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【AE Ver.2012】ダッドリー PART 18
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誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリーAE
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1660.html
キャラ対応表
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/39.html
初心者はまず、テンプレ・初心者質問スレ・ウィキを熟読して下さい。
それでも分からない事があった時にスレで質問するようにしましょう
過去スレ
【AE】ダッドリー Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319347085/
【AE】ダッドリー Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322050415/
【AE】ダッドリー Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324185991/
【AE】ダッドリー Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326566307/
【AE】ダッドリー Part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329779344/
【AE】ダッドリー Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336395678/
【AE】ダッドリー Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1347109181/
【AE】ダッドリー Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364455279/
【AE】ダッドリー Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1374298910/
【AE】ダッドリー Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1381984610/l50
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次スレage
立大P→攻撃判定を横と下に若干拡大
立大K→カウンター時のヒットバックを短く
下弱P→攻撃判定を横に若干拡大
下弱Pからの6弱Pが連打キャンセルで出せないように
ただし連打キャンセルで出した下弱Pからは6弱Pを連打キャンセルで出せる
6大P→空中ヒットでダウン
中足→発生8から7
6中K→攻撃判定を横に若干拡大
TC→全TCのダメを10上げる
TC1→二段目ガード時の削りダメを削除
薔薇→ヒット時にダメ1、ヒット時の硬直+6から+13
弱マシ→ガード時-2から-1
強マシ→ヒットバックを半分に縮小
EXショート→1段目の攻撃判定持続終了まで投げ無敵
ノーマルショート→攻撃判定持続終了まで投げ無敵
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ageたつもりがageてなかった
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俺の行くゲーセンになぜか2ndが対戦台で入荷してて物凄く久しぶりにやった。
投げが6or4大Pだったりサンボルがコマンド技だったり大Kから大マシが繋がらなかったり6中Pが無かったり
色々新鮮だったが一番驚いたのはジェッパで横への判定が凄まじい。
EXなんかスパ4の中ダッキンくらいのリーチがある。
開発者の皆さん一回2nd見て下さい…
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ジュリ戦つらくなりそうやね。
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ジュリは諦めてユン被せてる
多分これが一番の対策だわ
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2中Kの発生が早くなって、
今までつぶされ仕込み必殺までくらってたのが、引き分けになりやすいというのは全然違うと思った。
しかしジュリの2中Kまで早くなるという意外な結末。
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しかもEXグルグルの無敵が伸びて相打ちも望み薄になり、
J大pからコンボを貰うようになる。
ジュリ戦は赤セビをぶちこむゲームだな。
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薔薇投げてりゃ良いと思う
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赤セビ当てたとしても ゲージ無いからどうしろと
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歩き最速にしてダッシュ17F、ジャンプ35Fにしてくれればいける。
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車呼ぶコマ投げを付けよう
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マーブルでやれ
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ロリサン後のサンボル重ねで、3回目のEXサンボルを本田に鬼無双で狩られたんだけど、重ねタイミングだとタメ解除なし?
ローズのEXスパイラルで狩られたり、阿修羅で逃げられることはあったけど、タメ技は初めてだったからビックリした。
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6大Pの空中ヒットダウン効果?
どんな感じなんだろ?相手遠くまで吹っ飛んでダウン
なのか、手前に落ちる感じなのか
起き上がり有利フレームどんだけあるのか
気になるぜ
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強マシの強化結構大きいと思うがヒット後5分だからなー・・・
EX竜巻みたいに+1にでもなってくれればかなり変わると思うんだが
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タゲコンの必殺技キャンセル増やすだけで
相当いい感じになると思うんだけどな。
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>>16
ガードの距離も減るんだろうから一概に強化といえるのか?
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タゲコン含めてしゃがみ大P必殺キャンセルできるようにしてみたらどうなるかね
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強マシで先端当て狙うことまずないしまあいいや
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マシがもっとマシになったらな〜
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ちょっとまって!
21がなんか言ってる
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リュウの大ゴスが嫌過ぎる
すかしても小マシぐらいしか差し替えせないし
タイミングあった飛びも前進ですかるし…
でもリュウのおかげでpp維持ができるから好きリュウ戦は楽しい
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リュウと戦うゲームやからな
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ところでダルシムどうすんの?
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中足か大K仕込みを引っ掛けて殺しきれるかどうかだからやり方は変わらんが勝率は下がるわな。
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ダルシム戦なんかはサンダーボルトの調整次第で化けるかもよ
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まあαの意見を取り入れてこれだからもう劇的な強化は無いだろうし諦めどころかな。
後は起き上がり次第か…
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バラをこの性能のままで、ゲージ1個にしてもらえれば使える気がしてきた。
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コンボ以外で使う用途がほとんど無いに等しいからそこは大丈夫じゃないか?
確かにガードされたときは下方修正になるけども
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あぁ>>18ね
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無理矢理近付きたい時に使うと便利だし離れるかどうかじゃ結構違うと思う。
むしろコンボはゲージ無いなら大ジェッパや小ジェッパ使うからヒットバック伸ばした方がいいかもしれん。
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とりあえず薔薇空中ヒットで追撃可能ダウンくれ
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くそー!今日は三人のサガット使いとやったけど、
全部一回で蹴られた。タイガーショットで地上を制せないのがそんなにつまらないのか。
要塞化できない勝負はしないというのは、ダルシムが接近手段があるやつとはやらない。と言ってるのと同じじゃないのか。
・・・という単なる愚痴です。ウル4だとさらにサガット増えるのかな・・・。
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>>27
サンボル当たったらバウンドして追撃はいるようにしよう(提案
>>34
そもそもその弾性能が異常だってこと自覚してないから
弾機能しなくても無敵昇竜とアマブレ技と3f技あるキチガイキャラだってのに
ニコ動でコリとハジメちゃんのコメで
こりゃサガットなんもできないわ
みたいなコメあってほんと反吐が出たわ
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まぁ、玉が弱すぎる3rdやってた人からすれば
玉ゲーなスパⅣはストレスたまるだろうな
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HJM配信より
前に格キャラめくり動画あげてくれたダイケンさん新作
PC版ダドの3ndボイスパッチやべーわこれ
だからみんなpc版にもきてぇ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=kxUlIWzQPuc
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3rdでもブロッキングが無いとリュウとか弾持ってるキャラはかなり辛い相手だったと思うけどな。
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ダルシムあかん、立ち回りどうすればいいかわからん。遠大Pなんてなかなか差し返しさせてくれないぞ。
起き攻め行く前に死んでまうわ。
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ダルシムは感ですね
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勘・・・
遠大P見てから大Kってなかなか厳しいし
ファイアーか大Pかでダッキング出すかも変わるし・・・
確実にこれって言うのがなかなか見つからない
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グラップの代わりに弱ジェッパをぶちこむのだ
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TOPANGAでダルシム対策やってたからそれを見るといいかもね。
ダドは空中攻撃のリーチが短いからやりにくいけど。
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自分はダルシム戦好きで、よく蹴られるくらい勝率も良いけどそんな自分のやり方は、
まず大Pには大K差しよりも、2中K置き。ヒットor相打ちしたら一気に起き攻め&接近戦に持って行けるので意外と期待値は大きい。
そして相手が2中Kを怖がり大Pが減って、弱ファイア頼りになったらチャンス。
前ダッシュやダック、EXダックで強気に近寄る。大Pがないなら牽制食らってもそんなに痛くない。
あと放たれた弱ファイアはどうにかしようとせず素直に垂直ジャンプかガードする。
4000くらいまでのダルシムならこれでほぼ勝てる。ただそれ以上になると相手の牽制レシピも多い上、接近戦、起き攻め逃げもうまいのできつくなるけど。
(もちろんヨガテレポート対策してある事が前提として)
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俺も2中K置きしまくるな。
大Pもだけど、他にも色々カスると相手がダウンするので
一気に距離詰められる。
実際それで殺しきれるわけじゃないが
相手としては牽制打つとダウンしちゃう!という印象つけられるから、それで十分。
あとは、相手の手数が減ったり、ファイアを変な距離で撃っちゃうのを見つつ
画面端へと距離を詰めていけばいい。
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ランクマのリプレイみてたらダルシムの大パンチにコーク合わせてた人がいた。
これも一発ネタのランクマではありかなと。
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ダルシムのもう一つのワープ技が見られるんだな
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ほんとになあ
弾抜けキャラなのにソニックやらファイアやらひっかかるのがなあ
弱ならEXばりに早いけど移動めちゃ短い
強ならゆるやかだけど移動距離長いとかメリハリつけてくんないかね
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勘も大事だし対策も大事だけど、ダルシム戦で一番大事なのは「ドS心」だと思った。
あー、近寄れないどうしよう。という考えよりも、
ほらほら、ちゃんと牽制しないと近寄っちゃうよー。起き攻めしちゃうよー。」という追い詰めてる気持ち。
それだけでダルシム戦が楽しく遊べる気がする。
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弾抜けキャラなのに弾抜けしたら基本死ぬジュリ戦が一番うぜぇ。
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大半の技が中足に当たらないというのがね・・。ダッストも・・・。
ジュリ使いからすると中足の性能はそこまで高くないとの事らしい、
確かに発生、判定自体はそこまで強くないのかもしれないが、
あの低姿勢が一部キャラにとって脅威になってる事をジュリ側で気づいてない人は多い。
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ジュリは立ち回り強すぎるうえに
リバーサルの選択肢もそろっててキツ過ぎる
あと風水の火力
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ジュリは今は起き攻めには弱いだろ
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6大Pの空中ヒットダウンはかなりの強化だと思う
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ジュリは触ればサンドバッグだろ
6大Pでも重ねとけばexぐるぐるはフルコン400ピヨリーチ
当身で上に逃げたらexジェッパで落としとけ
次回からこれでバクステもダウン行けるようになって旨い
何かの間違いで運よくダウン取れた場合の話だが
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ウル4からは無敵が長くなってEXグルグルに重ねると死ぬんじゃないの。
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立ち回りの割にはリバサも強いって意味
ガイルチュンリーバルログなんかと比べて
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ロリサンのヒットロックさえあればガイルとダルシムはもうちょいマシになるんだがなあ…
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ガイルはねえ・・。
基礎ができてるガイルは本当にどうしていいかわからん。
奇抜な行動を取らない機械的なガイルほど強い気がする。
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ガイルはもうお願いダッパ
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しゃがまない相手はお願いジャンプが通るときがなくもない
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昔京都人のガイルにソニックだけでパーフェクト負けしたw
動いたらソニック当たるw
残り1ドットで最後は薔薇投げて切腹した
京都人カッコよかったなあ
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コアコパ大K小マシを密着以外で打つとキャラによっては当ててんのに逆にフルコンもらったり
コパコパ大Kダッパの後の2F有利状況が絶妙になんも届かなかったり
弱マシガードさせても固め継続とかなく結局いつもの一点読みだったり
攻め続けられる訳でもなく、守り続けられる訳でもなく、ほんとミス待ちおじさんとしか言えないんだよなぁ
ウルで2中K7Fって聞いてすごく嬉しかったんだけど、ディレイ起きなんてもんが付くんだったそういや
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ゲンに勝てるイメージが全く浮かばない。
対空出る相手じゃやることねーよクソが。
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ジェットアッパーを昇竜なみに強化か
飛び道具きついからダッキングの性能がアップしてほしい
とりあえずダッキングが強くなってほしい
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リーチが優ってるキャラはきつい、移動が優ってるキャラにもきつい、
両方優ってるキャラは更にきつい、
投げキャラもきついし溜めキャラもきついし対空強いキャラも起き攻め強いキャラもきつい。
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大Kカウンターヒット弱ダックで+3か+4にしてほしいわ
コパ大K届くなら弱ダックの移動距離は短くてもいいかな
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ウル4でミス待ちおじさんからミス誘いおじさんに進化しないだろうか・・・。
事故率が高く、ミスするおじさんになりつつあるけど。
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exダッパで垂直狩るの楽しすぎ
距離によっては空垂直ジャンプに負けるから今度はexダッストで狩る
そればっか狙ってたら前ジャンプに反応できなくなる
フルコンを食らって楽しい2014
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>>64
きついねーはじめちゃんがダンヒル元(pp5000BP20000)に
2連勝してたけど
はじめ「元超きついよ仕込屈中pしかやることないそっから事故らせるだけ」
っていってたからなあ
地上技が強過ぎる(´・ω...:.;::..
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>>67
大Kカウンター→弱ダック→大Kって今でも繋がるよ。
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>>71
あ、マジだ
異常なノックバックが直るならそれでいいのか
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このキャラってバクステ狩りはなにすればええの?
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一点読みしかねぇ
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エミリオウルコンか、前J大Kしかしてないな。
他ある?
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6大pとかカニとか魂のダッスト
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「とりあえず無敵昇竜セビキャン」
「とりあえずバックステ」はホントいらない
無敵昇竜セビキャンはガード時は出せなくていい、出せるにしても3本消費でいい
バクステは一部の昇竜持ってないキャラとかだけ無敵時間があればいい
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昇竜セビウルコンはダドは恩恵受けてるキャラなんだが
セビ滅よりダメ高いっしょ、3ゲージ使うけどね
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セビ滅の方がダメージ高いんじゃないか?
それとバクステには困るけどこっちも恩恵受けてる方だしな。
そこら辺は今更変えないからどうしようもないわ。
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ダドセビ滅は390でリュウセビ滅は中昇竜からだと低いけど弱exからなら10くらいリュウのが高かった、まあ同じくらいだね
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ダドはゲージガンガン使うから、ダドセビ滅は忘れがちになる。
思い出して暴れから使おうと思ったらゲージマックスあって、ロケットアッパーが暴発するのが俺のパターン。
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もうちょっと横に判定があれば使うんだけどな
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昇龍系の中でジェッパだけがゴミのような攻撃判定なんだよな
開発のダド不遇は極まってる
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あーあいつも自演してんだっけ、もう多すぎてわかんねえよ
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もう少し振り向くようにしてくれたらほんと助かる
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誤爆失礼しました
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ジェッパ弱・中・強も攻撃出るまでは完全無敵にしないとね
ガード時セビキャン可能にするならゲージ3本以上使うべき
あとバクステ無敵は一部のキャラだけ付ければいい
ダッドリーはボクサーだから少しはあっても問題ないとは思う
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>>87
お前は紳士とは言えない
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ダドのセビ滅減らねえってイメージあったけど減るのか・・・
でも3ゲージとウルコンは持ったいねえわ
クロカンウルコンも結構減るんだよね
ダド使うならセビ滅じゃないところでゲージ使いたいわ
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まあ
『とりあえず無敵昇竜セビキャン(2ゲージ消費)』
『とりあえずバックステしたら「大リスク」なし・・・』
は「読み合い放棄」に等しく・・非常につまらない仕様だから、なくなるべき
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セビ滅の是非みたいな話は、ウル4議論のスレに行け。
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いろんな細かい技術はあるけど、
結局は「目押し精度+起き攻め読み=ダドの勝率」という式からは逃れられそうにない。
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>>87
最後の一行で草不可避
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ダッドリーはボクサーだから空も飛べる
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大地を蹴る格闘技だから大丈夫
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ならダドにストクロのジャックXのユンボみたいなストンプつけよ?
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ダートコパの目押し猶予あと1フレーム簡単にならないかな。
ダートコパありきのキャラ性能なんだし、たまに失敗して勝確逃すとせつなくなる。
こんな自分は紳士失格でしょうか?
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持続を重ねたまえ。
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ダドの目押しは難しいイメージ持ってる人がなぜか多いけど、難しい部類じゃないっしょ
猶予1fある時点でマシ
しかもダート持続で重ねたら最大で+6fぐらいまであるしね
ただダッパセビからはもう+1f欲しいけど・・
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ダドもブランカやローズみたいに前ステ1F早くしてくれればいいのに
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ただ屈大P→大Kだけはタイミングとりづらくて安定しない…。
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バクステ狩りにステップストレート使う人いないの?
様子見で必ず一回は重ねるようにしている。カウンターなら
そっからフルコンだし、タイミングズレてもちょい歩きで投げれるし、
ウル4から空中ヒットでも強制ダウンなんでしょ?
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自分は難しい部類と感じるなー。修行が足りないね。
思ったより遠目のダートが強くて、コパつなぎの成功率は上げたい
ところなんだけど、正直6割程度だなぁ。
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>ウル4から空中ヒットでも強制ダウンなんでしょ?
こんな話は聞いたことがないんだけど、そうなの?
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ダートコパはコパでミスることはないなぁ・・・
大Kで外すことがほとんどだわ。大Kだと辻使うから、一回掴めば
まぁはずさない。
それよかこのタイミングに慣れた後のコアコパが辛い。
こっちはコパが出ないで投げられまくる。
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>>104
探すの大変かもしれんけどここ
http://togetter.com/li/609537
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>>104
βではね。
俺もステスト重ねやる。まぁ相手キャラにもよるけど。うんでも一回はやるなぁ。
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コアコパがなんか難しいよね
地味にミスして気恥ずかしい
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>106,017
すまん、言葉が足りなかった。
ステスト空中ヒットがダウンは知ってたんだけど、「強制ダウン」なのかなと疑問に思ったのよ。
QSできる普通のダウンだと思ってたんだけど、どっかに明言されてたのかな。
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>>109
ああ、すまんです強制ってなかったですね
QS可です。
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画面端EXショートスイングブローをセビキャンしてコーク出したらロックしてびびった
まぁ、使う機会はあんまりないだろうけど
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遅すぎるわ
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そういえばウル4では端でユンのコマ投げ読んだら大KchからEXSSBセビコークが反撃に使えるのか
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>>112
遅らせってレベルじゃないな(困惑
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>>112
知らない人がいるということは、新規がいると言うこと。喜ばしいじゃないですか。
>>111
ちなみにコーク無しでもノーキャンセルで大ジェッパがつながるのは実用的。(スカるとフルコン)
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ちなみにそっからexダッストしてもコークロックな
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>>116
それは知らんかったわ
>>111のおかげだな。ありがとう。
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>>117
紳士発見
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ロリサンにロマンを求めていたんだが、やればやるほどコーク選択するべきな
キャラが増えてくるからなんか嫌になるな。
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わかるわ。
ロリサンの方が好きなんだけど、
結局ロリサンを食らってくれるような行動をしてくれるのってPP3000くらいまでなんだよね。
それ以上の人になると一回は食らっても2度目はほとんどない。
ロリサンの抑止力も良いけどコークにも抑止力はあるし、結局はいろんなとこから狙えるコークに収まる。
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最後のウルコン暴れで勝つことがそれなりにあるゲームだしな
そこも考えると結局コーク選んじゃう
単体でみたらかなり強いウルコンなんだけどね
なによりかっこいいし
でもコークが優秀すぎる
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ロリサンの方がバクステ狩りエミリオに使えるんだけど・・・
悩ましいな・・・
コークでもできなくないけど、PPPだとガードされたときにジェッパに化けちゃうんだよなぁー
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俺は100%EXジェッパに化けるから
コークでバクステ狩り狙うときは潔く直で入力してるわ
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昇竜も狩れたり狩れなかったり
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俺はロリサン派、コークの方が使い勝手はいいけど刻んでから追撃に使った時のダメージが少なかったりフルヒットせんかったりするのが嫌だな。
ロリサンは弾やバクステかなり抑制出来るしなによりあの減りが魅力。
ただバクステ高性能なキャラだとスカッたり空中ヒットになったりするのが残念だわ。
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ほんまロリサンは一発一発の持続長くするか
最初の5発は当たったらロックするとかして欲しいわ
春ローズなんか顕著だけど完全に詠み勝って
バクステ狩りロリサン出してガードされるとか泣ける・・
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バクステウルコンじゃ狩れないって相当あれだよなぁ・・・まあほかにも選択しあるから良いけどさぁ・・・・
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ダド対策のひとつに垂直飛びがあるので、
垂直飛びを入れまくってる相手にコークで垂直狩りするとめっちゃ快感でっせ。
以後、垂直を抑止できるのも大きい。
ロリサンが発生6フレになったら浮気しないんだけどね・・。
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そしてコデの垂直大Pに潰されて泣く
7F以下のウルコンも増えたしロリサンくらいは速くなってもいいんじゃないか
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ここのブログいい感じの画像がいっぱいです♪
特にりりとまおって子の日記がなかなか・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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一見全く関係ない対空トレーニングの動画だったんだが、9分あたりから、
ここで度々名前があがるスマッグのダドが入っている。
随所でちょいちょいタゲコン使っていますわ。弱ダックからのプレッシャーが凄まじい。
タゲコンの恩恵かどうかしらんけど、途中消費した1ゲージ含めたら
最初の1ラウンドで4ゲージも貯るのね。
http://www.youtube.com/watch?v=5uqBJBcA-BA#t=546
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>>131
バイソンのUCみたいでワロタw
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>>132
EXダッパ対空1hit>ダッスト>EXダッスト>EXダッパ1hit>ダッスト>EXダッパ
の6ヒットだったなw
おまけの飛びからの小マシループもなんだかなぁな凄さ。
J大p>6中k>小p中pタゲコン>小p>小マシ2hit>小p>小マシ2hit…。
これ永久なの? どっかで終わるの?
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ちゃんとした数字ではないのかもしれないけど、
スマッグさんでPP5000前後というのは若干ショックかもしれない。
あの凄い精度で5000なら、それがダドの限界のような気がして・・・・・。
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>>133
J大P>6中K>中P>弱P>大K>弱マシじゃないの?
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>>135
ホントだ、何見てんだ腐ってんじゃないか俺の目!
