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ダン PART 9
多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。
かつては剛拳に師事したこともあるが、その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。
ウルコン1:疾走無頼拳
ウルコン2:覇王我道拳
既出攻略情報はこちら。
ダン スパ4AE(ver2012) WIKI
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3153.html
過去スレダンPart1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702523
過去スレダンPart2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308756736/l50
過去スレダンPart3(AE板)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316731456/
過去スレダンPart4(表記はpart3)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317280789/
過去スレダンPart5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329666051/
過去スレダンPart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1343131070/
過去スレダンPart7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1366296435/
過去スレダンPart8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385030751/l50
キャラ対など質問した人はなるべくWIKI編集に協力しましょう
キャラ対策(ver2012)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3357.html
コンボ(ver2012)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3244.html
起き攻め
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3303.html
連係
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3887.html
反撃
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2358.html
初心者向け講座
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3388.html
晃龍拳セビキャン前ステ→垂直J強P対応キャラ一覧表
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2403.html
画面端での弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧表
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3306.html
新しく立てておきました。
前スレがいっぱいになったらお願いします。
>>1
乙です
真面目なダン調整案
・近弱P削除
・斜J大Pを垂直J大Pと同じモーションに
・下中P 持続2→3
・下中K 発生7→6 持続2→3
・下大K 発生10→8 持続2→4
・下大P 発生11→8 持続3→4
・遠中P 持続2→3
・遠大P 持続2→4 CHで相手ダウン
・遠大K 持続2→4 ガード時:-2→±0 ヒット時+2→+4
・我動拳 弱:発生14→12 中:発生14→13 せめて連ガになる何かが必要
・EX我動拳 発生14→12 コパからでも弱とEXくらいはつながって欲しい
・弱断空 姿勢が低いキャラ、技にスカらないように最下まで判定を
・中強断空 姿勢が低いキャラにスカるバグを修正
・断空脚 中:ガード時-2→-1
・垂直J中P キャンセル断空可
道着系の同モーション値
・2中P 隆 拳 豪 断
発生 4 5 4 5
持続 4 5 3 2
・2中K
発生 5 4 5 7
持続 3 2 3 2
・2大P
発生 4 5 6 11
持続 8 5 4 3
・2大K
発生 5 7 6 10
持続 4 3 3 2
上の調整を施しても、道着系の中では最弱
そもそもほとんどの攻撃の持続が2フレで色々とおかしい
http://t-tomono.sakura.ne.jp/sf4ae/usf4_frame.htm
・遠大K 持続2→4 ガード時:-2→±0 ヒット時+2→+4
今回から近距離でも使えるようになりグラ潰しとして可だがガードで-2のため祖国
そもそも置き技で発生11フレなのに、持続が2フレおかしい
・中足や2中Pからの我動or弱断空
我動拳がどんなに密着でも連ガにならない。弱断空は納得
このせいで中足や2中Pの後にダンがキャンセルしたのが見えたら
昇竜をこするだけでダン対策はOK。もちろん見てから可能
せめて弱中強EXで我動拳の発生を変えて欲しい。
・下大K 発生10→8 持続2→4
DSがありコカすメリットが減少したので発生を2フレ早くしても罰は当たらない。持続は3でいいかも。
中Pノーマルヒットから2大Kがつながるようになる。中大コンボがあるのでダメージ取るならそっち。
コカしたいなら大足締めが出来るように。何度も言うけどDSがあるので大足締めコンボくらい追加しても問題ない。
・斜J大Pを垂直J大Pと同じモーションに
ダンのジャンプ攻撃が下に判定が弱いので、下段対空をやられるだけで辛い。春など
下に判定が強い技を追加して、せめて下段対空にお仕置きできる何かが必要。
カプコン(とクリス使い)に言いたいことは大足が安定対空になってもいいんですか?ということ
・断空脚 中:ガード時-2→-1
これはいつも思うけど、中-2 大-2 ってのが中断空を使用する頻度を下げてる。
画面も押せるし、削りダメも取れるし、大が安定。
これは絶対に-1にしないとダメだと思う。
・垂直J中P キャンセル断空可 (垂直J中Pを2ヒット技に)
これは隆がウル4からJ中Pの一段目にキャンセル空中竜巻ができるようになった真似。
リュウ 昇竜セビ前ステ 前J中P一段目キャンセル竜巻
ダン 晃竜セビ前ステ 垂直J中P一段目キャンセル断空
晃竜セビ前ステ 垂直J大Pが当たらないキャラに対する選択肢を追加
また垂直J中P 2ヒットで状況優先 1ヒットキャンセル断空でゲージダメージ優先 大Pでダメージスタン値を優先と攻撃のバリエーションが広げる。
またセビ前ステ断空も垂直J大Pもスカってしまうキャラヘの救済処置
前J大Pを垂直J大Pと同モーションにしてくれたら覚えることが増えるけど、楽しさが広がる。
とくにローズは晃竜セビ前のあと、垂直J大Pも強断空もスカってしまうのでセビ前ステで2ゲージ使うメリットがない。
中P断空のコンボもカス当りしてしまうので明らかに開発がダンローズ戦を何も考えていない。
開発の方々へ
アーケード版ウル4楽しませていただいております。
ダンのキャラコンセプト的に弱キャラであることは理解しております。
ただ使いこなせれば、まだまだ戦える性能にしていただかないと
ダン使いは萎えて他キャラへ乗り換えてしまいます。
家庭用でプレイ料金が発生しないのであれば、このままでいいのかも知れません。
アケで1クレ100円でプレイする人たちには、この戦えない状況は辛すぎます。
せっかくネシカになって全キャラ触れるようになったのにダンの使用人口は減少する一方です。
これは弱キャラである以上に、上位弾持ちキャラ、2フレ技持ちキャラに対するキャラ相性が悪くて
勝負にならないからです。
アーケードでお金がかかる以上、強キャラと言われるキャラクターの使用率が高いのはデーターでわかると思います。
こうなってしまうと毎日10キャラ程度しか対戦する機会がなく、プレイヤーは離れていってしまいます。
そしてゲーセンから次々と格ゲーコーナーが撤去されていくことでしょう。
ゲーセンとプレイヤーや窮地に立たされております。
是非、さらなる全体バランスの見直しをしていただきたいと思います。
とりあえずまず新キャラの屈当たり判定なんとかしてもらわんと…
旧キャラの屈当たり判定も何とかしてもらおう
これは連投荒らしで通報していいの?
長くなったので分割して記入したのですが、
書きたいことは書いたので通報してもらっても構いませんよ。
弱>中>強で発生が早くなるけど射程は縮んでいくとか
要望はしたらばじゃなくて公式にお願いしますね
断空スカりのことはオレも投稿するから、キミも調整案を公式に必ず投稿してくれ
空中弱断空、下に攻撃判定若干拡大した関係上、横幅広く当たり判定デカイキャラには画面端で距離を取っての空中弱断空で前よりメクリ易くなってるみたいやな
後、回し蹴りコマ化したお陰で1ボタン対空が出来る様になって咄嗟の対空に困らないね
だが、我道発生遅くなってるのか知らんが、対サガで2012みたいに球消しちょくちょく狙うんだが我道出る前にショット当たることがしばしば…
後、起き上がりにグラ潰し屈強Pや回し蹴りしてるのに投げられるのは発生が遅くなったのか投げ判定が強くなったのかマジ分からん…今回の安定グラ潰しは近距離中Pやね
更に2012より地上断空の空中移行への逃げも遅くなってる気がするね
2012みたく使ってるのに空中喰らいでなく地上喰らいになって痛い反撃えらい喰らったよ
マイナス面はこんなとこか?
アケで改めて試したけど、やっぱり立ち挑発(アピール)でゲージ増えるようになってるな
増加量見るに10くらいだけど
というか最終調整の表にちゃんと書いとけよ公式・・・
上記の調整いいなー
でもダンも晃竜セビ前ステを-5Fしないとダメだわ。
>>20
対空に使えるってことはつま先まで当たり判定ついたの?
>>24
雷撃系の急降下特殊には重なっても相打ちやズレたら負ける
後、ジャガキや弱断空は相手の当て方にもよるがこちらが負けるが普通に対空に使えるよ
なので対ブランカの咄嗟の対空にイイ感じ
先読み対空としてもイイ感じだV
当たり判定までは把握しとらんよ
結局対空に使えるのか使えないのかわからんぞそのレスw
出来なくはないけど過度な期待はするなってことか
4大Kは意外と対空として使えました。
春麗とかのふんわりジャンプ系なら結構落とせる。
まあ、春麗は飛ばないでしょうけど。
遠弱Pがガードになる距離でも、相手に触れるくらいは判定がありました。
まあ、使ってみるのが一番ですよ。
使わないのが一番だけどなw
ゴミ
挑発伝説がウルコンキャンセル可能だから
通常挑発もSCEXセビに対応しよう
ローズと戦いましたが完敗でした。
あいつにバックダッシュされまくって弾とスパイラル出されまくったらかなりきつくないですか?
強断空でさえ連続バックダッシュをとらえられません。ダルシムやブランカほどではないですが、
正直バックダッシュしまくりな戦法とられるとガイル並に詰んでます・・・
バクステ連発されたらすぐ相手画面端に行って楽になる
では公式に調整案をある程度まとまった時間に送ろうか!
通常技持続延長は俺も賛成です
ローズが1発弾を打つ間にダンは2回打てるからゲージを溜めてもいいし、セビって弾抜けを準備してもいい。
端に追い込んでから、EX断空で間合いを詰めて近距離でごり押したり、キャンセル我動拳で固めたりする。
端ならバクステしようが断空脚は当たるし、ソウルスルーを誘えたら着地にフルコンでおいしい。
中距離からのスラ→中P→スパイラルの連携にうっかり手を出すのはよくない。
ローズ対策どうもありがとうございます。
画面端での攻め力がまだまだだったのかもしれません。頑張ってきます。
挑発伝説ウルコンキャンセル可能なんだから
挑発もEXセビキャンに対応しよう
離れて挑発してる時に相手に突っ込まれても返せる
あと前転挑発、後転挑発も復活で、回転中はすり抜け可能
つまんね
>>38 お前みたいなコメントが一番つまらん。冷めるわ。
前転後転挑発は復活してもいいよね
クルクル回って弾よけて、さらに挑発でゲージアップ!とか
>>18
5〜の調整案を記入したものです。
要望は公式に〜とありますが、公式では以前に「ダンは弱体化を望む声があります。」とありましたので
私一人で調整案を望んでもまたスルーされてしまうので、まずはここに記入して
ダン使いの皆様のお力をお借りしたいと思いました。
>>21
我動の発生は変わらずですよ。手の当り判定が若干縮小したから弾消しも少しやりやすくなってる。
・起き上がりにグラ潰し屈強Pや回し蹴りしてるのに投げられる
回し蹴りは持続2フレ 下大Pは持続3フレで体感で重ねるのは意外とシビア
うまく重なってないだけ。ちなみに近中Pも持続2フレだから、難易度は変わらない。
安定グラ潰しというものはなくて、5小Kやグラ仕込みの2中Pや2中Kなど色々混ぜないと
相手からしたら投げこすり安定になってしまいます。
>>24
つま先までとは言わないけど、足先まで判定はありますよ。
対空として十分機能する性能。でも持続2フレと短いのでタイミングは注意
>>32
ローズ対策としては、徐々に前進するのが効果的ですが
スラでラインを切替されて小ダメをもらうと積み重ねが痛手になるので
スラをやりたい間合いを覚えて、その間合いでは2中PEX断空や2中KEX断空で刺し返す。
後、今回はEXスパイラルに投げ無敵がなくなったので、相手の起き上がりに投げを重ねるのが
効果的になりました。ゲージ-1&投げダメなので美味しいです。
起き上がりにバクステが多いならば、それを読んで前ジャンプで追います。
ガードは間に合ってしまうけど、ラインを上げることができます。
中Pか中Kキャンセル スパイラルor弾の対策
中Pと中Kのモーションをがん見。見えたらガード中にウルコン1のコマンドを入力
キャンセルしたのが見えたらボタンを押すだけ。弾も弱スパイラルも連ガにならないのでウルコン1で割りこめる。
挑発伝説中に攻撃くらうとウルコンゲージMAXになる調整案出したいんだけど、需要あるかな?
>>40
前転、後転挑発あったら面白いとは思うが、ゼロ3の時代を思い出せ!
前転で弾よけても長い硬直の為、フルコン入れられた事を!
後転は画面端でのシビアな避け方しか出来ず、やはりこちらも隙長く、ダメージを負ってたという現実を思い出すんだ!
まーそれでも相手おちょくる意味合いでなら有効活用出来たがねW
>>39 暖めたろか?
>>42
むしろ、挑発伝説完走で自分か相手(または両方)のゲージマックスの方がよさそう。
余裕っすを見せ付けてやるチャンスが増える。
>>43
ゼロ3のエンディングの高速ローリング+それくらいの早さで挑発ならいける!
今日ヤンと対戦したけど遠立弱Pで雷撃落としやすくなってたな
とりあえず遠立弱Pの上判定強化は活かされてるみたい
挑発をキャンセル出来たらただのチキンじゃねぇか…
つまり両手ぶらりして相手が手を出してきた所にカウンターを撃つダッドリーはチキン・・・?
>>48
あれは当て身技だろ…。
でもあの技けっこうキチンだよな。
キャミィとフェイロンの当身ウルコンが悲しくなるわ。
まだウル4触ってないんだけど
やっぱウルコン2全段ヒットは気持ちがいい?
>>51
気持ちいーよー
画面端で4強K→近距離中P→弱断空→EX晃龍セビバクダ→お覇王なんて気持ちイイの一言だ
ゲセに行って決めてみることをお勧めする
新キャラがことごとくきちぃ…フゴはまあやれるけど。
>>53
ロレントはどうだ?
手強い相手ではあるが、断空を強気で振れる分
まだ戦える相手だと思うが
ヒューゴーも断空で向こうの突進技潰せるし
我道拳でも十分プレッシャーかけれるから五分以上で戦える相手かと
ポイズンとエレナがキツいのは認める。しゃがみエレナはどう崩せばいいのかね…
ロレントは、面倒ではあるけれどやれる方だと思われる。
端から逃がさなければ封殺というパターンが多かった。
新キャラは断空脚が何処かしらですかるパターンがあるからいやですね。
ロレントもポイズンも。
しゃがみエレナは苦行。
ヒューゴーはあの大きさなのにダウン状態を弱断空で飛び越せるという謎。
ヒューゴーって発生1〜2Fの投げ技ないんですか?
それなら楽ですけど・・・
ヒューゴは投げ技3F
おぉwそうなんですかw
発生の早い投げを持たない投げキャラなんて怖くないような気がするけど・・・
現在最下位評価まっしぐらだからねえヒューゴー
ダン相手の場合も断空脚にスクリュー確反不可と
アーマー技を断空で割られるので立ち回りで不利なんじゃないかな
他の弾キャラ相手よりは楽だろうけど
ヒューゴー ダンは5分〜若干ヒューゴー有利かな。
断空に確反ないけど、ギガスなら確るし。見てからメガトンでも拾える。
断空をガードさせてもバクステはシュートで吸えるから読み合いになるだけ。
我動は見てから、大Pで対応可能だし。中Pと我動なら中Pがダメ勝ち
弱キャラのくせに変に人気があって、弱いヒューゴーと戦ってるだけで
ヒューゴー有利だよ。
エレナはヤバいね。7:3付くと思うよ。
一応、中断空なら屈エレナにもガードになるけどそれだけ。
さすがにヒューゴー有利はないと思いますよ。
我動拳はヒューゴーが手を出せない、当たるか微妙な距離で打つのが基本でしょうし、
中Pや大Pも隙が大きいのでちょくちょく振るならとびを通しやすい。
断空でアーマーを割られるリスクもあたえられる。
断空は弱中強の使い分け+バクステ、晃龍(セビキャン)、投げ、様子見(ガード)などで散らせるので
相手の一点読みを通されたら負けるかもしれませんが、さまざまな状況で辛いのはヒューゴー側でしょう。
さすがに投げウルコンが確定する状態で断空を打つのはダンが悪い。
エレナはあかんやつやねこれ。
ポイズンもダンが嫌がる技揃ってる上愛されボディやししんどいなあ
とりあえずボイズンキッス食らえば負けてもいいわ。
ていうかあの技って発生2F以内?
>>63
2Fらしいから中強断空ガード反確でキツイし立ち回りも超キツイ、つい強断空出してしまいガード後に股間蹴られてアァー!!ってなるww
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ついつい中強ダンクウ出してアッーついつい屈強P強ダンクウ出してアッーですわ。
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
>>66
そうそうwwまさにそれww
地方トップのポイズン使いと対戦してるがアレコスの黒でSM女優みたいで非常に良い、俺がアァーってなるわww
もう勝ち目がない試合の時は強断空打つ事に決めた
いかん ダン使いがM男に目覚めていく
Mじゃないダン使いなんか存在するのか
ダンなら蹴られに行く。これ基本な。
Mに目覚めたダン(使い)アァーヒィ
実はMを語るやつほど、ドス腹黒いS
かもしれんな。
ダンで相手に勝利した時の快感はどこかドス黒いものがあるかも。
今回エレナか春麗を相手にするならどっちがキツいの?
どっちもやったことないからわかんね〜んだけど?
エレナには疾走ぶち込めるチャンスが多いので、個人的には春麗がキツイかな?
今作しれっと、なぜか密着でも無いのに密着気味強断空の3発目が空かる様になってるし…
ダンの起き攻め、両対応での最大安全パイは遅らせ立ちグラの投げ狙いってのがここ数日で分かったよ…
キツイね…^_^;
逆択でちょい後ろ下がり4強Kでのグラ&小足潰しをたまに混ぜるしか安全起き攻めは無いのか…
有志よ、更に起き攻め研究を頼む…心折れそうだ…
どのキャラに起き攻めするのかわかりませんが、一部を除けば弱断空でもよいのではなかろうか。
遅らせ立ちグラしてくるのなら中足我道入れ込んでヒットしてたら
セビキャンでコンボ伸ばせばいーんでない?
その遅らせ度合いがわからんけど強段空とかでも立ちグラ狩れるし
立ちグラで困ったことほとんどないけどな
読み勝つ必要があってキツイのは認めるけど、
最大安全パイとか決めつけてるたら成長しないぞ。
起き攻めでワンチャンもっていきたいって気持はわかる
あと遅らせ立ちグラの逆拓→小足潰しってのは矛盾してる。
新キャラことごとく判定おかしいんだが。ちゃんと作ってほしいよなあ
>>80
マジで適当に作ってるとしか思えん
しかもダン側有利な話しなら即効変えそうだけど
ダン側不利なら100%放置でしょ・・・
さすがにヒューゴーのピヨリとかは修正されるだろう
いまだにウルトラを触っていない家庭用待ち勢としてはレッドセビがダンの戦法にどれくらい影響があるのかが気になるね。
セビの性能がいいダン的には強化って感じなんだろうけど、実際どういうときに使うんだろう?
>>83
悪いけど使う所ないと思う
近強K→近中P→EX赤セビ→疾走が簡単ってだけでEX我道セビステ疾走の方が減るだろうしなぁ
逆に言えばEX我道セビ疾走が安定しない人は赤セビで甘えても良いという
セビの性能がいいって言って赤セビの話なのに、なんでセビ性能が関係なくなるEX赤セビの話してんだよw
リュウの中足波動に対してとか、ジュリの穿風車暴れとか効果的に置ける場所は結構あるんじゃない
特に中距離で中足波動徹底するリュウには効果的だと思うよ
ダンなら2ゲージくらい安いもんだし
セビがぎりぎり届くくらいのいやな距離の灼熱とかもリスクを負わせやすくなるかな・・・
ヤンやベガ相手には多少意味あるけど基本ゲージ無駄に捨てることになるね
はあ ガドウのやられ判定と中足の持続と立小Kの発生範囲とノックバックの減少 立中pの発生範囲
ついでに ダンクウとコウリュウを無印にもどすことぐらいしてくれんかなあ
これだけどだいぶモチベあがるんだが
なるほど、赤セビは一応強化だけど戦術にちょっとした広がりがある位なのか。
画面端で責めたてるときに赤セビ使うとか色々試行錯誤しなきゃならんな。
だれたかアケ勢でレッドアマキャン挑発確認してくれ〜。
気候翔とかヒット数多い弾を魂かけて挑発する勇者いないのか〜?
>>90
まず、出来たとしても…
一、両手が塞がる=自殺行為!
二、アケは金払ってプレイしている!
金捨てることに高確率でなるのにする奴おるか?
知りたかったらお前が試せ
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
アマキャンできるのは最初のフレームだけだし、両手なんか使う必要もないし
>>94
赤セビでのアマキャンだろ?
オレ、不器用だから片手じゃ無理だわ
じゃー>>94 よ、検証した動画なりなんなり、上手く出来るってところをつべなりニコ動なりあげてくれ
頼んだぞW
家庭用待ちでいいじゃん。今揉めるようなことでもないだろ、仲良くやろうぜ。
必須な技でもないからどうでも良いしな
4Kみたいなうざいの無くして欲しいわなれないと何度もコンボチャンスのがすわ
慣れないと何度もコンボチャンス逃すなら慣れれば問題解決じゃね?
遠距離で超回し出たほうがコンボ伸びるしエミリオでバクステ狩り超回し確認晃龍できるしな
弱断空の攻撃下判定拡大してくれねぇかな・・・マジで困る。
わざわざコマンド技にするなら遠強K削除でよかった気もする
それは困る ローズの屈中Pとか一方的に潰せるのに
EX空中断空脚の後の覇王我道拳はフルヒットしないですか?
近所にゲーセン無いからMODでなんとなくこんなもんなのかなっていうのを見てるんですが
MODではフルヒットしないです
何を今更なことを・・・
新キャラとの対戦つまんねー
判定の作り込み適当すぎだろ。
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
>>105
おい無能無駄に息してるか無能
ゲーセンが無いから確認しようが無いって言ってんだろ
日本語は理解できるのか無能
弱ダンクウは姿勢の低い技で空かすのは仕方がないにしても、屈ガードしてるだけでスカるのは何とかしないといけないよね。
>>108 なんかワロタ
ゲーセンがある所まで出ればいいじゃない
そもそも、調整内容がいつ発表されたと思って・・・
とは言えお覇王の調整内容は
「空中の相手に全段ヒット」と「空中ヒットのダメージを331に」
しか書いてないけどな 実際やらないとわからんだろう
俺もまだ実践で晃龍セビ前ステEX空中断空お覇王試せてないし
まあ要するに俺も含めて偉そうなレスしてる割にはこのスレには答えられない無能しか居ないから自分で試せってことだ
すでに前スレで語られていますよ、そんなことは。
何故
そんな嘘を?
空中EXダン空からUC2は全ヒットするよ。以上
ダンスレ荒れたらいかんでしょ。
おいおい
晃龍セビ前ステの不利F増えてるじゃねーか
https://www.youtube.com/watch?v=7litRwntTYE
>>118
うわああああああああ
いい調整だ
我動の喰らい判定は更に縮小したのか!
アケウルのも喰らい判定縮小したといってるけど殆ど2012と変化なかったからなぁ。適応し忘れただけっぽいけど
これは助かる。対空我動が機能するし中P連打されるだけでホークに詰んでる状態だったからね。
我道の喰らい判定良いなあ
これなら弾の撃ち合いも喰らわなくなるね
しかし晃龍セビ前ステ…
相手の飛びが届かない間合いでの我動キャラになったね。
晃竜でグチャグチャに出来なくなった分、きっちり立ち回らないといけない。
そしたら中足、大足の発生は何とかして欲しかったな。
まぁ昇龍系セビ前ダは他キャラ含めそれでいいだろうね、公平感出す為にも
ただ、何かしらダンにもしゃがみガンガード崩せる技が欲しかったね
例えばゼロ3で出来てたしゃがみに刺さる昇りジャンプ小Kとか追加して欲しかったな…
これでガンガード戦法に更に手が出辛くなった感がある…
我道で固めろってか?orz
公平感って...。ダンの待遇だけ良いとでも?
サガット 画面中央でもアパカセビバクステからウルコン可能
リュウ 画面端なら昇竜セビバクステからウルコン可能
ダン 画面端でも晃竜セビバクステからウルコンは入らない。
なのに前ステで-4以上って公平じゃなくない?
