■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ウルトラストリートファイター4総合スレPart19
前スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレPart18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1397131562/
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/
おつ
お疲れ様です。今、触ってきました。操作感覚は、若干ちがいます。アケと家庭用のような違いです。私は、Aクラスでしたが、何もできないまま、負けてしまいました。ウルコンさえ、使わないまま負けました。感覚が違うので、慎重になりすぎました
結局、新キャラのうどん調の顔グラフィックや酷いアレコスはそのまま?
車台から代わり映えしないステージといい・・・
この程度でよく昨日のニコ生やれたもんだ
いぶきの起き攻め、スパ4時代マスターだった人が空かし下段バカスカ食らってるな
ディレイシステムになれてないからか自分の選択肢に逆に翻弄されてる感じ
随時ジュリにカーソル合わせるけど使用したキャラにカーソル合わせたりしないのかな
>>5
ほんとこれ
ディレイ自分で押したのに自分で困惑する
Sランク確実キャラ
ケン、リュウ
Sランク有望キャラ
サガット
嫌われてるのに結局まだ強いキャラ
ユン、キャミィ
可能性∞
ジュリ、春麗
他A〜Bって感じ
動画勢はお帰り下さい
嫌われてるのにおそらく最強キャラにアドンつけろや
ホンマあのキャラつまらんわ
>>10
被せにガイやっとけ
今日から正式稼動なんだよね?
ビビるぐらい盛り上がってないな・・・ここまで盛り下がったverかつてあっただろうか
もはやアンチすらいない。興味自体なくされたゲームって悲しいなぁ・・・
盛り上がっていないのは地方に全然来ていないから
というのもある。まあ元取れるわけないから当然なんだけど。
いまの時点でつまらん言ってる奴はやってないやつだろうな。
それなりに新しい要素あるし皆手探りで動きが怪しい時期だしかなりおもろいぞ。
今日稼働してた店はどんな感じだったんでしょね
どうせギャラリーと待ちが多くてまともにプレイ出来なかったんだろうなー
アケの感想
1.混んでる。あまりにプレイできない
→結局1クレで終了。ビギナーモードは選べない空気で、練習はできない。
練習できないけど、周りはだいたいグラマス以上。勝てません。1000円使ってもなんも分からんわ、こんなんw
2.思ってたのと結構違うなー。
→ゲーム自体は、思ってた程、2012から変わってない。
けど、強さが変わってるキャラはいる。予想や前評判と比べて、強そうなキャラや弱そうなキャラがいる。
3.新キャラいるなー。全然わかんねーなー。ディカープリのコマンドを公式に乗せろよ。
ディレイスタンディング地味すぎて自分も相手も挙動おかしいわw
もうちょいエフェクトつけて欲しいなあ。
どうせテクニカル表示確認必須になるなら同じだろうと。
>>17
もうちょいわかりやすくしてほしいよね
ディレイにした自分すらわからないって
カプエス2みたいにディレイしたら
寝たままぷるぷる震えたらいいのにな
今日の感想書き込みます。誰も新キャラ使わず、赤セビ使わず、ディレイ使わず、リュウ使う人ばかり…。それは、日常のスパ4でした。
ただ、列はできてました。一回やって、やめました。
>>12
ゲーセンに金落とす層しかターゲットじゃないからな 子供なんか今日日ゲーセンに行かないだろう
つーわけで地元のゲーセンちょっくら見てくる
間違いなくケンリュウジュリは増える
強いから
サガットと他が追い付いてきて頭1つ抜けた強さがなくなって減るかな?
道着に関してはリュウケン鬼殺意豪鬼全部強いでしょ
どれでも言い訳できないくらいに十分な強さだと思うわ
スパ4で9000試合もしたが、今回はもうついていけないな...
一人忘れておらんかの?
>>23
家庭用発売したら胴着だけでキャラ使用率が50%超えそう、いやわりと真面目に
この稼働店舗数じゃ盛り上げようがない
おとなしく家庭用を待つしかないわ
2012設置店舗数→ウルⅣ設置店舗数(4/17 13時)
http://usf4.nesica.net/location.html
全国379→189
北海道16→5
東北22→12
関東139→79
長野新潟12→7
北陸10→8
東海中部46→29
関西54→24
中国31→14
四国13→1
九州34→10
沖縄2→0
県内0→岩手、奈良、鳥取、愛媛、香川、高知、鹿児島、長崎、宮崎、佐賀、沖縄
http://i.imgur.com/nDgq3eh.jpg
言い訳できないくらいって意味不明だな
ケンはかなり強くなってるな
言い訳ってか自虐じゃね?
隠し調整
・ガイ EX旋風脚一段目キャンセルUC1
・DJ ニーのヒットバック増える、コパコパマシンガンが当たりづらくなってる
ガイのは明らかバグだろ
2F技なんか作るからこんなことが起きるんだよ
まぁどうせすぐに3フレに修正される
EX旋風脚自体削除でいいんじゃない?
肘で相手の対空を制限しまくってるのに
自分は威力大の大Kと発生2F無敵10Fとか歪み過ぎだろ
都心(山手線内)だけど全然混んでなくて、連続20プレイして帰ってきたぞ。
設置店舗の少ない田舎の方が、むしろ混んでるのかな?
新しいボスがいるわけでもなく、同じエンディングだったのは残念
>>27
たぶん二週間ぐらいで設置店増えるよ。
どうせ初回は筐体サブモニター込みのフルセット販売のみだよ。
抱き合わせ販売とかもやってたし、いつまでたっても変わらない。
ジュリ、EX風車対空まじ糞だなw
ジュリに有利付くのリュウ、サガ、ケンとかしかいないだろ
>>37
その辺がジュリに有利付くハズがない
弾に遠距離からEX疾空ウルコン2が決まるからかなり辛い
しかも、バックジャンプ疾風が出来なくなった代わりのEX疾空が
ガードさせて隙無いからわりとどうにもならない
ジュリはユンヤンとかに頑張ってもらえないなら有利キャラゼロだと思う
EX風車とEX疾空は両方調整しないとダメだった
対戦履歴見たら対戦店舗が不明なってたけどバグ?
Ex風車対空どんな風に強いの?
想像するにダメージはカスだけど、めくりとかも完全対空するってイメージだけど。
発生は遅いから速めに出さないとガードされそう。
蹴り上げもしてないジュリに遠距離から波動系撃つっておかしくない?
ジュリ強くなったんだね。
いくら強くなってもフェイロンには不利だと思うけどなー
>>38
はあ?リュウケンがジュリと遠距離で打ち合うわけないじゃん
球は牽制で寄ってぼこぼこにするか、躱されるかの戦いだろ
EX旋風脚一段目キャンセルUC1って端じゃないと繋がらんのじゃ?
EX疾駆け急停止を挟めばいけるんかな?
いや、メインの使い方は1ゲージ昇龍セビか
ざっとガイスレ見てきたら、EX旋風キャンセルってEX旋風の分のゲージを消費しないらしいし
ウル4出たら誰かAE100円で売ってくれよ
ごめん、テノヒラクルーでかなり楽しんできちゃった
しばらく遊べそうだわ
そんなに混んでなかったぞ!
>>46
ウル4とAE両方買う奴なんてコレクターだけだろ
AE持ってたらパッチ当ててそのまま使う
ジュリにいけそうなキャラはアドン、ユン、フェイロン、ガイルくらいかな
豪鬼は前回キャラ差あったけどどうなんだろ?
EX技を空キャンできるのって他のEX技、スパコン、ウルコンだけ?
ガイはこれだめだろ
2Fなせいで確定ポイント多すぎ
>>51
EX技にも上位下位があって上位側は下位の技をキャンセルできない
スパコンウルコンは問答無用で上位なのでキャンセルできる
やってきた
やっぱディレスタがキーだね
手癖がどうしても抜けなくて何回も分からされたわ
ネシカ登録したのにランキングとかみれないのこれ?
結局、ガラケーで登録出来る出来ないの話ってどうなんだ?
登録できないなら諦めて機種変更しにいくんだが
>>56
ガラケーだけど普通に登録でけたぞ
普通にガラケーでスパ4モバイルからウル4モバイルに飛べて引き継いだ
なんだ、結局登録出来るのか
だったら前スレの話は勘違いね
良かったよ
>>53
なんかの間違いでセビでキャンセル出来たりしたらやばそうだなーとか思ったけど、そういうことはないってことでいいのね。
CPU戦の開始前デモをスタート押しっぱで飛ばせるのって前から?
Wウルコンってゲージ溜まりにくいけど
>>60
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1386925688/981
セビキャンより酷い模様
ただどこで使うかだよね。キャンセルするコンボにはもちろん使えない
割り込みにも先行入力でEX旋風だすとスライドのタイミングがつかめない
グラつぶしにするのにも発生が早すぎて難しそう。
前述した3つのシチュはもちろん使える場面もあるけど意外と猛威を振るわなさそう。
即刻直すべきだとは思うけどね。
昇龍セビと同じ使い方だろ同じ2ゲージでできる
2ゲージじゃなくて1ゲージで出来る
最初の1ゲージが消費される前に次のEXが出るから
てか、成立の仕組みはアマキャンと同じだから
アマキャンが出来る人ならこっちも出せるって感じ
ガイのあれはもはやバグだろ
おそらく最初の不具合と共に即修正される
1ゲージだよ。EXキャンセルEXは最初のEXの消費はなかったことになる。
で、その昇竜セビとおなじシチュをとりあえず出したけど微妙じゃね?という内容。64は。
コンボにするのならノーキャンしかないし中段からだと完全ビタだし、なんにしても先行入力不可がネック。
2ゲージ使わずに、獄鎖みたいに無駄な補正をかけずにUC1にいけることがむしろ最大のメリットな気がする。
ゲームスピード上がったって話を誰もしてないけど結局なんだったの?
>>68
なんで通常技キャンセルからだとだめなん?
空キャンがそういう仕様なのか
プレイヤー検索ってネシカ登録してないと見れないの?
冷静に考えたらそれできると誰でも大パン天衝みたいなことできるな
そういうことね
これってどういうことですか?
ttps://twitter.com/sdk_ceon/status/456629324657872896/photo/1
通常技キャンセルした時の必殺技は空キャン出来ない
出来ない理由は仰る通りでウルコンを空キャンさせない為
例えばジャンプキャンセルした後は空キャン出来なかったりするので
キャンセル行動を一度すると空キャン出来なくなるって
プログラムがあるのかもね
>>74
ありがとう
アマキャンとか使わないキャラなんで知らなかったわ
勉強になった
ユンアドンが不快なままだったのがびっくりだな
キャミィも不快で強いままだったんだけどどうしたらいいの
ストライクの着地硬直が2増えてるから、とりあえず暴れなさい
DJ調整不足すぎるな
コパコパマシンガンがまともにあたらない上にダッシュウルコンでEXマシンガンがぶっ飛びすぎてあたらないし
ニーなんて謎の弱体化調整いれられてるしでどうすんだこれ
AEのウルコン演出の途中ですっぽぬけて、後からふわふわ降りてきてボコられるチュンリー覚えてる?
リュウ他多くのキャラに当て方によってはなって、ローズ相手にはすっぽ抜け確定だった完全再現可能な酷いバグ
あれを2012まで放置したんだから今回の不具合もそのままでしょ
強キャラが多少弱体化されても貯金があんだから当たり前だろ
いい加減学習しろ
不快なキャラ使えばいいだろ
なんでそれが出来ないんだ
その不快なクソ強キャラだらけになって、廃れて老害勢だらけになった
ストⅢ3rdっていうクソゲーがありましてね・・
結局、強キャラランキングはほとんど変わりませんw>ウル4
バカじゃねえの綾野
こういう事になるからキャラを大胆にリストラしてからバランスとらないとダメだって言ったんだよ
胴着と帝王だらけになるんだから
3rdは投げ一回で即死とか
ガード不能連携で即死とか歪みあるけど
不快感がないんだよなー
アドンやセスやユンやキャミィのがかなり不快感がある
リュウケン使う奴多すぎ
そしてナチュラルに強すぎ
わからん殺しとかじゃなくて
適当に技ふってるだけで、単純に強すぎるせいで
普通のキャラはこいつらにどうしようもないレベル
なんだこれ
なんか稼働1日目にして、みんな飽きてるな。
まあ80%変わってねーから、そらこうなるわな・・・
赤セビ関連の報告をほとんど聞かないんだが
誰かうまく使いこなせてる奴いないの?
>結局、強キャラランキングはほとんど変わりませんw>ウル4
昔は「カプコンは強キャラを次回作では弱キャラにするとか調整極端なんだよな。
強キャラはちょっと弱体化して、弱キャラを底上げする方が面白いのに」という意見をよく見た気がするんだけど
>>84
アホかよw
今新作として同じのが出てればスパ4どころじゃないほどの酷評だよ
赤セビは、誰も使っていませんでした。それどころか、新キャラ、ディレイなども昨日は、誰も使っていませんでした。
台が埋まっていて、対戦対戦の連続だから、試す余裕なさげでした
ディレイは試したけど強かった
赤セビとWウルコンは使いどころが…
その辺は家庭用出てから試すんじゃないかな
海外アプデ版は6月らしいし、ガチ勢は海外垢で買うでしょ
赤セビは意外と機能するぞ。
ヒットストップ中も溜まり続けるからヒット数多い技ほど効果的。
コデのクリミナルなんて一回赤セビされたら致命的なレベル。
UCゲージの溜まり具合も凄いし。
キャラによっての恩恵が違い過ぎる気はするが。
ガイの中Pが今だに対空として機能した件について…。
>>84
投げ即死はゼロかりん
不快以外の何物でもなかったわ
連続乱入されたら即挑発かまして捨てゲーしてたぐらい不快
>>84
ほとんどの人が不快感しか無かったから格ゲーがあそこで終了したんだよ・・・
時系列がわかってないな。
3rdが1999年 → マヴカプ2が2000年 → カプエス2が2001年だぞ。
3rdの時点で格ゲーが終了してるわけないだろ。
3rdは修正版の新機板も出たもんな
みんな旧機板しかやらなかったが
まあ売れ行きが悪かったのは既に家庭用ハードが尻すぼみだったからだろ
実質PS2とドリキャだけで他の全機種に移植されたスト2やゼロに勝てる訳がない
稼働後10年経ってから新たなテクが開発されたりしてるんだから、ゲームとしては当然完成度は高い
プレイヤーの嫌らしさは一番露骨に分かるゲームだけどな
3rdつーか3シリーズはブロッキングゲーだから
最初からダメな奴には受け入れられずダメだったってだけだからな
実際プレーすると理不尽含めて楽しいんだよ今もガチ勢がたくさんいる
老害とか言ってるが、何年前のゲームだと思ってるんだ?プレイヤー年取ってて当り前だろバカか?
あの時代は乱発されたお祭り系とエリアル即死系の覚えることの多さと入力の複雑さと忙しさでライト層がごっそり減って
バーチャなど3D格闘の登場と社会現象的大ヒットで2D格闘が一気に廃れただけ
不快だから終わったとかは時系列も格ゲーの歴史も無視したただのチラ裏
スト4があのワロスバランスでもヒットしたのも少しは考えろ
いやまあ大多数にとって不快だから終わったんだよ。懐古してもしゃーない
何を以ってして終わったって言ってるのかもよくわからん
楽しんでやってた人も多いのに何を言ってるんだ
そんなに終わらせたいなら格ゲーからもう離れとけよ
新キャラの4人でいうと現時点では、
ロレントが頭ひとつ出た感じなのかな、相性の良い相手にはかなり一方的に攻められるらしい。
次いでポイズン。飛び道具の性能が思ったより高い。
ヒューゴ、エレナが新キャラ最下位を争ってる感じかな。
>>85
リュウケン使っててきとーしてれば強いってスト鉄じゃん…
セイヴァーや3rdやストⅣも稼動から数年経ってもアケ勢が大会したり色々と盛り上げ続けてたから
評価されてんだろ
>>100
ブロごときで不快とか言ってたらスト4以外の全ゲームに実装されてる直ガとかどうやって対応してるんだ?
操作こそ違ってるが、今の世の中直ガの無いゲームなんてスパ4だけだぞ?
>>84
投げ1回で即死はトミ兄だけだろうがw
>>94
昔ほどの凶悪さは無いよユンの屈中Pみたいなもん
普通に下に判定強い技なら勝てる
ZEROシリーズは擁護しようがないが
サードは今見ても面白いよな
Ⅳでもブロッキングしてーわとおもう投げキャラ使い
新要素が使われてない?
使われてないんじゃなくてまだ使えないの間違いでしょ
ZERO2で始めからオリコンできたやつなんかいないよ、プレイヤーが使いこなすまではなんでもそうでしょ
無理にディスるのやめなよ
>>106
富永のこと言ってたのか
あれを不快とか言う奴は格ゲーのセンスないから死んだ方がいいわ
つか生きてる価値ないわ
落ちつけよ
ブロはどこでも逆択のオンパレードだからな
やるのは楽しそうだけどやられるのは嫌ってあれだろ
3rdの老害先輩は一生せまいコミュに引きこもって出てこないでくださいよw
>>100
ウソばっかり付くなよ!
それはてめーの意見か感想だろ?
ブロに慣れなくて止めらざるを得なかったてめーの意見をさも皆がそうだった様に語るんじゃねーよ?
zeroだの3だのの話は他でやれ
ブロ出してウルⅣ持ち上げとかないわwww
ウルⅣ独自の赤セビやWウルコンで盛り上げてみろよw
429 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/18(金) 10:24:47 ID:WNq.b4Ho0
ホークには新しく前ステが追加されましたね。しかも攻撃判定まで付いてます。今までの前ステよりも早いです。
そうスパイアです。
ホークの弱コンドルスパイアの全体Fが20Fから11Fに。またガードで-5Fだったのが最大でも-2Fと超強化されましたね。
これが中足からキャンセルかかるというんですから素晴らしい恐ろしいですね。まさに攻撃判定を持った前ステがホークに追加された感じです。
中足から弱スパイア空振りタイフーンやポゥが面白いように入り、そのスパイアを中やEXにすると対の択になり…
近距離戦のクソさがものすごくあがりました。やってる本人もスパイアの速さに思考がなかなか追いつきませんでした^q^
今後調整待ったなしでしょう。
ホークどうすんのこれ
リュウサガットファイターズ4はもうこのシリーズで終わってしまえバカバカしい
つーかウメハラが使ってるから弱く出来ません強くしますみたいな裏事情が見えてすげー萎え萎え
勝手に幻覚見て萎えてろ
リュウはつまらんらしいぞ
中足の硬直が1F減った以外の調整が全て産廃
滅昇竜とはなんだったのか
ウメハラがつまらないって言うぐらいだからそうなんだろうな
まぁ、弱いわけじゃないんだけど
>>117
ホークいたら帰るわ
中足 弱スパイア 中足がつながるみたいよ
ホークはかなり強くなったけど結局不利キャラ多いし大K弱化で垂直への対処も難しくなったしそこまででもない
総評(分かってるキャラだけ)
ルーファス:忘れ去られた化石
ブランカ:中足>中足>大ロリ強し、主軸。このビタが安定しない人はブラ使っちゃダメ
さくら:起き攻め弱化で相対弱体化、春風ループも弱化で顔面ブルーレイw
バルログ:昇龍セビバクステに超リターン中爪>EXバル確定、相対強化も含め大幅強化
ジュリ:相対強化+無敵対空や遠中Pキャンセルでより要塞化、大幅強化
ローズ:シリーズ最強調整、EXドリルで暴れを球抜けも楽に
ホーク:さらに使いやすく改善、スパイアが前ステみたいに超強化。起き攻め弱化を払拭
本田:祖国が付いて被固めに対しても強化、コパから択やジャンプ狩り強し、新生ガン待ち投げキャラ
キャミィ:起き攻め弱化はマイナスだが、披起き攻め緩和で結局プラス
サガット:今作も帝王だが全体的にアッパー調整なので他に並ばれ不満な様子
鬼:中赤星強し、前大Pから赤セビ強し。相対的に見たら位置は変わらずか
セス:元から使い手が強キャラ好きしか使っていないためマイルド調整で自虐祭り
アベル:起き攻め弱体化でいい面と悪い面でプラマイ0、でも自虐祭り
ケン:普通の飛びからEX竜巻orずらしEX竜巻で表裏強し、相対微強化か
(注)素のポテンシャルがあるため、強化点や弱体化点だけでランクへの影響は語れません
>>117
嘘ばっかw
20Fから11Fは攻撃発生Fだよw全体11Fだったら小パンの速度といっしょじゃんwww
ガードで-5Fも嘘wwwこれはヒットで-5Fそれが-2Fになっただけ
ガードはもっとF悪い
スパイア強くなったのは確かだけどこうあからさまなコピペばら撒く奴アホ杉だわ
全体F11ってやばない?