ご指摘ありがとう。
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ダッキングの派生を弱Pで弱ジェッパ、中Pでダッスト、強Pでクロカン、弱Kで弱SS、中Kでダッパ、大Kでダートくらいの新要素が欲しかったなあ…
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>>137
ダッキング出すだけで、n択が発生とかクソ過ぎだろw
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>>131
9分50秒からの対空ダッパのコンボがやばい
何発追撃はいってんだありゃ
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EXマシは使わない方がいいのか・・・?
とにかくゲージ貯めて全部EXダックに注ぎ込んでるよね
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ダッパ対空からの追撃自体はみんなできるけど
三発目のダッパワンヒット後の状況判断がすばらしいね
おれなら確実に三発目のダッパ後からの追撃できてないわ
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マーンどこいったの
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マーンはLOLにいったらしいがEVOに出てたしちょいちょいやってるんじゃね?
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ローズのEXスパイラルから投げ無敵が削除されたって事は、
起き上がりに投げ重ねが一番ローリスクになるって事かな?
投げキャラに弱マシを打てるようになった。とりあえずケズる事ができるようになった。
後、ウル4で、今と戦い方が大きく変わっちゃうのって誰だろう。
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全キャラ。ディレイさらに起き攻めが貧弱になるから
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シュレディンガーのダド
ディレイなし、起き攻めされて殺される。
ディレイあり、起き攻め出来なくて殺される。
結論
どっちにしろダドは死ぬ。
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ウルコン使うの下手過ぎていつも残して死ぬ。
最近は「それウルコンⅣですか?(笑)」とか言われる始末。
うぬぅ。
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毎回ダメもとでぶっぱしてくる人より全然マシ。
まあ、わかっててもたまに食らうんだけどさ・・。
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ガイが苦手なんだけど、どうしてる?
苦手な原因は、
ラッシュから抜けられない。
通常技が噛み合わず、一方的に負ける。
ダウンが奪えない。
ラインが上げられない。
上げたとしても、簡単に裏回りされて形成逆転。
ウルコンは苦手意識からか、ワンチャン火力UPのコークにしてますが不正解?
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ガイのラッシュは見た目に反して隙がけっこうあるって聞いたことあるな
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タゲコンをセビバクステして確定するからロリサンのほうがいいんじゃね。
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肘手前落ちに結構ロリサンが当たるから気持ちよくてロリサンにしてる
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ガイ戦はどちらかと言うと苦手。
とりあえず弱ジェッパ対空→コーク狙いでコーク選んでるけど、
うまいガイほどそんなに飛ばないもんね。
とりあえず画面端背負うとめくり中Kと肘の二択を狙ってくるのでEXクロカンを頭に入れてる。
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肘にカニパンとここで聞いた
実戦では忘れる
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>>149です。
情報ありがとうございます。
画面端はめくりとイズナの2択でやられるイメージです。
肘で近づいてくるとカニパン狙えるんですけどね。
昨日苦戦したガイは、肘はフェイントでカニ届かないくらいの手前落ちしか飛ばなかったのでキツかったっす。
スラとカカトの2択で近づいてくるのが辛い。
>>151
セビバクステ対策はタゲコンにロリサン仕込むのね!
練習します。
その前にこかさないといけませんが。
中距離はセビ2狙ったほうがいいのかしら。
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>>155
151が言ってるのはガイの中大タゲコンの一段目をセビバクステすれば2段目のスカリにロリサンが当たるってことだと思うが。
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あ、なるほど。
そっち練習してきます。
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EX旋風はガードorすかしで飛びからフルコンボ
がおいしい。意識させたらバクステ狩りや中下の択が
やりやすくなる気もする
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ダッドリー最大の長所が分かった。
怒りのメールが来にくい。
ここ半年全く来ない。(蹴られることはあるけども)
お褒めのメールはくる。これがダドの誰にも負けないところだ!
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どんなキャラも使い方によるけど
それでも他と比べるとファンメールもらうようなことにはなりにくいかもね
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固めぺちぺちうざいんじゃ笑 ってメールきたわ
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バルログに無敵対空つくみたいだね…
しっかり仕事されると相当きつくなりそうだなぁ、今から対策考えとかんと
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>>161
ほめ言葉じゃないか
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>>162
しかもUCどっちか発生糞早くなるんだろ?
まじで地上戦鬼強いキャラで対空持ちとかおわっとる
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地上戦きつくて、とびも通らず、ダッストでさわりに行くとUCで確反を貰う時代ですよ。
胸が熱くなる。
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百歩譲って対空を許すなら、
コズミックのガード不利をもっと増やして欲しいわ。
ガードしても先端だと不利はほぼないし、前ジャンプでかわしても下をくぐるし、
下段も吸いこみよるし。
当たっただけで簡単ヒット確認からノーゲージダメージ250前後はちょっとお手軽すぎる気がする。
今のバルログだから許せてるけどさ。
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ウル4のEXテラーとダドのジャンプ大kが相討ちしてる動画があった気が
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EXテラーは4フレーム無敵になるらしい
EXテラー2012の出の早さは、何フレだったっけ?
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発生4フレで無敵4フレなら普通に相討ちなるね。
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理屈上は発生と無敵が一緒なら最初の1Fは無敵のまま攻撃しているので
一方的に勝つよ。
ただテラーの最初の攻撃位置が低いから最速で当たらんかもしれんが。
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無敵対空よりなによりぶっぱが怖い
目押しも楽になったみたいだし
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相打ちからなにかはいったらうまうまなんだけどな
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今のガイルのサマーよりも相打ちになりやすいよ
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ウル4スレにこんな人おった
426 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/01/13(月) 04:58:59 ID:88FU4LNY0
現時点で一番怒ってるのは何キャラ使いだろう・・?
432 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/01/13(月) 07:44:22 ID:0S4JhdWM0
>>426
男女別1位だと男性は紳士気取ったキャラで女性は猫好きキャラ。
今ままで散々起き攻めで上手い汁を吸いながら掲示板でほくそ笑んだいた
というのに、ディレイ有りになった途端に怒るどころか自虐始めるわで
他キャラが弱体化するよう今は公式ブログ等へ書き込みをするなどして
カプコンに圧力をかけている。
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ほっとけ
-
上手い汁を吸うって聞いたことないな
紅茶のことか
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キャミィと肩を並べたという事は、
5強入りしたということでオッケーだ。
これから5強言うと時はゴウキ、セス、キャミィ、いぶき、ダッドリーと気づかれないように差しこんでみよう。
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スレ違いだけど
クーペ決勝のこくじんダドまじで震えたわ
ウル4でこんなダドはよぉ・・・(懇願
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こくじんダド見てダックで飛びをくぐって裏からコークってのやってみた
飛んだのを見てからやるのは無理っぽいけど立ち回りでのEXダックに214入れといてジャンプくぐってたらP3つ入力で出せる
キャミィやガイの空中軌道変化、鬼のリバサ潰し赤星には恐らく効果ある
ゲージ一本吐いてもやるべきかはかなり微妙だけど何より決めたら気持ちよさそうだし見た目がかっこいい
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ぶ
-
3rdのダキングコークは空ブロ対策だよ
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くぐる必要が・・
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EXテラーが引き付けて出すと完全対空になったらダッドリーは地獄だろうな
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一生おすわりしてるならじわじわ近づいて弱マシぶっぱでバルなら五分でしょ、荒せる!
多分・・・
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何か最近セビのリーチ実はそこまで長くないのばれ初めてる気がしてきた。
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リュウの見た目短そうなセビよりリーチなかったりするんだよな
見た目に騙されてるけど性能悪いと思うw
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さすがに悪くはないと思うけど、見た目ほどリーチ長くないのはたしかだね。
フェイロンとかは見た目通り強いのになんでだろう。
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ゲンなんて見た目以上にリーチあるしな
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まじかと思ってセビのリーチ調べてみた
リュウ→6マス
ダド→9.5マス
流石に全然違ってワロタww
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1回目のEXダック>投げを相手にグラップされる
2回目もEXダック>投げを相手にグラップされる
ここで
EXダック>ちょい遅らせロリサンで相手のグラップつぶす
竜巻全一カズハヤシ氏の滅昇竜当てる理論をダドでやるとこうなると思うんだわw
画面端に追い込まれる>大サンボルでめくる>セビキャンバクステ>ロリサン入れ込み
これで反撃しようとした奴に面白いようにロリサン刺ささる
かかっても2回目また引っかかかるw
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1回目のEXダック>投げを相手にグラップされる
2回目もEXダック>投げを相手にグラップされる
ここで
EXダック>ちょい遅らせロリサンで相手のグラップつぶす
竜巻全一カズハヤシ氏の滅昇竜当てる理論をダドでやるとこうなると思うんだわw
画面端に追い込まれる>大サンボルでめくる>セビキャンバクステ>ロリサン入れ込み
これで反撃しようとした奴に面白いようにロリサン刺ささる
かかっても2回目また引っかかかるw
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確定反撃無くせとは言わんがダッスト-3、ダッパ-4くらいにならんかね?
出来れば全体硬直ごと減らして。
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タゲコンのダメージじゃなくて、せめて有利f伸ばしてほしい
使っても安い上にちょっと離れて微有利とか誰も使わんわ
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スマッグってなんで地上で立中Kけっこう使うんだろ
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>>194
暴れとか早めのグラップ潰すのにいい感じの発生でノックバックも短い
ガードされても相手有利不利よくわかってないだろうし一応ビタで大Kも繋がるからじゃないですかね
自分もスマッグ見て真似し始めたけどCHで大K余裕だった
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あとあれって、ガード後に動き出せるのが双方ともに遅いから
タイミングがズレて相手が「あれ!?」ってなってくれる。
そこにつけこんで攻められるってのがあると思うな。
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今更動画なんだけどダドの変更点の奴をMODで作りましたってやつ。
外人さんの情熱には恐れ入ります。
これの2:09から大Pでリュウの中足潰しているんだけど、これが本当なら
差し合い楽になるよなぁ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=ugw1Hfv03dY&list=PLEoPW8EnfU1Z0hrbdxKj4cu6IHwGVvt27&index=11
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大Pがそこまで下に伸びれば良いね。
あとステストの空中ヒットってあんな理想的な弧を描いてくれないだろうと思う。
もっと画面端まで吹っ飛ぶダウンになりそう。
あれだとEXダッスト→EXダッスト→EXダッパ入って400超えそう。
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ロケテでバクステにステスト当ててるの見たけど近くに落ちてたよ
今までのダッストが空中ヒットした時と同じような軌道だったと思う
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情報ありがとう。
ダッストと同じって事はセビ膝崩れバクステから当てた場合も同じかな。
今だと、ダッストEXダッパがちょっと遅れると当てにくかったりして使いにくかったけど、安定するなら良いね。
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てことはゲージ無い時は強ジェッパでも拾える?
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>>201
確か拾えてたと思うよ
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そらいいね。ウルコンロックでもしてくれれば最高なんだけど。
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なんか今見たら変な文章だったので書き直し
EXダックに投げで反応する人にはロリサンがガチで通る
グラップうまい人はダッキング投げにも遅らせグラップしてることが多いので
グラップの遅らせ傾向を判断してからダックの後遅らせロリサンの調整をする
サンボルもサンボルを起き攻めでガードするまで表裏択で出したり
サンボルをどこかで出してガードされるなり、空ぶるなりして相手からの反撃を受けることから始まる。
相手がサンボルは隙が多いと認識させたら
サンボルから離れるほうにセビキャンして最速ロリサンが通る
信憑性がないと思うなら思うならエンバト等で試してみてほしい
起き上がりに弱クロカン出して投げられて下地を作る
次に本命の大クロカンからのショートスイングセビキャンコンボを決める
狂気の沙汰だがこれがいいんですよ
当たると最高です
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五分からの普通の読み合いだし手癖を狩る行動とかだったりするから
狂気の沙汰とはまったく思わんけど、他キャラ使う方が合ってるんじゃないの
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強キックヒットしてキャンセルダックのあと相手のブッパガードしながら投げられねえかな
ダックの後、後ろ下がって前に行って投げとか
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全一サガットが大KキャンセルEXダッキンガードのフレーム知らんかあ…
五分だよフレームもキャラ差も…
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大Kあたってんのにわざわざパナすの待って
パナし読んだお仕置きを安い投げで済ます利点はなんじゃい
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>>207
それくらいダドが相手にされてないってことだよ
そんな知識も何もなくても適当プレイで勝てるからってこと
前は本田の頭突きにexマシ確るとか言ってたからな
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そんなんじゃあダド有利とは口が裂けても言えんわな。
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グラつぶしだと思ってやるなら屈大Pの方が好きだけどなぁ。
まあもちろん大K(ガード)キャンセルダック後はフレーム的にはつらいかもしれないけど・・・
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紳士の皆さんに質問
有利不利関係なくこのキャラとやってるとおもしろいキャラとかいますか??
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いない
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キャラってより人だよなあ。
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考えてみると案外いないもんだね。
他キャラと一緒になっちゃうけど、
フォルテだけは勝っても負けても、実力だったのか運だったのかわからないのが楽しくないかな。
まあフォルテは正攻法で戦ったらただの弱キャラだから仕方ないけどさ。
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↑ごめん、(戦っておもしろいのが)案外いるもんだね。の間違いだった。
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フォルテはEXSSB→ロックコークが舐めプではなく実用的に使える唯一の相手だと思ってる
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アベルとか、まことは結構好きだよ。お互いインファイトだしツボ入れば一瞬で殺せたり殺されたりだけどね♪
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リュウとか好きかな。
いつもどおり安定志向で来るならこっちが完封できるし、
無理して荒らしに来るのを受けて立つのも楽しい。
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さくらのEX春風とかアベルのホイールとかユンのEX絶招とかを見てからコーク入れるのがマイブーム
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ゴウケン戦は楽しいなあ
お互い防御もろくて高火力だからスリルがあっていいね
なお大足地獄が始まると発狂する模様
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正直一番つまんねーのはゲン戦。
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地上弱ジェッパや空中ダッストの後の追撃弱マシが安定しないんだけど弱マシの弱Pってピアノ押しにした方がいい?
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より楽しいのはダルシム戦かな、ジリジリ追い詰めてる感じがたまらない。
楽しさもあるけど数戦でいいかな?と思うのはザンギ戦かな。
煮詰まってくるとザンギ立中Pとこっちの立大Pがどれだけ刺さるか、コマ投げの読みが通るか否かで勝敗が決まるから、
ちょっと大味になってくるイメージ。
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格上との戦いは誰相手でも楽しい。
同格や格下相手で安定的な勝率が出しにくいキャラが出てくるとなんか連戦したくなくなる。
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ダルシムとザンギとかドMだなw
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PP3500くらいだけど5000以上のガイルは楽しかった、完璧に対策されてるから勝てないけどパナしセンスありすぎだろやつら
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殺意戦について、アドバイスあればお願いします。
開幕距離以上を取り、波動待ちは徹底しています。
中足が届く距離になる前に6中pと2中k、小マシ仕込の2中pを使って追い払い、
中足距離に踏み込まれたらカウンター狙いの大pやセビ即解放などを狙っています。
展開がはまればほぼ完封できますが、中足差し込みからのワンターンで殺されることもよくあり、勝率は五分。
もっと有利に展開するコツとかなんかありますかね…
-
殺意はそんなもんでしょ。コアジェッパ仕込みがリターン高くていい。
中足ガード後に置いとくと連発して来た時に有効。
-
ダッドリー
THE END
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華麗に逝こう
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>>227
ガイルがパナシセンスあるのは同意。
特に高PPのセンスは異常。
こっちが起き攻めしようと思った時だけサマー来るのではと錯覚するほど。
アベル使いのじゃんけんの強さとか、そこでメシ食ってるキャラ使いはそこも特化するのだろうか・・・・。
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>>228
中足差し込みばっか狙ってくるのなら、やっぱり先端位置はセビ。ちょっと踏み込んだ位置は弱マシ仕込みのコアを蒔くと発生の遅い中足に引っかかって一気に密着かつ有利。移動投げや前歩きにも引っ掛かるので、俺は2中Pより強いと思います。ただし殺意の5中Kや6中Kにはやられますがね…
面倒になったら踏み込んで5大Pがいいかとw
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thanx
>>229 >>233
試してみます
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>>232
ぶるおじなんかすげーよな見てると
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逆にセス使いの起き攻めセンスも研ぎ澄まされてるね。
こっちが無敵技擦りをした所だけガードしてたりして。
なにキャラにせよ、5000以上のやつらは何か持ってるわ。
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何を持ってるかって言うと運っていうよりは経験だと思うよ、経験を積んでかつそれを覚えてるし行動にも移せてる能力
この場面では昇竜うってくるとか、こういう場面では起き攻め重ねてくるとかをわかってて、かつそう思った自分を信頼して勝つ行動を出来る勇気
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このキャラのお陰で場当たり的な読み合い能力だけはついた
上下の意識配分はできてないけど、EXマシンガンぱなすタイミングと
波動来そうな空気を読む能力だけはある。
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あ、それわかる!
EXマシのぱなしは当たるかどうかうっすら分かるね。
いきなりEXダック投げもなんとなく決まるタイミングがわかる。
おそらく相手の意識が別の所に行ってるのが動きで分かるんだろうね。
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大P、大Kをねじ込むタイミングもな!
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おかしらダドの放送よく見てるけど、
ベガで行ってぼこぼこにされたw
ベガが苦手だって人は俺のベガをぼこってるおかしらさんを見てほしいね
いずれリベンジしたいけどあのダドにはまだ勝てないなあ
-
おかしらさんだってベガキツいって言ってるけどな。
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smugの7先対サガット動画見たけどやっぱり有利つくとは思えんなあ。
通常技の相性はいいけど弾抜けかなり難しいのと飛びのリスクが高いし結局アパカと付き合わされる。
つうかサガット側はダドが一番キツイと思ってるのかな?
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ダド有利かサガット有利かはさすがにわかんないけど、
他のキャラに比べるとサガットはだいぶ戦いやすいと思う。
ただサガットがほとんどのキャラに有利がつくとすれば、
たとえ五分でもダドが強く見えるという錯覚の可能性もある。
-
錯覚ってほんとそれだよな
サガ側が他キャラとは違う立回りをしないといけないだけ
別に難しい技術を要求されてる訳じゃない
-
球打たなきゃいい話。球でやろうとするサガットは弱いなぁ。まぁそこがダドの特権みたいなもんだけど(笑)
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PP3000くらいの雑魚だからだとは思うけど、サガットに負けたら言い訳は一切出来ないなーと思うくらい戦い安い。
4000くらい行くと、違ってくるのかね。
-
>>244>>245
ちゃうちゃう錯覚とかそんなんじゃなくて
単に弾と擦りアパカに頼ってるサガット使われが大半で
それで勝てちゃうから弾が通用しない><ダドは不利><
って言うゴミサガットが多いだけの話よ
あの狂った弾性能に慣れきってるからそれ持ってる上で
3fコパン昇竜持ちアマブレ技持ちノーゲージor1ゲージ(かつ2ゲージあれば保険かけられる)からフルヒットするUC
こんだけ持ってていかに頭おかしいキャラか理解できてないアホが多過ぎる
エンドレスなんか特に顕著だね対策してない屑サガットは
数戦ボコボコにされる→パナして荒らしまくって一戦勝てたらそれで即退出
まじでこんなんばっかやで
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>>248
>3fコパン昇竜持ちアマブレ技持ちノーゲージor1ゲージ(かつ2ゲージあれば保険かけられる)からフルヒットするUC
ダドのことですか?
-
フルヒットはせんなあ
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>>248
そんな甘えたサガットは置いといて上位サガットとやるとよろし。
-
まあ、リュウも波動を撃たなくなってからの方が強く感じたりするし、
サガットも弾を使わなくなった=大幅弱体化の構図が当てはまるとは限らないか。
上位サガットがゲージをEXタイガー二ーに回し始めるとめんどくさくなる所もある。
あの技つよいしダメージデカすぎ。
-
ダドがわかってるサガットは弾撃たないでニー使ってくるからな
そうなるとダド側は結構きつい
>>249
しむら、ダドはEXSSBセビキャンコーク以外に連続技でフルヒットするウルコンないんやで
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他キャラほぼ使わないからわからないんだが、ダドって同じ人との連戦は、他キャラより得意?不得意?
人読みが大事なキャラな気もするし、人読まれが致命的な気もする。
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>>254
自分で分かってるじゃん。
癖の読み合いができない相手なら一方的に有利になっていくし、
自分の癖を修正できなければ不利になっていく。
お互いできればグルグル回るが、その分キャラ差が顕著になっていく。
-
1R目は起き攻めとか中K対空後に技重ねなかったり、固めもほどほどにしといてかなり見てる、そこでパナし具合を見てる
-
サンボル・セビ・ロリサンなめてました…
ダックセビロリサンは残念ながら微妙。
密着から
2中p*3>小サンボル>セビ>ロリサンが正面から釣れる。
-
小足ロリサンのガモキャンを完璧に実行しているダッドリーとエンバドであたったんですが
いくら練習しても安定しません・・・何かコツとかあるんですかね?
五戦ほど連戦して覚えている限り4回程こちらの牽制暴れにたいしてUCを当てられました
最初はぶっぱと思っていたんですがリプレイで確認したら屈小足にUCがしっかり仕込んであったので
びっくらこきました
-
へぇ…実用的なのかな?
