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【AE】M・バイソン Part8 【ver2012】
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●既出の攻略情報、基礎知識講座、コンボ、牽制、連携、目押し、キャラ対のまとめ等はバイソンスパIVAEWikiへ。http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1641.html
次スレは>>980を取っ た方が建てて下さい。無理ならば>>990でお願いします。
バイソンver2012 http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3137.html
2012での変更点 http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3243.html
●携帯用アンカーテンプレ>>2-3>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
スパコン:クレイジーバッファロー:4タメ(646or313)+(P発動orK発動)>K始動
ウルコン1:バイオレンスバッファロー:4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動
ウルコン2:ダーティーブル:6321463214+PPP
【よくある質問】
Q.ヘッドからウルコンってどうやって出すの?
A.1溜め7大Pで出すと横の溜めが生きているので、後はそのまま4646PPPで出せる。
Q.ヘッドからウルコンが安定しない。
A.ウルコン出した後はP(ストレート)、K(アッパー)押しっぱで変えられます。wiki のウルトラコンボ欄を読み、うまく拾いましょう。
Q.ダッパーループはどうやるの?
A.{屈弱 P*n(1・2回)>EXダッシュアッパー}を1セットとして、ゲージがあるまでループさせる。
【基本コンボ】
・屈弱P*nから立ち弱Porしゃがみ弱K> 各必殺技
・屈中K>しゃがみ弱P>各 必殺技
・ダッシュスィングブロー>屈弱P>各種必殺技
◆AE2012中段表:https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c
【目押しコンボ ルート】
・屈弱P>屈弱Kor屈中Por近中P>各種必殺技
・屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各 種必殺技
・屈弱P>近中K>各種必殺技
・屈弱K>屈弱P>各種必殺技
・近中P>屈弱Por立弱P>各種必殺技
・遠立弱P>屈大Kor遠大K・屈弱P>近大 Kor近大P
・近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技
※弱攻撃から中攻撃や必殺技へ繋げる時はリズム良く押しましょう。連打キャンセルすると繋がりません。3.3.7拍子の3のタンタンタンで出る感じで す。 (要練習)
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●AE版過去ログ
バイソンpart1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/
バイソン part2 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/
バイソン part3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314878643/
バイソンpart4 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325260304/
【AE】バイソン part5 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338166723/
【AE】M・バイソン Part6 【ver2012】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345881757/
【AE】M・バイソン Part7 【ver2012】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1366213759/
●スパ4バイソンスレ
【スパ4】バイソンスレ【豪腕唸る】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305060/
バイソンスレ part2 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275646379/
バイソンスレ part3 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278927665/
バイソン part4 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283098756/
バイソンpart5 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288239283/
バイソンpart6 【スパ4】http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1303223178/
バイソンpart6.1 【スパ4】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317903687/
●無印スト4バイソンスレ
バイソンPart12http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1267685300/
>>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!http://janesoft.net/janestyle/
名前欄の◆から始まる文字列をドラッグして右クリック →NG処理→NGN ameに追加を押しましょう。 w の文字列をドラッグして右クリック→NG処理 →NGWordに追加を押しましょう
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■体力
1050と平均より高め
■喰らい判定
起き上がりに相手との距離を離すのでフルコンをもらわずにすむことがある
■ダッシュストレート
弱の先端当てはガードされても隙が少ない
■ダッシュスウィングブロー
中段判定
ヒット硬直+10Fで3F技につなぐのに7Fも猶予がある
ヒットすればノーゲージでウルコンまでつなげられる
AB属性付き
■ダッシュグランドストレート
下段判定
ダッシュスウィングブローとで中段下段の択が可能
■EXダッシュ系
全てアーマー属性
■UC1
バッファローヘッドからノーゲージでつながる
■しゃがみ強パンチ
地対空として使える
持続5Fと長め
しゃがみガード状態からワンボタンでだせる
■しゃがみ強キック
下段判定
リーチが長い
判定が強い
ダウンを奪える
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ガイルやバルみたいに小パン中パンが猶予1Fになるようにゴネようぜ
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コパの有利フレが多いのはありがたいけれど
その影響で中以上の攻撃の出が遅めだからねぇ…
コパチュパの猶予が1F増えてくれたらダメージアップの修正が無くても
実質火力アップって感じでうれしいね
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コパチュパは練習さえすればほとんどミスらないくらいまで成功率上げられるからそこで無駄に強化するくらいなら小足の有利Fを1F増やしてほしい
でも本当に強化してもらいたいのは攻撃面じゃなくて対空関連
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コアはスカしジャンプからの崩す択が増えるから確かに強化だけど、
リスクリターン考えたらリスク少ないからミスっても許せるんだ。
大ダッスセビ前ステコパ近大Kがセビキャン直後の0F2連があまりにも
きついのを何とかしてほしい。近大Kまでコンボ成立するのなら
その後はミスっても許容範囲なんだけどなぁ。
大ダッスセビ前ステコパを猶予+1Fにしてくれたら楽しくなるんだけど。
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ダッストセビキャンのコンボって実際つかわなくね?
確定ならダッパセビでいいし、そもそも2ゲージ使うならダッパループ2回のが端に運べる気がするよ
中pグラ潰しからは前に考えたけどヒット確認きついからゲージもったいない
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セビで伸びると楽なんだけどなあ、ゲージマックスでの中P→ダッスト→SC使ってるから
2ゲージでできるのあるとありがたい
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>>8
ヒント:ダッストは強制立ち喰らい
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>>10
だからその強制立ちくらいを生かす場面がグラつぶしくらいしかなくね?って話
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リプレイチャンネルでバイソンのは結構見てるけど
大ダッスセビキャンコンボ使ってるのは一回しか見たことないなぁ
俺も練習してみたけど難しいな
しゃがんだ相手へのコンボを伸ばすのに有効なんだろうけどね
似た役割の近中Pはちょっと離れると遠になるから深く飛び込まないと使えないし
殺意の波動セビキャンコンボみたいにポンポン使えると火力アップになるんだが
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>>11
主に中段しゃがみヒット確認からだよ
立ってたらそりゃEXダッパ一択
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ジュリー
玉きつすぎる
お願いexダッパからしか勝ててない
やはりじっくりいくべきなのか、
後相手の飛び判定強すぎ
そして対空も強い
私はわからされました。。
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ヘッドの後頭部でめくり攻撃も落とせるようにして欲しいね
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ヘッドは、めくりを落とせるとかそんな贅沢な事は望まないし
ノーマルが上半身無敵しかない現状のままで良いので
空振りした時の硬直をスト4時代に戻してくださいお願いします
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正直に書けばリュウは全然お手軽じゃない
キャミィ、ローズ、アドンの方がよっぽどお手軽
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どっちにしろスレチだバカ
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アンケートフォームまだ稼動してるから
大ダッスセビキャンコンボをやりやすくしてと送ったよ
これまでもろくな起き攻め無いキャラだし
地上戦を伸ばしてほしいね
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最近バソ使い始めたんですが、セビ割りがうまくできない。
セビ置きまくる相手にどうやってますかね。
タンパかグランドスマッシュか中段かコパ刻みか投げか・・
選択肢は多いけど、うまくできない。
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タンパもグランドスマッシュも本当に読み切れてないとなかなか間に合わないよね
俺はセビ後のステップ狙いでダッストしてる
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赤セビ上手く使われると対処が面倒の予感
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グランドスマッシュ振り回す位だからスウィングブロー振ってたがいいよ
こっちもアマブレついてるし。EXなら尚良い
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最近増えてるケンが苦痛で仕方ない
ケンはめくり竜巻見えないし、ゲージがあれば適当な前中Kから大昇竜ばっか
勝っても負けても楽しく無さ過ぎる
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セビキャンできる多段昇竜持ちは2ゲージあるとすぐ大昇竜打ちたがるよなぁ
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>>23 >>25
ご意見ありがとうございます。セビ後のステップ狙いダッストがやりやすそうで良いですね。
スウィングブローは自分の打つタイミングが悪いんでしょうけど、出が遅い分、UCとか痛いので迎撃されやすいんですよね。
EXは特に光るのもあって。
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というかこのキャラ難しくない?・・とかいったら叩かれそうだけど。
タメキャラ初挑戦だからかも知れんが、全然勝てないわ
PP3000位までであればローズやヴァイパーの方が簡単だった
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難しいとは思ったこと無いけれど
手札が少なく弱点多いからそこをいかにカバーするかっていう立ち回りが必要だなぁと思う
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傍から見ると、しゃがんでコパピッピしてるだけと思われるんたよな。
長所と短所が表裏つながっていて、理不尽な起き攻めもない、いいキャラなんだけどね。
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そうそう、理不尽な起き攻めがなくて良いキャラだなぁと思って使ってみたら。
コパンピッピとダッストブンブンで良いんでしょとか思ってたら、ダメだわ
差し合いも強いんだけど大攻撃しかリーチないからセビによく負ける。
他キャラに比べやれることが少ないのを痛感
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最近あんま時間取れなくてコンボ練習だけしかしてなかったら精度が
すげー上がった。もうバイソン使っててできないコンボ無いわ。
そして判明した事実。
4ゲージ使った最大ダメージコンボはスパコン締めw
気絶値最大は大ダッスセビキャンコンボからのダッパループ×2。
気絶値950キャラはワンコンボじゃスタンさせられない。
まぁフルコン決める機会なんて格下かぴよってる相手ぐらいなんだけどね。
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まあファイナルタンパからスパコンが最強だよね、っていう
ブルピヨリからのファイナルタンパスパコンが理論値最大のはず
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実戦で決めるチャンスのなさそうな理論値……いや理論大事だけども!
ディレイ搭載でタイムアップ試合が増えるとか言われてるけど
崩しが弱くろくな起き攻めないバイソンでも
勝った試合がタイムアップなんてほとんど無いんだがなぁ
リードしてても前に出て殴りに行くからか
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結局このキャラはタンパ
これの使い方やろ
-
このスレ調整にあんま興味なさそうだけど、とりあえずアンケートフォーム
使えるうちに書いたほうがいいこといっぱいあると思うんだ。
特に、同格以上のガイル・春麗・ジュリ・サガット・DJあたりに勝てる
ビジョンが見えないのはつらいと思う。
最低でもジャンプ攻撃の判定強化はしてもらわないと、触れなくて
一方的に負けが見えるw
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ヤッターバイソン微パワーアップしたぞ!弱体化じゃないぞ!と思ったら
春麗とジュリの強化っぷりには
これ近づくこともできず負ける試合ばかりになりそうだなぁっていう
飛びが強い強い言われてたJ大Pは判定ちっちゃくなって今や……みたいな感じだしなぁ
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他キャラを強すぎ!と叩いて下げるのではなく
ではあれにバイソンだとどう強化すれば戦えるようになるか
五分に持ち込めるかっていうことを考えたほうがいいだろうね
J大Pの判定強化と
近遠中P2や大Pなど対空技の判定強化か発生を1〜2F早くしてくれたらなんとかなるかなぁ
春麗のジャンプ攻撃は下に強くて落としづらいのに全体フレーム減少はかなりきっつい
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もう残っているバイソン使いはバイソン好きで使ってる人が多いから
単純に何かを強くするって調整案よりも
やれる事が増えたり、コンボが伸びたりする調整案の方が興味持ってくれると思う
調整関連の話題出すのは良いけど
他キャラの調整内容の話題を出すのは荒れる原因になるから
それに関しては自重して欲しい
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いやでもさ、カプの調整内容てウル4に限らずこれまでも
明らかに一部キャラとの相性全然考慮してないよね。
「〜を強化しました(強キャラと戦えるようにしたぜ ドヤァ)」
→でもおかげで一部有利キャラ相手には更に歪んでね?これ。
ザンギの弱スク間合い超強化とかさ。
今回の調整だと例えばジュリの中足強化とか、バイソンには超やばい。
こういうのって結局歪まされる側のキャラが声あげないと
カプには伝わらんよ。調整スレとか公式に書けってのはあるけど
その前段階としてここで話出すのは間違いかね?
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調整案は一キャラだけの視点では指針もキチンと立てきれないだろう
どうしても他キャラとの比較や兼ね合いは必要だよ
**の××は強すぎるクソ技だ…みたいな愚痴合戦じゃなければそう荒れないと思う
-
( ノ゚Д゚) よし!
まじめな強化案いくぞ、やりすぎじゃない程度の
個人的にはできることを増やす調整がいい
妄想
小足有利プラス1F
J中Kの持続または発生アップ(現状使い道がほぼない)あったら教えて欲しい切実に
遠大Pヒット時セビ前ステでプラス3、ビタで汁コン可能(牽制に幅を持たせるため)
遠立ち中Pキャンセル可能
2大Pキャンセル可能
全キャラにバックジャンプ大PでF式可能に(要は発生上げろ)
2中Kの発生7Fに
どれか一つでも叶えば嬉しい
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2大Pキャンセル可能は強すぎたので無しの方向でw
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2大Pはともかく大攻撃にキャンセルかかるのは憧れるねぇ
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①トレモでバイソンvsバイソンを選びます。
②レコーディングで適当に差し合いしてるような動きから
前ジャンプ大Kをレコーディングします。
③それをバイソンの各種対空技で落とす練習をします。
で、このあとレコーディングはそのままで相手キャラをさくらに変えると・・・
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距離、読み、反応が遅れた時に応じて
屈強P、近中P、空対空、セビバクステを選択する良い練習になるね
コマンド無敵対空持っていないキャラって、対空の選択難しい時あるけど
使い分けて対応するの結構楽しかったりする
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対空を強化して欲しいって意見があってうれしい。
やっぱり飛ばせて落とすを基本に鳥籠に持ち込んで圧死させるのがバイソンだよね。
だから今回の調整は開発とプレイヤーのバイソンのコンセプトの理解が噛み合ってない気がしてならない。
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使い分けで対空の練習したくてCPUユンハーデストやったらいまいちやった
なんかちょうどいいキャラいないかな
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小足有利F+1あったら相当でかいからぜひお願いしたい。
個人的に後欲しいのは大ダッストセビステコパ猶予+1と魔法のJ大Pかなー
近大P全キャラ屈にも当たるようにもしてほしい
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姿勢低いしゃがみの下段攻撃に対空されるのすげぇ理不尽に感じるわ……
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J大Kの下方向判定を超強化。真剣に。
低姿勢の技は引き付けで、立ち技には早出しで相討ち以上取れたら
弾とか掻い潜った後の近距離の飛びが活きる。ジュリやさくらやセス戦だって
向こうは弾とか空中軌道変化とかめくりあるのに、こっちは相手の飛び落とせない。
そりゃJ大Pがスト4に戻ればいいけど、
中距離ジャンプ強化は甘えだしいらないから
寄った後のプレッシャー増やしたいね
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α版の調整の影響か最近春麗と当たることが多くなってきた感(箱だけど)
苦手苦手とばかり言ってられないので
基本的なことからトレモで確認して忘れないようメモ
以下ヒットする目安(足のつま先同士の間隔)
小グラダッス:29マス(しゃがみ30マス)
小ダッス:22マス(しゃがみ26マス)
春麗大K:14マス(しゃがみには当たらない)
EX百烈:12マス(しゃがみ11マス)
春麗6中K:10マス(しゃがみ12マス)
春麗大P:9マス(しゃがみ8マス)
春麗金的:8マス(しゃがみ10マス)
バソ大足:8マス(しゃがみ10マス)
バソ大P:7マス(しゃがみ10マス)
春麗中P:7マス(しゃがみ9マス)
春麗大足:7マス(しゃがみ9マス)
春麗セビ:6マス(しゃがみ9マス)
バソチュパ:3マス(しゃがみ5マス)
バソコパ:3マス(しゃがみ5マス)
春麗コア:1マス(しゃがみ3マス)
バソコパ:0マス(しゃがみ3マス)
しゃがんでる時は双方基本的に後ろに入れてるだろうし下段当たらないと思うけど一応
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誤:バソコパ:3マス(しゃがみ5マス)
正:バソコア:3マス(しゃがみ5マス)
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特別新しい話題でもないが…
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/12/balrog-one-most-changed-characters-usf4-he-can-now-play-his-super-turbo-iteration-combofiend-talks-capcom-cup-usf4-and-more/
Combofiendいわく、ウル4のバイソンは今みたいに守りメインじゃなくスパ2Xのときみたいにもっと攻撃的にいける調整とのこと。
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/10/pr-balrog-balrogs-usf4-changes-make-him-more-rushdown-heavy-feels-best-version-boxer-tons-loc-test-impressions-nec-14/
PR Balrogも、攻めが強くなって今までのバージョンで最高と言っているらしい
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日本のロケテから変更点あるの?
必殺技の不利フレーム減ったくらいで攻めスタイルが強くなるとは思えないんだが
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総合やベガスレなんかじゃダッスの不利減って大幅強化だ壊れ壊れ言われたりするな
実際ダッスガードさせたら次はおとなしくリュウの大足やフェイロンの烈火をこっちがガードする
距離が近かったらサガやコデに3F小技からコンボ貰う、ザンギにスクられる(これされる距離で出す人はそういないと思うが)
硬直中に飛ばれてめくりをガードするみたいな
ダッスガードさせても主導権を握るどころか手番を相手に渡すみたいなこと減るだろうし
ダッスは一番使う技だから試合全体に及ぼす影響は大きいと思うよ
セビ取られてもガードが間に合うことも増えるんじゃないかな?
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しゃがんでガン待ちするよりオアオア攻めるほうがバイソンらしいから良い調整だと思うよ。
不利フレームを背負うわけだから常識の範囲内だし。バイソンを調整した人はバランス感覚がありそう。
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ヘッドのスカ時硬直はあまり変わってないということだけど
修正一覧には減ったとあったのかな
ままでもいいけど
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強とEXのヘッドは、昇竜系の硬直を考えて調整してそうだから、
こんな感じでいいとは思う。中も使い勝手が微妙な距離への垂直
くらいだからまあいい。
弱だけなんとかならないかなぁ。ドット勝負で遠距離飛び道具に対応する
手段として使いたい時があるんだよね。
昇竜とか弱と強で10F以上全体F違うのに、ヘッドって3Fしか違わない。
あ、長々と書いたけど、個人的には優先順位は低めw
刃使えば大ダッスセビコパそれなりに安定するのに、アケじゃほんと
使えないから何とかしてほしい。こっちのが切実。
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ヘッドのスカ硬直はこのままでいいと思う。
そこまでリスク下げたら、つまらんようになりそう
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ヘッドガードされたら隙が多かろうが少なかろうがフルコンボ貰うけどな
セビキャンできんしゲージ使わないと全身無敵にならんし
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ヘッドの硬直は他キャラ使いが思ってるような、昇竜のように着地8Fしてくれとかそういうんじゃないと思うぞ。
スト4からバイソン使ってる人なら思ってると思うけど、遠距離での弾よけの弱ヘッドを可能にして欲しい(戻してほしい)だけ。
現状だと遠距離ショットをよけたら移動アパカが確ったりするわけだし。
あとザンギのEXバニとかち合った時にお互いすかって、スト4の時は五分くらい、現状だと歩いてフルコン。
こういう細かい違いを戻してほしいって事。
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>>63
タンパは?
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バイソンに弾対策を充実させるのは賛成だわ。
サガット、リュウ、ジュリ、ガイルといった弾キャラが強くなって確実に増えるから。
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EXダッシュ系、ヘッド、タンパ出だし、ウルコン1と弾抜けは豊富だろう
溜めキャラの宿命なので好きに出せないけど
コマンドで速くて弾抜ける技がたまにうらやましくなるけど
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遠距離での玉抜けにタンパやEXなんて甘え中の甘え。上行けば行く程そんなの余裕で狩られる
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ジュリの弾はそもそもダンパで抜けられない・・・
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>>66
弾避けと弾抜けは違う
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弾を抜けつつ攻めたいんじゃなくて遠距離で弾を避けつつ安全にゲージを貯めたいって意味で言ったんじゃないの>>63は
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元や殺意が下段からあれだけ伸びるんだから
バイソンも屈中Kキャンセル大ダッストSC…させて欲しいわー
コアに大ダッスト仕込んでセビキャンで伸ばすの練習しよう
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遠中kとかキャンセルできたらすげー楽しそうだけどさすがに強すぎるか
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サガットとか見るとそれくらいやってもいいと思う
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胴着の中足波動あるからそれくらいやっても許されるんじゃないかねぇ
溜めキャラだから前に出てちくちくオアーとかできんし
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遠中Kキャンセル可、発生5位にしてほしい
密着でキャンセル下タイガー撃ったら反撃食らえと思うしw
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これといった調整案が浮かばないな近大Kにキャンセル掛かってほしいぐらい
コンボ補正的には皆さん現状で妥当?減らな無すぎ?