てかある程度パナさないとやってけないキャラだから
晃龍セビ不利はそのままであってほしかった。
マジでガード固い奴を崩すのが難しくなったわ。対空バッチリな奴は特に。
晃竜拳のヒット確認前ステ、ガード確認からバクステが必要になってくるね。
これだと前ステから垂J大P入らないし、ダン空も無理だね。UC2は行けそうだね。ヒット確認からは試したことないけど今のうちに練習しておかないといけないかな
そんなノリの悪いダン嫌だなあ。アメ公の調整はわけわからん
>>126
ガード崩す必要はあるけど、ダンって基本中距離待ちキャラだからな?
逆に相手がぱなすまで待てばいいんだが…。必要最低限の断空脚でいい
しかし晃龍セビキャンで不利が増えるなら相手の3Fコパ暴れを潰す選択肢が減るなぁ…
現状でも晃龍以外の3F暴れ潰しはできるけどリターンがあまりないんだよね。
>>129 マジで?上手い人の動画見てると近距離ラッシュしてたから中距離キャラだとは思わなかった・・・
あんまり中距離待ちなダンみたことないんだけどな。
いや差し合う距離じゃ死ぬから、そういう意味での中距離か。
いやいや、騙されるなw
ダンは近距離ラッシュキャラであってる
その近距離のラッシュでダメージを奪いたいけどそのままだと近づけないから
仕方なしに中間距離の差しあいをやってるだけで、中間距離がダンの間合いではない
>>132
騙すつもりじゃ無いですが、俺が言いたいのは中距離で差し合いをするんじゃなくて、中距離で待機するって対応(待ち)キャラかな。
晃龍拳で待ちカウンター、我道拳で牽制、屈ガード固めて断空脚ぶっぱなすかダッシュ投げの2沢…やべぇこのラッシュが楽しすぎる…。
そんなキャラだと思…やっぱり近距離ラッシュキャラだわ。
基本近距離ラッシュだけど、キャミィ相手のときだけ露骨に遠距離〜中距離になるなあ
ザンギはどの距離でもあかんかったけど、ガドウで少しはさしあえるようになったかな
トレモで晃龍ヒット確認から前ステorバクステ出来るか試してみたけど、思ってた程難しくなかった
人間決して高くない俺でも30分程練習したら成功率9割ぐらい
ただ前ステからの追撃は覇王以外は無理
ガードされた時だけセビキャン!も無理だった
× 人間
○ 人間性能
連投すんません
ダンでユンに勝つのは不可能なのに、なんでダン使うの?負けたときの保険か?
それはユン使って勝っても
ユンが勝っただけで、俺が勝った訳じゃないからだよ
ダン先生ユン使い騙ってユン対策引き出そうとしてもダメだよ
なんだとくそっ
対戦しなければいい、少なくとも最終調整までは。お金は大事だよ
いや差し合いだけならユンにぶっちぎり不利だが、何でありならユンはいける方だから。今回超強化
ユンは面倒だけど詰んではないね。
それより問題は、近大Kがレバー入れで出ることにより、樽のボーナスステージでは4大Kがでなくなった(後ろ向きに遠大Kが出る)ことだ。
車の方も連続で出していくうちに離れていくからやりにくくなった。
ユンは雷撃が立コパで落とせるから量産型ユンには対策出来るしね。
ただ100円1クレってこともあって、3本先が殆どだよね。
ユンはゲージ回収率がいいし、3ゲージ溜まった時の火力が高いから
3本先だとなかなか厳しいところもあるよ。
最終来たね。そもそもバランス調整とか言ってるなら
弱いキャラとか存在しないよね。
バランス調整とは何か。このゲーム始めて7年くらいだけど悟りが開けそうだわ
Dan
Crouching Taunt meter build increased by 40 (0 → 40); meter build on hit reduced by 70 (70 → 0)
Air Taunt meter build increased by 10 (0 → 10)
Close Standing HK input command changed to 4+HK
Far Standing HK now activates regardless of distance from the opponent
Far Standing LP hitbox slightly expanded upward
L Dankukyaku hitbox expanded downward
H Koryuken 1st hit hitbox slightly expanded forward
Koryuken → EX Focus Cancel → Forward Dash is now -5 on block
All versions of Gadoken hurtbox on arm reduced to the wrist area
Shisso Buraiken (UC1) 1st hit now has armor-break properties
Haoh Gadoken (UC2) now connects all hits on air opponents; changed to 331 damage on air hit
今までの調整に晃龍-5が追加されて一応これで様子見か
後々くるだろうアプデに期待したい
立ち挑発もゲージ増えるんだけど、何で書いてないんだろう。
キャンセルすると、屈挑発よりも全体フレームは短いから立ち挑発を使ってるんだけど
どのくらい増加するのか気になるところ。
ttp://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
弱くなっただけやんけwせめて中晃龍2ヒットにしろや
>>149
2ヒットは実現すると嬉しいがダンぽくなくていらね
それよりも、エレナ他新キャラと一部のキャラの密着しゃがみガードに強断空脚全ヒットの調整の方が大事!
まさかダンに弱体化調整のみ入れてくるとは
やっぱEX断空に弾抜けほしいなあとジュリ相手にするとおもっちまう
ウル4でバックジャンプからシックウなくなったのはよかったけど他できつい
ジュリにはガン待ちして我道&リベゲジ貯めしてるわ。
相手痺れきして近づいたらフルボッコ。こんな戦い方だけど、ほかにいいのあるかな・・・
掻い潜って攻撃するリターンよりも掻い潜るまでのほうがリスク高いわ・・・
えっ・・・-5って本気で言ってるのか開発は
ゲージの回収率を武器に晃龍セビキャンで攻め継続するキャラなのにそれ取ってどうすんだよ
手足が伸びないダルシムみたいなもんだろこんなの
開発は一体ダンに何をさせたいんだ・・・
>>154
「そう言えばこれあるとダンだけ割り込みガチャ昇龍から強気の押し込みできちゃうなー」的な感じで後から思い出したようにやられてますよねこれ・・・
ダンにだけは残しといても特別他キャラの致命傷になるような仕様でも無かったと思うのに・・・
挑発伝説中ジャンプ挑発開始まで完全アーマー持続とかどうだろう
挑発伝説中にスパコン食らってリベンジゲージ一気に溜めたところでキャンセル疾走無頼拳とか
>>156
もう遅いしその調整いらない。ネタキャラは望んでない
てかアケでダン使いいなくなるでしょ。家庭用で無料で遊ぶだけのキャラになった。
ダンでガチンコは厳しくなったな。春麗とか8:2付くんじゃねこれ
何がおかしいってAEから追加され続けた色んな晃龍追撃が一気に意味を成さなくなった点なんだよな
数年かけてきた今までの調整を台無しにして一体何がしたいんだよカプコンは
強晃龍の判定がどれだけ大きくなってるのか怪しいな
コンボでは確認できないし、アメリカの動画でもスルーされてるし
晃龍セビは従来の状態に戻して、その代わりに晃龍拳のガード硬直を減らして
擬似的に他キャラの昇竜セビと同じ不利になるように調整して欲しい
これなら隙は他キャラと同じだが今までのコンボも維持できる
>>155
たぶん開発はそこまで考えてないと思う
前まで調整かかってなかったヤンとかヴァイパーも一律全部-5にしてるし、キャラ毎の影響には見向きもしてない気がするんだよなぁ
とりあえずノーゲージ無敵技のセビ前ステは全部不利フレ増やせばいいや!って投げやりな感がしてどうもね・・・
っちたぁ鉄拳見習えよスト開発チーム。
>>162
あえて分けてたのを全部調整しちゃった
って感じじゃない?
>>160
とりあえずチュンリー密着で屈弱K屈弱P立ち弱K立ち弱P強晃龍は入ったはず
>>165 マジで?めちゃくちゃ判定つよくなってるじゃん
強化っても、そこじゃねえ感が凄いな。
-5の時点で他をチビチビ弄っても意味無いのに
中強断空ガードさせてダン側微不利(-2F)と思わせてからの晃龍を混ぜた逆択!
ってのもダンの強みであることはたしかだから、晃龍セビ前ステガードで-5Fが痛いのは間違いない。
ただ、全キャラ同様に無敵技擦りからセビキャンフォローは無しにしよう、
っていう開発の考えもわからんでもない。
問題なのはダンの性能がそこに大きく依存しすぎてるからだろうから、
もしそこを他キャラ同様に調整するなら違う部分をもっと強化して!とカプコンには言いたいよね。
>>165 >>166
そのコンボは残念ながら春麗相手なら今(ver.2012)でもできるんだよなぁ・・・。
>>168
ほんとそれ
これ無くしたらキャラの戦略そのものが破綻するってのを開発側がわかってないのが大問題
ハカンから油削除とかバルログから爪削除するのに近いと思うよ
よくわからんけど、ダンは強いとか弱いとかじゃなく、面白くなくなったってことか?
ぶっぱ気味な立ち回りが売り上げだったもんな。
-5で弱くなった上面白くなくなった。アプデでとりあえず引退やね、ごねてりゃそのうち直すんじゃね(適当
晃龍セビの不利フレ他と同じに増やすんなら、もーいい加減、昇りジャンプ弱Kあたり中段攻撃出来る様にしてくれよ…ゼロ3とかで出来てたじゃ〜〜〜ん…
ディレスタのおかげでグラ潰しも碌に狙えにくくなってるのに(ディレスタは賛成派)…これじゃ、戦えないよ…orz
もともとセビキャンなんてしてなかったから自分は別にいいと思うけどね
ダンに安全な択なんかいらないしね
なんかめんどくさそうな子がきた
晃龍セビキャンから追撃できなくなるん?
挑発にダメージを(ノ´∀`*)
アケ版ウル4の各キャラTOP10ランカーの平均勝率だってさ
ここから更に弱体化喰らうんだから、もう何も残らない気がしてきた
Dan - 60% Makoto - 65% Gen - 67%
Gouken - 68% El Fuerte - 68% Dudley - 69%
Deejay - 69% Cody - 69% Hakan - 69%
Hugo - 69% Akuma - 70% Dhalsim - 70%
Elena - 70% Blanka - 70% Yang - 71%
Sakura - 72% Chun-li - 72% Seth - 72%
Guy - 72% Fei Long - 72% T. Hawk - 72%
Adon - 72% Balrog - 73% Ken - 74%
C. Viper - 74% Poison - 74% Evil Ryu - 74%
M. Bison - 74% Cammy - 74% Zangief - 74%
Rufus - 74% Vega - 74% Ryu - 75%
Yun - 75% Rolento - 75% Guile - 75%
Oni - 76% Ibuki - 76% Rose - 76%
Abel - 77% Sagat - 77% E. Honda - 79%
Juri - 80%
思ってたよりヒューゴーの勝率が高くてビックリ。
ジュリ ゴウケン ダルシム ガイルで勝率下げられまくっても69%もあるのかよ。
そのキャラたちは入ってはいけない風潮あるし
晃龍-5でセビキャン追撃できないなら
ダンもうやめるけどまだ追撃残ってるなら
まあ一応がんばるかなあ
地元に強い春麗はいないけど強いポイズンがいるから更に厳しくなるな
相手、EX鞭からJ攻撃から表裏が出来るみたいだから、マジで詰まされそうだわ、大人しく股間を蹴られるか
ほぼ対戦拒否した方が良いのかな
>>175 ,180
今この新調整内容で遊べるわけじゃないからその質問に答えられる人は居ない
ただ思うに単に他の無敵対空持ちキャラと同じガード時のみスキでかくしただけだろうけど
硬直「差」が-5Fだから、ガードした相手側の硬直が減っただけでヒット時の状況は変わってないんじゃないかね?
ダンは終わった。
てか全体的に見て昇竜持ちが辛いだけなんだけど。
もともとシリーズ弱キャラの名を持っていたんだし。割りきるしかないんじゃないかな。
ver.2012で貰った弱断空の性能大事にしていこう。
晃竜はセビキャンバクステで地道にいこう。
ピヨリ値50でもいいから増やしてくれ。
>>184
の内容が完璧に同意でき過ぎて切ない
アケの勝率最下位か、ダンはキャラがブレないな。開発としては狙い通りなんだろなあこの数字。
3rdのショーンみたいにダンを使う人がいなくなる のが開発の狙いなのかな・・・
とはいえダンはショーンと違って根強いファンがいるから使用者それ程減るとは思わないけども
ショーンファンの根強さ知らんかー
端の晃龍EX断空覇王でダメ530が割とクソいからある意味仕方ない
EX断空強制ダウンくらいはあってもよかったな
前もちょっと書いたけど
晃龍の無敵無くして相討ちウルコンしたかったなー
帝王よりもダンの方がごっつぁん勝利が似合うと思うんだけどな
もちろんこれだと対空辛いからEXはいっそかつてのように上昇中完全無敵で
強すぎるなら7回使ったら1回完全無敵にしてくれw
>>189
EX赤セビでお手軽に500近くごっそり削れるって次点で
画面端限定3ゲージで500超えるって言うのもかすれてしまう気がしないでもないけど
仕方ないのかねえ・・・
ウル4のコンセプトで既存キャラ一部新技追加ってあったのに何もなくてねぇ。
晃竜相打ち又はセビキャン前ステ追い打ちEX断空とかできたら面白いのになぁ。
ウル4で言うとEX昇竜セビキャン滅昇竜みたいな
できないって常識を外して今できないことを増やせば新鮮さが増すんだよねもう無理だけど。
まぁ全キャラに言えるんだけどね。
せめてもの情けですぱこんのコマンド入力変更かスパコンを削除してくれよ
>>193
無頼拳はいざって時の削りにいるよ^_^
ただ、コマンドの変更は欲しい…切実に…波動x2+Kかいっそのことゼロ時代と同じ竜巻x2のコマンド変更してもらいたいね
暗転見てから割り込めるから、削りは晃龍セビキャン晃龍セビキャン晃龍拳だったな
とにかく他のキャラの暴発よりも隙が大きいから暴発のフォローがきかなすぎる
しかし、なぜか相手が突進型ウルコンを決めようとして、無頼拳に吸い込まれてゆくことがままある
無頼拳コマンドは散々言われてるのに修正されないな
ていうか技性質的に覇王が236236PPP、疾走が236236KKK
必勝が214214Kにするのが一番わかり易い感じがする
開発が馬鹿だから諦めよう。
ダン終了してたわ。やっぱり-5じゃ試合にならないな
EX晃龍EXセビ前ステで頑張ろ・・・
-5Fの重大さを送ったらコメント欄に載ってて良かった
開発の耳に少しは届いたかなぁ
ウルコンW十分ありかな?ダン
DJ限定だけど
J強K>4強K>近立中P>4強K>強晃龍拳>EXセビ前ステ>EX空中断空脚>ふん、ほぉ、ふぉぉーっ、覇王我道拳ぐわー!
で555ダメージ なんかゾロ目に嬉しくなった
コウリュウセビダからの各種追撃は同じ感覚で行けた。
アベル戦でコウリュウセビダ見てから強P連打〜ヒット確認赤セビで安定のお仕置きでした、本当にありがとうございました。
>>202
だって晃龍拳他昇龍拳等のガードさせた時の相手の硬直が短くなっただけだもの
そもそもEXセビ自体が技後の硬直をキャンセルする物だから追撃タイミングは変化しないよ
後ろ投げからめくり弱断空のレシピって垂直(40F)と近中P(24F)があるけど
なんでこんな差があるのかな。単なるフレーム消費じゃないのかね
近弱Kと遠弱Pが全体10Fだからディレスタにも対応できるかな?
端付近で後ろ投げめくり弱断空低空EX断空覇王で総計600のセットプレイになるな
xbox360北米版入手したんでちょとだけトレモ確認したけど
エレナすげーな、
しゃがみガード時なら
弱断空がスカるのは言うに及ばず中強断空も2段目しかガードさせられないんだな。
弱断空をブランカにしゃがみガードさせられる調整になったからな〜
わざとスカるようにしてあるとしか思えないな。笑える
立ち大K やりづらいべ
普通は遠距離をレバー入れにすると思うんだけどなあ。
>>206
言われてみればそうね レバー前攻撃だよね感覚的に
でもZERO3のV-ISMみたいと考えればまあ そしてもう慣れた
後ろKだとしゃがみから断空が暴発していいねw
4Kで潰せる遠距離の差し合いがあるね、でもなんか違うわこれは
レバー入れだと裏表があいまいな飛びが通ったときに困る
ピヨリ回復早くなってるな
これサイキョーあるわ
強中
強中強
強中2中
中強
中強2中
更にそこから繋がる必殺技 を表にまとめようと調べ始めたんですけど
見やすい表を作る頭がない・・・
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2403.html
AEと2012のときはこんな感じでエクセルにまとめてくれたひとがいたな
他にもたくさんあるはず
>>213
その元になった表を貼ったのが私なんですが 今回は内容が増えたんで
どうやって分ければ見やすく探しやすくなるかなあと
あのエクセルには感謝しきれないくらいお世話になっています
アイデアとして妥当なのかわかりませんが
コンボに名前をつけると表として小さくまとまるんじゃないかと
強中断空をAコン強中屈中PEX断空をA2コン強中屈中P晃龍をA3コン強中中足EX断空をA4コン
強中強をSコン強中強晃龍をS1コンとか?
今回の調整で鳥籠が機能しやすくはなった…が、やはり晃龍セビ-5は痛いね…
起き攻めは密着屈伸中Pガードさせての後ろ投げor4強Kのグラ潰しからのコンボ、無敵技警戒のガンガード(1+グラップ仕込み)か生弱断空(少し離れての重ねか裏周り狙いの密着)を主にしてるが、他に良い起き攻め(詐欺飛びネタでも)知ってる人いないですかね?
>>215
横に長くなりがちなところが出てきたらそれ使わせてもらいます
調べ始めてひとまず小ネタを
しゃがんだ本田さんに強中強2中が入り 最後の2中Pが先端当てなのでEX我道拳でキャンセルすると
時間差2HITするのでその後のEXセビ前ステからのコンボが容易に
J強K>強中強2中>EX我道>セビ前ステ>疾走無頼拳
ウルコンW時ダメージ527 画面端ならもちろんセビ前ステ省けます
J強K>強中強2中>EX我道>セビ前ステ>強中>弱断空脚>EX空中断空脚>覇王我道拳
ウルコンW時ダメージ537 弱断空脚から端限定 ゲージ全放出なので魅せコン的な所が くるくる回るダンが華麗
>>217 せっかく書いてくれてんのはいいけどいまいちコンボルートの意味が分かりにくいのが残念
その前に本田相手にジャンプ強Kをしゃがみに当てる機会ないしな…まー起き攻めに使えなくもないが、ディレイされると率減るし、人読みかね?
ジャンプ抜きでも入った
グラ潰しから行けるかもな
>>218
強中強コンボはアケウルIV稼働時にコンボ書いてくれた人の表記をそのまま使いました
ダンスレ住人ならわかるかと思ったもので
>>219
すみません単にダメージ合計どのくらいなのかを書くためにコンボの始動をJ強Kにしただけで
密着状態にさえなれればそこからつながります
強中強は4強K→近立中P→4強Kって事だよね?違ってたらごめん。
>>222
それであってます。
最初に投稿したものですが、ネーミングセンスがなかったみたいですみません。
でも周知すれば214さんみたいにコンボをまとめてくれる方が楽だと思ったのでそうしました。
念のため
大中大(強中強) 4大K→近中P→4大K
中大中(中強中) 近中P→4大K→2中P
大中中(強中中) 4大K→近中P→2中P
そらその表記は分からんわ(笑)
ダン使ってた人ならギリ、グラ潰しの強Kっつーのが4強Kなんだろなとは分かるが、しゃがみ中Pはちゃんと屈中Pなり2中Pなり書かんと…(笑)
オレルールで書くなよ(笑)
意味わからんW
>>223-224
前スレの
【AE2012】ダンpart8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385030751/891-
この辺りから>>223 さんがまとめてくれた情報がありますので これを参考にしています
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4080.html #id_e6c45119
こちらにも書いてくださってた様なのでそのまま使わせていただきました
まだ稼働間もない上にようやく家庭用で調べ物が出来るようになったので
ダンを使ってみたい人が過去ログ見ないでも済むようにこれから周知させてWiki等にまとめていけば良いのではないかと
まあわかりにくかったのは確かだが224みたいなのは相手しなくていいぞ
そもそもダンを使ってたら、そのコンボルートしかないって分かるから、その表記でいいと思うし、ダン使いが周知すればいいだけでしょ。
超まわしとおなじ感覚でコンボルートの名称だと思えばいいし。
そもそも研究して発表してくれてる人たちに失礼だろ。過去スレも見てないのに分かりづらいとか、それこそお前ルール
ダン使いは挑発がうまいんだよなあ
ゲージが溜まるから使用頻度は上がったなあ
ダンの諸々ざっくりと調べてみました
自分でも相当見辛いと感じるので 見やすく編集できる方が居ましたらどんどんいじっちゃってください
http://www1.axfc.net/u/3254331
>>230
こりゃすげぇ・・・
ありがたく使わせて頂きます!
>>231
自分のコマテクのせいでダメになってる繋ぎがあるかも知れないので(特に端での弱断空脚>EX空中断空脚)
もし違う箇所があったら皆さんに修正してうpしていただきたいです
乙です
ディージェイ笑ったwここまで入っちゃうのか
まああのキャラ食らい判定でかすぎだしな
乙乙です。
大中大の表記した者ですが、そのまま使ってくれてて嬉しいです。
家庭用手に入れたので、自分も稼働日以降に溜め続けたたネタを投稿していきたいと思います。
さくら「抱いて」
>>253
ザンギスレ行け
>>253 の内容がザンギだという予告あり
エレナとロレント 特にエレナに通常技が当たらない過ぎる・・・
近中Pカウンターヒット確認からのUC1気持ち良いな・・・
ヒューゴーの投げ発生2Fになったってマジかよ。
ダンの覇王フルヒットのときの感動がどんどん薄れていく。
そして気付くのです ダンだけ立ち回りに関わるような通常技の調整だとかもなく
メインで振り回すことになる断空脚が弱だけ しかもほぼブランカ&道着勢にしか関わりがない事に・・・
新キャラのロレント エレナ ディカープリへの断空脚の当たり判定は何とかスべき
ダンは元々弱いキャラというコンセプトなのは仕方がないにしても
何故か弱体化調整しかされなかったのは正直可哀想過ぎる
気絶値低いままでいいから体力1100とかにして粘れるキャラにすればいいのに
弱いコプセントなのに、せめて「〜は強化してくれ」とか…
お前ら甘いわ…。
現状維持か、「体力と気絶値をセスと同じにしてください」って言え。
大K屈中P晃龍がローズとガイルに当たるようになってる
から横判定が強くなったのかなと思いきや
エディションセレクトで2012にしても当たる
>>243
セスと同じとか辛すぎるw
なら、ダンにもズームパンチをください...
>>245
ワロタ
どうもエレナが立ってても位置関係で近立中P>弱断空脚 が当たらない事が多々・・・
今回は「弱いキャラ」じゃなくて「遊べもしないキャラ」まで調整されてる感すごい
>>245
相手するな
たまに沸くダンに親殺された輩だW
新キャラへの断空脚調整はほんとして欲しいよな…
>>240
マジ?…最近近所のヒューゴー使いがキャラ替えしてからヒューゴーと対戦してないから分からんかったわ…気を付けねば…さんくす
新キャラで唯一戦えてたフゴも終わっちゃったねえ
このくらいがちょうどいい
良いわけねーだろ
エレナへの断空スカりはもはやバグレベル
早く修正してほしいわ
しかし、新キャラの喰らい判定が色々おかしいのはなんでだろう?
ダンに限らず他キャラのスレでもそんな話がでてる位だし。
ところで、プロレスラーみたいな感じで豪快に投げを決めれるキャラを扱いたいのですがどんなキャラがいいですかね?
髪型はモヒカンがいいな。
>>253
サンギスレ行け
>>253
いい仕事しました
>■ダン
>通常の挑発(立ちでもしゃがみでもない)でゲージ20増加。
もう
みんな
知ってる
最近ダン始めたんだけど、ガンガードしてしゃがみっぱのコーディーがきつすぎる
グラ潰しに行ったところをミスってコパン貰ったらもう目も当てられないダメージだし
マジ中段がほしくなるわ
>>257
ゾンクかexクリで手出して来るか立つまで永久に近中P弱断空で削ってやれ
(たまに屈強P弱断空も混ぜて(グラ潰しも兼ねた中Pキャンセルは割り込まれるポイントがキャンセル部分、屈強Pキャンセルは割り込まれるポイントは屈強P発動前)揺さぶれるぞ!)
ダンはこのくらいがちょうどいい
思考停止
後ろ投げディレスタなしめくり断空
コーディ 垂直>ジャンプキャンセル弱断空でめくれる?