小足は全体でも13fしかないので漏れないよう入力できればおおむね条件を満たすのかなぁ。
ただまぁふつーに入力すると自分なんかじゃ15f近くかかっちゃうのでまず漏れるなぁ。
自分が特別入力遅いんだけどね…玉抜けウルコンできません。それこそ入力のコツ教えてくれ…
-
玉抜けは玉読みでコマンド仕込んでおいて、玉を見てからボタン
だからガモキャンとはまた違うだろ
重要なのは玉を見てから反応出来る距離かつロリサンが届く距離を把握すること
-
ケンの6中Kもロリサン狙い目よ。
とにかくケン使いは前ステ代わりにあの技を雑に使ってくるから、
コマンドいれといてきたらボタン。を頭に入れておけば、10秒以内には必ずやってくる。
-
実はロリサンでスカりに確定取れる技は多い
全体フレーム30f以上の技には十分狙えるし、
大足に確定するキャラも多いから自分はロリサン選ぶことが多い
というかExダッストのおかげで追撃コークの価値が大分減ったとおもうんだが
-
追撃よりも暴れ、対空でコークだわ
-
なるほど。牽制見てロリサンの頭はなかったわ。
持続長いと相打ちにならない?
-
コーディーの飛び道具フェイントと飛び道具の見分けもできるレベルだぜ。
イメージで言うと飛び道具出すときはちょっとモーションが長いんだよ
その長いモーションが見えたらレバガチャしといてボタン押す
殺意の真空竜巻はカスガードしたらロリサン確定ね根元からガードしたら無理
-
ロリサンもうちょい長くするか7Fにするか当てたら割られんか強化欲しいなあ…
-
ボクシングが好きだからダッドリー使い始めました。宜しくお願いします!
-
後頭部を殴るダートショットが切り札だけど大丈夫か?
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後頭部殴るのはラピッドパンチ
-
ジャンプエルボーや足すくい、きりもみ回転しながら天空高く舞い上がり脳天にドリル落下するボクシングスタイル。
-
与えたダメージの半分以上が投げ技のダメージな事もあるボクシングスタイル。
-
TCを駆使して(しないで)戦うアウトボクサー(インファイター)
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バイソンきつい
どうすればいいんだ
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バイソンのグヘヘと、DJの対空、カニパンで空かせたよね?
-
バイソンわからんけどDJなら
前投げ→中ダック→小ダックカニパンでジャックナイフ空かせたと思う
バイソンはコア中kTCでEX技だと相打ちで
アマキャンUC以外になら全勝ちできたと思う
-
J大Kはジャンプしながらエルボーブロックしているだけだよ。つまりは防御なんだよ。
-
バイソンはセビと垂直から最大コンボ
起き上がりの中段は当たりやすいから攻めるときは一気。
コパン暴れが多いから投げを少なめにして、
相手が大K出すタイミングを計ってこっちはそれをセビで取ることだけ考える。
タンパ以外はセビに弱いから、割られても定期的にセビを巻くことをお忘れなく。
-
ちなみに一発ネタだけど、
相手起き上がりにクロスカウンターを置けばリバーサルでもグヘヘとEXダッパを取ってくれるよ。
ただEXダッパを取ってもアーマーになって変な感じになるけど。
EXスウィング来たら終わる。ガードでええやんって話だけど、舐めプに是非。
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リバサじゃダメだろ
-
exストレートは駄目だった気がする
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>>279
死に技多いダドだが、よく知りもせず使わないのはよくないぞ
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起き上がりにカニパンは反撃が怖くて重ねられない、僕に紅茶をください
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ときど昨日エンバト来てたよ
スパ4無印からやってるけどカニパンに初めてハンカクで大足入れられたわ
さすがときどさん
-
>>278
俺はナメプだとは思わないけどね
シコシコ勢やEX救世主頼みのルーファスなんかには
一点読みで出してるよ
>>279
非アマブレ技はリバサで出したらセビは割れるけど
当身技は割れないぞ
-
リバサ昇竜読みだったらまだSSBの方がいいでしょ
-
ルーファスには有効だよ。EX救世主はSSじゃ無理だしジャトツでお茶濁そうとするのにも当たる。
EXでコーク出せる状況なら期待値高いし一回見せて意識させられるのもでかい。
-
EX救世主と蛇突は小足かさねでいいし
救世主後の読み合いめんどくさかったらバクステ狩り兼ねた前Jでよくない?
-
救世主は前Jしてたけど蛇突で潰されてたから、当身の択もあって悪くないと思う。
ルーファスはロリサンにしちゃうけど、みんなコークなの?
-
ルーファスはコークだな。バクステの地上硬直が2Fしかないしロリサンは使いにくい。
-
自分もコーク。ルーの屈大Pにロリサン刺さるけどそんなに使ってこないし。
-
救世主ガードしたら遅らせ昇竜派生が噛み合う以外には弱アパカ擦りで勝てるからそっから追撃重く出来るコークで
-
コーク派だけど、ちょっとでも弱ジェッパでファルコンへの抑止力にしたい。
正直、ファルコン食らわなければよっぽど格上じゃないと負ける要素はほとんどないんじゃないかな。。
-
俺はロリサン派だわ。ルーファス相手してて唯一面倒な屈大pに確反取れるしEX救世主キックはジェッパ擦ってればまぁ大丈夫、ファルコーンは大pブンブンしてればそうそう食らわんしな
-
案外コーク派多くてビックリ。
屈大P振ってくれるルーファス確かに少ないかも。
先端だとリバサミスってガードされたことあるし。
コークも取り入れてみます。
-
屈大pはセビやらスカしてEXマシやらやりようがあるしね。
-
まあでもロリサンの一番の長所は決めた時の気持ちよさだから、
全キャラに対応してるとも言えなくもない。
-
>>296
同意(笑)
ルーの屈大Pに限らず大体余裕で大Kで狩れますよ。甘えてトルネードで寄ってこようとするのも大K→マシ。牽制は負けんなぁ。
-
>>284
リバサ必殺やらアマブレを取れる当身はダドだけっぽいよ
剛拳もジュリも割れた
だが発生3f
-
正直、ディレイスタンティングに絶望しているんだけど、
みんなはダッドリー使い続けるの……?
投げからの起き攻めなしじゃ、勝てるきしないよ……
ただでさえ立ち回り不利な相手が多いのに;;
-
最近は起き攻めよりも、こかさないでちまちま削ったり
起き上がりも固めに入るかバクステ狩りかにしてるなー・・・
まあでもチャンスが減る事には変わりないよね・・・
-
個人的にはいぶき、キャミィ等に起き攻めでやられる事の方が多いから別にいいかな。
スタンを取りにくくなったのは痛いけどね。
でもバクステ狩りからのリターンはでかくなったよね。
ステスト→EXダッスト→EXダッパでスタン値560、
もう1個EXダッストを挟めるならスタン値700。
起き攻めバクステ狩り通れば一発気絶=ほぼラウンドゲットと考えればアリかも。
-
最近は前投げ始動のセットプレイは画面端めくりしか使ってないかも。
後ろ投げからの昇竜すかしはディレイ来ても問題ないし(12fならウルコン仕込下段が重なる)
プラスが多い変更じゃないかなぁ。
このところ遠距離の立ち回りに特化してみたらいろんなキャラに立ち回り有利な雰囲気が増してきたし…
-
むしろルーファスにロリサンとかあり得ない
-
ルーファスの2大Pガードでもヒットでもロリサン確定だからないこともない
-
あーあ、叩かれてもいいからノーマルクロカン無くならないかな。
弱が暴発した時が目も当てられない。そこからラウンド持ってかれると、
すっこい良い試合だったのに結末がそれ?ってなる。
あとガード中にセビ仕込みEXジェッパ擦ったのに、たまにEXマシが出るのも悲しい。
俺が不器用なだけなのかな?
-
>>305
おまえと俺が不器用なだけ。
-
>>305
ありすぎてワロタ
他のキャラだったら暴発ないのになあ
-
クロカンは簡易なくせっていつから言われてるんだろう
-
既出かも知れないけど対鬼用ネタ:中赤星擦り○○すマン
前投げ→前ステ→大ダック→レバ大P 画面どこでも
完璧なら最後の持続なので赤星無敵でステストがスカり、赤星の攻撃判定はステストの前進のお陰でスカって一方的に殴れる
ウル4はカニにアマブレ欲しいなー
今からでもこっそりつけてくれ小野さん
-
>>309
いいね!
ウルトラで中赤星の1f無敵無くなるけどな!
-
俺ノーマルクロカンの弱が一番使うんだけど・・・
昇竜とコパン暴れキャラの起き上がりに置いとく
時間差でコパン出したりしたときでもシャキーン!発動してくれるので
昇竜も狩れるし、なめぷ式と勝手に命名して一回限定で割りと使う。
これみせとくと中段通りやすくなるのよ。
何より読み勝った感が癖になるのよね。
-
結構長い間ダッドリーを使ってましたが、
最近になって空マシンガンEXダッキングを知りました。
結構便利ですね。
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
サガットのEXニー本当につよいなあ。ダック見たらEXニーするサガットと戦ってきつかった。
ガードできても五分だし相手にはアパカあるから若干不利。
かといってダックつかわないとタイガーショットの餌食だしね。
とりあえず威力180はでかすぎない?単なる愚痴で申し訳ないけど。
-
何をどう頑張っても結局死ぬしかない、無駄でしかない時間をいかに楽しむか
それが人生ゲーム
-
ニヒルよなぁ
-
さくら戦立ち回りどうしてます?
早だしジェッパで飛びが落ち、相手の中足にステストが勝つ距離にいてステストしつつ飛びを
見てるのですが、大春風での特攻をかみ合わされて起き攻めから死亡ってことが多くて。
セビ割りもダッパダッストいずれも安定しないため、地上戦もあれこれ迷いがちです。
どうすると安全に遠距離戦できますか?
-
安全など存在しない
-
「相手画面見てないからとりあえずこれぶっこんどけ」「経験値で切り返してそこからハメれる」
「とりあえずブンブンしといてそこから相手の対策を見る」の
系の技をダドは持ってない、相手は持っているって状況で
「安定」して勝ちたいって言う権利があるのは確実に相手の方
-
さくら戦に必要なのはこかしたら殺しきる意志力
相手の置き中Kにはこっちも屈中Kでコカす。
まともな技ないからなかなか大変だとは思うが、あえて地上戦をやるなら垂直を狩る
選択を可能な限り早く見せることかな。どうせピョンピョン飛ぶでしょ。
-
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
対さくらランクマでは、
・相手の遠大Kを大Kで狩ってフルコン
・起き攻め時にバクステとex昇竜を読んで前Jからフルコン
だけ狙ってあとは付き合ってるフリしてる。
ある程度の距離だとex春風の対策が思いつかないので、無茶苦茶されるとかなりきつい。
1試合限りじゃなければ相手の被起き攻めをよく見て起き攻めのダメージ単価で勝負。
さくら落としから2段からの起き攻めが3rdダドっぽくてすごく女子高生が羨ましい。
セビグラバクステ多用してるから赤セビ導入困るなぁ。
システムが強くなってキャラ差が平均化するわけでもなさそうだし。
-
さくらの波動拳どうしてる?
-
遠距離は弱ダックか垂直ジャンプ。
中距離からはダッストかロリサン。
ダッストは確実にガード以上取れる場合のみ。
当ててからバクステで中足にステスト当たる距離まで戻る。
セビでUCゲージ貯めてプレッシャー与えとく。
貯めてくる場合は途中で消えるので付き合わない。
無視して消えるの待つ。
貯め多い場合はマシ狙いもアリ。
ロリサンは相打ち覚悟で出しちゃう。
リターン大きいし。
さくら戦は無理に近づかない戦いになると思うから、いつもの調子でガンガンくぐってもあんまりいい事ない気がする。
上で言われてるけど、こかしてから近づいて殺し切る。
-
ちなみにさくらのセビバクステはレバブロ重ねとけばコパ→大Kが刺さりますよ。即解放されてもコパ勝つんで。
-
さくらの波動はダッパで余裕だし
-
さくら戦は得意でも不得意でもないから参考になるかわからないけど、
やっぱり中足の届く距離では絶対に戦わないようにしてる。
離れればEX春風プッパの一段目二段目が外れるから、見てから大Pやウルコンで割りこみやすい。
さらに中足距離だと前ジャンプで前ジャンプでのめくり範囲でもあるから、
コパ固めからの前ジャンプめくりで再度固めのループも怖い。
-
いろいろありがとうございます。
地上戦は中足が一番いいようですね。
・EX春風のブッパをガードしやすい
・EXジェッパ、ダッパを準備しやすい
・中足ヒット>レバー入れっぱジャンプ>小足重ねが持続当て、EX暴れもガードできて安定
過去スレでは裏表をクロカンで取れるともあったので、試してみます。
前投げからが取れれば非常に楽だけど、さすがに無理な気が。
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>>328
裏表関係なくEXクロカンで取れるけど、ある程度になるとスカシ下段やってくるのが
多いから見せても一回しか使えないよ。
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クロカンは発生遅いから相手がちゃんと重ねて来てたら無力だよ
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ユンの雷撃見てからEXクロカンだして、
黄色に光って両腕下ろし始めたのが見えたのに潰されたのには泣いた
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EXクロカンだけでも発生1Fにしてもらえればジェッパ無敵いらないな
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ジュリベガザンギに対して一番ありがたい調整なにかな、ジュリは弾の硬直増やしてザンギは小マシガードで五分にしてベガはなんだろ。大Kの上判定下降なんかな、ないと思うけどもしこうなったら飛び抜けてきつい3キャラがすごくやりやすくなるなあ、ないよなあこれは
むしろ弱マシガード五分になったらクソキャラ代表格になるよなあ(笑)
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ベガは大Kの足先が屈みに当たらないようにしてくれたらうれしい。ゴウキ大Kのみたいに少しでも距離が離れると当たらない感じ。
そしたら弱ダブニーガード後のとりあえず大Kも減り、前ジャンプの出かかりに大Kが引っ掛かる事も減る。
弱ダブニーの後の選択肢が少し楽になるかな。
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ザンギが現状の調整のままで来るならもう十分だと思うがなあ
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>>335
ザンギとダッドリーは5分ということでいいですね
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次の調整が書いてるままだと五分ぐらいは余裕でありそう
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31日からのロケテはカプコンカップのままなんかな?
せっかくテストするなら思いきり強化して欲しい。酷かったら戻せばいいんだから。
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4月稼働を考えると今回が最終ロケテで、ほぼ稼働と同じ仕様と考えた方がいいなんて憶測も出てるから、戻せばいいって段階でもないかも。
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稼働後もちまちま調整していくらしいよ
そのための従量課金
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EXマシ後にロリサンで〆たらファンメ来たわ
やっぱ皆ダッパよりロリサンの方が減るって知らないんだな
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あれ・・?コークのほうが・・?
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おかしらさん はじめちゃん 仁三さん ダンディーさん
ダドで放送してる人猛者ってほかにいるの?
はじめちゃんはニコ生じゃないし、検索に引っ掛かりづらい放送主もいるし
放送のことつかみきれてません
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EXマシの後のロリサン難しくない?安定するならタイミング教えてくれ。
カニからなら入りやすいんだけど。
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ロリサンをコンボで使うのはもったいなくない?
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相手の体力次第でしょ。
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画面中央でEXマシから生コークってどーやって当てるの??わかる人いたら教えてくださいm(__)m
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http://www.youtube.com/watch?v=xVnYmNPec7A
ダドでサビンダルに勝つ(5先)とはsmugやるな
12:35くらいからの固めがえぐい
随所でコア大kが機能してるとこみるとやっぱ0f使えないと
上位ダルはきついんかなあ(´・ω...:.;::..
>>347
入力後最後の6(もしくは4)いれっぱで少し歩くと入る
一歩くらい歩く感覚でも入力判定残ってるからトレモで練習するよろし
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ちなみにバイソンとかは入りやすい
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>>348
この人は勿論上手いんだが、自分にはこの組み合はやっぱりキツイなぁ・・・
セビ当てるのとコパンねじ込むのが全てで、
相手のしゃがみ大Pを大K置きで潰すのもそんなに出来るわけじゃないから
間合い管理をちゃんとやられたら辛いもう1、2ドットでいいから飛びの距離と、
セビでガードさせた時の有利フレームがあと1フレでいいから欲しいわ。
この人は2中Kの性能アップでかなりの恩恵を受けるね
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>>344
コツって程でも無いけど、視覚的にはEXマシ当てて相手が頂点まで行ってから、落下しそうかもって瞬間に打ってる
タイミングではEXマシ出し終わってすぐなわけで、ほとんどビタだから俺も三割は外す
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慣れてて三割落とすってリスク高すぎるだろw
狙うわ。
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>>348
スマッグさん関連動画も見たんだけど、
EXマシ→ノーマルダッストをそこそこ失敗してるのに、狙っていく事が多いよね。
やっぱ確実にダッパで締めるより、
失敗してもダッスト→EXダッパ+起き攻めでスタン取る方が期待値が高いのかな?
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>>353
ダルは体力気絶値低いし触ったら殺す勢いでやるのが勝率に直結するのかねぇ
それにしてもダルとか本田にEXマシ→ノーマルダッストって当て辛くない?
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ダルは大丈夫だけど本田は全っ然当たらない。だからダッパしかやらない俺はチキンか…。
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まあでも他の試合とかよくみたら、普通に倒しきれる所でも立中P×2絡めたコンボとか狙ってるし、
単に勝ちよりも、高難度コンボを決める方が気持ちいい人なだけかもしれない。
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タゲコン二段止めからコンボとかやってるしな
あれ0f?
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なんとなくこのこと言っているんだろうっていう予測で解答するが、
猶予4フレなので大Kならビタ。
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ここで俺がネタを投下。
勝利のバラセビキャンして少し待って攻撃するとヒットバックがなくなる。
これを利用すると色々コンボが繋がるようになる。
屈大P→コークとかダッスト→コパとか。
これ利用できるかな?
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無いだろうな。
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ごめーん。
よく調べたら一周してガードしてなかっただけっぽい。すまなかった
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ごめーん。
よく調べたら一周してガードしてなかっただけっぽい。すまなかった
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フェイロンが烈空で逃げたとこをロリサンで狩ることの快感を覚えてしまった…PP3000後半だけど4000いったらしてくれなくなるのかなあ
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フェイロンにロリサンかぁ考えたこともなかった・・・
結構フェイロンにロリサン使ってる人多いの?
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>>363
それいっすね。俺グラウォーリアとやりますが…ん〜、あんまパなしてこないっすね。
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ふ〜どさんが起き攻め拒否でEX列空パナすのは結構見る
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フェイロンはロリサンにしてるわ。烈火二段で確るしバクステも狩りたいから。
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https://www.youtube.com/watch?v=8g5aCqgeWd0&feature=youtube_gdata_player
Smugコンボミスりまくってるけどこの組み合わせ地上戦つらすぎるな
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バルログにやられる時の俺らそのまんまだね。
でもあそこまでスラ使って前ジャンプ対策してるバルログはなかなかいないけど。
逆にSMUGでも、ぶっぱソバット、コパ範囲外からの前歩き投げ、EXバルセロナガード後に手を焼いてるのは意外。
コンボミスなくても勝てたかどうか・・。
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それがウルトラになると更にキツくなるんだろ?たまんねーわ。
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バルログゲンジュリは7割諦めてる。
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ダド調整変わんねえwww
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前大パン空中ヒットでダウン?
弱マシ-1?
ただの擦りキャラってこと?P4U2の完二かな?
なんで素直にカニ強化しないで厨房じみた強化するの??
何なの?
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ディレイスタンディングは11fかー
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薔薇がいつヒットするんだよ
相手ぴよった時の舐めプ用か?
しかも1ダメージってなんで嫌がらせみたいに補正かけるんだよ
舐めプ用か?
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薔薇を使わせたいならセビキャン前提をやめろと。
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このキャラ完全に見捨てられてるな。
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あれ、なにか変わった?
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紳士の中の人が心変わりした。
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キャラかゲーム変えろって事だろ…
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あれ、これ以前やったロケテの内容とかじゃなくて新規のやつなの?
もしそうだとしたらサンボルに空投げされたような気分ですわ・・・
てかいつのまにか昇竜セビキャン弱体化?してたんだね
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これじゃロケテ行く気もおきんな。
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痒いところに手が届かない調整ですなあw
コアのヒット硬直+1か屈中P発生1f早く希望
ってもう無理かー
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今回発表された調整って
ダッドリーに関しては前のカプコンカップのと同じなのかな
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同じだな。
ウルトラストリートファイター4の次回バージョンアップに御期待下さい。
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意地でも6中pの下判定強化しねーのな。
全体F長いし密着でもない限りコンボにいけないのになぜこれをしないのか。
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サンボルどうするの?2ゲージある相手に対して
死に技すぎるだろ。新システムにまるで対応してない
調整すぎてワロタw
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ああアマブレついてないんだっけww
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前回のロケテで出した要望も全く反映されてないしロケテ行くのも意見出すのも無駄なんだろうな。
海外の意見が重視されてるし今回調整無しって事はもうこれでほぼ決まりで大幅な改善求めるのは無理だな。
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まさか一切変わってないとはな
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サンボルスパキャン振り向くようにしようよ
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つまんない調整だな。起きの技が強くなるから普通に強化だとは思うけど、分かりやすい強みは一切ない
やることはほとんど変わらんだろな
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ダドだけに限ったことじゃないが、なんなのこの扱い
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ダド、昇竜ガードでリバサ弱アパカ安定臭くね?