うおおおぉおぁあ!
(`・д・)つ≡〇)д`)。∴゚
波動拳!
〇〇〇〇)д`)。∴゜*
波動、波動、波動波動拳!
これがオリコンだっ!
>>128
意味わからんけど笑った
>>128
これは他でも使わせてもらおう
不快要素一つでゲームが過疎るんならワロスが出た時点でスト4終わってるわな
>>123
永久コンボですね、分かります。
V豪鬼がゲーセンから人を減らした事は確かだけどね。
あと、AEの中華兄弟。あれが猛威振るった時も減った。
Vイズムはお手軽無敵でやりすぎちゃったからなぁ
Zイズムだけでもじゅうぶん面白かったのに
V豪鬼は確かにどう対処していいか分からんかったが、言うなれば北斗の強化版だからな
ボタン一回押しただけでノーゲージ即死のバグかりんの方が百億倍不快だったわ
>>110
ダブルは努力の賜物だよなー
店舗履歴みれねーじゃねーか まさかずっとこのままじゃないだろーな
最寄りのゲーセンまで50キロあんだよ プッパで行かす気かw
>>137
電話で聞けよ
稼働率1/3以下なんだから、4台以下の店は大半外れだって気付け
とりあえずポークは対戦拒否でござる
現段階で拒否できるもんならやってみろ
家庭用発売時にまたバランス調整するなんて話よく聞くけど
公式で明言したことあったっけ?
>>110
トミ兄のプレイスタイル最高だよな
アルカディアに新キャラのフレームデータとか載ってる?
>>110
あの人ダブル吹上でリアルに干されてたんだけどなw
バグなんかな
さっき対戦してて相手が4本たまった状態で最後EX旋風脚で削り殺されたのに
ゲージ消費されてなかった
>>145
EX旋風脚の初段でKOするとゲージ消費しないらしいよ
糞調整糞システムバグまみれ設置店舗大幅減対戦履歴見れない料金2倍ってなんぞこれ
ネシカ使ってちゃんと登録までしてプレイしてるのに、マイ店舗に登録できない
これってどうすればいいのですか?
もしかして今作って稼働店舗めちゃ少ない??
大阪だと大阪市より南で稼働してるの藤井寺だけじゃね?
あかんわなw
>>149
へ? 藤井寺のセガワールドに入ってんの? 超地元なんだが盛りあがってる?
リンクレスプランっていうのが5月1日に発売するんで
そっちが出る時にもっと出回ると思うよ
地元のゲーセンもこっちを入れるんじゃないかと期待してる
今発売してるのはリンクマッチ専用の基板で
対戦台一つ作るのに50万必要でそれが二つセットで売り出されてる
次に発売されるのはリンクマッチ出来ない基板で
対戦台一つ作るのは35万だけど従来の対面対戦しか出来ない
まぁ、課金35円が高いので分からないけど
>>151 いや、公式HP情報でしか見てないからわからんけど
稼働店舗数から考えると間違いなく盛況だろう。よかったら報告たのむ
カプコンは一度痛い目みろよな。キャラのバランスとれてね-じゃね-かよ。
これだけキャラいて一部のキャラだけがおいしい思いしてるだけじゃん
アケのCPUの強さもっと抑えて欲しかった
超反応やられすぎて落ち着いて練習もできん
もうすぐプレイするんで一部のキャラkwsk
キャラバランスはいいとして攻撃当たらないバグをどうにかしろ
エレナとかそういうの大量に残りすぎだろ
あとガイのEx旋風のバグはもはや目を疑うレベル
ロケテで試しときゃこんなのすぐ見つかってたのに
普通のゲーセンが買うのは対面台のやつだろうな
流行るかねー
>>137
店舗履歴見れないのは不便だよなー
稼働したばっかりだからまだいいけどさ
>>153
俺は元ザンギ使いなんでウル4に欠片も未練ないので嫌だw
今日休日なのに、金使うのはおろかチャリで5分の位置に覗きにすらいきたくないです!!w
>>155
それは単に店ごとの設定だろ
ガイって凄い強くなってないか?
今日早速ウルコン入れられてピョらされたんだが
引き継ぎのやり方が良く分からんのだけど
SSF4AE2012モバイルサイトのプレイヤー登録ってどこからやるのん?
マイメニューにはマイプロフとマイギルド・マイ店舗しかないんだけど…
ローズスレより
403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/18(金) 13:48:22 ID:1DpnTavY0予想通りローズはじまったな
一番目立たず確実な強化をそのまま得たキャラと言ってもいい
無意味な強化で変更点を水増しされたようなキャラ達とは明らかに違う、狙いすました強化だ
守りではっきりとした弱点を致命的な形で持ってないのもランクアップに繋がる大きな要素
408 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/18(金) 15:14:36 ID:Ob1izLjI0おい、おまえら。今は家庭用発売前の2ヶ月間の有料ベータ版だってこと忘れるな
今はまだそのときじゃない。隠せ
ローズは弱い。ローズはまだ弱いんだ
自分たちでローズ強キャラ認めましたー^^しかも隠ぺい工作しようとしてまーすw
もうスパ4の登録は間に合わないよ
14日まで
登録済みならウル4モバイルから同じ携帯でネシカId登録して引き継ぎ押すだけ
>>163
引き継ぎはウル4の携帯サイトでやるんだよ
やっぱガチャ昇竜はプレイヤーの質を下げてるだけなんだよなあ
俺は前々からローズヤバイって言ってたのに信用して貰えなかったぞ。
立ち回りが強くて置き攻めに弱く、置き攻めをするのも弱い、で火力がないキャラに
火力上げてディレイ出来てWウルコンの相性も良くて強くないわけがない
ローズは絶対Aランク以上ある
具体的にどう変わったのかによる
とりあえず最弱候補DJか?
マゴさん、ネモさん、ヌキさん、ハネヤマさん、うりょさん、ビビさん、Y24さん。ウルⅣの春麗は豪華だなあ〜w
何でマルチすんだ。工作員か。
つまりBBAは今が旬!!
ストIVからヴァイパー使ってるけど
ダルシムつえーわ
今回はガイが糞
なにこれ、それでなくても前から俺苦手だったのに勘弁してくれよ
EX旋風キャンセルやりすぎ
中段から、グラ潰し、リバサ、なんでもノーゲージで使える
シリーズ通して一番ひどい調整ミス
だれもガイが話題になるとは思っていなかっただろう
もちろんバグ修正されたら誰も騒がなくなるんだろうが
WUCの方が新UCより時間掛かったってw
新ウルコン素直に作っとけばよかったんだよ
>>179
ならウルコン3にしろと言う意見が99%以上
結局ダブウルなんてジュリみたいに一部キャラ優遇しまくるだけのシステムだろ
>>164
どーみても隠蔽工作はしてないやんw
頭悪いんか
新キャラで一番なのは間違いなくポイズンだよね
投げのSEが独特で際立ってるしウルコンもイイし
何より胸を始め全体的に抜群ですわ
まぁ公式的な発表はないが男なんですけどね。
http://www.youtube.com/watch?v=PX6uc0qa7w4
この試合やってるのが自分じゃないのに不快感がやばいわ
今までこういうゲームだったってこと自体おかしいんだよな。
それをバランスが良いってだけで良ゲーと言ってたやつってやっぱクソキャラ使いなのかな
バランスはいいよ
ただバランスがいいのとゲーム内容が
面白いかは別問題なだけ
今日行ったゲーセンが赤ビューだったんだけど、ネシカの青いやつに比べたら赤ビューの方がレスポンス悪いな
>>183
男ポイズンにはポイズンキャットと言う妹がいるらしい
現在では差別問題もクリアしてるのでカプコンは女と言う方向で変更したがっている
>>181
408 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/18(金) 15:14:36 ID:Ob1izLjI0
おい、おまえら。今は家庭用発売前の2ヶ月間の有料ベータ版だってこと忘れるな
今はまだそのときじゃない。隠せ
ローズは弱い。ローズはまだ弱いんだ
ローズ使いさんにはこれが読めないのかなー?家庭用までローズ弱キャラ扱いしたいんですよねーw
性別はプレイヤーに委ねられてるのがポイズンの良いところだろ
男か女か言いたいことも言えないこんな
今回の新キャラはみんなポテンシャル高いと思う
悪い言い方すれば一歩間違えるとみんな糞キャラ
少なくとも家庭用発売の時点じゃ調整なんて来ないっしょ
EVO直前なのに
いや、今回に限っては調整するかもしれない
海外と日本のスタートを同時にするって意味でも
家庭用で多少の調整を入れた方が公平感があるしね
家庭用が4ヶ月後ということは、今から2ヶ月の間くらいで修正点決めて変更されると思うよ。
そうそうに声あげていかないともうバランス修正はない。家庭用が発売されたら本当に終わりだ。
海外にはまだ出回っていないこととデカプリがいることが家庭用段階での
調整のありそうな理由だが、2012程度の調整をするのにあんなに時間
かかっているし、ウル4も時間かけすぎなので可能かどうかという点で怪しい。
ガイのはバグ修正でいいけどスパイアとかニーとかジュリの大半の調整とか
その辺はいじることができる時間あるか・・・
>>179
いやウルコンは二つでいいから普通の必殺技追加しろよ
全員にとはいわんが
追加技とか欲しかったけど、さすがにもうないわな。
簡単に作れる特殊技やターゲットコンボすら追加無しだぞ。
必殺技なんて100%無理。
ただでさえ差し合いになんねーゲームだったのにケンの中足シュッシュッは地上戦させる気あんのかよこのゲーム
ヒットしたら有利フレームからの攻めの恐怖だしよー
ガイはバグだから修正されるだろうけどニーやスパイアはそのままなんじゃない
長い月日かけた調整だからな。
よっぽど壊れ技じゃなければ修正ないのかもな
ホークは前回フォルテダンに次いで3弱候補だったし弱くなるのか
え、14日までに登録してなかった人はもう永久に引き継ぎできないの!?
>>186
青は赤より遅いぞ
早いのは水色
倍速液晶に交換してれば同等とは言ってるけどな
>>203
青ビューのことじゃなくて、ネシカ筐体のやつな
結局昇竜セビバクステした時の不利Fは増えてたの?
セビ前ステがー5になったという事はガード時のガード硬直が減って
セビバクステの不利Fが増えて一点読みで痛いのを喰らう可能性があるかもって話があったけど
セビバクステしても読まれたらちゃんと痛いのを入れられるなら全然キャラランクが違ってきそうなもんだが全然話題にならないね
「ショッ(バシュッ)」の瞬間に反応できる人がいないんじゃないの
>>202
14日を最終データとしますってだけでしょ
登録とか関係ないよ
>>205
バクステも増えてるみたいよ
今のところ、前ステしたら反撃される光景はチラホラあるんだけど
開放(本当は確定だとしても)でなんとか誤魔化せたりしてる感じ
もう少し皆が慣れてきて確定が当たり前になるなら
バクステが多めになってくると思う
っていうか今の時間にゲーセンに人おらん!
新キャラの体力ゲージと気絶耐久力はどうなってる?
>>188
お前完全にアス○ルガー症候群だから病院行け
ローズ、前より強くなってるよね。地元最強くんが勝ってた。
相性最悪のリュウサガット本田ユンヤンルーファスにどこまでいけるか?これからやね。
ローズってリュウサガットに不利なの?
玉吸収やら立ち中Kやらでかなり立ち回れそうだと思うんだけど
イリュージョンスパークの玉抜け性能も結構高いやん
ローズはサガにはまぁまぁ結構いけたけどリュウは厳しかった
でも2012までの話であってウル4はサガリュウどっちもいける
今回のローズは普通に強い
ダルシム・ローズ・エレナとか別にキャラ自体は強くてもいいからスライディング弱体化してほしい
刺し合い拒否すぎて本当につまらん
リュウは全キャラ中でもローズがかなり嫌がる組み合わせと思うてんるしって人
よく分かってるやん
ウルⅣではどうなんかな、結局あのふんわりジャンプと灼熱がきつそうだけど、まあ
りょうほう使わんのでどうでもいいが
しっかし今日キャミィ使ったが相変わらず強いねぇしゃが大中足ビタ以外は全く気にならんわ
ローズの火力を上げた意味が分からない
967 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 21:26:12 ID:w9MYYAUM0
他のキャラが強くなりすぎてリュウで全然勝てん・・・・・
969 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 22:43:56 ID:rtpzQmec0 [8/8]
リュウで勝つのはもう無理だろうね。
一握りの本当に上手い奴だけが勝てるだろうけどそれでも厳しそう。
971 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 22:46:15 ID:lxSWr1vU0
そもそもリュウ強い強いいってるのいつも動画勢と低PPなんだよなあ
大昇竜カウンターなんどももらって勝手に死んでるようなレベル
上位に行けば行くほど球は機能しなくなるし球抜け技や反応で立ち回りが難しくなる
ウメハラですらね
>>215
エレナのスラは隙膨大やん、あんなん超遠目の玉抜けくらいにしか使えんぞ
ウメハラですらね!(ドヤァ
なお、ウメハラは波動撃ちまくる模様
なんかみんなちゃっかり登録してるじゃん
初代からの古参もいるようだけどよく続くなぁ
やっぱり近所のゲーセン入ってなかったわ
専用の筐体買わなきゃ行けないってネシカの意味あるの?
>>222
タイトーに美味い話を持ちかけたと見せかけて糞調整のβを押し付けて赤字を全部タイトーとゲーセンに押し付けて、追加コンテンツ満載の家庭用を売り上げる予定
課金で有料ロケテ継続しながら、ライバル企業に大ダメージを与えて主要な市場を北米にシフトさせてスポンサーに利益誘導する
ちゃっかり2012を回収してるから、なんとか客を取り戻そうとするゲーセンが中古を再度仕入れる可能性もあり得る
所謂ぶら下がり共倒れ戦略だな
まだ調整入るのならフェイロン叩け
こいつまじで糞キャラだぞ
剛拳にバグがあるわ。
ポイズンにEX竜巻が全段ヒットしない。
本来は一撃目を当てると、相手をロックして全段ヒットするはずなのに。
ポイズンに一撃目を当てても、最終段が当たる前にポイズンがどっか行っちゃう。
綾野、見てるか?
デバッグすらまともにできてないのはなあ
ウメハラの波動は相手の動きを高速で確認して撃ってるから飛ばれたりしないが、常人には無理です
>>225
ヴァイパーは本田にウルコン全段ヒットしない現象が前からあるぞ
くそつまんねえフェイロンを大幅弱体させなかったのは謎
くそつまんねえとか主観でしかないから
もっと建設的にどこがどうクソなのか語ってくれ動画勢様
>>228
ちょっと違う。
剛拳のEX竜巻剛螺旋の一段目は相手をロックする機能がある。
即ち、一段目を当てると自動的に全段ヒットする。相手を取りこぼすことはあり得ない。
EX竜巻が最強クラスの対空必殺技と言われるのはこのため。だから剛拳の対空はEX竜巻安定になる。
つまり、画面端辺りで、剛拳がポイズンにEX竜巻を当てると… あとは分かるな?
しまった。231番は>>228 へ、ね。
バグはどんどん報告して直してもらおうぜ
81 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/04/18(金) 23:31:28 ID:X/2mvJTs0
画面端のガイが熱い
中段からノーゲージでUCが入る
今までは2ゲージ消費
ローズスレより
403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/18(金) 13:48:22 ID:1DpnTavY0
予想通りローズはじまったな
一番目立たず確実な強化をそのまま得たキャラと言ってもいい
無意味な強化で変更点を水増しされたようなキャラ達とは明らかに違う、狙いすました強化だ
守りではっきりとした弱点を致命的な形で持ってないのもランクアップに繋がる大きな要素
408 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/18(金) 15:14:36 ID:Ob1izLjI0
おい、おまえら。今は家庭用発売前の2ヶ月間の有料ベータ版だってこと忘れるな
今はまだそのときじゃない。隠せ
ローズは弱い。ローズはまだ弱いんだ
432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/19(土) 01:08:20 ID:Y/YmiC2I0
ウルコン3の話は禁止な。
変に注目されるとネガキャンされるぞ(もうされ始めてる)。
自分たちでローズ強キャラ認めましたー^^しかも隠ぺい工作しようとしてまーすw
>>193
ちゃんと公式みなよ
http://www.capcom.co.jp/sf4/
発売日(配信日):
【ディスク版/コレクターズ・パッケージ】2014年8月7日予定
【アップグレード版】未定
公式でアップグレード版は不明なんだが、1月に台湾で発表された
海外の発売日(ディスク版8月上旬、アップグレード版6月上旬)と、
日本のディスク版の発売日が合っていたことを考えると、
アップグレード版は6月上旬が濃厚だろうな
http://www.famitsu.com/news/201401/25047133.html
6月かぁ。調整入るとしても猶予1ヶ月くらいしかないな
調整なんて何を調整するんだ
バグ直しなら1ヶ月あれば十分だし問題ないっしょ
最後の調整?
もうないか
>>228
そもそもヴァイパーのUC1はロックする技ではない
フゴのExラリが弾抜けに使えないって話しあるんだがマジ?
投げキャラで弾抜け無いって洒落抜きで死んでるんだが
別に全キャラで細やかな調整を期待してるわけじゃないし
一部キャラで問題になってるバグと
欲を言えばジュリサガを少し修正して欲しいぐらい
とりあえずガイのゲージ減らないバグとウルコン繋がるバグとか、背景のおじさんがしゃがみアッパーしたまま止まるバグとかは修正入るだろうな
マジかよ
ヒューゴーの気絶無敵もあれバグだろ
そもそもうちの"県"はどこも入荷してないんだが・・・・
みんな楽しんでんの?遠征しろってかこれ・・
なんかなー
稼働日から1〜2日でこんだけバグ見つかるって
どうなん?って思うわ
>>231
昨日後配信見てて、対ポイズンだったと思うけど、なんかの技が空中ヒットだったか空コンだったかで変なあたり方してて違和感あった
剛拳のEX竜巻だったらもっと記憶に残ってるはずだから違う技なんだが誰のどの技だったか思い出せない
書いてる内に少し思い出したがルーファスのタゲコンからのウルコン1だった気がする
元々当たり方によっては途中がスカッたりするのは知ってるんだけど
この浮き方でスカッたのは見たことない感じだったからポイズンの浮き方がおかしいのは間違いないと思う
自分の攻撃が当たらないとバグバグってお前ら本当にうるさいな
全キャラ同じ当たり方しないと気が済まないのかよ
コンボゲーでもやってろ
さくら使いの方ですか?
やっぱり投げのダメージを20少なくとも10はあげないと投げ抜けする意味がない
>>235
誰でも見れる掲示板で堂々と強化認定してるのに隠蔽工作とかww
狂ってるレベルだな
>>242
弾抜けと言うかアーマー付いてるのが発生直後だけで
突進中は何もないというクソ仕様です。
アーマー使った割り込み目的ならEXミートの方が遙かに強いです。
つか開発ビビりすぎでふごの火力必要以上に低くさせすぎだ。
そういやガイのEX武神旋風脚が
ゲージ消費タイミング3F目ってバグでなく仕様なの?
