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【AE Ver.2012】ローズ PART 15
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長き戦いに終止符を打つため、
精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。
スーパーコンボ:オーラソウルスパーク
ウルトラコンボI:イリュージョンスパーク
ウルトラコンボII:ソウルサテライト
◆既出情報はこちら。
ローズ SUPER STREET FIGHTER IV&AE Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3151.html
前スレ
【AE Ver.2012】ローズ part 14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384695350/l50
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新しく立てておきました。
前スレがいっぱいになったらお使いください。
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ロケいくかた
中足もしくは屈中パンチ先端から弱ドリルつながるか
サテライトがスパークセビキャン」からつながるか
ここみれたらみてください「
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金曜にロケテ行ってきたけど、屈小P×2>小足>屈中P>弱ドリルが繋がった
道着やさくらとか喰らい判定小さいやつには試してない
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屈中P弱ドリルしかしないけどそんな重要なの?
大ドリルなんて使うのごくごく稀だけど。中は使った事すらないレベル。
弱ドリルが進むのなら凄く迷惑なんだが。
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中ドリルは使いどころほぼ無い。
強ドリルを使わないのはさすがにおかしいわ。
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弱ドリ先端は、判定の強さを活かしてたまーに使うけど、別に必須とは思わない。
弱ドリ先端なんて使わなくてもPP5000行く。
使いこなせばPPは上がるかもしれんが、PP6000になるわけじゃない。
使う、使わないなんて好きにすれ。
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端背負わせてのサテ弱ドリ先端連発がやりにくくなったのは痛い
伸びた距離分下がると多分ガンガン弾撃たれるな
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使い道の無い中ドリルをロケテの小ドリ仕様にしてくれれば最高なんだが…。
小ドリ連発もそうだし発動の硬直増えて対空や切返しに使い辛くなるのもキツい
サテボン出来るのかも分からないし、UC1選択する機会が増えそうだね
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密着でUC2出すと見てから昇竜や3F小技なんかで潰されるのか?
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玉はでるわけだからコアシは相手の博打で、無敵にはまける感じじゃないかな?
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>>4
全キャラじゃなかろうが、そこで1ゲージ使う必要無くなるのはでかいなあ。
つーか、バルや本田のしゃがみに弱ドリルがスカりまくるのさえ緩和されてたら個人的にスーパー強化だわ。
これらキャラで頻発する弱ドリルは届かず、中ドリルにするとガードが間に合うという理不尽さから解放されたい。
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>>12
バルとかコア2中Pヒット確認EXスパイラルがガード間に合ったりして
めっちゃストレス溜まるよなw
思わずおい!って声出るわw
まー、そういうキャラ毎の距離特性の判断まで含めて上手さだと言われたら黙るしかないけど。。
バル側も膝がスカりやすい組み合わせらしいしね。
当たると思ったスパイラルがスカる事ほど、ローズにとってのストレスは無いですな。
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本田のしゃがみはフォルテの立ち喰らい並みに繋がりやすいだろ
お前らどんだけ本田避けてるんだよw
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>>14
フォルテ並は言い過ぎだろ
あいつ中足先端強ドリルが繋がるキチガイ判定だぞ
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キチガイとか言うなよ
喜んじゃうだろあいつら
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多分フォルテに喜んで乱入するのとかローズ使いくらいだよねw
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投げ無敵削除ないわ。他に無敵技ないんだから、ゲージ消費した時くらいいいだろ。
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割とウル4ローズいけそうだと思ってる
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ローズ使ってフォルテに乱入したら2回目以降蹴られたんだけどあいつら歪んでるよ!
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投げ無敵は痛いけど、立ち回りで波動見てからEXドリル余裕くらいの無敵時間あるんなら結構助かるわ
今位の無敵時間だとタイミングずれてよく波動もらっちゃう
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>>19
いけそうだよね
地味だけど、普通に強いと思う
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弱いとは言わないが、もう少し要望送っとかないとあとで後悔しそうな気も。
少しばかりストレスから解放されただけで、サテボン無くなった穴を埋められるだろうか。
その上、ウルコンが無いも同然だったキャラ達が総じて火力アップだぞ
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いちいちここで言わないだけで
みんな要望ぐらい送っとるわ。
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ルフィーときどの7先みたけど
ゴウキキツいけど、ドリルめり込みすぎだよな〜
もうちょい参考になるのみたかったな。
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正直、ルフィの戦い方は雑だと思った。
ときどさんと戦ったことあるけど、ローズの嫌なことと弱点はかなり知ってるから、
メチャクチャ慎重に立ち回らないと、隙をつかれて瞬殺される。
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春麗対策できてる人いない?
どうやって勝てばいいのか分からないんだけど。
元キックぶんぶんされるたけでゲロきつい。
ホーセンカフルヒット、弾抑止、詐欺とびからの固め、甘いドリルには百列確反
必死で考えたが、どうやって立ち回れば良いのか思い浮かばない
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ルフィって昔から凄く強いんだけど感覚派っていうか
雑なところあるよねw
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>>27
本当に元キックぶんぶんなら刺し返すかめり込ませるか飛ぶか
どれか一、二回でもダメージに繋がると控えるからスラ間合い先端キープで刺しあい
この間合いで人によって向こうの動き変わる
1、セビ多め型
ちょっと間合い外してEX弾入れる準備
生ドリルは思い出した頃に
あんまり下がったり様子見しすぎたりしてつけこまれないように
2、荒らし覇山やステップ投げ多め
セビ見せるかこっちから下がって弾撃ったりしてればだいたい3の動きになる
向こうにゲージがなければ画面見てない生EXドリルで黙らせるのもあり
3、下がって飛びか消極気功多め
歩いて詰めて、気孔は弱も中もこの間合いは見てから中リフレ
端が近づくと2の動きになること多いからちょっと様子見る
4、通常技の振り方変えて差し合ってくる
一番やりづらいけど強気の各種大Kで応酬すると意外と当たる
こっちが技振りたいところで代わりに前ステすると意外とプレッシャーかけられる
あんまり夢中になってセビや奇襲覇山や飛びや結局元キックを食らわないように注意
首尾よく体力勝ちしても向こうに千烈なかったら変に守らず、端に詰めてサテ発動で殺す流れを意識
下手なダメージより端に詰める片が勝ちに繋がるから起き攻めは正面から
EXスピバとEX気孔拳はごほうび。千烈なくなるのおいしいれす
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>>29
>>27じゃないですがためになりました!
ありがとうございますm(_ _)m
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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春はお客様としか思えないんだが……7フレ8フレ牽制の何がキツいんだろ?
自分はコーディーがキツい。必殺技入れ込み厳禁で転けたら向こうは毎回案パイ行動出来る。
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春がお客様とかすげぇ・・・
両方トップクラスに使えるうりょさんが明らかに春有利って言ってる組み合わせなのに・・・
何者なんだ・・・
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個人的に行ける行けない程度のレスに
いちいちあの有名人が不利って言ってるのに!!とかいうめんどい自虐いらんから。
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得意不得意についての話をしても
大体会話の出来ん輩が有利不利の話と混同しだして長く続かんよな。
有利とされてるキャラが全然ダメで、不利とされてるキャラがお客様なんて事普通にあるだろうに。
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春戦の一番の対策はやっちゃいけないことを覚えることだと思う
相手がゲージ持ってるときに出来ることがなさすぎてきついんよなぁ
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>>33
おれは>>27だけど、コーディは一番得意な組み合わせだわ…
もちろんドリルにゾンク合わせてくるレベルの相手ね
さすがに有利はないけど、悪くない組み合わせだと思ってる
知ってるなら春とは何使って牽制合戦するのか教えてほしいっす
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お客様なら春戦教えてほしいんだけど?
何も言わずにお客様って言うだけなら誰でも言えるんだけど?
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>>29
ちなみに俺がキツいのはこの4番タイプ
前ステの範囲内では屈コパ刻んでくる嫌なやつでして…
ドリルも牽制も元キックに平気で負けて、そこからダウン奪われるのがすげー痛い
差しあわずに我慢して前歩いて、端背負わしてから勝負するのが正解かな?
基本スラに元合わせようとして後ろ下がるもんね春側が
いやーほんと自信ないわこの組み合わせ
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俺もコデは全然いけるな。
つか今見たら勝率3位だった。
3000〜4000ぐらいの時は自分も適当ドリルでコアに詰まされて
この組み合わせ終わってんなとか思ってた。根気がいる相手。
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有利不利は置いておいて、
空中軌道変化持ち(キャミィ、ルー等)
強力な歪み系(豪鬼、セス等)
ただただ相性が悪い系(ダル、本田、ブラ等)
以外には頑張っていきたいのがローズ。
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ローズはキャラの強さ自体はまあまあだと思うんだけど
キャラ相性に恵まれてないんだよなー
頑張れるキャラとの対戦は絶対落としたくないね
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自分がコーディー使ってる時は対ローズは勝率9割だからローズ側がかなりキツい組み合わせだと思ってた。
石投げて基本ガン待ち。ドリル、先端以外のスラにはお仕置きして6大K重ねにEXドリルぱなして自爆してるイメージしかない。
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流石にそれはローズ側がPP1000台とかだろう
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それか全くコーディ対策してないかだね
コーディ相手にexドリルぱなす機会なんてほぼないと思うが
両方使えるから対策それなりに分かってたつもりだったけど、ぜひ議論してみたい
俺は理論値でいえばコーディ有利、実践値で考えるとほぼ五分と考えてます
荒れそうじゃなければ対戦もぜひ!
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期待
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PP3000の意見だけど春はバクステに毎回UC1コマンド仕込んどいて覇山か前飛びが見えたら
「イリュージョンスパーク!」
ってやってれば同PP帯には大体勝ててしまう
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3000ならそんなもんだろうな
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ほんとにビシバシウルコン決めてんなら凄いね
甘えたハザンなんかうってこないしなかなかキツい
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コーディーの石なんて遅いんだからセビっとけよ
ガン待ちならUC2ゲージ溜めローズが有利
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>>48
飛びからのバクステ狩りならイリュで狩れるが、地対地のエミリオイリュでは春のバクステは狩れんでしょ。
ハザンには屈大Pグラとセビグラと立ちガード。
ローズの前ステではセビ前ステで何も確定しないので、セビ1当ててバクステかセビ2当てるか。
読める時は少しだけレバーがちゃってスルーですったり。
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この文盲コテハンいい加減ウザいんだが
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>>53
うざい?
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過疎るよりいいだろ
投げ無敵削除撤回要求でもして落ち着け。
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>>52
どうみてもバクステ狩りの話じゃねえのに
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くそたろうと比べたらマシ
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いや荒らす気はないし、春メインだから口を挟んでしまった。
ローズ戦分かってる春は、けん制は元キック多め、前歩き見てからや強ドリルの間合いでのみ気功。
前投げからの起き攻めは前ステ>ジャンプTC(元キック仕込み。一発どめ小足、すかし下段、すかしハザン、すかし投げが択)。
EXスルーとドリルはダメだが、スパコンとウルコンで勝てる。
近中K重ねはセビバク、バクステ、EXドリルを狩る中段技だが、スパコンとイリュぶっぱで勝てる。
どこかで飛びを通さないと、技相性的にキツい組合せだと思う。
お客様なわけがない。
千裂とホウセンカ溜まるとやることはほぼない。
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僭越ながらまた書かせていただきます。
どちらもサガットに比べると対策が甘いと思いますが生暖かくお願いします
まずコデ
基本はUC1
飛び道具合戦は勝てないので、開幕のみ相手のEXが溜まるまでは付き合えます
その後は中距離をキープ
この間合でコデができるのは 垂直 セビ 6強K(名前わからん
下手にスラするよりは中足メイン セビとかち合えば中足EXドリ
中足弾や中足中Pなのでちくちくがメインになります
もちろん対空はしっかり
終盤でUC1が貯まってからが勝負どころ
ドリルやスラ(スラは最先端)をガードさせたあとセビバクステ
これに対しコデが小足ラフィやクリミナル(弱以外)を反撃しようとすると
UC1が確定
UC1がない時だとラフィには屈強P入りますがクリミにはよくて大足かピエデ
触らたらひたすらセビバクステが後ろジャンプ入れっぱとかしてます
もちろんどうしようもない時はぱなしもしますが有利Fが多すぎてガードされることが多いですね。
後ろ投げから空ジャンプEXゾンクには、起き上がりにガードちょい待ち後ろジャンプ
セビが多いのか垂直Jが多いのかを見極めて
中足ちくちく セビが見えたらEX 垂直にはピエ
UC1貯まったら小足キャンセルを狩る
もちろん対空やセビに対してイリュージョンスパーーークも勝負決まります
中距離から歩いてセビバクステとかで仕込みを狩るのもありです(対サクラなどでも)
自分はかなり苦手なキャラなのでUC1が決まれば勝ち 無理なら負けって感じです
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補足
無責任発動のサテライトから間合いを詰めるローズよくある光景は
クリミナルに全部消されます
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対春 こちらもUC1
ふんわりジャンプ 甘えたハザン EXスピバガード後など
まず開幕の距離での元キックと下がりキコウ
対春ではもう大ドリルやスラなどの押し付けがメインです。
簡単に言うと強い技のゴリ押しです
相手が元キックと中P それ以外は完全上を見ているタイプの春には
強気で弾打って、前Jやハザンの選択肢も入れてあげると
相手の中Pのリズムを崩すきっかけになります
溜めキャラなので距離を下げてから透かして反撃が難しいく食らっても元キックぐらいです
下がりなのでスラも下段でひっかかりやすく
少々ごり押したほうがいいと思います。
もちろんSCUC溜まるまでですがドリル先端だとガードできると思います
またSCUCを確反を狙っている時は相手も完全に待ちの姿勢なので
ステップ投げやステップグラ潰しが通りやすくなり
サテの場合は
近中K(CH)サテ スラ>立ち強PEXスパーク大足の気持ちいいコンボが入るので
サテもあり
また下がってキコウに対し飛んでいて対空キコウになるのが一番まずいです
下がってキコウ=間合いが離れてかつ溜めがなくなっている
なので中リフで返して盾にしながら攻めます
あまり遠いとハザンのまとになるので注意
キコウは遅いので近中距離でも反応できると思います
終盤になり相手が端から キコウステップでこちらのリフを狩る行動ですが
強リフすれば反射した弾に鳳仙花の途中から当たります(間合い注意)
トレモで試してみてください
ゴリ押し キコウ反射して盾 EXスピバガードからの最大コンボ
密着でEXがスピバガード後 屈強Pセビキャンコンボができる余裕ぐらい
トレモで練習するのをおすすめします ここで中Pドリルだけだとダメージが追いつかない
あんまり具体的じゃなくてすみません
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補足
どちらも小足でグラップがメインなキャラなのですが
ステップグラ潰しや密着グラ潰しで
近強P(近強K)グラ潰しから相打ちするタイミングでイリュ仕込み
そのままカウンターヒットしていたら屈中Pドリルってのもあります。
相手が中攻撃グラップだと相打ちしてもローズ側の硬直のせいでイリュージョンが
ガードになりますが、弱攻撃相打ちだと入ります
強攻撃の終わり際で6PPPとUC1の入力が終わる感じで練習してみてください
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リフレクト性能低いような
全強度EXぐらいの性能でいいと思う
ダドのダックと同じ感覚で使えると
いいんだけど強すぎか?
もうちょい気持ちよく弾を反射しまくりたいんだよな
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>>59
対策かなりいいと思います
力になるかは分かりませんが、私もコデ追記します
自分もコデには中足を軸に使ってます
ドリルは見てからゾンクで抜けられる、もしくはコアラフィ確定するので多用厳禁
やるならタイミングをずらして、反応できないように意識を散らす
たまにコパラフィにかち合って負けたりするので、セビへの意識付けとしてたまに蒔く感じで
下がって石投げて様子見てくるときは、前に歩いて大足差します
ダウン奪ってライン上げれるのが大きい
攻めっ気が強いクラックで前に来るタイプには、少し待ってクラックすかり誘ってお仕置き!完全に甘え行動ですので、上位にいくほどほぼやってこないと思いますが。
いつもの立ち回りより露骨に減らすのは、前ステ、単発キャンセル含むドリル
守りはガンガードと最速投げ暴れ、ゾンク臭いところでは中足グラ
後ろ歩きしたらほぼコアかストマックなので、そこはセビバクステ
グラップかガードばかりでは好き放題してくるので、相手の動き見ながら使い分けます
長くなったわりに中身薄くてみんなすまん!!!
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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>>59
>>64
ありがとうございます!
凄くありがたいですm(_ _)m
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自分コデも使うけどコデ有利だと思う。立ち回り自体はりゅう戦と似てる気がする。玉にゾンク中足はすかしてコアラフィが基本。ローズ戦は飛びを意識しなくていいんで立ち回りで十分いけて火力でも勝ってる。
りゅう戦は五分あるかって感じなんで、コデ有利は間違いないかと。
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小桜バード生きとったんかワレ・・・(涙
アケコン使えない環境らしいけど
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スパ4やらなくても、無事だっただけで何より。
マジで心配してたから、安心した。
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最後の放送一年以上前だったよね…
生きてて良かった!!(祝)
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何かあったの?
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ニコ生主とか独特の胡散臭さがあって基本嫌いなんだが彼はなんか人間味があって唯一好きだった
生きててよかったわ…まじで死んだのかと思ってた
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詰んだからぁ!!!!
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飛ぶからぁ!!!!(飛ばない)
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キモイかもしれんが俺は小桜まじすきだったよお
うる4もどってきてくれよお
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キモイかもしれんが俺は小桜まじすきだったよお
うる4もどってきてくれよお
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なおスパ4はやらないもよう
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
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バード・・・
おかえり
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コパ コパ コア 中P 弱スパイラル が繋がる!?
今まで弱スパじゃ不安だから念の為にEX打ってた場面が
弱スパで良くなるのか…!? これはかなり ありがてぇ
けどやっぱり弱スパで届かない場面ありそうだな アベルとか元とか
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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他人に自分の趣味趣向押し付ける人って誰にも認めてもらえるわけないんじゃ・・・
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10日ぶりのコメントがコピペってのも残念だな。
過疎りすぎ。
これなら太郎さが来てる方がマシだ…
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これの話でもしましょう。
Fillipin0man (Rose) vs MichaelTan (Ken) - SSF4 AE2012 - WNF
http://www.youtube.com/watch?v=7vsFxo88JHQ
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フィリピン男さんはいい動きするよね。
すごく丁寧でサテボンとかのネタも使いこなしてる。
日本のローズに近いから、ルフィよりは参考になると思う。
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ねこ移住
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ルフィは感覚派だから真似するのは難しい
フィリピーノマンはキャラ対を物凄く詰めてる感じがして参考になる
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フィリピンマンなのか…
俺ずっとフィリピンオマンだと思ってた
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やったね!ローズ最大の強化来たじゃん!エディションセレクトでスパ4選べばいいだけ!
スト4のサガット、豪鬼、セスやAEのユン、ヤンに勝てるとは思えないけどなw
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スパ4は近中Kが弱いから楽しくないよ。
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そもそもオフ専の機能だからやったねも糞も無い
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エンバトでもエディションセレクト可能部屋たてられたら面白いのに
スト4サガットにウル4ローズで挑んだらどうなるか
試してみたくないかい?
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みたいみたい
なんだかんだでウル4ローズが歴代で一番強そう
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ニコニコにルフィのウル4動画あるね。
近中kでいぶきのコア潰してる?
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なんだかんだで2012版だと思うけどな
近中K
ピエーデのリーチ
リフレ・弾関連
無敵はないがコンボにいれやすいサテ
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近中Kってエルナのしゃがみにちゃんと当たるのかな
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最近、使い初めた初心者ローズですがEXソウルスルーのダメージを見たら泣けて来ますね。
次回の調整は素晴らしい感じがします、個人的には立ち屈み弱Pのヒット時有利+1やEXソウルスルーのダメージアップ欲しかったですね。
サテライトが3F→5Fに変更は発生が遅くなり弱体化したと言う事ですか?
ダブルウルコンも有りでしょうし、楽しみですね
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サテは発生変わらず硬直が増えた
コパ+1は壊れすぎだから無理ですね
一番の恩恵は小技のダメアップじゃないですかね
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ロケテ三昧から家庭用に戻ってきたら、小技からのコンボが減らな過ぎて笑える。
やっぱ基礎コンのダメージが40近く上がったのはかなり違うわ。
単発で当てる機会も多い技群だし。
体感だが、家庭用に戻ってきたら丸々1コンボ分ぐらい多目に当てないと相手が死んでなくてキツく感じるわ。
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>>98
有り難うございます。
発生は変わらないならコンボ面に関係はないですよね?
立ち回りが強いキャラで火力アップしてるし有利F増加は欲張りすぎですね
>>99
ロケテお疲れ様です
火力アップはかなり恩恵ありますよね
コンホ面や牽制の屈中P→ドリルのダメージが上がるのは嬉しいですね。
起き攻めキャラの起き攻め弱体化で良い感じに戦えそうです
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ダメアップもいいけど
何か変化が欲しいよね
このままだと、また本田が鬼門になりそう
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本田、ダルシムはキツいけど、向こうがローズ対策ぬるくて、こっちだけ対策していればなんとか。
本当の地獄はリュウ、サガット、ブランカや・・・
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それって、向こうの対策ぬるくて、こっち対策しててもきついん?
