでオメガの書き込み印かよそでやってくれ
-
プレステpp3000台当たりの人たち。ベガ同キャラで スライディングと中や大ダブニ―ぱなすのやめてくれ。
遠い距離からスラや中以上のダブニーだすんだろて感じでこっちはセビ置いててるけど、このセビを返してみろって気持ちを込めて感じでこっちは出してるんだよ。
そんな隙のある距離から強引にちかずこうとしててもうまくらん。まじでやめとけ。
じっくり丁寧にちかずいたり、前ステでちかずいたほうが絶対うまくなる。
試合序盤で相手に俺はパナすぞ!て警戒させるの目的で
スラや中ダブニー一回みせて、封印するとかのほいがいいぞ。
-
言葉が変になったなw
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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ホバー先端はともかく中大ニーをぱなしまくるベガなんてもっと低いPP帯でも見た事無いんだが・・・
たまたまそういう相手と当たっただけじゃないの
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同キャラ戦でも中強ニーってぱなさないなぁ。
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まあベガは初心者帯で強いキャラだし
特にPS3だとそういうベガは結構いる
-
ぱなしはしないけどセビみてから大ニーEXニーはするけどなー
中距離じゃなく遠距離かぁ
箱じゃPP3000以上のベガ自体ほとんどいないからな
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対戦相手がキャラ対策しないから
そういう行動でも3000いってしまうんだろう。
甘えんなと言いたい。
-
箱はベガ3000〜3500安定勢なら田舎のゲーセンじゃ中堅クラス以上あるとおもう
俺は是非ps3000ベガの人たちにゲーセンでもまれてきてほしい
これじゃ駄目なんだって気づくはず
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なんでこの人、上から目線なんだろか
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なんで甘えたらいけないんだろう
甘えるの大好きなスウィートな人だって世の中にはいるだろうに
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PSはナチュラルに1.5F以上ラグくてオンラインになるとラグが更に最低1F以上追加されるから
甘えを散らすような戦い方が強いんだよね。
もちろんアケだと通用しないんだけど家庭用のPSしかやらないならそれでいいのかなとも思う。
でも対戦しててつまらないからPS版ウル4持ってても箱でしかやらない。
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ちなみにアケ行ったら強くなるというのは過疎が進む現状ではダウト。
ベガの有利キャラしかいなかったり、強い相手がおらずせいぜい同レベル程度だったら
強くはならんよ。しかも45キャラもいるからキャラ対に必ず偏りが出る。
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PSの方が人は多いがウル4は初心者へって3000台でも昔の4000くらいの
強さが多いのにそんなパナす3000台のベガなんかいるかあ?
2000台ですらいないぞそんなベガ
エアプ丸出しじゃね?
-
家庭用のppなんてあてにならんだろ、乱入側で相手選べば実力値プラス500から1000は行く。
-
アケのBPも暇人度みたいなもんだしな
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今回の調整で中ニーが赤セビ繋げやすくなったことによってロレントのノーマルコロコロガード後しゃがみ中足中二ー赤セビでウルコンにいけるからええな
-
と思ったら大二ーでいけたんだな
申し訳ねー
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ノーマルコロコロガード後なら屈中P入るよ
調整後のロレント戦は
EXコロコロガード後に何も確定しなくなったのが痛いね
EXエアレイドぶっぱも警戒しないといけなくなったし
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修正点とか情報追ってなくて
昨日ロレントにぼっこぼこにされてモチベさがってたんだが
こういうことだったのか
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オメガだけど近大p中セイバー屈中kEXヘップレが楽しいよ。
昇竜一部除いてすかすのに最適
-
体力0ドットの相手を端に追い詰めて俺はあえて後ろ下がる。
端追い詰めてダブニ―で突っ込んでバックジャンプで乙ってのもあるし。
起死回生の前ステでヘップレよけられるかもしれんし。
念には念を入れるんだがナメプと思われるのがきついわ。
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ナメプだなんて思う奴いないでしょ
俺もそうするわ
あとは下がりながら削ることだけ考える
-
俺もそうなったら残りタイムを削ることに集中するw
-
経験浅い奴に本気でやってくれとか言われたんで
相手がフェイント交えた
起死回生の空ジャンプ着地無敵ブッパも注意しないといけない。
体力100位の残り少ない相手に弱ダブニ―先端で安全に倒そうとするとセビ2以上置かれて負ける。
あれはやっちゃいけんなw
-
デカープリのキャラ対策ウィキいいな
のってなかったんで俺の方からも情報を
デカープリにはヘップレが有効
転ばせてヘップレ重ねとけばスティング出されてもほぼ勝てる
たまに負けるが初見じゃまず落とせない。
ヘップレに対してスティングが明後日の方向になる
トレモで自分デカープリ相手ベガにしてやってみるとよくわかる
投げからのヘップレがおススメ
-
ロレントのEXコロコロに立ち中K入らんなー俺クソやなーって思ってたらそーゆー事
ところでいぶき前ジャンプでクナイの対処ってどーしてる?
