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【AE Ver.2012】ケン PART 15【US4 ウル4】
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リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。
アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。
新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、
イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。
ウルコン1:神龍拳
ウルコン2:紅蓮旋風脚
攻略wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3130.html
攻略wiki内初心者ページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3634.html
前スレ
【AE Ver.2012】ケン PART 14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1388284954/
注意事項
質問する前にテンプレ、過去の書き込み、wikiに目を通しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから、ctrl+Fを活用。
あまりに既出質問、コンボが多い場合はテンプレへ誘導。
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◆スレで質問しようとする人へ
その質問は相手にわかりやすい文章ですか?
例)「立ち回りが分かりません」
・相手キャラは?→39通り
・相手との距離は?→大別しても密着・近距離・中距離・長距離の4通り
すでにここで156通り。さらに、状況はお互いの体力やゲージ残量、溜めの有無、起き上がり等で千差万別です。
こういう前提条件がはっきりしていない質問はスルーされたり、ボコボコに叩かれます。注意しましょう。
例)「〜〜に勝てない!」
・何が原因・理由で勝てないのか?
・具体的にどう立ち回っているか?
を考えて同時に書きましょう。これだけ書き逃げしても、ボコボコにされます。移動投げも食らいます。
具体的に相手の行動を書き、自分なりの対策や立ち回りなども一緒に書くことにより、
回答する側も具体的にアドバイスをしたり、新しい立ち回りパターンなどが固まってきます。
建設的な質問と回答が増えてキャラ対策が充実することで、よりケン使いが勝てるようになります。
基本的に、【答える側に∞の可能性を推測させる質問】は、【面倒くさいので誰も答える気になりません。】
またこれまでのスレッドで答える側はある程度の推測の下、既に答えが出ています。
自分の望む答えを返してもらうには、【どう質問すればいいか】をよく考えましょう。
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良くある(ありそうな)質問
Q 大昇竜セビキャンからの神龍拳がフルヒットしたりしなかったりするのですが?
A 大昇竜がカウンターヒットか空中ヒットの場合のみセビキャンから神龍拳がフルヒットします。
Q 紅蓮は目押しコンボで繋がりますか?
A 近・遠弱P、近中K、遠中P(届けば)のノーマルヒット、屈中Pのカウンターから繋がりますが
全て猶予無しのビタ繋ぎなので難しいです。
近中Kや遠中Pのカウンターヒットから狙うのが実戦的だと思われます。
Q 立ち弱Pから大足繋がったけど??
A 遠弱Pが持続当てになって有利フレームが伸びていると思われます。
Q 投げや大足から使える簡単で実践的な詐欺飛びパーツないの?
A リュウのように有効度が高いものに限れば、基本的にはないと考えていいでしょう。
頑張って詐欺飛びのタイミングを練習しよう。
後ろ投げ>6大Kフェイント>ジャンプ攻撃
昇竜裂破>ジャンプ攻撃(消費)>中足>ジャンプ攻撃
神竜拳フルヒット>ジャンプ攻撃
これが起き上がり標準組に4フレ詐欺です。
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AE⇔2012ver.での調整
1)ターゲットコンボ
2段目の攻撃判定を下方向に拡大してしゃがみの相手にヒットしやすくしました。
ターゲットコンボへのキャンセルでディレイをかけられるように、
キャンセル可能Fを近立ち中パンチの開始8F〜20Fにしました。
2)EX昇龍拳
ダメージを70+30+30+50(合計180)→80+30+30+60(合計200)にしました。
3)しゃがみ強キック
全体Fはそのままで発生を7F→8Fにしました。(被ガード:マイナス7→マイナス6へ)
4)遠立ち強キック
発生を12F→11Fにしました。
ヒット時の攻撃側の硬直を4F短くし、
これによりヒット時1F有利、ガード時3F不利になりました。
5)紫電カカト落とし
フェイント動作の全体Fを27F→24Fにしました。
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/ _ \__, ― 、 ┌ハ_
. _{ / \__/ \___| | | 「l
/ \l__ くヽl |`ヽ
l / __\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___∧ ノ |みんな楽しくケンを使ってね
| { , - ´ rぅ \∠ ̄ ̄ ̄\___ / / |
. n \ ヘ rぅL | \_____ / / /みんな仲良くケンを使ってね
. h\r'7 > \ rク }________ / / }
〈〈\{ ) く `ー‐―‐ァ' ヽ | `ー‐―‐' / / ウル4になってもケンを使ってね
. \_ \/ , -rく | ! _______/ /
\ \ / ヽ `ー―′ ` ー┤ /
\ ヽ/ /| ノ|_______/
ヽ / ヽ _ノ  ̄ \
`T´ \ `ヽ、
\_厂\__∧ \
| ヽ
| ', l
| ′ |
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ウル?をスレタイに入れたのは気が早かったと反省している。
次スレは>>980が立てなさいよね!!
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つんでれありがとうございます!
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USF4じゃねえの
US4ってなんだよ
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うぉぉぉぉーおれはウル4でもケンを使うぞーイライザー!
イライザが新キャラだったらどうしようか迷うぞー うぉぉぉぉ
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(´・ω・`)DQNたばこくさい
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元相手の起き攻めは何がいいか教えてください
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殺意の波動に目覚めたケンがいいな
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>>11
台バン
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今日も空中竜巻荒らし昇竜擦りのゴミを4人も処理したよ
ウル4弱体化おめでと^^
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>>14
誰使ってるの?
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ネタ見つけたw
バイソンで投げ→屈大足→ジャンプ大Pで正面裏落ち
中kでめくり
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たぶん処理されたんだろうなぁ
いつもいるけど処理されまくって頭おかしくなっちゃったんだろうな
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ケンで桜戦やりやすくておもろいな
ローズ戦やりにくくてむずかしいな
リュウ戦こっちがリュウ使ったらケン戦めちゃむずいのに
こっちがケン使ったらリュウ戦むずかしいな
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さくら戦はコンボ入らなすぎて頭にくる。
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お互いむずいってのがすげえ良いカードなんだろうな
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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なんで格闘ゲームやめて音ゲーするんだよw発想がもうだめだろ普通にギターやれよw
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さくらなー、
いつも通りグラップの小足からしゃがみコパ立コパってやると立コパすかってコンボ繋がらんよな…
EX昇桜ガチャで割り込まれてアボーン
いつもコンボ選択間違えちゃうわ
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俺は、コアコパはなぜか自然とコアコパ昇竜に切り替えられるけど、めくり弱竜巻後に手癖で中足昇竜やっちゃってスカって、あー、そうでしたねって思ったこと2回くらいあるわ。
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小パの後のあとの移動昇竜がスパコンに化けるんだけどなんかいい方法ない?
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シビアだけどコパのあと一回ニュートラル挟むしかないね
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コアコパで前に入れておけばいいよ
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おいマイケルたんがウル4ケン今より強いって言ってんぞ!
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マイケルたん @maikerutan00 32分
〜続き〜 ・空中竜巻はリュウと同じような感じに。空中でぐるぐる。 ・コパ大足、立中P大足などが繋がるように。 ・昇龍セビ一段目キャンセル可、二段目以降キャンセル不可。間違えてよく死にましたw 簡単にかくとこんな感じです。 今のバージョンよりもかなり強いかと思われます。
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マイケルたん昇竜セビキャンの使用感が変わらないって言ってるけどセビキャン前ステ-5なの知ってるのかな
それか最新バージョンとかで-5なくなったのかどっちなんだろ
-5なくなってたらさすがにケンだけじゃないだろうしどうだかなー
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マイケルたんは他のキャラのアッパー調整具合知らないだろ
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>>29
・歩きがゴウキと同じくらい早い。
・空中逃げ竜巻は完璧に削除。ただ、空中竜巻の判定がまじで強い。サガットとかリュウの昇龍と最悪相打ち、結構判定勝ちしてました。
これはかなり逆に強くなってた。ノーマル竜巻の逃げ竜巻は削除されてなかったので、特に問題はないかと思います。
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まあ別に弱いと思って替えたいならどうぞでいいんじゃないの
今より強いっていってる人もいるわけだからそう思えない奴はより強いキャラにでもさっさといけばいい
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荒らしたい人には弱く思うだろうけど
豪鬼並の速さで差しあいするケンって考えると強くも感じるだろう。
問題はそれはケンじゃないだろうってことくらいで。
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なにかしらこじつけて弱いっていうのやめない?
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歩き号機ぐらいって予想外すぎわらたw
めちゃ強いやんw
せいぜいはやくなってもリュウよりちょっと気持ち遅いぐらいかと思ってたのにw
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>>32
空中(逃げ)竜巻ってのは通常なのかEXなのか・・・?
EXなら起き攻め飛び込みの頭上でEX竜巻なのかな?
それならおもしろそうだ
今までのように表裏の分かりにくい飛び込みからの巻き込みか
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それまじ?
今度は期待していいのか、また上げて落とすなよ?
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めくり竜巻強化であらせまくれるじゃんw
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お前ら忘れんな
ももちはβでかなりマイルド調整できついって言ってたぞ
βと今回マイケルたんがプレイしたのが違うっていう可能性も考えたけどカプコンがそんなことするわけねえw
更に言うならマイケルたんはちょっと頭弱いところがあるw
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確かに春麗の飛びが早くと言ってるが
実際の動画では変わってない。
マイケルたんが興奮してただけって可能性も・・・。
あれはβ版か。
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たかだかトッププレイヤーの一人が強いと言ってるだけなのに
頭が弱いから、とか意味不明なディス入れてまで弱い事にしたいパンピーやべーな
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普通超上手い人が強いと言ってくれたら
マジか!楽しみ!とポジティブになるもんだと思うが
何故にやたらネガティブな反応を見せる輩が多いのか。
弱いという意見は誰が言っても即同意するのに、強いという意見は全○クラスが言っても信じない
歪んでますぜ
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そういうのの究極が春スレ
あいつら全一〜全三レベルのうりょがちょろっとウル4春は強いと言っただけで
スレ民のほとんどが一致団結してぶっ叩きまくりだったからな。
しまいには春解ってない奴がしゃべんなとかまで書かれる始末
PP2000〜が6000にキャラ解ってないと堂々と言えるのはあのスレだけだわ。
ああはなりたくないもんだ。
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荒らし要素減るからそれで食ってたやつは困るだろうな
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ももちもトッププレイヤーだろ
どっちの発言を重く受け止めるかはその人次第
ケン弱いなんて俺はいってない
弱いことにしたい訳じゃなく、他のトッププレイヤーがマイルド調整と言ってたわけだから余り浮かれるとガッカリするかもよってこと
ここで浮かれすぎて完成時に更に弱体化したら目も当てられんぞ
マイケルたん好きなのでネタ的な意味合いでいったつもりだったが、それにしても頭弱い云々は言い過ぎだったわ
そこは撤回します
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>>46
あえて煽ると
撤回はしても謝罪はいないのか
いうだけいって今のなしってのは都合良すぎ
隙の多い文章だと悪意にとられるから気を付けろ
ところでエディットがマジならケンはスパ4かね
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撤回はしますが謝罪はしないです
第一誰に謝罪すんの?
勿論マイケルたん本人にだよね?ここの住人だとしたらその考えはおかしいと思うし、マイケルたんに謝罪するならここに書き込む意味がわからんわw
あえて煽る、というのも意味がわからないです 保険かけてるみたいでみっともなく感じます
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アイケルたんさんすいませんでした
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訂正したんだから別によくね??
謝れってのは本人がともかく外野が言うのは筋違い〜
ハタから見てると謝罪謝罪って言う方が気持ち悪い
某国の人みたい
ケンはどうなるんだろうね
マイケルたんが触ったのがβから何も変わってないと仮定すると、
昇竜セビ1段キャンセルが使用感変わらないっていうのは
今だけだと思う まだ皆が慣れてないから確反とれなかったんだろうね
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ぼくも謝罪じゃなくて撤回でいいと思います
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どうせ見てないから謝罪は別にしてもせんでもいいだろうが、
<隙の多い文章だと悪意にとられるから気を付けろ
これはその通りだと思うし、
<マイケルたん好きなのでネタ的な意味合いでいったつもりだったが
これは身内でもないのに芸人みたいないじりを匿名掲示板で
するのはまずいと思う。謝罪はともかくそこの認識だけは
したほうがいいと思うぞ。
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ここの住人はマイケルたんと1Pさんがほんま好きじゃのう
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なんにせよ足速いケンが楽しみだわ
大足も7Fだし差し合い楽しそう
ひとつ気になるのがセビバクステだな
ウル4では2ゲージ以上でセビバクステを入力したら赤セビが出るっていう認識でいいの?
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家庭用だと旧バージョンもつかえるんだな
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/03/03_7725.html
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>>54 セビグラをしたら弱P中P中Kが含まれているので赤セビグラに
なってしまうということ。バクステもグラップ仕込まないセビもゲージは
使わん。
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豪鬼並みってβよりさらに早くなったんかな?
それなら昇竜竜巻引き換えにしてもいいくらいだけど。
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>>56
サンクス
セビバクステのせいでバクステが強いキャラに対して攻め辛かったんだよね
結構嬉しい改善点だわ
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大足7Fって全体Fはそのままでガード時の不利Fが1F伸びるん?
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全体はそのままのはずだから恐らくそうだよ。恐らくね
ゴウキと同じ早さかー
βテストいったかぎりではリュウと同等かちょい遅めだったけどな。そこから変わったのかな?
でもEx竜巻だけはなんとかもとに戻してほしいな。逃げは勿論なくしていいからさ。真空にもし使い道があったとしてもケンっぽくなくてやだな
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豪鬼並だと前蹴りと移動投げが猛威をふるいそうだけどええんかな
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大足7Fはマジで嬉しい
リュウの中足に差し返したと思ったら持続でch喰らった、がかなり減る
歩きが豪鬼並みは嘘臭いけど
それを差し置いてもウル4ケンは差し合いが楽しそうだ
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EX竜巻はもういいかな、昇竜確認はまだ馴染めなさそう
移動アップと差し返す手段が増えたのは立ち回りかなり楽になるわぁ
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家庭用機だとトレモがオンラインで出来るようになると聞いたよ!
トレモが捗るね!ね!!
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Michael Tan (Ken) vs Jayce The Ayce (Viper) - WNF pre-SCR 2014:
http://www.youtube.com/watch?v=vnXWaqKdbPo
金を握らされて八百長してるようにしか見えない
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>>65
あれ、EX空中竜巻元に戻ってる?
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そうだよよかったな
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マイケルたんスタートボタンポーズ吹いたw
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ああこれスパ4か。スマン
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ヴァイパー自分も苦手なんだがどうやって勝つんだ?
セイスモを中足ですかそうものなら中段くらう
いつもよくわからんうちにおわる
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セイスモじゃなくてバーニングじゃない?名前覚えてないけど。
バイパーディレイスタンディングほとんど関係なさそうだしウル4だとヤバそう。
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そうだったバーニング
トレモで前投げからバクステ
空中EX竜巻でめくり、ジャンプ大kで正面詐欺になるな
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マイケルたんはコパの発生とか知らなかったし信用できない
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waoさんのケン考察聞きたいわ
waoさん助けて
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WAOさんは目を閉じて眉毛を上げながら会話してる様が気持ち悪いからももちかぼんちゃんが公平でいいと思う
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続きはウル4板いくかな
運営酷いわ
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大昇龍は1ヒットにしろ
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二段目すかりうざない??
もう多段にする必要ない
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一番悲しいのは遠め着地の飛びに移動強昇龍の先端で拾ってセビキャン神龍が届かなかったとき
2ゲージ使って乙るとか恥ずかしすぎて次のラウンドがあったら涙で画面が見えない
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ウル4いったら今多段セビキャンの昇竜一気に最弱まであるな、これ。ケンはまだぜんぜんいけるけどセスとか豪鬼とかのはマジで終わっとる。
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まあセス豪鬼は阿修羅にワープあるからまだマシでしょ
以前がそろいすぎてただけに感じちゃう
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セスごうきは基本的にコンボに組み込まないからなぁ
努力次第で確認できるくらいの猶予にしてほしいわ
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セスはまた強キャラっぽいな
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なぜ空中でも腕を伸ばそうとしたのか
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ケンの飛びって実は弱くね
竜巻で裏に回ると昇龍もちなんかは空中ヒットで追撃できないから安いし
昇龍じゃなくても簡単に投げられてしまうし
火力がないからリターンが少ないのに機会も少ない
なのになんで空中EX竜巻を
たま抜けの代わりに空中強襲するとかのパーツでもあるのに
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いや普通に強いと思うぞ
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ふつうの飛びかおき攻めかどっちの話?まあどちらにせよ強いと思うよ。
ただウル4はこれまでほどの強さはないね。あーまじで竜巻戻してくれよー
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このゲーム屈攻撃のの姿勢低いから運悪くジャンプ攻撃スカること多いんだよな
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玉は足早くなるなら問題ない、空中竜巻急襲は通常竜巻でも一応できるとおもうよ。それより前中足からの択が大昇竜が弱くなるとプレッシャーが与えずらいのが大変そう
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空中EX竜巻、せめて垂直は戻してほしいな。
タイミングずらして垂直2ヒット確認からのUCが奥の手だったのに…
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今までの大昇竜セビなくなるのまじ痛えな
昇竜のおかげでオラオラ行けて楽しかったのに、次からは堅実キャラか…
一段目だけでも今まで通りにしてくれよおお
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くそ荒らし起き攻めとEX空中竜巻と昇竜ぶっ放しに頼ってきた奴が
が弱くなると思うと超良調整だわ
まぁ歩きがどれだけはやくなるかしらんけど
前中kを中心に地上戦と移動投げはさらに強くなるだろうし、昇竜もなんだかんだで強いけどな
まぁこれくらいは強み残さないといけないしな
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カッコいいアレコス追加したら使い続ける 新郎スーツ姿とか
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起き攻め弱体と空中竜巻のクソは消えてもいいけど昇竜セビのクソだけは残してほしかった
どうせ昇竜セビ5F不利なら2段目セビキャン残してもええんとちゃうか
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グラ潰しの昇竜は許して欲しいよなぁ
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このままだとカウンター神龍リスク高すぎるから狙う時は気分捨てゲーでしょ。
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ex昇竜でもーまんたい
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次作でチュンリーとかどうすんだろ。今でも発狂してるのに。
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昇龍ノーマル二段目ヒットでウルコンフルヒットになる調整必要でない?
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現段階のケンの昇竜セビ弱体の仕方が良調整って思ってる奴は、2ゲージある時のケンの移動投げ、昇竜確認セビ、3フレコアコパがある読み合いやプレッシャーをわかってて言ってるのかなぁ。
わかってれば、ケン弱体化ざまぁか、このままじゃ強みがただ消えただけでかわいそうってリアクションになると思うけど。
良調整ではないよな。
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ケンに限った話じゃないけど、最上位キャラでもないのに弱対されてるキャラほんと多いよね。アッパー調整で、できることを純粋に増やしてほしいのにこれはなあ。
昇竜セビ前ダも、なんでみんな性能がちがうのに一律で−5なんだって思う。
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リターンの違いがあるのに一律って、正確にリターン調整しないと調整放棄してるだけと思われるでしょうに。
バクステからウルコン入るキャラとの差。
また、一律前ステ反確より非昇龍キャラとの差。その分の十分な強化が必要。
その点を考慮しないと次回はつまらない。
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やること増やせってよく聞くけどさ
いろんな事出来すぎると糞キャラだからな
そんなに自由度の高いゲームやりたいなら他のコンボゲーとかやった方がいい
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コンボゲーの自由度が欲しいわけじゃねーだろ・・・
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ID:shahdowyde
かかってこいやクズ共
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やること増やすってのは長所を伸ばすってことだよ
何もケンに殺意みたいなコンボくれといってるわけじゃないし
そもそもコンボゲーが自由度高いという発想もわけわからん
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僕は今より次回の方が面白そうです
もちろんケン使ってます
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このキャラの場合長所伸ばすって
昇竜はダメージ伸ばして移動投げはより長く色んなとこから入って竜巻は全部有利フレで感じ?
糞キャラまっしぐらじゃん
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中央で弱昇龍からスパコン入るのってキャラ限定?カウンター限定?
