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【AE Ver.2012】ジュリ PART 18
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セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。
スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボ1:風水エンジン
ウルトラコンボ2:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。
ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/
ジュリ スパ4AEwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1667.html
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過去スレ
ジュリ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703344/
ジュリ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1302025428/
ジュリ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309928180/
ジュリ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1313802599/
ジュリ part5(旧AEBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316600405/
【AE】ジュリ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317375012/
【AE】ジュリ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322973948/
【AE】ジュリ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326291574/
【AE】ジュリ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1330534898/
【AE】ジュリ part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1335516187/
【AE】ジュリ part10
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【AE】ジュリ part11
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【AE】ジュリ part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1360679745/
【AE】ジュリ part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1368020352/
【AE】ジュリ part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1374034478/
【AE】ジュリ part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1380197998/l50
【AE】ジュリ PART 16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387806517/l50
【AE Ver.2012】ジュリ PART 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1390133643/l50
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アレコスで髪型チェンジはよ
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ジュリ使いって風水を壊れだと思ってないってマジ?
さすがにやばない??
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また中段見えない君か壊れるなぁ
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ジュリ使いだけど流石に壊れだと思ってる。
セットプレイや弾をガードさせてからの連携さえ知ってればどんな上級者にすら通る、
安定した対処法が存在しない、誰が使っても同じ簡単かつ凶悪なウルコンだと思ってる。
これが読みあいというのなら、キャミィのストライクやジャガキや剣すら読みあいだよ。
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ちょっとだけ壊れてるよ
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>>6
それほどの性能を持ってるけど
UC2も同じクラスだよね。相手のレベルが上がれば上がるほど。
少なくとも使い手によって変わる程度にはUC2といい勝負
つまりUC2も壊れなのですかね?違うでしょ。
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>>4
このスレ、ジュリ使いより、それ以外のキャラ使ってる人の書き込みの方が多いよ。
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>>8 単純に使用率で見たら目測で8:2くらいでUC1なんですがまったくいい勝負に見えない。
AEまではほとんどUC2だったのが逆にほとんどUC1になったんだぜ。互角なわけがない。
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まあ風水は前スレで散々議論したしウル4でも超強化が残るか残らないか、
一部だけ残るならどこを残して欲しいかとか議論したほうが
建設的じゃね?
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>>10
総合でみればそらUC1の方が一回り強いよ。ただそこまでの差はない。あったら誰一人UC2なんて使わんよ。
UC1は相手がUC1慣れしてない場合絶大な威力を誇るのも利点だしな。
ただまぁ、「壊れ」なんて言葉の使われ方もずいぶん変わったよな。
「壊れ技」なんて、それ持ってるだけでそのゲームの最強キャラになるようなもんで使ってたと思うんだが。
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ジュリ使いってやばいなw
UC2なんて誰も批判なんてしようとしてないのに引き合いに出して
風水を何とか壊れではないという流れに持っていく辺りとか姑息過ぎる
あんなもん明らかな壊れなんだがジュリ使いも自覚してるのかと思ってたら自覚してないんだなw
呆れたわ(笑)
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もうジュリ風水やばくねスレ立てて一生そこで言ってろよ
ジュリスレに来てジュリやばいって騒いで何がしたいんだよ
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さすがにジュリ使ってて風水のヤバさが分からんって言ってる奴は
「ぼくは池沼です」って言ってるのと同じだからね
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さむいな
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>>10
その目測おかしくね?
俺の目測だと半々ぐらいだよ?
例えば、対ゴウキならウルコン2一択に近い状態だったけどダッシュの性能が上がって風水も選択肢に入ってきた。
前はウルコン2の方が強かったけど今は風水の方が有効に使える相手キャラって誰?
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投げキャラとか豪鬼ベガみたいに逃げやすい特殊な奴じゃない限りUC1が多い印象。
自分はもちろんのこと、相手もかなりの確率で風水だし、PP5000以上の配信者も
洋梨さんくらいじゃね?UC2を積極的に使うのは。他は特別なキャラによるとか気分によるとか
UC2とは珍しいなーレベルで見かけん。
滅波動みたいな1択ではないけどだからといって半々はさすがにないと思うけど。
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あ、逃げやすい奴だけUC2は自分の基準なんでもちろん他の選択肢で
UC2を選ぶ奴もいるよ。ただ単純に目に付く数としてはどうみてもUC1
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>>6
ストライクとジャガキと剣が同じ土俵で語られる意味がわからないし、ましてや読み合いが存在しない訳が無い。
キャミィ使いにアドン使いや、まこと使いに謝らないといけないレベル。
セットプレイが強いといいたいなら、そういえばいいだけの話。
しかし、ある程度簡単に上級者にも通るセットプレイが出来るというのは全キャラそうだ。
セットプレイが可能な技は軒並み壊れ認定していくつもりなの?
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BリーグではツナがUC2を思ったより選んでた気がする
それこそ半々ぐらいに
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とっととNG入れてスッキリ
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むしろこの糞キャラをNGしたいくらいなんだが?
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うーん あんま上手くないな やり直し
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壊れ技なんて全キャラ一つはもってるだろ
風水一つでギャアギャア騒ぎすぎ
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なんで他キャラ使いはジュリスレにばっか来るの?
サガットスレにでも行ってくれよ。
あっちのほうが次回作やばいだろ。
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UC2ジュリ見かけたって別に珍しいほどのもんじゃ無いだろ。F式対応キャラには普通にUC2って人も多いし。
とりあえず、今のところEX疾空は風水なんて比較にならんくらい壊れ技なのだが、他キャラ使いはこれもっと叩かなくていいのか?
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ジュリは風水除けば良キャラだろ。
他の部分ですらクソと思うならこのゲーム向いてないわ。
他キャラより対策しやすいし、ジュリとか お客さんだよ。
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風水叩いてる人は次回作とかじゃなくて今作のジュリが強過ぎるから調整しろと発狂してるからな。
ジュリそんな強いか?フェイロンとかもっと強いのいくらでも居るんだけど?と聞いても無視してふじこってる。
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確かに弱いことはないよ?
でもな 他キャラに比べて弱点は分かり易いし、風水なきゃワンチャン力も他キャラに比べたら低い。
得意、不得意の距離だってはっきりしてる。
5.10強みたいな奴らと比べるとぬるすぎる。
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風水の時間考えたら1チャンどころかその間はスーパーサイヤ人化するようなもんだからな。
まあ、時間短縮はやらないとまずい。
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時間短縮ぐらいなら俺も問題ないと思う。
ただ風水叩いてる人はジュリ本体が得る強化を理解できてないのかなぁ?と心配になるよ。
風水そのままでいいからEXシックウと
EX風車を元に戻すように公式ブログに書いてきた方がジュリのキャラランクは据え置きのままになる可能性が高い。
次回作のジュリは、もしもダメージ下降調整が入ったとしてもダブルウルコンが主流になる。
仮に風水を調整したところで次はウルコン2も持ってる訳だから風水据え置きでβバージョンから本体性能を下げさせた方が他キャラには都合がいいはずなんだ。
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マジでジュリスレ住民は煽り耐性とスルースキルが無さすぎる
だから他キャラ使いが反応楽しんで暇つぶしのおもちゃにされてるんだよ
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UC1は相手によるやろなぁ
ももちみたいにジュリの中段は見えるからUC1怖くないって言うやつはたまにいるし
拒否技持ってるキャラには飛びの起き攻めからコンボ入るほうが強くね?って言われるし
でも通用する相手には相当強いわな
連ガや端での連携もあるし
UC2の発生がもっと早けりゃUC2に乗り換えたいところだけど
確定にすら使いづらいから影が薄い
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どっちの意見的にも時間短縮が一番いいんだよ。
ただそれさえ嫌という奴がいるからなあ。
時間短縮で、その代わりにEX疾空とかEX中弾とかのキチガイ調整
以外での強化が残るようにするのが文句も出にくいと思う。
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>.32
EX疾空とEX風車の強化ってジュリ使いからしても「え?いいの?w」 て感じだよな。
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>>36
あと中脚5Fも個人的には「え?いいの!?」だなw
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EX風車はまだしも、EX疾空やEX中玉をあんな調整にしてくれなんて、ジュリ使いがアンケートに書いたとは思えないんだけど
開発は一体どこの要望に応えて調整してるんだろう?
とりあえずこの中で自分が出したアンケが反映されてるって人いる?
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>>38
UC2の判定を横に少し広げて欲しいって要望は上げて叶ったよー。
俺、UC2好きだからw
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昔からアンケートを求める姿勢はやたらアピールするけど
最終的には開発のゆるぎないコンセプト(勘違いも有)で新バージョン出し続けてるじゃん
しかも割とブログとかでもファンに説明してるし
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>>36
ホントそれw
特にEX風車は無敵技が無いから許されてきたジュリのこれまでの性能を根本的にひっくり返す調整。
ダルシムにセビキャン昇竜付いたレベルw
これに比べたらEXシックウもEX中玉も可愛いもんだよ。
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散々弾と対空で相手が近づくのを拒否して
近づかれたら近づかれたでEX」風車で暴れればいいやっていうのがそれなりに成立してしまう
糞キャラにならない事を祈る
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>>42
今のままだとそうなるね。
しかもEX風車はセビキャンまで出来るから、安定行動まである。
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ジュリって風水に対応出来ないレベルの人までは強いんだろうね。
対応出来る人には・・・
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新バージョンは知らんけど現時点では
格上は食えないけど
格下や相性のいいキャラはボコボコに出来るキャラ
だから目の敵に必死にジュリ叩きしてるヤツもいれば気にしてないヤツも割といる
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ジュリなんてゲージないと防御弱いからふるぼっこですわ。
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EX風車とか一ゲージ払ってるんだから強くて当然でしょ
今の相打ちになるほうがおかしい
発生が早いわけでもないしガードしろよ
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EX風車のダメっぷりが良い感じにピーキーなキャラに仕上げてくれてたけど
EX風車EX疾空中足の強化でより万能高性能寄りになっちゃうんだよなー。そのほうが良い人も多いんだろうけど
ピーキー好き的にはちょっと残念。かといって他に強化で面白くなりそうなところもないし…ジュリは2012の調整が割りと絶妙だった気がする。
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はい次の方どうぞー
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昔は投げ無敵さえ無かったんやで(白目)
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UC2の横判定が伸びたってことは対ジュリのEX風車に確反で入るのかな?
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俺らがどうしようもなく弱いからジュリちゃんが毎回毎回強くなってくんだよ
せっかくのオリ女キャラなのにどうしようもなく影が薄いからだよ
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ジュリ使ってて上手い人って基本プレイヤースキル高いからキャラの強さで戦えてる奴らに嫉妬されるんだろうな
ジュリの技はとにかく甘える事が出来ない性能のものばかりだからね
ジュリ戦詰めてない奴らにはわかんねーだろうけど
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同キャラ戦で開幕前ジャンプ疾空撃っててすみません
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ところでアレコスの情報はまだかい
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金デブときどがジュリ使って、速攻で諦めた事を僕は一生忘れません。
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ガードされて不利な必殺技ばかりたからな。起き攻めもなければ出し得もない。風水は出し得だがしょせん読みあいに勝たないとダメージとれない。
プロは誰も使わないだろうね。
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>>53
マジで言ってるのか
荒れるのを期待して言ってるのか分からない
心から思ってるならホントにジュリ使いは重症
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>>58
わざわざ他キャラ使いがジュリスレに出張叩きにくる方が重症。
どうせジュリに不利なキャラ使ってるんだろ?
だったら叩く前に自キャラ変えた方がいいよ。
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大会で勝てるのはワンチャン力が高い、見えない起き攻めが楽にできなきゃいけないキャラ。
でも ジュリはそれがない。
暴れ技がゲージ払って通常技に負ける性能なのはいい加減おかしい。
対空性能は強いが地上戦は微妙。ジュリの対空に文句言う奴は前歩き、前ステしろ。これである程度のレベルのジュリは狩れるから。
道着みたいに地上戦も対空も両方強いわけではないんだから攻略は簡単だろ。弾の回転率は低いんだからさ。
ジュリ叩きさんはまずを次回作のサガットなんとかしろよ。
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いやジュリの起き攻めは強いと思うぞ。端に追い詰めさえすれば……
ただキャミィの中央後ろ投げみたいに、端関係なくコノゲームにおける最高クラスの起き攻めができちゃうのが異常なのであって。
端に追い詰めたら強い起き攻めが出来る事自体は端の優位性って意味では何もおかしくないけどな。
>>53
割りと同意なんだけど、正直次バージョンでは甘えまくるキャラになると思う。
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>>61
みんな忘れてるけど、そもそも画面端のセットプレイはAEバージョンの時点で弱体化調整されてるからな。
強いけど強過ぎる事は無いって感じだね。
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胴着なんてどっからでも前投げから見えない起き攻めできるからな。
んで 常にガチャ昇竜に怯え、昇竜からのウルコンもある。
風水以外でジュリ叩くなんざ 下手くそだろ。
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ジュリの端の起き攻めですら、2ゲージ使っても
ゲージ使わない高火力キャラのコンボとダメージ負けたり大差なかったりするから
画面端キープしやすい起き攻めがあるとはいえども・・・
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ほんと 文句あるなら使ってから文句言ってほしいキャラNo.1だろ。
起き攻めキャラとかなんて 使わなくてもクソさはわかるしな。
風水 風水言うなら ウルコン風水にしてランクマやってどこまで上がれるのかやればいい。
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次回の調整点への批判と、今作での不満が混ざってわけわからん話し合いになってるな
次回はともかく、今の時点では風水以外に壊れ要素はないと思う
あ、ホークさんはごめんなさい
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ホーク フォルテ ダルシムザンギは可哀想だな
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>>58
何?強キャラ使って勝てない図星君だったの?
>>61
画面端セットプレイなんてジュリだけじゃなくてどのキャラも強力なの出来るだろ
マゴもジュリ戦慣れてなさそうな奴ら狩ってなんとか瞬間的にPP4000越えはしたけどまた負けまくって難しいって辞めただろ
その後鬼使って勝ちまくって「結局ね・・・・」って
要するにお前らジュリで強くなれるまで使ってから文句言え。どうせマゴジュリレベルにすら到達出来ずに諦めるだろ
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他キャラ使われさん達は挑発せずにスルー気味で流しといたほうがいいとおもうのだが…
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ディレイの実装ってジュリ側からするとどうなんかね
端でのセットプレイできなくなるが…
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ディレイの実装ってジュリ側からするとどうなんかね
端でのセットプレイできなくなるが…
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ジュリ使いに足りないのはスルースキル。
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ディレイのせいで弾重ね削りが不確定になるのはちょっと面倒な気がする
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どうせ新ネタもしばらくは無さそうだしジュリ叩きの相手もいいんじゃね?
風水キツイ壊れてる→雑魚乙こんな対策あるぞって流れは割と真っ当な攻略のステップだと思うよ。
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ジュリ叩いてるヤツらって言ってる事が薄っぺらいんだよなぁ。
明らかに対策してないの丸出しだし。
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>>74
対策として暴れろとか変なこと言ってる奴しか見たことないぞ
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>>76
前スレに具体的に書いてる人いたけど?
そもそも叩いてる人は自キャラ晒さないじゃん。
キャラ対なんだから自キャラ分からないと暴れろぐらいしか言えなくね?
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風水発動された場所にもよる。
何もない状態から発動されたんならバクステ、バックジャンプで逃げるか、垂直に飛び込んできたのを迎撃。
壁際なら 小パン、無敵技をする。あとは、 中段に意識集中させてりゃ立てると思うよ。もし、中段じゃなく 大足締めだったとしても中段コンボもらうよりは安いし、時間も潰せる。とりあえず おとなしくしてる人の方が風水で攻めやすいのは確か。
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どのタイミングでも中段が打てるP4Uのアイギスみたいなラッシュだと折れるけど
ジュリの風水エンジン中の中段って出せるポイント限られるでしょ。
トレモでジュリ使って風水コンボやってみれば中段を打てるポイント打てないポイントが分かるんだからそのタイミングは中段に意識割けばいいじゃないの。
それが出来てる人相手にした時は風水への期待度が落ちてUC2選ぼうかなって思う位だし。
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最近ジュリとやったけども、普通に中段見てから立てるので、防御練習がんばってください。
こっちはこっちで、意識散らすようにがんばるので。
これすら無理っていうなら、いぶきの中段どうしてるのか是非お答え願いたい
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>>78
そうそう!場所取りと間合いはジュリ側の狙いを読む上でスゲエ大事。
小足が届く間合いか?遠距離立ち中Pが届く間合いか?発動前のフレーム消費の行動は何か?弾チャージしてるか?その他色々。
全ての行動に意味があり、意味があるということは逆手に取れるということなんだ。
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ジュリ対ジュリだったら 中段くるなっと思ったらぐるぐる擦るし。
昇竜キャラなら お前らが大好きなぷっぱ昇竜セビやれば活路は開ける。昇竜セビガードされても 垂直飛べるだけの時間は作れると思うし、風水ラッシュ中に攻撃止めるプレイヤーはあんまり見たことない。
投げキャラも アベルだったらEX前転、ザンギならダブラリ、フォルテは知らん。ホークもトマホークは一応ある。ハカンは起き攻めで飛ばれたらUC2。
投げキャラは歩いてジュリに近づいたら基本有利とれるから頑張れ。
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具体的な事が書き込まれたら静かになったなw
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別に俺ジュリが糞キャラだとも風水が極端に糞だとも思ってないけどさ
本当に暴れろとしか言ってないやんw
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何か結論ありきで叩く反原発運動に似てるな。
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暴れることが対策とかひでえな
クソ技
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糞技を糞技と認められない哀れなゴミ共
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「暴れ」ることが対策っていうのを「具体的」なこと
と言っちゃうだなジュリ使いってw
暴れ対策とかはじめて聞いたわw
ようするにそれぐらいしか対策がないほど強いってことなのになw
本当に認めないよね
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絶対中段来るだろって思って撃った回旋がいぶきの中段に踏まれた時はやりせなかった
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論破されるのビビって自キャラ晒さない奴大杉。
ま、大方リュウ使いだろうがな。
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そうそう風水ジュリに勝ちたいなら本田使え。
それが一番手っ取り早く勝ち越す方法。
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じゃあ 88に問うけど 何使い?そしてあんたは他キャラとやってる時に一切暴れ使わないわけ?
そしたら あんたは暴れる必要がない位相手を圧倒できる神レベルのプレイヤーか固められたら暴れないサンドバックって事で相当な雑魚ってことになるんだけど?
暴れるしかないじゃなく、別に中段きそうな時に暴れなくても垂直すればいいだろ?やったことはないが 中段の発生的に垂直で逃げれるはずだが?もしくは 立ちガの後 投げとかね。投げキャラだとコマ投げやらアトミックみたいなウルコンも確定すると思うが?
キャラ限られるけど中段に対するその他の逃げやら技擦り
ベガ、セス ヨガ テレポート
豪鬼 阿修羅 殺意は阿修羅微妙
剛拳 ダド 当 身
ブランカ 電 撃
本田 EX頭突き
小パンが早いやつは小パン連打
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まぁ、まとめると
風水は強い。だけど、騒ぎ立てるほどの壊れじゃない。だったら、常時見えない起き攻めしてくるキャラどないすんのって話。いぶきなんざいつでも風水中みたいにコンボつながるしねw
風水中はおとなしくしている奴の方がやりやすい。
中段が来るのが見えたら立ちガード、無敵技暴れ。見えないならとりあえず昇竜ガチャる、昇竜セビ、小パン擦り、ガードされても痛くない技を擦る。ワープ系があるならそれも狙ってみる。
常時ジュリの弱点
・暴れがゲージ使わないとない。しかも、その肝心の暴れは通常技に負ける、ガード後反撃確定だらけ。
・対空は強い部類。だけど、地上戦は微妙。屈中Kは膝くらいめり込むとこで出すと、引っ込み遅いから昇竜ガチャガチャされてると食らう。コマ投げも入る。
・弾も強い部類。ただ 回転率だけをみるとサガットやガイル、リュウの弾に劣っている感じは拭えない。弾があるって相手にバレなきゃ使えない。EXを除く。
・地上戦の火力は弾ホールド、画面端の条件が揃わないと他キャラより低い。ホールド中は投げれない、投げられる。
・飛ばないでジリジリ歩かれるときつい。飛ばないと見せかけて不意に飛んできて近距離戦始められたら大体のキャラには不利になるぐらいきつい。
ジュリ戦はなるだけ飛ばないようにするとそれだけでも楽になるからホラホラうぜー言う前に試してみ。ジリジリ歩かれると ジュリ側が焦って飛ぶこともわりとあるから。
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長々とごめんなさい。
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謝るくらいなら最初から構うなよボケと言っておこう
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てかそーゆージュリの弱点みたいな所いちいち教えなくていいから
考えなしにやってる奴は一生処理するだけだから。一応相手のためにも良くないしね
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髪下ろしDLCをずっと望んでいたが、よく考えたらあの前髪パッツンじゃ意味ないな
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前髪パッツン黒髪ロングストレート
あると思います
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>>92
風水中の中段はガードされても五分じゃなかったっけ?