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中足はキャンセル掛からなくていいかな
掛からない方が仕込みやすいし
でも発生を早くして持続も増やしてほしい
コパ中足2中Pヘッドとかやりたい
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J中Kの持続または発生アップ
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立ちコパしゃがみにヒット
遠中k中pキャンセル可
どっちかくらいは欲しい。中足は仕込みウルコンできなくなるからいまのままでいいや
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ボクシング的な意味で姿勢を高くして出してるパンチがしゃがんでる相手に当たるのはおかしいから駄目だろ
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ボクシングはしゃがみもジャンプもしないんだけど知らんの?
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ボクサーよりあきらかに高性能なパンチ技もってる女子高生がいる件について。
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立ちコパが当たったのはザンギとか大きな相手だけだったのにな
体格差で技の性能が変わってくるっていうのは
世界各国から色々な格闘家が出てきたって感じがして好きだったんだがなぁ
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しゃがんでいるだけでフェザー級のボクサーのごとく
バイソンのジャブを顔の左右でかわし続けるヒューゴー
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前スレ最後の方にPRさんのように真似てセビ使ってるけど全く彼のように当たりませんと書いた者ですが
あれから投げを意識させたりとかしてるつもりだけど相変わらず当たらない・・・
基本的には例えば前投げで相手壁際、ここで起き上がりにコパンガードさせてから
前投げor一歩歩いてセビとかやってます
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あのセビ2は相手の対応も必要だから、当たり方やら当て方
聞いてるレベルでは無意味。
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弱ダッスガードで-3本当きっついな
最近とみに思うわ
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>>85
あのセビを当てるためには布石として投げと最速暴れ潰しを最低限意識させないとだめだね
俺はpsでやってるけど小技擦るやつが多くてあんまり使いどころがないw
相手がうまいほど引っかかりやすい印象
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そもそも低PPだと攻めてるとき相手小P連打とかしてる奴多いしなぁ
逆にPP5000以上の奴は小P→セビを投げすかりでマジで食らいまくる
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動画見てるとウォーリアーやアルマスの人がコパ中全く使ってなかったんですが、大会だからですかね?
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大会だと安全策をとるのは大事だろうねぇ
ヘッドはセビキャンとか保険利かないしミスすると20F以上という
笑っちゃうくらいの不利を背負うしな
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コパ中Pはオフなら安定すると思うんだけどな。
ハード的に辛かったり、オンのラグで意識してコアにする場合はあるけど。
あと、コンボ妥協するなら中Pじゃなくてヘッドをダッスにするほうがいい。
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レベルがあがるとミスに最大取ってくるしバイソンって大量リードをこかせてまくれるキャラじゃないから低リスクになるのはしょうがないよ
自信のない2中Pキャンセルダッストとかないわー
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バソって見えない起き攻め無いし
ましてやループなんてあるわけないので
そもそもめくりさえなくて崩しが弱いから
残り10カウントから大逆転とかが難しいキャラなんだよなぁ
-
そんな崩しが弱いキャラの数少ない崩し技である弱中段がオワコンになるのがウル4なんだよなぁ
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少ない手札でやりくりしてんのにね
ダーティブル使わせたいんだろうけど
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威力120のウルコン使うくらいならぶっぱヘッド狙うわなw
-
ダーティブル当てても
ろくな起き攻めが無いから続かなくてピヨらせるのが難しいのよねえ
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またロケテやるようだがダーティブルのダメージはどうなってるんだろうな
前回のアンケートで「中段ガード時の不利フレームが少なくてもこれじゃ候補にもあがらない」と書いたが
っていうかバイソンのダッシュ○○系の
中強のガード時に不利フレーム増える仕様って本当意味ないよなぁ
前進は他のキャラの突進技よりゆったりで見てから対処余裕なのに
-
大ダッスは本当にイミフ
明らかにコンボ用なのにちょっと距離離れてると連続ヒットしづらいし
大のダッシュ系って本当に死に技ばっかだわ
-
ポンヒロ @HIROPON309 1時間
《バイソン①》
・弱ダッスト→ヒット時の硬直を-2から-1に
・弱中段→ダメを80から70に&気絶値を100から70に&ヒット時の硬直を+10から五分に&ガード時の硬直を-5から-2に&タメ時間を55Fかは44Fに
《バイソン②》
・中、中段→ヒット時の硬直を+10から+2に&タメ時間を55Fから50Fに&ガード時の硬直を-7から-6に
・タンパ→レベル2から5までは約2秒ごとに、それ以降は約4秒毎にレベルが上がるように
《バイソン③》
・ウルコン1→最終段の攻撃時にPホールドでストレート派生、Kホールドでアッパー派生に&4段目と5段目の間に連続ヒットが途切れる現象を修正
・ダーティーブル→二回転に&硬直を58Fから48Fに&投げ間合いを1.09から1.3に&ダメを399から120に
-
つまり変わってない?
ダーティブルは産廃決定か別にいいけど
-
テクニカルな調整をしました
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ただでさえ使われないのにダーティブルは何をしたかったのか
-
中 中段誰が使うんだよ
-
弱中段は前J強攻撃からそのまま出せると考えても、中は全く使い道ないな
-
弱中段を当てた後そうすればいいんかな
3F昇竜やコマ投げ持ってる相手にはビクビクしながら
コパン振るかバックジャンプなどで逃げるのかね
ダーティブルは使わないモノとする
-
補正切り弱中段からの、
当たってても当たってなくてもコパ弱中段ワンモアと
お願いダーティブルの糞2択は悪くないと思うんだ。
ガンガードって勇気いるよね。
投げ間合い1.3なら小技擦ってればまず当たるから。
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ex中段からも技が一切繋がらなくなるの?
どうしてこんなことになるんだろう・・・
-
書いてない項目はそのまま
EX中段・強中段は現状だと今と同じ、ヒット+10です。
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>投げ間合い1.3なら小技擦ってればまず当たるから。
これがあるからダメージ減らしてるのだろうけどさすがに120は低すぎる…
ピヨらせたとしても追撃には補正がかかってるしなぁ
-
ダブルウルコンだとダメ100切るじゃねーかw
-
>>111
生UC1を意識して動かしているのならUC1一択だろうね。
+8F以上、弾抜け、弾アマキャンあたりができてるなら選ぶ価値は
あまりない。
>>112
UC2のダメそのままだと、中PダッパループのどこかでUC2→フルコンで
体力1000のキャラでも9割溶けるからダメなんだろうw
UC2当てやすくなった分、その後のコンボダメ含めて調整したんじゃねーか。
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>>112
むしろここまでダメ低いと120→80とかになってもたいして変わらないから
ダブルウルコンにしたほうがいいかもね
まさかとは思うけどダブルにしたらピヨ値まで低下するなんて話はまだ出てないよね?w
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ピヨり値まで落ちたら本当に使いどころが無くなるな
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UC2のあのモーションでパンチ一発よりダメージ少ないって・・・
バイソン手加減しすぎだろ
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α版ではダブルUCだとスタン値も下がったよ
試したから間違いない
β版に記載ないからα版のままだろうね
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ダーティブルはスタン値が本体だから減って当たり前かもしれんが
それならダメージ減らさなくていいじゃん…
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バイソンは別にどこも変わらなくても上位のキャラが弱体と起き攻め弱体で
かなーり上にいけるのに余計なことしないでほしい
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起き攻め弱体化は本当に嬉しいわ
セスとかアドンとかいぶきとかもうみんなどんな顔して戦ってたの?
俺は苦痛でしか無かった
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サブでアドンつかってるけど見えない起き攻めつかわなくても強いで…
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アドンの見えない系はむしろ簡単に昇竜系で落とされるから
無いものと思って戦ってるアドン使いも多いし無くてもアホみたいに強いよ
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俺はアドンはむしろ正面から殴り合い蹴り合いするガチンコ勝負するキャラっていう認識だな
ダウン取られたらめくりやらジャガキやら大変ではあるんだけど
セス来たらうへぇぇぇぇぇぇぇって感じになる
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ジャガキで思ったんだけど 中段はいりょ
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すまん誤爆
中段は威力130のヒットー2ガードー3くらいにしたら面白いんじゃない?
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ダートより早かったらそれでもいいかな
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間合い1.3って具体的にはどの技と同じくらいなんだろ?
祖国ほど広くないよね?アベルのコマ投げ程度?
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>>127
その通り
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ウル4ではゴウキボコボコにしてやるわグへへ
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牽制ほとんど降らずガード固い胴着にはどうすりゃいいんですかね
じっくり様子見られたらこっちやることねーよ
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>>130
じりじり詰めて波動見てからヘッド
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それが波動もあまり撃たない
撃つのはこっちが立つか動いたのを見てからが主
近づかれたら灼熱で遠ざける
当然上も見てるので飛び込むわけにもいかないっていう
セビや垂直Jを混ぜられるのでダッスでガンガン削ることもできない
でまあリード取られたらなかなかねぇ
こっちもじっくり見て対処していくしかないんだろうね
こうなると「手札の少なさ」が響いてくるなぁと
堅い相手は疲れるね
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牽制も弾もほとんど撃たないならダッストで余裕で押せるでしょ。そこにセビや垂直合わせられてるならダッストの出し方が分かりやすいから読まれてるだけ
いつもならダッスト出すタイミングで様子見すれば垂直にもセビにも対応できるはず
胴着も画面端に追い詰められてバイソンにしゃがまれたら相当やることないから、鳥かごまで持っていけば勝てる
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jdp iwateってバイソンって有名人なの?
数戦対戦してもらってすごい貴重なリプレイが取れたw
勿論完膚なきまでに負けたがフレンドのバイソンに参考書的な感じでお見せました。
無理せず猛烈なラッシュってイメージの人でした。
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しらん
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箱pp5500はあった
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しらんな〜
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㌧ スレヨゴシでした
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バイソン使い始めて早数か月、このキャラめっちゃムズい
立ち回りでしかダメージ取れないから相手との距離覚えるの大変だし
相手にリードされたら中段打つしかないじゃない!って打ってガードされて死ぬ
頼れるのはコパだけ
でも楽しい
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お手軽スレじゃちょくちょく名前あがるけど
満足に自キャラを動かすこともできてないpp3000くらいまでの話で
それ以上……特に上位キャラが溢れてるpp帯になったら
もう起き攻めをさばける否かという個人技が無いと稼げないっていう
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箱でやるたんびに狙ったように入ってくるバルログがいてキレるわ
負け確で切断してやったぜクズが
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バイソン、バルログってバイソンが不利なの?
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そうだよ
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苦笑
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他のキャラのスレは調整がどうとかにぎやかなのにバソスレは静かだな
起き攻めする側としてはディレイとかあまり関係ないからか
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大半がベガに浮気したからや
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ストリートファイター4のバイソンにのコンボについて、質問です。
バイソンの屈小P→屈中P→EXダッパの連続コンボがうまくできません。
PS3のリアルアーケードプロ使用しておりまして、
屈 小P→屈中Pだけなら辻式でほぼ繋がりますが、EXダッパまで一気に繋げようとすると全く出来なくなってしまいます。
そこで安定させる際のコツについての質問なのですが、
皆様の個人的な押し方で構いませんので使用する指とそれで押すボタンを教えていただきたいです。
(例えば小Pは人差し指、中Pは中指、EXダッパは人差し指と中指で同時押し)のようにです。
あと安定させるコツのような物があれば是非教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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もういいよ
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なんでユンはEX絶唱のあとに絶唱繋がったりするんかね
バイソンもタンパが空中で当たったらダッパくらい繋がるようにしてくれ
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>>149
今意見送っとかんと考慮もされんぞ
タンパで撃墜後は追撃させてほしいわな
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出来るじゃん、ウルコンで
問題は空中追撃できるような当て方狙うと
めり込んで反撃確定だから普段使わないだけで
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え?誰の話?
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オワコン
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ふと思ったんだけど、このキャラ中段弱くされたらどうやって崩すの?w
めくり無いしスカし下段も辻出来ないから相当人を選ぶだろうし
サガットとかと違って開発に愛されて無いんだろうな
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優秀な通常技と投げでいいだろ、スイングは今でも甘え
めくりはあってもいいと思うけどな
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弱・中で反確なしの中段可(3F持ち除く)、強・EXはいままでどうりコンボ可
今までと変わんないよ
弱ダッストが反確なし撃てるようになるし相手を画面端に追い込んで苛めるキャラになりますよ
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楽そうだからバイソン始めたけどタメキャラ初めてだからムズイ
とっさに必殺技技出ないし小技からダウンが取りにくいし
少ないパターンを読まれないように相手を端へ追いつめて。。。
そっからどうしたらいいかよく分からない
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コパとダッスト先端当てと歩き投げと大足見せつつ、対空して逃がさない
垂直飛びする奴はヘッドで落とす
攻め過ぎて投げを通されたり、落とせない位置でのめくりジャンプを打たれない限り
バイソンが有利なターンだよ
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>>158
ありがとう 心がける
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最近、バイソンの突進技ってEXじゃなかったら
実はそんなに優秀では無いんじゃなかろうかと思い始めた
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突進技は間違いなく優秀だけどセビと垂直を狩る行動がそこまで強くないからそう感じてるだけだと思う。
ためキャラだし起き攻め拒否も弱いしでガン待ちや処理するスタイルだけでは限界あるし安定は難しい。飛び通して当て投げとグラ潰したまに中段でダメージとっていくことも大事だと思う。
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ダッストなんてタメキャラの主力技なのにガードで-3だからなw
ベガ使いとかさくら使いとかはなんで-1にされるくらいであんなに嘆けるんだろうw
バイソン使いは-1になって歓喜してるはずなのに
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コマンドで出せてアマブレで打点高いからジャンプしてんのにも当たって
追撃判定も付いててガードされてマイナスほとんど無い
タイガーニーや絶唱と比べたら駄目だよ
虚しくなるだけだよ
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ノーゲージとEX技比較して自虐とか極まってんな
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突進技比較するなら、ベガ、ブラ、本田だろうよ
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突進技というカテゴリーで比較するならコマンドと溜めで分ける必要は無いと思うけどね
剛衝波も烈火もスパイラルも断空もローリングソバットもラフィアンその他もろもろ突進技はたくさんある
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コマンド突進持ち含めて比較を始めると
無理やり近づいて無敵技を押し付けっていう所まで含めて比較対象になっちゃうからな
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J強K>屈中P>ヘッドが何回やってもできません。
コパコパコアヘッドですらバックジャンプしてしまいできないことが多々あります。
何かコツなどあるのでしょうか、よろしければ教えてください。
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>>168
J強Kを地面ギリギリで当てて中Pを少し遅らせる
コアヘッドでバックジャンプになるのはヘッドの入力が遅すぎる
相手に攻撃があたった時にヘッドをちょうど入力する感じで
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斜めジャンプ小攻撃ってどういう時に使ってる?
Pは相手と偶然同時に飛んで
空中でもつれたときに発生の速さと判定のデカさに頼る
逆にいうとそれくらい
Kは全然使わないのだけれど
リプレイ見てたらたまに使っている人がいる
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>>170
早出しからの当て投げ狙いじゃないかな
グラのタイミングがワンテンポ早いから引っかかることもあるかなって程度だけど
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リュウを端でこかして屈大Kで下がった距離から
前J小Kで起き上がりに重ねると弱昇竜は潰して
中大EXは透かせるタイミングがある
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>>169
コパコパコアヘッドは落ち着いてコアにキャンセルをかけたら安定してきました。
ありがとうございます。
ですが飛び込みからのヘッドは相変わらず出ません…
最近になってこのゲームを始めたのでわからないことだらけです。
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>>173
J強K屈中Pヘッドは難しめの部類に入るので
おとなしくJ強K屈中K弱P(慣れたら屈中P)ヘッドとかにしましょう
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>>170
さくらへの空対空
リターンは薄いけどさくらのジャンプ攻撃はタイミングによって地対空やJ大P空対空が潰されることもあるから、間合いが近いときはコレを使ってる
>>173
溜めはいつから作ってる?
J攻撃当ててから溜め作ったんじゃ遅いからジャンプしたあとすぐ溜め始めるとちゃんとできると思うよ。
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>>170
ジャンプ小Pは当て投げと、
実はジャンプできるセットプレイへのニゲッティア。
>>168
ジャンプ攻撃中Pヘッドはタメフレームをある程度分かってないと
安定しないよ。有利フレームとヒットストップが分かれば余裕。
あと、コパコパコアヘッドができないのはおそらく連キャンしてるから。
目押しでつながないとダメ。バイソンなら難しくないけどね。
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フェイロン相手にはどうしたらいいんでしょう
こっちから近づいてペース握る手段あるのかな
ダッスガードさせても主導権をあちらに渡すだけ、みたいな
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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無理やり近づいて無敵技を押し付けてそこからウルコンってどっかで聞いたことあるな
-
それ攻略言わねぇ!
フェイロンはどの距離も妙にかみ合わないというか
あちらの制圧力が圧倒的に上すぎて潰されるというか
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フェイロンは机上でも強い技持ってるのに
実際にやると通常技ひとつひとつまで異常に強い
スパ4キャラって調整するときバイソンとかといっしょに調整してないだろ
-
ダッストー1になったらフェイロン戦結構かわるんじゃねーかと思ったが根本的な部分は変わらんか
-
ロケテまたあるで
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ダッス-1で弱烈火のリーチが短くなったのなら
フェイロン戦はかなりやりやすくなるんじゃないかなぁ
こちらの通常技の届かない距離からの
適当セビヒットウルコンとか見てらんない展開は相変わらずだろうけど
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弱烈火にそんなに困ってなくね?
EX烈火もあるし単体ではそんなに変わらないかも。
でも異常な長さのフェイロンのコパンの確反がなくなるのはでかい。
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立ち回りが五分になっても荒らし部分で負けやすいから
結局差が縮まる事は無さそう
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不利だった立ち回りが五分になって
ディレイスタンディングで起き攻めも回避しやすくなって
cab式赤セビ版もできるようになるのに
さすがに差が縮まらないことはないだろうよ
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立ち回りキツい(面倒)かつダッストに確反あってキツかったフェイロンサガットあたりは今より楽になりそうだけど
ジュリはダッスト-1になったところで今よりキツくなるのは間違いなさそうだな
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ダッストガードで−1なくなったらしいね
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それ以上に昇竜セビが弱体でさらにバイソンに追い風吹いてる。起き攻め弱体と
昇竜セビ弱体ってマジバイソンにとっては始まる予感
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うええええええええ
弱ダッスガード時の硬直ままかよ
これの-1が一番強化で嬉しいところだったのに
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調整項目見ると-1のままだけど
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よく見ろ、ヒットした時の硬直だ
ガード硬直とは書いてない
UC2も結局ダメージ250か
吸い込み範囲広くなっても使い道が…
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ダルシム
立ち中Kのダメージを60から40・30に
立ち強Pのダメージを75から80に
4弱Kのダメージを30から40に
4強Kのダメージを90から100に
EXブラストのダメージを90・50から90・60に
EXヨガフレイムのダメージを50・70から70・70に
総合ダメージアップ量85
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ここはバイソンスレなんで、他キャラの調整内容について話したいなら
専用スレがあるので、そっちに張ってください
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ダーティーブルが余計使えなくなったときいて
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ダーティーブル、ちょっと投げ間合い広げただけの代償としてはデカすぎるよなあ
当てたら確定ピヨリで、スパコンつなげて最大ダメージとかないかな。ないよな。
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ダルシムのダメージ量あちこちにコピペされまくってるけれど
それ言うならバイソンはダントツでダメージ量減らされてるんだよな
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ダッスト-3のままってマジなん?
そしたら中段弱くされたままだから、2012から弱体化じゃん
EXスマッシュは-1になってんのかな?
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J大P〜EX赤セビ→ブルによる確定ピヨリ→フルコンが
EX赤セビからのUC1より威力が高いかどうかだわ
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ロケテ週末に行くつもりだけれど
何かチェックしておきたい項目あるかな
確認できるかは分からないけれど…
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ダッストはマイナス3のまま
EXスマッシュもマイナス3のまま
今回は2012からの調整、α版はなかったことにされています。
今回の調整案に記載がない事項は2012のままです。
別に調べることもない...
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このままいくと2012とあまり変わらないな
ダーティーブルとかわざわざコマンド変える必要あるのか?
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ふと思ったが昇竜セビキャン-5Fってことは
前こられようが後ろ逃げられようが確か弱ダッスト確定?
そこからセビキャン前ステでコンボ伸ばせれば大きいかね
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なにがウルトラだよ。
バイソンはただ弱くなっただけじゃねーか
開発マジでふざけんな
こんなんでアケで100円1クレでやるわけねーだろボケ
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>>205
弱ダッストセビキャンから何かつながるようになるの?
理想としてはコパ大K入れ込みで前ステならコンボ、バクステなら遠大Kか?
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>>205
セビ解放されたり読み合いになりそう...