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近距離戦を伸ばすんだよ。もっと色々あるだろ
現状ほぼ使い道のないtcの発生を早くしてグラ潰しに使えるようにしたり、
近立小pを下に判定広げてしゃがみのキャラにも当たりやすくなるようにしたり、昇竜と竜巻と移動投げをいじらずともいくらでもあるわ
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昇竜いじるにしても、現状のダメアップ調整を二段目でなく初段にするだけでも相当ちがう。
まあ俺は必殺技でなく通常技をいじってほしいけどなあ
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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未だにEX空中竜巻で荒らして大昇竜ぶっぱでグラ潰ししてる奴ww
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無敵技負けした時の大昇竜の儚さよ
炎がチラッと出て負けた時のあの儚さよ!!
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ネガキャンネガキャン
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体力1ミリで「せめてゲージ溜めだけでも」と負ける昇竜合戦に挑むときは弱がいいのかな?
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中昇竜でしょ。
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大昇竜のヒットガード確認でセビキャンフォロー入れるか
入れないかの練習してるんですが、ここから更にヒット確認+カウンター確認も加えて
セビ前ステ入れるか入れないかを判断して安定して出来る人いますか?
トレモで練習してるんですが今のところ出来る気しません><
わかりにくいかもしれないんで次レスに書き方変えてかきます
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118で言ってることは、つまり大昇竜を
①ガードされたのを確認 → セビでフォロー
②ヒットしていたのを確認 → ウルコン1溜まってても今は使う気ないのでセビはしない、もしくはウルコン1フルヒットじゃなくてもいいので当てたいからセビ前ステウルコン
③ヒットしていてカウンター確認 → ウルコン含む技追撃をいれたいからセビ前ステ追撃
このうち①②③をすべて判断して確認してる人っているんでしょうか
特に②③を使い分けてやるのがムズイです
ウル4でも今より機会は減るでしょうがリターン考えれば
大昇竜ぶっぱをする事もあるかとは思うのですが。
でもウル4じゃ①の選択肢はなくなるのである意味楽にはなりますねw
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今のバージョンなら練習すれば出来る
一段目で判断だと無理ゲーだけど
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できますか。いや、しかしその言葉をまっていたのかもしれません
精進します!
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昇竜HIT確認セビできない奴はウル4きたら強く感しるだろうな
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ガードかカウンターの時のみセビしてノーマルの時のみセビ無しってことだよな。
ウル4までにできればいいな。
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さくらの立大Kブンブンきちー
あの技硬直短ない!?なんとかリスク与えたいんだけど何かないですか。
あと仕込み中足ショウオウで前中Kほぼ潰されてこれもきちー
前中Kの間合いでどう立ち回るかアドバイス下さい。
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大Kは差し返しまず無理で、セビも中足咲桜あるからあんまりしたくない。強気に波動打ちたいけど飛びのリスク高すぎる。
なんだかんだで飛ぶことじゃないか?J大K長いからすかし飛びと択にできる。対空咲桜は発生遅いから大Kぶんぶんしてたら屈大Pじゃないと落とせない。
あとはリターン重視でこっちも大足ぶんぶんとか。さくらの大Kは足元のくらい判定が前にでるから相打ちでも当たれば起き攻めいけておいしい。
さくら戦はこっちから触りにいかないで相手を動かして動いたとこに前中K当てる意識でやってるな。
遠距離はこっち有利だし、飛びは早出し弱昇竜と逃げっティアで落とせるからさくらが前に歩かないといけない場面が多い。
下手に触りにいって大Kとか中足咲桜に引っかかるのが一番痛い。
って感じだけどあんまり自信ない
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レスありがとうございます。
なるほどー、逆に飛ぶのかあ。
さくら対空強すぎて飛べないでいる。
あと前中Kは待ち気味でいいっぽいですね
で、さくらが飛んだら弱昇竜、近づいてきたら前中K、
たまには距離つめて移動投げからケンのターンみたい感じかな。
参考になりますー。
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さくら側が遠大kや中足仕込みをする狙いは、ケンの前中kに引っかけることと、嫌がるケンがそれらの届かない距離で撃った波動にセビ2や飛びをあわせる事。
それを逆手にとってやれ
波動フェイントの、波動コマンド仕込み遠小kに反応して合わせた飛びやセビ、春風にそれぞれ昇竜やex竜巻でお仕置き
たまに本当に波動を撃つ
セビ前ダで近づくのは遠大kには勝てるが中足仕込みには負ける でもさくら側に3ゲージなければリターンも相当でかいので時々読みでやる
あとは上でも誰かが書いてくれてるけどすかしジャンプ投げはそれなりに有効
さくら側にもそれぞれの選択肢に勝つ方法は勿論あるけどそこは読みあいだね
あくまで俺のやり方だけど参考までにどうぞ
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ありがとうございます!参考にします!
こうみると自分がいかに文句言ってるだけなのが分かっちゃいますね。
ちゃんとキャラ対について自分でも調べたいと思います!
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弱昇竜とか下手したら桜の飛びに潰されない?
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引き付けなら中昇龍
早出しなら弱昇龍は基本じゃない?
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カス当たりが60も上がるし、フルヒットに拘る必要もないんじゃね
UCまで行くって決めた時だけセビ入れればいい
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更新してなかったからクッソ亀レスになったすまん
>>131は>>119宛て
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最近ケンの投げスカリ、投げスカリ2連発のあと、
よっしゃ〜チャンスと思って手を出すと
移動投げされるんですけど、
新しい必殺技ですか?
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垂直j大K結構さくらせんつかってます
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>>134
同じく。
自分はさくら戦の対空は基本昇竜打たずに大Kで空対空だなあ。
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逃げ空中春風読んで弱昇竜で叩き落とした時の快感は異常。
神龍に繋げると補正薄くてカスヒットでもそれなりに減るのも良い。
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ウル4のケン、足早くなるのと大足は楽しみだけどあとひとつなにかがほしい。何か足りない気がする。
みなさんは何がほしいですか?
自分はタゲコン関連の強化と、ウルコン周りをもっと大幅に強化してほしい
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足早くなるってのがどの程度なのかによるな
豪鬼並とか言われてんのはさすがにあり得ないと思ってるんだけど、
もし本当ならこれだけでも全然okってレベル
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空中竜巻の判定強化もあるしまじで強くなってんじゃないか
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>>138
動画を見た限りでは、今のケン以上リュウ未満か同等くらいに感じましたね。βテスト行った時の感触もそんな感じでした。
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中足竜巻先端だとセビにちょいちょいまけるのをなんとかして欲しい。
今でも十分強いからなくてもいいけど。
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>>137
神龍は大昇龍経由でフルヒット
紅蓮速度アップ
近中P発生4Fガード+2
でどうでしょ?
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>>142
いいですねー
あとは中昇竜が横に強くなれば最高!
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中昇龍は一段目ダウン属性も
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それはもうついてる
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ご指摘サンクス。
では中昇龍からは神龍カスヒット、大昇龍からはフルヒットの調整が望まれますね。
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大昇竜からフルヒットはさすがに強すぎw
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神龍フルヒットの何かしらのルートが欲しいな
火力とかじゃなくてロックさせたいんだよなー
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EX波動セビ2解放膝崩れからなら今でも繋がる
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さくら戦の空対空は垂直弱kでしょ これで全て潰せるよ
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でも垂直j弱ってなんかカッコ悪いよな
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垂直大Kがかっこよすぎるからな
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バックボタンって何に使うの
アケだとスタートボタンらしい
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落とせるところはなるべく昇竜で落としたいね
さくらは愛されボディ持ちでこっちのコンボ繋がり辛いし、対空のダメも重要なダメージソース
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あと話は変わるけど次のケンは今まで以上にゲージ管理が大事になるね
大昇竜一段目赤セビ1から神竜フルヒット これなら同じ3ゲージでEx波動から繋げるより遥かに楽
加えて今まで2ゲージで可能だった確認セビはEx昇竜確認で3ゲージ
あまり使う機会ないけど、4ゲージ貯めることで相手の昇竜セビ前ステに大きなリスクを与えることができる
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空中EX竜巻から両ウルコンロック
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これで空対空で使う価値が出てくる
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実は高度制限無くて低空で出したらふわっと微速前進して3ヒットから確認UC余裕っていうサプライズ
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まさか新しいグラつぶし!?
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高度制限緩和されたならキャミのストライクみたいに記載があるはずだからないだろうな あったら嬉しいけど
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まあ無いよね
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昇竜セビ空中EX竜巻のコンボ大好きだからもっと実用性欲しい
めくり判定無くしてダメと気絶値アップとかにならんかな
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ゴウケン式でガリガリ減るならいい
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上にかいてる強昇龍一段目赤セビ神龍いいなって思ったけどコンボで使わないとグラツブシだとカウンターの時浮いてまうな
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そうだね
グラ潰しは通常技か、昇竜使いたいならexになるだろうなあ
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赤セビって補正乗るん?
コアコパ昇竜赤セビで結構補正かかっちゃう気がするんだけど、そうでもないんかな
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きたいちこみなら
大昇竜ぶっばなすことも全然あると思うけどね
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セビとウルコンは2技分の補正がかかるから、赤セビ1は60%で神龍は40%になるのかな
ここらへんは変えてきそうだが…
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さすがにグラ潰しで大昇竜使うやついないでしょ
無敵もリュウ中昇竜5F ケン大昇竜3F分が悪わるい
これからは弱昇竜こするのはやる
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ケンでいくスタイルにログインできなくなった
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なんか自分の戦法全部古い気がしてきた
ウル4でほとんどできなくなることばっかだわ
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吉ケンはマイケルたんに劣ってるイメージだったけどやっぱめちゃめちゃうまいな
屈中パンのグラ潰しが芸術だわ
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屈中Pのグラ潰しは一番有効的だからね
ウル4では大足の発生が7になって中Pカウンターヒット時に繋げられるし移動昇龍でもカス当たりする距離で果敢にグラ潰しにいける
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リュウの劣化中パンからカウンター限定大足しめコンボ
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まあぶっちゃけそうだな
悲しいこと言うなよw
屈中pからは移動投げと移動昇竜あるから屈中pはまあ現状で納得してる
欲を言えばガード時の有利フレを更にプラス1してくれないかな
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いくつか通常技の判定強化が必要と思うこのごろ
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個人的には遠立大Pを遠距離対空並みに判定強く!
なんて無理か…
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遠立ち強Pとかモーションすら忘れた
リュウと同じだったっけ?
個人的には中足の持続1Fでいいから伸ばしてほしいわ
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近中Pのモーションをリュウと同じにして
発生5、ガード-1、ヒット+3にしてほしい
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ウル4のケンは本当に真面目なキャラになるよな、甘えられそうなのが弱昇竜か空中竜巻くらいしかなさそう。プレイヤーが試されるキャラだわ。
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近中Pは強化されるべきだわ
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遠中大kの攻撃判定を前方に拡大。
または中はくらい判定を後方へ小さく、大は足元から腰のくらい判定を小さく。
近中pは発生4fガードで+1f。近中kのヒットアドをさらに+2fしてラグにも問題ない対策。
これくらい欲しい。
真面目にやってもリターン低いとかストレスにしかならない。
やり込みに答えてくれて、このキャラで自分をではなく相手を試したい。
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屈コパって全体フレーム10で合ってる?
連打したら20になるで合ってるのかな?
それとも連キャン効くから変わるのかな?
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強化希望の筆頭は近中P
次は個人的には屈大P
これを横に長くしてほしい
あと近小Pのしゃがみにスカる現象をなくす
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屈中足からの波動が連続ガードになったらケン使うんだけどなあ・・・
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まじめなケンはもっとまじめなリュウにボコされるね
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竜巻もどしてくれー
ディカープリと戦えるビジョンがみえねえ
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俺は近中P強化より屈大Pが横に広がったほうが嬉しいな。
コンボの火力は屈大Pのリーチを伸ばした方が上がる。
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屈コパ屈強P猶予1フレでいいから増えないかな…
いつも昇竜で妥協して火力ないなーって思っちゃう。
ミスるとはげるし。
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我は人誅をくだす者なり。 悪徳配信者 Snack_Crimson/ マωマよ! 大人しくさっさと出てきて謝罪しろ! さもないと滅茶苦茶にしてやるぞ! いいな!早々にメッセージ送ってこい!
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どうでもいいけど見栄え悪すぎだからEX空中竜巻元に戻して欲しいんだが
ウル4から使うつもりだったがこれで萎えたわ
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歩きがゴウキと同じくらいとかワロタ
ノーマル空中竜巻強化なら別にいいや
昇竜セビは昇竜持ち全キャラ弱くなったし
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ワンチャンEX空中竜巻と擦り強昇竜しかしない奴ばっかだったから削除でOK
丁寧に刺してガード硬くなってきたら高速歩き移動投げで吸うという
基本に忠実の面白キャラになったが
大K中Kあたりはもう少し強化して欲しいな
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ノーマル竜巻強化されてないよ
歩きもゴウキほどはないよ
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ex空中竜巻の問題は死に技化だとおもうわ
現状はっきりとは言えないけど、リュウやゴウキと同じなら死に技と言って差し支えない
逃げ竜巻無くすとしても何らかの形で使い道のある技にしてほしいなと思う
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マイケルたんがよく使ってたずらし押しの横っとびだけ削除すれば誰も文句言わないだろうになぁ
中距離からめくれるのは足癖悪いケンの持ち味だったろうに
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ex空中竜巻は元に戻さないとさすがないわ
逃げだろうと横っとびだろうが一体なにが脅威なのか
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逃げがダメなの?ゲージ使ってるのに
ヴァイパーとか簡単にノーゲージで逃げられるキャラ他にもいるじゃん
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いやいや空中竜巻は逃げにしてもめくりにしても強襲にしても強すぎたろw
でも逃げとめくり判定だけなくして強襲は残しても良かったと思うんだけどな
あれでも最新のまで把握してないんだけど、結局軌道は今の物にモドったんだっけ?
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軌道は戻ってないよ 真空のまま
逃げは仕方ないとしても強襲だけはなんとしても残してほしいなあ
ケンらしくてすげー好きな技だったのに
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俺は昇竜確認のほうが残してほしいなぁ
まぁ、まだわからんけど
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動画でしか見てないけど
βだとホントに豪鬼並みに見えたけどな
歩き前中K見た時速すぎて笑ったもん
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ロケテ行ったが明らかに豪鬼は無かったぞ。
少なくともβの時点ではせいぜいリュウ並み。
それでも今より全然早くて楽しかったけどな。
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>>203
空中竜巻の判定強化はどうでした?
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え?まだEX空中竜巻戻せとか言ってるの?
しつこいねw楽して食ってきた今までのつけをウル4で返すんだなw
ケン使われザマァwww
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>>204
ごめん、それは知らなかったので確認(意識)してない。
空中EX竜巻はほんとイミフ。
2Fくらい無敵付けてようやく使い道が出るレベル。
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ケンの地上竜巻ってヒットでプラス2あっての良くない?
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そろそろ前転追加してくれんかな?
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>>207
プラス2は流石にやりすぎだと思う
でも竜巻でコンボ締めてマイナスなのはマジでやめて欲しい
それが無理なら、初段の膝と最後の一発の威力を逆にして欲しい
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てかよく考えたら、昇竜セビが死に技化するんだから
大竜巻締めって本格的に終わるな
逆二択あっての微不利だったのに
そこらへんも考えて調整されてないよなぁ
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大昇龍を1ヒット技にしろってんの
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地上EX竜巻はさすがに前進だろw・・・すすむよな?
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むしろセビしなくなった余ったゲージはEX竜巻締めコンボになる気がするけど
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強昇竜セビバクステでカウンターヒットしてたら悲しいな。
バクステで引っ張る感じで相手もやや前方に浮けばいいのに。
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リバサ昇竜だけ-F大きくとかできないのかね
攻めとして使う昇竜セビこそケンの持ち味だろうに、全キャラ一律で適当に調整するのはやめてほしいわ
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持ち味というかお手軽強行動を押し付けてるだけだよね
残すならガードとヒットストップ減らして2段目までを14〜5Fに高速化して
やり込んでないと確認セビ不可にして欲しいな
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そんな高望みしないし今の2段目ガード時セビキャン不可の仕様のままでいいから
せめて1段目セビキャン前ステを-2Fにしてほしい、欲を言えばヒット時の有利F増えたら最高
上でも言ったけどリバサ昇竜の場合だけは-5Fついても良いからさ
-
つーか昇龍以外の無敵技が昇リュウと同等ぐらいの択になるよなぁ
現状でさえ昇龍は無敵あるバクステで空かせるのに
-
リュウ無敵5F、ケン3FでHIT確認あり
うまい具合に差別化できてたのにな
-
ホントそれな
他の昇龍キャラも、無敵は長いが横の判定薄いとか
横にくっそ太いけど5Fで詐欺られやすいとか一応の差別化はあったのに
-
マイケルたん @maikerutan00 3月2日
・歩きがゴウキと同じくらい早い。
・空中逃げ竜巻は完璧に削除。ただ、空中竜巻の判定がまじで強い。
サガットとかリュウの昇龍と最悪相打ち、結構判定勝ちしてました。
これはかなり逆に強くなってた。
ノーマル竜巻の逃げ竜巻は削除されてなかったので、特に問題はないかと思います。
マイケルたん @maikerutan00 3月2日
〜続き〜
・空中竜巻はリュウと同じような感じに。空中でぐるぐる。
・コパ大足、立中P大足などが繋がるように。
・昇龍セビ一段目キャンセル可、二段目以降キャンセル不可。間違えてよく死にましたw
簡単にかくとこんな感じです。
今のバージョンよりもかなり強いかと思われます。
結構楽しそうだね
-
ツイート通りなら空中竜巻たんなる壊れじゃねーか。
そういうところじゃないでしょ。
-
ケンのコアの発生も知らなかったマイケルたんは信用できない
ももちはよ触ってくりー
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いや自分で触れよw
-
ももち触って感想いってたよ
一言「ケンはマイルド調整だなー、辛い」って。
-
しかもその前に散々ジュリ、コデ、ついでにブランカの事を長文で語ったあとだったから、一言で終わらせる辺りケンは相当きついんだなと思った
-
ももちってパズドラもやってるらしいけど
ケンみたいに華麗なコンボを決めてるのかな
そんなことよりカチタガリ見た?
えいたケンの動き面白かったね
立ち大Kはこれからも地上戦の強みだね
でももう使わないって言ってた残念
ウル4での有名ケンプレイヤーはマイケルタンだけ?
吉祥寺ケンとかあと誰が居たっけ?
皆の同行が気になる
-
あとは1Pさんとプレジュン氏あたりかな
-
>>227
あれえいたじゃなくてMOVでしょ
-
ああ、その動画まだ見てない
早くみなきゃ、きっと神がニコ動にあげてるだろう。
-
立大Kカウンターヒット確認昇竜は普通できるもんなのか?
実践で決めたことがないし、トレモでも安定しないんだが(^_^;)
-
ていうかまず昇竜が当たる位置でカウンターヒットしたことがない
-
それなぁ
まぁ最近はガイ戦で立ち大kやってるけど結構カウンターヒットするで
つか立ち大kの発生上げてくれ 結構面白い技だろこれ
-
めっちゃカッコいいしな。
それに減りが気持ちすぎる。
ただ変に狙ったりミスったりすると反撃がいたい。
-
神龍ってさ性能悪すぎない?
発生遅いし判定も前に妙に薄いしコンボルートも少ないしはずした時に鬼のUC2みたいに最大反撃入れにくいわけでもないしもうちょい強くなんないかなー。
-
立ち大kは2HITにしてくれ
前中k対策のセビもらいまくりじゃ
-
むしろUCはその程度が妥当だと思う。
-
>>235さん隆つかってたでしょ
神龍が弱いんじゃなくて滅波動拳が万能すぎなんだよ
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俺も神龍については思うところある
滅波動の影に隠れて全く使われない滅昇竜よりも弱いってのがマジ凹む
-
カスヒット強化するしいいじゃん
-
紅蓮での弾抜けムズイよぉおお
俺の人間性能じゃ無理だよおお
1P側での波動セビキャン紅蓮もできないし
ウル4は紅蓮の使用増えるからやんねーとなぁ
-
カスヒットいつあてるんだよw
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神竜は今までそれで使ってきてるから今さら特に不満ではないけど、それに繋がる為の強昇竜や昇竜セビがウル4でウンコ環境なのは終わってる。
-
>>242
フルヒットメインで使用してんの?
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>>229
そうだmovさんだ
雰囲気waoさんに似てるよね
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どこが
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>244
えっ当たり前じゃん重要なダメソースなんだから
逆にウル4でカスヒットになるケースなんて昇竜セビ前ダしかなくね?