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>>100
ありがとうございます
現金なもので、ロケテ行く前は弱体化部分がかなり気になってたんですが
いざロケテから帰ってくると、スパ4ローズの火力の無さが気になってやる気がでないというw
自分のようにサテボン頼みからは遠いプレイスタイルの人は、ウル4ローズ結構楽しいと思いますよ。
ディレイ絡めるとかなり捕まらないキャラになってるし、コパ始動でノーゲージで200越えてくれるし。
相手にとっちゃ結構イラつくキャラになってるかもだがw
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>>104
コパからの火力かなり上がってるみたいで嬉しいですね。
屈弱P×2→屈弱K→屈中P→弱スパイラルだけで約50ダメージアップですか?
補正はかかるでしょうけど
弱スパイラルが少し前進するみたいで少し離れた距離から屈弱P×2からや食らい判定がおかしいキャラでも繋がりそうな感じがしますね。
微妙な時はEXスパイラルに締めてたので助かります。
弱スパイラル牽制は使い易くなりそうですが適当に通常技キャンセル弱スパイラルをしたら確反が増えそうな所は弱体化になるのかな?
サテライトの硬直増加+クイック受け身でサボテン絡みは無理に近くなるんでしょうね
UC1がかなり使い勝手が良くなりそうなんでUC1を選ぶ頻度は高くなりそうですね。
弱体化は適当に通常技キャンセル弱スパイラル がやりにくなるのと
EXスパイラルの投げ無敵がなくなる
サボテンができなくなる?の3つですかね?
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ディレイ確認は通常のゲーム時間の中では無理だけど、
ウルコン暗転中に文字が見れるなら両対応狙えるかもな。
やってみないと分からんが。
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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情報ありがとう、あーず にーゃ ん
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ウル4は体感サテボンが重要になると予想。
今からどうやってサテボンきめるか楽しみだ。
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サテの玉の位置をレバーで操作できるようにしよう(提案)
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てs
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ウル4に向けてローズにキャラ変え考えてるんだけど
wiki以外に参考にできるものがあれば教えて欲しい
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小桜バードの講座動画を見なさい
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サイコキャミィ出すくらいならサイコローズ出してほしかった
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開き直って 考えうる全てのコンパチキャラ作ったらええんや
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セスがそんなんだったよねw
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サムスピの修羅羅刹みたいにすれば良かったんや
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CLSモントリーヴォのモドリッチいるんだけど、こいつら高コストのわりにハズレでしょ?
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EXスパイラルの投げ無敵削除でどうするか考えてたんですが、
立ち中K暴れって信頼できるんでしたっけ?あれ一応1F投げ無敵ですよね?
ムック持ってないフレームも把握してない初級者ですが、
立ち中K出しても投げられることが結構ある気がして、いまいち信頼していない・・
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結局、投げ無敵削除決まったのか。
初心者な俺には厳しい仕打ち。
攻められてテンパった時に3ゲージあったらとりあえず出せるものじゃなくなったと。
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いや今までも出せるものじゃなかっただろwww
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相手の玉を中リフレクトで跳ね返したら玉が加速する。
EXで返したら相手のEXの玉に変化して返すとかどうです?
ローズらしい感じがして良いと思うんですが
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俺はとにかく持続を延ばしてほしい…
サガットとかガイルの弱弾が嫌すぎる
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玉跳ね返すと、ローズ側のコントロール権になるから、相手が玉打てちゃうのを修正して、跳ね返しても相手のコントロール権にすれば、リフレク生きるのに。それだけでも、リュウ、ダル、サガ、セス相手にやれる気がする。
強すぎる?
それかジュリみたいに吸収した玉をボタン離しでいつでも出せるように。
妄想ばかり膨らむわ。
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>>124
日本語勉強しよう
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意味は通じるよ 読解力あらず?
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あらずとか気持ち悪いし改行しない奴にまともな奴いないしな
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>>124の文章ぐらいで日本語うんぬん言ってるならネットやらないほうが良いんじゃないかな?
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というよりも逆にどこが分からないのか聞きたいレベル
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EXスパイラルは無敵は攻撃判定まで持続するが、弾無敵削除。
その代わり、リフレクト関係の強化。
今更ながらこういうのが良かったなー。
やはり、キャラコンセプトは大切にしてほしい。
ウルトラではただの弾抜けキャラになっちゃった。
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>>124
どう考えても強すぎる
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弾の権利が移らなかったら
リフレで跳ね返して更に自分の弾も撃てるわけだから
遅めの弾跳ね返して、それを相手が垂直したらスパコン確ったりしそうだな。
初代スト4のリュウが波動で似たような事出来たが。
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ローズにはGGのアクセルの当て身みたいな演出の打撃なり回避技があってもいいんじゃないかとおもう
いぶきなんかも変わり身の術つけて確定取れるようにした方が面白そうなのに
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ZEROカウンターですねわかります
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124のようなアホな文章を援護してるやつって同じアホなんだろうな
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>>124の言いたいことはなんとなく解るし、相手の玉を反射しても、自分が更に玉を打てる様にして欲しいという調整案は
このスレでも何度も話題に挙がるよ。俺も考えた事あったしね。
ただ、仕様を考えるとその案は不自然だし矛盾する点もあると思う。
そもそもリフレクトは、反射した相手の玉を、ローズ側のコントロール権にする事で
相手にダメージを与える事が出来る技。相手の玉がローズの玉になるから、相手に当たる。
だから、反射されても相手側が更に玉を打てる。ローズ側は当然打てない。
では、反射した玉をそのまま相手側のコントロール権にしたらどうなるか?
答えは、相手に当たらず、すり抜ける。反射した玉を追いかけたら自分に当たる。
ただし、今度は相手が玉を打てない。ローズ側が打てる様にはなる。
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難しいこと考えすぎじゃね?
「跳ね返した弾がある間は、相手は弾を撃てない」
これだけの仕様で事足りると思うが。
今となっては、妄想しても虚しいだけだが。
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ただ、そうしたらゲーム上のリアリティが崩れるというか、直感的に違和感が出ると思うよ
だから一番いいのは、相手も撃てるしローズも撃てる。こうじゃないか?
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なぜ同じローズでこうも違うのか
http://i.imgur.com/bQwH9Vp.jpg
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ローズがこんなに可愛かったらみんな使うだろ
適度にババアで弱いところに惹かれるわけよ
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>>139
合コンとかしたいけど使いたくはないかな
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まだまだヒヨッコね。
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上手い人の動画みたあとだとなぜか上手くなってるように感じる現象
あると思います
今日はローズで勝率100%マジありがたや
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想像以上にスパークの喰らい判定が前に出てたということを今日初めて知った、いやマジで
なんか伸ばしたマフラーの先くらいまであるんじゃないかとか思うくらい
弾も根元から出てるから無敵技くらいにしか引っかからないけど
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マフラーの先まである様に見えるけど、実際は伸ばした腕の先までだよ。
マフラーに隠れるから錯覚するけどね。喰らい判定が前にやたら出るのは事実。
フジモン風に言うと
喰らい判定がデカいからや。錯覚してんねん。
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腕の先までか・・・こないだ相手ケンでドットでさ
起き上がりにスパーク重ねたらまさかの神龍パナしがあたってさ
明らかに当たる位置じゃなかったのよ、まじでビビったわ
それこそ大K先端くらいの位置で重ねたのにな・・・
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分かる
中距離のスパーク重ね怖くて出来ない
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でかいダメージ判定を逆手に取ってEXスパークvsEX弾のとき
1ヒットだけローズが受けて貫通させて勝てたり
面白い使い方も出来るよね
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マフラーに血が通ってんねん
弱いころのサガットなみに喰らい判定でかいよね
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なんか最近セスいける気がしてきた・・・気のせいかも知れないけど
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>>150
詳しく
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他に使ってるキャラがバルログだからかも知れないけど一応
まず対空
空刃も通常飛びもEXスルーで安定して落とせるのがいい
少しでも遅れたと思ったらスラで拒否できるのも楽に感じた
ソニックも打点が高いのでスラで抜けられるし、隙が波動に比べて大きい+背が高いのでふんわりジャンプでも割と刺せる
セスはセビがリーチ長くて強いけどその間合いは丁度スパイラルの間合いだから
先端意識の強スパイラル振ってるとセビ控えめになるので、牽制が振りやすくなる
一回触られてからの読み合いクソゲーはどのキャラも一緒だと思うので割愛
あくまで他のキツいキャラに比べて攻めやすく感じたってだけで、別に楽だとは思わないけど
なんか今日はいい感じに勝てたので、それだけ
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現実では空刃と通常飛びではEXスルーの入力タイミングが全然違うから安定して落とすのは無理。
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ローズ
お わ り
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>>153
引きつけじゃ無理だけど早出しならどっちも落とせるタイミングがあるよ
それこそ相手がこっちの立ちに当たらないようなタイミングで大Kとか出してたら潰されるけど
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>>153
EXスルーで両対応だよ
少しは自分で試してから書き込みな
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ランクマやってると、セスに乱入されまくってセス慣れした。
そんな俺も、セスは結構行けるって意見に賛成だな。
ほとんど>>152の意見と同じ。
セスは立ち回りは結構大雑把で小回りは効かないから、
立ち回りで完封することは全然できる。
起き攻めが厳しいのはローズの宿命だからしょうがないね。
個人的には、立ち回りが終わっているサガットとかよりだいぶ楽。
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そもそもセス使いがローズ対策してないからな
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それはある。
ローズ側にはセス対策はそれなりにあるから、
セス側もちゃんとローズ対策しないと負ける。
ローズをなめているセスはカモ。
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同じ意見の人結構いてよかった
別に楽とは言わない、むしろ攻められればそれはやっぱりキツいけど
でも立ち回りイケる方だって思ってる人は多そうだな
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君たちの戦っているセスは、
タンデンしないのかい?
そりゃ楽に感じるわ。ローズ
相手にセス側はウルコン1貯めるだけでもローズ玉打てなくなるし、そんなに飛ぶ必要ねえから。
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UCたまらなくてもセス戦で弾撃つことなんて少ないだろ
端:端でゲージ溜めに打ったり飛ばせる為にうつくらいで
UC1ためるためにもセス側はセビしなくちゃならんだろ?その間合いがスパイラルとばっちり合うんだよ
体力少ないから単発スパイラル一発バリーンでも結構減るのがおいしい
あとコパ昇竜が3Fじゃないのも先端スパイラル強気に振っていける理由の一つ
近づきすぎず、かといって離れすぎずの間合いキープして戦うのが基本だよ
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セス戦はクソ丹田があるから、ローズ得意の地上でチクチクってわけにはいかないよね
最近結構セスとやってるけど、最終的には丹田に飛び、セビにドリルってシンプルな読み合いになりました
ローズのいいとこがた
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すまん、投稿ミスった
バクステやスラ、各種牽制等ローズのいいとこが丹田のおやつになってしまうので、まずは丹田にリスク意識させるよう飛び多めにしてます
ま、普段ローズって飛ばないしね
この辺の読み合いに持っていければ、紙装甲なんでセス側が読み合い嫌がって飛んでくる事が多い
そこをスルーで落とす!クウジンで釣られたりするし、言うても難しいですけどね
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あー確かに俺がやってたセスは立ち回りで徐に丹田はあまりしてこなかった気がする
ピエーデとか振ってたからかな・・・遠大Kとかピエーデ振っていくとセス側も丹田使いづらくなるような気はする
単発でも紙装甲のセスだと結構痛そうだし
で地上戦嫌がって飛んできたのを空対空なりEXスルーで落とす
っていう戦い方を俺はしてる、弾はあまり打たないな、リフレクトも使わない
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あとセスの飛びは無理に落とそうとせず
ゲージなかったり遅れたと思ったらスラで潜って投げ入れとくと結構いい選択肢になる
あとは逃げッティアJ大Kかな、最悪相討ちや食らい逃げでもいいやと思う気持ちで
J大Pだとしゃがみから咄嗟に出すとリフレクトに化けることが俺は多いので、J大Kにしてる
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どうしても屈大P対空したいなら空刃落とすタイミングで出すとJ大Kとは相討ち、空刃は落とせるタイミングがある・・・と思う
あまり使ってないので検証不足
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俺はセスは本田、ダルシム、ユンと並ぶ最もキツイキャラだと思うけどなぁ。とにかく丹田がきついわ。メカ以外なら見てからそこそこ飛べるんでいけるんだけどなぁ
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>>168
俺ユンって全然苦にならないんだよなぁ。
自分が5000台で、箱5000台前半ユンに7-3、箱4500ユンに8.5-1.5くらい毎回つけれてる。
ヤンの方が数倍キツイ。
セスはまあキツイ。
が、まだやりようはある。豪鬼よりはむこうが飛ばれたらフルコンっていうリスク(丹田、コマ投げ)を負ってくれるから
理不尽感は意外と少ない。
丹田だと読んでんのにわざわざガードとか、コマ投げだと読んでんのにバクステとかやってたら勝てないが。
本田は何も言えん。キツイの一言。
何が言いたいかって、まあキツイキツクナイなんて十人十色
人それぞれって事やね。
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本田ダルシムとユンセスってキツさのベクトルが違うと思うけどね
ユンセスみたいに攻めるときにどうしてもリスク払わなきゃいけないキャラに対しては
キツくてもいくらでもワンチャンツーチャンあるんだけど、
本田ダルにいたっては手順さえ踏めばほぼノーリスクでローズ詰ませること可能だから
キツさの質が違う
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そうだね。アクティブなキャラはどうしても隙が生まれるから、
プレイヤースキル次第でなんとでもなる。
でも、待ちで詰ませてくるキャラは、ローズは誤魔化しながら胡散臭く戦うしかないから、
プレイヤースキルが同等だと何も起きずに終わるね。
-
ローズはオラのワイフ
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今さら始めてローズ使ってるけど楽しい
(まだ偉そうなこと言えないけど)派手というよりは相手に対応して堅実に立ち回るキャラっぽいから、スト4の基本も身につきそう
先輩の占い師の方々よろしくおねがいします
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バクステに頼りすぎず、しっかりと立ち回れば基本は身につくよ。
間合い管理、差し合い、グラ潰し、
0フレコンボ、地味だけど色々詰まった良キャラ。
じっくりと使ったって。
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基本をしっかり抑えつつたまには狂え
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こんだけ強化されたんだから、バクステは弱くしろよ
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ユン得意だって言ってた人みてたら軽く対策書いてほしいわー
とてもじゃないが俺の対策では勝ち越せるとは思えないんで、マジで参考にしたい
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ウソかまことか
全キャラ最低でも一点は変更点(強化点?)を入れる予定らしいが
本当にあと1点だけ、となったらお前ら何を望むよ。
1点だけだぞ。
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マジレスするとexドリルの投げ無敵復活。
EXドリル投げられてブチ切れてる自分がありありと想像できる。
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ウルコン1の発生8fに。
全キャラウル1やしな、おれ。いうて、さぶきゃらやけど。
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そんな小賢しい調整じゃなく、がらっと変えてワープとかほしいね。
サテつけたままソウルテレポートさせてくれ
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弱スパーク撃ってワープするだけで初狩り出来そうだな・・・
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>>178
新技くれや!
3ゲージ EXソウルスルー アッパーからのソウルスルー 投げ打撃無敵 Fは適当に
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EXスパイラルの投げ無敵復活しかないわ。投げ無敵が削除される意味がわからない。
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>>181
ロックマンのローズはタロットワープしてたしな
あれ追加してくれてもいいのよ
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強化だけの調整だとEXドリルが強くなりすぎるから
投げ無敵削除はしょうがないとも思うけどね
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サテライトがUCゲージ最低で玉が小さくても玉セビキャンセルから確実に当たってコンボが出来ると嬉しい
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まぁ現verでもタイミング悪いとexドリル投げられるけどね
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別に強くなりすぎてはいないと思うけどな・・・
EX前提だしセビキャンしてもウルコン繋がったりしないし発生も遅いし
道着のぶっ壊れ昇龍に比べたら可愛いもんじゃない?
-
EXスパイラル、投げ無敵があっても全然壊れでもなんでもないけど
立ち回り面強化、火力強化、ディレイで非起き攻め強化だとやはり守り面まで更に強くするとマズイと思ったからじゃない?
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立ち回り強化って何情報?
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バクステ最強のローズが持つ技だから付加価値は胴着の昇竜よりも高いよ
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なんで無敵技なのに投げられるんだよ、kof96かよ。プレイ料金2倍でひどいよ
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キャラコンセプトから何から何まで違うのに
技単体だけ比較して昇竜よりマシだからいいじゃん、とか言い出したら
何でも有りの馬鹿話になるからやめないか。
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個人的にはリフレクトの存在感を増してほしいかなー
EXだとコマンド完成から弾無敵(つまり起き上がりに重ねられても返せたりする)とかはやりすぎ?
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>>195
別にいいんじゃね?ディレスタの選択肢もあるし
読みあいの幅が広がって面白い
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むしろexなら完全弾無敵で普通。
今のリフレクがショボすぎ。
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>>193
DJ
『そんなの当たり前ですけど。』
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キャラコンセプトとか既に崩壊してるからなんともなぁ・・・
何か一つってみんなセビはもういいのか?w
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セビか・・・
モーションを遠距離大パンのモーションに・・・いやいっそイリュくらい長くていいだろ
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フェイロンが辛すぎて勝てるビジョンが思い浮かばないです
追い払えきれないしダメージ負けしてしまう
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じゃあスパ4辞めろ^^
-
あまり強くないフェイロンなら、弱烈火めり込みに2中P>ドリルで反確とっていれば勝てる。
でも、ミスが少なく、こちらの技スカリにコパ烈火をしっかり決めてくるレベルになるとキツイね。
相手のミス待ちにはあまり期待できないから、こちらが試合を動かさないといけなくなる。
戦法としては弾撃ちで動かす、自分から突っ込んで相手のミスを誘うのどちらか。
俺は自分から突っ込むタイプなので、スラ最先端、ドリル最先端(冗談抜きで最先端で、有利フレ取るレベル)
で相手のフレーム読み間違いで、2中Pカウンターさせてダメとってる。
ドット単位の調整になるので、めちゃ神経使うし、当然ミスはする。
まぁ、でも相手のレベルが高いとこれぐらいしないと勝てない。
-
フェイロン相手に有効な技がほとんどないよなー
バクステとか使いながら間合い調整してのらりくらりとやるしか
>>203の言う通り、スラとドリル最先端当てしかないな
あとは、端に追い詰められないように注意するくらい
-
フェイロン戦は中足や前大Kがしっかり機能するよ
基本待ち気味で地上戦じっくりやれば頑張れる組み合わせ
-
待ち気味に戦うと、結局画面端に行っちゃうんだよねぇ。
画面端でこかされたら、小足と転身の地獄2択。
やはり、画面端に行かないように如何にドリルとスパークで誤魔化すかが肝な気がする。
あと、微妙な対策だけど、画面端でこかされたらリバサEXスルーは有りだと思ってる。
フェイロン側が小足だったら当然反撃されるけど、烈火単体で終わって画面端から抜けることができる場合が多い。
少々痛いけど、転身喰らうよりはましかと。
-
みんな元気やねえ。
ユン対策かいてやろう。といってもpp4000しかないから異論はみとめる。
まずは下がらない。下がって弾打つとてつざんこー?みたいな弾抜けがとんでくる
できれば中間距離キープ。
次に90割くらい画面上をみる。ユンの95割くらいは上からおりてくる技から攻撃してくる。
君たちはだいたいこれに対応できなくてはめられてしぬんだろうけど。
そんで対空なんだが、これはさまざま。距離によっても違う。俺はピエーデ、ソウルスルー、
EXソウルスルー、遠大P、立中P、弱ドリル、上り大P
まちがってもしゃがみ大Pは使うなよ
これができたら相手はブッパ突進技つかって距離つめてくる。俺はそれにEXどりるあわせるけど
たぶん読みと慣れがないとできないからまずガードしよう。そのあと相手のコパンからの連携ORこっちのグラップに対するブッパ
にしょうくるからここは遅らせグラップかな。
これで相手はなんもできねえ。さあ、俺らの攻撃のタイムだ。
相手が対空でるのか試してみてもいい。距離を少しつめてって、ローズの距離で遠中K
などなどをつかっていこう。おきぜめでジャンプから入る場合は相手の2しょうをださせよう。
2しょうこするやつ多いからきっちり反撃。めくりのときに2しょうが逆方向にとんでいくことがあるので
そこもZEXスルーしこんどくように。
参考になればいい。
-
さすがにネタだよな?