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DLCは、おさげがいいなぁ
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ってかどのキャラにも言えるけど本当に中段だけどうにかしたいなら連ガの部分でセビ連打してればいいし、ある程度安定して切り抜けたいならセビグラバクステ
そもそも投げをしてこない人なら中段に集中してれば普通に見える
それで中段をガードしたら五分なんで投げ擦りでいいと思う
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むしろ弱点は知って欲しいんだけど。
じゃないとわからん殺しで勝ってるだけで何にも上達しないだろこっちが。
弱点をカバーする事を考えるのも一興だろう。
あ、ボブかショートカットのパッツンお願いします。
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ちなみに中pからチューンコンボみたいに中段きたときは上入れっぱは空中くらいになると思う
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正直、空中くらいになったらまたパナしやbsを考えながらの起き攻め(着地攻め)になるわけで、やられたら嫌だね
ジュリの今の髪型考えた人すげーよな、めっちゃ似合ってるし
あれ以外の髪型見てみたいけどなんかどうなるか想像つかんが別人なりそうw
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でも、みんなジュリ使いが思ってる以上に風水対策してない人は多いというのが今回のウル4調整意見でよく分かったよ。
そして、まるで風水さえどうにかしたらジュリに負けないかのように思ってる人も多い気がした。
そんなヌルイ発想しか出来ない奴に負けるかよw
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てかさ ジュリがわからん殺しで勝ててたのって 登場したての頃だったよな。
まぁ あの時代ですら こかしたら投げ擦り安定って言う ジュリ自体は変な性能だったけどね。
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いや今でもよほど対策済みの人でない限りは普通にワカラン殺しで勝ちまくるけど…
まぁワカラン殺しという言い方が良くないね。知識差で勝つのだ。
そういう意味ではリュウとかは常に相手のほうが対策進行度が上だからちょっと同情する。
そのせいで本来のキャラパワーを感じにくいキャラだdしリュウは。
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そういえ上で空中喰らいの話題が出てけど
このキャラってぶっちゃけ空中喰らいの性能っていうかその後の状況がめちゃくちゃ悪い部類だね。
他キャラメインだったけどジュリ使いはじめの頃はバクステ空中くらいの後の距離が無茶苦茶近いことにビビったわ。
しかもその空中くらいからEX風車っていう行動も相手の攻撃に相打ちしやすいし…
バクステの初動の遅さのせいで無敵が切れる位置が近いのかな?それとも空中喰らいのモーションが全然下がらないのか。
まぁ次回作だと空中くらいの後、EX風車こすりを少しは警戒させれるから更にバクステやセビバクステといかが通りやすくなりそうだね。
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ex低空疾空1発止めで、相手はどのくらい浮くのかな
低空疾空→ウルコン2が簡単になったら問題ある気が…
今までは状況限定なのとヒット確認困難ということでスルーされてたけど
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ヒット確認困難ではないでしょw
ガード後-2にすれば問題ないんじゃない?今までノーゲージで出来たことが1ゲージ消費になって変わりに浮きやすくなって全キャラ入るとかにしたら
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ロケテではガードされて有利だったんだっけ
キャミィのストライクでさえ調整されたのにジュリがそんな出しとく急降下技持ってちゃまずいわな
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611 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/02/03(月) 15:58:30 ID:XNbgPI6k0
ロケテ行ってザンギで検証したけど605はEX疾空のやばさがわかってない
パナシやグラ潰しEX疾風は派生する必要がない
一段止めで画面中央でもザンギに余裕でUC2がつながるぐらい浮く
F式は当然弱軌道で出して近中Pが連ガになる
遠くからの強軌道でもガードさせてから屈中Kにリバサスクリューで割り込めなかった
EXストライクどころじゃない
UCまでつながってアマブレありのガードさせても有利な
出し得高速ジャガキと高速剣みたいなもん
さすがに修正されないとあかん
他にもexシックウはバックジャンプから出せたとかex風車が完全対空とかもあったな
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>>112
これいまだに信じられないんだけど
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>>102
確かにそうだけど、ある程度やってるのにいい感じに対策してこなくて勝てるのならその人は所詮その程度のレベルだから、わざわざこっちが色々教えるのもどうかと思う
だったらもっと強い人見つけて対戦した方がいいってなる
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ロケテ行けばよかったのに
多分あれが最強のジュリだったな
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要するにわからん殺しの対策をイチイチ解説する必要なし。
わからん殺しとか言って思考停止してるやつは、いつまでも養分であり続けろって事だなw
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>>115
画面中央で、exシックウ一段止めでもUC2が余裕で入るくらい浮くってとこなんだがこれマジ?
今までのノーマルシックウならギリギリ確認できるか出来ないかくらいだったが、exだと余裕とか信じられない。
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exEX
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シックウはexで強攻撃扱いになるせいかだいぶ浮いたよ
バルログのソバットよりちょい浮かないぐらい
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足元当ての時だけUC2入ればいいよ
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pp4000越えてるのジュリでも平気で疾空ぱなしてくるのな。呆れたわ。
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ex風車とex疾空をスパ4の仕様に
風水をα版の仕様に戻してくれたら完璧な調整
これでも2012よりだいぶ強くなってる
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不利キャラをなんとかできる性能の技があればいいキャラなんだがなぁ
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>>122
EXシックウの派生が当たらない場面ぐらいは修正してもらえませんか?
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>>121
俺もそれ不思議だったんだがサブでジュリ使い始めて分かった事がある
このキャラパナし気味の疾空も使わないとジリ貧で勝てないんだわ
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必要なければやらないが、やらないと勝てないようなら俺も疾空は混ぜていくことになるな。
基本相手の意表を突くようにだけど、大疾空だから当然反撃を受ける……が、安い場合も多いし相手が攻めにくくなるからね。
バックジャンプから疾空出せなくなる調整は正解だとは思ってる。あれ追う側からするとかなり面倒だし。
あとはEX疾空のヒット時は今のままでもいいとして、ガードされたときに五分以上ってのはやりすぎだからそこ弱体化でいいんじゃないかなぁ
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相手の前歩きを咎めるためのシックウは全然ありでしょ。
出さないと間合い詰められるしヒット確信で出すよ。
ぶっぱと言われれば、それまでだけど抑止力こそぶっぱの意義だからな。
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前歩き咎める為に弾があるんじゃなくて?なんで自分からリスクしょいに行くの?
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まぁ その弾でさえ前歩きガンガンは止めれんのがジュリの弱みにもなる。
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>>128
いつでも弾が打てるわけでは無いし到達速度も違うでしょ?
前歩きを咎める弾はギリギリ中足が届かない間合いで撃つ弾だから、シックウはそれよりも遠距離で弾チャージが無い時に撃つ。
対ジュリの前歩きはチャージ読みなんだ。
使ってみると分かるけどチャージの最中に前に歩かれるのはジュリ側としては面白くないんだ。
じっとしとけよって思考するんだ。
それを相手は知ってるから間合いを前に詰める。そしてジュリ側はそこを逆手に取る。
ジュリに取って画面位置というのはすごく大事だし、思い通りにさせないためにはリスキーでもやる時はやる。
それぐらいジュリ側は接近戦を避けたいんだ。
セビキャン出来なくたってリュウ側が「来る」と思ったら大昇竜撃つのと感覚は一緒。
そういうロジック無しでシックウぶっぱしてるなら呆れられても仕方ないね。
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>>130
弾いつでもうてるわけじゃないけど、そこまで簡単に歩いてはこられないでしょ。しかも蹴りあげに前歩きされるならこっち有利だと思うんだけど。
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だから弾だけで前進咎められるなら誰も無理して疾空なんて使わないんだって
何故相手がわざわざリスクのある行動をするのか考えた方がいいよ
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バックジャンプ疾空ができなくなるということは2147では低空疾空を出せなくなるということですよね?
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そもそも球持ちに近づくための技術系統の総称が「前歩き」なのだが。
前歩きという言葉でイメージしてるものが ID:dufDvbyw0 [3/3]さんは違うんじゃないかな。
つか蹴り上げに歩かれるのは危険信号だよw 玉打ちのパターン読まれてる兆候だし状況的にもまずい。
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はあ?
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>>134
いやいや、弾もってると相手を動かしやすくなるから差し替えされるならともかく前歩きされるぐらいなら蹴りあげやるよ。そこに疾空やる意味がわからん。
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いや 前歩きに対してダメ与えながら止めるなら弱しか選択肢なくて、中打ってもしゃがまれたら無意味。しかも、EXじゃないと蹴り上げ必須だから弾の回転率は道着以下。相手が飛ばない前提ならタイガーショット、波動の方が回転率は高い。
んで、蹴り上げに飛び合わさったら対空間に合わずガード、最悪 フルコンもらう。
蹴り上げに前歩きされたら 有利ってのは少し意味不明なんだけど。
ジュリは距離を詰められれば詰められるほど不利になるんだから。ザンギでも一向に近寄らず端でひたすらダブラリ、ずんずん前歩き、たまに飛び、EXパニやられただけできついわ。
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ジュリの逆アナル、ペニバンものの同人誌探してるんですが
お薦めあったら教えてください
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>>137
弾弱でいいやん。回転率が胴着が良いっていうのは納得いかないね。サガットには回転負けるだろうけどそれこそ疾空あるわけだし。
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まーたリュウに有利とか言ってるやつが沸いてるのか
こないだジュリ不利って決着付いたばかりだろうが
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>>136
元々、シックウぶっぱは奇襲だから理詰めで行けば蹴りあげの方がローリスクなのは間違いない。
ただセオリーで動く相手に怖さは無いから裏切りの選択肢としてシックウはありだねって話。
言ってることは、その通りだよ。
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疾空撃たずに安全な距離を作って(つまり下がって)蹴り上げしてくれるなら
正直攻めるがわとしては楽だからねー。それくらいバクジャン疾空は追うとき面倒。
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>>142
別に安全な距離取らなくて蹴りあげる方法はいくらでもあるし、それに奇襲という意味では疾空はガードされたら確定濃厚なんだからだめじゃない?意表をつく行動はもっと他にあると思うの。
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なんかよく知らんけど、疾空撃つなって言いたいだけなの?
疾空は有効だよ、と返すしか無いのだが。
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風水中の中段全部立たれたら俺の負けという事になってる
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対戦したフレンドから風水じゃなければ勝ってたと言いたげなメッセをよくいただきます
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>>146
相性悪いとキツいから仕方ない。
ダルシムとかまこととか。
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>>144
確定場面で打つならいいけど不利、しかも確定もする行動をするのがよくないっていってるんだけど?撃つなっていってないじゃん。
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>>148
だからもう答え出てんじゃん。
読み合いなんだから「ありえない」て理由が、仕掛ける側からすればそっくりそのまま仕掛ける理由になるんだよ。
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>>148
反確の場面であってもたまに見せると大きな抑止力になるよ。オススメ。貴方が全一ジュリならスマン。
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一回ぶっぱなしておくと
以後相手はちょい歩いてガード、相手がジャンプしたらガード、って感じで
進撃を遅らせる事が出来るから序盤に見せておく事が多いねー
-
>>146
まあでも風水に頼りすぎてる人はいるな
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風水は自分をダメにするっていう感覚は有るねw 慣れてない人をマジで蹂躙しちゃうから
特に下段がマジ刺さる。相手のぱなし食らうリスクを負う要さえ無いからね。
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立ち回りが雑でも風水で勝てちゃうと良くないから
鍛錬ランクマの時はUC2を多めに選ぶ様にはしてるかな。
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他キャラ使いだけど疾空は確かにやりにくい
蹴り上げのゲージ効率いいからあまり好き放題されたくないので
前歩きで近づくが
唐突な疾空を当たってしまったら近づいた距離離されるのが嫌だしね
その間にまたゲージ貯められるし
それに加えジュリの画面端はとても強いので端に近寄りたくないし
やりすぎなのもいけないだろうけど
多少はしないと怖くないジュリと感じてしまう
-
PP2000ちょいだけど 前歩きしてくる人には疾空はBJからぐらいしか当たらないな。
PP3000相手だと 昇竜で落としに来るし。自分が殺意使ってジュリ相手にする時は前歩きガンカンして画面端で殺し切るか、飛ばずに待ちながら戦ってると割と勝ててる。
-
シックウを昇竜で落とすのか?
確反じゃなくて?
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上手い人は画面はしの逃げシックウに弱昇竜合わせてくる
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そんな奴は50000回試合してるけど一回もいなかったが
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あ そう
はい次の方ー
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詐欺飛びからのF式も低空疾空も覚えたし大ダメージ取ってやrショリュッ
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>>161
低空シックウは次回のために垂直jで出せるようにしといたほうがいいかも
あと言いにくいんだけど詐欺飛び昨日しなくなる可能性が....
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× 昨日
⚪︎ 機能
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ダジャレ?
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>>142
つまり楽して勝ちたいだけだろ、
簡単に攻めこんで行きたいだけならCPUでもやってろ。
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>>165
お前は何を言っているんだw
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本人にしか解説できそうにない
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バックジャンプシックウが修正されたということは、開発に強過ぎる行動と思われたんだから仕方ないね。
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何か最近、解読不能な日本語でジュリを叩いてるのが一人いるんだよなぁ。
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勝てなくてキャラの批判する。
よくあること
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強すぎると言うより嫌われやすい行動だからな 低空シックウ
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バックジャンプ疾空を技単体でみると正直対した事ないんだけど
弾幕キャラがこの技を持ってるというのは追いつめる側の相手からしたら相当ウザイだろうなw
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投げキャラからしたらこの上なく嫌な技だろうなw
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実際、被弾覚悟で前に出るザンギホークにバックジャンプシックウはよく当たる。
しかし一度でもガードされると起き攻め含めて、そのまま死にかねない諸刃の刃。
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投げキャラに使うアホとかいるのかよ
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出さない、って思われて大胆に歩かれても後々辛いからある程度弾でリードした時とか
ぶっぱなすから甘えて歩くなよみたいな威嚇はする。
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ガン歩きクソうぜえ!ちょっとは警戒しろや!死ね!って怨念を込めて打つ時はあるが、普通は打たないのでオススメ出来ない。
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一回見せとくだけの技だよねあれ
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手癖のようにやってしまう・・・。
シックウ自体確定の場面以外じゃ使ったらダメな技っぽいのに
ほんとぽんぽん出しちゃうなぁ。
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リュウジュリは立ち回りの有利的にジュリ有利だと思うが。
ただ、リュウ側もバクステ読みのぶっこみ竜巻とか、接近して2中Pグラ潰し、昇竜セビもあるから
ジュリが負けたら恥ずかしいとかってくらいの有利ではないよ。
リュウが読み勝つなり噛み合うなりすればどうにでもなる。それをジュリが完全に捌くってのは無理。
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リュウの話してねーから帰って
疾空ぶっぱとか弱以外はガードで昇竜なりコパなり確定なんだがわかってるんか?
でぶっぱの間合いで弱は使わんし、つまりは当たって40〜(死ぬ覚悟で派生するなら144)、ガードで160以上+起き攻めですわ、相手が確反ミスっても不利フレ背負って接近戦開始
使うか?まともなジュリは使わんだろ
少なくとも安定してちゃんと勝ちたいジュリは使わん
刺し返し疾空は強いけどね
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はい次の方どうぞー
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>>181
確かにシックウはまぁ使わんね。ちゃんとコパンやらでコンボ入れてくるし。
使うとしたらグラ潰しの低空弱くらい
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俺はバックジャンプしたときに、相手も前ジャンプしてきたら使うけど?
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それはほぼ確定状況では?
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>>181
自分もリスクリターン考えたら使わない方がいいっていってもここの人たちは威嚇のぶっぱは見せないといけないとかいって聞いてくれない。よっぽど立ち回りと防御の引き出しが少ないんだろうなと。
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強シックウとか俺も使ってたよ最初は。
だんだんと分かってくるんだよな、、、というかだんだんと上にいくにつれて相手が確反いれてくるようになるんだよな。
でも1試合で一回だけ見せとくのもいいかもな
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足元当てるようなのもぶっぱに入るの?
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>>188
足元にいって何するの?またEX風車でもぶっぱするの?
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>>189
ガートとかバクステとかでいいじゃん。まぁ連戦のスパイスに一度くらいはex風車もするかな。
それより疾空が来ると思わせることのほうが大事。ガードさせて有利でそこから攻める、とかじゃないよ。
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シックウぶっぱは安定して勝ちたいなら使わない。
ということは荒らして勝ちたい場面なら使っていいという事なんだろ?
なんで最初から封印せにゃならんのだ?
ブランカなんか確定反撃あったって当たると思えばローリング撃ってくるぞ?
機能してる内は全然やっていい行動だと思うよ。
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>>191
荒らしたいならなんでも使えよww
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機能するかどうかの探り針みたいな使い方もあるしな>疾空
それに3f小技からコンボまで持っていけるキャラかどうかでかなり反撃の重さは変わる部分でもあるし
相手キャラの想定なしに「疾風ぱなしはナンセンス」という決め付けはあんま良くないね。
キャミィみたいな3f小技からダウン起き攻めまでくるキャラ相手だとさすがに疾空甘えはリスク高いけど
逆にキャミィ戦はそれくらいやらなきゃ止まってくれない相手でもあるからある程度疾空打つ人も多そう。
-
なるほどなぁ。
荒らして勝つ、リスクをしょわないで勝つ。
そういや洋梨とかパナシでは使わないな。でもまぁやり方は人それぞれだから参考程度にしといてくれ。
-
基本は玉に合わせるか低空グラ潰しコンボでしか使わない。あと端からの脱出。
奇襲で撃つとしたら足元に低空でかつ先端を狙う。
足払い系の牽制技への牽制にもなるしヒットすればコンボいける。
でもガードされると不利背負って展開良くないからやっぱ乱用はしないかな。
疲れるけど風破と対空をきっちりやったほうが安定感あるし。
>>193のいうようにキャラにもよるんだけどね。
上から降ってくるような相手には安定とか言ってられんし。
-
ただし次回作では、大疾空軌道のEX疾空パナしてガードされてもOk、ヒット時はUC2、になるよね?
その代わり通常のバクジャン疾空出せないけど。
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>>196
これいらなくない?
他キャラからクレームくるのは目に見えてるし遠距離から波動とかに合わせてEX大シックウウルコン当てても、そんな簡単なキャラじゃねーって思うし。
こんなことでクソキャラ扱いされてもいい迷惑だわ
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心配しなくても多分次の調整で弱体化してるんじゃないか?
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>>198
だといいんだけどね
-
まぁ別に弱体化しなけりゃそれはそれでいいべ
-
ウルコン2の発生が1fでいいから早くなってほしいわ
コンボで繋ぐときドキドキする
そして字面の通り昇天する(一人で
発生10fって流石にひどいっしょー対空に使えるわけでもないのに
-
EX疾空は弱体化されると思うけどされなかったら胸張って使ったらいいじゃない。
-
ウルコン2の当たり判定が拡大されたと聞いたのでロケテでEXシックウヒットから適当にウルコン2出したら思いっきりスカッたわwww
今まで通りタイミングはちゃんと合わせないとダメみたい。
-
左右に拡大されただけで上下のタイミングはさすがに早すぎたりするとダメなのか
-
というかEX疾空ヒット時の相手の浮きが、「タイミング合わせないといけない」ほど浮くことに驚愕なんだがw
-
ごめんごめんフルヒットした時ね。
-
>>203
これは今の3発目まで当たった時の話だよね?
今までタイミングがバッチリでも左右の攻撃範囲の問題でスカってたのをちゃんと当たるように調整にしただけなんだろな。画面端とかタイミング合ってるのによくスカってたわ。
-
>>207
多分それ。
ちなみに相手キャラはチュンリーでした。
-
なぜ、ジュリのEX疾空からのUC2にはこちら側が有利になるカス当たりが無いのか。
なぜ剛拳やリュウ、ケンの様にしてないのか。
-
カス当たりあってもいいよなぁ。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/
ここに要望を出そうぜ。
声が大きいほどいいと思うし。
俺はもう要望出した。
-
つかカス当り希にあるぞ
カス当りでこっちフルコン確定だけどな
-
なんてマゾな性能なんだ
-
そもそもEXシックウ前提にされているのが巨悪の根元だわ。
EXシックウがガードされたらウルコン並みの隙があるんだからEXシックウ当たったらウルコン2はもう少しリスクなくてもいい。つまりタイミングが合ってなかったらカス当たりでもいい。
-
自虐しかしない下手くそスレ
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はい次の方〜
-
>>213
EX疾空は隙がなくなるわけだが?
しかも今までみたいに派生だけスカる、みたいなことも無くなるよ
-
調整ないと信じてる奴まだ居たんだ
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仮にカス当りあっても
一番ダメージの低い部分だけだから
EXシックウ拾いでもMAX300以下では
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ってか横判定どれくらい拡大したの?
