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【AE Ver.2012】ディージェイ PART 15
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才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。
スーパーコンボ :ソバットカーニバル
ウルトラコンボ1:ソバットフェスティバル
ウルトラコンボ2:クライマックスビート
既出攻略情報はこちら。
ディージェイ スパ4 2012 Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3156.html
【AE2012】ディージェイ part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1381269158/l50
※前スレ
【AE Ver.2012】ディージェイ PART 14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387895805/
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ディージェイ使いって遊び人のイメージがあるな
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むしろリアルにまじめな人ばっかだよ
大会とかで何人も知ってる人いるからわかるわ
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このキャラ弱点あるの?
強キャラだと思ってる
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ウィキに短所のってるから見ればいい
どこが強いと思うの?
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弱点なんて使えばすぐわかるよ、箱で4000超えたあたりからかなりきつくなってくるよ
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わざわざwikiみないと出てこない弱点なのか。やっぱ強キャラだな
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>>6
どの必殺技を振ってもガード後、-4〜-5F以上の隙がある
つまり上に行けば行くほど、目押しも辻もミスらないから顕著に弱さが出てくる
接近したコアコパも4fなので、昇竜やらのセビ安定行動に割り込まれ過ぎる
あとは、、非起き攻め時には、屈P&Kド安定。画面端から抜けられない。
投げ範囲極小…ぐらいか。
ジャックがもう少し発生早ければいいんだけど、今は詐欺簡単なのバレたしね
どう考えてもジリ貧ですがな
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ユンがきつすぎるんですがなんとかなりませんかね
すべてのキャラの中で対戦してて一番処理されていると感じる
ワンパターンな攻めに勝てない
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ユンの攻めがきついのは諦めた方がいい。
それよりも、ダウンとった時に倒しきる事を考えるとそれなりに勝率ついてくるよ。
あいつらどこまで行っても二翔やってくるから、詐欺ってウルコン叩き込んで逆転するパターンが多いかな。
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すまん
8は >>7 さんへのレスでしたm(__)m
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わざわざ弱点を晒す必要あるのか?
よく考えてから行動してくれ
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ユンに対してはキャラ対も必要だけどそれ以上に対戦相手の癖を知る必要がある
ユンの技ガード後、通常技の相性の悪さもあるけど
残念ながらDJにとってほとんどの状況で不利な読み合いを迫られる
こちらはグーとパーだけのジャンケンをさせられてる感じかな
そして一番リズム崩されるのが転身。でもDJにとって一番のチャンスでもある
転身のタイミングを読むのが一番のユン対策だと思う
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けん制くらいの間合いで垂直ピョンピュンやってくるよね
雷撃の時だけジャック出すようしっかりみててもいつも間に合わない 自分の反応遅くてくやすぃ
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普通にできるユンは雷撃を低い打点で当ててくるからジャックを出してもスカる。
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>>14
その距離で垂直やられるとこっちは対処に困るから、思い切って前歩きして雷撃深めガードで有利とったり、
少し離れて弾打ったりとにかく雷撃になるべく付き合わない方がいいと思うよ
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>>15
いやいや、雷撃は着地硬直6Fだよ
ジャックがすかるなら、ジャック入力前に既に着地してる当てない雷撃なんじゃないかな。
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DJの弱点がぱっと見でわからないとか格ゲーの素質なさすぎっしょ
かずのこが一番対策が楽なキャラって顔TVで言ってたくらいなのに
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格ゲーの素質ないんで丁寧に教えてもらえると嬉しいです。
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差し合いが最下位レベル
下段にリスク与えられない
火力ない
投げ狭いセビ弱い
煽りかマジかわからんがまあ頑張れ
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下段はちょっと違うな
コパ重ねのことね
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弾が画面にある間ソバットうてないのなんでや
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DJ強いとかギャグで言ってるとしか思えん
このキャラ致命的な欠陥があるし、初心者狩りしかできないキャラだってはっきりわかんだね
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sakoが本気で強いとか言ってた時は受けたなwww
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俺達ディージェイスレの有象無象よりも
sako一人のほうが影響力も説得力も信用性もありそうで辛い
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そりゃそうだろ。
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まー今のDJはド安定起き攻め食らいまくってて致命的欠陥あったけど、
ウル4からは逆2択できるようになるし、相手に好き放題させるってことも減りそうだな
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ID:dxoU0s7w0みたいな初心者を狩ることしかできないキャラじゃなくなると思うと嬉しいわ
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さくらがワンチャンでぼくのDJをボロクズのように殺していくYO
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oh!それはおっかねぇna!
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相手が前に小足重ねてきたから、EXマシンガンしたら春風重ねてきてキャラ限コンボひええええええってなるんだよなwww
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今の調整でチュンリーってどうするんだろうな
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春麗はスパコンウルコンたまったら終わりだからな
おまけに遅い弾速のせいで弾抜けができない
だからEXソバットの弾無敵強化しろって調整案送ったのに無視しやがってクソ開発が
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スパコンウルコンもそうだが
セビバクステで詰む
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リュウケンには五分以上とれるよね?
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散々議論されてきたので過去ログ参照
前回、前々回ともに荒れたので、>>35にはレスしないよう
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他キャラ使いだけども
あなた達今まで辛かったキャラが
さらに辛くなったりするこの調整で
納得できるの?
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>>36
お前は堪えなくていい
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堪えろよ!
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>>35
君のリュウ対策とケン対策書いてみてよ。
まともだったら相手してあげるよ。
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ウルコン貯まった春麗には後だしで飛び道具打ちながら、
玉相殺中にちょっとずつスラで移動するとか、立ち弱Pや立ち中P振って、エアスラ打つようなフェイントも入れてみて。
徹底してウルコン打てないと思わせてからが後半戦の始まりだとおもいます。それでもガイルに比べたら飛び道具の隙あるから、まだいける方だと思うよ。
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フェイロンとUC1ジュリに対しての立ち回りを教えてください
特にフェイロンに勝てません、烈火ですぐ画面端に追い詰められてしまいます
ジュリにはUC1を選んだほうが良いのでしょうか?
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リュウには正直
こっちが対戦経験多すぎて向こうは少ない
こっちは対策わかってるけど向こうは知らないってパターン多くてなぁ
まぁ俺は最終的にリュウ有利と思ってるけどね
少なくとも同格のリュウディージェイ相手にはそう思う
こっちの細かい情報を相手に教えて同格のリュウと100戦ぐらいしたら
俺は絶対リュウが勝ち数多い、つまり有利と思うな
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リュウ戦は突き詰めるとほぼエアスラだけで
頑張る展開になるんだよな
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俺の場合はそこにえんちゅうkえんしょうk
がプラスされる
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うまいリュウってよく歩くせいでソバットがうちにくいんだよな
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>>35>>38
おまえは人間のクズだな
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>>33
なるほど、たしかに春、ガイル辺りがうる4で更に相性差が
広がると思うとその調整はよいな
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ガイルチュンリーはきついけど相手はDJ相手だと楽なのかね
ガイルはともかくチュンリーはいまいち攻め手に欠くような気がするのだが
まあ通常技の牽制とウルコンでいつの間にか死んでるんだが
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ガイルも使うDJ使いは多いだろうけど、ガイルでDJに負けるのはまずありえない
少なくとも俺は覚えてる限り負けたことはないな
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まず負けないなんて、どれだけ弱いdjとやってんだ?
ガイルは確かにキツイけど、フェイロンよりは全然勝負になると思うけどな。
ウル4は、かなりしんどいと思う。どないしょ。
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ディージェイつかってる人ってなんでディージェイ使ってるの?
顔もイマイチだし特別強いわけでもないし。
エンジョイ勢?
ガチ?
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どした?ディージェイにボコられたか?
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いや純粋な疑問だ。
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隙の少ない弾
全キャラ屈指の移動スピード
ニーによるするどい飛び
豊富な対空
分かりにくいめくり
全て兼ね備えてるのがDJなんだYO!
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>>52
誰も使っていないから
ガイルに飽きたから
弱キャラ扱いを知らなかったから
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>>51
箱全1ガイルと箱全1DJがやったら10回に一回とれるかどうかのレベルだったぞ
どんだけレベル低いガイルと戦ってるんだ?
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>57
全一の話をされましてもねぇ‥
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え?ここに箱全1ガイルがいるって?
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>>52
俺の中では顔カッコイイ声カッコイイ
悪く言うと辛気臭いキャラが多い中コイツは明るい
そして技がまたまた俺の中ではカッコイイ
強い弱いはおいといて技の構成はいい
だが俺が気に入ったこいつはたまたま弱キャラだっただけ
性能も大事だがやっぱ見た目も大事
数少ない嫌いなところはレゲエっぽい服装と
弱いのは別にいいんだ、だがコマキャラと比べてはるかに使いがいがない性能
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俺はエアスラッシャーの見た目が超好きだな
あとはスパコンウルコンが全部かっこいいのもいい
もちろん陽気なキャラも好きだぜ
技構成がスタンダードで使いやすいのもいいな
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>>57
箱全1ガイルってブルエン?
そんで箱全1DJって誰?
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>>57
10回に1回勝てるなら>>50に対する反論としては十分じゃねえの?
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>>62
配信とかにもよくでてるRoseなんとかって人だよ
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俺もその試合みてたけど
絶望的だったな しかもブル円はそこまで対策できてない状態
ブル円の配信なのにディージェイの応援すごかったもんw
まぁ人間性能差もあれはあったとは思うが
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>>64
その人知らんのやけどそんなに強いの?
動画とかあれば参考にしたいな
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>>60
へー気に入って使ってる人もいるんだな。俺も必殺技はかっこいいと思うよ
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俺もザンギやホークやハカンやアドンセスあたりを見た目で使ってる人は
理解できんが
これまでの掲示板のコメなどをみてるとディージェイも見た目は
あまり受け入れられてないみたいだな
ザンギとかの見た目がすきな人もいれば俺みたいにディージェイの見た目が
好きってやつもいて少数派とはいえ人それぞれってことか
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でもゴリゴリ骨太キャラ好きな人っていいひと多い気がする
さっぱりしてるっていうか。
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DJのよさっていえば
UC1に演出が無くスピーディー
UC2が「一瞬千撃w」と笑えるほど業界最多HIT数を誇る
アピールのヘイト上昇値がキャラのプレイスタイルと合わせて極めて高い
バクステにも敵対種族によってはヘイトがタメられる
歯が綺麗
ミリオン連発するミュージシャンなのに周りのキャラがDJを知らない
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キャラ選択画面のDJはかなりイケメンだよね
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DJのアレコス1はカッコよくない?
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>>72
アレコス1って雪山仕様のやつだっけ?
俺はバカ殿のアレコスが欲しいと言い続けてるんだがな〜
ソバットの発声なんかもアイーンとかに変われば最高。
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ガイルDJはDJガン不利って普通にわかるだろ
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アレコス1は七部丈のやつじゃ?
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DJアレコス2だけ買ったレベルで好き
ついでにダド、ガイ、まことのカッコいいのがついてくるのもお得。ハカンは・・・さわったことない
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djを使いはじめたきっかけは誕生日が同じだったから。
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ハロウィンか
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キャラ特性上逃げ気味なプレイになってしまうから対戦相手はイラツイてんだろうなと思う
でも接近したら不利なキャラ多すぎるんだもの
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自分が他キャラ使ってディージェイ相手に思うことといえば
意外とめんどくさいし内容が作業的
これがあんまり好かれてないとこだと思う
あとは起き攻め見えない人や飛びたがる人はそれプラス
勝てないから嫌いとかね
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DJとやっててやりづらいと思う理由はやっぱ動きが読めないところかな
使う人によってスタイルがほんとにさまざま。ガン攻めしたり手堅く下がったり、イケイケの時は何してくるかわからない
だからこそ立ち回りでダメージを稼ぐキャラだって言われてるんだろうな
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睨み合いからクッっと下がって相手が前に入力したとこにEXソバットをぶち込むのは俺だけか
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3000くらいまでのフェイロンやザンギホーク相手にはブッパEXソバットがよく効くね
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勝てないから嫌いって考える人って、
どうやったらこのキャラ(プレイヤー)に勝てるかと考えたらいいと思う。
嫌いって思うことって結構ストレスだし、無駄だと思う。
再戦するまでに試行錯誤してネタを作り、
次は負けないぞ〜てな感じで前向きに臨めばディージェイ戦に限らず、
他のキャラとの対戦も面白くなると思うんだけどなぁ。
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ゲージ2本はもったいない気はするが
戦い慣れてない相手や一発勝負の見知らぬ人とのランクマなら
ダコウがやってた大ソバセビキャンヒット確認コンボはいいかもな
リターンのがおおきいし通ればダメージもそこそことれる
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DJ使いのみなさんに聞きたいんですが、このキャラの火力がたとえばケン位になったとして強くなると思います?
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そりゃ強くはなりますがウル4ケンよりは弱いです
火力があがっても崩しや立ち回りが弱いからです
なのでディージェイの不利キャラはそもそも立ち回りで負けてる
組み合わせが多いので火力が現実的な範囲であがっても
たくさんいる不利キャラに対して有利に覆ることは考えにくいです
それにディージェイは一部の状況でのコンボ火力は十分あります
歩きながら必殺技が出せない、中距離で触れる技は安い、崩し弱い、
セビ弱いなどシステム的に火力伸ばしたいところで
伸ばせないところが多くのディージェイ使いの悩みといえるでしょう
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ダドみたいにコンボスタートできる中段があったら強すぎるかな
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どうせ前入れで溜め解除されるから強すぎるってほどじゃない
ディージェイの強さはかなり格上げされるだろうけど
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そもそもケンが火力が高いキャラじゃないからね。
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ケン使いってやばない?
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やばない?を覚えて使いたいだけのようにみえるが
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>>91
自分に対して言ってるのだろうけど、ケンの火力高いって思う所どこ?
DJより火力ないかって言わたらそれは違うかもだけど、ケン自体は火力高いキャラとは思わないけどな。
後DJも火力ないって言われるけど、そこまでないとも思わない。
タメがないと火力でないのはタメキャラの嵯峨。コマンドキャラと比べたら咄嗟の火力は劣るよ。
でも他のタメキャラと比べたら火力高いと思う。
ちなみにDJ使いですよ。
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ケンはコアコパ始動での昇竜〆が主だから、火力なんてDJと大差ないと思うが。
リュウみたいに大ゴス始動や、中P中P中P中P大Kなんてないからまだ楽。
ガイも画面端ではこんな感じでボコられる。
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EX昇竜、EX竜巻のダメでかいしコパからしゃがみ大Pはいるし近大Kのダメもでかい
どこが火力ないのか教えてほしいレベル
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ケンも立ち回りでダメージとっていくキャラだからなあ
そういう意味でのケンと同等の火力が手に入るならそりゃディージェイはクソ強くなると思うけど
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>>95
その二つが当てれる状況のコンボダメージを考えたらそこまで火力高くないって感じませんか?
火力高いってのはキャミィとかさくらとかダッドリーとか、一気に体力ひっくり返すキャラだと思う。
これが分かってもらえないなら考え方の違いなので仕方ないです。
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これでコンボダメージ低いって思ってんのか???
スパ4、39キャラいるうちの10位以内にはかならずはいってるレベルの火力だぞ
1Pとかもケン火力ないよねとかリスナーに言われていたがそんなわけないってちゃんと言ってたし
全く理解できないな・・・動画勢かな??
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俺はディージェイとケン両方使うけど、俺もケンとディージェイ両方
火力低いとは思わないな。ケンは前のレスでもでてるけど200ダメのEX昇竜と
フルヒットさせる機会はめったにないけど全段あてれば210ダメのEX竜巻で
1ゲージ使ったコンボが火力高いし、中足4F屈大P5Fで移動大昇竜とかも含めたら
確反能力もあるし咄嗟の火力は高い
ディージェイもフルヒットさせる機会はそんなにないけど
タメが完成していて相手との距離が近ければノーゲージ火力も高いと思うし
2ゲージ使ったソバットセビキャンコンボは火力ある
ウルコンコンボ関連はというとディージェイのUC2はケンのウルコン絡みよりダメージが高いことが多い
だが近距離でEXマシンガンを当てなければいけない必要があり、ケンより確定状況は少ない
ケンはUC1とUC2、どっちもコンボに組みこめる。だが2ゲージ以上使うことになるし確定状況はDJより多い
(これでどうだっ!派手に決めるぜ!は1ゲージかな)
てか立ち回りがまるで違うしタメキャラとコマキャラだしあんま比べるのは意味ないな
でもダメージ取れる機会はディージェイよりケンのが多いね
まぁコンボ火力=キャラの強さじゃないし、ここらへんでこの話題終わりにしない?
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俺はDJはもう少しリーチを長くしてほしい。弱ソバと中立ちキック
リーチ長くて横押しの強いキャラしんどくないですか?春・フェイ・ローズ・ダル・バイソンとか。
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立ち技の判定が全体的によわい
リーチかどっちか欲しいね
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足りないのは発生とリーチと持続だよって殆どじゃねーか
唯一立ち中Kだけは全部備えてて強いと思う
立ち小Kと屈中Pの持続が4Fなら結構面白くなりそうなんだけど
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近中Kの判定をしたにも付けるのも忘れてた
低姿勢にすかるんだった
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ウル4の屈中P屈大Pの強化ってどんくらいなんだろ
あんま変わんない気がするけど
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中ジャックカウンターでダメージ下がるバグ直ってんのかな
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立ち回りではわからんけど屈中P屈大Pはコンボ面で
なかなか面白くなりそうだから0Fコンボやカウンター確認コンボ狙う人には
かなりいい調整だと思う
俺がわからないのは中ソバの調整だけどあれって中ソバセビキャン時
8F有利になって目押し簡単になっただけってこと?
8F有利になっても新しいコンボ自体はできないよね?
ひょっとしたら有利F増えた分、セビキャン後コパコパ屈中Pexマシとか
やりやすくなってんのかな?補正すごそうだけど
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屈大Pってコンボ面でどうよくなるの?
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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>>106
セビ2がビタで繋がるようになるはず
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人生終わるほど皆がゲームやっているといつから錯覚していた?
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>>106
セビキャン後のコパコパ中Pマシンガンって今でもできることない?
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>>110
毎回毎回絡んでくれるな。
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>>98
そりゃ毎回EXマシンガンからUC2当てれたら高火力だと思うけど、そうもいかないからね
あと中足締めのときとか基本コンボの火力が低すぎるのが低火力って言われてる由来だと思う
トパンガでDJについて話してたとき、ときどもマゴも火力低いって言ってたけど、
これは平均期待値的な面からの発言だと思う
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ああごめん
DJじゃなくてケンの火力の話だったか
ごめん
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>>106
セビキャン後のコパコパ中Pマシンガンって今でもできることない?