しゃが大が潰されて萎える
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最近さくらの上級者に勝てる気しねえ
ガイル並みの苦手意識がついた…
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>>898
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>>898
それも書いたつもりだったんだけど書き忘れてたみたいだね
更新しときます
>>899
基本的には垂直ジャンプかな
クナイ出してなかったら垂直J中K
クナイ出してたら垂直J強Kを出せるといいカンジ
リターン求めるならクナイ読みのセビもあり
あとはギリギリまで引き付けてEXサイコとか
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>>900
3:7でベガ有利な対さくらで、さくら上級がどんな動きするのか想像できん。
間合いに入らないカニベガに対してさくらはどう対処してくるの?
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あー、でもWニーが-1フレになったせいでそれほど圧倒的に有利でもないのか
っていうか、W二ーガードさせたら確実に小技で触られるまであるのか。
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7:3なんてつけられるほど有利な組み合わせはベガにはないよ
せいぜい6:4まで
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初心者同士ならベガ7とかあると思う
-
ガイルですら初心者帯ならベガ有利だからな。
キャラ対覚えなきゃ、テキトーダブニーだけでころされるし、覚えなきゃならない事が多い部類だから、初心者帯で無双できるんだろうな。
つまらんクソキャラだよ
-
まーた初心者のageベガアンチか
ほんと一生粘着してるなお前
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別に初心者が使いやすいことにアンチも何もなくないか?
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初心者相手ならっていうダイヤに何の意味もない
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ウルトラ前までは対さくらは確実に3:7ついたんだけどなー。
W二ーで不利がマジで糞つまらない調整だわ。
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psでベガ使ってて低PPホークザンギヒューゴの挑発率は異常
挑発見えたら切断を覚悟してる。
初心者帯は本田、ベガ、ブランカ、が3神
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元初心者だけどベガのセビがずっと挑発だと思ってた
ムカついたからこっちも挑発して糞試合展開はよくあった
-
挑発はベガケン本田のイメージ
-
ベガのセビが挑発に見えるってのは誰もが通る道。
ジュリの当身もそんな感じだなw
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相手がホークなら、こっちが挑発したいくらいだわw
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操作は簡単だから初心者使いやすいってのは間違いなくあるよ
使いやすいのと、強いか、勝てるかはまた別
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さくらってガン有利なんですか?
空中春風が落とせないんだけど
まあそれ以外は楽だけど
-
さくらなんて、ノーゲージから400近くたたきだすんだよ
中央は馬鹿みたいに強い飛び込み連発で
こっちの通常対空潰して、端に連行
端は春風ABからウルコン、投げから表裏
個人的には本当にJ大K.Pの判定を弱めてほしい、空中春風吹っ飛びやられか、早出し大Kからフルコン
読んで合わせた対空が潰された時のストレスは全キャラ1
-
逆に言えばさくらがベガに勝つには空中春風ぶっぱか
殆ど間合いに入らない飛びをガードなんとかガードさせてワンチャン物にしないと駄目なんだよ。
ベガが下がってれば両方とも殆ど無力なのに、EXサイコに確反無いのがきついわな。
-
空中春風にリスクなんてないのにぶっぱっていうのか……?