今のは初段がコアシ以下っていう噴飯モノのリーチだけど
中足位には伸びたのかしら
-
ジュリ長いことつかってるものとしていくつか意見があります。
①不利キャラとの対戦
・ホーク...コンドルスパイアの空中ヒットがシックウセンやジャンプ攻撃を潰させてしまっているのでかなり痛い。
それとホークの前ジャンプジャンケンに対するリスクリターンが合ってない気がする。
コンドルダイブはガードしたら風車でかくはんとれるけど、ホークが空中でジャンプ攻撃をした後着地後すぐにコマ投げで攻撃してこっちの投げやコアシを殺してしまうのはちょっと不公平だと思う。
着地硬直っていう設定をつけてる意味がない。
あっちはダウンとって強力なおき攻めができるのにこっちは地対空の単発のみか風車のヒットで終わる。
ジュリにもしょうりゅう系の対空があればいい感じになりそうだけどまずそれはありえないからせめてホークのコマ投げの発生を遅らせるかなにかしてほしい。
投稿者 : ポイント | 2014年02月26日
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>>220
コピペのテストスレじゃねー
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(ホーク苦手やけど、そんなん言うたら叩かれるわ)
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俺も苦手やぞ、なんか色々戦っててバカらしい
ラグ率も異様に高いし
セスとホークとバルログは拒否出来るなら拒否したいわ
-
有利不利と好き嫌いは別だからなぁ
正直荒らしてなんぼみたいな相手に有利取ってても全然嬉しくない
上弾でひたすら落とす作業になるんだけど、相手は見てからEXダイブで確定
ダメージは弾3発〜4発分ある、馬鹿らしい
ガードで大風車確定らしいけど猶予的に結構厳しい
次にスパイアからの糞みたいな二択、こちら側に確実な正解はなくて
EX風車はトマホークに負けるし昇竜ガードしても向こうはもう一ゲージで逃げることもできる
こっちのEX風車に反確安いっても120ダメだから体力差的に安さはあまり感じないし
ザンギ戦より更にしょうもない
-
マジレスすると
大風車反撃は先行入力きくっしょ。
ダイブは一応地対空でも落ちるけれども、距離が遠ければ垂直J、
近ければ空対空で早めに潰すとかも混ぜてけばいいんじゃないかなー
前Jなら、後は前ステくぐりとか。
この辺で少しは楽にはならないかな
-
向こうは通常飛びとダイブの二択で対空潰しできるから地対空はやらんほうがいいんじゃないかな
ガードが一番いいが透かしてコマ投げ擦りもあるからなぁ
結局弾で処理できんと強制ジャンケンになるから嫌な相手だね
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体力と火力と動きの主導権がホークにあるから
正直不利だと思うけど
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普通にガン有利だろ
ただ有利であることと楽であるかって事は直結しない例みたいなもんで
ジュリは更に事故りやすく荒らしキャラ相手は結構疲れる、俺は
似たようなのはダンだな
ダンもジュリガン有利だけども断空からのジャンケンは凄い辛い
一回断空ガードorヒットしちゃうとそのまま乙ることもザラにあるわ
遅らせグラの重要性を身にしみて感じ遅らせグラ潰しに禿げそうになる
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ディレイが実装されると、弾重ねができなくなるのかな
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ダンもホークも通常技の相性調べて上手く使うとだいぶ楽になるよ
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回旋断界落のコンボビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=9BrGtkTvmSk
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途中途中のつなぎが違うだけでUC2直前の行動はよくあるorネタでみるのばっかじゃん
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特に目新しい物や「おっ」と思うものはないねぇ…
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凄いと思うけど
ダメージ補正入りすぎてただの魅せコンになってる
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実用性ないなw
初級者が言うのもなんだけど。
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トレモ成功率100回に1回。
実践成功率1万回に1回くらいかな。
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ジュリ使いがほしかったUC2に対する調整はこんなものじゃない・・・。
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中足と遠中Pキャンセルが残ればいいや
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玉と風水が特徴的で強い部分だとは思うけど、逆にそのせいで技の発生とかは強化しにくいのかもな
玉からUC2安定して繋がったら強すぎるってなるかもしれんし
じゃあ今のEX疾空とかどうなんだとか言われたら返す言葉もないが
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頼むからU2の発生を1fでいいから早くして欲しい
それかせめて風破の浮きをちょい高くして欲しい
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弾セビステ回旋はもっとやりやすくなっていいと思うんだがな
ってかなんであんなやりにくいんだろ?波動セビ紅蓮とか余裕で安定するのに
セビステ回旋は結構ミスるわ
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この動画見たけど ほとんど画面端・弾ホールド状態っていう条件付きな時点でぶっちゃけ使えん。
風水弱体化していいからUC2が対空に使えるぐらいの性能はマジでほしいんだけど。もしくは ストクロみたいに相手に突進するとか。
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風水のこれ以上の弱化は嫌だな
俺は風水殆ど使わないけど、ガイル、ダルシム風水なきゃやってられんし
後欲しいのはEX弾セビ回旋とか出来るようになればいいんだけどね
代わりにしゃがみにEX中弾当たるのは削除していい
EX疾空をもとに戻す代わりにバックジャンプ疾空を戻して欲しい
遠距離から差せてガードで1F有利、当たるとウルコンはやり過ぎだと思う
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EX中玉大玉が強化されたのは使われてないってのが大きいので弱体化は来ないと思われる
-
ガー不対策でヒットストップ1F増えるから弾セビ回旋は猶予1F伸びるはず
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>>245
それって結局まじなん?
コンボが全部猶予1f伸びるってこと?
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ヒット確認時間が増えるだけなんじゃないの?
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>>246
真偽は知らない
猶予が伸びるのは弾使うコンボだけ、弾は相手にしかヒットストップかからないから
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真意は知らないのに堂々と語れるとか頭おかしいんじゃねーの
-
そうだね。
はい次のかたー
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本田とフェイロン戦きつい・・・
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フェイロンは弱体化で使用人口減少に期待
-
そして天敵の本田は強化で人口増加へ
-
本田ってそんな強化されたっけ
EX風車の無敵でかなりやりやすくなると思うんだけど
-
ジャンプ中Pの食らい判定縮小はジュリとしては相当辛い。
そして各種大攻撃のダメージ強化など。
ジュリにも武器は増えたがプラスマイナスでマイナスに少し傾くと思われる。
-
プラマイで言ったらどう考えてもプラスだろ
-
本田戦ってどこをダメージソースにしたらいいんだ
ダメージ有利とられて、ゲージ持ってるときってどうすりゃいいの?
やっぱ地上からじりじりいくしかないんかねー。
端追い込んでも、百貫で逃げられるだけでふぁっきんなんだけれども。
-
一発頭突き百貫貰うとかなり頑張らないといけないしな
あーつらいやりたくない
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>>256
そうか?次回作ではEX中弾がかなり機能する以外は特に無いと思うんだが。
EX風車に無敵が付くと五分になると言われてるらしいけど、どのシチュエーションを想定してるのかよく分からない。
EX頭突きガード後の距離が、どれぐらい近くなって、どれぐらい反撃取れるかで有利にも不利にもなると思う。
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EX中弾がしゃがみに当たるから
強引に触りに行くことは出来るようになるね
今までだとダメ負けして待たれたらほぼ詰みだったけど
-
誰か彼に救いの手を
ジュリ長いことつかってるものとしていくつか意見があります。
①不利キャラとの対戦
・ホーク...コンドルスパイアの空中ヒットがシックウセンやジャンプ攻撃を潰させてしまっているのでかなり痛い。
それとホークの前ジャンプジャンケンに対するリスクリターンが合ってない気がする。
コンドルダイブはガードしたら風車でかくはんとれるけど、ホークが空中でジャンプ攻撃をした後
着地後すぐにコマ投げで攻撃してこっちの投げやコアシを殺してしまうのはちょっと不公平だと思う。
着地硬直っていう設定をつけてる意味がない。あっちはダウンとって強力なおき攻めができるのに
こっちは地対空の単発のみか風車のヒットで終わる。ジュリにもしょうりゅう系の対空があれば
いい感じになりそうだけどまずそれはありえないからせめてホークのコマ投げの発生を遅らせるかなにかしてほしい。
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ザンギ戦って今でも一見有利っぽいけど怪しい組み合わせのままなの?
2012出てしばらくは実はヤバイって話あったよね
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次からexバニぶっぱでダウンだから荒らされやすくなった・・・
見てから撃たれて間に合うなら死ねる
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知り合い曰く見てからはほぼ無理とは言ってたよ
人読みの部分は大いにあるらしい
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ふーん 俺の知りあいは見てからいけるって言ってたよw
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多分ガチャガチャ待機で見てからボタンでは行けるはずだよな
めんどくせーーー
そこに遠強kとかでぶっこんで、ガードされたらスクリュー確定とかっしょ?
短くなって届かんくなるかな?
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トレモで試したけど見てからは無理だった。
ダウンするかわりに発生が遅くなったらしいから次は見てから〜とはいかないだろう。
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なんでそのまま進行してるんだよw
ダウンはなくなってるよ
見てからのEXバニは個人差が出るところ
俺はトレモなら余裕だね
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ダウン無くなったのか。
だんだんザンギ使う意味無くなってきてるな。
ホークの方が余程怖い。
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EXバニ発生戻ってるじゃんw
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戻ってる?
βは遅くなったままだったよ
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ザンギは糞ラグ野郎とシベブリ選択してるやつ以外は正直負ける気がしない
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横からの起き攻め練習せにゃいかんか
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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ここにいる人はみんな楽器マスターだよ
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
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ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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てか マジで突っ込むとギターが出来る様になったとしても得することねーぞ?人前で演奏できる人だっと限られるし。
格ゲーだって ウメハラみたく世界を超えて人に認められることだってできる。神試合とか見ると感動すら与える。
ようは 趣味が合う仲間の間では何をやっても認められる。
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これ新しいなんかのコピペなん?
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というか趣味に見返り求める時点で趣味じゃないしなぁ
自己啓発したいなら自分に見合ったものやればいいだけで別の話だし
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しかし、なんでギター
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スパ4しかできないおっさんが起き攻め見えなくてキレちゃったんだろ
人生だの社会だのバカにされて恥ずかしいだの顔真っ赤にして考えたんだろうけど
今どき音楽やるつってギター始めるやつの方が珍しいわw
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さすがは耐性皆無のジュリスレ
マルチコピペにここまで反応してるのは他に無い
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話題がなくて暇なんだ つい
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今うわさのももちジュリの動画とかあれば見たいれす
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>>282の出番は終わりだっ!
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確かに話題が無さすぎて太郎とかにも構ってたぐらいだからな。
そのうち嫌でも盛り上がるんだから別にいいんじゃね?
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いぶきのセットプレイって結構リバサ回旋確定するよな
首折りからのセットプレイは今のところハズレない
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クナイのセットプレイはアマキャン風水とかでも反撃出来たりするから脳内理論でいぶきは結構いけるはずなんだが
地元のいぶき使いが某猛者なので全く勝てる気がしない。
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ウル4で無印スパ4ジュリ使うマゾはいませんか?
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もう一回ぐらいロケテしないのかな
多いに越したことはないし
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>>289
起き上がりに投げだけで死ぬからな
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オフライン専用でしょ
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個人的にキャラ選BGMをこれに戻して欲しい
http://www.youtube.com/watch?v=Hd-bCVputzA
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つかスパコン真空波動コマンドにしてくんねーかな
暴発で何回負けたかわかんね
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真空はどうKになったらホーラホーラがやりにくくなるな…
かといってあのスパコンがPボタンってのはないだろう。今のままでいいよ。
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中p風者が中p化殺にたまに化けちゃう
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屈中pのあとは、中風車で妥協してる
強風車だと化殺視が出ちゃう
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ボタンは一瞬だけ押す練習したわ俺は。
長く押しすぎてんだよなぁ・・
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意識すればでないけど絶対ミスりたくないなら中p押しっぱで強風車でだすといいよ
離し入力にはならなくなる
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化殺出るの俺だけじゃなかったんだ…安心したw
勝ち確でやって、舐めプと勘違いされないかとガクブルしてた
幸いは来たことないけど
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幸いにもメールは来たことないが
間違えたゴメン
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暴発だけど
ガチャ昇竜取った時はかっこいいよな
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ガチャ昇竜はリバサだからアマブレやねん……
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ケンとかセスの多段ヒットのセビキャンに頼った昇竜読んで使えた時はしてやった感があるね
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ジュリって相手プレイヤーとのレベル差がよく出るわ。
殺意使い始めてよく分かる。
EX中段やらセビキャンコンボ火力、起き攻めが強いキャラの方が勝てる。
ジュリの強化はほんとに欲しいところだ。風水は弱体でいいけど UC2は威力下げてでも発生早くとか強化がいいな。
-
ジュリって相手が対策出来てないことが多くて、お互いのプレイヤー差がわかりにくいキャラじゃないか?
-
ジュリも結構ワンチャン掴めるキャラだしな
-
流石にスパ4発売から何年経ってるんだよって話で
全く対策できてないなんてのはないだろうて、実践できるかどうかは別だけど
ジュリは割りとスタンダードな波動昇竜キャラなんだし
似たような立ち回りでも百鬼ある剛拳の方がよっぽどわけわからん殺し出来ると思う
-
この前のSCRでインフィルとwao抑えて優勝したキャミィ使いが
ウル4筐体のエキシでジュリ使いに負けまくってた。
EX疾空がやっぱ適当に打ってもガードさせてかなりジュリ有利らしく
どっちがキャミィだっけ?みたいな内容だったのが笑えたわ。
-
ジュリ使いはチョン
-
動画のURLくれ
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さすがにあのEXシックウは調整されるでしょ
そして結局2012と対して変わらないという....
-
EX疾空って一番いいとこ当てて+1じゃねーの?
今より硬直減ってんの?
今と変わらないならてきとーに打って五分以上になるなんてことはほぼ無いだろ
ガードさせてかなり有利ってどんだけ硬直減ってんのそれ
中足とかEX風車とかでいろいろできるようになるから
あとは小足とUC2のリーチさえまともになればそれでいいんだけどね・・・
-
減ったんじゃなくて今までオートで打ち切らされてたから初段の硬直関係が最初から手付かずだったんだと思う
+1になるってのは弱疾空の硬直差にEXの着地硬直が短くなってるとこを当てはめると出る数字だよ
-
>>309
その動画どっかで見れる?
-
いくらガードされて不利でも、Ex低空疾空→回旋のコンボが簡単にできすぎるとマズいと思うんだが…し
-
そういやキャミィってそれ出来るよな。
低空ストからウルコン。
ウルコンのダメージも同じだしキャミィに近づいただけじゃない
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>>316
今も普通にヒット確認からウルコンはいるじゃん
ゲージ使う分浮きやすくして全キャラ対応になるのはいいと思うけど
低空ガードで今みたいに-2にすれば文句もでないっしょ
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低空剣でもウルコン繋がるよな
こっちはノーゲージで
なんでジュリばっか文句言われるのやら・・・
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今がガードされてレンガになるレベルで有利だからでしょ
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へぇガードで4F以上有利になるんだ
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ってかガードで有利にでもならないと
EXシックウ低空で出す意味ないじゃん
ゲージ払って出す意味なんなのよ
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EXシックウはロケテの報告でさんざん言われてたじゃん
ガード硬直が強攻撃だから大幅有利とれるんだよ
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中足弾セビダ回旋なんかコツありませんか?ちゃんと入力するよりセビ連打ウルンコン連打の時の方が成功率高い....
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>>324
中足をレバー3に入れて出す
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セビダ回旋って分割入力でやってる人もいるよな
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236セビキャン→236(ダッシュ)+KKKか根性しかわからん
前者は最初の236の6と二回目の236の6で66ステップ成立させるだけ
後は高みボタン辻連打使うとか
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13338845
というか前はテンプレに入ってたと思うんだけど。
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ジュリの前ステ硬直が1fでも早ければいろんなコンボ楽になるのにね
今だに小風車セビダコンとかよくミスるw
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ジュリ同キャラだとセビダ回旋は重宝するね
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ジュリ同キャラでも風水だから自分にはあんまり関係ないや…
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風水でもセビダUCあるでしょ。
同じ発動方法で中Pつながる。
根性入力でしかセビダUCできないから、いい加減楽なコマンド覚えたいなー
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>>332
セビダから風水使わずに普通に風車につないでそこから風水撃ってばかりでしたわ…
確実にダメージアップさせたいならセビダ風水も使っていかないとダメですかねやっぱ。
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ヒット確認セビステ風水発動近弱kまで全部で猶予1fだしセビ回旋よりむずいよ
普通やるべきじゃない
てかイメージだけど強いジュリってそこまで最大にこだわってない気がする
弱弾持ちの時の確定反撃でも中足とかから弾セビステ屈強P風車とかしてるし
(〜風車セビステ近中P弾中足とか風車が最大)
しかも有名人一人だけじゃなくて複数人がね
ただ風車セビステ5弱P屈強Pは狙ってる人結構いるのはよく分からんが(0fでミスったらフルコン、ゲージ吐いてるからフォローもきかない状況)
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キャラによっては風車セビが持続あてになるから弱P屈大Pは繋ぎやすいらしい
ダメ、スタン値がかなり伸びるからリスクあっても使うんでわ
風破セビ風水は2ゲージ吐いてだすほどではない気がするな
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近中P>下弾>中足は風車から入らないキャラけっこういるからめんどい
代わりに大足入れてもダメージも運びも起き攻めも、いいとこ一つもないし
風車>小P>下大Pは目押しできれば大抵繋がるからやるってだけ
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コンボでUC1繋ぐのが重要になってくるなら、UC2はもっと活躍してんじゃねーかなw
まあやらないよりはやった方がいいとは思うけど
ダウンさせてUC1が強いのは言うまでもないけど
ジュリ相手に空対空、セビ崩れ、置きの垂直J大Kや確定EX疾空から減りすぎワロスwwってのは
十分仕事してると思うよUC2は
他のキャラのウルコンみたいに直接的には行けないから不満多いだろうけどさ
結局どっち選んでもジュリで重要なのはスパコンや3ゲージだと思うしね
ウル4は差し合いしてもEX風車で対空できるんなら、中足からのウルコンも重要になるかもね
でもEX疾空が強いなら刺し合いなんてしてくれねぇかw
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回旋の範囲拡大はEX風車ガードに当たるぐらいはあったの?
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風車セビ中P弾中足が中央で届かないキャラ
まことセスアベルサガ元コーディガイガイルバルバソフェイアドンローズ
殺意で強P竜巻昇竜するか爪コンするかぐらい違いあるんだけど
まあ弱弾持ってて確反いれるタイミングなんてそうそうないけどさ
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>>339
アベルは立屈関係無しに中P>弱弾>2中Pで安定
サガットも立ち食らいなら2中P安定なんで風車セビの後なら2中P、しゃがみ食らいの時は2中K
ここからウル4の話
遠中Pにキャンセルかかるんでバルログ、セス、ガイ、コーディ、アドンには
風車セビステ>近中P>弱弾>遠中P>強風車まで入るようになるはず
道着とか元々中足強風車が入ってたキャラにも遠中P強風車で火力UP
中足5Fになったりこまごまと色々変わるんで詳しい事は家庭用出てから調べるかな
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>>324です
セビダ回旋8割ぐらいの安定度でできるようになりました。>>328の方法が一番やりやすかったです いろんな情報ありがとうございました。
今まで飛び通った時や弱昇竜のあとセビ2解放から回旋あててたのでダメージUPに狙って行きます!!
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>>323
これ嘘じゃん。みんなロケテで試した?
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元戦の立ち回りが分からないんだけど、みんなどうしてる?
元の技が強いから極力近づかずに中距離以上から弾撃ちしかしてないんだけど?あとは、確反をきちんとするしかしてない。
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弾下手なやつはジュリ使わない方がいいですかね?
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やってくうちに上手くなるよ
常に下弾溜めとく立ち回りが多いから慣れはいるが
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ありがとうございます、ジュリは好きなキャラなんで使いつづけようと思います
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下弾は弾というよりながーい牽制技だと思うといいよ
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ジュリ対ザンギできつい技ってEXバニくらいだよな
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EXバニより
飛びかな、本田同様通常対空に相打ち以上取れる飛びがある
ジュリに限らずこれをどう凌ぐかが無敵対空持ってないキャラの課題になる
シベブリがないと空対空を狙っていけるんだけどね
地上戦ならザンギを追い払える手段は多いからバニ以外気を付ければいいけど・・・
-
ダッドリー戦ってどうしたらいいんだ?
ジュリ側かなり有利らしいけど勝率48%だった 風水必須じゃないよな?
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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ダッドリーは飛びと攻撃判定の強さ、運び、火力、起き攻めがそろってて
ジュリの天敵みたいなもんだから
風水使って荒らしていくしかない
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>>352
やっぱ風水覚えないとダメですか...
ダッドリー戦で特別立ち回り意識してることとかありますか?