ダド 無理
ロレント 立ちコパ2回?
ジュリ 垂直攻撃
ベガ 変わらず
胴着 垂直
このゲーム着キャンなかろ
ダン「ヤベ今月あと20円しかねぇ、しかたねぇアレをやるか・・・」
ブランカ「わんわん」
さくら「おちんちん」
アケコン操作難しすぎワロタw
いつもパッドだけどウル4やりにアーケード行ったらPP500ごときにまけた。
初心者時代のダンが思い通りに動かせない悔しさを思い出したわ・・・
低空弱断空とかで7236の操作で6まで回ってくれない。
お前らよくこんな入力完了まで時間かかるレバーで動かせるな。
アーケード慣れしてる人はスティックの方がやりやすい
俺はコントローラーだと普段の半分くらいの強さしか出せない
スーファミコントローラーなら大丈夫だけど
どちらにしても慣れよ慣れ
俺もアケコンに変えた時は苦労した...w
あと一つ質問なんですが、KKKPPPの同時押しボタンみなさん使ってますか?
自分はいつも使っているのですが、ゲーセンでプレイするとき少し困りますw
ウルコン出すときKKKPPP同時押しは慣れないときついなぁ・・・
覇王出そうとしてもKKKとついでにPもひとつ押してしまって何度投げになってしまったことか。
無理にレバーに慣れようとしなくても家庭用だけやるならパッドでもいいんじゃない?
ストリップの兄貴もパッド勢だったし
というかこれ以上はパッド専用スレで話した方がいい気が
ディカープリがヤバイ。
俺も使ってるんだが、無敵チョップがコマンド簡単で判定が横に強くて小断空潰しに最適。昇竜だと相打ちが多かった屈中Pからの小断空に安定して勝てて見てからコマンドが間に合う。
更に様子見の垂直Jもタイミングズラしも含めて安定狩り。
EXだけかもしれないが、断空ガード後のぶっぱでダンバクステ狩れる。
メインで割り込みに使う小は打撃無敵だけで投げに弱いのが救いで一生懸命投げるんだけど、小断空程の強さは無い。
キツイわー。
シャキン!のぶっぱが結構多いのでガードして中足EX断空を叩き込んでますが
これ多分まだPP1000台だからだろうな・・・
ゲージ無しでディカープリと戦えないので開幕から必死でゲージ溜めしてるわ。
ゲージ溜まった頃には画面はし背負ってるのでそれが実は辛い。
ディカープリのしゃがみ待ち、偉く強い。
>>272
じゃあバクステ連打で、「隙を無理矢理作らせる」セクシーコマンドーすればいいんじゃね?
意味わからん
>>271
今PP1000位って玉石混交でよくわからんが。
遠立コパから屈中キックミスすることほとんどなくなったんだけどフレームかわった?
公式の変更点一覧と 海外調べの公式pdfに乗ってない変更点まとめでは
特に触れられて無かったですが 遠立小Pの有利フレームが増えたのか2中Kの発生が早くなったのか
もし変わってるならどちらでもうれしいんですが
>>276 >>277
遠弱Pもしくは中足に隠し調整が入ってるかどうかの確認方法。
1.遠弱Pから4強K、もしくはノーキャンセルEX断空が入るなら、
遠弱Pヒット時の有利が7Fから8Fになってる。
2.4強Kから中足が入るなら中足の発生が7Fから6Fになってる。
どちらも入らないなら、遠弱P>中足が繋がりやすくなったのは、残念ながらただの気のせい。
ウル4やってる人は今すぐトレモで試してみよう。
>>278
トレモでしばらく試してみましたが気のせいのようですねw
気になったんでスパ4とくらべてみました、何も変わっておりませんでした
申し訳ございません
自分自身がコンボがつなげるのちょっとうまくなってるだけでした
基盤で体感変わってるからなあ、自分はダンクウ後の最速行動がやりづらくなったわ
ウル4童貞なんですが、ダンの赤セビキャンセル使ったコンボは何か増えたんでしょうか?
我道拳からがつながるんじゃないかと勝手に思っているのですが。
>>282
もともと我道拳からセビステで色々と繋げていくキャラなのでわざわざ赤セビ使わなくてもいいかな?
無理矢理使うなら4強Kを赤セビしてつかうとダメもそこまで減らないので良いかと。
どちらせにせよよほどの事がない限り使う価値はなさそうです。
〜EX我道>セビ前ステ>疾走無頼拳 が結構簡単に出来るので
どうも赤セビの出番無いんですよね・・・
なるほどそうか。EX我道拳からがあるからどのみち3ゲージで同じと言うか
EXである分通常セビのほうがダメージあるという…。
やはり使うなら通常の赤セビをどっかでぶっこんでいくしかないのか。
ありがとうございました。
ダンは立ち回りで赤セビ狙いやすいと思うんだよなぁ
リーチ長いし、元々セビ多用するから相手がそれを潰しに多段技出したところを狙えるし
>>286
中足鉄山やってくるユンには中足から赤セビ入れちゃうのも良いのかなーと思いつつ
まだやれてない
>>287
普通の赤セビはセビ1でよろけないよ
>>288
中足から赤セビとるから充分タメ間に合うんじゃね
アマキャン疾走って使い道あんの?
ダン「くそっwなんで昇竜こすってるのに出ないんだよ!絶対強P利いてねえだろ」
ブランカ「ガハハ、オマエヘタダナw」
さくら「ダンさんよわーいww」
さくらは「火引さん」って呼ぶよ
最近はノーマル赤セビ、要所要所で使ってるな
てか有効な崩しが少ないダンは舐められたり、他キャラにぶっぱされやすいので逆にノーマル赤セビ使いやすいまである気がする
ウルコン1選択だと無理矢理赤セビダ→再度赤セビで多段技誘ってセビダ膝崩れ疾走も場合によっては有効的でアリだしね
まずは他キャラのアマブレ技を全て把握するとこからやね
ダン「くそっwなんで昇竜こすってるのに出ないんだよ!絶対強P利いてねえだろ」
ブランカ「ガハハ、オマエヘタダナw」
さくら「火引さんよわーいww」
とりあえず8月の調整でもこのキャラは絶望的なんでしょうかね?
まあダンだからな…
2012から比べても良い進化じゃないか!
我道のやられ判定に覇王全弾ヒットに弱断空下方向拡大(実感湧かんけども…)
晃龍セビ-5Fは痛いが…
後は新キャラへの中、強断空の当たり判定…というか新キャラ達の愛されボディの修正が来たら及第点だよ、ホントに
後、疾走のアマブレ追加もやね
4強Kでグラ潰ししやすくなったのが個人的に良いです
カウンターor相打ちで中足からコンボもいけるので助かってます
そういえば、我動で誘ったらEX系で突っ込んでくるバイソンに疾走のアマブレがとてもよく機能したなあ
晃龍セビ-5Fは痛いけれど、相手のレベルが低いのか、今のところ戦術を変えなきゃいけないほどにはなってない
自分が一番うまいダン使いだと思う人は、晃龍セビキャンでゲージを使わず
我動拳からのセビキャンで接近し、固めに持っていく戦い方だったから、多分-5フレだろうがあまり痛くないのだろうなあ
ダン戦慣れてない人なら今のverでも戦えるけど、晃龍ゼビちらつかせないとそもそも固まってくれない。固まってくれない=投げやグラ潰しに行きにくい。つまり、遠距離(弱い)・中距離(弱い)・近距離(弱〜並)正直2012verが一番強かったね、このキャラ。
とりあえず晃龍セビ-5で断空ガード後が勝負しづらくなってひどい。
>>300
我道で固めてくスタイルの人ってあんまみたことないなぁ
リプレイとかないすかね
>>300
現行バージョンではよく鳥かごしてるよ?
当たり判定も引っ込んだことだしね
後、新キャラ(ヒューゴー以外)と春麗、イブキには基本中足我道を使ってるよ?
我道を我動って書いてる人ってずっと同じ人?
>>303
>我動拳からのセビキャンで接近し、固めに持っていく
って書いてあるから、別に我道で固めるわけではないんじゃない?
画面端で弱我道で釣って飛ばせて落とすってのなら有効だろうけど、
我道で固めるのはF的に難しいし(EX我道除く)。
コウリュウ前ステからポイって投げられていくじぇ食らった。ゴウケンお客様だったのに…確反簡単過ぎだろ…
発生5Fの投げをビタで食らってる時点で完全に読み負けじゃん
えっ
う、うん・・?
え?マエステ中に剛拳に捕まれたらグラップ不可能なの?え?
>>310
晃龍セビ前ダがガードされて-5Fだから、剛拳の後投げ(発生5F)がビタで確定。
俺もずっと我動かと思ってたわ!キャラ愛が足りてないね。
いや〜コーディの起き攻め拒否Exクリミナル、赤セビ出来た時は気持ちイイね
あと、春麗の暴れEx百烈x2
ジジイの後ろ投げは7Fになったって聞いたけど
聞いたって…
>>305
最近のスパ4から始めたニュージェネレーションなら勘違いしても仕方ないな
ゼロ2のインストから既に我が道を行く拳こと我道拳て載ってるからね〜
今作ほんと疾走のアマブレ機能するな
セビ見たら疾走でほぼ問題ないわコレ
やはり赤セビに馴れてない人は咄嗟の赤セビに多段や攻撃続行してくれるな
逆に馴れてる人は…キャラによってはアマブレ、バックジャンプで逃げられる…
赤セビ、ほぼ奇襲にしか使えれん…
エレナと初めて戦ってみたんだけどなんだこれww
判定おかしいにも程があるでしょ、段空当たらなすぎてどうすればいいかわかんねーw
ほかのキャラに比べてダンの調整いい加減すぎないか
ダンは体力1100への大幅UPしてほしい
>>318
中断空脚しか使えないw
新キャラの断空脚ヒット状況が>>230 のファイルにあるんでざっと見てみると良いかも 新キャラ軒並み酷いよw
ダンの調整も見るからにおざなりだけどそれ以上に新キャラの喰らい判定の設定が適当に感じる
ダンだけピヨらない設定にしてほしい
以前言われてたことだが、さくらがんばる!でのキャラ設定上、ピヨり易いが体力多いってのがダンぽいのでそっちの方がいいな
なので気絶値850の体力1050が望ましいと思う
世界最強流(開祖)
ダン「あれっ クーラーがつかねぇ故障か?すまんジミー、またアレ頼むわ」
ブランカ「ガウガウ、ウォォォォ!!(ビリビリ)」
さくら「スマホ充電しとこっと」
つまらんぞ・・・w
新聞の4コマぐらいの面白さ
新キャラの当たり判定と晃龍セビ前ステフレームだけでも改善してくれればウル4でもかなり戦えると思うんだがなぁ
今のままじゃ正直キツイよ
>>324
電話代すら払えないダンがクーラーなんて持ってる訳ないだろ!
春日野さくら
リュウに憧れ、ストリートファイトに身を投じる。…萌えキャラだけど、よく考えたら『ストリートファイター』的には色物キャラだろ。
ダン「よし!他社の女子高生キャラクターに俺様が『気』を伝授してやる!』
こうしてプレイヤーの悪のりで、女子高生キャラクター達は戦いに身を投じるようになった…
サロンでやれ
ロレントつんでませんかこれ
>>330
寧ろお客様。
スラで断空潜れるのがウザい位で端の弱さはバルログ並。
ロレントは大分弱体化されたでしょう
相手にはたいした拒否もないし、全然つんでない
そもそも、なぜつんでいると思うのか・・・
晃龍セビ前ステ-5Fにしたコンボフィーンドはマジでクソ
ロレントに詰んでるとかどんだけ初心者発想だよ
ロレントなんか弱体化されまくりでむしろダンレベルまで落ちてるだろ
最弱キャラ設定にしては前回やれてる部分あったからまだまだ。弱断空ガード-5でいいわ
等と意味不明な供述をしており
>>334
病気やな
強いロレントとたたかったことないからそなこといえるんだ!うわぁ!
強いロレントのネモさんが調整前と調整後で5倍弱くなって戦えるキャラが全然いないって言ってるんだが
確定反撃とかちゃんと覚えろよ初心者
あのキャラに文句言うのだけはねーわ
ロレント弱くてかわいそう、何このキャラ
多分だけど ロレントに詰んでる!って人はメコンデルタアタック連発されて全然攻撃当たらない!!
って感じてしまってるだけだと思う
ロレントは対戦しててつまらんのが一番辛いところ
そういうつまらないとか言うのはやめろ
ダンだってそういう風に思われてるかもしれないのにそういうこと言うな。
エンバトで「真剣勝負!」って書いてある部屋の同PP程度の相手と真面目にやって勝ちが続くとよく蹴られるもんね・・・
>>343
そんなに蹴られることある?
PPによるのかもしれないけど、俺はあまりないなぁ。
それに蹴られるのが嫌なら自分で立てればいいだけだしね。
蹴られるのが嫌とかいう話じゃなくて
ダンだってそう言う風に思われてるかもしれない ってレスに追随するレスなので
断空ループで相手を固めてぶっぱを誘い、
そのぶっぱを華麗に避けてフルコン。
これが俺のダンの勝ちパターンなんで相手は相当イライラしてるだろうなと思う。
ていうか、エンドレスでフリーで募集している奴に性格がマトモな奴は居ない。
勝ち負けを楽しみたいならランクマやるからな。
俺なんか、ダンで十連勝とかして気持ち良く成りたいからエンドレスやってるわけだし。
>>342 嫌です。つまらんもんはつまらん
そもそも、ダンのじゃんけんとか言われる行動なんてほかのキャラでも似たようなことできるし
つまらないだ何だというのは、自分の土俵で勝負してもらえないと面白くない人たちの戯言ですよ
べつにそれでいいんじゃない。つまらなければやらなければいい、しょせんゲームなんだし。
おれも新キャラは楽しくないな、食らい判定いいかげんすぎだろ
>>346
断空脚(アーマーブレイク)
晃龍拳(ダウン無敵付き)
我道拳(1ヒット)
さて殺傷能力高いのはどれでしょうか。
誤爆?アンカーミス?
ポイズンつんでるよねこれ?
ポイズン…端だけ近中P→弱ダンクウ→覇王が胴着みたいに入る。
それだけ。基本無理。
そうでも無い。
ポイズンスレ見てみろよ。
ポイ中足をガード確認昇竜とかやってる?
まだまだやる事ある組み合わせかと。
多分、対殺意よりはいけると思う。
まぁ不利だけど勝負になる範囲かと。
ロクに対策も考えずに詰んでる詰んでる言ってる奴はなんなの
そんなに辛い組み合わせが嫌ならユンでも使えばいいだろ
ランクマで2012でpp4000のダンとかは恐ろしかった。
何か恐ろしい1発ネタもってそうだしやらかしそうな不安があった。
今回はpp2000ダンはまだ見てないが、だれか箱で2000行った奴いるの?
詰んでるは軽はずみに言うべきではないけれど、
ポイズンやれるは無いな。処理レベル。
>>356
おにしらさんがちょっと前に既に行ってたような
私まだまだ1500
>>352
ノーブラならそうだよね。
やはりノーブラなのか…キャラ対が必要だな
確認するには相手の勝利画面でじっくり見ないと
っていつの間にか負けてる!
8月の調整でダンは何か変わるの?
予知能力者をお探しかね
?
みなさんコアコパからのグラ潰しなに使ってますか?
近大Kのコマンドも変わったので大Kとかなんですかね...
なにかオススメのグラ潰し連携おしえてくれたら嬉しいです。
>>365
コア>近立ち弱K>4強Kでやってます
姿勢低くなる3F小足に負ける事もありますけど大体相打ちかカウンター取れて
どっちでも中足EX断空が入るのでこれをゴリゴリと
近強Kグラ潰しは使えるんだけど後ろレバー入るから晃龍に繋げづらいんだよなぁ
>>362
まだ家庭用は調整前だよね。大分強化されてるよ
>>366 ありがとうございます!
>>367 やっぱり>>366 の言うように昇竜でなく大Kグラ潰しから中足が安定ですね。
8月の調整ってなんだろ 日本版ウルIVの事を言ってるのかな?
それなら 今のスパIVAE2012(2014)から
http://usf4.nesica.net/sozai/20140410_battle_balance.zip
の変更を通してからの
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
へ変更が既に北米版ウルIVでは行われてるので
日本版発売に合わせて更に調整が入らないならこの表記のままで
4強Kで回し蹴りがでるようになってグラ潰しがやり易くなってるみたいでいいことだと思うけど、何で遠強Kが距離関係なくでる様になったんだろ?
普通に距離によって近強K、遠強Kがでてレバーを4方向にすれば距離関係なく近強Kがでるみたいな感じでよかったのに。
レバー技と通常技で同じのなんてないだろ
>>371
372の言うとおり、レバー入れ技(特殊技)と通常技が同じなんてことはまずないよ。
個人的には今の4強Kが6強K入力で出るか、もしくは、必勝無頼拳中に使われてる、
4強Kとは微妙に異なる2種類の上段蹴りのどちらかが特殊技になればさらに良かったんだけどなぁ。
なるほど、技が被ってるから遠強Kにせざるをえないのか。
なら飛んで裏表が自分でもわからないときは近中Pみたいな感じになってるのかな?
まあなんにせよ、早く触ってみたいもんだなー。
無頼拳のパーツには、なぜこれを通常技にしなかった!と思うような素敵モーションも結構ありますよね。
必勝無頼拳のモーションはダンが頑張って連打を繰り出してる感があるから好き
無敵時間も疾走より長いし
コマンドさえ直してくれれば良技なんだよ・・・
龍虎乱舞「ところで君たち 誰か忘れてるよね」
>>376
いや、仮にコマンドが変わって暴発が直ったとしても、
ド密着で出してカス当たりする今の性能のままじゃ、とても良技とは言えないと思う・・・。
これでも以前に比べてカス当たりしないように攻撃判定拡大されたはずなのに、
キャラによって(orしゃがまれてると)いまだに普通にカス当たりするってひどすぎ。
ロック技であれば・・・と思いつつ、今までそうじゃなかったし、それでいいとも思っている。
でも、ロック技なら咄嗟に暴発してもフォローはききそう。
俺は必勝はゼロ時代のレベル3ぐらいでいい。長すぎるわ
スパコンはゼロ(初代)のレベル1の蹴りのみで、ウルコンをレベル3のモーションにしてほしいな。
初段に強い引き寄せ判定があれば
あとコマンドは早く昔に戻してほしいね
ていうか何故わざわざ重複するコマンドに変えたのか
相手端での表裏自分でもわからんジャンプ弱Kから中Pを選ばざるをえないのがきついよなあ
わかるように練習すればいいし
最悪中Pから大Kつながるっしょ
やっと箱ウル4のサイキョー流に入門できます(^^)
うる4になってから、EX断空をガードさせてからの不利が増えている気がするのですが、気のせいですかね?
ひっそりと不利を背負わされる調整をされたのではないかと考える昨今。
>>385
確認しましたがめりこみ-3Fのままでした
ついでに先端ガードでリバサ昇龍確定せずなので何も変更は無いようです
個人的に前verで要所要所で多用してたEx断空での暴れなんだが、今回、結構使える様な気がする
ちなみに相手の昇竜セビ各種行動に最速暴れExがよく刺さる様な気がする
今回、昇竜セビにはこれが正解かも知れんね?
誰か検証お願い
>>381
スパコン/ウルコンは真空コマンドかダブルサマーコマンドか2回転に統一しなきゃならないって強迫観念でもあったのだろう
意味も考えずにね
スト4から毎度追加キャラが有る度に夢の競演みたいな事を吹聴してる割に
コマンドを元ゲーに合わせる事の重要性すら理解できないみたい
今更だけど晃龍セビの弱体化とか悪平等の極みで本当に頭悪い調整だし
まあダンは調整入るまで隠居ですな
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
今更な話だけど、剛拳の百鬼剛壁(アーマーで受けるやつ)
に対しての対空をゲージ無しのダンでやる場合は何がいいと思う?
やっぱり空対空かとりあえずガードして接近戦に持ち込むしかないのかな?
しゃがみ強P弱昇龍
>>392
おお、そうか地上技キャンセルっていう選択肢もあったのか。
まあ剛刃には負けそうな気がするけどそこは仕方ないか…
なんにせよありがとう。
どう百鬼を使われるかわからないけど、奇襲の状態なら
1、前ステでくぐる
2、百鬼みてセビ
3、弱断空
4、垂直
辺りがいいかと。1と4だったら4の方が良さげか。
2は次から百鬼投げを誘うための布石にも使える。が着地されて投げられそうな気もする。多分難しい。
3は追加技三種のうち二つに完全に勝てて、尚且つ空刃は空中ヒットか勝てる。
ゴウケンは基本空刃で対空多い相手なら剛壁、起き攻めやセットプレイなら
百鬼投げ狙ってくるって感じだろう
剛壁や投げはしゃがんで空振りさせたら着地硬直あるから読めてるんなら
かわしてコンボ入れればいいだけだから
弱段空ってのはさすがにフレーム的にもないんじゃないか?
>>394
弱断空での対空は上から来られたら難しいかもしれないけど、距離調整or晃龍を誘う狙いで中距離に着地するやつとかに置いておくと使えるかもですね、トレモで試してみます。
>>395
読めていたらか…結局は百鬼で飛ばれた時点で読みが発生しちゃうのね。
やっぱり一番の対策はさっさとゲージ溜めてEX晃龍打てる様にすることなんだろうか?
とりあえず頑張ってみます、ありがとう〜。
必勝の暴発は調整されんのかな?
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
それがダンスレと何の関係があるか教えて欲しい
>>400
不幸のメールと同じコピペ
無視しましょう
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
ダン使ってる人って、やっぱKOFやってた人orまだ現役でやってる人が多いのかな?
自分は最近ウル4始めたばっかだけど、このキャラ楽しすぎる!
サイキョー流最高!
>>403
俺はネタキャラ使いだから使っている。
ハクシュン大魔王も成歩堂も使ってます。
ごめん ダン使ってる人=KOFやってる人の関連性がさっぱり過ぎて意味わからん
龍虎の拳のパロキャラってだけで操作性は全く違うし
基本コンボは同じだよ
ダンのアレコスのお面ミスター空手のお面に似てる
これはマジレスなのか?
何がどう同じなんだろう・・・
コンボは同じではない。ダンは目押し、彼方はキャンセル活用したラッシュ。
龍○の拳は…飛燕疾風投げ、カラキャンなげやで!
後「超必殺技」と「スーパーコンボ」もコプセント違うからな(笑)
違うんだって、だから訴えないで(涙)
ボタンは違うがコンボの動きは似てるって言いたいんじゃないのかね?
始めたばかりの人をよってたかってバカにするとは>>402 の言うとうりお前らゴミクズだな
でも別にコンボの動きも似てないね
お互い殴り(攻撃し)あっている時点で(男って)馬鹿(ね)だろ。
対戦相手が攻撃されたくないのに此方が殴ったら暴力(罪)だし。
いいんだよ逃げて(バクステ連打して)も…。でも鳥かごからは逃げられないけどな、だったら乱入しないかスコア狙うか新技追加するか新キャラ追加。
コンセプト、通り(とおり)ね
どーでも言いが言葉(特に日本語)間違えんなよ…
おバカさんですか〜?
龍虎とダン、似て非なるモノだね
全然違う
我道拳→飛ばないコオウ拳
EX断空の突進部分→弱飛燕
遠立中K→リョウ遠立弱K
ウルコン2→使わざるを得ない
アレコスのお面→Mr.カラテ
髪型→ロバート
逆パターン…タイガーニー→弱断空脚
斜めJ中P→リョウ斜めJ大P
斜めJ大P→モーションのみ13Mr.カラテネオマックス
遠立大P→2002リョウ遠大P
近立弱K→ユリ近立強K
近立強P→カプエスリョウ立強P
屈強P→リョウ屈強P
立大K→タクマ遠大K
屈強K→タクマ屈強K
後はわからん
>>414
やっぱ、人の揚げ足をとる事しか出来んゴミクズだな!
同じキャラ使う同志だろうが!罵り合ってどうすんだよ?
罵って人をコケにしたいのなら、どっか他所のネット掲示板にでも行ってくれ
>>402 をスルーし流れを戻そうとしてくれてんのにそりゃねーだろ?言うにしてももっと言い方ってもんがあんじゃねーか?
>>417 は人をゴミクズ呼ばわりしてるけど罵って人をコケにしてる自分を許すの?
「俺は良いけどお前はダメだ」って言いたいの?