-
俺は体力リードしたら距離とって上をガン見して空中春風待ってるよ
近過ぎなければ大Kで落ちるし、画面端まで下がったらEXサイコでにげればいいっしょ
波動を盾に歩いてくる場合はEXニーで弾抜けすりゃいいし
本来はベガが強いはずの中距離でEX春風とかぶっぱされる方がきつい
正直、上手いさくら使いは空中春風とかうってこないし
たんしおってさくら使いは中足昇で差し返し狙うスタイルで強かったよ
さくら相手に飛び通されてる時点でお察しですよ
-
空中春風にリスクはないとは言わないけど、出すこと自体はかなり低リスクだよな。
空対空しようにも春風の判定が強すぎて、相打ちか一方負けしやすい。
一応、後ろ下がり立ち大Kが安定対空に見えるけど、実はさくらがディレイをかけて春風出せば立ち大Kの持続が切れたところに当てれる。
-
ガイル使いですがベガに勝てる気がしません。
ガイル有利と言いますがどこが有利なのか教えてください。
特にマスタークラスには勝てません。
-
まず、ガイルはベガのライン上げを無理に跳ね返す行動をしない事。
ベガはソニックありきで行動してくるのでベガの動きをよく見る。
ソニックを撃たない時のベガの行動は限られてるので無理に手を出さない。
集中するポイントは
前ステ
セビダ
J
これを徹底してケアするとベガの行動がかなり制限できる。
後、画面端はガイル不利と思わない事。
画面中央で前ステやJされて、間合いの関係で技の選択間違って被弾するより、距離が一定な方が対応が楽。
画面端は
前ステ、セビダは見てから下小P
Jは下大P
が安定。
これらを徹底すればベガ相手に簡単には負けない。
-
簡潔に対ベガのコツを書き込もうと文章を七割書いた時点で
なんで糞ガイル使いにわざわざベガの弱点教えなきゃいかんのだと気がついてあわてて消した。
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己の弱さを知ることでさらに強くなれるんだよ
-
>>902
いつも返信ありがとうございます
垂直はたまにしてるんですが私の反応じゃ無理なんでEXサイコが一番できそうなのでコレにします。
向こうにウルコンさえたまってなければ防御されても安定ですね
セビは体力に余裕があれはやってみます。
ありがとうございます。
本当にゴウキの空中波動とかクナイとか苦手!
-
>>926
ベガ使い優しすぎ
他キャラ使いなのに、質問したら詳しく答えてくれたよ
ベガ使いっていい人多いんだなぁ
って言われるまで頑張れよ
-
マジでユンに勝てない...
雷撃でまとわり付かれたらどうすりゃいいのよアレ
-
ユンは相手が切れるくらい、ガン待ち&拒否
してます。基本接近戦が活きるキャラには全て寄らせないで逃げて、exサイコカウンター。このキャラの持ち味は拒否とカウンターだと思うから、絶対に相手の土俵に上がらないようにしてる、ひたすらゲージ溜めてexサイコ当てるだけのゲーム、相手の飛びに地上対空は絶対やらない、触りに行かない、通常技が当たる距離は雷撃の的
このキャラの強行動は、逃げながらカウンターを当てる事が基本だと思うので、
一切攻めないでexサイコと、キャンセル固めニーのレンガ当てのみで試合を作ってます。
イラついてパナしやバッタしてきた時を常に待って、そこで折る
拒否とガン待ち、カウンターメインで、自分から触りにいかないから
暴言メール多いけど、逆にベガの強みを活かしてますねってメールもある
-
>>925
続きをお願いします。
実はいい奴そうなので特別に続きを聞いてあげます。
-
起き攻め雷撃とかにデビリバ
空中喰らい→exサイコでお茶濁してる
-
ガイルとジュリがキツすぎる
相手が何かしらミスする事を祈って荒らすしかない
-
>>931
オメガのベガで雷撃持ちに勝つのはどうしたらいいですか?
正直詰んでる?