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ダッドリーは弾と中足で完封できるイメージだなぁ。
下弾と中弾キープしてればダッキングも怖くないし。
中段は気合いでガード。
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ダッドリーが天敵とか嘘を教えるなよ
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ダッドリー使いからしたらジュリが天敵なんじゃなかったっけ
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ダッドリーとかお通夜だろって思ってたけどジュリ対策しまくったダッドリーと対戦して負け越した時は素直に相手を賞賛できた。
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初心者質問で申し訳ないが(PP1000程度)、胴着が辛い。
ある程度のレベルまでのゴウキは処理できるからまだマシだが、どうも飛びを落とせん。
パッドな為、下弾溜めた状態だと親指で弱K抑えながら人差し指で中P押さないといけなくなるから、反応速度が結果的に遅くなる。
というか波動が辛い。
中距離に近づくと中足がくるわ波動及び灼熱が来るわそれに注視してたら竜巻めくり含めた変な飛び通してしまうわで置き攻めで荒されてそのまま終わるのとかザラ。
中足波動に対してセビは一応入れられるようになってきたが、リュウケンの甘えた行動各種にどうリスクを背負わせればいいのだろう。
基本どのキャラ相手でもなるだけ下弾溜めるようにしてるが、むしろ弾撒き少なくてもいいのだろうか?
ケンに関しても前蹴りでライン押されてきつい。
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あんまりあれやこれや言うと飲み込むのも大変だろうから簡単に。
弾撃ちの合間に垂直飛びを混ぜる。
飛んできてたら大K、波動拳打ったら疾空。
垂直で牽制するだけで相手は波動拳が打ちにくくなる。
ジュリの真髄は弾撃ち。相手の間合いの外、ケンで言えばレバー中Kが届かない距離をキープする。
当て身や疾空があるので位置の入れ替えは難しくないのでとにかく間合いを取る。
弾撃ちがワンパターンじゃないジュリにはそう簡単に飛び込めない。
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>>358
とりあえずキャラ絞ろうぜ。
キャラ対策の話なら絞った方がアドバイスしやすい。
リュウケンゴウキのどれがいい?
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ダットリーは中足風車が機能しすぎ
逆にそれをうまくかるため動きって屈中Kぐらいだしな
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>>359さん
ありがとうございます。
垂直ちょこちょこ見せてるんですが、あんまりにもやりすぎてるのか空対空合わされて…。
全体的にばらすのを目標にしてみます。
>>360さん
そうですね、個人的に困っているのは数も多く中足と波動の性能が高いリュウが悩みの種としては大きいです。
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>>361
弾うって中足を置くという感じでいいんでしょうか?
それとも中足でどんどん前にいったほうが良いですか
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あんま話題にならないけど垂直j大kってかなりいい技だよな
スラとかジャガキとか雷撃で裏いった時にも当たってコンボいけるし春みたくふんわりジャンプじゃないし裏表わかんない時あるし
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>>362
中P対空大変なら代用だけれども、空対空してみては?
前ジャンプ大K(余裕があるならJ中P)バックジャンプも一応場所によっては。
前ステでジャンプくぐるのもあり。
pp1000くらいなら、リュウの中足の間合いには入らないようにしてほうがいいかも。
弾あるときは差し合いジュリ有利らしいけど、あくまで上級者だけの話な気がするから、不利と思って避けていいと思う。
いろんな人書いてくれてるけれども、垂直Jの牽制が強いので、是非。
ダメージをとりに行くというより、ダメージ喰らわないように立ち回るほうが得が多いと思います。
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>>365さん、ありがとうございます。
中足の間合いに入らないようにして、幾分かマシになったと思います。
とにかく胴着でも何でも対空と牽制命ですね。
前ステくぐりや空対空も意識してみます。
垂直大K置きもプレッシャーかけられて中々良い感じに機能してます。
間合い詰められてる原因が飛び通され以外にも「ジュリは後ろにいくキャラだから前に押して端を背負わないよう必死になる」という意識が強く、どうも前に出るのが多い気がします。
正直、ジュリ側からしてせっせと前へ距離を詰めるのは身投げのようなものでしょうか。
勿論飛びだけではなく、出来るだけローリスクに弾や大Kなどの牽制で押そうとしていますが、そういう距離だからこそ相手が飛びやすい位置になるのでしょうか。
質問したい事を纏めますと、前押し意識よりじりじり後ろに下がりながらの方が結果的にラインを押せるんでしょうか、という事です。
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相手の起き上がりにバクステ狩りとして小足(ex風車仕込み)→小足て使える? 普段は違うキャラ使ってるけど可愛いからトレモで遊んでたらいい感じにリュウのバクステ狩れたので
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ジュリって起き攻めに小足重ねることほとんどなくない?自分だけかな
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俺はグラつぶし、セビ割り兼ねた低空シックウで狩るのが好き
春には弱風車仕込みやるけど
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ダドには起き中足が機能しそうだな。
俺はダド嫌いじゃない。近距離は死ぬが…
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風水ってこうやるんだぜ!みたいなお手本動画ってないですかね。
自分はいつも投げ後や、起き上がりに弾セビキャンで近付いて〜って流れが
多いんですけど、なんか余り上手くいかない・・・
ガードされた後、ジャンプ逃げばかりする相手は追いかけない方がいいんですかね・・・
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>>371
コア、コア、コア中P中足…みたいにやってみ。
中段ほとんど使わないけど風水対策出来てない人はこんなかんじで狩りまくってるわ。
中段をファジーで立ったりコパやセビで凌いでくる相手は色々工夫するけど
中段来そうなところにぶっぱ立ちガードやジャンプ狙う相手はあんまり困らないかな
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>>372
言われてみると、自分は中P>中段、中P>中足と言う単純二択ばかり
狙ってて、コアとか全然刻むことしてなかった気がする・・・
コアコアとかやってみます!
ありがとう〜
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23065309
3:15秒あたりから、これがbp10000↑のジュリです。
ほんとゴミキャラ
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bp10000なんてそんなもんだろw
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酷い動きだなw
これで3000行くのか。
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>>374
うp主も含めて登場する全てのプレイヤーがひどいぶっぱの嵐なんだが
これジュリに絞って叩く意味あるのか?
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このゲームの日常風景がどうかしたって?
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確反入れれてないからパなし喰らってるだけなのに文句言うなよwww自分が下手って言ってるようなもの
マゴさんが証明した様に鬼の方がお手軽に強いんだから自分の弱さ認めろよ
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この鬼も大概酷いと思うけどな
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まぁ3000だしな
-
一番マシなのが最初のセスっていうね・・・
この鬼なんてまさにパナしで食ってるようなレベルじゃん
丹田で引き寄せられた時のボタンの動き酷すぎるだろwいや気持ちはわかるけどw
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pp3000オーバー安定してるけどBP5000なくて悪かったな!
さすがにそのジュリよりは真っ当な動きしてる自信ある
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3000安定してたらbp5000いかないわけないがな
てかpp2000あればbp5000いくんでねえの?
-
5000超えないって逆に難度高いよな
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>>374
この人すごい下手だね。
3000もあるのか信じられない
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この人っていうか、この人ら?つかこんな低レベルな動画見てどうこういってどうすんの
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俺この人よりは多分ましだけど、たまに自分のリプレイ見返したら唖然とするから偉そうなことは言えないw
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たしかに自分のリプレイ見ると自分の歌声録音聞かされたみたいな衝撃が走るな
なんなんだこの反応おっそいうえにちょくちょくミスってるジュリは・・・
-
まずは上位の動きを真似てみることから初めてはどうかと思う(提案)
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以前質問したPP1000の者です。
相手との弾うちの際、皆さんは当身を見せていますか?
リュウ戦などで無造作に弱で突っ込んでコパからダウン取られてしまう事が多いので、皆さんの使い方を参考にできればと。
出来れば、相手キャラとシチュエーション別に教えていただければと思います。
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当身はうまい人にはほぼ通用しないと思って間違いない。
だって ジュリの玉って見てからガード全然間に合うし・・・。
アホみたいに弾打っている奴には通用するけど 移動後の無敵が短いから普通に痛いコンボもらえる。
なんで 当身より疾空で弾打ちを制するほうが多いかな。その疾空の性能も打つ位置がむずいし 昇竜とかで落とされるけどね。
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不意打ち技であって
当て身自体は別に弾撃ちでやる必要はないと思う
サガットとかこちらが近づかなきゃいけない場合
強引に距離詰めに使ってもいいけど(実際サガット側も砲台やってて反応出来ない事は結構ある)
あとダルシムのファイアは取らない方がいい、トレモやればわかるけど
ズムパンカウンターヒットするんだこれが
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>>392さん
>>393さん
有難う御座います。
当身は奇襲でもほぼNGという事ですね。
主に弾消しのアクセントで中を使う事にします。
NGワードを書いてないつもりなのに引っかかる事多いのですが、どういうのがNGになるんでしょうかw
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弾ってのはジュリ以外
画面に残ってると次の弾が撃てない=化殺で取ると次の弾が撃てないって事だから
中距離でのセビ、ガード、疾空狙いの揺さぶり垂直飛びのアクセントとして出すと表裏わからんのも相まって強力な揺さぶりになるね
遠距離での撃ち合いで取る意味は多少リスク貰っても近づきたいっていう以外はないんじゃないかな
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>>391
基本、球撃ち合戦では中当て身だけしかつかわん。
フレとの身内戦でなら小もたまに使うけど。勝ちにいくときは使わんな。
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たまに弱化殺見せるのは有効だよ
ワンパターンにならないことが大事
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公式ブログに「ジュリ対ガイルが終わってます」って書いてるジュリ使いがいるんだけど、
お前らガイル戦苦手なん?
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全一ガイルには不利を感じたこともあるけど、他はジュリ有利としか思わない。
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基本ガイル相手に不利な要素はあまり見当たらんな。
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俺なんかガイルどころか春以外のタメキャラ全員苦手だぜ
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俺は風水あって有利だと思うよ
極端に言うと風水選択有無で有利不利覆る程の風水ありきの組み合わせだと思う
UC2使いでもガイル戦の為だけにも風水覚える価値はあるぐらいに
-
ちゃんとしたガイルには風水じゃないときついね。ほんと立ち回りはすることない。
-
俺はこっちから攻めなきゃいけないキャラ全般が苦手だな
いつも通り弾打って飛びを落とすってできればいいんだけど
-
ガイル戦でいうならやはり
風水を選択してセビ溜めを露骨に見せるというのが一番いい
体力差あっても最後に風水で捲ってやろうぐらいの気概でやると、精神衛生上いい
ゲージを貯めながらジリジリ詰めて、投げが通ればラッキー、大足、EX弾なりでダウン取れれば美味しいぐらいの気持ちで
一番面倒くさいのは前に来るガイルで飛びはほぼすべて落とせるのだけど
地上戦の差し合いじゃ向こうに分があるように思える
といってもワンチャンでこちらが死ぬなんてことはないはずなので攻撃貰っても焦らなければなんとか
-
ガイルはむしろジュリ側が待つ組み合わせじゃないか?
いつも攻めるふりして待って画面端に追い詰める展開が俺の勝ちパターン。
風水無しでガイルに攻めこむとか無理だし。
-
ガイルジュリはこっちが動く組み合わせだと俺は思ってるな
砲台合戦はダメージレースで負けていくと精神的に辛いし
何にせよ風水とゲージ貯めまではこっちは撃ちあいに付き合いつつ
相手のEXソニックを無駄撃ちさせてサマソセビを出来なくしつつ
何かに引っかかってくれるのを待つ展開が俺のセオリーかな
こういう我慢合戦は結局こっちが負けてストレスマッハになることあるんだけど
-
ただなーこれ通用するのスパ4までで
ウル4じゃUC1が裏に対応するんしょ?ディレイもあるし
めくり殺しで仕留めることで有利取ってたキャラはどうなるのよこれと思うんだけども
今以上にストレスになりそうだなガイル戦は
-
今度はガイルにUCゲージ試させないように立ち回るようになるの?
めんどくさ…
-
この前UC2の楽な入力法教えてくれた人たちありがとう!!
やってみたら、根性入力の10倍くらい簡単でした!
セビを昇竜コマンドで前ステしっかりすれば、あとがちゃがちゃでもUC出るね。
めっちゃ楽だし、成功率めちゃくちゃ高い
-
スランプに陥ってPP1000くらい落としたぜ…
スランプ前と比べて甘えた行動が多かったり、ガード甘かったりするのは
自分でもわかってるんだけど、なかなか意識の改善ができない。
皆スランプから抜け出す為に何かしてたりする?
-
ゲームを一旦やめろよアホ
-
調子の悪い時が自分の実力だって、ばっちゃが言ってた。
-
別キャラの練習をする
-
上でも書かれてるけど、一回スパ4から離れるのがいいと思う。ゲームしたくなったら別ゲーやるとか
-
おれは元に戻すまでひたすら対戦する だったなぁガチでやってたころは
今はうまくいかないときは迷わず一旦ゲームやめるわw。
-
洋梨がスパIV AE 「最強頂上決戦」にエントリーされてたから、
話が盛り上がってるかな〜と思って来てみたらサッパリでビックリした(笑)
-
盛り上がれる人選じゃねーだろどう見ても・・・
誰が優勝してもボンwaoインフィルに全敗しそうじゃん
ていうかなんのつもりのイベントか読んでも意味わかんなくね?
-
最近格ゲー見始めた人かな?
-
これぞ動画勢って感じだなw
-
ガイル戦uc1のことよりも化殺白ダメの方が嫌だと思うのは俺だけ?
-
ガイルに有利言ってる人は間違いなく低PP
守りが徹底したガイルに体力リードされてうんこ座りされたら終了
ジュリは出来る事無いでしょ
どうやって崩すんだあれ
-
ジュリガイルで大事なのは開幕。
リードされたらキツいのはお互い様だから。
-
メンツ云々より32人限定で超えたら抽選って最強選ぶ気無いだろ。
-
化殺視の白ダメってウルコンゲージも増えるんじゃないの?
そう考えればそこまで嫌じゃないが
-
>>422
本当に一切攻めてこないならゲージため、ソニックうつだけならセビで回収して風水4回発動しよう!
出来ることないなんてことはないよ。
ただ大事なのは切り崩すときに単調にならないこと。ガイル側が対空を出せない状況を作ること。
そして無駄なダメージを食らわないこと。
-
>>426
風水出せる状況までは当然最初にやるよ
ただ発動する機会を作るのがキツい
転かせるには何がいいんだろう?
めくりで触れる距離までガード刻みで歩くのがいいのかな?
-
自分の体力8割、相手の体力9割で風水ゲージ8割位までためたら
別にダウン奪わなくても風水うっちゃっていいんじゃないかな…
普通はそんなのサせてくれなくて、ゲージ溜めやリベンジゲージ溜めに走ったら相手側がアクション起こしてくるけどな。
アクション起こしてくれるならそこは狙い所だし。
楽な相手、楽な展開では決して無いが、「出来ること無い」なんてのは有り得ないよ。
-
風水に頼るのは基本としてそれ以外だと立ち回りに困ったらソニック見てから飛ぶ
それでも困るなら溜めがない時のガイルは空対空が基本になるから、前歩きや裏拳でも何かしら見て飛ぶ
おすすめはしないが空対空読みで前ジャンプからちょい低空の疾空閃出して昇り攻撃を釣るとか
逃げっティアにリスクは負わせられないがラインは押し上げられる。垂直やロケッティアだと着地に確定取れる
弾と地上技でやり合ってもいいこと無いからジュリの基本戦術じゃないけどそういう安定行動を潰す読み合いをする手はある
後はEXソニック撃つポイント読んで垂直置くとか
-
お二方どうもありがとう。
只でさえ集中力必要なキャラなのに倍疲れるね…
サガットのニーもそうだけどガイルのサマーにアマブレ無いなら楽なんだけど甘えすぎだな
精進します。
-
>>425
ランクマで初見化殺甘え上めくり転移強kが昇竜でちゃんと落とせる人だと300くらい食らうはめになる可能性が
-
それは甘えなんだから喰らって当たり前だろ
EX風車もガードされたら300喰らうんだから読み合いっしょ
-
ジュリは玉もちに不利なのがきついよな
-
昇龍持ちに強化殺する奴が悪い
まあでも化殺で取れる技はセビで取れるわけだし白ダメついたら存在意義薄いわな
-
ソニックブームを中化殺で限界までとりまくるのが好きだったんだけどなあ
撃ってる相手よりも、コマンド入力してる俺の方がテンパってるという
でも好きなんだから仕方がない
-
>>433
最近始めたのか
頑張れよ
-
>>435
ひたすら中化殺で撮り続けてスタン値がやばくなったところ食らうとかあるある
-
てか白ダメにするなら剛拳みたいに攻撃判定にしてくれよ
当て身取ったら画面端までふっ飛ばしてさ・・・強くねあれ
-
>>431
化殺視からのめくり強Kが通じるのは初心者に毛が生えた程度の連中なんだから
議論するまでもない
-
>>438
カサツはアマブレと投げ以外勝てるってのが強みだからあれにしちゃダメだw
-
当て身は全部そうだよ
-
空中でダメージ受けた時の、両手広げるやられポーズ変えてくれないかな。
フィニッシュで一瞬画面止まる時、すごくダサく見えない?
-
>>442
そんなところ変更する労力あるならほかを変えて欲しい。
-
負けなきゃいいだろ。
お前が負けるから、ジュリにそんなダサいポーズさせてるわけで。
勝てばいいんだよ、勝てば!これをバネに頑張るんだよ!
-
なんかヒゲダンスみたいなやられ方だよな
-
ダッドリー先生の当身はなななんとアマブレもリバサも取れる上にそのままウルコンまでつながる!
※ただし発生3fで足元は当身の判定なし、取った技のダメは相手より先に一方的に食らう
-
ダットリー先生が当て身を取ったのに力尽きる姿は
スパ4で一番悲しいシーンだよなーw
-
つまり、白ダメが追加されるジュリにもあるわけだ。
「フッ、コッチコッチーwソンナバカナー!」
-
先日リュウ戦について質問したPP1000の者です。
中パン対空は出るようになりましたが、中々勝てません。
中距離の唐突な灼熱で、ダウンを奪われたり、
その他にも大足等でダウンから択ゲーをされ、
荒らされて負けてしまいます。
めくり竜巻のファジーも意識はしているのですが、
その場合すかし下段で崩されます。
皆さんはダウンを取られたらどう対処されているのでしょうか?
そして、竜巻ファジーは「表ガード>一瞬めくりガード>しゃがみ表ガード」で対処すればよろしいでしょうか?
-
大足もらったら、択かけられるのはあたりまえ
大足をくらう過程はどうなってんのよ?
-
>>450さん
中距離戦をしようとして食らったりとか、間合い取りのつもりがジュリの後ろ歩きに追いつかれて大足……というのが多いですね。
後はバクステ擦りミス、グラップ漏れに小パン刺されて大足が多いですね……。
改めて書いていてそりゃ負けるわ、と思いました……精進します。
-
>>449
対リュウ戦に限って考えるのはまだ早い時期だと思うよ。
pp1000でしょ?まずはジュリを動かせるようにならなきゃ、対リュウどうこうなんていってられないよ。
つーか1000ってグラップもまともに使えてないレベルでしょ(本人は使えてるつもりだったりするけど)
-
うーん…グラップも早すぎて潰されてますし、
対空出るっつっても精度がまだまだですから…やはりもっと基本をやった方がいいんでしょうか。
一応ジュリはアケで(とは言っても片田舎の過疎気味ゲーセン)一年間やってきたので、
動きの基本は理解しているつもりですので……。
とりあえず出来ていない部分を挙げます。
・グラップ精度が不安定で、起き上がりの小パン重ねのタイミングでグラップ入力してしまい狩られること多々アリ。
・微妙なめくりになると大体ガード失敗する
・対空精度が不安定
・弾をけり上げで打ち消そうとしてよく弾に引っかかる
・少しでも暖まると迂闊すぎる行動が増える(疾空・EX風車等)
・そもそも暖まりやすい
-
蹴り上げUC練習して200試合ぐらいしてみたけど結構使うタイミングあるな
今更ながらこれ回旋使いは絶対覚えた方がいいぞ
-
屈グラより立ち中Kや近大P複合グラの方が強いんじゃないかと思い出した
-
>>453 >>358
>>パッド
もしも PS3 なら、HORI の ファイティングコマンダー3 PRO. を試してみるといいかも。
アケコンとは別物だけど、右手は親指使わなくても戦える。
-
>>454
やり方おしえて。
-
>>457
画面端で蹴り上げ弾溜め後解放せずに残りのキックボタンを3つ全てホールド。そのまま離し入力で回旋。
自分は蹴り上げ後若干ディレイかけて回旋コマンド入力はじめたら安定した
-
>>458
39、離しか。やってみるわ
-
(一年もやってPP1000って才能なくない?)
-
大丈夫、俺は3年間やって4000いかないから
-
今は全体のレベルも上がってるだろうしな
PP1000で爪コン完走とか当たり前なんだろ?今って
スパ4発売時はJ大K屈大足が主力ダメージソースだったのに
-
グラップもするし標準でセビキャンUCもするね。もう初心者はほぼいないんだろうね。
-
1000台でもセビウルコンするのか...