-
対空踏んづけられてそこからグチャグチャが俺のパターン
-
いやネタだから相手にすんな
PP4000も明らかに嘘
これじゃ1000すらあるかないか
-
内容は別にいいが、すげー上から目線なのが腹立つw
あと、90割。
-
いやよくないよ、内容も適当すぎる
絶招ガードあとに遅らせグラップとか書いてるのが斜め上すぎてやばい
あれはガードで-1F、強二翔が7Fだから遅らせグラ入れたら二翔の餌食
二翔ガードできるくらい遅らせたら今度は投げを食らう、本当にPP4000あるならこれは常識レベルだし
起き攻めで二翔が逆に〜ってそれ振り向きもできないレベルの相手しかしてない証明でしょ
相手が対空できるのか試すって、万が一できたらそこから地獄の起き攻めタイムで下手すりゃ何もできずにやられるんですが
ユンには起き攻めもそうだけど自分から近づく必要すらない、近づいてくるのをいかに裁くかのゲーム
マジレスしちゃったけどとりあえず相手にしないほうがいい
PP2000前後のユン相手ならいけるんじゃないか?
-
お。俺がいつのまにか人気者になってるじゃん
まあネタな部分にちゃんとつっこんでくれるとこらへんお前らかわいいな
だけど対空のとこは割りとまじ。90割その変の対空つかってる。
も少しちゃんと書くと
遠めから雷撃→ピエーデ、遠大P、弱ドリル
中間距離→遠中P、スルー、EXスルー(読みと慣れで上り大P)
ピエーデと弱ドリルは当てた高さによってはスルーが入るから大ダメージになるから
おぼえとけよ?あと低PPの諸君はしらんかもだけど、ユンも雷撃使うときは相手の足元に当たるように雷撃の
弱中強を使い分けてくるんだぜ。
もしローズの上半身のさらに上のほうに当たったらしゃがみコパン(3F)からのコンボでダメージとろうな?
さて。。。。。
そういやウルコンは1のほう選べよ?使いどころは雷撃とぶっぱ絶唱にあわせるんだ!!
あと動画勢はしらんかもだけど、たとえばしゃがみ大P→EX弾→セビ前ダッシュ→ウルコンって
コンボつながるからおぼえとき!!
さて、またわりと本気のはなしをもどすとだな。コマ投げは一回はくらっとけ。
というか択が多すぎてくらってしまう場面は低PPから上級者まであるんだが、ただ食らうのでは
パターンをそんときおぼえような?(起き攻めされてしゃがみ中P一発目のあとにEXてんしん など)
そしたら食らわないどころか確定反撃までとれるようになる
最後にもまじレスすると〜画面端背負わされたら、一瞬で状況整理しろ。
自分の体力、ゲージ、スタン値、相手のスパコンゲージ、ウルコンゲージ、これまでの食らったセットプレイ
、性格などなど。
どのキャラも画面端は凶悪な攻めもってるけどユンはトップくらすなわけなのよ?
たとえばもうすぐスタンしそうなら中段も頭にいれなきゃだし、ユンにウルコンたまってるなら
バクステもおきあがりバクステもだめだし、ジャンプしようもんならEXにしょう→ウルコンくらうからな
体力に余裕あるなら転身くらってダメージもらうけど画面端脱出ラッキーくらいにおもってもいい。
あとはタイミングみてEXスルーもいいよ。中段と雷撃でジャンプしたユンつかまえられるし、20割くらいの確率で逃げられる。
これが俺の青写真(最近はブルーピクチャーというらしい)だ。
異論は対空のとこ以外はみとめてあげようはないか。
-
生ジャンプもあるけど大丈夫?
-
あと人気者だからいちおうレスかえしとくかな
>>208
ええ。50割くらいは。
>>209
俺は自分でいうのもあれだけど反応はかなりいいと思う。対空しようとおもって
も反応が遅れて相手にふまれて気づいたら画面端だろ?
トレモで対空を磨こう。
>>210
ふふ。私は煽り耐性もあるよ(キリっ
>>211
ぜっしょうのフレームくらいしってるよおお。そのあともっと遅らせて絶唱も投げも食らわない
選択肢が遅らせグラップだけどそれはほんと画面のローズに対するあたり具合とか距離とかで
フレームがずれるやん?そゆこと。もし投げをくらってもそれくらいのダメージくれてやるくらいで
ええやん?ただそのあとの起き攻めはちゃんとガードするんだぞ?
「起き攻めで二翔が逆に〜ってそれ振り向きもできないレベルの相手しかしてない証明でしょ」つべとかでローズとユンの世界上級者のプレーみてきてからいえよ?
な?それがお前のためだ
相手が対空できるのか試すって、
万が一できたらそこから地獄の起き攻めタイムで下手すりゃ
何もできずにやられるんですがユンには起き攻めもそうだけど
自分から近づく必要すらない、近づいてくるのをいかに裁くかのゲーム」
このコメに関しては俺も賛成だし、そう思う。
ただ、オレローズで攻めたいねん。そういう時期やねん。わかってくれよ?な?
-
あーこれはガチで初心者ローズですわ・・・
いや、動画勢かな・・・有名人の動画だけ見てその感想を並べましたって感じだな
まぁ参考にしたいやつはすればいい
そしてPP4000くらいのユンに処理されろ
その時になってこいつ嘘ばっかじゃんと気づけ
-
きちぃわ
-
まぁこれを全部完璧に遂行出来るならいいかもね
実際は垂直や生ジャンプ混ぜられてるうちに触られてきつくなるだけ
あと手を出さないとダメージ取れないけどどうすればいい?
相手は中Pとかで触ってくるけど、それに対応して手を出しつつ上ちゃんと落とせるの?
すごい人間性能だなぁ・・・
-
立ち回り的に中間距離で上を捌くしかないのは間違ってない、それは分かってる
でもやっぱきついよ・・・
-
俺のユン戦は絶対に攻めないし飛ばないわ
常に中間距離保って、ユンの飛びを遠大Pで落とす作業
意外と通常飛びも落ちる、置き遠大Pあるだけ立ち回りでの急降下はまだマシだと思う
ピエーデやスルーで落とせるレベルのワンパな飛びしてくるユンなんていない、いてもPP1000とかの使い始めくらい
ID:3sOBa4nw0が本当にPP4000のユン相手にNT反応で落とせるなら、他キャラの飛びは一切通らないレベル
問題は地上と起き攻めでの急降下、これがやばい
EX絶招は垂直しても相手がこっちの垂直見てから出したりとかしてこないと二翔間に合っちゃうから
基本ガードするしかない、でガードしたら地獄二択
とりあえずバクステを擦ることによって相手は絶招仕込んで小足なりコパ振ってくるようになるから
そこで初めて最速投げや遅らせグラが息してくる、思考停止遅らせグラとか絶対やっちゃだめ
やるならセビグラバクステがいい
-
あとUCはサテライト
主にサテボン目的ではなく画面端脱出目的
画面端に追い詰められてるとき、ユンが離れるか飛んだ瞬間に使う
-
ユンにめちゃくちゃに起き攻めされてグチョグチョにされるローズであった
-
またまた大人気だな俺。
お前らかわいすぎんよw
正直生前ジャンプは頭にそんないれてないからセビバクステかガードになるな
まあ俺様も人間ってことよ。ただ垂直ジャンプは俺は対応できるよ。
だから最初からいってんだろ?ユンは雷撃か絶唱からしか攻撃しかけれないと
考えていいんだからとりあえず上だけみとこうぜ?
ローズ使うものどおし否定ばっかしてないで仲良くなろうぜ?な?
お前らのこと・・・・嫌いじゃないぜ?
-
お前さ、ほんとはローズ使いじゃないだろ
-
>>224
口調も作ってるしかまってちゃんでしょ
釣りでも真性でもNGでソウルスルーしようぜ
-
ローズって地味だけど、ウル4でのパワーアップも地味だよな・・・
-
地味調整だから周りにバレてないけどウル4ローズは
絶対的にも相対的にも相当強くなってると思うよ
-
攻撃面は強化だけど、防御面が弱体化しているからねぇ。
相手がEXスパイラルの投げ無敵が無いという弱点を突いてくるまではなんとも言えないな。
-
ソウルスルーを投げ分け可能に修正
コマンド完成後ボタンを押し続けることで正面に投げ捨てます
という夢をみた
-
近中Kを1F〜投げ無敵にしてくれたら
リバサEXスパイラルと近中Kで逆二択に・・・
なんてな
-
え?今でも1フレからですが。
-
どっちも技重ねられて潰れるのに逆二択になるんですかねぇ(憤怒)
-
投げ重ねには近中Kで勝てるはず
起き上がりにリバサで出せればな
-
>>232
スパイラル無敵増えても近大Kとかでまだ潰されるの?
-
負けないが、小技重ねられて終了。
-
ガードが間に合っちゃうじゃん
-
ぼくがローズを使うときは、全キャラUC1です。
UC1のほうが断然強いですね。
着地に合わせる牽制読みぶっぱ!割り込みに!対空に!突進みてから!地上牽制狩りぶっぱ!
どこでもUC1!
ポイントはバクステ。バクステしてるときは、意識配分をUCに割ける。
-
あーPP1000のユンは得意ですくんか
帰っていいよ
-
EX赤セビの恩恵がほぼないのが痛いな
-
EX赤セビのおかげでUC1入れやすくなると思ったら全然そんなことはなかったぜ
-
そもそもセビのモーションをどうにかすべき
-
誰かローズ同キャラ教えて!
-
セビは発生リーチ共にゴミ
-
更にセビからの前ステもアレなのでいろいろ終わってる
なおセビバクステは最強の模様
-
リストきてるけどローズは結局新しい調整無しかな
-
相変わらず、扱いが酷い。
-
ウル4もゴミキャラ確定
お疲れ様でした
-
中ソウルスパークの発生18になれば屈強Pキャンセル中ソウルスパークで連ガで距離離れて-4
あたってたらセビキャン前ダでUC1
そう考えると発生20ってのはほんとどうでもいい絶妙のラインだわ
-
現状ではローズと春麗はキャラパワーとしては互角くらい?と言われてたが
ウル4では圧倒的に春麗が抜けたな・・・
有名人たちも春麗使おうとか考えちゃうくらいのレベルに
ローズとか話題にも上がらんわ
-
春を使えばいいじゃない
止めんぞ
-
はぁー?あんなクソババァのどこがいいんだよ
ぼくはローズちゃんだけを愛してるからねちゅっちゅ
-
>>249
マジで言ってる?ローズの強化はかなりきてるぞ。
ただあまり言わない方がいい、というか、バレてないのがアツい。
小技からの火力やら、EXドリルの無敵強化やら、前ステ早くなることやら、近中Kが全キャラにいけるかも?ってことやら、でかすぎんよー。
まあ、ウル4の次の調整を考えると、微妙な強化だったってことにしておくのがベスト。
注目されない方がいいな。
そもそも、ローズは対策されていないことが勝ちやすい理由でもあるし、注目されていいことはない。
-
そんなに言うなら、いたけんローズ注目したいから動画あげてほしいわ。
てか、春麗メインじゃなかったんか?ローズスレにしか書き込んでないし。
いや、やっぱり注目されない方がいいな。注目されていいことはない。
-
いや春と比べたら糞程差があるでしょ
流石に
ウル4で春メインにするって人多いし
ローズに鞍変える人いるぅ?
-
>>252
そりゃローズも強化はされてるよもちろん、否定はしない
でも春麗が5強入るくらいの中で中堅に届いたかくらいの強化だろうが
EXドリルだって投げ無敵は削除されてるから純粋に強化とは言えないしな
コパコパコア屈中P弱スパイラルが繋がるっていうのは俺にとって最大の強化だと思うわ
コパもコアも火力上がってる上今まで0F経由しての1ゲージ消費しなきゃいけなかったコンボがノーゲージでできるのはデカい
いいじゃんお前は大好きな春麗ちゃんがついに5強入りするんだから
二度とローズに戻ってくんな、一生春麗使ってろ
-
2 ID:LOI5Baok0
-
ローズのUC1、発生が早くなってるね。これがかなり強いと思う。
今まで対空で使ってもギリギリでガードされてしまったことが何度もあったが、マシになってくれたらありがたい。
横の対空距離が長い。火力がかなり高い。弾抜け可能。
これだけでも強いが、最大の魅力はスパークが画面に残っていても出せること。
スパークも強化されたのが嬉しい。
体力リードしたら弾撃って上見るだけ。
セビられには見てから長い大足が待ってる。
-
別に弾撃ってEXスルーでもよくねそれ・・・
-
>>258
お前のローズはスルーが届く位置なんかで球飛ばれてスルー間に合うのか…
俺が使ってるのとは別キャラだな。
-
弾セビキャン→スルーていうのは俺よく使うけど
大足届く距離って書いてあるけど
その距離で飛ばれたらスルーも届くよね普通?
-
>>258
ローズのクソ硬直スパークで
そんな波動昇竜みたいなマネ出来たっけ?
3ゲージ使えって事?
-
更新してなくて内容被った
しかもやっぱ3ゲージ使えって事かw
それ、こっちで良くね?なんていう気軽な代替案じゃないだろw
-
>>261
それを言ったらイリュなんてもっと無理なわけで
今時イリュ確定するタイミングで弾飛ぶやついないわ
-
>>263
それならイリュは〜とか言われても知らんがなw
俺は257でも何でも無いし。
ただUC対空の話に対して、球で飛ばせてスルーで良くね?なんていう
よく意味が解らんツッコミ入れてたから聞いただけよ。
ぶっちゃけUC対空と3ゲージ使った球セビキャン対空なんか用途が違い過ぎて
比較するようなもんじゃないっすわ。
-
>>264
後半4行読んでのツッコミじゃないの?
知らんがなじゃなくてちゃんと流れ追ったほうがいいんでないかい
-
>>263
今時いないよ、とか簡単に言うねぇ。
弾に対していかなる状況でも10FのロングレンジUCが確る行動(セビ、弾抜け、垂直、前飛び)を
上級者が一切取らないかと言ったらそんな事ないよ。
こっちだって動くわけだしね。
せっかく結構な強化されるんだから、訳知り顔で使う前から否定するのは勿体無いなぁ
-
10Fで最長距離まで判定出ると勘違いしてない?
最近そうやって否定すんなって流れ作りたがってる人多いけど、どう考えてもそこまで実用的ではないよ
弾撃って上見てるだけで行けるわけがない
本当に使ったことある?
-
>>265
いや、流れとか関係なく
ウルコンと3ゲージ使った状況限の行動を比較しようとしてる時点で意味不明っすわ
どっちも狙える状況なら狙っていいんじゃないのとしか。
俺が後者やるのはトドメさせる時かつゲージと体力に余裕ある時
かつ相手が弾を飛ぶかガードするしかないキャラみたいな状況の時だけだが
-
>>262
でもそれならセビ見てから大足届く間合いで弾撃ってもイリュなんて間に合わなくね?
それなら4ゲージあるなら弾セビキャンして垂直なりしたとこをスルーしたほうが有効だろと俺は思ったんだが
大足届く間合いで弾飛ばれたらイリュ対空しろっていう事に誰もおかしいと思わなかったのがすごい
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スパークセビキャンのこといってんの?これ
俺は257見て
弾撃って上見るだけ
弾にセビ大足確定する間合い
こんな書き方で2ゲージ消費する話とはとても思えないから、
大足届く間合いの弾に飛んで来た相手に対空イリュを当てる話だと思ったんだけど
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>>267は分かってるみたいで安心した
使われとか他キャラ使い多すぎだろ
大足届く間合いじゃ飛ばれたらイリュ間に合うどころか普通に硬直にフルコン食らうわ
だったら弾セビ→上見ながらスルー待機しつつセビ見てから大足
弾飛ばせて落とすならこれしかない
てかどっちみちUC対空するにも弾セビキャンしないと無理だから最低2ゲージは必要
まぁでもディレイのおかげでスルー→サテボンとかできなくなりそうだし
イリュの方が使われそうってのは同意
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すげえ馬鹿みてえだなお前ら
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>>270が本当にローズ使いなのか怪しくなってきた
大足届く間合いで飛んできた相手にイリュ?
本当に間に合うかどうかトレモで試してきたら?
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>>273
はぁ?
いやだから間に合うわけねーだろって言ってるんだけど・・・
弾ぎりぎりまで引きつけて飛んでくれるなら間に合うかもね
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>>257とか最初から最後まで意味不なんですっげーどうでもいい
ただ強化点を色々試す前から
どうせゴミカスだよ?にわかおつwキャラ使った事ある?w
みたいなのも嫌いだから、イリュ全否定はやめようや。
色々試せばもしかしたらこのキャラにはUC1、もしくはダブルワンチャン有りかもみたいな発見あるかもしれないじゃん。
ただでさえつまんない調整なんだから、せめてテンション高く行こうや。
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>>274
すまん、ID:tWD8LXfg0と間違えた!
気にしないでください
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>>275
そうだな・・・熱くなってすまんかった
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>>276
いやこちらこそ口調荒くなってごめんなさい
ぶっちゃけ3ゲージって読み違えた人は前提がまずおかしすぎて理解が追いついてないのかもしれん
使ってる人間が弾飛んで来た相手ににイリュ狙ってれば余裕と思うわけがない
ローズ知らないザンギぐらいにしか通用せんよこんなん
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どっちがいいとかじゃない
どっちも普通やらないから議論に発展させる必要すらない
>>257に対しては大足間合いに弾イリュとか意味不明ですが
の一言で良かったところを
弾セビスルーとか言い出すから元々何の話だったのかよく解らんことに。
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>>279
そうだな冷静になってみると俺も的外れなこと言ってたわ
確かにその通り、大足間合いで弾飛ばれてイリュ間に合うわけない
これでよかったわ
ごめんな
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ここで俺がさらに煽る!
>>259の使ってるローズの大足はどんだけ長いんだwww
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>>280
まあ、そこは元凶の弾硬直を恨むって事で話を終わろう
>>281
ヨーガの真髄に目覚めたローズ…かな
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あれ?もしかしてリュウの大足先端ガードに
リバサイリュ確定?
前はダメだったよね。
いけるんならリュウ戦は俺お守りにイリュ装備するんだが。
サテボンダメっぽいし。
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良い悪いはともかく、珍しくスレの温度が高かったな
普段はクールなローズが顔真っ赤にして煽る光景を想像してしまったじゃないか!
あ、すごくご褒美かもしれない
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>>283
確るかもなぁ
1F辺りどの程度の距離マフラー展開にかかるか次第だが…
ちなみに多分アベルの中強ホイール先端ガード辺りもワンチャン確るようになるかも。
ちょっと離れてマイナス12とかだから。
対空に使えないから結局ゴミみたいな論調もあるが
2F早くなれば確反面で結構変わりそう。
マフラー展開にF要するけど、その分ラスドレみたいに届いた後スカるとか無いからね。
フレーム的に間に合いさえすればロック確。
ウル4の研究の楽しみなんか、ここらへんの調査とディレイ対応サテボンレシピの開発ぐらいだなぁ。。
-
>>285
フレーム周りの調整がもっとあれば
そういう調べものもたのしかったんだろうなぁ〜
ダメ+○○ばっかじゃ調べる楽しさないよなぁ
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EX赤セビをどうしても使いたいって思うと画面端でなければ屈大Pキャンセルのルートしか現実的でなさそう
でじゃあ屈大Pを当てるにはどうするってなってどうする?ってなってるんだけどどうしよ
-
セビ2を当てる。
-
ヴァイパーが地味にセビ強化されてローズの位置に肩を並べたけど
ローズも強化して欲しかったわ。そこだけ悔やまれる。
エレナとヒューゴは別格だし、ロレントやポイズンもそこそこリーチある。
追加キャラには比較的相性悪そうだなー。
ちなみにイリュのリーチは二段階判定で、リーチの長さだけで比較するなら、初段のリーチは遠大Pより短いぞ。
先端ガード後の確反には使い勝手が悪いね。
二段階判定やロック確を生かす使い方も十分あるし、このマフラーは面白いよ
-
いっそ屈弱P屈弱K屈中Pの流れだけチェーンコンボにしてくれて良かったレベルだわ。
賛否両論調整で眼帯ジュリ天敵でプレイ料金2倍とか馬鹿らしい
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>>289
二段階目の発生ってとうなるの?
1F遅れるだけ?
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>>290
そんなゆとり仕様やだよ・・・
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>>291
たしか4Fくらい遅れる
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あらそんな幅があったのかありがとう
バルログのトントンの隙にリバサで出して確らないことがしばしばあったんだよね
ウル4ではいけるかな
-
最終調整なんか変わった?
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
今更ローズを触ろうとしてるんだけどウル4調整全く見てなかったんだけどローズは結局は良調整なんですか?
調整内容だけ見るとダメアップと発生フレームが短くなってるのが多くて良さそうな感じですが。この内容で上位は狙えそうなんですか?
-
良調整か糞調整かと聞かれたら俺は良調整だと思う
-
糞調整だらけの中
ローズは輝いて見える
-
できることが増えたわけでもなくやることを2012から変えるわけでもなく
ただ単に火力が上がったっていう
-
固めへの無敵付き拒否技がなくなったのは痛いけど強化点でかいし
他キャラは最終調整で結構弱体化されてるしディレイスタンディングみたい新システムも追い風になるし
ウル4のローズは強いと思う
-
ローズに限ったことじゃないけど新技とかモーション追加がないからワクワク感がない
BBA使い続けるつもりだし楽しみな反面これでウルトラと言われてもって思いもあるわ
-
ディレイでバクステが光るようになって
狩ろうとしたらEXドリルで勝てて投げにはバクステと近中K
基礎火力が上がって前ステも早くなったと
まあ強化なのは間違いない
-
後は隠し弱体化修正箇所がないことを祈るしかない
-
>>302
まあ基本的には同じゲームだからね
でも、ここまでくると「スト5」はないんじゃないかとも思うし、あったとしてもローズがいる可能性は低い
だからこれが最後のローズなんじゃないかと思ってる
でも確かにウルトラいうほどウルトラじゃないよね
-
小ジワ追加しましたとかね
-
いたけんが言うように目立たない方がいいな
-
最後だけ髪型普通にしてください
髪下ろした紅丸みたいに普通の美おばさんになれると思うんです
-
普段は髪下ろしてるんですけど
ソウルパワー使うときはああなるんです。
-
起き上がりに近中Kって皆やるの?