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中ソバからセビ2は胸熱だな。やられたほうは「はぁっ!?」ってなりそうwww
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>>115
あんま試してないから分からんが今はキャラ限じゃね
それが前進距離上昇で全キャラ対応になるのかと
俺はめくりからコパコパマシがさくらに当たるようになればそれでいいや
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ねこ元気
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オフライン限定でedition select出来るみたいだけど、
edition毎に微強化されてない
Djには関係ないな。
マジでしょもない機能つけてる暇あるなら、ちゃんとウル4の調整しろよと思う。
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確かに微塵も関係ないのが悲しいなw
まぁ片手間にちょいちょいと追加できるくらいのもんなんだろ
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初登場の『スーパーストリートファイターII』では必殺技が器用貧乏な性能で通常技の癖が強い。
しかし、『スパIIX』ではジャックナイフマキシマムと浮かせからのコンボの追加、主力技の強化により中堅上層キャラとなりタメを持続しながら前に進める上に早めの対空にもなるしゃがみ強キックの存在も手伝って、待ちに徹すると隙がなくなり、ガイルを凌ぎ全キャラ中一番強いとされた(ケイブンシャ発行「ストリートファイターIIバイブル」58?59ページより)。それ以降の作品では大体強キャラとされている。
スパIVでも攻守の強さは健在だが、攻撃力・火力共に低いので、立ち回りで補わなければならない。
wikiよんでたんだけど昔のDJってそんなにつよかったんだ。
俺スパ4からしかやってないから知らんかった。
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スラのでの早さなんか今と雲泥の差だよね
昔は5フレくらいで発生してんじゃないのか
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たしかジャックからスパコン3ヒットで隙がなく、めくりからのマシンガンコンボが威力と気絶値が高かった記憶がある。スラも強かった。
でもホンダと春麗にあったスパコンバグがなかったから、俺は春麗で遊んでた。
天昇脚若干使いずらいけど無敵あったし。
話し逸れてすまない。
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今はスラの出がかりが投げられることもあるくらい発生遅いからね
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あの頃はゲーセンの対戦台が
DJで埋まってたぐらいだし。
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XのDJが最強だったのは稼働してしばらくで4強は春麗、バルログ、ダルシム、バイソンだが。まぁその次くらいには強いし今とは比べものにはならないけど。
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スパ4のDJのスラ初めて見た時遅すぎて思わず笑った
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みなさん弾撃ちのコツ、意識してる事など教えてください。
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基本的に、近距離は強、遠距離は弱、迷ったら中で打ってるな。
トレモで強玉をレコって、見てからジャンプできない距離をつかむのが大事かと。
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>>129なるほど、見てから飛べない距離をつかむか。参考になります。
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近めで弱打つのってセビ対策と垂直狙い、有利フレーム目的以外に何かありますか?
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いぶきなんかには弱がいいかな。近距離というか近中距離ぐらいだけど。砂斬で抜け辛いみたい。
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空対空でKOできたり、
玉抜けやUCぶっ放しを誘う時とか
わざと見てから対応出来るように
起き上がりに早めに弱打ったり、
する時もある。
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フレーム弱中強おなじなのに?
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相手の起き上がりに弱エアスラを重ねると見せて実はすり抜けるタイミングで打つ
そして投げる
3000くらいまでなら結構決まる
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>>135
全然意味がわからないYO
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相手がちょうど起き上がって判定が出る瞬間にエアスラが相手の後ろ半分くらい重なるタイミングで打つって事
重なってる(ように見える)からガードしようとするやつが多いでしょ(実際は当たらないからガードもされない)
そこを投げる
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良く自信満々でエアスラ重ねない投げとか説明できるな。
グラップで終了じゃねーか。
それならニーとジャンプ中Kからの表裏&すかし下段で択る方がましだろうが。
もう恥ずかしいから書き込むな。
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別に恥ずかしい書き込みじゃないよ。普通にありだと思う。
138は飛びで択る方がいいって言うけど、キャラによっては飛び込みがリスクでかい場合もある。
画面端だったら飛び込みで裏回るのもリスク高い。
豪鬼とかなんかは阿修羅で終わり。
弾重ね見せかけ投げはグラップのタイミングズラせるから普通に投げ行くよりは通りやすい。リスクも少なめ。
重ねてからの固めなら有利フレームからの攻め継続。
画面端での起き攻めもしては悪くないと思う。
少なくとも全否定されるような行動ではない。
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いやそりゃ投げがくると思われてたら当然グラップされるだろうよ
でも相手からしてみりゃエアスラガード前提のところにいきなり投げがきたらガードストップもかからんし
タイミングのズレなんかで結構効果的だと思うんだけど
PP3500くらいだから猛者ってわけじゃないけど実戦では普通に使える小技だよ
エアスラ使用例の一例を上げただけだからそんなにキレられても困るわ
-
エアスラガードみてから前ステ投げの方が決まりそう。
135のは昇竜もしくはEX昇竜でアウトな気がする。
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>>141
それ読んだらガードでフルコンじゃん
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突っ込み入れてるほうも相当アレだな
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>>135の連係?が決まる相手ってどんだけ反射神経が鈍いんだろう
DJは春麗やベガと違ってダッシュ遅いからダッシュ投げは余裕で反応できるよ
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>>142,144
いや、135のに比べたらってことだよ。
読んでてもガードしたらセビキャンで仕切り直しにされるけど。
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ガイルほどの弱飛び道具の隙のなさがあるわけでもなく、投げ間合いは平均よりせまく、地上の中段もないのに、エアスラかせねると見せての投げとかいわれてもねぇ。
豪気の話題出してるやつもいたけど、そもそもその距離でのエアスラ重ね自体が裏に阿修羅抜け放題じゃないか。画面端ならしょうがないと思うけど。
エアスラきちんと重てからのグラップ潰しと投げでの択や、ニー、めくり混ぜるよ俺はね。
一回限りの大道芸より、読み合いからダメとるわ。
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最近沸点低いやつが何人かいるんだよなー。セビの話の時もすげーキレてたやついたし。
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ソバットのことを「オーレィ」って呼ぶ奴にいらっとする俺は沸点低い?
「オーィェィ」だろ!!っていつも思ってしまう。
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>>148
気持ちはわかる。
イラっとはしないけど何かモヤモヤするわw
-
>>147
あれはアス.ペのやつが問題だった
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普通に使うけどなー。3f昇竜キャラとかはどうしてもエアスラでの起き攻めが多くなるから、アクセントつけたい時とかに
つーか、こういうのって使い分けだと思うんだけど
-
ネタが分かってしまえば、択にならない択を有効な戦術と考えるかどうかよ。
エアスラが重なっている重なってないに関わらず
相手はエアスラ見てグラップ入れればいいわけで。
じゃあグラ潰しすればいいじゃんっていう事になるけれど
そのグラ潰しはエアスラを打つ有効性によるものではなくて
普通のグラ潰しと同等。
エアスラの有効性はゲージ+20にある。
ただ択になってない択でも、相手は適切に対処するために思考しなければならないから
最終的にはそこでの相手の能力低下を重視してこの択を使うかどうか
この択のゴールはそこになると思う。
俺は使わない。
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>>150
どっちもアス○だったろw
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どっちもって一人のやつが多数に叩かれてたはずだが
前スレ見ろよ
あー本人が都合の良いように解釈してるのかくだらねー
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最近すぐにつっかかったり怒ったりするやついるよな
最近っていっても数カ月も前からだが
否定したい意見に対しても言い方ってもんがあるぜベイベー
もっと温厚にいこうぜ
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最近ディージェイを始めたのですが、ダッシュウルコン出来ないとやっぱり勝てなくなるのでしょうか。
毎日練習しても全然できん・・・
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>>156
俺は4500行ってから練習しだした
UC1メインで順位一桁いってる人もいるし、他キャラのセビウルコンと同位置というほど重要ではないと思う
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俺もダッシュウルコンが100%じゃないんで、UC1メインだな
戦い方によってはラウンド毎にスパコンゲージをMAXにできるってのもあるけどね。
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アッパーウルコンは画面端ならできるんだけどなぁ
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ダッシュウルコンできないと勝てないというより、できると勝てる試合が増えるって考えの方が正しいかも
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うん そう思った方が良いね
できて損はしないどころか得するんだし
ウル4までウルコン1の使い方を研究して
ウルコン1を極めとくのもありとは思うけど
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>>156
お手軽に勝ちたい場合ならDJ以外をおすすめする
DJは勝ち続けるには防御センスがものすごくいるのでそっちのが重要かな
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変な話俺はダッシュウルコン自体より密着EXマシを先ず相手に決める事に苦戦する
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回答たくさんありがとうございます!スパコンウルコンも好きなのでそっちで頑張ってみます。
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飛んで降りてくるだけで連勝してるキャミーをぼこぼこにすると最高に気持ちいいな。
このためだけにdj使ってるって言ってもいいくらい。
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>>163
わかる、、わかるぜ
相手によるっちゃよるんだが俺もまずEXマシを決める機会があんまねぇわ
まぁウルコン1決める機会もあんまないんだけどな!
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起き攻めしてればチャンスありません?PP帯にもよるかもしれませんが
DJの苦手なキャラに対して、綺麗に有利キャラっていうと何になります?
個人的には、バルログ、まこと、ベガが嫌いです・・・
なんかDJばっかりだと飽きてきたので、被せキャラも練習しようかなと・・・
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豪鬼でも使ったら?
その3人は別段DJと相性悪いわけではないと思うけど
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サガットいっとこうぜ
ウル4じゃ大体ディージェイの不利な相手には
五分以上いけるっしょ てかサガットぐらいしか思い浮かばないな
あと質問の答えにはなってないが個人的にはディージェイの苦手な
部分が逆に得意なキャラは使ってて面白かった
例えばノーゲージ無敵あり中距離牽制あり投げのリーチあるケンとか
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フェイロンは?
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>>166
ゲージ4つすべてお願いマシンガンに使うんだ!
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スパコンウルコンって確実にスパコンだけで倒し切れる状態、もしくは削り切れる状態でもウルコンまで入れちゃう
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カニフェス削り狙いを分かってる奴は連ガ始動前にガチャで返してくるので
最近は中間距離のにらみ合いからおもむろに大ソバキャンセルで出すようにしてる。
けっこう遠い間合いでも届くよ。
-
豪鬼、サガット、フェイロンですか
わがまま言わせてもらうと・・・
強キャラ以外がいいんですが、都合よくいないですかね?
-
俺はきついキャラ挙げるとしたら
ベガ、フェイロン、春麗かなあ
3キャラで収まらないけど特にこいつらがきつい
ガイルを使えば一転楽になるっていうw
-
>>175
春はやり過ぎた位やったおかげで
今はだいぶ楽になった。
体力低いからEXスピルバーグすかしからのダッシュUCが
これほど機能する相手はいないかも?
-
俺は突っ込まないぜ
-
EX回転的鶴脚蹴だろ
-
>>176
春麗はやりすぎると絶望感やばくねーか?
PP4000春がリア友でよくやるけど俺は無理って結論に至った
-
くっそ
くっそww
-
この感じ・・・ニュータイプか
-
春は次回の強化がやばそうだからね〜
あの全キャラトップレベルをほこる通常技性能とスピードのキャラが
体力950になるの決定ぽいし、
DJも強化されるとはいえつらくなりそう。
個人的にはベガは楽、フェイロンはきついw 次回もきつそうw
あとダルシムもきついw
-
既出だったら申し訳ないが昇竜位置詐欺見つけた。
前投げ→立中kフレーム消費→垂直大k
-
既出だけどナイスだぜー
ちなみにユンヤンにはくつ中Pが届くしレンガだぜー
ブランカには無理です
あとセスだっけかな何キャラかはジャンプ中Kで代用できるぜ
-
春ガイルダルシムは次回今以上にはきついんだよなぁw
-
ベガになかなかかてなくて、ちょろっとベガスレのぞいちゃったんだが、
自虐の嵐でかなりびびった。
-
>>186
あそこはほんとヤバイよ
俺はベガも使うから見てるけど、弱ニーのあの性能の良さで自虐してるから
タメキャラでは文句無しに一番強いし、自虐するようなキャラじゃないのにね
前はDJがベガ有利ってことにされてて笑ったわ
-
あいつらDJとガイルの見分けついてないからな
-
>>188
ガイルに似てるから不利。
-
たぶんそんなイメージで語ってるだろうね
ガイルも使うDJ使いは多いからわかるだろうけど、段違いにきついってわかるからなぁ
-
ここの自虐も大概だが
-
そのとおり!その言葉まってました
最初から他キャラのスレなんてディスるもんじゃない
-
本当その通りだわ。他のスレに負けないくらいここも自虐が多い。
弱いキャラなのに自虐すると、他使えよってなるから惨めだよ。
-
ところで、キャラが弱いから有名プレイヤーが全く寄り付かず、DJメインで強い人っていうのが存在しなかったわけだけど、
ウル4からDJメインでやるっていう有名プレイヤーはいるの?
-
動画で知ったんだけどディージェイのセビって上の当たり判定けっこうでかいんだよね。
-
ディージェイがメインってなると誰もいないんじゃないかな
やれること少ないから
ディージェイ好きだからあんまり言いたくないが、他のキャラに比べてトップ5に入ってもおかしくないぐらい
やり甲斐はないキャラだと思うし、それに弱キャラときたらね
-
自虐うんぬんいってるけど、
ベガは有名なプレイヤーいるけど、DJは…ってかんじだよなぁ。
-
俺には理解できんけど
ディージェイは見た目がダメらしいからな…
ふつうにキャラ人気もベガのがあるだろ
-
3rdでレミー使ってて、キャラ選び相談スレでレミーに近いキャラ教えて下さいっていったらDJをすすめられた
マイナーキャラからマイナーキャラへの転身
-
人気とか気にならんけどな。
使いたいから使う。
まあDJはサブなんですけどね
-
俺もDJが動かしてて一番楽しいから使ってるわ
ストⅡの頃は道着キャラメインで使ってたんだが今作はイマイチしっくり来ないんだよな、軽快さや爽快感が無いって言うか
-
かっこ悪いとかやり甲斐ないとか勝手に決めてくれるなって話だよな
-
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
-
>>201
俺も4以外は胴着だった。
軽快さが無いのが同じく理由だな〜
リュウなんか地味になっちゃったし、サガットは動かしてると遅くてイライラする。
DJも動きで相手を翻弄できるくらいもう少し早くしてもらいたいな。
-
移動速度は充分すぎるほど速いけど
持ち技の性能から言って地味な動きしかできないんだよな
-
性能は段違いだけど一番操作感がXに近いと感じるわDJ
単なる懐古厨かもしれんが
-
各キャラ誰かしら有名人いるけど、DJは存在しないからな
-
有名人いたんだけど、弱すぎてみんなやめていったからなwww
-
最近ならダコウが一番上手かったな
メインじゃないけど
あと京都人がタイステでディージェイ使って20連勝ぐらいしてたって噂も凄いな
京都人の最近のプレイはみてみたいもんだが
京都人もやっぱメインはガイルなのかな
-
>>205
DJ速いか?
この性能で?
本田君とかから逃げてるのに、
おい離れないじゃんかよ〜とか思いながら張り手食らってるんだけど。
-
ディージェイ脚はやいほうだけど
足あと1段階はやくしてくれんかな
-
なにげに歩き速度はやいなDJ
DJより歩くの速いキャラ4人しかいない
まあその4人の中にベガがいるんだけど
-
>>210
本田の前歩きより早い後ろ歩き持ってるのはバルログだけだぜ。
前進スピードは最上位組の一員だし、後ろ歩きだって上位の速度を持ってる。
-
これは恥ずかしい>>210ですね
-
大足をⅡ時代の速さにすれば機敏になるけど強すぎるかな
-
ってかDJは別に足が早いことに対する利点が少ないと思うんだが
そりゃリュウケンの足が速かったら強いと思うけどタメキャラだしな・・・
-
そこで中断か移動投げをですね・・・ってそれだとバルログのお株を奪ってしまうな
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投げ間合い短いセビ短いステップ性能悪い中距離の牽制技が安い
そしてためキャラときてキャラランクでも弱い方ときたら
歩き速度は最上キャラと並んでてもいいと思うけどな
-
>>214
君は今日も動画観てるのかな?
相対的な話しをしてるんじゃないんだよ。
あ、動画勢の話しすると
ここは自演が始まるからお仕舞いにします。
-
???
-
恥の上塗り
-
さすがに恥ずかしいと言わざるをえない
-
https://www.youtube.com/watch?v=PlBgI1QJ7-M
おしかったね
-
つくづくDJってうまい人とやると「飛ばせて落とす」じゃなく「飛ばせて相打ち」なキャラなんだなあと思ったw
-
空対空のニーで落とせた場合何かしら追い打ちが入るようにならねーかな
-
>>223
これみてるとつくづく移動投げくそだとおもうわ。
移動投げもってるキャラは間合い狭くしてくれよ…
-
あれ?これ前みなかった?
-
ヘイヘイのあと大足入るのか
知らなかったぜ
-
>>228
大足って近大Kのことか?
その話題、もう既出すぎるほど出てるんだが…
なんかよく近大K入るの知らなかった!的な書き込みを見る
いかにDJのネタが知られてないってわかるね
ましてやここはDJスレなのに
-
つかそれも数か月前に会話したよな。
別に話すなとか言うつもりはないけど本当にスレ読んでるか不安になる。
-
中ジャック普通に当てて強ジャック追撃で画面端まで運ぶ方が良くないか?って思うんやけど早だし空中竜巻と強Kの両対応なのかね?近強K追撃出来てない時あったしなんか安くない?あれなかったら、勝ってたよね?
-
ディージェイの必殺技スタン値いじってくれんかな
-
>>230
数か月どころか1か月前だったよw
ほんと疑問だよね
-
別にそこまで食いつくことじゃないやん
言ってる人も新情報としてレスしてるわけでもないし、既出って言えばすむ話さ
-
リアルDJでも有名な動画だよね。
会員制の掲示板作るのどうかね?
勿論無料だけど、管理人にID教えてきちんと攻略出来るように。
無駄な煽りとかいい加減要らんでしょ?
各キャラのスレに暗証番号で書き込みで
嵐とかにばれたら管理人から変更メール来るとか
-
ダントツの過疎キャラであるDJの中で会員制をやるのは無理がない?
やる気あるなら >>235 さんがやってみては?
-
PS3と箱でもわかれちゃうけどなぁ。
初心者としては上級者との繋がりあると嬉しいな。
-
俺もここと動画のお陰で大きくなりました
-
サブキャラでさくら使ってみたらゴリ押し出来すぎワロタ
中強ソバの中途半端さが悲しくなった
-
>>237
IDはきちんと存在してて悪さしたらすぐ判るよ。
ってだけだから箱でも3でもアケのネームでも良いのよ。
一案だけども話し合いにIDは出ない。
コテハンで話す。
暗証番号を貰えるスレは3つまで。
管理人にはIDと一緒にコテハンを報告。
議論を交わす訳だから、熱くなる事もあるけど常識の範囲になると思うのよね。
-
>>240
言われてみれば議論を交わすのにハードは関係無いか。
もし上級者も集まるなら覗いてみたいかも。
出来たらクローズドなところでじっくり議論する方がいいのかな?