俺なんか今だ安定しなくてセビ2解放してるわww
-
>>458
ごめん、あんまし用語に詳しくないんですが、
ディレイって何ですか?
-
間を開ける。ちょっと待つ。一般的な用語です。
-
ディレイ知らないやつもいるのか。
そりゃしたらばは浅いとか言われるわけだ。
ちょっとググれば分かるのに、恥ずかしいことここで聞くなよ
-
ディカープリがバックジャンプから疾空閃出してるんだけどw
-
ベガ親衛隊ってユーリ、ユーニ含めジュリに全員ボコられたんじゃなかったっけ
コンパチ出すならジュリのコンパチ出してくれよ風水エンジンが暴走したジュリとか
体力800くらいの超ピーキーキャラで
-
ジュリのアレコス楽しみ
いいのきますように
-
ジュリって現状アレコス恵まれてる方だよな
-
ジュリのアレコスはどれも素晴らしい
特にピチピチのエロイやつがな
-
髪型変えてくれ
-
蹴り上げUCは画面端近辺で中足風車セビキャン近立中P→蹴り上げ→UCでヒット確認しながらできるし、
何よりカッコいいのでオススメw
てかジュリのUC2って色々入れ方あるけど、大体見栄えいいよね。
-
ウル4でuc2の距離延びるし、画面中央でも入るキャラ増えるよね?
-
みんながヴァイパーくらいヒットしやすければいいのにな
ウルコンWはダメージ低いだろうけど、結局300ダメくらいのダメージソースを確反以外で活用できないまま
競り負けるのが今のジュリの弱さだから、ウルコン片方選んで決める機会得られないまま終わるよりは、UC2のコンボと
UC1の起き攻めが選べるのってありな気がするのでちょっと試してみたい
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正直アレコスはあんまり好きじゃないなぁ、デフォが一番いい
髪型変えてくれたらサイッキョ
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髪型変更マジで頼むわ。
キャラの個性を出したいんだろうけど個性を出した結果可愛くないなら個性を出した意味が無い
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なびくような髪型は殺意の海藻頭とかローズの尻尾ヘアみたいになりそうで怖いからMODにあるようなショートでお願いしたい
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多分、お手軽キャラにするより髪型変えるほうがプレイヤー増えるんじゃないか
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化刹アマキャン風水ってどうやるんでしょう。
根性入力にしろ無理があるっぽいんですが…。
2362363214PP後PPPでしょうか。
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どの場面で使ってるかによる
立ち回りの弾とかに対してとかなら難しいけど詐欺飛びや苦無の起き攻めとかには根性入力で問題ないはず
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化殺する前に236擦ってアマキャンEX弾をする時と同じやり方でやってるからコマンド的には236×n 241PP 236PPPで出してる。
アマキャン弾なんかもそうだけどアーマー技とキャンセル技のコマンドが違う場合は被起き攻めみたいに化殺発動時にきっちり攻撃が重なる状況でないと厳しいと思う。
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>>482さん
>>483さん
ありがとうございます。
個人的には被置き攻め時に使おうと思っているので参考にさせていただきます。
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髪型はこのままでいい。
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髪型はこのままでいい
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ロボジュリアレコス来てくれー
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蹴り上げウルコンの練習はさくらや春麗を相手にしてやるとモチベ維持できる
なぜならケツが
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ウル4に向けてジュリモチベ最近高いわ
強化点多いしUCWも機能しそうだしジュリの新規さんも増えてこのキャラ盛り上がってほしいわ
でかい大会で活躍するジュリが見れたりなんかして...
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ジュリって結局強キャラにはならないと思うけどな。
そもそも相性悪いキャラいるし、起き攻めキャラもディレイスタンディングあまり関係ないのもいるしな。
でもまぁどこまで強くなってるかは楽しみだな
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洋梨の元戦とか見れたらいいな
フェイロン以外はいけそうなメンバーな気がする
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我は人誅をくだす者なり。 悪徳配信者 Snack_Crimson/ マωマよ! 大人しくさっさと出てきて謝罪しろ! さもないと滅茶苦茶にしてやるぞ! いいな!早々にメッセージ送ってこい!
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玉ホールドしてる時に、リバサで風車(EXじゃない)を出す方法ってありますか?
ホークのダイブとかバルログの裏周りクロー浅めにガードした時とかの半角とるためです
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強Pを辻すればいいんじゃね?それかボタン二回連打
ホークのダイブでリバサそこまでいるかなって感じだけど
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ガード硬直中にボタン放せばおk
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リバサで出すならガード硬直切れるタイミングを理解しておいて、先行入力を利用すれば簡単に出ます。
ガードした後上入れっぱすれば、いつ硬直が切れたか視覚的にわかりやすいんでどうぞ。
所でスレの皆さんにお聞きしたいのですが、PS3のアケコンを箱に対応させたいのですが、
PS3>箱への安価且つそこそこ高性能な変換機をご存知でないでしょうか。
アケコンと一緒に買った変換機が箱>PS3の一方通行で泣きを見たので…。
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箱専用の買ったがいいんじゃない?変換器ってよくないよ。特に格ゲーするなら。
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風水今まで敬遠してたけどカッコいいし使いたくなってきた
こいつは風水1択みたいな組み合わせってありますか?
回旋も強いウルコンだしウル4で両方使えるようにしたい
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ガイルは風水じゃなきゃ舐めプみたいなもんだと思う
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そこまでですかw
確かにガイル戦は無理矢理中足グラ潰しぐらいしか回旋使えない印象があるわ
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>>498
2012なら全キャラ風水で特に問題ない。
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でも回旋もリュウほどじゃないけどいろんなとこから入って捨てがたいんだよなー
空対空
中足弾セビダ
EX風車セビ2
蹴り上げUC
バクステ読みEXシックウ
F式
低空シックウ
画面端上弾
今んとここのくらいしか使えてないけど他なんかありますか?
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相手が弾を垂直ジャンプした所にダッシュ小風車から入るよー。
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>>502
上弾からも入るのか 知らなかった
弾セビダUC出来ると終盤の地上戦楽しいよね
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画面端上弾ってEXじゃないの
普通の風破でも猶予0Fで一応はいるけど
セスとサガットだっけ
J大K、屈大P、EX上弾、回旋が繋がる
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相手がジャンプしてたら前ステから入るよ
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あぁ・・・そういう意味か
画面端じゃなくても出来るね
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端だと弾前ステって入れ込めるけど中央だと怖くてできんわ
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ジュリ使ってると、足が遅くて飛びが速いから、どーしてもバッタ気味になってしまうんだけど
見栄えも悪いし何とかしたいが、どうしたら
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飛びはかなり強いほうだから気持ちわわからんでもないが
まずは相手を飛ばせよう。
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まこと戦つらいわ
起き攻め颪とか剣系どうしたらいいんだ
端追い詰めてもUC2にビクビク
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リバサEX風車は颪、剣で潰されるんで
どちらにも勝ちたいならリバサ回旋でも出そうず
まぁ素直にガンガードで耐えるしかないと思うよぼかぁ
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回旋ってバクステでコマ投げ回避したときにも入るくらい伸びてるの?
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ジュリスレ過疎ってんな
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ウル4待ちでどのスレも過疎だろ
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発売されたとしても強化されたキャラじゃなきゃお通夜状態だろ
やる事変わらないのに攻め手が少なくなったキャラが多いんだし
それに、今一番賑わってるスレがダンなんだから
ウルⅣが如何に終わってるか分かるな
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最強はないだろうが10強レベルのキャラになっててくれればジュリ一筋の俺歓喜
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バルログ対策どうやるんでしょ。
PP1000前後で、地上戦で削られまくるし、置き攻めしようとすれば各種バクステ系で回避されてビキビキ来る。
バルセロナは見てからBJ弱Pが安定出来るが…。
相手の間合いに入られた後、どうやって出るのかがわからん、バクステ擦り?
他のキャラにはある程度勝てるがバルだけはどうも…。
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中足グラップが結構機能する
あとは空対空とあまえたヒョーにリスク与えてく
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あとf式大事
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>>517
俺も10強入で満足だわ。
増えすぎても嫌だけど、相性悪いキャラ多いから結局はあまり増えず、強キャラ使いは他のキャラいくだろうな
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勝ちたいだけならサガット使うね。
ジュリは動かしてて最高に楽しいんだよ。
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>>519さん、感謝します。
今まで複合グラをやってこなかったので、中足グラ意識でいこうと思います。
甘えたバルセロナへのリスクとして、BJ弱Pは安いでしょうか?
これだけでも「通じない」という意識付けは可能ですかね?
地対空はしなくていいまでありますか?
最後に、中足で相手のコパや中パンを空振らせる事は可能ですか?
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安い。
それなら逃げJ大Kとか垂直昇り中Kとか他に選択しようはある。
まあ持続面では性能下がるけど。
バルセロナへの対抗策としては、J中Pコンボと2大P対空の使い分けメインにしてる。
例えばジュリが地上で2大P対空狙えばバルログは低めで追加投げしないといけないし、それを裏を突いて昇りJ中Pコンボでいただく。
でもちゃんとした読み合いになってるのかはわからない(バルログ側にどっちも投げれる絶妙なタイミングがあれば読み合いにはなってないわけで)
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どっちも投げれるなんて無理だよ。むかってくるならEXグルグルで全落ちだし
逃げたの確認して飛び蹴り入るよバルログ側は結局飛ぶから空対空きっちり決めたいね
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わいけージュリやっぱつえーわ
見てて楽しい
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ジュリは俺の嫁
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>>525
そりゃそうか。
空対空中Pのタイミングはこっちの飛び方依存だし。
逃げ確認で蹴り入るのは知らなかった、横からだけどセンクス。
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ジュリは俺の嫁
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ほらほらぁ〜、どっからでも攻めて良いよぉ〜(挑発)。
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ジュリちゃん最っっっ高!!!!!!!
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ジュリの両親が殺されてキチになる以前の話ちょっと見たい
テコンドー頑張ってて、風水エンジンもまだ入ってなくて笑顔のジュリちゃんって
素敵やと思わん?
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ディカープリがあるんなら、風水搭載前の正義ジュリちゃんってのも全然アリだったかもしれんな
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強さまで再現するなら
ダン以下のキャラ性能になりそうだな
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天才的な才能があってオリンピック金メダル候補だったからダン以下はないわ
ジュリって設定的にはベガと同等ぐらいの強さなんだよな
春麗、ガイル、キャミィが束になっても足元にも及ばない強さだったし
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>>535
あの世界は超人だらけだから
金メダルリスト候補だとしても
ドラゴンボールにおけるミスターサタンが世界で一番強い的な意味と同じなんじゃないかね
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大関が低空を飛びながら頭突きする世界だぞ
オリンピック選手も化け物レベルやろ
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そこらへんはわからんよな。
見よう見まねで女子高生が波動拳うてる世界だし。
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空手の女子中学生がトップレベルの火力もってるしな
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確か本田は、実力は横綱級だがストリートファイトしたり、その行動に問題があるため大関に甘んじてる、という裏設定があったはず。
純真ジュリは俺も見たい。
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正義ジュリの絵だけでも見たい
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初期案じゃスケート選手とかあったみたいだからな
ジャスティス学園もそうだけど
あの世界のスポーツ選手はおかしい
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正義の心に目覚めたジュリ。
・・・あかん、どう考えてもキャミィと性格一緒や。
もともとは正しい心を持っていたのであれば「目覚めた」は正しくないのではないか。
→大辞林によると、好ましくない状態から本来の自分に立ち返る。自覚する。 「現実に−・める」とあったのでOKとしました。
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将来有望な少女がシャドルーに拉致られて目の前で父親を殺されて
片目を抉られてネジが飛んだって相当ハードな生い立ちだよな
頭おかしいけど言ってることは正論だったりでなんかアメコミのヴィランみたいですごい好きだわ
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ジュリ実は勉強出来そう
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お前らの妄想すごいな。
この変態
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風水エンジンは丹田エンジンの技術の応用で生み出された。視神経を介して脳に繋がっており、この装置を用いて自らの意思で脳を刺激して大量のアドレナリンを分泌させる事で自身の敏捷性を増強する効果がある。
丹田エンジンとは、シャドルーの研究から生まれた、気を増幅・操作するエンジン。東洋医学でいう下丹田の部分に存在し、八卦の先天図と後天図が陰陽魚太極図をあしらった球体状の核部を上下から挟み込む構造となっている。このエンジンで気や波動と称されるエネルギーを練り上げ増幅し、経絡を通じ全身に行き巡らす。
ジュリの左眼に埋め込まれた風水エンジンはセスが開発した「気」の増幅装置で、これによりジュリは自身の持つ「気(内気功)」だけでなく、周囲の樹木や生物から発せられる「気(外気功)」も無理矢理絡め取り、己の力として利用することができる。リュウたちの使用する「波動」やベガの使用する「サイコパワー」と違って、「気」がフワフワした柔らかいものに見えるのは「気」の性質や発生原理が彼らのものと異なるためである(開発部内での通称は綿飴)。
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書いといてアレだが全然わからん。
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いつの間にか平和なスレになったな
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悪夢から目覚めたジュリ
の方がカッコ良くない?
髪型は変えて下さいお願いします。
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まあ色々要望あっても反映されるとしたらもう当分先になるけどな
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稼働日って決まったの?
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洋梨さんが箱配信始めてる。嬉しい。
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配信ひさしぶりだな なしくん
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ここ最近の配信は大会あるからか
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なしさんついに箱買ったんだ。
PS3のラグに折れたな
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もらったんじゃなかったっけ
つか2年くらい前からやってるが・・・
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今更ながら、当身に白ダメ追加はわかるとして、これってスタン値も白ダメも入る糞仕様になるのかな?
どこが悪い技か理解に苦しむんだが…。
まあ対策しないユーザーの声を聞くカプコンの気持ちを推し量るのは不可能だが。
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そんかわりEX風車が発生無敵になったわけで
カプ的にはジュリはEX風車擦っとけってこったな
ってかどうせ白ダメなら剛拳みたいに攻撃判定にしてくれよと思うんだが
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まあ当身は強いしダドみたいに直接ダメージ入らないだけよかった
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アマブレに負ける仕様じゃなきゃ当て身は強いと思うんだけどね
必殺技にさえリバサでアマブレはつくし
ってかせめてEXぐらいアマブレもとれよと思うんだが
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マジンボーンというアニメにジュリっぽいお姉さんがいた
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じゃあこれからEX風車擦り大正義かよ…まあリュウみたいに近大K重ね安定です^^
って奴らに痛い目を見せられるのはいいが。
今まで出来た昇竜重ね拒否が出来なくなるのが痛いと思う。
せめて赤セビに限界値以上まで攻撃を耐えられるようにしてどのキャラでも読み合い可能にして欲しい。
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そういえば、アベル使いとかバイソン使いはよくアマキャンつかうのみるのに
ジュリ使いってなんでしないの?やってる人みたことない
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ムズくね?1F以内にボタンだっけ、弾しかできんわぁ
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アマキャンって基本的に立ち回りで使うものじゃなくて
詐欺飛びとか相手が技重ねてくる時に使うものなんだけど
ジュリの場合詐欺飛びにアマキャンするくらいなら化殺でそのまま逃げた方がいい場合多いし
失敗してもリスクが少ないバイソンや詐欺飛びにトルが確定するアベルとは事情が違う
あとバイソンが立ち回りで弾にアマキャンウルコンするのは保険かけてるだけだ
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>>564
有効な場面教えてくれ
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起き上がり以外だと単純にムズすぎる
重ね以外の玉に当身アマキャン玉安定させたら拍手するよ
アマキャン玉返しから風水発動して攻めるとか熱そうだけど
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1ヶ月やらなかっただけで中足弾セビウルコンのヒット確認全然出来なくなってた...
そろそろダクソやり尽くしたしガチ勢に戻るか
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中足波動にアマキャン風水で割込み試したけど俺のクソテクでは一回も出来んかった。誰か頼む。
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久しぶりにスレに来たけど動物園じゃなくなってるな
ウル4も出るしまたジュリちゃん触ろうかな
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ジュリちゃん公式人気キャラランキング4位おめでとう!!
リュウ春ケンの次って結構すごいよ!
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さくらより上なのは意外
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ジュリが人気なようでなにより
ウル4で強くなるからどんどん人増えてくれー
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俺は量産型リュウみたいなのが増えるのは嫌だわぁ、ひっそりと弱くもなく強くもない状態が良かった
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元ジュリ使いだが 他キャラ使ってジュリ戦で当身に苦労したことがほぼ無い。
風水じゃないジュリは前歩きで割と勝てます。追い込めば余裕…
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強化はされど、やっぱ操作が独特だから量産されるってことはないだろうな
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ももち、シャンがジュリ触ってるっぽいから是非メインキャラにしてほしい
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>>578
確かにその二人のジュリは見たい!
今の調整だと10強候補だしサガットにもいけるからウル4では大会で活躍するジュリが見れるといいな
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ジュリ昨日初めて触ったけど操作は意外と簡単だった
中足弾セビUC2、キャラ限だけど中k蹴り上げUC2簡単で強いし
なんかテクいことした感じになれるのがいいね
でも垂直からの低空しっくうが若干むずいわ
ウル4で使用キャラ弱体化するし、面白くて強そうなジュリ一択だな
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>>580
操作はそんな難しくないけど強キャラ連中が軒並みきついからはげそうになるよ
特にユン フェイロン アドン
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本田ガイルきついままだろうし他キャラ使いが思ってる程万能に強い訳でもないんだよな。
逆に操作に関しては難しく思われてるけど風破ホールド周りだけ覚えちゃえば
やる事は実はシンプルだったりするんだよね。
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操作難しいって思われがちだけど個人的には操作忙しいが合ってると思う
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人差し指でボタンを押さえつつ
中指、薬指で中足大風車、中指で中P中K同時押しセビステ
これが基本コンボの1つってよく考えると変なキャラだ
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最強頂上決戦、よっさんが予選優勝して本戦はジュリ二人だ。
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弾うちにしても
いつ蹴り上げするか、解放するか、ホールドをいつまでするか…
考えて動かなきゃいかんよ。
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>>585
おおよっさん上がったのか
これはついにジュリの天下が...
と思ったけどフェイロン 豪鬼 元に潰されそう
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あららら、二人とも散ってもうた。
ジュリ強化必須だな!
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なしさん緊張しててワロタw
よっさん試打コメントワロタw
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EX風車セビウルコン2むっずいわ・・・
ジュリ使いってこれ安定させてるの?
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久しぶりにトレモやったら弾セビ回旋できなくなってて辞めた
風水でええんや
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>>590
マゴさんでもむずいって言ってたよ
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辻式使わず各キャラのトレモのコンボを出すくらいの難しさ?と思う。
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洋梨アケだと安定するって言ってたけど凄いんだな
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確かMizukiさんも安定して出せるはず
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安定して出せるってのはヒット確認込みなのかが気になる
EX風車始動でのセビキャンウルコンとして
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ヒット確認はよっぽど低遅延のモニタなら出来そうかもしれんけど、洋梨さんとかだとどうなんだろうな。
どっちにしろアレ使ってるのとか見たことないわ。ex風車セビキャンで不利脱出とかならあるけど、ウルコンまでってのはなかなかな。
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>>596
俺が見たときはリバサでEX風車セビ回旋してたからヒット確認してるっぽい
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洋梨さんの話ね
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やっぱりリュウには不利なことが証明されたな
飛びも灼熱も大足もきつい
やることなさすぎる
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リュウはウメハラだからなぁなんとも
-
リュウ不利とは思わないけどリュウ使いはジュリ対策してなさすぎ
リュウ側から先に波動打つ必要はまったくないんだよ
打つなら灼熱で。其処を大前提でわかってから語って欲しい
-
ウメリュウ凄かったな
ただ飛びが結構刺さってたからキャラどうこうの部分ではない気もするが...
遠大kは初めて見た
-
対策すごかったね。
遠大Kはすごかった。
まだまだ煮詰まってない組み合わせなんだろうなー。ジュリリュウ
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スパ4ならまだしもウル4のジュリにリュウが勝てるとでも?
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さぁ?まだよくわからないけど
ウル4のシステム上
ディレイの恩恵最も受けてるのって昇竜持ちの胴着じゃないんですかねぇ
つかリュウだって結構な強化でしょ?昇竜セビ以外は
今から嘆くのは早いんじゃないんじゃないですかね、リュウ使いさんたちも
-
ウル4稼動はもうすぐだけど、これ入れるゲーセンってかなり少ないよなあ。
調整内容は公式アナウンスがあるだろうからそこは問題ないだろうが…。
田舎なもんだから、スレ民の皆さんのプレイ体験談聞きたい。
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ネシカじゃなかったの?
普通にどこのゲーセンにもあるんじゃ?