-
ベガ様あげ
-
931の方
ユンの雷撃アドバイスありがとうございます。
やっぱ拒否が一番ですよね。
雷撃でまとわりついてきたら、的を絞らせずに拒否しまくりたいと思います。
ありがとうございました!
-
なんだかんだ、ベガがスト2の時から全てのキャラで1番かっこいんだよなぁ
今回だってキャラとしては強いのに、上がいすぎる。
中段かバクステ強くか、ワープかニーをもどすかしてほじい、、、
-
このくらいの位置が一番いい
あまりキャラが強すぎると勝ちまくっちゃって気まずい(o^−^o)ニコニコ
-
あ、確かに!
スト4入門したてで、超初心者な分動かしやすいからという理由を別にして
あれだけいた量産が今はほぼ見ない、
キャラが好きな奴だけ使ってる感あるわ
-
まさかベガスレで真顔の高二病を見るとは思わなかったw
-
ガイルとか春とかどうにもならんからサブ探してみようかと思ったんだけど
ベガの不利キャラに有利付けられそうなキャラって何がいるだろ
-
>>942
サガット
-
>>942
殺意ユンいぶきセス
-
中P連射してるザンギにはどうすればいいの?
戻りも刺しにくい、ホバーも博打くさい、もしかして放置安定?
-
祖国なし状態なら弱ニー差しとけ
-
こっちが体力リードしてるなら放置でオッケー
しばらくしたらザンギの方から勝手に動いてくるよ
ザンギ側にリードされてる状況なら
ホバー、立ち強K、弱ニーあたりを頑張って当てるしかないね
差し返すのは意識してても厳しいから狙わなくていい
あと、遠弱Pの判定の先端部分を当てれば勝てたような気がする
-
ウル4になってからのゲージ配分どう意識してる?
とりあえずは1つは拒否用
2ゲージ以上の時一番考えるわ
ダメージアップより端にもっていくようゲージ使った方がいいんかな
-
相手によるとしか・・・
-
→945
ザンギの中Pはスパ4AEよりやられ判定が前に出てるらしい。
確かに中Pと立ち大Kがカチ合うと相打ちか一方勝ちがAEよりあると感じた。
知ってるザンギはあんま立ち中Pは多様しない感じ。
露骨に立ち中P擦ってる相手には立ち大Kの尖端を置きに行く。
要所で立ち中Pを使うザンギは基本無視。
ザンギ戦は立ち中Pより上やバニを見た方が勝率は上がる。
状況に応じて意識配分を変えよう。
-
早く進めろや!
-
>>944でも挙げられ前々から殺意戦はベガ側ガン有利言われているけどサガットと違って全く有利さを実感できない。
差し合いである程度優位に立っていても中足貰って最後に立っているのは殺意ってパターンばかり。
通常飛び・空刃使い分けで対空もイライラするし・・・
リュウの方が火力無しでずっと戦い易いし空刃も無いので対空し易いとかで圧倒的に勝率がいいです。
皮肉抜きで聞きますが皆さんは本当に殺意ってカモなんですか?
-
上の話の流れは
ベガが対戦しててきついガイルや春に勝つために
被せとして殺意その他をあげたんでしょ?
ベガ対殺意の話じゃなくて、殺意つかってガイル・春と戦うってことでは?
-
セス練習しよ
殺意はカモまではいかないが
ガイル、ザンギ、本田
これ以外はがんばればなんとかなる
-
ベガ初心者なんだけど、セビ当てて相手が膝崩れした時ってウルコンない時は、何が一番ダメージ取れるの?
-
>>955
前ステ→近大P→EXニー
-
殺しきりじゃない時にダブニーセビキャンからコンボって皆やってる?