-
ウルコンの変更だけでも嬉しいけど新作としての面白さはないよな
せめて対空関連だけでもどうにかならないものか
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>>208
セビ解放もかなり遅れると思うからリバサで割れそう
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>>206
いーやお前は絶対やる。
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ロケテ行ってないから妄想だけど、
弱ダッスEX赤セビからの前ステ近大K〜とかタンパUCとかUCとか色々
出来るんじゃね・・・
3ゲージ使うけど、選択肢としてアリじゃないかな。
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なんだかんだで出来ること考えて楽しみにしてる自分がいるわ
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ロケテでバイソン触ったんですけど、少しヘッド硬直減ってるかも。あとヘッドウルコンでKPKKだと最後アッパーがカス当たりになってたんでKPKP最後アッパーでいつも通りになりました
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>>212
弱ダッスの後にセビがまず届かない気がする
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弱ダッストセビ解放はサガットにしか当たらなかった気がする
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しかしバイソンの変更点を見ると強化と言えるものは
弱ダッスヒット-2→-1のみで
他は仕様変更って感じだよなぁ
もうちょっとこうご褒美的なモノが欲しいぞ…
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EXテラー無敵が幻だったばかりか、EXゴロゴロから何も繋がらなくなったバルログさんよりまし
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他キャラ見ててもそうだけど
一体どこがウルトラなのか
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サガットに決まってるだろ
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サガットジュリ辺り
というかやれることが増えたキャラと減ったキャラの格差がひどい
強キャラとか関係なしに
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バイソンはノーマルセビの性能に引っ張られて赤セビ、EX赤セビも
産廃決定?
そろそろなんとかしてほしいわ。
リュウとか中足波動EX赤セビ大ゴス強P昇竜とかできそうなんだけど・・・
-
またシステムにおいてけぼりのバイソン
セビは端なら使える?
アホか画面真ん中でバンバン使えるほうが嬉しいっちゅーねん
EX赤セビ1は膝くずれ?
そこからコパ刻めってか
-
セビのリーチをもう少し伸ばしてくれるようアンケ送らんと・・・
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赤セビはダメージ1.5倍だってよ
バイソンのセビは弱い部分が多いけど、ダメージが高いのが特徴的
赤セビ3決めたいって思わせるだけ楽しみじゃない?赤セビに関してだけはね
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あの大会でよく出る外人バイソンさんは赤セビもすげー上手いこと当てそうだよね
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>>223
膝くずれなら大Kからのコンボでいいんじゃない?
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cab式を赤セビに変えると昇竜系やウルコンも返せるとかなかなか熱いと思うんだが
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アマブレはアマブレだろ?
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リバサにAB属性つく時点でcab式に赤セビ使う意味ないんだけど、
あえてcab式を赤セビでやってバクステとか超熱いと思うんだ。
心理戦的にw
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バイソン初心者なんですが、ウル4で中段からコンボが繋がらなくなるとしても、弱と中だけなら強やEXを使うではダメなのでしょうか? ご教授お願いします。
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駄目ではないよ。その代わりリスクが増えるのと使う場所によっては見切られやすくなるってだけ
リスクのことを考えないのであれば一つの択として使ってもいいんじゃないかな
EXは性能は変わってないから弱中段の代わりとしては使えないけど今まで通りの使い方ならできる
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もしかして溜めキャラで明らかに弱体化してんのってバイソンだけじゃね?
相当キャラ差あるツンリとジュリ大幅強化だし終わってんな
無能な開発はログを見てバイソン強キャラとか思っちゃってんのかな
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>>233
ジュリとかその辺のを見るに海外のプレイヤーからしか
調整案聞いてないんだろ
限に海外で結果残せてないキャラが強化で
残してるキャラが弱体化喰らってる
つまり日カプに送った意見なんて元々採用する気ないんだよ
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春は弱ダッストがマイナス2Fになるなら有利
ジュリは何か強化しても相性差が最悪は変わらないでしょう
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となると、pr balrogが、活躍するなら、バイソンは弱体化の道になると
なんか、複雑な気分だな
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ジュリもそうだけどダルシムもきつくね?
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ダルは中K2ヒットになって
手を出すの見越してEXダッシュ系で無理やり突っ込むのがやりづらくなったねぇ
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ファイアが画面上にあるとカタスト出なくなったから、その点はちょいラクになったよ!
ところでダーティブルのコマンドが720+PPPになってダメが250になってるんだけど……
どうしてもカプコンはこの技を死に技にしたいのか
コマンド変更はありがたいけどなあ・・・
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>>239
コマンドが720ってどういうこと?
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2回転(360°×2=720°)だね
間合いが広がって決めやすくなったからダメージ減らしたんだろうけど
暗転見てからジャンプ余裕はままだしダーティブル決めた後に有効な
見えない裏表の起き攻めがあるわけでもなし
Wウルコンだとダメージのみならず気絶値も減るっていう話だから結局使わないだろうな
ロケテでWウルコンでやったけれど本当ダメージ微々たるもので笑った
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自分はダーティーブルのコマンドは前の方が良かったな
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弱の中段打ってダーティぱなすかぱなさないかっていう単純なキャラにしたいんでしょ?
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>>241
なるほど、サンクス
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旧中段当てて新ダーティブル繋がるから中段弱くなったのかな?
バイソン使いはどうせバイオレンスしか使わないんだからダーティ元に戻して中段も元に戻せや
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>>241
なるほど、サンクス
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変わらない、ただ一つのバイソン
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中段からダーブルなんて繋がらんよ
EXセビ挟まなきゃ
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>>239
>ファイアが画面上にあるとカタスト出なくなった
あまり書かれなかったけどアレってとんでもない糞択だよね
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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弱中段当てたあと何したらいいんだろうな
サガットやユンならニーや絶唱ガードさせてめり込んだ後に無敵技押し付けたりできるんだろうけれど
バソはヘッドも当然溜まってないだろうし
発生遅くて当てて五分というバイソン側に得も何もないクソ技になっちまったな
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>>251
中段は1タメ3で出せばすぐにヘッド出せるんだが
現バージョンでも立ちに対して中段弱ヘッド繋がるだろ
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中段の話題出てますが
弱中段のみ特殊な当て方あるのはもうネタ出てますよね?
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教えて候
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持続当てで不利Fが減る以外であればぜひ
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今日はコアコパつながる日だった
コアコパの成功率あがると世界が変わる予感がした
ウル4も弱体あるけど、起き攻めはディレイで軽減できそうだから、きっとまだバイソンに未来はある!と信じて使い続ける
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バイソンはまだイケる方だと思うよ
元から起き攻めないようなもんだし、逆に防御面では得する部分がある
ダッストのガード-1fが無くなったのは残念だけどね
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ウルコンの最終段が嬉しいな
逆に言うと、それしかない
せめてEXスマ-1にしてくれ
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無印スト4から通算10000試合越えた野良マスターバイソンとしては
今回の調整はかなり辛い。
弱中段からセビ2もセビステもなにもつながらなくなってる。間合いも不自然に離れて攻め継続が難しそう。
さらに発生が遅いのにリュウの鎖骨よりダメージ安くて純粋にやれることが減った。
EX赤セビが繋がっても効率いまいち。
何よりEXが来たら立てばいいと思われるのが一番影響でかそう。アケ上位は弱中段うまく当てる人が多かったから人減る気がする。
反確減ったから、とどめには使いやすくなって、最後の一発に機能するのを願ってる。
ロケテではまだ分からなかったけど、画面端の赤セビ、波動に対して遠目からストレート派生ウルコン、
ディレイスタンディングと逃げの赤セビの防御面強化がどこまで効いてくるかにかかってるはず。
ディレイスタンディングが11F遅れなら、詐欺飛びに大p仕込むと良さそう。
-
中段のネタですが
相手、画面端でダスト持続当て出来る位の距離で弱中段出すと相手の体の出前付近(体半分位)で当たるだけなんですがバイソンの腕の端、攻撃判定のスレスレを当てる感じです。
相手にダスト意識させといて、しゃがんだの確認してからだすと変な感じで当たるのでヒヨった相手には良いかもしれません。
少し離れた間合いで当たるのでコンボに繋ぐ場合はセビステから繋ぐのが良いかと
皆さん知ってたらゴメンなさい
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ネタというか・・・うん、そうだね・・・
一発ネタならあと一発同士の状態で画面端端から
強中段やると割と当たってくれるよ
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スマッシュでふっ飛ばした後に弱中段で昇竜釣るというネタも
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ネタでもなんでもなくてワロタ
中段当たってもコパが届かないって距離は大足でいいよ
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恥ずかしいことに密着だと中段の発生が全部同じなことに今気付いた。これからは強中段使うぜ。
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最近始めたんだけどKに発生が劣るPスパコンウルコンの存在意義ってなんなの?
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>>265
無敵もその分長いから一応弾抜けにはPを使う
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しゃがみにあたるだろ
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>>266
あっ なるほど
俺の存在意義の方が怪しかった
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そもそもリーチが違うやん。
PSCじゃないとex頭突きとかゴウキの大足とか確反とれん
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あまり機会がないけど空対ヘッド相打ちからだとPからじゃないと拾えないはず
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ウルコンスパコン発動後のP始動K始動の話じゃなくて、発動時の話じゃないの?
バイソンのウルコンやスパコンはPとKどっちでも出せるけど、発生の遅いPボタンでのウルコン/スパコンを使う意味はあるのかって話だと勝手に解釈してたんだけど違う?
もしPスパコンP始動とKスパコンP始動でリーチが違うなら俺の勘違いだから流してくれ
-
P発動P始動とK発動P始動、K始動がごちゃごちゃになってたわ
>>266で言ったのはP発動P始動とK発動P始動の違い
K始動は対空SCとかでたまに使うけど、正直言って確反以外あまり使わんけど
ぱっとK始動で取れる確反が思い当たらん
コンボパーツや確定取る場合はSCは大体K発動P始動のPKKKになるし
P発動P始動は>>266の通り
-
>>271
まさかこの時間に被ると思わんかった
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ヘッドウルコンはPPP発動とKKK発動じゃその後のレシピが変わるよ
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>>273
わろた
ちなみにスパコンK始動(アッパー)でのみ反撃可能って技はEX鉄山だけだった気がする
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>>274
今度はウルコンのこと見てなかったなw
KPKKとかPPKKとか初歩的なとこは置いといて、コンボ以外の使い道としては
K発動で一部の技に確反取ったり(EXバニとか)、削りきる時に逃げJに刺さったりする
P発動は無敵が長い、リーチが長いので弾抜けに対して使ったり、たまに遠目のジャンプやセビに確定させたりする
ひとつだけ未だに気になってるのは、UCはK発動KだろうがP発動Kだろうが発生に差は無いかどうか
どっちてもコパUC繋がるし確定も昔調べた限りでは変わらないんだが
>>275
知らなかった、キャラ対メモに追加しとこう
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>>276
確か変わらないはず
間違えてたら申し訳ないけど、俺の記憶が正しければ
P発動P始動→11F
P発動K始動→8F
K発動P始動→10F
K発動K始動→8F
だったと思う。
スパコンも同様にアッパー始動ならP発動だろうがK発動だろうが発生は固定だったと思う
-
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
-
ダドの飛びどうやって落とします?
地上対空が相討ち以下しか取れず、反応遅れるとヘッドも相討ちやらガードされたり。
EXダッスト打てれば安定するんですが。
空対空が今のところ一番確率高い感じではあるんですが、何かほかにいい手がないものかと。
-
トレモで色々試したけど>>277の通りだった こんなに細かい設定があったとは
勉強になりました
-
ダドの斜めJ大Kは落とせないよなぁ
だから対ダドはダドが飛び込みたくなる距離にまずならない
せこせこダッスで削ってゲージ溜めて飛び込みにはEXダッシュ系で対処してるわ
アパカあるからこっち飛び込めないのに正直あっちは飛び込み放題
一発でも通ったらもりっと減らされて起き攻めでダブルアップっていう最後まで気が抜けない試合だ
他の無敵対空の無いキャラはどう対処してんだろうねぇ
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バイソンてそういう運命のキャラじゃね?
正直フェイロンとか普段でもきついのに、適当に溜め無し時に飛び込むかダッパで落ちない近距離から飛び込まれるだけでもきついし。
屈大Pは出したらちゃんと落ちて欲しいわ。
ダメージも90で発生も早くも無いんだし。
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>>281
立ち中P
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トレモで色々とやってみたが
立ち中P もやっぱ場所とタイミングでは一方的に潰されることがあるねえ
絶対落とせないってわけじゃないんだけれど
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引きつけて屈大Pでなんとかならんかったっけ?
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コパUCの仕組み教えてください
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>>286
仕組みも何も立コパが+8でUCのK始動が8だからビタでつながる
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つかったことないんで質問なんですがUC1でリュウの灼熱とかうたれたときに消してUC出してるのはどうやってるんですか?
誰か無知なわたしに教えてください。
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>>288
アーマーキャンセル 通称アマキャン
中足波動レコーディングして、連ガにならない距離でリバサ46PP46PPP入力すりゃ出るよ
アーマー技の出始めをキャンセルできるって仕様
詳しくはここで
http://ameblo.jp/bison-hatudensyo/entry-10363742278.html
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>>289
ありがとうございます。
さくら使っててEX波動うって
前にスタスタあるいたらはじめてみてビックリしてくらっちゃいました。
調べてみます。
ほんと丁寧にありがとうございました。
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
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pp2000後半のリュウに勝てへん、昇竜こすってるのわかってるのに甘えて中段出しちゃうし
玉抜けタンパはコパで止められるしどーすりゃいいのこれ
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>>292
中段は自分次第だからなんとも言えないけど、一応言っておくとここ一のグラ潰しEXスウィングと持続当て以外は封印しよう
投げと中足でのグラ潰しで戦ってゲージは他の事に回した方がいい
弾抜けタンパは甘え
というかタンパ自体甘え
セビ多用してくる人にたまに使う程度でいい
リュウ戦はいかに体力リードした状態でラインを上げるかが重要だから、意味もなく後に下がったり画面端近いのに扉式で裏回ったりはしないように。
飛びに対空
セビにスマッシュや前ジャンプ、セビバクステ
遠距離垂直にダッパ、近距離垂直に強ヘッド
波動にヘッド
これらが全部できるようになってからがリュウ戦の始まり
でもPP3000弱ならそんなことしなくても勝てると思うから
・波動にヘッド
・対空しっかり
・ダッストは控えめに
・反撃しっかり
これらを守ってれば立ち回りはあまり考えないでもいいんじゃないかな
昇竜ガードしたら屈中P始動でコンボを入れるだけでも勝率変わると思うから反撃関連だけはしっかりね
溜めがあるのに大足だけで終わったり、コパ始動でダッパループとかだけはないように。
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リュウ戦で画面端に追い詰めて、互いなにもしないから弱ダッスト打ちました
ガードされた感じおそらくバイソン微不利
こうい状況よくあると思うけどこのあと何すればええの?そもそもダッスト打っちゃダメなのかな
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弱ダッスはガードで-3
ぶっちゃけ主導権を相手に渡すようなものと思う
特にガード後の距離ってリュウ側からしたらおいしい間合いじゃないかな
こっちは溜め無くなってるし
だから自分は一試合かけてダッスガード後に相手のリュウは何をするのが多いかを意識して見ることにしているな
でもリュウってそんなダッスガードするような距離にいないよね
波動掻い潜らないといけないし中足バリアも長いし
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脊髄反射でセビにグラスマやってセビ一瞬見せバクステで釣られるの悔しいがついやってまう
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セビにスマッシュって釣られた時のリスクがでかいと思うんだけど
本当に有効なの?発生も遅いし
セビに大足出しちゃう1000台です
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波動にヘッドとかやったことなかったわ。
弱ダッスガードさせて不利背負ってタメもないから状況も悪い。
しかも反確もある。
せめて-2にしてくれよ。
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>>297
EXスマッシュじゃないとだめだよ。
あとフェイロンにはEXスマッシュすらやっちゃだめ。
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なるほどリュウ戦は画面端行っても波動、飛び、セビ、置き技に意識を割いてればいいのか
まだ自分は全部に対応は無理かも
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>>297
反応に自信あるならやっていいと思うよ。
大足の間合いくらいまでならEXスマッシュ、それより少し遠い距離なら弱スマッシュ
遠距離は無視
ただ弱スマッシュはアーマーないから少し怖い。
セビが当たらない距離でのセビ解放に温まることもあるw
>>300
波動にヘッドと対空だけできれば戦えはするよ。
リュウの起き技に反応して差し返すのは無理があるし、セビは無視しても少しダメージソースが減るだけだから。
ただ他の行動はできないにしても対空とヘッドができないとちょっと辛いかな
対空はできれば立中P対空がいいね
打点が高いから竜巻逃げにも当たり易いし。
画面端での垂直狩りは注意が必要で、垂直とバックジャンプで少し変わるから不安だったらEXダッパに切り替えてね
当たる距離ならヘッドがド安定かも。
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>>301
今までやってなかったけど波動にヘッドってすごい大事ですね
前まではUC合わせてやろうとやっきになってたけど、あれは曲芸に近いかも
勝率が上がる気がするありがと
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セビは無視するのもかなり有効。セビ置いてバクステする人は勝手に画面端に行くので前に歩くべし。
セビ前ステする人はダッストを噛み合わせよう。
セビを当てに来られたらex中段が活きる。コパンが届くなら刻みましょう。不安ならコパexダッパで割る。中パンでもok。
そしてゲージは2本ないならダッストは控える。スパコン撃てる状態ならダッストスパキャンで割りに行こう。
スパキャン勿体無い気もするけど、ダメージとれて更に画面端に運べて起き攻め出来ると思えばリターンはかなりある。
大足は特にセビられると事故るので大足打つときはセビキャンできるように指を置いておくと意外と簡単にセビバクステできる。
ゲージがない時は無理しないでゲージを稼ぐ。攻撃当てるのが理想だけど、ガードされても案外増えるのでガードokという気持ちで攻撃を当てにいく。例えばコパンこすって安全に距離離しつつゲージを稼ぐみたいな。
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とりあえずこのキャラさー。
ダッスト発生のリーチ今の半分でいいし、ヘッドも要らないからターンパンチ強くしろよな。
なんでバイソン使ってうんこ座りしてなきゃいけないんだよ。
ファイナルまでタメたら+20F有利にするとかさ。逆にレベル1は-6Fとかでいいんだよ。
後はパンチ2個タメで出るようにすればいい。
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タンパタメてるのばれるから、Kでタメながらコパンとか振りたいんだけど指が足りない!
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グラ潰しってっみんななにしてる?
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グラ潰しは遠距離立ち中K安定ですよ
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グラ潰しは近立大K使うこと多いけれど
その試合で初グラ潰しなのに昇竜持ちはガチャってて
逆にこっちがやられること多いからあまりグラ潰ししない……
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グラ潰しは相手のグラップのタイミングによって使う技が変わるので安定はないよ。
密着からコパンガードさしてほぼ最速で投げてみればある程度は分かるかと。
バイソンのコパンは全体Fが確か10Fで、グラップが遅い人はまず抜けれない。
でもこちらのグラ潰しの中足や立大kはコパから最速で出しても4F以上空くので、もし割り込まれて投げられたり3F技を喰らったらかなり速いグラップだと思うよ。
まぁコパから遅らせEXヘッドは安定かも知れんけど。
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あれ?
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セビ周りの話参考になりますありがとうございました
粗暴キャラのくせに立ち回りコツコツとやってかないとすぐ負けるね
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めくりないし中段遅いし溜めキャラだしで荒らし能力低いから
どうしても堅実に動かさないと勝率は安定しないね
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何かもう1つくらい追加要素ないかな、もちろん強化で
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ヘッドに追撃判定あってもバチは当たらないんじゃなかろうか
空中の相手にタンパヒットした後とかに繋がるの
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>>308
グラ潰しには青汁ストレート(ちょい下がり空かしコアEXダッスト)がオススメです。
相手が立ちグラ、屈小Kグラなら相手の当たり判定が前に出てコアが引っ掛かりそのままEXダッスト入る。しかもEXダッストヒットで有利だから一応攻め継続。
相手が最速で暴れてたらガード。
遅らせ昇龍はちょい下がってるからセビキャン出来ないので読めてればフルコン決められる。
コンボに自信があるならEXダッストを強ダッストに変えてそのままセビコンで火力アップ。
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ベガのヘッドプレスガード後の派生技は立中P安定ですか?
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ダッストで潜ってダーティーブル
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なんかベガスレ見てたら自虐ばっかりなんだけど、バイソン使い達はおとなしいなw
影響でかい調整って中段の弱体化だけだろ?
歪み起き攻めゲーに必死に耐えてきたキャラなのになw
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サブでガイルも使ってる身からすると
バソはまだマシかな、と思ってまう・・・
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ウル4になってもあんまり変わらないからねー
今までハメられてた相手にハメられにくくなったのはでかい
EXダッパー+5Fにならないかな
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それって嬉しいの?
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他キャラは知らないけど、
バイソン使いの上位組はみんなスト4からの筋金入りのバイソン使いだから
調整に一喜一憂せずにじっくり静観してるのかもな
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確かにバイソンランク見てもアルマス〜ウォーリアクラスはスト4から君臨してた人が多いよね
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まだどうなるかわからんけどディレイスタンディングが採用された時点で
これ以上ない上方修正だと思うわ
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中段が弱体化言われてるけども
実は強化になるんじゃないかと思ってる
上でも言われてるように、密着だと大中段も弱と発生同じだから
反撃の少ない弱中段に混ぜて大中段使えば、
大中段にキッチリ反撃いれるところの抑制になるかも?!