そっからダメも取れるし
良く言えばそっからノーゲージでウルコン入るし
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開放でカウンターになるだろ多分
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>>394
マジか糞ゲーじゃん
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自己レスw
>>395宛でしたw
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仕込み漏れの小足EXダッパにセビキャンかけれれる心の余裕を持ちたい。
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DJの弱ソバガードで-3かあ、今まで中ジェッパ使ってたからめりこみに強ジェッパをちゃんと入れられるようにならなきゃ
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ダッストとダッパが弱中強で性能変わるぐらいの変化が欲しい。
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補正きついのはいいからタゲコンの移動距離と有利増やしてごりごり繋げさせてほしい
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キャラが削除されないだけマシと考えるレベルだな
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タゲコンのゲージ増加率ふやしてほしわ。
そしたら使う理由になるし
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大丈夫、ウル4稼働時には大Pの威力250になってるから。
まあダッドリーだけじゃなく全体的に謎調整目立つよな、有名プレイヤーや外人の意見だけ取り入れるなら最初から意味の無いアンケするなと。
調整よりカプコン側の舐めきった姿勢が許せんわ…まあウル4になっても続けるけどさ。
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ディレイ確認できるようになったのだけは朗報
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ディレイ確認できたら意味ないよね?確かに紳士使いとしてはいいかもだけど結局一緒やん。表裏起き攻めだけ弱体化でいいんじゃない?
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うーむ、せめてキャンセル可能なタゲコンを
あとひとつ増やして欲しかった
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前投げの有利63Fに遅らせされたら74Fになるのか?
仮にダート持続重ねしても硬直15Fだから
遅らせでダートかわして4F有利で確定反撃されるのか?
だとするとさすがにヤバイね
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テクニカルって出たらダート出すの遅らせればいい。
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テクニカルみてから判断できるほど猶予あるの?
だとしたらディレイってあんまり意味ないな
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ないよ
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薔薇に10ダメージつけて薔薇KOしたかった、真紅のあけぼの
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ただでさえきつい組み合わせの奴等が軒並み強化されててシステム面でも不遇、ホントにワンチャンからノーチャンになったな。
全技ダメージ+10と最速歩きとダッシュ17Fはよ。
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ちなみに外人ダイヤではダドがヤンに有利の模様
うーん…
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火力キャラの個性出す方向でEXマシがセスの百列みたいに補正戻るとかだと面白いなあ。
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消極的な意見が多いので、建設的な話題を。
EX赤セビのおかげでロリサンがいろんな技から狙えるようになったけども、現実的に使えるのあるかな?
各種タゲコンからだとヒット確認余裕+低リスクで行けるけど、コンボ補正でダメージはかなり落ちる。
ちなみに大K→ダッパ→EX赤セビ→ロリサンで今のダメージ、補正のままならダメ513になるはず。
ロリサン派が急進するかも。
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ダッスト赤セビからロリサンとかかなり使えるんじゃないの。
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大Pに6大Pヒット確認赤セビコンボはできそうな
気もするがどうなんだろうね
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リバサ技はウルコンも全部セブ割りナシになれば起き攻めあついかもな
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>>414
白痴なんだよなぁ・・・
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今のバージョンで試したところ、
大P→セビ当てはちょっと距離が離れると当たらないのでなかなか怖い。外すとフルコンもらう。
逆に、ステスト→セビ当ては軸が前に出ているからか、結構な距離あっても当たる。
低姿勢中足の無いキャラに対してなら、
赤セビ仕込み置きステストは悪くないかも。ラッキーヒットからロリサンまで行ける。
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バクステをステストでぶっ飛ばした時にどれぐらい浮くのかが気になる。
スタン値200ではじまるお手玉開始なら本当に大p6大pおじさんだな。
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てかサンボルってセビられた時の相手の向きってどうなんの?めくった時に早めに出したら表向いてセビしない?それで赤セビされたら超おいしくない?
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流石にこの調整じゃ誰もロケテ行かんかったかw
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多少立ち回り部分で強いところがあるとは言え
正直、最下層組は確定っぽい
下手するとダンより…ってのが冗談じゃなくなりそう
何でダンが昇竜セビからUCフルヒットとかできるようなキャラになってるの
おかしいだろ
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ロケテ行ったが、相手が殺す気満々で何も試せず終わった。
大P長かったのはわかった。
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通ればワンチャン火力のキャラみたいな技性能のこいつに対して、普通に立ち回りも上からの崩しも強いキャラのが火力でちゃう現状だしな
正直、択が2回通れば終わりぐらいのぶっ飛んだ性能にしなけりゃ、現状の技性能じゃ中堅にも満たない
いっそのこと普通にスパ4っぽくEX技を壊れにすりゃ良いと思う。
ショートスイングも訳わからん。あんなんガード後超絶不利で良いからノーマルは目押し繋がってEXは完全無敵で追撃鬼強みたいな性能にしろ。ゴミすぎるわ
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1回ぐらい3凶に入るほどの性能にしてほしいね
ウル4ではディレイの影響かなり受けるだろうしどうせ調整するならとことん尖らせてほしいわ
まぁこれはダドに限らず言えることだけど
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ディレイ丸わかりならは影響さほどないだろ。
画面端の前投げからめくり弱kなんかは無理になろうだろうが。
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セットプレイがしにくくなるから、今までセットプレイに頼らず体感で起き攻めしてた人は、大して苦にならんかもね。
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流石に平均火力的にダンより下になるこたない
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ダドの場合は起き攻めの機会減少はその平均火力をごっそり下方修正することに
なると思うのだが。2択が3択になるだけで数値上は34%減。
一方で起き攻めの無いダンは影響を受けないので、これはかなり
拮抗した勝負になるはず。
-
6大P状況確認赤セビはいけるからロリサンもありだが、バクステ狩り6大P空中ヒットからコークがロックするなら…
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紳士達はサブに何を使っているんだい
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今回の調整を好意的に考えると
ステストは硬直少ないからバクステ読みで刺さるとゲージの限りダッストブチ込める
弾持ちには今までダッストが届いてダッパは届かなかったような微妙な距離の潜りが
ダッスト赤セビでフルコン叩き込めるようになるってとこか
望んでいた調整は立ち回りの強化だったが、
カプコンが出した答えはワンチャンを更に尖らせて当てたら殺しきれって事なんだろうなあ
-
ハードダウン全部をディレイ可能にするんじゃなく
キャラ毎にディレイ可能な技を決めりゃいいのになぁ
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>>434
こんな下水ですら高潔さを忘れず
日々精進しようとするダド使い達に
サブを使うような無粋なやからはおらん出直して来いカス
俺はゴウケンとベガ使ってる
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サブはDJとホーク使ってる
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ヤンとかリュウとか鬼とか
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紳士使いのサブは神氏
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殺意
ピヨらせたいのかね
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既にダドがサブ
こんなキャラ遊びでしか使えないわ
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お久です。ダッドリーの起き攻めセットプレイ及びグラ潰し計算ツールのベータ版ウル4に対応版作りました。
ディレイスタンディング追加、フレームデータ更新しました。よろしければどうぞ↓一番上のDLリンク。
http://www55.atwiki.jp/dyken/pages/18.html
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サブにバイソンはボクサー特有の選択
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ダドの調整もさることながら、ジュリを弱くしてほしいよ。
ジャンプ大Pに中Kが相打ちする。ジェッパスカる。ほとんどの技が中足に当たらないので、
中足固め→めくりジャンプ大Pのループだけでなんもできんのやけども。
クロカンとEXジェッパ擦りでいいじゃんとなりそうだけど、どっちも読みが外れたらフルコン。
これ知ってるジュリとやると泣ける。
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次Verジュリに詰むキャラが続出する
起き攻めで倒せなくなったのと性能上げすぎのせい
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調整後なら大Pでかてるだろう
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EXグルグルから無敵を削除してくれたら、他は今の調整案でも仕方がないと思うけども。
ジュリは素の強さというより、相性の良い相手に対して圧倒的有利に立てる所だと思ってる。
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EXグルグルが相打ち無理になったら削り確になったらやれること皆無すぎるよな。
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>>447
リュウの中足より当たり判定小さいのに勝てるわけない
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大pでジュリの中足に勝てるとなると小パより下に強くなっちまうぞw
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先端ダートからEX赤セビコンボできるのかな?
可能ならかなり強いと思う
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>>448
ロケテの対戦でジュリに当たったが、まじでどう戦っていいんだかわからんかったわ
2012以上に画面端が積んでる
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現行verの話で、しかも漠然とした質問かもしれませんが
垂直ジャンプを狩る方法ってありますか?
それとも垂直ジャンプを多用する相手には中距離でのダッキングは控えるべきでしょうか?
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EXダッパ
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本田相手してるとEXダッパのありがたさが身に沁みる
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あまりに垂直を入れてくる相手なら、勇気を持って前歩きして、垂直見てからのコークもあり。
前歩き中に相手が垂直を入れてくれたらラッキー。あくまでも一点読みになっちゃうけど。
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昇竜持ちのほとんどが昇竜セビ前ステ-5になる(かもしれん)けどダッドリーは例外だね
「EX以外に打撃無敵ないけど前ステ不利じゃないから良いよね!」という意図が見える
そのEXジェッパもケンの強昇竜に負けるような無敵性能だけどな
まあ無敵強化はチンパンになるから割とどうでも良いけど、立ち回りもっと強化してよほんと
間合いを意識しながら戦うキャラとか言ってるのに意識できないよこれ
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他キャラはex昇竜で確認前ステウルコンと確認バクステ可能
ダドのex昇竜は確認不可でセビ前ステは今の段階で相当不利背負ってるからいじる必要がなかっただけ
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他キャラもEX昇竜からは今迄どおりなはず。無敵強化は最重要だろ。
ノーゲージでパナせるかどうかとゲージ効率考えればセビ前ステ−5だろうがセビキャン不可だろうがある方がいいに決まってる。
あるかどうかで勝率かなり違ってくるよ。
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パナシより普通に触りにいける技が欲しいな
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>>461
ホントそれ
ステストがあとほんの少しだけ前に移動しないかな
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>>460
そらノーゲージ無敵のあるなしで勝率は変わるだろうけど、個人的にはそれでお手軽化するのが嫌だな
被起き攻め時とかはノーゲージ無敵が無いから相手の考えが分かりやすい場面もあるし
でも中ジェッパの役割はゲージ溜めだけで終わらせてはいかんとも思う
>>197の通りなら大P強化は嬉しいことだけど、結局中足ほど気軽に触れる攻撃じゃないよね
キャンセルでごまかせるわけでもないし
無敵以外で立ち回りが強化されるには何が必要なのかねこのキャラは
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中ジェッパの使い道はたくさんあるよ。クリミナルの確反とか…DJにも使うし…。
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とりあえずみんなでカニ、ジェッパ、ダッシュの強化を送ろ。
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たくさんあるんじゃなくて、みんなががんばってがんばって使い道を探したのでは・・・。
ダド使いはストイック過ぎて、サンボルもノーマルクロカンもタゲコンも使い方によっては強技と言い始めてる。
自分もマヒしてきてる。
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ex赤セビでダッドリーのキャラランク上がるって言われてるけど、どうなん
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ダドだけ一生ゲージMAXなら変わるんじゃない?
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不利キャラにはEX赤にリンクさせるまでの技が当たらないからな
虫の息でのお願いぶっぱ赤セビのがよく見る光景になりそう
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SSカウンターヒットでダウンするのやめてほしいね
追撃できるようにするか+4以上にしてよ
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セビは強いけどゲージ使いまくるから赤セビの使い所が難しそう、ワンチャン力に磨きがかかっていくな
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ワンチャン(一回きり)キャラってことですね
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投げの最後の殴り飛ばすのいらんよな
その場で手離せば10F有利くらいで密着だろ
唐草より性能いいとあれだし、謙虚な紳士だから3F有利で手を打つわ
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垂直ジャンプの質問をしたものです
ご丁寧にありがとうございました。
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薔薇1ダメとか舐めプに使って下さいみたいなもんか 意味無さ過ぎる
まぁこれはどうでもいいとして他の調整はなかなか良い感じで良かった
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最近、ウル4のせいだろうけど低BPサガットが目に見えて増えた気がする。
そしてダドでやると「練習にならん。」とばかりに1、2試合で蹴られるもしくは退室していく。
そしてこの流れが一日最低一回ある。
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正直サガットとやっても面白くない。
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薔薇は3rdと同じ効果つけてもらっても全然良いと思うのになあ・・・リープも・・・
あっやめてっ3rdでやれって言わないでっ
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リープはJ中kで実装されてるからねしょうがないね
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頼むジェッパの攻撃判定拡大してくれ
1.確定反撃に3F大ジェッパ
2.コアコパ大Kからジェッパが全キャラに通る
3.起き上がりに遅らせEXジェッパの崩し
4.弱マシガードさせてからのEXジェッパの荒らし
ジェッパの攻撃判定拡大されるだけでできること増えるぜ
中下の攻めが弱体化されるし攻め手は増やしたいんだよね
-
ヒューゴにリープあるしダドにあってもいいけどな。
苦無やさくらの波動重ねて表裏あるんだし薔薇重ねて中下あってもいい。
センキュウに無敵あるならジェッパにあってもいい。
ジュリ、ゴウケンはEX当て身が1Fなんだしクロカンもそれでいい。
セス百列が補正戻りするならEXマシも戻ればいい。
DJソバットがガード-3ならダッストも同じでいい。
弱春風が五分なら弱マシも五分でいい。
ローズ、ブランカのダッシュ硬直減るならダドも減らせばいい。
百貫に登り判定あるならサンボルもあっていい。
霞がけが相手すり抜けるならダッキングも抜ければいい。
土佐のキャンセルや追撃があるならロールやロリサン追撃あってもいい。
言い出したらきりないよ。アンケート欄に定期的なバランス調整があったから要望が多ければやってくれるかもしれん。
-
苦しみながら勝利を掴むキャラ、的なイメージをもらってる以上安易な強化はないんだって…
ザンギの弱体化なんか、カプコンのそうした意志を明確にしたもんだろう。
立ち回りでの強化という方向はきっとずっともらえない。
むしろもう弱体化希望出したらどうだ。
コパ連キャンなし、セビリーチ減とか。
ダドはずっと強化され続けてるから、贅沢言うなくらい思われてると思うよ。
-
まぁジュリとか相手すると殺意しかわかないけどね。
ベガの10倍ひどくないかあれは。
-
おう、なんかバカが沸いたぞ
-
「3rdでやれ」とはよくいうものの
大半のプレイヤーは3rdダドに惚れて選んでしまった先人と
その先人の玄人的かっこよさに惚れて使ってる後発ばかりな気がする
スパ4ダドに他のキャラにはない格ゲーキャラ的魅力って言われて思いつく奴いる?
ダッキング?SSB?それを脅威に思ってくれてる相手っている?
-
ボクサーだから使ってるわ 後紳士設定
-
結構スタンダードなキャラだと思うけどね。
クセのある通常技あんまないし。
どの技も想像の範疇で使える。
足の早さもジャンプも普通。
その分サブで使う程度だと、すぐ慣れるけどすぐ飽きるかもね。
やれること少ないし。弱いし。
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中段が早い、見えない、目押しで高火力に持っていけるから使ってます。
あとは、カニパンがカッコイイからですかね?
グラ潰しが楽しいのもあるかな?他のキャラのがグラ潰したリターンはあったりするけど…。
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ダッドリーで勝つのと、豪鬼やさくらやキャミィで勝つのでは
勝った時の喜びが違うのも俺は好きかな
起き攻めループからピヨって8割とか俺はつまんないので…
そんな事言いつつも負けるとイラつきますけどね。
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中足ちょっとめり込みぐらいの位置から相手に当たるぐらいでリープ欲しいな
ガードされたら昇竜確定、カウンターでビタのコパ繋がるぐらいで。そういう距離に入れる手段があるだけで結構変わると思うし
発生とかも遅くていい、多少でも中足振ってりゃ良いみたいな印象を拭いたい
-
ダッドリーすごく格好よくて練習してるけど、かなり難しいな
動画見て初めて、心折れた人多そうだな
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自力でどうにかするのはだいぶ気が長い道のりになるからいろんな人の真似してどんどん取り込んでいくのが吉
真似してみてもどういう目的でそう動いてるのか意味がわからんときはここで質問すれば誰かが教えてくれるはず
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配信者に聞けば教えてくれるよ。
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ヴァイパーにリープあるんだからダドにもくれよな
折角ダートあるのにしゃがグラ強くて生かせない
3rdやP4Uの真田みたいにジャンプが低くてするどいってわけでもないし
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とりあえず今の時点で勝率に直接影響が出ると考えられるのは、
どれだけ大Pとコパのリーチが伸びているのか。
ステスト空中ヒットの浮きがどのくらいなのか、またどれくらい追い打ち出来るのか。
弱マシガード後の−1によって選択肢がどれだけ変わるか。
EX赤セビでロリサンを簡単に連続技に組み込めるようになった事、
この辺かな。
-
ダートコパ大Kが全キャラ繋がりますように
-
スパ4でベガに勝ってた人たちはすごいね
ベガ使いだが負けるビジョンが小足最速でなくて負けくらいしか浮かばない
ロリサンワンチャンからの逆転勝ちとかカタルシスに関してはこのゲームで一番じゃないかね
あと幕の内一歩のになりきった気分味わえるのもこのキャラのだいご味
はじめの一歩の誰かと重ね合わせてこのキャラ使ってる人多いと思うなあ
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ねーよwネーミングからしてリンかけじゃねえか
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ふと、はじめの一歩のアニメを一気見して、ダッドリーはじめたぞ。
技のネーミングはリンかけだが、リンかけみてダッドリーを使いたくなるかは微妙だなw
昔、会社の誰が持ってきたのかしらんリンかけ読んだら、一人夜勤の休憩中とかに大笑いして
読んでたわ。作中の誰もふざけてはいないだが、ネオバイブルとか死ぬかと思うくらい笑った。
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EXレッドセービングってアーマー付いてるのかな?普通のEXセービングは無いけど。
端でダウンさせて薔薇をEXレッドセーングでキャンセルしてレベル3をドカーンみたいな
ことできたらいいなってふと思って・・・まあ無理だよね・・・
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マジで6弱P消して欲しいわ。コパからは出んけど連キャンからは出るって事はエミリオ6大P出来んって事だろ?
-
PP1500のぺーぺーですが、ブランカ戦が苦手です。何か対策みたいなものはありませんか?
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ぶらんかはひたすら我慢、ガード
-
ロリサンの反確見逃さない、マシンガンの反確見逃さない、ロリ手前落ちに注意、サプフォワはコパ暴れで空中くらいから中段重ねか投げグラップは必ず、牽制はアマゾン先端位置以外で、我慢して我慢して画面端まで運んでUCぶっぱをくらう
-
くらうのかよw
-
アドバイスありがとうございます
トレモにこもってみます
-
>>506
コンボ練習もいいが
確反を覚えると間違いなく勝率あがるからがんばれ
俺もジュリあきらめてたけど確反覚えて
がんばった結果やっぱり無理だからあきらめたわ
-
詰めが甘い
-
もうヘビィDとこっそり入れ替えろよ
バレやしねーだろ。
アレコスと思われるから大丈夫だろ。
ちょっと英国紳士らしさは失われるけど
-
ベガで目標pp4000到達したのでサブタグ使ってダドで漢のランクマpp3000の夢再開したが
確かにダドの箱ランクマうわさ通りきついな〜
あえて相手の動きに今日はじっくりつきあってみたけど
pp1000代のキャミーが起き攻め地獄過ぎて何もできなかった。
pp1000未満でも余裕でワンちゃんのとっておきの一発ネタもってるんで相手の押しつけ付き合う機会が多いダドには怖すぎる。
-
普通にリングシューズにトランクスのアレコスもあってもいいのではないか。
-
まあ、ダドの被起き攻めがきついと言うよりも、ベガが群を抜いて逃げやすいからね。
3フレコパとEXジェッパ、EXダックがあるだけまだ若干マシだと思ってる。
ゴウケンじいちゃんやバルログさんはもっと厳しい。低レベルな争いだけど。
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>>511
そんなもんよりこっちのコスのほうが大事でしょ(確信)
http://yffam.up.n.seesaa.net/yffam/image/OhgamiGenta.JPG%3Fd%3Da0
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Smugって人の動画みてダドいいなと思った。
rush楽しそう
-
Smugって人の動画みてダドいいなと思った。
rush楽しそう
-
ダッキングが有るだけで俺はこのキャラを使って行きたい
アグレッシブな弾抜けが好きなだけだけど
-
他キャラ使ってると玉抜けしようとして食らうことあるよな
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
わかる。
他キャラやってるとタイガーショットとリュウ波動拳の恐ろしさがわかる。
これからサガット増える可能性あるし、被せとしてダド人口が増えたり・・・・しないか。
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アイグーの代わりに膝が飛んでくるだけじゃねーの?
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今HJM配信で鬼強いベガとやってるけど
やっぱりこれ無理だわwww
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箱でやっとpp3000行けた…
昨日から初めて2日がかりでpp0から到達したが
前投げから弱ダッキング>中ダッキングからの中段重ね
ロリサンあててジャンプ攻撃からぶって中段としゃがみ強キックの二択
俺ができるセットプレイはこれだけ。
中段からのコパもあんまり安定しないけど
コパコパ大キックだけはできるw
小足コパマシンガンとかほぼできない。
とびが落とせない相手にはガンガン飛んでいくべき
大パンチ嫌がる相手にはガンガン大パンチぶんぶん振るべき
投げが通る相手にはそこから中下段の択を仕掛けるべき
波動けんとかには最低限ロリサンを
ケンにはウルコン2のほうがいいと思った。
あと一番大事なのがしゃがコパ暴れかられヒット確認大キックのコンボ
適当置き大キックで暴れるのもめっちゃ強い
完封勝ちしないで割り切って強い技と通ればでかい技ガンガンと押したほうが勝ちやすいし
負けても疲れないっす
上級者さんには笑われてしまいますがpp3000目指してる人にのみの情報です
-
あと、EXダッキング投げはガンガン使うべき
EXダッキングから最速しゃがみ強キックも当たりやすい
コパコパ大キックヒットさせてキャンセルダッキング投げってのもゲージ無い時は絶対やったほうがよかった
苦手な人とは対戦避けていろんな人と対戦していろんな人に通用しやすいように戦うのが一番いいと思う
-
あとコパコパガードさせたらパナしてくる人多いので
ここで一回攻撃やめてガードしてから攻撃すると相手もパナしズらくなるので
対空は立中キックとEXジェッパだけで大丈夫だった
ちなみにセビキャンは一切していないで3000行けた
ローズとかキャミーには一切勝てる気がしなかったけど勝てる奴には
勝てるので
pp1000〜2000で止まってる人にはがんばってほしい
ベガでランクマしててダドでランクマ行けなかったので無印スパ4からダド始めてようやく3000行けた
ダドは強い絶対いける!