リスクリターンあわなすぎじゃね?
-
やらんよ
やるくらいならセビグラする
セビグラバクステというのがローズの数少ない強い逃げだからね
それが封じられたウル4ではもう・・・
-
リフレクトの発生ちょっと早くしたり
痒いとこに手が届いてないけど
これ以上望むのは欲張り過ぎか
-
そういえば、セビキャンコンボの最大が変わるんだな。
2大P>スパーク>セビキャンダッシュ>近中P>2中P>ドリル になる。
近中Pの後に小足挟んだほうが伸びる?
でも0フレを3回挟むんでドヤ顔用コンボかな。
-
計算したら、
2大P>スパーク>セビキャンダッシュ>近中P>2中P>小足>ドリル
が356だな。小足抜くと345。
従来の2大Pが330なんで、若干増えてる。
0フレの嵐だけど、ラグのないアケなら狙えなくもないかな。
-
ドリルのダメージアップを忘れるという嬉しい誤算。
正しくは以下。
セビキャンコンボの1ゲージあたりのダメージ上乗せ率はスパコンを余裕で超えたな。
361(0フレ3回)
351(コア抜き)
337(2大P)
-
あとはコパコパコア屈中P弱スパイラルが繋がるってのが個人的に一番ありがたい調整だと思った
今まではEXにしなきゃいけなかった上に0Fミスったらワンゲージ捨てた上で確反だったからな
その分ゲージを他の所に回せるし、これが繋がるってことは屈中P先端スパイラルとかも使っていけるってことだし
屈中Pにスパイラル仕込んで置いておくこともできるようになった
-
スパークセビキャンのあとって近中パンチ繋がったっけ?
5f有利だよね?
-
ロケテとかで試したわけじゃないから未確認だけど、
ダッシュが1フレ早くなるから繋がるはず。
-
ありがてぇーな
前ステの1F早くなるのはかなり良い調整だわ。
リュウ相手とか玉読みでJ強P屈強Pスパークセビステ屈強Pスパイラルとか簡単になるしダメージもアップ
J強PからUC1も簡単に入りそうだし
これからは遅グラに対して屈強P中スパーク入れ込みを増やそうかな
-
俺も下手すりゃ強化点の中で一番嬉しいまであるわ。前ステ強化。
なんだかんだでちょいラグい時とか、リスク高い時に狙うのを躊躇してたセビキャンからの最大が
流石に余裕で安定させられるようになりそう。
最大コンボは変わるっぽいが、まあ2大Pでもいいっしょ
これプラスその他の大幅火力増と併せると、今より遥かにダメージ取れるキャラになりそうだ。
気がかりなのは強スパークの発生だなぁ。
結局あれ、全体フレームは変わらずに有利取れなくなる調整なのか
全体フレームも2F減って純粋強化なのか。
結論出てましたっけ。
来週アケで確かめてこよう…
ここが純粋強化なら本当に嬉しいんだが。
-
ローズはEXドリルの±調整以外は純粋強化だから
これ結構嬉しいな
初級中級でもかなり効果ある調整
-
前ダ強化は確かに嬉しいな。
EXドリル無敵延長で遠目の対空として機能して欲しいが果たして?
-
機能するよ
ただ空ジャンプ落とすのはかなり早く反応しないと間に合わない
-
みんな
サテ鈍化を忘れるな!
近くでやると、いろいろ確る!
-
相手のセビみてオーラソウルスパークって確定?
気持ちいいけど単なる相手のミスなんじゃと不安になってきた
-
んなもん間合いと相手キャラによるとしか
-
>>320
前ステ強化は一番嬉しいかもしれんな
こういう立ち回り強いから2ゲージで安定レベルで約340取れるのは大きい
サテライトが玉セビキャン前ステから確実当たるとかの調整来たら最高だったけどね
ジュリとローズの調整だけ別の人がしたんでわと思うわww
ケンとガイも一緒の人とかww
-
いい調整なんだが、強化部分が優遇キャラとは差が有りすぎる感じ。
-
しっかしスパ4のEXドリルのダメージスタンが100って相当ふざけてたな…
-
ウル4ローズ強そうじゃない?
EXドリルから投げ無敵削除は痛いけどディレイスタンディングあるし、相対的にも絶対的にもいままでのローズで一番強いと思う
-
無印ローズと比べたらまだまだひよっこよ
-
いや、ウル4のが強いっしょ。
サテライトの無敵はやばいが、食らっても死ぬわけじゃないし。
割り切って攻められるとキツイよ。
-
無印ローズはサテ以外弱すぎじゃん
-
弾が画面上に残ってるときにスパコン撃ててたけどな
-
開幕ぐらいの距離で3ゲージ持って波動読みに飛び突き刺されば…ゲージ回収分込みで
J強P>(屈強P>中スパセビキャン前ステ)×>屈強P>リフレクト>スルーでダメージ490気絶値620を安定して出来るのか…
次回、鬼でも約530ぐらいになりそうだし豪鬼の飛びからセビキャンセル2回挟んでもダメージ477ですからな
スパイラルにしてもほぼ同じか…
火力キャラですなww嬉しいですわ
リフレクトからサテライト>スルーで503ぐらいだったはず
-
アールのウル4配信でコパコパから中Pがつながってたんだが・・・
-
コパンヒット時の有利フレームが+1された感じかな
-
コパグラの練習必須やな!
-
新しいフレーム消費に使える…?
コパの全体フレームいくつだっけ?
-
大スパーク発生早くなったから屈大Pカウンターから繋がるのかな?
端なら大スパークヒットから屈大P繋がるしグラ潰しのリターンやばそうなんだけど
-
いやコパヒット時の有利F増えたのと全体Fは関係ないだろ
-
ほー
隠し強化有りか
こりゃ楽しみ
-
>>341
発生+持続+技後の隙=全体フレーム
硬直が減ればヒット時有利時間は増える。
相手のくらい硬直を増やすという調整もあるからどちらかわからないけどね。
-
カウンターか持続当てだろどうせ
-
>>343
そうか後者だと勝手に思い込んでた
>>344
コパコパから繋がってたんならF弄った線がくさいな
-
コパコパからカウンターも持続当ても普通にありえますが
-
既出の質問でしたらすいません。
ウル4でEXドリルの投げ無敵が無くなったと聞きました。
と、いうことは被起き攻め時に相手が投げ重ねをしてきてこちらがEXドリルをリバーサルで出した時に一方的に「せやぁ!」と投げられるという事でしょうか?
-
せや
-
せーのぉ!
-
そんなんじゃダーメ
-
もう そんなんじゃ ほら 心は進化するよ もっともっと
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>>wfbuRzz60
このアホちゃんと動画みてから、書き込んでるのか?
コパン中パンつながるって動画の中でも発言してんだよ
-
http://www.nicovideo.jp/watch/1397560139
普通にコパから2中Pがつながっているようにみえるな。
エレナが特殊な可能性もあるが。
見た感じ硬直が減ってる気がする。
-
>>352
コパコパから持続当てで中パンつながることあるよ
もちろんほとんど起こらないことだけどエレナのくらい判定がおかしいからかもしれない
-
というかエレナつよいなw
-
コンボとしては
いらんわな
-
防御時にコパグラから連キャン使う時とかあったら嬉しいけどな。
特に元とかのように足下薄くて二回コパ擦ったら、もうコアが届かないキャラとかに有効そう。
-
いやいや全然いるっしょ
固められてる時の連キャンコパ暴れでちょい距離離れた所で
コパ2回当たってて、間合い的にコア2中Pまで行けないとか割とあるし。
連キャンコパ暴れから当たってたらそのまま2中Pドリル〆出来るのは主に守りで有難い。
-
なんか強化点ばかりで、調整がひどいキャラに申し訳なくなるレベルだな。
実はローズは開発に愛されている疑惑。
-
連キャンからのコンボルート増えるのはいいこと
が、俺は持続当てだった説だと思うけどな。
エレナは相当判定おかしそうだし。
-
手堅い立ち回りでラウンド支配率は高くできるキャラだから火力は諦めてたけど、ダメージアップ調整してくれてありがたいわ
-
てかエレナ強くね?これ
-
まあエレナ相手には球打たなければいいだけだし?
中距離からの上下択はどれかの技で潰せばいいだけだし?
-
いやそれもだけど
蟷螂みたいのとか中段に確反あるのかなあれ
-
屈小足から屈中Pの0Fなんとかしてほしかったな。
オンだと安定しないわ。
-
安定しないならコアコパスパイラルでもいいのよ
離れると届かないけど
でもウルトラだと届くようになるから練習せんとなぁ・・・
-
イリュ派の俺にはローズまとめ関係ないと思ってたがこれはありがてぇ
ウル4ちょっと触ってみるかな
-
報告
コパから2中pは無理だった
-
まーじか
-
残念
やっぱ持続ヒットだったか
エレナは立ってるだけで喰らい判定が動きまくるキャラらしいから
その可能性高いだろうなとは思ってたが。
後は、強弾の全体フレームがどうなのかと
隠し強化(弱化)が無いかが気になるな。仕事終わったら自分も行けるんだが。
-
よく他キャラの方が強化凄くて相対的にキツイとか言ってる奴いるけど
冷静に見ると一部の贔屓キャラ除いたらクソ調整の方が多いぞ。
元から真ん中より下のランクだったのに何故か弱体化してるキャラとかもいるし。
そりゃあジュリケンサガみたいな贔屓キャラに比べれば足りないって思うのは仕方ないが
こいつらは一線級の人気キャラだ。
ねたんでもしょうがない。
「日の目を浴びないマイナーキャラの中では」まともな強化調整受けてる方だと思うよ。
周りを見てみりゃ、ね。
まあこれで新作ってどうなの感はあるがね。
-
んなこと言ってるのほとんど見た記憶ないけど??
投げ無敵削除はきつい
火力アップうれしい
ほとんどこんな感じでしょ
-
よくは見ないな。
言ってる奴はいたが。
実際調整内容だけなら平均ラインより上だと思う。
上位何キャラかが圧倒的過ぎて霞むだけで。
ま、5強とか目指してほしいわけじゃないから十分。
強スパークの行方が気になるぐらいか。
-
俺はそれより恒例の隠し微妙調整の有無が気になるぜ
無印→AE時も弱体オンリーと思いきや、ノーマルスルーのゲージ回収アップが公式発表無しでひっそり入ってたし。
もしかしたら垂直及び斜めジャンプ中Pがこっそり超強化されてたりした上で
やっぱり使えないとかあるかもしれんぜ
-
イリュ弾抜け、EXドリル弾抜け出来た?
-
恒例の隠し調整
スト4→スパ4 ノーマルスパーク(調整入れたと言っていたが実は調整なし)
EXスパーク ダメージ減少
大足 硬直増
スパ4→AE ノーマルスルー 40/40ゲージ回収
AE→2012 サテライト硬直2F
ウル4
アケ行ける方オナシャス
スパーク残っててもスパコン出せるとか復活とかしねーかな
-
グラウォーリアローズのツイート
キャミィの削り確定ジャイロやバルログのゴロ重ね、本田の頭突き・ブランカのロリ全部EXドリルで勝てる。ローズ最強
始まったな。
だから言ったんだよ。あらゆる通常技、必殺技の置きに負けまくる欠陥無敵より
投げ無敵無くなってでも打撃に一方勝ち出来る方がこいつにはプラスだって。
-
そっかー
-
バルとか
コロコロに負け、ソバットに負け、スラに負け、近大Kに負け、遠目中Pに負け
と、どこが無敵技なの?
って感じだったからな。
失った物はデカイが、得た物も確実にデカイのは間違いない。
-
そりゃ発生まで無敵になったんだし勝てるだろ
EXゾンクみたいに発生の遅さと単発ヒットが生きてカス当たりみたいなのもない
今までイリュで勝ってた時と似た様な使い方が出来るよ
その分投げられるのは仕方ない
-
新生ローズ楽しそうだな
>>378
何だこいつ
-
細かいがとりあえず報告
サテ発動時の初めの方のFにダメージ喰らってサテが消えないバグ?は
未だ健在。
ラッキー球残りは今後もある模様。
これは感想だが、調整知らずに未だに全対応と勘違いしたリュウが
安易にネリチャギ重ねた所をEXドリルで返せたのが最高に気持ち良かったw
-
あれとフェイロンの大Kには苦汁を嘗めさせられたからなぁ・・・
-
コデにも使える場面ふえてるといいな
-
もしかしたら被起き攻め時の攻めのEXゾンクには
EXドリルで返せたりする場面もあるのかしら。
無敵13と16だけど、EXゾンクは発生的に早めに重ねるもんだし
後出しになればワンチャンなのか?
ああ、トレモがやりたい。
-
サテボンは完全に終わった?
-
スパ4ローズギルド「LISA LISA」のギルマス、ジバンです。
スパ4の時参加してくださった方、ありがとうございました。
ウル4でも引き続き、ローズ専用ギルド「Lisa Lisa」を作成しました。
(なんとなくで、一部小文字になってます。)
前回参加してくださった方、ウル4からローズを使おうと思っている方、
入るギルドを悩んでいる方、どなたでもWelcomeです。
パスワードは設定していませんので、気軽に参加してください。
P.S
ウル4ちょっとだけ触りましたが、ローズはいい感じですね。
EXスパイラルで持続の長い技を吹っ飛ばすと爽快です!
-
>>382
それはいいわ
今のリュウは思考停止して近大K重ねしかしてこないからな・・・
あれマジでウザい
-
>>388
今日だけで3回ぐらい潰したわ。
はいそれダメなんすわ〜 ゴメンねー
って感じでw
よく勉強してて初日から投げ重ね多用してきた人とかもいたけど
投げ重ね多めって事はバクステが勝つ読み合いになりやすい、って事で
画面端以外は困る事ほとんど無かった。
弾抜けも思ったより簡単に出来たし、事前に考えてたよりだいぶイイよEXドリル
-
まぁ小技重ね安定なんですけどね
-
>>389
むしろ現性能でもEXドリルが投げられるというクソ現象はある訳だし
投げ無敵削除で無敵延長はアリだと思った、俺にとってはありがたい調整かも
他の上位勢が現状維持やら謎強化されてるから霞むけど
ローズは割と良調整じゃね?今までの中じゃ最高かも知れん
-
近中K相手の低姿勢にスカルのはどうなったかな
-
下方向に強化されたとかいう情報なかったっけ
気のせいだっけ
-
ディレスタの恩恵かなり受けてるな
-
ディレスタでサテボンは死ぬけどそれを補って余りある防御面の楽さね
楽しい
-
ローズのフルゲージ最大って566で合ってるかね
そう考えるとワンチャン火力結構あるよな
-
赤セビで最大火力伸びる気がする
実用性はないだろうけど
-
アケ全一がローズになっててワロタ。
元グランドウォーリアの人だな。
勝率95%近くなってた。
強過ぎて楽しいだと。
家庭用が楽しみだ。
-
ダブルウルコン使えますか?
-
ダブルだとイリュージョンが決め手にかけた
-
ダブルウルコンのサテライトは火力が落ちるんだっけ?
-
当てた後コンボに繋げないとダメージは雀の涙。
-
予想通りローズはじまったな
一番目立たず確実な強化をそのまま得たキャラと言ってもいい
無意味な強化で変更点を水増しされたようなキャラ達とは明らかに違う、狙いすました強化だ
守りではっきりとした弱点を致命的な形で持ってないのもランクアップに繋がる大きな要素
-
せやな、出る杭は打たれちゃうからな
初期ロケテから安定した調整ラインを保って稼働まで漕ぎ着けた強みよ
ところで 今作の対サガット戦はどうかな?(白目)
-
ジュリサガットアドン辺りの上位キャラをどう攻略するかだな
ウル4でも相変わらずキツイ
-
立ち回りを変えられるほどの変更点はないし、きついキャラはきついままだろうね
サガットはまだEXスパイラルで抜けて〜とか考えられるけど、ジュリはまじで絶望的
-
立ち回りでは屈大PやEXスルーのすかる飛びこみを
EXドリルで落とせるようになったよ
-
おい、おまえら。今は家庭用発売前の2ヶ月間の有料ベータ版だってこと忘れるな
今はまだそのときじゃない。隠せ
ローズは弱い。ローズはまだ弱いんだ
-
サテライトが発生遅くてコンボに組み込みにくいんだけど、ディレイスタンドのせいでセットプレーも死んだとなるとこれは死に技確定?
-
死に技はさすがにありえん
端背負って押し返す時とかにはやっぱり便利
-
>>403
守りで致命的な弱点ないとかなんの冗談だよ
完全無敵技がUC1しかないじゃん
-
出すだけで主導権一方的に握れる技が死に技ってなんの冗談だ
あと勝手にサテボン一切死んだみたいな言い方してるが
間口狭まっただけでまだ狙える場面あるから。
UC3が無くなってたら流石に厳しかったが、依然として出来る事は確認出来たし。
-
ディレイで起き攻め死んだって言い切ってる連中はどのキャラスレにもいるから気にしない方がいいよ
起き攻め必死に覚えた中級者が自虐の意味で言ってたり、起き攻めゲー否定派の立ち回り主義者が非難するのに言ってるパターンもある
起き攻めの比重が減っただけで、格ゲーで起き攻め自体がなくなる事なんてないよ
自分で開発する様な人は、また新しく開発するだろうしね。
-
誰かウルコン3教えてください!
調べてもわからないです(>_<)
-
効かないわ
-
サテライトの球を中途半端な体力でも発生固定するバグだよ、ウルコン3
ウル4でもこのバグは直されてない。やり方も簡単だからね
-
まだ調整あるとしても弱くはならないだろう
強くはなってるけどそこまでやばいほど強くは確実にない
-
サテライトの発生は変わってないから
CH確認コンボで使える
-
それレシピあるのですか?
知りたいのですが(>_<)
-
硬直が終わるフレームに通常技でも必殺技でもなんでも入力したら固定される
必殺技のほうが先行入力が効いてお手軽に出来る
-
わざわざありがとうございます!
m(__)m
初めてしりました!
-
何故かディレイで起き攻めやセットプレイが全て終わったみたいな言い方する人
色んなスレにいるよなぁ。
もし本当にそんな事態なら、春とかローズとか最強になってまうやん。
-
フェイロンのUC1にイリュで暗転返ししたら、普通にくらったんだが前からだっけ?
-
ローズなんて使ったことないけど3Fコパ→コア→中P→弱ドリルが安定して繋がる調整はすげーいいよな
-
ローズの変更点まとめとかないっすかね?
このスレ内にあります?
-
本田相変わらずきつくない?
-
サテボンて何が残ってるのかな??
一個くらいあるよね??
-
>>425
ローズ 変更点 まとめ で検索してみなよ
-
コパコア屈中pEXドリル→コアフレーム消費→サテライト強スルーはサテボンぽくなった
-
なるほど!
コパコアは入れないとダメなんですか??
距離の関係なのかな?
-
>>428
ありがとー
-
ウルコン3の話は禁止な。
変に注目されるとネガキャンされるぞ(もうされ始めてる)。
-
今に始まった話題じゃないし、何でも糞糞バグバグ騒ぎたいだけの連中はどこにでもいる
-
弱スパイラルの前進距離増加って思ったより控えめだな・・・
コパ コパ コア 中P 弱スパイラルは繋がらんよねコレ
繋がってもハカンとか当たり判定デカイキャラだけなんじゃ・・・
-
少し距離はなれると弱スパイラルが相変わらず届かないから、EXスパイラルをコンボに使うことまだまだ多いな。
-
ローズ強いな。雷撃持ちとはまだやってないんであれだが、前にきつめだったサガ、リュウ、セスには五分以上ある気がする。10強入る可能性もあるな。
-
強くなったローズ早くさわりたい
-
雷撃、ファルコン、ストライクにEXスパイラルいけます?
無敵が途中で切れないからイケるような、
発生が遅いからガード間に合う上に反応が難しくてイケないような。
-
いけるよ
-
>>436
自分もリュウサガットに普通に行けてワロタwww
火力アップとイリュージョン有難う
前ステ1F猶予が神調整だったわ。
-
マジかよそれ。基本コンボのダメージアップって本当にデカいんだな
-
ディレイが本当に有効だよね
有効過ぎて次回調整でバクステ弱体化されそうな感じがする
-
>>441
本当に大きい
ローズだからとかと言って無敵ブッパしたら今回はセビキャンで安定して減る
書くの忘れてたがディレィも糞有りがたいね。
リュウやサガットの玉セビってUC1ゲージ溜めて玉読みのJ攻撃通ればJ強P生UC1とリスクも負わせれるし減る
-
やっぱイリュージョンやばいな
予想通りだわ
-
リュウサガットには相変わらず不利だよ
キャラ相性変わる程の調整は受けてない
-
今の全1はローズなのか!