今みたいに中段ガードしてガチャ一択ではなくなるはず。
ロケテだと挙動が結構違ったからまだ分からないけど強くなりますように。
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バイソンのセビは大抵のキャラより明らかにリーチが短くて、
その分ダメージが高いんだけど、赤セビ、ex赤セビ導入で
補正がないなんておかしいよね。
バイソンは赤セビをコンボにもほぼ組み込めないってのと、
ゲージがダッパループ系でダメージとりやすいからそれを考慮して
ダメージ補正を要求したい。
具体的にはゲージ1本あたり1.5倍でどうだろう。
赤セビで、もともとの補正1.,5をいれて、1.5^3で。
EXだと1.5^4で。
これなら俺はセビのリーチが短いのもコンボに組み込めないのも
全部許せる。
-
onoeditってコマンドが完成してから何Fまでにボタン押せば必殺技が出るとかもわかるの?
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すまん誤爆
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
ギターやってれば周りから認めてもらえると思ってるとか中学生かよw
-
近大PからEXセビでLV1が繋がるからEX赤セビもそうなんだろうけれど
まず近大Pがヒットする状況がほとんど無いし
EX赤セビまで繋げられたとしてもさらにコンボ伸ばすには
コパを刻む必要があるしウルコンにしたところでフルヒットしないし……
バイソンって本当にスト4のシステムと相性悪いな
セビといいウルコンがロック式で無いこといい
-
ウルコンロックといえば、フィニッシュ部分は改善されてても
2段目の後と3段目の後にも途中でスカる事があるなんて、
勿論無能な開発は知らないだろうから改善されてないんだろうな・・・
-
スイングガード確認セビあるだろ?あれ反確しっかりなやつには効果ばつぐん。まずカウンターになる。ま、ウル4では相手も手をださなくなるから意味なくなるけどな。
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例のモード選択は、間違いなくスト4バイソン使うわ。ヘッドの隙のなさに震えろ。
まぁ、こっちはワロスやaeユンヤンにガクブルてわすわ。
-
中段から繋がらない表の出番がまた来るのか
それ以外って近大Pが下の方に当たりづらいだけで
立ちコパはしゃがみに当たるはでも結局サガット豪
-
どうした
-
そおいえばスト4の近小Pってしゃがみにあたるんだっけ?
-
でかいキャラなら当たるよ
-
ブランカはでかいけど当たりません。
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体格差で技の当たりが変わるのは当たり前で格闘ゲームの面白さの一つだと思ってたのに
一律しゃがみに小Pが当たらなくなったのは詰まらん調整だったと今でも思うなぁ
強力すぎたというのならさくらはままなのが納得いかん
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ボクサーのジャブが女子高生に負けるって泣けるよな
どっちのボクサーとは言わないけど
-
しかもさくらの方が圧倒的にリターンがでかいっていうw
まぁこのゲーム開発に愛されてるかどうかだからしょうがないよねw
-
キャミィもいぶきも立コパで固めて歩いてきますぜ・・・
しかもみんな3F・・・
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本当スト4の立ちコパ返せよなぁ
-
しかしあれだな
今>>55を見ると笑えてくるわw
今まで歪みに一方的に耐えて辛酸舐めて来たキャラなんだからもっと真面目に調整しろよ
なんで全一のBPが15万のキャラが弱体化でサガットが強化なんだよコラ
-
言いたくは無いが別に歪みに耐える側でもないと思うぞ
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>>346
起き攻めセットプレイなし、キャラ限、ガー不あり
アプデされるたびに強化点はほとんどなし
これで耐えるほうじゃなかったら笑うわ
-
ためキャラはベガ、バイソンが2強みたいな風潮まだあるけどね
冗談抜きで詳しくその理由解説できる人がいたらして欲しい
キャラランクのグループ間違いなく一段違うわ
-
歪みに耐える側なのは議論の余地なしだろ。
多分ウル4では弱中段ガードされて微不利を背負ってダーティぶっぱとか、
タンパの溜め時間が早くなったらレベル1とか4とか混ぜつつ1からダーティとか4セビステダーティとか、
そういう運ゲーをするキャラになるんじゃないのかな?
-
>>348
実績じゃないかな
大きい大会で上位に残る溜めキャラってその2キャラ以外ほぼいないし
俺が思うにバイソンに関してはpr氏の異常な人間性能ゆえだと思うけどw
-
歪みに耐える側だけど、ガイルバルログ辺りよりはマシ。 ベガとは並ばずベガよりは弱いけど他の溜めキャラよりは強いこんな感じだと思うな。
-
お手軽界では間違いなくベガバイソン
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そんな界など必要ない
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ログの動きとか見てると、ベガ様より可能性を感じる。
-
>>350
「リュウが強く思われるのはウメが強いだけ(キリッ」
とか言って暴れるリュウ使われやウメ信と同じ事言うのやめようぜ。
俺たちゃprと同じかそれ以上目指すまでよ。
-
かっこいいっすな・・・
-
見えない起き攻めが無く、すかし下段もコアヒットの有利Fは3Fなのでほとんどせず
中段は見てから立てるくらい遅くガードされたらフルボッコ
相手を幻惑させるような攻めをせず真正面から殴り合うバイソンが好きだよ
ウル4でも使い続けるよ
-
ならとりあえず 体力1000&起き上がり判定正常化しないとな
-
セットプレイだけの雑魚はお帰りください
-
>>357
そういう意味ではベガの真逆だね
-
起き上がりとかくらい判定とかで文句いう別キャラ使いがたまにいるけど、
バイソン使いとしても修正してもらいたいと思うこともある。
押し込み判定のせいで、相手の起き上がりにド密着にいても起き上がった瞬間に離れるからコパンが刻みづらかったりする。
ちゃんと密着してくれたらコパンが4発くらい刻めるのにね。
コパコパコアですら届かなくなるキャラとかもいるし。
くらい判定が他キャラとちょっと違うだけでバイソンの強みみたいに文句いわれるくらいなら、
いっその事普通にしてもらって、結果的に強化されて欲しいわ。
-
むしろその起き上がり判定ゆえのガー不とかあったりするしなぁ。
やられ判定に関してはジュリとかのがよっぽど色々得しとるやろ。
-
バイソンの強化点地味すぎない?
投げキャラ以外に対して、たいしてかわらないじゃん
ディレイの恩恵は大きいけど
-
中段は近くで出せば弱中強も変わらないし
ガードしたら必ずしもフルボッコタイムではない、という可能性ができたことで
立ち回りに幅ができたんじゃないかなぁ
これまでは一試合にそう何度も使わなかったけれど弱なら出しやすいし
そうなると今度は下段が通りやすくなる
……まあこういうのが通じやすいのはPP3000以下とかなんだろうけれども
-
正直ウル4でディレイ来たら相当強いキャラになるの間違いないよね。
ウル4でシェンの元と誰かの春麗が対戦してる動画見たけど起き攻めまったく機能してなかった。
あのまんまでディレイ実装されたらバイソン間違いなく強キャラだなと思ったわ。
-
ピッピグヘヘしかしないPP1000台です
ボクサーのくせに立ちコパがしゃがみに当たらないっておかしくないですか
-
どうせディレイ用セットプレイ開発されるだろうから安心しなさい
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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バイソンの身長知ってる?
-
結局、ダッストガード時、−1はなくなったのか?
ウルでも春麗の千烈確定なのか、、。
春麗強化らしいし、余計不利つくな、、。
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>>363
ディレイだけど、ディレイした時の送らせ飛びセットプレイがどうせ開発されるんだろうから、あまり期待できないと思うが?
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>>371
遅らせ飛びはリスクが高いからそこまで頻繁にはできないと思うな
バソでいうとヘッド確定だろ多分
実装されて開発進まないとどうなるかは分からないけども・・・
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ロケテ行ってないんだけどテクニカル表示見てからディレイ用のセットプレイしたりできそうなの?
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ダッスガードさせて-1はロケテのアンケートに実装お願いしたけれどどうなるだろうなぁ
火力下がりまくりだから純粋な立ち回り強化の調整してほしいね
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中段ガードされても安全だし密着なら弱中強発生同じとか言われてるけど、
今の時代、発生前に潰されるよね?
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箱PP4000以上でも発生前に潰してきたり投げてくる人は結構稀な印象かなぁ
通用しない人には本当通じないけれど
こちらもEXなら相手の牽制受けつつになるようなタイミングを計って出すしね
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密着弱中段って起き上がりに重ねるとか?
コパ刻んだ後にやっても普通のパンピーしゃがグラに止められない?
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>>377
対空中Pやった後に中段
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遠くでセビバックダッシュして垂直ジャンプしてるフェイロンへの攻めってどうしたらいいんでしょう
ダッスガードさせたところで烈火されてフェイロンの得意な間合いになって……と
どうにもペースが掴めないんですが
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>>379
飛んだらダッパ
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春麗はあきらめろ
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垂直に突っ込まなければダメージは0
なので、間合い調整のチャンス
事故が怖ければ我慢しよう
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前に歩いてライン上げるのがメリット()
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結局バイソンは強くなったのか弱くなったのかどっちなの
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フェイロンの垂直にダッパは超むずい
EXダッパを無理せず早めに当てて空中ヒットで満足しとけ
地上ヒット狙うと痛い目見る
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>>384
俺が思うに
キャラ性能・・・中段とダッス弱体化は痛すぎる
システム面・・・元々と起き攻めするキャラじゃないから攻めに関しては相対的にメリットだけど
非起き攻めに関しては元々弱くも強くも無かったんでイーブン
結果 トータルで弱体化
-
ディレイなんてバイソンにだけ恩恵がある訳じゃないしどう見ても弱体化だろ
ジュリサガット強化といい開発は最低でもアケでガチでやってる猛者達より確実にこのゲームの事分かって無い
-
バイソンの調整は単純な強弱化ではなく根本からの仕様変更が多くてなぁ
触ってみないことには分からない部分が多いのがねー
タンパの溜めや弱ダッスヒット-1とか強化と言える部分は正直どうでもいいというか
たいして影響ない素直に喜べないところばっかり
でバイソンが苦手な春麗やジュリは大幅強化で差が開くのが明確でウル4になったらウンザリする試合増えるんだなーって見えてしまって
なんつーかバイソンのモチベに繋がりづらい要素多いのに下げる要素はしっかりあるっていうか
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綾野を信じろ
-
今まで小パンに連キャンかかるキャラ使ってたから、小パン出たら二発目まで手癖で連キャンで出しちゃう
EXダッパーの後にヘッドが出ねー。こりゃ直すのに相当時間かかるわ
-
小足かチュパにすれば万事解決、火力も上がって言うことなしやん
-
小足にしても連キャン掛かればヘッドでないよ
-
オニギリさんは、あっと言う間にウォーリアーか。
ここで、たいしたことない、って言ってたやつ涙目w
俺も家庭用で対戦してたときは、それほど強いと思わなかったんだがな。
-
ウォーリアになってからやってないみたいだけどな。
真価はそこから。
-
全キャラロケテから最低1箇所はまた調整入って出荷らしいね
開発が無能なのが分かったから愛されてないバイソンには期待出来ないけどなw
-
立ちコパ全キャラのしゃがみに当たるようにしてもらおう
-
「使いたい!」と思わせてくれる調整だといいんだけどねぇ
今のとこ「使わないと(確認的な意味で)」ってくらい
-
まさかこっそり屈中Pの判定縮小されてるとか無いよね?
これこそバイソンの生命線
-
通常技強化して欲しいなぁ。
単発単発で通常技を当てていくキャラじゃん?
-
通常技の強化か
斜めJ大Pの判定をスト時代ほどとはいわんからもうちょっと大きくしてほしいなあ
アッパー系も強くしてほしいが他キャラ使いから批難でそうだな
リュウの斜めJ大Pに潰されることも多々あるくらいなんだが
-
>>400
そういや屈大Pは信用無さすぎるんであまり使わなくなったわ
立ち中Pはよく使うけど
-
自分は手癖付いちゃってて屈大Pを多用してる
中Pとどっち使ってるのか結構分かれそうだねえ
-
最終調整もダーティブルを変更しました!とかで
バイソン使いのそこじゃねぇ感全開でウル4発売に100グヘヘ
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中段からセビ2当ててダーティーブルって実用性あるのかな?
-
その後に見えない起き攻めできるなら…
それ一発でピヨらせたところで補正強すぎてたいしてダメージ伸びないだろうしなぁ
-
2ゲージ使ってぴよらせてもそのあとゲージないとダメ伸ばせないんだよな
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やっぱUC1一択か...
ダーティーブルも使ってはやりたいんだがな
-
ブランカしゃがんでると、ぐへへ当たらないんですね、、、
バイソンきつそうな印象です
-
屈中Pからのぐへへなら当たるで
-
ダーティもいいけどさ、そういうキャラならやめるわ
アケ上位層は昔からのバイソン使いだから、クソゲー投げキャラになるなら離れる人多いかもね
-
バイソン使いは誰もダーティなんか使わないから大丈夫
問題は開発が馬鹿だからダーティ強化しとけば良いと思ってるとこ
-
ダブルUCにすると気絶値も落ちるんだろうか?
もし気絶値はそのままならダブルUCにするメリットは多少はあるんじゃないかな?
-
バイソンの場合、UCゲージが1と2で別で、1Rで両方使えてようやくWの価値がある程度
-
>>412
ダブルUCにすると気絶値も補正が入ります
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公式の変更見たけど
ウルコン1のパンチ派生でストレートってダッシュウルコン出せばロック確定なんすかね?
-
ロックというかストレートにすることによってリーチが伸びて
アッパーでスカってたのを防ぐことができるってことなんだろう
-
たまに2,3発目がすかるのまでなおしてくれりゃよかったのに
-
テスト
-
復活のバイソンスレ
-
ねえねえ、ダッストガードの−1どうなったの?
ねえってばっ。
-
残念ながらベータでは……
一番ありがたい調整だったんだけどな
-
波動読んでウルコン出したらコンボ途切れるんですけど。。。
似たウルコンのチュンリーは早くてぶっ込めるのにこの差は無いんじゃない?
-
なぜチュンリーを基準にする
-
ダッストガードの−1
これは正直壊れやったし良かったやん。
叩かれる要素のないキャラになるっぽいやん
ほかの壊れてるキャラに合わせてバイソン糞キャラにされなくてよかった
-
溜め技-1で壊れって正直慎まし過ぎない?
-
コマンドで出せてアマブレ付いてガード五分とかある中
-1くらいいいじゃないかと
ダッスは拳部分には判定無かったりと不自然な調整もされてんだしさぁ
-
バイソン「ぐえへへへ・・・今日も悪いこといっぱいしてやるぜぁっっ!」
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
春麗が超絶強化されてるみたいなんで
せめてダッスガード-1してくれないと何もできなさすぎる…
-
ここに来て突然タンパが強化されとるな
個人的にはかなり嬉しいわ
-
レベ1〜3で削りまくりやw
-
タンパ当ててから〜ってのが多くなりそうだな。元々タンパ対策なんか5000とかくらいの
人しかしてこないからこれは低〜中PPで猛威を奮いそう
-
弱ダッスのガード硬直はままか
かわりにタンパが強化と
中段といいずいぶん戦い方が変わりそうだな
-
俺たちのタンパが帰ってきたな、いや、立派になって帰ってきたな。
-
あくまで仕様変更の範囲で強化されたとはあまり思えない
サガジュリに対してツライしキャラランクは落ちるだろうなあ
-
EXスマッシュマイナス1どこいった??
なくなってる?
付けたり取ったり喧嘩売ってるな
-
中段弱体化の時、そもそも中段撃つ事自体が甘えだから別にいいって書いてた人いたけど、
対策出来てる人にはタンパも相当な甘えなんだよなぁ
しかもカウンターヒットじゃないと旧中段よりリターン無いし
-
出し方が悪いだけでウメハラも6割近くガードしてたタンパが甘えはないだろ
ファジーを潰すように大足ぶっこんでからだと
無理矢理近距離の攻防に持ち込めて強いわ
-
クレイジーバッファロー?
バイオレンスの間違いじゃないの、この調整表。
-
バイソン対セス対抗戦するらしいがセス対策とか終わりすぎててわかんなくね
-
やられる前にやる
つまり中足ガードしたらヘッド出せってこったw
-
じゃんけんに持ち込ませてくれるセスならどうにでもなる
持ち込ませてくれないセスはもうどっかで弾にEXダッパ差し込め
-
ダッストのヒットバック大きくして当てて有利
猛牛とか言っといて突進技ヒットでガードしなきゃダメって大人し過ぎる
-
圧勝だったねセス戦不利は自虐だからやめようね
-
どれくらいの強さの人同士が戦ったんだ
-
それなりに対策詰めてきたバイソン側と
いつも通りやればいけるやんなセス側の差だったと思うがね。
-
バイソン、タンパ強化はありがたい
けど、周りのキャラがこれだけ強いなら弱中段からヘッド繋がって良かっただろ...
ちなみに赤セビ恩恵は全然ない、セビ短すぎで当たらないし当ててもダメ取れないし
-
本当にとことんセビとは相性悪いキャラだな
-
タンパについて質問なんですが上級者の人は多くの場面で溜めてますか?
自分は家庭用でまだPP2500とかなんですがタンパは開幕とか遠くから玉抜けを
狙う時くらいしか溜めてません
ウル4だとタンパが強くなるということでますます重要性が増す感じだとすれば
このまま溜めない手癖のままだとやばいですよね?
-
タンパはほんと強い技なので使えるときはどんどん使うべき
かといってそればっかり意識しすぎて他がおろそかになってもだめよ
-
家庭用の一発勝負なら適度に振ってもいいけど、
アケで人読み入ったら出しすぎはマジで甘え
上でうめはらですら〜とか書いてあるけど、あんなもん普段やってない相手との短期決戦だからガードしてるだけ
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大スウィングからダッストって今まで繋がったっけ?
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つながった 当然
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タンパしてくるの待ち構えてがちなキャラってあるよね
リュウケン剛拳ローズはそんなプレイヤー多い印象
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ウルコン1が最後3ヒットしなくなって火力だいぶ落ちた気がする
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>>450>>451
アドバイスありがとうございます
このスレとかで普段どういう指使いでタンパを溜めてるか?とか
どのタイミングで溜めてるか?また溜めすぎたから開放してるか?なんかを
読んで実戦していましたが他キャラから移行してきた自分にとってあまりに独特な指使いの為
いつまで経っても慣れずに挙句もうタンパを使わなくなった感じでした
しかしウル4でせっかく強化されてるからには使わないと損ですよね・・・
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>>455
地上くらいのことならKにすりゃ3ヒットするし
ヘッドUCなら元々2ヒットしかしてない
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ダッストあたりから赤セビウルコンフルヒットて狙えるかな
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>>458
まずダッストの後に赤セビが届くかどうか
赤セビを当てた後にダッシュウルコンが出来るかどうか
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画面端めりこみとかならわからんが
基本ダッスト赤セビ当たらないよ
てか、セビ短かすぎて中段赤セビ意外当たる気がしない
赤セビからウルコン地上ヒットは無理じゃね?
出来る人は中段赤セビダッシュウルコンしてみてくれ
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強とEXの中段からしか入りません
とことん開発から見放されてるキャラですから
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近大Pからセビは繋がったはずだけれど
だからなんだっていう
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中段からなら普通のexセビ2繋がったはずだし意味ないな
そうだ、タンパファイナルとかはめり込みそうだしどうだろうか
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バイソンちょっと触ってきた。で、ダルシムの中Kきつすぎw
EXで不利フレ覚悟で強引に近づくことさえ拒否される。
ダメだろあれ・・・
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近大Pからしかセビ当たらんなw
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このキャラって元の飛びキツい?
ログが飛び落とせて無かったんで気になった。
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ログはTWLの後に対空甘かったって反省してたから見逃し多かったんじゃないかな?
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CPU戦だったから真偽は分らんが弱中の中段から赤セビ繋がった。
バイソンは守りで赤セビ使う方が有効かもしれない。試してないけど
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>>468
カウンターヒットか通常ヒット、持続か持続じゃないかも書いてくれるとありがたい
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弱中中段から赤セビは通常ヒットから繋がるよ
持続とか関係なし
むしろこの技くらいしか赤セビ使えねーわ
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>469 通常ヒットだったと思う。持続ではないはず。CPU相手だからガード解いてたのかもしれないから何ともいえない
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>>471
ガード解いてたかもってどういう事?