昇竜セビ前ダ自体−5になるんだから、コンボや確定反撃等の確定状況でしか使いにくいし、もう1ゲージあれば赤セビからフルヒットさせられるんだからやっぱりカスヒットを当てる機会なんか激減だよ
はっきり言って意味が薄い調整だわ
-
レッパの後とか早出し弱昇竜で叩き落とした後とか…
無くはない。
-
確かに無くはないね そこはごめん
ただ裏を返せば、カスヒットの強化が、そういう無くはない程度の状況でしか恩恵がないっていうことなんだよね
コンボに組み込むにしたらその前に小技を数回刻んでるわけだから、増えるダメージ量も補正で微々たるものになる。
もっと発生早くするとかExからフルヒットするとかしてほしいわ
-
赤セビのこと忘れてたわww
-
コンボに神龍組み込むのは基本無しだったのか・・・
-
いや全然無しじゃないよ
やるべき時はどんどんやるべき
カスヒットの機会減少と、カスヒット時のダメアップという調整が噛み合ってないよねって話
-
対空中昇竜セビから神竜でゲージマックスで350ダメかな?
飛びのリスクあがるから地上戦強化の恩恵が出てくるんじゃないかな
まぁ地上戦強くなるんだったら紅蓮のが恩恵ありそうだけど
-
単にパッとしないキャラ。
-
次回からは、対空は2ゲージあってウルコンたまってるときは、
リュウみたいに中小流ウルコンになるんかな?
中小流の根本90から変わったっけ?
滅と同じくらいのダメージ出るんだったら、強化じゃね?
次回はリュウも、はっきりいってそこくらいしか滅当てる機会ないし。
-
リュウには画面端でのEX竜巻滅とか灼熱滅とかあるじゃん、ああゆうのがないケンは火力を補う為に前中カウンター確認移動昇竜が重要になると思う。全然できないけど。
-
リュウは中足波動が連続ガードになるんだっけ?
中足波動厨を凝らしめる神龍割り込みが出来なくなる
-
リュウ変更点
しゃがみ中K:ガード時の硬直差を「-3」→「-2」に
-
>>255
大ゴスからも余裕でヒット確認できますぜー
-
リュウ使うとケン楽なんだよな
前中kとどかない間合いで波動、灼熱するだけで悶絶する
でもユンとかキャミーとか勝てる気がしない
-
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
窟中P、CH>窟コパ>強昇龍かっこいい
韓国大会で誰かがやってた
-
それが届く距離なら屈中Pグラ潰しの意味があんまり無いんだよな
理想はCH確認移動昇竜じゃないかね
まあでもウル4では大足繋がるからそれでもいいと思うけど
-
>>255
リュウには山ほどあるだろー
空対空の中P、端の竜巻や灼熱、中央でも灼熱セビ前ダ、多少シビアだけど紅蓮みたいに飛び道具抜けだってある。
-
前中K はカウンターで+3で、
発生が4Fになる移動昇竜はコンボにならないんじゃないかな?
-
+4なんで中足なら割と簡単です
-
カウンター限定のビタを簡単とか言う人はいったいどんなのなら難しいって言うんだろうか
-
カウンターで+4だから中足も移動昇竜も繋がるけど難しいんだよねー。カウンター時+5になったりしないかなー。ケンって変に玄人好みなところがおおくない?
-
勝てん
家庭用3800から先に進めん
ずっとエンバトしてくれるフレンドがほしい
-
今更かもしれないけど、
大昇竜2段目セビキャン不可って事は、1段目から相手は浮くようになったの?
-
色々勘違いしてるぞw
二段目セビキャンできないのはガードされたときだけ
ヒット時は今まで通りできる
セビキャン云々と相手が浮くかどうかは無関係。よって一段目は今まで通りカウンターの時しか浮かない
代わりといっては何だが中昇竜の一段目が浮くようになった
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23204453
MOV vs Dakou
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23205275
Dakou vs マゴ
-
にこにこかー
YouTubeに上がってないかな
-
ただの無敵短い昇竜になっちゃったよね
-
あと一回調整あるらしいから期待
散々竜巻と昇竜については意見してきた 何とか汲み取ってほしい
-
ダメいくつ上がるんだっけ?
ただのコンボパーツになっちゃうよね
-
10
-
竜巻はいいけど昇竜はなー
というかガード確認セビ出来なくなることより1段目セビでも-5なのが一番痛い
でもケンだけ免れるなんてのは望み薄そうだよな……
-
ほんとそれな
確認セビ無くして一段目セビ残すか、
確認セビありだけど前ダで−5かどっちかにしてほしい
でないと上で言われてるようにただの無敵短いコンボパーツだわ
試しにスパ4で空中Ex竜巻封印したけどクッソ痛かったし何よりつまらんかったわ
-
せめて強空中竜巻の判定をマシにしてくれないかな
EXなくなると今の性能では弱しかまともに使えん
-
いや強空中竜巻は強いだろ。
多用してるわ。
調整版EXは判定劇強という怪しい情報にちょつとだけ期待。
-
そんな中、サガットは昇竜セビバクステで余裕で
ウルコンヒットっておかしくない?
こんな訳わからん調整なんてどうかしてるだろ。
キャミィもバクステからいけるよな。こいつらどうにかしてくれ。
あと、ガイルのサマソはセビ前ステでも隙がないらしい。
リーチが長いから、バクステでもスカせないのに、ガードしても
隙なしって・・・どうにかしてくれよ。
-
殺意がなぜかセビ前ステで4不利
ヴァイパーもセビ前ダは据え置き
ケンって最上位でもないキャラなのになんでこんな弱体食らうんだろ
-
最上位の陰に隠れてやり過ごそうという魂胆が見え見えだからじゃね?
やり過ごそうってか、最上位と比べて弱いといって、更に強化求めるよな。
ケンが嫌われてる一番の理由はそこだと思ってる。
-
うーんそうかなあ。
逆に最上位じゃないキャラで、今の性能で十分だよね、これ以上調整要らないよねって使い手殆どが思ってるキャラっているのかな?
ましてやウル4がでて周りアッパーの中、更なる強化を望むのが自然だと思うけどな。
-
本当に豪鬼並に速くなったらもう何もいらないんだけどなあ
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やれることを大幅に減らされた挙げ句
今までの技術やコンセプトを台無しにするような微妙な強化
他キャラ使いは喜ぶ調整かもしれないけどな
今回の調整は他キャラ含めてあんまりな面が目立つ
-
久しぶりに豪鬼動かしてみたけど歩き早すぎワロタ
マイケルたん鈍感すぎわろた
-
それ俺も思った
たぶん空中竜巻の判定も変わってないだろう
-
さらに言うなら昇竜セビ前ステの使用感が変わらないというのも勘違いだろう
-
ガイがすげー苦手
PP3500くらいまでは勢いとノリでかったりまけたりだったけど、うまいガイと当たると何もできんわ
上は釣られて対空もオチオチ出せん
コンボはいってえし一生固められて終わる
-
>>266
CH確認の前に、前中Kのヒット確認してますか?
ヒットしてたら+1Fなんで、最速中足はかなり安定行動
それに加えてCH確認すれば良いだけだから、大したリスクもありません
CHに加えて立ち状態確認もして、EX竜巻まで入れこんだりも十分できますよ
もちろん中足波動・中足止めでも充分ダメージ取れてるのでokです
-
faiyaman_hunter
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ケンは強いよりウザイ印象の方が強いな。
空中EX竜巻やら移動投げを技術といっているなら…ダメやわ。
-
移動投げもずらし竜巻も原理は同じだからな 難しくはない
でも技術か技術じゃないかって言えば技術だろうよ
辻式とかだって仕込みだって簡単だけど技術は技術なんだから
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レバー入れK乱発からの移動投げ
ぴょんぴょんEX竜巻
なんか 別ゲーやらされてる気分になる。
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どのキャラに対しても難癖なんて簡単につけられるのに可哀想な思考を披露するのが流行ってるのね
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使用キャラ書いて何されるときついのかとか聞いてくるならまだしもって感じだわ
普段から残念な方向にしか考えられない残念な人なんだな
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移動投げもEX竜巻も大体のキャラ共通でうざくね?
-
そりゃ強い技だからな
そんなこと言われても、そうだね。で?としか言えんw
上で他の人が言ってるのは、強い技でも対策方法はキャラによって違うから、せめてそれを言ってくれないと〜って話でしょ。
-
地獄車コマ投げにしてくれんかな
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地獄車は移動投げほぼ出来ないしダメージ上げて使い分け出来たりしても面白そう
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リュウの大ゴスみたいに、火力がモリッと増えるワザほしいな
ウザイって声あるけど、チマチマしてっからウザイんだろ
だったら火力くれ
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別にタゲコン増やしたり火力はやるから 移動投げ、空中EX竜巻はなんとかしろ。
その方がこっちも楽しいわ。キャラ的にはケンは好きな方だし
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やっぱり、ケン使ってる奴以外にも、書き込んでくるんだな
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>>303
「やる」とか「しろ」とか一体誰に言ってるんだよwカプコンに電話してこいよ・・・
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掲示板の影響力なめないほうがいい
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つーか空中竜巻は残念なことにもうどうにかなっちゃっただろ
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別段掲示板の影響力をなめているような発言をした覚えもないがな
-
まじでベータ版のままかよ
空中EX竜巻…
-
ケン、、、。
ざまあw
-
え?最終調整内容の発表あったんですか??
-
つか、もし投げからならディレイかからないとかならケン上位あるでしょ。結構期待してる。
-
この期に及んでディレイの根本を変えるってことは恐らくないだろうね
でも確かに万一そうなったらケンにとっては恩恵がでかい
期待せざるを得ないな
-
ディレイに関しては公式の発表で殆ど触れてなかったりするからまだわからんよな。
何かしらの変化はありそう。
-
いまだにお願い空中EX 竜巻してる奴ww
意識低いね
-
意識って何?w
-
つーか次のケンも普通に強いでしょ
甘えんなよ
俺は使わねーけどなwww
-
気持ちの悪い半端な煽りだな
脳内にとどめておいてくれよ
-
>>317
お前元々ケン使ってないじゃん
-
昇竜相打ちからのEX空中竜巻が無くなるのが一番ショックやろ?
多分ケンが一番かっこいい瞬間だった
-
最終調整案は17日まで秘密なのかね
-
>>320
これ
-
>>320
相手も「お、やるな」ってなるし、自分もどや顔になる瞬間だよな。
それが無くなるのか…
-
神龍まで繋げるとダメージもでかいしなぁ
-
それは案外当たるんじゃない?
運び能力は無くなるけど。
-
当たるのなら、むしろ全ヒット安定になりそうでダメ効率は上がるのかもな 俺はあたんねーと思うけど
-
神龍の発生が早くなってくれれば対空で使いやすくなるんだよなあ
-
発生6フレがいいなあ
-
いろんなとこから繋がっちゃうじゃん
紅蓮の価値ますます無くなる
-
確かに神竜は、威力やら発生強化して欲しいな。
移動投げ 空中EX竜巻はダメだが。
-
紅蓮もスピードアップなら、なお嬉しい
-
バクステの強いキャラが苦手じゃあー!
ローズやつんりーは比較的飛んでいきやすいんだけど、セビバクステされ場合
どうやってリスク負わせたらいいですか
中距離はあんまやる事なくてバッタになりがちですわ・・
-
相手の置き技に近めの波動、立ち大K、おもむろな移動弱小龍とか混ぜつつ波動とかで地上で壁まで押す
または下がって壁まで誘って入れ替わる、入れ替わる際はジャンプ最速空中EX竜巻で素早く飛び越すのがよい
なお、ウル4では……
バクステ、セビバクステには地上EX竜巻
チュンリーだと頭上通過かも
-
全体的にバクステ狩りにくいよなー
前中K空中ヒットだと吹き飛びになって追撃は何もできないけどライン稼げるとか夢みたいな仕様にならんかな
-
来週はもう昇竜のケン()
あーあ
-
ケン使われざまぁぁぁぁぁぁぁああw
-
まだ調整あるんだからあんまりにも悲観になるのやめようよ
全部発表されてからでも遅くない
-
おせーよww
-
さすがにもう諦めて受け入れる時期ですね
-
何で?
あと一週間もしたら最終調整出るじゃん。βで弱くしたのをもとに戻してる箇所もあるって公式で言ってたし、竜巻とかもワンチャンあると思うけどな。
-
ケンは爆発力が高いとききますが、コンボダメージ低いし・・・(気絶値は高いけど)
なにが強いのでしょうか?
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
レバー入れKによる無理やりな間合い調整、移動投げ、空中EX竜巻
持ってる技の組み合わせがクソ。
-
公式の最終調整案が消えてるけどケンどーなってしまったのやら。
めくりEX竜巻自体はもう不可能なのでしょうか??
-
公式の最終調整案って?
Βのやつのことかな?
-
中足カウンターが熱いな
-
最終調整きたぞー
新たに中足に調整が加えられてる模様
空中EX竜巻と強昇竜はβからそのままだね
-
うお
なんか中足がえらい強化されとる
-
ていうか何だこの追加強化の数
-
どこに書いてるの
-
強化されすぎワロタ
-
公式だよ
-
失ったものも大きいが得たものも大きいね
-
そういえばテンプレにリンクがないのね
wikiだけってのは考えてみたらあり得ないよな
-
中足酷ない?
-
しゃがみ中K
・硬直を16Fから13Fに
・ヒット時の硬直差を「−1F」から「+2F」に
・ガード時の硬直差を「−4F」から「−1F」に
つよい(確信)
-
ULRTA STREET FIGHTER 4 公式サイト
http://p.mcap.jp/g/usf4/
ウルトラストリートファイターⅣ (アーケート*鮞*) 公式サイト ** ULTRA STREET FIGHTERIV
http://usf4.nesica.net/sp/
[お知らせ] 稼働前日ニコ生放送!最新動画!バランス調整リスト&引き継ぎ情報を公開!
http://nesica.net/news/detail/?nid=122
http://i.imgur.com/wUYBV28.jpg
-
牽制最強キャラやん
-
中足は強いけど他はパッとしない印象
-
りゅうの空中コンボいいなあ
ケンの登り竜巻の起動って、、、まさかすっ飛ばないのかな
-
逃げができなくなったんだろうね
まあノーマル逃げ竜巻なんて隙が多すぎだから元々あまり使っていい技ではなかった
-
中足ええなこれ
すごい小回り効く技になってる
中足竜巻も前よりスカりにくくなるだろうね
-
中足カウンター確認が熱い
移動投げと超強化下段で立ち投げ抜けを許さない
一生まとわりつくキャラに変身w
波動も連ガにかなりなりやすくなるから中足を泣くまで辞めない状態w
-
大足、発生8F→7Fだけじゃなく硬直も21→19か。
ガード硬直差は-6のままなのかな?硬直2F短縮ならガード硬直-4Fになりそうだけど。 それだと剛拳みたいだなw
-
これももちみたいなタイプのケンだと今より強くね?
-
は?中足強すぎだろこれ
4Fってこと忘れてんのか
まぁいいやありがとう
-
>>363
波動14Fのままだから中足波動は今まで通り連ガにほぼならない&連続ヒットになり辛いかと。
でも中足ガードさせて移動投げとかは強そうだね、中足波動にセビステしてくる人には中足単体の硬直の短縮もあってかなり刺さりそう。
-
そもそも竜巻で画面端から逃げる必要が無いぐらい地上が強くなった
これ超強いでしょ
-
紫電カカトって今は-1?-2?
これが±0になって何か嬉しい?
-
ももちとマサの2強ゲーの可能性が出て来たな
-
>>367
弾速は加味してないからわからんが
今のリュウの波動は13Fで中足ガード-3Fヒットで0F
次のケンは14F、-1F、+2Fなら今のリュウより連ガに出来るでしょ
-
>>371
硬直が少なくなったんだからリュウの中足と比べても意味がない
硬直が3F少なくなって、ヒット・ガード後の状況が+3Fになった
つまり中足波動が3F連ガになりにくくなって、3F連ガになりやすくなった
プラスマイナスゼロってこと
-
>>371
ケン側が中足をキャンセルしない場合今までより動けるのが3F早くなったから有利フレームが増えただけだよ。
中足波動をキャンセルできるタイミング、相手側の動けるようになる(=中足のガード硬直が解ける)タイミングは変わってないから、中足波動をほぼ確定で抜けられるのは残念ながら今までと変わらない…orz
-
まじで?
中足カウンターヒット中足とかできちゃうの?胸熱やん!
-
キャンセルするから硬直は関係ない
-
俺が理想としてたケンに近づいた
-
強竜巻の発生を早くしたのは謎だなw
-
>>373
更新せずに書き込んじゃったが
そういうことかなら変わらんな
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これ昇竜コマンドいれつつ中足のみブンブンセビ見てボタン押せば
赤セビくらいしか相手やる事ないだろ
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ケンよかったなww
信じられない強化が最後の最後に待ってた
全く違うキャラになるけどウル4ケンは面白そうだ
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中足グラップ無敵すぎへん?やばいわ
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空中EX真空竜巻が面白ければいいな
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失ったものは大きいけど、
昇竜はゲージ大事にしてExならセビキャンできる
竜巻は失ったけど地上での機動力アップ
しっかり戦えそうだな!
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いやーこれリュウの中足完全に越えたっしょ
まじぶっ壊れ調整最後にきて笑ったw
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移動速度アップでこれだから
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中足ブンブン丸の称号はケンとリュウのどちらに与えられるのか…
しっかしガイのEX武神2Fといいケンの中足といいなんか思い切った調整多いな今回
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リュウの中足ガードで+1Fってウメいってるけど
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+1のわけないだろ
−3とかそこらだったべ確か
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なんか中足つーか中パンみたいだな。これホントに嬉しい。
やっぱ上半身のリュウ、下半身のけんですわ。
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ケン「俺の下半身は最強だぜ!!いくらでもかかってきな!!」
チュンリー「ケンの中足すごいわぁ、もっと激しく突いてぇ!!」
ケン「お望み通り俺の中足でガバガバにしてやるぜ!オラオラオラーーー!!」
チュンリー「ふわあああぁぁぁぁぁ!!しゅごいぃぃぃぃぃ!!」
さくら「うわっ、すごいの見ちゃった、あんなので突かれたらどうなっちゃうんだろ?」(じゅんっ)
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中足がほぼ振り得になっちゃったわけか
大足も発生だけじゃなくて硬直も減ってるし地上戦超楽しそう
強竜巻6F化がどうなるのか想像つかない
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たぶんセビに弱いってこと考慮しての中足、強竜巻だろうね
前中k2HITは無理だった
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昇竜もセビ微タメすればヒット確認安定するし、今回の調整でケン面白くなってきた。
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なんだかんだいって結局ゴウキに勝てない気がする
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>>394
豪鬼には良くて微不利ぐらいだろうね
えいたが言ってたようにディレイスタンディング+阿修羅=最強
阿修羅のふざけた性能にメス入らなかった時点で何も変わらない
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豪鬼いけるだろw
起き攻め弱体
大足差し返し限りなく不可能
中足ガードの不利フレに大足置くがやりづらくなる上に
発生勝ちでカウンターとれたら確認コンボ、
中足からのレバ中、微歩き中足とコパ、移動投げでまとわりつき
暴れにレバ中カウンター取れれば昇竜EX赤セビコン
斬空は硬直増
ももちやウメハラが使ったら最強目指せる
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ザンギ戦が今よりしんどくなりそう
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脚早くなるし中足大足強化されるからそんなことないと思うけど
ケンの弱いなーって思うところって脚遅いことだったからウル4ケン楽しみだわ
昇竜セビキャンとか空中竜巻はなくして正解
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地上戦が無敵状態になりますたww
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>>396
>大足差し返し限りなく不可能 →ん?
>中足ガードの不利フレに大足置くがやりづらくなる上に →え?
>発生勝ちでカウンターとれたら確認コンボ、 →は?
>中足からのレバ中、微歩き中足とコパ、移動投げでまとわりつき →ああ・・・
>暴れにレバ中カウンター取れれば昇竜EX赤セビコン →なるほど、
他キャラ使いの方ですね。妄想でダイヤ語りご苦労様です^^
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これならワンチャンウメケンあるんじゃないか?
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結局隠しキャラってキャミィの上位互換的な奴で確定してるの?