-
と思うでしょ?
-
いやーこういうのありがたいわ。
-
上級者にはまず通らないけど中級あたりまで通せるってのでも
結構参考になるよね。いっかいこっきりのハメみたいなもんなんだが、
この引き出しをどれだけ持っているかで勝負決まるし、人よみを
通さないとどうにもならんキャラだから。
あと、通りづらいけど一回見せておいたほうがあとが楽になるってのも
あるんで、ダメ効率とかにこだわりすぎてもダメなような気がする。
まぁ3000以下の世界の話なんですけど。
-
2中Kの発生が早くなったけど、全体硬直や相手のガード硬直は今まで通りなのかな?
となると単純に発生が早くなって、ガード後の不利フレも1フレ増える事になるよね。
違うにしても、全体硬直が短くなるのか、ガード硬直が伸びるのかで変わってくる。
-
あ、単純に攻撃発生前の部分が削られただけの可能性もあるのか。
ごめん。忘れて。
-
大パンチぶんぶん振りまわして、大パンチに対してセビを狙ってくる人にはダッスト出すとおとなしくなる
レバー前大パンはセビられたら乙るからまったく使わなかった
大キック暴れも
たとえば相手リュウだとして
しゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ→しゃがみ中パンチ→チョイ遅らせしゃがみ中キックみたいな連携されて来たら
ちょい遅らせ中キックに大キック暴れをしかける。
最速で大キックだすイメージで暴れると当たりやすい。
トレモで試してもらえば分かるがリュウのちょい遅らせ中キックに大キックで悪くても相打ちくらいの感じで勝てる。
勿論この大キックには仕込みでEXマシンガンブロー入れ込んでおく。
セットプレイはできるならたくさん知っておいて問題ない。
あともう少しでピヨリそうな相手には
これは箱で対戦した人に教えてもらったが
無理して起き攻めで択を取らず 後ろ下がると見せかけて後ろ下がり大パンチやしゃがみ中パンダッキング投げ当てたり
後ろ下がりからダッキング投げしたほうが気持ちに余裕できる。
あと1試合一回はEXジェッパをパナしたほうがいいね
勿論ロリサンもパナしたほうがいい
ロリサンの場合そこから即死コースのセットプレイできるし。
そして大サンボル→セビキャン→相手から離れたるためにバクステ→最速ロリサンブッパは初見の人に9割以上当たったw
パニクってサンボルに前ジャンプしてきた人にくらいしかはずさなかったなあ。
自分が追い詰められてれば追い詰められてるほど相手に当たる。
EXダッキングを投げはずししてくる人にはダッキングの後ロリサンも大事だと思う
立ち中キック対空も対空した後前歩いて中段重ねはやっといたほうがいいね。
一回立中キック対空から着地攻めした後はパナされる可能性あるので歩いた後ガードしといたほうがい。
pp3000行ったけど
バクステ狩りにロリサンは全くやらなかったw
まこととかじゃないと、ころばされたあとバクステしてこないっぽいw
立ち回り中にバクステ多いなあと思う人にはねらってもいいとは思うけど
-
一試合3ラウンドとして3ラウンド中に最低1回はEXジェッパパナすってことね
1ラウンド1EXジェッパブッパの発想は甘えがちになるので危険
パナすにしてもここでパナされたら相手嫌だろうなあってところでパナすべし。
パナさせられるんじゃなくて自分からぱなしに行く気持ちで。
あとpp3000まではこれでいけるけど
そこから先は一切保証できない立ち回りですから
-
俺はセビ撒いてくる相手には6大P多用するな
開放しないでバクステ多めの相手にはダッスト混ぜる
開放多めの相手にはセビバクステで美味しくいただく
ただし元フェイロンはアカン、なんだアレ
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ダドはサガに行けるみたいですけど、ガイルに行けますか?
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無理
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おもむろに飛んで地対潰してグチャグチャにしてる
-
ソニック大パンソニック中足ソニックソニックソニックブーンブーンサマソッちくしょうが
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もう1年くらいランクマやってないけど、
箱はPP2000以下でもEXダック投げは通らねえなあ…対策されてる
相手の意識がそれたな、って時、
1戦で1〜2回奇襲&荒らしに使うくらいだったw
EXダック〜最速カニパンなんて、立ちグラで投げられるか、
屈グラなら連打してくるから、漏れたコアで乙って印象だし
投げから中下段行くと、パナしてくるか、バクステ・セビステされるから、
どっちかというと昇竜すかしやバクステ狩りが重要だったけどなー
-
大P、仕込み大K、6中P、仕込み屈中P、置き屈中Kのあたり使って
対空意識しながら、丁寧に地上戦してる振りして(付き合いすぎるとジリ貧だからw)、
単調になるのとロリサン用に飛び道具はあまり潜らず、セビと垂直とガード混ぜて、
投げ読みや、起き攻め投げ重ねの裏の小ジェッパとSSBもアクセントとして稀に振る
とにかく、体力ミリからでもワンチャン取れれば勝てる!
って意識で心折れずに戦うのが重要だった
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ガイルいけるっていうかむしろダッドリーガン有利な気がするんだけどなぁ
ガイルの火力なさすぎ、削り合戦でも負けない、牽制は大kで刺し返せるから起き攻めまでハマるとすぐぴよる
しかもそんなことせずともソニック取ってロリサン狙ってるだけでガイル詰むんじゃない?
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有利にしてもガンって程でも
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>>539
お前は何のゲームやってるんだ?www
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PP3000ダドですが(ランクマッチは1年以上やってない)、PP5000のガイルは触るのに一苦労だけど
まあ何本かはとれたけど、勝った気分はしなかったなぁ。
同PP帯のガイルは割といける感じだけどこれも相手の対空が甘いだけな気がするわ
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ガイル戦はホント丁寧に立ち回らないと完封されるからやってて楽しいな
ただし時に荒らしく飛んで荒らす
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>>539
そのガイルって上下にソニック打ってきてナルシストな奴じゃね?
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そいつならガン有利だな
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ダッキングからのカニパンは中間距離からEXダッキングで近づいてから最速カニパンです
なんか相手が動こうとして当たってくれる感じ。
ダッキング投げに反応してくれる人ほどよく当たるけど
みんなEXダッキング投げ当たってくれたからほとんど使うことなかったw
あと画面端に追い詰めたのに無理して攻めて逆に画面端を背負わないてのは気をつけた
本当にうまい奴ならpp4000、5000越えてるだろうし、絶対立ち回りに穴があるからpp0〜3000をうろついてるんだよね
BP高くてpp3000未満の人とか俺はチャンスだと思ってた。
起き攻めセットプレイしかできねえから3500の壁が越えられないキャミーなんだな・・・とか
対空でなかったり遅らせグラップできないから・・・みたいに対戦相手ごとに検討つけて探り入れてた
個人的な意見だがEXダッキング投げが通らないなら絶対相手意識がそこに集中してるから
チャンスだと思う
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調べてもでてこないから皆様のガイ対策ちょこっと教えてください…
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肘にカニパン
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まず首狩りをガードする意識をして、さらに確反タイミングを知ること。
大ジェッパでもいいけど、やっぱり大KEXマシにしたい。
もし安定しないなら立弱P→大K→・・・でヒット確認しても良い。
ゲージ二個とウルコンあるなら中ジェッパ→カニ→コークが簡単でダメージでかくリスクも少ない。
昔ガイを使ってたからわかるけど、首狩りが通りやすい人かどうか、またガードされても確反してくる人かどうかで、気持ちが全然違うんだよね。
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肘が早出し中Kだと潰されて遅出しだと相討ちだったんですけどカニパンだとリターンもでかそうでいいですね、首狩りとかガードするか大Pで潰すだけでしたトレモいってきます。どうもありがとうございます
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ウル4じゃ肘にカニパンやると死にそうだな
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春、キャミ、さくらに次いでいぶきにまでコパ性能負ける様になるのか…
本当にボクサーか?
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み、右ストレートが持ち味だから・・・
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ボクサーらしく差別化してコパ発生2Fで
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単純に立弱Pが屈みに当たるだけでだいぶイメージ変わるけどね。
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いっそのこと6弱Pを2Fにしよう
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>>554
バイソンもコパ2Fになるだろいい加減にしろ!
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バイソンの方が性能いいもんなぁ。リーチあるし硬直少ないし…。でも無礼な輩には負けられない(笑)
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リーチはしゃーないとしてフレームまわりで負けてるのは納得いかんよな。
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>>555
既出も既出死ぬほど既出だけど
基本コンボのダートコパがつながらないキャラがいるって
まじでバグレベルだよな
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ダート屈コパが当たらないキャラが結構居るけど
ウル4で屈コパの判定ちょっと伸びたから全キャラはいるようになってるのかな
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むしろそのために屈コパのリーチ伸ばしたと思うから、当たると信じたい。
他のキャラで小技のリーチがピンポイントで伸びる調整なんてないようだし。
ただ、屈コパが当たらないキャラ→ちょっとでも離れたら当たらないキャラになってるだけだと思う。
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大Kの判定もデカくしてくれないと結局ジュリにコンボ届かないんじゃ…
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PP3000くらいの雑魚なんだけど、ダドわかってるリュウに勝てなくなってきた。
中足中心の立ち回りで、波動仕込みはせず、たまに竜巻仕込んでくるくらい。
対空キッチリ。
こっちも中足で転ばそうと思うんだが、噛み合わないとそのまま負ける。
相手の中足に、南無三ジャンプが噛み合うと事故勝ちに持っていけるくらい。
HJM動画見てみたら、対リュウは中足よりも前中P中心だったけど、そっちのがいい?
あとなぜか中マシ特攻多かった。
なぜか確反あんまもらってなかった。
さすがに最後に確反セビ滅もらってたけど。
弱マシで触りに行くのもアリ?
-
中マシの先端当ては昇竜確らないん
-
だからリュウの中足に対してコア仕込み中マシとかもできるん
-
中足キャラにはマシ仕込みコアがマイブームだったけど、
前歩きからやるとジェッパ暴発しまくりで止めた
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>>565
あ、マジすか。
知らなかったです。
ありがとうございます!
今日から試してみます。
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ダッスト先端、弱マシ、波動抜けダッスト、中K、対空しかやってないや、中足多めに見せて波動撃たせたりもするけど中足スカリに大足入れてくるリュウはまじきつい
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ハザマ様が愚民たちを救うためのホームページを作成しました。
無料で救われるお前達は幸せだと思うべきでしょう。
ttp://urx.nu/6DIh
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リュウの中う足に対向するには前中Pしかないよ
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中足への本命ってセビだと思ってるけど。
中足先端でのセビバクステで中足竜巻や昇竜を一度でも釣ると、踏み込みを
意識して置き技が当たりやすくなるし。
-
中マシ先端試してみました。
かなり勇気が要りますよね。
トレモで距離確認してからやったんですが、スカっても死亡、めり込んでも死亡は、緊張感あります。
おもむろに出すよりは、中足スカるの見て出すような使い方がいいのかな?
今日はダドわかってないリュウばかりだったので鴨れてしまって、成果はわからずでした。
継続して試します。
>>572
その心は?
中足ならダウン奪えて美味しいような気がするのですが。
前中Pより噛み合いやすいってことですか?
>>573
なるほど。
ラインを下げない程度に使いたいですね。
-
置き2中Kが楽でリターンがでかいけど、
書いてる人もいるが大足で差し返す人が来ると終わり。
前中Pの方が全体フレームも少ないし、前ジャンプがかち合ってもガード間に合うし、
長い目を見ればこちらで癖つけた方がいいかも。
-
>>574
中足差し替えされるやん
-
ちょっとトレモで調べたけど、遠めでの置き2中Kなら中足大足届かなくて刺さらないから悪くないかもね。
むしろ外れた大Kを弱マシかEXダッパで差せる。
相手の中足くるぶしに刺さるくらいで使えば2中足も悪くないと思う。(みんなそんな感じで使ってるだろうけど)
灼熱を食らいやすくなるのがネックかな。
-
なるほど。ガッテンしました。
前中Pで試してみます。
リュウ側の中足の頻度を下げられらば、まともに試合に出来そう。
わかってるリュウには、ダウン奪うことばかり考えてやられてたのかも。
-
前中P、大P、前大P.セビ、中足、飛び、EXダッキング、ダッシュ、生マシ、使えそうなもんはなんでも使って意識散らせていくしかない。
それでもきついがやるしかない。でつかんだワンチャンにセビ滅やられる。
-
そう考えると
ウメちゃんから10戦くらいで3か4くらいひける
ハジメちゃんやっぱすげえな
-
リュウの中足にこっちの中足当てようとしたらガンガン画面端に追いやられて詰むわ
押し返せる技がないのがマジで致命的
リュウとかただ中足当てにくるだけでダッドリー何にもできないから終わってる
-
中足スカッたら弱マシいれてる、距離ぎりだけど
-
弱マシカス当たりはマジで危ない
-
中足には2中P仕込み中マシで対抗してるけど
なかなか当たらないし大ゴスも仕掛けてくると
面倒になる
-
んー。まぁ一つの意見として、自分の基本形を。
リュウがキャンセル掛けず中足のみで押してくるなら、小マシでリバサ。
押し返せるし、歩いていたらhitすることも多い。
これを嫌がって波動を仕込みだしたら、リバサをダッキングに変える。
最速中足連打するようなら、差し返しマシや中足などで対処。
全部に反応しようとせずじっくりやれば、削り合いの中で大きなリターンを
取れるのはダドだけという構図ができる。全部にやろうとすると昇竜暴れ
とか竜巻とかよくわからんもの食らうので、むしろそういうのを待ちながら。
嫌がって離れてくれるなら、波動に反応できる距離を置きながらじっくり
詰める。
そうでなくても基本として、じっくり後ろ下がりする。相手下段は届かない、
ので前ステと飛び警戒しつつ、波動待ち体制を作る。
全体的に波動待ちの距離にいられればダドガン有利なので、接近戦を
慌てず欲張らず捌いて、相手にいろいろ考えさせるようにしてる。
-
波動しか仕込まないなら先端セビでいいんだけど竜巻がなあ…
-
既出だろうけど念のため書くと、竜巻をしゃがんでかわした時は見た目と違って2中Kが当たる。
しかもEXダッパがつながりダメ190とそれなりにおいしい。(EXダッストもいけるけどちょいむずい)
立って追いかけるとタイミングによっては竜巻が裏当たりしちゃったりするから簡単でお勧め。
癖で2中P押しちゃう人は是非。
-
>>564です。
リュウは使ってる人が多いから、みんな対策たくさん持ってますね。
高PPの人には当たり前の話しでつまらなかったかもしれないので申し訳ないけど、とても参考になります。
>>585
小マシリバサ試してみます。
嫌がって波動仕込ませるのいいですね。
波動仕込み中足はカモにしてるので、使いたいです。
>>587
全く知らない落とし方です。
使いたいですね。
ケンにもいけるのかな?
トレモ行ってきます。
-
あとリュウの飛びはカニパン対空ええで
J大Pは安定するかわからんけど
-
カニパン対空は大pは負けます。がそれ以外勝つので、知ってるといいですよね。
中足竜巻は、セビられ確認しない決め打ちセビバクステには当たらないことが多い
です。
一段目を空かしてしまえば、次の発生は激しく遅いので(次の攻撃判定は後ろに出る)
まず空かせます。そうなると、屈コパやら2中pで落として中下段択が強力。
竜巻屈コパ落とし中段は対リュウのメインダメージソースの勢い。
要するに大事なのは、セビ置きの距離ってことかと思います。
-
キャミィ戦でコークが暗転後にEXストでつぶされる事を知り、
ちょっと調べたらジュリの屈大P屈中P、さくらの屈大P、ガイの屈中P、ダブラリ、ダルシムの膝、ガイルサマーなどを、
ことごとくつぶせるんだね。ヒットすれば大ダメだし、
ジャンプを通した側が圧倒的に有利なゲームでこの判定はいかんよね。
-
これが最新情報です!!
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/
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調整項目に立ち中Pのことが書いてないんだけどスカリはどうなった
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リュウには後ろ投げ→前ダッシュ→前J大Kで一発狙うしかない
分かってる相手は落としてくるけど、知らない奴はpp4000でも知らない
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>>587
これウル4でノーゲージダッパで追撃出来る浮きにして欲しいなぁ
2中K空中ヒットなんて状況滅多にないんだから少しくらい追撃しやすくしても…
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カプコンカップからβで変更無しって事はこれで決まりって事だろ。
あるならβでテストしただろうし後は2015に乞うご期待。
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新キャラに裏ダドが来てもおかしくないぐらいにしょぼい調整
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紅茶の飲み過ぎで糖尿になったダド
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本場は砂糖入れへんで
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日焼けダッドリー
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タゲコンからタゲコンが繋がる猶予1Fの風水みたいなUC追加でフンッフンッフンフンッフン!必殺技で〆
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シャドージェントルマンくるかぁ
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ダッドリーのファーザーがでてくれば問題ない
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サンボルのセビ猶予が短いのってなんか理由あんのかな?
ヒットガードでタイミング変わるし、EXだとまたちょっとタイミングが変わる。
まだ未知なる強さがあり、それを踏まえて開発が難しくしてるのではないだろうか。
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EXならヒット確認してからセビバクステ割と簡単にできるけどね。画面端から逃げてバクステしても反撃入れられるが(笑)コンボ繋がるわけじゃないからめくりサンボルしかまともな使い方がないと俺は思ってる。画面端削りに使ったら4000以上には前ステでスカされてUCいれられるし、2中Pからコンボ繋がって仕込みでダウンとれるようになればザンギ戦では重宝するようになるな(多分)
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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大クロカンや薔薇投げないモーション1の挑発を転んだ相手の前の前で出して
相手のリバサぶっぱや投げをショートスイングブローでよける。
また転ばせてクロカンや挑発1を相手の起き上がり前にだして次は投げが通る。
次に起き上がり前にクロ大カンとか出すと、対戦相手切れて無敵技パナしてくる
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ダドのPAはどれも長いのばかりで
気楽に使えないがカッコいいよな
ウルコン決めた後にやるとオサレかも
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開幕のアリシャッフルと肩のフェイントをPAで入れてくれないかなぁ。
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使い所はないだろうけど、前大Pのフェイントとかあると面白そう。
出る寸前、前進するとこまでとか。
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あ、それダッキングか。
事故レス申し訳
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ロケットアッパーは今が発生3フレだけど、2フレでもいいよね。
リーチが長いわけでもないし、ケズれないし、対空で出すとたまにカス当たりするし、
ただでさえゲージ依存度の高いダドが使える機会は少ないのだから。
2フレなら弱マシからビタでつながったり反確用になったりとおもろくなる気がする。
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ジェッパはせめて上半身無敵で良いよな
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投げ無敵はSSBあるしいらんから打撃無敵でいいな=ジェッパ
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正直中ジェッパに上半身打撃無敵が欲しい
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めくり、ジェッパ無敵、カニ発生と判定、クロカン発生と白ダメとスカリ、この辺はAEや2012の時も散々言われたけど据え置きだから変える気が無いだろ。
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上半身無敵もいいけど、
ジェッパだけでもないけど、
振り向かない、どっか飛んでく問題は?
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しゃがみ中p強化してほしいわ
刺し合いするにもリーチが横も縦もあとほんの少し足りない
発生も有利もあとほんの少しだけでも強化してくれたら近距離でメインとして使っていけるのに
しゃがみ中pガードで-1fってどうなんだ
近距離でのラッシュが強力とか誰が言い出したんだ
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ガード+1fだった
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ジェッパ切り返しに使えるようにとまでは望まんしキャラに合わんとは思うけど対空には安定するようにして欲しいよ
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そういえばどぐらが
ベガは弱ダブニーガードで-1になったけど
強化がやばいみたいなこと言ってるみたいなんだが
ジュリに続いてまた完璧な詰みキャラ完成されちゃうの?(震え声)
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ベガとジュリはいろいろと詰んだ
ダブニーガード後のじゃんけんはいろいろ覚えたけど、
やっと巡ってきた千載一遇の起き攻めチャンスで拒否られるのが辛すぎる。
EXサイコガード後はなんとかなりませんかね?
-
面倒だったワープが楽になり、ダブニ後の最速大pと大kの打ち合いが
相討ちから一方勝ちになり、サイコガードで前ステウルコン入るレベル?
になり、攻め性能を生かすために前に出てきてくれるベガ、と考えるんだ。
上手く飛べば相討ち以上取れた飛びがモダン対空されまくる未来は
見たくないな…
-
うそでしょ・・・?
