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【AE】春麗 part6
1俺より強い名無しが呼んでいる:2011/09/28(水) 00:46:03 ID:YHLJy80s0
華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。

スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌

既出攻略情報はこちら↓

春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/28.html

前スレ
春麗 part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/l50

2俺より強い名無しが呼んでいる:2011/09/28(水) 01:21:10 ID:6Ha9v.bE0
春麗ver2012修正

α
1.鷹爪脚が前斜め下入力(3入力)でも発動
2.金的蹴CHで3F有利
3;大足のスタン値が150
4.気功掌が発生9F
5.鳳扇華のバグ修正

β
1.EX百裂脚の前進距離増加
2.近強Pヒット時に相手硬直が1F増加・ヒットバック距離半減
3.強スピニングバードキックのダメージ・スタンを270から200に
4.天空脚の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態にも繋がりやすくなった

3俺より強い名無しが呼んでいる:2011/09/28(水) 14:25:27 ID:JtEsItcgO
まあまあいけるんちゃうか〜

6俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/01(土) 13:05:21 ID:2n2904lo0
せやなー!

7俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/01(土) 15:18:09 ID:YA.WCP8o0
どうみてもいけねぇw

8俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 14:11:49 ID:ho0IUyxQ0
ここか
強スピバをコンボパーツにしたいなら
後ろため前にコマンド変えろ

9俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 18:27:14 ID:BD.8HkJU0
そうなると2溜め8Kで天昇脚出したくなるね

遠大Kと3大Kをスト4仕様にしてくれたらうれしいんだけどなぁ

10俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 18:44:39 ID:iBVgGv.s0
今更だけど、スパ4ってJ攻撃の打点て甘過ぎだね。
かなり高い目で当てても着地で技繋がるし、
そのせいで春の対空も潰され易いと思うんだ。

11俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 18:45:02 ID:3fFeiChQ0
スピバが後ろタメになったら、タメ解除で死ねる。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:01:25 ID:EOoi.h520
リュウスレ盛り上がってるな〜

AEで見捨てられたキャラその2としては同じぐらいの強化調整が欲しい。

13俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:19:18 ID:rp07pb/.0
もう体力アップ無理なら6k削除と4kででる天翔脚を波動コマンドか何かに変えてくださいw

14俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:20:00 ID:rp07pb/.0
金的だったw

15俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:25:35 ID:DZqYqG1M0
>>12
AEで見捨てられたキャラはキャミィ、ローズあたりだろ

16俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 21:48:37 ID:tJqa6Y2EO
普段胴着キャラ使ってるんだけど、春使うとレバガチャ昇竜って本当にウザイね(笑)

春って柔らかい、対空ダメ低いから本当に一回飛び通すと終わる。

さくらやセスあたりだとワンチャンのコンボ分取り返す間もなく終わる。

これが解消されないとマジきついね。

17俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 22:55:19 ID:Dw4gy2xo0
もうオワコンだから調整とかどうでもいいってなってきたな。

18俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 23:15:11 ID:.IoOib/.0
アルカディアのsakoさんインタビューでジュリが強そうって言ってたな
ルーファス・ブランカも強化でめんどくさそうだから、
2012の要注意はこの3キャラかな

逆にヴァイパーは随分弱くなったから
プレイヤーが激減しそう
あの調整だともう不利キャラとかいえないな

19俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:04:04 ID:U1y0IxiI0
ダメージ減っただけだし、いままで通り荒らされて負けそう。

20俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:25:37 ID:rQ5yphAM0
あの調整じゃ辛いのは変わらないと思うが
いくらかダメ減った位で、大きく楽になる要素は無いし

21俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:31:11 ID:y7uKpFLQo
たぶんスト4開発当初は金的コンボは4溜め6の必殺技だったと思う
小は金的だけ、中は蹴り上げまで、大は天昇脚まで
でもキャンセルしても繋がらないし使い道がないから、
こんな変な形で無理矢理残してまた今回どうにかして使わせようとしてるんじゃないか

22俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:55:59 ID:HDAaRoM60
そんなわけないじゃん。

単にスト2系ベースの技、ゼロ系ベースの技、3rdベースの技、
カプエス系ベースの技をそれぞれリストアップして調整してたんでしょ。
んで、開発途中で天空脚と天昇脚のモデリングは完成したけど、
結局は不採用になったから余った技を金的TCにしただけだろう。

23俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 07:24:34 ID:7Z7HEMPA0
ロケテいってきた
キコウショウは、対空相打ち、突進技止めれず、コーディの中段と相打ちとか
がっかりだったわ

他のキャラとかも色々触ってみたけどちょっとチュンリーは今回微妙じゃないかな
AEとさほど変わんない
このままだと自分は他のキャラ使うかな
リュウ使ってカウンター強昇竜と投げの拓してバクステ狩り仕込みの起き攻めする
のが面白かったw

24俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 08:58:48 ID:cqT.Q/5Mo
21>>22
なるほどしっくりきた

せっかく技作ったから何とか入れて、さらに妙な強化してまで使わそうなんてどうかしてるぜ

どうせならサンダーや烈火拳みたいな感じの技にして欲しいな
波動コマンドで小が下半身食らい判定ない金的、
中が上半身無敵の蹴り上げ、大が全身無敵だけど対地上に攻撃判定無しの天昇脚
金的のカウンターヒット時のみ中大の最後まで繋がる
EXは無敵無しのアーマー付きで金的から最後まで
強すぎるかと思うが強すぎていいよもうw

25俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 10:21:41 ID:Jd7PmeV20
流れぶった切って悪いけど、ベガ・バイソンの勝率がゴミ過ぎて泣けるんだけど、心がけてるキャラ対って何かある?
ベガ、全く隙がなくてまとまったダメージ取るのがしんどい、飛びも落としにくいしどうしようもない。
バイソン、春有利はわかるけど結局ダッシュ系に反応できずに死んでいく。大パン置いてもダッストで差される…

あとバルや元も苦手だわ。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 10:36:34 ID:DqDbtIds0
その2体は気功しっかり使ってる。疑似ガイル戦法で。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 11:01:05 ID:RHKPVGRE0
確反しっかりとる事かな
クルージングには前ステUC、EXサイコには振り向きUC
バイソンはSC溜めれば動きをかなり制限出来る
気功拳使ってゲージ溜めつつじっくりやるのが重要だと思う

28俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 11:15:28 ID:HIOYSThI0
振り向きUCだけがどうやってもできないのですが、密着で貫通されて出すんですよね? 溜めが間に合わないんですよね。密着でも。

29俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 11:30:32 ID:lrBFzYAI0
ブログのコメント、春に関する意見はかなりの数がスルーされてそうだね。
ハネヤマさんも投稿したのにスルーされたって言ってるし。

30俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 11:56:50 ID:qFpqQDvo0
そんなに金的を使わせたいなら金的をメチャクチャ強化して
上位キャラと金的だけで渡り合えるぐらいにしちゃえばいいんじゃないかな
昇竜と同じ性能にして金的暴れを可能にするとかさw

31俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 12:17:38 ID:HDAaRoM60
今回の調整で変わりそうなのはEX百裂の前進距離ぐらい。
これだけで今まで苦しかったキャラが強くなるとは思えないし、
他のキャラの調整も考慮すると相対的なキャラランクに変動なさそう。

次回作も立派に中堅下位の微妙な位置だろな。

32俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 12:24:47 ID:0vZLkJYE0
ベガには気功撃って空対空か逃げるか、3小K。あと各種ネタ

33俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 12:32:33 ID:CBxt/lgo0
バイソンは春が確実に有利つく数少ない相手だからきっちり仕留めたいところどな。
とりあえず気功撃って相手ジャンプに大P対空、光ったら投げだけで大抵は詰む感じだな。

34俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 12:44:51 ID:sAw4382U0
そんな簡単にいくわけねー

35俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 12:52:10 ID:.QXhtYrg0
>>28
たぶん振り向きUCの入力法を誤解してると思う
1P側でガードした場合ベガが貫通していって2P側になっちゃうけど
コマンドは4タメ646KKKでOKだよ
つまりガード硬直がきれた後に646KKKすればいい
ただし早く出しすぎると空中カスヒットになるから一瞬遅らせるのがコツ

36俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 14:40:46 ID:o6epTcrE0
バイソン側も普通にやってたらキコウと大Pで処理されるのがわかってるから
中段、キコウ抜けヘッド、EXダッスト、投げなんかで荒らしてくる
それぞれの対処法は中段は投げもしくは最悪ガード、迂闊なキコウは撃たない、
立ち回りにセビも混ぜる、投げがしつこかったら小ハザンこすってお仕置き
そんな感じかな。楽しいカードだよバイソン戦は

37俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 17:19:08 ID:vDq/9JC.0
やっぱり元キックや投げからの詐欺飛びは皆さんできるものなんでしょうか。
正直自分は全く安定しなくて気功重ねで様子見か早い無敵技ない相手はJ大Pで
起き攻めしてるのですがフレーム消費体感で覚えて実践投入するべきでしょうか?

38俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 17:28:35 ID:CBxt/lgo0
よほどの上級者でも体感でサギ飛びするのは相当難しいですよ。
通常は起き上がりまでのフレームを逆算して、余るようなら何かを最速で挟む感じかな。

39俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 17:35:11 ID:lUDbRTgw0
>>37
投げからは前ステ挟むと結構簡単に詐欺になるから、そっちは多用してる。
詐欺というか、対空潰したり、すかしたりするものも含むけど。

元キックからは安定しないから、無敵対空持ちには、
気孔重ね大覇山で確実に削りダメとゲージ回収すること多いわ。

40俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 18:13:17 ID:Wl/pN5hk0
バイソンに近大P対空するの勿体無いよ

過去スレで散々言われてたでしょ

41俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 19:14:10 ID:tSZRZMRwO
いやそんなことはないだろ、有利フレ取られたときとか意識配分の問題で
他の対空手段じゃ厳しいときは4フレの近大Pは強いでしょ。
引き出しは多く持つに越したことはないよ。

42俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 20:49:07 ID:Wl/pN5hk0
意識配分で出せるかどうかの話なんかしてなかったんだけどな、伝わりにくかったかすまん
上見てるときに近大Pで落とすのは勿体無いに訂正
そのうち壁際行って死ぬぞ

43俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 00:41:06 ID:CtIjwp7E0
セビヒットUCのコツってありますか?
たまに出る時はセビ>バクステ>UCででますがなかなか出ません。
UCはホウセンカです

44俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 02:53:59 ID:pBufoHuo0
まずセビ後バクステをあんまりしなくていいキャラです
前を押しながらセビを溜めてると開放と同時に前を一度押すだけで前ステするので
即座に後ろに溜めを作れば充分間に合います
あとは経験による感覚なので慣れれば確実に出せるようになりますよ

45俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 06:09:34 ID:196IOLTs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=YY0nKbh8_-U

DESK先生の新作だけど
これ実戦で狙える難易度だったりしないのかな?w
気絶値とか知りたい

46俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 06:48:10 ID:MsKooaHU0
最新の公式ブログに、みんなのコメントで春麗体力UP、結構書いてあるねぇ
この声が届けばなぁ、対空弱いから春サマーの強化も、

47俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 06:49:28 ID:EGBtHGdA0
deskさんでもつじ式結構ミスしてるけど、
それでも繋がるのはリズムが良いからなんだろうか。
最初の屈強Pが持続当てになってるのか・・・。
百裂ループに比べれば全然安定しそうだが、
ゲージはくのは1ゲージくらいで抑えたほうがよさそう。

48俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 07:19:09 ID:e2DYDTns0
>>35
できました。この入力ぎりぎり溜めが切り替わる直前にだしてるのですかね?
原理はわかりませんがほんとありがとうございます。これでEXサイコリスク負わせられそうです。

49俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 07:47:00 ID:ffjEY4B.0
春サマーは要らない
昇竜使いにお手軽対空と言われ
実際に強キャラになってしまう

それよか4中kと6中kの入れ替え後
溜めながら前進2段攻撃に移動投げ属性付加がいい

現状のチクチク体力を減らしていく立ち回りから
移動投げとセビわりを使った
アクティブな立ち回りもできるようになる
いろんな春使いが出てきそうでおもしろそう

体力無いのもこれなら納得できるし
強キャラ過ぎるかなぁ

50俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 09:14:54 ID:cggemMT60
>>45
スタン値は825かな

51俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 09:52:06 ID:sdR1aJD60
Y24さんが勝てない元ってどんだけ…

52俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 11:37:19 ID:df5AJGs20
春サマー強化はいらないから、入力方法変えて欲しいよねぇ。
6小Kに変更して欲しい。

53俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 12:03:39 ID:7vTkWyAc0
小足とか中Kのような重要な技が振りにくい方向に特殊技置いてるのはやっぱり嫌がらせなんでしょうか

54俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 12:06:47 ID:Ft1tgXto0
春サマーは使う人と使わない人で意見が極端なんだよな。
ただ一つ言えることは春サマーが強化されても春麗が強キャラになることはない。

55俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 12:15:51 ID:df5AJGs20
スパ4でもそんなに強キャラではなかったしね。
ブランカ、ベガ、本田辺りの飛びを落とすのがかなり楽だったけど。

56俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 14:37:48 ID:f2icf8LUO
>>45
ルーファス限定かなー?

帰ったら試してみたいけど、全キャラ出来たらいいですねo(^-^)o

57俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 16:52:30 ID:1TkXreuE0
サマー使わない人は他の対空に自身があるのかアホなのかの二択でしょ
地対空で落とせなかったキャラをサマーで落とせるようになったのに使わないってのは
さくらブランカザンギバルログジュリあたりの飛びは軒並み落とせたからなアレ

58俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 16:58:24 ID:EsH09MNQ0
春サマーの強化が安易すぎたってのはある

59俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 17:02:49 ID:TYvz1AQI0
age

60俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 17:31:26 ID:Ft1tgXto0
DJの跳び膝も春サマーならおいしくいただけたからなあ。

61俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 17:40:24 ID:ENJoEHooO
機動力があって、比較的横押しの強いキャラだからなぁ。
あんまりお手軽な対空はもらえないんじゃないか。
あれば楽だけどな。

62俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 17:45:05 ID:cOCMfGkAO
のも復活

63俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 17:51:29 ID:sdOX/RjI0
家庭用あんまりやらないからザンギ、ブランカの飛びが楽に落とせてたってのがにわかに信じられないわ・・・
しかも追撃つきならそりゃ修正されるわ
ただついでに他も弱くしまくったらそりゃ弱キャラになる
今回のヤンの修正みると同様の加減のセンスのなさを感じる
これでネモさんが戻ってきたらうれしいけどね

64俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 18:27:42 ID:AwoVNlOg0
>>57
結構の人が家庭用スパ4があった時にアケでスト4もやってたから
3小Kに頼った戦い方をするわけにはいかなかった。
だから、3小Kが強い春麗をそこまでやり込んでないので
無くなってもいいじゃんという感じかと。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 18:30:59 ID:FgcFtDSY0
春サマーは神すぎたな
めちゃくちゃ落ちるし、リターンでかいし今やゴミだけどw

66俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 18:44:11 ID:WA4dSedEO
後方回転脚あったスパ4ですら春使い活躍したとかあんまりなかった気がする。理論値が強いから強い言われるだけで実戦向きの技が揃ってないから強くない。あと他キャラ使いに叩かせる為にageんな

67俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 19:05:46 ID:Kb0ooFn20
>>45
気功拳あてて9f有利ぐらい?
金的までは確認した

てかコパがノーキャンだったり、屈大P気功が遅らせだったりとすげームズイのね

68俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 19:41:39 ID:fR/gZoxE0
春サマーがスパ4仕様なら
対空が万全だと思ってる?甘いよ。

スパ4時代でもそんなに春サマーに頼った戦い方してる人が
いなかったのは、春サマーは出が遅いから。

ブランカとかバルログ、ジュリなんかはジャンプが早い上に
下に長い攻撃を持ってるんで、春サマー狙いでも失敗することが
多くてあまり信頼はできなかった。

その上、春サマーは失敗時に地上食らいになってしまうから、
下手すりゃフルコン。当ててもそこまでリターンないってことで、
あんまり信頼できる技じゃなかったよ。
ただ、ザンギ、ホンダ、ベガ、ガイなんかには対空は万全だったね。

まあ何にせよ安易な対空すぎるから無いほうがいいとは思うけどね。
ただ、使えないのに暴発を起こすためだけに存在するのは勘弁してほしい。
もう削除してほしい。

69俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 19:44:10 ID:sdR1aJD60
しゃがみ溜めしてて、振り向いた瞬間に小K→アルェー
という悲しい思いはもう嫌だよね

70俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 19:50:11 ID:fR/gZoxE0
この前あったこと。
サガットとぎりぎりの戦いしてたら、
追い詰めたとこで相手EXニーぶっぱ。
んで近かったので自分を通り越して反対側に着地、
コアシ確定!勝った!思ったら→アルェー
投げられて負けたw

71俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 20:08:18 ID:1TkXreuE0
>>68
胸上無敵のあのクソ技で相打ちすら取れないってのは全然上見れてない証拠
そんな状態ならどんな対空だって出ないんだから昇竜あろうがなんだろうが無駄に決まってんじゃん

相手のJ攻撃早出し遅出しでこちらの対空選択に悩まないで済むんだからつえーっての

72俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 21:16:00 ID:A3JoECgQ0
もう斜め上な強化より3小K、3大K、4中K、6中K、全部削除して暴発なくす+後ろにタメながら
遠中K対空出来る方がよっぽどいいわ。金的強化とかいらねーし。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 22:18:56 ID:ffjEY4B.0
アマブレがくそすぎる点は?
スピバがアマブレとしてねらえるポイント皆無なんだけど。

中距離牽制が強いとはよく言われるが
セビまかれて、うまいことはまってしまったら
フルコン体力1/3持っていかれる。
リスクリターンがいまいちだと

exハザンにアマブレか
鶴旋足を2段攻撃、
近5中k確定2段でもいいや
金的アマブレはビジュアル的に嫌だ

結局近中遠距離万能の性能は持ってるけど
キャラ1の性能は1つもない紙装甲のキャラになってる。
あ、バクステがあったか

74俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 22:22:13 ID:Ft1tgXto0
春サマーは外したらフルコンなくせにUC貯まってないとカスダメージなところが春らしくてよかった。

75俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 22:58:34 ID:AwoVNlOg0
対空弱いとかアマブレが弱いのは修正してくれないだろうな。

1ラウンドにセビを3〜4回潰すけど、1回食らってウルコン貰う。
1ラウンドに飛びを3〜4回落とすけど、1回飛びが通ってフルコン貰う。
こういう割に合わない立ち回りを強いられるのが春麗の王道。

76俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 23:43:27 ID:RFv7qhRU0
サマーは上見てないと出ないだろ
中P振りながら上見てたら強かったけど春麗でやる必要がない
リュウでやってろって話だし

対空使い分けてこその春麗
安定対空のある春麗なんてつまんねえよ

77俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 23:49:37 ID:Tm479dtY0
相手の飛びを通さないように考えながら戦うのは楽しい。
相手のセービングに細心の注意をしながら戦うのはあんまり楽しくない。

78俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 23:52:46 ID:sdR1aJD60
取り敢えず、もう少しでいいからセビ割りを簡単にしてくれ…

79俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 00:24:10 ID:db9tUA1.0
ていうかもうないものどうこういうてもしょうがなくね?
無印じゃねえんだからチュンサマーチュンサマーいい加減しつこい。昔話しするより今の話ししたほうが為になると思うんだが

80俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 00:27:33 ID:04pdm3fU0
雷撃みたいな、ジャンプ起動変更技が欲しいわ。
攻撃判定付けなけりゃ、手間もかからなけりゃややこしい事にもならんから
いけるだろ? 技を追加しないって開発が言ってる理由は、テストの工数が
膨大になるからだろうし。

81俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 00:31:03 ID:mRTB1d1Y0
元に戻せって事言ってるんでは?。綾乃APも見てるらしいから今の時期はいいと思うけどね。

ところで屈大P強百列持続中百列からの目押しが難しい。中足くらいしか安定しないorz
タイミングの目安にしやすい練習法ありますか?

82俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 00:38:13 ID:USV8hVtI0
っつかお前ら春でのセビの割り方知ってるのか?w
ここ最近の流れ見てるとPP2000も行かないレベルのやつが
適当に大足だのぶっぱ覇山だの出して死んでる印象しか受けないんだが
しかもその原因を自分のワンパな行動のせいと考えもしないで事故だの春がセビに弱い!とキャラに押し付けてる
俺は中Pセビられ確認EX百列なんてものはできもしないけど、相手の置きセビには困ってないよ

83俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 00:54:03 ID:1mTaIOhEO
つまり>>82は上を意識し牽制ふりながら中距離でセビを割るとwww

84俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 01:10:32 ID:E/FOFlr.0
>>82
当てセビに困らないなら分かるけど、置きセビに困らないってのはないかなー
自分がよく置きセビを処理してるシーンは、前ダッシュとセビが上手くかみ合ってコアコパとかで割れたり
しつこい中Pにセビ合わせられたときのキャンセル気功拳とか、セビ意識させて飛べた時ぐらいだな

意識してない場面で見せられると下がって様子見・・・ぐらいしかしてなかったなー
どういう意識配分をしてるのか教えて欲しいところです

85俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 01:55:07 ID:IcrMpoaM0
セービングの特性をよく考えれば答えは見つかるはず
アマブレや多段技だけがアンチセービング技じゃないんだよ

86俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 02:04:28 ID:TfwtWlpk0
反論が怖いから
思わせぶりなこと言って逃げる

87俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 02:07:38 ID:04pdm3fU0
そういや、セビ割の議論に難癖付ける人達って、
全員思わせぶりな事書いて逃げてたなw

88俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 02:18:38 ID:11NZxZcw0
投げというオチね。
早いダッシュと歩き、優秀なグラップつぶし、
3フレ小技があり間合いも広いから投げも活きる。
だけど、ケン、バル、まことはさらに移動投げがあり、
やっぱキャラ1じゃないんだよね。
だから鶴旋脚に移動投げ属性欲しいって。
何度も書いてるんだけど。

89俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 02:26:43 ID:evP4L8i60
後だしセビはどうだろう?
ひよってバクステで下がってくれる確率高くない?
LV3まで出す出さないの読み合い発生するけどもこっちも見せるだけで下がればリスクは無いような

90俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 02:29:59 ID:11NZxZcw0
>>85
わざわざセビ割を
アンチセービングって言い替えている所がねぇ

91俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 07:24:06 ID:db9tUA1.0
振り向きUCだけど、4溜め646でかなり精度悪いから、ちょっと調べてみて逆入力とか書いてるとこあったから1溜め464に変えたらほぼノーミスになった。こっちが正解じゃないの? 出にくい人溜めは正規でコマンドだけ逆入力おすすめ。

92俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 07:25:01 ID:BIQOkAtcO
>>88
前中Kで移動投げは今でもできるぞ、あんま移動しないから歩き投げと大差なくて使わないってだけ。

93俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 08:29:55 ID:11NZxZcw0
>>92
そう言えばそうだったね
スト4のときトレモで検証した記憶がある
まったく実感できない移動距離だった
じゃあ要望は
金的とコマンド入れ替え
鶴旋脚の移動距離アップ
ってことで

94俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:32:50 ID:.jyliFy.0
セビ見て投げは自分もよくやるけど、投げに行ったところを解放されて食らうことも多い。
後出しセビもやってみたけど、そのときは相手レベル3解放が多い気がする。
後出しセビ見てバックダッシュはリスクないけど、相手のセビ出し得は何にも変わらないね。

95俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:34:49 ID:.jyliFy.0
↑訂正
後出しセビ見てバックダッシュ→後出しセビバックダッシュ

96俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:50:17 ID:Y7pyi3Zg0
置きセビに苦しめられたことないなぁ。

そもそも置きセビってどういう時に使うん?
ベガとかが画面端でよくやってくるけど、その後前ステか後ろステしかないわけだから、
出してくれると楽だったりするけど。

あと、キャラによっては中P覇山で割るのはよくやってる。
即解放は覇山で抜けてリターン取れる。
遅らせ解放には負けるけど、覇山見てから遅らせはできないから、読み合い。
遅らせ解放にはノーキャンEx百烈でも勝てる。

97俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:55:42 ID:Q9UHAQA20
>>94
リュウみたいにセビ構えでちょっと判定後ろにいくタイプは
投げスカってカウンターセビもらうことが多いな・・
2大Pの移動距離がちょっと増えればセビ抑止として活躍しそうだが
溜めながら前に進める距離も増えるからサガット戦もやりやすくなりそう

98俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 10:23:35 ID:1mTaIOhEO
>>96
なるほどなー
つまりノーキャンの場合は即解放すれば膝崩れからウルコンで
ハザンには遅らせで膝崩れからウルコンになるのか
どちらも読み負ければ350超えの大ダメで読み勝てば200ダメ
セビバクステからハザンとか見てから余裕で対処もされるな
いやー勉強になるなー

99俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 11:08:14 ID:Y7pyi3Zg0
>>98
一応補足だけど、遅らせは空中ヒットね。
膝崩れは狙えないこともないけど、タイミングむずい上に相打ちになる。

遅らせ解放にはノーキャンEx百烈でもって言うのは、当然狙うのはキャンセルね。
ノーキャンになっても勝てるってだけ。

読み勝ってウルコンまで入れるんなら、419、
スパコン入れたら510だよ。

セビバクステは、キャラによってはバクステも狩れるよ。

まぁ、きっちり対処されたら使えないだろうけど、
低PPの方は試してみて。

100俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 11:11:21 ID:WmoSiZqgo
>>81
あの繋ぎを安定させるのに簡単な方法は、何回も百列を見て
落ち着いて目押しを出来る様になる事かな。足を振り下ろすのを見て
小足位はド安定で入るよ。大足と2大Pは普通にムズイ、一部0Fだから当たり前だけど

101俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 11:28:03 ID:26pJp4Ag0
>>99
メインで使うのは大ハザン?中ハザン?

102俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 11:34:16 ID:Y7pyi3Zg0
>>101
中。

103俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 11:49:40 ID:26pJp4Ag0
>>102
ありがとう。ためしてみる

104俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 13:21:26 ID:JiUmzCEE0
ハザン小足EX百烈すら安定しないのにPP3500まできてしまった。
持続大Pも元〆とループは成功率3割くらいなのでEX百烈で妥協。このまま4000までいってこんなんだったらかっこ悪いよなぁ…

105俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/05(水) 13:43:51 ID:m/O37c7U0
相手セビに中Pなんて当てても、相手バックダッシュ(&対気功弾抜けor対覇山対処の仕込み)で安定じゃないの?

あと、画面端においこまれた状態でセビ置く奴とは会ったことないけど。

106saya:2011/10/05(水) 14:03:18 ID:hvQujJY20
■恥ずかしいけど…裸エプロンしてみたよ(笑) → http://mf1.jp/Octr2s

108俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 15:04:10 ID:rYcTavWA0
>>104
俺もPPそんぐらいだけどそんなもんだよ
大足〆は5割ぐらいかな

109俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 15:29:15 ID:zzMK6Tg.0
置きセビに対して思わせぶりがどうとか言うやついるけどとっとと過去スレ見てこいよアホ
マジで少しでも対策したいんなら絶対に読んできたほうがいい
ほかにも収穫あるかもしれんぞ、それすらしないでセビに弱い〜〜とか言うのやめな恥ずかしい
ネモがゲストで来た回の顔TVでも春でのセビ割りについて話してたはずだぞ
強くなりたいなら文句つける前に少しでも動いて知識と動きの幅増やす努力したらどうだ

110俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 16:26:34 ID:q/mv7PHA0
>>103
で、具体的な対策は何なんだよ。
何で今ここでズバっといえないの?
また思わせぶりなこと言って逃げるの?w

111俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 16:26:52 ID:fJykHsjo0
過去レス読んだけど見つかりません
ダッシュEX百列ですか?
関係ないけどこのレスが面白かったです

352 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 02:45:32 ID:2qSGUJVY0
春麗が強いとか、士農工商かよw
そんな看板だけの強さはいらないんだよハゲ

112俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/05(水) 16:43:03 ID:m/O37c7U0
安易な置きセビですら低〜中PP春には有効なのは事実。
覇山と下大Kに頼らない立ち回りができるようにならないと置きセビは確かにきつい

113俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:06:25 ID:9ZM.xGII0
無印かスパ4の時からずっと置きセビには屈中K百烈か中P百烈すればいいという話だったはずだけど
トレモ篭れば出来る中P百烈しないで択とか意味わからんのだが

>>111
中Pがあたる距離なら中P百烈。
あたらない距離ならステ百烈。
練習はしといた方がいいよ

114俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:08:38 ID:BIQOkAtcO
そもそも中P中覇山なんてスト4稼働初期のネタでしょ。今更語るような話題じゃない。
置きセビに苦戦してる奴は「この間合いになったらこの技を振る」
ことに拘りすぎて、そこを相手に付け込まれてることに気付こう。
相手はこちらの牽制を見てからセビってるわけじゃないんだからな。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:14:59 ID:cZjYnZhUO
ネモさんの春麗って何であんなに強かったかどなたかわかります?
対戦動画見てもとにかく強いことしかわからなかったのでお願いします。

元々の人間性能によるものかもしれないですが立ち回りや特徴を解説してもらえると助かります。

116俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:30:51 ID:fJykHsjo0
>>113
百列はどっちもEXですよね?
今練習してます・v・

あと攻略ブログ読んでて書いてあったんですけど
ダブラリに金的振るのが有効って本当ですか?
これもトレモでやってますけど、全部つぶされます
ていうか、ホウセンカもタイミングしだいで相打ちになる…
ダブラリには下大Kを当たるまで振りまくるしかないんでしょうか?
超基本的な質問ですみません
最近打撃も振るザンギに勝てなくなってきた低PPです

117俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:37:04 ID:bYaEMzPM0
ex百列が前進するならセビも割りやすくなるかもねい。
個人的には一部の姿勢の低くなるセビ持ちキャラにj大ptcがすかりやすい方をなんとかしてほしい。

118俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:45:15 ID:3yovvGus0
てか百列でセビ割りすれば相手セビしてこなくなるよね
思考停止のワンパ君は別として
春に対して置きセビは有効な行動ではないと思う
ハザン特攻もあんまり使わなくなったし、むしろ歩き&ステップ活かしてウロウロするほうがいいわけで
低PP帯に有効な物ってプレイヤーにも課題あるんだから、議題にするような代物ではないかな、やっぱ
結論は「いや、そんなの割れよ」で終わるだけ

119俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 17:53:26 ID:bYaEMzPM0
>>118
百列当てたらセビしてこなくなる方が思考停止のワンパ君だと思うのはおれだけだろうか。

120俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:10:07 ID:Sh.ya3i20
>>116
そうだよ
ダブラリには距離にもよるけど遠かったら遠大kで。ウルコンもだけどタイミング覚えて

>>118
有効でしょ
セビみせてからのバクステで様子見
明らかにセビ割しようとしてるなら飛んだりステ投げしたりしなきゃ

121俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:14:31 ID:fJykHsjo0
wikiにもダブラリには金的って書いてあるけど
AE以前はダブラリが弱かったんですかね?
硬直に入れるのかな
クイックと混ぜられるときついような…

122俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:15:40 ID:Y7pyi3Zg0
>>116
ダブラリは2回転したのを見てから攻撃するといいよ。終わり際に当てる感じ。

123俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:35:54 ID:BK1Y1y4Y0
ダブラリとクイックは発生時の声違うからそれ覚えるのがいいと思う
後は慣れない内はクイックには無理して反撃しようとせずに
まずはダブラリだけ落ち着いて対処できるようにしてもいいと思う

124俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:36:22 ID:fJykHsjo0
>>120
>>122
ありがとうございます
遠大K、たしかに当たるけど怖いですね
金的も入るけど、やっぱり相打ちしたときのリスクが大きいですね
2回転見てから下大Kが安定っぽいかもしれません

125俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:51:27 ID:26pJp4Ag0
>>124
ホウセンカも2回転してからだと安定するよ

126俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:57:35 ID:fW5ZUPQE0
>>118
だからこそ有効なダメージソースがないんじゃ?
ウロウロして溜なしでできること限られるし、しくじったらごっそり体力持っていかれる。
2大P始動の百列コンボがド安定ならわかるけどね

まともなアマブレあれば
攻めの選択肢増えていいと思うけどな

127俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/05(水) 19:00:47 ID:m/O37c7U0
ムックの判定表見ると垂直中Pの判定が強そう
研究してみようかな・・・

128俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 19:03:18 ID:riAV2EHs0
>>115
なんの動画か貼らずに説明とな・・・

129俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 19:04:30 ID:3yovvGus0
>>120
そのあたりの有効の意味がよくわからん
セビ割りされる危険あってノーゲージハザン出すわけでもないのになんでセビ置く必要あるんだろって考えてしまう
しつこくワンチャン事故ヒット狙い、中大攻撃に噛み合わせる・・・とか?
ガチャぶっぱばりに意味がわからないダメージの奪い方にしか今のトコ思えない
俺がわかってないだけなのか・・・

130俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 19:20:05 ID:fW5ZUPQE0
ハザン使うには2ゲージ必要

置きセビ有効

131俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 19:33:37 ID:BjlN4.gQ0
七星閃空脚キボンヌ

132俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 19:41:22 ID:zzMK6Tg.0
そもそも立ち回りで見てからセビられる覇山するとか論外だよ
低PPはぶっぱ覇山通るけど4000も行ったらそんな覇山なんか通らないから
置きセビに困ってるとか言ってるやつはまずなにに合わせられてるのか考えて
その技出さないようにする&わざと出してセビを誘って、そっから割る方法考えろよほんと

>>111
書いてないはず無いからもっかい全部見てこい

133俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 19:59:39 ID:fW5ZUPQE0
132さんは
現状春で十分な性能あるんで要望なしってこと?

134俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:00:31 ID:.lSaQWQE0
わざわざ見て来いとか言わないで知ってるなら書いてあげればいいのに

135俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:14:08 ID:WIhZfFwI0
クレクレ肯定するわけじゃないが何でもかんでも過去ログ嫁の人もどうかと思うね

136俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:21:07 ID:BK1Y1y4Y0
意見言うのはいいと思うんだけど無駄に喧嘩腰なのが良くないんじゃ

137俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:22:40 ID:TfwtWlpk0
ザンギ戦はBBC予選のハネヤマ、ザンギたん戦がオススメ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12852346

138俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:25:47 ID:zzMK6Tg.0
>>133
どうしてそこまで話が飛躍したんだ?
このキャラがセビに弱い〜って話にツッコミ入れてるだけなんだけど

>>134
>>135
そうだね、でも俺自身いろんなキャラの過去スレ見て情報集めないと強くなれなかった人間だから
強くなりたいやつは自分で動けってスタンスしか取る気ないんだ
なんかすげー上から目線になっちゃったけどマジで書いてあるからほんとに読んだほうがいいよ
セビ割りだけじゃなくて他にも見落としてるキャラ対とか情報とかネタとかもあるだろうし自分の力になると思うよ

139俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:27:22 ID:Ky4Ivfms0
いくら匿名掲示板とはいえ、同じキャラを好きで使っている人達が集まっているのだから、
アホや命令口調はよろしく無いと思うんですけど。
論議の末に熱くなって、というのなら分かるけど、後輩?の質問に対してもう少し寛容であっても良いのでは?

分かってて教えないのであれば、あえて発言せずにスルーすればいい話。
わさわさ雰囲気悪くする事もないと思うのだけど?
もしかしたら新規さんも来るかもしれないし。聞く方にも勿論礼儀は必要だけど、
先を行ってるからって、そこまで偉そうにする事でもないでしょ?

140俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:33:58 ID:BIQOkAtcO
一応セビられにくい覇山の撃ち方ってのはあるぞ。トレモで覇山見てからセビステひたすらやった後、
同キャラ戦か他のキャラで春戦やったときにセビで取れなかったのがいい覇山の撃ち方。



>>115
見てどこがどう良いかわからないなら、もっと今の倍以上対戦経験積んだ後
同じ動画もう一度見直すとまた違った部分が見えてくると思うよ。

141俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:35:01 ID:11NZxZcw0
>>138
セビに弱いのでアマブレくれ
がこの話の出だしです

142俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:38:51 ID:zzMK6Tg.0
>>139
そだね、言葉遣いは申し訳ない

>>141
それなら、「このキャラはセビに弱くない」んで要らないって話で終了です
そこまで信じたくないんならツイッターで春の有名人にも聞いたらいいと思うよ
要所要所のセビで死ぬ(例えば近大K覇山とかね)のはこのキャラに限った話じゃないけど、立ち回りの置きセビに悩まされるような性能してるキャラではないから

143俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:44:37 ID:K3S7Xeko0
ぶっちゃけてしまえばいちいちスレ見るの面倒だから早く答えだけを教えろってこった

この流れはダルシムスレでだるいがパンピーに噛みつかれてたときと似てるなw

144俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:45:48 ID:VbMpG4C60
>>109の言ってたネモが出てた顔TV見たけどセビ割りの話がどこかわからんかった
ついでだから印象的だったシーンを二つ
前者はダッシュ屈強P強百裂、後者は遠中Pハザン
ttp://www.youtube.com/watch?v=MHQUZfGgGVY#t=10m07s
ttp://www.youtube.com/watch?v=ojDucqsCN2o#t=1m19s
相手がセビをためれてない状況なら遠中Pノーキャンでも問題なし

とりあえず、ID:zzMK6Tg.0はいきなり煽るんじゃなくて少しは教えてあげればいいのにとは思うなw

145俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 20:49:56 ID:zzMK6Tg.0
>>144
話自体はしてなかったか、俺の記憶違いだわ申し訳ない
それにしてもあなたはとても優しい人ですね

146俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 21:02:03 ID:vYIzSp.c0
>>129
セビに牽制からのEX百烈に重点置くけど、セビした瞬間に中P百烈できる訳ではないから見せる意味はあるよ
セビした瞬間にセビ割ってくる人間がいるならどのキャラ使ってもセビに強い訳だし
誰使いか分からないけど、中PからEX百烈練習して少し実践で試してみるといいよ
セビした瞬間を狙おうとすると飛びも落とせなくなるから
セビ割られると思い込んで全くセビ見せない相手とか相手してて比較的楽だよ
いい過ぎかもしれないけど勝手に落とされると思い込んで全く飛んでこない相手くらい楽

147俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 21:17:25 ID:fJykHsjo0
初心者ですみません><
>>91
これって結局どっちが正解なんですか?
トレモで試したらどっちでも出てるみたいなんですけど
自分のホウセンカが↓とか↑とか混ざるゆとりガチャ入力なのでキーディスが汚くてよくわからない

148俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 21:18:43 ID:vYIzSp.c0
連投になるけど別にセビに弱くてもアマブレなんか付けたらダメじゃない?EXに付けるのはいいような気もするけど
そんなもん付けるなら中Pをあと5でもいいからダメ増やして欲しい

149俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 21:42:27 ID:E/FOFlr.0
基本的だけど、セビ置かれそうな展開になったら垂直飛び多めってどうだろうか
様子見セビバクステなら仕切り直し、セビ前ステならJ攻撃ガードさせて有利フレーム
着地にバクステ擦ればJ攻撃取ったLv2もワンチャン避けてフルコン・・は願望だけど。
J攻撃にセビ開放合せられても被ダメは60〜80+補正80%の追撃
セビ取りバクステからは中距離の読み合い、前ステには小技確定
地上と飛び込みしか意識してなくて、どっちもセビで対応しようとする輩には有効そう
理想論しか語ってないからもっと複雑だろうけど、実践でいろいろ試してみます

150俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 22:07:47 ID:jW/3Q2rU0
てか、なんで今更セビ対策で盛り上がってるんだw

遠中Pキャンセル覇山、遠中Pキャンセル気功、遠中PキャンセルEX百裂、
前ステEX百裂、遠中P最速バクステ、遠中P最速セビ

これらが対セビで基本となる行動だよ。
そして、これらに加えてネモさん提唱のJ大PTC。
これをネモさんがセビ対策に推した時はスレでも否定派が多かったけど、
覇山を見てからセビ前ステ投げを狙われるようになってくると
覇山に見せ掛けたジャンプでセビを釣ってJ大Pって選択肢も
理解されるようになってきた。
もちろんリスクは高いので読み合いに自信のある人向け。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 22:23:12 ID:bYaEMzPM0
セビを割れるとセビに強いの間には1万光年の距離があると思うよ。
ハネヤマだってネモだって当然のように春がセビに強いようならコメントなんてしない。
セビに弱いけど知恵を出してフォローしていこうってことでしょ。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 00:05:28 ID:7SijV8dY0
誰も強いなんて言ってないんじゃ

153俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 00:17:49 ID:41TXzVNQ0
>>137
一戦目始まってすぐ3小Kやってるのみて閉じた
AEでは意味ないなこれ立ち回りが根本から違いすぎ

154俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 01:21:05 ID:ojfloKYQ0
>>104
アケでBP30000台の春だけど、俺も似たようなもんだな。
持続百裂関係の成功率低いしリスクリターン合ってる気がしないので、割り切って実戦ではほぼ使わない。
屈強P百裂を状況限定でルーファスに使うくらい。

>>147
どっちでも出てるなら、自分のやりやすい方でいいんじゃね?ちなみに俺は4溜め6464入力で出してる。

155俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 02:22:59 ID:NyrSh8wg0
>>150
後者2つはあまり意識したことない
でも無意識でやってるとは思うw
遠中Pからバクステとかは、やべえええひいいいいってなるととっさにやるw
これはみんなやってると思う
あらためて言われて自覚したけど

156俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 05:49:27 ID:0RkfXBdc0
↑のyoutubeの動画見たけど、やっぱりネモさん上手いなー
春麗またやってくれないかな

157俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 06:21:14 ID:37NEvD.60
スネ夫にお熱だから無理だろ

158俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 10:25:17 ID:QW1VONpM0
上級者のコーディー厄介だわ…

159俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 14:21:23 ID:HMQncWBc0
動画見てて思ったんですけど
春麗って、画面端を三角飛びで脱出って基本的にしない感じなんでしょうか?
自分は追い詰められると、とにかく脱出したくて安易に三角飛びしてしまうんですが

160俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 14:41:38 ID:z/blGInUo
脱出できるならいいんじゃないかな

〜やってますが、〜出来ませんが大丈夫でしょうか?系の全般にいえる事だけど、
それで勝ててるなら問題ないと思うんだけどなあ
通用しなくなったら考えるなり聞くなりすればいいかと

対人ゲーだから地元の思わぬ人の思わぬキャラに苦しめられるのはよくある事だしw
春麗が有利なキャラ相手だとしても盤石ではないからね

161俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 15:06:58 ID:HMQncWBc0
>>160
勝ててないっていうか、最近は普通に下がられて対空されたり、着地を投げられたり
下がられるだけで結局脱出できない感じです
動画とかでも使ってないし
選択肢のカードとしてあっても
そもそもの基本行動としては、なしなのかなと思ったわけです

要は、三角飛びは金的や6中Kみたいな存在はするけど使わないネタ技という認識なのかな?ってことです

162俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 15:17:41 ID:BoHoa7a60
春の三角飛びは滞空時間が長いわりに横の移動距離が短いから
他のキャラの三角飛びと比べて見てから対処されやすいよね
もともと少ない体力を温存するという意味であまりオススメできない行動だとは思う