発生2Fだからキャンセルにゲージ使わないし
初段でKOすれば次のラウンドにゲージ持ち越せるっていう
ゲージ消費しないとかキャンセル出来るとかはバグだけど、そうじゃなくても2F発生はもともとルール無視しためちゃくちゃな調整だから。
このゲームは反撃くらわない前提でガード時-2Fにしてる技多いのに。
2日終了時でハメオさんが全国2位w
>>255
ゲージ消費3F目は、ガイだけじゃなくてこのゲームそのものの仕様だよ
ただ今までは2Fでダメージ出せる技が無かったからこんな事態が起こらなかっただけ
>>255
全技そういう仕様です
他のキャラでも技の出掛かりに無敵やアーマーを付加したり出来る
もちろんノーゲージ
ま、攻撃が出てから次の技が出せるのはガイの旋風脚だけだけど
>>259
転身に無敵付けられるみたいなネタあったな
アマキャンぐらい知ってるわw
ただこれは発生後にキャンセルして、尚且つゲージ消費しないのおかしくない?ってことよ
>>255
暗転なしの2f技って今まで無かったから、今のところ仕様だけど修正はされるだろうね
今まで、一部の投げ技やスパコンなど特殊な例を除いて、「3F」が最速の技ということになっていて、
だからこそ、「3Fコパン」とか「3F昇竜」とかが特別な位置づけとされてたのに。
そんな今までの不文律をあっさりと崩して、サラッと単なる無敵打撃技を2Fにするって。
どんだけバランス崩すと思ってるんだ。
2f拒否な人多いな。歳とると変化するの嫌がるとかいうけどそれかね
>>261
だからバグだって言われてんじゃん
>>264
フレームを全体的に2F技がある前提で見直したんなら別に構わない。
そう言うの無しで、しかもテストも無しでぶっつけ本番で入れるからおかしいって言っている。
更にシステム的にも2F打撃が考慮されていないのが初日に分かってしまうお粗末さ。
起き攻めができないから、地上戦で攻めざるを得ない方が不利。
例えるなら、タメキャラ同士の対戦が他のキャラにも適用されるように
なったもん。
ディレイ確認とか対戦相手に集中していると難しいぞ。
ラグがなくなったとかいう話だけど、今更やられてもありがた迷惑だ。
目押しのタイミングとか全然違うからやりづらくて仕方ない。
ほんの数フレームの修正なんてトレモこもらないと無理だよ。
>>266
確かになぁぶっつけ本番だったな。
やっぱり有料ロケテなんだよな。
家庭用まで修正されるかの猶予はまだある
調整発表で誤植を疑われるレベルだったからな2F無敵は
そもそも2F技ってロケテやった意味あんの?って言われてもしゃーないレベルのもんだしな
バグははよ直せと思うけど2Fなのは何とも思わん
2Fは単純にルール違反だからね
他のゲームで1F発生の通常技があるゲームやったことあるんだけど
ガード中に擦りまくって連携途切れた瞬間に割り込んで絶対に相撃ちになる
コンボ中も繋ぎのミスを期待してひたすら擦りまくる
まぁ、ダメだよねって話になったよ
システム周りって長年の研究の積み重ねだから
なぜそういう技が存在しないのかってのは
先人が試してダメだったからと考えた方がいいね
開発も様子見って最初から言ってるからな
誰でも使えてお手軽に勝てる様なネタが発見される様だったら修正入るんじゃね。
難易度が高けりゃ結局なんてことないからな
アマキャンやハカンのオイルネタは攻略として認知されてるし。
ガモキャンなんて今でも使えるけど風化してるだろ。
起き攻め拒否の1F無敵空キャンだって、誰でも使えりゃそうとう強いけど難易度もリスクも高いしな
ちょっと気になるんだけどスクリューとタイフーンも2f目で投げが成立するんだから
投げが成立するか、成立しない場合は別の技が出るって出来るんじゃない?
スクリューもタイフーンもEXは発生4F
>>274
もしかしたら出来るかもね
ただ、スクリューコマンドは優先順位的に
最上位以外はあり得ないと思うからキャンセル出来るのは
同系統のEXスクリュー、ウルコン、スパコンだけってことになる
もし、ホークヒューゴで一回転空キャンウルコン2が出来るなら
自動二択になるね
ヒューゴのムーン空キャンハンマーマウンテンでもいいし
>>270
さすがに無敵打撃を2Fに、なんて要望出した奴が居るとは思えんしな
開発が暴走した結果がこれですわ
>>275
空キャンはEX技に限ったものじゃないんでね
スクリューかタイフーンを出して3f目から別の技でキャンセルすれば出来そうなんだよね
ガイスレなんかにも出すの簡単じゃないから問題ないとか言ってる人いるみたいだけど、1ヶ月も経てば必須テクニックになってるでしょ、これ。
出すのミスってもEX旋風までは当たってるんだしリスクも無い。
表裏のファジーガードってまじで可能なの?
Aリーガーですらめくり竜巻ほぼ喰らってるんだけど
バグとかはAC稼働中にオンラインアップデートで修正入れた実績もあるしそのうち直るっしょ
とにかく見つけ次第報告やね
ジュリの中足穿風赤セビからウルコン2入ってサイキョッ
赤セビウルコンといえばコマ投げから入るユンとかフェイロンも強いね
>>279
難易度高い必須テクなら出来る奴が上に行くだけだし、
一ヶ月経ってBPランキング上位がガイで埋まれば修正されんじゃね?
ハイジャンウルコンや阿修羅ウルコンも似た様なもんだろ。
突出してお手軽なネタでもない限り、それだけでキャラバランス崩壊する事はない。
>>281
その為のタイトー筐体だよ
アップデートを頻繁にする代わりに、1プレイ30円がCAPCOMに入る契約になってる。
ゲーセン店長より
だから1プレイ50円は絶対無理だ。すまんな。
悲報、ヒューゴーのスパコン画面端でフルヒットせず
間違いなく調整入るからアケでやる意味ねえわ
なんか今回いろいろひでえなあ
有料βかw
アプデあるから手を抜いたのかね
ストクロと同じミスしてないか?
メジャーアップデートのくせにキャラ調整もどう考えても少なすぎるしな
ほとんどのキャラ動き変わらないしキャラランクも大差ないし
もっと大幅に変えてくれなきゃいい加減スト4シリーズ飽きるわ
キャラセレ画面ぐらい変えりゃ新作感出ただろうに
絵もそのまんまだしもっと気合入れろよ
旧キャラ 数値以外の変化無し
新キャラ ストクロからのコピペ
新ステージ ストクロからのコピペ
新システム 素人がMODで再現出来るレベル
選択画面 無理矢理追加した汚らしいツギハギ
発表から一年以上掛けて生まれた「コピⅣ Ver.mod」有料βの完成度に震えろ
つーか早くウル4Modを稼働バージョンにしてほしいわ。
職人さんはマジで尊敬するわ。
※料金は2倍です
※料金は2倍です
※内容に大きな変更はありません
1プレイ100円でいいから3本先取しろカス。
ゲーセンに言えよ
俺のホームは初日から3本先取だったぞ
俺のホームも三本
お前の行ってるゲーセンがケチなだけ
うちの近所のゲーセンも2本だわ
8台入れてる割と大きいゲーセンなんだけどな
マジで3本のとこがうらやましい。
正直代わり映えしないのに2本で100円はない。
人が集まるゲーセンだと3本にすると回転率ガクッと落ちそうだし何ともいえんなー
2本だと損した気分になるよな〜。
射程圏のゲーセンに2本と3本のゲーセンあるけど、3本のとこしか行かないな。人も多いし。
久々にアケ行ったら4台のうちの2台は身内で占領されてたわ
全然回ってこないしやったらハメ殺されるしこれに100円入れるのがバカバカしくなってきた
店や常連と交渉しろ。
人によっては、3本先取だとゲージ効率や何やらで試合展開が変わって支障が出るから
店側がサービスのつもりで3本先取にしたくても、常連プレイヤーの意向で2本がデフォって所も多い。
店によっては練習用に3本先取台を置いてる所もある。
プレイヤーは回転率落ちようがプレイできる時間は変わらんしな
2本が丁度良いと思うけどな
3本だと止めたいときに止められないことがよくある
帰りたい時に連勝しちゃったりすると困る
>>304
そう思うなら家庭用まで待てばいい
廃人仕様のゲームだから他の客は養分になるだけ
名前見てないけどサイコキャミー?くそ強いね
あれはいつ日本のアケに出るのかな?
サイコキャミーとか初めて聞いたわ。
練習したいけど客いすぎて困る
稼働して最初の週末で練習できる程閑古鳥鳴いてる方が嫌だw
対空昇竜が出来ないのにガチャのおかげで割り込みだけは出来るプレイヤーを見るとやはりスト4シリーズの罪は大きく感じる
簡単コマンドは対空昇竜にも恩恵でかいから
対空できないからガードして、そこからのガチャ昇竜がメイン火力のリュウやケン多いよな
下手なだけってことなんだけど、こういうプレイに負けてげんなりする初心者が少なくなさそうなのがなー
今回はそのガチャ昇竜をガードしたらセビキャンしてようが確反取れるのが良いよな
前はそこからなぜか逆に択られる糞さだったし
ガイの2Fバグは剛拳のEX金剛の当て身〜攻撃発生の効果流用すれば直りそうだな
出す度にほんの一瞬ゲーム内の時間が止まるがw
ヒューゴーのことをヒューゴって書いてるやつ見ると
コーディーをコーディって書いてるのと同じでもやもやする
ヒュゴとかコデならまだいいんだけど
>>308
このゲームはゆと4だよゆと4
悪いけどそれ自覚してくんない?
>>319
はよコピペ貼って廻れよつかえねーな
アケでウル4やって家帰ってスパ4して
いぶきあたりのセットプレイキャラと対戦するとなにも感じないな
邪魔だから入ってこないでくれますかね
キャラ指定して対戦拒否したいわ
キャラセレ画面で切断オススメ
PPも減らんし
とりあえずセスがはいってきた時だけそうしてる
切断なぞするくらいなら接待プレイして1戦献上する方がマシ
もしかしたら対策の糸口が見つかるやもしれんし
ていうか切断する奴の心理が理解できん
何だかんだ言ってウル4もセットプレイあんだろ
ディレイにリスク負わせられるものが開発されたら即起きも選択しなきゃならんわけで、それが出来ないとか話にならない
切断とか論外だよ
ディレイスタンディングをディレイして起き上がりずらすのって結局できるんか?
>>318
コデはわかるがヒュゴはねーだろw 略すならフゴがメジャーじゃね?
ヒューゴだと耳で聞く分には違和感ないが文字だと引っかかるのもわかる
あとキャミー(キャミィ)とかダットリー(ダッドリー)とかな
うーむ。ウルコンWのロレントはきついなぁ
ウルコンWってほぼ投げキャラ救済なシステムなのに
投げキャラ全員威力低下が半端ない
威力低下よりリベンジゲージ上昇率減少ならいいのに
3本先取でやってたら、カプから指導が入って2本にした店があるとの事
これが事実なら今現在3本先取の店は指導対象って事だな
面白うだから様子見てみようぜw
対空出来ないからガチャってそれを読まれるとアッパー対空がでる
胴着ちょっと優遇されすぎてね胴着アッパーより強い通常対空って
割と少ないと思う
カプが指導する意味がわかんない
と思ったけどネシカはインカム毎に40円だかを徴収する方式だからか?
プラサカプコンでやって来たけど3本先取だったぞ
>>330
4シリーズの胴着はそういうのがキャラコンセプトだと納得するしかない
ミスっても替わりの技でフォローが利くようにできてる
昇竜セビの後とかね
スポランが3本でタイステが2本だからスポランでやるわ
ていうか、フゴどう考えてもデカすぎ
Ⅲの動画見ても体格差なかっただろ。ホークと変わらない程度で良かったんじゃないの?
結局ハカンはフゴ飛び越せるの?
Ⅲの動画見ても、そこまで体格差なかっただろ、だ。ユンとか春麗とかと比較して明らかに4フゴは異常すぎる
なんかゲームとして不具合あるぐらいデカイな。見かけと判定が違う、とかを普通に作るの止めろよ本当に
センスのない奴らだな。見てるだけで気持ち悪くなってくんだよ、そういうのは
そもそもヒューゴーってあくまでスト3におけるザンギ枠だろ?
ザンギもホークもいて、4からの投げキャラハカンやグルグルじゃないけどアベルなんかもいる中でヒューゴーが来る理由がマジでわからない
スト糞からのコピペ前提だからなんだろうけど、あまりに安易すぎる
アレック(ry
キャラ増やしすぎだよホント
半分で良かった
増やすにしろもっとゆっくりキャラ増やせばコピペに頼らずとも5作品くらい耐えられたらだろうに
キャラ増えてもどうせリュウケン豪鬼で使用率30%とかになるんでしょ?
そしてガチャ昇竜で勝ってドヤ顔
>>341
そんなのに負ける雑魚が悪い
自覚もてよ
プロでも目押しミスにガチャ昇竜で割り込まれて負ける試合があるんですが
プロゲーマーも雑魚だったのか
EX赤セビ当てたときコンボ補正は通常の1段だけってホント?
でダメージは1.5倍で気絶値は普通のセビといっしょであってる?
補正はセビと同じはず、明らかに減らなくなるもん
>>343
プロゲーマーはその何倍くらいコスりに反確入れて勝ってるんですかね?
わかんないっすねー
>>345
そうなんだ
まあそうだよね、ありがとう。
>>343
プロは反撃きっちりいれて瞬殺してる人のほうが多いね圧倒的にw
反撃もろくにいれないクソザコは学習しよう
よくわからないのがさ、コスるほうが勝てるゲームだからこすってるんだ!って主張の低PPいるじゃん
お前勝てないから低PPなんじゃんって話じゃんどうなの
でもそいつが擦らなかったらますます勝ててないだろうからそいつの主張は正しい
新キャラ使ったけどがっかりした
以上
コスって100〜160ダメよりも倍以上くらうのに安直にコスるやついるよねー
逆に2ゲージUCありなのに
プレッシャーに負けて目押しミス、安直ペチどりゃする奴バカだよねー
DJ終わりすぎてかわいそう
2012ver ガチャる→フルコンで気絶値大量に稼がれて次のセットプレイ通れば終わり
ウル4 ガチャる→フルコン食らうがセットプレイが弱くなっているから次の拓を通せる確率がかなり下がってる
擦るリスクが明確に減ったのでウル4の方がまあ初心者向けだね
勝てないから家庭用は切断して遊ぶか
新作でストレスが溜まらない格ゲーはよ
すげー発想してんな
頼むから犯罪とかに走らないでね
まあ擦るリスクは激減したな、なんだかんだガードしながらガチャれるし豪鬼あたりにはガチャるかガチャらないかでいいかもな、その後が今までと違う
胴着の弱昇龍なら尚更、というか今までみえないセットプレイ持ってた連中が皆ノーゲージ無敵昇龍持ち、そら上位キャラ面子変わらんわ
豪鬼相手にはって、豪鬼に何かガチャらないとまずい要素あった?
グラ潰し強いし歩き速いから投げやすいし、体力低いからぱなすのはありじゃないか?
2012じゃぱなし読まれたらハメ殺されたが
豪鬼ってグラ潰しは弱いほうだぞ・・・食らったらやばいってのはわかるが
ん?グラ潰しはつよいよ。
豪鬼のグラ潰し普通に強いだろ。
自虐すんなチンカスが。
一体どこを弱いとおもったのか
中pカウンターヒット遠大kとか知らないんでしょ
誰も豪鬼自体が弱いとは言ってないぞ
それにグラ潰し後のリターンが弱いとも言ってない
ただ、グラ潰しのための技がほかより弱めってだめで。具体的には判定と持続
コーディーじゃねえんだから当たり前だろ
前歩き屈中P、前歩き屈中P、だけで十分恐怖だっつの
屈中pの判定が弱い??
ごめんそれはリュウと比べてだった
さすがにそれはちょっと言ってることおかしかった
Evo出たいんですがどーすればいいですか?
会場にいく。
DJそんなオワコンなの?UC2につながり易くなるとかいう話はどこいったのW
ネシカ作ったけど使用キャラの自己PR、設定できなくなった?AEはマイプロフからできたのに、
設定するところが見当たらん…
自己解決、マイプロフ内にありました。けど今回はキャラ別に設定できないのね。
会場にいけば誰でも参加できるんですか?
いや
森崎友紀さんの握手会イベントは写真集を買った人しか参加できなかったよ
つまらないゲームだな
ホントに
どこまで行ってもシステム恩恵の大きいキャラ、ぶっ壊れ技持ってるキャラが勝てるゲームになったっぽい
システムが強いせいでキャラ対頑張ろうという気も失せる
昇竜二段のヒット確認は軒並み修正されたのに
セビ溜め確認から安定して追撃入れられる
アドンってどうなの
綾野のいってた全キャラワンチャンあるキャラバランスって一体なんだったんだろうか
一部のキャラ強すぎて7:3ふえてんだけど・・・
正直2012より面白い
投げキャラ弱キャラのダイヤ格差はシカトでいい
まあ頭使わないでゲームしてた奴等にはウル4のが面白いだろうよ
ぶっ壊れ技も増えたしシステム的にも適当な行動のリスクが減ったしな
セットプレイより頭使わない行動なんて一つもないっすw
>>378
ムキー式確認自体は他のキャラでもできるはずですよ
確認追撃も、ヒット確信レベルの早さで確認して出さないとUC2は繋がらないんで、難易度に見合ってます
アドンってだけでろくに調べずディスるの止めません?
やめねーよクソキャラアドン使い
セスが弱体化した今アドンが一番クソキャラだわ
>>329
カプコン直営店が3本設定なんだがーw
結局いくら確認ためしたって、UCはつながらないんだから脅威はないよね。2ゲージで昇竜×2はしょうがない。
djとハカンだけがお通夜ってマジ!?
ハカン J中kでめくれるようになったよ!→2012ヤンレベルでした
DJ マシンガン後の追撃がやりやすくなったよ!→マシンガンが当たらない距離・キャラが増える
いやいや元々アドンの昇龍セビキャン昇龍は火力的にもいいコンボだし
>>388
志郎のハカン紹介動画でJ中Kでめくれる様になったんですの直後にスカってて笑ったわ
てか家庭用のアップデート版じゃなくて通常版はアレコス全部入ってるって話結局どうなったの?
発売日も特典も発表されてるけどそんな話一切公式に載ってないんだけど
そもそもどっから出てきた話なのあれ?
士郎のハカン解説はかなり笑えるので見るのを勧める
>>391
たぶん、新キャラのアレコスが全部入ってるという情報が
間違って伝わったんだろうね
正直、アレコス全部で4400円するのに
パケ版の4000円に全て入ってるというのは商売としてあり得ない
もしパケ版が普通のゲームと同じ6000円ぐらいなら
4400円のアレコスが2000円で買えるというので分かるんだが
ローズの壊れウルコン3バグってマジ?
464 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/04/20(日) 08:11:36 ID:SSGA3cpg0
ウルコン3って最近しったんですけど、サテライト発動後4F以内に必殺か通常技入力でMAX発動周期になるって現象ですよね?小足フレーム消費サテライトをやる理由は単純に相手の起き上がりに対応するためですか?
マジだよ
ローズ使い全員このバグを隠してた
しかもウル4ローズですらまだ弱いと自虐してる
ウルコンWなのに最大時間で発動できるってこと?
>>393
当時からソースなかったから嘘臭いと思ってたんだよなぁ
安心してアップデート版待てるわ
調べたら、こういうことなんだな。
416 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/04/18(金) 19:33:05 ID:aSjhWJ7Q0
サテライトの球を中途半端な体力でも発生固定するバグだよ、ウルコン3
ウル4でもこのバグは直されてない。やり方も簡単だからね
464 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/04/20(日) 08:11:36 ID:SSGA3cpg0
ウルコン3って最近しったんですけど、サテライト発動後4F以内に必殺か通常技入力でMAX発動周期になるって現象ですよね?小足フレーム消費サテライトをやる理由は単純に相手の起き上がりに対応するためですか?
ttps://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/457504991620509696
あーなるほどね
弾の周期ってセットプレイやコンボや対空においても結構大事だし、
これは面白い要素としてあってもいいんじゃないか
ただ開発がこれを認識した上で全体のキャラバランス調整すること前提だけど
今のとこ対戦できてないし動画も見たことないから俺は何とも言えない
これもバグっぽいけどいいのか?
ダルの中K
http://www.youtube.com/watch?v=8hwQoiHvFFY
>>392
開幕から2fコマ投げが〜でいきなり間違っているし
なぜ志郎にやらせたんだ。
ダルフゴ初めて見たけど
やっぱウル4ってクソゲーだなあと思った
これ冗談抜きに7.5:2.5はあるな
周りの声援になんかワロタw
この組み合わせは完全にお通夜だな
この組み合わせはフゴ終わってるけど、ダルの立ち中Kでセビ割るのかなり強いね
近距離ならともかく遠距離でこれはダメだろ
一つの技振ってるだけでほぼ詰むなんて
色んなゲーム見渡したってなかなかねえぞw
せめてダルの中K硬直増やすなり食らい判定拡大するなりしろや
これじゃ他の弾や突進技持ってないキャラもダルに対して飛ぶか飛ばないかしか選択肢が無くなるなるだろ
なんでそう単純なジャンケンゲーにしたいかねぇ
アカセビは、アーマーブレイク属性や、リバサ必殺技もセビれますか?