>>418
話しの流れが読めていないらしいが
>>402 の言ったゴミクズを引き合いに出し、それもあながち間違っちゃいないと同意したに過ぎないんだが…
流れに沿ってるなら人をゴミクズ呼ばわりして罵り合っても良いって許可が出たぞー
>>419
そのレスを見ても結局>>417 は「俺はゴミクズって言葉を使って罵るけどお前らはやめろ」って言ってる内容のまま変わりないだけどな
自分のレスくらいは読み返せるよな?
>>414 に対し、そんなの事を言うからゴミクズ扱いされるんだぞ!と諭してるだけじゃねぇかよ
俺も言葉が足りなかったのも悪いけどよー
> やっぱ、人の揚げ足をとる事しか出来んゴミクズだな!
いや全然 完全にお前の言葉として相手をゴミクズと断言してるだけのレスだこれ
言葉足らずとかじゃないから 後付後付でさっさと謝らないってのがいかにも
俺が謝るんなら
ほぼ初心者とも言える人をよってたかってバカにした連中も謝るべきだよな?
謝る順番とかあいつは謝ってないからとかそんなのどうでも良いよ 結局自分は相手をゴミクズ呼ばわりしたのは悪いと思ってないって事だろ
自分で悪いと思ってりゃ真っ先に謝るだろうからな
>>425
そりゃ思ってないよ
バカにする連中が居なきゃ俺もあんな事は言わなかったし
そもそも、あいつが謝ってないからとかそんなガキ臭いことは言ってない
俺が今ここで謝るんなら他に謝る奴も居るよなってこった
ダン使い同士何故いがみ合うんですか!
悲しくて悔しくて涙が止まらない・・・
この詩を見て自分自身と向き合ってほしい。
いざ進めやキッチン
>>426
あいつが言ったから俺も言ったんだ!ってのはガキ臭くないんですね わかります
もういいだろ反省してるようだし
いい加減しつこい
ここまで自演
携帯だもんね
。
対空は晃龍じゃなく中足のほうがいいと思うけど、みんなはどう?
EX晃龍なら安心だけど、強はあまりにも不安定。
ダンだからこそ中足をセレクトするべきだと思うけど、あんまりやってる人いないよね。
なんかデメリットあんのかな・・・セビキャン覇王とか狙えるだろうけど、ほかにデメリットってある?
空中で軌道変更できるキャラには中足使えないけどさ・・・
対空は普通に晃龍のがいいと思う。
強晃龍は相打ちになりやすいけど引き付ければ大丈夫。相打ちでもダウンは奪えるし、そこから攻めのきっかけが作れる。
中足で相手のJ攻撃空かし(対空)はたまにやるけど、下判定強い技には普通に負けるし安定感がない。
中足対空はKOFっぽくて好きだけどね
>>417
罵ってはいないよね?(笑)
挑発してんだよw
日本人なら日本語間違えんなよって言ってんの!
他の皆がフォローしてくれたから気が済んだけど、罵ってるのは明らかにアンタだよ?
まぁ最近特に漢字や言葉の意味も深く考えずに間違って書き込む輩にモヤモヤしててつい注意喚起を促す意味も込めて挑発したが、おバカは言い過ぎたかも知れんのでそこは謝っとくよ
てか釣られすぎ…>>410 か>>411 当人さんかな?
皆さん、スレ違いごめん
対空、要所によって遠距離立ち小P(飛び防止に置き、雷撃に置き対空)弱晃龍(早出し、一部キャラの突進技への引っ掛けに)強晃龍(無敵と威力)4大K(とっさの対空、ブランカなどのジャンプの早いキャラ、引っ掛けに)そして無敵の長い頼れる対空Ex晃龍と使い分けてる感じかな?
ガイの肘落としの攻撃判定下へ拡大したから中足対空潰されるようになったのは辛いすな
ガイの下半身が地面に埋まるようになったからな
>>438
その文章だけの絵面想像したら吹いた
流石ninjya
>>433
中足対空にデメリットがあるというよりやっぱり晃龍で落としたほうがメリットがあるって感じだね。
基本コンボの火力の低さや地上戦の弱さでダメージレースに負けやすいから確実にダメージが取れる状況はものにしたいから基本は晃龍で落としたい。
女性キャラとか体力の低いキャラなら相打ちでもリターン勝ち出来るし、もちろん中足対空も十分機能するから組み合わせていけばオッケーよ。
ちなみに垂直J中Kや前J弱P、Kによる空対空もなかなかに機能するからどうぞ。
晃龍拳ってもっと有利あっていいよね
ほんと強くならないようにうまく調整されてるわ
相打ちで地上くらいに戻してくれても・・・ダメかなあ?
覇王我道拳フルヒットになったから許されざるかなあ・・・
ダドのj強とかもEX晃龍意外だと相打ちがほとんどだし
やっぱそういう細かいところで弱くされてるよなぁ
-5で客とんだなあ
盛り上がって参りました
俺はもはやJ強K→近中P→晃龍セビ→覇王か
EXでヒット確認して前ステ覇王ぐらいしか出番なくなったな。
まぁ実際にはもっと使ってるけど安心して使える場面が・・・
エンドレスでPAゲージ溜めしたら捨てゲーされた。
PAゲージ溜めの知名度低いなぁ。
PS3だけど最近ローズが増えてきたような…
ダンの手足の短さでは触れることすら出来ないな。
通常技にセビ、ドリルに垂直をぶち当てねばならんのかのう?
リアル挑発がサラッと飛び交う弾スレがなんか好き(昔のゲーセンみたいで…)
ダンはローズに結構いける方かと。
基本は端に追い込んで逃がさないだけ。
対策甘い相手なら玉うちしようと後ろに下がった所を前に歩くだけで追い込めるよ。
ローズは結局真正面からダンと差し合いしないと有利取れないんだけど、そんなにダンとやりこんでる人は殆ど居ないでしょ。
対策されるとガン不利なのは間違い無い。
けど端に追い込みやすいのでかなり強い人にも勝ち負け出来る組み合わせかと。
負け越しは必須ですけどね。
>>451
まあ、他のキャラに比べたらまだましなんだけどねローズは、でもなんとなく苦手なんですよね。
伝わるか分からないけど相手の行動を見てから対応する感じで戦ってるせいか相手に先に技を置かれてて近づけないというか…
相手がローズだったら多少のダメージ覚悟でガンガン突撃したほうがいいのかな?
昇竜セビステを捨ててEX断空を多用すれば解決するんでないかな。
ローズは小断空の間合いで戦わないから大中断空が特攻技になるけど、タイミング的にEX断空落とす牽制は大断空喰らうし、逆もそう。
嫌がって垂直とかバクステさせて画面押してく感じかな。
そこまではできるんだけどガン見されてEXスパイラルやEXスルーで画面端逃がしちゃうと負けって塩梅、俺の場合。
>>453
弱断空の間合いだとローズの通常技強すぎて何も出来ないんだよね…
やっぱり我慢して画面端に追い詰めるのが一番か、そして逃がさないこと。
しかし、ラインを押して行こうとしたらスライディング先端→屈中P→ドリルの連携で押し戻されるのであった…
割り込みが難しいのよ。
スパIV以降ダン対策出来てないローズとかお目にかかったこと無いわ俺・・・
>>454
スラ>2中Pの連携をするローズには 2中Pを立強Kで潰す 近すぎると2中P喰らうので丁度立強Kで2中Pをスカしつつ潰せる間合いを覚えよう
スパイラルをガードさせて>2中Pの場合も同様に
あとバクステが多めのローズの場合は勝手に端に追い込まれてくれるのでむしろやりやすい 強断空脚をガードした後バクステし易いので強気でバクステつぶしの強断空脚を
上り空中弱断空で急降下攻撃するのも奇襲に使えて良いかも
強化まみれのローズに 基本的に立ち回りにおいては強化ポイントゼロ 強いて言えば4強Kがグラ潰しに使える程度の強化なダンで
ウルIVはますますローズに厳しくなったなあ
問題は殺意リュウと鬼だろう
当たり判定、元に戻してくれぃ…
調整の、当たり判定下に拡大ってなんやったんや…
近立中P弱断空がただしゃがんでるだけの本田にまでスカりまくりってどゆこと?
前バージョンまでやったら持続をガードさせれてたやん…
マジどゆこと?
スパ4の話何だか
サガット、殺意リュウ、ケン、鬼
春麗、コイツら相手に勝率6割越えてる達人いたらアドバイス頂けませんか?
箱でダン使ってるんだけど、
PP400代から抜け出せません!
BPはやっと2000いきました
ここを気をつければ勝率あがるし上達するよ!
なんてムシの良い話しはないかもしれませんが
何かあれば先輩方ご教授ください
あ、ちなみにウル4です
>>458
鬼と殺意に勝率60%、サガとケンは55%
春麗は………やっと40%。
こんな俺でPP3300位だから春麗相手に6割以上勝てるのはPP4000超えの猛者なんだろうな…
遠いぜ…
>>458
とまあ感傷に浸ってる場合じゃねぇな。
書いたとうり鬼と殺意が一応6割超えだけどこの二人に対しての対策とかでいいのかな?
>>459
小足近弱K晃龍拳
晃龍拳セビキャン覇王 晃龍拳セビキャン強断空脚 はしっかり手癖にして習得する
4強K屈中P我道セビキャン4強K晃龍拳をたまに練習する(最大だがあまり重要ではない)
相手の起き上がりに通常技を重ねる練習、そこからのヒット確認コンボ・ガード確認固め・自動バクステ狩りを編み出す
我道拳、断空脚をするときにしゃがみモーションがでないようにすばやく入力する
晃龍拳をいつでもだせるようにガチャ力を高める(素振りをしまくる、323入力でいい)
ローズのスライディングを検証してきたよ。
言われた通りにスラ→屈中Pをダンの遠強Kで潰せるみたいだね。
ただスラの先端をガードした時だけみたいで、めり込んでた時は逆に潰された。
(まあこの場合は他の技が確定するけど)
検証し終えたし鬼と殺意対策でも書こうかね。
と思ったけどやっぱりちょっとしたワンポイントアドバイスみたいなもんでもいいかな?
>>458 ラッシュ…僕なんだかとっても眠いんだ…
ラッシュって、お前はロックマンか
対鬼
鬼は面倒な相手だけど、結構確反があったりするからそこをちょいちょい取っていこう。
鬼の前強Pは先端ガードじゃない限りEX断空や遠中K、屈中足等が確定する。
(前強Pは鬼が−9F)
先端だと何も確定しないけど、その距離では屈中Kを置いておくと前強Pを空かしつつ蹴ることも出来る。
EX赤星は密着でガードすると晃龍が確反(近中Pとかも入る)で衝撃波の部分をガードするとEX断空が確反になるから注意。
鬼のジャンプについて。
残空があるから強晃龍対空や空対空は基本的に封印して、早だし弱晃龍か中足空かしを混ぜていく。
(特に中足空かしは有効な模様)
あと欲望の強残空読み前ダッシュ疾走もあり。
あくまで欲望。(セビでもいいよ)
あと、鬼に対して起き攻めをする時は近強Kをオススメしたい。
理由
打点が高いから最速重ねでも遅らせでもリバサ赤星を潰し易く、尚且つ単発火力もあってヒットでコンボ、ガードでも有利Fを取れるから。
それを潰すための昇龍をガードしてコンボ、逃げるためのバクステを断空で狩るといった感じが理想。
次書いたら寝るぞ〜
ナイス対策
突進系の技は先端ガードで変化するとはいえ 誰のどの技にダンのどの技が反撃確定するのはくらいは
フレーム表をひとまず見てなんとなく覚えておこう あとは戦ってれば自然に身につくと思うんだ
http://wiki.shoryuken.com/Ultra_Street_Fighter_IV
対殺意
体力差があるんで対空とかは相打ち上等って感じ。
体力差があって波動の威力もリュウより低いんで幾つか喰らってもいいから地上から近づいていく。
この時に気をつけるのが大きく分けて
?@リターンがかなりでかい中足→キャンセル必殺技
?A判定強くてリーチもある遠中K
だと思うんだけど?@についてはキャンセル波動が連続ガードになるんで投げか晃龍を擦るのもあり
(波動なら連ガだから技がでないんだけどカカトできた場合は連ガじゃないから晃龍なら割り込める、また弱以外のカカトなら投げでも割り込み可能)
?Aに関しては置き屈中Pで潰すのもありだし(先端どうしをぶつける感じにすれば以外と勝てるし相打ちでもリターン勝ち)
置きセビ→解放バクステでもあり。
あと、前中K→EX竜巻の連携があるけどガードしたらEX断空or疾走確定なんで逃さない様に。
(距離によっては届かない時あり)
更に、殺意の中段攻撃(前中P、EXカカト)はどちらもガードしたら晃龍確定だったりするんで覚えて損はないよ。
最後に小ネタとして相手がUC2で対空してきた時に空中EX断空を出すとカス当たりになって逆に疾走をいれることができたりする(これも当たりかたとかでかわったりもする)
いかん…眠くなってきた…
本当はもっと色々あるんだけど眠いし書くの疲れるんだ…
対策というか小ネタ集みたいになったけどすまないな…
>>463
ありがとうございます(´;ω;`)
肝に銘じてダン頑張っていきます!
使い始めて思いましたが、ダンっておもしろキャラなのに
プレイヤーにとってはいばらの道なんですね
鬼に対しての起き攻めは近距離での弱断空もおすすめ。
赤星を潰し、昇竜をすり抜け、バクステや投げようとする相手を蹴っ飛ばす。
でも、ただのしゃがみガードで様子見にはただの裏周りする。
弱断空がめくりになる微妙な間合いで出せると楽しい。
めくり弱断空といえばこの間豪鬼と戦ってて、めくり弱断空ヒット→前ダッシュ→一瞬待って弱断空→めくりヒット
(俺!?)→前ダッシュ→一瞬待って弱断空→めくりヒット
(俺!!??)
みたいなことになってたな。
うろ覚えだからリプレイを見返してみないと分からないけどカオスな光景だった。
鬼さんめくりヒットしやすい感あるよね
私も鬼さんへの前ステ弱断空めくりヒット何度もあるなあ
相手が立ちカードでなければ、セットプレイじゃないめくり弱断空はまずガードできないのが強み。
ダンは、中段がないから屈ガード安定といわれるけど、実際は弱断空をしゃがみガードしたくないから
立ってもらえることが多いし、中足→EX断空とかは結構通るね
ダンさんの新アレコスさわやかっスねw
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/product/vacation/dan.jpg
他のキャラと見比べると大分マシな方ですねこれ
http://www.capcom.co.jp/sf4/product.html #v_sfxtk
他がひどいせいもあるけど、救われている方ですよね。
もう-5調整でダンは終わってるので調整は奮発してもらって、龍虎を意識してるダンっつうことで使う挑発の種類で相手のリベンジゲージかスパコンゲージどちらかが減る効果をつけてよ。
挑発伝説では相手のゲージがめちゃくちゃ減る仕組みにしてもらって、相手があわてて止めにいったところにキャンセルウルコンが決まるかもしれないってのもよろ。
それが無理ならダンだけ挑発すると相手のゲージのたまりが鈍くなるでもいいよ。
しゃがみPAで飛び道具消せるようにしてくれるだけでも良いぞ!
もしくはしゃがみPAにアーマー付けても良いぞ!!
そうきたらまずはボツ技のコマ投げと暫烈拳の実装だろ
暫烈拳のパクリ技はあっても良かったと思うんだけどねえ
>>478
挑発伝説には相手のゲージ減らすよりこっちのリベンジゲージを50%でも増やす効果が欲しい
こうすればキャンセル時のウルコンの威力も上がって赤セビ疾走やEX我道セビキャン疾走との差別化もできるし
挑発中に攻撃食らったらリベンジゲージ2倍溜まるとか
色々夢が広がるw
1ゲージ使用で赤挑発
効果は挑発中スーパーアーマー(何発でも)&リベンジゲージ2倍とかどうかしら
意味無いから挑発に意味あるんだろ…。
価値ある挑発に価値なんて無い。言ってることおかしいが、とにかくジャンプ力UPだけでいい。
>>481
弱、中、強とEXのモーションの違いまで用意されていたよね
あったら戦術が変わってまた面白いんだけどなあ
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
ジャンプ速度アップしてほしい
ダン使いのみなさんスミマセン。アドンに転向します。
ダンだとPP1000に勝つのもしんどいけど、アドンなら2500くらいならいける。
ダンは楽しいけど、ちょっと勝てるまでの鍛錬度が高すぎるわ・・・
そのくらいのレベルなら、どのキャラつかってもそんなに変わらないと思う
ケンとかサガットが超キツいんだが立ち回りどーしてますか?
やはり画面端追い詰める感じですかね?、
過去ログ読めば結構対策が出てくる
逆に言えば対策がわからなくて困って自分で考えることはおろか
過去ログさえ見ない奴は勝てないし勝たなくていい
質問スレでもそうだけど、どこがどう具体的にキツイのか書いてないから答えづらいってのもあるな
細かい特定の場面だけならまだしも、大まかな立ち回りだけの話ならそれこそwikiや過去ログで見れるし
ダンスレは場違いだと思うけど質問。
みんな対空を意識(上を見る)とどのくらいPP落ちる?
俺は1000PPくらい落ちるんだが・・・
PP4000とかの人も地上だけを意識すれば5000くらい行くのかな?
こんな落差あるのは俺だけかw
なんで上しか見えなくなっちゃうんだよ
ドッスンじゃねえんだから横も見てろよ
>>496
人が沢山いたり、火山やジャングルみたりして何か意味あんの?
相手がジャンプ攻撃しかしてこないなら上だけ見てて良いよ
>>497
う〜ん…このア○ペ感…
上を見るって記入が無駄だったな。
対空を意識するだけでどれだけ実力が落ちるのかという話。
意識してpp落ちるなら見ない方がいいんじゃね?
オマエアホだろ?
差し合いするキャラじゃないし、空からか断空でさわりにいって択るのに何に意識もっていってんの?
地上戦意識とか言わないよね?
>>495
俺は上を意識してもPP落ちないよ。
といっても最近はランクマ自体やってないけどね・・・w
まあ、仮にエンバトでも上を意識したからといって、
極端に下(地上戦)が疎かになる、なんてことはないのは間違いない。
ちなみに、495のPP(アケならBP)ってどのくらいなの?
それによってみんなの答え方がだいぶ変わると思うんで、良かったら教えてもらいたい。
ただ、PP関係なく言えるのは
>対空を意識するだけでどれだけ実力が落ちるのかという話。
対空を意識しないと対空が出ないってことなら、
上(対空)と下(地上戦)の意識配分とか以前の問題で、
そもそもの対空精度が低いんじゃないか?って気がする。
※もちろん、一部対空自体が困難な飛びを持つキャラもいるけど、それはひとまず置いとく。
意識配分も強さの内だからね、強さが変わるってんなら意識配分が上手くないんだろう。
意識配分は立ち回りの読み合いだから、経験積めば考えなくても対空出る程度に意識配分出来るようになるよ。
>:>492諦めて切断するのがいいよ伽羅橋選択画面でサガット、ケン、春麗、ユン、が出たら切断するのが礼儀ですww
戦う前からまけようなんてすごい選択をする
ダンで挑発しないで真面目に差し合いしたら挑発されたんだけど、これって相手はサイキョー流だよね?
今日が最後のスパ4かなと力を抜いてやってたら過去最高PP、BPを更新するとは…
相手の動きもよく見えるし力を抜くって大事だね。
>>506
ダン戦に限らず真剣な差し合いで、起死回生狙いで挑発伝説からのウルコン狙いした時に挑発でちゃって
相手に謝りたい試合が度々あるよ。
空中でもしゃがんでても挑発が出るから他のキャラより挑発誤爆しやすいのもあるかも。
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_updata
調整来たな
ようやくまともに戦えるようになったぜ・・・
調整ではない ただの不具合修正である・・・
このキャラ前よか更に弱退化してねーか?
ウル4になってからのこのキャラの基本コンボ誰か教えて頂けませんか?
基本的に変わってないので前のままで
>>509
エレナの食らい判定修正が入ってないんですがそれは・・・
俺エレナ使いだけどランクマはしかたないけどエンドレスでエレナとあったら一生挑発でいいよ
そのぐらい本当に自分としてもエレナのダンにたいする食らい判定どうしようもないなって思っちゃうから
けど逆にそれでもダンに負けた時のエレナ使いの心情といったら
知らんがなエレナには断空脚しなきゃ問題ない。
つかタイムアップまで体力温存すればいいから。
マジで>>516 の言う通り。
でもEX段空が普通に使えるのでゲージ次第だね。
でも画面押すのがとても重要なのでゲージ溜めで後ろに下がるのはやめよう。
ずっとしゃがんで飛んできたら落とすを徹底すれば何とかなるよ。
でもそれが面白いかと言うと、お互い疑問。
今回は42キャラがなんらかの調整をされているようだな
スト4シリーズのOPムービーでダンが出てこないのは地味に悲しくなる
ショーンが好きです
ヒューゴー相手のときってどういう戦い方してる?
地上は弱断空脚で 空中弱断空脚は使わない
弱断空脚めりこんでガード後バクステすると中足やEXシュートが確ってしまうのでなるべく先端を当てるようにしてる
後はヒューゴーの牽制立中Pに我道拳届く位置から撃ったり あとはコパキャンセルパームをやってくる事が多いんで晃龍拳で割り込んでる
1回割り込むとあんまりやってこなくなっちゃうけど
ヒューゴーが1ゲージ溜まるまでは弱断空脚ガードさせたあと強気で前跳びからめくり狙ったりとかも
垂直だと見てから立強Pで落とされやすかったんで
すごく参考になった。ありがとう!
かなり慎重にならないといかんね。
赤セビ使いてえー
リハーサルのEXバックブリーカーは4強K重ねで潰せたな
>>524
例えば 強我道拳は強攻撃または中攻撃カウンターからしか繋がらない代わりにすこし前進して放つとかそんな感じにしてくれれば
赤セビが活きてくる場面もありそうな気が
>>525
リハーサルわろたw
本番のバックブリーカーは返せないのか…
今回のダンはシステム上、詐欺飛びやフレーム消費での起き攻め重ねが狙い辛くなったので、完璧なキャラ対と対戦キャラ毎のガチガチのキャラ対ウルコン選択が大変重要だね
対戦キャラの中にはあちら側の行動を制限させる為にもウルコンWを選択した方がイイ場合もあるのでホントウルコンを選択するまで気が抜けない…
ストレスで胃に穴が空きそう…
あれ?俺、なんでこのゲームやってるんだろう?勝って気持ち良くなる為じゃなかったっけ?ってふと我に還る時がある(笑)
それくらい2012と比べて勝てなくなった…
愚痴ってすまんorz
サブでちょっとダン触ってみようと思ってwiki見たらキャラ限状況限コンボが多すぎて生え際後退しそうだった
やはりダンをまともに使い続けるにはワカメを食うしか無いんでしょうか?
最近、生え際の後退が気になるのはダンを使い続けていたからだったのか!なんて因果な運命。
サブで使うとしたら、メインと比較して勝率は落ちると思うのでストレスは溜まると思われる。
メインで使うならプロペシアを導入せねばなるまい。
でも、勝率6割以上とかの人も居るので使い続ければきっと報われるはず。
やめて下さい!もう生え際が後退しきっている師匠もいるんですよ!
彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) 髪の量なんか関係ねえだろ!!
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ
師匠はそこまで禿てねえよ!!
中P4大Kが地味に難しい
これビタかな
ビタだよ
>>533
弾の元師匠の話だぞ?
ビタまじか
辻でやってるけど他のビタより難しく感じるわ
マジか 俺は逆に他のビタより楽に感じる・・・
通常技の発生と有利フレくらい覚えようぜ
中Pと4強Kなんて特に多く使うし
中P(ヒット!)→後ろにツッー…
俺、中Pより屈中Pばっか使ってるな。。
ユン使いだけどなんでわざわざ性能の低いダンとか使うの?
何で全員が性能いいキャラしか使わないと思うの?
ジャギだろうがピエールだろうが伊達だろうがショーンだろうが好きだから使うんだよ。
つまり>>542 はユンvsユン以外の対戦をする気は無いって事か ある意味硬派だな
アカツキはよく見るけどケイアスは全然見ないな
【PS3】Riiーchi-Peaーofndの悪態を許すな! *
(ーは取って読んでください)
①*** 負けた対戦相手に気持ちが悪い長文を送りつけて罵倒
②*** プレイスタイルに関して相手に気持ち悪い長文を送りつけて罵倒
③*** 同キャラで入ると気持ちの悪い長文を送りつけて罵倒
④*** ボイチャで数人で試合を見ながら罵倒
⑤*** 対戦相手を後にネットで晒す
⑥*** 相手にアカウントを消せなどと気持ちの悪い長文を送りつけて脅迫する *
などなどこいつの悪態ぶりは年々酷くなっていくばかり。
被害者もかなり多いようです。
皆で一致団結してRiichーi-Peaoーfnd を対策しましょう!