でもたまに出すと相手の虚を突いてJ大K刺せたりする

163俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 15:20:51 ID:ecnODtTk0
>>161
あくまで意表をついた動きだから、相手が三角飛びを意識してれば
だめだろうね。上手くいけば空中くらい1回で済んだり、
相手の行動とかち合って逃げられたりは出来る可能性はある。
画面端が絶望的じゃない相手ならガードに徹した方がいいかも。

セビの話が盛り上がってるけど、
sakoさんが何の前触れも無くダッシュEX百裂出して相手を警戒させたり、
セビ前ステで迫ってくる相手に3大Kで回り込みを狙ったりしてたのは
見たことあるな。独特すぎて参考にはならんかもしれんが。

164俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 16:28:25 ID:XhC4Bp5I0
PP2000程度の雑魚なんで為に成るレスが多くて勉強になる。

今は地対空のチョイスで悩んでる。
反応はできてるのに間違えててフルコン負けするのが悔しい。
でもそこが面白いんだよなぁ。

165俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 17:59:36 ID:mrSGhbfk0
三角跳びは空中踵3段の後にやるかな。
相手を画面端に置いておきたいし、
受け身取らない相手には着地ハザンすると画面が下に降りてきた時に
重なるので見えにくいのか、たまに喰らってくれます。

たまーに使うくらいですけど。

166俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 21:00:56 ID:xuNZUSpE0
みんなver2012の調整興味ないのかな?
とりあえず公式とかここにあがってる要望まとめる

金的と鶴旋脚コマ入れ替え
鶴旋脚移動距離アップ(移動投げ用)
金的にアマブレ
小足ex百列のヒット数安定
後方回転脚の対空性能復活
遠中Pダメアップ
体力950
気功掌無敵時間アップ
気功掌飛道具判定(発生保証)
3大K表裏判定復活
踵コマ化
踵安定3ヒット(セスに負けとるやん)
天昇脚単独コマ化(安定対空)
ex覇山アマブレ
空中から強襲する攻撃追加
百列の連打回数-1
金的+鶴旋脚削除
遠大P当たり判定下に追加

とんでもない要望もありますが
現実的な要望もあります。
ちょっと検討しましょうよ。

167俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 21:13:02 ID:o8FRjIXo0
すいませんそれずっと今までやってきて鎮静化してるんですよ

168俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 21:25:14 ID:f/yv0SkoO
被起き攻め・体力・火力今のままなら通常技をもっと尖った性能にしてほしいね。
そうでないなら今上げた3点のうち最低1つ以上は改善するべき。

169俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 21:57:04 ID:O5blTbCk0
もうこのスレで要望は十分すぎるほどに出したし
有名人もロケテで要望出したっつってた
結局、最後に判断するのは開発であって俺らでないからな
春麗がこのままではダメだ思ってるなら何かしら強化されるだろうよ

170俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 22:51:02 ID:m6SuhvF.0
>>166
せっかく攻略の流れになってたんだから、それはもういいよ。

ついでにいうと、検討するのも判断するのも開発の仕事。
俺らにできることはブログにひたすら書くことだけ。
ちゃんと毎日要望書き込んでるよ。

171俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 23:02:57 ID:xuNZUSpE0
んじゃ公式に自分の要望
シコシコ投稿します

スレ汚しごめんね

172俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 23:14:39 ID:i1QSxQRk0
ここの人ってアケかPS3の人が多いのかな? レス数のわりには俺箱でほぼ毎日タイマン部屋立ててるか入ってるんだけど
チュンにあたったことないんだよねw
たんに三人部屋の方ばかりなのかな?

173俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 23:32:16 ID:m6SuhvF.0
毎日箱でランクマやってるよ。春にもたまに当たるよ。

174俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 00:11:55 ID:FDqS/EW60
パッド勢なんだけどコアコアex百列が安定しない……
マジで最近スランプ気味で実践で3割くらいしか成功しないわ。
パッド使いはどうやって出してる?
これが安定すれば4000の壁越えられそうな気がするんだが

175俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 00:40:38 ID:5hqPlkgQ0
どのパッドでどういう配置をしてるのか

176俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:12:47 ID:FDqS/EW60
>>175
ps3純正コン。配置はデフォ
コアコア弱中同時押し連打みたいな感じでやってきたんだけど、配置とかみんな変えてるの?

177俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:18:56 ID:AZBvmnik0
パッドで春麗やってる人がいるのは知ってたけど、PS3のパッドとは…
自分はアケ勢じゃないけど、春麗だけはスティックじゃないと絶対無理です

178俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:24:29 ID:5hqPlkgQ0
PS純正コンでコアコアEX百烈なら、×R2×R2(これでコアコア)KKK同時押しで安定しない?
というかその配置だとコアEX百烈のがキツイんじゃ
HORIのファイティングコマンダー3PROが出るからそういうのを買ったほうがいいかも
6ボタンパッドならコアEX百烈も結構楽に出せる

179俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:26:29 ID:3VqW0T/.0
PS3のパッドでやってるけどコア百烈も大P百烈も余裕
コアコアなら?に弱K、L1に強K当てて交互に押して当たってたら弱中押す

180俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:27:14 ID:3VqW0T/.0
文字化けしたがバツに弱K

181俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:43:43 ID:n52QLWWs0
自分もPS3コンだけど、R1はKKKに割り当て。
コア→R1+コア同時押しからR1連打、という感じ。
2回目のコアが遅くても連キャンでR1のコアが出てキャンセルEX百烈に
なるから簡単。

182俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:48:45 ID:n52QLWWs0
あ、でもPS3だと大K百烈とか中P百烈とかはぜんぜんだめだったね。
サブキャラなので練習してまでマスターしようとはしなかったな。

ちなみに今は米アマゾンから買ったファイティングコマンダーPro3を使って
トレモでしゃがみ大P持続百烈の練習中。

183俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:50:44 ID:FDqS/EW60
>>177
スパ4が初格ゲーだから、そのままずるずるきてしまったw
コンボ屈大pスピバしか安定しないけどpp3950まではいったし、このままパッドで頑張るつもり

>>178
>>179
夜遅くにありがとう!やっぱ配置換えとか6パッドも考えるべきかなー
正直百列関係は諦めてるけど、配置変えたら新しい世界が見えそうだな
ごめん、ついでなんだけどステホウセンはどうやってる?絶望レベルなんだが

184俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 02:06:44 ID:n52QLWWs0
>>183
あー、それは俺も知りたいわ。
トレモですら一度もできたことが無いw
入力自体は正しいように見えるのだが・・遅いだけか?

185俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 02:46:52 ID:FDqS/EW60
>>184
やっぱそうなのか、、
俺もキーディスは正しいんだが出ないw
過去スレで出来るって書いてた人がいたような気がしたんだけどどうなんだろうね
あと、屈大p百列は一応デフォの位置でもセビ2からは出せないこともないし、
>>179のやり方でやれば確かに安定しそうだった

186俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 04:09:07 ID:RJkgN2S20
通常のスピバを起き攻めのプレーム消費とかに使えないか色々検証してるんだけど
ヘボいのしか見つからんわ

相手画面端でセビヒット→バクステ覇山→小スピバで相手の起き上がりに裏に回る。
けど多分投げ擦りとかには余裕でまける

187俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 10:50:36 ID:Ua2gmHtcO
ローズ戦がきついのですが、皆さんはどういった対策をしていますか?

自分は地対地の立ち回りで押されます。
飛びは投げられるので地上戦意識して立ち回っているのですが、序盤は牽制合戦でややダメ負け、後半ホウセン狙いは読まれてるのでこちらが溜めてる素振りを見せている際は球打ってくれません。
仕方なく無理に攻めこまねばならないのですが、これもなかなかに…

対ローズで何か有効な行動等ありましたらアドバイス頂けないでしょうか。

188俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 11:02:31 ID:nEMK8blM0
>>187
ローズ戦に限らない事だけど、序盤の牽制合戦中に、こちらの行動に対して相手が
どんな反応を示すか見極めるのが大切なんじゃないかな。それがわかれば、
相手の動きを支配して、こちらが有利に立ち回る事が出来るし。対リュウ戦と
同じで、結局は我慢比べだよ。試合の流れを握るか握れないかが勝負の分かれ目。

189俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 12:09:16 ID:Yo5bLf/I0
>>187
初めからタイムオーバー前提で戦ってる。
基本弾の撃ち合いで、小覇山でゲージ溜め。セビってウルコンゲージ溜め。
たまにリフレクトに合わせて大覇山。
決して無理はしないで、できるだけ体力リードされないように。
スパコン溜まった状態で体力リードしてれば勝ちかな。

190俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 12:12:08 ID:DweDaKtg0
>>187
対ローズで地対地で手こずるってことは、スライディングとドリルの先端当てが攻略出来てないんじゃないかな?
スライディングとドリルを半歩前でガードする意識を持てば相当楽になるよ。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 12:40:05 ID:F/q8QegIO
>>187
へたれの対策でよければ。
リフレクト反応できない近めの距離で大気功やEX気功。セビ見せてくるようならEX気功か中PやEX百列やらステ投げやらで。
相手のセビ少なめなら単発ハザンとか。スラとかから反撃しようとするとあまり良い事なし。
あと気功は遠距離では撃たない。鳳仙花の溜め意識より歩いて立ち回り重視がいい。弱とか中打ってリフレクトに鳳仙花とか入るけどネタの一つとしてくらいかな。
大気功などは飛び落としてからがいいよ。

192187:2011/10/07(金) 12:55:49 ID:Ua2gmHtcO
なるほど、改めて考えてみると確かに自分でも意識が足りていない箇所が多いです。

>>188
リュウ戦のように立ち回る、という発想はありませんでした。次から意識してやってみたいと思います。
いかにして試合の主導権を握れるか、頑張ってみます。

>>189
序盤からタイムアップ狙いならこちらも無理に攻めて焦ることもなく立ち回れそうですね。具体的な立ち回り等もかなり参考になりました。

>>190
仰る通りです。自分はまだローズの技の間合いは完全に掴めていませんでした。トレモで要検証して対策してみます。
要所要所での間合い管理が勝敗に響くはずなので、何とか見切りたいと思います。

ローズ戦について皆さん色々とアドバイス有難うございました。
自分一人では及びも付かなかったご意見が多く、とても参考になりました。
頑張って対策してみます。有難うございましたm(__)m

193187:2011/10/07(金) 13:03:56 ID:Ua2gmHtcO
>>191
対策書いて頂けただけでとても有難いです。
リフレクト対策納得です。ホウセンは意識しすぎるとその他の立ち回りというか動きが硬くなってしまうのが自分の未熟な所なので、もう少し次からはウルコン溜まってもある程度平時の立ち回りを意識してやってみようと思います。
色々と対策についてのご意見有難うございました、頑張りますm(__)m

194俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 13:24:49 ID:6BdfgTlIo
新コスが追加されたみたいだけどマジ?
マジならどんなコスか教えてくれ

195俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 13:28:13 ID:nEMK8blM0
既存のウルコスじゃなかったっけ。

196俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 13:30:56 ID:6BdfgTlIo
なんだよそれチックショウ!!
マジで調整入るより嬉しかったのに……クッソ…

197俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 13:52:05 ID:nEMK8blM0
しかもアケに羽付きの野獣が来るな、これからはw

198俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 13:52:57 ID:WPMKZ68E0
羽ブランカには気をつけよう……

199俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 14:55:42 ID:MLntAV0M0
いやー、新コスあるだろ・・・
まじで・・・たのむ

200俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 15:45:02 ID:fuJNTCuE0
羽ブランカ大嫌いだからウルコスパック消してるのに最悪だよ・・・

201俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 17:07:41 ID:p//dSyl60
ttp://www.youtube.com/watch?v=MHQUZfGgGVY&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=DHVtZyByXTw&NR=1

上の動画に限らずネモさんの春麗って中Pキャンセル気功多めだけど
やっぱセビ対策で入れてるんですよね。
結構リスクあるって前聞いたけど皆さんどうしてますか?

202俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 17:24:09 ID:DweDaKtg0
>>201
超使いまくり。

203俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 18:40:46 ID:1fJgSPps0
ベガやバイソンには使わないけどね

204俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 19:06:05 ID:AZBvmnik0
羽根ブランカってなんで嫌われてるの?
判定変わるとかある?

205俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 19:18:57 ID:1fJgSPps0
見にくいし醜いから、判定がわかりにくい、判定自体は変わってない

206俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 20:18:23 ID:zee4ce9.0
ローズ戦はスラにしっかり刺し帰せるかどうかでお互いの対策レベルが大分変わると思う

>>201
相手が弾抜け持ってなければガンガン使う
連ガにはならないから間に飛んでくる相手には中P止めでどう動くか見て殴る

207俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 23:20:59 ID:ZTEW9iiI0
>>187

自分はサブでたまにローズ使ってるよ。

スパークをハザンで飛び越えられて、スラがギリギリ届かない距離を
定位置にしてる。スラには置き中足にEX百裂を仕込む動きを何回か
見せると牽制になる。スラを見てからさし返せればベストだけど、
ガードされてもとりあえず反応して技を振っておけばいいと思う。

ローズでリュウケンあたりと対戦して一番きついのは相手の対空が完璧で
スラに完全対応されてる状態で危険玉(近い距離での弾)を打たれる時間。
近距離でスラと弾がかち合うとスラが勝つけど(たぶん弾がヒットストップ時も前に進む関係)
それより離れた距離だとふんわりジャンプ以外の全部の行動がつぶされる。
例えば春麗ならしゃがみ溜めでEXスピバをチラつかせてから
弾を撃ったりすれば相手は結構嫌がると思う。セビっても前ダッシュと開放が
ごみ性能だから勝手に後ろに下がってくれる。

スパイラルは垂直ジャンプで牽制になるけど、やり過ぎるとスラとかち合って
スルーで投げられるから控えめに。

208俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 23:27:37 ID:ZTEW9iiI0
セビアタックのリーチが短くて前ダッシュが長いため
セビ前ダッシュが使いにくい関係上、元キックは他キャラよりは振りやすいと思う。
これでこかせて詐欺飛びで崩していくのが勝ちパターン。
立強K仕込みでバクステとEXスパイラルに両対応できるタイミングがある。
かなり前のスレで起き攻めで屈弱P持続当てに強Kを仕込んでEXスパとバクステ狩り
って書き込みもあったけど、トレモで最速で仕込が発生するタイミングを計って
おかないと実践ではちょっと難しいと思う。

防御面ではスラをガードした後スパイラルをガードした後の対応だけは
慎重にやった方がいいと思う。有利Fとってるか不利Fなのかを把握しておいて、
有利な状態なら単発の屈弱Pはド安定。イリュージョンもEXスパも確定しないから。
若干不利か五分だと思ったら、ローズ使いは投げが多いからハザンもあり。

相手が上手いレベルになるとババアボンバーの発展系
でわからん殺ししてくるから、上手いローズ使いで配信してる人多いから
予習しておいた方がいいと思う。
俺の知ってるのは2P画面端に追い詰めてサテライト球が1時の位置を指した時に
セービングするとLv3が当てられる(だから弾をくぐって投げればいい)のと、
前投げからの屈弱Pババアボンバーは難しいから表ガードがいいってことくらい。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 23:28:39 ID:MLntAV0M0
中P気功を飛んでくる相手には
最速前ステでくぐれるし
飛びのゆるい相手なら裏から大Kまで間に合うから、むしろおいしい

210俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 01:39:15 ID:9xjpB5NQ0
人間性能の底が見えてきた
3500からPPが上がる気しない。

こっからはキャラ対で粘るしかないんかね

211俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 04:43:57 ID:ekZD.PR.0
EXスピバの性能をノーマルスピバにしてくれればいいのに。
タメ技だし、それでも罰は当たらないよ。
固められたときのプレッシャーが半端ないわ、春麗使ってると。

212俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 14:06:33 ID:s6oUaJvs0
愚痴る前に5000戦こなせ
話はそれからだ

213俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 17:52:00 ID:Eh/BwuqE0
どやぁ

214俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 20:09:33 ID:aw4gc4G20
チームマッドキャッツのHPにウメハラ達と一緒にカヤネちゃんが
いるんだけど、マリエっていうのが本名みたいだね。
親のどちらかが日系なのかね。

いまさらな話だが、ガイのEX旋風は密着から一歩離れた位置だと
中足重ねですかせるんだな。
今まで春麗で空かしは無理だと思ってたけど今日初めて知ったわ。
ハザンで変な風に交差して空かせる瞬間があるし、
EX旋風は強いのか弱いのかよくわからんな。

215俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 23:04:44 ID:.sU4XkAA0
>>214
探してみたけどカヤネちゃんが分からなかった。
正直見辛いホームページだと思った。

216俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 08:53:41 ID:TY50XWuw0
ルーファスがきつすぎる

217俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 10:27:29 ID:j23n./Iw0
ルーファスはAEでほぼ据え置き、2012で強化だから結構嫌だな。
上位陣でEX銀河の吸い込みセビキャンをフルに活用してくる人が
出てきたらかなりヤバイと思う。
ファルコーンにバクステ狩りとして仕込んだ時、
確か春麗の頭より下にルーファスの足が位置しているときに
バクステすると確定だったと思う。単発ならともかく2012はウルコンが入る。
立ち回りでも、互いの位置関係を一瞬で判断してセビキャンするか
どうかの判断が可能ならば春麗側への強力な抑止力になるかもかもしれない。
ルーファスへのネガティブキャンペーンは必要かもな。
絶対上位になると思うよルーファスは。

218俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 10:43:24 ID:Zh8kXbMQ0
ルー子はTCが入ることになったのが危険なんじゃないの

219俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 11:10:44 ID:vw6yZIac0
入るようになったんだ?
それやばいね、二段目スカるのに大分助けられて宝

220俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 11:19:48 ID:j23n./Iw0
TCについても確かに強化だけど、
ファルコーンを通しちゃった時点である程度は仕方ないと思う。
ただ、距離が離れる技への確反火力が安いから
自分から攻め込まなきゃいけないのがルーファスのコンセプトだったけど、
3ゲージ溜まれば確反で小技や生EX銀河からUCが入るのは
多くのキャラのダイヤに影響を及ぼすと思う。
するとユンヤン人口が大量流入するから・・・。

遠強Kもぶんぶん触れないかもよ。屈中PにEX銀河仕込めばUCだし、
セビ抑止になれば屈強Pやグローリーも振りやすい。

221俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 12:00:52 ID:k.tuzZkg0
気功がスパキャンできるということをトレモの暴発で偶然思い出した。
ハザン→千烈やハザン→コパ→遠強P→千烈の代わりに
ハザン→コパ→(強気功)→千烈にしたら
難易度とヒット確認が容易になって、連ガにもさせやすいから最後の削りにも使えそう。

夢が広がった。そんなサンデーモーニング

222俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 12:08:38 ID:TY50XWuw0
ルーファスがジャンプしてきても地対空しようとするとファルコーンでタイミングずらされて
あたらない、もしくはj大pやファルコーン等につぶされてそのままゲームが終わるんですが、、。

空対空しようとするとj大kからひどいめに。

完全に対空処理がヘタなんだけど、みんなはどうしてるんだろう、、。

223俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 13:39:22 ID:SJdNpbTw0
遠かったら遠大Pか遠大K。
遠大PはJ大Pに勝って、遠大Kはファルコンに勝つ。

近かったら早出し空対空か、セビバクステでひたすら逃げる。
地対空はしない。

J大Kはこっちの空対空見てから出してるワケじゃ無いから、そこはジャンケンだね。

224俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 14:01:29 ID:m3xUUZBY0
遠中Kしっかり出してればファルコンも普通のとびも落ちないか?

225俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 15:00:19 ID:yGtv1Jk.0
ルーファス戦は3小Kも使った方がいいよ。
遅出しファルコンでも3小Kなら空中食らいで逃げられる。


>>224
早めファルコン、普通の飛び込み、遅めファルコンの3種類があるとして
遅めファルコンには負ける。

226俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 16:50:16 ID:CY.Ex1JwO
久々にスレ読んだんだけど、みんなマジで実戦で強P持続百裂元キック出来てんの?
そんな春麗観たことないし、動画でも見ないんだけど

227俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 17:57:44 ID:yszag8R20
一応、屈強P持続百烈元〆安定してる人は行きつけのゲーセンで見たことあるよ。
でも俺は全然安定してできないんで実戦ではほぼ使わない。ちょっと前にも書いたけど。
キャンセル百烈ミスると2F不利だし、0F繋ぎ元〆を成功させても発生の早い無敵技持ちにはろくな起き攻めもできない。
はっきり言ってリスク(難度)とリターンが合ってないと思う。

屈強P百烈を唯一使うのがルーファス戦。
詐欺飛びできない状況での起き攻め(ホウセンやカカトヒット後)に、EX救世主抜けと削りを兼ねて。
相手のウルコンが溜まってなければリスクも低いしね。で、もしもヒットしても元〆はやらない。

228俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 18:02:20 ID:Zh8kXbMQ0
>>226
この人はよくつかってるっぽい
http://www.ustream.tv/recorded/14003348

229俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 18:30:11 ID:XZcopiUs0
>>228
その日の調子によほど自信がない限り使わない
他のキャラの0f繋ぎって、使ってる人しか分からなかったり、気づいた時には終わってたり・・・
まぁガチャってる人には関係ないけど。対してチュンリーの持続百列は、擦るか判断する時間があるから
一方的にチュンリー側が「コンボを成功せざるを得ない」状況になる。ゲージ持たれてる時のプレッシャーはやばいw

密着五分近くが好きなチュンリー使いはなかなか居ないからなー
もちろん、途中で止めて投げとかハザンとかいろいろあるけど、一発勝負には向かない
エンドレスだと一生昇龍釣ったり、一生グラ潰ししたりすると相手がひよる

230俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 18:51:51 ID:A5D/AsxE0
大足締め以外にも中足、大P、中足気功、中足ハザン、ゲージあればコア百烈、中足百烈とか全部1F以上猶予あるから持続百烈はできたほうが面白い。おすすめは中足ハザンかな。

231俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:32:38 ID:SJdNpbTw0
大足締めのメリットって何なの?
こかすメリットは分かるけど、
同じ0フレなら、屈大Pからも1回行った方がいいんじゃ?
2ループ目以降の話?