繋がったか繋がらなかったかってヒット数で分かるじゃん
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稼動日から中段赤セビ繋がるって言ってる人いるじゃん
弱中中段ヒットで赤セビ繋がる、もちろん通常ヒットね
使い方としては今回の弱中段はガードされても問題ないからぶんぶん振って
ヒットしていたら赤セビでダメージアップって感じかな
でも3ゲージ使ってもそのあとは投げとかUC空中ヒットとかしかないから全然伸びないけどね
これなら弱中段からコアヘッド繋がったときのが強いわ
ロマンを求めるなら弱中段ヒット確認→EX赤セビ→UC2とか
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とりあえずタンパUC1でいいんじゃない?
頑張るならダッシュ大KコアEXダッパ〜とか
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一応EX赤セビのとこで前ステUCしたら地上ヒットさせれるけど、難し過ぎるな
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ヘッドウルコン画面中央始動と相手画面端始動ならオールKで最終段が当たるようになってますね。リュウで画面中央、ガイル画面端で確認したんでキャラ限かどうかはまだわからないです
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あとロレントのしゃがみにコパ近大Pってやると、近大Pが完全にすかるんでグラ潰しには使えないっすね。近大Kはいつもどうりいけます
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ウルⅣになってからダッストガードされた後に千裂くらった人いますか?
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バイソン始めたいんですがグラップ潰しはどの技でやればいいんですかね?
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近立強Kだっけ
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近立ち強kから立ちコパしゃがみ大足って感じですか?なんか立ちコパが当たらないときないですかね?
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なんかウル4になってから勝率やばい・・・確実に勝てなくなってる
サンダーホークきちぃ
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サンダーにタンパ解禁だからガンガン端に押してった方がいいな
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本田きついわクソ火力だわ
>>478
千列確らないって話もあるけど(某有名人twitter)自分は実際見てないのでわからないですね
ガイルに前投げからのサマー空かす飛びってウルコン1されたらどっちにでるんだろ
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なんでこいつの起き上がりに密着にならないバグが直ってないだよ
ほんとうらやましいな「バグキャラ」
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な、ageだろ
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姿勢や体格で違いがあるのはこの手のゲームの常じゃねーの
立ちコパをしゃがんだザンギやアベルに当たるように戻してくれよ。なぁ。
なんで一律当たらないようになったんだよぉ
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おいおいロレントきついぞ
なにすりゃいいの?
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>>481
近強Kカウンターしてたら立コパ挟まなくても屈強Kつながるよ
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むしろ立ちコパはスカる
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ジュリ→きつい
サガット→ヒザきつい
春→わかってる人にはきつい
ホーク→マジやばい。やったやつはわかると思う
ダル→2段になったの見たけどそうなら正直しんどいってレベルじゃない
あれ?バイソンの未来けっこう暗くね?
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上位(に行くであろう)キャラに対する相性が悪すぎるな
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弱の中段が使えなくなったからなんかやりづらい
あと必殺技の判定小さくなってね?
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2段中Kなんて人読みしてジャンプすりゃいい
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あれハイキックなんですけど
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しばらくふご使ってたせいかもだけどEXダッパ当てたときのバイソン側の硬直少し伸びた?
コパンが出ない時がよくある
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上のほうでダルの中Kきついって書いたけど、リスク負わせられないんだよ。
先読みの前Jやヘッドでリターンとりに行くようなスタイルで勝てる相手ならそもそも
困らない。サガットに前J通せば勝てるとか言ってるのと変わらん。
バイソンメインでずっと遊んでたけど、ジュリとケン触ってて本当に良かったと思ってる。
今回のバイソン相対的にキャラランク下がってそう。
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アッパー調整に乗り遅れた感はあるね
今回はアプデがある噂もあるしあきらめずにいこうぜ(ついでにゴネもw)
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小中段の接続当てから、コパストレートがはいりました。
カウンターではなし。
相手キャラはアベル。
しゃが大Kからコパン空振りからの小中段ですが、最速だと空振り。
少し遅らせで。
コア空振りも試しましたが、うまくいかず。
また、画面端だと出が早くなるのでフレーム消費はまた別の技ですかね。
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ディレイのおかげで起き攻め食らわなくなって良かっt
いやいやいやバイソンは変わらず起き攻め食らいます。
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まーバイソンはタンパ以外は全部弱体化だしな
中段はダメ少ないくせに挙動大きい単発中段となってしまったし
UC2は元々使えないのに更に産廃に、赤セビは相性最悪で全く使えない
不利キャラがどんどん上位に
ゴネて次の調整でダッストガード-1Fか弱中段ヒットでコアヘッド繋がるの復活させてほしいね
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気のせいか空大パンの判定上がった?
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弱中の中段は繋がらなくなったのなら発生早くなっても良かったよなぁ
中段の特殊技持ってるキャラは溜め無しでスィングより発生早いのに…
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完全に有料ロケテだもんな、これ
上位候補のキャラと実際やってみると、なんでダッストとEXスマッシュ-3のままにしたのか意味分からんもん
あと中段もか。100万歩譲ってヒットで五分なら発生早くしたり、ダメとスタン値アップしないと
中段って事以外、全てにおいて只の劣化ジャガキ
マジでこんなの100円1クレでやってらんね〜ぞカプコン
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他にもサブキャラ色々使ってるけど
サガットの肘中段やリュウの鎖骨とか他キャラの中段はレバ入れで出るしダメもそこそこ、発生もなのに
バイソン使うと中段タメ技でおっそい上にダメも普通で笑ってしまう
バイソンだけじゃないけど今回とりあえず変更してみました!な調整多すぎだわ
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うんこ座りにより拍車がかかっただけのキャラか
対戦拒否しよ
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ウル4になってダル戦まだやってないんだが中KにWアーマーとかどうかね?
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ダルの中KにWアーマーは俺には無理だなぁ。
波動にアマキャン、Wアーマーはできても大ゴスやセビには偶然以外じゃ
できないから。
仕込んでるのかわからんけど、大ゴスにWアーマーできる人ならいけるんじゃ
ないか。
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Wアーマー含むアマキャンは引きつけが重要
だからダルの中Kに合わせようとしてもタイミングは相手次第だから常に出来るとは限らない
よくリュウケンがこっちの起き上がりに中足重ねてくるけど、その中足をアマキャンヘッドしようとしても失敗しやすいのは、
相手がちょっと遅らせたりしてるからなんだよね
ダルの中Kに合わせるのを失敗した時のリスクとしては、ゲージを失って投げられるくらいだけど、そのリスクを受け入れられるならやってもいいかも?
って思ったけどWアーマーしたところで投げられそう
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気のせいかもだけど小足の有利フレーム変わってる?小足からの0フレコンボが繋がりやすく感じる
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>>510
何十回やっても小足小足が繋がらなかったから+4は無い
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ガードでゲージ溜めないといけないのがダルシム戦辛いなーWアーマーワンチャン有ると思ったけど難しいねw
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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中Kなんざヘッドウルコンを合わせてやれば黙る
ただし空振ったら黙らないから出すからには必ず当てる、予知能力必須
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ダルシムの中Kって早だしのJ強Kで相討ち以上取れなかった?一点読みだけど。
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タンパ性能アップとディレイでクソみたいな置き攻めによる一方的な試合は
無くなったけどホークとジュリとサガットがマージきついんだけど
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>>516ヒューゴ使ってみ
そんなにキツイと思えなくなるからw
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ディレイがあっても発性が早い無敵技がないと機能せんな
弱ヘッドがもうちょい早ければいいんだが
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すみません、基本的な質問かもしれませんが
UC1をヒットした後のゲージの溜め方についてなんですが
PR氏はほぼダッス→ターンパンチの順番で
他の人だとターンパンチ→ダッスの順番だったりしてますが
メリット・デメリットというかどういう使い分けなんでしょうか?
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ゲージ溜まる量は一緒だから好きにすればいい。好みで。
今回のアプデで個人的にはウルコン1のラストPに変えれるのがマジデカイ。使う場面は玉持ちにだけだけど、生ウルコンして初段さえ当たればラストPで安定して最後まで繋がる。前は初段カス当たりだとラストスカったからラスト以外で死ぬ体力の時しか出来なかった。
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
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>>521
ギターもロックスミスも格ゲーもやってるけど、
全部エンジョイ勢なだけに中途半端だわ
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UC1のラストPにすると連ガになる?てかラスPスキなさすぎでしょw
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>519
ダッスタンパだとクイックスタンディングしなかった時に、ダッスでゲージが増えたような気がします。
ウル4はディレイスタンディングもあるしダッスタンパダッスが良さそうです。
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>>519
タメキャラ相手の時はタンパで画面端いってヘッドで画面中央側に戻るのを自分は使ってます。
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227:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:25:24 ID:ox5hJIm60
お手軽最強はリュウ
だいぶ定着したね
228:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:56:14 ID:6PQhAetg0
リュウ使われ「ゲームしてなくても発言させてくれよー!」
と正直に言わないから卑怯だね
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アケにディカープリ追加のタイミングで修正?するらしいとかなとか他スレじゃまことしやかに囁かれているけれど
その真偽はともかく現状ままじゃ上位ランクキャラに苦しいから
対策なり修正ポイントなりを考えたほうが良さそうだね
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鬼や殺意がタイムリリースで追加された時 調整なんかされなかったこと覚えてないのかなぁ。
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>>528
BPが表示されないバグは修正されたこと覚えてないの?
>>524
UC食らってクイックスタンディング?
え?
タンパダッストだと溜めが無いけど、ダッストタンパなら溜めはあるよね
>>525
もしかしたらタンパで戻ってくるのは今作から出来ないかも
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リアルバイソンみたいなプレイヤーがバルログ使いにリアルダーティブル決めたみたいなコピペ持ってる人いたら貼ってください。以前したらばで見て吹いたんだけど、ググっても出てこなくて。
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ウル4は中華エディションと同じ感じがする。
どうしてこうなるかなぁ・・・
バイソンはこのバージョンだと選択する価値無いわ。
春麗戦終わってる。
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ファイナルタンパを実戦で当てたことある?
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ファイナルは無いけどレベル5なら一回だけ……
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ファイナル>SCの超絶浪漫コンボ
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相手に大パンを2回当てた後、ブル生当てピヨリ後にファイナル>SCの理論上最大コンボ
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KKK押しながら2回転PPP決める
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指が足りません><
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っ足
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まじでしんどいな今回。
四年間くらいバイソン触ってたけど折れそう。。
ムエタイで気持ち良くなるかー。
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ノーマル中段から繋がらないのが辛すぎる
ずっと中段に甘えてたんだなあ・・・
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大で使う
ちょっと離れたら発生遅くなるけどな…
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ポイズンにKPKKやったらフィニッシュ部分が全部スカったw
新キャラ本当に判定おかしい
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>>542
ガイルの、UC1も最後スカるから、愛されボディなんでしょうな。
腰とかやたら細いし
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ノーマル中段が何も繋がらないのならもっと糞ほど発生早くしていいはずだよね
例えばガイルの中段とかそういうのと一緒で完全にただの単発技でリターンもそれ以上無いのに
無駄に溜めだけは必要って意味分からない
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アーマー割れるし!(鎖骨割りが2HITなのは見なかったことにする)
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ダメージを気にするのであれば補正増やすとか出来たのに・・・今更仕方ないけど
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>>544
前進いらんからその場で即振り下ろしてほしいよね
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弱中段はこの路線で行くなら発生火力は上げて欲しいよなぁ
中中段は死に技過ぎるから旧弱中段に戻して欲しい
多分強すぎだけどw
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ところで調整やら、ディカープリやらはいつなん
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さっきアケで
弱中段>赤セビ>大K>‥‥
と練習してきたけど目押しが繋がらなすぎて諦めた
大人しくexで殴るわ
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ガイル・春麗・ダル・サガット・ジュリあたりを相手にした時に生きる技が
ほしいなぁ。
後のキャラはいいんだけど、そもそも前のバージョンで不利、または理論値
不利っぽいキャラが強化されて、やりにくいったらない。
上記キャラにはダッストとEXがガードで-1Fだったとしても不利のまま
だと思うんだ。
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流石にツンリとサガットには確反なくなったら今までよりは相当楽になるんじゃないか?
ジュリはそうなっても確実に無理
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その中だと、ガイル・ダル・サガットは不利じゃなかったと思う。
特にダルは有利あったでしょ。
今回で全部厳しくなったと思うけど。
サガットにはダッストガードが-3かそれ未満かで大きく違ったはずだよ。
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タンパキャンセル、ダッパとか出来たらおもろそう
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上位キャラのパワーアップが10とかならバイソンは2とか3だね…
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いいすぎだろ
それじゃ勝ち目ないじゃん
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2か3は言い過ぎかもしれんけど5くらいだな
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なんでタンパって溜めた分だけ硬直長くなるんだろうね
普通逆じゃね?
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Lv3で少し短くなるよ
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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溜めた分だけ力いっぱいだから硬直も長くなるって理屈なんだろうけど
ただでさえほとんどヒットしない技なのに
当てても不利たっぷりじゃ使う気ならないわな
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溜めた分だけ硬直長くなるのはわかるけどそのかわり無敵時間も長くして欲しいわ
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560はパンピーか?
-
タンパの溜め時間をもっと短くしてくれ
ファイナルも20秒くらいで撃てたらもっと狙っていくわ
-
ジュリやガイルに勝てる気しないわ
ディレイスタンディング等でまじで崩せなくなった
これJ攻撃の判定強くしてもらわないとどうしようもない感じがする
-
タンパは十分強い。
ところで弱スイングも使い勝手悪くないと感じるのは俺だけ?
普段大足ブンブン丸だから攻めのアクセントとして。攻め継続できるし。
からの赤セビ>大K>チュパ>ダッパ
この為の調整ではなかろうか
-
ゲージ吐いてそのダメージでいいの?と思ったけど、
中段ってガードされたらセビアタックでてヒットしてたら何もしない
セビキャンのテクニックあったよね。使ってないから真偽はわからんけど、
弱中段と赤セビ使えばリスク低い中段崩しできるんじゃね?
ところで今まで一度も使ってなかったけど、赤セビってゲージ幾つ吐くの?w
-
>>567
ファジーセビ(?)って昔の硬直差があったから出来たわけで、今は出来ないんじゃない?
赤セビは2本でEX赤セビが3本だよ。
赤セビとEX赤セビはダメージ1.5倍らしいけど、補正も1段階らしいけど本当なら中段からのダメージは大きいね。
-
赤セビ当ててもウルコンがロック式じゃない弊害がここでも
-
それは別にいいんじゃない?
セビ自体ダメージ高いし、ヘッドウルコンとか出来るし、その分ゲージも増える。
他のキャラと画一的なのは面白くないからいいじゃん。
-
赤セビ補正1段ってマジ?
アケで見た感じ補正2段階のダメージだった気がするが。
そして弱中段からヒット確認赤セビできません、はい。何度も試しました。はげそう。
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>>568
確認出来ないのにゲージ3本使用って事をお忘れなく
-
屈大P対空を潰してくるJ攻撃って何がある?
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個人的にだが殺意の空刃が持続が切れたあたりに降ってくる
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>>573
各種空刃
各種雷撃
さくらのJ大KJ大P
ブランカのJ大K
本田のJ中P
バルログのJ大P
ホークの変なの
-
リュウのジャンプ大P
ぶっちゃけ屈大Pは対空性能はそこまで高くないよな
-
反応ちょっと遅れると大体つぶされる
-
ああージュリに勝てんなーいっつも焦って弾くらい過ぎてしまう・・・
歩いて端に追い詰めるしかないのかねやっぱ
-
別に画面端が弱点でもないだろあいつ
上からも下からも逃げれるから画面端付近で位置入れ替えしてくるのをガン見
まぁあのキャラ相手に試合の主導権取れるキャラはいないね腕が互角なら
-
だけど端に追い込まないとこっちの攻撃が届きもしないからな……
そこからようやくスタートっていうか
逆にこっちが画面端に飛ばされるのは1ミスであっという間なんだけどな
-
ラストがPK選択になって
ヘッドウルコンが
KPKPKでつなげられるようになったけど、
最大はKKKKKかKKKPKのままかな?
というかKKKPKでいいのかな?
-
>>575で屈大Pがつぶされるって書いてるけど
そこに書いてるのの半分ぐらいが対空のタイミングをずらされてるだけで
ちゃんと相手の攻撃に合わせたら最低でも相打ちには持っていけるぞ
まあ現実的にはリスク高いからあまり狙わないが
-
コーディー、ダドあたりの飛びもやばい
次の調整で
弱中段→2012の弱中段
中中段→今の弱中段
強中段→今の中中段
にしてくれんかな
-
ダドとコーディーはヤバイな
特にダドの斜めJ大K
通常対空では落とされないと思ってどんどん飛んでくる
-
フェイロンの斜めJ中Pも追加していいと思うんだ。
-
初代スト4以来久々に格ゲやったんだけど、もしかしてかなり弱体化してる?
人間が弱体化したと言われたらその通りだけど
-
サガットとジュリがきついわ
-
DJのニーショットも判定強いし軌道低くて速いから意識してないと落とせないな
落とそうとしても潰されることもある
あとはガイの肘
-
立ち中pとか立ち弱k
にげジャンプこうげ
-
立ち中pとか立ち弱k
にげジャンプ攻撃
せびばくすてを、つかいわけるしかない
-
ゴミ
-
調整入るの確定らしいな
-
じゃあ今からでも調整案をブログなりに投稿すればいいのかね
・弱ダッスガードで-1F
・スィングブローダメージ戻す(有利不利フレームはもう現状ままでいいや)
あとは他のキャラはダメージ上がりまくってるから
よく使うもののダメージ増やしてほしいかなあ屈中Kとか
とりあえずジュリと春麗に対抗できる武器が欲しいね……
-
Wウルコンでぐるぐる回してポンと押すと
ブルじゃなくてバイオレンスが発動するのはどうにか…
-
俺はしゃがみにコンボ中のヘッドがすかったり、よくわからん低姿勢にすかったりするのどうにかして欲しいなー。ブランカとエレナしかいないかもだけど、ジュリもEXダッパからのコパコアのコアが当たらないし。基本コンボがキャラ限になるのはやめて欲しいよ。せっかく苦労してジュリに触ったのについダッパループしちゃってスカって相手のガチャガチャグルグルで遠く飛ばされてまたあの弾ジャングルを抜けるのは萎える
-
これ以上調整されると最強キャラ扱いだぞ
-
初心者の質問で申し訳ないのですが、近大Kからコア、コパ等から溜め技が上手く出せないのですが何かコツはありますか?
上手い人は飛び込みから大Kを使ったコンボをしているので習得したいのですが...
-
溜めが足りないのかも
ジャンプ(溜め開始)→ジャンプ攻撃ヒット→近大K(レバー後ろ・ここらで溜め完成)
→レバー斜め下→コアorコパ→キャンセルダッシュなんとか
近大Kはヒットで+7Fでコアorコパに繋ぐなら余裕あるので焦らずやるのがいいと思う
-
地上でいきなり大Kから始めたら溜めが間に合わないから、セビからとかJ攻撃からとかがいいよ
コパコアヘッドも同じで地上コパから始めるならコパ×3コアヘッドくらい刻まないと溜め終わらないよん
-
刻まないといけないのがどうしても溜めキャラとして火力落ちるところだよねぇ
-
屈中Kコパ遠大Kでいいだろ。
本気でダメとりたきゃ屈中Kコパ立コパEXダッパで火力出るよ。
屈中Kの前と、目押しとヒットストップでタメ稼がないといけないけど、
ほぼタメが無い状態からコンボいける。難しいけど、確反なら使えるはず。
遠立コパが立ち喰らい状態で当たらないキャラがいるのは開発が悪い。
-
初心者丸出しな質問で申し訳ないですがバルログのEXスカイハイクローのガード後の確定反撃とEXフライングバルセロナアタックの対処法がわかりません
どうすればいいでしょう?