どなたからご教授お願いいたします。
>>401
たしかにきつそうだけど、これはヒューゴーが下手なだけに見える
店舗別BPランキング見てたら
ウル4入ってないはずのゲーセンの名前があって
行ってみたらやっぱりなかった
(´・ω・`)なんやねん…
>>391 >>393
ttp://www.4gamer.net/games/131/G013166/20130714001/
>>409
お前はゲーム下手そうだな
何もしようがないだけじゃん。どう見ても
401のダルシム餅さんやろ?全一じゃん
稼動したてのキャラが勝てないのはしょうがない
全一とか関係なくない? ファイアして中Kだけで詰んでんだから
それともあのブンブン中Kに全一ならではの上手さが隠されてるんですかねwww
その動画じゃ10:0か9:1にしか見えん
因みに頑張って近づいても転かした時点でディレイ混ぜたテレポで仕切り直しだからな
過去最悪の相性じゃね?
他にもいっぱいヤバイのいるってのが一番ヤバイけど。
外道ミナの組み合わせに近いものを感じるわ
ブロッキングつけても不利つくだろこれ
>>401
9:1以上あるんじゃねこれ・・・
3rdの対エイジスユリアンと同じような状況だな。
3rdはブロあるから接近は一応出来たが…
一応ブログには指摘してきたが、完全に無視して検閲したからなあバ開発共は。
技も性能もブロのシステム前提のキャラから、ブロを取ったらこうなるのは解ってた。
これから先、フゴのダルシム対策が進むのか、それともダルシムのフゴ対策が進んで完全に詰みゲーになるのか見物だな
3rdユリアン相手もきつかったけど積みまではいかないからな
今回は最もでかいのに対飛び道具能力が投げキャラの中で一番低い
ハカンの場合は攻め込まれると辛いがヒューゴーの場合は近づけなくてきつい
野生の大僧正
中K2段ヒット自体が頭悪いがせめてやるにしても
中Kの真ん中くらいまでのリーチで1段目、従来のリーチで2段目
とかにすべきだろう。先端で2ヒットはアホとしかいいようがない。
フゴにもコンドルダイブがあれば希望はあったのにあ
パッと思いつく対策案としては小パンバリアーだけど無理だったらほんとに詰むかも
しゃがんでも当たってるのはいかん
>>423
空連ブロの精度が要求されるけどなw
最低エイジス全段取れるぐらいは安定してないと厳しい。
普通の連ブロすら無理で赤セビ入れた阿呆としては、想像の遥か上だろうな。
ダドのコークみたいに遠距離から吸えれば…
差し返しに使いたい大Pも2段キックのせいで機能しないしな…
ダルは体力低いからとんかち山絡めたワンチャンで吹き飛ばせるかもだが、
そもそもゲージ4本どころか1本も近づくまでに温存出来るか怪しい…
こんなんフゴがガードしてりゃ1ミリも体力減らねえだろ
ファイヤ吹いたら相手すりゃいい
あの距離まで中Kが2ヒットするのがおかしい
Rの部屋で綾野がダルシムは海外の要望で調整してるみたいな事言ってたから中K2段はそのままになりそうだな・・・
最悪2段はいいとしても、先っぽすぎても2段なのはダメだろ
さすがに攻撃判定が根元と先端だと思ってたけど
先端は2段はだめだろ
>>397
米尼のウル4説明文には
Consumers who purchase the retail will also receive all previously released costume DLC for the Street Fighter IV series (a $40 value) for free making it the most complete offering of the game ever
と書いてあった
海外は今までのDLC無料にするけど日本人は金払えってことじゃないかな
中Kガードで体力減らなくてもゲージモリモリ溜まるし
見てからアーマー取れるところでファイア取っても余裕でガード間に合うんだよなぁ
フゴすれにもあったけど、開幕より遠い間合いでダルシムがファイア撃つの見たらダルシムがミスしない限り勝負が決まるよ。
ダルシムが一生ファイア撃って中K振るだけ近寄れないから。
>>401
ダルの中kがバグなのか、何も出来ないヒューゴーの方がバグなのかどっちだ
>>432
吹かれてからじゃ尚更どうしようもないだろ
相打ち上等で中足振りまくるしかないんじゃね
当たるのかわからんけども
ダルシムは中Kガードさせるだけでどんどんゲージ溜められるんだけどな
逆にダルスレではフゴに一切触れてなくて、ユンがきついとか自虐しててわろたw
ユンでダルシム戦の戦い方と技相性だけ2時間位考えてから対戦したら
すげーダルシム楽に感じていつも苦戦する人でも処理できたしダルシムきついって人は
さっさとユン練習して被せればいいんじゃね
ユン使ってダルシムに負けるとしたら投げからUC→スパコンの流れしかないけど
ウル4だとそれもできなくなってるから負けこす要素が殆どない
やっぱりウル4は起き攻めが大幅に弱体化して立ち回り有利なキャラが勝つゲームだからキャラ被せ遠慮なくすればいいと思うよ
>>418
あれは酷すぎるけどね
てか難易度高いのかも知れないけどCCOMの超反応ウザすぎるわ
6連勝した後COMフェイロンの見てから紫炎逆鱗でセスまで辿り着けずに死んで恥かいたわw
>>439
それだと開幕で遠中kなりを一発ガードさせてファイヤー打てば終わる
試合中でもダルの後ろ投げくらったらファイヤー打たれて終わる
もうちょっと頑張ってからにしようか
>>446
SNK時代からの伝統で、超反応は待ちで隙誘って反撃でいい。
ここの開発は昔から作る傾向が同じなので、阿呆みたいなCPUしか作れないからw
P狙いならある程度の積極性は居るけど、勝ちたいだけなら小パン振ってりゃそう難しくない。
ダルってダルに有利キャラ使ってもかなりダル戦分かってないと結構負けるんよな
対応キャラの面かぶったただの分らん殺しキャラやもん
リアル立ち回りも多いしリュウケンを安全に殺せるってのはでかい
ガイルサガットもそうだけど、特にダルシムはそう思う
対応キャラとか言ってるけど自分の戦いかた押し付ける側
あーそいやスト4シリーズって開発は元SNKスタッフだっけか
そう考えるとあのCPUの超反応は納得だ
ダルシム然りガイル然り戦うの面倒いと思うキャラって大体そういうキャラだよな
リュウケンも思考停止でシコられると面白くないけど
CPUの超反応不快だよなぁ
CPUケンの昇竜なんだよありゃ
>>448
待ってたんだけど弱烈火で固められて手出したところに紫炎とか逆鱗やられ続けて一気に終わったわw
苦し紛れにシコってもガードされるしお前うまない?って感じだったわ
綾野見てるか?
っていうギルドがあるww
どうやら今月1位になって綾野に見せ付けるらしい。
みんな入ってやれよ。
あ、俺?俺は1戦0勝で22ポイントしかないから遠慮しとく。
良い歳したおっさんが「あ、俺?俺は〜」とか書いてるのを想像すると悲しい気持ちになる
上に出てるシコるって何、格ゲー用語なの?w
公の場で絶対使うなよ
>>454
そりゃ反撃誘ってる動きだから当たり前だw
確定反撃以外は手を出すべきじゃない。
逆に単調な動きでハマったりするので一ラウンド目は捨てて様子見、ぐらいでじっくり観察するのが普通。
>>457
シコ昇竜の事だろ
一般家庭でも使うだろ?
そもそもファイアほぼ撃つ必要がないのでは
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/top_chara_bn.jpg
有料ロケテごめーーーん
このゲームイライラするだけでつまらんな
有名人でも人がいるからやってるプレイヤーも多いな
>>461
何これ、家庭用で調整入るの?
まぁ入るだろうな
>>463
いや、調整どころかアケが未完成ってのは皆知ってるんだが。
納期決まってたからβ版で出しただけ。キャラも全員揃ってない。
ディカープリはアケ出てから家庭用まで時間ないから、調整されずに家庭用だね。
たぶん、クソ弱い気がする
>>401
流石に吹いたわ。
何が悪いって、ヒューゴのアホなまでのデカさと近付いても投げキャラに全くリターンがないディレイスタンディングの存在だと思うね。
ふごの惨状を見るに、ウル4で投げキャラが戦うにはホーク位の武器を持ってないと無理なんじゃないかと思う今日この頃
>>462
まあ、人がいるからするかなって感じだろうね。
今日、やっとプレイしたが6人ぐらい使用したが全く面白味を感じられなかったわ。
もうスト4シリーズ何年?新技追加もなく
地味な立ち回りゲーになりEX赤セビで一発はあるが決めても爽快感の欠片もない。
ローレントで徹底してガン待ち気味に戦われて通常技でちくちく揚げ句にコロコロの必殺技反確とかも分からないし、対戦して珍しくイライラしたわ。
新キャラのポイズン使ったりしたが何とも地味に感じてすぐに飽きるだろうなと思った、本気で面白くないから塩時かなと
つかファイナルラウンドの時と比べてもフゴ弱くなってね?
ラリ走ってる最中にアマないとか何のためのExだよ
アバネロと比べものにもならんぞ?
つか、全キャラ合わせても弾抜け持ってないキャラってフゴだけじゃね?
>>470
セービングがしゃがみに当たらないのも一人だけだし、投げキャラは本当に可哀想だな。
フゴだけ中以上の通常技に対飛び道具のみのアーマー付加とかで丁度いいと思う
それか飛び道具の削りを無効にする特性を付けるとか
ズーム系には何かピンポイントで勝てる技があればまだいいんだがダルの中Kに対しては正直詰んでそう
えっ、また調整入るの?
もううんざり
後ろ歩きソニックガイルや後ろ歩き気功春麗にリスク与えれるキャラ教えてください
このゲーム、P3つ同時押しした時にセビ暴発することない?
なんか1日1回ぐらい暴発するんだけど…。
>>474
ジュリ
最強キャラです
ていうか全体的に軽くなってない?
ゲームスピード早くなったとか言われてるのはラグの軽減みたいだけど、それのせいなのかな。
ヒットストップ自体も減ってるよう感じる。
技がヒットした時の音もショボいし。それはゲーセンの音量設定の問題かもしれないが…
ネシカの新筐体ならモニタも変わってるし、なんでも高速IOってのが備わってて入力遅延減ってるんだと
フゴはリープで弾抜けできるとか公式動画で言ってなかったっけ
ハァ?って思ったが
>>476
ジュリにとってガイルって天敵なんだけど。
>>479
リープの弾抜けは何も特に生まないよ
成功しても大して距離も詰めれないしもっさりしてて硬直も結構ある
しかもコマンドがとっさに出しづらいせいでミスって被弾するリスクの方が高い
>>480
は?
EX疾空で一瞬で近寄れるのにどうやったらガイル有利になるんだよ
>>469
正直、こんなに新鮮味のないアプデされるくらいなら新作やりたいな
スト5でもヴァンパイアでもいいから
ジュリはすべて強化されたせいで
もはや苦手キャラいねえだろEX疾空もつよいし
なんも穴がないわ
そのキャラ使ったらいいんじゃね?
>>482
ああ、そのレベルの方でしたか。
ヤンは急行下系のくせに地上の技強すぎなんだよ
なんで雷撃持ちつつ地上戦つえーんだよ
ほんと急行下ストレス溜まる
今回の調整で絶対にやめたほうがいいのまとめたほうが良さそうね
・ダルシムの立ち中Kが二段技
・ホークのスパイア
・ガイの2F技
・本田の祖国
あとフゴに関してだけど調整は気をつけないとやばくなると思う
ストクロでは最初凶悪な強さだったからね
ロレントもだけど開発側は新キャラを極端な強さにしようとする傾向にあるから
つガイルのUC1
つサガットの相打ちワロス
つ投げにも可能なディレイ
ヴァイパーと殺意の火力が壊れすぎてやばいんだが
>>487
ほんとに言ってる?
リュウケンジュリの中足強すぎ
>>488
見事に出る杭は潰していく調整案だな
やめたほうがいいのなんていくらでもあるけど代わりにどうするかもちゃんと考えとけよ
むしろウルトラなのにマイルド調整いらん
出る杭ならまだいいけど
出すぎて杭抜けちゃってるからな
まさにそんな感じ
画面見ずに壊れ技使って勝ちたいだけなら他のゲームやれよ
ストリートファイターの面白さも分かってない奴らが調整に口出すのが迷惑なんだよ
押し付けたいだけならアークゲーやっとけマジで
でもガイの2Fは面白そうだから体力850くらいにする代わりに残しておいて欲しいなw
2012はほんと糞の押し付け合いが高評価だったな
あれがストリートファイターなら別物に変えてほしいわほんと
まあ、今作はマメに修正入れるつってるからな
ここで無駄にギャーギャー騒ぐよりはバシバシ公式に報告なり要望なり出しておけばいい
本番は家庭用が全世界でリリースされてからだろうしな
俺等はベータ版を有料でやらせてもらってるだけ
今作のリュウフェイロンキャミィあたり基準で弱キャラ面子をアッパー調整した方がいいだろうな
アドンジュリサガットケンガイは下方調整必須だと思うわ
もう今さら下方とかやめてくれ
リュウとフェイロン、キャミィ並べんなよw
すぐ弱体弱体うるせー奴ばっかだから微調整エディションばっかなんだよ
ゲージ一本で有利F取れつつ当たればウルコン、またはゲージ一本で切り返して当たればウルコンみたいな技は全廃しろよ
大味なゲームはつまんねえんだよ
頭使ってない奴が詰めてる奴に勝てちゃうゲームとか意味不明
別に微調整でいいんだけどね
出したゲームを早い段階で何回か修正して
完成度の高いモノにして貰いたい
ウル4のシステムは2012によりも全然面白いから
このゲーム性で完成度の高いゲームを作ってもらいたい
ほんとコンセプトが謎なんだよね
ジャンプ遅いキャラと鋭いキャラがいる。基準が謎
砲台キャラなのに早い小技持ち、そうでないキャラが持ってないのが謎
こま投げを持ってるのに近づくのが容易なキャラがいる。謎
無敵技に格差がありすぎ、方やノーゲージ3F完全無敵技、方や1ゲージ消費して相打ちする無敵技
本当になにも定まってないな。その場しのぎの調整(笑)ばかりだからこんなことになるんだよな
バランスが良いって全てのキャラにワンチャンあるから言ってるんだろうけど、システムが欠陥してるだけだからな
ガー不(笑)セットプレイ(笑)技術もへったくれもないこんな行動で勝ててバランスが良い?ww
笑わせるなw
>>508
ロレントのあのEXとかくだらなすぎてやばいよな
>>504
リュウは最強クラスの一角ですよ。
ガイジュリアドンキャミィフェイロンより上ですね。
>>508
お前それバイソンどこからUC繋げばいいんだよ
今回のリュウは相対的に見てかなり強いだろ
フェイロンやキャミィより若干強いとすら思えるぞ唯一の弱点が
ディレイで消えたんだから自虐はやめようや
中足と中足波動が強化されてるからそれだけでも十分強い中
システム的に起き攻めに対しても強くなってるからな
糞すぎる技下方調整は当然だろう
そのかわり全体的に全キャラダメージ増やしてくれや
>>513
コパ当たったらウルコンに余裕で繋がるのはおかしくないですかねえ
ケンは歩きを元に戻す
ホークはEXスパイアを元に戻す
ジュリはEX疾空を元に戻す
ガイはEX旋風脚を元に戻す
>>517
代わりにセビキャンからUCが一切無いんだよ
本田の祖国削除しろマジで、あいつだけ溜めキャラの範疇超えちまったよ
今ゴネまくれば家庭用でアッパー調整される可能性あるの?
ないよ
バグ取りだけ
リュウはあるよ
ゆがんだ表裏の置き攻めなんて全撤廃でいいです
脳停止でもできる技術いらずのものなんていらねーよ
別にいつ調整があってもいいけど、もうダウン調製はやだなあ
下を引き上げるアッパーにしてほしい
アッパーにしたと思ったらダウンしていたEXマシとかあるからな
ttp://p.news.nimg.jp/photo/347/900347l.jpg
新技のモーションは決まったな
一回くらい上位と下位を総取っ替えするくらいやってみろと言いたい
どうせそれでも上位は上位のままなんだろうが、取り敢えずやってみようよ
今は上位は上位、下位は下位と全く変える気すら見えない
>>527
企業は慈善家じゃないからな…
まぁ今回のアプデでよく金取れるな、とは思うけど
下位キャラの調整もムラがあるしな…
俺はホーク使いだから満足っちゃ満足だけど、他のキャラ見てたら一人勝ちみたいな気がして気まずいのよな
フォルテとかディージェイとか意味不明だし
ホーク位のアッパー調整を他の弱キャラにもやってやれよと
俺もし時間が出来たらPC版で2012+作ろうかな
新システム新キャラなんて無くても
2012から理不尽な起き攻めが緩和されてキャラ毎に微調整されてれば間違いなく一生遊べる神ゲーになってた
一生遊べる神ゲー作ると商売にならないからウル4はわざとぶっ壊したのかねぇ
新キャラの違和感みてると単に能力不足にしか思えないけど
でもキャラランク上位ほど使ってる人が多い訳で。
そこを急に弱くするとゲーム自体を辞めちゃう人が増えると考えてるのではないでしょうか?
>>529
ホークやガイであんなことやっといて、αのアッパー調整消したままなキャラがちらほらってのは理解できんよな
>>529
俺も全キャラホークみたいな調整にしてもらいたかった
ホークはあのままでいいから他の弱キャラをもっと強くしてほしい
>>529
ちみみたいな人が全体を考えて色々な意見を大にして欲しい。
自キャラだけじゃなく全体を面白くする事をね!
ホーク使いでもあの調整満足してる人微妙だぞ
俺もホーク使いだけど厨キャラみたいな調整嬉しくないし、スレも賛否両論だし
中足長くするなりしてまともにやる牽制合戦を強くしてくれる方が良かった
このゲームの投げキャラは厨キャラだろ
何を今更
>>468 >>471
上位確実のジュリガイル春麗サガットとかが全員投げキャラに7:3かそれ以上楽勝つけれる性能にされたからな
ホークのスパイア頭おかしいっていいつつも、結局上記のキャラには勝てないし・・・ってなってる
実際ザンギでようやくダン程度、ヒューゴ、ハカンにいたっては完璧にダン以下確定なんだからアッパー必須だろうよ
ま、どーせホークからスパイア取り上げて投げキャラ全員大人しく死んどけや(笑)ってするんだろうけどね。開発陣は
全員ホークみたいに壊れ出したらもうただのクソゲーだろ
ホークっつうかボークだわこれ
>>538
そうでもないだろ。アークゲーとかそういう方向じゃん
上だけ壊れであと30キャラぐらい使う意味ない、なんてのより遥かにマシだろ
本当にEVO参加したいのですがどうすればいいのでしょうか?優しい人教えてー
ついったーで有名人と馴れ合って一緒につれっててもらえ
>>541
ラスベガス行って参加費払うだけだろ。特に条件とかなかったんじゃないの?
>>540
お前はアークゲーやっとけ
ストリートファイターの面白さが全く分かってないようだから
強い技押し付けて勝ちましたとか何が楽しいのか分からんわ
思考がガキ
ガキはガキ向けのコンボゲーやっとけ
相手に押し付けて無理やり大ダメージ奪う爽快感(笑)を味わえるぞ
ストリートファイターの面白さってのは分かるが言ってるのはキャラ格差の問題だろ?
日の目見ない弱キャラからして見れば上位キャラから押し付けされまくるゲームなんですが…
>>544
ま、あっちのがよっぽど真摯にゲーム作ってるからそれもアリだけどな
サガットのコパ4Fにして相打ち追撃全廃してEXニーにしっかり不利Fつけて・・・なんて絶対しねーじゃん
結局は強キャラ様の壊れは良い壊れ、弱キャラの壊れ要素は直ちに修正すべき改悪要素なんだろ?
一部キャラだけ押し付け要素満載、弱いキャラは何もできずにワンチャンもなくなったより低劣なゲームを
なんでそこまで好尚ぶって上から目線で見れるのか分からんわw
>>結局は強キャラ様の壊れは良い壊れ、弱キャラの壊れ要素は直ちに修正すべき改悪要素なんだろ?
これは確信を突いてるな
起き攻めがダメージ源だったキャラが起き攻め出来なくなって割り喰ってんのに
立ち回りでダメージ奪えるキャラ使ってる奴は起き攻めキャラが起き攻め以外でダメージ奪えるようになるのを必死に叩いてるように見えるし
ディレイ起きも一部のキャラの投げくらいはディレイ不可で良かったんじゃないだろうか?