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>>590
安定させてるのは一部のコツつかめてる猛者だけっぽい。
セビキャン後、6262くらいのカクカク具合でセビダUC2複合で入力すると成功しやすい(3を省くわけじゃないよ、あくまで感覚)。
トレモで練習してみた感じだと根性よりはいい
練習すれば成功率上がりそうかな?ってレベル個人的に
-
あ、2626だったスマン
-
あの対戦をうめはらだからで終わらせてたらそれまで。
あれ位の動きのリュウはそこらのマスターでも出来るよ。
ただただ残念だったのは、洋梨さんがジュリ対分かってるリュウとあまり対戦したこと無いんだなぁ…。と思った。
リュウ相手にあんなに弾溜めれないからね。
現に、飛び何度も何度も通されてたし、3タテは妥当の結果でした。
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いやウメハラとはタイステで何回もやってるでしょ
大舞台で緊張して飲まれたってか
辛辣だけどどっかのスレであった野良番長ってのは的を得てると思う
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プロとアマじゃああいう大会の場数違うからな。緊張してたに違いない。
本来の力は出なかっただろうな。
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関東は強いジュリ使いたくさんいるから対策優先順位高いほうだし
洋梨がジュリ対策してるリュウとの対戦経験少ないってことはないよ
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洋梨は、ブランクずっとあって、リハビリもここ1,2か月でしょ?
全然本調子じゃないから、そもそもレベルが違ったけれども
それでも、ウメハラの対策はすごかったと思うよ。お手本のような動きだった
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主に手が綺麗と言われます
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>>611
なんにもわかってねーなw
動画みなおせ。何度も。そしたらちょっとは成長できるだろうよ
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洋梨が分かってるリュウとあまり対戦したこと無いとか笑わせんな
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ネシカでもこれから出る新しいネシカ筐体で導入だから、ゲーセンはその筐体を買うか、スパ4の筐体を使うかになるってゲーセンの店長が言ってた。
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>>611
蹴り上げに強Kあわせるリュウとか俺見た事なかったんだが
何処の地域行けばそのレベルのマスターリュウがいるの?
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喧嘩すんなよ。
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千葉に住みたいと思ってます
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DJのソバットの反確ってあるの?
トレモで試したけど立ちガ限定で遠小Kがやっと入る感じなんだけど
距離によっては中風車がスカって確反、遠小K弱風車なら入りはするけど
これってかなり終わってないか?
-
あ、リバサ弱風車が入るのかな?
確反は基本これになる感じなのかな?
教えてジュリマスター
-
スパ4の筐体使い回し出来るのね、知らなかった。
今日店員さんに聞いてみたら「確か入らないです」って言われたもんで、
てっきり新しい筐体のみでの導入かと思ってた。
ネシカライブ配信はないんかな?
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DJのソバットって-5じゃなかったか?コデのクリミナルとかもそうだけど、遠小K弱風車しか無理なのはかなりキツい
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>>625
ごめ
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>>625
ごめん捕捉、スパ4筐体は対面のみって言ってた。
リンクするのは新しい筐体のみだって言ってました。
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弱ソバットには遠弱Kかな?ビタだしガードで反確だからリスク高すぎて俺には出す勇気ない
中、強、EXは弱風車で反確できる
こんな感じなのかな
-
中足弾セビキャンUC、俺のコマテクが糞過ぎて全然できやしねえ。
過去ログにあった動画見てみたけどイマイチ原理がよくわからん…。
事細かに原理や出し方教えていただければ幸いです。
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>>630
根性かセビキャン後素早く236236(6×2複合でダッシュ)からボタン(236「9」まで入れる勢いだとやりやすいかも)
根性の場合、23236と小さく最小限で入れるか、23692369くらい豪快に行くか、正確に行くかやりやすいやつで。
余談でセビ開放LV2当てからUC2って方法もあるけど、個人的にはこっちのが安定しねー^^;
-
過去ログに原理も書いてあるだろっていうかそんな難しい複合入力してねえよ
-
失礼しました、過去ログもう一度読んで中足弾UCの原理理解できました。
236>セビキャン>236で出来るんですね。
セビキャン後の236の前にN挟む必要やっぱあります?
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>>617
おいおい、見れば見るほど普通のジュリ対出来てるリュウの動き。
この動画が出回ったら、普通に今までジュリ対出来て無かったマスタークラスでも出来るよ。
『うめはらだから…。』とか『ブランクが…。』って言ってるやつ、他キャラ使いが見たら恥ずかしいからやめてくれる?
少なくともうめはらしか出来ない動きってのはジュリ戦ではなかった。
あったとすればふーど戦かときど戦だろ?
あの読み合い、間合い管理はうめはらしか出来ないよ。
けして、洋梨さんが弱いとは思わないが、あの試合ではリュウ対出来ないと思われてもおかしくない。
-
個人的にはウメハラの前詰めて来るプレッシャーに負けずかなり頑張って弾打ちしてたと思うけど...
狩られたのも溜める溜めないの読み合いに負けただけじゃないの?
前半2試合は立ち大k少なかったかなーっ気はするけど、それぐらいだわ。
垂直すらさせてくれる間合いにもいないし、どうすりゃよかったの?
-
洋梨登場した時点で顔が強張ってたしめっちゃ緊張してたと思う
だから本来の動きそもそも出来てないのに
あいつはリュウ対策できてないね。とか言っちゃうのはお前どんだけリュウ対策自信あんの!って話だよ
しかも見たことない蹴りあげに強kとまあわせられてみ?ひよるだろ
そういうの差し引いてかけよ
梅原がやった対策の真似はリュウマスター以上なら誰でも真似できるから
その対策の対策を〜で止めときゃいいのに
余計な事書くから反発されんだよ
そもそも梅原今回ジュリ対策一番やってきたっいってたじゃん
それだけ洋梨のリュウ戦を評価してたって事でしょ
-
リュウが中距離でめっちゃセビステ狙う様になったから
大風破溜めからのEX風破多めにしたらバキバキに当たってわろた
-
>>634
お前ウメハラと同じ動きができるのかよ。
冗談は顔だけにしとけよ()
-
はあ?俺実力はウメクラスって周りに言われてるし。
家庭用はラグが酷い中でもPSで3500キープしてるしアケは緊張さえしなければBP300000とかいくしな。
君達のようなPP1000〜2000とはレベルが違うんだよLE!BE!RU!GA!
-
おもんない。
-
なんだ釣りか。ひっかかったわ
-
釣りかよ解散
-
洋梨さん団体戦じゃめちゃ強なんだけどね
マゴはジュリ使うの絶望的みたいだし
ももちジュリみたいなぁ、ももち地上戦の差し合いかなり上手いし
-
ももちとシャンは触ってるっぽいしジュリメインにしてほしいな
あわよくばsakoさんも...
-
セビステで次の風波溜めにリスク負わすのはジュリ対策の基本だろ。
セビステ灼熱とかやられたことないの?
だからそれはうめはらじゃ無くても出来るって意味。
飛びもセビステもあるのにあんなにバンバン弾溜めて即解放してるのがおかしいってこと。
現に飛びもセビステ立大Kもほぼ通して、その対策も見えなかったから対策不足と思ったんだよ。
ちなみにセビステ狙っている相手に対しての対処法は前ステ→投げ。
グラップされる様になってきたら、前ステ→グラ潰し近大P風波解放など。
洋梨さんのことは尊敬してるし、批判するつもりは無いが、あの試合を見る限りキャラ対の差が出ただけだよ。
あと>>639キモいからやめろ。
-
ジュリは前歩きで大体解決。
対戦しててよく感じること。こっちが前歩きで追い詰めるとジュリ側が我慢できなくなってきて前飛びしてくる。
久しぶりにジュリ使うと勝てる不思議。
-
>>645
キモイからやめて
-
そもそもリュウ対策できてない人間が、あのBPまで行くわけないだろう
-
そもそも野試合結構してるんだから
なにか新しい動きがあったんだろう
-
リュウ相手にその距離での前ステは、距離がつまって不利背負うリスクを負ってでも、
相手がセビ狙ってくると確信できたとき、くらいにしといた方がいい
-
>>644
コンボ難易度が選択基準の人がジュリを選ぶ訳がないw
-
そりゃ選ぶわけないのは知ってるけどもし使ったらわけ分からん持続当てコンボとか開発してくれそうじゃん
-
>>651
遠立中Pカウンターヒット確認、屈中K大風車セビ立小P屈大P大風車
0F二回あるけどこれくらい簡単ですよね^^
-
0F2回程度じゃかなり簡単な部類だねー
-
は、はぁ・・・
-
いやだから、ニコ生みりゃわかるけど、洋梨今、顔出た時と比べても明らかに下手だから
キャラ相性とか以前に、ブランクでレベル差がついちゃってて、+緊張でダメだったんでしょ
-
緊張は最初のインタビューでよく分かるな。
-
あんまり建設的な話し合いも出来ないからこれで最後にするけど、一貫して言ってるが、うめはらだからって部分は一つもない。
それで済ませてるやつは、今後増えるであろう量産リュウに同じことやられて負けるんだろうなと思う。
自分的には対策差が出たと思ってるが、うめはらだからで済ませてる人は対策見直した方が良いよ。
-
お前は一体誰なんだよ
-
>>658
> 一貫して言ってる
sage で コテハン でやれ。
-
蹴り上げに遠大Kすら知らなかった奴らだからな
あの対戦見ても色々と分かるわけ無い
-
純粋に動きに限定して話せば良かっただけでは
誰も658の話自体に噛み付いているんではなく、洋梨はリュウ対策できてないって一試合で断言してる事に違和感を表明してるんやないか
-
>>658
誰が見ても分かる緊張でがちがちで本来の動きがまったく出来てなかったであろう相手捕まえて
キャラ対策全然出来てなかった。リュウ戦に関しては俺の方が上(キリッ
とか書くから反発食らってる訳で・・・
ちなみに洋梨のリュウ対策は洋梨のブログに書いてあるから
自分の対策と比べるならそっちと比較して書くのが建設的だと思うよ
あなたが書いてる事よりは細かく書いてある。あれが全てじゃないだろうけどね
-
>>663
だよな
緊張してるのは間違いない上に、ウメハラがジュリ対策仕上げて来てるのに
対策不足ッて(笑)
どうせ家庭用勢か動画勢でしょ
ちょっと動画見ただけでキャラやプレイヤーに論評したくなるんでしょ
-
緊張、緊張って緊張したらホールドボタン長押し出来ないくらい手が震えるのか?
そもそも緊張で誤作動起こすのは、コンボミスとか攻め寄られた時の対処の方法とかだろ。
あんなノリノリで風波即解放したり、コンボミスがほぼ無い動画で緊張を主張する人って何?
どう見ても対策の差。
そんなに緊張をゴリ押ししたいなら、リュウスレで代わりに『洋梨さんが負けたのは、緊張やブランクだから本調子ならうめはらにも負けなかったわぁ』って代弁してこようか?
バカみたいな意見で茶化すのはやめてくれ。
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面倒くさいからお前のリュウ戦みんなに見せてくれ
俺がリュウ使うから
箱でもPS3でもいいよ。勿論配信する
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勝敗やキャラ相性とかどうでも良いよ。
本来の強さが出せれたら面白い試合になってたかもしれないなと言いたい、ジュリトップ組みの人に対してキャラ対策不足過ぎとかが納得がいかない訳であって。
緊張したから負けたからと言い訳をしろとか思ってない
ウメハラの対策と動画で観てても分かるあのプレッシャー凄いよ
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プラ5だから屈中K繋がらなくね
立弱kだろ
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>>666
何だそのジャイアンみたいな発想。(笑)
おれは対策方法の一部は書いたつもりだし(もっともそれだけでは無いが)一部の者がうめはらだから…とか緊張以前のキャラ対の差なのに緊張って終わらそうとしてたからコメントしたまで。
まぁ、対戦はやっても良いが、そこまで暇じゃ無いのと、押入れからPS3出す所からスタートだな。(アケメインって意味ね)
あと、今回は対策の差が出たけど洋梨さんはホントリスペクトしてるからな。
変な風にとらえる人が多いから念を押すよ。
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何でそんなに上から物が喋れるんだろ。
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ウメハラだからって言ってるのはむしろリュウ使いな気がする
リュウはジュリにガン不利だけど勝てたのはウメハラだから!蹴り上げに大Kとかすげー!
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PP2000程度のザコが随分わめいてんなー
つーか低レベルな話題するな!俺やウメクラスの人間をざこが理解できるわけなかろう
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くさい人がジュリスレに来て荒らしてんな。
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しかも口だけで対戦は逃げるっていう徹底ぶり
相当はずかしい
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垂直に反応して昇竜してくるようなリュウに、普通のリュウ対策が通用するとは思えない。
洋梨は相手がウメハラだったからこそ風破と中足(→風車)の地上戦にこだわってたように見えた。
そのこだわりが選択肢を狭めて裏目に出た気はするけど。
そのせいであっさり端に行く場面が多かったのも敗因。
ラウンド奪った時の豪快さが早い段階で欲しかった。
とまあ観戦側からは語れるけど、実際アケでずっとやってる者同士にしかわからない噛み合い具合みたいなのがあるのかもね。
これを機能させればコイツには優位に立てる、みたいな一種の人対感覚というか。
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>>665
自分で検索してみて見る気ないみたいだから張るよ。
☆リュウ対策☆
☆基本知識
○立ち大Kがしゃがみ状態で当たる
○立ち小Pがしゃがみ状態で当たらない
○しゃがみ中P(CH)から小足がつながる
○中攻撃→下弾→しゃがみ中Kがつながる
○画面中央で疾空から回旋が入る
☆画面端前投げからの起き攻め
○前投げ→前ステ→風波刃→J攻撃(攻撃だしてなければ昇龍はくらいません)
○前投げ→前ステ→弱風車→前J大P(表当てです。中で裏になります)
○前投げ→バクステ→中風波刃→中弾→前中K(前中Kまで連続ガードになります)
○前投げ→前ステ→弾解放→前J大K(表当て裏落ちになります)
☆風水エンジン
○(画面端で)大足→弱風車→前J大K(表当て裏落ちになります)
○前投げ→J攻撃→風水発動→前J大K(表当て裏落ちになります)
☆対空
○しゃがみ中P・立ち中K・しゃがみ大P・(余裕があれば)空対空
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☆グラ潰し
相手が何でグラップをしているのかを見極めてください。
それによって、疾空・近中K・2中P・2中K・2大Pを使いわけましょう
○中足がオススメ(リュウの小Pグラップをくぐるため)
☆知っておいた方がよいフレーム
しゃがみ中P→+2(ガードで)
前大P→±0(ガードで)
☆戦い方
基本的には下弾を出し続けます。その時に相手がどのように下弾に対処してくるのかを見ます。
飛んでくるようなら対空。波動拳をうってくるようなら疾空。セビ前ステしてくるなら中足を合わせましょう。
じりじり近づいてきて弾を溜めにくくなったら、EX下弾・遠大Kなどでラインをあげていきましょう
リュウの中足があたる距離になったら、さし返しをねらうのはもちろん、こちらの中足もあてていきましょう。
これが洋梨が去年の8月31日に書いてくれたジュリ対策
建設的な意見交換。話がしたいというなら
明らかに緊張してた試合を持ってきて話すより
洋梨自身が書いたリュウ対策よりさらに細かくリュウ対策っていのを書いてみてくれないか?
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>>669
PS3ね。了解さん
日時とかそちらが決めていいから都合良い日教えて
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>>678
配信頼むぞー
1ジュリ使いとしてリュウ対策できてるジュリの試合は参考にしたいなぁ〜w
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最終調整リストでもex疾空のフレームが言及されてないんだけど・・・
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ロケテと性能据え置きみたいだな
風水の時間短くして良かったんじゃねえのと思う
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弾セビキャンUC2のコツ書いとく
最初は中足弾じゃなくて、J攻撃から近中Pでやるといいと思う。こっちの方が楽に感じた
それからコマンドだけど、弾離すときには、前にレバーいれっぱにしといて、そこからガチャガチャする感じ
コマンドは適当にやってるから、前にレスしてくれた人のやつみてくれー
とりあえず中Pで、1P2Pも、やりやすい方から練習すればいいと思うよ
思ってるより、レバーはそんなに動かさなくていいし、焦る必要ないから、余裕持ってやるといいと思う。
どうしてもできなければ、最初は弾セビステだけの練習もいいよ
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風波セビ回旋は中足灼熱セビ滅とリズム似てるからすんなり出来たわ。
むしろ灼熱セビ滅のほうが結構練習に時間つかったけど
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>>683
まじか。俺は灼熱セビ滅のほうが、全然サブキャラでもないのに楽だったなー
弾セビキャンUCは、セビキャンのタイミングがなんか遅め?なのか最速じゃだめっぽいし、
根性入力で最初やっちゃってて、出来るようになるまで時間かかったわ
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>>678
仕方ない。
PS3のアカウント教えてくれる?
明日か明後日でもメール送るから。
但し、名前は晒さないで欲しい。
サブアカにするつもりだけど、今後変な奴からメールが入ったらウザいからね。
この条件が飲めるなら配信して良いよ。
あと、>>677
配信やるから面倒だからやらないよ。
ごめんね。
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ジュリの調整ええな
遠中pキャンセルの距離やコンボ調べるかな
中足弾遠中p風車は全キャラいけるのかな
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やっぱ調整βとあんま変化なしか。
面白い調整が遠中Pぐらいだっていうのがちょっと厳しいところだなあ。
風水の無敵短くなったけど、キャミィのストライク置き攻めは拒否れるままかな?
確か暗転時の前進するから回避できるんだっけか。
所でだけど、需要ないのを知ってて画面中央密着時の風波蹴り上げUC2が命中するキャラリスト挙げる。
ちなみにUC2にする意味の感じられないガイルダルシム本田は最初から調べてない。
■当たるキャラ
・リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、鬼、ダン、いぶき、ザンギ、ホーク、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、殺意、セス
当たらないのそれ以外って事で。
剛拳やダンを含む胴着勢、四天王、一部デカキャラ、いぶきが対応キャラです。
ちなみにバイソンはしゃがみ姿勢でも当たりました。
女キャラでいぶきだけが唯一入るのを確認しました。
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風波蹴り上げってなんぞ
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密着から近中P>弱弾>遠中P当たらないキャラ結構いるって言うか大半のキャラは立ち食らい限定
立屈関係無しに当たるキャラは本田、ザンギ、アベル、セス、剛拳、ホーク、ハカン
セスは今まで近中P>弱弾から強風車まで繋げなかったんで特に重要
バルログ、ガイ、コーディ、アドンも今まで強風車まで繋げなかった組だけど
立ち限で近中P>弱弾>遠中P繋がるんで風車セビキャンした時とかは強風車まで繋げれるようになるはず
あと画面端のコンボが遠中Pで伸びる
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>>688さん
風波の蹴り上げって事で。
言葉足らずで失礼。
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ジュリちゃんに僕の卑しいスティックを風波蹴り上げされたいいいいいいいっっっ
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>>690
いや風波蹴り上げで意味わかるからいいよ。むしろ風波だけだとわかりにくいし。
つかむしろなぜ>>688には風波蹴り上げで意味が通じないのだ。
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EX風車を当てるのが上手いです
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この調整で文句言ったらバチが当たりそうな位の強化だな。
他キャラ使いの怨嗟を感じるけど…悪いの俺らじゃないしなw
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ジュリが強キャラになって困る人は負けた時の保険が利かなくなるから
だろ?
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EX疾空以外は割りと妥当な強化だと思うけど
姿勢が低くなるとはいえ、ただでさえ鈍足なのに持続2F発生6Fガードで−5の中足って普通に考えれば
発生5Fになっても文句言われる筋合いはねーと思うけどな
これで歩きも速くなったらかなりの強化だと思うけど
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とりあえずコアコアコア中足大風車がめっちゃ気持ちよさそうとは思う
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弾溜めと最強の前ステがあるこのキャラに歩き速度なんかどうでもいいよ
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さ・・・最強?
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歩き速度はめちゃくちゃ大事だよ。
>>698はスパ4無印の頃の歩き速度に戻っても大丈夫って言えるか?あの頃の歩き速度はめちゃくちゃ困ったはずだが。
当然今より早くなったらその分強さに直結はする。
歩きを活かした攻防が出来ない人には全然関係ないし、相手キャラによっちゃほぼ意味ないのも事実ではあるけどね。
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とりあえず前ステでさいつよは
豪鬼、セス、まこと、春麗辺りなんじゃないでしょうか
ジュリは姿勢は低くなるけど硬直長いのがね
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5強ぐらいじゃないの?