まあユンは勝って当たり前だしなぁ
色々試行錯誤する必要のあるダンの方が使ってて面白いよ
動画にある、EX我道拳連打とか
そこからウルコンに繋げるとか
あれ、できなくなったということはない?
俺が下手なだけ?
残念ながらダンは全くと言って良いほど手を加えられてないので・・・
ああ、じゃあできるのね。ありがとう。
タイミングむずかしいなあ。
EX我道はしゃがんだ本田に連続で当てれるんじゃなかったかな?
ex我動連続当ては持続ヒットさせないとだめなのれす
終わり際当てれば本田以外でも疾走とかに繋げれるよ
実用性はともかく。
>>542
キャラ愛
トレモで軽くサイキョー蹴りの可能性について調べた結果発表。
①対空について
いわゆる普通の飛びは割と落とせるみたい、ダメージも高いから体力の低いキャラならリターン勝ちできる。
ただし、下方向に強い攻撃なら普通に潰されて、早だしで出されていると普通のJ中Kとかに潰される。
やっぱり素直に晃竜でおとすべきかも。
②置き技として
ダルシムの遠中K、遠大Kを潰したりできるみたい。ただ持続が2Fしかないから信頼度としてはビミョーだけど確実にダメージ勝ちできるから振っていっていいかも。
この二つを抑止できれば飛びがしやすくなるしね。
以上ざっくり調べた感想。
プレステのランクマやってるど春麗、ガイル、ケンの粘着がハンパなくね?
特に春麗とケン使いは病的な粘着だなよほどクソキャラ被せるのが快感で仕方ないんやろーな
マジで迷惑極まりないわ特にケン使いお前だよww
>>555
ダン使いだけど、お前にストリートファイターする資格ないわ
対ロレントはどうもブランカと似た感じの戦い方になるね。
ゴロゴロをガードしたあとにほぼ確反がなかったり、所狭しと動き回ったりと中々に我慢がいる。
一応UCは疾走にしてるけどスティンガーにしか入れれないんだよね。
>>557
コロコロガードで-8 立ちガードだと跳ね返りも小さいので中足余裕で間に合いますぞー
>>558
立ちガードなら確定だったのか*
ずっとしゃがみでやってたから気づいかなかった。
ありがとう。
みんな今回のウル4に調整されてからどのキャラがキツイと感じてますか?
またそのキャラに対してよい対策なんかあれば教えて
ロレントは弱体化されたおかげでかなり楽になりました
ブランカと違ってこれといった切り替えしがないので、端に追い詰めたら起き上がりに4強Kや断空重ねなどで
逃がさず倒しきれることが多いです
ダンってエレナがきついのでは
中断空ふればええんや
>>562
キツイかどうかならキツイ。
ただどうにもならん相手でもない。
歩いて通常技と我道拳でゲージ溜めてEX断空だ!
小大断空は諦めてたまに中断空。
今回は端での弱断空低空EX断空覇王を安定させるのが肝だと思って練習してる
ポイズン相手にランダムガード、大足でこかして状態を保存、中パン重ねてキャンセル弱断空
ヒット確認でEX断空拾いってやってると、EX断空の入力すらできない速さでポイズンが倒れるときがあるんだけど
これヒットストップが切れてるのかな?
ウルトラになって黄ばみ晃竜がめちゃくちゃ増えるようになっちゃった。
な、何故だ〜。
ヒューゴにまともな起き攻めできたことないんだけど
飛びや断空重ねはEXシュートで捕まれるし、通常技重ねはコマ投げの餌食
特にEXシュートはスカしても割と安全に逃げられるし
我動拳重ねつつ通常技もあわせたり、EX断空で我動を追っかけたりすればよいのではないでしょうか
シュートで逃げても着地に中足を当てられるような、逃げなければ牽制が微妙に当たるような距離感で
シュートでつかまれたり、コマ投げを食らうのは単純に読み負けているだけではないでしょうかね
相手にしたって博打を打っているのだから
でも、バクステの終わり際をバックブリーカーでつかまれるのは納得がゆかない
>>567
通常技ちゃんと重ねられてないんだと思う
打撃無敵があるのはEXムーンサルトプレスだけなので
EXシュートも毎回来るわけじゃないのでその辺の読み合いはお互い様
>>567
前のレスでも出てるけどEXシュートが読めたら4強K重ねがオススメ
EXシュート透かしつつ蹴れるよ
他が来ると思ったら弱断空重ねればいい
ウィキによるとEXシュートは5Fまで完全無敵
小足重ね弱K中K仕込もしくはレバー前大K仕込すれば、EXシュートだったら仕込で狩れる
コマ投げ読みで投げ重ね、EXシュートで逃げられたら硬直後に飛びが刺さる
ヒットしてれば小足弱K屈中P昇竜で再度起き攻め
ガードだったら暴れ潰しグラ潰し投げコマ投げ読みと択になる
バクステも狩れるからギガス以外には負けないっぽい(モンラリは?)
>>571
EXモンラリは至近距離で出すと即ラリアットを出すので走りモーション中の無限アーマーは無いよ
ダンでユンに勝てると嬉しいな
>>573
それは初期AEの話だろ?
今は何とも思わん。
>>574
へー。余裕で勝てると。
すごいね。
何気にダンはユンに対して結構戦えるんだよね。(不利ではある)
近寄らせてもらえる分まだいける。
ちなみにUCは疾走にしてる。
ユンは行ける、ただしヤンはマジきつい
ダン使ってて相手したくないのはダン
あいつまじ最強
>>577
わかる
ユンは比べればまだマシ きつい事には変わらないけども
>>578
ダンダンは4:4でダン不利
心魅かれてく
その眩しい笑顔に(疾走無頼拳)
>>580
意味が分からないよ…(汗)
書き込んだ本人も多分わかってない
>>580
残りの2はどこ行ったんだろうな
ダンは崩し能力(中断やコマ投げがない)低いから同キャラ戦が苦手なのをどうにか表現したかったんだろうが、どっちにしても数字が同じなら五分なんだよなぁ…(笑)
>>555
今作のケン戦は遠距離、中間をのらりくらりしながら、体力リードしてからの我慢の忍耐ゲームかどうにか波動(リュウより硬直の差で劣っている波動拳)撃ってもらって上を通すゲームだと思ってるよ
ま〜ダン使うのならばまず防御技術を要求されるからね〜
ダンで鍛えて他に移った時、楽に感じるよ、頑張って(笑)
ダンに求められるのは守りよりも攻める力ではないかと思う
後手に回るよりも一気に倒しきらないと性能差で相手につめられてしまうので。
人それぞれ、自分の動きがあるだろうから一概に言えないことだけどね
自分のダンは一気に倒すか、一気にやられるか極攻め振りのダンだったと気づく
再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
相変わらずサガットがキツイと思うのは私だけ?
後ハカン戦のストレスがハンパないハカンとかやめてくれ
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
>>588
サガットは相変わらずきついけどUCの性能が下がってたり、上弾の硬直が伸びたりしてるから僅かにだけどましになった。
ハカンさんはダンが五分近くで戦える数少ない良心だ。懐深く迎え入れてあげましょう。
ハカン相手に五分とかスゲーな良くて7 3いけるけレベルだわ俺
>>586
戦い方が違うのかもね
自分の勝ち方はほぼ時間いっぱい使って相手が焦った所にラッシュを掛けたりミスを更に誘ったりして手痛い一撃を加え、体力リードし、更に焦らして美味しく頂くパターンが多いね
もちろん画面端まで相手を持って行けた時は逃さずラッシュを掛けるがね?
>>592
どちらかといえば待ちなのですね。
自分のスタイルでは守りのうまいダンは同キャラで戦うと押されがちになるので
「ふむ、ダン対ダンは、ダン不利だな」という気持ちになります。
自分はラッシュしながら相手に、また来るか!と思わせて空かす。そして攻める。
・・・を組み替えながら守りになるべく入らない。というスタイル。
あまりダン使いがいないから、他の人の戦術、組み立て方を聞くのも参考になりそうです。
>>593
同キャラ戦
自分も昔は同キャラ戦はその様に考えてた時期もあるが、今は違いますね
対応する方が勝てる印象です
アケ自体、ダン人口少ないですが、もしダン同キャラ戦が出来た時、一度自分の言う立ち回りをしてみてくださいな
基本、強我道が切れる範囲から3キャラ分、Ex断空がギリギリ届かない所の位置に陣取り、あまり手を出さず、我道を撃ったら垂直、強断空は晃龍で迎撃、ダッシュは遠立ち中Kで追っ払うを徹底し、ウルコンはW選択を徹底してみて下さいな
まー同じ思考回路の人が入って来たら文字通り泥試合か、Ex我道セビダで近づいたり、遠立ち中Kにセビを狙い撃ちするかEx断空が届くか届かない所でゆらゆらし、Ex断空を刺してからの我慢大会になりますが、まー熟練度が低いダン使いの人にはまず事故死はし辛くなるはずですよ?
>>591
ダンがハカンに明確に不利な部分って無くないか?
ハカンの通常技判定は強いのもあるけど大振りで隙大きいし
不利がつくなら単に読み負けてるんだと思うよ
特に対ハカンは読み間違えると簡単に死ねるからたぶん原因はそれ
>>594 の補足
強断空に晃龍の反応が出来ない人は他キャラのダン対策と同じ様に垂直ジャンプやバックジャンプで断空を空かして垂直ジャンプ大Pやバックジャンプ大Kを当てる方法もあります、が、やりすぎると画面端を背負う形になったり、距離調節されてEX晃龍で狩られたりするので注意が必要ですね
>>595
いや、ハカンは強い人が使うと結構詰められますよ?
まずハカンがゲージ溜まってる状態だと我道は出せないし、距離にもよりますがノーマル断空は前進する肩当ての特殊技や遠立ち大P、オイルスラ、ダイブで狩られるし、スパコンも入れられる
迂闊な飛び込みは登りで狩られてスライディングや空中投げも入れられたりするので、どーにかフェイント入れたりしてゲージを吐かせたり、攻めてる様に見せかけて油が切れるまで我慢する戦いになります
言うなれば油状態のハガンは大変危険と言うことですね
自分もハカンはダン有利で揺るがないと思っていましたが、そうとも言いがたい部分もあると思います。
油状態は言わずもがなですが、投げよりも打撃で戦われると厳しい。
距離を離せばオイルを塗られ、近づくにも中距離の牽制は相手に分がある。
それでもダンがやや有利かなとは思ってますが。
ハカンで1番ヤバいのは油ハカンの魔法とセビブロ。
この二つを使える奴に全然攻め込めない。
質問2つお願いします。
①めくり攻撃をガードされたあと、リュウやサガットに着地後昇竜で割り込まれます。
弱ならわかるのですが、中でもしょっちゅうです。これはダンだとよくあることなのでしょうか?
②低空断空の使い道について教えてください。
自分は、玉をよけながら相手に触りたいときに使いますが、距離を誤ったときは硬直も長いせいか、手痛い反撃をもらいます。
他に有効なものがなければ控えようと思うのですがどうでしょうか
はい そうです
>>600
めくり攻撃(J中K)からは基本的に連続ガードにはならない
一回ガチャ昇龍喰らったら次から一瞬ガード挟んだりするといい
低空弱断空はあんまり前方のリーチは長くない
相手が技を出さなかったりしゃがんでる時は当たらないことが多いよ
弾抜け目的ならたぶん疾走の方が確実
ただガイル戦ではソニック飛び越えつつスピニングバックナックル潰せたりするので、使い方によって役に立つことは間違いない
ガイルの遠立強Pには簡単に潰されるのでそこも注意
低空弱断空で思い出したけど、そういえば前作でフェイロン相手に
背中に当てる感じに出せばガー不(めくりだっけ?)になるって
過去スレで教えてくれた人がいたけど健在なのかな?
コマテクなくて自分で調べれないぐぬぬ・・・
>>604
一応AE版でガーフ連携レコしてガード不能を確認。その後ウル4に変えて試したけど可能でした。
605さんありがとー
今作のフェイロン戦もマジでキツイので習得して実践できる様にします!!
あれ、ガー不やる為の連繋とかあるんですか?
連続書き込み&図々しくてすみません・・・可能なら教えて頂けると嬉しいです。
>>607
後ろ投げ後、近中KでF消費して空中弱断空でやりました。F消費はたぶん最速。
過去ログを見てちゃんと確かめたわけではありませんが、とりあえずこれでできました。
丁寧にして頂いてありがとうございます。
自分でも出来る様に頑張ります!
>>600 です
ありがとうございました。低空断空の使い道はそんなに無いんですね…
通常技をたまに潰すので有効かと思ってたのですが、控えます。
ダンの中パンから4キックとかムズくね?
何かコツとかありませんかね?
辻使ってもムズイなら練習が足らんとしか
辻使えば別にそこまで難しいものじゃない
その辻の詳しいやり方教えて下さい
ttp://hakannannyate.zatunen.com/ssf4-technique-tujisiki.html
初心者スレで聞くといい
ダン同キャラやりません?
PS3で部屋つくって待ってるよ。
ダン部屋終了しました。
来てくれた人ありがとう。
新キャラポイズン&エレナ戦みんなどうしてる?
全く勝てないんだけど……
>>618
端に寄せて固めてぶっぱをさそってコンボ、これ以外では勝てんね。
上からのあれこれを見てから昇竜。
中段は見てからガードかウルコン1。
セビ置きは死亡フラグ。
ポイの玉は近ければウルコン1間に合う。
ぶっぱのスカリには殆どコンボが繋がらないのでセビ1からコンボや中KEX段空を忘れずに。
兎に角端に寄せるまで段空打つな。
エレナの対策とかある?
>>620
マレットを立ちガか昇竜で落とす。
スラを喰らわない。
コパを喰らわない。
断空はEX以外は控え目に。
まー無理ゲー。
断空脚は弱は絶対封印 強はバクステ狩りやグラ潰しのみ機能する でもたまにだけど
メインは中のみ あとEX
ただこっちから攻めるとリーチで負けるし
こちらの攻撃は殆ど当たらないような判定だしで相当どうしようもない
ぶっちゃけ今回無理ゲーな相手だが個人的には
ケン ポイズン エレナ ガイル
DJ 殺意リュウ ダルシム
ヤン フェイロン ブランカ
コイツらホントきついわ
みんなはどんな感じですかね?
ポイズン終わっとる
ポイズンはUC1にしとけばどこかで触りに来るしかないからEX断空か昇竜のおみくじで勝ち負け出来る気がしてる。
何が変わったのかわからないけどブランカは少し楽になったような。
ダルシムはリュウで相手するよりダンの方が簡単よ。
まあ、不利だが。
辻式って立ち4強Kとか繋がるの?
いまいち辻式の意味がサイト見ても分からんどういった仕組みなんだ?
強Kが一番優先順位で最後なら強Kは辻式でつなげれないんではないの?
>>627
スレ違いだからよそ池。
一応、ヒント。
強K+中K=強K
同時押しと1フレズラし押しは強Kがでる。
なんだかんだ言って答える優しさ
リュウケンに中央でも繋がった大K中P弱断空覇王がカスヒットになるのな、今回
弱断空の判定が変更された結果かもね。画面端近中P、弱断空、覇王は繋がるけど少しタイミングがシビアになった感じ。
一番隙の少ない挑発は何番かな?
挑発するぐらいなら弱ダンクウでゲージためたほうがよくないか?
箱pp2500弱まではなんとかきたけど、それから先がまじ無理げーだ
特にリュウ戦がヘタクソのせいでPPが変動しまくるぜ
リュウ戦アドバイスお願い致します
>>633
ゲージ溜め目的の挑発ならしゃがみ挑発だからそういうことじゃないんだと思う
挑発をフェイントとして使いたいとかそういう事なんじゃない?
そして俺は調べてないからわからない
「挑発」と「アピール」は別のシステム
挑発:攻撃判定ありダメージ0(ゲージ増加)
アピール:キャンセル可能
挑発は特殊技扱いだからな PAとは違う
けど何番って聞いてるんだから>>632 が何を聞きたいのかはわかるだろ
挑発しないダンって割りと多いんだな
>>637
俺はガンガン使ってるよ。
https://www.youtube.com/watch?v=cZ8xsbFUcM8
↑PAのゲージ増加によって、この動画は本当にジョークでは無くなったんよ。
>>632
今全部調べてみたけど、正直どのアピールもほとんどキャンセル可能時間までの差はない
ただ3番(飛び上がるアレ)は明らかに遅いからお勧めしない
気持ちちょっと早いなと思ったのが5・6番だけど、実際差は無いと思う
あと改めてアピール連発したからわかったけど、
ちゃんと「立ち止まって」強P強K押さないとアピールは出ないのでやっぱりゲージ貯めには向かんね。
弾を避けながら出そうとしたりステップの直後に出そうとすると強Kが暴発しまくる
>>633
2500までいけるなら他キャラなら3500くらいまでいけるだろ?
俺はダン一筋だが1000前後のカスだわw
向き不向きあるだろうし使いたくもないキャラ使って勝っても楽しくない状態より
使いたいキャラ使って楽しみながらやったほうがいいだろう
やっぱりどう考えてもダンが一番かっこいいし、使いやすい気がする
グラ潰し大Kで近距離なら中Pガドウセビで繋ぐか、単発確認コウリュウ撃つとかでまだ詰めれる気はするけどね
人間性能ヘッポコだからコウリュウの性能もどらないかなあ ひきつけるのきついんよ
おpp3000目前からの連敗で
2000台前半までダウン!
次のやすみにまた頑張るぜ!
ポイズン戦ってて何がキツイって意味がわからない当り判定だよね。
セビ当てた後の屈大Pからの強断空当たらないしね
>>642
分かる
相打ちからサガットやポイズンみたいに痛いことできるならまだしも
早く反応したほうが負けるってどういうことなの
って思う
晃龍相討ちからEX我道2ヒット目が繋がればいいなと思う今日この頃。
がど〜け〜ん!!
>>645
じゃあ、発生を遅くすればいいな
遠立ち大P → ズームパンチ!
起き攻めって皆どうしてる?
レバ入れ大kムズい…
Wiki書いてあったわゴメーンw
4大k屈中p〜って封印したほうがいいんかなぁ
4大k屈中p〜のコンボは中・上級者が相手ならマスターしといた方がいいと思うよ。
まあ今回はちょっと長く歩いてから近中P→4大K〜コンボあるから
対戦キャラによってはこっちでもいいけど立ちとしゃがみで入ったり
入らなかったりの確認が4大K始動に比べて面倒臭いかな〜って感じ。
あと、書かれてないからおせっかいかもしれないけれど
4大K→近中P→大断空とか出来る様になると昇竜持ち戦は捗るよ!
歩きからのコンボってどんなのあるっすか
652だけど言葉不足でした。
最初の文に『グラ潰しを狙うなら』が抜けてました、すみません。
(グラ潰し目的の)歩きからのコンボって意味なら
近中Pキャンセル断空脚とかそれこそ色々あるっすよ
ちょい前歩きコンボでもあるのかと早とちりしたぜ ありがとう
ダン (パンッパンッ)腰が入ってねえぜぇ (*∀`(⊃*⊂)
>>656
腹とヘソ見せて、腹太鼓か…
誰が中年太りだと?
37 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 ウルトラw, 2014/8/13
投稿者
ヒロ - レビューをすべて見る
Amazonで購入(詳細)
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
ただのコピペゲーです
ちょい足しで小遣い稼ぎのカプコンです
ぴちぴち目押しコンボ←ローリスクハイリターン
昇竜拳より安定対空のさくら等のしゃがみ大パンチ
波動拳すり抜け技ばっかりで飛び道具もおちおち撃てない
開発の調整のわかってなさ 有名?プレーヤーの言いなり
もういまのカプコンに格ゲーは無理なんですな
アークがんばってーーーー
上の方に書いてあったから書くけど、チョイ歩きコンボあるよ。
道着(ケンがやりやすい)
・【密着】
{近中P→(チョイ歩き)近中P→(セビキャン前ステ)}×2→近中P→(チョイ歩き)近中P→キャンセル強断空
中Pでのけ反って一瞬、頭部のくらい判定が前に出るときがあるから、そのタイミングで中P
660の人のコンボ初めて見たけど面白い&難しそうだね!
そういや画面端でex我道▶ちょい歩き中pってのもあったな
ウル4を期に復帰して
ようやくBランクまでいったけど
箱ダンの人口数減った?
上位20人ぐらいしかいない。
(;つД`)PP1700までしかあがらない
PS さっき米459と同じぐらいの人と戦ったので、もしかしたら本人かも?
延々PP400前後時代を思いだした。
お互いダン頑張ろうぜ。
PS3だけどBP5,000位で20位とかになるよ。
門下生少ないねサイキョー流…
まーダン使う奴なんてヒロインの友達の3人組の中で
更に1番影の薄いキャラ好きな変わってる奴ばかりだから使用率低いのは仕方ない
そこはまあ仕方ないか、だってダンだもの。
少し話変わるけどダンでUCWを選択するキャラは誰かなと考えてたらいぶき、コーディ、バイソン、ベガが思いついたけど他にもいるかな?
最近UCWの可能性を考えている。
ウルこんw ハカンとかは?
つか新しいシステムって全部ダンが強くなるから、性能は強化しなくていい。
後ろ強kが対空に使えすぎてやばいw
画面はしex我動で思い出したんだけど、
キャラ、しゃがみ限定で近大Pから後ろいれ大K繋がりました。
まだチュンリーでしか試してないのですがこからここうりゅうでしめて結構なダメージ出せるっぽい?
既出でしたら申し訳無い
後ろいれ大k楽しいですよね!
上 誤字すみません
ここから、晃竜でしめて でした
度々失礼しますorz
近大P→ex我動→近大Kでした。
初書き込みで稚拙な文で申し訳無いです
近大P➡ex我道➡疾走 なら知ってたけど
大Kは初めて聞きました。
大Pがカウンターヒットしても繋がるなら
グラ潰しで使えるんだけどどうだろ?
スパ4の時のダン対ザンギはザンギが詰んでるって本当ですか?
>>672
え?ダン有利なの??
ザンギに有利はない
弱断空脚が機能しやすいってだけで有利は無いね 我道拳出る前に遠立中Pで潰されたりもするし
弱断空脚固めもダブラリで潰されるし 空中弱断空脚もダブラリ潰せるとはいえ知られてしまえば立ちガードされてスクリュー確定だしねえ
返信の仕方わからないけど、ニコ生で放送してたらスパ4でのダン対ザンギはザンギが不利とコメント頂いたから不思議に思ったんだ
こいつ今その辺でわいてるザンギ叩き誘導の一環だろ
スルー推奨
>>668 〜670です
>>671
既出では無かったようなら幸いです。 でも正直使いどころは難しそうですよね
近大Kカウンター大PEX我動からは大Kは繋がらないようですし……
安直に殺し切りに何となく覚えておく程度?な感じでしょうか…orz
そういえば、中強断空を持続あてしてコマ投げ空かす連携!見たいなの探せばあるんですかね
できたら、ポイズンキッスやらいろいろ悪さできそうな気もするのですが
ダンが相手に詰みゲーを強いることが出来るゲームって存在したっけ?
有利が付く程度はちょくちょくあるけど
ザンギ叩き誘導の一環って思うのは勝手だけど
本当に聞かれたんだよね。そして困惑した。
個人的に殺意、いぶき、ユンはまだ戦えると感じる
エレナ、春麗、ジュリがキツイです。
>>678
中強断空で持続当ては無理だったような? 弱やEXならできるけど。
ダンで詰みにできる相手はいないだろうね。基本的にバランス良く弱いキャラだから超相性良い相手とかいないし。
>>665
個人的には胴着類はウルコンWでよいと思ってます。
自分の場合は胴着にウルコンで逆転を狙うような体力差にあまりならないので
ここ一番のちょっとした火力の方が使いやすい。
Wの疾走でも結構削りきれる。
まあ、何より晃龍セビキャン→空中EX断空→覇王我動拳を使いたい。
>>681
できるよ、レシピ忘れたけどザンギには中ダンクウ持続当て
>>682
確かに胴着メンバーはWでも良さそうですね。疾走を狙ってたりしてたんですが、ゲージを無駄にすることも多かったですし。
絶対このキャラにはこのUCってのがなければWでもいいのかな?