少し動画見たけど別ゲー感が半端じゃないんだが
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誤爆です、申し訳ない。
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ないでしょ
結局スト4はまともに地上戦するゲームじゃないからウメハラは使わない
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その理屈なら全然あり得るわ。
スパ4に比べりゃウル4は何倍も地上戦が大事になるゲームだわ。
スパ4に比べりゃ、な。
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前中じゃなくて中足なんだよな
今までも中足に何かされることは特になかったし大した強化ではないじゃん
地上押し付けキャラの強さは健在でしょ
なのにどれも半端なケンが、ただ単発でウザい技を持ってるだけで叩かれるのかウル4でも
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中足は確かに強い 間違いなく強い
でも2012とどっちが強いと聞かれたらウル4とは必ずしも言い切れない気がする
まあ触ってみないとね 新システムとかの兼ね合いもあるし
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昇竜と竜巻の弱体化考えればキャラパワー的にはこれでイーブン程度だと思うけどな自分は
ただ他キャラのランクが変動して相対的に強くなったり弱くなったりはあると思うけど
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遠距離立ち中Pをレバ技にしてくんねーかな
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中足カウンターヒット確認竜巻ってマジ?
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通るか分からない起き攻め2択の強さより、
地上を制して試合を有利に進められる強さを持った方が安定して勝てる。
投げと昇竜の2択からセットプレイをやってるだけのケンが減って、
プレイヤーの上手さが活きるようになる調整だと感じた。
スパ4からウル4への変化を象徴するキャラってかんじで良いんじゃないかな。
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わからんでも無いけど、このぶっ壊れ中足で地上戦制してプレイヤースキルうんぬんってなんだかなぁ・・・
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出た、ぶっ壊れ
中足に続く大ダメがあるような評価をしてるようだから是非聞きたい
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まるでガードさせて有利で延々固められるような言い草だな
トッププレイヤーでもないのに調整だけ見て壊れだの有利不利だのちょっと恥ずかしいぞお前ら
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ケン使われども必死だな
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こんだけホイホイ中足振っていいなら紅蓮一択でもいいような気がしてきた
荒らし技が死んで地上強くなるなら、紅蓮後の状況の悪さも別にどうでもいいような気もするし
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>>415
必死だな
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リュウケン対決が熱くなりそうな調整だな。
置きのリュウ対刺しのケンみたいな。
端が強いのはリュウだけど追い詰めるのはケンとかな。
面白そう。
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ヒットガードのフレーム差もそうだけど、中足の全体フレームが短くなったのがかなりありがたいわ
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今回の強化された中足って前と違ってどこらへんでつかいやすくなるんだろ?単発で使いやすくなるから複合グラとかかな?発想が貧困ですみません。
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今までの前蹴りで不便を感じた事特にないんだけど
前蹴りをみて昇竜拳で落とされたとかないし
距離をつめる技なんで威力とか攻撃判定なんて関係なくね?
コーディの中ラフィアンとガチンコして競り勝てるとかだったらすごいが、もう通常技の域を超えてしまう
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>>418
というかウル4はケンゲー
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ウル4のスタンダードキャラはケンになるのかな
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ケンゲーかどうかは解らんが少なくともウル4というゲームに参加できてるのは確実
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足回りを徹底して強化したか
個人的には6大Kガード時五分とかも面白そうだ
これは強いぞ
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>>369
ガードで5分の中段だぞ
嬉しくないわけがない
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中足壊れてる
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リュウよりケンのが強いわ
少なくとも中級者帯では
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中足強いことによって地味に活きてきそうなのが4中Kな気がする
ただでさえリーチ長いし
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4中K2中K4中K2中K4中K2中K・・・・・
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>>430
これにたまにガード5分中段混ぜるだけで俺地上戦うめぇえええできるとか素敵なキャラやん
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バルログみたいだな
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>>431
結局ガチャ昇竜が怖いのは変わらん感じ?
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怖いって、連ガじゃない限り無敵暴れには負けるに決まってるのに何言ってんだ
むしろ距離的に手出してなかったら昇竜スカる分マシな方だろ
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たとえ密着だろうとEX以外は昇竜セビが軒並み死ぬんだから今以上に恐れることもないし
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おいケン使い達!
強化羨ましすぎるぞ!
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紳士的には中足強化とか
ヒゲ引きちぎりたくなるレベル
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中足に昇竜を怯えるケン使われw
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システム不遇の劣化AEケンやん
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違うね
かなりリュウに感化されたケン
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>>438
黙っとけブサイクw
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さすがに中足の持続までは戻らなかったかね。
細かい部分で強化は強化だが昇竜あってこその移動投げだからなぁ…
やってる事はセスのクソ二択だがこれから遅らせ移動投げが多少活かしにくくなるよね?
硬直開けにBJやバクステ多い相手にイライラが溜まりそううだw
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と思ったけど中足ガードで-1かつ移動速度アップだから多少追いかけっこになっても問題ないかもね。
ネガってすまなんだ。
端に詰めるのが今まで以上に勝ちパターンに繋がるね〜
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俺は今まで空中EX竜巻で近づいてグラ潰し大昇竜をメインにオラオラしてきた
今回の調整はオラオラじゃないから気に入らない ケンじゃねー
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量産型っすね
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ダッドリー戦が捗りそうでなにより
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中足振る度にシコッシコッって聞こえてきそう
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こちらとしてはダッドリー人口考えるとそこまでだが、ダッドリー使い側からしたら大変だな
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リュウの置きにも差しにも使えるバランス型中足と差しに特化してるケンの中足
いい感じに差別化できたんじゃないかな
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セビ対策の高リターンな前飛びex竜巻も出来なくなってますます終わった
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そんなこと初めからできません
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セビ対空にたいして竜巻で裏回ってセビアタスカりにうめえってこと?いやまさか・・・
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起き攻め時に相手のセビバクステ読みで
ずらしEX竜巻でバクステ後の位置を狙う事はあったかな
バイソンとかバルログとか
相手のセビ見てからキャンセルバクステされたら大体のキャラのカモですわ
相手のセビ見てから前とびすべきキャラってパッと思い付かないけど誰かいたよね
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大昇竜1段目のみセビキャンてことになると、セビキャンで-3、繋げられるのは0Fのままなのかな?
それだと追撃きついで・・・
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どういう意味?
一段目セビキャンはガードなら**5 ヒットなら+3だよ。ウル4の話ね。
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なんか文字化けした ガードならマイナス5ね
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ガイにレバ中打てなくなっちゃった
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>>452
前中対策の中距離置きセビに対してEX竜巻だとセビバクステつぶせる
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リュウサガットにはウルコンⅡ選択しても抑止力にはならない
実際に弾抜けで当てれば驚異にはなるかもしらんが、もはやウルコンはⅠで安定と決め込んでしまおう(錯乱)
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空中EX竜巻強襲がなくなる代わりに歩きが速くなるし紅蓮の距離も伸びるし
立ちコパビタ紅蓮と置き立ち中パン紅蓮の練習でもするか
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ケンのコンボで
飛び込み技→コアコパ立コパ屈中足竜巻がありますけど、
なぜ立コパ部分を屈コパにしたらダメなんですか?
立コパ当たらない相手もいるし・・・離れる距離も変わりませんでした。
誰かダメな理由教えてください><
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ダメって言うか有利F的に立ちコパのほうが楽だから
中足ならまだしも屈大Pだと結構変わってくる
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豪鬼に画面端で上から起き攻めして真獄殺で逃げられたから紅蓮で追ったらふつーに当たらなかった。
これ本当に玉抜け技?
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使い方の悪さを技のせいにする頭の悪さ
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まあ言いたいことはわかるわ
春やアベルみたいな速度の早いたま抜けウルコンはマジ羨ましいよな
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ニコ生でウル4のプレイがあった
空中EX竜巻の軌道は真空竜巻ではなくなってたよ
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中足の硬直の明らかに少なかったな
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前跳びめくりの距離でEX竜巻出すとブレーキになって手前落ちって風に見えたな
つまり今までの逆みたいな感じ
崩す手段としては面白そうだわ
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結局荒らせるのかよw
じゃあ逃げと強襲だけできなくなって表裏択は健在ってことか
まあ強襲は強でも代用できるし実質逃げ竜巻削除のみって感じなのかな
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いろんな高度で出してみないとまだ使い勝手はわからないけど
コンパチ真空竜巻で終わるより余程よさげ
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結局大幅強化か
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ももちが楽しそうにケン動かしてたね
これは勝ち組調整
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投げ後のテクニカル表示が早かったらイケる
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まじかよ、キャラ的には結構変わったがウル4のケン楽しみや〜
ありがたや〜
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手前落ちだから対空釣るのにも使えそうだな
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逃げ竜巻は元々使ってなかったから、昇竜セビくらいしか困ることないわ
ケン大勝利だな
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鬼の斬空キャンセルEX竜巻みたいな感じ?
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軌道としては垂直強竜巻や下り弱竜巻に近い
使ってみないとわからんが応用の幅が凄そう
頑張って公式に意見送ってよかった
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中足ヒット時の有利F伸びたってことは、
中足波動の中足がヒットしてても
波動が繋がらなかった距離でも繋がる可能性があるってこと?
だとしたら距離見極めミスからの悲しみの紅蓮が減りそうなんだけど
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ウルコンⅡが当てやすくなった事はたしか
ウルコンⅡ自体も、初段の辺り判定が伸びたと聞いたが・・
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>>479
これのための対策だろうな。
ケン強い
-
中足の調整は単純にケン自身の硬直減らしただけだよね?
だったら中足キャンセル波動は今まで通りなんじゃないの?
だって硬直キャンセルしたんだから。
硬直を3フレ減らしてヒット時ガード時どちらとも今より3フレプラスになってるってことは
相手に与えるヒット硬直ガード硬直も今まで通りだから
中足波動は今まで通りって考えてるけど違うの?
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せやで
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硬直が減ったのに応じてヒットガード時の有利不利も変わっただけだから繋がりやすくはならんだろう
こっちが3F早く動けるようになっただけだからキャンセル技には影響ない
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>>482
なるほど
納得しました
どうやら自分のぬか喜びだったようですね
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>>484
まじかー、だったらまだ中足波動は距離をちゃんとみてないといけないままだね
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中足の強化で中足波動も副次的に強くなったな
中足波動読みの中足ガード後セビ前ステに対して、こっちは波動を入れ込まないことによって確定がとれる読みあいが発生するようになる
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単純に中足先端セビ取られにくくなるよな 中足空振り対空昇竜間に合いやすくなるし....
うーん レバ中ガード五分のほうがいいな
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前蹴り強化はそこまで面白いとは思えないな
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俺は断然中足のがいい
前中kは現状で十分
-
EX空中竜巻ヒット時の有利Fはどれくらいになるんだろう
今まで通りウルコン繋がるのかな
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UCなんてどうせ確認できる余裕無いだろ
コアコパや中足が繋がればそれで十分
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ももちだしお動画見た感じだと着地に中足出すタイミングかなり早かったぞ
着地硬直は今までと同じくらいに見える
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レバ中五分になったら一生レバ中ガードさせてから中足と移動投げやるだけのただの作業キャラになりそう
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空中EX竜巻3回ガードしてたからこれがヒットのときも同じだったら確認めちゃめちゃ簡単になるんじゃね?
ウルコンまで繋がったら結構な厨技のままになりそう
ずらしEX竜巻はどんな感じになったんだろうな
-
いまは垂直からずらしEXでヒット確認UCやってるがそれが前飛びからできるとか胸熱。
-
あとは相手のヒット硬直しだいか
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動画どこにあるん?
ももちがガイル使ってるのならあったが振り向きサマソやべえ
中足なんてかわいい調整じゃねーか
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着地硬直とか相手の硬直とか今までと同じでしょ普通に考えて。
硬直弄るなら調整内容にかかれるはず。
-
今日の夜ゲーセン突撃します
帰ったらレポします
-
いちいちしなくていいのでやめてください
ロケテじゃないし
-
ウル4やってくる!
中足がほんと楽しみやで…
癖で昇竜セビ、空中Ex竜巻は気をつけねば。
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情報がほしいのでレポしてもらえると助かるけどなあ。
-
レポっていうかただの感想ですね
ケンスレでこの時期にウル4のケンの使用感の話をしないでくれって逆に何を話せばいいんですかね
-
俺はレポお願いしたいぜ そういうのから攻略を拡げてかないと
自虐勢と他キャラ使いが戦うスレじゃないんだし
-
じゃあ友達のケンの話を。そいつの仕事仲間が「若い嫁さん貰ったよ!」なんつってね。羨ましいなーなんつって。
ある日ケンに写メが届いたんだ。
ケンは唖然としたよ。若い子に囲まれてるヤツの姿。無理矢理仲良さそうにしてるって。嫁さんや嫁さんの友達に合わせる為に無理に笑顔作ってさ。金づるにされてるんじゃないかって…
もう一人の仲間に相談してみたんだ…
そしたらさソイツ寝てばっかでさ…
あと一人居たんだけど電気屋の新製品が安いなんつって相手にされなくてさ。
とうとう参ってさ。
こう言ったんだ。
「だめだこりゃ。」ってね…
-
>>501はなんでこの板にいるのか
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午前中行ってきたけど、ほんとに中足が強い、相手にしたらすごいうざったいと思われる。
空中ex竜巻は登り出だすと真空竜巻になって降り際に出すと、鬼の残空ex竜巻みたいに垂直に落ちた。
あと逃げノーマル竜巻ができなくなった。
前歩きは豪鬼ほどではないが早くなってて相手に近づきやすくなった。
今んとこはまだそんなもん、赤セビコンやりたいけどコマンドが慣れない…
-
>>501
ひねくれてるなーこいつ
-
画面端に寄せられ全一の俺にとっては逃げ竜巻が無くなるとか考えられません助けて下さい!
-
>>508
ほう、一応リュウゴウキの真空っぽいけど、惰性は効くのか、面白そうだな
ズラシ押しで何か変わった?
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>>511
夜やってみる、
レポ
近中Kでエレナにグラつぶしは安定した、中足はアベルの近大Pに負けた
-
レポされても動画勢にはまったく意味が分からない
お話しが続くのであった。
動画が挙がり出すまでこの状態は勘弁なのであった。
-
なら黙って口開けて動画待ってろ
-
動画勢がキャラスレにきて何するの?
-
ウル4の板あるやんけ
そっちいけーや
-
めくりEX竜巻が出来ないとずいぶん弱くなっちゃうだね
復活を嘆願
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垂直落ちex竜巻の後の追撃の可否について教えてください。
中足、大足、紅蓮が繋がるぐらいの有利はあるのかな?
-
前歩きのはやさはどんなもん?
リュウぐらい?リュウよりはやくかんじる?
-
お前ら喜べ。
空中EX竜巻で表裏の択可能。
ソースはももちケンと金デブヤンの対戦動画。
めくりとの択だから前より強化じゃね?
逃げに使えなくなったってだけで。
そこからコパでコンボ決めてた。
オレもケンいくわ。
-
URLはよ
-
ももちケン VS 金デヴヤン
https://www.youtube.com/watch?v=VhSOebGsEdI
ちなみにちょい遠めからの飛びで対空釣るって使い方も出来るっぽい。
金デブヴァイパーの強サン釣ってた。
-
ようはゲージ使う空刃でしょ?
-
スパ4ではめくりEX竜巻だったのがウル4では逆になるのか
はたして、めくりEX竜巻の時くらいひっかかってくれるんだろうか。
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めくり竜巻強すぎって声と残して欲しいって声をうまいこと尊重させた、
この開発にしては珍しいほどの良調整な気がする
前のめくり竜巻よりは弱体化してるだろうけど択を残してくれただけ本当ありがたい
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捲りがむずいぞ
今までのタイミングだと正面になる
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ノーマル竜巻は当然としてめくりJ弱Kに対する表択としても使えるのかなこれ
硬直も変わらずほとんどないみたいだし、ウルコンも平気で繋がりそう
にしても中足連打はえー
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つーかももち上手すぎて笑う
対応早すぎだろ
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今やってます
ためしてほしいことありますか
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紅蓮の移動距離頼むわ
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調整内容をちゃんと見て、考察してからやろうな
調整内容通りの調整なんだから相手に聞くもんじゃねーだろ
地味に強竜巻が発生早くなったけど中足からの繋がり具合いはどう?
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ウル4掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/49802/
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とりあえず確認したことまとめ
大しょうりゅうセビから空中ex竜巻繋がる。3ヒット確認。しかし相手との距離離れる。
アベルにコアコパ立コパ立中p大足のコンボ確認
空中ex竜巻は普通にやると真下に落ちる ずらすと少し前に落ちる ずらしでめくり確認。見てガード不可能なレベル。
空中Exから紅蓮繋がる。初速アップの関係か、竜巻2ヒット後に紅蓮の初段スカって2はつめが繋がるくらい猶予ある
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中足から強竜巻って距離あるとEX竜巻しか繋がらないけど、
そこはどう?繋がりやすくなってる??
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中足竜巻は正直わからないレベルです自分には。足はリュウと同等か少し遅いくらい
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聞いてる感じだと垂直落ちex竜巻の方が前よりやらしいんじゃないの?
警戒しても裏か表か見極め難しいんじゃ…
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最低空EX竜巻でグラ潰しからウルコンいけるか?
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なんかβ版より若干足が遅い気がする。
>>535の表現がぴったり。
しかし強昇竜まじで慣れないわw
コンボミスなんかでガードされると2段目咄嗟にセビキャンいれてしまう。
-
529
しょっ・・コアコパアッパー波動紅蓮いける?
昇竜一段目セビダッシュ〜コアコパアッパーね。
-
すいません帰りました。
-
>>537
キャミィのExスト的な使い方ができるのか めちゃ強いやん
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低空ジャンプで空中EX竜巻だせるか
誰かお願い。まことのアレみたいに
粘着れるかどうか調べて。
例→前蹴り〜屈コアコパ〜屈中P〜中足〜斜め低空ジャンプEX竜巻
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ウルコンはどっちがオススメ?
-
ポイズンの玉の回転がくそ速い、ガイル並に隙がない、見てから紅蓮はたぶん無理かと
空中下りEX竜巻は面白い、めくれる距離からの前飛びで表落ち、今までのよりダメージ取れる
ヒューゴとか背の高いキャラには4発当たる、相手のジャンプ見てから空中登りEX竜巻の空対空もいい
大足の回転も速いし、ウル4ケン、面白いね
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触ってきたー。ex竜巻面白いww
明らかにめくり飛びなのに表に落ちれるし、猶予もかなりあると思われ。
中足大竜巻はコパ3回刻んじゃうとムリ。
あとロックしなくても真昇竜減るのがいいね。
地上強くなったのもあって、対空からリターンがとりやすくなった。
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8 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/17(木) 20:58:26 ID:xR8ITWfM0Sランク確実キャラ
ケン、リュウ
Sランク有望キャラ
サガット
嫌われてるのに結局まだ強いキャラ
ユン、キャミィ
可能性∞
ジュリ、春麗
他A〜Bって感じ
22 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/17(木) 22:14:35 ID:PD5sDKVQO間違いなくケンリュウジュリは増える
強いから
サガットと他が追い付いてきて頭1つ抜けた強さがなくなって減るかな?
-
>>522
ももちの中足の回転速度がやけに速くない?
なんかコツあるの?あんなブンブンできなかった
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ケン最強クラスじゃないか
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>>547
まず彼女を作ります
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何気なく連打してるだけのように見えるけど、
中足の硬直完全に把握するために最速でぶんぶん振ってたんだろうね
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ぐらつぶし竜巻なんて無理っしょ
高度制限の緩和なんてされてないし、
しゃがみに当たる仕様でもない
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それ以前にのぼりで出すと真空竜巻になるから無理
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しかしスライド竜巻無くなったらブラのUC2削りどうするの?
削り確で距離あけられたら詰みかな。
-
空中EX竜巻は赤セビキャンできるよ
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>>554
何言ってるか分からないけど、できるなら絵面はシュールだな。
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今更だけどEX昇竜は二段目セビできるんだよね?
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できる。安心しろ。
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ガードされても二段目セビ出来るの?
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できない。我慢しろ。
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どっちが正解だよ
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昇竜セビだけどセビ2少し溜めすりゃHIT確認できるんだな
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>>560
HITは1段目と2段目セビキャンできる
ガードは1段目のみできる
だからぶっぱで使う場合1段目セビ溜めまで入れ込みで使い、HITしてれば前ステウルコン
ガードはバクステ
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>>562
ノーマル昇龍はそうだけどやっぱExもそうなの?
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ん?それ大の話だろ?
Exはできるって何回いわせんだよ
第一何でExもできないって思うの?
調整のどこにも書いてないだろそんなの。
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>>564
いや、556の質問から始まってるわけだが
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EXクルクルができない、セビキャン初段のみ
なんで強くなったって言われるの?
-
>565
いやだからそういってるじゃないか。
Exの話してるのに大セビの調整を回答してる人いるけど噛み合ってなくない?って話。
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前中Kが持続で当てることって出来ますか?