相性悪いキャラも割といるし最強はなさそう
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>>701
立ち回りだけならそいつらかもね
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>>702
相性悪いキャラは軒並み弱体化されてる感じするから
それに加えて強化+新システムはジュリにとって恐らくプラス材料
かなり強いと思うよ。まあ調整みただけの感想だから実際やってみると違うかもね
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ディレイと赤セビはどうなんだ
ジュリの強さって画面端F消費のセットプレイもあったから
ディレイはマイナスとも言えるしまぁこれは全キャラ共通だけども
豪鬼がディレイで一番厄介そうだと思うけどどうなんだろうね
ジュリの強化で地味に嬉しいのは風破のダメアップだわ
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ダメ上がったのEX強風破だけだぞ
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騒がれてたほどでもないって感じかなー
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>>707
EX疾空使ったら多分おったまげるよ
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確かにEXシックウは強そう ウルコン追撃できるし
バックジャンプシックウもなくなってよかったかもね
EX上弾や立ちコパの調整はいるか?とは思うが
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中央から蹴り上げウルコンが入ろうが実用性ないだろう
中足キャンセル蹴り上げウルコンならともかく
密着蹴り上げ単体で出してヒット確認なんてできるの?
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え...?
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普通に出来るけど…
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ジュリ使いレベル低すぎ
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こんなのをジュリ使いとされても その 困る。
蹴り上げウルコンの話なんてずっと前からしてるわけで
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中央密着蹴り上げの弱攻撃相打ち確認からなら通常ヒット時とタイミングずれるしかなり難しい
キャラ限で状況限すぎるからやってる人は見たこと無いが
流石に蹴り上げや疾空からの確認ができない人は極少数だと思うけど
個人的な見解としてジュリしか動かせない人はヒット確認が甘いことが多い
キャラの特性上そうなるんだろう
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>>678
はよ、コメント残せ。
それともただ煽っただけで尻尾巻いて逃げたか?
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昇竜セビ前ステ-5ってセビ解放との読み合いおきないの?
リュウとかかなり引っ張ってもセビ滅間に合うし
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多少、読み合いはあるだろうな。
最近のウメハラの動画見ると昇竜セビヒット確認の練習してるのが良くわかる。
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サガットが最強候補だろうけどジュリはサガットいける方だし強化も良いから5強はありそうだね
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上位候補のアドンユンガイル豪鬼フェイロン辺りは相変わらず辛そうだから
有利キャラをいびり倒す様なキャラになりそうな気がするけどw
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4万だしたけど似合うか似合わないかはほぼ顔で決まるんだよなー
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>>720
全キャラ今よりいけそうじゃね?
ガイルは結局風水頼みだろうけど
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>>697
今でも屈コア立ちコア屈中K大風車やったら簡単に入るやん。
コレじゃあかんのか?
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>>723
コア×3中足とそれとじゃ全然違ってくるんですが
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洋梨やよっさん配信見ててなんで風車セビの後立ちコパ屈大pしないんだろっていつも思う
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ウル4ではEX疾空からのウルコンしかできないksジュリが量産されるんだろうな
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人数増えるよなぁ。強くなったのはいいが強キャラってことで使われるのはなんか嫌だな
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強いらしいし触ってみよ→このキャラ面白いじゃん!てなるならいんじゃね?
フェイロンやキャミィみたいなつまんないキャラではないし
話変わるけどももちとシャンはメインの可能性もあるんだよな 一応マゴも
これはかなり楽しみ 特にシャンジュリは凄そう
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ジュリはトップクラスでも色んな戦い方するから楽しいキャラだと思う
プロが使い出すならゲージない時に切り返せる技がほぼないからユンみたいな受け身可能ダウンで締めて攻め継続するキャラにどんな対応できるのか見てみたいな
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どうせ途中で負けだして投げ出して逃げ出して信じれなくなってポイされるんだろうなあ
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>>726
マジそれだよ
カスみたいなジュリが増えるの間違いない
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他のジュリ使いとコンボ開発そっちのけで最強PA議論してた昔が懐かしい
ジュリ強化は素直に嬉しいよ、格ゲーって強キャラのほうが単純に楽しいし
ジュリは同キャラ戦も楽しいし得しかしない
「せっかくいいキャラデザなのに強くないとか何考えてんだカプコン」とか言われてたよね
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EX風車無敵
空対空疾空にゲージ必須・リターン増
前飛び及び、飛びをガードさせたあとの選択肢が強化
4F技強化
ウルコンWでダメージソース増
ってとこか大きな変化は
元々起き攻めないし、被起き攻めもそんなに辛くないし
強キャラにはなるだろうけど、現強キャラから見ると「え?まだそこ?」って感じの強化内容だよな
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ウル4からお願いEX疾空のリスクが減ってリターンが今まで通りだから、確かに適当に擦るksジュリ増えそう。
それにしても結局EX疾空一段止め(弱軌道)の低めガードで有利いくらになるんだろうね。
一度このスレで話が出てた大幅有利で小技連ガ余裕でした、はさすがにないよな…。
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不利になってたりして
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不利でも、フレームによっては振っていけるしな
早くやりたいわ
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当てどころによって不利有利変わるのに、大幅有利って言ってた人はどこらへん当てて有利って言ってたんだろうな
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低空疾空ガードされて近中Pが連ガになるって聞いたけど。
EXか通常かはわからんけど
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MODレベルで申し訳ないが開発がガード硬直減らさずに派生解除してたのなら
少なくとも低空EX疾空から中足は連ガになる
散々言われたし隠し調整で減らされてる可能性もあるよね
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>>738
低空足元当てでプラス1だよ
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よっさんはEXシックウ足元当てで+1fって言ってたな
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>>728
他キャラを無意味に貶めるのはやめとけ。
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EX疾空足元当てで+1fって相手のガード硬直がノーマル疾空と同じだったと仮定した場合の計算じゃないの?
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>>743
いや違うっぽい
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ジュリちゃんかわいいよ!!!
かわいいよ!!!
かわいいよ?
かわいいよおおおおおおお!!!
ジュリちゅわあああああああああああああん!!!
ふわっ、ふわっっ、ふわわあああああああわあわあわ・・・
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連刃って空投げくらうんだね。CPU恐ろしいぜ。w
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>>725
リスク・リターンがあってないからじゃね
失敗して相手にターン譲るぐらいなら強気に挑戦するけども
大風車はウルコン確定だし、セビフォロー考えると大風車セビからで合計4ゲージ使うわけでしょ
そこまで考えて挑戦する価値はあるかというとそうでもないように思えるよ
大風車セビはあくまで相手を運ぶ為手段だと思って使ってる人が多いんでない?
aiaiさんもツナさんも余裕あるときでしか狙ってないし
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>>741
足元で+1fだとしたら、強い強い言われてたほどでもないな
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うりょさくらだってオン対戦じゃ普通に妥協コン使ってたしな
熱帯で安定させるのは無理!って言ってたわ
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ウル4ではトパンガの舞台にジュリちゃんが出てぜひ優勝するとこが見たいわ
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そういやジュリがきついキャラって誰なんだろう。
俺が思うにフェイロンやケン、アドン辺りが厳しいかなって思ってるけど。
ユンは死ね。
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マゴも言ってたが、基本的に上から押さえつけられるキャラはキツイ。
セス、キャミィ、ユン。
風破蹴りあげにリスクを負わせられる本田、フェイロン。
この辺には不利がつく。
逆に対強キャラで頑張れるのはアドン、サガット、リュウ、ケン、ヴァイパー。この辺かな。
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頑張れるってか有利ね
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アドンはジュリ不利が概ねの見解だと思うけど
海外のダイアグラムじゃサクラ、ベガ、バルログにも不利つけたと思う
個人的にサガットに有利はなんか納得いかない
リュウなんかよりも遥かにキツいわ
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サガットに有利とかいつの時代かねwww
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でもサガット戦楽しいよな
高いコンボ入ったりf式UCもあるし
個人的にはヤンと元がきつい
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俺自身は有利とは書いてないけど、、、
頑張れるって言葉を選んだのは、人によっては有利不利の見解が分かれるかもしれんが負けて愚痴ってたら駄目なキャラだなって思えるから。
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ケンの屈中Kクソ強化されたんでキャラ替えするわ。
ジュリはいくら強化されてもフェイロンやキャミィ、ユンやらに不利つくからいつまでたっても弱キャラのままだよ。
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そういやpp6000キャミィとよっさんが10先して9-10で負けてたな
セスとの10先は勝ってたけど
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>>758
さようなら。
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アドンに有利はなくね?
空中ジャガキとかで距離詰め放題やん。
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中足でスカしたりとか
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アドン戦は前ステが機能するイメージ。ジャガキ振るポイントで前ステでくぐる。そのあとはめくってるから近中pとか
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アドンは不利だと思うけど、開幕より少し遠い間合いでジャガキ待ちの垂直ジャンプにアドン側は無理をしないとリスクを負わせられないので間合い管理を意識すれば結構やれる。
前ステもあるし立ち中Kもあるのでジャガキはなんとかなる。空中ジャガキはセビ取れるし、こんなの振ってくるのはお客さんレベル。
問題はアドンの垂直大K。これが機能する間合いはそもそも相手のターンなのに昇竜無いキャラは打開策が限られるので、かなり辛い。
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アドン戦はジュリの垂直j大kの優秀さが良くわかる
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ジュリでガードさせて-2になる技って何があるっけ
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6中Kガードで-2、ガイの話だと思うけどまあ影響ないレベル
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横にあんまり移動しないらしいから、ギリギリの間合いだったらスカるんじゃないかな
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ジュリ対リュウまだですか?
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あと2日だ
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>>767
疾空閃はほとんど-2になってるだろうね実際。
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あれだな、ウル4Modでの話だけど、Exシックウ〜ウルコン2やった時のダメージ下がってる。
現状ではExシックウ撃ち終わった後のダメージ補正は100%のままでウルコン2の初段から80%になる。
一方ウル4Modでは、Exシックウの最後の段でダメージ補正80%になる。
前者は合計520に対して、後者は418。
本番のウル4はどうか分かんないけど、当てやすくなった分と、シックウを追加ボタンで発生させるようになる分で後者になる可能性が高いだろうな。
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あれだな、ウル4楽しみだな
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ex疾空閃とex風車が壊れてないか、ただただ不安。その2つが大丈夫なら楽しみ
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今までのカプコンからして、EX疾空ぶっ壊れがあのまま搭載されそう。
搭載されたら弾も撃てるキャミィとして第二の人生を歩むのだろうか。
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起き攻めがループするからキャミィは強いんだから、ループしないジュリが強いわけない
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突進系下段なし
弾抜けウルコン スパコンなし。
ダブルウルコンで当身ウルコンできる。
昇竜なし。
なにより操作がいろいろ大変。
それで キャミィのようなキャラ扱いされたくないわ。
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キャミィってこう見ると糞みたいに優遇されてんだな。
それでキャミィ使いはストライクの弱体化だけで大騒ぎする奴も居るとは贅沢な。
遅らせ受身してもループ性が強いから、ストライクの硬直増えるのありがたいわ。
EX中弾がしゃがみにも当たるようになって、EX弱弾が本当一部でしか使えない産廃性能になるけど皆さんどう思います?
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さすがにキャミィやヴァイパーの真似したら効率悪すぎるけど
中足〜遠大Kの間合いでタイガー二ーやジャガキみたいな頼れるクソ技があるのはいいな
というよりジュリは必殺技がそもそも控えめすぎたんだよな
EX風車も無敵伸びたから強化?EX中弾がしゃがみに当たる?
それはなんにもすごいことじゃなくて、ただの当たり前の権利や
今までがおかしかったんや
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多分E最強技であるEXストとかなり落ちるとはいえトップクラスの厨技になりそうなEX疾空を比べてのことじゃね。
相手が牽制振りそうなところでとりあえずEX疾空ー見たいな。
起き攻めだのの話は関係ないでしょ。
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まぁそもそも見苦しいブッパかF式ぐらいしか使い道なかったから
使い道が増えていいと俺は思うけね
通常版のように派生できるのは意外だけど
間合いが弱版しかないのはなんとかして欲しいと常々思ってたし
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EXシックウやべえよ
こらあかん
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チンパンに負ける
ガードされたらだいたいのウルコン スパコン確定する
今までの EXグルグルがおかしかった。
-
ノーゲージ無敵昇竜がアリなら
EX技が完全無敵ぐらいあってもバチはあたらんと思うがなぁ
ダメージは下げていいかも
-
EX疾空が低空じゃなくても有利取れたら流石に不味いと思うけどね
画面入れ替えるのが楽になり過ぎる
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>>775
Exシックウの特に強の起動はぶっこわれだよ。
ユンの強雷撃くらいの距離から届くし、しかも雷撃なんかより速い。
で、当たってればウルコン、ガードされても反確なし?だから、AE時代のユンのお願い絶唱からのウルコンと同じ。
つまり、アケで最初はAEユンのように嫌われるだろう。そしてすぐさま修正されるだろう。
家庭用からウル4さわる奴はこのぶっ壊れ知らないままだろうな。ある意味幸せかも。
-
正直修正でいいよ。そんな糞技いらんわ。
-
つかほんとに強いんならロケテの時点で問題になってるって・・・
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2日後にできるから試してみたらいいよ。
クソ技だと早急に修正してほしいわ。
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問題なっても放置なのが今のカプコン、AEのユン見てみろよ
ジュリの技がそんな強いとは思えんけどね
-
>>769
>>678が逃げてるから実現不可能だろwww
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ex疾空とex風車の変更はマジでいらん。2012に戻して
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ジュリ動かせないやつは書き込むなよw
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>>792
変更はいいんだが疾空ガード時の状況の最終調整はは気になるね。
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今のままのExシックウだと2ゲージ使ってもいいくらいの性能だわ。
この性能残すとしたら、『2Ex必殺技』ってジャンル作ってExシックウをそれにする。
2ゲージ使うExあってもいいじゃん。
-
いよいよ明日だ!
強化内容もいいし楽しみだぜ
発見あったら書き込んでこうね
-
今までジュリ使ってきた人からすればEX疾空とかEX風車とか強化されて、え、いいの?って感じちゃうけどノーゲージ無敵技とか他にも強過ぎる技もってたキャラからすればまだそこ?って感じなんだからさ
もっと素直に強化を喜ぼうぜ
-
アレコス発表はまだか
-
まぁ現状0〜1ゲージでウルコン入るキャラがどんなもんか触ってみながら落ち着いて待とうや
どれくらいEX疾空からUC2確るかわかんねぇんだし
-
EX疾空が強の一段目からでもUC入り安かったりしたら面白いなあ。
そういえばウメハラクラスジュリ()の試合どうなったん?
-
そんなジュリ1度も話題になったことないんだが...
-
今まで黙っていたのだがロケテ時、
バックジャンプ中Pヒットからの通常疾空は発動したんだ。
そのまま強Pグルグルできたんょ。
ちなみにヒューゴにBJからのF式疾空UC2は入らなかったけどね。
修正気づかれずに残ってると いぃな〜と願ってる(笑)
-
今頃騒いだ所で遅いよね。
散々使い手も反対したし受け入れてやるしかない。
-
>>802
男ならF式は全部前Jだ!
まぁバクジャンでできるならそれに越したことはないが…
-
風水使い始めたんだけど
屈中k→立ち中pのあとの大kが
近大kじゃなくて、遠大kになっちゃって風車がつながらないことがある
距離が肝なんだろうけど、トレモで試してもよくわからない。何か条件があるんかな
-
それはもう身体で覚えるしか。
-
>>802
確か剛拳のJ中Pキャンセル竜巻が後ろじゃなくて前に移動していたから、キャンセルの挙動は垂直もしくは前ジャンプになっているんじゃないのかな?
リュウに追加されたキャンセル竜巻の挙動はどうなんだろ
-
>>805
遠大Kになりそうな距離だと思ったら大風車はやめとけばいいかと
-
AEのユンと比べるとかアホだろ。
EX強疾空がEX絶唱と同じみたいに思われるのは心外やわ。
ジュリは…
接近戦するキャラではない。
昇竜ない コマ投げもない。
ユンは雷撃で起き攻めかけ放題。
これだけでも大きい。
EX絶唱は前動作ないが、EX強疾空はジャンプするって前動作があるから分かるし、そんな遠距離から疾空で接近狙ったら普通に昇竜対空されるぞ。
-
キャラ対策してないでジュリにボコられるレベルが強弱語っちゃうんだから仕方ないよ。
-
ジュリってのは昔から格上を食えるキャラじゃなくて
明らかな格下をボコボコにできるキャラ
根に持ってる奴も多いがそんな奴もジュリの勝率は別に悪くない
-
ジュリは空中ジャガキ、空中竜巻、春風みたいな空中軌道変化技持ってる奴には弱いわ、バルログや豪鬼みたいなどの距離からでも飛べるやつにも弱い。あとはキャミィ、フェイロンやらユンみたいに一気に地上で距離詰めてくるやつも苦手。
何より相手の前歩きが辛い。相手に飛んでもらわにゃ風水ないジュリは辛いし、暴れもアレだから飛びを処理ミスれば一気に辛くなる。
-
>>802
EX化殺からの疾空閃は試しました?
-
よっさんがウル4やり込むみたいな事言ってるから楽しみだ
-
大体の人はそらやり込むでしょ
逆に引退するような人いるのかな
-
ジュリ使いウル4レポはよ
-
近くじゃ稼動してる店がないんで、情報欲しいなあ。
①EX疾空のガード硬直差
②ウル4になってEDアニメは刷新されたか
③アレコス追加はされたのか
プレイした方、是非ともお願いします
-
斜めJ中Pからのノーマル疾空は出来るのかが気になる
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>>817
3だけ分かるよ。
アレコス追加は無い!
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ウル4にアレコス追加すらなく、キャラセレ画面変更なしってユーザー舐めてね?
ついでに糞高基盤売りつけてくる商法、ゲーセン舐めてね?
あ、ついでにBJからEXの疾空は出せるんだろうか。
-
EX風車で対空出来る?
-
>>820
exはバックjから出せる
低空exヒット確認してからの追加入力は無理やった
-
EX風車ええな
かなり気持ち良く使える
あと中足やっぱ強い
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>>821
EX風車対空、相当強いぞ。
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さくらや本田の飛び落とせるのはでかい
-
>>822
低空だと入りづらいよな?
めり込みぎみだと回旋繋がりやすい
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立ちコパの調整はどうなんかな?
-
横浜フリーダムによっさんジュリ28連勝のタイムシフトあるで。
http://com.nicovideo.jp/community/co1749769
-
とりあえず、ゲージあるジュリを崩せるキャラなんて殆どいないわこれw
-
>>828
見れねー。今放送中のは見れるが
-
ジュリマジ強い
今までの調整何だったんだよってくらい強いw
中足強いのは言わずもがなだが、遠中Pキャンセル出来るのが個人的にやべぇ強いと思った。
ジャンプ攻撃の当たり判定が強くなったのか、相手の喰らい判定が変わったのか分からないけど
?って思うような場面が何度かあった。
硬直関係も少し変わってるかもしれない。硬直少なくなってるような気がするから要検証だね。
-
低空疾空からウルコン2が中央で大分あたりやすくなってる
バックJで出せなくなってるので出しづらいけど
-
ジュリの時代キター?
ウル4未プレイだけど家庭用今から楽しみ。
というかEX風車の無敵延長を暴れ潰され回避ぐらいにしか思ってなかったけど、めくり気味の飛びさえ落とせる対空ってええな。
今回の調整で消えたor緩和された弱点は
・ぶっぱがより安定性を持って防御力アップ
・無敵対空(微前進して持続もある)が追加され、すかし飛びによる対空潰しに対する回答を得る
・中足5F、立ち中Pが距離に関わらずキャンセル可能になり、地上戦強化
何度も言うけどこれええな、ジュリちゃんの時代くるで
で、でもチンパンジュリ増えないよな…?
まあチンパンジュリはお客様だからいっか。
EX疾空の強軌道めり込みガードで不利ってどのくらいでしょうか?
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とりあえずアドンは相変わらずクソだった(涙)
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当面の問題はユンだな。
コイツが現段階ではジュリの天敵。
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斜めJ中Pからのノーマル疾空出るよ!バックJ 中P弱疾空 立ち大p EX風車 確認出来た!
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失礼、遠中Pの前進効果で、ちょい遠めの距離から遠中P>風波蹴り上げは結構ガードさせやすいですか?
結構重要なネタになるかと思われるので、どのくらいの距離ならガードさせられるか気になる。
…でもやっぱ中Pのガードバックで当たらないかなあ。
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>>836
ありがとう!やっぱ空中必殺技キャンセルは剛健と同じで垂直と一緒なんや!
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田舎だからアケでできないのが残念だ
頼むから弱体化なしで家庭用やらせてくれよ
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>>839
どうしてもやりたかったらPCで出来るぞ。
オンライン対戦は出来んがな。
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MODは相手も同じMOD入れてたらオン対戦可能だけどなー
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遠中Pから風波はガードさせやすいよ
さすがに先端は無理だけどね
打点が高めなのかしゃがみにスカることが多かった
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>>837
今まで中脚蹴り上げが遠くてスカる間合いでも連ガになって
端に追い詰めた時のドS責めが半端なくなった。
個人的にはこれが一番パンチの効いた強化位に感じるよ。
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もう俺はスパ4の時から言い続けてるが
化殺視がめくり竜巻などの一部の技で当て身成功しないバグはもうさすがに直ったんだろ?
小野見てるか?
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直ってないとしたらバグじゃないんじゃない?