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>>602
両対応で確実に落とすのが光って自分に飛んできて超えた瞬間にexヘッド
その反応が出来なくて壁についた辺りでの反応になるなら
とにかく一旦後ろガードをすぐしてexスカイなら一瞬でこちらに来てガードになる、そうじゃないなら
タンパでどこに落ちようが当てれる
-
タンパは一応読み合い
投げに来た場合投げられる
その場合はヘッド
スカイをガードしてタンパ溜めてたら手があたふたしてフルコンいけない
-
ディレスタのおかけで起き攻めのイライラが緩和されたこと思いきや
上位キャラが軒並みバイソンの不利キャラでつらいわ・・・
ジュリ、サガ、フェイ、春麗、ガイル強いとかまじで環境的につらい
あとしっかりと相手の飛びに屈大P先に出してるのに潰されるのはほんと腹立つな
判定強いJ攻撃系とかガイの肘とか
-
おまけに投げキャラ全員ガン不利というね
今でもバイソン使っている奴は硬派
-
スト4時代とまではいわないから
ジャンプ大Pの判定をちょっと大きくしてほしいね
ほらほら弾をばら撒きまくってるジュリに触れるチャンスを増やしたい
-
>>605
正直、ヒューゴとかでもみんなが弱い弱い言うせいで強化されたらやばいまであるわ
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>>608
フゴが弱いのは技とかじゃなくて、純粋に体力がないから
-
>>608
カプって
「不利キャラにあるていど対抗できるように調整する」
と装いつつ
「不利キャラ相手はあまり変わらずむしろ有利な相手を更に詰ます結果に」
なバカ調整多いよな。
ザンギのスクリュー間合いとか、今回のホークのスパイアとか。
-
そんなこたーない
-
大丈夫、ディカープリが全てぶっ壊してくれるよ。
綾野「ヒールキャラがが必要」
-
赤セビ導入決まったあたりのアンケートで、セビ見直せって送ったのに何も
変更されずにウル4でたのは残念だったなぁ。
赤セビコンでスタン値が高いとか、転身大パンUCいけるとか聞くと悲しくなる。
いっそのことUC2発生0Fにしてダッパループ中いつでも糞2択いけるように
してくれてよかったんじゃないかと思うわ。
バイソンのコンボできないの何一つないから、赤セビに発展性あってくれれば
なぁ。
-
.>>610
ガイルなんて超強化によって有利キャラに対してはさらに有利に
ソニックカウンターでダルシム戦死亡だしなゲーム作るセンスがないわ
-
そろそろヘッドにアマブレつけてくれませんかねえ
-
ヘッドにアマブレ付いたらすごいことになるな……
スマッシュは発生遅すぎてEX以外は相手のセビ溜め見てから出す意味は無いからなぁ
-
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
屈大パン、マジ弱いわ。飛び見てから出しても相打ち多いし高いめくり気味の飛び落とせなくなった。あとベッド硬直って変わってませんかね?
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
-
タンパが強くなったらしいけど
めり込んでも五分ってことなの?
-
ダッシュアッパーから赤セビならゴネればいけるんじゃない
他に調整できそうな技ないし
-
元のセビみたいな謎の巨大判定を付けてリーチ伸ばせば使えるようになるんだが
……元のセビ判定小さくなったんだっけ?
-
屈中P屈大P立ち中Pの発生1フレ早くしてほしい
屈中Pは辻使っても繋がらないとか有り得ないだろ
-
バイソンの遠大Pがダメ100なのが解せぬ。
同じボクサーのダッドリーは130。
さくらの遠大Pは110。
女子高生のストレートに負けるヘビー級ボクサーってなんなの。。。
-
ゲームだからリアリティを考えてもしょうがないよ
遠大Pのダメージは増やして欲しいけどね
-
その変わり大Pもそうだけど大Kも判定が広すぎて、特にさくらなんかは範囲を減らしてほしいと思ってるとおもうよ。
-
>>624
本田さんなんか80だぞ。
-
すみませんでした(>_<)
-
>>625
たしかに。リアリティ求めるなら、
バルログの爪とか500くらいあるかもしれんしな。
-
>>629
ロレントの手榴弾とか重量級の無げとか致死レベルやで!
-
リアリティ求めてキンチョールヨガファイヤーやってたガキの頃が懐かしいわ
スト4世代のガキもやってんのかな
-
>>631
今のガキは校庭で油相撲して遊んでるよ
-
だな。
油相撲みてたらガキが水平に飛んできてワロタ
-
近中Kはキャンセルできて90ダメージだっけ
ほとんど使ったことないなあ
そもそも立ち技からキャンセルして何か出すっていうことが全然ない
-
グラ潰しとか、セビ当てた後や昇竜すかした後の
ちゅぱヘッドを中kヘッドにするだけでダメ結構違うから。
-
中Kは遠もキャンセル可能ならわかるんだが、今のままじゃ確反
パーツとして安定しない上に
生UC>セビ3〜>近大K〜>中K〜>・・・
ぐらいの位置だから微妙。意識して練習するもんでもないだろ。
あと、グラ潰しとかかいてあるけど入れ込むのか?
-
遠中Kがキャンセル可はいいな!
滾るな!
大攻撃はどれもキャンセルかからないんだからそれくらいいいよなっ
-
遠中K→ダッスが可能なら
左右のパンチを繰り出すワンツーっぽくてカッコイイなぁ
ボクサーって感じだ
-
>>634
立ちコパヘッドやらんの?
中Kコンボは飛び刺さった時にできればいいんだけど、余裕が無い
-
立ち中kは大k中pの0Fが自信ないときに使ってる
-
中K>EXダッパだと思うけど、
EXダッパの後のコパチュパヘッドの溜めが意外とシビアになるよね
-
>>638
それならワンツーっぽいタゲコンがいいな
コパコパしてると補正でダメ減るし
-
今更なんだがフォルテってキツイ?
もう転んだら負けって感じに考えていいのかね……
初心者みたいな質問で申し訳ない
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キツイというかめんどくさい
こちらは溜めなきゃいけないがフォルテはキュッキュキュッキュッと動き回るしね
一回コケると当てずっぽうで逃げないといかんし
大変だけど最初に少しでもリードとれるかが重点だと思う
溜める余裕を持つために
あと逃げッティアの早めに大Pだすのご有効
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今回最終的にタメキャラの中でかなり下になると予想
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>>644
ありがとう……!やっぱ運ゲーかぁ……
溜めキャラはフォルテにはキツイもんなのかね。泣き言いっても仕方ないから頑張るわ!
-
関西の大会かなんかの企画でフォルテ狩りするやつなかったっけ?
それに出てたバイソンが完封に近い形で数人のフォルテボコリまくってたんだけどわかる人いる?あとダスヴァイパーが出てた記憶しかない。かなり参考になると思う
-
というかフォルテなんてキツいキツくないの前にただのじゃんけんゲーだから
バイソンに限ったことじゃないけどフォルテ戦は真面目にやるだけ無駄だから適当の方がいいよ
フォルテ使いは大体干されるし
ウル4バイソンの感想
スパ4と何も変わらず(中段だけ)それいがい相性的な意味できつい
結論
調整も来るし100円入れてまでやる必要なし
-
ニコ動でフォルテ狩り検索であったわ
ただ、うしおにさんがプレス、プロペラが見える前提の封殺なので反応出来ない
私にはあまり参考にならなかった・・・
-
遠強Pと遠強Kは威力120〜130にしてほしいな
ボクサーはストレートやロングフックの威力は高くないと
-
気持ちは分かるけど、ボクサーのジャブが性能もリターンもどっかの怪力女子高生に劣るゲームだからな〜
-
バイソン今回つよいけど
不利キャラ無理ゲーのいきやん
対策不足といえばそれまでだが、全員がそんなガチ勢じゃない
-
不利キャラが軒並み上位キャラってのが今回のつらいとこだな
-
大足ヒット後に2F遅らせ中足>J攻撃でディレイ用4F?詐欺
最速ミスるし、なんか遅れて丁度いいかなーという発想w
ベガとか早い無敵ないなら最速屈中Pでいいのかな
皆さんディレイ対応はどんな感じですか?
-
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
-
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角に直してご入場ください☆
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ういるす
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>>654
2F遅らせ中足とかしなくても
大足>前ステ>J攻撃でディレイしたら4F詐欺のはず
問題は前ステ中にディレイ確認してジャンプできるかどうか
ちなみにコーディにはこの起き攻めでディレイしてなくてもEXゾンク詐欺る
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ユンに有利なのは利点か
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ユンはいけるけど、安定はせんなー
今回ユン強いから
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今回も、だな
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
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何で皆人のプレイスタイルにケチつけんのかね…。何でもありだろ操作可能な行動なら
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最終的に悪いのはこの調整したヤツだけど、やっぱ対戦ツールとして遊んでる以上「こいつ面白くない」って感情は出ちゃうもんだろうなー。
それに負けたら負け惜しみでしかないんだけど、ギャンブルぶっぱばっかされるとなんかなーって感じってことっしょ
-
バイソンスレでぶっぱとかギャンブルだめって・・
ぶっぱはEXヘッドするしギャンブルは中段でやってるでしょw
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タンパ、コパ、弱ダッスト、対空中パのフル押し付けだけで連勝してたらPA台パンいっぱいされた、、それが通るから使ってるだけなんだけど
-
さらに、中段ガードされてからのヘッドと
てか、ぶっぱはやらないと
-
663はどこからプレイスタイルにケチつけるっていう話題出てきたんだ
誤爆か
-
ダメとは言ってないよ、そう見える書き方してたらごめん。
これ明らかに画面見てないな、っていうヘッドとか大昇竜を連発する人相手だと勝っても面白くないし負けたらすごい嫌な気持ちになるなーってだけっす。主観的な話で申し訳ない
-
タンパの硬直、短くなったのってLv4まで?
-
ウル4のバソ 中段から小足繋がりにくくない?
大でもEXでも繋がらないってか小足がでないんだけど
-
めっちゃわかるわ。小足がでん。なんでかな…
-
大とEXの中段は変更点なかったはずよね?
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良かった、中段から小足出せないの俺だけじゃなかったようだ
下中Pの方は今までの感覚で普通に繋げられるから不思議に思ってた
微妙に仕様が変わったのかね?
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コンボフィーンドの解説動画見たけれど
他キャラはコンボルート増えたりと火力アップの調整されて羨ましい限りだな
一方バイソンはダメージ減らされまくりやで……
-
ttp://t.co/RBICYtEu5U
ログ先生の赤セビ講座。
-
短縮urlやめて
-
キャラランクスレの710-711見てちょっとショック
ここまでなのか
-
バイソンはコンボ時の火力が尖ってたのに、赤セビ絡めたコンボの
ダメージとスタンがコンボ妥協しないダッパループの上をいくからね。
バイソン使いがどれだけ時間かけて0Fコン手に覚えさせたのか
わかってねーよ。バイソンに伸び代与えないで他キャラのコンボダメージ
伸ばすとかふざけんなよ。
-
新キャラ抜かすと
今回バイソンが有利つけれる可能性があるキャラは
本田ヤンダドだけだな
他はとりあえず五分以下確定
-
赤セビは防御面だけ強化で良かったな
攻撃面での膝崩れとかは要らなかった
-
タンパか中段からでも赤セビ繋がればよかったのにな
実質やれることへっただけだもんね
-
最近ネガティブな流れだから実用の範囲だと思って赤セビ活用例を
空対空から着地攻めの裏回り近距離大Pから赤セビや、
垂直Jでコマ投げとかすかした時に、下タメがなければ、
垂直J大P→歩いてコパ→近距離大Pかアッパー→赤セビ
など。
キャラ限で画面端とか条件細かく分かれるのを把握すれば強引だけど、対戦でもぼちぼち使えてる。
-
垂直Jでスカす時点でタメ出来ると思うんだが。
空対空のあと裏周りからは有りだね!
ゲージを赤セビに使うよりEXダッパとスパコンに回した方が強いけどね。
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>>664
家庭用勢って期待値とか言ってギャンブルする奴が多すぎる。
目の前の対戦に集中するのではなく、トータルで勝てれば良いとか考えてる奴との対戦はつまらん。
対面に人は居ない、お金が掛からないからか?
ウル4になってアケでもそんな奴らが増えた。
-
>>682
弱中段から赤セビ繋がらないの?
-
弱中断>赤セビ>前ステUC入れてる動画あったよ
-
>>687
PC版MODでは見たけどウル4でも繋がるのかな?
キャラ限とか立ちしゃがみ限ぽいけど
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(失笑)
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
-
初めてファイナル当ててやったわ
半分以上残ってたのに即死したw
-
ふぁいなーる!
-
タンパってガードで五分になったけど、当てた時の有利は増えてるの?
カウンターからのコンボ苦手だから増えてると嬉しいんだけどなぁ
-
増えてたらカウンターでなくてもコパンつながっちゃうだろ
-
ファイナルおめ!
-
当てた時の有利も増える場合は技の硬直が短くなった、って記述される
-
タンパカウンターのコンボ馴れるには近距離で放って場数踏むしかない。
頑張ってやってるけど相手の飛びに意識が向けられない。
-
攻略しようぜたまには!
ローズ対策
歩く。端へ持ってくスタイル。
スラスカる間合いキープ。ガードすると面倒。スラにはこちらの2弱Kが相性良くて勝てるのでダメージ貰いたくない時は置く事。
2中Pからのドリルの連携多い場合はドリルに強ヘッドで割り込む。強ヘッド暴れがスラ以外に相性がいい。
起き攻めはEXドリルに投げ無敵ないので直投げも見せながら通常技固め、セビ見せ。
困ってスラとかで暴れ出したらEX中段でリターン狙う。
ドリル先端以外でEXスマッシュとEX下段で通常技を潰す事をたまにやるとかなり通る。
サテライトはガンガード1択。体力なかったらEXヘッドかウルコンで割り切る。
-
>>688
コンボとしてはできるけど、ヒット確認できない
-
ガイやローズなど中距離になったらとりあえずスライディングしてくる相手は
2弱K、2中K、遠立ち中Kがおもしろいくらい機能するねぇ
-
いぶき戦で、いぶきの6中K(中段蹴)見えたから
EXダッスで潰しにいったら、EXダッスが当たらず
しかもそのあといぶきの小P確定…
EXダッパも早すぎても遅すぎても当たらない…
なんという糞技なのかと再認識した
-
>>698
ローズ限定でダッストからセビが当たる、ゲージ3本あったら...
-
動画来てるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=QdRftT7ku58
-
……反撃受けなくなったから繋がらなくなったはやっぱ強化でも何でもねぇよなぁ
-
タンパ元に戻るのか…
-
サブ考えてたヒューゴの調整も合わせて考えると
もうやる気出ないわ。アホくせー。
-
セビ弱いとか中攻撃の半端さとか見てから処理されるタンパとかあるけど
ゲージを溜める速度が全キャラでも屈指の遅さなのが立ち回りゲーになってから辛い
-
アケでよく遊んでいる方いたら教えてください
703さんの動画にあるように、豪鬼に屈中Kコパダッストから赤セビがつながるんですか?
スパ4AEではどの強度のダッストにしても繋がらないので何か変わったのでしょうか。
見ているとダッストヒット後の豪鬼側のヒットバックがあまり無いように見えるのですが・・・
ガードされた場合も結構密着してしまうのか聞きたいです
-
全く同じこと気になってました。
今稼働中のバージョンはAEと同じで赤セビ空振りします
-
俺も気になったけどウル4で試せてねえ
ダッストのヒットバックが少なくなるのなら赤セビ使えって事なんだろうけど、
ガードされた時もヒットバック少ないなら確反貰いやすくなるんじゃないか・・・
-
ガード後の距離は不明としか言えないとしても
チュパダッストから赤セビ繋がるなら、
タンパも反撃しやすくなってもお釣りくるっしょ
なんか動画でコンボ野郎が英語で何か言ってるから、
ガンバって赤セビのこと言ってないか聞いてみよ
パンピーには英語もっとゆっくり話して欲しいわ
-
立近大PからEXセビって繋がるのか知らなかった
……立近大P当てる機会がほとんどないけど
動画見てトレもで試してダッスからEXセビをやってみたけれど
AEだと光ながらセビの構えやりつつバイソン自身もヒットバックで下がってる
もしかしたら赤セビはヒットバックもキャンセルするのかもしれんね
-
キャミィのPVでも今のバージョンじゃつながらないところで赤セビ当ててるし、赤セビの性能自体変わってたりしてな
-
バイソンってキャミィにガン有利だよね
-
ガン……?
-
少なくとも2012ではバイソン不利かと
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さすがにバイソンだいぶ有利だろ
-
仕上がったキャミーとやれば普通によくて五分やと思う
対策してない量産キャミーはーがん有利
-
仕上がったキャミーとやれば普通によくて五分やと思う
対策してない量産キャミーはーがん有利
-
確かにストライクもアローも機能しない立ち回りしたらガン有利だな
量産型と仕上がってるキャミィの違いはそこだと思う
仕上がってるのは触れに来るのがうまい
-
キャミィに関しては有利だとは思うけど、
キャミィ側もしっかり対策してればそこまで差がつく組み合わせでもないでしょ
-
仕上がったバイソンなら有利
-
タンパ元に戻って中ダッストのノックバック減少だってよ
お前ら嬉しいか?
俺はもうユン使いになるけど
-
まともな強化面ゼロってことで決着かー
あーあ
もういいや
-
タンパLV1ガードで0Fが
ウル4での春麗戦で大きな意味持ってくるんだろうなーとか思ってたのになー
LV3、LV4なんざ使わねーよ
-
投げキャラとか2Fウルコン持ちにはタンパ元に戻るのは確かに厳しくなるけど
中ダッストから赤セビは火力に直結なのを考えるとこっちのがいい。
突き詰めると火力が最重要だと思ってる。
2012マスター視点
-
まあ、キャミィが前JすればEXダストで良いし起き攻めされてもEXダスト
近付けばコパ連打
アローを気をつける事ぐらいかね
-
>>727
そのレベルの対策だと全く勝てないまであるよ
前JにEXダッスト→もっと近い位置だと落ちないし、そもそも横溜めあるバイソンに飛ばない
起き攻めにEXダッスト→EXダッストで逃げれる起き攻めもあるけど、基本的に一番やっちゃいけない選択肢。
近づけばコパ連打→これ一択が強いのならバイソンは全キャラで一番強い事になっちゃう
マゴも言ってたけど、両キャラ突き詰めたら結局はキャミィが有利で落ち着くと思う
-
キャミィの遠目からの無駄にリーチのある前J攻撃は肘で落とせるのを知ってると少し楽
特に体力を多めにリードしてる時は相打ちしてでもこれで落としていくとキャミィ焦る焦る
-
ごく少数の突き詰めた人たちよりパンピーレベルの話でいいです
-
マスター同士レベルならバイソンガン有利でしょ
バイソンはEXダッパ対空してればいいしキャミィは何にも出来ないで体力リードされて焦って死ぬだろうし
一回こかしてもセットプレイミスってヘッド食らって死ぬでしょ
-
シャオハイが大口バイソンにつまされてるんだよなあ
-
『一回こかしてもセットプレイミスってヘッド食 らって死ぬでしょ』
有利だと思う理由がこれかよw
-
タンパ±0にダッスト赤セビじゃ強すぎると思われたのか…
-
ウル4の新調整の話しよ
-
>>733
パンピーレベルでの話をするんだからそういう事でしょ
くだらねー議論
-
タンパ五分って聞いて先月から練習しだしたのにこれかよ
お前らお疲れ
-
いやでもバイソンキャミィはバイソンガン有利でいいかと
-
そもそもキャラパワーが足りてないのに、タンパ弱体化いるの?
-2F程度でそこまで変わる調整じゃないけど、バイソンは
調整とかアップデートがある度に弱くなっていく・・・
せめて弱中段元に戻せよ。
あと、中段の貯め時間短縮は役に立たないのでなくしていいよ。
ジャンプで飛びこされた時に前歩きコパが中段に化ける。
今日他の人のバイソンみてて、化けてるのみたから俺だけじゃないと
思うんだ。
-
>>739
スト4の頃からあるねそれ
-
ありすぎて困る!
でも意外とその中段ヒットするのよな。
ビビってヘッドまで出せんけど笑
-
Lv1以外のタンパ氏に技にもどっとるがな
みじけぇ春だったなぁ・・・
-
本当カス調整しかしねーなw
隠し調整があるのかね?
-
ボタン三つ溜めが必要で発生遅いタンパはガードさせてマイナスままで
コマンドで出せて超速いEX絶唱は+1かー
開発の頭はどうなってんだろうなぁ
-
まあタンパは打撃無敵がガッツリあるからねw
弱ダッストガード−1F、EXスマッシュ−1Fくらいの強化あればまだ上位と戦えた。
-
タンパは不利でいいから
レベルの上昇に合わせてヒットバック、ガードバックも増やしてくれ
ズシーンッ!って感じで頼むわ
-
とりあえず弱スウィングをどうにかせえよ……
タメ技であの発生で威力クソって。
しかもちょっとタメ時間ミスるとグラスト出そうとしたのに暴発だし
アマブレだからーとか言いそうだけど中段は2ヒットなの多いし当て身くらいにしか機能しないじゃん
-
そこらへんは今言っても仕方ないし、次の調整に期待しよう
取り敢えず中スト赤からのコンボが楽しみではあるけど、暴れ狩りのコアに中スト仕込みぐらいしか使い道なさそうなんだよな
-
中スト→赤セビで3ゲージ吐くくらいなら普通にダッパーループの方がゲージ効率とダメージ効率が・・・
-
相手がしゃがみでも大ストセビコンボでええしな
-
つくづくバイソンはセビシステムと相性悪いキャラなんだなぁ。
-
通常技のフレーム調整を希望する!
今までできなかったコンボが欲しい
-
バイソンの2012からの変更点は、
・弱中段と中中段を弱くしました。
・大ダッスセビキャンコンボの劣化版赤セビコンボが使えるように
しました。
・ガチ勝負ではまず使えないターンパンチlv2以上の貯める時間を
短くしました。
・弱ダッストヒット後のフレームを改善しました。
・弾抜けにUCを使いやすくしました。
こんな感じだと思うんだけど、こんなんでいいのか・・・?