ローズの時代きたな
-
だがこれで他のにわかローズ使いが増えると思うとなぁ・・・
ババァ愛もないやつが強いってだけでローズに流れてくると思うと憂鬱
-
ポイズンを画面端に追い詰めて
しゃが大パン 強リフレクトが繋がらないね
ポイズンのダメージ挙動 癖があるなぁ
ゴウケンのEX竜巻が全段当たらなかったりするらしいし
-
昔から可愛いと思ってましたよ?
具体的になにが可愛いかは知りませんが
-
>>448
え?なにそれ・・・
まぁでも中央でJ大P→屈大Pがなぜか持続最後があたってキャンセルできなかったりは今もあるよな
屈大Pの判定どうなってるんだろあれ
-
今日初めて触ってきました。
ダブルウルコンはホントに減りません。ダブルウルコン選択で序盤に大幅リードを奪われてしまうと逆転手段がなくて泣きそうになります。
ですが、ダメージ重視ではなく守りの手段に特化して使うと結構いける感じでした。
体力リードを奪ってからのダブルウルコンローズは固かったです。
-
立ち回りで圧倒できる相手にはWでより安定できるね
自分より強い相手にはWってあんま意味ない気がするけど
-
赤セビうまく使えば1ラウンドにサテライト3発くらい撃てるんじゃねーかなw
-
ヴァイパー使いですがBBA仲間としてローズ使っていいですか?
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まあ強キャラ強キャラ吠えてる虫どもがローズに流れるなら流れたらいいよ。急降下起き攻めループでやってきた奴らには絶対負けないしな。格ゲーの地力が無いから恥かくだけ。
でも本当の猛者が流れたらやばいかもな。
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sakoローズはまた見てみたいな
ところでサテボンはディレイ確認からフレーム消費のやり方を変えればやれるっぽい
ホントにできてるかどうかはわからんけど
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>>453
そのためにスパーク頑張って撃ってゲージ貯めるのかw
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相手のEX弾みて生赤セビだせば超ウルコンゲージたまるじゃん
はじまったな
って思ったけどEX弾ってたいてい弾速速いからきついな
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2ゲージ払ってウルコンゲージためるのか
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>>456
俺も見たい
あとうりょのNT攻めローズも見てみたい
ディレイサテボンはあれか受身有無確認みたいな感じ?
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コザボンはまだ出来るんじゃね?
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スパ4の話ですが、小足サテライトはバグ技なんですか?
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そんなことは開発に聞かなきゃ分からないよ
例えばウル4で直さなかったとしても
直せない「バグ」なのか、直す必要のない「仕様」なのかはこっちじゃ判断できないでしょ
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ウルコン3って最近しったんですけど、サテライト発動後4F以内に必殺か通常技入力でMAX発動周期になるって現象ですよね?小足フレーム消費サテライトをやる理由は単純に相手の起き上がりに対応するためですか?
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>>459
スパコンゲージをリベンジゲージに変換、どうなんかねw
サテライトの発動回数増やしてそれを使って有効にダメージ&ゲージ稼ぎたいね
相手の垂直にサテライト合わせて無敵強化のEXドリルで垂直狩り→サテHITとかいけないんかなー
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>>455
このノリ
ジュリスレでも見たわ
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正直ウル4ジュリは間違いなく強いと思う
ただ俺には使いこなせる自信がないから絶対使わない
コンボ中にボタンホールドしたり離したりってエディかよ
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突然のジュリ
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Lisa Lisaのギルドランキング3位じゃん おめでとう
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>>454
むしろローズ使いになってもええんやで
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ウルコン3ついにバレたか
まあウル4ではどうでもいいネタなんだけどな
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むしろ今までよく情報統制出来てたな
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レアキャラだしな
ハカンやダンや元もネタ開発されまくってるけど
キャラバランスぶっ壊れる位のネタでない限りそれほど騒がれんしな
ガイはどうなるだろうねぇ
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>>471
全然どうでもよくないんだが。
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どうでもいいどころか引き続き主要テクだろ。
ディレイ云々よりこれが修正されてる方がサテボンには影響特大だった。
ディレイのせいで狙いやすさは勿論下がったが、
まだまだサテボンは死んでない。昨日も早速お世話になったよ。
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最初UC3修正の誤報がTwitterで流れたから、さよならサテボン…
…からのやっぱり出来ました、でおかえりサテボン
でしたね。
特にコザボンなんかはテクニカル表示されないの確認でサテボン
表示されたらバクステとお手軽に使っていける。
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あ、コザボンはUC3関係無かったw
失礼
スパコンからのサテボンはディレイ確認しつつUC3で全然実用的なのは確認取れたよ。
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昨日は試してないけど裏投げレシピも
ディレイ確認可だと思う
結構サテボン狙えるシーンあるよ。
ディレイ安定でサテボン抜けれる!と思わせたら今度はそれ用の起き攻めが生きるはずだし。
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ディレイスタンディングでサテボン使用機会減ったけど
そもそも小技や基礎コンの火力アップでサテボン無くても
勝ち切れることが増えた気がする。
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セスにコアコパコア2中Pドリルやったら気持ちいいぐらいゴリっと減ったわ
これは癖になる
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要は暗転してすぐにドリルか何かを入力したらuc3になるって事?
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そのウルコン3使えばドリル→弾→スルーの安定レシピとかできるの?
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えっ?サテ鈍化しても
ディレイなしなら普通にサテボンできるの??
そういうこと??
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ローズまとめで検索して仕組みを見てこい。
パス付きだが掲示板に書けば管理人が教えてくれる。
最近受付再開したから。
あっこの説明が一番わかりやすい。
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>>483
元々全部の行動をビタでやらないと、どのキャラにも絶対に入らないみたいな精密な連携じゃないから
入るキャラには入る。入らんキャラには入らん。
調べなおしが必要だが。
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突き詰めれば突き詰めるほど、結局はアバウトに狙ってけって結論みたいだな
色々読んだら納得したわ。面白いなこれ。よく見つけたなー。サテボンだけに中身もミゾボンっぽいなw
ところでコザボンって何だよw
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それは知ってる
小桜ボンバー
玉の位置を目で確認してスルー
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結局はコザボンが一番応用力が高いんだよね
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比較的近いところにウル4ある人はええな・・
早く強くなった愛しいローズを使いたいぜ・・
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画面端でもできるってあれか
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顔さえよければ…
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言うな。
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あ?顔いいだろが
スパ4一かわいいだろうがころすぞ
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ブス専かよ
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仮面アレコスはよ
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中足波動の中足がセビバクに噛み合ったら、波動硬直にUC1確定したりする?
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彼女(38)に生き写しなので使っています。
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ついさっき触ってきたけど、今更ながらサテライトがコマンドのボタンがキックなのをCPU戦で気付いたw
ずっと効かないわ。ってなってて俺コマンドこんなに下手だっけ?
って一瞬疑いました。
そして、ロレントのジャンプ下の棒後、スルー出来ますか?またはイリュージョン。なかなか固められて出来なかった…
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>>498
しゃがみ大Pでok
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>>499
そーなんだwワンボタンね!
今度はロレント使いに勝ってやる!負け越してしまったよ。
ありがとうございます。
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バグ技使って勝って嬉しいか?ローズ使いども
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ウルコン3とかいう糞ダサいネーミングで必死にバグ歪み秘匿しようとしてたのが笑えるな
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ウルコン3の元ネタ知らんかー
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なんで今更この話題なのか
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Wウルコン使える?
へらなすぎて使う気起きないんだが
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使えない
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UC1の減らなさが致命的すぎて使えない
これはバランス的に良調整だわ
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>>501
うん楽しいよ
仕様ですから
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いちいちageで反応する辺りが叩きたい側ってバレバレ
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しゃがみ大Pの判定強くなったんかなー
ほとんどの飛びが落とせるようになったわ
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そんな事言うと期待しちゃうじゃないか。
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前からほとんどの飛びは落とせるよ。
一部、リュウケンの大パンやジュリの大パンに相打ちする程度。
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チゲ速のおかげで知恵遅れが湧いてるな
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これまでどんだけローズのキャラ対がされてこなかったかわかるな
泣ける
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今日はじめてウル4触ったけど、いいね
いままでと戦い方は変えてないけど
地味に火力アップしたのはほんとに大きい。
逆に調整で弱体化されないか不安。
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今までと戦い方変えないでいいし今は勝ちやすいけど、ディレイのセットプレイとか研究されてくと次第にきつくなるはず
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火力アップでイケるキャラが増えたけど
ダルシムがかなりキツくなってた
遠中Kが2段ヒットにより
セビ前ステで近付けないわ
まぁ、ヒューゴよりはマシだけどね
-
ローズすげえ強くしていいからバクステだけは弱くしてほしいわ。
逃げばかりでつまらん。
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攻め強くしてくれたら攻めるよ
逃げる「しか」ないという事に気付いてくれぇ・・・
-
ロレントのコロコロに反撃ありますか?
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>>519
ほんとそれ
豪鬼しね
逃げ最強攻め最強弱いのは体力だけ
体力も逃げ最強だからデメリットにもなりゃしない
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>>520
ローズには多分無いんじゃないかな、立ち遠大K届かんかった
烈火とかリュウの大足とかが確るという噂
ところで デコトラステージでキャラの肌がやけに
つやつやテカテカして見えない?
ローズの顔も一層 艶やかに見えると俺の中で評判なんだけど
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チゲ速ゆるさん!!
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歴代ローズの中ではやっぱりZEROが一番かわいい派多いのかな・・・
俺スパ4ローズ嫌いじゃないんだけど
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家庭用でるときにまた調整あるのか?これ・・
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レジェンドオブチュンリー?のローズ可愛いよね
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公式ウル4の調整点リストにソウルサテライト硬直を「2F」→「4F」と書いてありますけど、
スパ4の公式調整リストやwikiやムックにも硬直は「4F」と書いてあるのは何故ですか?
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371 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 16:37:06 ID:notDAAz.0
よく他キャラの方が強化凄くて相対的にキツイとか言ってる奴いるけど
キャラランクスレでこれ言ってるの全部同じキャラ使いだったわ
もちろんローズ使いではない
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マジで髪の毛下ろしてくれれば確実に一強はある。
調整には不満はない、開発に愛された調整ですが、絶世美女たろうから
もう少し調整出来るはず
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>>527
ver.2012が硬直2Fだったからだよ。
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髪おろしたローズも無論見てみたいが、ローズはやはりあの髪型だからこそいいってのもあるしなぁ
新しいアレコスがあるなら是非髪おろして欲しい
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今日対戦中に小足×3が連続ヒット。何かの間違いですかね?
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小足3回は前から普通に繋がったはずだけど
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そうだったんですか?
小パン挟まないと繋がらないと思っていました。
小パン入れるよりタイミングがシビアという事ですかね?今まで全く繋がらなかったので・・・。
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コアは発生有利ともに4Fだから0F目押しで繋がります。コアコアコアするくらいならコアコア屈中Pドリルするけど。
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ご回答ありがとうございます。
猶予0Fでずらし押し不可の小キック目押しとなると自分には厳しそうです(T_T)
下段→下段の連携は結構くらう人多いので、安定すれば中パンまでつないでヒット確認スパイラルとかやりたいですね。
-
なんで小足で辻無理なんだ
この人よくわからんな
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>>536
コアコアならコパ使ってつじ式普通に出来るでしょ。要はコパグラみたいなことをコアで3回やりゃええんよ。
まぁ3回繋ぐ意味はないけど。
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>>520 >>522
たぶんビタでスラ
-
辻でもビタコンは完全には安定しないけどな。
上級者でもコンボミス普通に見るし。
-
小足小足小足中Pやってたのなんてバードくらいだしな
狙うもんではない
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
グルグルしてるやつとかバクステ擦ってるようなのには下段刻み強いんだけどな
現状しゃがみガード維持しながら0Fミスった瞬間昇龍出るゲームだからな・・・
レバーがちゃがちゃしてるのにガード継続してるのがすっごく違和感
-
下こすりで出るのはもういいけど
せめてガード中は前方向いれたら出んようにせえよと思う
ローズ使いじゃないけど
-
>>538
中以上のボタン+それ以下のボタンしかつじ式無理と思っていました。
小足+ずらし小パンでOKですかね?今日早速実戦投入してみます。勉強になります。
-
みんなコアコアやんないの?
俺コアコア繋ぐことに楽しみ見出してたわ・・・バード見てたからかもしれんけど
-
>>546
キャラと対戦相手の癖次第だね。
バクステや立ち投げ擦りが多い相手ならコア2、3発目が刺さりやすいし。
-
グラップしてたら気づいたら最速暴れになっててコアコアつながってることはある
グラップが早すぎる証拠なんだろうから良くないんだろうけど
-
コアコアなんか
ある程度以上なら皆やってるっしょ。
つーか、コアコアの時点で2hitしてたら普通その時点で2中Pドリルに繋ぐから
コアコアコアと3hitさせちゃうのは概ねただの確認ミスだろう。
一部キャラ以外EXドリルしか届かなくなるから、難易度上がるわゲージ使うわ
若干の威力アップ以外いい事無い。
その若干の威力アップ部分で丁度倒しきったとかならお見事だが。
-
実際コア3回ってやる必要ほぼ無いよな
-
コア三回否定してるやつら浅すぎ
バードも後期には「ローズはコア三回」と言ってたぐらいなのにな
-
具体的に何が浅いんだ?
意味解って言ってんのかね。
-
咄嗟に出来て困る事じゃないが
必須かどうか言われたら全然必須じゃない
-
コアコパコアチュパEXスパイラルの方が安定するけどね
-
コア連はセビグラにはかなり有効。
遅らせてバクステするとこに刺さる。
セビグラではなくても、3発目に動いて刺さる人ほ結構いるんで、3発刻む意味はあるよ。
-
刻みのコア連が有効な事ぐらい言うまでもないわ。
上のはコアコア繋がってんのに3hit目のコア狙う意味は薄いって話だろ。
-
2発目で当たったとき、単発確認何てできないから、3発刻むんだよ。
-
悪るい、ヒットしてる前提なら3発も刻む必要はない。
-
今回のまこと戦辛くね?
地上からEX吹上くらってその後の起き攻めくらうときにEXスパイラルの投げ無敵削除が響いてる
-
ローズスレは流れ見ずに書き込む奴多すぎ
議論中に前提が変わりまくる
-
コア刻みはできた方がいいだろ。
試合でやるかやらないかは成功率による。
0F成功率90%でコア3回なら約7割成功する。2回なら約8割。
-
相手やキャラに合わせて使い分けないと簡単には勝てないっしょ。
上級者は固めの手癖見抜くの上手いし、ドリルは割り込んでくるし、下手にスカったら容赦なくお仕置してくるし。
しっかし、ボイズンのEXは高性能だわ。
ローズにあれがあったら、屈中Pや中足先端に仕込んでセビキャンイリュがいけそうだし
ゲージ1個でウルコン繋がるのは羨ましいな。使ってても楽しい。
-
相手がバクステこすってて小足当たる
→0F屈中Pミスって相手のバクステに当たる
→入れ込んでたスパイラルの硬直にフルコン
これが一番悲しい
-
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
荒らすなやカス
-
某氏のツイートからだが、ブランカの弱中ロリに前ステ2中Pが確るようになったらしいな。
電撃重ねにEXドリルが絶対に勝てなかったのも解消されたし、だいぶマシになりそうだ。
-
ポイズンの立ち判定にコパコパからの小足届かねえ。
愛されボディみだいだな。
-
戦い方も喰らい判定もローズと似てるなw逆にF式は当りやすいかもしれんな。ローズには関係なさそうだが。
-
地元のゲーセンやっとウル4稼働したからローズ触ってきたけど中々強いな
簡単にEXスパイラルで玉は抜けられるから今まで玉うたれて嫌な距離で相手の玉うち制限できるのと、ディレイのおんいが大きい
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
-
おんいておま
-
おんい
-
もうおんいでいいじゃん
-
リュウの中足波動が昇竜に化けなくなったってのあるけど
ローズの中足スパークがソウルスルー化けはどうなったの?
-
リュウだけの特別な調整だから、ローズは関係ないはず。
-
サテライトの硬直増えたの実感する場面多いわ
やっぱジュリみたいに弾ガードさせたの確認サテライトとかがいいんかなー
-
AEの時はEXスパークガード後にサテライト出すのが安定だったね
五分だけど距離が離れるから一部のスパコン以外は大丈夫。
他はグラップ後とかだね。
硬直2Fは半無敵だと思ってぶっぱなし気味に使ってたから、久しぶりにAE時の緊張感を味わえるわ
-
弱体化だから嬉しくはないが、サテの性能を考えると当然の調整とも思う。
-
そういえば、exドリルのピヨリ値アップが良い感じだ。
ガイルとかとやると実感する。
ローズでもピヨリ値計算する時代になったかも。
-
堅実な対応重視のキャラって印象だから、サテボンみたいな博打めいた使い道より立ち回り用ウルコンの方がしっくりくるなあ
もちろん主観ね
-
対空安すぎるから通常のソウルスルーに無敵が欲しい
って書いてて思ったけど対空捨てて違う部分に意識さいたほうがいいんかな?
対空安いのに上見過ぎなのかもしれん
-
対空捨てる必要はないだろ。
毎回ソウルスルーするのは無理があるだけで。ソウルスルーは狙い所絞って集中しとけばいい。端に詰めたとか、相手の起き上がりとか、弾ガードさせた後とか。
ゲージ溜まればドリル様が何でも落としてくれる。
-
自分が下手なせいかソウルスルーに今ひとつ魅力を見いだせない
端に追い詰めた相手の飛び越え読みで決めても脱出されることに変わりないから、屈大Pか空対空を選んじゃう
EXは甘えた起き攻めを返すときくらいだし、低空キャノンには負けちゃう
追いつめられた時にぶっぱなすのも大足くらってうーん…だし
こんなときにいいよ!とかあったらアドバイス下さい
-
>>583
>>582の通りでいいと思う
端入れ替わるのはだいたいマイナスだけど状況次第だし
逆に言えばこっちが端近いときにで飛んでくれたらチャンスだし
使いどころと言われたら普段の対空が一番で
次はホークの離陸確認くらいだと思う
-
スルーの強さは当てた後。
サテボン行けるし、詐欺行けるし。
高度によっちゃ、3F昇竜も詐欺れる位置詐欺も出来る。
ライン入れ替わると言っても、即スルーで位置戻せるしな。
まー、ディレイの影響でここら辺は微妙になるだろうが、今まではの話って事で。
-
誰か
詐欺れるセットプレイ伝授してください!
ダウンとった後コア重ねしかできない(泣)
-
スルー苦手なんで、道着で対空練習したらスルー出ると思っていた時がありました。
で、実際に道着で数3千試合やって昇竜それなりに出るようになったんで、
ローズに戻ってスルーやってみると、出せても全然落とせない。
やっぱ、引きつけて出すと着地されるのがネック。
だから、昇竜より早出し必須。結局、メイン対空は2大Pにしましたとさ。
スルーは2大Pで落とせない雷撃系に使うとか、一部のキャラ用の対空ですわ。
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
わざわざ他キャラのネガティブ調整案出すぐらいなら
自キャラの強化案出した方が生産的ってもんだわ。
-
ほんとにそう思う
-
ageで内容薄いしどうせマルチコピペっしょ
それより赤セビの恩恵がローズになさすぎだよな。
画面端サテライトで赤セビぶっぱなすと相手がキョドるから面白い。
ウルコンぶっぱなされて赤セビで取れたけど、途中でセビ3溜まって結局負けてしもた。
弾無敵ある突進技はほとんどアマブレ付いてるから結局負けちゃうし、使い所が難しいね
-
>>591
同意ですね。
ただ相手の生赤セビに対してはドリルでガンガン割れるので+−ゼロかなと思っていたら、そもそもローズ相手に生赤セビ振る相手がいない事に気づいてしまいました。
せっかくの新システム、なんとか実戦投入したいですね。
-
ウルコン溜まったら外から弾も打てず、大Pが届く間合いの中距離もやる事ない。
近距離も危険。EXドリルぶっぱはテイクナーが確定なので危険過ぎ。こりゃアカンわ。
イリュ当てるチャンスはかなりあるけど、EX壁張り付きには逃げられてしまうのが難点だね
-
ベガ戦のグラ潰し皆さん何使ってます?
いろいろ試していますが、なかなかベガの小足に勝てません。いい対処法あればよろしくお願いします。
-
ベガには普通に近中Kが有効だよ。
負けるなら出すタイミングが良くない。
何も考えず最速コア連打してる相手は、グラ潰ししにくいけど、そういう相手は投げが通る。
-
>>595
ありがとうございますm(__)m
立ち中パンと2中パンが思った以上に小足に潰され、そこからダブルニーまで繋がれ攻守逆転していつもやられていたのでなんとかしたいなと。
次は近中キックガツガツ振ってみます。ソウルスパークが中々機能せず立ち回りで押せないので、少ないチャンスを逃さないよう頑張ってみます。
-
画面端で相手の垂直をEXドリルで高めに狩れたらサテライトはいらないかな?