そもそもここじゃなく、アンケ取ってる時に言わないと;
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昔から散々言ってるよ、直す気が無いんだろう
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化殺視相変わらず空気だね
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ジュリでトップキャラにも勝てるようになる時代くる?
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ロレントのj攻撃が2中pでほとんど落ちなくてきつかった
2強pも相討ち、早出しex旋風もj強pに負けた
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相変わらず不利キャラにはキツいままだからな
飛びが落ちない組み合わせはやっぱり無理だわ
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無敵対空っつっても、少しタイミングずらされれば相打ちないし撃ち負けだしなあ。
バル相手にEX風車対空って機能するんだろうか。
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対空引き付けるって知らねーのかよ
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したらばで共通して言える事実。発売から時間がたつほど雑魚プレイヤーしかいなくなる。
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対空として使いやすいわけじゃない発生7Fの無敵技を引き付けるって結構危ないけどな
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今まで相打ちになっちゃって落とすのが難しかった列空脚とかを簡単に落とせるようになったのは大きい
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れっくうは屈中Pど安定やで
姿勢低いおかげで反応遅れても余裕だよ
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17 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/04/19(土) 01:25:22 ID:AAKeW5JI0
ジュリの近距離技の空中判定削除
隠し調整スレより。これマジ?
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マジ、結構隠し弱体化くらってて結局あんまり強くなってない
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普通に近中Kの空中食らい逃げ何回もやったけど。
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そんな重要項目黙ってるわけないだろ
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なんだよガセか
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ageは話半分で聞いとけ
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よかった。
そのスレで空中判定喪失とか見た瞬間に顔が青ざめたからガセでよかった。
そういや海外でまだロケテやってるから、ウル4家庭用発売で調整くるんだろうな。
それまでジュリがネガキャンされなきゃいいが。
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バグ修正はするだろうけど、バランス調整はあっても、極々一部だろうな。
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そんなんで青ざめるのかよ・・・
ageちんはオーバーだなぁ
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中足穿風赤セビからウルコン2でジュリ最強
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>>866
風波開放セビダでいいやって場面多そう。
つーか風車セビダからコンボで端に運んで風水発動でええやんと思ってしまう。
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中Kの空中判定なくなったら、このキャラの防御力半減くらいするんじゃない?
近距離とか、色んなキャラに中K連打で逃げれること多いし、判定も強い気がする
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空中判定はそのままだから大丈夫や
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適当EXシックウのリターンやばすぎる
さすがに要調整ですわこれ、、、
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Exから簡単にウルコン繋がるのは新キャラにもあるから問題ない。
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そもそもノーゲージで地上通常技やターゲットコンボからウルコン繋がるキャラもいるのに
なんでジュリ使いはこうも謙虚なんだろうか
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リュウ・ルーファス・さくら「問題無いです。」
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マジでこれEXストがついたようなもん
そういうコンセプトのキャラならわかるが
立ち回りキャラにこんなもん持たせたらあかん
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さくらなんかぶっ放しのEX春風からウルコン入るしな
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さくらは結局飛び通さないとやることないキャラだろうに
立ち回りが全然違うだろ
最強の球持ちつつ飛びも鋭くて地上技の発生が早くなって
空中1f持ってて化殺や無敵技で切り返せるのにさらに
EX疾空があんな調整されたらたまったもんじゃないわ
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それでもユンの方が強いんですけどね
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他キャラ使いの煽りは無視しろよ
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ユンより弱いとか絶対ありえん
こいつら自虐頭おかしいんじゃねえのいい加減にしろ
ジュリはトッププレイヤー公認のぶっ壊れ最上位強キャラだから
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アケやってきたけど、いうほどジュリ増えてないな。
みんな色んなキャラ使って楽しそうだったわ。
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EX疾空が強くなったのってガード時の硬直が少なくなったってだけ?
低空で当てれば全キャラUC2確定とかそういうこと?
グラ潰し感覚で低めに当てても全段hitせんよな
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キャラ変えするにはクセ強いし
何より変な髪型に抵抗あり過ぎて使う気になれない
なぜアレコスでも良いから普通の髪型がないのか
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>>882
ジュリは、あの素晴らしいVoiceとセリフがいいだけどな。
操作にクセあるのは確かにそうだけど、逆にそこが好きで俺は使ってるな
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>>878
そっちが先行してさくらどうこう言ってんじゃん
なに言ってんのこいつ?
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>>884
ん?それ俺じゃないだろ
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ex疾空の硬直は5分ぐらいになったんですかね?
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879
しょうがないでしょジュリ使いは頭わいてるごみかすしかいなしいWW
一回ヒューゴつかってみればいいだんWWW
そうすれば自キャラがいかにお手軽ぶっこわれ最強糞キャラかわかるからWWW
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EX風車すごい。
いままであんなに苦労した空刃をいともたやすく落とせるとは。
しかも減る。
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次の強キャラ厨の拠り所になるんだろな
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おれこんなキャラでぜったいつかいたくないわwww
だって糞技のオンパレードの貸すキャラジャンwww
ごみくずキャラつかってかってもなにもいみないでしょwww
-
ジュリつかってヒューゴに負けたやつがいたらしいぞ今日WWW
どんなはずかしいやつだよWWW
10対0だぞまじでWWW
事故なんておきようがないよひゅーごはへたくそとしかいいようがないWWW
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空刃落とせるなら 昇竜キャラなら昇竜で落として ウルコンあれば入る。
EX風車での対空は強いがクソ技でも壊れでもない。普通のこと。
EX疾空からのウルコン2もヒット確認から入れるのはガチャ昇竜セビよりか難しい。
ユンより強いってのもありえないよ。ユンなんてコマ投げあるし、コボクのゲージ回収アップしたし、昇竜もある。ダブルウルコンにしてれば弾キャラ弾打てなくできるんだぜ?んで 自分の得意な距離作るのも簡単。
てか 太郎よ リュウよりかは全然マシだぞこのキャラは。
叩くならサガットとかじゃね??
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>>891
今日やったけど中風波やってるだけでやることなさそうでまじでかわいそうだったから
近接挑んであげたんだがF式ができるのでそれでも辛そうだった
F式よまれて空投げやられたりもしたがそもそも勝ちに徹するなら近づかねーからwww
あとバックジャンプした時に波動みるとどうしても疾空コマンドしてしまうわ
これなくなったの地味にやだな
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892
リュウ、サガットがジュリよりましとか100パーセントねえよWWW
上位陣みろよみんなジュリたたいてるWWW
リュウ、サガットたたいてるトップなんていねえよWWW
-
フェイロン キャミィ サガット 豪鬼 アドンあたりは相変わらず強そうだな
ジュリは今は強いけど時間経っても最上位に残れるか心配
-
昇竜ないキャラやけん厳しいとおもうよ?なんだかんだ言ってもこのゲームは昇竜ないキャラは厳しいと思う。
なぁ 太郎…自分で書いた文章見直してみ?
リュウ サガットがジュリよりマシとか100%ねえよ
わかってんじゃん。
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ポイズンと戦ったが斜めJ大Pの判定が強くて落としずらかったぞ
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中Pの移動投げってあるよね?
普段家庭用でやってるからアケなれてなくて出なかっただけかなー
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ずらし押しミスは機種の違いというよりいつも使ってるボタンと違うせいじゃない?
店によって整備悪かったりへたってたりするし、あとは家庭用とアケでのコントローラの高さも違いとか。
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今思い出したけどそもそもたまに中Pでなかったりしてたからボタン不良だったかも
また明日やってみます
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>>395
道着とサガットがきつくなったのとユンキャミイが強いままで
結局キャラランクは落ち着きそうだな
いつもと変わらない流れ
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家庭用でジュリ50戦ほどやって今日アケデビューしたけど確かに強いわ
ただ弱弾溜めてるときのグラップと咄嗟のUC2をミスるわ 弱弾解放してしまう
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ex風車とex疾空閃の調整はマジで勘弁してほしかった
何か足りないキャラだからよかったのに、万能に近づいてどうする
次の調整でこの2つ残す代わりに、他の要素が弱体化したりしたら嫌すぎる
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そもそも足りないというか当たり前が当たり前でなかったキャラなんだよなぁ。
このキャラ 対空が大事やのに空中竜巻、春風、ジャガキみたいな技にくずされ、百刃やバルログのJ強Pみたいな判定の強い技には対空出してもよくて相打ち、暴れのEXグルグルは1ゲージ使う割りに通常技、ぶっぱ昇竜に負ける…そしてガード後はウルコン反撃余裕。UC2は見た目対空ウルコンに見せかけて 対空に使えない謎仕様。竜巻は見た目通り裏側にも判定あるのに UC2は裏側に当たり判定もなくカスあたりすらしない。
まぁ ウル4でどれだけジュリがでてくるかなぁ。半端なレベルのジュリは弱いと思うなぁ。
強キャラの方が単純で強いし。
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正直一ゲージ払ってるんだから
対空、暴れぐらいできて当然だよね
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>>905
当然やな
ガードされたらはウルコン確定ばかりやし
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露骨で安易な強化は寒いなほんとに
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別に今まで通り謙虚でいいと思うけどな
開発が強すぎると感じれば弱体化するんだし
ここで壊れとか叫ぼうが開発がそう認識しないと弱くはならないしね
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EX風車が発生まで無敵になったおかげで最強クラスのグラ潰しになるな
最終兵器EX風車赤セビ
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貰える強化は貰っとけ
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>>905
バルログのEXテラー「」
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テラー無敵ロケテじゃついてたんでしょ
なくなったってのは相当糞技だったんだろ、残念だね
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初めての格ゲーとしてスパ4をプレイして、ジュリを使ってたけど、ずっと
別のゲームに移ってたんだ。
ウル4になってなんか1強だとか騒がれてるけど、マジですか?
格闘ゲーム自体なんとなく得意じゃない気がしてたけど、久しぶりに触っ
てみようかな…
-
1強かどうか分からないけど、今までの強キャラにもいけるようになった。
強くなったのはなったよ。
-
ありがとう。
ちょっとプレイしてきます。
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昨日はじめて触ったけど、強すぎない?
何がやばいかはさんざん出てるから書かないけど、残りの不満は歩き遅いことくらい
-
今までそんな強くなかったから強すぎと感じのも分かるけどね。
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大会でジュリ以外のキャラが優勝する→ほらみろジュリは大会で勝てないキャラ!
全一が大会で優勝する→**が強いだけ!ジュリは強くない
プロゲーマーがこぞって使い出す、周囲にもクソキャラだと言われ出す→つ、強くないから、、、
のお決まりの流れになるんだろうなw
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まぁ強キャラ使いがジュリに乗り換えないってことは、飛び抜けて強いわけじゃないってことだしな。
他の強キャラで十分いけるって判断してんのに、いちいち煽ってくるやつはキャラの強さすら分からない馬鹿なんだろう
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使い手がレベル高かったが ジュリ自体が弱いってのが真実やで?
大会で勝てるキャラとか昇竜持ちばっかやん。
EXグルグルは1ゲージ使っても 通常技と相打ちする、ガードされたらウルコン余裕じゃいくらなんでも理不尽やろ。EX昇竜みたいに着地後の隙がほぼないってなら話は別だが。
前歩きで辛いってのはウルトラでも変わらん気がする。
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>>911
地上戦トップクラスなんだからいい対空持ったらスパ2Xみたいに飛ばせて落とす鬼畜バルログになってしまうやん
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今までコアコパ2中P風車なんて使ったことないだが、どこら辺で使うの?
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相手の着地のスキに確定とる時、空かし下段、地上竜巻ガード時、
とにかく相手が立っている時のヒット確認から最大とらないとでしょ
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サンクス
男キャラは大体しゃがみでも当たるようになったから火力上がって嬉しいわ
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俺はジュリより今作のマコトの爆発力の方がやばい気がするが…
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遠中pで固めが継続するのと
ex風車が対空に使える事(判定がでかすぎてめくりすら落とす、ガードしてもノックバックで反撃安いキャラがいる)
ex疾空でF式後にも攻めが継続すること
あたりがヤバイっぽいね
-
Ex風車強くはなったけど、対空となると安定しないだろうと思うけど何フレだっけ?6f以上はあった気がするが
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めくり落とすってもそのタイミングなら道着の昇竜で振り向きでノーゲージ落ちる。
しかも 発生的に相手がかなり遅めにめくりで飛んだ場合じゃないとあいて無傷やで。
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そもそもex風車対空のいいところはめくりとかの飛びじゃなくて通常技対空がしにくい手前落ちの飛びが落とせるとこじゃない?
発生は7fだけど今まで風水中にex風車対空してた感じだと難しいとは思わないかな
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昇竜すかす飛びは多いけど
EX風車はすかせないんだよね
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あーやっぱりフェイロンきついわ・・・
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まだまだキツいキャラが多すぎるわ・・・。家庭用発売までにはもう少し
強化点を増やしてほしいね。
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>>932
強化点?さすがにそれはおこられるぞ
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強い強い言ってるけどジュリ増えないじゃん!
ってのは、流石にキャラの難度的に100円払って練習する奴がいないだけだと思うよ。
家庭用でたら爆発的に増えると思う。
これだけやってりゃ即強い、なんてお手軽キャラじゃないからね。
まぁ、EX疾空だけは若干そんな感じだが流石にそれだけじゃあ。
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入ってるゲーセン自体も少ないしね
ジュリ一強みたいな煽りはともかく、強キャラ候補ではあるでしょ
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>>935
1プレイの度に30円をCAPCOMに払う契約になったらしいから対戦少ないゲーセンでは絶対に入荷しないと思うよ
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今は大丈夫だろうが少し経てば殆どの店舗はガラガラだろうな
そもそも家庭用も早すぎるし
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やっぱりディレイがクソだな。
自分がいかにセットプレーで勝ってきたかがわかる。
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セットプレイって投げからはいけるんだよね?
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>>939
投げってクイックスタンディング出来たっけ?
出来なかったらディレイかけれる筈
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投げからいけたら一番ダメだろ
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どんだけ初心者多いんだよ
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ぶっちゃけ 俺はセットプレイやらずに勝ってたから 影響すくないなぁ。
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>>943
画面端のセットプレイが強いのに使わないとか凄いね。
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ガー不はともかく詐欺飛びはやりやすかったよねこの子
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>>936
35円!過去最高だったバーチャが33円
100円2クレとか、よっぽどの店じゃないと出来ないね。
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久々に戻ろうかと思うけど アケもう稼働してるの?ロケテ?プレイしてきたって書いてあるけど
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ここはジュリ擁護してくれる人が多くて助かるよ
なんで一強なんかになっちまったんだ。
-
一強はないと思うけどな。大幅に強化されてるのは間違いねーけど
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強化はされてるが、ランク民が言うほどの強さはまるで実感できんわ
>>947
17日から稼働
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どうせまたステップが早いだのジャンプが早いだの近中Kずらし押しで投げ無敵だの言われてんだろ
ジュリなんて触るだけでもめんどくせーんだから、みんなやらずに言ってんだよ
そもそもゲーム自体やってんのかも怪しいけど
-
セットプレイがよくわからんのが現実ww
F式とかはできるけどあんまりやりたくはないなぁ。
-
>>952
なんでやりたくないの?
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無敵技怖い
-
あれってガー不だよね。
あれやって勝ってもなんかなぁ。
あと 道着触る時はガチャ昇竜セビからのウルコンはやらないようにはしてる。これはやられたら楽しくないから相手にもやらないようにしてる。
楽しい試合を心がけたい。
-
>>955
なるほど。自分がそう思うならそれもいいと思いますよ。
でもあまり掲示板やらで他の人に薦めたりしないでね。
もし私が貴方と対戦したら「縛りプレイしてるナメプ」にしか見えないんで。
-
>>955
え?ガー不?
昇龍セビキャンもグラ潰し昇龍からとか読み合い次第で使うべきでしょ。まー使いたくないなら使わなくて良いけどさ。
-
ガード不 (立ガード可の二択、事前に低めのジャンプ攻撃をガードサせる必要あり、もしジャンプ攻撃ヒットしちゃったらつながらないこと多し)
ガー不(955語)
-
…わかった、この話はやめよう
はい、ホラホラ
-
えっ、ガー不?(煽り)
でも、ジュリのF式は読んでガード出来ればハイリターンだよ。
オレ、PP3000位だけど読めるよ
まぁ使いたくなければいいけど
-
ジュリスレこんなに初心者多かったんか
-
ウル4で身になる話はないものか
-
なんかぶっちぎりに強い実感はないんだけど、みんな評価高いな。
強くなった自覚はあるけど他キャラも強化されてるし、どのキャラにもワンチャン増えてるから弱体化が必要とも思えん。
今回は2012よりバランス取れてるよ。最強候補がプレイアブルキャラの半数近くいるなんて、カプコンは相当頑張ってる。
新キャラは弱すぎて話にならないけど。
-
ex疾空、ex風車以外は文句ない
この2つと遠中pがよく文句言われてるけど
正直こっちは残してほしいw
できれば風水も今のままでw
-
新キャラと言えば、ポイズンの昇龍が相打ちからウルコン入るらしいな。なかなか強いらいしぞ
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ポイズンの昇竜、投げ無敵はないらしいな
ソースはニコ動のコメントだからホントかわからんが、、、
-
このキャラ触ると他のキャラが物足りなくなるんだよな
手元が忙しいのに慣れてしまった
-
今回の強化、一つを除いて戻します!
って言われたら遠中Pを残して欲しい。
渋い強化でこういうの大好きだw
-
風水使ってないからこれ弱体化していいよ
立ち回り最強候補がワンチャン逆転毎ラウンド狙えるとかだめでしょ
-
>>967
ヴァイパー使ってみ
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弱体化はされねーよ。なんのためのロケテだったんだ。
-
始まってみれば思いのほか皆強キャラ臭ただよってきてるから
むしろEX風車とEX疾空なかったら2012以下の空気キャラになってたかもな
-
>>972
とりあえず家庭用稼働までは自キャラの叩きの流れになったらガイのEX旋風の話題に戻しとけばOK みたいなのがある気がするw
-
てか稼働初期のジュリやべーわの流れとか何回再放送すんだよ
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そりゃお前がなーんにもわかってないからだな。
-
もはや風物詩だな
-
早くウル4ジュリ触りたいわー。
壊れやら最強と言われるレベルアップしたジュリ使いたいわ。
-
>>977
あんま期待しすぎんなよ
-
いままでどおりでそこまで強くないから
-
バックジャンプライダーキックがなくなったのにいつまでも慣れない
-
>>980
あー分かるわ。
コマンド入れてんのに技出ないのな
-
キャラが強くてもお前等が弱かったら意味ないもんなそりゃw
-
正直に言おう。キャラが強くなってもどうせ負けて、俺が弱いだけなのがバレるから嫌なんだよ!
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ワイジュリも勝率40%を切る始末
めくり飛びが落としにくいんじゃ
-
弱い奴は自虐せずに壊れ調整をどんどん開発に要望すればいいだよ。
強キャラを使わないのは潔くないとか言ってな。
EX風車をガードさせて-2Fにして小風車はガードさせて5分にすればいいと思うんだわ。
-
じゃあもう弾一発5割とかでいんじゃね
-
一人プレーで全クリしてみたんだけど、
ベガイベントの演出もクリア後のエンディングも、
なんにも変更ないのなwww
雑過ぎだろ。
-
せっかくEX風車が無敵になったんだから、めくりが落とせるように振り向き風車とか出来ないかな?
EX玉が出そうだけどw
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発生が遅いから振り向き対空には使えないんじゃない
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>>989
その辺をちゃんと研究したい。甘めのめくりは前ステや空対空で誤魔化してるけど、この辺がきっちり落とせるならならマジで1強あるよ。
-
「マジで一強ある」って人にガイル、フェイロン、ユンをどうしてるか聞いてみたいわw
-
しまむらくんバルログ(冷血)@reiketsuhidou 7分前
ガイの2F旋風脚やホークの弱スパイアなんかよりもジュリのEXシックウの方が遥かにヤバいのにあまり騒がれてないのが納得いかん。
今回のとんでも調整はどれもこれもジュリの隠れ蓑にされてる気すらする。
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まぁ強いな。
けどプロ達がキャラ替えするほどの強さじゃないんだよなぁ
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>>992
こいつ他キャラのディスりやってるイメージしかないな
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>>994
そうなの?
バルログの調整不遇だったのかな。
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>>995
散々あのキャラヤバイとかわめき散らかして
バルログがβで弱くなったらつまらないとネガネガしてる
まぁいちいちこの人のツイッターみても疲れるだけだよ
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平日はやっぱ人おらんな
調べるほどのこともないし新キャラ触るか
ジュリとヒューゴは相性良さげだったけど他はどうなの?現段階で
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やっぱBJシックウの無いのはメチャクチャストレス溜まるってイライラする。
弱体化は納得できても、
存在そのものがなくなったのはキツすぎるわ
ストレス半端ネー
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発言者の性格なんて知らんが、EX疾空の性能は流石にやり過ぎだと思うがな
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埋め
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