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匿名掲示板だから自由な意見が出てくるのにHNとか言ってるバカは他行けよ
ここは自由に語る場だ
-
少数精鋭で有用な情報だけをシェアしたいってんなら、もちろん参加する自分にもそれに見合うだけの情報はあるんだよな
-
よく見てみたら>>235とか無茶な要望するだけで、自分で何かしようって気が一切無い
ひどいもんだわ
こういう他人任せの奴は自分で作ることの難しさがわかっちゃいない
書き込んでる奴は携帯だし、したらば管理人が何でもできると思ってるのかね
-
たしかケンは会員制のあるよね
-
要望と提案を履き違えてないか
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中ジャック1HITのときエアスラで追い討ちもできます
ダメージは
近大K:130
Nエアスラ:120
EXエアスラ:170(ジャックジャックと同じダメ)
二段目だけヒット時など遠大Kになりそうな時は
エアスラで追い討ちするべきでしょう
逆に近い時は相手が一回後ろにいって
また前に落ちてくるので後ろタメが無くなってエアスラ出ません
まとめると
近い時は近大K
遠い時はエアスラ
が良いです
ジャックの入力は1タメ7で出しましょう
-
sage損ねましたすいません
結局引きつけて中ジャック強ジャックがベストなんですけど
一応知っとくと得かと思います
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>>246
どちらにしろ他人任せで良いと思ってるのか?
詭弁だろそんなん
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いや、どちらにしろって言葉で論点ずらすなよ
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なんか必死に外部に行きたがってる人がいるけど、固定ハンドルでやりたい奴は一人で勝手に他行けよ
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>>250
そんなん一緒だろ
他人に突っかかるおこちゃまはほんとDJスレに増えたなぁ
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まずいいだしっぺが掲示板作ってからじゃないと
どうかな(チラッ
じゃあねぇ
攻略掲示板があったたとしてもそんな他力本願じゃ自分から有用な情報提供できないんじゃ?
-
掲示板の話は不毛だからもうやめませんか
-
>>247
慣れたらヒット確認してから追撃が変えられる?
-
そもそも掲示板移動したいとか言ってる奴は少数だからスルー安定やな
自分で何もしない凡愚だし
-
新しいこと始めるには下調べや根回しが必要でしょ
社会では当たり前のことなのにそんなこともせず、はい立てましたみんなこっちで議論しましょうなんて通用しないよ
-
https://pbs.twimg.com/media/BilZJRtCMAAcie3.png:large
Oh・・・・
-
ゲマビ作成のランクでダンとDJ最下位だったな
まあ明らかに弱いし必然か
むしろ弱いの見抜けないで文句ばっか言ってるのは初心者だけだし
-
弱い事がコンセプトのキャラと同列とは・・・
さすがにそこまで弱くないだろ
-
これは流石におかしい、とおもうんだけど…
-
ダンと同レベルで弱いかは置いとて、使用人口の多いキャラにやり易いのはDJいいよね。
相手は対策できてないことも含めての話ではあるけどねw
-
人気とかランクとかそんなに気になるか?
-
こんな位置にいたら逆に目立つわw
-
コマンドキャラ難しすぎてDJに戻ってきたぜ
俺ゲーム下手すぎるwww
-
でもニーショ無かったらマジでこの位置だと思うw
-
>>262
対策できてる相手とやるのは苦痛だな
-
>>267
初めは分からん殺しで無双してオレってサイキョ!からの対策済みの相手にフルボッコされて現実知って絶望コースは通過儀礼だと思うんだ
-
いぶきとDJってどっち有利?
-
遠大k の発生f、硬直など教えてくれませんか?
-
ムック買いなよ
もうウル4が近いけどさ
-
>>270
http://t-tomono.sakura.ne.jp/sf4ae/sf4ae_frame2012.htm
-
遠大Kもっと発生早くなって硬直短くなって欲しいわ、立ち回り強くしてほしい
-
>>269
いぶき有利。
DJの究極最終兵器であるエアスラが機能しづらい。抜ける技多いし
上のランクだとエアスラみてから破心衝で余裕で抜けてくるしね。
いぶきの中P対空のせいでこちらからもあまり攻めれず、じりじりとした戦いになりやすい。
上からの非起き攻めはまだ他キャラより捌きやすい、けど
わざわざいぶきとしては上から行く必要がないのがDJの素晴らしさ
最終的に地上での崩し能力の高さと火力でいぶき有利でないかと。
-
間違いなくいぶき有利
いぶきメインの俺が言うんだから間違いない
-
俺もいぶき有利で間違いないと思うけど、なぜか他キャラでやるより勝率いいのよね
-
有利不利の話を人に聞くってのはすごいくだらないな。
そんなの自分で判断すればいいのに。
-
この組み合わせだと起き攻めを仕掛けていくのはどちらかというとDJ側。
ただしその状況まで持って行く事が困難。
いぶき側は立ち回りながらしっかり対空、確反入れてるだけで最終的にはダメージレースで勝つイメージ
-
いぶきの空中通常技に
ディージェイの長所の対空が極めて通用しにくい
-
そういえばよくDJは鬼にいけるってきくんだけど自分でやっててどこが有利かわからず
逆に苦手なんだけど誰か教えてくり〜
-
胴着系にイケイケする時のノリで胴着亜種として同じように戦ってる・・・くらいの感覚しかない
全然いけるとは思わない。空中軌道変更でヘイヘイ釣りされるのがめんどい
-
>>281
それ中ジャックだからじゃない?
自分は弱ジャックでやる癖付いちゃってるから弱が出ちゃうんだけどつられても問題なかったような気がする
-
弱ならな
つ、釣られてねえし!移動しただけだし!
-
>>283
そうそう。わかってたし。みたいな
-
遠強Pってかなり軸が前に出るのね
CPU戦やってて、すかったところを投げられてびっくりした。
-
ガードされたら確反多すぎわろえない
せめてガードさせたときもうちょっと相手との距離離してくれればいいのにすげー食い込む
-
間違ってたらすまんけど一時話題になった
大マシンガンアッパー弱連打約50削り
有効に使ってる人いるかな?
有効な相手教えちくりー
-
大パンは中途半端すぎるんだよなー
リーチもそこまでないし対空性能もそこまでないし
スラや中パンで落としにくい飛びを相打ち覚悟で振るだけだわ
-
早出し大P対空はリュウの大Kと空中竜巻両方を同じタイミングで
落とせるから重宝してた。
そして早出し大PはリュウのJ大Pに一方的に潰される事がばれて
心が折れた。
-
ディーカプリとか・・・バルとキャミきついのにどうしろと・・・
-
そーらはじまった
-
バルはそこまできついか?
バクステ強いけど逆拓無いし比較的攻めやすいけど
-
まじローズハカンガイルまじ
-
バルはこちらの牽制攻撃の短さから、バルの移動投げがかなりうざいけど
こちらのニーも機能するしまだ楽だよね。
-
セスの三角飛びは中パンで落とせるけど
通常の飛びが鋭くて落とせない
みんなどうやってるの?
-
人気投票いれたぜ!
-
>>295
空対空が1番落としやすいかな。
-
使い始めて1ヶ月で何気なくキャラクターレコード見てたら、1200戦やって、春麗の勝率0%でくそ吹いた
皆さん勝率上位と下位どうなってます?
-
バルログは中Pがきつい
DJのつらい部分と噛み合ってる
-
すごい今更な話だが、必殺技のコマンドが似通ってるのは何とかならないのか?
エアスラがマシンガンに化けたり、ソバットがジャックに化けたり
設計ミスとしか思えない。
-
化けないだろ
-
スパ4だけやってる奴とかコマンド入力おかしいんだよ
-
>>300 流石にそれは甘え
-
下溜めしてるととっさの空滞空大Pがノーマルマシに化けて絶望する事はある
-
ちょっと間合い詰めながら中kや弱Kで崩しを狙うとき、ソバットがでて泣きそうになることはある
-
起死回生の弾抜けEXソバがEXジャックによく化けるのは自分だけか?
けっこーあると思うんだがなー。
-
そういや↓ため↑にPとK、←ため→にもPとK両方あるキャラってこいつだけか
-
んなわけない
-
普通にベガがおったわ・・・
-
よくある「技の優先度」って奴だね
要素で技が出るから、完成したコマンドで出せる技が重複した場合
優先度が高い方の技が出る。
多分内部処理の優先度的にジャック>ソバなんだろうな
-
化けることはあるよ?あるけども
この程度が化けたらシステムより自分の操作が悪いって俺は思うわ
-
全くもって同感。
ローズのサテライトがリフレクトに化けるのとでは分けが違う。
-
ベガも通常技キャンセルダブニーがヘッドプレスに稀に化けるけど
DJやってる時よりてきとーに動かしてるからなベガは
-
ベガは4タメ9でもでるからあんま化けないな。てか化けたことないかも。
-
ウル4早くこないかなー
ユンやセスの糞択にマシンガンアッパーぶち込みたい
-
>298
トップ3はリュウ、ケン、ダン。
ワースト3はガイル、春麗、ダルシム
って感じ。
-
アカンw
PS3でディージェイPP2000あったけどコマンドキャラ使ったらPP200まで落ちたorz
俺格ゲー向いて無さすぎワロタw
ちなみにヤン。コンボつながないと火力全然でますん。コンボとかできなす。。
-
>>317
普通は他の部分に当たりそうなもんだが、
お前なら謙虚に人のアドバイスも聞けるはず。
大丈夫お前なら必ず上手くなる。
頑張ってやり込め。
ケツの穴から血が出るまで座れ。
座れ、座るんだジョー
-
>>317
わいもディージェイやリュウ使ったらそれぐらいやけど
ヤンで勝つのが難しすぎるだけやで!
春やケンや元でもpp1500ぐらいは頑張ったらいける自信あるけど
ヤンはわいが使った中で一番かてへん
まぁリュウとかランクマに多いキャラの相性もあるかもしらんけどね
だからヤンで勝つのがむずいだけや^_^
-
ヤンはコマンド忙しい割に火力なさすぎてキツい
ザンギで適当にグルグルした方がまだ勝てるわ
-
DJはソバットが1タメ3で出るようになるだけで結構な強化だと思う
最後に一発やってくれんか・・・
-
>>321
ん〜男だろ?
男のケツか〜
ちょっと抵抗あるけどいいぞ。
-
>>321
出ますよね
しゃがみ小足キャンセル弱ソバット
-
いいだろ!弱ソバからスパコンが空中でフルヒットしたって別にいいだろ!
昇竜ブッパから真空波動がフルヒットするキャラがいるのになんであかんのや!
-
ディカープリの話題で濁らされてるが、既存キャラの調整はないんかな?
このままウル4へいくのかな?マジでマシンガンの調整元に戻してほしいんだけど。
-
•下大Pを中段技に。持続重ねからコンボ発動。
•弱ソバがリュウの中足など低い姿勢にスカらないようコンセプト通りの技に。
•カス当たり時の隙がデカすぎるので、SCとUC1をバクステでキャンセル可能に。
•投げ間合いを人並みに。
•EXジャックを二翔並みの当たり判定に。
全部公式に送ったけど掲載すらされなかったorz
-
俺調整案結構書いたけど普通に何回も、のってたな
まあ載ってても修正されないと意味ないんだけど
-
>>323
は?
-
現状の強化でまずまずだと思うんだけどなぁ
主力軒並み強化されててマシンガンの出が速くなって投げ無敵追加でしょ
確かに中段は欲しいが・・・
-
ディカープリ見てたら、ジャックの当り判定伸ばして、下段に当たってもバチ当たらんだろとさえ思うわ。
アイツ色々優遇され過ぎ。
まぁ現状の性能でもDjを好きで使ってるから、しょうがないと思ってる。
-
マシンガンが強くなったからジャックはもういいかな。
326で言ってるように弱ソバットが低姿勢技にも当たるようにして欲しい。
-
同感でーす
-
EXマシンガンせっかくゲージ使ってるのにつぶされるのいやだから発生まで無敵ふやしてほしいな
-
>>329
マシンガンって語弊のあるようなこと言うなよ
EXだけだし
他は相変わらず確定反撃だらけの産廃
-
ディージェイは強化されても強化されても根本的に弱い
そんなことはAEと2012の歴史で自明
ジャックをしゃがみに当てさせないとダメだろ
しゃがみ攻撃重ねのバクステ狩り仕込みがぶっぱの危険性もなく安定するのはDJくらいだろ
他のキャラは何かしら拒否あるし
-
いやだからEXマシンガンが切り替えしに使えるようになったじゃん。
あの強化だったらジャックがしゃがみに当たる必要なくない?
-
ノーゲージできりかえしたいんだが
-
ノーゲージで切り返しってw
なら昇竜キャラを使えばいいんじゃないかな。
しゃがみに当たらないけど完全無敵のジャック持ってるだけで他よりはマシだよ。
-
○○がしたい → じゃあ○○使え
××がしたい → じゃあ××使え
△△がしたい → じゃあ・・・
ひとつひとつの要素に言うならそりゃ言えるけどさ・・・
-
でも実際そうでしょ
-
まあね
-
ガードされたらでかい不利フレがあるとはいえ、発生早くなったexマシで安定切り替えしできるならオレはまあいいかなとおもうけど
セビフォローもしやすいし。無敵切れから発生までの1フレって結局どんな感じになんだろ?
屈中P系の持続重ねられても相打ち以上とれんのかな?もし普通につぶされるならただの弱t・・いや
-
おまえら夢見すぎだ 今まで強化ほとんどしてこなかったのに
今更強くするわけがない EXマシは弱いまんまだよどうせ
-
あんまり強くされて同キャラが増えても嫌だけどな
相手にするとめんどくさい
特に何が強いってわけでもないから負けると余計にイラつく
-
個人的には、ジャックはしゃがみに当たるようにするより、着地硬直をなくしてくれたほうが嬉しい。
最悪空中喰らいなら、画面端からの脱出のリスクが下がる。
昇竜系と差別化するならこういうところにテコ入れしてほしい。
-
無敵切れから発生まで2じゃなかったっけ??
ゲージつかってんのに結局遅らせ中Pでつぶされるとおもうわ
せめてゲージつかってんだから発生まで無敵つけろよと
-
でも中p重ねにはジャックで勝てるよね?
コパ重ね安定じゃなくなっただけでかなり大きいと思うよ。
-
中P重ねは相手キャラによるなリュウとかにはあたるけど、ユンとかには普通にあたらんし
マシとかじゃなくてまともな拒否力ほしいわ、他はゲージ使わなくても普通に切り返せるのに相手が攻撃してきてゲージ使っても切り返せるかわかりませんはさすがになぁ・・・
セビグラやりにくくなるかできなくのが一番きついわ
-
>>338
他のキャラよりマシって具体的にどのキャラよりマシなんだか・・・
DJよりキャラ性能マシじゃないキャラなんてダンしか思いつかねえぞ
-
屈中P重ねに勝てないキャラのが圧倒的に多いよ
むしろジャックが当たるキャラがどんくらいいるんだか
殺意リュウとか屈中Pバクステ狩りとかされると一生起き攻めループするぞ
-
いや言いたいことも分かるけどさ、EXマシンガンヒットしたらウルコンまで入るんだよ?1ゲージで。
リターンのでかさ考えたら妥当だと思うけどな。
-
製品版でどうなるか・・・
-
垂直ニーで高速中段がほしい。
-
開発がなぜ中段作るのとEXジャックを下段に当たるように
するのを渋るのかが分からない
中段はそれっぽいグラフィックが屈強Pとか
スパコン最後とかUC1にあるし
EXジャックはたとえ下段に当たっても溜まってなければ出ないし
溜まっててもセビキャンできないから単発で終わるし
戦い方変わらないから実装してもそこまで
強くならんのになんでやw
-
>>349
いつもの弱キャラでいて欲しい人だからほっとけ
-
唯一無二の性能である遠強pを他キャラが羨むような技にしてほしいわ
威力減らしてカウンターじゃなくても浮くようにとか
カウンター限定のままだが浮かしてからUC1フルヒットとかさ
-
っつかいつまでもこない調整の話すんなよ。中段もしゃがみにジャックヒットもこねえって。
-
各キャラ最低一つはまだ調整入るらしいぞ
-
DJよりキャラ性能悪いのって本当にダンしかいないよな
ゲマビもそう言ってるし
-
だいたい、すべてをぶっ壊せる昇竜セビキャンが強いゲームで
タメで急に出せない上にしゃがみに当たらないって冗談かと思いますよ本当に
-
嫌ならやめろよ
-
じゃあ地味なところで、セビ前ステ後の猶予をもっと増やしてください
-
>>360
ほんとこれ
-
全体的に通常技の発生フレームが早くなるだけで強キャラになれると思うけど
拒否力つよくなるとセス状態になって相手がつまらないと思う
-
弱キャラ厨乙
-
そんなに不満があるのに使いたいってことはキャラが好きってことなのかな?
俺はこのキャラしか使えないから使ってるだけだから、弱いとは思うけど他が使えないから仕方ない
-
DJやってたせいでスト4での防御力と忍耐力がかなりあがったよ!
お陰でメインキャラの勝率が結構あがったし、初心者が使うには
DJは良いキャラだと思うよ。
-
>>354 案は普通に考えれば実装するべきだよな。
そうすりゃ相手も容易に起き攻めできない訳で、その分択も広がり、
カプコンの好きそうな言葉だと「戦略性が増して、テクニカルなキャラになりました」…となるところだと思うんだBD
-
>>361
強キャラ使って勝ちたいんじゃなくてそこそこ普通に強いDJを使ってエンジョイしてみたい
-
DJ使いなら本当に欲しいのはソバットセビステ中Kしゃが中Pからソバットでしょ?
現状のソバットセビコンボ意味無さ杉
-
今でも最速なら間に合わなかったっけ
-
キャラ限だったりしゃがみ限だったりするけど今も繋がるよ
-
ソバセビコンボ意味なさすぎとかマジかよ
俺のDJはソバセビコンボ大活躍してるわ
相手にもよるけどな
とりあえず相手の暴発やぱなしすかりにソバセビコンボ
すげーダメージとれるしなかなか運べるし、ゲージ使うけど溜めれるし
-
>>360
ほんとこれだな
・タメで発生6Fで急に出せない
・しゃがみに当たらない、逆2択にならない
・セビキャンできない
ギャグの域だわ
改めてイラついてきたわ
-
被起き攻め時にEXクリミナルぶっぱなすコデは見たことないなー
EXマシンガンが似たような性能ってことならあんまし期待はしないでおく
-
ゾンクあるしウルコンも繋がらんからなぁ
-
>>370
イラついてまで無理してこのキャラ使わなくてもいいからw
タメがイヤならコマンドキャラ、逆2択したいならホークでも使えばいいよ。
全キャラ同じような性能じゃ面白くないじゃん。
強くするならこのキャラにしかない部分を強くして欲しいわ。
-
そもそもタメキャラ使ってるのに技がすぐにでないとか笑わせんなよw
他のタメキャラだって一緒だよ。
他のタメキャラと比較したって無敵技の性能だけでみたら別に劣ってないよ。
-
仰るとおり
-
劣ってるから最弱なんだろw
仮にどっこいどっこいだとしても通常技が劣ってて
それを補うだけの性能がないから どうにもならない
-
動画勢現れる
-
他の溜めキャラと比較してもバルログくらいしか無敵技の性能勝ってるとしかおもえんな
しかもバルログの場合中距離が強いからそうなってるわけで
>>378は一体誰と比べてたんだ?未来からでもきたのか???