EXドリルの無敵延びたから垂直狩ってリターン取れないかと思ったんだがw
-
ローズ使いを薔薇族と呼びたい
-
それはダッドリー
ローズは開幕バラ投げ合ったりできないだろ
-
バラ族じゃなくババァ族だな
-
いいから薔薇族でググるんだ
-
薔薇族w
君たち薔薇族なのかw
-
間をとって薔薇ババアにしようか
-
にのまえさんかなりがんばってんなー
-
ソウルスルーってディレイスタンディングとられる?
-
とられる
-
>>606
ありがとう! 屈弱P使えばサテボンいけそうやな
-
ディレイでサテボン厳しくとか最初は言われてたけど
テクニカル表示確認して中断出来るレシピも多いから
むしろセットプレイの中では恵まれた方だな。
昨日初アケだったが全然使えた。
-
ロレントコロコロの確反ってスパコンぐらいかな、きちい
-
立ちガすると屈中Pが確るらしいよ
聞いただけだからわかんないけど、離れる距離がかわるんかな?
-
ほう、とりあえず試してみます。あんがと
-
あとスパコンが確るんだったら遠強Kも確るんじゃね
確かどっちも9Fっしょ
-
隙は7と聞いたが。
-
発生7以上の技が確るという話もあった。
協力プレイしてもらって確かめないとよくわからんな。
-
7Fならスパコンは無理だなー
-
バグ技使って勝とうとする君たちに
俺のロレントで成敗してくれよう
-
バ、バグじゃなくて仕様だから(震え声)
-
ならウルコム3要らんから発生保障つけてよ
-
俺もウルコン3いらないから他キャラみたいにノーゲージで歪ませられる技ちょうだい!
-
発生保障つけたらダメージ喰らってもサテライト消えなくなるだろwww
-
無理やり切り返しとして使わせてくれってことだろ
-
発生保障ついたらパナしまくるわw
-
今投げ重ねに勝てる択がUC1ぶっぱしかないもんね
流石に切り返し弱すぎると思うけどなー
-
ウルコン3も発生保障もいらんから顔グラ保障つけてよ
-
ウルコン3は要らんだろ。
それよりもEXドリルの投げ無敵復活の方がいい。
-
稼働前には、近中Kの読み合いに持ち込めるからむしろご褒美ぐらいに思ってたが幻想だったわ。
ゲージ使った時くらい、全身無敵あっていいやろ。
-
まあその分対空とかに使えるようになったから・・・と思えばなんとかがんばれる
UC1も使いやすくなったしな
今まで以上に触られないような立ち回りが必要だね
-
ゴミ
-
小桜がノート公開してもいいって言ってるな
-
ばーど帰ってきたと思ったらウル4ではロレントか・・
-
小桜生きてたのかよ
-
えっバードスパ4復帰したの
-
ジャンプ小Kってどういう場面で使ってる?
画面端の表落ちネタ、殺せる時の中段、適当飛びからの最速投げとか色々ありそうだけども
-
だいたいそんなもんじゃない?
-
EXリフレを打撃、投げ無敵つけて暴れ技にしてくれたら助かるんだが。現状、端で固められると脱出が困難過ぎる。。
-
Wウルコンで得するスレでローズが挙げられてたが、実際どうなんだろ?
-
60%だし微妙じゃね?
普通に1と2使い分けるのがいいと思うけど
-
大リフレクからスパイラルが繋がるようになるらしい
-
ダッドリー:
ローリングサンダー:移動距離伸びる(リュウ波動が画面端でも咎められるレベル可)
大K:距離、スパ4と変わらず
春、バイソンへのダートバグ変わらず。(ダートバグって何…?)
ローズ
大リフレクトからのスパイラルがセビキャン無しで繋がる
まこと
土佐波:発生まで無敵が無くなる
剣:ガードさせて-3Fのまま
ガイ
ガイ、画面端で近中Pカウンターから3大Kで打ち上げてUCが入る
EX武神旋風脚は発生4Fに戻った キャンセルも出来ない
ポイズン
屈大K:必殺技キャンセル不可
持続中段>屈小K:しゃがみヒットになるように?
ディカープリ
テレポ:硬直多し、めくりは難しい。
遠大P:硬直多し。
弱昇龍:打撃無敵、投げ可。
中、大昇龍:打撃無敵無し、投げ無敵。
弱張り手:ガードさせて3F不利。
-
大リフレからスパイラル繋がったらヤバいな。セビキャン無しの火力底上げされる。
-
そんなにやばくないだろ
大リフレ入る機会そんなないし微強化ってとこじゃね
UC1が入るならかなりの強化だと思うけど
-
痒いような痒くないような箇所に手が届くようになった感じ
なんにしても大リフレの活躍の場が広まったのは良いな
大リフレ→スパイラルからスパキャンでオーラソウルまで入ったりするんかな
-
現時点じゃなんとも言えないが、できる事が増えるのは嬉しいなw
-
ここまできらセビったらイリュージョンで掴めるようにぜひ
-
咄嗟のノーゲージ最大確反がまた変わったか。
ラインもより押せるようになるんだろうし、新要素は嬉しい。
しかしスルーじゃなくてドリルが繋がるってのが、どういう状況なのかよく解らん。
リフレが高く上がるようになったのか、リフレ後の硬直が減ったのか。
だとしたら、どちらにしてもスルーもいけそうな気がするんだがなぁ。
単純にドリルが当たってるのを確認した、という報告で
スルーも繋がるとか。
しかしノーゲージでスルー〆まで入るのはヤバイ気もするし、早く真相が知りたい。
-
あれ、そもそもドリルって追撃判定あったっけ。
新しく付くのかな。
だとしたら空中でサテ踏ませた後、ドリルでライン重視とかも出来るのか?
スパコンまで入ったらアツイが…
-
強リフレで浮かせた時の追撃判定がかわるんじゃないかなw
というかそっちであればUC1入りそうだから是非そっちで
-
スパイラルで追撃出来るならピエーデでも出来そうな気が…
大リフレ→ピエーデ→UC1とか出来たら夢が広がりんぐ
まあ、あり得ないだろうけどw
-
ピエーデからUC1ってそれリフレ関係ないやん
-
スパイラルじゃなくてスルーの間違いだと思う
大リフレクトの浮き方が変わったんじゃないか
-
スルーならいまでも追撃できるじゃん
中央でも繋がるようになるってことか
-
あるいはAIRが画面端でノーゲージでつながったのを見て
それを知らずにツイートしたとかな
そっちのほうが可能性は高い
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>>652
それ何かめちゃくちゃ有りそうで怖いんだが
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PP高いのにやたら昇龍コスってくるカスリュウ処理してきたわ
こういうの処理できた時が一番気持ちいい・・・
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そういうのはチラシの裏にでも書いとけ
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ドリルがスルーの間違いだとしたら、打ち上げの軌道が変わったかスルーの軌道が変わった可能性もあるな。
弾強反射で弾が今より↑に行くようになったら個人的には嬉しいな。
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弾の硬直を短くして前ステに無敵付けてくれ弾→前ステ前ステ→大リフレクトで対空できるぐらいの調整が欲しい
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ギルティギアやった方があってるぞ。
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質問ですがベガ戦にて近立ち中Kをガードさせた後どうしてます?
色々試していますが小足にガンガン潰されて萎えそうです。いい攻め手段があればよろしくお願いします。m(__)m
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それだけ潰されるってことは、ベガはグラップせずにコアをこすってる可能性が高い。
とりあえず、起き上がりに 最速で投げを重ねるか、
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ごめん、続き。
コアか近中Kガードさせて投げてみるべし。
投げ抜けをしっかりされるなら、あなたのグラ潰しのタイミングがあってない。
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補足。
厳密にはしゃがみグラップはしているけど、
遅らせしゃがグラになってなくて、最速投げ重ねを抜けられない、ってことね。
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https://twitter.com/kozakuradesu
小桜バードネタ帳公開
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下手くそで安定しないから屈小足中Pを1Fにしてほしいわ。
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下手くそで安定しないから屈小足中Pを1Fにしてほしいわ。
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わかる
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家庭用で弱体化しないことを祈るばかりだ
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弱体化させられる程強くはないから心配するな
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いぶきのEX昇龍ガード後、みんな何入れてる?僕は安定の屈強P(>_<)
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なんかスルーから詐欺れんなと思ったら前ステ早くなったからかwつまり、最低空スルーからのバクステ5F詐欺にするか、最低空スルーより若干高度あげて前ステ4Fに調整するか、あきらめて弾重ねるか、どうせディレイされるから弾重ねにするか。
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ローズの通常対空2大Pがあんまりにも潰され過ぎて困ってるんですが・・、これどうすればいいんでしょうか。
自分で動かしてるとスラで潜るかEXスルー頼みしかなくて困ってます。
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海外ロケテのローズ(大リフレクトコンボ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=V_c0GXTenpU
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ドリルに追撃判定ついとるやないかーい
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これだけだとリフレの追撃判定がかわった可能性もあるっしょ
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>>662
ありがとうございますm(__)m
投げメインで今度トライしてみます。
この前は近中Kをガードさせてからの立ち中パン・2中パンが一方的に負け、コパンが全て相打ちで仕切り直しと最悪な結果でした。
相手の小足にリスクを与えて次は勝ちたいです。
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おいおい、画面中央からノーゲージUC1っていう夢見ちゃっていいのかい?
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トレモでこんだけ色々検証してる雰囲気の中、ノーゲージで
UC1が追撃で入るならスパイラル以前に真っ先に動画に挙げると思うw
スパイラルに追撃判定が付いたって思うのが妥当かと
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つまり画面端で位置入れ替えたくない人はドリル〆でいいってこと?
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動画でも画面端しか映ってなかったしノーゲージで繋がるのは画面端だけっぽいな。2012のトレモで試してみたけど、打ち揚げ軌道がそのままなら中央じゃドリルは間に合わないぽい。大リフレセビキャン、高めピエーデ、対空大リフレ、対空サテからなら届くかなって感じ。
あとノーマルスパークふみふみからも行けるか?
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画面端限定ならイマイチすぎる強化だな
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中央でもEXドリルなら行けると思う
屈大P大リフレEXドリルで1ゲージ254ダメージ気絶値410
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>>671
2大Pは超強いよ。伸びきった先端を当てれば、一方的に負ける事はほぼない。
負けるならば、出すのが遅いか、距離が悪い。
まず、相手をよく見てなるべく早出しして先端をあてること。
位置が遠い、または近すぎるどスカったりするけど、
慣れてくるとジャンプした距離を見て前後に微調整できるようになる。
微調整ではどうにもならない距離なら、めくりの場合は2中Kすかし、スラ潜り
遠いジャンプの場合はスラ、遠距離大P、ピエーデで落とす。
それでもどうにもならない場合は、EXスルーを検討する。
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大リフレク>大スパイラルで、スパイラルに載せるように当てれば、
スルーやサテ>スルーが出来そうな気がする。
まぁ、でも強化は嬉しいが、強化するポイントが毎回ずれているんだよなぁ。
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ピエーデ空中ヒットから画面中央でも入るんかな
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リフレクトは変化なくてドリルに追撃属性ついたから入る
つまりピエーデ追撃と画面端限定でSCコンボの最大が変わっただけ
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相手の飛びにサテが間に合うも、スラ等でくぐる余裕は無く
一個だけ当たってお茶を濁す場面(スルーは間に合わない)
とかEXドリルで追撃出来るってことだろ?
そっから残ったサテが当たって更にスルーとかも入るんかな?
めっちゃありがたいんだけど。
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個人的にスルー〆よりドリル〆のほうがサテボン行きやすいと思うんだけど空中hitだと変わってくるか
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そういえばルフィ優勝おめでとうだね
ルーザーズからの優勝はすげーわw
しかも決勝ウィナーズで負けたジャスティン相手だったし
サテライト発動で下がる相手ばっかだったけど
個人的には下がらずに歩きガードとかでサテライト消してくる方がきついと思う
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ポイズンにキャラ替え考えてたけど画面中央からリフレク>ドリル入るならローズ使い続けるかな
ダッシュも1F早くなったから弱スパーク>EXセビキャン>屈強Pも繋がりやすいし
あとは、
下手くそで安定しないから屈小足中Pを1Fにしてほしいわ。
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コア2中P1F化とか有り得んわ
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アベルみたいに特定のタイミングでポンと目押ししなきゃいけないわけじゃないから
リズムでタイミングが計れる上に、辻が効く0F。
これが安定しないってのは
下手くそなんじゃなくて練習してないだけ、って言うんだよ。
-
コア中P何時間トレモしても成功率2割だわ。まあ不便はしていない
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2割はさすがに?
-
コア2中Pに猶予が欲しいって意見は分かるが、
これ以上ローズを簡単にすると、ゆとり過ぎて萎える。
練習しないと出来ないことが多少はあるぐらいが丁度いい。
練習してもミスって負けることはあるけど、自業自得で納得する。
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安定の定義ってなに?
小足→中パンは統計とってみれば実戦ならせいぜい7割5分くらいの成功率ってとこじゃないんか
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コアシ屈中Pは練習すれば実戦9割はいけると思う
近中K屈中Pとかはむずい
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コア2中Pは今のままでいいわ。1F猶予を要求したら折角得た火力と引き換えになっちゃいそうだし。
多くを望んで得た強化は 結果的に取り上げられちゃう傾向にあるしな!
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>>696俺と全く成功率逆だわ、人それぞれなんだなあ
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近中Kはヒット=カウンターしてることが多いから割と繋がる気がする
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>>696
ちゃんと統計とった?
よくて八割だろ
思ってる以上にミスしてると思うよ
-
辻使えるとはいえ基本コンで猶予0Fはやっぱ嫌よ
-
他のキャラの0Fコンと比べるとリターン少ないしね。
-
というかミスった時にEXドリルめり込んで確反もらうのがきついw
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普通にトレモ9割8分、実戦9割ぐらいはあるけど。体感でもリプ見返してみても。
0F業界の中じゃトップクラスに簡単な部類だから
流石に貴重な強化枠使ってまで調整とかいらんよ。
成功率2割とか、明らかに練習してないだけやん。
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ローズから目押し難易度まで取っ払ったら
超お手軽ゆとりキャラが生まれそうだな…
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>>704
統計とった?
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ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
統計(笑
-
ウル4仕様のダメージで0Fか猶予1Fにするけどダメージ元通りのどちらかを選べって言われたら0Fですわ
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
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なんでユンの話をここに持ってくるのか
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>>704
0F業界って何だよwww
何やらランキングまで作ってるみたいだが・・・良かったら教えてくれw
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0F協会wwwワロタwww統計www
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うんこちんこで笑う小学生見てる気分
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バード今パッドでやってんのか。
ローズなら辻入力さえなれりゃ
パッド移行は難しい方じゃなかろうから、期待やな。
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ウル4でロレントにするらしいけどなw
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マジかw
ローズの調整、バードなら喜びそうな内容だったがダメだったか。
てか単純に飽きたんだろうなw
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ロレントやめてウル4でもローズやるってよ
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他人の事はどうでもいいけど、0F業界は興味あるわ
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この前アーケードで連勝中の人を倒してギャラリーの視線が集まる中、CPU相手に0F基本コンボ3連続ミスったときは恥ずかしかった・・。
プレッシャーに負けて4回目のコンボをコパンに変えてみたらそれすら繋がらず、挑発連打でごまかそうとしたらCPUが神反応になって泣きそうになったよ。
早く次の人乱入してくれよとひたすら祈りました。
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ダルシム対策を聞きたいです。
普通にやっていたら、相当に厳しいはずですが、対策次第では戦えるはず。
しかし、一人でやる限界か、ダルシムばかりは答えが見つからないです・・。
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>>719
お前はまず練習してこい
2割とか俺がローズ使用開始した初日級だぞ。
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>>720
合間のCPU戦なんて意識して見てる人居ないから大丈夫だよ。
みんなコンボ練習したりするけど、他人のコンボが繋がってるかどうかなんてわざわざ確認してないし。
起き上がりの持続重ねやキャラ限のネタコンボ練習して適当に楽しむのもアリ。
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PS3とアケ往復するとコア中パンつながらなくなるわ
リズム一緒だから0f業界の中ではラグとか関係ない部類のはずなのになんでだろ
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リフレクからドリルってセンスは海外調整だよなこれw
見た目も映えるし早くやってみたいぜ
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リフレクからスパイラルって次の調整からなの?
EXですらカスらないね、ウルコンも当然無理
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ロレントのコロコロどうしてる?
コロコロだけですっげーきついんだけどorz
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日本のアケはβ版ぐらいで、海外のは新調整版らしいよ。
だからアケではリフレク〜スパイラル繋がらんよ。
-
やっぱり新調整版でしたか
楽しみにしてアケ行った俺の気持ち返してカプ…
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ロレントのコロコロに大足先端当てで一方勝ちしたのを確認したよ
EXは無理かもしれんけど
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ロレのコロコロは多分2中Pがいい。
ブランカのローリングを2中Pで止めるのと似た感じ。
多分EXドリルを入れ込んでおくと連続ヒットしてリターン上がる。
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中堅以上は確定なんだろうけど巷じゃ最強候補とか言われる始末
なんかヘイトなすりつけられてる?
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ロレントのコロコロとりあえず2中pで頑張ってみるわ。サンクス
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実際、相当強いよ。
急降下系以外にはかなり安定する。
強いことを否定すると変なのが湧くし、平然と「強いよ」って言ってればいい。
-
ユンブログ開設致しました
次バージョンはユンであなたのプレーヤー性能を
思う存分発揮しませんか?
ユン☆ユンパラダイス
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-
ポイズンで弾に引っ掛けて大Pムチで追撃するの気持ちいいな。
立ち回りで地味に効いて体力勝ち出来る場面が増えた。
ウルコンは難しいしスカった時のリスク大きいから、大Pで十分。
ローズにもアレ欲しいわ
-
弾空中ヒットにスパイラルで追撃できるようになるのかな〜
できたらなかなか面白そうだけどスルーの存在感が・・・
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ローズこれ以上強化するならまずあのバクステどうにかしないと非難浴びまくるだろ
スパ4まではかなりの強キャラではないからあのバクステで許されてたけど
-
拒否ないしいいだろ
それを言うなら昇龍と3Fと阿修羅ある豪鬼の拒否性能現状維持が一番マズい
バクステ弱体化するならまずそっちからだ
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豪鬼は体力低いからいんじゃね?
そうじゃないとただのつまらんやわらかキャラになっちゃうよw
ローズは今かなり絶妙な強さなんじゃないかな
強すぎず弱すぎず、欲を言えばもうちょっとどっか強化欲しいけど、叩かれるぐらいなら現状で満足
-
ほんま今の状態で家庭用きてほしい
-
一応ローズも体力低い方のキャラなんですがそれは・・・
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まこと、セス、ユンとの対戦は本当にクソゲーだわ。
読み合いのほぼない、捌きにくい押し付けをどうするかみたいな。
なぜか最近良く当たるし。
-
ロレント戦で相手がコロコロ多様してきて対応に困ってしまい、ヤケクソでスラ擦ってたら全部打ち勝ってしまった。
偶然かもしれないけど困ってる方は一度お試しを。
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>>742
確かにそうだけど、豪鬼と体力100の気絶値150も違うじゃん?
というかローズのバクステ弱くするなら豪鬼弱くしろって言い出すこと自体がおかしいよw
-
別におかしいとは思わない
もっと強い拒否持ってる強キャラがいる以上、別に弱体化させる必要はない
例えば今回の強化によって例えば豪鬼のようなキャラより強くなってしまうようなら弱体化の必要もあるだろうけど
別にバクステ弱体化させる必要があるほどの強化とは俺は思わない
-
>>738
一応、言っておくと、ローズのバクステは最優秀ではないよ。
地対地のバクステに対して、ローズのバクステならローズの大足エミリオで狩れる。
チュンリーのバクステ、まことのバクステは狩れない。
まことのバクステは距離は一番長いが、バクステ後の硬直が長いので、ピエーデ仕込みのエミリオなら狩れる。
チュンリーのバクステは何をしても狩れない(地対地)。
基本的にエミリオウルコン仕込みでも、ローズのバクステを狩れるキャラは多いよ。
ちゃんと仕込んでればね。
-
あと、新キャラではポイズンのバクステは大足エミリオで狩れない模様。
アケで確認した。
まことのバクステみたいに、距離だけ異常に長くてバクステ後の硬直が長いタイプなら、ピエーデ・エミリオで狩れるがそれは試してない。
-
ローズのバクステ使い物にならなくなったらおき攻め投げ大安定だね
-
>>747
普通に刈れます
-
最速連キャンに仕込むとスカるけどちょい送らせで普通に狩れるね
-
>>746
いや、ピンポイントに豪鬼を弱体化しろって言ってることをおかしいって言ってんのw
なんでローズ弱くするなら豪鬼も・・・になるんだよww他のキャラも・・・でいいじゃんw
-
じゃあもうローズの体力少なくしていいから阿修羅と昇竜ください
-
いるいr・・・いらねーよw
-
阿修羅はいらんけどテレポは欲しい
占い師だしテレポあってもいいと思うんだが
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>>752
拒否力が高い強キャラってことで一例として出しただけなんだけど
別に豪鬼だけ弱体化しろって意味じゃないよ
なんでそんな突っかかるの?豪鬼使いか?