ちなみに自分は屈大P百烈は安定するけど、0フレがまだ安定しないから、
生Ex百烈、中足気孔、コパから投げor覇山とかでお茶濁してるレベル。

232俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 21:06:46 ID:lrYR1e8c0
ノーゲージでこかすメリット以外ないだろう。あと辻しやすくて安定するレベルだから

233俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 21:44:37 ID:Fs/kaqk60
正直、大足〆のメリットはスト4の名残だろうね。スト4の場合は3k大でセットプレイが強かったし、安定ダメよりも起き攻めを重視するほうがよかった。
スパ4やAEになって3k大のセットプレイがことごとく潰れたから今みたいな論議になるんだろうね。
自分は、同じ0fでも屈大pより大足のほうがなぜか安定するし、相手のゲージ次第だけどループより大足〆をよく使うかな

234俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 22:47:28 ID:qautjuK.0
屈大P百は出るけど
持続から目押しのタイミングが全然わからん
数やるしか無いのかな
コパンなら百裂終わったの見てから間に合うけど

235俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 22:47:46 ID:zVCF1qaQ0
俺も自信持って安定と言える訳ではないけど安定はしてると思う
同じ0Fでも屈大Pより大足のほうが安定するのもわかるw

俺は1ループで大足〆はしない、それやるならキャラにもよるけどもう一回屈大P入れてスタン値貰う
〆は大足〆もするけど基本的に上で書かれてるような速い展開にもって行きたいから
相手のタイプ見て前ステ覇山とかコパ気孔セビキャン前ステ適当とか色々
火力よりスタンを狙っていくスタイル、中央じゃ火力出ないしねこのキャラ

236俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 22:50:11 ID:zVCF1qaQ0
訂正
×→中央じゃ火力出ない
○→中央じゃ苦労しないと火力出ない

237俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 23:29:09 ID:SJdNpbTw0
火力狙いだけなら、大足締めより屈大P中スピバの方が減るしね・・。
+2フレの密着状態が割と好きだから、確実に減らしたい時はそっちにしてるけど。
ゲージあれば千烈にも繋がるし。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:08:14 ID:ge0AYieQ0
>>237
屈大Pスピバは入るキャラが少なくない?

以前に調べてて入らんキャラが多くてムカついた記憶あるが。

239俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:11:17 ID:JHSH0vws0
>>234
トレモでずっと繋がるタイミングを調べるしかないですね
端の密着から持続百列やって床の線を見ながら旨い所を探したり
最後のヒット音からちょとずつずらして調べたり
一回自分の環境にあった練習方法を見つけると早いと思いますよ
感覚で「ここかなー?」とかやるよりも頭と体で覚えるのでおすすめです

アケと家庭用両方やる人だったら難しい所かもしれませんけど

240俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:43:23 ID:jOaCyBkU0
ゲージも溜まるし持続百烈ワンループ大足締めはできるならやりたいな
俺はできないから無理だけど・・・

241俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:51:02 ID:q4FkBRFg0
一応、2強Pは辻できるのでそれも取り入れていくといいですよ
2強P・中KずらしでKを稼ぎつつ

242226:2011/10/10(月) 01:12:05 ID:uvnETKxEO
なるほど〜
元キック〆ばかり考えてたけど、ハザン行ったり投げたりループしたり色々あるんですね。
自分は元キック安定しないから、ハザン投げ昇竜釣りで頑張ってみるかな。
為になったよ、みんなありがとう。

243俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 07:20:17 ID:.S5eY8mU0
近距離でのブランカの飛びがEXスピバでしか落とせない者なんだが、どうしたらいい?
空投げ意識しても反応できんorz

244俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 08:50:04 ID:fMq.2QsQ0
自分は逃げJTCが多いなぁ
垂直J大PやJ中K、近5中kも有効らしいけど
距離離すのを優先してる

245俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 09:27:57 ID:EKnAok0M0
>>238
屈大Pスピニング単発って意味ね。
ループからじゃ無くて。
確か、屈大P百烈持続大足で219、屈大Pスピニングで230だったと思う。

>>243
セビバクステでウルコンゲージ溜めることが多いかな。
けどまぁ、ゲージあればExスピバで落としてる。
タイムアップ多いブランカ戦では貴重なダメージ源だし。

246俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 13:20:38 ID:ge5tsqk2O
屈大Pで対空できるらしいんだが、やってる人います?

247俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 13:23:15 ID:Zd5gc4H.0
>>246
奇襲的に、時々使う事はあるね。それで相手がJ攻撃を遅出し
するよになったら、各種対空が通りやすくなることもあるし。

248俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 14:05:25 ID:g7h700Cg0
沙耶
http://facebook.gwbg.ws/cbff

249俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 14:27:36 ID:EKnAok0M0
>>246
ザンギはいつも屈大Pでおとしてるよ。

250俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 15:03:24 ID:m00mLHgQ0
セビのLV3が入ってノーゲージの時、何を入れるのが妥当かな? 元でコカせて起き攻め?

251俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 15:43:02 ID:ge5tsqk2O
>>247>>249
一回試してみますわ。


リュウケンとか相手だと決まった対空ないからJ攻撃をどのタイミングで出してくるかによって使い分けが必要みたいだけど、見極めのコツとかあります?

大体一方的に遠中kとかは潰されて以降はひよってガードかセビバクステしちゃってる。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 16:24:10 ID:iqkdCyhY0
最初に一番簡単な屈中P見せとけば、
引き付け攻撃とか着地昇竜やってくるから、
他の対空の難易度が下がるよ。
逆に4ゲージたまったときに屈中Pから千裂入れたけりゃ前半はあえて
温存するとか、ある程度は対空も読みあい。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 16:30:09 ID:OZ4DDEig0
>>250

普通に2大p中スピバじゃだめなん?

254俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 16:32:17 ID:fMq.2QsQ0
コツというか、距離感かなぁ
間に合わないと思ったら屈中Kとかしてる
相手がJ大kだと勝ちそれ以外はフルコン(笑

キャミィとか中間距離に落ちる飛びでも大k届くから、
置いておく気持ちで遠大pとか出しておくと
ガツガツ落ちる時あるよ
それより近い間合いではすかし垂直Jとかになるし、
やっぱキャラ別に距離感と攻撃の相性で使い分けるしか

255俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 17:08:10 ID:2cgKkj860
距離と経験で覚えるしかないコツとかない
遠中Kが一方的に潰されるのは出すのが遅すぎる

256俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 17:43:11 ID:EKnAok0M0
>>250
セビ3入って元だけって優しすぎだろ。
元なら投げのがまだマシ。

自分は屈大P百烈から色々。相手によっては立ち大K百烈かな。

257俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 19:57:46 ID:QuFutGjs0
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258俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 00:01:02 ID:akkT4YdA0
動画やニコ生では百烈ループみるよ。探してみるといい。

259俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 05:00:42 ID:lSki6IiM0
2大P百烈コンボはPP2000とかその辺りの方が多いかもしれない
コンボだけ出来て立ち回りがいまいちな人たちね
3000〜だとミスった時に痛い反撃食らうから出来なくはないけどランクマでは使いにくいとかね

260俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 09:15:01 ID:qR5Rwvh60
確かに低PPの春と対戦すると、コンボだけは上手いのいるね。
初心者の中には、対人戦はコンボがしっかりできてから、って人もいるんだと思う。

261俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 12:13:55 ID:Lpe5t.6A0
ダッドリー使いの人から見たら、0F技を避けても勝てるんだから楽なキャラだとしか言いようがないだろうな(^-^;

262俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 12:39:23 ID:WMDqDuEk0
いい煽りだ、つづけたまえ

263俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 13:10:49 ID:MijPNDG6o
0F避けて勝てるかどうかはわからんが…w

大事なのは的確に飛びに対処する事と横押しの際の差し替えしや反確、被セビの対処だと思う
格下や無敵昇竜の無い相手ならコンボ合戦で荒らすけどw
基本的にコンボはコアEX百烈と色んな状態からのウルコン拾いぐらい

飛びを食らうかガードしたり、被起き択かけられたらもう負けだと思ってる

264俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 14:01:17 ID:lp4XhkGAO
ダッドリーは不利フレームの塊みたいなキャラだろ。

265俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 15:39:16 ID:BdtDpZB.0
いつ頃の高PP帯の話をしてるのかはわからんが、今の4000台は
持続百烈ループが横行してるぞw
特に対ダルシムはハメ殺す勢いじゃないと禿げるw

266俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 15:43:12 ID:Lpe5t.6A0
>>263
中足百列と大K百列くらいは覚えとけw

267俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 16:14:06 ID:TN/JNrhkO
大P百烈持続はスライドでやってるんだけど、ピアノ押しでやってる人の動画とかないかな?指とかわかりやすくのってるやつ。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 17:22:16 ID:ayhQYs8.0
おれは
強P中指、中K人差し指、弱K左親指、強中強を中指と人差し指
でやってる

サコさんのトレモ動画で手元映してるやつがどっかにあったきがす

269俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 17:51:16 ID:R.7Cah9M0
sakoって春麗使ってたの!?

270俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 18:02:40 ID:W0DLnhYY0
スト4の時までならかなり春麗使ってたよ。
スパ4発売以降はあまり使ってないみたいだけど。

そもそもスト4時代に百裂ループをやってたのはsakoさんぐらいしか居ない。
当時は屈大P中スビバで260出るし、EX百裂も威力高かったしで
百裂ループをやる意味が少なかったしね。

271俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:29:56 ID:UvzVYQ9U0
sakoさんはコンボ職人だからな。百裂ループが楽しいってだけで春麗の練習してたし。
でもAEでメインキャラ候補にすら挙がらないってことは、やはりお察しキャラだということか。

272俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:42:24 ID:rO035VoM0
≫268
それだと中百列にならない?
2大Pと2中Kは辻式では?

273俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:43:51 ID:rO035VoM0
ごめん、勘違いでした
恥ずかしい

274俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:49:43 ID:TN/JNrhkO
それはsakoさんのスタイルに合わないから使わないだけでしょ?あの人は女キャラ+自由度高い+起き攻め強い。みたいなキャラ好きみたいだから春麗よりいぶきやキャミィの方が合ってただけだよ。女キャラ厨だけど強キャラ厨のプロじゃないからね。
ただ起き攻めや弾抜け強い今の感じだと結構辛いよなぁ。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 20:03:56 ID:ayhQYs8.0
春麗を使わなくなったのは、以前できたコンボが調整でできなくなったからと
なんかのインタビューで答えてた
サコさんのキャラ選びはそういうポイントにあるからあんま強さとは関係ないよ
でなきゃヤンからいぶきに変えたりしないだろうし

276俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 20:04:39 ID:2Ky5azOsO
あの時期春使い多かったしな

277俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 20:15:54 ID:QGbi81ws0
一応ヌキも無印から屈大P百列やってたよ

278俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 21:11:22 ID:/tI6iV5c0
やべぇ、なんか勢いで屈大P百列の入力動画作ったけどどこに上げればいいんだろう

279俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 21:19:08 ID:xwoJwSbI0
yさんの方法が安定しやすいとえふてさんのツィッターに書いてあったけど
入力方法を忘れたw

280俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 21:56:40 ID:SQ2ZUqaM0
>>278
つべでもニコでもいいと思います

>>279
畜生…!畜生…!

281俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 22:17:45 ID:Hk7gMsjE0
>>280
えふてさんにツイッターで聞けばいいじゃん。

282俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 22:31:09 ID:/tI6iV5c0
アップしたった!
http://www.youtube.com/watch?v=v_M4f3UiG6Y

見てわかると思うけど、自分はピアノの二番目の奴でやってます
くっそ、ファイティングスティックで恥ずかしくなるのがこんな処なんて・・・っ

283俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 23:12:32 ID:uslBY6/20
ついにPP4000の壁を破ったんだけど
安定コンボはコア百列とかだけで
グラ潰しカウンターからじゃないとハザンコア百列も安定しないし
大P百列ループも実践では常に1ループで生Ex百列につなぐへたれぶり

すごく恥ずかしい

284俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 23:23:48 ID:BpCNvzpc0
>>282
連打音だけ流れるとシュールだなw
よくできてるから今度からテンプレに入れとくといいんじゃないかな

285俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 23:25:28 ID:Y7brJD2g0
それで勝てるってことは立ち回りとかキャラ対がしっかりしてるってことだろ
俺も覇山小足全然安定しないけどスパ4でPP5000はいけたぞ

286俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 23:34:28 ID:5zp8fve60
エルフォルテ戦の被起き攻めってセビバクステの割合多めでいいんかな?
むしろ起き上がりのセビって目押しのみ?0F?
安定しないならEXスピバ擦ってたほうが安定する?

287俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:03:33 ID:iA8cLZAQ0
>>282
ナイス動画。テンプレに入れてもいいくらい、わかりやすい動画だった。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:09:07 ID:eNy0fZjs0
>>283>>285
立ち回りっていうと距離感だとか対空処理などの精度が高いってことですか?
もうPP2500から上がらない気がしてきたけど数こなして覚えるしかないですかね。
案外覇山小足とかは安定してるんですが・・・。

289俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:10:21 ID:Dk4Lp17A0
>>268
自分のやり方と似ててちょっと嬉しかった。
自分は、
強P中指と中K人差し指同時、弱K左親指x2、強強を人差し指で安定してる。

290283:2011/10/12(水) 00:34:57 ID:QFXqkfmQ0
>>288 
とりあえず意識してることは
取れる時にダメージとることかね
上が見えてるときとかは地対空じゃなくて常に空対空を狙ってる
参考にならんと思うが起き攻めは基本的にはコパエミリオ大足仕込
初段ヒットしてたら百列、ガードされたら近大Kor投げって感じ

PP2500はブッパやらなんやらで個人的には一番苦労してたPP帯

俺の春麗は立ち回りが独特なんかも知れんね

291俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:50:26 ID:HWxwA5fg0
俺もそうだよ、PPは高かったけどコンボがEX百烈くらいしかできなくてアケいったときあまりにもかっこ悪かったから
遠大P締めと遠大Pからの千列、持続百列からの千列、とかかとだけはできるようになったら、大分様になったな

小足擦りまくってそのままEX百烈でこかしてのパターン強いんだけどかっこ悪いw

292俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:55:53 ID:y2PuWcVA0
最近フルタイム使っての
気功チクチク中間差し合いと地対空の対空捌きに凝ってる
自分でやってて相手つまんないだろうなと思うけど、
対空精度を上げる練習と自分に言い聞かせてる。
うまくさばくと凄く楽しいけど、
フルコン食らって体力のなさを実感することのが多い

293288:2011/10/12(水) 01:08:34 ID:eNy0fZjs0
>>290
相手キャラによりけりかもしれないけど
積極的に弾撃ちながら上見て空対空狙う感じですか。
低PPにありがちな悩みですが早い無敵技持ってる敵に攻められると
もうどうしたらいいかわからず気づいたら体力半分みたいなことが多いですね。

294俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 01:32:50 ID:QFXqkfmQ0
>>293 
攻められないように立ち回るのが大事だと思う
球撃ちは相手のキャラとスタイル見ながら
空対空は狙えるならってレベルだから
空対空狙うあまり自分が先に飛んだりするぐらいならなくていいと思う
Y24さんの春麗とか見ると立ち回りから対空処理まで色々芸術だから見てみるといい

某笑顔動画でY24春麗の試合見てたんだが
ほんと硬いし牽制はビシビシ当たるしコンボは全部つながるし
何なんだあの春麗

295俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 01:57:21 ID:eNy0fZjs0
>>294
今までネモ春麗みたいに弾撃ちまくって中P気功とかで固めてダメとる
立ち回りばっか見て参考にしてたけど
Y24さんは弾少なめでどんどん前歩いてくスタイルなんだなあ。
対空精度は2人とも高すぎでした。

296俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 11:59:44 ID:OJc8G85g0
春は「ダメージ喰らわない」ってのが他のキャラと比較してもほんとに大切やね。
対空をしっかり入れるのはもとより、確反を出来る限り取られないという事を
念頭に置けば、自然とキャラ対策も決まってくる。

297俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 12:23:13 ID:P5kEQ2ZU0
>>282
お前指綺麗だな、羨ましいわ

298俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 13:21:32 ID:E.3CPGX20
>>282
アップお疲れ様、有難うございます。

自分は中指と親指の指先くっ付けて、完全に輪っか作って
カタカナのム書く感じで大P>中K>小K>小K>中K>大Kと擦って
後は中K連打ってやり方なので、指の皮は厚くなるし、
ボタンは擦れて汚いし、辻式は出来ないしで悩んでいたので
とても助かります。自分に合ったの探して練習します!

299俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 15:36:12 ID:jKHv0JM.0
まあ屈大P百列だけできても勝率ほとんど変わらないんだけどね

300俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 17:10:21 ID:irYnXVY.0
ループ出来たら激変するけどな。
最大からピヨリリーチだから豪鬼並のラッシュ力が手に入る。

301俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 18:19:08 ID:2vYcuTGIO
全一クラスでもよくミスって死んでるから激変はないよ

302俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 20:21:02 ID:zfrglwAw0
結局sakoさん並の精度がなきゃ危険なんだよね。
それだけ0フレはむずいってことでしょう
でなきゃsakoキャミーやいぶきで周りがあれだけわかないw
あの精度でできるならやりゃいいと思うけど。

303俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 21:32:27 ID:y2PuWcVA0
>>282
左手使うってそういうことか。
自分は薬指中指で大P中K、
弱K人差し指、中K中指、弱K人差し指、大K薬指
結構ex暴発するので、イロイロ試してみる

やっぱ動画でみるとわかりやすい

304俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 22:02:22 ID:irYnXVY.0
薬指が使えるなら大P中指、中K人指、小K親指、大K薬もオススメ

これで対戦で狙えるぐらいのレベルには安定出来てるよ

305俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 23:15:07 ID:nEz9I.q20
ジュリ戦ってどうしてる?
なんか遠くで弾幕はられるだけで何も出来なくなります。

打ち合いやってちゃ駄目で、うまく密着できると良いんだろうが、有利フレームを
取って近づく方法が分からない。

中距離の刺しあいは春が有利だけど、ジュリはそれに付き合ってくれないし、
ホールド中だと突然出てくる玉が地味にきつい。
ここからこちらは飛び込めない、反対に、向こうのとびは疾空のせいで落としにくい。

中距離から近づこうとして、逆に相手の飛びを通して涙目ってのが、よくあるパターン。

せめて弾抜けUC1が機能すると違うんだけど。

306俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 23:28:03 ID:R634a2Co0
皆さんは相手のセビバクステ(春麗・ローズレベル想定)にはどうやって対応してます?
特に地上からの攻めで、エミリオ式のバクステかりを仕込んでも
セビバクステされると何も出来ずに悔しい思いをするわけなんですけど・・・。

通常のバクステがりとセットで上手くかりとれる方法はありますか?
初段の小技のヒットストップにバクステかりを仕込んで、2段目でなんとか・・・
と思いながらトレモで実験していたのですがなかなか上手くいかなかったので。
やはり一点読みでかるしかしかないんですか?

307俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 00:42:07 ID:LsTzvv/A0
>>305
う〜む、悩んでるところがよくわからんな
結局対ジュリはジュリ側がほーらほーらしながら下がりつつ引きこもるから
それを春側がザンギみたいにジリジリ端に押していく構図になると思うが
中距離のさしあいに付き合ってくれないなら刺しあいたいフリして上だけ見ろよ
シックウで落としにくいってスト4アケ以降の新キャラは大体空対空じゃないとダメだよ

308俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 01:56:38 ID:3PnI4R9M0
>>304
薬指使うと結構な頻度で中百列になっちゃう
ループ考えてないので問題ないけどね
イロイロ試してみます

>>305
ジュリの遠距離戦は辛いよ
307さんの対策が一番かと

>>306
わざわざバクステしてライン下げてくれるなら
それだけでよしとしてるけど?だめ?

ついでに自分の質問も。
ダンの固めに対しての対応ってどうしてる?
ダンに負けると歯ぎしりしてしまう

309俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 06:08:05 ID:9lOpXthI0
自分はスティックとかボタンに手垢がついたり汚れたりするのが嫌で
他キャラ使ってた頃からいつも薄い手袋をつけてやってたんだけど
そうしたら摩擦が少なくなってスライド式の持続百烈が素手でやるよりやりやすいことに気づいた。
ボタンの耐久度的にも手袋はめてたほうが優しい感じがする。

一応素手でも出せるけど、手袋のほうが安定するし上記の理由もあって今でも手袋つけてやってるんだけど
他人からしたら卑怯と思われるかもなあと、ちょっとだけ罪悪感がある。。w

310俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 07:58:22 ID:jPYDOGdw0
上だけ見てたとしてもジュリに安定対空するのは難しいよ。
ジャンプフレームが速い、屈中パンにもささる下に強いJ大K持ち、
タイミングずらせる疾空閃、空対空一点読みされるとJ中Pを早だしされ
リスクリターンで負けてる、など。

だから遠距離がつらいからって迂闊に近づけないよね。
だからホントに飛びが通らない至近距離くらいしかまともに戦えるとこがない。
みんなどうやって勝ってる?個人的にはスゲー不利だと思う。

311俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 08:32:35 ID:3PnI4R9M0
個人的にはジュリには有利つくかと
垂直J多めで相手の飛び込みを刈ることが多いかな
ウルコンは当然1。
コカされてめくり地獄されるといらいらするけど、
正直、いつの間にか死んでる印象

312305:2011/10/13(木) 08:49:15 ID:JN/zaPew0
>>307
>刺しあいたいフリして上だけ見ろよ

きっとそのとおりで、それが辛いから泣き言を言っているw
地対空は >>310 さんが書いてるように厳しすぎるので空対空をメインにしてるけど、
疾空されると潰されるし、J中Pからのコンボも痛すぎて、、、ジリ貧な感じ。
3回に1回、落としそこねると、それまでの頑張りがチャラにされる。

あと、ジュリに起き攻めって機能する?
例えば前投げ→前ステ→J小Kめくりは、EXグルグルで拒否られ、
前投げ→少し歩き→正面から飛び込みは当身で全拒否され。
前投げ→前ステ→3大Kは、、、当たらない??