-
そこまで弱キャラじゃないよ
https://www.youtube.com/watch?v=rC2yQYE_fGs#t=1116
-
バルさんは屈にもあたるEXテラーに発生までの無敵がもらえるとかなんとか
-
こんな画質の悪い動画みたの久々だわw
-
空対空の大Pは文句なく最強クラスだな
-
そうなのか。なんとなく使ってたけどこのJ大Pはなんで強いんだろう。
-
ダメージもなかなか判定もいい
なにしろソバ読みで垂直しようとした相手や
対策してない相手や相手の体力ジリ貧だったらエアスラに前ジャンプして
きたところを空対空などデージェイのわざと相性がいい
よってよく使う機会があるからじゃね
俺は最強はセスだと思う。もちろんディージェイのもかなり強いけど
-
>>382
全タメキャラと比べてだよ。
でも通常技からステップ、セビや投げ間合いが弱いのが問題なの。
だから無敵技を強くして強化を求めるのはやめて欲しいだけ。
今のバージョンのままなら分かるけど、EXマシンガン強くなったから無敵技はもういいよ。
弱ソバットが低姿勢に当たらないのは直して欲しいけどね。
-
全部つよくすればいいだけ
-
ところがどっこいセスの大Pは威力が80しかない、一方デージェイは120
ジャンプ大攻撃の基本は100だから
デージェイの大P120、大K130はかなり恵まれているといえる(ジャンプ中Kを打ちながら)
-
エアスラ飛ばせて前J大PでトドメはDJの定番勝ちパターンだったな
-
早出しJ小パンの判定の強さも挙げたいな
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ジャンプ中Pとかいう産廃
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使わないとかどうかしてるぜぇw
-
ジャンプ中Pは相手によってつかうだろ
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DJに産廃ジャンプ技なんてないんだよなぁ…
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地味だけどどのジャンプ攻撃も結構使えるよね。
それでも中pは1番使わないかなw
それよりも産廃なのが近大pだけどね
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>>392
なぜ過去形?
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弱ジャックだそうとして垂直弱k
しかも意外と勝つ
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あと垂直中kの謎リーチ
-
垂直小kはジャガキを許さない対空No.1
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J中P無理に使うなら、
ベガ様のヘップレの登りにどうぞ。(^-^)
-
俺はさくらにたまに使うなジャンプ厨P
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対空中春風脚用?
あれ落としにくいんだよね
-
そそ
垂直ジャンプ中pね
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>>378
どう考えても劣ってる
使ってもいねえ奴は黙ってろ
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窮鼠猫を噛む渾身のEXマシやソバが小技で潰された時の絶望感は異常
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>>407
じゃあどこが具体的に劣ってるか教えて下さい。
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>>409
>>8 を読め。
つか、釣りだろ。
あ、ぶっぱは初心者思考なんで論外で。
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>>410
無敵技なんてどの技だって大抵は不利背負うでしょ。
通常技が弱いの分かってる。
無敵技だけなら劣ってないって最初から言ってるんだけども
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>>411
じゃー逆にどう劣ってないのか聞かせてくれ
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>>411 が言ってる無敵技の基準は何ですかね?
通常?SC?UC?EX?
通常なら…弱ジャックしかないよね?
混乱してきたw
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でもダルシムってセビ2ガードさせて前ステしても-10じゃなかったっけ?
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>>413
必殺技の無敵技について話してたつもり。ノーマルもEXも含めて、ウルコンとかは考えてなかったけど、それはどっちでもいいです。
>>412
まずディージェイにはEXを使えば全部の必殺技に無敵がつきます。これはどれも尖ってはないけど一つの強みです。
これはベガを除く他のタメキャラにはないです。
そのベガは拒否能力は完全に劣ってるが、対空の性能や玉抜けの性能、火力などは勝ってる。
拒否技としてブランカのバチカやバクステロリ、バイソンのヘッド、春麗のスピバなどはEXにならないと無敵がつかない。
本田に関してはガードされても反撃されない協力且つ火力の高い技を持ってるから劣ってるかもしれない。
結局なにが言いたいかっていうと、拒否性能だけでで考えたら劣ってキャラだけど、対空として使えたり、玉抜けとして使えたり、ヒット時のリターンが高かったりと、別の部分で勝ってる部分が多いから劣ってないって思ってる。
そして今度のバージョンではEXマシンガンも拒否能力あがるし、強化する部分はジャックじゃないだろって言ってるだけ。
-
>>413
ちなみにノーマル必殺で完全無敵あるキャラの方が少ないですよ。
-
DJを拒否力だけでランク付けすると真ん中ぐらいだよね
中P重ねはガードすればいい話
J攻撃重ね安定のキャラより大分ましだよ
やっぱ通常技の発生だよ
屈グラ5fはひどい
-
なんか初心者わきすぎて対応するきにもならんな
-
必殺技は劣ってなくともほかが劣ってるから苦労してんのに。
「EX技は無敵あります。」
とかゲージ無限でもないのに
何いってんの?
それに他キャラもEX技は通常技より強化されるのにね。
Djだけが強化されるとでも
思ってんの?
-
その全てのEX技がユンの屈中P1つに全負けするんですがそれは
-
コパグラは4fなんですが使わないの?
PP4000ぐらいのリプレイみても俺がみたDJ使いの人らはほとんどというか全員コパグラ使ってたけど
そりゃ状況によるけどさ
まぁウル4じゃコアシが4Fになるからそこだけみても防御は強くなるよな
コアシは長いのと下段が利点だし
あとブランカってノーゲージでも無敵技あるよな
-
っつかそこまで他キャラが羨ましいなら辞めてそっちいけよ。それで済む話だろ。
-
>>419
だから389でそう言ってるじゃん。
必殺技は劣ってないって。
必殺技以外の部分を強化して欲しいのにやたらジャックをしゃがみに当たるようにしろって意見が多いから反対してただけ。
-
>>420
EXマシンガンが次バージョンでは切り返しで使えますよ。
-
こういうやつがいるからDJはずーっと不遇なんだろうな
-
攻撃発生までに打撃無敵切れるがな
>>421
ブランカはノーゲージだと無敵技はないね
DJの小足4フレは反確とか空かし下段とかに期待している
結局全体動作が長いから屈弱Pグラのが良いだろうね
-
Djが不遇なのは調整不足だろ
?何いってんの?
-
ジャックの性能の悪さは冗談レベル
理由は>>374
-
ジャックをしゃがみ状態の相手にヒットできるようにしてセビキャン可能にしてもDJが強キャラになるわけでもないのに
ロテケで試そうともしないのはやっぱりDJを人気キャラの養分にしたいだけなんだろうな
-
>>427
ただでさえ数少ない使い手のアッパー要望の中に、
弱キャラでいて欲しい奴の意見も入ってるから不足になる面も否めないということ。
開発がわざとそうしてる事ももちろんあるだろうが…
-
リュウDJはリュウも使ってる俺からしたらリュウ有利と思ってるが
ケン使ってDJと対戦したらなかなかきつかったな
リュウより痛いカクハンをDJにつけれない
ケンには五分か有利つくんじゃないか
ウル4になったら余計にケンとは差が広がりそうだが
-
中大ソバの2発目を追加で打つ打たない選べるようにしてくれー
-
ソバット2発目をセビキャン可能にしてくれー
-
>>431
ケンは前蹴りと空中EX竜巻が面倒だわ
-
>>429
そうそう、要望はたくさん来てるはずなのに、ロケテで変更しようともしなかったからね
ひどい扱いだわ
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結局散々言われてた事なおしてないもんなw
アンケート()とはなんだったのか
-
綾野「ウル4では全キャラワンチャンあります。」
Dj使い「・・・・」
綾野「ワンチャン・・・」
-
そりゃ事故勝ち特化なこのゲームでワンチャンくらいはあるだろ・・・ドヤって言うことじゃねえんだよ!
-
ウル4ではディレイがあるせいでそのワンチャンも無くされたキャラ達がいるんだ。
立ち回りを強化された訳でもないのに。
-
え。どうでもいいけど、参考までにそのキャラ達とやらを教えてく
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教えてもらって叩きたい匂いがぷんぷんするぜ
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>>EXマシンガンが次バージョンでは切り返しで使えますよ。
って、次作でのEXマシって、ガードされたら「-5」→「-12」ぐらいになってなかった?
相手にとってはボーナスステージか何かの調整に見えるだろう
-
それで無敵が発生まで無しときたもんだ
-
-8だね。その代わり投げ無敵もついて発生速くなって、セビキャンもきく。当たればセビキャンなしでウルコンまで。
充分強いと思うけどな。
強くして欲しいのは必殺技じゃなくて、ステップや投げ間合い、通常技。
無敵技で暴れたいだけの人は他キャラ使っててくれよ
-
被起き攻めの択の一つとして・・・リバサExマシの場合
①屈通常技固め、投げ重ね→勝ち(UC2まで)
②バクステ(キャラによるか)→負け(フルコン)
③何もしない→引き分け(ゲージ3本失うから負けか)
④無敵技重ね→技の種類にもよるけど、基本的に負け?
今まで選択肢として一番多かった①が、リスクリターン考えて減るだけでもOKなのでは?
素人(低PP)の考えですが っていうか合ってます?
-
>>444
連打すると-12だっこ?
言いたい事は分かるんだが、
必殺技の強いずっと俺のターンキャラに対抗するには
こちらの必殺技も強くならんと立ち回りだけではどうにもならんのじゃよ。
-
ママだっこー
-
屈通常技固めの中攻撃とかつぶされる可能性があるし小攻撃の場合は遅めとかだとつぶされちゃうだろうね・・・
だからジャックで確実に抜けたいかな・・・UC2はいらなくてもいいから
-
>>441
そうそう。答えたやつがバカを見るパターン。
-
俺も >>444 と同じで無敵技より
ステップや崩し関連や中距離を強くしてくれたほうが嬉しいな
まぁ両方強化してくれた方がいいにこしたことはないけど
-
エレナという強力なダンサーキャラが現れた以上、ディージェイのアイデンティティは歌だ。つまり声だ
フェイントボイスをいっぱい付けるんだ。挑発+他のボタン同時押しで全部のボイス好きに出せるようにするんだ
-
フェイントミスったら挑発出て、ただの挑発坊になるやろ?
バックステップで対抗したらいいんや。
それかマラカス関連の必殺技付けて、モンハンの狩猟笛みたいに攻撃力アップで1つ
お願いします。
-
逆に相手の攻撃力ダウンで!!
-
マラカスを振れば振るほど強くなる仕様で
-
マラカス振ってる間は弾無敵とか
ヨガタワーみたいな
-
リズムに乗れば乗るほど強くなるっていいな
そのくらい斬新な変更のほうが面白い
-
マラカスでテンション上がりすぎて、ただの歩きですらアーマー付きとかな
-
マラカスのテンションアップで何か効果あるのはいいね。
ハカンの油と一緒で…キワモノ系を不動の地位に。
アングリーチャージあるんだから、なんとかしろよカプコン。
-
ディージェイって後ろ歩き今より速いか遅いか
どっちのが強いと思う?
やっぱためキャラでも後ろ歩きって速いほうが強いんか?
-
そらそうじゃ。下段技透かした
らソバ入るし。
相手と余りに距離空くなら1タメ維持で迎撃やね。
-
もう面倒くさいからマラカスで直接相手の脳天を叩き割って欲しい
DJだからきっと許してくれるよね
-
リズムに乗ると攻撃力アップ(ハカン仕様)
マラカス持つと攻撃距離が伸びる(バルログ仕様)
これで良いよね
-
ステージ中央にマラカスが落ちている(コーディー仕様)も追加で
いかにマラカスを落とさず振り続けるかのゲームとなります
-
守りのガイル、攻めのDj。
グラサンのガイル、マラカス
のDjということか。
カプコンに少しの遊び心があるヤツが開発にいたらいいのにね。
-
実戦で使える遊びにしてくれ
-
ディージェイのコンボ選択、ウルコン選択深いわ
-
>>464
攻めも守りもガイルのが強いんだけどそれは・・・
-
お・・俺が言い出したんじゃないぞっ!!
開発が・・・・。
綾野「守りのガイル、攻めのDjな調整になってます。」
Djつかい「・・・・(;´д`)」
綾野「全キャラにワンチャンあります。」
Dj使い「もういいよっ!その流れ。」
-
昔マラカスで遊ぶセガの音ゲーがあったな、人気無くてスグ消えたけど
今ゲーセンにあればDJ使いに愛されたろうに…
-
二戦目のスパコンウルコン削り、
コメ欄で糞すぎって批判されてる。
国際的にも糞なのかあれは。
http://youtu.be/6QJQONqIjnM
-
削りを叩かれてるっていうか、どのラウンドもぶっぱ始動だから叩かれてるって感じじゃね
それにしても画面見てないDJだなとは思ったけど
-
どんなのか見て来たけど普通じゃね?
ソバットガードさせれば勝ちって言う状況のをぶっぱって言うの?
-
どちらかと言えばさくらの方が画面見てない感じだなw
-
まだ見て無いけどまさかソバットで触ったときだけ発動する仕込みSCUC削りをぶっぱと言ってるんじゃないだろうな?
-
削りの減りはすごいかもしれないが
どうみてもさくらの技のかずかずのほうが
糞杉でしょ ダンと並ぶ最弱なんだから
削りぐらい大目に見てもらわないと
-
前提のソバットがぶっぱってことを言ってるんだが・・・まさかそこは否定しないよな
-
>>471
画面見てなくないっていうかその表現は全く適さない
-
ぶっぱ認定なんてさせてどうしたいのよ?小技からつなげるならタメつつさくらに接近しないといけないのに
今更この程度の技に文句言ってるのは、他キャラのほとんどの技に糞糞いう思考停止レベルの人だと思うからきにしないでいいとおもうよ
フェイロンのEX烈火削り圏内でガードしちゃっていちいちぶっぱ糞って文句いうの?油断してガードしたサクラのミスなだけさ
-
貶したいだけの14歳なんだろうよ
関わらないのが吉だな
-
いやいや普通に見えてないだろ。EXソバ1段目がギリ当たる距離の波動見逃してるじゃん
というかぶっぱソバット始動ってとこにガチで引っかかってるのか。ねーよ
-
ぶっぱはぶっぱ。当たるぶっぱはいいぶっぱ。ただそれだけのことだろ
貶めたいなんて言ってないし、俺にキレるのがお門違いなことくらいはわかってくれよな
-
考え方はそれぞれ違うから仕方ないけど、その考え方だと飛びがとどく間合いの飛び道具は全部ぶっぱだな
-
全ての行動がぶっぱになりそう
アホかと
-
大げさに言えばそうだと思うよ。隙のでかいUC系飛び道具とかならぶっぱと言っても差し支えないはずだろ。それが目立たないだけ
EX烈火の例えはあんまり相応しくない。禁じ手SCで削りKO確定の状況で中距離から出すノーマル剛掌波は、やっぱり俺の中ではぶっぱだわ
-
>>480
カニフェス削りのためにゲージ温存、あえてEXソバを使わなかった
という発想はないのか。
-
>>485
そりゃもちろんあるよ。ラウンド開始したばっかりの状態でスパコンゲージMAX状態で撃たれた波動じゃなければな
-
ほんとそうだよな。
あえていうならさくらが圏内でガードしたのがまぬけ。
-
>>485あてね。
-
あの状況で画面端背負ってて後ろ溜め完成したDJに屈ガードしてるさくらが間抜けなのは同意
それとこれとは別だけど
-
もしもう少し近くて、ギリ屈小足が届く位置から
小足ソバカニフェスだったとしても小足をぶっぱっていいそうだな。
-
なんとなく使い出したけど、このキャラ
中華軍団どれもがキツイなー
特にユンとチュンリーが技が噛み合わなさすぎる
-
>>490
なんでそんな風に思ったのかサッパリわからんな
-
>>492
それがわかってないから、こんなにみんなからつっこまれてんだろうな
-
ヤン相手ならいけると思ってた時期もあったけど気のせいでした
-
よくわからんがお前らが小足並にソバットを信頼してるということはわかった
-
なんもわかっちゃいなくてワロタ
IQが10以上違うと会話にならないらしい
つまりそういうことだな
-
ソバット出したのが間違いだなんて思ってないよ。太い選択肢の一つだよ
でも飛ばれたら終わりだし、あの状況なら飛ばれるのが普通だよ。そういうことが言いたいだけで他意はないよ
ぶっぱって表現が悪かったんなら謝るよ。14歳とかアホとかIQとか、色んな意味でやめてくれよ
-
11回も書き込んでるぞ
-
あのさあ・・下らないことでスレ伸ばす時点でお前ら全員同罪だぞ
-
みっともないやつだな
-
まぁこのキャラよえーとか愚痴よりは
数倍よかったけどな
-
>>499
いや、お前が発端だろww
少なくとも勝ち確で当てにいく技はブッパじゃねーよw
-
ぶっぱって言葉が辞書に載ってないから悪い
-
俺もEXソバット削り勝ちの時に飛ばれて
負けた時も数知れずだから言いたい事も分かる。
さくら相手に安全策をとってもクルクルやられたら勝負をまくられる時があるのも分かる。
ソバット警戒に垂直をやる相手なのか否かによっての判断も当事者にはあるだろうし、
あれはそういう勝負をかけて勝った動画という事だと思う。
-
格ゲーにおけるぶっぱは多くの場合完全無敵技をいきなり出すこと
そういう意味ではDJのぶっぱはウルコンのみ
-
ぶっぱスレがあったらすんごい伸びる気がする
-
DJって何か足りないと思ったらトリッキーさだな
まあDJ使いはそんなのいらんだろうけど
-
いるよ!
こちとらほぼディージェイの見た目で使ってるようなもんだ
カウンター確認コンボや移動技できるようになって欲しいぜ
今なんてほぼカウンター確認コンボの出番ないからなぁ
-
あっカウンター確認って遠大pじゃなくて
靴中Pと禁中kね
-
遠大pはカウンターの文字でなくても確認できるもんねw
-
攻めのDJというならばスタン値もどうにかしてくれませんかね、、、
以下スタン値
波動拳→100 エアスラ→50
昇竜拳→200 ジャックナイフ→小中大で50ずつ増える
竜巻→200 小ソバット→90
大ソバット→90.70
まぁマシンガンはスタン値高いんですけど
ウル4のDJはピ寄らせるの無理っぽい
-
CH確認とは違うけど、マラカスで殴る中段が欲しいと思ってるのは俺だけか
-
守りのガイル(中段持ってる)
攻めのDJ(中段持ってない)
-
最速ニーがしゃがみに当たれば解決するんだがw
-
ガイルの攻めを崩せないDJ()
-
攻めを崩すってどうやるんだ
-
屈中Pのヒット時有利フレ+4にしてくれんかな
そしたらグラ潰しで使う価値でてくるのに
-
近立大Kに+4の有利フレームほしいわ。
バルログやベガの近大Pみたいにモーション長くてタメと相性いい技が
グラ潰しにならないと崩せない気がする
-
近代kに関しては、も、
色々いいたいことがあるな
ちょっと離れたら2段目あたらんとか
-
個人的には近中pの有利増やしてほしいな
プラス3以上で強制立たせになれば立ちコパにも繋げられるからさ
-
ガイルの各種通常技対空に勝てる飛び込み技を
1つ作って欲しい
-
ツンリに画面端前投げから最速バクステJ中K結構使える?
逃げの選択肢潰してくれる
-
ジャンプ遅らせたら表にもなるし
-
ガイルにはもはや罰ゲームの域だからな・・・
ウル4で向こうは大幅強化だし終わってる
春麗もダルシムも強化とかDJ的にはほんとつらいな
フェイロンもほとんど弱体化しないし
-
ベガ使いとかが全員ガイル使いになったとしたら・・・
-
>>525
俺たちも全員ガイル使えばいいんじゃね?