BBは毎回強すぎたのは弱体化されるな
しかし、それを上回るクソがでてくることも少なくない
まあちゃんとユーザーの声きくだけましだよね
カプコンは全然聞かないし、ごねてる奴に弱いもんだから声が小さい弱キャラなんかは一生弱キャラのまんま
下位キャラの調整見てるとカプコンは意図してキャラ差を作ってるとしか思えない
ユーザーの声なんか一切聞いてないんじゃね?
ゆうても2012は格ゲー史上最良とも言えるバランスで神調整だったけど
てかアークゲーとかスパ4なんて話にならんくらいキャラ差、相性さ激しいんだけど大丈夫?
ウル4の新キャラに、かりん・ミカ・ソドム・アレックス(3rdの)とか来てたら
一段と評価変わってたんだろうなぁ・・弱かろうが強かろうがプレイする人増えたと思うし
個人的にはジャス学のあきらとか出して欲しかったが
かりんは安定NGワードだな
おかしなやつしかいない
キャラ差あっても面白いゲームの方がいいわ
キャラバランスと面白さは別物
今のBBは全体的にチンパンキャラ強化
上位キャラ何人かが弱体したが中堅や下位も意図不明の弱体
元々上位なのに更に強化で手が付けられないキャラ
ぶっ壊れキャラを弱体修正したがやっぱりぶっ壊れたままのキャラ
ウル4といい勝負だよ
BBは未だにココハゲ一強とかお前まだそこ?って感じ
神4は2011年にそこ通過してるんだが
キャラバランスと面白さは別とか
スマブラでもやっとけよ
今は日本のeスポーツ黎明期で競技としての格闘ゲームが推し測られてる
それをバランスぶっ壊して格ゲーの未来暗くしたカプコンは最悪だよ
もしサッカーが片方だけ12人だったり
将棋が片方だけ飛車が一枚多かったり
麻雀が一人だけ鳴けなかったりしたら
競技として発展したと思うか?
仕方がないとしても格ゲーは製作者にルールを依存しているのが辛いところだな
競技性が素人の目に見える形になってないから非プレイヤーの観客を集められない
プレイヤー人口増やそうにもキャラ多すぎてゲームを理解するまえにキャラ対が必要で観客として金を落とすとこまで育たない
スポンサーつけようにも何販促すんのって話
どちらにせよeスポにしようにも金が回る要素がない
賭博の対象なら金になりそうだけどな
ほとんどの場合使うキャラ制限されてないんだから強キャラや有利キャラ被せればよくね?(笑)
>>557
海外みたく賭博できれば良くも悪くも金回るのにな、大会とかも賞金が少なすぎる
BETしてないマネーマッチ見てても面白いくらいだから格ゲーと賭博の親和性はかなり高い
ただ法律とか八百長とか色々問題が多すぎるが
公営カジノ作ってそこで大会出来るようになったりすればいいのにな
観客の賭博をカジノが運営して利益と参加費で大会賞金にする
しょうもないパチ屋潰してカジノにしろや
警察も暇してんだから治安悪くならないようにそこで仕事させろよ
確かに八百長やイカサマは、実現するにしても障害になってくるだろうな
重い刑事罰にするしかないんじゃないか
アメリカなんかはどうしてんだろうねえ
アークソシステムワークソクソクソの話止めて。あそこの作るゲームは格ゲーじゃないから
フゴダルはマジで1:9ありそうだな
調整酷すぎだろ、これ
あれは笑うしかない
開発に中級者でもいいから
格ゲー上手い奴入れろよと思うレベルの甘い調整ばっかだな
1コインでわかるキャラパワーの差がひどい
ヴァイパーもそろそろバニと火力をどうにかしろよ
長い中足サンダー赤セビで火力が加速してるじゃねーか
引き続きバグトリストリートファイター*鶤をお楽しみ下さい。↓
せめて開発にPP4000レベルの奴入れてほしかったわ
誰がどう見てもPP2000レベルの調整
新キャラのくらい判定はなんなの?1回テストプレイすれば
すぐわかるレベルの粗が目立つんだが。
誰のくらい判定がどうなの?
ちゃんと直してもらおう
新キャラのメンツは良いよ
ただストクロキャラの流用ってのがダメだった
俺が開発に入っていれば良かったな。
ディレイから昇龍打ってるだけで強いゲーム。
特にノーゲージ無敵持ちのダウン調整は必須。
てか投げからのディレイほんまにいらんかったやろ
この調整で誰がグラ潰し食らうねん
>>570
もうこのクソゲーは見限っているから洗いざらいさらけ出す。
ポイズン・・・弾撃って待つスタイルなのにバクステ強すぎ、
後ろ歩き早すぎ立ちくらいに覇山からコパもコアもスカる。
こっちが手を拱いてると一生弾撃たれるだけ。
鳳扇華なんかタメ見られて終わる。
横の軸判定が薄すぎて起き攻めに覇山やると裏に回られて
また下がられる。他のキャラ相手だと絶対に裏に回らない位置なのに。
コアもコパもセビも投げられ判定が後ろに下がっている。
この関係でバイソン並にコパ暴れが強い。
エレナは使い手いないから知らない。
ロレントはくらい判定に関しては一番普通。
ヒューゴーはいろいろ残念すぎ。
昇竜セビダ本当に-5Fなの?
あれにばっちりしっぺ返しを与えられる人居る?
>>573
近距離の攻防のバランスは完全に崩壊してると思うよ。
一生弾撃って守れる組み合わせが多いキャラが一番強いと思う。
ガードでゲージ吐かせ狙いしてたんだから、狙ってれば3F擦りできるでしょ。
ダルシムは爪先2HITっておかしいだろw
ヨガの達人でも、膝と爪先の2HITが限界だろw
あんなんでも人間だぞ?
神(開発)が爪先2ヒットを与えた
>>575
前回で-1だから3fこすりしっかりできてたレベルなら余裕だよ
すくなくとも投げこすりはできるだろ
とりあえず投げておけばOK
セビ1開放はカウンターにならないし
慣れてきたら発生の早い技で反撃していきたいが
>>577
そう、ぜんぜん狙える
2012までにガチャ昇竜に文句垂れてたレベルなら無理
ヒューゴー大して弱くないじゃん
昨日強いヒューゴーと当たったら全然勝てなかった
>>578
よく考えたら、親指をクイッてやるだけで2hitになるんだよなあ
むしろ他のキャラがダルシムを見習うべき
道着キャラも中足の時に親指クイッしろ
二重の極みってセビ対策だったのか
ヒューゴーは一部キャラにキツイだけで
特に弾持ってないタイプには全然いけるよ
>>584
そんなこと言ったらブランカの雑巾とか偉いことになるぞー
指先クイッに肘に頭、の合計4HITになるw
>>586
弾持ってる豪鬼やダルが弾封印しても絶望に近いバランスだと言われてるが
そうなの?フゴのコマ投げって2Fで更に弱竜巻大足〆できないんでしょ?
遠大Kで確反の豪鬼が弾なしでどうやって勝つんだ。大足になすすべがないのか?
ムーンって3fじゃないの
そうなのかイメージだけで語ったごめん
ムーンが2fと言う報告はあったんだが、なぜか豪鬼の大Kに弱ムーンが間に合わない
ムーンはコマ投げとしては間合いもダメもかなり小さいと言われてるよ
ヒューゴー使ってるけどムーンはザンギやホークの感覚で使うとスカる、間合いはかなり狭い
なのでめり込んでくれない技以外には確反には使いにくい、ウルトラスルーはかなり広いんだけどね
ウルトラスルーは何F?
ウル4に例のキャミィの勝ち台詞を送りたい
そういや既存キャラの勝利セリフとかOPEDは変わってたりするの?
スト4からスパ4の時は変わってたみたいだけど
ダルスレ
641 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/04/20(日) 17:32:06 ID:zw.Iw7OY0
ヒューゴは中Kで詰むらしいけどどうなん?
開発進めばそれなりに戦えるんちゃうかと。
642 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/04/20(日) 17:58:41 ID:VvN4TtDM0
>>641
ほとんどヒューゴー側の甘えだと思う。あのスレ異常に自虐多いし。
勝利台詞は対新キャラ以外は特に変わってない
空いてるゲーセン行ってクリアしようとしたら、ライバル戦辺りで乱入されて
以降は人が増えて見れなくなった
剛拳使ってるがエレナの飛びがEX竜巻で早出ししたら潰れ引き付けたらすかりどうなってんのこれ
>>598
ラスボスもストーリーも変わってないぞ
ウルトラ感が無いのは間違いない
>>599
そりゃお前が早出し過ぎと引きつけ過ぎなんだろ
エレナのジャンプ異常に遅いから逆にタイミング難しいのか
>>599
その中間のタイミングでおk
>>573
なんで投げにディレイ付けちゃったんだろな
>>594
事前情報ではムーンが2fでウルスルが3fだが、Exウルスルが弱スクリューと同程度の間合いなので、4fぐらいと思っていい
ウルスルからウルコン確定だからムーンはほぼ死に技だと思っていいね
起き攻め狙うにしてもミートの方が神性能だし
違うんだよなぁ
投げからのセットプレイなんてもう誰もやられたくないんだよ
投げ自体のダメージをただ上げりゃいいだけ
セイヴァーとか3rdとかkofとか通常投げ後受け身とれる格ゲー色々あったけど
打撃も投げ(後のセットプレイ)も全部痛いは投げキャラの特権でいいと思うけどな
むしろ大足当てて有利とれないゲームの方が萎える
このゲームは大足気軽に振れすぎだが
画面位置関係なく前投げがガー不確定するキャラもおるんやで
大して早くも痛くも目押しで繋がる訳でもないのにガード反確祭りのエレナの大足・・・
正直、投げからの起き攻めでバランス取れてましたってのは
ゲーム設計としては成り立ってても本当に面白いのかってのがある
だから、それ以外の形を目指したウル4の方向性は悪くないと思うよ
もちろん、今の状況でバランスが取れてるとは言い難いけどね
俺は今んとこ、総合的にみてスパ4より面白い。
お前らはスパ4の方が良かったのか?
総合的に見たらスパ4だろう、どう見ても2倍の料金払う価値はない。
バグ多いしアンケートの意味ない調整だしカードシステム劣化してるし。
どうせ家庭用出たら誰もやらなくなるのに、現時点でやりこむ価値はないわな
しかも全キャラ揃ってない&バグだらけとか、もし期待してた人が居たなら本気でご愁傷さまだわ
土日にのんびり見に行ったら誰もやってなくて笑った
むしろへんな調整いれずにディレイスタだけで良かった!
キャラ毎に何枚もカードを持ち歩かなくて良くなったのは改良点だな。
俺もウル4の方が面白いよ
微妙な調整のキャラも居るけどそこは修正でなんとかなるハズだ
>>615
ヒューゴーは通常技変更か新必殺技を入れない限りどんな調整をしても
キャラによっては3:7になりそうだけどね
だよね、スパ4の方がいいって人は起き攻めだけの糞雑魚ちゃんだろ
本当の実力が出てきて勝てなくなるのに怯えてるんだろうな
ネシカ便利だけどボタン連打してたら駄目なのがダメだよね
スタート連打でネシカ使用をキャンセルされちゃうし
ボタン連打でジュリちゃん選択されちゃうし
1キャラしか使ってないから余計に
いや、フゴは2アマであるはずのEXラリが、発生時点でアマが消えてるのがバグレベルに終わってる
昇竜とか技後も無敵ある奴もいるのに、ゲージ使ってすら出だしでアマ消えて、セビも出来ずに反確とか寧ろ大パンにすら劣るかもしれん
現時点ではタイミング合わせて大パンで防ぐのが一番確定取れるからな
連打が駄目なのはネシカゲー全部同じ
>>619
具体的にどういう使い方をしていて不満なのかわからないな
潰されてるなら攻撃が届いてないだけじゃねえの?
>>619
EXラリの話しな
>>622
EXラリアットは相手の位置まで走ってって殴る技なんだけど、アーマーが発動するのが走り出し直後?しかないみたいなんだよね。
波動読みとかで撃つと普通にアーマーが発動しないで止められることが多い。というか抜けれる方がレア。
>>621
元々EXラリは2段アーマーで弾抜けの要って触れ込みだったんだよ
でも実際は走り出したらアーマーが消えると言う糞仕様で遠距離での弾抜け性能ゼロ
正直、この技のアーマーほどなんの意味があるのかわからん技は珍しい
ノーゲージ通常技でアーマー付きの大パンの方が遥かに使える
>>618
ジュリ使いだから気にならなかったけどそう言えばそうだなw
家庭用みたいに哀しみのジュリ(100円)が見られるのか…
>>623-624
発生時点でアマが消えると書いてるように見えたが違うんだな
確かにそれなら使えないな
連打でネシカキャンセルは長押しとかにしてくれればいいんだけどな… スパⅣの時からの習慣でついやってしまう。
EX早掛けやアバネロが走ってる最中にアーマー切れるようなモンだ
攻撃発生と同時に切れるとかならまだ分かるけど
明らかに走ってる時に潰されてるからな
EXモンラリにアーマーがある(走り中にアーマーがあるとは言ってない)
簡単に言うとこんな感じ
ルーファスの投げが弱くなったのがよくわからんな
全キャラルーファス並の威力にすればよかったのに
ザンギの死に技EXバンザイですら走り中にアーマーあったよな?w
ちょっと本気でわからないんだけど、スパ4ではダウンするときにボタン二つで受け身を取れてましたよね?
今回はディレイスタンディングになってしまって受け身はとれないんですか?
クイックはボタン2つ押し、ディレスタもボタン2つ押し。
あとは分かるな?
クイックスタンド可能な通常のダウンはディレイ不可
ウルコン後や投げ後など特定のクイックスタンド不可のダウンならディレイになる
履歴見れないのもいい
バカッターでとやかく言われなくてすむ
どんなプレイしてんのよ
投げのリターン上げるためにダメージ上げられてもそれ面白いか?
キャラによっては今でさえ160とか150取れるのに200越えだしたらやばいだろ
ただでさえ小技重ねるの難しいゲームなのにガチャ昇竜もあって今以上に逆択が強くなっても
てか投げからのセットプレイなんか全キャラあるし長い有利フレームからの起き攻めでダメージ取るってのが
スト4シリーズを象徴するゲーム性だったんだからそこ変えたらウザい技ぶんぶん振り合うだけのクソゲーにしかならんし
そもそもこのゲームで逆転性が無くなったらつまらなくないか?
てか投げはループしないんだから豪鬼の大足とかスパイラルアローとか首切り、旋、二翔みたいな
起き攻めループし続ける技にだけディレイを設定してマイルドになるような調整をすべきだったと思う
ダウン取ってもそこまで有利じゃないですまた立ち回り頑張りましょうじゃ今以上にキャラ相性めちゃくちゃになるし
セスの空大Pって伸びないの?
投げからのセットプレイがストリートファイターの伝統って初耳だわ
どう投げるかを楽しむゲームなはずだがな
特に投げとグラップ関連の読み合いがスト4の一番面白いところであって思考停止した馬鹿でも勝てるセットプレイなんか面白くもなんともない
俺もセットプレイ否定派であまりAEやらなかったんだけど
ずっとAEやってたプレイヤーからすればセットプレイ肯定は当たり前なんだよね
でもディレイ導入で帰ってきた俺みたいなプレイヤーも居るし、その辺のバランス取りが難しいよなあ
>>637
正しくその通り起き攻めループする技を調整すればよかった。
豪鬼の大足、スパイラルアロー、 首折り等をヒット時に5Fぐらい硬直上げつ上から行けば落とされるぐらいで良い感じになるだろうに
余りに地味過ぎて爽快感がマジでないのがね 。
投げからガー不し放題はどう調整するんですかねえ・・・
ループしないからガー不我慢してくださいってか?
片方だけが素晴らしくて片方は全否定
アケはあと2ヶ月の命
ウル4が盛り上がる道はないな
だからグラ関連の読み合いなんてディレイあったら発生しないだろw
投げられてもディレイ阿修羅でさようならのゲームで誰がグラ潰し食らうんだよ
起き攻め嫌々で単発の読み合いがやりたいなら君はブシドーブレードでもやってなさい
つーかそもそも投げから状況問わず回避不能のガー不あるキャラと
やられるキャラが何組み合わせあるのかも分かってないだろお前
ガー不はガー不でディレイとは別の対策入れて消されたはずだが・・・
本当に消えたんかな?
起き攻めで何とかしよう、爽快感得ようと考えてる奴は
ゲーム性考えない、自分さえ良ければよいと思ってる雑魚カス
そんな思考停止ゲームしたかったらモンハンでもやってろよ
思考停止してるから起き攻めしか頭にない雑魚カスなんだよ
今のゲーム性じゃキャラ相性が立ち回りの有利不利でどれだけ
守り勝てるかの一点で決まると言っていいから、逆転性に乏しくて
すごく底が浅く感じるね。
守り勝てない方はどうすればいいかって攻めるしかないわけだ。
これって今までは起き攻めで崩してどうにかしてた部分でもあるのよ。
ディレイ両対応のいぶきの起き攻め見つかってるし
キャミに至ってはディレイあんまり関係ない(相手がディレイできない
PC版 ウルトラストリートファイターIV:デジタルアップグレード 14.99ドル 6月30日予定
http://amzn.com/B00JAK0P7Y
尼の発売日を真に受けるなよ
そんな起き攻め嫌ならこんだけセットプレイが強いって言われてるゲーム何でやってたん?
お前みたいなのが別ゲーやった方が丸く収まらん?
つーかディレイ付けるくらいなら有利フレーム丸ごと減らせばいいのに
消費中にディレイ確認して最後に全体11Fの技押せば同じ事起きるって誰でも分かりそうなのに
開発にPP2000の奴おらず?
>>646
最近この手のことageてまで言う奴ちらほらいるけど、カプの工作員か
何かか?
ダルガイルジュリに遠距離から延々弾撃たれておとなしく処理されろ
って?それこそ余程思考停止だわ。
立ち回りで積み重ねたものがそう簡単に逆転されてたまるかってのが、普通というかスト4以外の格ゲーまともにやってきたプレイヤーの考え方だと思うが
UCそのものが甘えのゆとりゲージだと最初は思ってたもん
セットプレイ強いキャラ使いと立ち回りキャラ使いの議論、不毛
でもダルシムとかジュリとかの遠距離で戦うキャラが近づかれた時点で立ち回り負けてる訳だから、
近づかれた後のセットプレイに文句言ってもしゃーない気はするけどな
キャミィやユン辺りは自重しろとは思うが
その逆転性があるから下位キャラとか不利キャラでもワンチャンあるところが良い所でもあり神バランスと言われる所以だったんだけどなぁ
もっさりゲーで立ち回りだけやっても味気ないしごまかし効かないから詰んでるキャラ多いだろ
>604 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 17:08:02.25 ID:Ui/ys9EJ0
>PC版 ウルトラストリートファイターIV:デジタルアップグレード 14.99ドル 6月30日予定
>http://amzn.com/B00JAK0P7Y
>6月30日って早いな
きたああああああああああああああああああああああああ
超うれしー 一番快適なPC版でウル4もうすぐできるとは・・
PC版ウル4が一番乗り!!! できれば箱の人とも対戦できるようにして欲しいが・・
>>653
×:格ゲー
○:SFシリーズ
SNK系は一発逆転大好きよ
転載禁止じゃねーの?
通報してアフィ剥がそうぜ
>>657
PS3と箱は6月上旬予定ですけど?
>>660
「一番乗り」ってのはごめん、取り消す
でもPC版だけ取り残されてて8月からだったんよ・・それがもう6月になったからね
うれちいいい
6月30日なら結構速いね
田舎でゲーセンいけないからうれしいことだ
ただなぜか最近steamから直接SFAE2012を起動できない現象になってイロイロアワワ
>>662
win8だといろいろ設定必要でっせ
>>657
有料オンの箱がラグ機まみれのPCと一緒にしたら暴動もの
>>664
ラグ多いかな?箱とPCとps3持ってるけど一番pcが快適だと思う。でも人いないんだよな、、
ウル4の方が色んなキャラにワンチャンあってバランスいいんじゃねえの?って思う
2012はバランスいいって言いながら昇龍持ってないキャラはほぼ参加権無かったし
バランスがよくなったんじゃなくシステム面濃くしてキャラの個性が薄くなっただけ
キャラ多すぎて調整放棄する方向に行くしかなくなった
行き着く先はコンボゲーと同じでキャラの姿が違うだけの作業ゲー
>>642
例えばひとつの例としてループする技を硬直をつける
ガード不能も今のディレィ受け身を1ゲージ消費するとかもある
起き攻め否定してる人は格ゲ-勝つ為に強い行動はしないの?一生懸命に練習した強い行動がいきなり使えなくなる気持ちは分からない?