キャラ性能より、反応速度っていう人間性能を武器にしてたPRログがTWLで
負けまくってたのに、この調整じゃダメだよなぁ・・・
-
ログはバイソンの性能は常にリスクがあるからダメって言ってたね
タンパも中段も全部投げられる
ダッストはガードされて確定される
あれだけの人間性能があっても最後はキャラの弱点を補完する事が出来なかったという結論なんだろう
-
さくらが無理だわ
-
バイソン使い始めたのはリスク含めたバランスがあって
そこに面白みを感じたからっていうのを思い出したが
なんかウル4の上位キャラ見てたらそんなこと言ってられないなもう
-
ケンとかユンとかのクソ択に
またつきあわなきゃいけないらしいな
バイソンはわりきって使うならいいキャラで
上を目指したらだめだね
5年くらい前から同じ
-
結局起き攻めきついなら2012でいいよ・・・
やれることほぼ一緒なんだし
-
ザンギきつすぎるにゃー
5連続ザンギとか胃が痛くなりました
試合内容もガン待ちでお寒い……
-
ガン待ちに関してはまあお互い様だ
-
ガン待ちする試合って好きじゃないけれど
ザンギ相手には待たざるを得ないからねぇ
他のキャラだとだいたいみんな逃げるのを追いかける試合運びなんだが
-
スト4時代のザンギはマジはげそうだったけど
幾分マシになっというか、
もっと、どぐそ が他に増えたというべきか。。。
-
ノーマルヘッドが全身無敵にならないかな
-
EXヘッドの意味とは一体・・・
-
EXヘッドからダッパーが繋がると面白いのにね
-
>>762
コアコア復活するからまたはげるぞwww
-
追撃できる技がウルコンスパコンのみって寂しいよね
ヘッド→ダッパとかできたらいいのに
ユンだって二翔→絶唱ができるわけだしさ
-
ウルコン入るのが端だけになってしまいますが・・・
-
なぁ、ダーティブルーって使い道ないの?教えてくんろ
-
ガイルにケツ毛までむしり取られた
飛べば落とされ地上ではソニックされタンパすれば裏拳置かれ
単純に相手が上手なのもあったけどどう闘えば良かったんだ……
-
ダン相手ぐらい
-
ケンのEX竜巻ガードした後とかかな……
ウル4デモみたいにコンボ中ダッス→赤セビ→ダーティブルでピヨらせた所で
補正キツすぎてほとんど意味無いのがねぇ
-
ソニックに対しての飛びかた(飛ばない選択肢も含む)を覚えないと端に追い込む迄にダメージが大きくなるからまずはそこから考えよう。
基本的にソニックは最速で飛んだ時だけ五分の択になる距離があるけど、けどそれ以外はまずこちらが勝てないようになってるよ。
-
近距離でソニックを撃つタイミングを計ってヘッドねじ込む
ぶっぱっちゃぶっぱだけれど
中足→ソニックとかだいたい同じような時に撃ってくるからよく当たる
ゲーセンやエンドレスのような何戦も繰り返すような環境だと
ソニック撃たずに様子見されるようになるけれど
そこからはさらに読み合いだねぇ
-
ガイル対策は実際にガイル使うのが一番いい。
操作自体はバイソン使いなら出来る。
ガイルから見てやられたら嫌な事も、バイソン側がやっちゃいけない事もよく分かる。
774でも書いてる手癖ソニックにヘッドは人馴れすると見える。
ガイルもバイソンには近づかれると面倒だから、押し返したくて撃つ。
それを抑制出来るとそれだけバイソンは近づける。
-
遠大Pとか投げ抜け後とか打ってくることが多い気がする
なんべんかやって手癖確認出来たらブッパだろー
-
自分はとにかく飛ばないで、歩きとソニセビマエダガード、EX含むダッストでジワジワ端に行く、端に行ったらガイルはソニックへビスタ、EXソニックなどやって自分の距離に追い返そうとするので基本ダッストとヘッドを匂わせながら、ソニセビマエダコパ固め択と、ガイル側屈中K、前歩きに戻りの早い置き屈中Kかな。位置交換されないようダウンだけはなんとしてもとられないようにしてるな。端でダウンとられたら負けだと思う
-
ソニック撃ってサマソが撃てない状態だと落とせない、相打ちになる飛びがあるからそれひたすら狙う
それで端によせていく
-
あとは前Jの先端で技出す出さないの宅とか、サマソセビバクステにウルコン確定するから一度見せてリスクを与えていく、
とにかく全てリスクを与える
煮詰めたら、お互い運ゲーにしかならなそうな組み合わせだと思う
-
ホーク戦どうしてますか?
どうにも相手の行動にリスクを与えられず
それでいてこちらの行動にはいちいちリスクがついて回る
っていうかホークの通常技判定つえーよ
-
ダッスをガードさせたらその距離がホークの得意間合いっていうのがな
単発のダメージもあちらが上で気がついたら
体力差がついているというか
-
ホーク来たら即バルログかブランカ出すよ!
ぶっちゃけホーク戦はまともにメインキャラでやりたくない
-
ホークはちんぱんプレイでたのしもう!まともにやったら楽しくない
-
ウル4ホークやだなあ
コマ投げを盾にされたコパとスパイアの固めを考えるだけでもう
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スト4から始めた人は大体バイソン以外も使ってるだろうから、めんどいキャラにはサブ出すよね
さすがにスト4からほぼなにも変わらないバイソンのみを使い続けるのは飽きる
ウル4はサブのサガット、キャミィ、ベガと勝率ほぼ変わらなくて悲しいが
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スト4稼働日からやってるけどほぼバイソンのみだよ…
他のキャラに手を出した事もあったけれど
いちいち今の場面はバイソンなら……とか考えてしまい
どうにも落ち着かないからバイソン一本で遊ぶことにした
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こんだけ調整に不遇なキャラも珍しい。
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バルのヒョーめくりとかサガのニーめくりとかが許されるなら
バソのヘッドめくりとかあっても良いよなw
後はアッパーに追撃判定とかよ。
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>>786 相手のバックジャンプ読めたときによく思う。
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バイソン好きだからスト4シリーズやってるなら何も言わないが
スト4シリーズ自体が好きなら別キャラ使うのありよ
単純にキャラ対にもなるし、偏見だけど1キャラしか使えないって人は大体成長止まってる
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バイソン使ってるとたまに玉うちたくなるから韓国女練習中。
他のためキャラだとどうしてもバソの癖出ちゃうんだけどみんなどうしてるんだろう?
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自分は本田メインでサブバソだから、バソ使う分には癖が出ない。
逆に本田に戻るとコパンやら遠中P、2大Pがなくて困ることはある。
使いやすいから通常技の癖は引きずっちゃう。
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ぴよったヒューゴーにセビ3すかったんだけど…当たり判定おかしいとは聞いていたが、こんなことって…
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中ダッストからの赤セビダーティブルはどのくらいスタン値溜まるんかな?
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赤セビコンが使えないから修正を望んでたら、弱体化と引き換えに、
下位互換の赤セビコンボが可能に修正とかどんだけ開発頭悪いんだよ。
中ダッス赤セビとタンパがトレードオフならタンパそのままのほうが強いのに。
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1.00タンパでも弱いのになぁ
タンパに脅威を感じてたプレイヤーなんていないだろ……
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ジュリ戦はどう心がけていますか?
まず近づくまでに被弾が避けられず
また近づいたところでジュリは各種通常技も強いのでペースが握れません
どの距離もジュリの領域すぎてこっち何したらいいのかさっぱりです
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大足先端の距離からスタートって感じかなあ
弾は基本的には何もせず歩いて詰めて
あとは確反に出来るだけ最大入れられれば、こっちがこかされてからの起き攻め凌げればダメージレースで勝てるかなって感じ
あとはもう人読みで何とかしてる
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なんとかダッストの間合いで溜めをつくる。蹴りあげたら弾撃たれる前にダッスト。相討ち上等で突っ込む。
ダッストを嫌がった中足には遠めから中Kを当てるといい。スパコン溜まったら仕込む。
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タンパ戻したのは本当テキトーな調整だと思うわ。元に戻すんなら出来ること増やして欲しかった。ダーブルも相変わらずクソだし、新しいコンボとか追撃とかないと戦えない気がするわ
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もういっその事ダーティーブルは当て身にしてくれ。
あとEX絶唱下さいw
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別に強くしなくて井伊から弱くしないで欲しい。スパ4のままでいいから
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とりあえずバイソンどっか他に変わってないか今から調べてきます
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スト4
↓
家庭用スト4
↓
スパ4
↓
スパ4AE
↓
2012
↓
ウル4
↓
ウル4アプデ
こんだけやって新技追加無し
結果微調整レベル
何をどうしたいのかさっぱり分からん
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金をかけずに金儲けしたいんです!
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新技ダーティブルさんは毎回のように調整されてるだろうが!
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スパ4無印のヘッドバットの隙のなさはなんかの冗談なのかと思った
パナし放題やんけあれ
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あれは硬直が少なかっただけでガードされたら今と変わらないよ
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スト4の時からガードされたらめり込んでフルコン必至だったよな
セビキャンできず発生も遅くゲージ使わないと足元お留守の技を
弱体化させろって要望送った人はよっぽどヘタクソなんだろうなぁって思った調整のひとつだった
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そんなに隙なかったんなら飛び道具よけながら近づけたりするんじゃ?
スパ4からなのでスト4のことはわかんないけど
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>>796
ガイル使いだけど、あのタンパは面倒でしたよ。
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ガイル使いが面倒とか言うなよ
バイソンもっと大変なんだぞw
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隠し調整何かあるんかねえ
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食らい判定がけっこう変わってる気がする
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玉の判定デカくなってるのか
セビステしよーとしたら喰らっちまうわ
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金ないからアケと3DSでやってるバイソンだが、スパ4バイソンが最高すぎて、今が悲しくなる
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セービングアタックの判定がさらに狭くなってる
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>セービングアタックの判定がさらに狭くなってる
ええええっ
全キャラで一番短いリーチなのに?
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いやバイソンは脚早いしコパンで画面端に追い詰めることは簡単に出来るから。
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セビの判定マジか〜
スパ4の時と感覚違うから変だと思ったわ
やっぱり色々と変更されてんだな、
弱体ばっかだけど
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ログの絶妙なセビのせいで弱体化したな。
名誉なことで。
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まじ脳障害重度フィーンドってバイソンに何の恨みあるわけ
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他のキャラじゃ投げ範囲外から適当に振ってるセビを
コパ連打やリバサガチャ昇竜とかにヒヤヒヤしながらこっちは振ってるというのに
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>>812いやタンパは実際大変だった。ガード後の安定した対策が使えなくなってたから、その前に投げたり潰したり ガードしてからの対策もいろいろ考えていたところだった 戻ったから考える必要もなくなったけどね
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バソ使いじゃねーけどセビ短くしたってもしマジなら頭おかしいな
コンフィはログに何か恨みでもあるのか?w
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攻撃判定が変わったらさすがにアナウスがあるんじゃね
多分キャラ毎の食らい判定が変わったと予想
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ログ式まで弱体化とは
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ログもバイソン完全に捨てて殺意使うだろこんなもん
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ダド使いで遊びでバイソン使ってみたんだが、
近距離中パン対空>前ステダーティーを試そうとしたがダーティー出ない
前ステダーティーってなんかコツあるの?
あと弱以外の中段から前ステダーティーが面白そうだった。
ダドのショートスイングやマシンガンブローにもガード後ダーティー入るし
ダド戦はダブルよさそうじゃね?
ダドにはダブルウルコンもありなんじゃねーの?
仕込みしゃがみ中パンダッスト赤セビも面白そうだし、バソ使おっかなw
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>>829
暗転後飛べる真性のゴミだぞそれ
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あら、祖国じゃねーのか・・残念
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祖国だったら最も使えないUCランキング1位の座を不動の物にしてないって
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使い所はダッパすかりにパナすくらい
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だいぶ前に色んなとこで仕込みダーティーブルが出来るとか書き込みなかったっけ
読んだ記憶あるけど複雑すぎて俺には無理だったが
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ダンだけダーティーブル選んでたわ。断空に確るから。でも今回火力大幅に落ちたからマジで使うことない。確定増えた?はいはい。どんだけ理由つけても舐めプと思われるレベル
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EX救世主ガード後の派生はどうしたらいいの?
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最速弱ヘッドで最悪相打ちじゃなかったっけ
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弱ダッストだろ!
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弱ダッストで遅らせ以外には勝つ
リバサウルコンスパコンでシビアな遅らせ以外には全勝のはず
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タンパカウンター小パンつながんなくなった?
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コパも弱ダッスも繋がるよ。
大ダッスセビキャンコンボも全く変わってない。
サガットやユンに入らないところもそのまま。
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タンパ1ってヒットすると+2取れるのに
カウンターヒットしても+4までしか取れないの?
おかしくね?
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おかしい調整しかしねーのよ
カプコンはよー
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タンパでだからセビを割ったらガチャる昇竜持ちが後を絶たない
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赤セビ3 ダメージ255
中ダッスト ヒットバック極小(投げ間合い)
貯めがないときの反撃に近大P赤セビ〜
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むしろバイソンの一番の強化点が中ダッスト締め投げ擦りという
これを数回見せた後だと弱ダッスト締めグラ潰し中Pが生きる
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同じこと思って試したけど
結局中ダッストの後は-1だから
思ってより投げ擦り機能しなくて残念だった。
ウルコンがKPKPK派生で火力アップしたことが分かりやすい強化かなあ。
でもダッストも中段も幅が広がって楽しいんだよね
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え?
セビ短くなったってマジ?
隠し調整とか聞いてないし・・・
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ウル4プレステなんやが
アジア1位ホークで2位バイソンなんやが、まだまだバイソンいける?
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みんな新キャラとかやってるこの時期のポイントなんて時間に比例しますから
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この時期のポイントはあまり意味がないだろう
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隠し調整入ったとこ動画で上げてや
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なんでセビ短くなったことになってるの?
少なくとも中段からセビ2は繋がるのは確実だから、どーせデマだよ。
なんとなく新バージョンだと変わった気がするだけ。
タンパもカウンターからコアシ繋がったから+4も変更なし
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ガー不修正でキャラの押し合い判定に変化があったっぽいから
短くなってはいなくても状況によっては当たり難いとかはあるかも知れない
何にせよ検証してみないと確かなことは言えんね
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セビ短くなった気がする
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弱中段→EX赤セビって届かないキャラいますか?
中段ガード時にEXセビで
①相手が手を出したら当たる
②セビが届く
③セビが届かない
これはスパ4から変わりました?
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>>856
しゃがみに当たらんキャラは多数いるよ
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セビ短くなってるってほんとなの?人任せで悪いけどマジで検証頼むわ
これ以上短くなったら何にも当たらんやん。マジでキャラ変え。
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ポイズンにはキャンセル赤セビがあたらないので注意
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中段→EXセビの件を軽く調べてみようとしたんですが
弱・中・強・EXでの繋がり方がキャラによっててんで
バラバラなのが判明。必要なら全部書きます
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調整に記載のない判定の変化とかあるので色々と当たる当たらないとか状況によって変わりそうですよね
今回の調整だと
弱中段がしゃがみヒット時にEX赤セビが当たるか否か
強中段ガードされてEXセビが届くか否か(ガードさせられるかって意味です)、ヒット時にセビ2が当たるか?
が確認したいポイントですね
家庭用ないので新キャラだけでも教えて欲しいです。
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■コロコロ反撃
立ちしゃがみ両方・・・中足、大足、SC
立ちガ・・・弱ダッスト、小足(中ダッスト)
■EXコロコロ反撃
立ちしゃがみ両方・・・弱ダッスト、大足、SC
立ちガ・・・中足
■ウルコン1ぶっぱ
前J→前J(位置入れ替えたくないなら垂直Jレバー入れ大P)
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■ディカープリ昇竜
近距離・・・2中P
先端ガード(最大狙い)・・・生系もしくは前ステ〜
■ウルコン2ぶっぱ・・・振り向きウルコン(たぶん安定)
上発生・・・レバー後ろ入れ(後退+前進)→着地に前J
下発生・・・レバー後ろ入れ→ガード後に前J
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ポイズンとベガがまじで勝てないなー。個人的にはチュンリーよりきついかも
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最近バイソン使い始めた者です。
溜め無しの状態でリュウの昇竜をガードした後
近大K>遠立弱P>屈大k が繋がりません。
食らいモーションとかが関係してるんですかね?
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>>861
ひとまず中段しゃがみヒット後の一覧を書いておきます。
立ちガード後の状況はこれから調べますんで。
密着で各種中段しゃがみヒット→EX赤セビ1を最速開放した時のキャラ別状況
・弱のみスカる→ガイル
・中のみスカる→(春麗) (豪鬼) (鬼)
・弱と中がスカる→(リュウ) (ケン) (フォルテ) キャミィ ローズ (殺意) デカプリ
・中強EXがスカる→(ヴァイパー) (さくら) (コーディー) (ポイズン) (ロレント)
・強EXがスカる→(バイソン)
・全部当たらない→バルログ エレナ
カッコ付きの名前は、最速はスカるけどセビ溜め時間の調節で
当たるようになるキャラです(猶予フレームはキャラでバラバラ)
バルログは強EXなら当てられるんですが、猶予フレームがかなり厳しく
実戦で当てるのは相当難しいと思うのでそこに入れました
ここに載ってないキャラは全強度から最速セビ1がヒットします。
という訳で、弱中段しゃがみヒット→EXセビが当たらないのは
ガイル バルログ キャミィ ローズ エレナ デカプリ
の6キャラという事になります。
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おつかれさま
ヒット時の相手のポーズなどもあるんだろうけど
バイソンのセビのリーチの無さがつくづく痛い感じだねぇ
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続きです
強(EX)中段しゃがみヒット→セビ2がスカるキャラ
バルログ キャミィ ローズ エレナ デカプリ
先の書き込みからガイルを抜いた5キャラですね
強中段立ちガード→EXセビ1がガードになるキャラ
ブランカ ザンギエフ バイソン ルーファス いぶき まこと ハカン ロレント ヒューゴー
EX中段立ちガード→EXセビ1がガードになるキャラ
上記9キャラ+本田 サガット セス 剛拳 元 コーディー アドン エレナ
こんなところでしょうか
手を出したら当たるとかはさすがに調べきれませんでした
ガード時も弱中強EXで状況がバラバラでして、これはとても覚えきれない( ´Д`)
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正直中中段要らない。
弱と強で良くないか?
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pp3000を超えたくらいからザンギに勝った覚えがないのですが
どのようなことにきをつけるといいか教えてもらえませんか?
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ザンギ使いのIDを覚えて、マッチングを回避すること
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>>886
ありがとうございます
今回の調整では弱中段→EX赤セビは低リスクハイリターンな強化点なので決め所は把握できてありがたいです。
弱中段をガードされてノックバックが変わるのか一部キャラの反撃の小技が届かないのがあるみたいですね。
弱中段ガードされても相手に小技から固められないってことです。
バルログとは相性も判定もダメみたいですね。。。
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弱中段>EX赤セビって低リスクか?
ヒット確認出来るならそうなんだろうけど・・・出来るの?
あと弱中段>EXセビ2って今回は無理だよね?
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弱中段からヒット確認くらいはできますよ、しゃがみと立ちは意識して指は赤セビ用意して当たるの見てから赤セビ押してます。
セビ1でいいので猶予ありますし。
弱ダッストヒット確認スパコンとかは無理ですけど
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>>874
そうなんだ、それなら低リスクハイリターンてのはわかる
無理だと思ってたからやらなかったけどやってみる
弱ダッスト単発ヒット確認スパコンは出来るぞ
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しゃがみ確認は出来るけどヒット確認は難しそうだな
猶予はどれくらいあるんだろうか
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セビバクステとセビ開放で対空するダドが多いんですが、あれお仕置きないですかね?
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ヤン
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赤セビコンボの最大スタン値誰か出してもらえませんか・・・
俺のテクでは連続技出ません
しゃがみ中パンチ>中ダッスト>赤セビ>立強キック>しゃがみ弱パン>EXダッパ>
しゃがみ弱パン>コア>大ぐへへ>ウルコン
とかも繋がるんでしょうか・・・
出せる気がしません
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>>879
繋がるけど、4ゲージとウルコン全放出で多分それ5割ぐらいしか減らないよ?
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近強K→2弱PかKは安定だけど最大じゃない。2中Pが最大。
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近大K→2中Pが当たらないキャラもいる(まこととか)
近大K→2弱kが当たらないキャラもいる(ポイズンとか)
大ダッスト・セビ前ステ・2弱p・近大Kまでは全キャラ当たる、ただそれ以降はキャラ別で変わる
色々とキャラ限で覚えることが多いのが面倒ですね
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ジャンプ大Kから赤セビコンボ多分最大
ダメ547スタン820
リュウ相手ね。
ジャンプ大Kからダッパループ×4大ヘッドUCが
ダメ549スタン905
ジャンプ大Kから大ダッスセビキャンコンボ×2が
ダメ499スタン910
暇だったんで調べといた。
まぁどこかで補正切り狙うべきだねw
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近大Kから何が繋がる繋がらないは一度洗い出したほうが良さそうだね
時間あったらやってみるか…
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ヘッドUCならどっかで立ちコパUCをねじ込むのもあるし
大Kで始動するよりは屈中K中Pで繋げるのもありだしな
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ありがとうございます。
色々つながるけど補正切り混ぜたほうがよさそうですね。
立強キックからしゃがみ中パンとか、
飛び込みから大キック当てるとしゃがみ中パン当たるのに
地上で大キックからしゃがみ中パン直で当てようとすると当たらないw
難しいっす
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中ダスト→赤セビ→ヘッドウルコンを使ってる人います?