-
>>522
情報ありがとーーーーー。これからもオナシャス!
-
溜め維持しながら後ろに移動する通常技欲しい
-
上位ppのガイルに勝てないんだけど、勝率高い人いますか?
飛び通る位置までダメ貰わず
近づいてソニック読みでニー
やらジャンプ中K、ソニック相討ち狙いのスラなどで攻めてます。
端に追いやりたいんだけど、旨いガイルは弱4Kやらでうまいこと間合いを詰めてくるんでとせれないです。
ソニックからの裏拳やらソバットもセビで近づくも対処されます。
この近距離〜中間距離の攻防が
得意なかたアドバイスお願いします。
-
522のやつって表落ちかな?それなら使っていけそうだが
-
そろそろウル4に切り替わるし最後にお前らのDJ対キャラ勝率ランキングでも晒していかないか?
こんな感じで。
【現在PP】
【現在BP】
【最高BP】
勝率ランキング
【1】
【2】
【3】
【4】
【5】
【37】
【38】
【39】
結果がある程度寄るのか意外とバラバラなのか興味あるんだ
-
言いだしっぺなんで
【現在PP】3080
【現在BP】9800
【最高BP】9800
勝率ランキング
【1】殺意リュウ 59.79%
【2】リュウ
【3】キャミィ
【4】さくら
【5】ごうき
【37】元
【38】ブランカ
【39】ホンダ 23.47%
-
興味ない勢はどうしたら
-
書き込まなけりゃいいだけじゃん
-
ホンダ最下位かぁ
対ザンギばりに接近戦に絶対付き合わなければそれなりにいけないか?
PP500くらい格上でも結構勝てる
相手がイライラするような戦い方になるんだけどね
-
初心者だけどディージェイって上へ行けば行くほど勝てなくなるのか
-
うん
俺的には初心者のうちは
お手軽とかいわれてるリュウより勝ちやすかった
-
急に通用しなくなってびっくりするよな
そっからこっち側もキャラ対策を真剣にする様になった
-
中級以下、リュウとかカモやろ^^
上級、リュウ強すぎだろ!!
-
>>536
上へ行っても勝てるキャラならもっと使用率高いはずだろ
殺意はやっぱ勝率高くなるよね
まぁ他キャラでランクマした時はDJ勝率100%なんだけどね・・・
-
>>530
普通に裏落ち
遅らせたら表になるってだけ
-
>>539
あるあるすぎるw
まぁたまに見かけ上は格下のPPでもDJ対策わかってるリュウがいて
そんときは結構やりにくい。噛み合ったらそのままもっていかれたり
逆に俺がリュウ使ってもランクマじゃ普通に負ける時もある
-
普段はUC2派なんだけどリュウには大足にリバサUC1を狙うのがマイブーム
-
>>528
攻めのDJにそんな技はいらん!!
溜め維持しながら前進
-
>>540
だよなぁ
ダッシュウルコン安定してきたしこのままディージェイで頑張るわ
-
>>540
殺意がやっぱ勝率高くなる訳を俺にティーチしてもらおうか?
何が噛み合ってルンダベィベ?
-
>>544
がん攻め派なんだけど5000上だとそれだけじゃ
勝てないのよ・・・
-
溜め維持しながら前進の方が俺はいいと思うな
確反関係、スラ前進より硬直すくないのであれば
-
KKKでフェイクダブルローリングソバットとかあったら素敵。
弱ソバットのふりして回りながら前進するだけ。
溜めを維持しながら前進できるし、なによりダンサブルだ。
さらに下段無敵もつけば、すかして投げにいくとか、妄想しちゃう。
-
一回でいいから全てがコマンド技になったDJ触ってみたい
-
>>549
そのモーションと性能想像したら
カッコよすぎワロタ それいい!地味といわれてるディージェイのプレイにも華がでる!
-
ヘイ・ヘイ・ヘイ・ヘイさあ本物のソバットはどれだ!!
-
そして自分がディージェイの相手するとうざくて仕方がない、と。
-
DJって何か足りないと思ったら、華だったのか・・・
-
真弓が一応あるけどな
かにフェスもくだらねーって声があるみたいだが
一応派手とは思う
-
UC2はウルコン界でも上位のかっこよさだよな
スパ4知らんやつに見せたら間違いなく喜んでくれるw
-
で、最後のシャカッ♪で台無し、と
-
最後のあれ無くしてほしいわ
-
あれはあったほうがいい
-
>>549
モーションは勝ちポーズでクルっと回る奴だな
というか、このキャラって攻撃に使えそうなモーションいっぱいあるのになぁ
スパコン最後のエレナのマレットみたいな蹴りは中段っぽいし
UC1の最後のアッパーも単体で使えたらカッコいいのに・・・
-
でもアベルのUC1みたいに、通常技の使い回しモーションばっかのUCってなるのも萎えるんだよなあ。
-
たしかに使い回しかもしんないけど
アベルのは上手い使い方だと思うよ
-
結局勝率テンプレかいたの俺だけだった・・・
-
一人だと空しいだろうし、書いてあげようか ^^; ちょっと待っててね
-
>>564ではないが
【現在PP】4500
【現在BP】15200
【最高BP】15800
勝率ランキング
【1】ハカン 82.67%
【2】春麗
【3】たかし
【4】鷹
【5】鬼
【37】ブランカ
【38】ガイ
【39】アベル 43.90%
待ち専なんで勝率高め
一番苦手なのはブランカだと思ってる
-
春にそんなに勝てるってすごいなー
-
【現在PP】4000
【現在BP】16000
【最高BP】16000
勝率ランキング
【1】元 94.74%
【2】ヤン
【3】春麗
【4】ダン
【5】リュウ
【37】ディージェイ
【38】ブランカ
【39】ダルシム 39.29%
一部のキャラ(ザンギとか)以外を除き、攻め専。最高PPは4700。
ブランカ戦は終わってる。
-
DJ苦手か〜
-
>>568 同キャラ戦は、研究したことすらないですし・・・毎回てきとーにやってますw
-
ID変わっちゃった
-
ハカン・元・チュンリーあたりに勝てるのはすごいな対策かいてほしい
-
逆にいうとその辺に勝てないと4000overは難しいか
-
面白いな。上位はある程度同じかとおもてたら結構違うのね
-
こういう人達に勝率高いキャラの対策書いてもらったらすげー説得力ありそうだ
-
なんでみんな春に勝ててるんだろ。コツとか差し支えなければ教えてほしいな。
-
ブランカ戦はスト2の頃は8:2とかついてDJ有利だったのに…
昔苛めた報復か…
-
アケ版いよいよ稼働ですな。
もう最終調整も済んでるだろうから内容発表してほしいな。
さらになんか追加されてるのかな?
自分は家庭用のみだから家庭用版の発売日も早く発表してほしい。
-
EXマシンガン弱体化www
-
UC1も結局強化無し
一体なんの圧力がかかったんだよ
-
マジでUC1消えてる・・・
というか下中Pの持続もなしかw
投げ間合いも通らなかったし、これはどうすんの?
ダン以下になってるんじゃね
-
弱キャラは弱キャラのままでいろ、それがカプコンの方針です
-
EXマシはもともと調整後も発生まで無敵無かったのに弱体とか・・・
-
ジャックの投げ無敵削除ww
-
EXマシは完全無敵の意味ほぼないなw
弱攻撃にドンピシャで無敵フレーム合わせない限り負け
無敵時間増やしたからガード時の硬直も増やしたという調整で渋々納得したのに
無敵時間減らしてしまったらリスク負わせた意味がないじゃんw
ほぼ連続技と投げ暴れ狩り専用の技になってしまったな
-
ん?調整発表きたの?
-
EXマシは投げと下段には勝ちなんじゃない?
まあ、他は純強化だし頑張っていk エレナつかいます
-
あ・・・格ゲーチェッカーみたら調整場所書いてあった・・・
これはきっと隠し調整でジャックがしゃがみにあたるんだよな・・・そうだと言ってよ開発さん;;
-
A野「DJ→ダンス音楽→楽しい→エンジョイ勢だろ?」
-
過去の調整で1回2回ほぼ最下位になるのはゆるそう
でも3回4回になったらもう故意に人種差別してるだろ
黒人は常に最下位にいろってことか
-
中ソバセビキャン推しは一体なんなんだ
-
もうあきらめてガイルつかうしかないのか・・・
-
ガイのEX旋風が2Fになってて糞ワロタ
弱ソバ強化でも確反w
-
DJこの調整なら
ガイル使ってみるかな。
-
なんでEXマシンガンの無敵が減ってるの?
発生までついててもおかしくないと思うのに
嘘だと言ってよバーニィ…
-
>>589
USAではアフリカの黒人が強いゲームなど売れないのです。
ボコボコにして楽しむゲームなのです。
日本人が調整してればもっとまともなのです。
-
もっと尖った調整がよかったなエアスラの削りダメージ30とかさ
>>589
バソさん強いやろ!!!
-
ヴァイパーは混血っぽいから許されんの?
-
DJはジャマイカだからアメリカ寄りなんだよ
もはやキャラ自体が嫌われているんだよなぁ
-
ウルコン1の性能そのままとかひどすぎる
せっかく弾抜けで使えるようになったのに
-
弱キャラ厨先輩おめでとう^^ガイル戦8:2いくだろうけどがんばってくれ^^^^^^
-
アンケートをわざわざとらせてそこから
結果と違うところ修正するなら
最初からアンケートなんかするな
ぼけ綾野 まじ氏ね
-
バソは強いけど
アメリカ国籍で元になるボクサーの手前弱く出来ないからな〜
DJの元がボルトなら
また違う調整になってたはず?
DJの元ネタはクールランニングだからな〜
-
たぶんβで他キャラ使いがDJ強すぎる!とかアンケで書いたんだろうな
クソすぎる
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>>603
そら被害妄想だろw
開発の格付けとしては下なんだろうDJは
-
>>604
格付けもクソもあるかよ
開発は平等にするって言ってるのに
ってか、被害妄想じゃなくて、DJ強すぎって有名人がtwitterでネガキャンしてたぞ
冷血とか
ああいう連中に感化された奴が強すぎだから弱くしろって送って今のこれがあるんだろ
-
お通夜超えたな
なんて表現すればいいんだ
-
なんもいえねえわ…
-
綾野「全キャラワンチャンあるバトルバランスにしていきますよ!」
DJ使い「・・・」
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>>605
開発は平等にするって言ってるって・・・
じゃあ、この状況は開発が嘘言ってるか無能か実はDJもそこそこいけるのどれかだろ
-
中ソバを謎に推してるけどそんなんなら小足からつながるくらい発生早くしろよと言いたい
何の意味もない調整ばかり
-
それにしてもバグ関係すらも一切直ってなさそうだな・・・
みんなどのキャラに移る?
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一応ちょっとDJ頑張ってだめそうならやめるわ
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まあたしかに稼動まで一応わからんしな・・・俺はアケいけないけど
アケの人達がんばってきてください
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>>611
エレナかロレントだな
エレナは立ち回り優秀、中段で崩せる
ロレントは表裏択ができてDJ的
そんなとこでしょう
あとガイルならDJの操作も活きるだろう、もともと両方使える人ばかりだろうけど
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まぁコンボが伸びそうなのは変わってないのがまだマシだった
ウルコン1はだいぶ期待してたんだがなぁ
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EXマシンガンが無敵短くなったのは納得いかんが百歩譲ったら理解できるけど、UC1の距離を長くしたくない理由がわからんw
多少伸びたって劇的に強くならんやろw発生速くなるわけでもあるまい
-
UC1の射程もそうだが、
フルロックするようにしてほしい。
-
春麗の弾抜け優秀のウルコンあるのにDJはこれだからな
ロレントのUCも弾抜け超優秀っぽいしなぜDJのはダメなんだよ
-
全てのキャラクターに、少なくともあと1つの調整が加えられる
ってのが弱体化の方向に向くとはなぁ・・・・はぁ・・・
-
こんな適当な仕事しか出来ないなら
これからカプコン製品一切買うのやめようと思う
-
このキャラ終わってるのに全然強化されなかったね
俺リュウ使うんだけど、波動撃ったときにDJがUC1で反応するのに距離届かなかったときはさすがにかわいそうだった
波動撃つときEXソバットがカスあたりになる位置どりしてれば楽勝だしあれもちゃんとヒットさせてあげればいいのにな
-
ダッシュUC2ってEXマシンガンの打ち上げが高くなったぶん、
連打でフルヒットしても出来る様になるのかね?
-
連打は別技扱いで補正が重くなるから
ウルコンいくならやらない方がいい
-
さて、じゃあDJが嫌になった人は静かに好きなキャラのスレにいって達者でやってきてくださいな。
残る人達に聞きたいんだけどEXマシンガンからスライディングウルコン2は本当に繋がらないと思う?
現状でEXマシ最速スライディングウルコンやると相手が地面に着くぐらいで発動するんだよな。
なんか新バージョンの打ちあがりの高さを考慮すればちょうど拾えるんじゃないかって思えてくるんだ。
距離が足りなくて届かないなら話は別なんだけど。
-
ロケテも行ってない人は黙っててください
-
まあついに決まっちまったんで、もはや自虐は無意味っすわ
切り替えていきましょうや。
>>623
UCゲージ少ない状態なら、マシンガン連打したほうがダメージ取れる場面もありそうだけどね
>>624
ロケテで試した感じ、厳しい印象を受けたなー
まあ限られたチャンスでの試行だから、最速でできてはいないはずだけれど。
-
距離は十分足りる?
-
EXマシンガンのフレーム単位の無敵調整ワロタ
意図が不明すぎるw
-
>>627
当てる距離にもよるけど、届くには届くと思う
フレーム的に間に合わない感じだった。
αのときのだから、稼働したら調整入っててひょっとしたらいけるのかもしれないけど。
あと若干吹っ飛び距離が伸びてるから、ダッシュUC2も繋がる距離の範囲が減ってたなあ。
-
まぁ実際exマシンガンに発生まで完全無敵あったら1ゲージのぶっ放しからUCっていうクソゲーにはなるからな
-
仮にそこからのスライディングウルコンやダッシュウルコンが安定して出来るとなると尚更だよね
-
完全無敵が2Fしかないからコパなんかでも相当つぶしやすくなるってことかな?
投げ一点読みやグラつぶしでつかっても、2012と違ってガードでUC確ったりするレベルになったってことは
3ゲージセビフォロー付でも、これは総合でみるとEXマシ弱体化ですかね?
オレみたいなダッシュUC下手なのはともかく、すでに安定してる上位陣は特に
-
4F無敵のままなら満足の調整だったのにな〜。
発生まではなくてもそれくらいあってもよかっただろうに
-
exマシンガンにスラは無理
この話題何度目だ
-
無敵いくらなんでも減らしすぎだよな
ぶっぱでもより使いにくい
-
EXマシ、無敵弱いから隙が少なかったと解釈してたのに
弱いままで隙だけ増大ってw
浮きが大きくなってダッシュUCは落ち着いて入力できるのかな
-
まじかよ
EXマシまさか無敵減ってるとわね
今でも潰されまくなのにもう嫌
しかもガード後の不利もふえてるとかw
EXマシ1回目ガードさしてすぐ2回目出して釣るとかよくやってたのによー
-
今までが4F無敵で発生が12
これからが2F無敵で発生が6
発生までで無敵時間がない時間が半分に減ったけど、出し得技ではなくなった分プラマイ0か。
セビキャン効くから少し強化なのかなw
-
綾野出てきて説明しろや
何故UC1の距離を元に戻したのか
弱い無敵技をさらに弱くするのか
アンケートの意見で多いであろう
中段をつけないのか 投げ間合いを普通にしないのか
納得のいく説明してくれよ
作るほうからしたらお遊びキャラのダンと本気で戦ってる
ディージェイが最弱だとゲームのプロが言ってるのに
普通の強さにしない理由を教えてくれ
-
これで心置き無くDJはサブへ降格して新キャラ練習出来るわ
出来るわ…
あはは…
-
DJいけるんじゃないかな?
ニーのプラ3は嬉しいな〜
当たってるのにバクステで逃げられるのが少なくなるでしょ?
他キャラのダウン調整と併せても。
ディレイ以外でニーとめくりをどう仕掛けるか。
めくり当たってマシンガンまで行ってるのにUC当たらん奴らには修正が施されたのか?
確認してみてね。アケで待ってるよ。
DJワンチャンあると思います。
綾野でした。
-
隙が膨大すぎてまいっちゃうなEXマシンガン
色んなもん確定するんじゃないの?春麗とかにますますパナせなくなったな
-
連打時はDJのウルコン1も確定だよ!やったね!!
-
マシは残念だが弱ソバでどんだけ陰湿な攻めが出来るかは気になるところ
-
俺たちDJ使いはエンジョイ勢だから強さとか気にしないから
小野でした。
-
あえて良かったところを。
さわってみんとわからんけどEXマシ屈中P屈大Pの前方向への判定拡大が
伸びてほんとうによかったw
これで近中Kカウンターのあとの屈大Pがヒットしやすくなってそのまま必殺技にもキャンセルできたり
ガイルさくら相手には屈中Pのこの変更があるかないかじゃかなり違う
ディージェイの好きなところにコンボが楽しいってのがあるからそこは良かったわ
-
あとリュウの近大Kでいろんなキャラののバクステやユンの②小と相打ちなったり
ローズの各行動潰したりするけど、あれみたいに地上密着でなんかディージェイの技でつぶしたりできんかなぁ
と思ってみて色々しらべてみたんだけど、有効的なのなんかあるかな?
自分がみつけたのはユンに対して地上密着起き攻めから遅らせ複合屈中P(屈大P)グラで
○ バクステ狩り、小二勝相打ちダメ勝ち、グラ、垂直狩る?
△ 最速投げ暴れ
× ちょい遅らせ投げ暴れ、最速コパン
という微妙なやつしかなかった。複合グラのタイミング変えれば最速コパンはガードできたりするが、まぁどっちにしろ
ちょっとの時間差ならバクステと小二勝には勝てる。正直リスクのがでかいか。
ローズ、バイソンに対しても密着地上起き攻めから有効なのはなかったな
まぁ密着地上起き攻めなんてUC2当てた後ぐらいしかないけどw
リターンもあんま期待できんだろうけど他になんかあれば教えてくり
-
もういっそEXマシンガンの無敵消してEXジャックがしゃがみにあたるだけでみんな万歳だったのになぜこうなった
-
カプンコUSAのボビーデスケドモ
Dジェイのキャラコンセプトはブッパナスしたらブッパナされろデスカラ
ガードされてもゴフンなんてワザはいらないのデスね。
ウル4ヤるならイツナのデスカ?
DJワンチャンありますヨ!
綾野でした。
-
(;_;)
耐え忍ぶ戦いに疲れたよ、、
俺は他のキャラにするわ
でもDJ程魅力あるキャラっていないんだよなぁ〜
オーケイ!オーライ!
全てを否定しないで受け入れてくれるんだよなぁ〜
耐えに耐えてのオーケイ。
キャラ変えしてすまん
→オーケイ!