今までダブニーガード後が絶妙に嫌な距離だった。
大P、弱マシだと牽制につぶされるし、それ以外だと届かない。
仕込み大Kもダブニー→ダブニーに負ける。
それが+1もらって、さらに大Pとコパ射程あがるからだいぶマシになると思ってた。
楽観視してたのか・・・。
-
>>622
ベガの起き上がりを必ず小足重ねで詐欺りに行くこと、EXサイコがきてガード
したら素早く前にレバー入れて悲しみの中ジェッパにならないよう気を付けて
中マシを打つこと。ゲージあれば勿論ロリサン。
…わかってんだけどね、よくミスる…
ダドはベガの拒否を小足重ねでほぼ無効化できる強みがあるので、ローズと
かバイソンとかと同じ感覚で詰めていけると思います。
EXサイコorダブニ>セビキャンとしてくることが多い相手には、
コパ>遅めEXジェッパ仕込コパ+2中pとすると、ガードされれば連キャンで
コパコパ、無敵技にはEXジェッパが出ます。
ワープ以外にはどうにかなる選択肢なので、お試しあれ。
-
最近使ってるんだけど
ダブニーダブニーはベガの小足届かない距離なら
最初のダブニー後、立ち小p大k(exマシ仕込み)を最速で振ると
大kがいい感じにカウンターしてくれてる
相手が中kとか大k振ってるとコパが当たる
-
弱ジェッパの発生が3とかロリサンの発生が7とかサガット全一はすごい事言うなw
-
ジェッパはまだしもウルコン発生7Fってなんだよ
-
>>625
アドバイスありがとうございます
仕込み系がちょっと高度で理解できないのですが
まずは小足重ね挑戦してみますです。
コアコパ大Kが苦手だったのでコア始動ってほとんど使っていなかったんですよね。
-
>>627
そんだけ知らなくても処理れる格下キャラってことなんだけどね。
-
>>629
分かり難くてすみません。
ベガの無敵技はEXサイコが14、EXダブニが13と発生が遅く、ダドのコパ(全体11)、
コア(全体13)をちゃんと重ねればガードできます。
その後はサイコならリバサ中マシ、EXダッスト、ロリサンが反確になります。
仕込のほうは、起き上がりに2小p>323>2小p+2中p と重ねる。入力ゆっくり目。
ガードされたらコパコパ、無敵ですかされたら最初のコパが空振りした後に
EXジェッパが出ます。
-
PP2800前後の俺が、PP3800のサガットに圧勝してしまった。
これが有利不利というものかと思ったけど、一度もニー出してこなかったの思い出して、ただのキャラ対不足だと思った。
強キャラって言われてるキャラ使ってると、苦手キャラのキャラ対とか甘くなるもの?
ダドしか使わないからわからん。
-
何十人もキャラいるのに、全てのキャラ対できてる人なんて、ほとんどいないんじゃないのかね
-
苦手だから、不利だからこそキャラ対するもんだけどね
強キャラ使ってると押し付けでだいたい勝てるからそういうことせんのやろな
-
ダドと当たる確率低いから・・・
-
>>632
>>248あたりにサガット使われの真理が書いてあるよ
-
基本的にそのクズがダド戦ガン不利!とか騒いでただけで
ぶっちゃけ5分だと思ってる
-
ベガとダド使いだが、
あーベガ戦対策してないな〜って人多いね。
不利だから仕方ないのかもしれないけど
超高ppや中間ppダド問わず
対策すればダド側もっと行けるのにーって思うとき多い。
俺も自分のダドとベガ戦わせたら絶対ベガが勝つとは思うけど
次ベガ弱くなるし対策する価値あると思うなあ。
-
ベガ対策したいけどベガ使いがいない時はどーすればいいですか?(笑)
帝王はダド有利でしょ。
6:4くらいあるよ。
-
おおむねその通りだと思う。
ベガに限らず、サブキャラとして使ってるって一番のキャラ対策だと思うんだ。
自分もホークがサブだったけど、ダド使って同格ホークにならよっぽど択に負けてウルコンⅠを食らわない限り、まずラウンド落とさないかな。
(対ザンギだとちゃんと負ける。)
おそらく無意識に相手の気持ちが分かるんだろうね。ここでこうすると実は弱いとか、絶対あれを狙ってるだろうな。とか。
-
ベガ側はダドの攻撃に差し返すだけで勝てる。黙ってたらニーで詰む。
EXサイコに中マシは確定したりしなかったりだし、振り向きEXダッパは安すぎる。一点読みジャンプからの追っかけEXマシ垂直見てから生UC…
\(^o^)/
-
ベガ使いだからあんま書きたくないw
EXデビリバとか対策すれば結構弱いよほんと
某生放送配信者には全くと言っていいほどEXサイコ逃げもEXデビリバ逃げも通用しない
ワープもばれて対処される。
両機種pp4000だけどダド戦に関してはベガpp4500はあるって自信あるけど
でも全く歯が立たないw毎回余裕で10連敗してるわ
ベガのセビ対空とかダド相手にはぼぼ無機能だからねホンマに
-
その生主がうまくてあんたが自信の割りにダド戦下手なんじゃね
大体セビ対空とか頼るもんでもねぇし
-
定期的にベガダド使いですよアピールするおじさんをそんないじめんなよ
-
本田戦の立ち回りがキツすぎるんだけどどうしてる?
フェイントで技振って、前大Pに本命かけてる感じでやってるんだけど・・・
垂直は対策出来てるはずなんだけど、前大P含めてリーチ差で差し返される・・・
飛んでも頭突きだし
-
有利不利かたるのにリバサの読みあい勝負意味無いじゃん・・・?
-
デビリバは上手くEXマシ通り抜ける位置に着地かEXダッパ貰う位置に着地すれば安くすむ。
あとバクステ狩りがかなりきつい読み合いだからダド側は仕込めない。
-
本田戦は割りきって起き攻めしまくり、
起き上がりに弱クロカン置いたり、頭突きにロリサン叩きこむことに全霊を傾ける。
近距離のラッシュの返しにEX頭突き打ってくるからそれにロリサン合わせるのが楽しい。
-
本田に前大Pって良いですか?
相手のコパ長いし、その後の良い展開があんまり思いつかない・・・
-
良いか悪いかというより、ぶち込まないとやってられん。
-
うむむ、ヴァイパーの強サンダーナックルにEXジェッパが負けた・・。
ちょっと悲しくなったわ。
-
コーディーどうすっかなー
こっちの置き技全般を刺し返しコパからダウン取られるし
ゾンクの上半身無敵も嫌な感じ
かと言ってパナしを待ってガード固めたらグラ潰しからやられる
ある程度はEXジェッパ擦らないといけないんだろうけど、エンバトでそれはあんまりやりたかないんだよなぁ
-
起き攻めは結局ジャンケンだし頭突きももちろん100%ロリサン決めてるんだけど、
地上戦でマジで何していいかわからんのよ
-
ロリサンで確反→ぶっぱ頭突きが減る→睨み合いの流れは毎回起こる。
とにかくぶっぱ頭突きを誘えるように固めまくるしかないよね。
溜めを適度に解除して動く人なら、通常技対空はそこまで強くないので前ジャンプ大Kで強引に割り込んだり、
溜めを作ったらなかなか動かない人にはEXダックが最強。
EXダック怖がって牽制技を振るようになると、立大Pやステストが面白いほど差し返しできるので楽しい。
近づけたら、固めとぶっぱのジャンケンスタート。量産型本田ならこんな感じでこなしてる。
-
頻繁に頭突きするような安直な本田なら、ちょい歩いてバックジャンプで頭突きを釣る。
この辺ダンと同じにやってます。
この動きに相手が対応して通常技振り始めたら、654さんの教えに従う。
話変わりますが、バイソンのEXって最速でも7なんですね。4だとずっと思ってた。
いくつかEXいってん読み用に。既出なら許されよ。
バイソンの起き上がりに密着で
○小足キャンセルEXダック
とすると、ヘッドガードしつつEXストレートを小足キャンセルダックの上半身無敵で
回避、コパ確るので大kマシコンボへ。
ただこれ、EXダッパは躱せない。しゃがみに当たらないダッパは打ってこないと
信じる。
同じく、
○小足キャンセルEXクロカン
とするとEXダッストもEXダッパも取って白回収含めて大ダメージ。ヘッドもガードできる。
体力がある場合のみ。
発生の関係で密着ほど安定するはず。
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
各スレにこの文章コピペしまくってるこいつもよほどの暇人だよなw
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最近ちはほらガモキャン使われるんだけど、あれダッドリーの天敵じゃね?
あれ対応するのに釣る行動までやらにゃならんとか気が狂う…
置き減らすしかないのかなぁ
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>>654
>>655
ありがとうございます。またあの4000本田に乱入出来たら参考にしてみます。
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コーディーは起き上がりにぱなすEXゾンクを
垂直大Kからのフルコンで潰したらちょっとはゾンクが控えめになるよ。
春麗のEXスピニングバード潰すのと同じ感じで。
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カレー(食い)に行こう!
だから身体が黄色になってるのか。
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大Kヒットバック増加これも戻してくれよ
これなんで弱体化した?
コンボの要を弱体化するって意味不明だわ
なんか理由あるのかね
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EXダックを本田に見せてるとコパ張り手仕込んでくるんだけど
それに対する有効手段は何なの・・・
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>>662
当ててみたまえ
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>>662
こんな調整ないだろ
何の話なの?
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無印時代は大Kのヒットバックも小さくて使い勝手良かったが
AEで大Kガード五分の代償でヒットバック拡大の弱体化されたじゃんよ
小技刻んで大K大ジェッパが空振りになるキャラがいたのは
マジ驚いた
ウル4になるんだしカウンターだけじゃなくノーマル時の
ヒットも戻してもいいじゃんかよって話
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登場したてのダドって、
EXダック無くて、EXSSBに確反あって、立大Pの持続が短かくて、2中Kの発生10フレで、
ダッパセビキャン強ジェッパがつながらなかったんだよね。
これで勝ってた人すげえな・・・・。いまだにダドが弱キャラといわれるのは、この時の名残もあると思う。
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起き攻めを一試合に1.2回しかしなくなってラウンド始まったらただただ体力リードだけを考えて弱マシ、中マシ先端、ダッスト、固めも弱マシで削ることができたらまあよし、反確を見逃さずめちゃくちゃ堅実に立ち回ったらPP4000以下のやつはいけたんだけど、PP4000より多い人にはまったく勝てん、何が悪いのか分からん。4000以上と4000以下は何が違うんですかね…PSなんですけどこうするようになったとかあったら教えてください…ちなみに今は落ちに落ちて3000です…
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安全な行動だけじゃ駄目なんじゃなねえか?
相手も全対応できるわけじゃないんだからリスク侵すのも必要でしょ。
リードして堅実に立ち回りで逃げ切るってキャラじゃないし相手が出てくるとこを前出て叩いたり負けてても攻めるフリして釣ったり
状況別に取る行動を一定させず相手の意識を散らして読み合いを有利にもっていくといいかもね。
闇を欺いて刹那をかわして刃すり抜け奴等の隙をつけ。
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質問の答えになってるかは分からないですが、ダドの場合、3000と4000の差は器用さと目押し精度の差かなと思う。
前に5000超えのダルシムとやらせてもらったけど、ファイアを起き攻め以外で全く撃たなかったとか、
4000超えのガイルでめっちゃ攻めてくるとか、5000いぶきでクナイ起き攻めしないとか、
4000以上の人ってなにかしらのオリジナリティがあると思うのよね。
4000以上と4000以下の差はオリジナルと量産型の差というのはどうでしょうか。
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>>670
>>オリジナルと量産の差
言えてると思うなあ
よくHJMちゃんの配信見てるけど
通称HJMスペシャル(EXダックとセビキャンとグラ潰しの複合)とか
たぶん起き攻め脳死勢の俺なんかは一生思いつかないと思うw
8秒くらいでサガットピヨらせたときは
まーじかーーーーーってなったもん
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hjmスペシャルkwsk
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HJMちゃんの固めはマジで地獄
あんなん崩されるわ
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アドンに対空コークしたら見てから空中ジャガキ乙なんだけど。
ジャガキバクステしてロリサン入るし奴にはロリサンかねえ
あと、垂直ジャンプ大キックにEXダッパしたらダッパ負けたんだけど。
サクラの垂直大キックもタイミングで負けるのかなあ。
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668です、みなさまありがとうございます
HJMさんの動画結構見てますけど独特な戦い方だとは感じてました、やはり4000以上ともなると量産じゃいけないんですね
いろいろやってみて自分の戦い方をもっと詰めてみようと思います。ありがとうございました!
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おかしらさんの立ち回りもかなり凄い。
はじめちゃんに比べて派手さはないけど、立ち回りでも起き攻めでも小刻みに動いて小技散らして絶妙の間合いで相手の技スカしてカウンターヒットからピヨまで持ってく。
一番ボクサーっぽい動きしてんじゃないかな。
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>>672
>>671で書いてあるとおりになっちゃうけど
EXダックとセビキャンとグラ潰し複合した高速ジャンケンガン攻めのことよ
例)
コアコパEXダック→もっかいコアコパ大kダッパセビキャン
→グラ潰し屈大p屈中pダッパセビキャンorEXダックから攻め継続
みたいな感じでこれが全部択に勝つと前述みたいにサガットでも8秒くらいでぴよるw
見ててまじで爽快だよ
>>676
おかしらさんもすごいねーまさに理論派のダド博士って感じ
理論のおかしら 野生のHJM コンボ精度のsmug
グンマーの松五郎 アケのクロケン みんなつえーわ
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>>677
松さんのことバカにしてない?(怒
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開発がタゲコン押し付けるキャラってコンセプトで
分岐とか択が考えられているんだろうってことで、
ちょっとだけ真面目に考えてタゲコン使うようにしたら
立ち下がり安定のキャラを崩せるっぽくなって固めが楽しくなった。
起き攻めは否定される方向にシステムが変わるなら
タゲコンでの連携を伸ばすしかないよね。
基本的には大K〜EXダック(ガードでも五分)から投げとタゲコンで択
EXダック後は
小足 > 中K のキャンセル可のやつで弱マシキャンセル
弱K > 中K > 中P > 大P はたまに出しきりだけど、 ヒット確認したら
中K後に弱P > 大K 〜いつものEXマシ のコンボ
出しきった場合はちょうど飛べる間合いなので飛んでからおさわりもう一巡
たまに 小足 > 2中K > 2大P も出しきりで、ヒットでもガードでも、飛びにちょうどいい
間合いになる。立ち下がり安定だと思っている相手には面白いほど入る。
小足 > 中Kがあたるようになると、これを食らった後にしゃがみガードしてくれる人が多いので、
ヒット確認であえて何もキャンセルしないで、ここからダートからのコンボにいける場合がある。
これはキャラ限かどうか調べてないのでコパ大Kが全キャラにはいるかどうか知らない
他に使えそうな連携あったらおしえて下さい
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6中kから弱k中k
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SMUGはよくコンボミスしている印象ある
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ダド使い皆そうだろうけど、
格上には連勝できるけど、一部格下になぜか勝てない事ってない?
上級者ほど安易にぶっぱしないから、強気に起き攻め、固めできるというのがあるのかな。
ぶっぱタイプだとどうしても起き攻めを誘いだけで終わらせてしまって、スタンのチャンスを逃す事が多い。
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ランクマやってるときはビビってぱなさなくなるタイプか逆切れでぶっ放すタイプかは判断してるわ。
逆切れタイプでも起き上がりダート持続当てすればブッパミスでダート当たることも多い。
相手パナすかぱなさないかの判断は大事だと思うね
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PP低いとジャンプ攻撃ガードからの大昇竜とか
起き攻め拒否の大昇竜とか何度ガードされてもやってくるからな…
最初っからその気が見えてると、正直回線切りたくなってくる
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おかしらさんの動画ってどっかにないかな!?
検索の仕方悪いのか探せない…
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おかしらさんなら頻繁に生放送してるからそれ見ればいいんじゃねーの。
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>>685
ookashira で検索すればyoutubeで出てくるけど
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>>684
ジャンプ通した後の無敵擦りはよく食らっちゃうよねー。
しかもそれを見越してガードで様子見したところを投げられたりもする。
まあ、セビキャンも含めれば理にはかなってる行為だから良いんだけど、
やられた瞬間に、あーまたこのタイプの人かー。ってなるね。
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週末になんかやってたのね
http://www.youtube.com/watch?v=2B_fY1bj-qs#t=153
スマッグさんパッドリーですか・・・
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どっちもうまいのは間違いないけども、いくつかコンボミスとコンボ選びミスがあったようにも見えるね。
普通に行けば勝てた場面でも、スマッグさんらしいというかなんというか。
ところで、タゲコンの10ダメージアップってどこに入るのかな?
たとえば、30+30+30のタゲコンなら、
30+30+40になるのかな?
30+35+35だったりするのかな?
これって結構ちがわない?
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タゲコンが終わった後に謎のコンボ補正なし10が入り30+30+30+10になる、とかな
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全てのタゲコンにプラス10だから、2段目なんじゃない?
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初段でお願いします。
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コンボ補正なしで10入るなら魅せコンみたいなのでも練習する価値あるな
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2発目以降全部でも
ええんやで
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>>695
それは思った。
「全種類のタゲコン威力10アップ」なら途中止めもひとつのタゲコンと取ってくれないだろうかと。
ありえないけど初段が一番うれしかったは間違いない。立中K、コア、レバブロ・・グフフ。となれたのに。
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初段はタゲコンじゃなくて通常技じゃないか。
あるいは2段目を入力した瞬間に謎の10の白ダメージが入り、
2段目でその白を奪うとか。
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後は外人さんの調整要望に期待するだけだな。
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エレナの件もあるし、外国人さんの意見って日本の声よりでかいかもね。
外国の人と日本のキャラ印象はだいぶ違うから、突拍子もない調整が来る可能性もあったりするかも。
逆に一部強化予定が無しになる可能性もある。
-
格ゲーに関しては日本の声を尊重してほしいわー
向こうの人は基本的に強キャラとわかればバンバン使うけど
キャラ性能方開発にかんしてはあまりちゃんとやらない感が強い。
向こうのトーナメントでここ数ヶ月での鬼と殺意激増したので特にそう感じた。
いままで見向きもしなかったのに。
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日本も強キャラは増える
海外の意見が採用されやすいのはプレゼン能力の違いじゃね
日本でも目立つようにリュウの調整案送ったのがブログで紹介されてたし
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バルログってどうすりゃいいの?
飛んでも対空で着地移動投げと着地中足の二択
地上戦も延々後出しじゃんけんでダドのリーチの届かない距離にいるし。
バルのしゃがみ中キックにダドの立強キックで勝てた。
大パンチガンガン振っても向こうが攻撃する気がないと当たらない
ダド使いのバルだったのでなおさら勝てる気がしなかった。
バルはベガよりきつい感じがしたわ。
ロリサン仕込んでもバク転みたいなのされると当たらんしw
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バルログプレイヤーにロリサンぶちこむ。
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大Pに差し替えしてこないなら画面はしまで連れてけばいんじゃね?
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逆に大パンチ差し返されたらどうすりゃええんだー
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そのダド使いのバルに聞けよ
多分キャラ対以上に人対策されてるぞ
-
大pとか刺し返し余裕どころかガードで爪確定だしな。
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ザンギ使いだけどサガットぶち殺したくてダド使おうと思ってるんですよぉ
前にどこかでサガットが最も苦手とするキャラがダドだって聞いたんだ
他キャラ使いからしてみても確かにそれっぽいしなって
でも動画で見てるとダドがボコられてるケース多いんだけど、ダドはサガに有利で間違いない?
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否定する人もいるが、過半数はダド有利だと言ってると思って間違いないと思う。
>>708のPP帯がどのレベルかわからんが、苦手キャラかぶせたいだけで使っても、ダドわかってるサガットに対抗できるほど簡単じゃないはず。
サガット使ってPP2500程度しかいかない相手なら、基本コンボと弾見てダッキング、サガット側のハイキックにEXマシ仕込みEXマシやれれば6,7割は勝てるはず。
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対策されてなければ
されてると5分くらいに収まるんじゃないか
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EXマシ仕込みEXマシww
EXマシ仕込み置き大Kの間違いです。
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>>709
PP2500以下のサガットなら押し付けニーしてくるから、
あんまり弾ダックや置き大Kしないほうがいいかも
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ダド有利は認めるけど、微々たるものじゃないかな
サガットだけのためにっていうなら他にもっと良いキャラいると思うけど
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ニーのパナシどころを心得ているサガットには触りに行く頃には瀕死だけどな
起き上がりの読み合い一回通して五分。
-
サガットはPPによってかなり変わるよね、3000以下は大Pが入りすぎ
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>>708
フェイロンの方がサガット嫌がると思うよ。
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ダッドリーってガモキャンできると相当強いみたいだね
実戦で使ってる人もいるみたいなんだけど、UCは何に仕込むのが一番いいの?