トレモで試したらド先端でもガードで-2でした
特殊な状況以外では基本持続あてはできないですかね?
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すいません前中Kをです
-
>>568
前進しながら出すから勘違いし易いけど、あれ攻撃判定は移動してないからね。
移動後に判定が発生してその場で持続して消える。
持続を当てるには発生後相手から近づいてくるか無敵状態(ダウンとか空中復帰)の相手に発生を重ねて無敵切れに持続を当てるしかない。
-
以前教えてもらったココのウルトラ版はまだだよね
公式のPDF見ればいいだろって話なんだけどさ
Super Street Fighter IV AE - Shoryuken Wiki!:
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
-
ジュリ、春が絶望的にきつい
今まではEX竜巻の読み合いができた分楽だし、起き責め殺しでなんとかなってた。
-
話が2012なのかウル4なのかわかなんあい
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今日いじってきたけどみなさんのEX空中竜巻は評価どうなの?全然めくりで当てられなくなって自分はAEのが良く感じてます。
どなたかなにか良い使い道を教えてください。やはり起き攻めでめくりジャンプ中Kとの択でしょうか?
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自分の意見ではどっちが強いかと言えば2012。逃げ手段、めくり、強襲と使い勝手が良すぎる。
でもウルトラのも非常に面白い技で好き
基本はめくりと見せかけて表って使い方かな?使いどころ考えないと昇竜で落とされるね
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通常のEXだと表でもずらしでやると裏になるって択も出来るみたいだし、ウルトラのも面白いね
そりゃ2012の方が機動力抜群だわ昇竜セビから4ヒットするわで好きだし強いとは思うけど
とりあえず真空竜巻にならないで本当に良かった
-
>>570
ありがとうございます
超先端だとちょっと当たるタイミングおかしいような気がしてトレモで試してみたんですが、やっぱり気のせいみたいですね
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2012のex空中竜巻が壊れ性能だっただけの話。他を磨くしかない。素材はあるのだから。
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>>522
見た感じEX竜巻は弱体化したけどなんとか拓として残ったという感じかな
前まではあきらかな表落ちからEX竜巻でめくり狙ったけど
これからはあきらかなめくりからEX竜巻で表落ちという感じか
ただ1分付近で持続短くてEX竜巻ヒットできてないから高さ制限が前よりきつくて低い位置で出さないといけない。ヒット確認も前よりきつそう
あと中足くそウザイな。コマンド仕込んで色々出来そうw
-
自分が使った時、中足乱舞つぇーわとなるが違うキャラ使ってケンから中足乱舞されると本気でウザイなwww
-
中足、前蹴り、春麗の牽制にことごとく負けるんだが。
俺が下手なだけか?
-
春戦は地上戦がっつりやるふりして
飛ばないと勝てんよ
画面端もっていってからケンのターンや
-
飛ぶにしても↓中Pですかされるよな
ガイがケンに中足すかしされてイラつく気持ちがわかるw
-
>>583
低めにJ大Pで屈中Pに勝てるよ!
でも立大Pに負けるよ!
-
春側は道着に対する対空は全部揃ってるから、大体はケンのターンがこないまま負ける
時間いっぱい使う気持ちで、気功に合わせる飛びや、意識の外側から飛ぶセンスがいる
これはジュリ戦も同じ、ただジュリの場合は近づくのが春よりもキツイ
一回触った時は春より楽だけど
-
なんか知らんけど春って文字見てすぐ連想するのがさくらなんだよな、俺
-
ケンの強昇竜セビ後の追撃はどうすればいいのでしょうか?
EXのダメージはいいけど、中昇竜とか威力ひくすぎです・・・
-
ウルコン1くらいじゃね?
てかそもそもダメージ狙ってやらないんじやない。
-
>>581 お互い同時に牽制出すとケンが一方的に勝てる。つまり間合いの取り方とタイミングが相手の方が上手いだけ。
-
リバサの読み合いはチュンリーよりジュリのほうが面倒
選択肢が多いうえにゲージたまる量が違いすぎるからな
-
強昇竜と波動ってEXレッドセービングキャンセルできんの?
-
セビキャン可能ならしかるべきタイミングでどんな技だろうができるけど?
-
ヒューゴに落下EX竜巻を当てるの楽しいな
体デカ過ぎておき攻めで表裏マジわからん
ももち金デブ動画でやってた、コアコパ強昇龍一発目赤セビキャンヒットって確定で膝崩れなん?
って確認したらキャンセル赤セビはLv1て膝崩れなのね
空中EX竜巻が楽しいけどゲージ管理ちゃんとしないとまずいな
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空中大竜巻はちょっと違和感あるけど今までと同じ使い方できそうだな
ただめくり当て狙うときの出すタイミングが変わってるのと
横の移動幅が増えたのか正面落ちの時に密着状態になりやすくて
めくったときに距離が離れやすくなった気がする
あとヒューゴ相手だと大竜巻でも普通に2ヒットして笑ったw
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ほーぬ
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EX赤セビと神昇竜の火力相性いいな。
神昇竜フルヒット場面が増えた。
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コパコパ昇竜から赤セビ神竜てどのくらい減るのん?
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昇竜セビステEX竜巻神竜は入らなかった
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http://youtu.be/VhSOebGsEdI?t=1m18s
思ったより減るって感じ
カス当たりの方もバカにならないよな
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Cランマラソン中だけどケン楽しいからしばらく練習することにしましたオナシャス
セビ1ヒット最速前ステとセビ2ガード最速前ステの有利不利フレ教えてもらえないでしょうか
あとex波動セビ前ステのヒットガードの有利不利フレも教えてくださいお願いいたします
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すげえ潔い教えて君だな
逆にワロタ
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ケンが強くなるのは嬉しいし、盛り下がるようなこと言って申し訳ないけど、ももちが中足ブンブンやってるのみてなんか寂しくなった。
ウメハラ戦でのカッコいい差し合いがすきだったんだよ。
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昇竜セビEX空竜神竜入らんのか
結構減るし見た目が派手だから気に入ってたのにな
EX空竜めくりいらないし逃げもいらないしずらしもいらんから斜め45°くらいで
落ちるようにしてほしい
それならいま言ったコンボつながるし強襲にも使えるのに
あと中足な
ヒットで2フレ有利で全体硬直減とか正気の沙汰じゃない
足が速くなってケンらしくなって強いのはありがたいんだけど
これじゃない、これじゃないんだ…
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俺は気に入ってるけどな
ケンのイメージってリュウに比べて単発弱い代わりにキビキビして隙の少ない足癖悪い感じだったからなー
今までリュウより足が遅いのがすげー疑問だったけど、移動早くなって足癖悪くなってかなり満足だわ
竜巻も開発しがいがある
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>>603
3ゲージつかうなら赤セビコンボでよくね?
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竜巻の簡易コマンド変わってない?
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まあ、どっしり構えるリュウ、翻弄するケンって感じでいい調整だとは俺も思う
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つーかカッコいい差し合いならむしろウル4のほうが見られること多いだろ
現verのほうが昇竜セビキャンとEX空中竜巻と各種起き攻めで無理矢理ぶっ込むような戦い方だったよ
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【悲報】j大p中足波動赤セビキャン届かなかった。
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キャンセルで出した赤セビも無限アーマーついてるのかな?
中足ってセビキャンできるのかな?
もしそうなら中足セビられたの見てから赤セビキャンしたら強くない?それができるならキャンセル昇竜しろよって感じかな?
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まあ竜巻は戻らなかったけど開発は一応意見をくんでくれたし、新たな武器を手に入れたし、不満は各々あるかもしれんけど受け入れないとね
少しウル4やったけどケンかなりいいよ
今まで割れなかった相手のセビが間に合うようになってる
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紅蓮が地味に移動速度早くなってるような気がしたけど調整内容にあったっけ?
出始めが前行くからかな?
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>>612
じゃねーの 移動速度計測したわけじゃないけど、初段移動量が大きいせいでそう見えるだけ
>>610
いろいろ考えるのはいいが、まずは公開されている情報をしっかり確認しよう
小保方みたいにふわふわしてはいかん
[レッドセービングアタック]
-必要ゲージ:2本
-コマンド:中P+中K+弱P
-ダメージ:通常のセービングアタックの1.5倍
-ヒット効果:レベル1⇒のけぞり、レベル2以上⇒膝崩れダウン
-アーマー:相手の攻撃を何度でも耐えられるように
-LV1,2は通常のアーマーと同じくボタンを離すとアーマー消失
-LV3は攻撃発生までアーマー継続
-リベンジゲージ増加量:通常の2倍リベンジゲージがたまる
[EXレッドセービングアタック]
-必要ゲージ:3本
-コマンド:セビキャン対応技ヒットorガード中に中P+中K+弱P
-ダメージ:通常のセービングアタックの1.5倍
-ヒット効果:全レベル⇒膝崩れダウン
-アーマー:なし
-リベンジゲージ増加量:ボタンホールド中に攻撃を受けると通常の2倍リベンジゲージがたまる
-
あと、改めて最終調整内容を貼る
[ケン]
-移動速度
--歩く速度を若干早く
-近中K
--攻撃判定を下方向に拡大、しゃがんでいる相手に当たりやすく
-屈中K
--硬直を16F⇒13Fに
--ヒット時の硬直差が-1F⇒+2Fに
--ガード時の硬直差を-4F⇒-1Fに
-屈大K
--発生を「8F」⇒「7F」に
--硬直を「21F」⇒「19F」に
-紫電カカト落とし
--ガード時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に
-弱、中、強波動拳
--ダメージが60⇒70に
-EX波動拳
--ダメージを50+40⇒50+50に
-中昇竜拳
--初段ヒット効果を吹き飛びやられに
-大昇竜拳
--2段目ガード時にセビキャン不可
--ダメージを70+40+30⇒70+50+30に
-弱、中、強昇竜拳
--セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに
-大竜巻旋風脚
--発生が「7F」⇒「6F」に
-弱、中、強空中竜巻旋風脚
--登りで出した時の軌道が変更
-EX空中竜巻旋風脚
--発動した際の軌道を変更
-神龍拳
--非ロック時のダメージが+60
-紅蓮旋風脚
--最初の数Fでの移動距離を若干長く
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ケンのEX空中竜巻さ、真下に落ちるようになったじゃん?それでさ、EXストライクみたいな使い方できないかな?
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判定の位置が違いすぎて無理だろ
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紅蓮の最初の数フレームってなんやねんって感じするよな
公式なんだから数フレームじゃなくて正確に書けよw
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EX空中竜巻は頂点ちょい過ぎ以降で出すと下に落ちるけど、
登りで出すと今のリュウの登り空中竜巻みたいになるってどっかに書いてなかったっけ?
ズラし押しでも軌道ちょっと変わるらしいし出来れば誰かまとめて欲しい
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大足ガードの隙は変わらないのかな
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これさ、コアコパ昇竜一段目赤セビ神龍と、コアコパ昇竜二段目セビ神龍のダメージ、大差ないんじゃね?
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ゲージの差かな
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じゃあ、赤セビコンボは不要やんけ
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密着近い状態で相手を飛び越えてからのEX竜巻急降下おもろいなw
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色々ついたけど、現状リュウの方が強いわ。
ケンは投げと大足からのセットプレイ開発しないとけっきょ
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色々ついたけど、現状リュウの方が強いわ。
ケンは投げと大足からのセットプレイ開発しないと結局きつい。
ガイルとか立ち回りくそキツいし。今は小技空ぶってからタイミングはかりつつ飛んでるけどこれじゃダメだ。
期待してただけに残念。
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いぶきが相変わらずケンキラーでわろた あいつもうディレイ両対応のセットプレーあるんだってよ
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起き攻め出来ないと中弛みするしつまらないね。両対応のセットプレイが出来れば変わるんだろうけど。今のところウル4に面白さを感じられない。
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>>624
そりゃお前が下手くそなだけだ
今回のケンはリュウと対等になれるくらいの性能ある
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ガイルがきついのはわかるけど他キャラはほとんど前に比べて楽になってるだろ
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後ろ歩きでスッと相手の投げ間合い外に出れるの超嬉しいw
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確かに相対的に強くなってはいる。不安定な起き攻めを差し引いても立ち回りで勝てるパターンが多いからね。歩きはリュウ以上、豪鬼以下で間違いないのかな。
後ろ歩きより前歩きの方が体感早くなってると思うけど、実際どうなんだろうか。
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リュウ以上はないって
良くてリュウと同等程度 比べてみればすぐわかる
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ケン使いはまともに地上戦出来ないからな
今回の地上戦主体の調整だと、恩恵は感じにくいんだろう
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色んなケン使いがいるなかで一くくりに決めつける
こういう奴が強かった試しがない
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ロレントのコロコロに反撃って何入る?
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マジでガイルがゲロ吐くほどきつくなったな
まさかダウン取ったガイル相手に逆にプレッシャー感じるとか思いもよらんかったw
うはwww
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他のキャラも寝てるガイルに上から行けなくなってかなりストレス与えられてるみたいやね
いま真っ先にデュレイや振り向き対策練られそうなキャラ筆頭がガイル
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>>635
たぶんガードすると何も入らない。
でも置き中パンとかしてると中段択あるからロリ対策ともちょっと違う。
予備モーション(バク転?)見てから何か行動起こすのが良さげだけどまだ正解が見えない…
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ん、ゴロゴロとスティックって後転からの派生だったの?
別の技かと思ってた
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>>639
PPPでバク転する技からはコロコロしか派生なかったはず
中段派生があるのは214+Pの後転コロコロからだけ
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ゴロゴロガードでマイナス5以上は確実にある。
知り合いに聞いてみたがもしかしたらマイナス7あるかもしれないだと。
EXはわからね
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ゴロゴロガードでマイナス−7でしょ
弱烈火がリバサマーク出た時のみ確定したし
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なるほど、んじゃあ大足確定か…
紅蓮も入るかも
サンクス
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昇竜カウンター確認から神竜安定すれば相当強いな
リュウとかとちゃんと差別化できるし
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赤セビコンはコアコパ昇竜以外なんかあるかな。中足波動は距離によるから安定しなそうだし。
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ガイルくそきついよね。
結局起き攻めでハメ殺すしかなかったわけだから、現状キツ過ぎる。参ったな。
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3F反確から3ゲージで神竜フルヒットはおいしいと思う。
補正どんなもんか知らないけど1段階ならなかなか熱い。
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今まできつかったキャラに対してなんとか置き攻めで荒らして勝つ、
ていうのでなんとかなったけど今作ではちょっとキツいね。
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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ガイルのエクプロ聞いてはいたがまさかここまでとは思わなかった
何でも発生5フレらしいくディレイだったら絶対に背中蹴れない
ていうかコパも+5取れちゃうらしくて、こすりからエクプロや赤行けるせいで正面も怖いしなー
振り向きはまあいいが発生5はどうにかならんかったんかなあ
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何がキツイって捲りに行ってディレイされてると位置入れ替わっちゃうとこだな。
再度反対側行く時間無いし、ディレイ用の飛びしてディレイ無かったらエクプロ確定っぽいし。
どこでダメージとればええんや…
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確かにリードされたら一気に逆転するのが極めて難しいキャラに成り上がったねガイル
前回は最も一気捲りしやすいキャラ筆頭だったからあまりの高低差に耳キーンなるわ
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早く家庭用やりてーーー
ゲーセンじゃお金がいくらあっても足りない
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田舎モンの私は賑やかそうで凄く羨ましい
スパ4は家庭用機もかなり人減ったよ。寂しいなあ
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体力リード四割されたら追いつけないね。ガイルは。
なので相当慎重かつ丁寧にいかなきゃならない。
向こうはソニック打って歩いて、上見てるだけなのに。
竜巻でソニック抜けるの練習するかな。
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バンストも散らして撒いてるだろうからあんまり無理して抜けないほうがいいかも
とりあえず中足頼みだわ
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ガイルの中足も強化されたけどね
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踏み込んで中足いくとソニック食らうんですが、、
あれかな赤セビうまく使うといいんかな。
遠中P赤セビ仕込みとか使えんかな。
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
ディレイも昇龍セビキャン不利もEX竜巻変更もさ、どうよ?構わないよな?
昇龍二段目キャンセル不可がキツくね?昇龍セビキャン不利に加えて二段目不可って、、
一段目ヒットで飛ばせるキャラならまだあったかもしれないけど
一段目ヒットで地上で燃えるだけって、昇龍という技が死んだに等しくないか
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それも対応キャラもれなくそうなってるしな
昇竜セビ前ステ不利と一緒と割り切るしかない
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ヒット確認がムズすぎるよね
まぁももちぐらいだと思うね そこ詰めてくるケンは
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構わなくはないよ 普通にきつい
ただケンの場合は得たものも大きいので相殺されたねっていう意見
-
まあ初段吹き飛びでセビためてヒット、ガードで前ステバクステ選ぶ中昇龍
コンボパーツ、CHのリターン重視の強昇龍
確認セビしたいならEX
で使い分けすればいいんじゃね
強化点多いし、確認セビは他キャラ使いからの不満も大きかっただろうし仕方ない
-
昇竜二段目セビキャンできること自体が恵まれてたんだよ。
それがなくなってきついということはまずない。
何より中足が圧倒的に強くなってるから今回のケン死ぬ程強いぞ。
そもそも昇竜セビキャン-5FてEXは大丈夫なんだろ?
なら1ゲージ多く吐くけど安定できるじゃん。
というわけで僕もケン使い。強いよねー
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも凶暴になるというデータも存在する
-
現状の性能のまま確認セビがなくなるだけなのは正直ん?って感じだけどな
ダメージアップは初段にすべきだったわ絶対
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赤セビキャンの使いどころどこだよ!って話だよ
コンボ火力がただでさえ少ないケンが赤セビキャンも使えずにどう戦えと
ちまちまちまちまちまちまちまやるしかないのか
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レッパの発生が弱中強で違うって聞いたんだけどホントなの?
今トレモで試したら、ケンの強竜巻ヒット後はどれもガードされ、前中Kガード後はどれも確ってるんだけど
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セスの昇竜セビ前ステ後にやってみ?
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弱中強の順に発生2,3,3じゃなかったっけ
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>>670
ホントだ、セスの昇竜セビには弱だけ当たって中強はガードされる
調べたら1.5Fなんて領域が存在するのか
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弱は1.5フレって有名な話じゃないの?0.5フレってのがどういう意味か知らないけど
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弱1.5で中強2フレって認識してたぞ
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中強は暗転0+発生2
弱は暗転1+発生1
合計は同じだけど暗転タイミングが関係してるっぽい。
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EGももちの語るウル4ケン
http://www.youtube.com/watch?v=kt0gePsA5BQ&feature=youtu.be
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ももちさんの動画みました
今まで投げと昇竜の二択で荒らしプレイして飯食ってたんですが、どうしよう
-
マイケルたんって今どうしてる?
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対フェイロンの対策を教えてほしいんですが、
基本的にこの組み合わせの地上戦ってどんな感じになるんでしょうか?
延々とセビ撒かれて2中P置かれて・・・みたいな感じで何も出来ずに死んでしまいます。
何か簡単なアドバイスでもいただけると嬉しいです。
-
フェイロンのセビはリーチが長いからかなりやっかい何ですよね
技合わせるなら振られる前に前ジャンプを合わせて低めジャンプ強K着地昇竜や
差し中足に竜巻仕込んでセビ確認竜巻などがいいんですが
烈火はセビ置いとくなり垂直ジャンプ置いとくなり、拡販狙うなり
中パンは・・・なんだろう? 波動とか中足でなんとかごまかす感じかな?
妄想ですいません
見てから対応だとセビバクステでスカしてEX竜巻や紅蓮で拡販取るとかですかね
-
フェイロン戦は地上戦の上手さが問われる
軸になるのは中足、前中k、屈中Pの三つ まず1ゲージ貯めてEx竜巻ができるようになってからが勝負だと思う
セビは中足Ex竜巻か生Ex竜巻
烈火はめり込んだら中足で確反
烈火のしたくなる距離で置き屈Pにex竜巻を仕込めばかなりいいダメが出る
但し相手の屈中Pに当ててしまうとしゃがみくらいになってケンだけ飛んでいくので注意
前中kは相手の前歩きに合わせると当たりやすい しゃがんでる相手に振ると屈中pカウンターくらって死ぬ
遠距離では波動をまきつつ、波動フェイントの立小kで相手の列空を釣る
釣れたら神竜かEx昇竜を叩き込む
基本きついけどケンの出来ることも多いから頑張れ
上記対策はあくまで自分の対策なので参考程度に
-
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1829.html
スパ4時代とだいたい同じだと思っとけばいい
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前げりが弱くなったって話が浮上してますがどうなんですかね。
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言ってる奴に聞けばいいんじゃないかな
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1体力負けしながら我慢して立ちまわる
2端に追い詰める
3じらしながら端攻め
4転がす
5セットプレーで大逆転
スパ4時代から、こんな感じで戦ってきたキャラに対して死ぬほどシンドイw
ケンも立ち回りは強化されてるんだけど、なかなか難しいなあ。
今回使い手増えてる中だと春とローズが難しくて泣きそう。ベガも物凄い嫌だ。
ガイルに至っては顔見た瞬間に戦意喪失する
トレモが恋しい今日このごろ
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ディレイって基本的に全状況でやればいいんだよね?