自分の立ち回りで疾走の狙いどころがあるキャラは1(ブランカなど)、なければ2(ガイル、DJなど)で元々選んでました。
今ならそれに加えて、ウルコンが主なダメージソースにならないなら気分次第でW(アドン、コーディ)という感じですかね。自分は。
ダンはWでもウルコンが使いやすいので、Wにしておけば戦術の幅が広がると思います。
ダメージは単発に比べて低いのは確かですが、個人的にメリットはそれ以上にあると感じますね。
覇王を選ぶ人って立ち回り上手い人多そうだよね。
今まで疾走一択だったから2ゲージキープして動けないや。
驚いたのは左側でのセビ覇王の成功率が低いこと・・・
「やろうと思えば出来るっしょ!」ってオモテタヨ
わ
自分は右側になると必殺技がだしにくいんだよね、パッド使ってるんだけど412の方向に親指を咄嗟に動かすのが苦手だわ。
何度疾走が黄ばんだか…。
ちくしょう…レッドアマキャン出来ねぇのかよ…。レッドアマキャン挑発したかった
>>686
俺も左側だと
まともに出ないので疾走ばかりですw
ダメージ低くても
ウルコンWのほうが当てる機会多そうだし
トレモで練習かなぁ。
バグ修正発表されたけど、エレナのしゃがみガードに
弱断空が当たらないバグが修正候補に載ってないんだが?
他の新キャラにスカりまくるのも載ってないんだが?
仕様ですか、そうですか
ランキングみたらPP4000いってるダン数人いてびびった
バルログに待たれると、飛び込んでもダンクウも潰されてしまうんだが
どう対策してる?
>>692
屈伸運動したりコウリュでゲージ溜めたり、逆に攻めてくるまで待つ
こっちからは行ったらだめなのか。わかった。さんくす
>>693
なんか待ちバルログの対処書いてるが、反応良い人なら画面3分の2辺り(exバルセロナかする距離)だと小晃龍降り際にexバルセロナ当ててくるよ
>>692
待たれたら、まずexバルセロナの対処の仕方を覚えておく(近距離中距離ならこちらも手
は出さず、溜め解除して来るのを待つかexバルセロナガードしてから各種対処(たまにexスカイクロー使ってくるから注意)遠距離ならバルログの体が光った瞬間バックジャンプ強Kや反応出来たら小晃龍で迎撃する)
で、溜め解除してからはソバットなどを迎撃したり、遠距離強Kを誘いながら空中弱断空を当てて行く
ジャンプ見てジャンプ投げ出来るバルログ使いは基本迎撃スタイルで近づいて行く(空中投げ、性能良い方じゃないから昇りちょい遅出し空中ex断空で狩れたりもする)
で、画面端近くで近づけたら後はムーンサルト?(名前忘れた)に注意しながら屈中P弱断空とかで端まで持って行き固め殺すつもりで勝ってるのが自分のバルログへの必勝パターンだな
為になるかも知らんが、参考にしてみては?
しゃがみ挑発なら判定的にEXバルセロナされづらそうなんだけど、
いかんせん挑発自体が対戦で使い辛い
ジュリのしゃが中P潰せないですかね。。?
当て方にもよるけどJ小kが大体安定じゃない?
J大kも先端当てるようにすれば潰すか相打ち位には持っていけると思うけど
ただ、相手も落とせる位置で出してくるだろうから飛び込み位置をうまく調整しないと駄目だろうな
残念ながらナギナタ蹴りは攻撃判定よりもくらい判定のほうが前にも下にも大きいから、先端あてでもジュリの下中Pに負けちゃうね!
J弱Kでしょうかね。それさえ相打ちになることが多いですが。
何しろ、魔法の手のひらなのでめくりさえ落とす。
あるいは空中弱断空で迎撃のタイミングをずらすか。
上弾やら、遠中K、J中Pやらで飛び込みにくい相手ではある。
日記帳じゃねーんだぞ!と怒られそうだけど
PPやっと3000に到達しました〜(嬉
ディレスタのせいで勝ち辛くなったよねホント・・・
>>699
ジュリに対しては空中弱ダン空でタイミングをずらすのもNGだよ。
屈中Pの硬直の方が少ないから、普通に着地にコンボもらう。
飛ばない、飛ぶなら小K、もしくはめくり、ダウンに重なる状況。じゃないとだめ。
EXダン空がいつでも打てるようにゲージ溜めて立ち回るが吉
弱キャラは納得だけどダンは万能型だと思う。
http://www.mmcafe.com/tiermaker/usf4/index.html?tc=ya0-trh4hsace7jo55grg08pfvklfwk13bc2e6lw399hjcm89fina6dse28ie8kk8fdfcek06pma7odsa9mfcabecbite7io8gc686aifza6a6kjcbiufzkhe6mbfxgte5gzc9awhoc5fwirccgxabkgaagy8hlk53m8e6i56rdxfvhu54byaa-bki-na%E3%81%BE%E3%81%97%E3%82%8D
Ωでダンはどーなるのやら…
もー全てパクってパロって劣化リョウサカでもええんやで?(暫烈拳やら氷柱割り(中段)やら雷神刹やら)
てかダンΩに崩し技を一つでいいから欲しいなぁ
そろそろ攻撃判定のない移動専用断空脚がほしいね
赤セビのおかげで挑発伝説が本来の挑発になったけどAEまでの挑発伝説優遇されていた
時代が懐かしいので挑発伝説後のウルコンはダンだけウルコン3が発動して
晃龍烈火とか懐かしい超必殺技でお願いしまっす
Ωでダルシムやガイがあんな事になってたから。
EX技にコウリュ劣化
EX我道拳(マブカプ風)
断空脚(カプエスみたいな横移動)
前転挑発
後転挑発
没コマ投げ
…ありえるぞ…
ZEROとアリカのストEXネタぶっこんでるし
ダンには蹴りだけのLV1必勝無頼拳と晃龍烈火と震空我道拳
あとはアレンの技追加しそうな予感
全ゲージ消費か体力一定以下で漢道出せるようにしよう。
威力650くらいでヒットガード問わず爆発してこっちは体力1で
VSシリーズ初登場のオリジナル版の漢道か・・・SVC版だと単なるダン版瞬獄殺になっちゃうしね
いやゲーム的には後者のが使える技だからいいんだけれども
んじゃ殺意の波動に目覚めてみようか
連続入力式の初代断空脚が来るとにらんでいる
>>711
見た目的にも初段が中Kモーションと言うのも兼ねてファイターズヒストリーの空中連続蹴りかストEXの竜巻っぽくて良い
斬空我道拳!
>>708
漢道いいねw
名前負けしないように次のラウンドの体力が半分以下8割すべて白ゲージからはじまるようにするのもいいなw
最終ラウンドに使ったら白ゲージ化は次の別の試合の1ラウンド目に持ち越されるって鬼仕様ならダンっぽくて使ってみたい
これエレナどうやったら勝てるの?
断空使うなっってことか?
プリミアムサインだって?だせるようにして
>>716
EXと中断空脚限定で・・・あとジャンプ攻撃は弱Kに限定で・・・
いまアーケード全一はだれ?BPどのくらい勝率どんくらいかわかる?
エレナ対策
エレナ戦は固めで弱・強断空は屈ガードされるだけでスカるので基本封印。
中は2発目だけガードさせられるので一応使える。
固めの締めは我道拳か遠中K・屈中K・遠弱K。ゲージあるならEX断空もアリ。
立ち回りも強断空は迂闊に振れない。できるだけEX断空にする。
ただ前歩きに合わせて奇襲のように使えるので完全に封印するわけではない。
スライディングはガードすれば(よほど先端じゃなければ)確定がとれるほど不利がつく。
スラガード時の硬直の終わりはかなりわかりにくいので強晃龍拳で確定をとるのがいいかも。
スラをスカせる距離を維持して、スカりに強晃龍や屈中Pで刺し返しも狙える。
我道拳はみてからスラを差し込まれるので撃ちにくいが、分かってない相手にはどんどん使ったほうがいい。
飛び込みはしゃがみエレナには斜めJ攻撃はJ弱KとJ中Pしか当たらないのでJ弱Kをメインにする。
ヒーリングは無理にとがめようとせず、キャンセルされることを前提で前ステで疾走が届く距離まで近づく。
最大回復を狙った場合は大きな隙ができるのでそこに見てから疾走が余裕で間に合う。
起き攻めでも強断空が使えない。きちんと持続を重ねれば弱・中断空は当たる。
咄嗟のおき攻めは通常技重ねをメインにして、中足・屈弱Kあたりが無難。
EXスクラッチホイールはガードすると少し距離が離れるが、ちょっと歩いて4大K>強晃龍で
簡単に確定がとれる。疾走でもいい。
コンボミスのスピンサイズ、固めのリンクスなどはガードすれば強晃龍確定。
距離によってはスカるので注意。
端に追い詰めたら手癖で中P断空固めはせず、我道拳と遠中Kで鳥籠にする。
嫌がって垂直した場合は疾走対空でリスクを負わせる。
前ジャンプは晃龍対空でいいが、エレナのジャンプは食らい判定が引っ込んでるので
晃龍がスカらないように注意。
まだ浅い対策ですが参考になれば…
エレナ「下半身を鍛えればもっとよくなるわよ!(PA)」
ヤンのキツさ異常だな、勝率2割も届かねーわ相性悪すぎエレナ以上だぞあれわ
ダン使いあるあるおしえて
>>723
晃龍スパキャン必勝無頼拳 → 最後のかち上げ部分だけ相手が食らう
>>723
リュウ使ったときに近中pと遠中kをふっちゃう。
後、弱竜巻もうっちゃう
>>724
暴言の証拠は?
舐めプってまさかPAじゃないよな?ダンのPAはゲージたまるからPAなら舐めプじゃないよ!
都合が悪い相手を避けるのは別に悪いことじゃない
ザンギがサガット避けたりしても別に良くなくないかね
暴言メールの証拠あるなら話は別だけど…
あるあるネタ
豪鬼戦、昇龍ガード出来た時、ついつい他の胴着キャラと同じ様に近立ち強P断空脚大を撃ってしまう→ガードされてゴッソリ狙える美味しい確定反撃を逃してしまう…
sakoがダンやりこんだら、すごいのできあがるのかな。。?
))722
分かる気がするわ
ハイホイも結構強くて割り込まれるしコロコロ対空は断空に差しやすいから適当に振ると潰されるしな
ただまぁエレナみたいに断空スカらないから固めはできるしその分気は楽ではある
>>730
安価ミス
>>722
な
すなのねさんってPS3でBP1位のダンだよね?
前に対戦したことあるけどナメプとかする感じじゃなかったけどな、アドバイスとかもらったし、むしろ丁寧な感じだった。
http://specialad.2chblog.jp
>>729
ダンは歩きが遅いし、グラ潰し4強Kコンボ以外に高難易度高火力コンボがない
&中段やコマ投げ、雷撃等の崩し手段が極端に少ないから、
そもそもsakoさんのキャラ選択肢の中に入ることはないと思う。
>>722
極論を言うと、ヤン側のウルコンが溜まっていない時は起き攻め3択+αで狩り続ければ火力と体力差で勝てるよ
概要:
1.起き攻め時に気持ち遅らせ(1F〜2Fあたり)強晃龍重ね=投げ擦り&小足擦り&穿弓腿狩れる
2.起き攻めに気持ち遅らせ後ろ投げ(立ちグラ)を重ねる=小穿弓腿は投げれないがガード出来る、他の穿弓腿は投げれる
3.起き攻め時、バクダ読めてたら強断空脚でバクダ狩り
4.+αでヤン側のゲージ溜まってたらex快ホウで裏に抜けてくる可能性もあり
そしてこかす方法は小足キャンセル蟷螂斬に割り込んだり雷撃落としたり〜まー自分でこかし方考えて
で、選択するウルコンはW
2012の時は割り込み用にお覇王選択だったが、体力少なくなっての安定削りにex穿弓腿をやられると詰んでたが、咄嗟の削られ時にも遠間からでも疾走が機能するので割り込み時に覇王、穿弓腿で削られる時に疾走ということでWが良い選択肢だな
がんばって
ヤン戦は下手に中距離で中足なんて振るとあっさり雷撃で踏まれて終わる
基本は上見つつ、相手が垂直Jしたら遠弱P振って雷撃落とす
普通のジャンプしてきたらしっかり晃龍で落とすが理想
あと画面端に追い込んだらワープ逃げを防止するためにも投げを適度に絡めると良し
確かにヤン相手に中足ふってもあまりいい結果出てねーわ後我道出した時のリスクも高いような気がしてならん
>>740 がダン使いじゃないことを祈る性格悪そうだね
■ウル4アケ マスター以上の人数 (9月27日時点)------------------------------------------------
【15人】サガット(アルマス3)
【12人】ポイズン(アルマス1グラマス3)
【8人】ザンギ(アルマス2グラマス2)ケン(アルマス1グラマス1)ヴァイパー(グラマス1)リュウ
【7人】殺意(ウォーリア1アルマス1グラマス1)エレナ(アルマス3グラマス1)いぶき(アルマス3)
ルーファス(アルマス2グラマス1)ユン(アルマス1)ダルシム
【6人】ジュリ(アルマス1グラマス1)アベル(アルマス2)ホーク(グラマス2)
【5人】ロレント(ウォーリア1)ローズ(アルマス2)さくら(グラマス2)
フェイロン(アルマス1)コーディー(グラマス1)ガイル ガイ
【4人】バイソン(グラマス2)ダッドリー(グラマス1)ベガ
【3人】本田(アルマス1グラマス1)セス(アルマス1グラマス1)ヤン(アルマス1グラマス1)キャミィ(グラマス3)
春麗(アルマス1)まこと(アルマス1)フォルテ(アルマス1)アドン(グラマス1)バルログ(グラマス1)
ディカープリ ヒューゴー
【2人】ディージェイ(グラマス1)ブランカ(グラマス1)
【1人】元(アルマス1)鬼(グラマス1) 豪鬼 ハカン
【0人】ダン 剛拳
ダン使いの有名プレイヤーって何人くらいいるんだ?
アケ プレステ 箱 PC 全部合わせて有名プレイヤーって何人くらいいんの?
ダン使いなら仲良くしよーよww
>>746
ここは私怨を晴らす場所じゃないので、本人に直接メールなり送ったらいいのに。
ダンが荒しで許されるのは、断空脚からの晃龍拳のみ
人口少ないんだから仲良くやろうぜ。
上にエレナ対策書いてくれた人がいるから追加
・ウルコン選択 晃龍拳を当てる機会が多いので2がおすすめ
(垂直ジャンプ多めのエレナには1でも可)
・グラップはコパグラorガンガード コアグラだと4大Kに負け、遅らせるとカウンターから大ダメージ
・コパガード後のコパは連ガになっていないので、バクステや晃龍擦ってクソゲーにする。
暴れを警戒して単発様子見になってきたら小技で暴れたり、不利フレームからのグラつぶし。
心理戦に持ち込まないとまず勝てませんでした!
ダン弱いわスレは荒れてるわ大変だな
>>762
???
誰か俺に分かるように説明してくれませんかねwww
アンカ打ち間違えただけなのか?w
話の流れで分からなければ読解力のない文盲の人なのかな?
ちなみに2012の
時にリュウから始まりダンのキャラ対書いてたのは私だが、あまりにくれくれ多かってベガかどっかで呆れて書くの止めた者だよ?
つーか誰がラグステでプレイするか、アホ(笑)
>>760 さん
同情してくれるならこの荒らしくん引き取って(笑)
切実にお願いしますよ…
まず、プレイヤー名ぶっぱやめようぜ。
ダンがぶっぱで許されるのは、断空脚と晃龍拳とウルコンのみ
人口少ないんだから仲良くやろうぜ。
ふざけんなよ
書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
中傷や煽りには決してレスせず速やかに削除依頼をお願いします。
まぁしたらば屈指の低レベルスレだからな
強い人はこのスレ見切って、キャラ対するために他のキャラスレ見てると思うよ
俺もそろそろ見切るわ
よほどダン相手に負けて顔真っ赤やったんやろーねww
まぁ低レベルとか顔真っ赤とか、煽るのも荒れる原因になる言葉も減らしていこうぜ。
スパ4の頃はしたらばきっての和やかスレだったのにどうした?
10/5の日曜日、暇だから会社でウル4でもやってようかと思うんだけど、どなたか対戦できませんか?
会社でウル4とかどんな会社だよww
上司と接待ウル4やればいいと思うよ
上司なんていないもん。責任者だから。
家だとネットつながってないから会社でしかオンライン出来ないんすよ
なんか儲けてそうなわりに貧乏そうなレスだなw
儲けてたらネット代なんてケチらないさ。
それに地区に光が通ってなくて、ケーブルテレビなんだけど
開通したところでラグがあったら嫌だし、申し込んでないんだよね。
色々質問したいんだけどこれ以上はスレチだね。
日曜だれかできるかね?ダン部屋とか面白そうじゃん
立ちのガイルに中パン弱断空からEX断空拾いは
頭が下がってる食らいモーションのときにだけ持続当てになって繋がるみたいですね
だとしても狙わねーわ
4大K絡みの辻式が全く安定しないわ
特に立ち中パン→4大Kの辻式がかなり難しいな
安定してる人達は何かコツとかあるんですか?
ビタ目押しの辻だから辻きっちり出せても猶予1F 複雑な複合コマンドがあるようなコンボでも無いんだし
単に続けて押すだけだからコツなんてあろうはずもなく タイミングを体で覚えるしかないとしか言えないな・・・
しゃがんでるエレナに
密着屈中パン中断空やると
断空二発目ヒットが裏に見える表で
裏に着地するすごいのみつけたよ
まじぃ?はやくためしたい
>>787
トレモでダンに屈中P中断空脚レコしてやってるけど100%再現できない・・・たまーになるね
その代わりに前ステ>屈中P>中断空脚だと確実にめくりヒットになる
あとエレナ側 最初の屈中Pを立ちガードした後しゃがみガードに移行すると
ダンが頭上を通過していく・・・
デカいコンボからしゃがみ確認補正切りとかで使えるといいね
地味なことだけど対ディカープリには密着しての屈中P→近中Pが繋がる模様。リュウとかにもJ攻撃当ててめり込んでたら入るんだけどディカープリは普通にいけた。
グラ潰し連係として入れ込んでいいかも。
あと検証不足かもしれないけど、ディカープリに近中P→弱断空を当てるとき持続当てっぽくなる。(リュウとかに当てた感じ)
感覚的には弱断空を少し遅らせてキャンセルかける感じ。
他にもいるかも。
>>791
試してみたけどディカープリのニュートラルの動きで食らい判定が変わってるせいかも?
セビ2から近中P弱断空にしたら全て持続当てになった。
ニュートラルのときは持続当てになったり、ならなかったりでした。
>>792 さん
検証してくれてありがとう。
キャンセルのタイミングではなかったのか…それだと実戦で狙うのは無理っぽいね。
覇王も有りかなって思ったけどやっぱりプリには疾走にしておこう。
>>793
前にダンのコンボだかのリスト作ってた人がエレナはニュートラルポーズが前後に大きく動きまくるから
その時の位置で近立中P>弱断空脚が入ったり入らなかったりする って言ってた気がするので
飛びから繋いだり起き上がりみたいに決まった姿勢の状態で動いてない時から入れ始めて検証した方が良いかもね
みんなローズ戦どうしてる?
俺はサテライトされて毎回詰んでるんだけどサテライトの対策とかあるかな?
ローズ戦などの追いかけっこファイターするのは面倒ですよね。
端以外では断空でバクステ狩りが多くなり、端の起き攻めはEXスパイラルに勝てる投げを多めにしている感じ。
バクステを擦る相手には飛びを通したり、小技をガードさせたら強断空でグラつぶし&バクステ狩り。
あと前にも出てましたが、相手の中P→スパイラルに遠強Kが勝てるようで。(自分は咄嗟に出せませんが)
サテライトは基本は打たせないことですが、打たれちゃったら、我動拳、EX我動拳を本体かビットに当てる。
サテライト発動中は相手も攻めがちなのでうっかり被弾をするのです。
逆転の発想でわざとビットだけガードしに行くのもありだと思います。
怖いのはサテライトからのコンボなのでガードや単発のダメージでビットを消せるなら安いもの。
遠弱Kを振って相手に当たってビットが消えたらおいしいし、弾だけヒットでも悪くない。
対空で出されたら空中強断空で逃げてリスクを減らしたい。
自分も796さんの対策とほぼ同じ点に注意してやってますが
ローズ戦はあんまり苦手意識が無いのでローズ戦苦手ならオススメです。
自分の対策が的外れじゃ無い事を知れてちょっと嬉しい♪
後、796さんのに対してあんまり役に立たない情報だけど
○遠距離からジャンプしてからの空中弱断空に手を出して当たる事が結構ある
○屈中P→ドリルを多用する相手には屈中Pガード後に割り込んで無敵技や
屈中Pをセビして即開放とか割り切った行動も押されてる状況なら有り
○起き上がりに小ワザを重ねた場合EXドリルを詐欺れる。
ウルコンを仕込んでおくとEXドリルにウルコンが当たる。
ただバクステされた場合はビタ重ねじゃないと狩れないみたいだから
実用性は・・・
端ローズへの起き攻めは近立ち小Kがど安定だと思う。
ローズ戦ってやっぱウルコンⅠで安定なんかな?
とりあえずダブルウルコンで選択してってどどうなんやろ?
ローズ
ダン相手に、起き攻めでもなく、有利F背負ってもなく、遠距離中Kの届く間合いで素でサテライトを発動してくる舐めたローズには発動ムービー見たら遠距離中Kを鬼連打してみよう
まーネタだから一回喰らったらローズ側も警戒してやらなくなるだろうけどね(笑)
>>799
俺はローズ相手だと立ち回りでEX断空使いまくるし
サテライト消すのにEX我道使うやらで2ゲージあんまり
持つ機会が無いからじゃあ疾走でいいやって感じですね。
ローズはバクステ多いからお願い疾走が結構当たる気もしますし。
ローズ側はほぼサテライト選択してきますよねー
EX 我動が安定見たいですがサテライト発動して飛び込んでくるローズにはどうしてます?
ローズスルーなど絡めてきてウザイローズ使いが多くて困ってます
>>802
ローズもダンも使う者です
サテライト付いてようが、構わず無敵技で対空すれば意外と落とせますよ。
ダメージ喰らった瞬間にサテライトは消えますからね。
ガードで固まりそうなのを逆手に取って突っ込んでるだけなので
実は効果的じゃないんですよw
通常技対空でも9割方落ちますね。
ダンはキツいけどコウリュウなら安定でしょう。
要所要所の迎撃晃龍、有効な場合もあるけど、相手側が攻め手止めて晃龍ガードしたら致命的なダメ負うんで程々に
後、ex我道拳見てからexスパイラルで突っ込んで来る反応の良い人もいるんでex我道も正解ではないよ
防御技術を磨くのが一番だと自分は思う
追伸、立ち中足はネタだから一回やったら次は警戒されて通らないと思っといて
ちなみに遠距離立ち中足、タイミング良く合わせたら結構サテライトの隙間通すよ
まぁ滅多にチャンスは訪れないが、練習してモノにしてたらいつか役に立つはず
むしろサテライト付いてるのにジャンプしてくれるなら、2個消えるじゃん。
スパークとドリルで削り&ゲージ溜めされるほうがいやだわ。だから早く消したいんでしょ?
>>806
誰に言ってんの?
俺に言ってるんならローズスレ行って聞いてこい
近中間距離でex我道で相殺するのは有効ですか?ってよ?
3ゲージ有って後ろに余裕があり、exスパイラルがギリギリ届く間合いでのex我道拳セビバクダなら有効だが、ex我道反応出来る(しかもサテライトで一発消したの見てからexスパイラル簡単に刺せる)人なら美味しいしありがとうと答えると思うよ
まー不利な攻略は教えてくれ辛いが、有効かどうかならもしかしたら気持ち良く教えてくれるはずだよ
後、上級者がピョンピョン飛んで近付いてくるか(笑)
晃龍で迎撃も出来るし疾走だって刺せる
起き攻め時のみ、ソウルスルー絡めた起き攻めか端での表裏拓ならジャンプするかもね
>>807
雑魚がなにムキにむってんのか知らないけど
EX 我動が安定見たいですがサテライト発動して飛び込んでくるローズにはどうしてます?に対しての返信だよ。お前みたいな脳内名人様には何言っても無駄だろうし笑
中Kふってて下さいよ笑
後、君はもちろんマスターダンなんだろうね?