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>>755
ロックマンのやつでタロットワープ使ってたしありだよな
ただ新モーション作らなきゃいけないから、今の開発には望めないわ
-
>>755
占い師にテレポのイメージないんだけど、何の影響?
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ソウルイリュージョンがなぜなくなったのか
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>>759
ソウルイリュージョンはいりゅよな
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これ以上火力も拒否技もいらんから、中段が欲しいわ。発生もリーチもダメもしょぼくて構わんから。
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>>756
いや、別に一例として豪鬼って書いたなら言いたいことは無いよw
いきなりローズ弱くするなら豪鬼弱くしろって言い出したからなんだ?と思っただけだからw
豪鬼なんて触ったこともナイッス
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万年自虐しかすることないのか、ローズ使いって
-
ほとんど自虐してないけどな
他キャラ使いの印象操作必死すぎる
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>>761
つ昇り弱K
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>>748
ポイズンのバクステはエミリオで狩れるよ
ただポイズンのバク転(KKK)は無理
-
UC1強化されたのに結局上位層はサテ一択みたいだね
ぶっちゃけ10Fになったところで飛びや突進技に合わせるとかむずいから仕方ないね
-
対空とかで早出しすると結構潰されたりして萎えるw
威力は魅力的なんだけどなー
-
@oshino215: 昨日タイステで、ときどネモ梅原が口を揃えて「ユンは終わってる。あと今回はローズが強い。」って言ってたな。
梅原認定の強キャラおめでとう
-
2強Pで飛び落としたら、何してます?
追撃とかできないですか?
-
追撃は無理だよw
特に何もしないか弾でもキャンセルで出してゲージ稼いどけ
-
>>771
ありがとう
ウル4からこのキャラ使ってるけど、火力の出しどころがわからない
-
俺もUC1はキャラによって使ってたけど使う瞬間を見極めるの面倒臭くなって今やサテライトばかりだ
-
ローズが楽しくて使ってるならいいけど
強キャラは嫌もしくはそこそこのキャラで保険かけたい勢はキャラ変えした方がいいな今回
-
火力キャラじゃないからね。でも火力出そうと思えば出るから楽しい
とりあえずスパコン持ってればどっからでも高火力よ
-
確かに今回結構強いけど、強キャラだとは思えないんだけどなぁ
上級ローズの対戦見てみたいわ
-
>>769強いかどうかは自分で判断すればよくね?流され過ぎ。
-
ユンにうまく隠れてるな
-
なんかこのゲーム(と言うかこの掲示板?)って、
自分の持ちキャラを如何に弱く言うか、ほかなキャラを叩くか、
ってことに異常に執着している人が多くて気持ち悪い。
そりゃ、開発も大胆な変更が出来ずにしょぼいマイナーチェンジの繰り返しになるわッて感じ。
強いに越したことはないが、面白いローズらしい新要素があればそれだけでいいよ。
相当ひどい調整じゃなければ、弱かろうが強かろうがローズを使う。
-
勝ち組一直線だな
-
ヴァイパー戦やり込んだ方います?間合いのとり方や反確がある技等、情報欲しいです。勝てません。
-
>>779
多分したらばは動画勢が多いんだと思うよ
あーしろこーしろとかそんなんばっかで攻略しようって書き込みが全然ないしな
単純に今のローズで出来ることを書き込めばいいのに
まあまだアケしかないから動画勢が多くなるのもしょうがないとは思うけど
>>781
遠中Kと遠強Kの牽制はどうっすかね
セイスモ回避しながら攻撃できるよ
あとは屈中Kでバニ回避して硬直に屈弱Pからコンボとか
-
>>782
早速のレスありがたいです。
屈中Kバニ避けトライしてみます。
あの技になんとかしてリスクを与えないと一方的な展開になってしまうのでブンブン振ってみます。
-
ヴァイパーはとりあえず飛んできたらスラでくぐって屈中Pドリルとか投げでおけ。ローズはヴァイパー戦やりやすい相手だけどな。
起き攻めは近中K重ねでEXセイスモ拒否。大サンダーには負けるからやりすぎちゃだめ。
-
ヴァイパー戦はとにかくじっとしないことを意識してるw
前ステバクステスラバックジャンプ垂直ジャンプ織り交ぜてチョロチョロしてたら
セイスモバニともに撃ち難いはず
-
たのむである程度地上強化していいから
まじでバクステ弱くしてくれ
ほんとつまんないこのキャラとの対戦
-
そんな事ここで言われても。
-
ここで言わずに公式で言えよ、知らねーよそんなこと
-
他キャラ使いのキャラディスりはここでやらないで欲しい
-
ほんといい切り替えしできたよなぁ
「公式に言えよ」
-
ローズスレに書けば何か起きるとでも思ってんの?
-
自虐誘いたいのがミエミエ
-
ローズ弱体化ほんまおめでとう!
-
何言われてもどんな調整されてもローズ一筋だから問題なし!
他キャラ使いは帰れ!
-
>>790
お前のやってる事そのものが、ローズのバクステみたいなもんだろw
煽り方も逃げ方もつまんねーよw
-
馬鹿ぎりやのう
-
>>784
近中キックでセイスモ拒否れるとは!起き攻めで結構ぶっ放されてくらっていたのでありがたいです。
今まではEXドリルで無理して潰してましたが、これでようやくリスクリターンにあった攻めが出来そうです。
-
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
-
次バージョンのヴァイパーって中サンダーのリターン上がってるからあんまりスラ振れなさそう
ウル4でヴァイパーとやれた人いたらあっちの牽制技強化どんな感じだったか教えて貰えませんか?
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申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
-
>>799ほとんど同じだったよ、中足サンダー赤セビが痛いから中足当たる距離だけ気をつけるくらいかな
-
聞きたいんだけど、2ゲージあったらスパークセビキャンスルーコンボとスパークコパコア2中pドリルどっちがいいかな?
-
高い方狙ったほうがいいけど、精度に自信ないなら安定重視もあり
自分は倒しきれるとかじゃない限りゲージ温存するけど
-
>>802
相手の戦い方にもよりますが、守りが固いキャラや移動が遅いキャラならゲージ使ってダメージ重視コンボで自分はいきます。
逆に移動が速かったり、飛びが落としづらいキャラにはゲージを常に温存するようにしています。
-
なんか質問からずれてない?w
俺は基本的に、画面端が近いならセビキャン>2大P>リフレ>スルーをする。
ダメージが段違いだからね。
ただし、画面端でサテライト固めしたいならドリル締めもあり。
-
強ソウルスパイラルど先端でいくつなのかな
-
改めて思うんだけど、ローズってどんなコンセプトで戦えばいいのかな?
なんかなんでもできる分どれもいまいちだからだらだら戦っちゃうんだよね。
-
>>806
距離というよりどの持続フレームであたったか、じゃないかな。
ド先端は結果的に攻撃判定が発生して2から3フレーム目ぐらいに当たってそうだからマイナス2から3ぐらいと思うけど。
>>802
ドリル〆の方がいいよ。このバージョンなら。
-
>>806
大ドリル最先端だと、1フレぐらい有利がとれた気がするが。
フレーム表見ながら計算すれば出るけどね。
>>807
まぁ、ひとによって違うと思うよ。ローズは特にね。
俺は、相手を動かせてカウンターもしくは、スカ確を取るキャラだと思っている。
相手を動かす手段はひとによって違うだろうけど、結局はローズはこういう感じでしかダメージ取れないからね。
>>808
ダメージがかなり違うんだが、ドリル締めがいい理由が聞きたい。
煽りじゃなくて、単純に興味がある。
-
>>781
たまたま覗いたので今さらだけど、ヴァイパー側の意見出すとローズ戦は通常技ではローズがかなり有利なので中足や2中Pキャンセルをガン見してるよ
因みにEXセイスモはドリルに勝ってスパークに負け、UC1なら両方に勝つけど距離があればスパークだと途中で落としてフルコンいけるので安全策取るなら小技刻んでからがいいかもね。割り込まないヴァイパーはローズにとって割りとカモだと思う
お互いバクステ優秀だからそこの読み合いも重要。中サンコンボ、連携の後はバクステ読みのEXセイスモあるから気を付けて
反確みたいな状況はヴァイパーにとってほとんど無いと思うけどセイスモスカった時の隙のデカさはローズの弾以上、中足は若干伸びたけど中サンはそこまでフォロー出来てないので遠目の中サン連携には空振り見越した行動取れるかも
置き攻めはEXドリルに投げ無敵無くなったから投げ重ねもよく狙うので近中K暴れもアリかと
怖いのはサテライトなので潰されない位置、状況で出したらじわじわ削っていけばいいと思う
他にも何かあれば聞きます
-
>>809
画面中央でのコンボを想定していたよ。端ならスルー〆。
-
>>811
なるほど了解。
俺は、全キャラスルー締めしちゃうんだけど、昇竜持ちにはやったあと後悔することがある。
場所を入れ替は、どうしても密着になるか、めくりになるんで昇竜喰らうリスクが上がるんだよね。
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
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BP3万でNONAMEのスゲー強い勝率8割超えローズは誰ですか?
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>>807
理想はSAKOローズだと思う。
古い動画しかないけど、ローズのポテンシャルを最大限に出す戦い方は多分あれ。
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>>814
さっき秋葉原セガにいたよ
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>>814
ニートじゃなくてリーマンだった
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あーその人多分スパ4ウォーリアローズの人だな。
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>>810
ヴァイパー有利な間合い・不利な間合いってどの辺でしょうか?
要所要所での択には少しずつ勝てるようになってきましたが、ヴァイパー戦の基本的な間合いのとり方がよくわかりません。どの距離をキープして戦うべきかの指針が欲しいですm(__)m
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sakoさんのローズボコッたら
殺意出してきてわからん殺しやってきたわw
結局、ハメでしか勝てない歪みプレーヤーなんだよなぁ
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殺意なんて新キャラでもないのに、わからん殺しって…?
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むしろわからん殺しをやってるのは自分のほうなんじゃね?ユンあたりでw
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ニートの妄想にいちいち突っ込んでてもキリ無いぞ。
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にのまえさんマスター昇格した
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>>819
俺もあまりヴァイパー戦詳しくないがまず遠距離。これは間違いなくヴァイパー有利な間合い。スパークみてからセイスモ合わせる事できるからとりあえず近づかなきゃダメ。下手にセイスモ食らおうもんならハイジャンプで一気にバニ起き攻めに持ってかれる。
多分ローズの遠大Kギリギリ届くぐらいの距離がヴァイパー側はキツイんじゃないかな?この距離だと弱セイスモくらいしか触れる選択肢がないと思う。まぁヴァイパー戦は地上戦付き合ってくれないからいかにバニを拒否れるか。いかにダウン取られないかだね。とにかく近中Kと遠大Kが機能するから多めに振っていい。
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純粋なハメなんてこのゲームにないんだし自分の知識不足をあえて晒すとか歪んでるのはどっちだよ。しかもよりによって相手sakoかよ笑
ハメられたと思うぐらいの立ち回り精度。逆にsakoの凄さが分かるわ。
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変な奴に釣られるなよ。そんなのどうでもいい
それよりsakoさんがローズ触ってるってのが嬉しいね
sakoローズがもっと見られる様にローズの良さをアピールしていこう
サブでもいいから大会でまた見たいね
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そういえばリフレ→ドリルのコンボ、ドリルに追撃属性がつくからできるようになるっていうのなら、
EXドリル→セビキャン→EXドリルもつながるってことになるのかな
そうなるとスタン値モリモリで情況によっては4ゲージ払ってでも狙ってもいいのかもしれない?
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家庭用pp1500の初心者です。
ローズ使ってるんですが、セス、ダルシムと、ユン、ルーファスの踏みがきついんですけどどう対策したらいいんですか?
特にセス戦教えてほしいです。
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どれも基本ローズにとってはキツイとこだから、みんな苦労はしてるとこだと思う。
ざっくり言うと敵の強い行動にまともにつきあいすぎないようには気を付けてる。
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>>819
>>825氏の通りで遠距離は危険です。セイスモのリスクが低くリターンが高いのでとりあえずノーマルセイスモは打てない中距離まで近付く必要あり
自分はローズ戦はあまり強襲バニ打たないので、ヴァイパーの間合いはEXセイスモ除くと主に中段肘や中足以内なのでEXセイスモの間合いでは潰せる遠中大Kやスラ(相手の中段の使い方次第で)。
近距離ではローズの2中Pが有効なので使っていけるけどテンポ作って出すとEXセイスモに合わされるので更に強気に寄って近中Kや投げで的を絞らせない感じで。ヴァイパーは2中P見せて置けば小技暴れも無いので比較的安全かと
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>>828
どう妄想しても間に合わない
どういう状況を想定してるの?
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ヴァイパー対策ありがとうございます。
近づかないと話にならないっぽいので遠大キックで固めつつ前ダッシュしたりスラで近づいてみます。
最近ヴァイパー使う人が増えてきてキツかったので(大体瞬殺されます)なんとか一矢むくいたいです。
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>>829
そいつらと戦うときはローズ使ってないわー
ていうか僕ローズメインじゃなかったわー
そいつらにはメインキャラをかぶせる
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>>828
いや全然よくないと思うけど。
そもそも繋がらないだろうし、ゲージ吐く事で防御面が不安定になるだけだし。まずEXドリルセビEXドリルをあてられるような状況が想像できない。屈中Pヒット確認からとかまず無理。ローズの飛びが通るような状況もほぼない。コパコアからだと補正かなりかかるだろうし。あえてあげるなら近中Kグラ潰し確認からぐらいか。
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つーか、地上ヒットじゃ無理。
それが出来るなら、現バージョンでもスルーで拾えてる。
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ダルシムのジャンプ攻撃の伸ばした手足に当たったら拾えるかも知れん
でもそこまでやってユンやヴァイパーの赤セビコンの半分のスタン値なんだよなw
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積極的にスタン値とってくようなキャラでもないしな。
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初心者質問で申し訳ないですが、近めのリュウの波動とかをEXスパイラルで抜けるのは可能なんでしょうか?また、可能な場合は狙った方が良いのでしょうか?
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>>839
可能だけど弱にはよく引っ掛かるから注意
そして狙えるならもちろん狙っていくべき
ただスパコンも強いからそこらへんは相手のタイプとか残り体力を見て判断して
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>>839
無敵時間の延長で弾抜けしやすくなったから積極的に狙いたいとこだね。ローズのリュウ戦は中距離で波動を打たれるのが一番キツイ。波動は抜けられると思わせる事で波動抑止にもなる。
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弾抜けについて質問した者です。解答ありがとうございます。
ゲージがある時は意識して狙ってみます。引き付けてスパイラルすれば抜けられるのかな…。
波動に対してセビバクステばかりでラインを下げてしまい負ける事が多いのですが、中足の間合い外なら波動をセビ前ステして投げを狙ったりしてもいいのでしょうか?
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リュウのちょい遠めからの中足波動にEXスパイラルで結構割り込めるよ
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灼熱を警戒しながらになるけどセビ前ステ投げも たまにはいいと思う
ただEXスパイラルなら灼熱でも抜けて攻撃できるからこっちメインの方が良さげ
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そういう意味では本当ゲージ大事だなぁ。
狩られるまでのらりくらりゲージ溜めるの、もーちょい増やしてみよっかな
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引き続き解答ありがとうございました
参考にして弾持ち戦を頑張りたいと思います
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ダメだ・・。
またヴァイパーにやられました。使い手を問わず誰のヴァイパーにも安定して負けまくってます。ヴァイパー使いの人、皆上手すぎです(T_T)
そういえば今日こちらの起き攻めが低空バニにかられましたが重ねが甘かったという事でしょうか?2回くらいですが起き攻めを仕掛けたローズが燃えててビックリでした。
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どんな起き攻めしたかにもよる。
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その前に低空バニに潰されたってのがよく分からないんだが。
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もっとうまくなるとわかると思うけど
あのキャラ適当でも強いよww
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>>848
コパコアもしくはコアコパだったと思います。ヴァイパーが凄い低空でバニを出して気がついたら燃えていました。
相手のプレッシャーで別の技を出していた可能性もありますので間違っていたらすいません。
あと、コパコアの小足にはバクステ狩りの大キック仕込んでいました。
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>>851
重ねが甘かったのとしかいいようがないなぁ。EXバニだったら分かるが。普通起き上がりにノーマルバニ打ってこないしな。起き上がりにコアコパかさなってればまずノーマルバニ、ましてや低空バニなんて出ない。
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>>852
やっぱりそうですよね。
上方向にレバー入れる技で重ね技を回避はさすがにできない感じしますし。
小技重ねの精度上げる練習してまた挑みます。
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ヴァイパーとか特殊なキャラの対策しないで
もっと基本的な事をやった方が良さそう
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よく行くゲーセンにヴァイパーが多いならヴァイパー対策からやってくのもいいんでない
俺もよく居る対戦相手のキャラ対やって勝率上げつつ基本戦略も考えたりしてた
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確かに自分は基本がまだまだ足りないと思います。
ただやはり対戦で特定のキャラに全く勝てないと、1クレ入れるのも若干勇気がいるような状態でして(T_T)
対戦でとりあえず勝たないと他のキャラと戦う機会もなくなり、結果として基本の部分を鍛える事すら出来ないという現実があるので、キャラ対策をしつつなんとか基本を鍛える事ができればと考えています。
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ヴァイパー戦は起き攻めより、バニすかしの方が重要。
ちゃんと慣性バニで突っ込んできたところを、中足かスラですかしてる?
ローズはヴァイパーと戦える方だけど、それはバニすかしが出来てこそ。
立ち回りで慣性バニをガードしているようなら、まずそれをすかす練習をした方がいい。
そしたら起き攻め。
起き攻めは、2中K重ねかスラ持続重ねが良い。
スラ持続重ねはウルコン以外喰らわず、バクステは2中Pが間に合う。
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>>857
立ち回りでのバニすかし、もう少し意識してやってみます。
スラ持続重ねは他キャラ相手にも使った事がないので早速実戦投入してみます。新しい攻め手が増えてうれしいです。
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最終調整発表。
やっぱスパイラルに空中追撃判定がつくらしい。
コンボがちょっと面白くなるかな?
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>>859
ローズは、アケからの変更はスパイラルのところだけみたいですね。
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どこでスパイラルでの追撃使えるんだろうか?
弾を踏んだ後の追撃に結構使えそう?
画面端限定で大リフレクのあとだけとかなら微妙すぎる。
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>>852
ローズは投げも怖いのでリバサバニ使いますよ。他の食らって空ぐらい→キャンセルスパークとかにフルコンもあるので
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ヴァイパーです
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ていうかリバサバニは使わないどころか超強力な防御行動だろ
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そうだね。投げと下段透かして空食らい。タイミングずれた反撃でガードされてもそこまで不利にならないどころかそこからEXセイスモの逆択あり
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ユン強化で、ユンが 増える こと自体がかなり面倒そう。
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またユン使いを消音して蹴るオンラインが始まるのか。
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ローズ自体はかなりつよいけど
ユンが糞過ぎるのが問題だな
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結局強化は、スルーでキャラ位置入れ替わるのが嫌だからドリル使うって感じに落ち着きそうだね
ゲージあったらスパコンまで入るから何げに強いかも
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ドリル空中判定かあ、kofのK'みたいな何でも判定なら楽しそうだなあ
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強リフレクから中央でノーゲージで入れば…ってそれは夢見過ぎか
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てかそもそもドリル繋がるのって画面端なんだろう?
ローズが相手を画面端まで追い詰めてる時って既に勝ちムードだよな・・・
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サテライトの使いどこ考えれてええやん
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画面中央でも 強リフレク→EXスパイラル はイケるのかな
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それいけないとつまらないよなー
空対空したあとドリルで拾うのもやりたい
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PC版でドリルに追撃属性いれてそれ以外いじらなかったけど、
画面中央で
強リフレ→弱中強スパイラル 届かない
強リフレ→EXスパイラル 届く
あと空対空ドリルは無理だったわ ジャンプ通常技が微妙いすぎる
まあ実際どうなるかはわからんけど画面中央リフレEXドリルはかなり期待していいと思う
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ドリル締めして受け身確認でサテボンorコザボンって感じになるんかね
そのままサテライト→スルーってしてもダメージいいけど
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対空サテライト→弾ヒット→EXドリル→弾ヒット→スルーみたいなことできたら熱いな。火力どんどん上がるなこのキャラw
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スルーの追撃可能回数は1だから無理
普段弾2個あたった後にスルーできるのは弾は追撃回数を消費しないからね
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ピエーデ引っ掛けからはさすがに間に合わない?
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よその謎調整に比べるとローズはまっとうでよかったわ
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ローズ調整動画
http://m.youtube.com/watch?v=umDQPlrLpoY
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http://shoryuken.com/2014/05/23/some-of-ultra-street-fighter-ivs-juiciest-changes-for-guile-rose-seth-juri-and-sagat-visualized-in-capcoms-latest-character-breakdowns/
ガイル、ローズ、セス、ジュリ、サガット変更点
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空対空ドリルってどういうこと?