クイックが出来ない状況のみ可能ってのがよくわかんないし
投げとウルコンぐらい?
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ディレイスタンディングって何!? 毎回やっていいの!?
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4117.html
まだ詰め切れてないけど、毎回バンバンやってたら普通に起き攻めされて死ぬと思うよ
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>>685
ダルとホークも出てきた瞬間ゲンナリする
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やっぱももちタイプのケンには今回の調整はばっちりだわ
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ももちさん、676で解説をみさせてもらいましたが、いまいち空中EX竜巻をいつ使えばいいのかわからないのですが・・・
あと、ヒットした後何をすれば相手に一番高いダメージをあたえられるかわかりません。
それとスパゲージ2つも消費してセビダッシュした後なんで大足なんですか?もっとガツーンと強烈なのに
いきたいです。
後カス当たり神龍拳を評価されてますが、やっぱりフルヒットをぶち込みたいです。なんとかなりませんか??
あと、ケンらしい派手でダイナミックで難しいが、相手に大ダメージを与えられる解説をお願いします。
それと自分はグラ潰しに昇竜拳ではなくしゃがみ中Pを代用したりしてますが、近距離立ち中Kや立ち中Pも
グラ潰しになるようですね?
同じグラ潰しでもこれらの性能の違いや使いわける場面の解説もまた今度お暇だったら動画をアップしてください。
あとできればコーディもお願いします。
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教えて君すぎる…
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春だなあ
-
暴れに強昇竜EX赤セビありかなぁ。
確認も簡単やった。
カウンター時が問題たけど(´・ω・`)
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>>690
立ち中Kは「発生が遅い」「立ち&N状態でしか出せない」
以上の理由からリスクが高い。というか通り難い。故にあまり使わない。
どうしても使いたければ、「当てれば勝てる」って状況に限られると思う。
なんせリターンが高いからね。
遠近立ち中Pも概ね性質が似てるけど、
リーチが長いのとガードしながら出せる点からまだ使える。
俺はヒット確認して移動昇竜が安定しないから使わないけど。
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>>693
無しだろ・・・お願いで3ゲージ溶かすのはキツイ
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遠距離立ち中Pヒット確認移動昇龍はずらし押しの精度が重要過ぎてムズイよね
失敗するとスカるし
地味に安定してるやつはすごいわ
-
そうまでして昇竜拳で〆たいの?
ていうか移動昇竜はコンボに組み込めないんじゃ・・・
-
いやいや移動昇竜発生4だよ?目押しで繋げるんだよ?
遠中Pのあとは大足でいいとおもうけど。
それより中足単発が強いね。セビ解放されてガード間に合うこと増えたしカウンターヒットでプラス4だし、距離的にもっかい中足しか繋がらないけど。
-
↑
え!? マジ?? じゃあしゃがみ中Kからも移動昇龍つながったりする???
コパ・コパ・中足・移動強昇龍拳とかいけたらケンすごすぎるんだけど。
-
何言ってんだこいつ
-
余裕だよ。
キャラによったり、刻み過ぎるとカスヒットするけど
-
いやだから中足が近くでカウンターヒットしたらつながるよ。
-
SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki - ケン UL コンボ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4124.html
出来るようになったコンボをまとめておくページを作りました
コメント欄にでも書いてくれれば、あとで一覧化しておきます
-
中足ってCHで+3じゃなくて+2なの?
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>>704
通常時が+2Fってことだろ。
CHで3F有利が増えるはずだから移動昇竜つながるってこったな。
まだウル4触ってない勢だけど・・・。
-
カウンターヒット中足から移動昇龍って使い道あるんだろうか?ch表示確認して入力って
なんかウメハラさんの小足みて昇龍ありがたやーーなみの技量がいると思うが。
-
>>706
・気合で見る
・もし出来れば可能性増えるので記載しておく
・つーか、屈中K波動セビ紅蓮とかそういう感じだったと思うが
・屈中K移動昇龍赤セビ神龍拳でどうか
なんていうか、今の段階で実用性ばっかり追い求めると、発見やネタの手がかりがなくなってしまう
なので、可能性はどんどん広げていくのが正解だと思う
-
コマンドだけ先に仕込むっていう方法もあるな
実戦でどれだけできるか分からないけど
-
>>699
根本的なことがわかってないぞ
キャンセルと目押しの違いを調べろ
-
密着しゃがみ中パンカウンターヒットしゃがみ大パンって当たるの?
-
しゃがみ大パンは知らないけど
ターゲットコンボならつながる
つーかしゃがみ中パンの発生5だからグラ潰し弱い
ブッパ昇竜よく貰うわ
-
屈中Pでグラ潰しって何を考えてるの… 近中Kか近中Pでいいじゃん…
-
>>710
キャラによるけど基本繋がる
しゃがみ中Pのグラ潰しは強いぞ。
発生5でガードさせて有利がとれるし、ヒット確認から移動昇竜でリターンもデカい
近中kはマイナス1 リターンでかいけどニュートラルからしか出せないし、投げこすりに基本負けるので博打要素が強い 近中Pの選択肢は個人的にあり得ない ガードされたらその後どうするんだ?
通常技のグラ潰しはしゃがみ中Pと遅らせコパがローリスクで強いと思う
-
>>712
いやいや待て待て。地味に凄い事言ってるぞ。
断言するが、立ち中Kより屈中Pの方がグラ潰しとしての性能は高いぞ。
立ち中Kはリターンがデカい上に確認が簡単なだけで、くっそ通り難い選択肢。
コパン暴れに負ける、昇竜暴れに負ける、投げ暴れに負ける、
キャラによっては小足に負ける。
なぜなら発生が遅く、立ちNからしか出せず=グラップを仕込ずガードも出来ないから。
一方屈中Pはそれらをガード(グラップ)しつつ、遅らせグラを潰せるんだな。
なぜなら発生が速めで、しゃがみから出せる=グラップを仕込みつつ出す直前までガードが出来るから。
ここら辺の認識は割と重要だと思うぞ。
-
立ち中Kってグラ潰しに成功して
カウンターヒットになってれば神龍拳に繋がるんじゃなかった?
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>>712屈中Pグラ潰しのが安定するやんももちも昨日やってたし
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>>715
繋がるよ。リターンでかいってのはそういう部分。
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>>713-714
ああ、そういうことなのか…
俺の理解が浅かった! 教えてくれてありがとう
-
コパコパから移動投げ、屈中グラ潰し大足がこれからのケンの択になるんか
個人的には立ち中P下判定強化してほしかった
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朝だね
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なんでN中Kはグラップ仕込めないんですか?
中K→小P+小K
と入力すればできそうな気がするのですが。
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きみさあ・・・移動投げって知ってる?
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1小P小Kと急いで入力すれば一応できたはず
5小P小Kだと空キャンになっちゃう
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中Pカウンターヒット確認昇龍はケンの基本なんだけどな
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普通にずらし押しするだけじゃ投げが出ちゃうから、ちょっと遅らせて小P+小K入力すればグラップ仕込めるでしょ
-
てか普通に中K発生しちゃってグラップにならないでしょ
-
えっ?
-
新参ケン増えてきたなあ…
-
いいことじゃん
古参気取りでなにもスレに貢献しない老害よりはマシだね☆
-
おう
-
新参がいるなら古参がいろいろ教えてやればいいじゃないか
-
スライド昇竜のコマンドは皆さんどんな感じで入力してます?
6中Kから確認…となると636中Kスライド大Pが安定かなと思ったんですが、あんまり安定しません。
6中Kの当たる距離が悪いのか入力が甘いのか…と思いましたが、安定させるコツみたいなものがあれば教えていただきたいです。
-
グラつぶしについて
屈中P→使い勝手がよくてヒット確認から移動昇竜、大足が入る(ほとんど昇竜だけど)
近中K→コアシの姿勢が低いキャラには当たりづらいかったり、最速暴れ等々に負けるが、カウンターヒットしたときウルコンが入るぐらいのリターンはある。個人的には近中Kはウルコンを狙うときにしか使わない。ちなみに紅蓮選んでるとき、真龍はビタだから外しやすくフルコン確定。
近中P→これは近中Pというかタゲコングラつぶし。2012から二段目をディレイかけられるようになってヒット確認が余裕。ヒットしてたら昇竜、ガードでも波動でキャンセルすれば距離が離れて確反受けず。
近大K→姿勢の低いキャラとかにも有効。とりあえず波動でキャンセルしといて当たってたらセビキャンとか
近大P→これはネタ。カウンターヒットならノーキャンセルで昇竜が繋がる。
屈中K→ちょい下がりでグラつぶし気味に、波動キャンセル。ローリスクである。投げも小技暴れも届かない。
めっちゃ書いた、長文失礼。
新参ケンは参考にしてね。
-
最後の一言が余計だな
間違ってたらゆるさねぇぞ テメェーッ!
-
ロレントのゴロゴロに確反ってあるんですかね?ずっとゴロゴロされて押し切られてしまいます。
-
EXゴロゴロは「確反ないんだよなあーっ!!」って誰かがキレ気味に言ってた気がする
-
近中Kグラつぶしは発生の遅い小技しかもっていないキャラには相性がいいですよ
小技の性能が悪くしゃがみの姿勢が高いアベルにはよく効きました
-
近中K下に判定強くなったでしょ?後だししゃがグラに負けることほとんどなくなったの?それとも、まだまだ負けるの?
-
>>735
おれもコロコロの確定知りたい。
EXだかノーマルだか立ちガードしてたかしゃがんでたか覚えてないけどリバサ紅蓮は確定しなかった。
大足は届かず。
判定強くて置きも潰されること多いし(二段目だったんだろうけど強昇竜潰れた)手前落ちされた所に確定取ろうとしても隙がないし、んなら波動撒くかって波動打ってっても(飛びはねてる所だと抜けらるけど回ってる所ならEXでも当たったと思う)玉抜けウルコンゲージ上げちゃうし、まーじあれみんなどうしてんの。
少なくとも立ちガードしないとダメなんかな。曖昧な事しか分からなくてごめん。知ってる人いたら教えて欲しいです。
-
ロレントスレ覗いたり動画みたりしてきた
どうやらノーマルコロコロには回ってる時玉無敵あり、EXコロコロは玉無敵なしの打撃無敵ありぽい
-
あの速度の突進技で確反無くて打撃無敵とかキツイなw
両方投げ無敵は無いのかな。
投げれる自信無いけど。
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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今日はやっとウル4やったけど
ケンの空中EX竜巻ヒット後、小パンは確かに入った。
だけどしゃがみ中蹴り〜地上EX竜巻と紅蓮脚が入るかどうか確認するの
忘れてきた。
俺、今ゲーセン我慢してる人なんで
しばらく行かないから誰か代わりに調べてくれないか?
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お前さん少し前にも質問しに来ただろ
紅蓮脚って略しかたで丸分かり
言ってることが色々ワケわからん
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ああ、よく質問にくるけど俺が書いた質問内容がわからないって相当読解力がないか頭がチンパンなんだなww
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紅蓮も神竜も入るよ、当て方次第だけど基本何でも入ると思っていい
それと口の聞き方から勉強してこい
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>>745
調整に硬直の事なんか書かれてないのにそんな質問してるのも相当な池沼だろw
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>>745
俺744だけど空中Ex竜巻から中足竜巻か、もしくは紅蓮ってことね
中足から紅蓮繋がるって言ってるのかと思ったわすまんな
でもそれなら少し前に散々皆がスレに書いてるじゃん しばらくウル4できない環境でもスレ確認くらいできるだろ
それすらしないで何でそんな偉そうな暴言吐けるのかね
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ネット素人をボコボコにしてもしょうがないでしょ
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しゃがみ中蹴り~地上EXとか書き方がややこしい上に無駄
普通に中足とだけ書けばよい
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350 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/01/13(月) 10:07:56 ID:f86Ue3fg0
Wウルコンえらんだら、紅蓮脚で画面端までいどうさせてそのあと
神龍拳つながらんか?
強昇龍(一段目セビダッシュ)>コアコパ>屈強P>波動>セビダッシュ>紅蓮脚>神龍拳
こんな変な質問してっから言ってる事がワケわからん言われんだよ
どう見ても君の方がチンパンです
本当にありがとうございました
他の人も言ってるけど質問の前に口のきき方勉強してこいカス
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EX落ち竜巻は難しいよなあ
1発しか当たらなくて地上で繋がらなかったり、3発当たって大ダメ取れたり
ヒットでそんなに距離が離れないからタゲコン大昇龍でも良さそうなんだけど
コアコパで確認する癖が抜けませんわ、コアのみ確認は人間性能的に無理ですし
使いどころと使い方の両方を極めたら強いよね
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ウルコンは最初は悩んだけど、キャラ問わず1に固定することにしたんだけど紅蓮であるべきキャラいる?
コンボセビキャン、対空生、対空セビキャン、一点読みウルコンカウンター
使いどころ、使いやすさ的に1が圧倒的と思うんだけどどうよ
(大昇龍弱体化に伴い1が使いにくなった、かつ紅蓮の初段の距離が延びたとはいえ。)
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751
うわぁ・・・
お前かなり重症だな。
それ確かに俺が書いたよ
つうか書いた俺が完全に忘れてたような事
引っ張り出してきて・・・
日付も1月じゃねえか。
オメェ怖いわ・・・
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>>753
月並みですが弾キャラには紅蓮が良いのかなと思います。弾抑止効果が期待出来ますし、真空コマンドのモーションを頻繁に見せて、相手の弾打ちのタイミングをズラして、波動打ったり前歩きしたりしてますね!サガットは画面端で近中Kしゃがみ大P波動セビ紅蓮でそこそこダメも出るのでサガット戦では紅蓮のみですね。
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>>753
俺もこれ覚えてるw
そりゃこんな質問来りゃ書いた本人より周りのほうが覚えてる罠
>>754
性格悪いなー
こんだけ皆に指摘されてんだからもう少し自分を省みたら?
人の読解力を馬鹿にする前に自分の文章力を改善させては。
質問する側ならなおさら、答える側にわかりやすい書き方で書いた方が
望む回答が来てあなたにも都合がいいでしょうに。
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俺はリュウ(殺意)とか、鬼には紅蓮にしてるね。
あとホークと、コーディーとか。
今日やった感じフェイロンも紅蓮アリな気がした。
ちなみにしゃがんでるリュウに密着からコアコパ中足波動→紅蓮
が繋がらなかったんだけど本当に前進してんのこれ?
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DJやまことに勝てんな
今作の胴着は弱い
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>>753
ウルコン選びは難しいよな
個人的な意見だけどやっぱ弾には2
あと確定とれるコデやザンギ、ジュリ、ホーク、ダド辺りも2かな
コデやダドはセビも多いからセビ見てから狩れるのもデカい
さくらにだけはダブルウルコン使ってる
波動とセビと中距離の春風への抑止力が凄くいい
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なんかよくわからんか、俺が悪いっていうんならそれでいいよ。
俺は自分の事悪いなんて思ってないけど。
ただ今日俺が書き込んだのは743で751に書いてあることと全然結びつかないのに同じ人物が書いたってピタリと当てやがったのが凄いというか怖いというかキメェーーww
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まあ3か月以上前の書き込みのことを言われてビビるっていうのは分からんでもない
だけど指摘されてることは事実だし、何より煽りがうぜぇ
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>>760
誰も得しないし誰が見ても気分の良くない書き込みやめようや。
皆さんアドンにはどっち使ってますか?スパ4ではUC2だったんですけど、前進距離伸びた影響からかトゥースにカスあたりすることが多くなってきて最近はUC1なんですけど…
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>>757
そのしゃがみに紅蓮繋がらないのってウルトラ?
確かそれ調整してほしいって言って一度は治ったのにまた戻されたんだよなあ
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トゥースにはジャンプでも良いと思うから、UC2で良い気がするけどどうなんだろうね
まだウル4やってないから分からん
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>>762
アドンも2にしてるなー、トゥースよりもジャガキに合わせるつもりで使ってるから、
手前落ちのジャガキにも問題ない紅蓮にしてる。
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>>763
もちろんウルトラ
ただ一回やっただけだから、ミスってたのかもしれない。
暗転時のリュウのポーズは最速っぽかったけどなぁ
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>>766
ウルトラでしゃがみに紅蓮が当たらないっていう報告は他にも聞いたんでたぶんそうだと思います。
やっぱり弾抜け性能が少し上がっただけみたいですね。数Fとか変な書き方するから怪しかったけども。
弾キャラにも神竜の選択が増えそうですね。
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>>767
なるほど、コンボ面ではあんまり強くなってないのか…
ちなみに剛拳戦詳しい人いる?
元々キツかったのがEX豪螺旋や小パンの強化でさらにキツく感じたんだけども
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>>760
ヒント:紅蓮脚
本当人のレス読まないのなw
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スパ4だけどさ
バイソン、ジュリ、アドン、チュンリーってきついよな
それとも自分の対策不足?
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ウルコンは今のところ全キャラ紅蓮にしてる
今回中足を当てる機会が増えたので
中足グラに波動仕込みでセビ紅蓮とかも強いし
剛拳戦はとりあえず近距離の固め命かな
暴れ技からリターンが無いから強気に固めていくべきかと
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紅蓮ロケテの時は波動さえヒットすれば確実に繋がってたんだけどな、なんか短いね。
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>>770
その4キャラはそこまで不利な印象はないなあ
強いて言うならバイソンはちょい苦手って程度
どういう負け方するの?
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>>772
わかる。昨日何度かミスった。
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>>773
ざっくり言うと頑張って近づこうとしていつの間にか体力がちょびちょび削られる感じ。
で、終盤は近づけなくてイライラしてお願い前ジャンプ、空中竜巻で突っ込んだりしちゃう。
前中Kとかでダメージかせいでも結局ダメージ負けする。
そんな感じかな、どう立ち回ってるか教えてほしいですm(_ _)m
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>>768
剛拳がキツいのはわかるけど、どの辺がキツいのか書いてくれんことには
相手がどういう剛拳かにもよるしなー。
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>>775
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1821.html
AE版の対策だけど、これでも勝てん?
やってること、全部これと逆なことしてる気がするけど
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>>776
単純に弾がキツイ。セビステすると大足確定だし、
EX豪螺旋の強化と、こっちの空中竜巻の弱体化で上から行くのも
かなり難しい。
とりあえず剛拳の弾連発を凌いで近づく手段がもう少し欲しいのです
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https://www.youtube.com/watch?v=C7Gj5dY8MKc
https://www.youtube.com/watch?v=t1rF_FsLhX8
https://www.youtube.com/watch?v=BeoesvbQkDs
ここらへん見てても、屈中K中心にセビと垂直Jで中距離やって、
屈大Pが当たる間合いでは飛び込んでないよね
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>>777
そっかウィキという手があったか。
なるほど、俺のやってることとは全く逆だ。笑
なんか勝てるビジョンが見えてきた、ありがとう。
1つだけ、Ex系に見てから中足昇竜っててきるもん?中足が潰されるイメージしかないんだけど。
-
>剛拳の弾連発を凌いで近づく手段がもう少し欲しいのです
どっかでEX波動打つか、弾をセビステしても屈大K当たらない距離を覚えればいいんじゃない?
もしくは垂直J見せて「上から来るかもしれんなこいつ…」という空気を見せるとか
剛拳スレ見てると、セビされるとキツいみたいだけど…
>>780
っていうか、なるべくスレに書き込む前にWikiには目を通してほしい あとsageてね
今の格ゲーってWikiで情報共有するのが基本だから、読んでないと二年ぐらい留年した学生みたいになる
特にWikiは管理人がケン使いということもあってものすごいまとめてあるから、読んで得しかない
不足もあるけどね
屈中K昇龍は置き牽制の屈中Kに仕込んどけばいいと思うよ
見てから出来る人もいるだろうけど、そんなところに意識配分してたらキツくね?