なんだよなぁ
ケンにしよ
-
画面端のベガの起き攻め、弱K→ダブルニーの返しでマシンガン必須だったのに2Fとかw
終った。終ったよww
-
DJはパナせる無敵技がなくてつらいって言ってる人ばかりだったのに
なぜか減らされる無敵F
ひどすぎる
-
静かに他いってもらえませんかねぇ。
いちいち報告するのはとめてほしいの?w納得いく理由聞かせてよw
-
>>653
ほんとこれ
>>646>>647が建設的な話をしてるのに>>648->>652がネガネガネガネガと話を潰してる始末。
変更点がわかっただけだしとりあえずできるようになることを前向きに話できる流れ作ってくれたのにな。
ほんと他にいくんならさっさと行ってくれていいよ。
頼むから残る人間の足引っ張ってくれるなと思うわ。
-
スルーすればいいだけの話。
-
建設的な話がしたいなら他人のレスにケチつけてないで
>>647の質問にさっさと答えてやれよ、流れを変えたいんだろ?
-
攻めは強化されたからまだいけるだろ
-
おいPP2000台に無茶な注文をしてあげるな
-
強制的に音楽がDJステージのテーマに変わる技欲しいな
-
ディージェイ使いの知恵はそんなもの(愚痴AND自虐)だって乗り越えられる!
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
>>654
じゃあ自分が答えたら?あほらしい
他キャラは自虐しまくって強化されまくってるのにDJスレはそんなこと全然しないからいつも最弱キャラなんだよ
-
最終調整の内容はあれで全て?
隠し要素はないの?
-
知ってるやつがいたら隠しじゃないやん
-
まぁ今でもパなせる技ないけどみんなそこそこ戦ってんだろ?
他はそこそこ強化されてるしなんとかなるんじゃね
ディレイスタンディングもDJにとってはややプラスになる気がするし
-
>>638
マシンガンの発生が早くなったって事は小技重ねの戻りにヒットする事が多くなるからアッパーじゃね?
17日サボって朝からやるけどみんなに報告するね。
時間は配達事情により分からんらしい。
到着からセットするから待ちくたびれて帰る可能性もあるけど。
18日は出来るな。
-
まあ万年下位のこのキャラがこの調整で戦えるようになると思ってるなら
開発は頭おかしいね
-
さすがに不利キャラが今以上にきつくなるとかやってらんねぇよ・・・
-
今回の調整他キャラの事は知らないけど、DJの調整だけみたら確実にアッパーじゃん。
ディレイとかの事研究もされてないしまだ分からないし、弱いかどうかは始まってみないと分からん。
少なくとも弱ソバットの-3や中足のダメージアップ、ニーの有利フレーム増加はかなり強いと思ってる。
決まってしまった事に愚痴っても仕方が無いよ。
弱いと思って使うつもりないなら他キャラ練習したらいいよ
-
今回の調整他キャラの事は知らないやつが言うか…
-
669に同意だわ
-
強化されても勝ちにいけないキャラのままじゃ意味無いね
2012の強化でも変わらなかった事を開発は忘れてるのか?
もっと尖った強化しなきゃ変わらないんだよこのキャラは
-
強化幅で言えば、相当上位の方だと思う。
DJよりも強化幅でかいと思うのは
春麗、ガイル、剛拳、ハカン、ジュリ
で同等が
ホーク、ベガ、ローズ、ダン、ガイ
くらいだと思うわ。
-
はぁ、落ちこむわ。どうやって勝てばいいんだ。ダッシュウルコンだって出るのに、まったく勝てん。
だれかにグチりたいけど、周りにだれもおらんし、ゲームで負けて頭抱えるくらい落ち込むなんて理解されんだろう。
思わず、ゲーセンで泣きそうになった。ウル4の調整うんぬんより、俺が下手なだけっていうことだ、これは。
チラ裏すまん。
-
>>674
ガンガンいこうぜ
でもセス、フェイロンは詰む
-
確かに >>669 の言うとおりアッパーだけども、底上げが出来てないからちょっと厳しいね。
昇竜持ちはセビからのUCルートが増えてたり、安定してロックされたり修正されたけど、
DJのUC2ルートは相変わらず一択で使い勝手は据え置き。
マシンガンアッパーも人によっては弱体化を感じてるし。
弱ソバ-3やエアスラガードのダメ増加やら、なんか…、、そもそもガード前提というが
前提に調整されてる時点で、喜んじゃダメな気が。。。
結局ジリ貧なのは変わらない予感。
とりあえず、ガイルのグラサンみたいのが入ればチャラにするけどw
-
初代スパ4からずっとDJメインの人ってどれくらいいる?
強くなりだした2012からメインって人が多いのかな?
-
ごめん質問の答えになってないが、
DJはスパ4からずっと使ってる。
どうしても昇竜ありのコマンドキャラのが可能性も感じるしやれること多いから
コマンドキャラのが触ってて楽しくてそっちメインだけどね
だから使用回数的にはサブだが気持ちはメイン並み
てか初期のDJどんな性能か忘れちまった。たしかダッシュウルコンが今より難しくて
遠大Pのカウンターのやつもなくて、ソバ、遠中Pの火力が今より低くて、遠中Kがキャンセル
できなかったっけかな…正直今は最弱はなくとも無印時代は最弱マジであったと思う
-
初代はねニーショットがちゃんと下しか受け付けなかったんだよ 今みたいに1と3ではでない糞使用だった
当時を考えたらなぜDJを使い続けたのかわからない苦行だった だからAEと2012の強化はショボくても感動したもんさ
ウル4はまた微妙な調整で下手したら弱体化かもしれないけど使い続ける人がいるならやっぱり嬉しいよ メインから離れる人も時々でいいからDJ使ってほしいね
-
>>673
ホークとダン以外今でも苦手じゃないかw
しかもホークはきつくなるし・・
やっぱりダンと同じレベルw
ディージェイは最初からメインで使ってます
確かにアッパー調整だけど
他のキャラがそれ以上強化されてるし
弱点関係、崩し関係技が変わってないので
また最弱候補筆頭でしょうね
-
初代はソバットのセビキャンもなかったし、コア弱ソバもつながらなかったよ
そしてUC2は当てて逆二拓を強いられるユニークなキャラだった ただ弱ソバ投げ無敵という伝説の技が
あと、上でもあるけど、ニーショットが微妙に難しく、リプでもみんなよく弱Kに化けてたね。
しかし、意外とそれが有効に働いてたりしてたからみんな「足ピーン」とかいう愛称で親しまれていた おわり
-
オイラはね。
DJが弱くても医院だよ。
あのキャラが強くても医院だよ。
でもね相手のブッパなしに反撃出来ないとか
そういうのが腹立つのよ。
タメキャラなんだからしゃがみで小技から確反取れる優秀な技。
出し得ブッパが相手にあるならこちらにも寄越せって話しさ。
女の子でも使って勝てる様にしたサクラ使ってくるくるサラリーマンとかサガットで困ったらEXニー
フェイロンの烈火だの
当たればコンボでガードしても反撃出来ないんじゃじり貧に決まってる。
DJには適当に出しても反撃されねぇしみたいなのが腹立つのよ。
どうせ不利フレーム大きいから攻撃誘おう
まともに闘おうとするDJほど馬鹿をみる。
何が言いたいのかというと、本当に上手くて丁寧な上級者とやるとDJは凄く楽しいキャラだよおかっさん。
-
攻めのDJってもはやギャグだよな
こっちから攻めにいける技なんてなんにも無いし
-
どうしても開発が中段(まぁ俺は中段別にいらんけど)や投げ間合いや
中距離の牽制技強くするつもりないんなら
前歩きをはやくして投げのダメージ20ぐらいアップしてほしい
10ダメじゃあ足りない。見た目ディージェイの投げ他キャラに比べて全然いたそうじゃないけどねw
-
垂直でも膝だせたらおもしろいのに
-
ついったーで小野に調整の事言ってた人いてワロタ
綾野杉山怒られろ!!
-
ニー当てて今より+3なら
近中Kって繋がるのかなあ?
-
その条件で繋がるってむしろわからないなら頭疑う
+3で6Fの技がつながらないなら今の状況でつながる技は一つも存在しないだろ
言ってることわかる?
-
少し考えればわかることなのにな
-
サガットとかの長身キャラにはニーの当て方次第ではつながらないかも、とは思わないの?
-
おまえらどしたの
何でそんなに喧嘩腰なんだ
-
聞かなくてもわかるようなことを書いておまけにageてたからだよ
匿名掲示板で質問厨を甘やかすとスレのレベルが下がるだけって昔から決まってる
-
正直なんかいつも荒らしとしか思えない質問してる奴がいるんだよな
他人を怒らせて喜ぶような奴が
過去ログ読むのは当たり前だし、既出の質問がないかどうか調べるのはマナー
-
初心者かもしれないし 怒る必要ないでしょ
怒るなら 綾野 杉山 カプコンに怒れよ
-
しょぼいやり取りだな
弱ソバ並みにしょぼいわ
-
レベルが下がる(キリッ
とか言って初心者排除して行った結果が
今の格闘ゲームの衰退なんだが
-
すごい強いプレイヤーが何人か今回のDJは強いみたいなこと言ってるんだけどどうなんだろうな
俺にはそこまでランク上がるほど大した強化はないように思えるんだけど上級者目線では違うのかね
-
その強いプレイヤーに実際使ってもらって大会で結果だして欲しいな
そうしたら戦術やキャラ対も進むし
DJ使うのに苦労してる修行僧たちに目標も出来るんだけどな
-
色々言いたい気持ちもわかるけど、決定しちまったもんは今更何言っても
しょうがないんじゃない?
それよりこの調整を受けてどう戦っていくか考えていこうよ。
ニー〜近中k、EXマシのガード硬直考えると、
今度はヒット確認きっちりできないときつそう。
起き攻めが機能しづらくなる分、必然的にコンボダメ伸ばさなきゃ
いけなくなりそうだから0F目押しも必須になりそう。
この辺は今のうちに要練習かな。
立ち回りは弱ソバの使い方と、小足からの確反きっちりやれるかが
カギかな?
ウルコンダブルは相性いい方だと思うから使っていこうと思ってるけど
UC1のけずりダメがどうなるのか気になる。
あと個人的にはSCゲージよく持て余してるから赤セビも相性いいんじゃ
ないかと思ってる。
みんなもポジティブ思考でいこうぜheyhey!
-
中ソバセビ2も練習した方がいいだろうな
βよりさらに有利フレームもらって、現実的な難易度にしてもらったんだし。
EX赤セビで妥協コンボにするのもアリだけど。
-
まぁなんやかんやで弱ソバのウザさはかなりのもんだと思う
ディージェイはまだ伸びしろはあると思うよ
アケ勢のプレイはほとんどまたことないから京都人とかの現状は理論値に近いぐらい性能引き出してるのかもしれんけど
けどディージェイはほんとコンボ選択が深い
で家庭用ディージェイトップ勢の動画みててもまだまだ妥協コンの場面や違うコンボでしめたほうがよかったのでは?
った思うこと多いし、有名プレーヤーが使ったらどうなるかはみたいな
-
J中Korニー>近中K>近中K(キャラ限)or遠中K>中ソバ>セビ2前ダッシュ>近中K>近中K(キャラ限)or遠中K>強ソバ
で0F要らずに火力伸びるのはいいな
セビ2のせいで補正かかって伸びないかもだが
0F入れるならキャラ限になるけど、近中Kが二回入るキャラなら屈中Pに繋げればバカみたいに火力出る
近中Kが二回入るキャラは過去ログに書いてあるので調べてね^^
-
>>701
弱ソバより弱ダブルニーとかのがウザいと思うんだわ…
最近PC版でヒットボックス見れるようになったから見たけど完全に判定も状況も上位互換だぞ
-
DJの強化案でジャックのしゃがみヒットもそうだけど、一番変えて欲しかったのは近中Kの二回ヒット
コンボできる人間ならこれさえあれば火力の問題は一気に解消されたのに
-
今さら最終調整みたけど、ひどいなこれはw笑ったわ。
開発は、よっぽどdjを強くしたくないんだろうな。
-
そういや、リュウケンとか近中K二回のあとの屈中Pはしゃがみヒット限定だったけど、判定伸びてるなら立ちヒットでも入るかな?
-
あとアフロなアレコス期待
-
>>703
いいたいことはわかるけど、そんなのいってたらキリないじゃん
自虐体質染み付いてきてないか?弱ソバがうざくなる強くなるのはかわりないだろ
>>706
俺もそれは期待してる
それとか近中k遠中Pとかいけるきゃらもいるかもしれない
-
>>708
両方とも俺のレスなんだが、片っぽだけ見て自虐野郎とか言われるのは甚だ遺憾だわ…はぁ…
近中K二回ヒットキャラが隠れ調整で増えてたらいいんだがなぁ
-
>>697
具体的に誰が言ってる?
冷血とかいうバルログ使いがネガキャンしまくってEXマシンガンが弱くなったのは知ってるけど
-
>>710
あきもは強そうって言ってるな
あと旧バージョンでも強いって言ってたsakoもそういう目線になってるだろうな。
-
>>708
だってディージェイの弱ソバはなんだかんだで(調整後はより)うざいって書いたら
第一声がそれより◯◯のこの技のほうが強いしーって書かれたらなんか違和感覚えるのが普通だと思うけど
-
あきもがなんて言おうと弱いものは弱いよ
-
もう頭にきたぜ
キャラ変えして無印からDJ使い続けてきた経験をいかして
DJボッコボコにする
-
そんな怖いこと言わないでよ。。
-
結局ウル4DJ強いとか言ってるのは今DJやってない人らだけじゃん
今のDJやってる人でウル4DJ強いとか言ってるのなんてみたことないよ
-
だよな。強いなら使ってるわ。
とりあえず冷血はクソ
-
いえすさんも弱いままってTwitterで言ってたな
DJのトップ層でさえそういう意見
ってかあの人の研究熱心さなら絶対他のキャラ使った方がはるかに強い
-
>>708
調べてみたが、近中Kのあとは近中Pが出てしまってすかる
なんなんだこの仕様は…
同じく0Fだけど、屈中Pに繋げるのが安定だわ
-
弱ソバ使ってると
相手がしゃがみ中Pに振り出してきて涙目にならない?
-
なるね
ところで、弱ソバは-3Fになったけど、サガットのニーのがはるかに強くないか?
なんかサガット使いの奴がDJウザくなりそうとか言っててすげー腹立ったわ
あんたのEXニーはどんだけ壊れ技なんだよ
-
みんな最終調整には不満なんだな、オレは少数派じゃないのか良かった。
正直、体力50下げてもいいから、もう少し尖った調整にしてほしかった。
中断追加、移動投げ、ダッシュと歩きを早くとか。
攻めるガイルなんじゃねーのかよ、アホ開発。
攻めても守っても弱いガイルって、冗談にもならんわ。
-
今の最弱のダンと同格から、せめて下位クラスに性能UPを期待してたけど
それもかなわずウルトラでも最下位決定だし不満ないやつの方が少ないだろ。
まぁニーの有利増えたのはありがたい。
下中Pの判定とかは使ってみないとわからないので、ネガするのはまだ先の話やね
-
そゆこと。
現時点で無理だと思ったやつは辞めればいいだけの話
-
DJのニーはヒットしたときだけ有利F伸びるからな
近中Kなんか入れ込んでたらガードされたとき最速投げに普通に負けるからな
勘違いしてる奴いるんで一応言っておくぞ
-
下中p下大pはロケテ段階ではほとんど判定がかわらなくて立ち回りには関係ないって事になってたけどそこらへんかわってなさそう・・・
-
>725
そーなんだよな、ニーもジャンプ中kも表裏たくったところで、ヒット確認できんのが辛い。
コパ刻むと昇竜で割り込まれるし、
遅らせるとコンボにならん。
-
ジャンプ中Kは頑張れば確認できる。
-
その頼みのニーも、対地の判定の弱さがばれて
今じゃ通常対空で落としてくる奴ばかりだしなぁ
バレると辛いよな
-
下タメより横タメに強い技があると大分違うんだがな。
やっぱり中段喰らっちゃうしな〜
マシンガン横タメならまた違った動きになりそう。
ニーのプラ3は屈中P繋がる?
当て方?ニーからでも補正火力も上がるね。
-
ニーのヒット時プラ3は、ロケテで下大pもつながってたから、下中pも大丈夫。
-
>>711
あの時のsakoの発言ってどう考えてもお世辞にしか聴こえないんだが
どっちかってとトパンガの解説でハカンは弱いってぶったぎったボンに聞いてみたいわ
-
攻めも守りもガイルに劣るDJ
どうすればいいのか
-
強いキャラではないとは思うが、2012で最弱候補扱いしたゲマビの意見に賛同して自虐し、次も最弱と決めつける意見がウザい440
確かにもう少し底上げ欲しかったし、中堅までにも届かないと思うが、ほんとにそこまで弱いキャラか?
今後さらに増えるであろう、サガット、ジュリ、ケンに個人的に相性いいので楽しみ
-
下っ端にいくら言っても無理だけど
小野に言えば 鶴の一声でしばらくして
パッチ当てて強くしてくれるかも
-
ジュリに相性いいとか冗談だろwww
-
弱くない扱いもうざいんだが・・・
ケンと相性いいって、下位ランクか?
-
>>734
ジュリとかきつすぎるにも程があるだろ
お前がDJ全然やってないのはわかった
こういうレスはほとんど他キャラ使いなんだよな
-
ベガスレにでもいけば?
お前みたいな自虐君が沢山いるから気が合うんじゃねーか?
-
少なくともザンギ、フォルテ、ダン、ホークよりは
確実にキャラランク上になると思ってるけどな。
-
DJなんとかなるかもと努力し続けたけど今回はもうだめだわ
こんな弱キャラ使ってること自体が甘えだって気づいた
-
アドンじゃなくてDJ使うのはナメプ、相手にとって失礼
-
と、自虐しつつもふとした瞬間に新しい戦法とかが浮かんできちゃう自分に腹立つ
完全にDJ脳だわ
-
>>739
観に行ったが、向こうは自虐工作成功してキャラ強化されまくってるじゃん
-
>>731
サンクス
サガットって最初良い勝負してても
最後はEXニーでぶっこんで来てクソゲーされて最後に立ってるのは相手みたいな試合が多いな。
-
>>725
まさにその勘違いしているこすけ。って人がいたわ
https://twitter.com/kosuke1147/status/454799163603955712
他キャラ使いから見るとそう見えるんだね・・・
-
有名でもないプレイヤーのツイートを晒し上げとか正直きついわ
-
>>746
そういうのやめとけ
-
ヒット時のみって書いてるのになんで連ガになるかね
こういう人がDJ強いとか言ってるのか
-
マシンガンの無敵Fが減らされたのはなぜだと思う?
他のキャラだったら確実に発生まで無敵ついてるくらいの技だろ
おまけに不利F大幅増加でもともとつらいジュリとか春麗戦とかやってられんわ
-
そりゃEXマシンガンあたったらUC2はいるからだろうねダメージ高いし
まあそんな事するなら最初からジャックしゃがみにあたるようにしとけよって感じなんだが
-
>>750
UC1の射程もマシンガンの無敵もサガットに勝っちゃうからなのでした。
今でも春にはリバサマシンガンは意味ないからね。
EXソバットも意味ないし。
書かないけど今度はどうだろう?