そうね。
>>807 は文脈見ないで脊髄レスしてるように見えるね。
モチツケ。
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|_三三_|
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/ ねぎ命 \
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| / _ __\ | 从从从从从从从从从
|/ 〆´ ̄丶 ,i' ̄ ̄ \| > <
ノ _--== {´-==ヽ 、 .| > うううううううう! <
|ヽ { u i ミヽ 'i /| > <
ヽ ヽi( /( 〆_,iヽ )ヽ |/ / > うううううううう! <
ヽ ` 丿 ソU二ミ、丶 ´ | )/ > <
ヽ{ イ r´┴┴┴ ノ | }リ 从从从从从从从从从从
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'iミ `ミ二二ソ| | / /
'ヽ ヽ、u | |ノ ノ
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(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
/ u /◆◇◆◇ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
サテ発動されたら、こちらは距離を取りつつ我動拳やEX我動拳を打つし
サテ後のローズはサテが消える前に攻めたいから、攻め気のダッシュとかにEX我動拳やリーチの長い通常技は刺さり易いでしょ
こちらの振った技に対応してEXスパイラルを打てばガードされてサテが消えるし
サテ後の強気のダッシュとか普通してくるし、めくりか表からのコンボ狙いで飛んでだってくる。
サテライトだけど最後削りで使われるとどうしょーもなくね?
削りex昇竜どうしようもなくね?って言ってる樣なもんだよそれ
ほぼ詰みだししゃーないよ。ほぼね
ローズには前投げからの詐欺飛びにウルコン仕込んでも、バクステ狩れないよね。対空も屈中kされると攻撃空かしつつ持続当てになるし、ダン空でタイミングずらしも負ける。これに勝てるのはジャンプ小kだけと、辛い読みあいに何回も勝たないといけない。
春もそんな感じでキツすぎる
ローズはEXスパイラルの投げ無敵が無くなったんで結構楽になった気がする。スパイラルガード後や
起き攻めで投げ狙っていくことにリスクないし、EXスパイラル撃てなくなったローズなんて攻め放題だ。
中Kが投げ無敵でしょ
当然バクステもあるし
ローズは楽になった方だけどね
起き攻めは投げが安定で、たまに断空でグラつぶしやバクステ狩りをするかな
断空はEXスパイラルで抜けられたりスルーで投げられたりだけど、ダンが有利な択だよね
今更ながらジャンプ挑発はヒットさせるとゲージが増えるままだったことに気づいた
しゃがみ挑発と同じで増えなくなったと思ってた
そういえば、アピールでゲージが増えるのだから、連続でアピールキャンセルを繰り返すとそこそこの速さで
ゲージがたまるのかな
試してみるか・・・(CPU戦で)
めくり弱断空見つけたぜ!既出かもだけど
しゃがみザンギに対して密着から出してめくり当てになる。
後ろ投げの後に前ステしてから起き攻めに弱断空出すと当たりやすいかも
デカキャラはめくり断空出来ないと思い込んでたから
ザンギ調べて無くて知りませんでした〜。
(2012でもレシピ違うけど出来たんですね・・・)
俺が下手なだけかもだけど浮きが低くて
画面中央の追撃はEX晃龍以外は出来ませんでした。
3ゲージ吐けば覇王までいけるので役立つ場面も
結構あると思います。818さんありがとー!
ちなみに皆さんはザンギ戦はウルコン選択どうしてます?
ダブラリに疾走を当てようとしたら返り討ちにされてから
自分は覇王にしています・・・
反応良い人はバニに反応して疾走当てれるんかなぁ
ザンキ戦は疾走にしてるわやはりダブラリガード後の疾走や飛び込みに合わせての疾走とかあるからなー
けどやはり一番の理由はダメージのデカさかな
今ふと思ったがザンキがウルコンⅡを選択してた場合対空に疾走合わせたらそれにザンキのウルコンⅡをされたら投げられんのかなー?
疾走も一応浮いてるよな?
>>819
自分は対空用に疾走にしてる
ザンギはジャンプのスピード遅いから意識すれば対空疾走決めやすいよ
>>820
疾走は空中判定じゃないぞ
ザンギ ヒューゴ ハカン ホーク
お前らの嫌さ何とかならねーかなつまんねーぐるぐるしかやってこない連中ばっかりで切断したくてウズウズしてくるんだけどww
ザンギは疾走ですね
対空しやすいのもあるし、投げスカリや、起き攻めのバクステ狩りEXバニフラにバックジャンプ強K→疾走もおいしい
近距離ならダブラリを見てから疾走でも勝てますし、ちょっと離れてるなら終わり際にうまいこと狙う。
ダメなら遠中Kで妥協。バニに疾走はまず無理でしょう
ダブラリは攻撃判定を2回くらいにしとけばいいのに・・・
ザンギのウルコン選択を聞いた者です。
自分はザンギを画面端に追い詰めることが多いので
ウルコン2を選択しているのですが1を選択する人が
多いみたいですね。参考になりました〜。
823さんがダブラリにコメントくれているのですが
終わり際に疾走って入るものなんですね!
自分はクイックかどうかの判断が出来ず
疾走を打ったらガードされたりしちゃいます。
遠中Kも終わり際に当てるんですよね?
どっちのダブラリか分からないんですが
ダブラリに遠中K振って良く負けるので・・・
>>824
うりゃ!→クイック
うぉりゃぁぁぁー!!→ノーマル
見るんじゃない…聴くんだ!!
>>824
ダブラリとクイックでザンギのボイスが違うからそれで見分けるのもアリだよ
ダブラリが「ウリャーーー!!」
クイックが「テイヤッ!」
伝わるか分からないけど、トレモで試せばすぐ分かるはず!w
クイックは無理にリスク負わそうとせず、基本はスルーでいいかもね
おお〜、お二人ともレスありがとうございます!
スパ4からやってるけど知りませんでした。
さっそくトレモ行ってきます〜
ちなみに、ザンギのダブラリは普通とクイックで砂ぼこりの撒き上がり方が違う。
そこも見ると判別しやすいかも。
通常のダブラリは結構ちんたら回っているので
通常版と気づいてからでも疾走や中Kを当てるくらいは何とかなります。
ザンキよかヒューゴ&ホークの理不尽さを何とかしろ特にヒューゴは酷すぎる勝てる気しねーわww
その3キャラの中ならヒューゴーが一番楽
負けてるなら単に基本的な投げキャラ対策ができてないのでは?
ザンギとはめっちゃたたかってきたからなんとなく対策できてるけど、ホークヒューゴーはよーわからんね正直
まずPPから言わないと
さすがにヒューゴーにはそんなに負けないなあ。
西セガのヒューゴー相手に負けこんだことはあるけど、単純に相手の実力がかなり高かった。
悔しかったけど、キャラ差に甘えすぎてた。
でもEXバックブリーカーはいろいろと許せない。
ホークは理不尽さを感じることはあるけど、嫌いではない。
ポイズン エレナ とは対戦しないと言う結論になってしまいました。
対策云々じゃないお・・・
気持ちはわからんでもない
ポイズンもひどいけれど、特にエレナとは相性が悪いですからね
そう思うとリュウとか道着は相当戦えるんだなって思う。
胴着戦は良い感じに戦えてガイルに対してはどうすりゃいいのって感じ
対ガイルはきついね
マスタークラスの人でもどうやって勝ったらいいのかみたいに言ってるし
とりあえず飛びは死んでも晃龍で落とすようにはしてる。
ガイルは意外と中距離で飛んでくること多いし。
本当は飛びに疾走刺すのが一番いいんだろうけどなぁ
ガイルは低空弱断空がソニックと噛み合うことを祈るくらいしか突破口無いけど
一旦転ばせちゃえばグチャグチャ密着クソゲー化で勝てちゃったりもするな。
ダンとしては当たりたくない敵だけど、ガイルの側でも相手したくないと思ってるはず。
>>832
ホーク戦は中間距離でのスパイアに強晃龍拳で反応出来るか出来ないかで勝率は劇的に変わってくる
注:ラグの少ないアケでの話ね
(良回線の箱かPCでも可能かも知れないが…)
みんな甘すぎ!ヒューゴーホークはほぼ詰んでるよ。ホークは遠中P連打しながら我動拳を見られるだけでほぼ終わり。我動ならEXスパイア。
スパイア打ってくれるホークの方が何とかなるよ。それでもダンだと差し返し難しいけど。
マスター以上のヒューゴーホークにはまず勝ち越せないね。
ヒューゴは投げ無敵ないからそうでもないんじゃないの
難易度
S ガイル
A チュンリ サガット ポイズン
B 本田 エレナ
C ザンギ ホーク リュウ
D ヒューゴ 剛拳
E バルログ ハカン
おれはこんな感じだな
>>843
そりゃマスター以上のヒューゴーなら流石に簡単には勝てんだろうけど・・・
それでも同じレベルのザンギやホークと比べたら対ヒューゴーが一番マシそうに見えるけどな
やっぱりキツイのかね
>>844
ダルシムはランク外なのか・・・羨ましい
さすがにヒューゴーに詰んでるといったら、いくらダンといえど笑われると思う
ホークにしても遠中Pしながら我道を見るって、ホークの遠中Pと我道拳がかみ合ったらダメージだし
我動拳を打つ、打たないで相手を揺さぶることもできるし、中足を振ってスパイア空かしに晃龍を狙ったりいろいろできるでしょうに
こちらが飛べない相手でもないし、EX断空もあるし
相手はレベルマックスのCPUかなにかですかね
ダルシムはDの箱ですね
>>844
概ね同意
リュウが4:6の基準で、ザンギやホークもそのラインかな
ヒューゴーはEXシュートをいかに読めるかだと思う。
リバサシュートが読めたら4強K重ねで蹴り落とせるよ
>>847
確かに詰みは大げさに言い過ぎたが。7:3くらいあるぞ。
大げさじゃなく、ホークもヒューゴーも俺もマスター同士で戦ってるんだが。
我動拳を打つ打たないでどうやってホークを揺さぶるの?
ホークの遠中pに我動拳が噛み合うとか想像でしゃべってないか?
我動拳の発生14ダメ70で、ホークの遠中pは発生6持続3全体硬直12ダメ90。
体力差もある。反論する前にトレモでホークに遠中p連打させて、差し替えしたり我動打ったり試してみるといいよ
847がホーク相手に飛べない相手じゃないしとか言ってる時点でどの程度のホークと戦ってるかはお察しだけど。
>>850
何を察したのかわかりませんが、2012でマスター程度ではあなたには到底及ばない腕なのでしょう
自分ごときの腕前だと正直、マスタークラス同士で7:3とか、どうすればそうなるのか想像もつきませんけど
延々と遠中Pしか撃たないホークになんてグラマスクラスのホークでも当たったことはないですし
動くに動けない位置でなければ振られても困らないとおもうのですが
相手の牽制が当たる位置で我道拳を打つのが基本なのですかね、この話では
それと相手が我道拳やこちらの動きとかみ合うときだけ
毎回EXスパイアやダイブをしてくるエスパーだったりしてるんですか?
うまいヒューゴーと戦ったこともあるし、何度か戦っても結局勝ち越せなかった方がいましたが
それでも、我動拳や晃龍拳と通常技の性能を考えるとヒューゴー側に不利がつくとは思えませんね
穏やかではない空気にしてしまいましたね、申し訳ありません
おそらく自分の知識が足りないか、相手してきたホークやヒューゴーがそれほど手誰ではなかったかもしれません
頭から疑ってかかったことも>>850 氏にお詫びします
その上で、もう少しわかりやすく7:3となる理由を伺えたら、今後のキャラ対についても参考になると思うので
お願いできたらと思います
っていうか、そもそもウル4だとダンにマスターなんていなくね?
仮に他キャラでマスターだからって話だったとしても、ダンでマスターになってなきゃなんの意味もないし。
>>853
同意
>>850
2012での話か?
だとしてもホークは性能全然違うし、そもそもヒューゴー自体居ない…
脳内妄想大爆発やなぁ〜
もし仮にダントップのAAAの人だとしたら池袋行けなくも無い距離なんで日にち合わせて来てくれませんかね?
ちゃんとこの目で確かめたいし、自分、ホーク戦はそこそこ戦えてるんで逆にあなたのキャラ対への貢献になるかもよ?
日にち合わせて一緒に遊びましょうか?
ちなみにヒューゴーは概ね同意
ウルコン2で上見られるとキツ過ぎる…
>>854
ハード持ってないの?ステ垢でもとって対戦したらいいんじゃない?
ちなみに6:4は不利を感じるけど、対策次第で何とかなるレベル。
7:3は明らかに不利。読みを何度か通さない勝てないレベル。でいいんだよね。
ヒューゴーに対して有利とか言ってる人はどんなネタ隠し持ってるの?
逆に有利な理由聞きたいわ。
確かにヒューゴ対策教えて欲しいわ俺は正直まだまだなレベル何でヒューゴ相手には7割負け越すね
ちなみに投げキャラ大嫌いですww
ムリゲー(投げキャラ)
1位 ヒューゴ
2位 ハカン
3位 ホーク
4位 ザンギエフ
こんな感じかな
7:3っていうのは10試合やって3勝てるって意味じゃないからね
大抵の場合はメスト式と言われる勝敗が49:9くらいになる組み合わせだから
で、マスターっていうのはバーのマスターかなにか?
詰んではいないという話で極端な不利はないという話でしょう、ホークは
具体的に何がどうつらいのか、どうして7:3もつくのかわかりにくいですし
>>858
どう解釈すればバーのマスターになるのか分からんけど。
2012でダンのマスターだよ。
てかダンは殆どのキャラに不利6:4だと思うけど、その中でもホークはきつい。
7:3でいいんじゃないの?人の批判ばっかしてないで858のダイヤ聞かせて欲しいわ
>>859 は論外だわ。ホークに辛くないと言う根拠と859が思うダイヤも教えて欲しい
ホークはきついけど
ヒューゴー3:7はないでしょ
確かにホークに比べるとヒューゴーの方がまだいけるね。
7:3 6:4 とか定義が曖昧で最近はあまり聞かないけど。
五分=5 有利=6 ガン有利=7 だと思ってる。
7:3なら勝てない方が悪い。みたいな風潮があるからみんな使いたがらないけど
その上に、8:2 9:1 10:0とあるんだし
もっと7:3っていう表現はしてもいいと思ってる。
ホークがダンに7もつけられる具体的な理由を聞いてみたいですね。
ダン使いなのでダン側で語りますが、ダン側はダイブに遠中Kやウルコンの確反、相手の大足への確反、中足でのスパイア抜け、射程が短いとはいえ飛び道具あり、晃龍ありなど
欲張れないながらも攻めも守りもそこそこ。
こちらの不利要素は体力、気絶値、中、強断空への確反、通常技のリーチなどで劣る部分もありますが
戦うパーツはあるし、十分戦える性能だと思います。
後は使い手の腕の見せ所でしょう。
ダンだけが特別にホークできついところなんて、そんなにはないと思います。
アケ専だけど
ホークもヒューゴも両方キツイ
個人的にはステップが遅いホークの方がまだ事故負けはなくせた。
というかキツイキャラしかいないんだから揉めるなよw
有利不利は置いといて、
キツイ順番にザンギ、フゴ、ホークだわ。
散々ザンギはやったせいできっちりザンギの有利部分にリターンを取られる。
フゴはよくわからん。牽制合戦自体は悪くないが、ガン待ちが強すぎて萎える。
ホークは飛びとスパイアをきっちり相打ち以上で落としておけば、負けない印象。
一回でもミスるとキツイがそこまで無理な事でもない。こっちが体力リード出来たら待てるのが強い。
みんなヒューゴに苦労はあんま感じてないみたいですね
ヒューゴ戦ですが気をつけておくことかこれは有効みたいな具体的なキャラ対策みたいなやつあります?
出来ればいろいろな方々の対策が聞いておきたいのですが、皆さんヒューゴ戦の攻略を教えて頂けませんか?
俺は862さんの言ってる「定義が曖昧」に同意だな。
大体のキャラに6:4で不利ってつけると
じゃあホークはそれよりも更にキツイから7:3でと
順序だてて考えればそれでいいかな?って気になるけど、
急に「対ホークは7:3でダンが不利!」って言われると
それはちょっと違うだろと思ってしまう。(あくまで俺はね)
もう間とって6.5で手合いにしていいんじゃない?
ほら確か対アベルは5.5の微不利で話は落ち着いたハズだし
小数点使ってもいいっしょ。
たしかに小数点が必要だな
つーかこんなダイヤグラム付けてどーすんの?
ダンは何々には圧倒的不利だから負けても仕方ないね…って自分らを慰めたいの?
俺はずっとダンを使って来てるしこれからも使うが、こんな言い訳の材料欲しくないな…
それよりもこのキャラのこの技にはこれで返せる〜やこのキャラのこの行動にはこれが鉄板とかのキャラ対策の話をしないか?
こっちの方がよっぽど建設的だと思うぞ?
攻略LINEはよ
>>869 では早速ですがヒューゴのキャラ対策をお願いします。
でもまあ上のほう見てきたけど自称マスターがまともな理由とか
書かずにきついきつい言ってて反論されたら切れてでおまけに
攻略も対策も書かずで全く建設的でなかったのは確か
負けたときの言い訳探しみたいになっててダンスレらしくは無いわな
>>871
>>860 の自称マスターさんと混同すんなよ?
ヒューゴーはまだキャラ対として試行錯誤中
明らかにキツイ…
ジャンプはもちろん、バクダ、断空全てウルコン2に吸われる
余りにも投げ判定可笑しいので修正来てくれないかと切に思う
ホークは上でも書いたが、弱スパイアに強晃龍拳を合わせる事が出来るなら途端に楽になる
ダイブへの確定反撃、屈大KにEx断空、遠距離立ち大Kを読んでのジャンプ大Kからの最大コンボ、くっつかれた時の弱刻み(ガード時)コマ投げに割り切っての晃龍暴れ、それを潰すExトマホや暴れ読みのガンガードにこちらはバクダ、これらをキチンとこなしたらちゃんとした読み合いが発生するので後はその場の対応と近づかれた時の2択を運か読み切るかで戦えるよ
スパイアってそんな間合いでやらなくね?
上級者ならどうかしらないけど結構打ってくるよ。
当たるか当たらないかの距離で適当に打って
届いたらガードされるし、届かなかったらグルグルって
投げを仕込んどけば硬直切れたら最速で投げてくれるからね。
俺もスパイアに晃龍狙うけどちょっとムズイな〜
ホークの屈中Kとか屈大Kに引っかかっちゃう。
なんで今は屈中P置いたりして妥協してます。
スパイアにコウリュウを意識してしまうと他の行動への反応が遅れるから屈中PEXダンクウ仕込みがベターだと思う
遠中Pブンブンより実はガドウに強P合わせられるほうがキツイという事実
ホークがキツい具体的な理由は上にも書いたように、遠中Pが強いから。スパイアにコウリュウできりかえす。とか書いてる人がいるけど、遠中Pだけで体力リード出来るんだしスパイアで荒らすまでもないでしょ。同じくダイブに確反があるとか書いてる人もいるけど、どんなBP帯と対戦してるんだ?って感じ。
ダン使いでガチでやってる人なんて10人もいないはずだけど?レスをみてうまそうな人は1人いるけど、その他、格下に反論されるのだけは勘弁だわ。相手のことを自称とかいうなら、是非対戦してもらいたいものだ。
>>876
スパイア空中判定の時に屈中P当たってEX漏れて酷い目にあってから
怖くて仕込みはしなくなっちゃいました。
(俺が屈中Pの置く距離間違えてるだけなのかも)
ともあれ「ベターな選択肢」は同意です。
我道に強Pってやってくる奴いるんだ!?何それ怖い・・・
>>877
ガチ(の心づもり)で一生懸命使い続けてる人もいるので
10人はちょっと少なく見積もりすぎでは?
ガチでも知識はあるけど結果が伴わない人もいますしね。
色々なPP(BP)帯の人が書き込んでるんだから
それによって他の人の攻略に違和感覚える事もあるでしょ。
まぁ怒る要素のある書き込みがあったのは事実だと思うけど
「レベルが違うんだな」程度に思ってもらえれば〜
>>878
スパ42012の時はダンの伸びた手に見てから強パンでさせるんだよね
スパイア空中ヒットはトレモで移動する位置確認してから振ると結構いいかも
>>877
とりあえず自分の意見に反論されると攻撃的になるのはやめた方がいいと思うよ、
立ち中P「だけ」で負けるのはありえなくないかな?
確かに判定、硬直共に優秀だけど来るのがわかってれば遠距離中Pや遠中Kで差し返せるし先端気味なら中足置いときゃ低姿勢でスカるか中足刺さるはずだけど……
>>880
まぁダンってキャラも弱いけど、何よりプレイヤーが弱いよね。
マスターの人がマスターにも満たない雑魚に反論されたらそりゃ攻撃的にもなるよね。
しかも見てから刺し返せないから。脳内プレイで反論してる人はなんなの?
不利…不利…って愚痴ってばかり言うならダン使わなきゃいんじゃね?
俺は相手が戦いにくいキャラならなおさら燃えるけどね〜
勝った時はヒャッホー俺つえーってさ
最初からこれ勝てねーとか三分一ぐらい体力が減ったら諦める奴いるけどヘタレだ。
相手がプロゲーマーでも相手が体力満タンでこっちがあと削りで終わるくらいの体力でも
絶対負けるとは限らない
冗談じゃなく俺はパーフェクト負けしそうな時もそのあと逆転した事ある。
同じダン使いだろ諦めるなよ。
少なくとも すなのね みたいに勝てない相手は避けたりしてリアル立ち回りとナメプするよりはマシじゃね?
こいつだけはダン使いどころかプレイヤーとしての恥じだわ。
それでPP4000とか笑わせるな!
>>880
顔真っ赤で安価のつけ先間違えてますけど…
立ち中P「だけ」で負けるんだろ?それしかこないのわかってりゃ差しかえせるよ、中足で勝てるってのはスルーで揚げ足とるのやめてくれ、後アケのランキング見てきたけどダンのマスターはウル4でいないじゃん
その時点でマスター同士ってのがまず嘘じゃん
中Pだけで処理されてんのは自分が圧倒的に格下なだけじゃないの?
>>883
同意
>>873 書いた者なんだけど、晃龍拳でスパイア落とせる距離は相手側も大事で、スカしてコマ投げ、かするくらいの所で(持続当てになってるのか知らんがそれに近い)当たれば各種拓攻めが出来やすいので弱スパイアを振る距離は必然と固定されて来る
スパイア前提なら向こうは晃龍釣りの前ダや少し遠い距離での弱スパイアで晃龍釣って確反をするが、そこにはEx断空でぶっ込める
で、弱スパイアは撃ち辛くなるってワケ
他の行動に対する対策も書けるけど長くなるから止めとくわ
中P連打?
なぜこちらが攻めて行かなければならない?
基本ホークには迎撃戦法やぞ?っと
おいおいおい!俺が圧倒的な格下だって?
まさか俺よりも更に格下なダンにそんなこと言われるとは思わなかったわww
そもそも低PPの弱キャラ使いがマスター以上の人たちと連戦出来るわけないだろ?
君たちが戦っているのは低PPのホーク達であって、それに対していける。っていうのは当たり前の話
俺より強いであろう883 884 と対戦したいわー。
ウル4でマスターとは誰も言ってないんだが
他のスレと混同しちゃったのか
ちゃんと読まずに反論してるのか。
>>860
うん、君こそ自分の発言よく見返そうね^^
>>850
>大げさじゃなく、ホークもヒューゴーも俺もマスター同士で戦ってるんだが。
思いっきり俺も、って言ってるじゃんヒューゴーがいる時点でマスターって言ったらウル4のマスターの話じゃないの?
で、ウル4で現時点でダンのマスターいないよね?
対戦したいの?やろうか、ID教えてくださいよ
恥ずかしい奴だな。
ウル4じゃなくて前バージョンでマスターだったダン使いが
ウル4でマスタークラスのヒューゴーと対戦してるって話じゃん。
(このヒューゴーが同じく元マスターなのか、現マスターなのかは俺にもわからんけど)
誰も今マスターとは言ってない
それくらい読み取れよ。
これはどうせ対戦しないパターン
>>885
自分のことをマスターだけど、とか他の人を格下呼ばわりするからそーなる
上位者ならこの行動はこれが有利とかキャラ対のヒントでも出して行ってあげたらその内、この人は本物だ、と認められるよ?
(PS版はラグのせいで感覚違うからPSユーザーの意見は除く)
どーぞどーぞ
新宿なら比較的出張って行けるので
後、日にちを考慮してくれるなら喜んで一緒に遊びましょう
出来れば10月25日、モンハンの
オフ会が昼からあるんで、その日の午前中なら比較的、新宿に出て行きやすいかな?