自分のキャラで今まで使って来た強い行動がいきなり使えなくなったら文句は言わないのかな
起き攻めしてる人は勝つ為に起き攻めを調べ知識や練習をひたすらしてる、調べたりするのが楽しいしのにいきなり使えませんは流石に酷いわ
起き攻めはキャラ差をひっくり返す事も出来るし上級者にも勝てる可能性もある。
否定する人も気持ち分かる知識をつけてもどうしても回避が困難、見えない表裏やガー不がある。
肯定派否定派がそれなりに納得する1ゲージ使ってEX受け身、受け身取れるダウン強制ダウンでも使える今のディレィに起き上がりまで完全無敵をつければと個人的には思うね。
>>635
見れるよ
loseばっかりだよorz=3
PC兄に聞きたいんだけどPC版も欲しいんだけど尼で売ってるパッケージ版よりDL版の方がいいの?
あとウル4出る前にスパ4買ってアプデ版買った方が良い?
>>664 そこは検索条件で混ぜるか混ぜないかを決めればいい。
PC版はフレーム表示したりMOD入れたりヒットストップ見たりと便利
しかし熱帯はpp3000以上にまず会わない
質問タメキャラ使ってるのですが溜め技出す→暴発でセビ
とかガードしたらボコってくらったり何回かあるのですが暴発しやすく
なってるんですか?
あきらかにスパ4のときにはほぼなかったので・・・
日本語
全く何を言ってるのか解らんw
強い行動(ガー不)
さらに待ちゲーになってやってても見ててもつまんなくなっちまった印象だな
つーかキャラ調整案のヒアリングを
ディレスタとかのシステム変更発表以前にやってる時点で
もうアホとしかいいようがない
>>663
ずっとwin7なんだけどね、exeファイルから直接でゲーム自体は起動できるけど
それだとアレコスが反映されなくて
はやくヒューゴー触ってみたいもんだ
>>664
>有料オンの箱がラグ機まみれのPCと一緒にしたら暴動もの
ラグはお前のクソ低スペのカスPCとゴミ回線のせいだっつうのw
もしくは海外勢と対戦してるか
箱より快適なのに、こういう勘違いしてるゴミがたまにいる
公式ブログのコメが色々予想通りwww
なんか必死でごねてごねてとか言ってるキャラスレ見てると
ほんと気持ち悪いな
なんの為に格ゲーやってんだろ
>>680
はいはい
頭おかしいのは十分わかった
黙って加速ラグ達とやってろ
PCは真面目に格ゲーしようとしてる人いないから駄目だわ
>>677
しかも、一切面白味ないゲームに一回100円だからね
自分が千円以上使ってみた格ゲーで今までで一番面白くない格ゲーに
入ったわ。
大江戸ファイターやダイナマイトカルノフリベンジの方が出来が良いわ
この時代にやっても見てても面白くないゲーム作るなんて、ある意味伝説
1000円てw
これがセットプレイ依存脳か・・・おそろしいな
楽して勝てなくなったらクソゲー
見てて面白くないのは一人用ゲームの起き攻めだけでトッププレイヤーが崩されるあの興醒めする光景だと思ってたよ
個人的にはコパ烈火ガン待ちとかサガットのふざけた遠距離能力+近距離も強い
で立ち回りが上手いトッププレイヤーがクソ判定の力に負ける姿のほうが興ざめした。
セットプレイ否定で良ゲーを作るのなら防御側にも本当に細かい調整が必要なのよ。
もちろんそうしてくれたほうがいいんだが、中途半端に放り出すのならそのままよりも
性質が悪い。
サガットはスト2の頃から変わってないしシリーズ通して待ちが強いからストリートファイター向いてないんじゃないの
あとセットプレイは攻めではない
作業的に行うのを攻めとか言われると攻めに失礼だわ
システムって対になるもの考えて入れるんだよな。
チェーンに対するガーキャン、ガードクラッシュへのゼロカウンター。
赤セビって攻撃用のEXしか見た事ないんだが。
すごいもんにまで礼節を重んじてんのなおまえ
コパ烈火、ショット含めて立ち回りなんだろ
お前の立ち回りがうまいってのが意味不明
強制ダウン技をぶっぱなしてたまたまひっかかって
思考停止セットプレイからのKOとか興ざめ以前にゲームとして欠陥だわ
>>689 ここまで大きく変わったフェイロンやサガットはスト4で初めて見たんだが。
あとセットプレイは攻めではないな。確かに。
相手のトンデモ判定や昇竜セビとか万能さとかそういうもへ対しての足りない期待値を補うもの。歪みだがな。
まあ立ち回り強いのが持っていたり、即死したりするのはまずいから
代わりの期待値の補填をそれに応じて入れればいいとは思うけどね。
赤セビ自体がセビグラ削除とディレイで下がるダメージ効率のアップが
目的だと思うな
一応、赤セビは起き攻めのめくりとかを赤セビで取って着地攻撃を取った後に
バクステで逃げるって使い方が出来るから
見えるわけないめくりEXストとかめくり雷撃への対策にはなってる
溜め解除された溜めキャラとかなら使ってもいい感じ
サガットなんていつも強いじゃん
フェイロンはスト2しか出てないから比較対象ない
>>687
セットプレイがダメージ源でもそのセットプレイに持ち込むまでが厳しいキャラも多いだろ?
問題なのは立ち回りが強力でセットプレイに持ち込むのも簡単で場所を選ばないキャラ
更に表裏が分かり辛くてヒット後にループする凶悪な攻めを持ってるキャラが問題なんじゃねーの?
だから投げに対するディレイ起きもループ性のある凶悪なキャラだけ可能とかの方が良かったんじゃねーのかな?と思う
セットプレイが攻めじゃないとか頭大丈夫?
感情論じゃなくて筋道立てて考えましょうね
セットプレイ削るなら立ち回りキャラの火力を下げるべきなんだよな
サガットのアパカから半分とかジュリの風水からの一発逆転とかダルシムのUC→スパコンとか
立ち回りキャラにそんな一発逆転要素いるぅ〜??ってみんな思ってるだろうし
というか
「セットプレイはつまらん」って意見自体が主観まみれだからな
そりゃセットプレイの犠牲になるキャラはつまらんと思って当たり前だし、セットプレイが主なキャラ使ってる人は面白いと思う
で、その中で前者の意見だけ優先されると思う理由って何?否定派のほうが偉いの?
「有名プレイヤーの試合がすぐ終わってみててつまらん」とかいう動画勢丸出しな理由なら死ねばいいと思うよ
いぶきキャミィゴウキは今回弱いか?
セットプレイに持ち込むのが難しいキャラでウル4で終わったキャラ?さらにスパ4ならいけてたキャラねー
凄く難しいね挙げるのが
つーかそんなキャラいたっけ?
ダドは地上起き攻めだから今回の方がいけるまであるし防御面でディレイの恩恵も大きいしなぁ
え?誰?
ハカン?ザンギヒューゴ?いやあ投げキャラは立ち回り苦しいの覚悟の上だろうスパ4でも全然いけてないしなぁ
あーわかったフォルテかー
たしかに厳しくなったなフォルテは
で?誰?
火力もそうだし、発生はやい小技始動のコンボとか小回りもそう。
立ち回りキャラが近づかれたら超大変というのならセットプレイなどいらんわな。
その辺を調整せずにディレイつけるから釣り合いが取れなくなる。昇竜セビの-5調整だけでは不十分だし。
結局防御の期待値が大幅に上回るので思考停止の拒否がある程度成立してしまう。
セットプレイは不快感が大きいんだよ
さらに不快でつまらない上に強いから削除されるんだよ
有名人やプロなんて、血眼になってセットプレイ開発するでしょ
あれなんでだと思う
強いからだよ
強すぎる技は削除されて当然でしょ
セットプレイなくなくって、起き攻めキャラ使ってたやつが暴れててウケる
スト4に関してはセットプレイがつまらんは正しい
なんていうか、比重がでかくなり過ぎてる
2012の場合、地上戦のキャラって殆どなくて
起き攻めのキャラ差が圧倒的だったと思う
だから地上戦の比重を増やした今回の調整は正しいと思うよ
ただ、ロケテでも心配されてたようにディレイで
本当に起き攻めが全く出来ないなら問題だけど
研究が進んだらそこそこ起き攻めの攻防は成り立ってくるハズ
>>687
起き攻めがループする、持って行きやすいのを否定するのは分かるが起き攻めを否定するとかただの雑魚雑魚、お前こそ一人用してろ雑魚雑魚
対応できなくて処理されてるだけの思考停止した雑魚や動画勢にはつまらんのだろうな
立ち回り苦心して反確しっかり決めて相手を追い込んだら
屈大K刺さりましたー、はい見えない起き攻めとセットプレイどーん、KO!
そりゃ嫌悪感のほうがでかいわ
単に今まで起き攻めキャラの意見ばかり優遇されてきた反動がきただけだと思うがな
2012なんか起き攻めエディションとか言われたくらいだし
明らかに弱くなってる強キャラがセスくらいしかいねー
てか投げの後でさえディレイ付けるくらいなら有利フレーム削ればいいのに
逆に有利増やしたら両対応されかねんって事くらい誰でも分かりそうなのに
>>707
だから最初からそういうゲームなんだよ
セットプレイがおもしろいって人間もある程度いる。で、このゲームは最初からそういうゲーム
この状況でセットプレイ否定派が優先される理由はなんなんだって言ってんの
最初からそうなら、最初からそういうゲームだとわかってずっとやってるわけだろ。それを後から変えろってのもおかしな話。満場一致ならともかく
セットプレイ関係なく戦えるユンやキャミィこそ
調整されるべきなのに、そういうキャラは人気キャラだから
何にも言われないんだよなぁ
不快感が大きいとか強すぎる技は削除されて当然とか
雑魚はゲームに向いてないからさっさと止めろよ
底辺にあわせると盛り下がってだけ
人の足を引っ張るなよクズ
リスクを取ってリターンを求めるのが攻めというなら、セットプレイは攻めとは言い難いかもね。
昇竜セビキャンに似たような位置づけかもしれん。
あればあったで対応するけど、弱体化は歓迎かなと。ただそれないとかなり苦しいってキャラなら
別の形の強化は与えられるべきだろうが。
ディレイは導入されたんだ。嫌でもこのシステムはなくならない。
それでも嫌なら一生ver2012やってろ
ハカンみたいな起き攻めだけで何とかやってたやつは完全にお通夜
>>710
公式が否定した、以上。
てか、ディレイの完全否定派って言う程多くないんだよね
2012の起き攻めが酷過ぎるってのは皆感じてたんだよ
だから、ディレイ自体への批判はそこまで聞かない
むしろキャラ調整への批判が大きいよね
ディレイを導入するなら○○って調整の方がよくないかとか
>>716
まあな
でも格ゲーはこうあるべき!って意見が多いように見えて気になるんだよ
スパ4はスパ4であって他の格ゲーと同じにしなきゃいけない道理はないのにな
ディレイはなくならないが仕様は若干変更できるだろう。丁度調整の話が出ていることだし。
まあ今はディレイがどんくらいのものなのか反響が出ている時期だからそれに応じて
いい落としどころを作ってくれればいいよ。
別に起き攻めを否定してないよ
地上からだって起き攻めは起き攻めだろ?
決まった形の起き攻めの繰り返しだけで勝つからつまらんのだろ
簡単にいけるしループするし実力関係ないしな
スト4スパ4は立ち回りの比重がでかかったが
2012でセットプレイだけ詰まって起き攻めだらけの糞ゲーになった
最初からこうだったわけじゃない
その対応を今回しただけ
なぜなら起き攻め強すぎることへの嫌悪、批判の声の方がでかいから。
なぜ否定派が尊重されるかって?ただの多数決ですけど…
2012がセットプレイだけのゲームだと思うのは君が弱いから
>>700
ガイとか結構、厳しいんじゃないの?端の前投げからの攻めのバリエーションが豊富で楽しかったと思うんだけど?
中央じゃ出来ないし端でめくり攻めしてダウン奪った場合もループするワケでもないし
F消費してからの6中P持続重ねとかも出来なくなってるんだろ?
だからあんなワケ分からん技の強化が目立つんじゃねーの?
だいたい多数決ってどこソースよ
仮に多かったとしても殆ど初心者だろ
というか、セットプレイなくして欲しい人はなくなってほしいからどんどん騒ぐわけで
別になくなってほしくない人は現状で全く困ってなかったから別に騒ぐ必要ないわけで
そしたら前者が多数いるように見えるわな
>>718
豪鬼やらキャミィやらセスやらがアホみたいにヘイト稼いだのが悪い、特にお手軽キャミィ
>>723
ツイッターとかで上級者の意見聞いてみな
ディレイ導入は仕方ないかなって認識の人が多い
実際入れる入れないは難しいところだと思うけど
入れた方がいいって結論になるんだな
ガイは2F旋風というふざけた技がなければ2012より弱かっただろう。
ホークは弱スパイアがふざけた技じゃなければ(ry
ダドはディレイ確認に余裕で間に合う中下段起き攻めができるがαのテクニカルがないままだと(ry
この辺の中堅以下だったやつはトンデモ技をもらわなかったり起き攻めができなかったりしたら終わってた。
その辺がディレイ追加だけだとまずいという理由にもなるだろう。まあ717の通りディレイ本体より
それに応じたキャラ調整しろよということのほうが大きいけどね。
起き攻めへの対処が入った時点で声がでかいのは明白だしその声が初心者ってのはどんな理論だ?初心者こそセットプレイに頼って勝つ傾向にあるんだから初心者からしたらセットプレイさまさまだろうよ
出来なきゃ一番困るのは間違いなく初心者だと思うがね
>>722
だからさ
ガイが今回戦えないんですか?って話よ
戦えるのに2fって数字だけ見て直せ直せって騒いでいざ弱くなったらセットプレイが出来なくて戦えなくなったとか言うんだぜ?ばかなんじゃねーかって思っちゃうね
上級者って誰だよTwitterとか知らんわ発言を貼れ
まあ導入されたのは仕方ないとして、やっぱりユンとかは殆ど影響ないのが不公平だと思うんだよなあやっぱり
ただ立ち回り勝ってるのに起き攻めで負けたぁって言ってるの大概ガイルか
バルログだろ?
そらああいうキャラで立ち回り勝てるのは当たり前っちゅうに逆に立ち回り
負けたら下手すぎる
バルログあたりで差し返されたりソニックに何回も飛びからフルコンくらったり
してる人みると何使っても立ち回りは向いてないよ
ところで、ヒュゴがピヨった時の食らい判定おかしいな
難しいものが強くて、簡単なものが難しいもの弱いのは当たり前だろ
中足単発ヒット確認真空360ダメと投げからセットプレイ(笑)から表裏orガー不
コンボからの即ピヨKOのどっちがむずいんだよ
しかもしまいには雑魚雑魚連呼してるだけで具体的な意見一切言えないしw
脳停止プレイしてるやつ終わってるなw
>>721
「起き攻め発表会はもぉいらない」と上級者の方は言ってますが?
ウメハラ「ガー不はさすがになくしたほうがいいよね」
肯定派「やる方はなんとも思ってないんだから騒がないし否定派の声がでかく見えるのは当たり前」
いやほんとセットプレイが弱くなるのは当たり前の現象ですわ…いじめの加害者はいじめてる自覚ありませんからね
>>728
あんだけ強化あって戦えないワケないだろ?
でもどう考えても面白い調整じゃないっての
セットプレイでダメージ取れなくなったから6中Pヒット後はEX旋風でダメージ稼いで下さいとかもうプレイヤーのテクニックとか関係ねーもん
こんなの他キャラ使いからしてもつまらないしウゼーだけっしょ?
端でゲージが残ってる限りこれと下段がループする方が前の起き攻めよりどう考えても攻撃通しやすいからな
地上戦(爆笑)こそキャラ性能に左右される理不尽の極み
そんなに起き攻めが嫌なら無印スト4サガットと一生戦ってれば?
表裏択も急降下も無い良キャラだよw
>>733
おかしいものをおかしいと理解できない人間に何言っても無駄
ディレスタの話はこっちでやってくれ
ディレイスタンディングがクソ過ぎる件
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1397945690/
>>735
スト4サガットと一生戦ってたよ
スパ4無印発売した後もアケでずっと対戦してたし
なんだかんだ言ってセットプレイゲーよりはあっちの方が面白かったな
少なくとも俺はね
ガー不とセットプレイ(起き攻めがループするかしないかも)は
区別して話しをした方がいいんじゃないかね?
てか誰もガー不無くすななんて言ってないだろ
問題だったのはガー不とセットプレイに移行できるのにかなりヒットしやすい技があったことなんだから
ディレイなんて追加せずにちゃんと調整しろやって話
>>735
理不尽だから弱体化されたスト4サガットと
理不尽だから弱体化されたセットプレにと何か違いがあるん?w
公式に否定されてるのにいつまでも愚痴抜かすなw
>>740
いや、さすがにガー不はセットプレイ派でも無くせが大多数だろ
セットプレーに持ち込みにくいセットプレーキャラなんて誰も文句言わないでしょ
豪鬼、キャミィ、セス、いぶき
簡単にダウンとれてそっから糞みたいなセットプレーがあるから叩かれてたんだけど
上に上げたキャラ立ち回りも超強いしね(笑)
セットプレイさせろや!起き攻めさせろや!(そうでないと自分みたいな雑魚は勝てないんです!)
というIDの赤い方々が面白いスレ
あぼーんばかりでしょーもないスレになっとる
>>742
君日本語大丈夫?
>>743 文句言わないけど巻き添えで弱体化しているぞ。
だから個別に調整やれ、といわれているわけで。
セットプレイを絶対残せといっているんじゃなくて
・残さないんならちゃんと調整やれ
・できないんなら残したほうがまし
といっているわけ。もちろん前者希望。
>>746
言わないのと言うのは全然別物だが。
>>747
たしかに!
でもダウン取りにくい、立ち回り弱いでセットプレーで飯食ってたキャラって具体的にどんなキャラ?
立ち回り弱くてセットプレイだけ強い、みたいなキャラっていうと難しいな
油
ハカンは最初から誰も食えてない
弱い
セットプレイはお手軽で猿みたいに繰り返せば簡単に勝てる?
あれれ??大会で結果を残してるのは昔から名の知れてる有名人ばっかりですね
セットプレイさえできれば誰でも、誰にでも勝てるのが事実なら
有名人を食って上位に入る無名プレイヤーがいくらでも出てくるはずなんですけどね〜
てか問題なのはシステムや調整よりもバグな。
まずはそこ。
調整やシステムに文句言うのはやり込んで使いこなしてからの話。
>>749 さっきいったクソ技のおかげで助かったガイホークとか
あと強Pの超強化で何とか助かったアベルとかはまだいい。でも補填が糞技だから次の調整で先がないかも。
あと助かってないのが元とか、ザンギハカンヒューゴーとか。元は立ち回り強いように見えるがゲージ依存なので
その分のゲージを起き攻めで溜められない点で。投げキャラは弱くていいは同意だが、ワンチャン力までなくなったら
さすがにねえ。
>>753
理由…その人らはセットプレイ以外も出来るから
>>753
すぐ曲解するバカ
それよりロレントのコロコロの確反教えてくれ。キャラ問わずこれ入ったとかある?
ガー不は消してほしいのにディレイを容認しないって意味分からんな
仕様上消せないからディレイ採用したのに
全てのガー不を把握して技やダッシュのフレームをいじった上でさらにバランスを取り
新たなフレームの組み合わせからくるガー不も出るたび調整するのか?
無理だな確実に
3年後のアルティメットまで待てよ
ガー不が嫌ならセットプレイ派だろうが仕方ないと諦めてディレイ容認しろよ
>>755
まー大まかに言って謎なのは立ち回りキャラで元々強かったジュリ強化とサガット強化、
起き攻めキャラで元々そこまでだったくらいだった元弱体化
くらいかね
あとは立ち回りキャラが相対的に上がってきて結構いい調整だと思うんだけどね
まー個人的にサガットはそこまで強化とは思えないけど
>>753
EVO2013で1位が元、2位3位が豪鬼の現実
ガー不は結局無くならんかったんか。
不利向き直後を両ガード可とかだとめくりが機能しにくくなるからせんのかな?