-
EXマシ6フレならコパからノーキャンで入るね まあ対して意味ないだろうけど
併せて、EXマシも屈中Pも判定を前方に伸ばしたとあるけど、ここが少し気になる。これによって今まで、反撃とりづらかった
絶妙の距離&有利フレームの一部の技に反撃できるようになるといいなー やつらいつも反撃安いとおもってパナシまくりやがって
リバサでも出しやすいし6フレマシ反撃が脅威になるとすごいうれしい ただカプンコのことだから
ちょっと距離が空くと結局カスあたりになってアッパーもスカって逆に無防備にブチ殴られる あるとおもいます
-
ユンとかに反撃はスラ一発とかだったからな
ひどすぎた
-
>>734
ジュリに相性がいいとか絶対使ってないだろこいつ
-
>>753
屈中Pってそもそもリーチ結構長いイメージあったわ
だからこそ微妙にコパンとか刻んじゃった時は屈中Pに繋げてたわけで
はぁ・・・しかしexマシは色々気持ち良い技だったのに
ウル4からは出せる機会減ってしまうのが残念すぎる
-
屈中Pって範囲若干拡大じゃなくて拡大だよね?
あるんじゃないの〜?
-
2中P振ってるだけで詰ませるまである
-
ももちの使ってるの見たけど、地味だなw
-
EXマシンガンフル連打でセビキャン前ステしたときって、
フレーム状態どうなってるんだろ
-
EXマシンガンの浮きは確かに高かった
追撃で大ジャックいけるか?
-
EXマシンガンフルヒットセビ前ダッシュでスラ入るかも名
通常はたぶん無理
-
スラは追撃属性ないから無理なんじゃないの届いたとして。
-
ああそうかな
ところでホークのスパイアがDJのソバットより強い突進技になっててワロタわ
なんでDJだけこんなに強化を渋られたんだか
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突進技もゴミ、無敵技もゴミ、通常技もゴミ、対空もゴミ
どうすんだこのキャラ、ディレイスタンディングで起き攻めも弱くなって立ち回りもお世辞にも強いとは言えないし
運だけで勝つしかねーな
-
必殺技「DJ辞めて他キャラいけばイイ」が発動するどーw
気をつけろー
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いやその通りだろ
-
ボンちゃんがさっきやってた放送でグラアパカの説明してたんだけど、
グラナイフって使いどころあるかな…。やっぱ下段に刺さらないから抑止力にはならないかね?
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対策してない相手で小足重ねてくる奴ならありだとおもうよ
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しかしスラ入らなかったら、EXマシの「全ての攻撃がHIT、ガード時のセビ」はなんで導入されたんだろう?
もしかして、ガード時UCもらうレベルの不利フレーム入れちゃったから、それ回避用ってだけの為??まさかな
追撃用って画面中央のセビステ垂直大Pとか近大Kとかかな。でもこのために2ゲージ?なにかあると信じたい
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そもそもEXマシンガンはヒットしてればセビキャンなんてしなくても追撃できるのになんでセビキャンする必要があるの?w
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>>771
ノーマルマシンガンは言わずもがな。
今回はEXでさえ連打時の不利フレームの所為で殆どのキャラからUC反確あるから、
ガード確認からの〜…ゲージ消費して逃げてくださいって事かな。
ガード前提の調整キャラだな。
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セビバクステだったら春麗とかは関係なく確定しそう
前ダッシュも不利Fあるだろうから3F小足が確定するのではないか
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無敵のない技に同じ3ゲージ使うなら
EXソバセビダの方が効果的だよな
画面端に追い込んで貪欲に遅らせEXマシ狙うの好きだったんだが...
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・DJは下位5人から脱出できるよう重要な強化をもらった。今まで相手を離すような技がなかったが、今はある(EXマシンガン)
・UC2はより多くの場面で使えるように。EXマシンガンで高く上がるようになり、ダッシュUC2が少し簡単に。
やっぱり下位5人だったのか…
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いやいやこの性能じゃひきはなせないよ!
どこのコメントなの?それ
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ぶっぱしない人間にとっては不利Fが増えただけのEXマシンガンで重要な強化とか勘弁してくれ
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遠大pが通常ヒットでも吹き飛ばしだったらな
EXマシンガンから面白いコンボもできただろうに
ってか最初はそういう話じゃなかった?一番最初に動画が出た時
あのころはまだ期待があったな
-
ウルコンとマシンガンアッパーをまったく使わない俺に隙は無かった
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そもそもダッシュウルコンの難易度ってマシの浮き上がり高度云々の話じゃないだろ
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屈中Pの判定拡大、EXマシ判定拡大。
距離離れて実質-5。
判定拡大してUC落としたら意味ないのでダッシュの距離も拡大。
ダッシュの距離伸びてるからめくりから当たらなかったキャラにも対応。
あるんじゃないのこれ?
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>>780
だよなwww
それならコマンドにしてくれって話だよ
俺は1P側で安定しないけど、それは高度の問題じゃなくてダッシュのあとに決めるのが難しいのにな
DJでダッシュUC2出せない人はその問題だと思うわ高度じゃなくて
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ダッシュは強化されてないぜ?
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>>780
俺のダッシュウルコンミスの内訳は
ダッシュ出ずにその場ウルコン50%
ウルコン発生間に合わなくて落とす40%
ダッシュしてもウルコン発動しない10%
って感じだから、タイミング猶予が生まれると露骨にありがたいけどなー
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ダッシュUC出せる人には楽になったんじゃないの?
アケだと筐体によって感覚違うから戻りの悪いレバーでもゆっくり入力出来るし、
あっ遅れて出しちゃったって時も拾ってくれるんジャマイカ?
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UC1をせめてコマンド技にしてくれよ
-
最速のタイミングが手癖になってる場合は厄介だぞ
あのロックしないカスヒットしかしないからダメが大幅に減る
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硬直があるから出しやすいってのもあるからな。
俺は画面端が近くに見えた方が安定するんよ。
なんかそこに向かってダッシュしてる感覚があるのかな〜
自分でもよく分からんのだけど。
ダッシュUCで一つ
近くでダブラリやってるザンギに決める。
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マシンガンアッパーの浮きが高くなれば、セビステから間に合ったりしないもんかね。
そうすれば>>784の「ダッシュ出ずにその場ウルコン50%」が大分解消されるんじゃね?
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>>789
なるほど、セービング挟むと確かにやりやすいかもね
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残りゲージ二つあったら余計難しくなるかも?
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>>789
セビステからの方が通常ステからよりもウルコン出しやすいのは
みんな分かっているし当然その流れになるでしょ
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だから書くなってか?
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セビステはタイミングを図るうえでも必須かもな
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話題変えるけど
豪鬼の斬空硬直増えでUC1機能するかね?
今はUC2でチャンスの時の火力アップ狙いなんだが。
-
豪気はUC余り機能しないから。俺もワンチャン狙いの2
にしてるわ。・・・・
まだ一度もワンチャンないけどね。
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ウルコン1は
リーチ伸びるって調整きいたときまず豪鬼戦がよくなるなとおもったほどだったが結局なかったな
まぁわいはそれでもウルコン1にしてるな
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あれ ウルコン1の距離は結局変更無し?(´・ω・`)
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最終調整の発表内容抜けてるところもあるっぽい?
ウメハラのリュウ講座でEX昇龍→滅昇龍フルヒットやってたけど、
調整内容にはなかった。
ワンチャンなんかあるかもしんないね。
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>>799
EX昇竜セビキャン後は全ての技がヒットする、とか書いてなかったっけ?
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これはひどい
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滅昇龍がフルヒットするとは書いてなかったからワンチャンあるかと。
自分が作る側の立場だったら見る人の心理を考えて分けて書くだろうと思って。
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いやいやそれは希望的観測すぎる
普通に書き漏れとかないから
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すべての技がヒットする=なんでも追撃可能=普通の吹っ飛びダウンとは違うってわからんかね
つまりロックするのは普通に地上で出してるのと同じ扱いになるからであってそれを書かなくても読み手には想定できるから書いてるだけ
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明日から久々に再開するぜブラザーBD
あきもがまたDJ使ってくれそうで楽しみ
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またすぐ飽きてやめるんだろ?
戻ってこなくていいよ
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うん、どうせ他キャラ使うような人は別にいいよ
DJを本気で使う人が現れて欲しい
あきもよりいえすさんとかを応援するわ俺は
-
>>806
なんでそういうこというかなw
初期からずっとDJ使っててスパ4離れてたのはここ1、2ヶ月程度だよ
またヘイヘイする生活に戻るぜ
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DJといえばこの人 的なプレイヤーは欲しいな
今世界的に一番目立ってるのは大口か
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俺がそうなるから2年待ってくれ
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>>808
んと、俺の文章の解釈がおかしいのかな。
>>806は>>805を指して言ったのかな。
まあ俺は誰が戻ってきても出て行ってもいいよ。
結局選ぶのは本人なんだから他人がどうこういう資格ないしね。
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>>811
あきものこと言ってたのか?
だったらすまん>>806
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あきもを筆頭に上手かった人は戻ってきてほしいわ
とはいえプレイみれなきゃあんまり意味ないけど
上級者のプレイは参考になる
スパ4初期のあきものプレイはすごい参考にしたし
あきものプレイはひとつのスタイルとして参考になるプレイだしな
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俺もいえすさんのコンボ動画見てDJ使い始めたから、いえすさんには使い続けてほしいな。
あきもさんも戻ってくれると、尚更うれしい。
どうでもいい話だけど、DJってエレナのライバルキャラに合ってるんじゃないかと思う
ダンスとかリズムの会話をしてバトル突入っていう展開になりそう
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DJスト4の中ではかなり上位の金持ちなんだよな
ミリオン連発のミュージシャンらしいステージ衣装とかDJ専用挿入歌とかくわえてくれんかなぁ
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いえすって名前だけに信仰者多いな。
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まぁそう皮肉を言うな
DJの詐欺飛び動画とか作って上げてくれるのはありがたいじゃないか
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DJ運命の日!はたしてどうなる!!!
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キャラ操作の難易度上げて強キャラに調整された方がどんだけ嬉しいか分かってないんだよなー 開発は
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>>819
ウル4全体の視点で見ると、操作が簡単なキャラも必要だからね
ディージェイ使いだけの意見で決まるもんじゃないさ
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そう言われると最終的には伸び悩むけど初心者でも操作しやすいキャラとして立ち位置は確立されてる気もするが、、、
うーむ、マリオカートで言うヨッシーピーチ姫辺りか…
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EXマシンガンからセビ2とかってあたらないかね?
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間口が広い(簡単な操作でも戦える、初心者でも操作しやすい)ことと難しい操作を使いこなせれば強い(最終的に伸びてくる)ことは排他ではないはずだろ
間口が広いキャラには複雑だけど使いこなせれば強い操作や連携を載せちゃいけないなんてこたないと思うがね
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>>822
当たらないと思うし、なおかつ当たっても意味がない
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EXマシン入れ込みは危険ならエアスラ閉めか弱ソバ閉めに
変更して、おき攻めにいけないので、エアスラ重ねか、
弱い通常技重ねせんといかんのか?
あとは微妙強化の弱ソバの先端間合いで垂直ジャンプに怯えながらのチクチクで攻めるゲームになりそう。
今日から稼働なら、プレイされたかたの報告お待ちしてます。
隠し調整あるといいんだけど。
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隠し調整なんてもんはないだろうな
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前は確か 隠しで中ジャックに無敵がついたんじゃ
なかったけ
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元から無敵ついてる
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AEの話なら元からどこを調整するとか一覧で発表されてないから隠しもクソもない
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隠しでマラカス投げれるようになってないかな
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ダドの薔薇みたいな軌道で、カスダメでいいから中段だったら強いな
崩し弱いんだからそのくらいはねえ
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稼働日当日に妄想話とはさすがまともな調整をもらえなかったDJスレ
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ほんと恥ずかしい。妄想スレでも作ってやっててほしいわ。
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屈中Pと屈大Pの判定次第で評価が覆る可能性がある!
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いま、やってるけど、ダッシュウルコンは、ミスりようがないくらい簡単になった。
下中p下大pはよく分からない。
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ウルコン1ほんとにリーチ変わってないか教えてください!
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変わってないよ^_^
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セビが上方向に伸びてる気がするなぁ。気のせいかな。
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完全に気のせいです
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いや、伸びてるとおもう。839は本当に試したか?上方向の判定なんて早々確認できるもんじゃないが
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Exマシソンを調整したせいで、コパコパからつながらなくなってるキャラがいる。ひどい。
しかも、吹っ飛びが大きいから、微妙な距離で当たってもウルコン当たらないって、オイオイ。
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軽く触ってきた。
下大Pはわかるくらい横に判定伸びてた。判定も強め?
下中Pは潰されまくって、判定はわからなかった。
ニーは有利伸びたけど、ヒット確認の中Kは難しい。いい複合入力あればいいんだけど。
ホーク増えてた。スパイア早すぎ。DJが有利とれる貴重なキャラだったけど
研究進むまでしんどそう。
-
そういやコパコパexマシ歩きウルコンできるキャラが増えてるかとか
ジャックの判定調査とかよろしく
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>>837
あっざす(;_;)
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乙です 下大P判定伸びてるのは素直にうれしいんだけど、
キャンセル可能な判定も延びてたらうれしいな
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下大Pのキャンセルは無理だった。
今まで通り根元だけ
あとコパコパExマシがよくすかるw
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どゆこと?
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めくりからだとマシがすかるってこと?
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>>840
隠れ調整なんかないよ
気のせいでしかない
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ついにコンボすらできなくなったかDJ
開発は散々アンケ無視してなにがやりたかったんだ
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↑要するに確認はしてないってことか?
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ゲマビが「DJ超強イヨ!」って言ってたぞ
-
ニーからのマシンガンUC繋がらないわ。
ジャックも繋がらない。
EXマシンガンの出かかりを簡単に潰された。
マシンガンは演出が早くなって違和感があるが前に判定が出てそれほど隙はない感じ
-
>>853
どういうこと?
ニー>コパコパEXマシンガンが繋がらないの?
-
exマシから歩きでも一部キャラにUC2いけたけど
ウルトラからは全員のキャラが歩いてもいける?
-
>>854
マシンガンまでに相手がかなり後退するんだけど判定拡大の為かマシンガンは当たるがダッシュしたところでUCが空振りジャックも空振り。
感じ的にはニーのプラス3で相手が後ろにのけ反るみたい。
アドンはダメ
ニーから屈中P繋がらない。
ロレントにはジャックに、ニーの着地にヒモUC確定か?
いきなり不利を感じた。
-
ニーは当て方によってはスパ4でも
まことにならくつ中Pつながるし
相手の背の高さや当てた位置にもよる
-
>>856
マジかよ、ひっでーな
-
MOVが地上戦で勝てるキャラいないって言ってた
ガードで-3Fセビ割り弱ソバットがあるからって
-
ホークやべぇ〜
かなり不利な気がする。
機動力上がりすぎ
-
横浜配信でコメントがあったけどマジだったんだな…→ニーののけぞり
なんでこんな調整にしたんや…
-
隠れ調整→まさかの弱体化ばっかりという謎調整
開発恨みでもあんのかよwww
-
ネシカに変わると聞いて古いスパ4カードを整理してたら
長いこと使ってたDJのカードの油性マジックで書いたDJのところ
(Jは上に━を引いてて)が擦れてITになってた
少し前ならDがまだ残っててDTだったのだろうか・・・
-
隠れ調整あったな
まさかの弱体化
-
ゴウキも少しでも距離離れるとコパコパEXマシすかるね・・・
もう少しデータ集めないと怖くて使えなくなるぞ
>>859
いや、良くなったとはいえ小ソバはそんなに万能じゃねぇよ
中Pで余裕で止まるわ。ダブルニーやタイガーニーより対処楽だろ
-
おいおいまじかよ 前に判定延びたEXマシでそれなら
コパ2ノーマルマシンガンはもっとあたんないんじゃないの?
-
ニー当てると
距離が離れてコパコパ挟むと
EXマシの有効範囲外に相手が下がって
しまうということなんでしょうか?
ニー当てて中Kが遠中Kに
なったりしたらやだなぁ・・・
-
仕事から帰ってきてこのスレ見たら余計に疲れがドッと来たw
小足4Fの恩恵はどうなんでしょうかね…
自分も週末に感触確かめてきます
-
やっと押切蓮介のネシカカード使えるから楽しみだ!
-
弱ソバは下段はもちろん、高い打点の技に対しても置きには強いと思う
やられ判定が前に出るのが遅い。
バルログの屈中Pとか春麗の屈強Kとか、弱ソバットのリーチ外から差すことができる技に対しては分が悪いけど。
-
弱ソバなんて垂直されたらフルコンだと思うけど
-
DJは基本的に垂直置きに弱いよな
ジュリとか春麗みたいな後ろにも判定あるジャンプ攻撃のやつは厄介
どっちも大幅不利なのに強化されまくってるのが逆風
-
アーケードいってきたがもはや同じ感覚で触れん感じだね。
>853
EXマシンガンがめくり中Kコパコパから繋がらない場合もある。
キャラにもよると思いたいが、ポイズンに間違いなくスカッたので
標準キャラで駄目な可能性がでてきた。
wikiのダッシュUC2表更新は必須だ。
以前コパコパEXマシンガンが当たりやすくした強化があったが
せっかくのそれが無くなり、普通にヒットバックしてる(スパIV無印に戻った?)印象あるね。
で、ニーも喰らいが+3されたぶんヒットバックしてるから、もはや繋がらんといったところだろうか。
>856
ビギナーモードでなんどか確認してみたけど 標準キャラで
ニーからは屈中Pと屈大Pが繋がりコンボになった。
ただ繋ぎが最速であることや、ニーの当たる高さも影響してると
見られるので確認は必要だね。
アーケードは周りがたいてい玄人だから、以前同様攻略されてる。
今回の強化は(研究が足りてないだけだろうが)そのまま使おうとしても
他のキャラのアッパー調整のほうが映えていて駄目だわ。
ダッシュUC2もいつもの確定場面で決まらなくなったことから
勝てる試合も落としてきて厳しい思いをしてきたね。X目
-
EXジャックの無敵時間減ってるかも?
今までの感覚で出すと相打ちが多々あった。
-
やってきたどー
といっても対人戦だけだけど
コパコパEXマシは確かにスカるときがあったわ、判定伸びたっていってもほんの少しなんかね
弱ソバの使い勝手はそんなに変わらなかった。相手からすればどうかは知らん。取り敢えず投げ無敵はなかったw
個人的には立強P対空に可能性を感じたかな
以前とは比べ物にならん頻度で追撃できた
-
Exマシが当たっても距離がはなれてウルコンはいらねぇwなんじゃこりゃ。
-
ホークのスパイアがもはやソバットなんかくらべものにならないほど強くなってるな
むっちゃ早い速度で突進してくる
-
キャミィ ディージェイ フェイロン ホーク
さてこの中で一番弱いのは誰?