ちなみにこちらアケ専なんで家庭用で誘われても困ります
悪しからず
とりあえずさ、ウル4でマスター目指そうよ。相手に100円投げに行こうよ
>>886
俺信者の方ですか?ありがとうございます。
まともに文章見てる人がいてほっとしてます。
>>884
ホークに対して迎撃戦法?ホーク側も飛び道具がなく、昇龍持ちのダンに無理して攻めなくてもいいんだけど。
ホークに待たれたらどうやって崩すつもり?
いや、だから…
新宿まで来て…
見せれるでしょ?…
地方の方だったらごめんなさい
>>887
別に対戦してもいいけど、俺ホーク使いじゃないしなぁ。意味なくね?
ダンで分からせてあげればいいの?逆に分からせてくれるの?
今はPS版しか出来ないけど、それでも良ければ24日22:00以降なら出来るよ。
>>895
ちゃんと>>890 の文章を読んでくれ(笑)
やはりPS勢だったか(笑)
どーしていつもこーなの?
ハァ…もうPS勢大嫌いだわ…
事の始まりはガイル戦は基本どんどん前に出て行ってソニックは直前ガード(Exは諦める)していって端に追い詰めてからがスタートって書いたのを脊髄反射で、そんなの出来るわけねーだろとか無理だろとかで返されたり、決め付けて来たりしてよ…
もうホント発言するなって感じに思うよ、マジで
>>896
ああごめん。IDまでは見てなかったからさ。
俺は>>887 の方に返信してるのに、>>890 の文章読んでくれた?とか言われてもね笑
まさか同一人物だとは思ってなかったからさ。笑
あと今はPS版しか出来ない=PS勢 になる定義がよくわからんわ。
PSでやると負けたときにラグのせいに出来るからいいんじゃないの?
hibikiさん?
同一人物じゃねーよ…
ウザいな…
だから新宿まで来たら分かるだろ?
腐る程対戦相手いるんだからよ?
その内ホークとも当たるだろーが?
次は俺くん地方だから…とかでも言い出すつもりか?
もー知らんわ
このサイト見てる人が君の意見を正当評価してくれるのかちゃんと考えて発言しろよ?
なんで新宿ならみんなが来られる場所だと思ってるんだろ。
hibikiさん
>>851 >>863 の流れからずいぶんと言葉遣いが変わってますけどバレてますよ。
同じダン使いがケンカしてんの見ると何だかさびしいな
・゜・(つД`)・゜・・゜
ダン同キャラで挑発出されたら、自分も出したくなる心理だよ。
煽られたら、俺も煽る的な。
んでボロが出て、疾走無頼拳ぶち込まれるんだよ。
>>887 みたいにな。
ダン同士だからと言ってダンスレで喧嘩するなよ。
俺最強でいいじゃん!
ダン使いは挑発・煽り耐性がないんだよなあ
ただダン先生みたく超低レベルな話をしてるわけじゃないから
こういうのもアリかなって思います
あと証拠もないのに名前を出してどうこう言うのはよくないと思いますよ
>>904
の言いたいこともわかるけどさ
思考停止だろそれは
熱い語り合いしてて正直嬉しいよ
こんなにダン好きな人達がいたと思って嬉しくなったんよ。
ちょっと前の愚痴だけのスレよりは、上手い人のキャラ対が聞けるから建設的だしね
だいぶ殺伐としてるけどこれはこれでえぇんちゃうかな 笑
ps3勢いるんなら自称マスターダンと同キャラで対戦してみたら?
対戦するか?って振って自称マスターダンがps3だが受けるって言った途端
対戦するって話がないような感じになって正直自称マスターダンの態度もアレだけど
喧嘩売って受けられたら理由つけて逃げてるみたいで格好悪いぞ
ゲーセンに呼び出して対戦なんてそれこそ何されるかわからないんだから
応じるなんて危険すぎるし
だからネット対戦で白黒はっきりつけろよ
自称マスターダンがホーク使えばいいじゃん
中Pだけで勝てるんだろ?なら練習なんかいらないわけだし
信者の方々、援護や煽りありがとうございます。自称マスターの名に恥じぬよう、この勝負受けさせていただきます!
また私のせいで巻き込まれてしまったPS勢の方々には大変申し訳なく思っております。
個人的には無料で対戦可能なPS3も快適な対戦環境の箱も大好きなのですが。どうやら箱専の人達もいるようで、今回、自称マスターダンであるこの私に挑戦する権利を与えられないことを大変申し訳なく思います。
では24日に部屋を立てますので、挑戦される方は捨て垢で結構ですのでIDにレス番が分かるようにし入室下さい。
観覧のみの方も入室のみでスタンバイしなければOKです。
22時くらいにルーム2を作成します。
マスターはPPいくつなん?なんかのらりくらりかわしてるだけにも見えるけど
まあ自称マスターダンは対戦するなら応援してるぜ
キャラランクスレをはじめとして煽りに煽った挙句対戦しようって言ったら
逃げたり話しそらしたり難癖つけたりするのが多い中、ちゃんと対戦するって言ってるし
当日は時間があったら観戦に行こうと思うから8人部屋でヨロ
自称ダンマスター
自称マスターダン
どっち?
>>910
かわしてるつもりはないから部屋をたてるんだがあなたも参加したら?まぁかわしてもいいけど。
>>911
応援・観戦は大歓迎だが、応援は挑戦者の方を応援してあげないと。
あと勘違いしないで欲しいのは俺は荒らしてるつもりも、煽ってるつもりもないってこと。正論と思ったことを貫きたいだけ。
そのために、反論をしてきたひとを分からせたい。だから対戦する人にはレス番を分かるようにして欲しいし、証人になってくれる観覧者もいて欲しい。ということ。
>>912
素晴らしい!この私以外にうっかりミスファイヤに気がつく人がいるとは。途中、私のことをマスターダンと呼ぶ人が現れてから変わってるつもりもしまったようだ。
その人は私のことをマスター(師匠)と思っているようだ。まだ弟子を取ると決めたわけではないのに
きめえ
以前、ここで募集してダン部屋作ったけど余り来なくてガッカリした人なんだけど、ダン同キャラやりたいから入ってもいい?
他のダン凄く見たいので友達の家庭用使用許可でたら行ってもいいですか?ウル4アケ10以内には入ってます。
PP1000しかないけど、うまい人の対戦見たいから観戦にいきたい...
>>915
そういうことなら全然OKですよ。よろしくお願いします。
>>916
ッケイです。アケランク10位以内だろうと家庭用圏外だろうと構いませんよ。ガクブルしながらお待ちしております。
>>917
是非是非お越しください。そしてたまには対戦することをお勧めします。
それにしてもレス番で対戦する人はいないのか?ちょっとガッカリしちゃうね。
自称さん!箱でやったりとかしないの?
時間が合えば箱でやりたいな
今回の対戦を是非ともYouTubeでアップしてほしいなww
モチベが高いとき箱でやってたんですけどゴールド終わっちゃったのと
インも週1回やるかやらないか程度なのでPSで間に合わせています。
youtubeアップの機能は使ったことないのですが
対戦者の方の許可をいただいていないので何とも言えないですね。
私の試合は勝手にアップしていただいて構いませんが。
なるほど〜
箱で自分もダン使ってますが
ダンの強い人と戦って見たかったです。
また機会がありましたら宜しくですよ。
>>922
はい、またお願いします。あまりダンの猛者は現れないですよね。
今回、運が良ければアケTOP10以内の方に参加していただけるのでかなり楽しみです。
ウル4家庭用発売で人生初めてストシリーズ触ったんだが
ダンまじで辛いな プレイヤー性能がゴミクズなの考慮しても勝率が酷すぎる
初見で一目惚れしたキャラなんで使って行きたいが心折れそう
最初言い争いをしてた片方が完全に逃げて
和やかな対戦会の雰囲気になってるな
それはそれで良い展開でもあるんだけど
>>924
ダン使って4年くらいだけど、このゲームで勝ちたいなら真剣にキャラ替えをおすすめする
ダンをずっと使うなら本当に忍耐とキャラ愛が必要
普通にこのゲームを楽しみたいならもっと楽に勝てるキャラを使った方がいい
初心者なら特に
ただそれでもダン使いたいのなら大いに歓迎するぜ!
ダンは弱いけど
他のゲームに比べればキャラ差は少ないでしょ
>>924
ダンはキャラ愛がないと無理なので、924さんはダン使いに1番大切なものをもってますよ。お互い頑張りましょう。
あとダンスレでの自虐はヒ*キさんにツイートされてしまうので気を付けて
>>925
IDを伏せて対戦会にくるかもしれないし。最初は見学して、自分よりも格下と判断したら乱入するタイプだと思うよ。
まぁ誰が来ても勝つよ。ギリギリだろうが偶然だろうがな!
自分もマスターさんがあっさりと察することができるくらいの腕前しかないので
いろいろと勉強させていただきたいと思います
特に同キャラ戦は苦手なので胸を借りるつもりで戦わせてもらいます
なんでそんなにあの人のこと嫌ってんの?
PS3版だがやっとBP1000到達した そして順位が900位
PS3版ダン人口少ないのね・・・
いいじやないのぉ〜
俺は6000台〜5000台に落ちてかなり傷ついてますわ…………ww
まぁ明日対戦会あるし、参加して色んなダン使いのプレイを
盗んで戦略の幅を広げたらいいじゃーないのー?
その対戦会って動画とか上げてんの?
>>921
DAPANGA LEAGUEのお知らせ
明日22:15分頃にイベント部屋を作成致します。jishowから始まるIDです。対戦は基本的にダンの使用のみでお願いします。
ルームは8人部屋ですので、観覧の方も入室可です。気が向いたらいつでも対戦OKです。
動画サイトへの投稿はどなたか詳しい方がいたらご自由にどうぞです。
対戦に著しくラグが発生する場合、他の方のご迷惑になりますので、大変申し訳ないのですがご退場していただく場合がございます。予めご了承下さい。
ダン対決だからといって、ナメんなよ。甘く見てると大怪我するぜ!
なんだこの気持ち悪い馴れ合いスレは?
キャラ対策の為にホークやザンギ使いの人に入ってもらった方がええんちゃうんか?(笑)
静視していたが、ほんまに終わっとんやな…対策スレとして機能してへんやんけ?
したらばってほんま、訪問する人らが変わったんやな…
2年前、リュウから順番にキャラ対書いていってた時は色々俺のキャラ対に反論してくれたり賛同して感謝されたりしてくれてたモンだが…
まー愚痴と残念な心境を吐露しないと我慢ならなかったんだ、気にするな
もうしたらばにはキャラ対書かんよ、馴れ合いガンバレ
>>937
2年も前にリュウのキャラ対が終わってるならさぞかし勝率が高いんだろうね。
んで2年前から何も成長してないか
らってしたらばスレに八当たりか。
キャラ対で勝てるのは、相手に対する対処が煮詰まってない時のみ。
もう煮詰まりきってる状況だし、結論ダンは弱いんだよ。
今より上達したいならキャラ対策()なんか期待せずに、対戦会に参加して自力を高める努力でもしたら?
ボコボコにしてモチベーション上げてあげるよ
>>938
煽るの好きな奴だな(笑)
しゃーない、来月末の給料日に箱買い直してあげるからゴールドメンバーシップ用意して待っとけよ?
自分も使用キャラダン縛りはもったいないと思いますよ
強い人は、キャラ対をどうしているのかをこの機会に学びたい人は少なくないと思います
それこそ、ダン対ホークなどの投げキャラもそうだし、上位胴着に対してどうなのかなど
マスターになれるレベルならば不利な相手にもやりあうための教科書があるでしょうからね
>>937
ダンスレは昔から定期的に愚痴だけ書く奴とかいたしこんなもんでしょ
キャラクターの特性上、ガチでやり込まないプレイヤーがある程度いるのは仕方ないと思ってる
自称マスターとかいう人こんなんじゃただの荒らしだよ
煽らないと生きてけない人なの?
対戦会参加しようかと思ったけど>>938 の発言見てやる気失せたわ
ウル4でてそんなにたってないのにもう対策が煮詰まってるなんて・・・
つまりもう完全な対策が出来上がる間近って事か 楽しみだな
>>939
了解!楽しみにしてるよ。
>>940
それじゃただのエンバト部屋じゃない?いつもやってるし、何がもったいないのか分からないけど。自称マスターダンの他キャラ対策観賞会をやるつもりはないし。まぁ他のキャラ使ってもいいですけどね。
>>942
では今回はなしということで。
少し前のコメントにもあったがこの機会に次スレ立ったらいい機会だしダンのキャラ対策マラソンしていくのもええかもね。
リュウからケンの順番でどうかな?
別に自称さんとだけ戦いたいとみんな考えているわけではないと思います
上位ダンはどういう対策をしているのかなどを学べる機会はそうそうないでしょう
たとえば勝った側は次回ダン以外を、挑戦側はダンを使うようにまわしていけば
ダン使いの視点でダンにやられて辛いことやダンがやってはいけないことなどを学べて
有意義だと思いますよ、ただ強めのダンと戦うだけよりも
まぁ対戦会っていっても参加する人の意見がみんな違うから、自称マスも難しいところだよね。
ダンでキャラ対をしたいって意見はみんな一致しているんだし。キャラ変えでもいいと思うけど
ダン以外のキャラ動かせる人っているの?
たまたまダンスレ覗いてみたけど面白い流れになってるね。
ザンギフゴの地方マスター程度だけど箱だから参加できないのが残念だ。
ダンなんて見かけないから割と負けちゃうんだよなぁ…
知り合いにアケのダン使いいるからキャラ対に付いて聞いてみたら
「どうにか近づいてクソ逆拓で殺しきる」とか言ってて笑った
クソ逆択?
ぎゃくたくで変換したら一番上がこれだったんだよ・・・
>>953
笑った。キャラ対じゃないwしかし大体合ってる。
あれ、ひょっとして対戦会(枠)はもう満席なった?
検索しても出てこないや
回線相性が悪いのか部屋に入れない(´・ω・`)
あ、入れた。四人部屋でやってるみたいです。
同じく入れません…
反応だけでも3人以上あって8人部屋でって要望もあったのに
4人部屋で立ててたのか
そりゃあ見つからない人多いはずだな
うん、見つからないな
諦めた
つーか対戦会主催する側だったら部屋立てたらここに○人部屋で部屋立てました、
みたいに書き込んで満室になったら今申し訳ありませんが満室です!
みたいに経過も書き込むべきだろう
>>945 みたら今回無しかと思うし状況わかってるのが本人のみなんだから
最低限何らかのコメントはしようぜ・・・
只今対戦して頂いてる者です。
今は満席なので検索で見つからないと思います。
あ、今1スペース空きました。
・・・って結構ウザイですね、すみませんでした。
ダンvsダンは良ゲー
こうやって集まったとき、会話はしてるんだよね?
チャットルーム開いたりしてるのかな。
ゲームにチャットもついてたらいいのにな。
結果はどうだったの?
ヒューゴーガン有利とか言っちゃうくらいだから大したことなさそうだけど。
ヒューゴは有利だろ?
おはよー
対ヒューゴーはまだキャラ対出来ていないからあまり大きな声では言えないが、立ち回り有利不利で行くならダン6:4ヒューゴー…なのだがあまりにもリスクリターンが合ってない為、(ヒューゴー側は一発デカイの入れば試合終了になりやすい、強いて言うならリスクリターン=2:8)ヒューゴー側が勝ちやすいし事故らせやすいって見方をしてるな
ほんま、ウルコン2の投げ間合いを調整してもらうか、コマ投げ発生Fを昔のフレームに直してもらわな闘ってられんわ…
おおむね同意かな
立ち回りはダンに分があるけどワンチャンのでかさでもってゆかれることはままある
強いヒューゴー使いが増えてやりごたえは増したと思う
ウルコン2は許せるけどシュートは酷い
あのダメージは仕方無いけどバクステの終わり際まで刈れるなんて
いや、立ち回りでもダンが不利だし、リスクリターンでもダンが不利でしょ。
ちょっと質問なのですが、殺意と対戦していた際にこちらの起き攻めで
密着状態から屈小足を起き上がりに重ねキャンセル弱ダンクウを当てたさいに
めくり判定になったのですが、これってすでにあるネタでしょうか?
他の胴着キャラとも対戦したのですが、結構な確率でめくり判定になるらしく
ぼんぼん吹っ飛んで行ってすごく気持ちがよかったので書き込んでみました。
パームでのゲージ溜め、牽制→やることなし
飛びはEXシュートやアーマーパンチでほぼ落ち
断空→スクリュー
起き攻めはダン有利
コンボはヒューゴー側期待値大
やられたことないけどミートとかモンラリで我道抜けられたらきついな
最終的にはパームとか牽制にEX断空で差していくスタイルなんだろうね
>>969
似たようなのはあるけど初出かもしれないですね
ウル4になって弱断空の判定が変わったのでまた見つけたらお願いします
そこからEX断空で拾って端なら覇王が入ってかなりのダメージとれますから
>>968
具体的な理由を聞いてみたい
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1414244502
あんだけ騒いでたあとなのに何事もなかったかのように…
早くも次スレが…
>>971
>>970 さんが仰る通り。更に補足すると起き攻めも詐欺飛びにはEXムーン、重ならずならEXシュート、めくりには遅らせEXシュート。
中P重ねや4大K重ねは相手にゲームとウルコンの両方が無い場合しかローリスクにならず。
EXシュートに痛いお仕置きが出来ない。
あと我動みてからEXアーマーって話だけど、これも可能だけど必要はなく。ガドウが消えたのを見てから中パンで差し掛けしが可能。これが一番絶望的
俺はヒューゴーも使ってるけど、ダンはかなり楽にいけるよ。
EXシュートは飛び越えられた後にUC1、ジャンプ大K>4大Kコンまで確定
ダン不利ぽいよなー、ゲージあるヒューゴーにたいしてやれる行動がリスクしかなくね?
すなのね のインチキが問題だった。
>>969
今作では胴着共は後ろ投げ後の間合いで小断空がめくりになるね。
他にも密着中Pの後一ドット前に出てからでもめくれるけど、活用できるかどうかは不明。
大断空の後のめくり小断空のレシピなんかが見つかってくるとランク上昇するぐらいの影響がありそうだ。
一応、今トレモやって見付けた対胴着大断空後のめくり小断空になるレシピ
大断空 → 前ダッシュ → 少し待って中K空振り → 小断空
大断空 → 少し待って前J大K → 少し待って屈み小足 → 小断空
前者は小技が刺さるくらいの隙を晒すし、後者は胴着の起き上がりに飛び込むという無謀になってて使えない。残念だ。
ダンのうまい動画さいきんないかね??
だしおさんのダン
これ以外にないですか?
http://youtu.be/DcfQCCuUV-M
2012だけどつよすぎ!
はいしんするのでみてください
>>976 も書いてるけどEXシュートはめちゃくちゃ隙がでかいから
頭上を通過して行った後相手側にジャンプしてコンボを入れられる。
密着からでもジャンプ強K→ウルコン1or中足EX段空が安定して入って
相手大ダメージだからぶっぱで出すのって相手のリスクかなり高いぞ。
>>976 が書くまで確定反撃のレスが出ずヒューゴ不利だーEXシュート反撃ないー
って文句言ってるだけだったけどみんなまずトレモで調べないんだろうか。
特に>>975 とかヒューゴも使ってるって書いてるのにEXシュートに痛いお仕置きできないとか
書いてるけど自分がトレモで調べてない上にまともなダンと対戦してないじゃないかとか思う。
ダン不利だとは思うけど愚痴るだけじゃなくて調べられることはきっちりやろうぜって話な。
みんな知ってると思いますよ、私も970で起き攻めはダン有利って書いてます
どうもEXシュートの性能を知らない人が毎回騒いでるだけのような気がしますね
ダン側はいつも相手の攻撃でダメージを受ける距離にいることが前提になっていますが
我道拳は、ガードさせられる位置や反撃を受けにくい位置で打つのが前提ではないでしょうか
いくらダンが弱いといえども大体は相手がこちらの行動に打ち勝つ選択しているイメージで語られすぎているように思います
我道拳のあの間合いって特定キャラ以外反撃受けにくいなんてことなかろう
Exシュート後のスカリのお仕置きって一体……?
ヒューゴを過剰評価している人は接近戦でムーンとEXシュートの逆二択が強いと主張する
それに対して逆拓のEXシュートは空振りしたら痛い反撃はいるよって事でスカリへのお仕置きの話になっている
ダンスレ前からそうだけど散々騒いでそれは違ってるよと反論レスがきたら自分の間違いを認めるんじゃなくて
無言で消えるかID変わった後一行レスで煽るかの人が何人もいるのがきつい
初心者だが対ヒューゴーはダン有利だとは思わない
ランクマでPP近い人達だから対策極まってないからだとは思うけど
逆拓でじゃんけんしかけても外れた時のリターンがダンとヒューゴーで違いすぎるよね
強断空もリベンジゲージ貯まると振れなくなるし
いや、リベンジゲージがなくても強断空はもう振れない筈なので
その戦略自体がヒューゴー向けではないと思われる
>>973
まぁ誰も擁護や自称さん言うだけあって強かったよっていう褒める発言も無かったってことは?…て事なんじゃない?
ぶっちぎりで強かったり、逆にヘボかったりしてたらそういうレスを書き込む奴もいるだろうし、まー並の腕でお互いイイ勝負して終わったって見るのが妥当だろうね
で、もしそんな事ないよってんならこのレス立った後にでも数名が擁護に来るだろうし、今後が見ものw
自称さんと対戦させて頂いた者です。
荒れるだろうと思って書き込みはしてませんでしたが、
感想を聞きたい方がいる様なので書き込みさせて頂きます。
言うだけあって強かったよ
あんまり書くと荒れそう&失礼がありそうなんでこんだけ。
ちなみに878で書き込んだのは自分です。
ハト派代表気取りで挑戦したけど駄目だったよ・・・
とりあえず自分は自称さんに対する発言権は失いました(ノ∀`)アチャー
>>992
今後が見ものw ←() 誰?
皆様遅くなってしまいましたけど対戦ありがとうございました。
まさかこの俺が弱キャラのダンにあんなにも苦戦するとは思わなかったぜ。
あとヒューゴーダンはヒューゴーがかなり有利。
ヒューゴーにいけるっていうのは、まだダンと対戦経験が少ないヒューゴーばかりだからで
ダン対策をしているヒューゴーにはかなり厳しいよ。EXシュートの逃げには、ジャンプで追いかけて確反ってもちろん大事だけど
そもそも密着状態じゃなければヒューゴーも逃げる必要ないからまずEXシュートはやってくれない。
ヒューゴーにリスクを与えるにはまずダン側が密着してリスクを背負わないといけない。
そうするとダメージのリスクリターンと体力差でヒューゴー有利
それに対してヒューゴーの起きあがりは基本焦らずにガンガードでOK。
ガンガードならダン側は投げor我動削りしかない。投げもハイリスクローリターンなので
読みあいじゃなくて安定行動を取りたいなら我動重ねしかない。
安定行動のみだとヒューゴーにまとまったダメージを与えられないので、
やっぱりどこかでハイリスクを背負ってでも読み勝ちしてダメージを取らないといけない。
後は>>975 さんで書いてある通りだと思うけどそれでも文章じゃ納得できないなら次はヒューゴーで対戦するよ。
PS3版のストリップファイターさんってアレなりすましというか別人だろうか
それとも箱メインだから殆どプレイしてないだけなんだろうか
投げ重ねに勝てる選択肢はウルコンとバクステ
EXシュートなら飛びが刺せるし他は投げが全勝ち
ハイリスクローリターンとは思えないな
新スレにリンク上書きしましたがテンプレ修正のためのスレ立て直しはいつでも何度でもOKです。
立て直したら報告をください。
ダン PART 10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1414244502
起き攻めガンガードしてくれるなら、ダンは固めていけばいい
固めに対してヒューゴーも何かしらリスクのある選択しないといけなくなる
ダンが相手の行動に毎回読み勝つことはできなくても、密着ではない近距離で切れるカードは少なくない
遠中K、遠弱P、中足、我動拳などは相手の動きを止められるし、焦れて飛ぶのを待てる
投げも払い腰であれば決してローリターンではない
払い腰後の弱断空着地の表裏、その後の起き攻めの択
拒否にEXシュートでゲージを吐いてもらっても悪くない
もっとも、対戦は生き物だから理想どおりに試合は運ばないし、他の不利キャラならそんなに意見が割れることもないことを考えると
相性は五分に近いのかもしれない
もうすぐ1000
俺が最強流だぁ〜
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