消せる消せないじゃなくてループとガー不に行きやすさが糞だからそこ調整して欲しかったわ。ディレイなんて追加せずに
端投げからでもいけるから無理だろうよ
簡単すぎる
端から1キャラ分だけはどんな技でもクィックスタンディングできるとかして
端ガー不をなくすようにしたらいいと思ったんだが。中央は擬似ガー不
だからわりと対処しやすいし。
まあセットプレイ容認派と否定派が居るのはしょうがないっしょ
AE2012までずっとプレイしてたのはだいたい容認派じゃないか?
んで、セットプレイ容認派のプレイヤーと否定派のプレイヤーを天秤にかけて
カプコンは否定派を尊重したというだけのこと
ロケテは世界でやったんだし、否定派の方が世界で多かったんだろうね。
キャラによるだけで容認派否定派は関係ない
セットプレイもしくは起き攻め強いキャラが上位を席巻してたのは事実
ガー不が不評なのも事実
全部ディレイで解決
何も問題ない
昇竜セビ弱体には何も言わない起き攻めキャラ使い
サガットとかバクステしてもなんでも入るし(笑)
なんでこんな煽る奴ばっかなの?
春
春だから
自分は昇竜セビ、仕込みグラ、セビグラ、複合グラを駆使して複数の手を出す癖にそれを「読み合い」といい
それが機能しないキャラを「ジャンケン起き攻めゲー」と批判する
こういう人たちは本当に滑稽だと思う
起き攻めでクソゲーにされて文句いう人たちがいるのは「そういうこと出来るゲームだから仕方ない」としか言いようがないね
俺は見る場合はどっちも面白いしアリだと思う
プレイする場合は「お前らに有利な読み合いなんかしてやんねーよバーカバーカ」
と心の中で思ってる
ウル4でもクソゲーにしてやんよ!
正直、今言い争わなくても
家庭用が出れば起き攻めも実用レベルまで復活すると思うけどねえ・・・
ウル4公式のウメハラとその他達の解説動画
殺意とかキャミィとかハカンとかジュリとかいつの間にか増えてるんだけどお前ら見た?
まぁ今更見てもなんだっつうんだよって話だが
初心者の人は見て損はないかもね
なんか公式で上がる前にyoutubeに上がってたんだよ
そっちで話題になった
隠しキャラきたわ。寒いとか言うなよ。
https://www.youtube.com/watch?v=KP7sITThFg8
ヒューゴー以外の新キャラたち、弱攻撃ヒット確認からゲージ一個のEX技から
そのままウルコンつながるって、酷いだろ
せめてセビキャンしてつながるとかして欲しいや
システムが面白くないゲームは流行らないよ
ギルティがバランスゴミでも流行ったのはシステムが面白かったから
Xrd人いるからなぁ
ウル4稼働してもXrdのが盛り上がってる店多いな近場
昇竜からウルコンがお手軽とか言われてるけど
スト2やZEROとか3rdはどうやって当ててたの?目押し?
>>778
既存キャラは無視かw
>>779
バランスゴミすぎて流行らなかった赤リロの話する?
>>778
ヒューゴーは最速じゃなきゃ難しいっぽいが
小足キャンセルハンマーから更に状況によってウルコンまで繋げられるよ!
エックスは見えない起き攻めからゲージ使って7割
ZERO3はオリコンで押し付け7割
3rdはブロから入る上に単発確認とタゲコンとコアコアから4割
ヒュゴ強いじゃん。
ピヨった時の判定
ttps://www.youtube.com/watch?v=-1IUQrGY_aw
タイガーショットがしゃがみに当たらない方が気になるw
>>787
当たったらダルシム並みに詰むなw
初代ザンギ…
>>781
スト2は投げ以外のスーパーコンボなんて滅多に当たらんだよ
まぁ削りがでかくて隙もなかったからそれでもあんま問題なかったけど
スパコン使えないキャラはSキャラ使えたしね
本番の家庭用バランス調整のためのバグ取り
がんばってくれアケ勢諸君
>>790
真烈火から烈火が繋がって当ててもガードさせても超安定技だったのはいい思い出
そう言えば千烈の受付時間があり得ないぐらい長かったよな
歩き千烈とか飛び千烈とかな
ウル4も全キャラ可能にすればいいのに
使ってて面白くてなおかつ強いキャラがいないのがダメだな
ディカープリが弱かったら目も当てられない
ディカープリも弱くていい、新キャラのせいで人消えまくったAEみたくなって欲しくない。
現状でも新キャラ全部弱くてお通夜なのに既得権益にしがみつくこうとする
人はディカープリで潰すべき
しこユンは何のためにアケでやるんや?新キャラ練習してる時にしこられたらまじかなわんわ
家でしこれたのんわほんま
稼動直後の新キャラが目に見えて強すぎる方がお通夜だろ。
チャイニーズエディッションがどんだけ見映え悪かったか。
どの大会でもユンヤン無双で、海外でウメユン出てきてもブーイングだぞ。
2012の鬼殺意導入後みたいに、評価がそれほど高くないっていう方が丁度良い。
ディカープリはまだ解除されてないだろ?
待たされて弱いとかありえないっしょ
旧キャラにこだわる人は一日の長があるんだから五分
>>797
思い込みじゃね?
評判悪かったのは確かだが、結局大会自体はそれほど無双じゃなかったし
梅ユンにブーイングなんてあったか?
ブーイングあったよ
あのフェイロンが応援されちゃってたからなユンフェイロンの組み合わせの時は
梅原のユンは海外で評判悪かったぽいよ
海外大会にウメハラが呼ばれなくなるぐらいに
2012でリュウにキャラ戻したのも無関係じゃないハズ
踏み系は判定少し強くしてもいいから
そろそろ百鬼K並に出始め停止か
ガード硬直のばして着地硬直を増やすようにしようよ
強技のほとんどが反応できない展開の早さで
やってる本人も当たるか当たらないかよくわからない押し付けあいは楽しくないわ
スパ4のままでよかったわ
イブキスレ未だにセットプレイの話ばっかしてんのな
立ち回り頑張る気ないのかね
やだやだ
キャラごと消せよ
通常起き上がりに詐欺飛び重なるタイミングで飛んで、
ディレスタだったら11Fの地上技出したら持続当てで重なるんじゃねーの?
重なるだろうね。
ただの地上起き攻めとして。
てかテクニカル表示タイミングは割と考えられてるなと思った。
ダウン後しばらくして表示されるからフレーム消費中に確認して追加フレーム消費ってのは難しそう。
飛び込みタイミングでは確認できるから仕込みをやめるのは難しくない。
>>807
なら両対応の起き攻め出来るなー
ディレスタには飛び込みからの起き攻めじゃなくてもいい訳だしねー
起き攻めのことで頭がいっぱい
格闘ゲームなのに格闘せずに勝ちたい
対戦ゲームなのにワンサイドゲームにしたい
そんなPzIqNiyc0さんでした
>>809
行間を読む力ないね君w
両対応の起き攻め出来るんだから、セットプレイさせろと文句言ってる雑魚は黙れよ、と煽ったんだがね
806 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09:32:59 ID:PzIqNiyc0 [1/3]
通常起き上がりに詐欺飛び重なるタイミングで飛んで、
ディレスタだったら11Fの地上技出したら持続当てで重なるんじゃねーの?
808 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10:09:14 ID:PzIqNiyc0 [2/3]
>>807
なら両対応の起き攻め出来るなー
ディレスタには飛び込みからの起き攻めじゃなくてもいい訳だしねー
810 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10:17:41 ID:PzIqNiyc0 [3/3]
>>809
行間を読む力ないね君w
両対応の起き攻め出来るんだから、セットプレイさせろと文句言ってる雑魚は黙れよ、と煽ったんだがね
がんばれ
何で地上重ねごときで両対応なんだ?
発生11Fの持続当てでリバサ無敵技ガードできてバクステ狩れる仕込みができて攻めが継続できるものなんて相当限られてんぞ
ほとんどのキャラは重ね選択するなら普通にディレイスタンディング確認してコアコアしといた方がいい
まさかセットプレイにしないと重ねできないとかいうまいな
相当限られてるっつうかねえよそんなもん
持続の意味分かってねぇのかよ
空刃即コアが立ちガ出来ないぐらいだろ
発生持続合わせて11Fの間違いだよ
どちらにせよないと思うけど俺はフレーム博士じゃねーから濁したんだよ
でその空刃即コアはなんだよ
詐欺とびの代わりになる?それともただの中下の話?
通常起き上がりに詐欺飛び重なるタイミングで飛んで、
ディレイやられたらコパ重ねで対応とかって何も両対応
じゃないよ。
ディレイやられた時点でジャンプ攻撃とスカし下段の択が
消えてるんだぞ。ジャンプ攻撃を重ねてタメキャラの下タメ
を解除することもできん。
この点はマジ終わってると思うよ。
なんかもうダメだわ
店舗履歴って見れるようにはならんのかね
だからセットプレイに甘えんなよ
ちなみにディレイ分の11フレーム消費してからジャンプしたら
通常起き上がりからの対空技で普通に落ちる。
これ全部最速でやるんだからな、テクニカル確認なんかやってる
余裕ないぞ。
できる奴が生き残るんじゃね?
つーかそれが読み合いじゃないのか
拒否できないキャラに対しての一方的な表裏も読み合いと言われていたんだし
セットプレイで機械的にゲームしたいんだったらトレモだけやっとけw
通常起き上がりに起き攻め仕掛けるのが安定なのは間違いないわ
グラ潰しいけるのは地上だろうがダウン取ってる側なんだから
>>818
甘えじゃなくて事実、根性論はいらん。
>>821
知ってるか?ゲーム機は機械でできてるんだよ。
投げにディレスタできるのに誰がグラ潰し喰らうんだよってとこをどうにかしないといかんな
リベンジゲージやスパコンゲージが減るとかスタン値が高いとかにせんと投げられ安定ディレスタ阿修羅が強すぎる
こん中にゲーム機がナマモノだと思ってた奴いる?
対戦してるのは人間となんだけどw
それこそ機械のCPUと一生やっててくださいw
小学生のときはスーファミ起動がしないとき話しかけて脅してたよ
なるべくして起き攻めゲーになったものの起き攻めを取っ払って他変えなきゃ
後はリスクリターン合わないもっさりしたあっさい地上戦するゲームになるだけなんだよなぁ
>>823
事実も根性論もなにもそういうものなくそうっていう流れなのが見てわかんないのかなこいつは
>>827
これがゲーム脳って奴か...
>>823
きかい‐てき【機械的】国語
[形動]
機械が動くように、意思をもたずに決まった動作を行うさま。
半生くらいだろ
バカしかいないんだな
>>826
そうか、人間が操作すれば1秒=60フレームも変えられるんだ。
初めて聞いた。
そんなゲームは古今東西探しても一つもないと思うよ。
なくそうなんて流れとかそんなのは知らねえよ。
人間の感情だの根性だのそんな次元の話はしてねえんだ。
単なるフレーム上の事実を述べただけ。
>>831
だから何?人間が操作すれば時間を止めたり飛ばすこともできんの?
ジョジョのスタンド能力でも持ってるのか?
>>834
子供か?
>>834
話が合わないな。
お前はセットプレイで相手の動きを封じて一方的にハメ殺すことしか考えてないんだよ。
それを機械的だっつってんの。
対戦ゲーなんだから、こう来たらこう返そうとか、こう来るだろうからこうしとこうとか、
そういう駆け引き読み合いを競えよ。
ディレスタ導入はそういうゲーム性を出そうという意図だろーが。
何か小学生の屁理屈みたいな事言い出した
なんだよ今日もセットプレイで食ってたやつが暴れてるのか
>>836
ハメ殺すも何も事実しか言ってない。
ゲームの中の駆け引きだの読み合いだのってのはフレームを
飛ばせるのか?
知ってるか?人間だけが書き込んでる訳じゃないんだよ。
むしろ、セットプレイ対策出来ないPP1000台のカスが調子こいてるだけのような
ダウンさせてからのリターンを追求すんのは当たり前だろ
セットプレイセットプレイ言ってる奴って2012どうやってたん?
思考停止してガードするの放棄でもしてたんか?
つーかコケる度に毎回毎回そんな全く見えないような起き攻めされてたん?
ワロスってたんじゃね?
つかなんで無印の頃のバグがまだ残ってんだよ
こっちを先になくせよ
>>827
あるあるw
あと目をつぶって電源入れるのとかもあったな
ポケモンや遊戯王でもハメ連携を探す時代みたいだしなぁ。
対戦ゲームは勝ちが全て。やられる前にやれ。下手に読み合いした方が負け。
そんな持論でゲームやってる若い奴は多いと思う。
スパ4は、技術が乏しくても知識で補って勝てたりする所が流行った要因のひとつではある。
だからこそ、負の要素も強くてこんだけ批判も出てくるし、仕方ないっちゃあ仕方ない。
>>842
ほんとこれ
端からみていて全否定してるだけの猿にしか見えないな
思考停止はどっちだよ・・・
ウル4スレでポケモンが出てくるとは思わなんだ
まあとりあえず2012みたいな糞セットプレイが猛威を振るうことは今後一切ないから
ざまあww
>>847
お前だろ
表か裏かの二択ですら思考停止って意味が分かんないんだけど
お前がいつもやられてるセットプレイってどんな極悪なやつなん?
セットプレイが問題じゃなく、大多数が同じ動きしかしないのが問題なんじゃないかな
ダウンさせたあとは当たろうが当たるまいが自分以外の誰かが考えたセットプレイをやる
「強くなりたいどうすればいい?」って問いに「セットプレイ覚えろ」って言ってたやつが多かったのも事実
PP4000以上になるとそのセットプレイからの駆け引き読みあいがでてくるからそれなりに面白いんだが、
低PPだとセットやること自体が目的になってるみたいで対戦しても面白味がない
あくまで個人的な見解なんだが、そこそこのレベルの人ならディレイされようがされるまいがそれに対応した
動きやるだろうし被起き攻めされるほうにも選択肢が増えたから俺はおもしろいと思ってる
1. セットプレイで安全に中下表裏で崩したいよ派
2. 詐欺飛び下段連ガでリバサ無敵技くらい抑制して起き攻めしたいよ派
3. いやいや真っ正面から読み合えよ派
ぼくはノーゲージコアコア始動とリバサ無敵技カウンターのダメージがトントンなのが気に入らないので2番です!
無敵技のダメ下げるかバクステの無敵なくすかしてください!
セットプレイは表裏見えないわループするわで、セットプレイできるキャラが有利すぎた。
>>851
まさにそれだな
AE世代ってモンハンやデジモン好きなゆとり世代多いから
思考停止してるんだよね
頭を使わない奴はモンハンとか他の趣味をしてろよって思う
>>851
低PPについてはセットプレイ狙いに対応できないのが悪いって言いたいけどこれ言ったらおしまいだなw
ていうか低PPに意見いう資格なんてないでしょ
何言おうがいいからうまくなってからほざけ、で終わる話
とりあえず、どのキャラ使ってるか発表してから話し合うことにしたら?
あとそんなに嫌なら別のゲームやればいいじゃない。
別のゲームやってもまた嫌だ嫌だって暴れるんだろうけど。
何故かAEからセットプレイが開発されたみたいになってるけど
普通にスト4の頃からあったんだけど
個人的にディレイスタンディング追加来て、起き攻め糞セットプレイが事実上無くなって大変嬉しいし対戦してて精神衛生上良いし気持ちいいよ♪
ホント快適ですW
by 1ダン使いより
スト4の頃って主なセットプレイキャラ豪鬼くらいしかいなくね?
ときど式とか流行ったよなぁ。
あとはしいていえば、ヴァイパ、ルーファス、フォルテ、アベルの不快新キャラ勢か。
>>859
セットプレイで食ってた人がその釣りにかかるぞ
セットプレイで食うことの何が悪いんだか
ダンみたいな画面端の表落ちくらいしかないようなやつがセットプレイつまらんって言うのは当たり前だしな
セットプレイキャラとセットプレイの凶悪さがばれだしたのはスパ4以降だな特にAEあたり
開発も想定外だろうな
トレモでいぶきやって実戦5回ぐらいでつまらなすぎてすぐにやめた
地上戦はとりあえず膝だしてあたったら作業で勝ち
負けそうになったら大足ひっかけてラッキー作業で勝ち
中足来そうになったら中段で踏んで作業で勝ち
なぜやめたかと言うと作業自体が原因ではなくメインのやりこみを否定されたように楽に勝てたから
このキャラで得ることないと確信した
なんでいきなり語りだしてんの
いぶきとか豪鬼とかキャミィみたいな一生続く起き攻めは修正されるべきだけど
前投げちょい下がり表orめくりみたいな普通の起き攻めすら出来なくなったのは明らかにやり過ぎ
てか赤セビってノーマルだとセビ1でよろけないとか本当にいつ使うんだよ
カプコンなんて大企業のビッグタイトルの開発がここまで馬鹿だとは思わんかったw
セットプレイで食ってたと言うか
セットプレイでしか食えないやつが文句言ってるだけ
だからそれの何が悪いの?セットプレイだけでPPあげられるならそれはそういう実力だったんだが?
>>862
見栄えが悪い、実力差を見せるゲームで実力差が見えにくい
頭を使わず思考停止
まず覚えるのが立ち回りじゃなくてセットプレイとセットプレイの対処法
格ゲー界にとって何一ついいことないだろw
ただ、今回は起き攻めが弱くなりすぎだと思うのはあるよ
強制ダウンより、受け身可能ダウンの方が強いっていうわけわからない状態になってる
格ゲー界とかしらねえよ
スパ4はスパ4でそういうセットプレイが強いゲームだったそれでいいじゃん
他の格ゲーが差し合いやら立ち回りが重要だからってスパ4もそういうふうにする必要はない
ほらセットプレイだけで食ってたやつが暴れ出したじゃないか。
調整の仕方がダメだったな
起き攻め弱くするのはいいが、ディレイがノーリスク過ぎる
他の格ゲーだとまず覚えるのは何なんだ?
>>874
コンボじゃね?
必然的にそのコンボの始動を当てる立ち回りが必要になってくる
セットの場合は強制ダウンからが基本でその手段の乏しいやつは結果として当て投げが増える
まあセットプレイは賛否両論として
当て投げとグラ潰しはこのゲームで一番面白いところだと思うんだけどな
>>874
他のゲームだとガチャで技が出ないからまず、レバーの持ち方から憶えないと話にならない
昇竜が一番優先度が高いなんて言う甘えた仕様もないから技出せない奴は全く出せないだろうな
コパ連でフルコン入る甘えたゲームもかなり増えてきたが、あれを格ゲーだと思っちゃったら全く上達しなくなるしな
セットプレイだけで食ってる奴に負けるって要するにPP4000レベルだよな
したらばって上級者おらんのけ
>>878
一般化すれば3000〜4000が文句を言っているんだろうがキャラにもよるよな
ダルシムやガイルがキャミィやいぶきに愚痴をこぼしたくなるのは少しは分かる
まあキャラ差はあって当然のゲームだし、お互い様とは思うけどな
キャラ差じゃない。キャラ相性だったわ
>>871
今まさにそういったセットプレイもなくそうって流れなのがこのバカにわかんないのかな?