-
exマシ連打からもダッシュucつながる
-
それは前からつながります
-
いやスパ4じゃ連打したら繋がらないぞ
-
フォロずらし押ししたりして間違えてEXマシが出ちゃった、ってときにフォローが利くのはいいかもね
-
訂正:ずらし押ししたりして間違えてEXマシ連打が出ちゃった、ってときにフォローが利くのはいいかもね
-
ディカープリ追加があるのは確定事項だからその時にバグは消されるはず。すでにいくつか見つかってるみたいだし。
現状のEXマシがらみが開発の意図したものと違うのであればその際に手が入れられるはずなんで、
具体的な意見を公式なり小野に直接なりいった方がいいかもなあ
これで正しいとされればどうしようもないが
-
帰ってきたー。
前投げからの4f詐欺がエレナとロレントにすかった。
ディレイは、案外対応可能。
こちらも4f詐欺の場合、ジャンプし始めにテクニカルの文字が出るから、
その場合はジャンプ攻撃を出さずに着地して下段重ねるなり、最速ニーでまた飛び越えてみたり。
テクニカルの文字は、ガン見してなくても分かるから、簡単だった。
-
>>884
ディカープリは追加というか今までと同じでアンロックだろ
専用筐体だけど一応ネシカだから前よりは一応アプデに柔軟に対応出来るらしい
とはいえxliveタイトルではないから頻繁にアプデしないと思うがね
-
>>881
いや端なら連打しても繋がるやん
連打しないほうがダメージ伸びるけど
それにしてもコパコパがダメとなるとコパコアかな
コアのが若干DJがコパより前にいくから
少なくともスパ4ではコパコパEXマシよりコパコアEXマシのが
届くことが多いけど
-
>>868
小足4F
やった感じは以前と変わらず弱ソバのマイナス3を考えるに
取り敢えず出して入れ込みみたいな
頭使わなくなりそうだな。
他キャラの硬直調べて確反に使うぐらいな気がする。
UC関連だがマシンガンの発生早くなった分、かち上げ高度高くしてUCのタメを確保しようとする為だけなのかも知れない。
今日やった感想は
この会社は格闘ゲーム創るセンス無い!
-
帰ってきてらなんか酷い事になってんな・・・
コンボがつながらなくなってたり、隠し調整で弱くされてたり
元から上位の奴はもっと強化されてるのに何で弱いのがさらに弱くされてんだよ!?
-
今まで冗談で言われてたけどガチで強キャラになるとは・・・
夢かこれ
-
>>887
>>879はダッシュUCって言ってるぞ。
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>>890
エアプレイヤーだわ
ジュリとかわけわかんないほど強化されてるのに下位のDJはほとんど強化なしとかひどすぎる
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>>891
ご指摘ありがとう
>>881 連打からダッシュUCは繋がるか自分はわかんないです
すいませんでした
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弱体化まである
-
そういや赤セビと青セビの距離の違いとかってあった?
赤セビは長いとかだったらやる気出るけど、まあないか
-
家庭用ってまだまだ先?はやくやりたいなあ
-
家庭用は8月7日だよ
-
俺、>>880みたいなこと書き込んじゃったら恥ずかしくて切腹もんだわw
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まだこれから色々発見があると思うけど、今のところ完全に弱体化だね
-
ほんと他のキャラの強化についていけてねーよ
ホークとかバカみたいに強化されてるのに
-
>>867
ニー、コパ、コパ、中K、ソバットコンボも中Kが離れてキャンセル出来ない事があったね。
-
EXマシ、無敵を減らして、ガード時の不利を大幅につけたから切り替えしやグラつぶしのパナシ系で使いにくくし、
代わりに前方判定と浮かしを高くし、コンボ用火力として特化する方面での調整をおこないましたが、
ニーコパ2からつながらず→-8フレ めくりコパ2からつながらず→-8フレ、あまつさえ浮かした後距離が離れすぎてUC落とす→受身で死亡
等という声があがっております。安定性が低くなり結果産廃方面での調整となっております。ここへ来て弱化とは流石のカプンコ様
0フレ怖いけどコパ中pなら大体いけんのかなー?なんのために前判定伸ばしたんだよマジでw ギャグかよ
-
対さくらに至ってはめくりからコパ中パンですらEXマシ繋がらない模様
-
今まで繋がってたキャラには繋がり、繋がらないキャラには繋がらない。
何の為の判定拡大?
ここの開発のお味噌を覗いてみたいわ。
-
このまま今までのコンボができなくなってたら、地味なDJが更に地味になるね
-
>>904
違うぞ、今まで繋がらなかったやつらには繋がらず、今まで繋がってたやつらにも繋がらなくなった
-
>>906
そうだった。
これからの戦術はエアスラで削り、弱ソバで削り、カニフェスで削る。
名前をケズリー岡田にするよ。
-
ニーヒット時調整の+3によるヒットバックの距離増加てのはわからんでもないけど
めくりから判定延びたEXマシがさらにつながりにくいというのは、なんでだろーうなんでだろう
-
屈弱KからEXマシや近立中KかPからも繋がらないのかな?
-
海外カプコンのプロデューサーは下位5キャラからDJを引き上げるため強化を行った、
と言っていたがなんか意図とはずれた調整になっている感じ。
-
ってかニーはガード時も+3しろよ
上で勘違いしてる人のTwitterじゃないけどさー、それくらいしてようやく一人前だよ
-
だな
DJはJ中kも全然有利Fないしな
固めが強くなればワンチャンあったのに
-
結局下位5位のままだしアンケートも無視されるしでひどいな開発
-
ていうかマジで最弱キャラだろこれ ニーショットの強化がヒットバックで台無しだったら意味ねえw
-
変なことしないでジャックをしゃがみにヒットさせればよかったんだよ
ふざけんなよマジで
-
EXマシの発生6Fになってるならコパの後ノーキャンでも繋がるよね
コパコパキャンセルEXマシだと繋がらなくてもコパコパノーキャンEXマシなら繋がるとかない?
アドンのコパコパライジングもライジングをノーキャンで出すと繋がるとかあったと思うから同じ理屈で
-
もう努力でどうにかなるレベルじゃないな
カプコン開発陣は弱キャラをさらに弱体化出来る俺達カッケー!とか本気で思っていそう
-
>>916
不利F多すぎかつ、必殺技の0Fとかリスクでかいんじゃ
-
exマシはヒット確定状況でしか使えなくなったと思っていたら
その状況ですらスカる危険性があるってやばすぎるね
封印したほうが良さそう?
-
なんかDJの調整テキトウ感がハンパねぇ調整した技のコンボ確認とかまったくやってないだろこれ
-
MOVは最強クラスにDJ挙げてたな
-
強いっていってるやつはソバットが強いしかいってないからな他の突進技のがよっぽど強いわ
-
>>921
じゃーDJでEVO優勝してみろと
-
>>923
本当にそれ
DJ強いと吹聴している連中はDJ触ったことすらないのが現実
-
>>922
ベガのが依然としてはるかに強いし、ホークなんかはコマンドなのにあの性能の高さだからな
バイソンはターンパンチの不利F減りまくったし
ロレントのコロコロはかずのこによると全然不利Fないらしい
ディージェイのソバットなんてありんこ突進技だよ
-
カプコンの言ってる全キャラワンちゃんあるっていう
コンセプトはどの辺のことを指してるんだろ
-
強キャラに逆転して勝てるって意味のワンチャンじゃないよ
強キャラ相手でもウルコン当てられるかもしれないっていうワンチャンだよ
-
たしかゲマビも強い言ってたんだろ?
movも強いいってるらしいけどこれはウル4の話か?
ウル4になってこのスレみたら弱体化ばかりにみえるけど
だとしたらこの二人はこんなこと言わないよな?
俺の県ウル4ないから逆に強くなったと思うとこあげてくれないか?
-
というかDJが最弱とかコンボとセットプレイちょろっとやる程度の雑魚が騒いでるだけだからな。
こいつのポテンシャルはかなり高い。飛びから鬼並に減るのにw
-
というか使ってもいない人が強いってのは一時的にそう感じたものであって
根拠ある発言として扱うのはそもそもおかしいんだが
-
>>929
え?ちょっと待ってその飛びから鬼並に減るコンボ詳しく!
-
>>929
ポテンシャルはかなり低いだろ…
数多くの有名プレイヤーがDJはやれることが少なすぎると言ってるのに
じゃあお前のその減るコンボってのが一般的なキャラよりどのくらい減るか言ってみ?
-
ニーコパコパヒットしてるのにマシンガンの時、
ガチャ当てられた〜
まだ未確認だがダッシュUCの時、相手の落下の時にグローブの先が当たる様に出すと拾い易い気がしないでもない気がするでもない。
ロックするヒットボックスがどうなったのか分からんけども。
-
>>931
J大K>立中K>屈中P>大ソバ>セビキャン>立中K>屈小P>屈中P>大ソバ
で4割5分くらいもってくよ。妥協したけりゃ最初を屈大Pにすりゃ安定する。
DJ使いならこんくらい知ってて当然だと思うんだけど。
-
鬼より若干低い程度には減る。ただ、それはあくまで理論面。
実践面では鬼とは全く比較にならない。
-
J大Kが地上ヒットさせる事自体がね
-
>>934
それだけじゃ4割5分なんてセスにしかいかねえよ
普通体力は1000基準で考えるだろ
-
>>934がすごいドヤ顔なんだけどどう反応すればいいのやら…
-
>>934
んで、それを誰がいつどのように食らうの?
お前はトレモしかやったことないんだろ?
-
J大K>立中K>立中K>屈中P>大ソバ>セビキャン>立中K>立中K>屈中P>大ソバ
で470ちょいだったかな。キャラ限&間近からの飛び限定だけど。
-
普通に447ダメくらいいったと思うんだけど。1000基準じゃないのこれ?
-
>>940
次からニーショット強化されるし、ゲージ回収率高いし普通に強いよねこれ。
-
大体ニーから立A>立B>2中P>強ソバ>近中K>2中Kで起き攻め重視に大体してたけど
ディレイスタンディングつくしダメージ重視にすべきか
ニーから距離離れるってコパコパ中Pとかも繋がらなくなるのかね?まだ触ってないから知らんけど
-
ゲージがある時にエスパー飛びが当たった時の話しですかね?
プロに教えてあげれば世界大会で優勝しちゃうね。
ま〜それならUCブッパなしの方が確率高いな。
-
ニーからコパコパ2中Pはいつも通りできましたよ。
ただ、コパコパ2中Kはたまに届かないことがあったような・・・?
-
>>942
始動をニーにするとお前の言ってる高火力コンボじゃなくなるけど、それはいいのか?
あとニーのあとに中k入れ込むと最速投げに普通に負けるからな?
-
コパコパ中Pが当たるならまあいいか、スパ4でニーからコパは怖くて振れなかったから毎回立コパにしてたし
EXマシ繋がらなくてもまあなんとかなるだろ・・・面白くないけど
-
正直、安定コンボルートさえあれば、
そんな悪くないどころかかなりイケそうではある。
ないときつい。
-
>>945
えー ニーからコパコパ2中kがすかるとか
それはだめでしょ オ ワ コ ン
-
>>946
屈小P>立中Kとかでいいんじゃないの?そうすりゃ入れ込み中Kも通るよ。
落ちないニーから2ゲージ333ダメなら十分でしょ。ガードさせてグラ潰しに行けるし。
-
ニーのヒットバックが大きくなったと言われているから、そのせいかな。
起き攻めができなくなったのがとにかくキツイ。
ニーを80、ガードj時も+3くらいにしてようやく他キャラと同じ土俵に立てる
んじゃないかな?
-
小技いれればいれるほど君が最初に言ってた高火力からどんどん離れるよ?
だから理論値なんて意味がないっていうのにあほすぎるなぁ
-
>>951
うん、自分も同じように感じました
中足は入らないことありますね
中Pは判定が伸びたおかげか入ります
結局強化なんじゃなくて従来のコンボを決めるためには必要な判定だったってだけになってますね…
-
こんなもん理論値でもなんでもねえよ実戦値なんだけどw
DJ使いの振りして通ぶんなよな雑魚。
-
>>954
は?
雑魚はお前だろ
そんなコンボ実戦でいつ決めるんだよ言ってみろカス
そもそもお前は言ってることの論旨がずれすぎなんだよ議論すらできねえよ
-
>>950
ジャンプ攻撃から2ゲージ330って普通に火力低いんだけど
-
そもそもこれってロケテ以降EXマシの調整入ったんだっけ?
だったらアンケートにコンボ繋がらない云々も書けたよなぁ
未だウル4設置0台のクソど田舎だから書きようがねーけど
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ニーからコパ近中Kのあとはしゃがみ中Pくらいしか入らないな
たぶんキャラによっては近中Kにならず遠中Kになるんで終わってる
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>>953 そんな気がします・・・
対鬼で、セビキャン>中k>中K>2中Pが繋がるのは確認。前と変わっていない模様。
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>>957
他キャラ使いがDJに文句書いたせいか、β調整のときより無敵減らされた
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そうカリカリなさんな、ブラザー
中ソバからセビ2が当たるらしいぜい。これは大分強化でしよ
ニー後は近中K(ずらしグラ)入れ込みが安定だろうね。
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>>957
ゴールデンウィーク都会に出て来いよ。
一杯やろうぜ。
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いまみたけどキャラ限&しゃがみ限定コンボ書いて鬼並みの火力がだせる!!とかいうやつきてたのかwww偽ディージェイ使い乙www
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まあどう考えても他キャラ使いが思いつきで書いてたわな
ああいう人がEXマシンガンの無敵を減らしたりしたのかと思うと悔しい
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タメキャラ故に実践火力は並程度と何個か前のスレで結論出てるんだけどな
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タメキャラの中では火力高い方だけどな。
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スピード上がってて、同じ感覚だと全然コンボ繋がらないね。
画面端での屈弱K→弱ソバ→(繰り返し)的なのも出来るが、溜めも意識的にしないと間に合わない。
固めて屈弱Kが届かないぐらいの範囲でも、フェイロンの立大K的な感じで、屈大Pが機能するのは良いかも。
他気づいた点としては、ニーヒット確認から、屈弱P→立ち近中P→ソバットが安定して入る。
(猶予2f?、打点が高いとダメ)
屈弱P→立ち遠中Pは、猶予0Fだけど一応繋がる。
他、、、
・屈弱Kの判定弱くなってる気がする。(距離ってよりは相打ち負け?
・近大Pの狭い範囲も少し緩和された様な気がする。
・UC1の距離が1キャラ分ぐらい伸びた気がry(初撃からの漏れが緩和されただけかも?
・サクラへのめくり中K→コパコパ→EXマシンガン機能せず (スカります)
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屈弱kは早くなっても意味ないじゃん
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ニーのからのコパコパEXマシが繋がらないだけならまだしもコパコパ中足が繋がらないことがあるってどういうことなの…
なんのために中足ダメアップしたんだよ
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>>967
立中Pに繋げるならニーの後、立弱Pじゃダメなの?
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こんだけ不遇の扱いされると逆に触りたくなるw
ウル4ではDJ村に入村しよっと。よろしくねブラザー
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なんでニーとJ中Kのヒットバックがおかしくなってるのかわかった
ガー不対策だわ
DJのJ中Kは前から特殊で、テキトーに出してもガー不っぽくなりやすかった
ニーも道着にはそうなりやすかった
でも今回は当たる直前1Fにキャラがズレる?感覚で直前ヒットバックみたいのがあるせいでガー不っぽくならないうえに、キャラがジャンプ攻撃を食らった相手が若干移動している
J小Pとかはノックバックなく違和感なく使えるからガー不っぽくなる攻撃だけにそういうのがついてるっぽい
なんてひどいDJいじめなんだ…
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https://www.youtube.com/watch?v=SkqsHtxf92s
ときど(豪鬼) vs 容器(ディージェイ)
ウル4の動画みたいです
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一回もマシンガンだしてねえw
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>>972
マジかよ終わってるな・・それなら納得だが
>>973
ニーをガードしたら昇竜こすり大安定だな
有利F少なすぎ
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ってかニーも余裕で対空されてるな
深夜にいた高火力だなんだって騒いでたやつは落とされないとか言ってたけど
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>>970
今回の強化だからあえて試しましたよ
コパから屈中P繋げてソバットやってた人なら、
ニーからコパ→立ち近Pなら1F猶予ってのは大きい強化だと思って。
※DJ的にw
立ち近中K→遠中P→ソバもMODの通り繋がる。
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検証乙
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コパから近中Pはすかるキャラがいるから気をつけろよ
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近中pスカるってどういうこと?
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DJの飛びってそもそも両ガなりやすかったのに、謎のヒットバックでさらに弱体化ってどうなってんだこれ・・・
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試してきたが、ニーとコパ屈中Kは繋がり易くなって強化された印象。
とはいえやれる事が増えてなくて何の面白みもなかったw
EXマシンガンだの遠強Pだの吹っ飛び距離上がってるなら
なんかしらできるようになってると思うんだが。
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>>972
それが答えっぽい
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>>972の言うとおりっぽいなー
ひどい、ひどすぎる
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屈中Kは攻撃力10上げようがディレイの影響で完全に弱体化だな
弱ソバで〆る方が攻めを展開していけるわ
中ソバセビ2を何度か試したけど一度も成功せんかった本当にこれ入るの?w
少し猶予増やしてくれないと実戦で決められないと思うぞ
そんな難しいことを決めても他のコンボと大して威力変わらんからなぁ
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2F増えただけなんで計算するとビタだね
0F
DJ0F多いなほんと
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結局DJが手に入れた一番良い強化は
小足4Fだけだったね!
まぁランク的にヒューゴーより上ぽいし最下位脱出おめでとうだぜ!
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>>986
セビ前ダッシュで+8なら
4+19-1+8=30
で猶予1Fじゃない?
こんだけ入力間隔長いと、屈弱P屈中Pより全然難しいと思うけどさ。
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マシンガンの飛び変わりすぎてウルコン1外すし、EXソバットはカス当たりするわ
ウルコン2は逆にいれやすくなったの?
ウルコン2のコマンド苦手だから使えないんだよなぁ・・・
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今日やったらポイズンにもコパコパEXマシ繋がらなかったわ
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ちょっと前にニーから屈小Pや屈大P繋がるって書いた者だが
ヒットバックて言葉が独り歩きしちまってるな反省してるぜブラザーたち。
そんな大袈裟なものでなくて、ニーのヒットが頭以外であれば
大抵繋がるので。つんりにもニーコパコパ屈中Pまでいけた。
ただしゃがみ喰らいが後ろに下がるガイルやバソあたりはさすが
入らんかもしれんが。
あとおそらく今日一番の朗報だが、
たぶん屈中Pの出が1フレーム速くなってる可能性がある。
これ隠し変更かと思われ。いつまでもできなかった
コパコパ屈中Pや近立中K屈中Pが異様に出しやすくなってる。
単に気のせいにしたいが、有志ブラザーに確認願いたいぜ。
これがホントなら中ソバセビキャン時の喰らいを拡大した
開発陣の意向も多少はくみ取れるかな?てことで。
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だよな。俺は普通に出来てるのにみんなできないとか言うから自分のやってるアケだけバージョン違うのかと思ったわ。
このスレの何%が実際に触って書き込んでるのかわからなくなってきた。
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>>991
屈中pが5Fになってるんじゃないかってことでおk?
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コパ中P普通にミスるんだけど、本当かなあ
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遠小Kと近小Pがヒットで5F有利だからこれに屈中Pが繋がれば5Fだよね。
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>>991
もしそれはマジならかなり朗報
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>993,994
気のせいかもしれんが
猶予5Fの技から繋いでみればわかるかも。
そんな技あったかなw
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それは、じゃなくそれが、です
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近弱Pと遠弱Kが+5なんでそこから繋がれば本当だね
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わかってることだろうけど一応、左にコンボ成功表示が出たら繋がってることだから確認するといいかも
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