空中攻撃で相手の飛び落とした後追撃できるってこと?
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>>876
キャラごとに試した?
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>>882
おい…
動画、、中央からノーゲージでリフレドリル繋がってないか…?
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>>886
繋がってる!繋がってるよおい!繋がってるじゃん!
きたーーーーーー!
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もはや高火力キャラ。
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これは玉乗った相手にドリル追撃できるってこと?
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ただそれは生リフレクトからしかやっていないこと。MODで追撃判定つけただけでは入らないので
判定拡大のせいもあること。つまりギリギリな可能性があるので下強Pからいけるかはまだ安心できない。
あと仮に入るとして威力
・立ち中P→下中P→ドリル:228
・下強P→強リフレク→ドリル:238
運ぶくらいしか利点が・・・上のコンボが入るようになったからこその贅沢な悩みでもあるけど。
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>>890
リュウにやったら屈大Pリフレクから弱が入ったよ
元はだめだったけど
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ラインが重要なキャラだから十分デカイわ。
つーか熱帯で飛び確定から0Fとかやりたくないから、その比較は無いわ。
-
ローズ使いが0Fやりたくないいうのはどうかと思うが、
まあキャラ限じゃなかったらいいな。EXスパイラルなら
誰であろうとも下強Pが遠めだろうと入ったが、ノーマルの前進が
どれくらいかによるな。
-
動画見た。
このタイミングなら何かは入りそうだ。
これは嬉しい!
あとサテライトとの絡みでコンボも面白くなりそうだね。
リフレ→サテ発動→EXドリル→サテ当たり→色々 とか夢は膨らむね
-
>>893
確定の飛びからわざわざやりたくないってのを
ローズ使いなのに0Fやりたくないだと!とか曲解されてもなぁ。
変な人ね。
-
中央から屈大Pリフレとか入れ込める時って
要は波動飛んだ時とかでしょ。
普通は立ち中しゃが中の0Fなんかそういう場面じゃやらない人のが多いんでないの。
リスク負ってちょろっとしかダメ変わらんし
今後はそういうリスクも負わずによりダメージとライン取れるんでしょ
すばらしいジャン
-
いまさら辻が効く0F1回をコンボ選択の考慮材料にするのはどうかな、と思ったのと
盛り上がっているところ悪いけどアケウル4から劇的に火力が上がったわけじゃないよ
ということをいいたいがための比較だっただけです。
-
あともちろん中中のほうが若干ダメージが低いしラインも稼げないから
入るキャラでいけるときは下強Pを狙うべきなことは同じです。
ただ必殺技→必殺技の組み合わせやリフレスルーが減ることから来る
期待には沿えないよ、といっているだけで。まあ全ては強リフレが
50なのが悪い。
-
水差し名人か
やれる事増加に飢えてた所に久々の新要素で湧いてるだけだから
そんなんいらんがな。
これで火力大爆発なんて誰も思って無いがな。
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>>897
うん。そうだね。
としか言いようがない。
-
しかしDJの調整とか見てると
ローズはまだしもウル4楽しめそうで良かったわ。
DJ使いなら引退しとるわ。
-
その話はいいとして、
弾ふみ→スパイラルも試してみたが、弱スパークだと
下半身飛び道具無敵ないキャラによっぽどいい踏み方してもらってEXがギリ。
ピエーデ→スパイラルはスルーが入らない距離でもノーマルスパイラルで余裕。
セビ2→バクステ→前ステ→ピエーデ→EXスパイラルもなんかシビアだけど入った。
ダメージ251
-
>>882
マジかこれ
強いなこれ
-
キャラの性質上スタンさせにくかったからなー。
EXスパイラルのスタン値増と合わせて、スタン取りにいけたりも出来たら楽しそう。
-
>>902
例えば相手が飛んだ瞬間にピエーデが引っかかって空中ヒットになった場合でも
見てからスパイラル追撃画面中央でも普通に可能なレベル?
なら結構おもしろそうかも
-
一番最悪な当たり方、先端かつ飛んだ瞬間をビタで捉えるまで
やったらEXでも届かんかった。低いだけで近いんだったらセビ崩れと
同じくらいなので、EXなら間に合う。そうでなければノーマルでも十分
ってとこかな。
-
話し変えちゃって悪いんだが、今日ユン相手にフルボッコにされたんだがみんなは対策もしくは気をつけてるところある?教えて下さい。因みにウル4ね
-
飛んだらソウルスルーしろ
それだけだ
マジで
-
ウル4になってから、雷撃見てから積極的にEXドリル合わせてるよ
-
空中当てドリルからスパコン全弾は当ってないね。
けどもうこれでいい、0Fとかもどうでもいいからもう何も調整しないでくれコンボフィーンド。
-
リフレってガードさせてマイナス7だっけ
これがコボクみたいな性能なら近中Kに入れ込んだりできるのになー
-
EXリフレがその役目を担ってくれればねぇ
-
中スパーク立ち回りで使う?
-
>>908
上ガン見ソウルスルーしようとすると中足鉄山が刺さり、そっちを気を付けてるとソウルスルーが間に合わない
歪んでるわ
-
遠大Pで雷撃落とせる位置を維持して飛んだら遠大Pで落とす
これ
-
>>915
まぁ、それで倒しきれればそれがベストだけど、やはり近づかれるんだよね。
近づかれれば、やはりバクステが有効。
生バクステ、セビバクステを混ぜて狩られないようにしたい。
バクステで雷撃を目の前ですかしたら、しっかり立ち弱Pとかから連続技を入れたい。
遠距離でEX絶招の香りがしたら、とりあえずスラを置いておく。
雷撃が届く距離は、スラは危険なので控えめに。あくまで遠距離ね。
あと、画面端で鉄山ガードさせて遠距離大Kの連携は、
こちらも遠距離大Kを最速で出す。
ユンの遠距離大Kはつぶし、垂直ジャンプにも引っかかる。
でも、立ち回り頑張っても結局はコマ投げ食らって逆転負けが多いんだよなぁ。
ほんとになんでユンにコマ投げついてて、あんなに間合い広いんだろうか。
-
あと、コマ投げからノーゲージでウルコンが入るのも何とかして欲しい。
調整でどうこう、ってのはあんまり好きじゃないが、あれは納得がいかない。
-
リュウ戦普通にきつくない?
ドリルで弾抜けむずい
-
ごめん>>879は間違いだった
そもそも弾は追撃回数を消費しないんだから、弾→EXドリルの時点ではまだ追撃したことになってないから追撃回数を消費してないんだ
だから間に合いさえすればサテライト→弾ヒット→EXドリル→弾ヒット→スルーもできると思う
-
新しくローズを始めたのですが、
トレモで練習すべきセットプレイなどありますか?
サテボン?
-
まずは小技からドリルまでつなぐ0Fの練習じゃないかな?
既存のサテボンレシピはウル4になって機能しにくいと思う
-
セットプレイなぁ・・・
後ろ投げ後の飛びと、小足スラドリルの持続重ね辺りから始めたらどうかな
-
ぶっちゃけ強力なセットプレイはこのキャラにはないよ
起き攻めで小足重ねするとき大足仕込む練習はしといたほうがいいと思う
-
早速ガー不が見つかってるのにまともなセットプレイが無いとは、流石隠し事が大好きなローズ使いですな
-
↑ならお前が公開すればよかろ。頭悪いんか?
-
既に公開されていて誰にでも調べられるものを何で俺がわざわざと公開する必要があるんだ低脳
少しは無い頭で考えて喋れや
-
じゃあガー不はないものとしていいんじゃないの?
そういう話見つからんから、レシピ出さないとないものとして
とらえられる。
-
近中K>屈弱Pとコア>屈中Pは安定するようになりました
近中P>屈中Pは練習中ですけど、
近中P自体どこで当てるのかよく分からず、
実践であまり使ってません。。。
投げ後はスパーク重ねばかりなので、
まずは後ろ投げ後の飛びを練習してみます
-
ガイに後ろ投げから歩きJ中Kでガー不
-
後ろ投げからのセットプレーといってもディレイがあるからね。
よく見るのは、歩いて飛んで見えにくいジャンプ中K。
スパーク重ねも悪くないと思う。
おれは違うのやる場合が多いけど、いぶきやガイにはジャンプ中K使う。
-
セットプレーより、スラと大スパイラル先端の距離を体に叩きこむ方が
勝ちに直結すると思う。
トレモでスラと大スパイラルを1000回ぐらい先端当てして距離を覚える。
先端当てミスったらバクステ。
0フレ基本コンボとこれだけできるようになれば、あとは実戦あるのみ。
-
お手軽だよなこのキャラ
-
ローズがお手軽なら上位互換のリュウは超お手軽ってことになるがよろしいか
-
ローズとリュウって、新調整がそれぞれ1行しかないってことは
もう既存の技調整は不要ってことだよね。なら新技入れてくんないかなー。
中段1コでいいから…。次の調整から空欄になっちゃうよ〜
-
よく有名人がーとか言うけどさ
有名人の知識なんて殺意リュウの前中Kを中段技だと言うようなレベルなんだぞ
自キャラに関しての知識はあるけど使わないキャラに対してはほとんど知識ないんだよあいつら
だから有名人の言葉で信用できるのは、その人が使ってるキャラだけだって覚えとけ
-
それだけ一定の行動を押し付けるのが強いゲームだということだよね。
-
押し付けが貧弱なキャラは、横押しも弱く相手の対応ミス、
大技のスカり待ちって要素が立ち回りでも勝敗でもより大きく関係してくる。
押し付けが強く、相手のミスを誘発しやすく崩しの強い上位キャラとの相性が悪いキャラの殆どはこのパターン。
押し付け合戦で負け、対応に回される時間の多い側に昇竜が無いと反撃性能でも劣る故に、
そのままトータルで不利の相性となって負けやすいゲーム。
-
なんか、流れが意味不明なんだけど。
-
>>933
実際リュウは超お手軽でしょ
-
ローズも操作自体はトップレベルに簡単なキャラだよ。
誰もそれには異論はないでしょ。
やることの難度は高くなく、大体決まってる。
だからワンパになりやすく、対策されやすいキャラでもある。
-
お手軽でも何でもいいから攻略の話しようよー
-
フェイロン対策を。。。
どう立ち回ればいいのか分からない。。。
-
>>942
バードが最近対策書いてくれてたよ
-
大足当てた後って43F有利だから前ステ前ステ小足重ねが安定?
-
>>942
烈火初段ガードに屈中Pドリル
まずはこれや
-
立強Kガードされたら烈火確定ですか?
-
ちょっとちゃんと調べてないしうる覚えだけど
立ち大Kは大丈夫だったような気がする
大足はガードされたら先端でもアウト
ただまぁどっちにしろ烈火よりあの長いセビが厄介
-
近寄られたら負けなつもりで戦ってる。
なんならスパークで倒すつもりで。
けど相手のジャンプ中Pとかレックウで泣きそうになる。
-
そうだね、近づかれたらキツい
てかあいつの屈大Pがウザくて仕方ない
知ってるかいあれに立大K当たらないんだぜ・・・どんだけ低姿勢だよ、あれは中国式の土下座かよ
-
スパーク怖くて撃てない。。。
開幕以遠の距離感で戦いたいけど、
ぐいぐい押しこまれて端背負わされて、
そのまま押し返せず負けるパターンが多い。。。
-
スパークは飛びの届かない遠距離から弱だよ。セビられたら白ゲージ回収と見せて逆にズカズカ歩いていくとちょっと押し返せる。
あとはたまに立ち大Pとか振ってスパに見せかけてみたり。古典的だけど。
相手のペースになると負けるに決まってるから、たまには普段やらない行動とか、意味のない行動をとってみるのも吉。
攻めキャラの攻撃を、のらりくらり、ひらりひらりとやり過ごすローズはかっこいいよね。
-
ウル4から始めてぶいぶいいわせてたけど、ダドにボコボコにされた。弾は簡単に抜けられ、飛びは落ちず、起き上がりセビグラなくなり完全おみくじ。対策不足なのは間違いないが対戦中にどうすれば良いかわからなかったのは初めてだったな。
-
おみくじって事は単に読み負けてるんだろ。
そんな状態なら、中段読んで痛いお仕置きしない限りは勝機ないぞ
相手の固めの癖見抜いてぶっ放し当てるセンスも必要
読みでも見てからでもいいから置きセビにリスク与えていく必要もある
-
ダッドリーの起き攻めは、もともとセビグラは効かないよ。
最速で中段or下段を重ねてくるから。
遅らせセビグラしてたら中段食らっちゃう。
素直に2択ガードか、バクステorバクステ狩り対策セビバクステ。
または、EXドリルぶっぱ。
2012ではEXドリルとバクステは遅らせ前大Pに潰されてたけど、
ウルトラではEXドリルで必ず勝てるので、その点ではむしろ楽になってる。
まぁ、結局おみくじなんで、相手の癖を読むしか無いね。
-
>>952
ダドの飛びは屈大Pで落ちるよ。スルーはなんかホントにスルーしたりするから屈大P安定。タイミング次第じゃないかな?ローズ使ったことないからわかんないけど。
とダド使いからw
-
調整ビデオ楽しみにしてたのにまたお預けだよ!
-
ダドの肘から落ちてくるのは屈大Pじゃ落ないだろ
スラでくぐって逃げちゃうのが正解だと思ってる
-
ダドのJ強Pに無敵でも付いてると思ってんのかw
こいつら本当に息を吐くように自虐するんだな
-
誤 J強K
-
>>958
だからねwあ、ちなみにあれJ強Kっすm(__)m
あとおまけでJ強Kって大抵早出しだから低姿勢で避けられるよ。
-
なるほど。ダドの飛びにexスルーでも潰されたんで、どうしたもんかと思ってたけど、スラでくぐるか。
弾はみてからダッストなんで、抜けれない距離で撃つか遠距離で撃つか。ダドの大Pやらの置きは基本無視のほうが良いか?狙いだすと意識外の飛び、ダッキングに後手になった。難しいな。
-
その理屈で行くとユンの雷撃は無敵が付いてるなw
-
本当に基本的なことを言うと、ダド相手にはドリル先端を狙いつづけるのがベストだと思う
中足ドリルとセビ用の生ドリル
UC溜まると中足ドリルには割り込まれるから注意
-
頻繁に相打ちになるのは 落とせる とは言わんよ。近めならアッパーで落とせるけど、ちょっと遠いと余裕で相打ち。
起き上がりにダドの大P重ねがバクステとEXドリル両対応だったから、ダドが多用してくるね。今作からは狩れるだろうけど
-
>>963
中足ドリルはセビバクステからドリルすかりにコンボ、生ドリルは垂直からコンボ…が痛すぎる。
-
>>965
中足セビられたの見えたら単発止めしないとあかんね
開放されても負けるし
垂直はもう読み合うしかない
-
>>966
屈中K先端距離の垂直には何されてます?
あの距離の対空本当に苦手です。
-
>>967
あれ多分一方的には勝てないんで、弾撃ったり、中足→スラで距離稼いだりしてますね
空ジャンプしてるようならピエーデ出したり、露骨に垂直する人にはこっそりUC1にしたりします
-
>>968
レスありがとうございますm(_ _)m
やっぱり一方的には勝てないですか…
弾や中足→スラはやっていなかったのでやってみます。
-
これが正解ってのはないけど、甘えでいいなら色々やれることはあるはず
選択肢だけは多めに持っておいてワンパにならないのが一番重要かも
ちょっと歩いて飛びでめくり狙うとかも相手は咄嗟には対応出来なかったりするんで
-
>>965それは読み負け過ぎだよ
-
ダド戦は執拗に弾抜けしてくるから弱と強弾使い分けて立ち回る。大足先端くらいの間合いで。大弾抜けられて追加出されても中足でさしかえせる。あとダドはウルコンどっちも優秀だからバクステ擦ってるとウルコン仕込まれる。基本起き攻めはガード。
-
ローズ始めて一週間ほど。
リュウが意外ときついのね。こいつにかぎらずセビ混ぜながら下がっていく相手にはキツイ。
自分はガン攻めなので向いてないと思ったけどちょっと触ったキャミイより勝ちやすい。トレモ練習があまり要らないのが向いてるのかな。
-
簡単だからなこのキャラ
ガン攻めも出来るよ
-
リュウは最終的にパワー負けしてることが多くて泣ける。
それでも詐欺飛びループや、立ち大K重ねがなくなってるだけイライラ度は減って嬉しい
-
次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらよろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401373433/l50
-
以前頑なに、ウル4のローズは総合弱体化でそれが解ってない奴はクソにわかだ
と主張してた奴がいて、
その根拠の主たる理由が強スパークの発生だけ2F早くなるという事がどういう事か解ってない、ってものだった。
今日ふとそのやり取りを思いだしてアケで試し所、普通に画面端で強スパヒットから2大P繋がったから
発生だけじゃなくて全体Fも短くなってるね。既出だろうが純粋強化だ。
流石に上記の彼もこれで弱体化は無いと考え直すかな。
-
それ気になってたんだが結局ハッピーエンドだったか。
ローズの立ち回りの中でも強弾固めはかなり好きな部分だったから
そこが弱体ならキャラ変えまであったからかなり嬉しい。
当時はケンサガジュリバルあたりがぶっ飛んだ調整受けてたから
まだ足りないと自虐る奴もいたが
結局ほとんど無かった事にされた今ローズ強化は誰しも認める所でしょ。一応リフレドリルって新要素も貰えた組だしな。
後はユンが超気になる・・・くらい。
-
結局どういう立ち位置になるかは解らないが
調整自体は全体の中でもかなり優遇された方だろうな。
てかローズが優遇というよりほとんどのキャラが不遇過ぎるだけだわ。
これ、一部キャラ以外これが完全新作のウル4ですとか言われても
楽しめない奴ばっかだろ。
プロなら全キャラユンばりの調整した上でバランス取るぐらいの腕前見せーやと。
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そりゃカプコン的には発生と持続と硬直を足したものが全体硬直なんだからな
発生を早くすりゃ全体硬直が短くなるのもあたりまえというか
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てか今見たらバイソンのタンパ±0も取り上げられてんのかw
ぬか喜び取り上げエディションだなほんとw
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>>980
他キャラの弾で全体F変わる物は全体Fが変わるっていう表記がちゃんとあったからな。
あの書き方じゃ不安覚えても仕方ない。
誤植といいカプの仕事はほんと荒いわ。
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一旦与えて無かったことにするの多過ぎだよな。
俺はローズについてもまだ安心してないよ。
滑り込みで隠し無かった事に調整が入る可能性すらあると身構えてる。
前ステ硬直-1Fだけは取り上げやがったらゲーム買わないからな。。
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今更ですが弾固めってどんな感じでやってます?
画面端でスパイラル後の大スパークはたまに使います。
あとはグラ潰し2大Pに中スパーク入れて当たってたらセビキャンとかくらいですが、他に使うといい連携とかありますかね。
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最近、弾→前ダッシュ+相手垂直跳び→甘いな!くらえイリュージョン!!→相手弾踏んでイリュージョンスカのパターンをよくやります。
やっぱサテライト安定なのかなぁ・・。
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次バージョンから弾踏みにはドリル追撃できるぽいからそれまで我慢
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スラの上半身に弾無敵つけるというのはどうでしょうか
サガットのグランドタイガー抜けられるスラ持ってて、しかも先端からコンボ繋がってダウンとって
そっからループいけるキャラがいるらしいし
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今以上にスラOnlyのキャラになるから、スラ強化はいらない派。
弾に対してはリフレクトを強化してくれればいい。
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>>984
弾固めは基本は、画面端で通常技>大スパークの繰り返し。
当然、ノックバックで距離が離れるから3ぐらいが限度。
大スパークをジャンプされたら死ぬので、
大スパークを出さずにて対空に意識を割くなど、
単調にならないような工夫が重要。
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ベガ対策を教えてください。
切実に、、
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徹底した間合い管理で我慢比べ つまらないのを耐えきる精神力
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フェイロンって使い勝手が似てて強化ローズぽいなと思ってたけど今度は4F小足がヒット+4とかになるのね
この調整がありならローズの近強Pを4Fにしろという要望も通ったかもしれないねw
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弾固めありがとうございます。
嫌がって飛ぶ相手に対空したりで使えそうですね。昇竜持ちにはちょっと怖いですが、アクセントとして使ってみます。
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昇竜といえば、アパカガードでサテ確定かもしれないという件が、サテの発生位置の都合で結局安定しないというオチにならないか心配。
http://m.youtube.com/watch?v=hTAqkPzxBxw
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UC3スラで確定は取れると思うけど、そこからコンボに行けるかは不明。
ウル4で実際にやってみないと分からないね。
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アパカガードする時の距離で変わるしな。
その動画は密着だけど、ちょっと離れると弾やスラの当たり方がズレるわけだし、サテで反確狙っても安定なんてしないよ。状況確認が大事。
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暗転中に前後ステ判別可能?バクステだとマイナス15F?トレモロしてーなー
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アパカガードしてリバササテとかきつくね?
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この間キャベツが立川にいたし、にのまえや本田全1も立川勢だし、立川って良いのかなー。新宿だとレベル高過ぎておいらには無理なんだよ(´・_・`)
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BBA
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