上級者がいないゴミしかおらんしたらばで言っても無駄だけど簡単な話だよ
ウルコンに無敵をなくす。昇竜に無敵をなくす。
こうすれば全キャラ安全に地上から起き攻めできるよん♪
pp決めつけや初級者上級者って言葉出してるやつは
大体論破されて苦し紛れに発言してるだけなんだよねぇ・・・
上級者もこっそり見てるのがしたらば
>>859 より
>>872 、ごめん、てへ。
セットプレイ否定派が肯定派を大きく上回った
それだけの事
3rdみたいにヒットレベル制にすればいいのにな
昇竜引き付け過ぎると大Pに潰されたりとかで迂闊に昇竜ぶっぱ出来ないバランスだった
ブロだけで批判する人間もいるけど、ハイジャンプ、リープコン、ブロ不能打撃等よく考えて作られてた
ちゃんと横からでも起き攻め出来る技構成だったからスパ4みたいな飛び込みループゲーって言われなかったんだよな
ウル4事態起き攻め排除する
そういう調整なのに、いまさら文句いってる奴は障碍者なのかよ・・・
おとなしくリュウとかタメキャラとか通常技糞強い強キャラ使っとけよ
嫌ならやめろ 誰も止めないよ
同じゲーム5年もやってる時点で障碍者だけどさ
>>871
本当その通りだ。
今度ウルトラなんでスパ4頑張って下さい。
さようなら〜
なんだかんだ双方の不満を排除したギリギリのラインだと思うな
起き攻めムカつく!→ディレイ
胴着のうっとうしいガチャガチャ大昇竜とか
逆択強すぎるセビ滅系(ワロス等)がムカつく! → -5Fで気軽に使えなくする
スパ4はタメキャラ弱すぎ! → 全キャラ強キャラ化
うん。いいんじゃね。
あとはガチャ昇竜の無敵なくなれば言う事なかったけど。
家庭用Ver2012発売で、プレイヤーが挙って始めた事が、既存のガー不確認と新規ガー不開発だからなぁ
開発陣もさすがにそんなの望んじゃいないっしょ。プレイヤーも勝てる為にやるけど、個人的には、なんか微妙だったわ。
セビされても仕込みで狩れちゃったら、完全にガー不だし、そうなったら読み合いもないし、ハメの一種でしかないしな。
見えない裏表がボーダーラインだと思うし、ディレイを追加した事で「ディレイを読めばガー不が出来る」って状況を作るんだったら
上からの起き攻めが完全に死ぬわけでもないし、ガー不ループは一応なくなるわけだし、スパ4より理不尽さは減って読み合いが増えて面白いと思うがね。
>>887
3rdの対戦は楽しかったな
ちゃんと駆け引きや対策や、何より対人てのをきちんと意識して戦えれる良質な『対戦』格闘ゲームだった…概ね同意だ
まー夢的な話だが、4にブロッキングを導入(セビアタはブロッキング不可とする)にすると3すくみ+αの投げで駆け引きが発生して楽しくなれそうとふと思った
セービングにはアーマーブレイク技かリバーサル必殺技で割れて〜アマブレ技、リバサ必殺技にはブロッキングで凌いで〜ブロッキングはセービングアタックと投げには弱いってのにすれば良いかとふと思ったよ
まー個人の妄想だ、スルーしておくれ
あとウルコンの無敵も意味わからん
毎ラウンド必ず使える超必殺技で無敵があるせいで
終盤に気軽に地上から技を重ねられあいし
終盤消極的なプレイにならざるをえない
ぶっちゃけウルコンパナしは、ただの捨てゲー
ウルコン無敵は、ほんとくだらんなぁ
ウルコンなんて基本的にコンボにしか使わないんだから
ウルコンの発生無敵削除が一番いい
一部技の特性として弾無敵とかは当然アリだけどな
バカがいるから一応
ウルコンぱなしは本当にくだらんね
だから3rdはよかったとかそういうのが一番アレだわ
スト4はスト4なんだよ。格闘ゲームとしてどうとか考える必要なんて無い
ヒットレベル制のせいで筋骨隆々のアレックスやヒューゴーが
春麗にボッコボコだったの忘れたんか?
3rd勢はすぐ記憶を美化するから困る
3rdのヒットレベルってのは相打ち時の処理の話で判定で勝てばちゃんと勝つからね
フゴなら春相手で刺しあいぼこぼこではなかったんだけど
3rdにわか勢の中では春の技は捏造されてるからね
>>893
自分からゲージを溜めなくても、どんだけ凹られても必ずワンチャンがもらえる技がウルコンだからねぇ。
ぶっぱなしだろうが何だろうが、読み勝てば逆転出来るってのがこのゲームの一番の特長でしょ。
良くも悪くも、ウルコンがなかったらこんなに流行らんよ。
重ねないって行動が選択肢としてカウントされてないのは
スト4から格ゲー始めたキッズなんだろうな
>895:俺より強い名無しが呼んでいる 2014/04/22(火) >16:14:56ID:UGJZ8/kQ0
>だから3rdはよかったとかそういうのが一番アレだわ
>スト4はスト4なんだよ。《格闘ゲームとしてどうとか考える必要なんて無い》
…え?
なん…だと…WWW
もーずっとCPU戦かアクションゲームでもやってて下さいな(笑)
>>894
ウルコンぱなしは、喰らったらムカつくし、くだらんと思うけど、
逆にあれがあるからタイムアップが少ないし、試合がダレないし、メリットもあると思うけどね。
ストクロが不評だったのも、パンドラの逆転性が皆無で、タイムアップゲーだった所が大きいし。
必死で考えてそれか
>>890
昇竜セビは相変わらずほとんど使ってくると思うよ。
ガードしても読み合い要素あるし。
ガチャ昇竜の無敵より、レバーを離しても連ガになる仕様をやめて欲しかった。
>>897
完全に調教されてるんだよなあ…
まともな人は春麗と技振り合ってたら「このゲームおかしない?」って気づいてやめるわ
>>899
そうなんじゃない(笑)
一、多段飛び道具を重ねて体力を削る
一、離れてゲージ溜め
一、前歩きでプレッシャーを誘いつつグラなりグラ潰しを狙う
一、向こうの範囲外で垂直ジャンプしつつ待って相手の行動によって最適な行動に移行する
一、タイムアップ狙いやタイムアップ狙いと思わせつつ、焦った相手の隙を突く
と、思い付いただけでもこんなにあるのにねW
飛びのフレーム無視してジャンプフレームよりも早く攻撃が到達する類のものも全部弱体化でいいわ
まことの剣があれがどう考えても妥当は今までおかしかったことに気づかないのかな?
《格闘ゲームとしてどうとか考える必要なんて無い》
ストクロ発売直後に
「ストクロはパーティーゲームなんだよ」と喚いてた奴思い出したw
こんな事やってる暇あるなら面白いゲーム作れよwww
ウルコンぱなしとか頭おかしくないとやろうとも思わないけどな
とくに起き上がり
>>906
ファルコーン弱体したらあのピザ完全に産廃だぞ
ユンとかキャミィとかアドンとか急降下が悪いってより他にも色々持ちすぎなのが悪い
>>905
正確に言えばタイムアップ狙えるのは勝ってる側だけだから択としては成立してないぞ
負けてる側でも挑発したり意味のない隙見せたりとかは一つの手だけど
>>908 グラマス辺りでも常にウルコンこするぱなす奴いるぞ。ふざけてんのかと思ったけど本気だったわ
ウルコンパナさないっていうモラル気取りはちょっと格ゲーできるようになって調子付いてきた雑魚にありがちな思考ね
上級者でも普通にやってるから
まあパンピーのパナシとトップレベルのパナシは質が違うってのは認めるがね
>>910
揚げ足取り上手いなぁ〜
言わんでも分かるだろ?ゆとり君よ〜?W
ホント1から全部、事細かく詳細を説明せな動かんしちゃんと働いてくれん奴多いよね?最近の若者ってW…(スレ違いですまんが、これはリアルの仕事での話ね)
昔なら今ほど丁寧に教えてくれんかったし、仕事は見て盗めor分からんことは聞け、こっちからは教えんぞ?が普通だったのにな…そんで1言ったことを噛み砕いて10分かる様になれ、でないと一人前違うぞ?ってのが常だったのに今の世はどこか可笑しいと思うよ…なんでそんなに甘やかしてるのか理解出来んW
だから可笑しな事件や気持ち悪い事件が増えてるんじゃ〜?と疑いたくもなる…まー現実の話を持ち出して悪かった
>>912
はいガードしてフルコン入れてKO〜
ゲームとして欠陥してるねw
>>912
絶対勝ちたい試合ならぶっぱするよ
でも、ここでぶっぱして勝ってもなぁと思うから
普段は絶対にぶっぱしない
>>913
漂うベガ立ち臭or動画勢臭
>>914
欠陥って、さすがに今更すぎるでしょ
てか元々ウルコンってぱなすためのものだろ
・ダメージを喰らうと(追いつめられると)溜まる
・ゲージの持越しがないので毎ラウンド使えた方が得
・基本的に発生が遅く、キャンセルもかからないので一部キャラ以外コンボに使えない
・無敵があり、ダメージも非常に高い
セビ滅やワロスさえ開発はここまで普及すると想定してなかったんだから明らかに逆転狙いのぶっぱ用システムだよ
思うにぶっぱ=悪みたいな思考の人は、ウルコンがコンボに組み込めて当たり前なキャラに慣れてしまってるのでは?
ID:muWhD/bY0
こいつサガットかなんか使ってるんだろ
ウルコンぶっぱは気持ちは肯定だけどな
何故か自分は出来ない、KOFしてたらか超必ぶっぱはしないな。
鬼使ってるからUC2を火力が低いローズダルシム とか相手がウルコンスパコンなければローリスクハイリターンだし他のキャラもウルコンなければミドルリスクぐらいで済むのにな
状況によっては全然有りなんだけど
人によって否定するもいるし大会とかならまだしも、ウルコンぶっぱまでして勝ちたいとは思わない
>>913
じゃあ一から説明してくれよ
負けてる側がタイムアップ狙ってると見せかけて相手になんのかけ引きの余地があるんだ?
勝ってる側だけの択って言ったのが何か間違ってたか?
すまんがゆとりじゃないと言うお前の知識で説明してくれよ
有効だったら今度から負け始めたらタイムアップ狙うから
マジで分からんから
つーか今じゃもうコンボに入れるの当たり前だから、
シリーズ進んでも「キャンセル不可」というのがまず調整ミス。
最初の前提が崩れた時点で色々とシステム面を考えるべきなのに、それすら放置というのが…
>>922
全キャラDJみたいにスパウルキャン可能にすれば良かったのにな
サガットケンフゴその他諸々明らかに適当に繋がってるキャラ多いだろ
負けてる側でも差が僅差ならタイムアップ間際に一撃当てるか投げるかして逆転→そのまま逃げ切りのために時間を削っておくのはありだろう
wao鬼でさえ、そうとうUCパナしてるのに
「俺はウルコンぶっぱしない」
なんて気取ってる男の人って…
ウルコンぱなしなんて最上位レベルでもやってるし今更すぎるだろ
個人的にウルコンシステムは好きじゃないし簡単コマンドと並んでこのゲームをダメにしてる部分だけどさ
それによって新規や過去作ではエンジョイ勢だった人が強くなれたりした訳だし仕方ないと諦めてる
ディレイスタンディングを導入して
無敵技はガード時セビキャン不可にしとけば何ら問題なかったんだよ
そもそも詐欺飛びをはじめとするセットプレイが蔓延してたのは
無敵暴れが強すぎたせいなんだしな
ガイのEx旋風が公式でバグ認定ワロタw
たまに起き上がりUCパナして逆転勝ちした時は申し訳ない気持ちになるけど笑ってしまうw
公式でヒューゴーの甘え発言ワロタ
ヒューゴーダルシムも言及されてたが、
ヒューゴーのアーマー含めほぼ全ての行動が中キックで潰されるから無理ゲーなんだって
下中Pなら勝てるが逆に言えばそれ以外で潰せない
パーム合わせられればってパーム見た目より食らい判定でかいんですが
>>924
僅差ならな
つかそれは単なる最適解であって択じゃない
>一、タイムアップ狙いやタイムアップ狙いと思わせつつ、焦った相手の隙を突く
俺はどこに相手が焦る要素があるのか知りたかったんだが
綾野さんお手本お願いします
>>928
ゲージ減らないってことな
EX旋風キャンセルは仕様か
まあテクい要素は残す方が面白いか
マンネリ打破の強力要素だし
ゲージ消費するようにして残すってことかな
もしそうだったらガイ使い大勝利だな
結局有利なセビが一個増えただけか
綾野の言い訳ワラタw
公式側が現実も見ずに「お前らが下手なだけ」と言ってるw
こんな発言するの前代未聞だわ。ウルⅣ完全に終わった。
> ダルシムの立ち中キックが2段となり、なかなか近づけずに大差で負けてしまう
> それと、意外と知られていないようですが、ヒューゴの立ち強パンチにはアーマー属性が付いています!
相手からの単発技、そして飛び込みに対しては優秀な切り返し技ですね。
?????
あまりのストレスに再調整を希望するギルドを作りました。
開発が耳を傾けてくれるといいんですが
ギルド名
再調整希望署名ギルド
よろしくお願いします!
スレチ失礼しました
ヒューゴーなんて戦えないキャラでいいよ
投げキャラなんだから
いや公式に全キャラクターにバランス調整って書いてあるやん
続報を待て
>>939
立ち強パンチの話の時点でダルシムの話は終わってるよ
>>940
今回の公式ブログ見たでしょ?綾野と杉山には何言っても無駄。
それでも意見したいなら、まずはこいつらよりも仕事する小野へ。
小野のツイッターに意見して、リツイートなければ何もしないと思った方がいいよ。
近所のゲーセンがウル4入ってないんだけど、結局ディレイってどうなの?
皆使ってるの?そして強いの?
前凄い病院勢が騒ぎ立ててたけど、それくらい強いの?
ダルの立中Kが2段となり〜からのヒューゴの立ち強パンチにはアーマーがの
流れが腹立つの通り越して笑えてくるな
>>944
すいません。今見ました。
再調整もするんすね。
ギルド解散しました。
お騒がせしました。
>>945
起き攻めループのハメ殺しが出来なくなっただけだよ
>>942
公式ブログに書いてる?
すまんがURL下さい
>>949
家庭用発売の公式には書いてある
アーケードの公式には書いてない
地上戦でダメージとるキャラじゃないのにダメージ源の起き攻め奪って
そのまま地上戦やろうって言ってるからおかしなことになってる
ゲーム性を変えるなら全キャラ地上戦主体に作り替えないとバランスとれない
むしろ地上戦できない性能にされたザンギとかどういう方向にしたいのかまったくわからない
>>948
いい事やん
>>953
そうだよ良いことだよ
フゴって何?って思ったけど、
ヒューゴーのことかよ。わかりにくいからw
フゴとか略してるの3rd勢だろ?
ったく、これだから老害は…。
ID:PzIqNiyc0
こいつ一日中張り付いてディレスタ擁護してるな。
きもっ
>>955
3rd勢以外も普通にフゴで通じてるけどね
しかも略してるってかヒューゴーの綴りが「hugo」だからフゴって呼ばれてるだけ
ヒゴって略してけ
>>956
ディレスタンディングに噛みついてるお前は基地外っぽいな
>>956
キモいのはおまえなんだよなあ
つっか今までが異常だっただけでしょ
トレモに付き合わされて100円とか誰も払いたくないし、それが無くなっただけでも良し
キチに絡まれたわ
ID:mZfKOXAg0
お前らどんどんNGしていけよ。
再調整再調整っていってるやつなんなの?確かに家庭用公式には再調整の欄があるがカラーも入ってないしクリックしても何もおこらないじゃん。
ただ単に今後に向けて欄作っただけじゃないの?
>>962
さすがにお前も嬉々とし過ぎててキモいよ。荒れそうだから黙ってろ
うるせーな全員くせえよデブ
>ただ単に今後に向けて欄作っただけじゃないの?
いやだからその「今後」に向けて調整調整言ってんじゃないのみんな
調整するって正式に発表されないと調整について語っちゃいけないなんてルールはねえと思うが?
お前ら包茎同士でケンカしてんじゃねえよ
起き攻めなくして不利フレーム少なくしたからかブッパなし野郎が多くなったな
起き攻めキャラに勝てなかった人を勝たせる調整とか誰も望まないでしょ
当事者だけが満足してるんであって全体のバランスは過去最悪
おい起き攻めできないとローズのウルコン強すぎんだろこれよー簡単に距離離されて文字通り全てのラウンドでウルコン使われてるんだけど?さすがにきれる ローズ普通に5強ありえる
家庭用のパッケージ版って何?
5強かは知らんけど、ほんとに今回のローズは強いわ。なかなか勝てんかった。
弱点だった火力不足と無敵もうっすら補われ、攻撃、防御共にアップ。
前ステが短くなった事でセビ前ステを使った瞬間火力も出やすくなった。
そこにサテがダメ押しで来るから、怖すぎる。
スライディングでしゃがみガード強要して前ダッシュから好きなタイミングで投げるとかいう糞戦術まじきれそう
ユン、中足鉄山から赤セビで幻影の時より減って
ゲージ回収も出来て最強クラス
まこととヴァイパーも中>突進から赤セビでやばいとのこと
>>974
前ダッシュ見たら流石に対応しろよ・・・
反応してコパが出来ないならグラ入れても良いじゃん
流石にとかじゃなくて明らかに前より面倒やないか
>>975
ユンヴァイパーの赤セビは確実に強いがまことの疾風は振り得技ではないから使い勝手が全然違う
あとまこと自体のゲージ効率が悪い
結局出し得当て得技がないとゲージたまらないからなー
ユンは雷撃後崩さなくてもTCでゲージ溜めるのが大きなリターンになるのが強い
ダルシムの中Kを批判してる奴ウザすぎる
ダルシムはセビに弱いんだから必要な技だろ
いままでせっかく立ち回りでダメージチクチク重ねてたのに
こかされたら起き攻めでダメージとられて負けてたんだから
これからはダルシムが少しくらい勝てるようになってもイーブンだわ
胴着は全員ぶっぱにたよらずダルシムと地上戦しろ
起き攻めキャラは二度と起き攻めするな
ユンは対戦拒否(マジで)
うるせー投げ擦りやめろや
ダルシム使いを装った巧妙な荒らし
実際問題、ダルシムに文句言ってる奴ってどういう人種なんだろ
ぶっちゃけ図々しいにも程がある
じゃあお前のキャラはなんなんだよって言いたい
まあ俺昔は苦手で死ね死ね言ってたけど慣れればそんなでもないわダルシム
そのかわりサブキャラだと全く勝てないけどな
つまり文句言ってるのは対策してないやつなんだろう。あとガン逃げ嫌いなやつ
一番人口多いリュウに有利だから文句言われて当然
仕方ないね
リュウ使いってリュウのイメージと違って
卑屈で卑怯で根性ねじまがってる奴ばっかだよな
>>983
他キャラ叩く奴は、勝手に胴着使いだと思ってる。そうすると色々納得いくこと多い
このスレにいるやつらって終わってるよな
ガイルを叩いてる奴も絶対胴着かサガットだろ
ベガかもしれないだろ
ベガ使いは他キャラ叩くより自虐のほうが得意だからな
俺はギルディやったこともなかったが応援したくなった。綾野とダンチ。
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/index_2.html
わりい。2ページ目をはっちまった
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/
スト5はこのグラで頼む
アークはファン目線を大事にするし取り組む姿勢も嫌いじゃない
だけど肝心の調整がド天然
>>987
ガイル:ソニックの隙をもう少し増やす
ザンギエフ:ダブルラリアットのコマンドを昇竜コマンドに変更
サガット:屈弱Pの発生を4F、アパカ相打ち後にステハイ入らない仕様に
ジュリ:EX疾空をマイルド調整 風水時間縮小 屈中足発生6Fに戻す
ガイ:EX武神旋風脚の発生を5Fにする
ホーク:コルドルスパイアの調整をver2012に戻す
キャミィ:通常技やスパイラルアローのSCゲージ増加量をもっと減らす
ヴァイパー:空中バーニングキックの炎エフェクトを大幅に減らす
ユン:バクステキャンセル削除 雷撃の硬直を1F増加
本田:立ち状態の喰らい判定をもう少し大きく
さくら:喰らい判定が全体的におかしいのでもう少し大きくする
ダルシム:遠距離中Kの多段は先端当てでは不可にする
あと全ての必殺技、通常技で1F空中判定技はなくす
新キャラは全部アッパー調整でいいと思いますが、ヒューゴーは投げキャラのため、最弱ぐらいの位置の方が多分ゲームバランス面白さ的にも平和なのでやりすぎないようにお願いします。
以上家庭用発売のタイミングで必ず入れてほしい調整ですお願いします。
↑こいつなんか完全にリュウ使いだよなw
ギルティを調整したパチはアルカの攻略記事も書くトッププレイヤーだから
プレイヤー目線の面白い調整がちゃんとしてある
トッププレイヤーゆえのこれくらいなら対処できるだろうが
2キャラに過ぎてしまったが打ち破るのが面白いゲームだよ
欠陥品のウル4はアプデするまで他ゲーに流れるのが得策
バグセントコアのアーク持ち上げるとか無いわwww
>>993
その記事に出てる山中も綾野と並ぶ糞野郎だぞwww
パチは自分の持ちキャラのファウストをめちゃ強化してみんなに叩かれた
プレイヤーが調整に参加はイイことだけではない
自キャラの強みって使ってる時はわからないもんだよ
自分は対策できてるからこれくらいしないと他キャラとバランス悪いなと思うし
対策とってない奴には無類の強さを発揮するとかある
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■