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上位帝王とやるといいよ。球とか至近距離でしか打たないしニーもそんなにやらないよ。要は当人の反応力にかかってる。
まぁ上位陣は反応でくってるとこもあるからなんとも言えないけど…。対策されてるされてない云々ダド上位陣が帝王側がやることないってくらいだからね。
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EXニー後のアパカがバクステに当たらないなら超有利でいい。
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>>702
バルログはコーク。バク転は長い方ならバクステと一緒に狩れる。
短い方は勘弁な(小声)
-
弾抜けと通常技の相性での有利をアパカとジェッパの差でかなり埋めらてるわな。
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通常技も何気にこれにはこれって組合せしっかりあるんだよね。
サガット側は弾打ちや押し付け行動がしづらいけど他はちゃんと勝つ選択あるしな。
お互いがただただめんどくさいって思って戦ってるから被せても気持ち良くないぞ。
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現状では、
ダド大Pでほとんどの技をつぶせる距離=タイガー二ーが先端当てになりガードされても隙が無い距離、
という所でバランス取れてる気もする。
ウル4で大Pの射程が横にどのくらい伸びるかによっては、このバランスが崩れるかもね。
ステスト空中ヒットダウンでタイガーニーつぶした時のリターンも上がるだろうし、ワロスの威力もかなり落ちるっぽい。
アパカセビ前ステからコパ確定できるのもある。
もしEXニーガード後のSSBでアパカをかわせるなら、今よりもダド有利に傾くとは思ってる。
-
>>708ですが皆さんありがとう。PPは3800ほどでたまに4000いくぐらいです
やっぱフェイロンの方がサガットぶちのめせるのかな。どうもありがとう!
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はじめちゃんが三月の西セガ5オンに
ダド5で出るらしくてうれしいんだけど
もしも仮にジュリ5ベガ5元5とかに
当たったらと思うとゲロはくなw
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みなさんはダッドリーの強い行動ってなんだと思いますか?強い技ではなく行動です。僕は投げだと思うんですけど、、、
-
技じゃねーかw
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発生3フレでガード不能だもんな!強いよな!
まあ全キャラできるけどな!
-
ならばダド特有の6中kスカし投げだな!
-
〆のサンボル削りは誰にも邪魔されない、本当に正しい事を行っているような気持ちになれるんだ
-
ロリサンからのサンボルは様式美だと思って欲しい。だから避けないで。
グラフィック的にはダウン中に当たるはずなのを、わざわざ当てない紳士なんだからさ。
-
ダッドリーってホントにボクサーなの
ただのパンチ縛りの人じゃないよね?
最近何が強いのかわからなくなってきたわ
-
EXマシのリーチに関しては、アウトボクシングを体現してると思うけどなあ。
一気に近づいてラッシュ。まさに蝶のように舞い蜂のように刺す。
逃げバルセロナや逃げ斬空、各キャラのゲージ溜め行動等々を狩った時はダドがボクサーらしく輝いてる気がする。
-
コパの性能が標準クラスの世界チャンプ
-
ジャブとステップワークがボクシングの真髄らしいけどね
小パン系が普通なのよね
-
>>725
メンツが決まってないからねぇ。
クロケン松五郎HJMお頭みっし〜とかだったら現地行くわ俺
-
いぶきとかごうけんのコパが3fになって
ますますボクサーとしてのお株が・・・
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みなさんはリュウの大ゴス対策どうしてますか?中足はなんとか対策できてきたんですけど大ゴスは詰んでるんでアドバイスお願いします。
-
大Pや大K仕込みで潰したりスカしたりする。垂直はリターン高いけど間に合わずに昇竜くらう事が多いし下手すりゃ滅までついてくる。
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大ゴスガード後って事かな?たしかにバクステも昇龍で狩られるしなかなか厳しい択だよね。
最近、セビや垂直ジャンプが怖くて大Pとステストが昔より気軽に出せなくなった。
事故負けが減って安定したけど、なぜか勝率は下がった気がする。
やっぱりなんやかんやで強い技だから使わないといかんのかね。
-
リュウ対策にHJM対ウメハラみてるんだけど、硬められそうになると大ジェッパぶっぱよくしてて、よく当たってる。
PP3000程度の俺は真似しないほうがいいよね?
-
おかしらさんにベガの小足こすりに合わせて大ジェッパブッパよく食らう
コアコア連ガじゃなし・コアコアの刻みを遅らせる相手には有効とは思うけどね
-
×小足こすりに合わせて
○セビ2や飛び込みのガードさせた後の小足連打に合わせて
-
>>735
バクステがkofのヘビーDみたいな速さだったらなぁ・・・
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大ゴスと中足に言及してるから、中距離の対応の話じゃねーの?
下手に中足読みとか波動読みしてると大ゴス食らうし
基本は放置か後ろ歩きして見てから屈中Pだと思うわ
-
ボクサーのもう一人に前後両方のステップで負けてるからなあ…
-
でもバイソン戦は熱いよな
相手がバイソンだとテンション上がっちゃう
-
バイソン戦はなぁ…
遠目飛びから釣ってセビ、セビで釣って前ステジェッパ、セビで釣ってセビ…
飛んで飛んで、セビってセビってあーもうみっともねぇ。
起き攻めも小足から投げ、直接投げ。全くボクサー同士の対決っぽくならん。
なんかいい手ないんですかね?
-
(´・ω・`)つアーバンチャンピオン
-
>>749
あいつらボクサーだったのかよ…
言われて気付いたが街のチャンピオンと路上のファイターってなんとなく通じるものがあるな。
-
こいつのスパコンカニパンが通った時くらいしか使い道なくね?SSBから繋ぐとか無理じゃん?対空はコーク強すぎだし。てことで発生2Fにするべきだと思うんだ
-
3Fだから詐欺飛び防止と謎に中大断空の確反になる。
-
最速で技出さないって考えでダッドリーで色々できないか模索中。
波動の連発も波動拳の後の波動拳最速ださずに遅らせて出す。
小ダブルニーの後の大キックも最速で出さずに遅らせて出す。
ダッドリーの場合はしゃがこコパ3発連ガからの遅らせ大キックがこれに該当するんじゃないかなと。
この大キックがいろんな技つぶすよ
まあpp5500越えのバイソンがコパ3発からおくらせしゃがみ大キックやってたから真似しただけなんだけどね。
-
まーたベガおじか
-
>>751
弾抜けダッストダッパからのスパコン
-
既にご存知かもしれんが、バイソン豆。
バイソンの起き上がりに押される現象は仰向け足側限定なんだね。
あれのせいでコアコパ大kとかスカっちゃうんだけど、前投げとロリサン後は
うつ伏せだから大丈夫です。
後ろ投げからも、画面端に投げた場合はそのままレバー入れっぱで飛び
越えて(ため解除するけど、わざわざ自分から画面端へ行く)空振りから小足
を重ねると、頭側に来るからその後のコパ大kまでつながる。
-
ああ、ベガおじさんだよ
なんか気に触るような悪い事でもしたか?俺
-
きっとベガにいい思い出がないんだろう。
だが、苦労した記憶はいずれいい思い出になる…
なるはずだ…なるといいな…
-
ベガおじは取り敢えず過去のレスを一回全部見直したらそんな態度取れんと思うよ
-
コパの射程が伸びるなら、本格的に6弱Pが無意味になるね。
いままでは一応リーチで勝ってたけど、
それも無くなるとすると、ダメージが5だけ大きいって事だけになってしまう。
ダドの特殊技ってどれも使いどころがあるのに、こいつだけはよくわからん。
見た目はボクサーらしくて良いモーションしてるのに・・。
-
元これどうすりゃいいんだ
反確とかは分かったが
立ち回りがさっぱりだわ
なんか全ての行動が噛み合わないし
やりようがないぞ
-
起き上がりはたまにSSB打っとけばいいんじゃないの?
あと飛んだらどうせめくりだから当ててみたまえ。
-
触るまでに必要な経費がデカイからそこでなんとかするしかないし相手の火力も高いからひっくり返される事もしょっちゅう。
相性は相当悪いから無理矢理近付いて荒らすしかない気がする。
-
>>745
中距離の大ゴスです。
2中P思いつきませんでした。トレモで練習してきます。他の皆さんもありがとうございます。
-
元に立ち回りでは端からかなわないと思って戦って、絶対に付き合わない。
セビなんて振れたもんじゃないし、
どれだけ逆龍を撃たせて、なおかつその逆龍をどれだけガードできるか=勝率だと思う。
体力気絶値が低いから、逆龍ガードからフルコン+起き攻め通ればそのラウンドは取れる。
ホント毎回こんな感じ。
-
Winter Brawl 8にスマッグさんでとるよ〜
2日目後半の映像で一瞬確認しただけだから
明日の決勝まで勝ち残っているかどうかしらんけど。
配信はtwitchのTeamSp00ky
-
遅らせ大Kワロタw
-
たまに書き込むベガ使い結構ウザがってる人いるのね
-
ロリサンには本当にお世話になってる。
今まで何度ロリサンのおかげで勝ち拾えたかわからんくらいお世話になってる。
今日も負け確定寸前から、数試合勝ちいただきました。
ありがとうロリサン。
-
元戦はガン不利の立ち回りから見えない起き攻めやられるだけのゲーム
こいつだけは本気でつまらん
せめてクロカン発生1fなら良かったが
-
クロカンも思い切って仕様変更してほしかったな
相手にダメージ与えた後で自分のダメージになる感じで
-
>>770
ハジメちゃんも認める詰みキャラの一人だな元はw
元キックはガードしてもリターンほぼとれないわ
こっちのセビは仕込屈中pでバリーンだわセビは相手のほうが強いわで
地上戦何一つ勝てるとこないからなぁ
こっちの中マシ仕込屈中p当てて一気に事故らせるしかないとかほんま・・・
-
セビは振れない、相手のセビはダッストが百連確定で割れない、
転んだらそのまま死にかねない。地上戦で勝てる要素がない。
-
タゲコン大ゲキロウが大体繋がるんで終わってるよなー
ジュリとかヤンは立ち回り超きつくても楽しめるけど元はマジでアカン
2ラウンド目とか大体フルゲージになるしな
次回作はEXが受け身不能らしいけど、どうなることやら
-
大Pだけじゃなく同モーションの6大Pとダッストも判定強化してくれんかね。
-
ステストはただでさえ空中ヒットからお手玉なんだからこれ以上強化はやべーだろ。
ダッストは持続欲しい・・・
-
そうなんだよね。
ダドだからスルーされると思うけど、ステスト空中ヒットダウンは調整が来てもおかしくないと思ってる。
今のダッスト空中ヒットと同じ浮きだとすると、ステスト→EXダッスト→EXダッパで気絶値560。
もう1個ダッスト挟めれば800。
ほとんどのコンボからバクステ狩り一回読めればスタン。
ダドをよく知らない他キャラ使いからするとクソや歪みと言われかねない。
浮きが低くなるとかはあるかもなあ。残ってて欲しいけど。
-
↑ごめん800じゃなかった700だった・・。恥ずかしい!
-
場所とキャラによっちゃEXダッスト1回か2回の後EXダッパ1回当てからさらにコンボ伸びそう。
-
タゲコン使ってみて思ったけど、ヒット確認からのスパコン楽なのね。
前中K→前中K→大P (キャンセル) SC
2発目まででヒット確認してからレバー入力しつつ大Pでも3発目ディレイで間に合うから
おれみたいな下手くそでもほぼミスなしでスパコンに繋げられる。
近距離でコパ当たったらグラ潰しも兼ねてこれ狙ってもいいかもと思った。
-
↑
前中K → 中K → 大P の間違いでした。
-
今後はスパコンの部分を赤セビにしてコークも出来るぞ
-
みんなバイソンくらい浮いて欲しい。
-
コークが全部当たらなくなっちゃうよオラオラ
-
ダッパ一発ヒットと対空ダッパセビキャンからのみコークをロックとかくれ
-
>>736
何そのドリームチームw
・・・それなら俺も現地行くわ('A`)
-
>>736
前におかしらさん生放送で、くろけんさん(多分)が「おかしらさん3月よろしくお願いします」みたいな事書いてたけど、もしかしたらコレの事だったんだろうか。
-
的外れだったのかなあ・・・
俺的にはベガとダドの特性活かしたつもりで本気の本気で
掲示板に書き込みし続けてたんだけど・・・
そんなにうざがられてたとは・・・
すまない・・・
-
そういうところがうざがられてるんじゃない?w
-
ベガおじさんちょっとめんどくさい所あるけど嫌いじゃないよ
-
うん。嫌いじゃないけどめんどくさいね。
-
ww
-
決して好きとは言われないベガおじさん
俺としては参考になる情報なら何でも欲しいぞ
ダドはそういうのないと勝ち辛いしな
各キャラ毎の情報はよく聞くけど、PP3000をうろうろしてる程度の初心者にも役立つダッドリー全体の基礎的な情報とか稀だからもっと欲しいとも思う
-
俺も情報は欲しいな
-
俺は通常技のリーチが欲しいな
-
SSBのヒット確認が怪しいタイミングだっから、セビキャン→ジェパ→セビキャン→カニパン→コークでKOしたら
なめプか?最初からキャンセルスパコンいれろカスって言われた(´・ω・`)
-
SSBセビ前ダって-2だよね?
単発確認しようとして反確の危険おかすより大分いいと思う
-
ナメプってのはピヨらせてから当てて見たまえやバラセビキャンする事だろ。
つうか中ジェッパでウルコンゲージMAXなら後者の方が減るんじゃねえか?
-
中ジェッパ繋がらんやろ
-
画面端ダッパでピヨったの確認してから弱ジェッパ連続で出すと裏回って当ててみたまえになったりする。
舐めぷじゃねぇよ!
-
大SSでも繋がらんの?
-
ssbセビステで中も大も+4
あとヒット確認は大抵は簡単
投げシケが見えてるから
変な暴れに刺さった時とかは確認厳しい
-
>>796
それはどちらかというとナメプじゃなくて煽りプレイてやつの部類だな
もちろんお前さんが故意にやったわけでも
煽るつもりでやったわけでもないから
相手が狭量な顔真っ赤勢だっただけ
優雅に紅茶でも飲んで忘れたまえ つ 旦(緑茶
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中Kか屈強Pで勝てて弱ジェッパで負ける飛びってある?
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屈強Pは使わないからわかんないけど、
キャミィのストは中Kの方が安定するような気がする。
ジュリのジャンプ大Pもそうだったような、そうじゃなかったような。
結局のところ、タイミングと間合い次第で変わるから、なんとも言えないなあ。
-
全く持ってその通りで自分でもなんでこんな事聞いたのか自分がわからん
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ジェッパは相打ち上等。でも中Kとかよりも早い反応が必要。遅いとフルコンいただいたりしちゃうからね〜。自分は両方使い分けてます。後EXダッパ。
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最近3rdやり始めたんだけど、ストⅣとだとやれる事自体は大差ないけど
スパコンの回転率が良いからダメージ効率が全然違うね
後はブロッキングあるから無敵対空ないとキツイって状況がない
やっぱり3rdのキャラなんだなって感じだわ
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ブロはキャラの良さ潰すから正直クズシステム
まぁ全キャラの性能が似たり寄ったりならすげぇ良システム
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>>808
まあダッドリーはシステムとの相性的にも
ボイスにしてもサードが完成系だからねしょうがないね
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どゆこと?
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>>312
どゆこと?
誤爆失礼
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何故か3rdキャラで唯一リーチが短くなったからなあ。しかもAEでニショウ、センキュウに無敵ついた時は軽く切れたわw
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ステストはトレモの床1マスだけでも移動距離伸ばして欲しいわ
あとロリサン弾無敵延長な
-
6中Pも弱い技では無いけど、なにかもうひとつあれば化けると思うんだけどね。
今だと大Pより発生遅いし、持続も短い。
相手が低姿勢技持ちで無ければ、大Pで良い場合も多い。ウル4で強化されるならなおさら。
多段になってセビに強くなるとか、ガードされても+1フレにするとか。
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>>814
ロリサンで思い出したんだけど
非ロック時の最後のアッパーってあれ吹き飛ばし判定ないんだな
リュウと戦ってたときにセビ同士がかちあった?かなんかして
俺のほうがロリサン出したらタイミングと距離が
悪い方向で重なったのか最後のアッパーだけヒット
そしたらダッパ当てた後みたいにあいてがピン立ちして
しかもこっちは硬直がからぶったときと同じままで昇竜くらって逆転負け
さすがにリュウがピン立ちしたときはファッ!!??ってなったわw
-
淫夢キッズ湧いてきたな
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6中Pはまともな移動投げ出来ればいいのにな。
-
淫夢厨は嫌いだが律して行くスタイルは嫌いじゃない
だから淫夢ネタ使っといて草を生やす奴は淫夢厨以下だ
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EXマシでボタン押しっぱなしだとパンチ出さずに
ただの高速移動で終わってそっから攻められるくらいの
変更が欲しいわ
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>>820
ただでさえ天空から降ってくるボクサーなのに
直立不動で滑るボクサーにまでなったらもうわけがわからないよ。
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ローズどうすんだこれ・・・
PSのローズに11連敗した・・・
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対ローズのイメージってエミリオ式のコア重ね起き攻めができるか否かで変わるらしい。
できる人は一回こかせれば攻め続けられると言うし、
出来ない人は高性能バクステとEXスパイラルで起き攻めできず悲しむ。
自分は後者。
-
ガードしたら無理やりマシンガンパナシてバクステ狩るとか、
起き上がりの最初のバクステをかれるかが勝負の分かれ目。
起き攻めはエミリオしかないと思うわマジで。
バクステ見てからロリサン入力で読み勝ったつもりでもガードされちゃうことあるし。
-
重ねが早すぎてロリサン漏れてあいての暴れに刺さった時すげー申し訳ない気持ちになる
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>>825
ガモキャンと言い張る勇気が大事
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WB8でスマッグのダドみたけど、ダイミニオンとゲマビに敗退。
一本目取れるんだけど距離をあけて置き技で削る戦法とられると
やっぱり詰んじゃうね。無理やりこじ開けてチャンスをつくることは
あるんだけど、厳しいねぇ・・・
ウルトラだと弱マシガードさせて−1なので、ここからグラ潰しカウンターからの
択に期待。バクステはステストでコレまで以上に痛い思いさせれるし、
起き攻めは捨てて、やるぞやるぞと思わせといて、これらで削りに行くのが
一番効率良さそう。
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ウル4での薔薇ってどうなんだろ?起き攻めで薔薇セビするとディレイスタンディングをうまく処理できるとかやってほしいな
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今日リュウと10先やるんですけど、肝に命じとくことありますか?
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ただ殺すことを考える
割と遠くからでもダッスト入る
以外と対空意識で
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中足対策など技術的なのものは過去ログに山ほどあるから割愛させてもらうと、
1試合目から、「オイラめちゃくちゃ起き攻めするタイプです。」アピールしておくだけで昇龍を釣りやすい。
相手にウルコンゲージ無いなら、昇龍覚悟でガンガンダートする。強昇龍じゃなければ相打ち取れることも多いし。
それが後の雑な昇龍暴れにつながってくれる事もある。
昇龍さえガードできてレバブロ絡みコンボをミスらなければそのラウンドは7割くらい取ったようなものだと思う。
単なる心理戦だけど。
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セビ滅喰らっても泣かない事かな。
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829です。皆さんありがとうございます。殺気ムンムンで行きます。このスレで学んだこと全部出してきます。いってきます。
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遠めからのJ大Kにカニ対空してあげると喜ぶよ
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画面端に追い詰めたガイにいつも強イズナで逃げられてたけど、
あれEXマシ確定なうえに距離によっちゃロリサンも当たるのな。
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ガイ使いってベガと同じ
小足擦り症候群にかかってる患者多すぎだよな
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発生3Fで刻みからダウンとれてセットプレイにいける小足だぞ
そりゃ使うだろ
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しかも長いしな。
コデといいガイといいリーチそのまま小足の発生早くするとか正気とは思えないよ。
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ダドもせめてヒット有利くらい増やして欲しいわな。
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SSB、ダッパのセビキャン前ステの有利をもう+1してくれると
もっと楽しいのに・・・
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Socal Regionals 2014 day1
ウル4エキシビジョンでwaoがダッドリー使っとるよ
http://www.twitch.tv/leveluplive
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http://vs.netgamers.jp/log/165/menutop.html
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
週末大会ダッドリー2名フレ登録すらせずブッチしたってマジ???
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[1] 裏プロHJMxp/HJMxp
使用キャラ : ダッドリー or ダッドリー
[2] めろんそーだ/ULTRA melonsoda
使用キャラ : ダッドリー or リュウ
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メロンってのは知らないけど
はじめは普通にそういうやつでしょ
戦い方も汚くて見る気せん
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こういう所で人の素性って出るよね
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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ユンは捌けるのに救世主がいまいち捌けない
最近だと使用率激減してるからあまり出会わないキャラではあるけど
いざ対戦するとなると困っちゃうね
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コパEXダッキンとコアEXダッキンてガードで何フレ不利ですか?
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>>848
さぁ。調べてみたら?
ざっと計算すればどっちも-7くらいになると思うけど。
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どうでもいいけど救世主じゃなくてファルコーン
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>>847
屈大pグラップは使ってる?
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自分ルーファス側だが
ファルコン後の屈大Pグラはセビ2で狩っちゃうからな
頼り過ぎもダメだよ
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そうだよ。
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ダッドリーのバージョンが選べるったってなあww
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ウル4が一番強いキャラは相当元が弱いよな。
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ゲンかと思って混乱した
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>>854
大kカウンターでも離れないから・・・
と思ったらウル4で戻るから過去ダド選べる意味まったくなしw
たぶんPVのマッチアップ画面に出たのも
ウル4が一番強いキャラ出すためだけに
ダドが選ばれたんだろうなスト4サガットやAEユンみたいに
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3rdから持ってこよう
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ストクロストクロ!
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スト4サガットとAEユンぐらいしか喜ばねぇなこれ
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エディションエレクトはオフライン専用コンテンツだってさ
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エディション勃起…
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家庭用持ってないからスーパーやってないけど良くこの頃のダドでやってたなw
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ブログのコメントちまちま見てるけど、比較対象としてもダドの話は全く出ないね
もちろんどこか他のキャラにも言えることかも知れんが
ダッドリーは完成されたキャラということか…
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モーニングエレクション・・・
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公式に弱ダッキンの全体硬直を14にしろというアホがおってひいたわ。
紳士諸君はそんな事せんよな?