-
剛拳の空中アーマーにアッパー弱昇竜で3rd 気分を味わうのが楽しい
-
剛拳スレは混在してるからな。アテにならん
剛拳は間合い管理ができて対空精度が高く足払いや屈中p差し込んでくるタイプのだとキツイな。
波動打ちは上手い人と下手な人で結構上の剛拳使いでもバラ付きあるけど。
3本先取か2本先取かでも大分変わる
2本ならゲージ貯められる前に1本取れれば大分楽になる。
3本先取制だとかなりキツい
EX波動は近場の危険波動以外では使わない方がいいゲージの無駄。EX竜巻喰らう間合いもあるから撃つならかなり慎重に。
上からは完全に意識外した本命の飛び以外はやらん方がいい。
向こうが徹底してるならこっちも徹底して捌ける波動は捌いて無理なのはセビバクステとかで凌ぐ。
まああの試合は屈中k差し込んだりして頑張るしかないよな
俺もどうしたらいいか教えて欲しいわ。
-
コア→コパって入力するとコパが出ないことがあるんですけどなんでなんでしょうか
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>>784
ボタンがぶっ壊れてるか、コパが早すぎるからじゃないかな
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>>783
スパ4トレモだが、空中弱竜巻の表当て(2回転目を当てる感じ)で
しゃがみ大Pすかせた。その場合両者すかるけど着地に有利とれるっぽい。
ネタの域を出ないが光明にならんだろうか。
>>784
多分押すの早いだけ
-
はやすぎじゃないんですって!
ほんとなんですって!
他のキャラでコアコパが出ないこと一度もないのに
ケンだと出ないんですって!
トレモデキーディス表示してコパ押されてるのでボタンはぶっ壊れてませんでした
はやすぎじゃないんですって!
タンタン!タンタン!じゃなくてタンタン!タンタン!ってぐらいでやると出ないことが時々あるんです
ほんとなんです
誰かいませんか?ほんとなんです
誰かやってみてください
そのままのリズムで中足目押しが繋がるぐらいのリズムで
タンタンタン!タンタンタン!ぐらいのかんじなんです
中足はやらなくていいのでタンタン!タンタン!って10回ぐらいやれば一回ぐらい出ないことがあるんです
-
中足が繋がるぐらいのリズムよりはスコーシだけはやいかもしれません
タンタンンタン!タンタンンタン!
でもタンタン!っていうのが一番しっくりきます
タンタン、タンタン、ってやってみてください
-
書き込んでないで練習したら?
-
タンタンッのリズムじゃ安定しないよ
タンッタタンって押すと安定する
タタンは弱Pを2回押す感じ
-
>>790
ありがとうございます
あとでやってみます
-
いや、すごいわかるよ。
ケンのは特殊
-
俺もよくコアからコパ出ないことあるわ
pp3000くらいだから連打しまくる脳筋プレイしてる
-
>>792
おお!わかってくれる方いましたか
ありがとうございます
安心しました
-
>>793
おおもう一人!
私もPP3000まで行って、それまで色んなキャラを使ってやっていたので、一人に絞ってやろうと思って使ったことないケンにしてトレモデ遊んでたらコアコパが出ないことがあることに気がつきました
-
文章がとても日本人とは思えない 改行って知ってる?
-
立ちコパが出ないことはたまにあるね
固めからの移動投げが密着なのにスカるのはAEから結構な頻度であるね
いい加減に直してほしいよ
落下EX竜巻で2発当たるだろう高さで1発の時があるんだが
1発しか当たらなかった場合のフォローって何がいいかな
コアコパかな
-
確かケンのコアコパは他キャラのそれと比べてコパが出せないタイミングが数フレームあるんだったな
俺も初心者の頃凄く苦労してここの人に教えてもらった
リュウだと出るのに何でケンは出ないんだーって思ってたよ
-
そうなん?リュウと全くおなじ感覚だった
-
>>797
そうですね
たちコパも出ないことがありました
>>798
なるほど!
出ないフレームがあるんですね
-
ケンのコアコパは他の胴着より微妙に遅めに押さないと出ないね
-
まじかよ、ケンのコアコパが出づらいとか初めて聞いた。
サガットのほうがむずいだろ。
-
いやいやそういう話じゃないんよ
サガットのコアコパは連打キャンセルきかない目押しなので、連打キャンセルのきくケンより難しいのは当たり前。
そうでなく連打キャンセルきくはずのケンのコアコパが、他キャラ(例えばリュウ)に比べて単純に連打しただけでは繋がらないフレームが何故かある仕様になってますよねって話。
-
小技連キャンがあるキャラの中では難しいって話だろ
-
あー、なるほど
それでもリュウとあんま変わらんとは思うけどな
-
お前らケン使いのくせにそんなことも知らんのか?
リュウ使いの俺が特別に教えてやろう。
実は俺も、ケン使ったときにコアコパが出ないときがあって、
なんでなのかと頭を悩ませていた。
その後いろいろ試して、解決したよ。
ケンはコアシの硬直が短いために、コパに繋ぐタイミングが早い。
コアコパが出ない原因は、ほとんどがタイミングが遅いことによるもの。
相手のセビにコアシ取られたときに、セビをガードできたことから発覚した。
トレモで調べてみたら、ケンのコアシをセビで取った際に、セビを確定させることは
不可能だった。全キャラ試したわけじゃないが、おそらくこれができるのはケンだけだろう。
お前らは知らないところで、コアシの硬直の無さの恩恵をうけてたってわけだ。
その代わり、コアコパのタイミングが早いってわけ。
-
んー違う気がするけどな
その話によると結局コアコパを早く出すって話だろ?
俺は810の言うように遅めに出すって方がしっくり来るけどな
-
810でなく、801ね
-
コラコラ (´・Д・)」
-
俺は最初に触ったのがケンだったからコアコパが難しいって言われても分からなかったわ
でも他キャラから入ると違和感あるらしいってのは聞くね
あとリュウから比べたら硬直短いけどサガットのほうが小足硬直短いっしょ
ユンの大二翔小足の持続重ねるとサガットは詐欺れたはずだし
-
>>806
てかしつこくて悪いけど、小足の硬直って関係なくね?
その硬直をキャンセルするのが連打キャンセルだろ?
中足の硬直が短くなったからって中足波動が連ガにならないのと同じ原理っしょ。
-
>>811
それが関係あるんだよ。
リュウだときちんとコパが出るタイミングで、
ケンでコパやると、足がもう引っ込んでるため、
連打キャンセルにならない。
硬直が少ないことがタイミングに影響してる。
-
いやその返しだとただの水掛け論じゃん。
体感じゃなくて具体的な検証はしてないの?
-
結局紅蓮から神龍はつながらないの?
-
繋がるよ
-
すごい
-
いやだから言ってるでしょ?
リュウだとまだコアコパのコパ連打キャンセル受け付けてるタイミングで、
ケンだともう受け付けてないって。これ具体的な検証ちゃうん?
ちなみにケンでそのタイミングでコパ撃つと、何も出ない。
-
お前らどうでもいいことでケンカすんなよ。
練習して繋がってたらそれでいいだろ
-
>>817
その理屈だと、中足波動もケンの方が中足の硬直短いから波動のキャンセル受け付け時間が短いことになるけどそういう主張ってこと?
あとケンより硬直短くて連キャンきくキャラはもっと難しいってことだよね?その理屈だと。
具体的な検証っていうけどそれだけだとただの体感。一番大事な「原因が硬直のせい」かどうかの検証にはなにもなってないと思うんだけどどうか。
単に技ごとにキャンセル可能なタイミングってのが個別に決まってて、ケンの小足はそれがちょっと特殊ですねってだけの話だと思うよ。
しゃがみ大Pを対空で使ったときとか、ケンはどんなに先端で当ててもキャンセルできるけどリュウはそれができないのと同じでさ。
まあこれは必殺技キャンセルなので小技の連キャンとは厳密に言えば違うのかもしれないけど、理屈は同じだと思う。
>>818
別に誰も喧嘩してはないと思うよ
強いて言えばケン使いなのにそんなことも知らないのかって言われたのは、
ん?って思うけれども。
-
>>819
確かにそうだったな、すまない。
でも、ケンだけキャンセルタイミングが特殊だから、っていうのは
どうも腑に落ちないなあ。
俺の意見は、あくまで硬直が少ないからタイミングが早くなる、だからね。
他のキャラ使った経験から導かれた理論だ。厳密に言えば理論。
長くなるからここじゃ書かないけど。
検証しようと思ったら、ケンみたいな硬直の少ないコアシでレンキャンで
コパに繋がるキャラを見つけてこないとね。もしかするとフェイロンのコアコアの
タイミングが早いかどうかでも分かるかもね。
ちなみに、ver2012しかやったことないんだけど、ウル4では
中足波動のキャンセルタイミング早くなったりしてない?
まあ連打キャンセルと必殺技キャンセルじゃ別物だから、
あるわけないと思うけど。
-
連打キャンセルは硬直をキャンセルして次の技を出すっていう仕組みだよね
ケンのコアコパって目押しでも繋がるから、目押しより速いタイミングでボタンを押せば、理論上は硬直をキャンセルして繋がるはず
でも実際は机上論と違って、目押しより速く押しても繋がらないタイミングがある(これはケン使いならみんな知ってると思う)
それは何故か?って考えたらキャンセル不可のタイミングがあるというのは自然な答えだと思う
>>820
詳しい内容を説明せずに「俺の経験上この理論が正しい」っていう論調は無理はあるかと
匿名掲示板ではなおさらね
-
>>821
キャンセル不可のタイミングがあるんじゃないよ。
君がキャンセル不可だと思ってるタイミングは、
すでにキャンセル受付時間が終わってるタイミングに他ならないよ。
なんで胴着仲間でケンだけ受付時間が短いのか考えてごらん。
他の胴着のコアシとケンだけが異なっている点・・・
それは硬直の短さでしょ。
-
発生と持続も違うな。
体感で良いなら持続F中は連キャン不可とかの方がしっくりくるな。
-
持続中はキャンセル不可とか言い出したら、
コアシの持続が長い春麗なんかが、コアコパ難しいことになるが、
こいつのはリュウと同じタイミングでいけるぞ。
だから硬直なんだって。春は硬直長いから。
-
いやキャンセル不可があるでしょだって連キャンがされない=キャンセルできないなんだから
-
キャンセル不可なんじゃなくて、もう受付が終わってるんだって。
受付時間が短いか、もしくは早いんだよ、ケンは。
-
お前ら楽しそうだな笑
俺は答えも知らないから暖かく見守ってる。
-
受付が終わってる=キャンセル不可じぶんでキャンセル不可って答えだしてるじゃん
-
いちいち理論を書き込むようなことはしないけど、
もうちょっと考えてみたら?
色んなデータを照合してみると、おのずと答えは出るはずだけどね。
-
ずいぶん伸びてるな
読むのめんどくさいから結論だけ誰か3行以内でお願い
-
>>829
受付が終わってる っていうのをどういう意味でとらえてるのか教えてくれ。
1,硬直が短いので硬直切れた後コパが押されてるから連キャンできない
2,硬直中にコパは押されているが、硬直が短い技は連キャン受け付けも短いので連キャンできない
1ならケンの硬直が終わってるので繋がらないコパが出ないとおかしい
2なら結局他の人と言ってることはほぼ同じで連キャンできないタイミングがあるって話なだけ
あなたの言ってる話でおかしいと感じるのは、硬直が長い技ほど連キャン受け付け時間が長いって前提で語ってるけどその根拠はどこにあるの?
どっちにしろ硬直説はおかしくない?
あと、そもそも噛み合ってないのは、ケンのコパは早めでなく遅めに出さないとダメだと思うよ
理論は語らない、とかもっと調べたら?とかケン使いの癖に知らないのかとか、知ってるアピールしまくってるけど本当に裏付けしたのか?
コア引っ込んでました!っていう体感の検証結果だけに見えるけど
-
>>829
いや、理屈があるならきちんと書くのが普通じゃね?
STAP細胞の話見てもそうだけど、「出来る」と言うのなら根拠と証明をきちんと提示する義務があると思うけど
-
>>830
ケンのコアコパは
リュウのコアコパより
難しい!
っていうこと
-
ムック見て硬直確かめてみた
小足7F ケン ガイ
小足8F 春 フェイロン さくら
小足9F リュウ 豪鬼 キャミィ
ざっと見てこんな感じ 確かにケンの小足は硬直が短い・・・
と思ったら
コパ6F リュウ ←!?
リュウのコパもっと硬直短い件
そんでもってリュウのコパは全然連キャに違和感なし
特に早くやってるってこともない
硬直は関係ないでFA
思うにID:WQC.dA5o0氏はムックとにらめっこして
何かケンの小足が他と異なるところはないか?
→硬直短い!これに『違いない!』と
その時点で思考停止してしまったと思われ
色々ケンの事について考えて意見出してくれた事は素直に感謝
でもちょっと煽りまがいの言葉が多すぎるよ
「もうちょっと考えてみたら?」
「色んなデータを照合するとおのずと答えは出る」
そっくりそのままお返しするぜ
-
追記
さくらのコパも6F
豪鬼のコパも7F
いずれもケンみたいに不自然な失敗をするってことはないね
-
コアコパが難しいならコパコパでいいじゃん
-
今北
なんでこんなレベルの低い話で盛り上がってんの?
小一時間練習しろで終わる話でないの?
-
いやコアコパはみんなできるだろ
ただ単に仕様の話してるだけ
-
コアコパは何も考えずに普通にやれば簡単にできるが、意識し始めると急にできなくなる場合がある。
だから何も考えずにやれ。
-
ポイズンにめくり竜巻後はコパン始動のヒット確認
あいつ、判定うっすいから注意
-
ケン同キャラで変な動きがあった
相手に壁を背負わせた状態で俺がスパコン出してガードされた
スパコン最後の昇龍で壁に向かって昇って、着地に相手がウルコン1を出した
が、相手のウルコンは何故か俺のいる壁側ではない方向を向いていたので当たらなかった
なんで?
ちなみに相手のウルコンの終わりに俺がウルコン1を出したわけだけど
ウルコン1の着地モーションが前のめりで低いからかウルコンは入らなかった
立て続けにとても切ない体験をお互いにしましたとさ、おしまい
-
強レッパをしゃがみガードすると一瞬位置が入れ替わったりするから、そういうことなんじゃない
-
大昇竜ガード時に2ゲージ最大って
大K始動から何をつないだらいいんだ?
地味に中昇竜の初段が90で一番ダメージ高いんだな
-
waoコンやれよ
-
4ゲージでフルコンしようとして悲しみの中昇竜初段レッパがよくある。
まだ慣れないな…
-
近大KキャンセルEX昇竜が気持ち良く減るからそれでいいじゃないですかー!
ほんと気持ち良い減りだわ
-
家庭用pp3000〜位の者なんですか皆ジュリ戦どうしてる?
あんなに動き早かったかなぁ、、前ステ投げ喰らいまくるわ空対空で手痛い反撃されたりといいとこなしで処られました。
なんとか飛びを通すしかない組み合わせなんですかね?接近戦も当て身あるわ ex疾空やらもあるわで・・・
ご教授お願いします。
-
近距離はオラオラタイム
中・遠距離は良い事一つもない!ちょっとくらい痛くてもさっさと近づく
俺は上ばっか見てる。地上戦はレバ中と中足でそれっぽく見せよ
これは余談だけど、ジュリに屈中P対空されるとイラッとくるね
-
>>847
リプレイ貼ったらみるぞ
-
847です。
>>848 >>849 ありがとうございます。
新宿のゲーセンでジュリにボコボコにされてどうしたらいいのかって感じでした。
中足置きつつ上も見つつ屈中p対空にもめげず
-
間違って投稿しちゃいました。
ちょっとのダメージを恐れずに飛びこんでみます。
-
近距離はオラオkwsk
-
普通にケンの動きすればいいと思うよ
わかんねーならケンのページ見るか、ケン動画見てくればいい
-
wikiのキャラ対さ
正直 ん?って思う記述結構あるよな
参考にするのはいいけど鵜呑みにしないよう気を付けないとなー
-
PP3000超えてるケン使いに「普通にケンの動きすればいい」ってアドバイスはワロタwww
-
まあ要は移動投げとグラ潰しと中段でプレッシャーかけてけってことなんだろうけど、
それの期待値<ジュリの性能だよな
中遠距離は言わずもがなだし近距離も無敵技付与、当て身、EX疾空やらでジリ貧になりやすい
どっかで飛びを通すしかないってことはつまりどっかで無理しなきゃいけない組み合わせってことだからな
-
ジュリ相手はどのキャラも無理を複数通さないと勝てないだろ
もしくはジュリ側のミスに期待しないといけない部分が結構大きい
別にこの組み合わせに限った話じゃない
ジュリ相手はどのキャラもそうした要素が大きい
-
>>854
あたりまえだけど、記述でおかしいところがあればどんどん突っ込んで直せばいい
おかしいと思ったなら指摘すべきじゃないかね
>>856
読み合いが全くないんだったら、それこそただの処理ゲーじゃない
期待値って言うけど、具体的にはそれぞれの選択肢がどういう数字なの?
-
接近戦に持ち込めない(持ち込み辛い)組み合わせは時間かけて端に追いやるのが基本だけど、ジュリは簡単に逃げてくからな。
-
いやさすがにwiki直すなんて面倒なことはしないわ そこまで献身的ではないし時間もない
ただwikiは誰でも編集できる性格上絶対のものではないから参考にするのは有用だけど鵜呑みにしない方がいいって言いたいだけ
-
コアコパ議論終わったかなと思ってひさびさ来てみたらくっそ綺麗に論破されててワロタ
ジュリ戦はやっぱ前歩きがキモですね
ただあんまり近づきすぎると疾空でさっさと逃げられるので注意かなー
相手の通常ジャンプを綺麗に中昇竜で落とせる間合いをキープして上を見る
そうすれば相手も疾空で抜けづらいし飛びは落とせます
一回昇竜か大足でこかせば、そこからは完全にケンのターンだから頑張って!
EX風車はしっかり読んで紅蓮っすね!
-
ダッドリーのEXマシンガンとコーディのEXゾングに紅蓮でおしおきしたいからウルコンはⅡ
あると思います
-
俺もダッドリーとコーディは確反と思って紅蓮にしてたんだけどExマシンガンガードなんてまずないから意味ないと思ってダッドリーはやめて、コデは決めた後キツいし一気に決めれるように神竜にした。
-
>>863
実用性はウルコンⅠのが圧倒的でしょうし、そのまま攻め継続出来ますもんね
やはりダドとコデはウルコンⅠですよねえ・・
-
ただ抑止力という意味では選ぶ価値あるんじゃね。
さんさんと光ってるとやっぱり相手としては出しにくいしな。
無ければダメージ覚悟でパナしてくるかもしれんし。
フェイロン、キャミィのUC2みたいな。んなことはないですか。
-
中足波動セビ前ステ紅蓮が安定しない・・・
猶予何フレなんですか?まだ成功してない・・・
-
当てる距離による
-
中足弱波動セビじゃないとそもそも繋がらない距離がなかったっけ
ウル4で使おうかとROMってる、昔ちょっとだけ触った勢だから全く自信ないけど
-
それスパ4AE前の殺意でしょ
そもそもケンは距離で中足はどうがつながらない
-
フレームを使った攻めが簡単かつ単純で強くてそれが地上のメインだから2D格ゲーの基礎知るに他ゲーで応用効かない微妙な波動昇竜のリュウよりオススメなんだよなぁ
-
殺意からキャラ替えしたからかもしれんが
差し返しやグラ潰しコパから中足波動セビキャン紅蓮をガンガン当てれるんだが
ウルコン1選んだほうが良いキャラっているの?
いぶきは中段見てから
アドンもジャガキ見てから
さくらは当たり判定と春風見てからで選んでる
-
自己完結してんじゃねーかw
-
ウルコンセレクトはプレイヤーのスタイルで意見が割れる
-
ダドとコーディは画面端なら近中K屈大P弱波動セビ神龍入るから1にしてる。
実戦で一回しか決めたことないけど
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グラ潰しコパ中足紅蓮は俺もやってたが当たらんキャラいるよな
立ち投げこすりにも負けるしこんなんやるならリュウ使ったほうがいいと思った
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立ちグラ擦ってんならスカして中足なりなんなり差し込めばいいし、コパもタイミング次第で普通に投げ潰せるでしょ
そのタイミングだとグラ潰しにはならんけども
要は中足波動が当たればいいんだからその状況に拘ることない
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移動投げもあるのに相手の投げ間合いで甘い行動する意味が分からん
中大昇竜セビステでプラス何F?