自分は中ダスト単発ヒット確認くらいですが、コアや屈中Pから中ダスト→赤セビにつなげるとゲージ3つ使う割りに安い気がして。
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中ダッスト単発ヒット確認とか、ガードされたら密着で確反なのに良くそんなんできるな
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>>887
近立中Kキャンセルヘッドを使ってる。慣れたらすぐできるよ
中ダッスト→赤セビ→ヘッドUC 489ダメ
中ダッスト→赤セビ→近立中K→ヘッドUC 503ダメ
下中P→中ダッスト→赤セビ→ヘッドUC 497ダメ
下中P→中ダッスト→赤セビ→近立中K→ヘッドUC 503ダメ
-
セビの距離は変わってない気がするけど、exヘッドの横方向の攻撃判定が小さくなってるような‥
あと、例の強打で赤セビ暴発をなんとかしてほしいよ、ひどすぎる。
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バルログってどう追い詰めたらいいんですかね…
ヒョーっと飛んでいくから鳥カゴできず引いたところでこちらの攻撃は届かず
通常技はバルログの方が長く
ゲージ使わないグランドダッシュ等はガード後に余裕で反撃貰う
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>>891
バルとか対空弱いから飛んだらええやん
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>>892
バイソンほど対地弱いキャラいねぇぞ
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>>893
…?
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バルログ戦は気合で距離詰めて揉みくちゃにした後、バクステとバクスラを如何に狩るかで決まる
-
バルログだけじゃなくても、ある程度の被弾覚悟して気合で距離詰めは重要なキャラだよな
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地上戦で勝てないキャラは普段と違う戦い方しないといけないから難しいよね
バルログはまだ触ればダメージ取れる方だからいいけど春麗やベガはそこからも難しくて困ってる
-
ポイズン対策しようぜ
きつくね?
-
最新50レス目を通して、これほどキャラクターとプレイヤーの質が異なるのも凄いな。
キャラは金・くたばれ・グヘヘ、プレイヤーは新システムの調査や既存ルートの再検証。
ずっとこんな感じなの?
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ポイズン最初はジュリや春と同じ匂いしてヤバいかなって思ったけどさほどではなかった
強玉がヘッド当たらない範囲まで届いてたらつんでた
-
自分は新キャラはどういう動きするのかまだよく分かって無いから
キツいキツくない語る前の段階だわ…
とりあえずエレナとポイズンはぐねぐね動いて判定がいまいち分かりづらくてやりづらい
-
ポイズンは玉にヘッド大事だねー。他の玉キャラより意識置くべき。
チュンリーは大p、大k、大足に差し返しとハザンにセビステでこかして起き攻めするゲーム。
ベガはまじでわからんなーベガ戦得意な人いない?
-
ベガ(あと本田)は先に一発入れられるか否かがキーだなと思いつつやってる
リード取られて逃げを打たれる状態になると
後ろ歩きが速いからちょっと歩いて詰めても弱ダッスの距離から離れてしまって
結果中K大Kダブルニーなど貰っちゃってリードを広げてしまう
こちらの前移動を見て弱ダブルニーやEXサイコで逃げを打つベガも多いから
端に追い詰めたら弱ダッスで削りつつ待ったりして我慢比べ
牽制振りたくなったであろうところでEXダッパやEX中段で受けつつダメージ稼ぐのを狙う
なんにしろゲージが無いとすごく困る相手だよね…
-
なるほどなー。後ろ歩き速いの辛いよね。ベガの深めのJ大p落とせる選択肢って有る?空対空しかないのかな?
-
ベガの飛びはくぐりもかなり意識してる。
ベガ戦の空対空はj中P。
有利状況に応じてj弱PとKも駆使して対処。
ダブルニーのあとEXは禁止で。
中足にEXサイコ仕込まれるから。
リバサワープには、j大Pにタンパ仕込んでEXサイコにも対応。
ディレイは確認するのを慣れる。
垂直j大P混ぜながら我慢相撲。
-
赤セビからのUC2ってスタンどうなんですか?
-
大K飛びスタートで850ぐらい
-
近大Kからの繋がる技調べたよー連投失礼
・相手は立ち状態
・印は左から1〜
▼J大Pは深くヒット
1.J大P→近大K→立小P
2.J大P→近大K→屈中P
3.J大P→近大K→屈小K
4.J大P→近大K→屈小K→大ダッス
▼密着状態から
5.近大K→立小P
6.近大K→屈中P
7.近大K→屈小K
8.近大K→屈小K→大ダッス
9.J大P→近大P→EX赤1→(その場で動かず)→強ヘッド
-
・リュウ /○○○○/××○○/○
・ケン /○○○○/××○○/○
・春麗 /○○○○/○○○○/○(9.ヘッドスカる事多し)
・E.本田 /○○○○/○○○○/○
・ガイル /×○○○/×○○×/○
・ザンギエフ/○○○○/○○○×/○
・ブランカ /○○○○/×○○○/○
・ダルシム /○○○○/○○○○/×(9.ヘッドスカる)
・バイソン /○○○○/○○○×/○(3478.近大K→屈小Kなんかムズい)
・バルログ /○○○○/○○○○/○
・サガット /○○○○/○○○○/○
・ベガ /○○○○/○○○○/○
・T.ホーク /○○○○/○○○○/○(5.近大K→立小Pの繋ぎでスカることあり)
・ディージェイ/○○○○/○○○○/○
・キャミィ /○○○○/○○○○/○
・フェイロン /○○○○/○○○○/○
-
・さくら /○○○○/○○○○/○
・ローズ /○○○○/○○○○/○
・元 /○○○○/○○○○/○
・アドン /○○○○/○○○○/○
・ダン /○○○○/××××/×(5678.近大Kからなにも繋がらないショック。9.ヘッドスカる)
・豪鬼 /○○○○/○○○○/○
・殺意リュウ/○○○○/××○○/○
・コーディ /○○○○/○○○○/○
・ガイ /○○○○/○○○○/○
・ポイズン /○○××/○○××/×(9.EX赤1が当たらない)
・ロレント /○○××/○○××/○
・まこと /○×○○/×○○○/○
・いぶき /○○○○/○○○○/○
・ダッドリー/○○○○/○○○○/○
・エレナ /××○○/××○○/○(78.ド密着でないと屈小K繋がらない。エレナ前後に激しく揺れるのですぐ隙間ができる)
・ユン /○○○○/○○○○/○(9.ヘッドが繋がるタイミングがシビアのような)
・ヤン /○○○○/○○○○/○(9.ヘッドが繋がるタイミングがシビアのような)
・ヒューゴー/○○○○/○○○○/○
-
・ヴァイパー/○○○○/○○○○/○
・アベル /○○○○/○○○○/○
・ルーファス/○○○○/○○○○/○
・フォルテ /○○○○/○○○○/○(1234.だがJ大Pから大Kや大Pがスカる事多々!)
・セス /○○○○/○○××/○
・ジュリ /○○○○/○○○○/×(9.EX赤1が当たらない)
・剛拳 /○○○○/○○○○/○
・ハカン /○○○○/○○○△/○(8.大ダッスが繋がったり繋がらなかったり)
・狂オシキ鬼/○○○○/××○○/○
・ディカプリ/○○○○/○○○○/×(9.EX赤1が当たらない)
-
あくまで俺調べです。繋がったものは確実ですが
繋がらなかったものはテクが足りてなかったって可能性もあるので
もし「俺は繋がったぜ!」ってのがありましたら教えてくだちぃ。
こういうのは検証量が大事ですから。
飛び込みからEX赤1繋げて動かずヘッドは思ったよりも実戦で使うの大変だなと思いました。
○のキャラでも飛び込みが深く刺さってないと赤セビが繋がらない事もあったり
例え赤セビがギリギリ届いていても、離れすぎているとヘッドが繋がらなかったり……。
ダルシムなど×のキャラでも、EX赤1さえ届けば前ダッシュ→大ヘッドで繋がったりします。
-
ウル4の動画見てたらウルコンでぶっ殺してやるぅって言わなくなってた
-
最後をP派生にすると言うよ
-
ラスト2段をPKにするときだけ言わない
KKとPPとKPは言う
-
イブキの風きりに対して安定の反撃手段は何かありませんか?
各種ヘッドが状況によって負けてしまうので他の技を交えたジャンケン状態で困ってます
あとブランカのロリはダッストで安定してるんですがもっといい反撃がありますかね
-
反撃動画がニコ動に上がってるから見てみるといい
-
J大Kでめくりみたいな当たりになったよ、相手はジュリです。
-
デカープリの対空シャキーンは反撃しづらいなぁ
-
前ステ近大Kからが最大なんだけど妥協してコパ大Kにするな
セビキャンゲージある時にキャンセルしてるかどうかの確認がしんどい
-
昇竜セビへのお仕置きは何がいいですか?前ステ、後ステ、解放に全対応があればいいんだけどなあ。
-
トレモで試してみたが
全対応はリバサウルコン1
前ステ後ステはリバサ弱ダッス
前ステはコパやらダーティブルやらなんやら
昇竜セビ前ステって-5なのにウルコン1や弱ダッスが間に合うのは密着だからなのか
普段バイソンばっかで昇竜セビ前ステめったにやらないから俺が遅いのか
-
>>922
弱ダッスは最速で4F、ウルコンが間に合う理屈はわからない
-
>922
ありがとう。相手が2ゲージ以上あるときにガードしたらウルコン意識してみますわ。
ウルコンないときは、できればexダッパや中断入れてリターン取りたいよなぁ。
お暇なら、こちらも検証お願いしまっす。
-
Kウルコン発生5Fじゃなかったっけ?
-
8だろ
-
リュウのEX昇竜セビ前ステにサガットのアパカ確定してない時点で色々おかしいでしょ
-
全部の昇竜がセビ前ステ−5じゃないみたい
最速後ろ投げ安定かもね
-
色々調べた結果 EX昇竜セビ前すては−5じゃない
その他昇竜はガードしたらリバサ弱ダッスト安定
前ステバクステそのまま溜め全部対応
アカせビは繋がらないがセビステコパはつながるので一応ウルコンまでいける
ウルコン間に合ったりしてるのは相手の前ステが遅い場合のみ
最速前ステには確定してない
全然関係ないがバイソンの画面端赤セビ攻めはかなりおもしろい 大体決まる
-
>>927
昇竜セビ-5FにEXは含まれない
-
もっかい少しだけ試してみたよ
・リバサ入力
・弱昇竜EXセビ
・俺入力遅いかも(他の人も検証たのむ)
■リュウ、ケン
・後ステ
ウルコン1(P始動可)、弱ダッス、弱ダッパ、スパコン
■サガット
・後ステ
ウルコン1(P始動可)、弱ダッス、弱ダッパ、スパコン(K始動だと空中ヒットに)、EXダッパ
■ヴァイパー
・後ステ
ウルコン1(P始動可)、弱ダッス、スパコン
■フェイロン
・後ステ
ウルコン1(P始動可)、弱ダッス、弱ダッパ、スパコン(空中ヒットになったりならなかったり)
■アドン
・後ステ
ウルコン1(P始動可)
■上記キャラ共通
・前ステ
ウルコン1(P始動可)、弱ダッス、弱ダッパ、ダーティブル、コパ〜
前ステに対してP始動ウルコン1が可能なのは理屈よくわかんね
-
レコーディングのガード時間が短いだけだろ
検証するならそれくらいちゃんと確認しろよ・・・
-
ケンは確定するがリュウの前捨てに売るコン確定しなかったと思ったけど?
-
>>931
全然確定しないから昇竜前ステ後のガードがUC演出中に途切れてると思われ
-
昇竜セビ前ステ−5Fは最速でやった場合の数値
バイソンのUCはバクステには確定でも前ステは相手次第だから確認無しに出すのは危険
セビ貯めとかしてたら確定になるけど
-
確認ですけど
UC1のPPP始動P派生、PPP始動K派生、KKK始動P派生、KKK始動K派生
スパコンのP始動P派生、P始動K派生、K始動P派生、K始動K派生
ってそれぞれの発生Fはスパ4と変わらずですか?
-
さすがに前ステガードはレバー入れっぱなしだって
他の人が確定じゃないっていうのなら何か不備があるってことで決着
-
レバーいれっぱなしって5秒くらいはいれっぱにしてんだよな?
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不備はレコの仕方
セビステした後のガード入力を一秒位でレコ終了してしまうと
暗転中にガード入力が切れて次のループに行く
暗転中も時間は経過してるからガード入力は長めにしないとダメ
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今更レコーディングのミスとかやめてよ・・・
何年前からやってると思ってるの・・・
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あと、ここはバイソンスレなんだから、ウルコンをPPPで出すのは「PPP発動」
その後初段をアッパーで出すのを「K始動」
っていうんだから統一しないと話がこんがらがるよ?
「発動」と「始動」を区別しよう
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PR Balrogのコメント
https://twitter.com/PR_Balrog
バイソンは強いのかどうか尋ねてくる人がいるが、答えはイエス。
赤セビとヒット時-1のダッシュのお陰で、非常に強化されている。
バイソンのやられ判定が変なので、ディレイスタンディングのお陰で
ガードが簡単にできるようになったのが非常に良い。
対豪鬼は、UC1の最後がスカらないこと、ディレイスタンディング、
赤セビコンボ(=ピヨリーチ)などの理由から、今はおそらくバイソン有利。
対殺意:バイソンがスパコンゲージを貯めて強くなっている間は
殺意側はジャンプや中足に頼らないといけないので、殺意側は悩ましいだろう。
結論:
バイソンはスパコンゲージが貯まるごとに強さを増すので、ゲージ回収に焦点を当てる必要がある。
基本的に元がやっていたように。
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最近バイソン使い始めたんですがダッスト→UC1のコンボをやる時UC1のタメはどうやって作ってるんですか?
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そんなコンボは無い
ヘッド→ウルコン1のことなら1を読め
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>>944
失礼。ダッスト→scでした
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溜め→ダッスト→後ろ前P
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>>945
←溜め→でダッスト、ダッスト当ててる最中にもう一回←→PでダッストキャンセルSC
だから一度の溜めでダッストとスパコン両方出す
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>>946-947
ありがとうございます!
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バイソンつえーけど
なんか足りないなー
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足払いが7Fになんねーかな
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徹底して待たれると全然崩せねぇー
ろくな起き攻めも無いからダウン取った後の期待値低いし
少ない崩し手段の中段下段ダッスにはでかいリスクが付きまとってるし
たまにむしょうにイヤになってくるな
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たぶん向こうも同じ事思ってそう
画面端まで我慢だな
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なんかワンパターンになっちゃって飽きるんだよね
ホントはもっとやれることあるんだろうけど、変なこと試すよかテンプレ守ってる方が勝率良いんだよなあ
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そんなきみにゆん
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セビの距離が少し伸びて弱中段からEX赤セビが全キャラ当たるとか標準装備してほしいわ
中ダッストからEX赤セビも当たりやすくなっただけで当たらないキャラいるし
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>>955
それやると多分弱ダッスト他からでも繋がってしまうんだろう
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ローズみたいにダッストEX赤セビが刻んだ大ダッストでもOKとかになればいいのにw
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最近ようやく分かってきたよ
バイソンは後の先を取っていくキャラなんじゃないかと
セビのリーチ短すぎて
中ダッス後に距離詰めるとか無理やりな変更しないと使い物にならないっていう時点で
バイソンのセービングは失敗っていうのを開発は認めてほしいもんだな…
2012の元みたいな謎判定とまでは言わないからもうちょっと長くしてほしいもんだ
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雷撃対策なんですが、大Pと大Kどっちが有効なんでしょうか?どちらも潰すとき、相打ちになるとき、潰されるときがあって悩んでます。
またウル4になってユンと多く当たるので、ユンに有効な戦術があれば教えて下さると助かります。
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>>959
大PKよりも見てから肘と見てからEXダッパの方がいいような気も
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近い間合いなら立コパで落とせるじゃん
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他の人が言ってるように、雷撃には立ちコパやexダッスト安定。
ウル4になってから、相手のタゲコンが入りにくくなってるから、
空振り見てからウルコンいける。
大ニショウに振り向きウルコンや、振り向き中断当てる。
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ウル4になって勝率落ちたなあ
上位キャラとの火力差が露骨に響いてる感じ
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前スレ?あたりでもちょっと書いたけど、中足昇竜仕込みしてくるリュウ相手に
攻められないのはどーにかならんのか。
引っ越し先がアケの近くで入り浸ってたら遭遇したんだけど、攻めると無理ゲー。
EXダッストが中足+カウンター強昇竜で痛すぎる。
待つしかないの?箱待ち受けのみでA維持が精いっぱいのバイソンなんだけど、
誰か教えて・・・
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>>964
・こちらの中足で相手の中足を潰す
・中足を空かして差し返す
・踏み込みガードで昇竜漏れを誘う
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丁寧に弾を処理して距離を詰めていく
EXに頼らない接近の仕方を覚えるしかない
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突進技に頼りすぎじゃないのもっと歩いて牽制技での勝負を覚えたほうがいいな
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昇竜もれ誘えばいいだけ
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春麗に対してどう試合したらいいのかねぇ
どの距離も全部春麗ペースでこっちの得意距離って無いんじゃないかこの組み合わせ
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大中断チュパexダッパコンボをどこかで当てたいよなぁ。
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今バイソンって誰の動き参考にしたらいいんでしょうか?ログさんのはまだまだ真似できるレベルじゃないです
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ふぇんたむ
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俺
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おにぎり
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>>969
丁度ニコニコにバイソン春連戦で上がってるから見てみたらどうですか
スパ4ですけど
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まえだたいそんさん
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屈中Pにウルコン仕込んでバクステ狩りを練習してるんですけど、前投げタンパからの屈中P持続重ねでないとウルコン出なかったりしますか?
屈大Kから重ねようと思っても上手くいかないのですが...
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間違えた、屈中Kです...
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俺は昔青汁さんと前田タイソンさんの動画を死ぬほど見たな。
青汁さんは立グラ狩りがうまい
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最近、その二人ってやってるんですか?
バイソンがあまりいなくて寂しいです。
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スト4の時はその2人の動画参考にしたな〜スパ4になってからはログだけど。あと地方のバイソン使いって強い気がする。
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次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403616113/l50
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ウル4になってからEX中段ヒット後の小足ミスが増えた
焦ってタイミング早くしちゃってるつもりは無いんだけどなぁ
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バイソンなんか新しい戦略ないかなー
戦い方にも飽きてきたし、なんかないかな
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バイソンってスト4からウル4になってどっか大きくかわったことある?
弱の中段の隙が変わったくらい?
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自分が使いこなせていないってだけなのもあるんだろうけれど
実感するような変更はほとんど無いなぁ
弱スウィングブローも漏れた暴れコパとかで簡単に潰れるからほとんど使わないし……
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>>985
キャラではないけど、ディレイスタンディングが1番恩恵あるかな。
あと、UCの最後がストレート。
ワンチャンの画面端の赤セビ。
中ダッストからの投げはたまに使うぐらいです。
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弱スイングからヒットからの投げ、ガードからのEXヘッド
暴れはたくさんできる
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uc2は、せめて威力と間合いをふつうにつかえるくらいにしてくれないと、完全に死に技になってるね。
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Wウルコンの選択肢どころかUC2自体選ばないもんね
開発アホすぎる
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ダーティブルはバソが他のキャラみたいに
見えない起き攻めができるならまだ使い勝手あがるんだけどねぇ
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画面中央でEX頭突きガード後って
反確ない?!
7Fだと歩きコパが入るはずなのにうまくいかない。
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ウル4でのバイオレンスバッファローを空中で当てた時の派生ってどうしてます?
wikiとか見たんだけどスパ4の時のしか載ってなくて教えてもらいたいっす
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>>993
今はKPKPKじゃないか? 簡単に最大ダメ取れる
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ちゅぱ→強ヘッド→ウルコン
KPKKK:441
KKKPK:447
KPKPK:452
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もうすぐいっぱいなので貼っておきます。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403616113/l50
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>>994>>995
KPKPKが良さそうやねありがとう!
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>>997
ポイズンだけ画面中央でもPPKKにしないと落とし安い
画面端近くは相変わらず本田・バイソンはPPKKKにしないと安定しない
ポイズン以外の全キャラはKPKPKが最大
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埋めるぜグヘヘ
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次スレもよろしくございますだぜグヘヘ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403616113/l50
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