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つまり大k小ダックガードで+3くれってことか。
大k小ダックループで無敵技もたないやつ試合終わるよなw
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ダッシュの全体フレームを1f短縮ならお願いしたい
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正直「垂直ジャンプ攻撃の持続を長くしたよ!」とか言われても嬉しくねぇよな
サンボルの発生はもう少しだけ早いとありがたいけど無理かなぁ
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タゲコンをもっと使って欲しいと思っているのなら
触りに行くチャンスくれ。飛びをもうちょっとだけ前方に頼むわ。
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サンボルがもっと使える技になればなぁ
EXならせめて上昇中くらいは無敵持続して欲しいもんだ
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弱ダックが14Fはやり過ぎでしょ。そーなるとEXが全体で何Fになるんですか?って話もでる。今ので充分だね。
というか…同キャラとかなかなか機会がないけどダートってマジ見えないね(笑)
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大Kヒットで終了です。ありがとうございました。
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見えないというか、立たなきゃ!って思った頃には喰らってる感じ
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前ステ1F短縮、前ジャンプ滞空時間2F短縮、ステスト移動距離微増
これだけあれば十分強くなる、ダック硬直短縮はいらん
3rdキャラは軒並み(エレナ除く)ジャンプ滞空時間短いのになんでダドだけ長いのか
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5人目の新キャラが女らしいが
KOF2002のヴァネッサみたいな女キャラだったら乗り換え多数居そうだな
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前ステなら2f短縮の17fグループに入りたいなぁ。
今貰ってるセビ1での+1フレームは返上して-1でいいから。
セビ前ステ大ジェッパでの反撃をケンと同じようにとりたい。
あとEXマシ後に前ステ飛びで4f詐欺とか最高。
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いつからセビ1前ステが+1になったんだ?
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ヒット時だろ
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セビ1ガード-3から、2012で-2になった分のだろ
まあ書き方が悪いと思うが
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ヒットもガードもセビ1前ステは-2だぞ?
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そもそもボクサーなのになんでステップ遅いんですかね…
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バイソンと比べて小柄なのにな
歩き速度やステップ速度最速グループでええやろ・・・
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移動技早いからセビに影響でるステ性能下げたんだろ
昇竜セビで逃げる道着に強襲技持たせろってか
-
こいつ弾無いし昇竜無敵無いんすよ
しかも差し合い弱くて小技も普通クラスなんすよ
道着とは全く違うキャラだから例えが全く的外れなの
んで4では出てからずっとキャラランク低いんすよ
ずっと下ってことは何かしら調整していい余地があるって事だろ
-
万年弱キャラ郡は意図的にぶっ壊そうって調整でもない限り強キャラ化はないよね
-
カニパンにアーマー付けるくらいしてもいい
-
移動技早いつってもゲージ使って17Fでようやくフェイロンダッシュなんだよなあ
-
弱ジェッパの発生はやくしろ
-
>>884
昇竜→無敵ありません 確実な仕切りなおしのためには三ゲージ必要
移動技→ダッキングのことならゲージ使ってやっと使えるレベル
胴着→紳士が使える弾はダメ0(ウル4で1になるけど)の薔薇しかありません
以上の理由によりステ性能は最速でいいと思います
ってかなんもキャラ性能しらんくせに
あたかも技そろってるみたいなこと抜かしてんじゃねーよアホが
-
ふと思ったんだけど、前大Pがバクステ空中判定でダウンなら
空中にいる間にコーク当たったりするの?
当たるならロリサンますます使わなくなるなぁ
-
でも持続当てミスった時の確定反撃怖いから、ロリサンでバクステ狩りって選択になる人もいるんじゃね?
ディレイされた時のエミリオって反応してボタン押さないとかできるのかな。
-
弾抜けや反確に使えるし使わなくなるこたぁないと思うがね。
Wウルコンもくるし。
-
ロケッパは弱が発生2F、中が発生から16Fまで完全無敵、強が威力555
これぐらい差別化しろ。
-
強が強すぎじゃないですかねぇ・・・(困惑
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最強キャラ待ったなし!
-
削り確の時にサンボルで昇竜避けられたらなぁ
そんな些細な調整でかなり戦いやすくなるよね
-
EXダッキングに打撃無敵の方が良い。
-
EXマシンガン中に大Kで中段、弱Kで下段
ぶっ放してガードされても高速の中下段択
開発はサガット贔屓だから、開発陣にサガット使いがいるんだろうな
んで、対するダドには糞みたいな調整いれてると
-
というかダッキングにも上半身無敵つけーよ。
弾をくぐるもんじゃねぇぞダッキングってのは。
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>>900
開発「ウィービング」を追加しました。
その場で上半身無敵10F。攻撃判定なし。
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>>900
ジュリやガイの中足とか、「上半身にくらい判定はある」と言われればある。
ダッキングの上半身無敵はいらないから、単純に姿勢ひくーくしてくれれば。
…とか言ったら、カプコンさんグラフィック”だけ”姿勢低くしてくれそうだなw。
-
>>901
全体フレームが10fなら超優秀ですが。
たぶん30f以上なんでしょうねぇ。
-
>>901
もちろんロリサンでキャンセル可能だよな!?
-
ショートスイングも派生技にしてスウェーつければいいと思う
ダッキングとスウェーの後半部分をダッキングとスウェーでキャンセル出来るようにして
キュッキュキュッキュ
-
ウィービング追加されても
相手が振ってくる技が大体下段技なんですが
どこで使ったらいいですかね・・
-
みんな死ぬしかないじゃない!
-
そろそろ空しくなるからやめようぜ…
ステスト空中ヒットの局面でも考えたほうがまだ現実的だし。
空中くらい逃げ技を狙う、とかかなぁ。
-
最近ダッドリーを始めたんですが、EXマシンガンの後のダッストかマシンガンブローに化ける現象があるんですが、俺だけですかね?
早めに入力したり、遅めに入力したりして試してるんですが、現状成功率は半分くらいです。
コツを教えてください。
-
安心しろオレもだ
-
て、よく読んだら成功半分かよ。
4入力がちゃんとなってないんじゃね。
-
6強P持続当ての起き攻めはロマン詰まってそう
ガードさせて有利
ヒット時でコパンつながる
バクステ狩ったらexダッストからスタン狙い
5中kも強化されたしワンチャンキャラ復活なるかも
-
あ、2中kだ
-
5中Kも強化されているよ。
前進距離アップ。
どれくらい恩恵あるかしらないけれど。
-
6中kのことだよな?
判定強化(リーチ微増)と思ってたけど、移動距離増加なの?
-
グローブの3分の1くらい移動距離増加かな>6中K
-
折角TCアホほどあるんだし、中P、中K系の有利フレ増やして欲しいわ
どうせ刻んだら間合い開いて永久なんかも絶対無理なんだから、接近戦で的絞らせない連携とかに尖った調整欲しい。
ぶっぱもセビバクステも強いゲームなんだから接近戦の地上でのオラオラなんて、アホみたいな強化してもそこまで問題にはならんだろ
この際、ローリスクなこっち来んなの技には弱いままで良いわ、ここに明確な対処法作ったらクソキャラ極めちゃいそうだし
-
>>916
ありがとう。ちなみにその移動増、1f目から…なんてことはないよな?
あったらいいな、移動投げほしいな…ないよなぁ…
-
6小Pこれガード+3F有利にするだけで一気に
邪魔技から良技に昇格すると思う
つか全然ありだと思う
-
>>909
EXマシの硬直中にダッキングのK入力していて不発
しかしコマンドのレバー部分は入力終わっているので
EXマシ硬直終了=ダッスト派生のPを押すタイミング
になっているとマシが出る
試しに、相手が落ちてからダッストしてみて化けなきゃこれw
俺もそうだったw
-
pp1000上のフォルテに4連勝位したら
荒らしてるだけww
とファンメが来たでござる・・・
-
>>911 >>920
返信ありがとうございます。
いつもEXダッスト→UC2にしてたんでこれでゲージ温存してます。
なぜかEXダッストはでました。
-
ダドの荒らしってExダックがらみかなぁ?
まぁ、普通なら「おまえが以下略」だろうけどなぁ。
-
荒らさない勝ち方ってのは
ガン待ちで一生こちらから攻めずに
全ての攻撃を捌き切って、ラスト1秒で
対空中Kあたりで落として勝つとかそんなん?
-
何にしてもフォルテに言われたら終わりだなw
-
起き攻めダートをガードされた後投げられることが多いんだけど、どうしてる?
ガード見てから目押しコパ押さないのは無理っぽいから、グラ仕込みコアが正解なんだろうけど猶予F減るからできればしたくないんだよなあ。
-
ヒット確認はヒットストップ長いからいけるよ
ガード後に投げ多い人にはSSBするけど小パンくらって死ぬ
-
ヒット確認or持続当て出来る様がんばる
まぁ普段からリスクのあるバクステセビバクステ中下の読み合いしてるから
普通に読み負けたと思ってあきらめてるとこもある
中段当たる雰囲気は一番読みやすいしあんまガードされない
-
ヒット確認いけますか。マジすか。
コパ大Kヒット確認も始めたての頃は無理だと思ったけど今は普通にできてるから、続けてればそのうち慣れるのかしら。
レバーの反応は難しそうだから、ヒット確認でコパかしゃがグラかが無難そうですね。
がんばってみます。
-
ジュリ攻略のヒントをください。どんなささいなことでもいいので、お願いします。今は起き攻めに遅らせ6大Pやってるだけです
起き攻めまで行けないんですけどね
-
ダッキン仕込み屈中P振りながら頑張る
時々ステストしたり飛び込んでみたり
セビ撒いてみたり。まぁ死ぬんですけどね
-
>>931
2中Pは使って無かったです。2中Pは何に対しての行動ですか?
-
自分なりのジュリ戦。
地上でジュリに比較的当たる技がコパ、コア、中足、カニくらい。これらはしかしジュリが多く持つ下段すかしに対して無力。
要するに地上戦に力を入れても、勝率は上がらない。基本捨てるのがまず前提。
やるならリターン重視の中足とか、仕込んだ2中pとかだが、これでも確率的に得より損が多い。
結論的に飛ぶ。
しかし、ただ飛んでも2中pやら空対空やらひどい目にあうのはご存知の通り。
くろけん氏なんかの動画見てると、飛ぶには2つほどのパターンが見えた。
①中⇒小玉などストックがなくなる2つ目の弾を画面端端から飛ぶ。
最初の弾を前に出てセビバクステ、画面端位置から次の弾を飛ぶ。
ジュリ2中pが届かない位置に着地することが重要で、そこから次のジュリの動きに山を張る。再度飛ぶか、ジュリの飛び読みで対空意識するか、様子見の気配を嗅いで諦めて守る、など。
②小技ガードさせた後、ジュリ側の手出しを読んで飛ぶ。
コパ⇒飛びの流れ多し。地上で固めると見せて飛ぶ。
飛びをガードしてくれたら大チャンス。グラ潰せる事、投げ通る事を祈る。
技相性的に地上戦やる時間が長ければ長いだけ無理になってく。
画面端端からの飛び⇒着地をまず通して(読まれると空対空)、本命である次の飛びのためにたまにステストとか中足とか被弾覚悟で散らしつつ、祈って飛ぶ。
ジュリへの起き攻めはベガ以上に面倒だと思う。グルグルブッパ祈ってガードする。
化殺アマキャンEXグルグルなんてのもあるようだし。
-
>>932
牽制でおく。本体に当てる考えは捨てて
うっかり出してきた牽制に当てる意識で。
>>933
EXグルグルのうざさは、居酒屋で騒いでる大学生レベルだよなあ。
アマキャンされたら無理っぽいが、普通のリバサなら
相打ち上等で持続の長い強Pやステスト置きとかでダメ勝ちしつつ
あわよくばコパ繋げるのもいい。リバサUC2以外たいした技は無いし。
ウルトラから出来なくなるが・・・
-
ウルトラからジュリ戦どうすんだよ・・・。
起き攻めのし安さしか勝機ないのに。
-
バイソンと体格を比較するとダッドリーはライトヘビー級ぐらいに見えるな
-
>>933
自分と違うアプローチのしかたですごく参考になりました。玉の二発目はさっきエンバトで感覚つかめたんでこの感じで対策進めます。
-
>>930
元も子も無い言い方だけど
ジュリは捨てましょう
どうしても捨てたくないのであれば今から
ジュリキラーの本田を練習しておきましょう
現バージョンで必死にがんばろうが
ウル4でダドジュリは完全終了します
ダドは終わり!終わりです!
-
紳士は不利と言われながらもあがき続けるM要素の塊だから
捨てなどしないでしょう。
そもそも勝ちたいだけなら他のキャラ使ってますがな
-
捨てはしない、が半ばあきらめてる
-
ジュリにだけは見苦しくクリンチとかしても良いと思う。ジュリ側にはやられの特殊モーションを追加すればWin-Winの関係
-
肘でもええから目に入れますか
-
ダドの不利キャラ戦に折れてサブ鬼で遊んで現実逃避
と思ったらダドと鬼の不利キャラが結構被ってる事に今更気づいた
-
スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
-
ジュリのEXグルグルは前大P持続相討ちとって、コパ大K入るから昇竜持ちよりウザくないな
ガードでウルコンも確定だし
ダドの空中コンボは繋がると思えばいくらでも繋がるから面白い
SSB空中ヒット小ダッストEXダッパとか気持ちいい
-
ダッドリーでのガイ対策はみなさんはどうしてますか?
対空と肘と差し合いはどの技を振ると対応できますか??
-
>>945
アマキャンで出されたら完全に終わる
-
>>946
地上では相手の飛びがゆるやかだから中足多め
遠め対空はカニ
固めからのびっくりイズナor肘はダックで抜けて裏からコンボ
ウルコンはバクステ狩りと対空吊りの肘着地の為にロリサン
攻めより守りにゲージ使ってる(特に画面端脱出)
ピョンピョン飛ぶガイはカモでしかない
3F小足持ちだから固めんの辛い、こかして択って火力勝ちする感じ
-
ガイ戦はだいたい端に詰められて負けてるわ。
スラと踵が怖くてライン上げられないのと、ライン上げてもすぐ入れ替わられる。
端からの固め脱出が鬼門。
-
ガイ画面端はホントに付き合うだけ不毛。
相手はこかしたいだけなんだから小足からのグラとグラ潰しの択にだけ付き合って
弱崩山斗ガードしたらジェッパか弱マシ擦ってさっさと脱出してる
暴れジェッパは重ね甘い奴なら弱ジェッパ相打ちでリターン高い
中央ではカカトは無視(見てから立てるならコパマシ)立ち中Kも無視
スラが先端かめり込みか、弱崩斗ガードから何してくるかだけ見てる
-
ガイは元旦からうりょを切れさせるキャラだから好感が持てる
-
ユンに面白みを感じなくてダッド使おうと思うのですが
0F目押しが出来なくてもコンボ繋がるキャラですか?
-
繋がるよ。
-
とりあえずコパコパ大Kができればなんとかなる
-
むしろ0f…。スマッグさんみたいにシャレオツコンは別だけど屈大P大Kとかコア大Kくらい?あとダート大Kか。メインで使うのってこれくらいじゃないかな〜。
-
コパコア大K コパ2中P ダッパSCコパ
固めに暴れにコンボと0Fはこの3種を安定させたいところ
-
0F多いんですね・・・・・
1FコンだけでもPP4000ぐらいにはなれますか?
-
0f多いけどほぼ使わなくておkよ〜
0f二回使って20もダメあがんなかったりするから
1fをとにかく安定させること
ただ上で出てるように(コパ)コア大kとコパ屈中p
この二つはできるようになると崩しと固めがほんと楽になるから頑張れ!
なおレスしてる当人もコパ屈中pの精度が50%切ってる模様
-
ありがとう〜
とりあえず1F安定させて頑張ってみます
-
コア大k無いと後ろ歩きド安定になりかねんしな。
-
画面端で
(1)EXマシンガン→弱ダッスト
(2)カニパン→弱or中ダッスト
(3)立大K→弱アッパー
後の弱マシンガンブローは全キャラ入るんでしょうか?
-
弱ジェッパ後なら前キャラ入る。
ダッスト後は入らんキャラもいるし、入りにくいキャラもいる。
-
もうダッドリーに強化するとこは残ってないのだろーか……綾野…??
ダドでBP30000*って何が必要になってくるの??
-
入りやすいキャラは弱マシ。入りにくいキャラは強ジェッパ。
画面端カニパンならカニパンx3でよくないすか??ダッストくぐったりするし…。
-
コア大Kってほんとに0f?ってくらい入りやすいタイミンがなんだが、
実は綾野のお情けで大K接続の時だけ内部的に+5f処理だと勝手に思っている。
-
>>963
山ほどあるけど一生変えるつもりなさそうだから
もう言うのも疲れた
-
>>965
流石に猶予1Fあったらミスがほぼ無くなる
というか安定しまくる
-
薔薇セビキャンからコンボできます?
大K→薔薇ヒット→大Kは無理ぽでした
-
コア→薔薇ヒット→ウルコン
画面端前投げから相手の立ち確認してウルコンができる
まあセビに使う2ゲージがあればスタン値溜めつつ同じだけ減らせるけどな
-
6中K→薔薇ヒット→ウルコンⅠ
6中K→薔薇ヒット→ダート(多分キャラ限)
smugの動画で見ただけなのでうろ覚え
-
ブランカ戦なんだけど、バーチカルをなんとかしてほしい!
まず着地の隙がなさすぎる。大K合わせんのもそこそこムズイ。
ブランカ側も分かってるからそこにバーチカルやウルコン入れ込んだりしてくる。
一番腹立つのはバーチカルがスカった時に、一瞬滞空してからふんわり降りてくる事。
何回EXマシで下をくぐったことか・・・。
-
トレモでバーチカルうたせて練習したら良いと思います
-
画面端でセビ1→薔薇→大k
画面端以外で中P→薔薇→EXSSBとか
-
弱ジェッパ地上当てからの
ダッパ一発当てコンボめっちゃ気持ちいいなw
スタン値も900近く行くし使いこなせる人は楽しいだろうなあ
-
チュンリのごり押しにどうしてますか?
距離とってくれるならむしろこちらのものなんですが、セビと屈中攻撃先端を
徹底されると飛びにかけるほかなくなる感じです。
小マシの差し返しもやっていますが、リターンは合わず、嫌がって引いてくれ
なければ根本的な対策にはならない感じです。
こいつもジュリと同じく飛ぶしかないのか。ジュリよりは対空弱いし…
-
愛知リーグにダド出てるので報告
-
ダッキングは弱中強の使い分けがあるけど
その後のストレートとアッパーはどうでもいいんだから
弱Kでストレート、中Kでアッパーが出るように変更してくれねーかなぁ・・・
強Kはランダムでどっちかが出るくらいでいいわ
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>>977
いやストレートアッパの使い分けも大事よ〜屈中P弱ダッキングアッパーとかよく使うしね 他も色々
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派生を弱中強のボタンどれを使っても性能変わらないってことを言ってるのでは?
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>>977
強は叩きつけにしたらいいんじゃね?
Kで足元な
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あと強マシはヒットしてもプラマイ0ってのがなあ
思い切って前投げと同じ吹っ飛びになんないかなあ
強マシより弱マシでしめて有利フレとることのほうが多いわ
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ストレート、アッパーときたらフックだろ
ボディーにフックでうつ伏せ倒れになってくれたら最高
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ダッドリーのフックといえば、
立ち弱k
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あのレベルでもさくら無理かぁ…
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EXマシからのダッキング立ち弱kペチッは笑える
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新キャラやべぇな
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>>986
ここまで待たせてアレコスキャミィとは…。殺意キャミィでよろし?タメキャラらしいけど。海外勢の反応にワロタw
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また中足キャラで紳士使い顔面レッドセービング
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23113331
このディカプリ動画の02:49でダドのコパが当たってないし、02:57では大P刺さってないな
大Pはやっぱ下方向には強くなってないんだなあ
コパ外れるのはマジでどうにかしろ
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浮きがキャミィと同じならダッストループできるな
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新キャラのサンドバック役にダドが選ばれた
今がダドのピーク
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サイコストリームをロリサンじゃ抜けられんよーって紹介はちょっと腹立った
一発でロックには意地でもしないんですね
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こいつも空中ロックUCなのに、相変わらずロリサンは元のまんまか…。
サンドバッグに選ばれたり、やっぱ悪意的に中途半端キャラにされてるとしか思えんわ。
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動作中ずっと弾無敵にしてないとか
ホントこの開発嫌い
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>>993
地上と対空でコマンド別みたいな感じっぽいけどな。
暗転中のモーションで差別化してあるから、さくらの真空みたいに地上か対空か分からんみたいなことにはならないようにしてある
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ディカープリの無敵技隙無さ過ぎだろ
あれ連発されるだけでダッドリーかなりキツイぞ
ソレで無くても糞長くて早い中P大Kのターゲット持っててキツイのに
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ロリサンの発生1F早くしてくれよ
あと持続と持続の間の無駄なF少なくしてくれ
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流石にまだ開発中だろあれ。動画見た限り体力も1050くらいだぞ。大体大Pウルコンとかダドでいえば大Kロリサンだろ?
あのままならセス、キャミィ辺りは全部流れる。
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当てる&裏周り&逃げるが高性能
こっちのコパンすかる。
新たな天敵の予感しかしないわ・・・
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>>993
別にコークもロリサン今のままでも、十分使えるからいいけどな
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