捕まえにくいキャラをこかすためと
端で大Pまで楽に繋がる波動セビキャン以外
あまりセビキャンコンする意味ないっぽい気がするがどうなの?
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質問の意味がよくわからん
セビキャンコンボってのはどのセビキャンコンボを指してるんだ?
波動セビ?昇竜一段セビ?
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言葉足らずだったので追記すると
波動セビのことを指してるなら、ひとつ目の質問の意図がわからん
昇竜セビのことを指してるなら、こかした時うんぬんのくだりがわからん
セビキャンしなくても相手こけるし
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差し返しから紅蓮まではのけぞりでしゃがみに安定して当たらないキャラいて信用できない。ちゃんと調整しろって散々アンケとかで言ってるのに結局変わってない
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コンボ出来て当たり前みたいな発想だな
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グラップのコアシからコアコパ中足波動紅蓮決めるとどや顔ができる
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そして端端になった状況を見て萎える
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>>882
グラップのコアシからコアコパコパ昇竜セビ神龍決めるとどや顔と起き攻めができる
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ゴウキからケンにメイン代えようと思ってますが、やっていけますかね?
一応都内近郊でマスターでした。
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よくあるのがグラもれ小足から移動投げ
これまじで強いよな相手からするとグラ仕込んでないこと多い
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>>885
無理っていったらやめるの?
人それぞれとしか言いようがないと
思うんだけど
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とりあえずケンを触ってみた感じ、サクサク軽く動く感じで、ゴウキほどではないですが、前歩きもかなり早くなってますね。おき攻めが弱くなったので、ゴウキのダメージソースが削られ850体力で肉弾戦をやってたら安定性に欠けるなという理由でゴウキはサブにしようかと思っています。
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そ、そうですか・・・
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都内でマスターっていうのを自慢したいだけだよ
言わせんな恥ずかしい
ウル4になってダルシムが相当キツくなった気がする
貴重な近づく手段であるセビ前ステと空中竜巻が両方封じられた
近づいてからはいいとして、皆どうやって近づいてますか?
・弱昇竜or大足を引っ掛ける
・EX地上竜巻でファイア抜け
・中K来ない事を祈ってセビ前ダ
これくらいしか思いつかない
ついに立ち回りの赤セビの出番来たか
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たんけるまいってケンはマイケルケンなのか?
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マスターはじまんにならんっしょ
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>>890
ちょっと前に話題になったガードモーションキャンセルを使え!
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そうそう>>890見てガモキャン気になってウル4総合スレで残ってるか聞いたんだが
余計なお世話っつーか誰もんなこと聞いてねーよなレスしかもらえなかったでござるよ
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ガモキャンといえばウル4でも使えるのかな
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まーあんなもん最初騒がれただけだったけど
残ってたら残ってたで嬉しいよな
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ガモキャンかー・・・ありがとう
スパ4の時ちょっと練習したけどトレモですら1割も出来なかった
ウル4ダルシムどうしようほんと。
とりあえずその辺のダルシムにすら勝てないのは
間違いなく自分が下手なだけなのはわかるが
でもどうすれば近づけるかが全くわからん
とりあえずガモキャンちょっと練習してみる ありがとう
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そんな安定しないテクニック練習する必要ある?
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ゴミ
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>>897
自分でダルシム使えばええんちゃう
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>>898
まあぶっちゃけガモキャン安定させるのは俺じゃほぼ無理だな
仮にガモキャン自体が安定したとしても他の行動が疎かになるのがオチ
他に対策思いつくまでつなぎで練習してみる程度だわ
>>900
自分でダルシム使ってケン相手にしてみるってこと?
それとも勝てないならキャラ替えすれば?ってこと?
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どうやら今度の調整で昇竜確認セビキャンが今んとこはできてるみたいだぞ。昇竜のケンを押して行くしかない
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>>901
>自分でダルシム使ってケン相手にしてみるってこと?
そういうこと
家庭用でもいいから、自分である程度ダルシム仕上げてみればいい
何されたら嫌だとか、この距離なら対応しやすいとか、そういうのって文章や動画だと覚えきれないし、
キャラ対策って相手キャラ使って調べるのがスタンダードやし
ケン相手にするのもいいけど、まずはダルシムというキャラへの理解度上げるのが優先ちゃうかね
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昇竜確認セビってまじ?
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ディレイスタンディングもなくなるんじゃね?
ウル4はすげーつまんなくなったらしいし
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昇龍確認セビって糞すぎる調整じゃね?w
強すぎるwww
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だいけん@dykenSP 35分前
@dykenSP 更に追加(ロケテ言った人からのまとめと噂)
ダッドリー:ロリサン移動距離伸びる(リュウ波動フルスクリーン咎め可)、大k距離スパ4と変わらず、春、バイソンへのダートバグ変わらず。
ケン:2中kスパ4仕様戻り、歩き速度遅く、2大kリカバリー増、EX竜巻空キャン不可
ケン元に戻っただけじゃん。くそすぎw
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EX竜巻の空キャン不可と大足の硬直増加、+ディレイによる起き攻めの弱体化
結局弱体化じゃねーか!脚はやいケン使いたかったなあ・・・
結局強化点波動のダメアップだけじゃね?
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強昇竜2段目セビれるようになってんじゃん
これ豪鬼とかセスが現状維持なら相対的にくっそ強化だろ
ねがってんじゃねーよ
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一人だけ大昇竜2段目セビキャンが戻ってくるみたいだけど…
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これはどこまで信憑性あんの?
にしても本当だとしたら中足とか歩き戻すとかつまらん調整だな
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セビキャン戻ったって-5なんだろ?
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キャラランクについては他のキャラがどうなるか分からないからなんも言ってないじゃん
純粋に2012のケンと比べたらディレイと空中竜巻の分で弱体化だと思うけど
強昇竜2段目セビとか不快なだけの糞要素なんかいらんからもっと目新しくしてくれよ
前となーんも変わらない調整だけはほんとつまらんウル4である必要がない
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>>911
ソース自体は海外から流れてる
http://kumahana.blog.jp/archives/51909574.html
俺が知ったのはここ
単純にβ版だし、正直まだまだ調整中ではあると感じる内容だなー
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ん?また調整入るの?
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まじケン強キャラ
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んーよーわからんなホント
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ウル4こんだけ待たせといてほとんどスパ4と変わらないとか冗談じゃない
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リュウ
灼熱の発生を速く
ケン
歩き速度:遅く
屈中K:スパ4仕様戻り
屈大K:硬直増加増
大昇龍:二段目ガードセビキャン可
EX竜巻(たぶん空中):空キャン不可
ガイル
ウルコン1:振り向かないよう
体力:950に
ソニックブーム:発生する前に攻撃を食らうとカウンターヒットに(元に戻った)
ダルシム
屈大P>頭突き:有利フレーム増加で当てやすく?
立ち中K:1ヒットに戻る。
EXブラスト:ノックダウン性能に戻る。
サガット
下タイガーショット:ガードで-8〜-9Fに。大幅弱体化。
ヴァイパー
サンダーナックル:セビキャン前ステで5F不利
いぶき
屈大K>立ち大K(TC〜):追撃可。
築地越え:着地硬直Fが無い。
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昇竜ガード2段目セビキャンしても-5だろ?
色んなもん確るし大幅弱体しただけやん
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前ステしかしたくないの?
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バクステだとフレーム差どうなん?
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空中EX竜巻の空キャンセルってなんだ?
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>>923
他キャラ使いか?
ずらし押しでEX空中竜巻やると慣性が付くだろ?
そのことだよ
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「これでどうだ!(逃げ)」ができなくなるってことだよ
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え? いつからあれ空キャンセルっていうようになったの?
ずらしとか慣性とかぶっとびとかって呼んでたから
空キャンセルっていわれても ??? だったよ
スレに結構いるけどその表現初めて見たぞ?
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3rdの頃から空キャン空キャンって言われてたよ
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まあ、空キャンとは普段言ってないがずらし空中ex竜巻のことだろうな、っていうのは何となく分かった。
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なんだよせっかくリュウ豪鬼相手に地上で互角に立ち回れると楽しみにしてたのに
そのリーク通りだとくっそつまんねえだろ
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もし本当ならアケでお金入れてプレイしている人に失礼な調整だよ。
今のケンは2ヶ月くらいしか楽しめないし、スパ4やってたほうがよっぽど練習になる。
立ち回りのメイン行動を上げたり下げたりされたらたまったもんじゃない。
調整段階だろうから、声上げるしかないんだろうけど。
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いくらなんでも迷走しすぎだろ
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>>926
仕組みが空振りキャンセルだから、仕組みが分かってりゃ言い回しが違っても分かったよ
特に今回は海外ソースだし、言い回しが多少違ったらセルフ翻訳いるし
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移動投げも移動昇竜もずらし竜巻も全部空キャン
原理わかってればわかる
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ぶっちゃけ中足の調整くだらねーと思ってからそれはいいんだけど足は早いままがいい。昇竜2段はクソ強いし嬉しい。
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こんなもんお遊び調整やろw
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中足がスパ4仕様って2012仕様ってことか…
一瞬中足の持続が戻るのかと思った
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レバ中で移動速度速いのに歩きも早くするのがおかしかったんだよな
大足隙増加されたら置きに使えなくなるから使い道がなくなるな
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歩き速度の調整って今回の調整でケン使いが一番望んでいたまであると思うんだけどな。
大足置きにしか使ってないのかよw
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コンボの締めは大昇竜か竜巻でいいし
置き以外他に使い道あんの?
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とりあえず差し返し、7F発生は変わらないっぽいし。
さすがに硬直も2012より弱くなるとは思えないんだけどな
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歩き速度が戻った上にEX竜巻がこれでは
春、ジュリ、サガットにどう戦えばいいのか
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まだ調整中だ、ってのを忘れないで欲しい
たぶん、2012をベースに作り直してるんだと思う 別ブランチやね
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SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki - ケン UL グラ潰し
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4172.html
グラ潰しページ出来たよ
SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki - ケン UL キャラ対策TOP
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4171.html
キャラ対策のTOPページ出来たよ
この後に毎回テンプレだけ入れていくんだけど、
「未完成のページが増えるだけで意味ない」って意見がある。どう思う?
2012をベースに調整内容記載ぐらいしておけば、とりあえず参考になるとは思うけど…
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移動速度だけはそのままにしといてくれよ
っていうか迷走しすぎだろ
まじでいい加減にしてくれ、別に今のままでも強すぎってほどじゃないんだし
豪鬼やリュウくらい強くてもいいだろうに
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>>943
それ俺がこの前書き込んだやつや笑
あくまで自分の感覚なので変だったらどんどん修正してください。
一応、追加で遠立ちPグラ潰しもあるぞ、コアコパガードさせた後やるといい感じ。移動投げと択になってカウンターヒットなら大足までつながる。もし全ガードされて大足まで入れ込んでも確反は受けない。
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移動速度下げられるのは正直つまらん
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>>943
乙
キャラ対に関しては編集する人がいるかが問題だろうな
とりあえず作ってくれるなら内容をウル4向けにする事は出来なくはない
ただ俺はせいぜい家庭用4000-4500程度なので
完全なガチ勢の人から見たら参考にならないけど
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グラ潰しの記述ちょっとだけ変更しました
表現変えただけで内容はほぼ変えてないけど
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>>947-948
ありがとー
>キャラ対に関しては編集する人がいるかが問題だろうな
>とりあえず作ってくれるなら内容をウル4向けにする事は出来なくはない
ベース自体は簡単に作れるし、テンプレにそって記述してくれればそれでオッケーすな
>ただ俺はせいぜい家庭用4000-4500程度なので
それぐらいあれば十分な実力だと思う
Wikiは初心者〜中級者ぐらいのレベルで参考になる方針、方向性が分かれば十分
ガチ勢の人は自分で研究するだろうし、キャラ対策の対策まで考えられる人にはそもそもWikiに頼る必要はないしね
手伝ってくれれば、本当にありがたいですわ
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ウル4のケン強いね
2012で真っ当に地上戦やってた人はガンガン勝てると思うわ
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え、ケンまた調整されるの?
しかも内容がつまらない...
今回のケン楽しいキャラだったのに...
調整されるのはジュリとかの強すぎた部分を直すだけでいいじゃない。
もうアケでやる意味ないじゃん。最悪
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ちょっと早いですが次スレ立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399271343/l50
-
>>949
そうか?
手伝える範囲なら全然手伝うぜ
ウル4家庭用のケンの調整は現状カス
今まで移動速度を下げる調整なんてしたキャラいたっけ?
中足大足はまだしも歩き速度だけは勘弁してくれ
2012のほぼ劣化 せっかくウル4ケン面白いのに。
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俺は昇竜セビ確認できるだけで嬉しいんじゃが
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じゃあ2012やってればいいやん
せっかく新しく生まれ変わったのにまた元通りてw
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中足から前蹴りがコンボとしてつながるようになればいいんだよ。
そうすればch関係なく移動昇龍が〆のコンボとして堂々と使える。
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一撃が重いリュウ、手数で攻めるケン
なんとなくこんなイメージがある
最初は流石に面食らったけど対戦してても楽しいし
上手く差別化して欲しい他キャラ使い
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一撃が重いのはケンな
昇龍カウンターヒット神龍とか大kEX昇龍とか
リュウは安定して火力がある
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微妙に話が噛み合ってない気がするがw
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それ一撃ってゆうか一発じゃねーの
どうでもいいけど
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>>957の勝ち
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対空で中昇竜をよく使いますが、なんか相打ちになることが多いです。
当たっても二段ヒットせず残念なダメージ。
これはひきつけてないからですか?
もっとひきつけると相打ちかそのまま食らいます・・・
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相討ちになるってことはケンの無敵時間が切れてる
つまり引き付け不足。くらうのは基本引き付けすぎ、頑張れ
ちなみに相討ちになったあとは色んな追撃が入る
ゲージ無ければ強昇竜
あればEx 状況によっては神龍も入るのでやるべし。安さはそれでカバーしよう
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>>958
大KEX昇竜よりリュウの大ゴス屈大P大昇竜のほうが減るじゃん
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>>962 623Pで出すと最後の3方向でケンの打点が低いから引き付けやすいし猶予が長いからタイミング取りやすい
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タイミングが無敵時間からずれている
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海外ロケテのリュウ(コンボ)&ケン(大昇竜2段目ガードセビキャン)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uCSXbWmyv_w
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ウル4で色々一新されたのにまた逆戻りかよ
プレイヤー馬鹿にしてる
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強昇龍、二段目セビキャン可能で強化なのか
前ステ-5フレで弱体化なのか
中足はもとに戻るってのは?弱体化?
大足も弱体化
なんでこうなるのか、つまんねえな
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無敵も威力も弱い代わりに確認出来るって言う強みがあったのに、馬鹿が一律で調整したんだから昇竜2段セビは戻して当然。強化点はそのままでいいだろ
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起き攻め死んでるウル4で歩きと中足大足弱くされたら2ゲージ溜めて昇竜パナすだけのキャラになるじゃねーか
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りゅうの中足の硬直の長さと、その後に繋がる波動、灼熱ならダウンまである
一方ケンは、出し得技なんて得になく、中足EX竜巻は頭上を通過するのであった
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空中EX竜巻は元に戻さないでね。なんか気にいったんで。できればしゃがんでる
相手にも当たってくれるようになればいいなぁ〜(震声)
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>>970
波動の威力を下げるぐらいかな?
現行版の他の技は割と良い調整だったと思うけど
一番数の多い層から不満声がたくさん挙がったんじゃないかなぁ…
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ちょっとでもリュウよりも脚光を浴びるといつもこうだ
辛いね
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EX竜巻をズラしでめくりとかにして欲しい、強襲も捨てがたいけど
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リュウ使われが全力で隠れ蓑に使おうと数で攻めてくるからな
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と思うケンを使った気になっているキモヲタだった
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と言ったこいつが実は相当なキモオタというオチ
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お前らマジで公式blogにも書いてな
俺も書いてるけどみんなで主張しないとアカン
無駄かもしれんけど、ぜひ頼むわ
特に歩き速度は致命的だろこれ
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歩き速度はそこまでいらんがどういう所でいるの?
牽制透かして歩き移動投げの間合いが異常になってるから弱体は必須
EX昇竜のダメアップ
弱竜巻が使い道ないから+3にして
コパ移動昇竜が入るとかテクい方向で調整して欲しいけど無理だろうな
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波動の陣みたいなバッシブスキルが欲しい
相手キャラが一定のエリアに入ったら自動的に波動を撃つとかそんなの
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23412868
ケンつよいな
空中EX竜巻たいくう昇竜すかせるんだな
豪気戦かなりきつい組み合わせと思ったがずいぶん変わったな
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どういうところで使うのって…
差し合いと前あるきのプレッシャーに決まってるじゃない
歩き移動投げは確かに強いが、ディレイのある現状弱体必須ではない
前蹴りがあるから歩き速度はいらないだろって意見をよく見るけど正直頓珍漢な意見に感じる
移動目的で前蹴りなんか使わねーよ
-
あとケンは特性上セビに極めて弱いが、歩き速度アップによって見てから中足竜巻で割りやすくなった
そういう意味でも大事
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サガやダルを端に追い詰めつらいならわかるが
レバ中と長く早い中足あるのに前歩きのプレッシャーってw
それなら後ろ歩きが早くなる方が重要
セビ見て微歩き中足竜巻なんて出来もしないし
EX竜巻使うから先端だろうが2ドット近かろうが変わらん
レバ中でセビ振らせやすいから前跳びやEX竜巻と超強いわ
-
ケンは無敵短いけど確認できる大昇龍と無敵長いけど確認できないしヒットしてても追撃できない中昇竜ってバランスだったのに一律でセビキャン不可はほんと馬鹿だと思う
しかし昇竜だけ確認できるように戻しても前ダできずウルトラの強化点ほぼ削除って頭おかしいとしか思えんな
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>>986
できもしないってそれ自分が反応できないだけじゃ?
ex竜巻使うから変わらないんじゃなくて、踏み込み中足が相手のセビに届くか届かないかなんだよ。
生Ex竜巻で割ればいいって言うけど中足挟んだ方が言うまでもなくダメ、スタン値共に高いし、踏み込んで中足が出来れば強竜巻で割れるシチュがぐっと増えてゲージ節約にも繋がる。
セビ対策ってのはただ割れればいいんじゃないんだよ
それに自分でも言ってるけど、おっしゃる通りサガとかを追い詰めるんだよ。前歩きで。他にはジュリとかね。それって言うまでもなく前歩きのプレッシャーじゃん。
レバ中での近付きと中足は確かに強いが、それと前歩きは全く別の話。
後ろ歩きだって歩き速度だし何言ってるんだ?
第一自分で歩き移動投げが強すぎ修正必須と言ってるのに、歩き速度なんてどこで使うのってところからして矛盾してないか?
-
踏み込み中足波動をガードされた後に余裕で大足でこかされてるのが悲しいし
それについて実況でも触れなていないのがまた悲しい
-
このゲームでというか、格ゲーで歩き速度が変わるのはかなりの強化だよな
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>セビ見て微歩き中足竜巻なんて出来もしないし
こんな奴がテクい方向で調整して欲しいとか笑わせるわ
それにコパ移動昇竜は今でも入るんだが猶予が欲しいって意味か?それってテクいのか?w
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>>991
弱竜巻をヒットで+3にして、そっからコパ>移動昇竜ってことだろ。
どんだけ頭悪いんだ君は。
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弱竜巻+3fとかどんなアホな調整だよww
-
弱竜巻ループの時代が来たか
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>>992
変なとこで改行するから箇条書きに見えるだろ、突っ込まれたくなきゃまともな文章書けよ低脳。
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再調整はまだ噂の域?
正確な情報って出てない?
すげー迷走ぽいね
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弱竜巻をプラス3にするとしたらヒットバック増やしてループしないようにすれば悪くないな。コアコパ移動昇竜がギリ入るくらい。
アッパー調整してほしいわ
与えたもの短期間で取り上げてさ。萎える萎える
あっち行ってこっち行って、ケンの振り回されっぱなしは異常
-
>>992
コパ一発当てたら永久コンボ始まるのか
やっぱ頭が良い人は考えることが違うなw
-
再調整は公式発表されたんじゃなかった?
それでこの前のツイッター上の調整情報は日本で行われたロケテみたいなもんで
調整内容変わる可能性は普通にあるらしいよ
-
>>992
その句読点と改行の入れ方見覚えあるな
よくゴミみたいな調整案書いて誰にも相手されてないガラケーおじさんか
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