セビステからコパ入れるの難しいし出来てもあまり減らないから自分はやってないんだけど
-
やる訳ないじゃん
-
>>957
殺し確、またはその後削り確
あとは体力不利な状況で逆転するためくらい
あまりやらんね
最後のも攻めベガだと使わなそうだし
-
体力リードされててそれで画面端行けるときとかやるね
-
画面端にいけるなら俺はやるぜ
攻めの選択肢増えるから端は大好きだ
-
俺は運び優先だから割と使うな
端逃げられた後とかに触れたら「知るか!逆サイドまで運んでやらぁ!」って使う
-
ってかリュウの波動がキツくて辛いんだけど
波動の早さと遅さだけであんなに変わると思わなかったわ…
-
リュウの波動は優遇されすぎだよ
本当にやりずらくなった
-
ベガリュウ戦は2012が一番面白かったね。
今だと体力リードしてゲージ1個あるとリュウが逃げるしかなくて
ベガがリードされると早くなった玉連射がキツくてお互い窮屈。
-
波動にセビ前ステがやりずらいプレステはベガリュウ相当有利不利変わる
-
イヤ箱も修正したよ
いつものタイミングでセビステしたら波動くらいまくってたからな
もう慣れたけどアケじゃないと捌きにくくはなってるのはまちがいない!
とはいえプレステはちょい不利になってるかも(笑)
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お前らが箱、PSで違う違う騒ぐから5は箱で出さないんだぞ!w
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次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1421046421/l50
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スレ立て乙!
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>>985
いやオメガが一番おもしろいよ
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>>985になったヤツ面白い事言えよなww
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期待
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画面端に追い詰められたポイズンはウルコンニの投げ間合い広がるらしい。まさか弱ダブニーガード後ウルコンかくらねえよな、、、
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そもそもあれ発生2Fだし届いても確らないでしょ
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こっちを埋めろ!
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うめー
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誰も書き込まないのに埋めなんて必要ないだろw
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中Kや大Kの先端あたる距離でセビおいてくる相手にはどうしてる?
タメがなくて前ダッシュからの投げではバクステで逃げられるだろうし
攻撃することよりも相手を端に追いやったと思って詰めていけばいいのかな?
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相手のセビが当たらない間合いをとってしゃがむ
横溜め溜まったらダブルニーかサイコ
それを嫌ってバクステするなら陣地を稼ぐ、何度か同じ事やってバクステのタイミングがバレバレだったら舐めんなとホバーパナす
前ステしてくるなら小足ダブルニー、小足グラップにしておくと反応が遅れても助かりやすい
相手が迷ってるなら前ステ投げとか前ステ小足とかを図々しく狙う
反応で全対応出来るかというと出来ないけど
相手がセビ蒔いた時点で飛びも弾も無いんで意識配分が楽で優位な展開を取れる……気がする
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→979
相手がどのキャラかわからんが、こちらが先に中台K尖端で出してる時セビ張ってなければ前ステされても確反にはならない。
セビ解放しても1なら確るが2はガードできる。
つまりセビに対して消極的にならずガシガシ当てに行ってもよいと思います。
逆にセビを見てからは貯めがない時は色々と他のキャラと同じ事をしなきゃならない。
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中K先端当てならキャラによるかもだけどセビ取られてもスカる
てかベガに対してセビ1ガードから昇竜パナす奴多いような……
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横ためがあれば見てから大ニー、EXニー、EXサイコが確るからな!
タメない状態なら読みあいだから読まれてるんじゃね
そもそもベガ相手にセビ振る奴はバカかうまいやつかのどちらか!*
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ブッパ野郎には逆にこっちがセビ1や2ガードさせて前ステ即後ろワープしたれ
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貯めなし、あり、にも関わらず最大狙いたいならセビ見てから垂直J→UC1など。
またセビ見てからUC2が確るキャラもいる。
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みなさんレスありがとうございます
相手キャラかいてなくてすみません
セビ多めのセスと連戦して苦労したので聞きました
近寄られるとすごい面倒なので
前歩きからのけん制を連発してたのが相手にばればれだったんだとおもいます
いただいたレスを元に対策がんばります
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チャリオットは長いからムカつくよな、分かる
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アドン辛過ぎ
判定強すぎてバッタされてるだけで終わるまである
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みんなまとわりつかれたら、どうしてる?俺の反応じゃあ空対空が良くて相討ちなんだけど
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早くこっちを埋めるでゴワス!
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ホラホラホラァー、早く埋めるニダ
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