当身は素で3フレ、EXで1フレ。何していいのかわからん。
せっかく追い詰めても当身で位置を入れ替えらたり。

313俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 09:39:59 ID:hS/NAUZM0
>>312
なにもしなきゃ良いんだって、EXグルグルは確反、可殺視も確反
一生詐欺ってれば完全に弾打ち覚えさせたトレモだよ
一応、相手にゲージが無いときは前投げ>前ステ>J大PTCが安定だよ

開幕1、2発気功拳打って相手を砲台モードに入らせてから読み合い
ちょっと歩いて屈溜めで気功拳を打つと、相手は可殺視や疾空かジャンプで抜けてくる。対空は空かされる可能性がある。
何もしないでジリジリ画面端に詰めるとジュリ側はジャンプしかない、疾空は確反。ここで対空が生きてくる。
早だしJ中P振ってるようなら潜ってコアEX百列で対処する。
もう春麗側は上しか見るものが無いから、当然垂直も狩れるような意識配分になってくる
で、対空後や起き攻めで毎回我慢してればどっかでUCかEX穿風車パナしてくるから確反しっかり入れる

むしろ気功打たないで上しか見ないで遠中P振ってる春麗にジュリ側が何をすればいいの?ってレベル
やることは対空と我慢だけだから、面倒臭い戦いってことだけは確か

314俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 09:42:42 ID:dptsY.YcO
どうしてexスピバは春麗のまんこだけ無敵じゃないんですか><
大事な部分だからですか(^_^;)

315俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 09:49:33 ID:D4fO1LVw0
>>314
台風の目は安全
というネタなのかもな、カプコン流のw

316俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 10:22:59 ID:OetAonzkO
>>308
そもそも牽制でダンを近付けさせないのが基本。
弱断空自体は中足でスカせる。

317俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:11:16 ID:MRDkyN1o0
>>308
やっぱりセビバクステは画面中央では強いんですか。
どっちかといえば春麗は使う側になる方が多いから弱いと困りますが。

ダンの固めについては、近中P弱断空は屈弱P、小足、屈中P,元キックで
断空がすかして殴れる。
強断空とかガードしたら昇竜ぱなさない限り春麗のターンだから、
弱技からエミリオ式で2段目を立強Kか気功掌にすればバクステをかれる。
結構断空ガード後の優秀なバクステをエミリオ式で簡単に潰せるのは
ダン側にとっては嫌なんじゃないかと。

318俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:21:14 ID:dptsY.YcO
春のフルコンってなんなの?

319俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:27:35 ID:n9KT2uAQ0
そもそもフルコンの定義は?

320俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:37:46 ID:S8ZERKAk0
ジュリのリバサEXほらほらほらーは
誘ってガードした後に千裂とか鳳仙花入らないのかな

321俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 13:22:33 ID:ar27C2k20
昇竜の隙どころかウルコンクラスの隙でも
春麗側の確反って、持続百列ループとか変態しか使えないやつ以外では
近大K>EX百列になってしまうの?
ゲージなかったり距離が遠かったら大Pのみ?
リュウはゲージ1個あれば半分持って行くのに…

322俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 13:46:12 ID:YB9uwZFo0
リュウがゲージ1本でどうやって半分持ってくんだよw

323俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 13:57:28 ID:zPyE6Yzk0
持続百烈以外でノーゲージなら屈大スピバや遠いなら金的TC辺りじゃないか

324俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:07:05 ID:ar27C2k20
>>322
すみません、言い過ぎました

>>323
屈大スピバ→とっさに使えない
金的→遅い…

やっぱり確反で「おいしい!」と言えるようなものってないのかな?
これの安さも弱さに繋がってる気がするんですが

325俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:08:39 ID:WKc9W.a60
入るキャラ入らないキャラいるけど
2強P百列>持続中百列>2強K
強K強百列>持続中百列>2強K
強K強百列>持続中百列>2強P強百列>持続中百列>2強K(入るキャラ少ない やや難)
強KEX百列>歩きEXスピバ(キャラによってはEXスピバ全段ヒットでそこそこ減る)
この辺りならそこまで難易度高くないし威力もゲージ回収もそれなり

326俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:14:16 ID:ar27C2k20
↑は、ウルコンクラスじゃなくて、昇竜の隙の話です
春麗で言うとEXスピバを詐欺られたとき
なんかめちゃくちゃですみません

327俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:20:41 ID:ar27C2k20
>>325
ありがとう
4番目って強K>EX百列中に溜めて、2369でEXスピバですか?

前に過去ログ読んでて屈大P百列は必要ないという論争もあったけど
今となっては屈大P百列も大K大百列も必須テクなんでしょうか…

328俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:21:57 ID:n9KT2uAQ0
屈大Pスピバがとっさに使えないのって、溜め癖ついてないんじゃないの?
ガードからの反確で屈大Pスピバが間に合わないシチュエーションってあんまり思いつかないんだけど。

金的が遅いって、昇龍とかウルコンクラスの隙が前提じゃ無いの?
むしろ、他のキャラだと単発しか入らないような遠距離の確反にも使えるんだけど。

確反は最強クラスだろ。
1.5フレのスパコン、7フレのウルコン持ってるキャラはそういないぞ。

329俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:27:40 ID:ar27C2k20
>>328
リュウが飛び込みから大足してきたら、どうでしょう
そんな奴はいねーよ、って言うのはやめてください><
ていうか後ろはともかく、下溜めって間に合わないとき多くないですか?

あと千列強い強い言われるけど、EXの重要度が全キャラ有数なので
スパコン使うときってよほど余裕があるときだと思うんだけど、間違ってます?

ウルコンは優秀だけど、バグがなくなったとしても、欠点も多いので
特別に強いとは思いませんね

330俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:29:55 ID:WKc9W.a60
>>327
自分は普通に1とか2ため>69KKで出してる気がするよ
フルヒットするキャラは少ないのでバルログとかで練習するのがいいかも
2強P(近強K)百列自体はできると便利だよ ただ、ループはそこまで必要ない気もする
けどそれ練習するより立ち回りとか択のかけ方しっかり覚えるのが先決
自分も春触り始めて4000戦くらいまでは確反なんて強KEX百列と元キックと投げでした
まあその頃は辻式なくて持続百列コンボなんてなかったのもあるけど・・

331俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:43:00 ID:n9KT2uAQ0
>>329
リュウの飛び込み大足に屈大Pで反確する発想はなかった。
さすがにそれは無理だね。
密着なら近大K、普通ならウルコンかスパコンかな。

けど実戦の確反で屈大Pスピバの下タメ間に合わなくて困ったことって思い出せないなぁ。
まぁ、歩きから出せないのは仕方ないけど。

トッププレイヤーの立ち回り見てると、スパコン使うこと多いよ。
自分も常にスパコン狙うようになってから勝率上がったし。
近距離、遠距離ともに、春麗のゲージ溜め性能はトップクラスだよ。
遠距離でもユン以上。

ウルコン性能は、反確技としての話ね。

332俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 14:56:40 ID:ar27C2k20
>>330-331
アドバイスありがとうございました。自分の攻夫が足りないようでした

たしかに使ってますよね>スパコン
自分は4本あってもスパコンにするのはもったいないなあって思ってたけど(ゲージなしになるのが超怖い)
これからはちゃんと使っていこうと思います

コパから大P千列だけは、決まるとかっこいいので
(大Pも千列も)繋がるのか…?頼む…!
って出してますけど、数えるくらいしか繋がったことないです

333俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 15:13:14 ID:pichAQBI0
>>329
スパコンは相手によって溜めるもの
これ溜まるだけで行動の大部分を抑制できる相手も多い

ウルコンが特別強いと思わないって多分他キャラ使いが聞いたら怒るからここだけにしといてね

334俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 16:45:15 ID:OetAonzkO
コア×nからのEX百が3ヒットしないキャラと状況では25%使う意味が薄い。
コパ大パンに繋げたほうが威力高いし、ゲージ貯めれる。
立ち回りでEX使う比率下げたいなら、手っ取り早いのは対空でEXスピバ使う比率を下げて、
EX百の無駄撃ちを減らすことだな。

335俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 16:54:43 ID:MCyxLMWso
>>332
春麗はワンチャンで殺すキャラでもないしワンチャンで死ぬキャラだから、
コンボの練習より時間切れ勝ちでもいいから、
ダメを食わない・負けパターンに持って行かれない立ち回りが大事だと思うよ

昇竜誘ってコンボ叩き込むなんて間合いの立ち回りそのものが違うような気がする

近接ガチンコでの読み合いより、対空・牽制の反応と経験が一番勝率に繋がる
少なくとも読み合い下手でセンスない自分が努力して報われたのはソコだったw

336俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 17:20:02 ID:kE5SemVc0
昔(スト4稼働当初)、ヌキさんがスト4の春はガイルだって言ってたけど、
まさにその通りだと思うよ。(相手キャラにもよるけど)

常に時間切れ勝負を意識して、いかに被弾を少なくして、相手より体力リードするかを考えて立ち回ってるわ。

337俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 17:31:54 ID:45sBsy4c0
>>334
概ね正しいとは思うけど、大P締めはその後の状態がおいしくないとだけは注記したい。

338俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 17:43:44 ID:c4EVfSb20
春麗でどんどん前歩いてガン攻めしていく
立ち回りはやっぱりメリットないですか?

339俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 18:09:23 ID:kE5SemVc0
>>338
具体的に何で攻めるの?

歩きながらコパ刻みでちくちく攻めるのはよくやるけど。
3フレ技ない相手にはかなり有効。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 18:23:20 ID:WKc9W.a60
無理せず大頭突き反撃でいいんじゃない?

341俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 18:24:50 ID:WKc9W.a60
誤爆しました。。失礼

342俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 18:27:45 ID:ZwyjXqeo0
本田使いめええ!!!!11

343俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 18:53:00 ID:cwF9Dp320
>>338
メリットないなんてことない。

サガガイルは下がってるだけでも勝ちを目指せるけど、
火力と体力で劣る春麗は守りつつも相手を端に寄せていかないと勝てない。
だから、常に前に出る姿勢は春麗の底力になるよ。
例外的に、本田バイソンとかなら守ってるだけでも良いけど。

344俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 19:10:45 ID:pichAQBI0
>>昇竜誘ってコンボ叩き込むなんて間合いの立ち回りそのものが違うような気がする
そういうシーンだってあるだろ・・・
牽制対空だけで相手の体力0にできるキャラではないんだから

345俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 19:39:36 ID:OetAonzkO
ダメージソースを牽制・対空・攻めのどれに重きを置くかを
相手や自分の考え方次第で変えるのがこのキャラだと思うよ。
いろんな人のリプレイ見るけど、例え同PP帯であっても俺と同じような戦い方してる奴見たことないしな。対策出しあっても意見割れやすいキャラだよ。

346俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 20:02:25 ID:c4EVfSb20
>>343
著名な春麗プレイヤーの人達ってガンガン前出て牽制もかなり当たるし。
やっぱ攻める姿勢も必要なのね。

347俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 20:38:43 ID:45sBsy4c0
押し付けタイプの春と差し返しタイプの春はマスター級でも相容れないからな。
強いかどうかは別にして、俺は差し返しタイプに芸術性を感じる。

348305:2011/10/13(木) 22:09:49 ID:JN/zaPew0
>>313

ありがとう。
遠くで打ち合いはガン不利だから、積極的にならなきゃ! ってのが、間違いだったのかも。
すげー参考になったよ。

>>346

ある程度前に出ないと、端を背負うしね。
キャラの組み合わせにもよるけど、上級者同士の陣取り合戦は見ていて面白い。

349俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 23:29:34 ID:ujKoXujIo
>>344
そりゃ心眼昇竜パナしてくれたら投げでも入れるよw
でも自分は積極的に誘いはしない派だなあ
体力0にしなくても時間切れでも勝ちだし

ただ全く前に出ないワケじゃなく、相手と五分な読み合いの距離にはなるべく行かない
それが立ち回りだと思ってる

ノープランで下がって毎回端を背負わされて凹される他の春麗を見る度に悲しくなる
自分もそうだったからw
五分の間合い外ならもっと強気でズンズン前に出るべき

350俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 23:58:53 ID:bfjPcjtAO
春麗は見た目に騙されて使い始めたら、立ち回り凄く地味なのにびっくりした。

351俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 02:09:13 ID:.TlOxUsk0
ガイル、ゴウキとの追いかけっこ嫌い。
ただ捌きながら前にでる練習にはなる。
反確やグラップ、対空等の練習としては、
ブランカ戦が一番良いかな。

弾持ち対策にステコンは必須。
サガット、ダルシム、ゴウキ、ベガにはよく使うかな
ただステコンが癖になり普通に出せないこと多くなった

とりあえず、ゲージは基本千列に回してる。
exに頼らない立ち回り覚えておいて損はないよ。
ダメージソースは
コアコパからの大P、投げ、ペチペチかなぁ。
最近2大Pがギリ届く距離から
中百列持続に持って行く練習始めたけど、勝率低下中。
これが確実にできるなら立ち回り変わるね。

書いててなにがいいたかったか忘れた。
色んな練習をしてるぜっていう日記状態。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 02:34:51 ID:.TlOxUsk0
ついでに。

2012に向け新たな立ち回りを考えてるけど、
リスクリターン考えるとなにも変わらないよね。
どう考えでも金的や5大P大スピバを
立ち回りに組み込めないんだけど。
ちょっと残念。

353俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 03:41:53 ID:qBfbnLwI0
超低レベルな質問なんだけど
シューティング&阿修羅豪鬼って結構辛くないですか?
セビりながら近づくしかないとはわかっていても、相手が上手くやったら永久に捕まえられないような…
急接近技がないから、こっちの攻めに合わせた反対側逃げ阿修羅に対して何もできないのがくやしい

354俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 03:41:54 ID:i/HF1uKE0
置きセビが辛すぎる・・・
遠中P連射EX百列が有効なんだけど使っていいものか迷う

355俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 03:52:05 ID:GjBYcic60
金的でカウンター狙うなら遠中Pカウンター狙って
元キックにつないで起き攻めのがだいぶまし
大P大スピバはリスクだけで狙う機会もないし
素直に大K>EX百>ウルコンか2大P>中百>元でいいからな

356俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 04:00:43 ID:leVUBJXg0
>>353
AEから逃げ竜巻がなくなったから、相手を画面端で追い込んで戦える
時間は長くなってる。
自キャラから奥側への阿修羅はホウセンカぐらいしか安定して届くのが無いから
仕方ない。でも画面端は豪鬼側もつらいよ。

357俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 04:42:13 ID:qBfbnLwI0
>>356
ありがとう
右端に追い込んで、よし行くぞってときの初段に
左に阿修羅されてるのは自分が悪いんでしょうか…
阿修羅読みで待って誘って振り向き大Kって届くのかな

358俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 07:23:45 ID:.hMa7TfYO
画面端に追い込んでるのに、無理して密着して崩そうとするから阿修羅で逃げられる。
阿修羅見てから前ステで狩れる位置キープしてトリカゴで相手を封殺すればいい。

359俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 10:48:03 ID:UKk6qGHkO
ループ

360俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:15:35 ID:CT/.BBvU0
阿修羅で逃げられるならバクステバクステで近大KEX百列でもしとけよ
こいつのステ性能リーチウルコンで阿修羅狩れないとか失笑されるぞ

361俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:21:34 ID:JB7XKN1I0
豪鬼戦を少々連戦してみたんですが
スタートより少し踏み込んだくらいの位置キープがいいと思いますよ
この間合いで百鬼は垂直強Pか前強PTC、遠強Kはしゃがみで2発目空かして2小Kか元で
豪鬼の強足には注意で、読めたらハザン、見えたら刺し返しの元とか
斬空牽制は前ステップかずんずん歩いて着地に元(怖がってはダメって感じでした)
強足反撃用にゲージはできるだけ千列へ回したほうがいいのかな?
自分はEXスピバか2小足EX百列に投入してしまいましたが

362俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:36:22 ID:jOUsm5PQ0
コパからの遠大P締めのコンボって安定させられるもん?
練習足りないのか安定しないんだけど

363俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:58:14 ID:8g4qtqR20
辻式を使おう
持続百裂からつなぐより、タイミングは取りやすい

364俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:58:41 ID:xqMrn8UU0
うん

365俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 19:11:24 ID:.iCfU/Po0
2Fぐらい猶予あったような
辻式使ってないけど安定してる
ジュリとかしゃがみにつながらないキャラいるよ

366俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 20:24:54 ID:3fmDBSOE0
いやコパ遠大Pなら0Fでしょ、タイミングは取りやすいからそれなりに安定しやすいかな
しゃがみだとキャラ限だね

367俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 20:35:09 ID:C6Cq.Y0c0
>>361
豪鬼はExにゲージ回してるわ。千烈狙う機会あんまりないのと、
少ないチャンスにきっちりダメージ取りたいから。

>>362
なんとなく最近の流れ的に初心者が多そうだから一応つじ式の説明しとくと、
コパから大P中Pをずらし押しすると、大Pを2回押したことになるから、
0Fでも実質1F猶予になって、安定しやすいってのがつじ式ね。
トレモでキーログ確認すると分かりやすいと思う。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 21:06:30 ID:qBfbnLwI0
ピアノでやる場合、コパを親指で押して薬指で大P中Pを弾く感じでいいのでしょうか?

ファイティングスティック動画うpキテクレー

369俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 21:13:07 ID:3fmDBSOE0
自分は人差し指でコアコパ繋いで、中指中P薬指大Pでずらし押しでやってるよ

370俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 21:19:08 ID:Tr2axyUs0
>>368
靴台P百列みたいに忙しい操作でもないから好きなようにやれよ

371俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 22:09:10 ID:7aUUjYNM0
さすがに辻式の手元映しているやつ腐るほどあるから自分で探せよww

372俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 02:25:46 ID:sqo9GoCU0
PP3500間近から
セス、ヤン、ゴウキが連チャン。
このPP帯鬼門だなぁ
セスが3連チャン違う人きたとき発狂しそうになったよ

セスの飛び込み表裏が全く見えない
んで画面端までお手玉されて48HITって

ただグチりたかっただけです。

373俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 04:34:43 ID:Q.cxjkYoO
屈大P百烈は安定するけど
弱くて優先順位が低いからがんばらなくていいよ
特にループは意味ないな

374俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 05:27:26 ID:cXZfk1koO
コーディーが苦手です。
対空や通常技でチマチマダメ稼いだのを一瞬でひっくり返されるので、
コーディーのしゃがみ中Pの届かない間合いをとっているのですが、
通常技をセビられてダメ負けしたところで待たれてじり貧で負けます。
皆さんどこでダメ稼いでるんでしょうか?

375俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 07:01:04 ID:w6IYzzRE0
百列って使い分けるものっていうか、強百列を狙って出せるのは
春麗プレイヤーとして当たり前なの?
今まで指3本で適当にボタン押してました…EXも感覚で出してます
もう5000試合くらいやったけど今からでも矯正した方がいいのかな

376俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 08:48:27 ID:ZGvj981c0
できたほうがいいけどEX百列だけできれば基本的に大丈夫です

377俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 11:22:40 ID:IgH.Rrmc0
>>374
ほんのちょっとだけサブで触ることがあるけど
コーディーは被起き攻めがとにかく弱い。
EXゾンクは先行入力効かないのかわからんけど、
きりかえしたくてもフレームの隙間がないと使いにくい。一回ミスれば溜め解除。
EXクリミナルは無敵4Fまでで発生7Fだから
詐欺飛び時の仕込みに当たらないように注意するだけ。
バクステは酷い性能だからセビバクステもほとんどない。
元キック・投げ・セビ1からぐちゃぐちゃにされるとキツイ。
ワンコンボからもう一回の攻めでぴよりに持っていきやすい相手だと思う。

一方、EXラフィアンの弾抜けが気功と相性良いから
飛ばせて落とすパターンでは処理しにくいキャラ。

コーディーは下段ヒット確認からのコンボがないから、
グラつぶしに対しては立ちグラ擦りが良いって人もいるけど、
バクステ・セビバクステを多めにしたほうが安全じゃないかな。
ハザンとEXゾンク全体Fが同じだから、相手のゾンクが来る!
と思ったらガード→ハザンのファジー防御を要所で使うと
コーディー側は攻め辛いと思うよ。

378俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 13:10:38 ID:UGFf6wcY0
>>372
俺もセスの空刃が落とせなくて詰んでる
普段はセビバクステで逃げてるけど、早く反応できたから対空しようと思っていつも負けるわw

379俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 14:35:30 ID:gU9iOsYI0
ダメだ春キツイわ、コツコツ稼いでもワンミスでひっくり返される。
本当に春で強い人尊敬するわ、殆どパイロットの性能だと思う。俺には無理…
頭上から少し前までの遠近技の切り替えポイント辺りの対空が厳し過ぎる。
早目に落とそうとすると遠距離技に化けるし、引きつけるとフルコンのリスクが…
セビバクステすると又J攻撃(同じ様な位置)被せられるしで、
まぁ、そういう状態にならない様に立ち回らないといけないんだろうけど中々…
正直EXスピバって対空技っていうより地上での割り込みですよね?
EXスピバで落とせる飛びって基本的に通常対空で落とせるのが殆どじゃないですか?
で、EXスピバ潰される飛びって、通常対空でも嫌らしい返しにくい飛びだと思うんですけど。
皆さんどう対処されてますでしょうか?愚痴っぽくて済みません。

380俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 14:58:07 ID:o9KOon8g0
ならば空対空だ

381俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 15:00:08 ID:Il/xyILE0
>>379
まずEXスピバで落とすって、しゃがんでないといけないからな。守りでは割り込み、起き上がりリバサに使う。
立ち回る時間をお座りしてるのはもったいない。牽制やってたほうがダメージ取れるからなー。
地対空で落としづらいのは空対空したりセビバクステするってのは昔から言われてること

382俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 16:24:16 ID:ynY7SFso0
>>375
近大K>EX百烈より近大K>大百>中百>EX百烈とか大Pとか大足とか
     小百>小足EX百烈とかキャラによってまちまちだけどゲージ稼げるし出来たほうがいいんじゃね
ゲージ依存が高いキャラとしても動かせるわけだし

383俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 16:33:32 ID:cXZfk1koO
真面目にキャラ対してる流れ切りそうでごめん。
春に次追加されるアレコスにこういうのがいいとか皆ある?
個人的にはスト4の18号風私服がきたら萎える。
バイオ3のジルの私服みたいなの希望。

384俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 16:41:13 ID:f23CmzAw0
婦警とリクルートスーツ

385俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 16:42:20 ID:mZ1z4h1oO


386俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 17:10:18 ID:03OQyTGg0
キャラごとの対空まとめてあれば便利だよね、wikiはスト4で大抵止まってるし。
半年くらいしか触ってないけど、いまだになんとなく対空とか多い。
トレモで調べても実践では(ryとか多いから上手い人の対空まとまってればって思う。
スレ読み返せで終わる話とか言う人多いだろうけど、ちゃんと乗せてあれば春使い増えるだろうし。

387俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:00:12 ID:w6IYzzRE0
>>376
基本的に大丈夫だと思ってやってきたんだけど、みんな狙って出してるようなので不安になってきました

>>382
なるほど。自分の指性能がへぼくてうまく出ないんですよね
速さが相当足りなかったり、余計に押したり。
少し前のレスの大P百列動画もやってみたんだけど、持続以前に大百列そのものが出ないという…

あんまり関係ないけど、RAPV3SAって中Pと大Pの配置が変でつじがやりにくいですよね

388俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:09:12 ID:9705OSQk0
キャラごとの対空は量多すぎて厳しすぎるでしょ。
対空技と使い分け、代表的な対象キャラでよいのでは?
距離感を文章で表現するのも難しいし。
とりあえず、対空に使える技だけ書いておくよ。

地対空
遠中K、近中K、近中P、遠大K、遠大P、
2大P、2中K、2中P、3小K、2大K

空対空(8は垂直それ以外は省略)
8大K、8大P
大PTC、大K、中K、小K

書いてて思ったけど、これまとめるの無理な気がする

389俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:23:02 ID:xpBLhkl20
よく使うのは
遠中K、遠強P、2中P、2強P、JTC、元K

次点で
垂直強P&強K

キャラや状況で
2中K、近中K(化け)、近強P

稀で
近中P

といった具合です
頻度

390俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 20:26:14 ID:gU9iOsYI0
あらためて書き出すと凄い豊富(使い分け面倒!)デスね~。
確かにこれを各キャラごとに纏めるのは凄い労力だ…

大Kは対空ってより飛ぶ前に当てる感じで、飛んだの見てからは怖くて自分は使えません(>_<)

391俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 20:49:45 ID:w6IYzzRE0
使い分けても落ちないしね
これほど数だけあってしょうもないものもない

392俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:21:33 ID:Cqhx7ZRg0
対空は遠中キックの性能アップで解決しそうなんだけどな
あとは体力950にしてください
もうこの二つだけでいいから強化をお願いしたいw

393俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:22:12 ID:03OQyTGg0
対空の使い分けが多すぎて無理かなぁorz

リュウ:中K、近中P(対めくり竜巻)
ケン:屈中P、中K、J大PTC、中距離で対空を意識、空投げ、空中竜巻飛び込みに元キック
バイソン:元キック
豪鬼:近中P(めくり竜巻)垂直J大P(中距離百鬼)元キック(斬空相打ち)セビダッ、斬空EXにバクステ連打
普通の飛び自体があまりこない。
ガイル:元キックで落ちるんだっけ? 空投げ
ジュリ:遠近中K、セビバクステ、ニゲッティア対空、ガード(特に通常が届かない位置)、遠大P
コーディ:遠中K(相打ち)、セビバクステ、くぐって小足、ニゲッティア対空、読めたらJ大PTC
ベガ:くぐって投げか打撃、元キック(ただし大Pに負ける)、セビ
ザンギ:屈大P届く距離なら屈大P、遠大K、元キック
ガイ:屈中P、屈中K、遠近中K
ホーク:元キック、コンドルダイブを下段ガード後に金的or鳳仙花
キャミィ:垂直J大K、バクステして着地に元キック?
ダルシム:テレポに近大K、セビステ、昇り大Pとかに画面端付近なら鳳仙花
ダッドリー:屈中P、屈中P見せてからのJ大PTC、空投げ
まこと:剣ガード後に反撃、セビバクステ、中K(よくわからん)
いぶき:EXスピバ、J大PTC、垂直J大K、遅れたらニゲッティア
DJ:元キック
E本田:元キック(すかしに負ける?)J大PTC、中K
アドン:ジャガキは垂直J置きやニゲッティア、トゥースに遠大Por鳳仙花or垂直J系

394俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:23:03 ID:03OQyTGg0
ユン:立ちコパ(雷撃)すかった着地に元キック、遠大P、垂直が通じる相手なら垂直J大K
ヤン:立ちコパ(雷撃)すかった着地に元キック、遠大P、垂直が通じる相手なら垂直J大K、めくり注意
ルーファス:わからん。ファルコーンなにで落ちるんですか?orz すかった着地に元キック
殺意:中K、垂直J系、空投げ わからん系
セス:垂直J大K、J大PTC わからん系
さくら:遠中K、空中春風見えたら元キック、バクステ、さくら落としガード?
ダン:遠中K、J大PTC、わからん系
ローズ:中K、J大PTC
フェイロン:中K? J大PTC、垂直J大K、裂空は三段目にセビ、正直わからん系
サガット:中k(相打ち多)、J大PTC、屈中P(近距離ダメ)
ごうけん:垂直J大K、垂直J大P、J大PTC
アベル:元キック(すかしには負ける場合あり)J大PTC
フォルテ:セビ 分からん系、
元:屈大P、めくり気味の後ろ蹴りなどに近中P、三角飛びのやつはガード後反確
バルログ:垂直大K、空投げ、J大PTC わからん系
ハカン:元キック、J大PTC
鬼:中K、J大PTC
ヴァイパー:遠大K(先出し)、バーニングにすかし屈中K、垂直J大K、セビ
春麗:後飛びJ大PTC、空投げ、わからん系
ブランカ:EXスピバ、空投げ(自分はできん)、しゃがみ見せの昇りJ大PTC

箱PP3000程の雑魚なので自分はこのくらいしか。
間違ってるとこ多いと思う。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:40:21 ID:ynY7SFso0
問題は距離とどのジャンプ攻撃に対してどれを出すかだよね

396俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:42:06 ID:9705OSQk0
遠大Pもっと使えるで。
フェイロン、キャミィ、バイソンの
遠目のJ強Kとかに

397俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:03:27 ID:cXZfk1koO
対空一つでこれだけの使い分けいるとは・・・
昇竜で大体済む胴着キャラまじウラヤマシス(。・ω・。)

398俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:18:17 ID:8.kHauKk0
そもそもこのキャラ対空うんぬん以前に、あの糞極まるフンワリ軌道のジャンプが弱い原因なんじゃね?
自分は春使いじゃないがあのジャンプの軌道には同情するわ。相打ちするとそっちのが痛そうだし

399俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:39:13 ID:9705OSQk0
技別に書くとしたらこんな感じかな

遠大P
攻撃判定が拳のみのため、先端を当てるつもりで利用
下に当たり判定を広く持つキャラの遠目の飛びに対して活躍
フェイロン、キャミィ、ルーファスのJ大Kなど
なぜかバイソンは全落ち

400俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:39:27 ID:lx0dR9WgO
次コスはビキニかバニー希望。10番でゴスロリメイドな。

401俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:43:27 ID:9705OSQk0
>>399
チョイ修正

バイソンは一歩踏み込む必要がある

402俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:09:04 ID:1tZ7RFCw0
鬼とダンは低姿勢系がいけそう。
対空屈中K→EX百烈が好きでよく使う。
空J昇竜食らっても泣かない。
低姿勢を意識させれば本命のJ大PTCが通りやすいし。

403俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:16:50 ID:1tZ7RFCw0
402は対空の話です。

404俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:59:37 ID:p6Uq8tyw0
トレモで確認したんだけど、まことのEX疾風は
ガード−4Fで持続が6だから近距離以外はなにも確定しないと思いこんでたけど、
だいたいどの位置でも小足と千裂が確定するんだね。
距離が開くと百裂入らないから一律に−3F?
いぶきの首折りと同じでガード後に硬直モーションに入るタイプなのかな。

405俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 01:42:26 ID:w6cf4BKoO
春麗のおまんこにコンドルダイブがしたいなぁ。

406俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 07:27:35 ID:psOpH3sE0
久しぶりにしたらば覗いたらいい流れですごい嬉しい。新規の人は最初キャラ別で対空を覚えるのも大事だと思うけど、基本は距離と状況だと思ったほうがいい。見えてるならリターン重視でも構わないし、例えば垂直飛びに前ステUC2なんかも全然あり。キャラ別で覚えとくべきなのはバイソンぐらい。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 07:30:43 ID:psOpH3sE0
せっかく反応できてるのに待って立ち中Kなんてリターン少ないしね。

408俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 10:31:33 ID:ANz30XlU0
最近チュンリー始めたぞ
PP1000すら行けないけどみんなよろしくな。

409俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 11:24:03 ID:q6.XZriM0
対空の2中Pを相手に意識させとくと、空投げも随分決め易くなるねぇ

410俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 13:09:26 ID:h6lN0B3I0
まじルーファス強化されるから増えるだろうな
春でルーファスのファルコンどうしていいか分からない

411俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 13:35:27 ID:WoDk1CIw0
空中ハザン追加でお願いします

412俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 13:43:26 ID:TrUGH62gO
ジャンプも少し早くならんもんやろうか?

413俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 13:54:44 ID:q1/yuE.Q0
ジャンプは現状のままでもいいけど、三角飛びからの攻撃はもっと鋭くして欲しいかな。

414俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 14:31:28 ID:kCliwD5YO
EXハザンにアマブレつけて
頼む

415俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 14:31:58 ID:kCliwD5YO
ダメ下げてもいいから

416俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 14:53:55 ID:sVPgDENEO
遠中Kなんてできれば使いたくない
食らい判定が高い位置にあるからだいぶ余裕もって出さないとつぶされる
遠中Kで落とそうとしてたら牽制はろくにふれない

417俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 14:58:47 ID:GURgHHaI0
遠中Kは判定が上の方にあるから
早めに出せれば安定だけど、早めに出せるならTC使ったほうがおいしい

418俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 20:19:25 ID:.brqY7jE0
今日ビビさんの配信見てたら実戦で屈大P百裂ループ88ヒットまでやっててすごかった
練習あるのみだなぁ……

419俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 20:49:26 ID:XQxtOzxE0
まだEX覇山にアマブレ欲しいってやついるのか
前ステEX百烈とか出来ないのかな?練習しろ

420俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 20:59:47 ID:8al9fC4.0
前ステEX百列は弾を飛び越えられないよん
ハザンにアマブレほしい一人ですが、なにか?

421俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 21:08:04 ID:D8OJRGN20
EX百烈だと距離次第でガード後ウルコン確定なんでミスが恐いな
それより強のリーチを伸ばして欲しい
球見てからハザン手前落ちフルコンで死にましたが悲しすぎる、自分が間合いを管理できてないのが悪いんだけどさ

422俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 21:16:58 ID:2UKvOAJc0
クレクレもどうかと思うが、
春スレはほかと違って要望に否定的、悲観的だよね
強キャラと呼ばれるのがいやなのかな?
自分は変に強キャラになって
無駄に使い手が流れ込んでくるのはいやだし
お手軽技が増えすぎるのも面白くないって。
ただ立ち回りが地味すぎてあきてきた感もあるため
要望上げるの大賛成。

対空やセビワリより、特殊技の強化or削除

もう要望受付自体終わった臭いけどね

423俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 22:19:39 ID:XQxtOzxE0
要望は結構だけどそこじゃねーだろ、って要望が多いんじゃねえの

424俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 22:29:48 ID:8s2dmaNs0
>>422
なぜか今でも初心者勢に強キャラ扱いされてるからね
スパ4時代だって、実際は中堅程度なのに
段違いの強キャラみたいな扱いされて春麗使いが主張をしなかった結果がこのザマだよ

アーマーブレイクはなんでないの?っていうくらい他の連中にはあるから
当然の要望だと思うよ
ノーマルスピバをコマンド技にして発生を5Fとかにしてくれるんなら話は別だが

425俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 22:51:35 ID:kCliwD5YO
EXハザン
ダメ120
ガード時不利F−3
強制ダウン

どや?

426俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 23:08:52 ID:UsKA3Pkg0
せっかくいい流れだったのに、また戻ったね。
要望はこんなとこに書かず、公式に送ってくれ。

427俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 23:48:53 ID:p6Uq8tyw0
適当に撃った必殺技でアマブレしたいっても無理だろ。
アマブレが強いローズなんて他の部分が犠牲になってるし、
春麗の性能でそれやったらおかしいぜ。

428俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 00:03:22 ID:3gbgx.kM0
ローズに全然勝てない・・・・
春麗のほうが有利だよね?

429俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 00:23:08 ID:hr5PPT6w0
どっちも使うけど、ローズ使ったときの方が気軽に動かせるな
春麗側は立ち回りで色々集中しないといけないし神経使う

上のレスで色々対策はあったと思うけどそれを見ても勝てないの?
サテライトボンバーがわからないとか?
2012だとローズはダルシムに詰んでる以外はそれなりに強いキャラだと思うよ
サテライト5Fはネタの発展に繋がるし

430俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 00:40:57 ID:gi7Em52U0
>>427
適当に撃つ技についてるよ
他の連中と同じくEXにつけてって言ってるだけ
むしろAEの時点でハザンにだけついてないのがおかしいと思う

春麗の性能ってどの部分のこと言ってるのか知らないけど
過大評価されすぎなんだよこのキャラ
正直バクステだって全員空中判定になった今は、特権的な部分とは言えない
それに対して死んでる部分が多過ぎるから、勝ちを求める人は誰も使わなくなった

431俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 00:48:47 ID:gi7Em52U0
ここでこの技を相手が出してきたら何F有利だから〜とか、理論値だけの強さはもう必要ない
荒らしが強いゲームで一人だけそんなことやってられないってことです
溜めキャラの時点で不利なのに、そこに体力ない火力ない対空ない(落としてもこっちが不利多数)のないないづくしでは…

知名度のある春麗をこんなごく一部の人だけが動かせて
しかもそれでも勝ちが安定しないテクニカルキャラにしてしまっても、何もいいことないのに
そういうポジションは元でいいんじゃないかってことです

432俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 00:51:38 ID:2bWEC/p6O
抽象的な質問になるんですが、『間合い管理』の練習?って、どこにポイントを置いてやったらいいですか!?

キャラ事に違うので答えて頂くのも申し訳ないんですが……


(自分は)火力がないなら、如何に食らわず捌いて勝っていくかを考えてたら、間合い管理かなーって……


相討ちOKで突っ込んでくるバイソンとか苦手です(キャラ的には有利だけど…)

433俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:14:52 ID:wKvroZsE0
>>428
ローズ戦は春有利とは言い切れないんじゃないかなー。
五分くらいだとは思うけど、春麗不利なんじゃないのってくらい正直キツイ。
スパ4では勝ち越してたローズ使い(現アケマス)にAEでは負け越してる。

434俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:15:44 ID:nUEOMkko0
有利なキャラ多いけど
うへっ!
っていう事故負けも結構多いよ。
バイソン、ザンギ、ホーク、ケン、コーディー、さくら、本田とかね。
自虐っぽいけど事故らないように頑張るしか。
最近ブラ戦がたのしい。

435俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:17:40 ID:J/cUOn7c0
ロンチ語れば有利だけど結局刺し合いと対空っつー一番難しい部分の比重が大きいキャラだから人間性能モロ出るキャラだよね

436俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:20:15 ID:qdKpMNyEO
春麗使っていて一番嫌な状況は、密着で相手が先に有利F取れる技で固めてくる状況。
コパコアで固めから暴れられたときに、読み間違えると一気に持ってかれるから、
自分が固めて択以外はその距離を踏み込む事はしない。

中距離保とうとすると壁背負う事増えるから、何もせず歩きで中距離まで、
詰めてプレッシャー与えてできるだけスペース確保するようにしてる。
後、攻めと隙少ない技で暴れてくる相手には咄嗟に出せるコマンド技の気功掌選んでる。
ダメ低いけどあらゆる距離で確反四割取れるのはおいしい。

437俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:21:01 ID:nUEOMkko0
ローズとバルは中間距離の牽制合戦に付き合っちゃダメだよ
遠距離からペチペチしながら気功撒いて、
ガーーっと突っ込んで転かして起き攻め。
ローズのリフレクは相殺してゲージ溜。

438俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:48:37 ID:z6qdfADQ0
誰がメインというわけでもなく一通りのキャラ使ってるが、何変わったのか詳しい事は知らないが春麗はAEに
なって相当弱くなった気がするよ。コイツが弱くなったというより周りが強くなってるだけかもしれんが。
結局やってる事の大半が「対空が面倒なさくら」みたいな戦い方に陥るのは俺が春麗メインじゃないからだろうか・・

439俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 01:52:48 ID:O12CloqQO
>>432
牽制技ならギリギリ届かない間合いを調べて、刺し返しの技やタイミングを覚える。
突進技や早い飛び道具なら確反取れる間合い、見てからガード可能な間合い、
見てから球抜けできる間合いを調べる。
飛び込みに対しては相性いい技と間合いを調べて、落としやすい間合いを知っておけば、
飛ばれたときには対空技を出す準備がしやすくなる。
キャラごとにこれらを調べて間合いごとにするべきことを模索して自分の動きを作る。

440俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 02:31:51 ID:Q7bjOF1.0
>>432
意識の準備をするってことを考えてみると楽だと思う、てか楽になった
例えばリュウに対してコアコパ中P気功で固めた、次はどうする?って時に
その場でもう一回気功を打ったら相手の飛びに対処できないから、少し下がってから気功を出して有利フレームを取る
もちろん上の意識多めで飛びは通さない準備、波動を出したらハザンまたはUCを出す準備をしておく

バイソン相手なら、遠距離は気功打ってればいいんだけど、中距離がなかなか気まずいから
いっそ一歩踏み込んでいつでも反応で投げる準備をしておく
相手が下がるってことは技を出す準備をしてるってことだから投げに集中する。相手が前に動いてきたら牽制して気功をだす
んで、三つ目の意識ってのは難しいけどバイソンの飛びは遠大Pでほぼ全落ちだから意識の準備じゃなくて強Pに手を添えておく
どちらもしゃがんだ状態から技を出すっていうのが一番危ない、相手はこっちの一手を待ってるわけだからね

安全気功と危険気功の違いを覚えるのが低PP春麗から抜け出す近道かな〜って思う
なんか微妙な間合いで飛ばれて乙るってのをリプレイでよく見てるきがする

441俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 05:57:44 ID:M.WgblDYO
>>439
>>440

ありがたや。とても参考になりました。

ちょっと前に対空について書き込みあったけど、そんな沢山使い分ける必要はないと思います。
肝心なのは飛びを落としやすい距離をキープすること。具体的に言えば相手のJ攻撃がギリ届くくらいが理想。対空技は遠中K、遠大P、元。この距離なら大抵のキャラは基本的にどれ振っても落ちる。

試合序盤は元対空多め、相手のUC溜まったら着地UC恐いから遠大Pか遠中K。

危険な間合い(真上に飛ばれる距離)では、反応できれば空対空。間に合わなければセビバクステ。

これだけできたらあとはキャラ毎に詰めていけばいいんじゃないかと。

442俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 05:59:43 ID:jM/HVxvA0
あれ、小パン対空ってもしかして愚行だった・・・?
セスの三角飛びが面白いように落ちるよ!

詐欺飛びのレシピ 誰か頼む

443俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 09:49:58 ID:onqKUFUM0
ヴァイパーつかえばいいじゃん

444俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 09:51:03 ID:LYfI4X060
詐欺飛びのレシピって…
まあ知らないのあったら書くが
過去スレ覗けとまでは言わないけど、まずは動画でも見たらどーだ?

445俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 10:21:53 ID:RrP2sxjs0
>>442
厳密な意味での詐欺レシピはほとんどないよ。
体感でやるしかないのばっか。

詐欺では無いけど簡単なのだと、前投げ前ステ前J。
キャラ限だけど、対空すかせる。

446俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 10:56:48 ID:bDaUPdGM0
みんなウルコンはだいたい1使ってる?
飛び道具なくても1使ってる人が多いんだけど、やっぱりダメージ重視なのかな。

447俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 11:05:47 ID:vFJcOgSs0
バージョン2012、アーケードも稼働日確定したね。

448俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 11:46:59 ID:RrP2sxjs0
アケの方が早いのはいいけど、同時にしてくれたらいいのにね。

>>446
飛び道具ありなしだけじゃなくて、反確、仕込み、浮かしからの繋がりやすさで決めてるよ。
だいたい1ってことはない。半分くらいかな。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 12:02:49 ID:bDaUPdGM0
>>448
なるほどね。
ツンリーは立ち回りと覚えることが多すぎてなかなか成長できないわ。

450俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 12:16:30 ID:KhH/zvWg0
もう地方民はアケ出ても出なくても関係なくなりつつあるがな
春スレもアケBPよりも家庭用PPで強さ測るのが当たり前になったもんな

451俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 12:21:42 ID:esgRuYD60
なんつーか、中距離版のダルシムみたいなキャラだよな。

452俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 12:28:03 ID:J0iRik460
セビ2→ヒット確認キャンセルダッシュ→キャンセルコパ→コア→EX百烈
って可能なのかな。某ハカン動画を見て春でも出来るんかな?と思って試してるんだけど、
セビ後のダッシュをコパでキャンセルするのが上手くいかない…。

453俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 12:37:48 ID:dBX1mBJYO
>>393
実戦してみて感動しました。
セス、殺意、まこと、フォルテも分かれば対策進む感じですかね?
自分の知識ではまだよく分からないけど。

454俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 13:05:29 ID:J/cUOn7c0
>>452
まずシステムの勉強からしてきたらどうだ
ハカンとは違うが春でも普通にセビ2小パは繋がるよ
誰もやらないけど

455俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 13:34:52 ID:onqKUFUM0
セビ2入ったらなんでも入るだろw

456俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 13:37:30 ID:47Kn1Wp.0
春ってダルシムに有利なんですか?キツいっす。

457俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 14:20:49 ID:MeqZM1Y60
452さんはもう一度出てきてしっかり真意を説明してほしい

458俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 14:52:08 ID:bCTtBCdE0
>>452はなんか別のことを言いたいんじゃないか?

459俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 15:10:18 ID:xL1JK37MO
対空しやすい距離を保つって前で言われてるけど、どの様な場合に前出て相手との距離詰める動きが必要になるんですか?

460俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 15:58:33 ID:onqKUFUM0
ハカンの油セビステキャンセルコパンのことを引き合いに出してるくさいから、似たようなこと春でできないかってことかな? できません( *`ω´)

461432:2011/10/17(月) 16:21:32 ID:2bWEC/p6O
>>439-441

アドバイス、ありがとうございますm(_ _)m

意識の準備を繰り返しやってみたり、トレモで相手が良く使ってくる牽制を記憶させて間合いを図ったりと色々やってみますねo(^-^)o

また、凹みそうになったら、質問しますねww

462俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 17:13:08 ID:wKvroZsE0
>>456
どのレベル帯で言ってるのかわからんけど春がダルに有利なわけないです。
ズームPにセビダUCを決められるレベルになって五分。

>>459
相手が待ちキャラで体力リード、延々と待ってるとき。
自分が下がりすぎて相手にライン上げられそうなとき(画面端に追い込まれる前に前に出る)。

あと、コレは対空のことではないけど、気功撃ちたくて距離とってるといつの間にか画面端を背負うことなっちゃうから
そうなる前にライン上げていかないといけないこともある。
春麗がわかってる相手はどんどん前に出てくるからね。
相手のプレッシャーに勝って、こちらも前に出て行く必要がある。

463俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 03:13:39 ID:Kd2WSxL60
>>452
セスの三角飛び小パンで落ちるんかぁ。知らんかった。
今度試してみよう。

464俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 03:14:46 ID:Kd2WSxL60
間違えた。
>>442宛てだった。

465俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 09:10:46 ID:ZYmeBJXM0
>>453
そこまで鵜呑みにしちゃあかんよ?

466俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 13:40:21 ID:f.gteLJQ0
ガチャ昇竜対策ってみなさんどうしてます?
相手を固めてるときに頻繁に割り込んでくる相手だと相当きついですね。
こっちが有利だろうが相手が無敵技したらこっちはガードするしか選択肢ないし、やっぱ頻繁にガードしつつ連携しないといけないのでしょうか?

上手い人の動画みても相手があまり連携に割り込んだりブッパしてこないので参考になりません。

ちなみに当方PP2000くらいです。

467俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 13:54:31 ID:vJ3Wsh2o0
>>466
ブッパ待ちして戦えばいいよ。
で、ブッパガードかすかしたらきっちり反撃入れること。
相手がブッパしてこなくなったらまた攻めればいい。

468俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:15:34 ID:XX8PXKyI0
>>466
反撃もしっかり入れるとあまりブッパしてこなくなるよ。 近大K<EX百裂 とかね。
余裕あったら 下大P<大百列<持続中百裂<大足 とか 近大K<小百烈<コパ<大P とか入れるといいですよ。

469俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:33:13 ID:drkw2iLk0
>>466
例えば、屈小Pを連ガで2回刻んだ後の間合いで
・前進して投げに行く
・屈中Kや遅らせ屈小Pに連携して暴れ潰し
・小覇山、歩き近大Kでグラ潰し
みたいな基本的な択に行くと無敵昇竜に負ける。

だから、これらに対する一般的な対策としては、
①前進して一瞬だけガードして遅らせ投げ
②前進して一瞬だけガードして小足や屈小P
なんだけど、慣れないとちょっと難しい。
もう少し簡単な選択肢なら
③後に歩いてセビ(リバサのアマブレをガード出来るタイミングで)
④後に歩いて小技を空かして遠中P(ヒットガードどっちでもいい)
⑤後に歩いて中足大気功でグラ潰し(カウンターなら気功まで繋がる)

要は歩きなどでタイミングをずらして択を掛けるってことね。
③④⑤は早過ぎるとダメだけど遅過ぎた時のリスクが小さい。
①②は早過ぎても遅過ぎてもダメという絶妙なタイミングが要求されるけど、
相手が単にガードしてた場合も投げと攻め継続なんで見返りが大きい。

470俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:36:13 ID:f.gteLJQ0
>>467 468
なるほど〜 ブッパ待ちしつつ反撃痛いの決めるって事ですね。
私は大足や投げくらいしか入れてなかったので、相手があまり痛くないのかもしれませんね。

ちなみに、ブッパ待ちっていうのは普段の立ち回りは勿論、連携中とかでも小足>コパ>コパ>中パンチ>キコウ とか中パンチ>ハザンとかそういう連携のときもつなぎ目にガードしつつ戦うってことですか?

471俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:37:54 ID:9YF8.lUw0
近大Kが間に合うない状況もあるので、そのときは金的蹴。
その状況のとき大体大足してると思うので改善しよう

472俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:45:24 ID:wWsxN0Qg0
>>471
僕は前投げしているんですがやっぱり改善したほうがいいですかね?

473俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:53:06 ID:XX8PXKyI0
連続ガードってわかりますかね?
連続ガード中は無敵技で割り込むことができません。
小足>コパ>コパ>中パンチ>キコウ
           ↑     ↑
矢印で示した部分が連続ガードになっていない(割り込める)部分です。
例えば、 小足>コパ>コパ>中パンチ に割り込まれたら、次は 小足>コパ>コパ>ガード
にして昇竜を釣ったりするってことです。 ここの読み合いは人読みも入ってきます。と言うかほぼ人読みですので、
1R目で「この人はどういう戦い方をするんだろうか、パナすのか、小技こするのか、グラップしてるのか」
といったようなことを考えながら対戦するとブッパをガード出来るようになってくると思いますよ。

長々と失礼しました。

474俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 14:55:42 ID:XX8PXKyI0
>>469 さんが詳細に私より役立つことを書いていましたねw 失礼しました〜

475俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 15:04:31 ID:f.gteLJQ0
>>469
>>473
大変参考なりました。
最近ウンザリ気味でしたが頑張れそうです。新しい世界が見えた気がしますね。
ありがとうございました。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 15:34:12 ID:.jwzEjT.0
近大Kが間に合わなくても屈大Pなら前進してくれるおかげで間に合う
う〜ん屈大P最強

477俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 16:05:23 ID:PPXXawM60
バイソン戦ってこっちのウルコン、スパコンゲージ溜まったらもう楽だよね

478俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 17:18:57 ID:rotE6LrQO
自分も同じPP帯なので>>469めっちゃ参考になりますわ。

気功追いかけて前詰めてるとき、急に飛ばれてリュウケンのJ大K食らっちゃうことが多いんですがこれは反応して遠中kで落とすか最悪ガードですよね?それとも待ちに徹した方が無難ですか。

低PPにありがちなことかもしれないですがリュウには殆ど勝てないです。3000くらいにもなると簡単に裁けるようになるんですかね。

479俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 17:25:38 ID:fWWwZ5Ho0
気功追っかけでジャンプされたんなら、空対空のチャンスだよ。

気功追っかけ中に上見とけば、ジャンプ確認してからJ大PTC十分狙える。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 17:31:02 ID:ouI5ZvaUO
>>478
>>439-441はよく読んだか?

481俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 17:38:12 ID:15uLZTEk0
>>479
基本的なことかもしれませんが上への意識が欠けてたということですね。
J大P空対空積極的に狙ってみます。

>>480
前に参考になること出てましたね。
次からは気をつけます。

482俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 18:18:04 ID:PTIXgChUO
>>478

気功追いかけてるときに飛んでくるなら無闇に前ステせずに対空しやすい距離を保つ。ガードやセビされるならガンガン前ステ。なるべく下がらずこれを繰り返す。
画面端に追い詰めたらリュウの中足の間合いの外で遠中P振って、飛んできたら対空してればリュウ側はやることないって感じですよ。

483俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 00:12:14 ID:.F4xmjEM0
前もここで聞いておいて申し訳ないんですが
やはり上級者の方達に立ち回りの解説をお願いしたいです。
http://www.youtube.com/watch?v=5XEa4d3p1rc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=DHVtZyByXTw&feature=related
大分前の顔TVのネモさん春麗なんですが対空、コンボ精度は見ててわかります。
どんな基準で弾撃ったり、距離詰めてるのか又は待ってるのか
上手い方達視点で教えてもらいたいです。図々しくてマジ申し訳ない。

484俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 00:18:04 ID:8S.UhHO60
>>478
3000〜3500くらいの春だけど、時々キャラ変えたり、めっちゃ調子悪いと2700くらいまで下がって、2000くらいと当たったりするんだけど、
めっちゃ昇竜とか無敵ばっか擦ってるから、普通にやるとラウンド取られたりするわw
気功追いかけてガードさせたところや小パン刻んだ後に何もしないと、大抵昇竜してるからそこ狩ってるだけで勝てるんだけどね。

あと気功追いかける時、ステ2回すると丁度相手の飛びが通るタイミングになるから、ステ2回する時は上だけ見る。
すぐに空対空TCやれば狩れるからそれでいけるよ。

リュウは大分やりやすい相手のはずだから落ち着いて戦おう。波動にUCはきちんと決めよう。

485俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 00:37:17 ID:Hyl0bbK20
>>483
別に普通のことしかしてない動画だけどな。

相手の飛び込みが機能しない間合いまで下がって気功を撃ってるだけ。
相手が間合いを詰めてくる気配を感じたら気功を追い掛けるか、
前ステ遠中Pで押し返す。
相手が中間距離まで詰めて来たら地上戦しながら対空を意識して
元キックで転ばしに行く。
相手が攻めて来ないとみたら気功を撃って下がる。
そして遠距離をもう一度キープしたら以下繰り返し。
対戦相手の中距離に寄った時の攻めの選択肢が無さ過ぎて
作業してるだけで勝ててる動画になってるね。
中距離によってからの駆け引きが春麗使いの腕の見せ所だけど、
特にそんな場面がない。

気功を撃ちたくない間合いで下がってて飛ばれたときに
遠中K対空をきっちり出してるのは流石だけどな。
この状況での間合い把握は難しい。

486俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 01:12:15 ID:.F4xmjEM0
>>485
その普通のことをずっと繰り返す立ち回りは春麗的には合ってるんですかね?
参考にするにはレベル高すぎると思ってましたが
基本的なことの徹底なら意識しながら練習できそうです。

487俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 01:24:57 ID:63.k6vig0
対空選択が凄い

488俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 01:34:02 ID:r3SWLAZM0
なんぼ対策よんでもやっぱ胴着きついな

489俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 02:08:00 ID:5giKa8.g0
なんだかんだで春麗側が反応で動かないと勝てない相手だからね
弾に鳳仙花が有効なんていうのはほぼ格下にしか通用しないし、
上級者相手だと弾を誘ったり待ったりする作業が増える分他がお粗末になってしまう
この状態でポンと飛ばれて着地に昇竜セビ滅やられて終わる

っていう負けパターンが多すぎて最近はちょっとでもダメージ欲しくてUC2にしてる
最速暴れから持っていけるし、グラップで我慢してればどっかで当たるし・・・
ちゃんと待ちから反応できればまた違ってくるんだろうけど

490俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 02:57:32 ID:RySsUiCI0
PP4000程度だけど胴着相手は絶対に鳳仙花だな
このレベルだとまだ最後のギリギリのところで甘える人多いから
中足波動撃っちゃう人も多いし

491俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 03:11:38 ID:8S.UhHO60
鳳仙選んでるだけで主導権握れるってのは大きいと思うけどね。
ケンは接近戦用に気功選ぶ人も居るだろうけど、さすがにリュウは鳳仙でしょ。

向こうは波動打たないと一点読みぶっぱ昇竜とか竜巻とか無理な飛びくらいしか選択肢なくなってくるから、落ち着いて間合いの外から気功飛ばして観察してれば攻め込んだりできるし。
あとは上のネモさんの動画みたいに、基本のヒッドアンドアウェイで春ペースじゃないかな。
端付近なら浮かせて拾えるし。ケンは5分っぽいけどリュウはさすがに春有利だと思うから、同レベルの胴着には勝ち越したいところ。

492俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 07:20:37 ID:JU6wzlqA0
今回は胴着にはガン不利だよ。ガー不、商流すかし、前小Kこれだけあってようやく五分近くだったんだから。全部なくなってるのに有利とかゲームやってないわ。

493俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 08:09:50 ID:WWvXqJk.0
>>490
中足波動ってどの時点で反応したら間に合う?
中足ガードした瞬間にガチャってキャンセル波動のモーションが出た瞬間にKKKだよね?
溜め完了しつつ、しゃがんでるとこに
相手がわざわざ近寄ってきて中足出してこないと、撃てる気がしない…

494俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 08:20:37 ID:8FmxAzKs0
お互いが微妙な距離残した状態で、しゃがんで出方覗ってるときとか狙ってる
中足波動か大足のガード後狙いで
牽制の距離だから狙いやすいと思うけど

中足波動とか一発芸だけどね
中足波動打つ奴のほうがめずらしいから、余裕勝ちしててもホウセン打ちたくないな

495俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 10:03:11 ID:WWvXqJk.0
>>494
つまり波動を確認できないオネガイホウセンカになってしまうってことですか?

496俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 10:16:31 ID:0e3SG4B60
>>495
それは違う。中足をガードした時点でコマンドを仕込み波動を確認したらボタンを押す。

でも近距離なら中足波動が連ガになって割込めないし、先端だと相手の甘えぐらいじゃないと中足止めがほとんどだからかなり人読みがいる

497俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 10:27:31 ID:8FmxAzKs0
>>495
中足波動とかいろんなキャラに割り込まれてるだろうから
中足波動を知らない低PPより上で、割り込まれることを知ってるPP上位との間の
中足波動お得です、打ちまくりです、なPP帯にしか期待できないから、そこに神経使いたくないって気分なだけです

498俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 11:59:46 ID:2.FmeiWAO
ダッシュ鳳仙花が可能なら、セビキャンダッシュ鳳仙花も可能ですか?

499俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 12:06:40 ID:WWvXqJk.0
>>496-497
ありがとう
自分の対戦するリュウは、まだ中足波動やってきますね
突然中足から来るんじゃなくて、飛び込みコアコパから連携して中足波動締めが多いかな…
ていうか連携の最後は絶対中足波動で締めるような。

でも思い返すと、こっちのウルコン溜まった終盤はやってこないかもw
まさかこっちは割り込める気ほぼなくて、突然のEX波動に刺そうとしてるだけなのに、警戒しててくれたんだろうか

500俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 12:08:27 ID:xZB7q.E.0
>>498
可能ですよ。
サガット相手で、あと一発でウルコンゲージが溜まる時に
セビ前ステ鳳扇華がかなり有効です。
決めたら脳汁出まくりなので練習して損無しですよ。

501俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 12:10:29 ID:/HYMfWpw0
俺は中足波動にEXハザン入れちゃう子なので、後半には中波動使ってくれなくなっちゃうな。
EXハザンも強制ダウンじゃなくて、がっつり有利フレームとれる技だったらよかったのになあ。

502俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 12:18:37 ID:2.FmeiWAO
>>500
ありがとうございます。
ガイル以外の弾持ち相手だと色々幅広がりそうなので精度あげる価値ありますね。

503俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 14:05:06 ID:aCN4bgk20
>>501
それイイですね、EXハザンCHでバウンドコンボとか。

504俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 14:43:47 ID:2.FmeiWAO
EXハザンにアマブレ、非ダウン属性でヒット時有利フレーム+4Fとかだと
新たなコンボルートできますね。

ん?どっかにそういうキャラいたような(笑)

505俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 14:45:19 ID:MyXrmVZg0
中足波動にホウセンカ割り込みなんだけど概ね上で書いてくれてる人の通り
見てからもそうなんだけど相手の癖しっかり見てることのほうが大事かな

あとこれはちょっといろいろ難しいんだけど中足波動にセビステホウセンカも入れたり出来るよ
いろいろ難しいけどね

>>501
EX覇山は強制ダウンでがっつり有利フレーム取れて詐欺飛びも出来るし今の性能で問題ないと思う
さすがにバウンドとかはゲームが違う

506俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 15:34:36 ID:xZB7q.E.0
Ex覇山威力も高いしね。
リバサでセビ割った時の気持ちよさは異常。

507俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 16:10:33 ID:SrKAYpCc0
地元のゲーセンでシャッフルして組ませる2ON大会あったけど
こっちはUC1溜まってるのに対戦相手のサガットが馬鹿みたいに端からタイガーショット打つせいで
あの人何で鳳仙華打たないの〜ヒソヒソみたいな変な空気になったじゃないか><

どう練習したらいいかわからないから俺はスッテプUC1できないのに><

508俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 16:16:20 ID:MyXrmVZg0
練習もなにも前ステしてホウセンカ入力するだけだ
バカみたいに撃ってくるサガット相手で自分が前ステホウセンカできないなら
生ホウセンカが当たる距離まで前に歩けばいいだけだ

日記帳はmixiかtwitterかfacebookにでも書け

509俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 17:08:01 ID:undLvC4I0
2大Pで前進して鳳扇華もありだね

510俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 17:47:31 ID:2.FmeiWAO
ネモさんのような中気功からの対応型の春麗だと、地上からコンボ決める暇ないと思ったけど、
しゃがみ大P→大百列→中百列のコンボ決めてるね。
しゃがみ大Pからのループ地上戦で差し込むタイミングを何を持って判断してるのかよくわかんない。
読みとかぶっぱで出してるんでしょうか?

511俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 18:05:33 ID:PCidVp/UO
セビ潰し兼グラ潰し

512俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 00:53:46 ID:Dd3xLFuQO
待ってる相手には攻めろって言われてるけど、上のネモ春麗みたいに弾撃ちながら待つのもありって解釈で合ってますかね?

色々参考になる立ち回りでてきてわかんなくなってきた。

513俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:17:12 ID:VQW3/1/EO
待つのはいいけどあれだけ対空で落とせるかってとこやね。
溜めしながら、飛んだのみたら溜め解除して遠中K。
ファルコーンみたいにタイミングずらす技だされたり、
距離によってタイミング変わったりするのに半分以上落とせるのはすごいね。

514俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:37:52 ID:nzAJ4Qj60
>>513
対空精度によりけりですかね。
ストⅣの頃ガン攻めスタイルだったネモ春
スパⅣでは相手に距離詰められてる時くらいしか攻めなくなって
やっぱ対空に自信あれば待った方が強いんかな?

515俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:55:49 ID:mpLgw8Bc0
ケン・本田・キャミィ辺りは気功打って待ってると楽だな。飛びがやたら落としやすいし。
時点でザンギ・ホークも。
優秀な玉持ってたり玉抜け持ってたり素早かったりする相手は機を見て攻める。

516俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 03:16:05 ID:zGWiK8mo0
>>512
待ちが強いゲームだったから自分には向いていないって言ってたな。
攻撃ネタをどんどん開発する一方で防御時に迷わず暴れたりする感覚は
独特だったし、どのゲームやってもそのスタイルで勝ってた。
そういう意味ではヤンの方がしっくりくるんだろうな。

この手のキャラはももち辺りの方が向いてるんだろう。
切り返しの弱いコーディーででかい大会優勝するのはまだ信じられんよ。

517俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 05:47:13 ID:e92uWL7I0
PP2000ほどの雑魚ですが、アベルに苦戦するっておかしい?
ローズとかは「今こうすればよかった!」っていうのがなんとなくわかるんだけど
アベル戦は最初からずっと択をかけられてるようで、いつも完封される勢いで負けてます
キャラ相性的には悪くないはずと勝手に思ってるけどどうなんでしょうか

ホイールキックってガードじゃなくて何かで対空するべき?
普通のJ攻撃も全然落とせないで、地上でもめちゃくちゃにされる…

518俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 06:05:31 ID:qahYUQxYO
>>517
荒らされてそのまま死亡なんてよくあるし別におかしくない
そのPP帯ならなおさら珍しくない
性能引き出せれば近づかせないことはできるから、ダイヤでは春有利ってだけで

とりあえすホイールにはガード後EX百烈擦れ

519俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 07:43:48 ID:Nbi6kkHQ0
>>517
開幕より1歩まえの中間距離は相手のセビやゴロ、
前ゲリ等で荒らされやすいので、あまり立ち入らない。
その距離で元キックは絶対にNG。せめて2中k。
開幕か、1歩後ろの距離で遠中pを降りながら
気功まいとけば相手は切り込んでくるしかないので、
そこを転かして起き攻め。あとはひたすら空中からの択。
ホイールキックは間合いを理解しておく。
最近ホイール多様するアベルはほとんど見ない気がするけど
間合いになったらすぐ使ってくるようであれば、
その距離に入ったらチョイ待ちバクステ。
この場合は壁を背負わないように。

アベルは転かせば勝ち。
コカされたら地獄。そんな組み合わせかと。

520俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 08:34:17 ID:zcH5Y.dw0
対空は元キックが使えるよ。

521俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 10:49:27 ID:LjwLlN320
PP2000付近ならアベルの前入れKダッシュはコパと弱ハザンの逆2択って覚えてれば驚くほど勝率上がるよ。
とにかくアベルは3f技をもってるキャラには相当きっちー。

522俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 11:07:04 ID:e92uWL7I0
>>518-520
アドバイスありがとうございます
ダッドリーやバイソンと同じように、ワンチャンに注意しながらじっくりやる感じでしょうか
中間距離で元ではなく2中Kなのはキャンセル気攻でセビ割りするためですか?

脳内でやられパターンを再生してみたのですが、ホイールで飛んできてCOD
食らったらJ攻撃が来てCOD
バクステで距離取ったらコロコロとかからEXコマ投げを食らい死亡…って感じです
こっちが転ばせたあとは詐欺とか考えなくて普通にPTCでぶっこんで行っていいんでしょうか

アベルはセビも強いですよね。食らうと半分くらい減るし、ハザンやんない方がいいのかな…
あとウルコンはさすがに気攻掌でいいよね?大P百列ができないのでコンボダメージが安いです
質問文ばかりですみません

523俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 11:09:21 ID:e92uWL7I0
>>521
ありがとうございます
前蹴りが来たらぼーっとしないで刺し込みます!

524俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 11:19:10 ID:9G99H/kY0
自分もPP2200くらいの春麗使いなのですがベガ戦の戦い方がいまいちわかりません><
wikiも見てたりしてるんですが気ずいたら負けてます。
ベガ戦は気孔はどんどん出していくべきなのでしょうか?
あと起き攻めに覇山仕込みとかしてた方が良いのかな?
質問ばかりで大変申し訳ありませんが、春麗使いの先輩方、
宜しければ皆様のベガの戦い方、教えて下さい><

525俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 11:53:46 ID:6xWzYD6MO
PP4000あるけどアベルに有利つけれる気はしない
コカしたら勝ちっていうほど強い起き攻めはできないしな
アベルの逆二択だって相当なもの

526俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 12:03:15 ID:t3x2IY7U0
ベガ戦は気功ばっかりうってる。
こかしたら起き攻めを何で拒否ってくるかみる。2000台ならどうせサイコだから投げ。

527俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 12:08:49 ID:PzWP3nP20
>>524
過去ログに乗ってるからググってみたら。

と、まあ突っ込んどいてwウィキも見てるようだから言うけど例えばウィキの戦法を取ってるんですけどここがうまくいかないなど具体的に質問しないと答える側も答えにくいよ。
ウィキを確認してないからどこまで書いてあるかわからないけど、ベガ戦はかなり過去にも書き込まれてるはず。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 12:31:18 ID:Yefk3lTsO
>>522
一度アベル使ってみたほうがいいよ、アベル側の心理とかを言葉じゃなく実感として味わってみるべき。
アベルの連携は隙間けっこうあるし、アベル側はこちらの拒否行動を一点読みじゃなきゃ刈れない。

529俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 12:53:42 ID:HNqVLAKc0
YouTubeでもニコニコでもアベルvsちゅんり動画探せばある
一番分かりやすいのはトップクラス同士のY24さんVS猫舌さんかな
http://i.nicovideo.jp/watch/sm13795705

530俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 14:10:28 ID:ZgAD1eho0
質問なんですが、空対空J大PTCからの鷹爪脚3段を3段全て当てるコツってありますか?
ハイハイハイ!とハイハイ ハイ!とハイ ハイハイ!とハイハイ ハイ!のどれを使えばいいか咄嗟に判断がつかず
1段しか当たらずに落とす、ってことがよくあります。
トレモでも練習したんですがどうにも安定しません。何かコツや判断するポイントなどがあれば教えて下さい。
またキャラによっても当たり方は変わってくるのでしょうか。併せてよろしくお願いします。

531俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 14:32:08 ID:RnJfE.Sk0
相手が着地するギリギリで拾えれば ハイハイ ハイ が一番安定するかな
歩きから最低空で出す練習が相当必要だけど

トレモでしゃがみ状態にして前歩きから一段目を当てるって方法で練習した記憶が。

532俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 14:43:22 ID:zGWiK8mo0
>>530
カカトのボタンを押すタイミングはそれほど重要でもない
最後の3段目が遅ければ遅いほど、
春麗の動ける時間が長くなるからタイミングをズラす人は多いが

TCで殴ったときに前ダッシュを挟めるのか無理なのかを判断する
前ダッシュが無理そうなら歩く
歩く余裕すらないってシーンは少ないから
よくわからなければ1歩でもいいから歩く
ちょっとでも距離をつめればあたる回数が増える

533俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 15:52:48 ID:l25mLmVU0
重要だよw
タイミング早いと拾えないことも多いんだし

534俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 16:18:57 ID:.v4fTUeA0
あれって有利フレームを取るためにずらしてたのか
少しでも画面端に運ぶためと思ってたわ

535俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 16:26:14 ID:9G99H/kY0
525です

526,527さんご返答有難うございます。

主に起き攻め時と被起き攻め時についてがわからないです><
wikiでは起き攻めは詐欺J大Pの択でおkと書いてますが、それをしたら
サイコワープで逃げられてしまいまして><それで覇山仕込みが必要
なのかなと思い、先程の文章に書きました。
あと、被起き攻め時などの、めくりサイコも投げでおkなのでしょうか?

536俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 16:33:21 ID:l25mLmVU0
ワープにゃ覇山仕込み
それ以外は投げ仕込み

被起き攻めのサイコに投げとか本気で考えた上で言ってんの?
相手重ねてきてんだよ?質問するのもいいが少しは考えろ

537俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 17:07:58 ID:UbToKYvM0
どうにも最近「○○には春麗有利ですよね?」的な前置きの質問多いけど
ダイヤはお互いにきっちりやれることやった上での相性だから。
キャラ対策できてないレベルで有利不利なんて意味が無い。
マスタークラスですらよくわかってない相手もいるし、「んー多分五分とか微有利か微不利w」みたいなのもあるよ。
人によって得意、不得意なキャラもあるし。
それに春麗は体力低い、対空ムズイってのもあって、相手が荒らせるタイプだとすぐ死ぬ。
春麗有利だからって絶対負けないってことじゃないから。
あとここのダイヤスレは基本的に信用しない方がいいw

538俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 17:32:59 ID:zcH5Y.dw0
本田バイソンベガアベルとか、有利って言われてるけど苦手な人も多いしね。
自分もキャラ対できてない時はバイソンベガ超苦手だったし、アベルに荒らされて負けると、
アベル超無理ゲー!とか思うし。

逆に豪鬼ヤンヴァイパーとか自分的には有利だと思うし。

539俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 17:35:51 ID:Yefk3lTsO
ベガの拒否技はゲージ吐かせたり位置入れ替え狙いである程度は様子見放置でかまわないと思う。
ただし、その場合はベガ側が攻めに来たときの迎撃でダメージ多く取らないとダメだけどな。

540俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:11:07 ID:zcH5Y.dw0
>>539
なんでそんなに優しいの。
拒否技にリスク負わせれるんだから、起き攻めでしっかりダメ取るべきでしょ。

541俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:30:53 ID:Yefk3lTsO
もちろんある程度はやるよ。でも結局は気功で相手側が動かざるをえないんだから、
そういう読み合いに過度に付き合わないってだけ。UCも気功掌だったりする。
まあ個人的なスタイルと考え方の問題だから、参考にしなくてもいいよ(笑)。

542俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:48:35 ID:pvD8DATg0
>>541
その個人的スタイルだと6:4でベガ有利あるで。

543俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 19:04:01 ID:zcH5Y.dw0
>>541
覇山仕込みも拒否技に鳳扇華狙いも、読み合いとは言わんよ。
ノーリスクなんだしやらんと損。

544俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 20:06:20 ID:37mbyZJE0
>>537
ダイヤだけ見てる奴本当多いよな
ろくに対策も出来てなくて負けても相性で負けたと思ってる

545俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:50:47 ID:zGWiK8mo0
>>538
豪鬼戦は慣れれば楽になるの?
残空かいくぐる立ち回りのせいで相当窮屈に感じる相手なんだが

AEで逃げ竜巻が無くなったのは大きいし、
2012で百鬼Pが上段ガード可になるから差は縮まってるんだろうけど

546俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 23:53:42 ID:kiwcjdzk0
>>538
豪鬼戦にいける部分がどこか知りたいです。
どこかで大足もらって起き攻めもらって死んでしまう・・
どの辺りに注意してます?

547俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 00:28:24 ID:Ge6LZYlg0
ブランカ相手のセットプレイで、
前投げから前ダッシュJ弱Kで無敵技をスカせるセットプレイについてですが、
リバーサルUC1が反対側に抜けてった場合、
どのような追撃が出来るのでしょうか?
友達いないから一人用トレモで試せなくて困ってます。
暗転が入ると春麗へのレコーディングが出来ない・・・

548俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 00:51:20 ID:UoGvsJO.0
結構前のでハネヤマさんの春麗講座みたいな動画があって
見てみたけどすごい参考になったわ。最後の方は難しいことも言ってたけど。
あれ見た人いますかね?

549俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 01:47:04 ID:hCXr44.A0
割と見てる人は多いと思うが

550俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 01:47:21 ID:b2eZH8e.0
1.トレモで自キャラをブランカ、相手(CPU)を春に設定。
2.まずレコーディングで春を操作。前投げ前ステでブランカの裏に回るところまででレコーディング終了。
3.次にそれを再生しながらブランカを操作。CPU春に近づいて投げられた後、リバサウルコン1を出す。
4.画面が暗転したら、再度レコーディングで春を操作。反対側に抜けていくブランカに反撃を試みる。

少し面倒だけど、これを何度か繰り返せばいいんでない?もしどこか間違ってたらすまん。
格ゲーのレコーディングは先日初めて体験したばっかりで、しかも自宅で気軽に出来る環境ではないんで…。
今度自分でもいろいろと試してくるわ。

>>548
あの動画はかなり参考になるよな。
あれ観たおかげで弱ハザンからの千烈ができるようになって、一気に戦い方の幅が広がったわ。
まあ未だにちょいちょいミスるんだけどね…。

551俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 02:02:12 ID:UoGvsJO.0
>>549>>550
やっぱ春麗使ってる人は見てますよね。
動画内でまず中P振ってみてそれに応じた動きをするって言ってたけど
中Pヒット又はガードさせて相手がしてくることって具体的に何があります?
ガード、昇竜擦り、セビくらいしか思いつかないすわ。

552俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 02:11:23 ID:QzLy.k/wo
>>547
調べてないけど自分の経験では
・遠中Pの先端で突く(一番安パイ)
・こちらが体力リードしていたらEXハザン先端(相打ちだけどダメ勝ち)
ぐらいかな
探せばもっと良いのがあるんだろうけど

553俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 03:33:42 ID:TtD.J7/oO
無印の時のハネヤマ対戦動画みたけど、コンボ云々じゃなくて立ち回りだけで素直ににお見事!って思えるよな〜

554俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 04:18:43 ID:b2eZH8e.0
>>551
普通に飛び込みとか、こっちの遠中Pに勝てる牽制技(リュウの中足等)振ってくるとかじゃね。
動画でも言ってたけど、遠中P振りながら上見たり、刺し返し意識したりしろってことだね。


あ、トレモの話が出たんでちょっと聞いて欲しいんだが、先日いろんなキャラのウルコンに対して反撃ダメを伸ばせないか調べてたんよ。
多段で連ガじゃないウルコン(ヨウホウとか)をガード後に、バクステやセビダで有利F取って反撃する系ね。

で、いくつかいいのは見つかったんだけど、その過程で初めて
「多段のウルコン(多分スパコンも)をリバサで出すと、全段にアマブレ効果が付く」
っていう仕様に気づいてさ。

例えば、フェイロンのウルコン1(ー38F)の最終段をセビダすると垂直Jから反撃できるんだけど、もしリバサで出されてた場合はパリーンされる…。
個人的に結構衝撃の事実だったんだが、これって常識なんかね?

555俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 05:05:39 ID:Z9jqCat20
常識です
コーディーのリバサUC2の最後をかっこつけてセビろうとして割られて萎えたのはいい思い出

556俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 06:47:50 ID:9yLd7Jig0
いや、ウルコンっていうか
打撃必殺技全部そうだよね

557俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 08:40:14 ID:jk8W2nK60
まことのUC2、初段ガード後、セビダセビダセビダってすると連続ブロッキングみたいで気持ちいいよね。

558俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 08:55:22 ID:7Ih/gE1Y0
>>548
それってどこかで見れますか?
ニコ動画で検索したけど見つからなかった…



あと有用情報なのでアンカさせてください
>>393-394 >>399 >>401-402

コーディーのジャンプキックがまったく落とせなくて死んじゃう
中〜近距離は溜め解除でやる癖をつけた方がいいのかな

559俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:15:08 ID:jk8W2nK60
>>545>>546
豪鬼戦は慣れれば楽だと思うよ。

まず基本的には倒しきろうと考えて無くて、時間切れ前提で立ち回ってる。
間合いは大覇山が届く間合いをキープ。波動は絶対撃たせない。
残空はかいくぐるんじゃなくて、セビバクステしてゲージ溜める。
前J残空は大足で相打ち取るのもあり。
常に上意識して、ブッパ百鬼はJ大PTCでリターン取る。
そうしてたらそのうち画面端にいくから、あとは鳥かご。
阿修羅で逃がさないように攻めすぎない。
立ち大Kで突っ込んでくるやつは落ち着いて2段目すかりに反撃。
少ないチャンスでダメ取る為に、Ex百烈からEx百烈とかもする。

ウルコンは鳳扇華を選択。波動、残空は完全に抑止する。撃ってきたらラッキー。
瞬獄は食らわないように甘い飛びは厳禁。攻めすぎない。

被起き攻めは、バクステかExスピニング。多少被弾しても空中くらいで終わらす。
大足仕込みが多い相手は要注意。ある程度は人読みで。

あと時間切れ間際はかなりの確率でEx百鬼飛んでくるから、これもしっかり空対空。

えらい長くなったけど、基本的にはこんな感じ。
アケBP20000くらい(ほとんどやってない)だけどマスタークラスの豪鬼にも勝ち越せるし、
箱PP3800くらいで同PP以下の豪鬼にはほとんど負けてないよ。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:30:21 ID:hCXr44.A0
>>558
ハネヤマのコミュに上げられてる、参加して無いと見れない
後は調べてくれ

561俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 10:13:31 ID:7Ih/gE1Y0
調べたけどわからない
諦めます

562俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 13:36:07 ID:420eduhM0
ハネヤマ でコミュ検索かけたら…

563俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 13:38:53 ID:B.KfpXccO
お前は調べるという言葉の意味から勉強し直せよ。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 14:17:01 ID:oJhMjokIO
豪鬼戦は被起き攻め時にセビバクステとかも有効。百鬼Pで割られるからやり過ぎはダメだけど
あと起き上がりに立ちコア重ねると昇竜がカス当たりになるネタはまだ使えるのかな?

誰かブランカ戦とダッドリー戦の有効なネタとか立ち回り知らないかな?

565俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 14:48:34 ID:Hf6CkCxs0
あるよ

566俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 16:00:37 ID:KiaAcyj.0
立ちコア重ねるとスパ4まで「安定してた気するけどAEになってから
二段目スカったりスカらなかったりでよくわからなくなった気がする

ブランカ戦はえふてブログに詳しく書いてある

567俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 16:17:21 ID:zMNbpf7U0
フォルテ使いだが、お前らが糞糞言うたびに
試合ではいかに相手をムカつく方法で殺すか考えるようになる
対策したつもりのバクステ太郎にウルコン当ててやるとマジ勃起もんだよ
覚悟しろよ

568俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 16:22:28 ID:e7HoHfOg0
言ってることは通じるけど
コアの語源は弱足払い(屈弱K)→小足払い→コアシバライ→コアシ→コアだからな
立ち弱足払いっておかしいだろ

569俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 16:37:17 ID:KiaAcyj.0
コア・コパに関しちゃ立ち〜はつくよ
大足とかにゃおかしいけどね

っつかどうでもいい

570俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 16:44:47 ID:jk8W2nK60
>>567
誰も糞糞言ってないし、眼中にもないから帰っていいよ。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 17:09:17 ID:lUPbRmrI0
フォルテは糞だが、フォルテ使いはクソじゃないと思ってたのに…

572俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 17:27:13 ID:x5GxQjjEO
コパは立ち、しゃがみでもいいけど
コアはしゃがみにしか使わないよ
立ちコアって使ってる人は使い方間違えて覚えちゃってますよ

573俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 18:20:16 ID:7Ih/gE1Y0
>>562
ニコニコでいいの?
それでもないけど

めんどくさいからもう教えてくれよ

574俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 19:02:02 ID:aVrHff760
あるよ今見てきた&コミュ参加した
トップ左にあるコミュニティーってとこにまず行ってから検索ね
トップから検索しても無いよ

575俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 19:16:12 ID:7Ih/gE1Y0
>>574
それはやったんだけど
1件しか出てこないんだよ
さすがに参加人数5人のコミュじゃないよね?

576俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 19:27:08 ID:LvF.Auok0
http://com.nicovideo.jp/community/co529131

haneyamaで検索しないと引っかからないw

577俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 19:58:00 ID:aVrHff760
ハネヤマで検索して出たけど
なぜ??

578俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 22:43:15 ID:K0nrJ1GQ0
勉強になった

579俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 00:12:51 ID:YPNUiptU0
最近12に向けて使い始めてる人増えたのかな?

580俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 00:25:16 ID:CQoRFIXk0
未来ある調整が無いのに使う人が増える理由が無い
相対強化なんて夢物語さ

581俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 00:34:45 ID:nFPmzbl60
>>559
亀レスになってしまいましたが、詳しくありがとう!
確かに無理して倒しにいってましたね・・・
間合い調整に集中して頑張ります。

582俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 00:41:51 ID:KhI9i5qI0
>>552
>>550
レスサンクスです。
おかげで調べられた。
ブランカのUC1はその場で動かずに遠強Pが簡単かつ安定。
SCも同様。

元キックの場合は、UC1の時はチョイ歩きで安定
SCは結構間合いが近いから、チョイバックすれば大丈夫。

気功掌が一番簡単かつ最大反撃なんだろうけど、
ホウセンカを選ぶなら諦めるしかなさそう。

画面端へ投げた場合は、前ダッシュからジャンプ強Pを出せば
ブランカ表ガードですかり、めくりだとガードになるから
一応連ガになるのかな。なぜかバチカには当たるけどwww

583俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 09:51:51 ID:YaPEoEB.0
苦労して大P百烈出来るようになったんですけど、これあまり減りませんね。
使いどころがあまりないような気がしますけど、ノーゲージ用のコンボなんですかね?

584俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 09:56:26 ID:CrO.6Mqc0
気持ちよくなるためのコンボです

585俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 10:03:23 ID:uXIcfQSk0
>>583
ループするか、大足に繋げてダウン取らないと、あんまり意味ないよ。
百烈までならスピバの方が減るし。

586俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 10:23:28 ID:hQWH4a6.0
EXゲージを使わないとダウンを奪えない春麗にとって
ゲージを使わずにダウンを奪える唯一のコンボ。
この際に余ったゲージを千裂に回す事が出来たら
火力の低さを補うことが出来る。

587俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 10:34:56 ID:YaPEoEB.0
え、ダウンするって百裂の後に大足確定するとかあります?

588俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 10:39:43 ID:CrO.6Mqc0
基本コンボもテンプレに載せとこう。前までは載ってなかったっけ?

589俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 10:50:41 ID:a886dkIA0
相手キャラによるかもしれませんが
中間距離で待たれた時はどうするべきですか。
とりあえず気功撃ちながら下がって様子見してますがこれは合ってますかね?
中間距離でジリジリするのが一番怖いです。

590俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 10:58:52 ID:CrO.6Mqc0
相手キャラによるとしか言えないですね。例えばどのキャラですか?

591俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 12:35:04 ID:ybII.dHw0
>>587
屈大P>大百裂>持続中百裂>元キックが繋がる

592俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 14:19:25 ID:l7FwNc9cO
>>589
そこら辺の駆け引きが楽しいんじゃないか。
>>439-441あたりを読んだほうがいい。

593俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 15:17:52 ID:bitoFhlI0
2012でキコウショウが9F発生になるけどゴウキ戦とか大足に
確りそうだからゴウキ戦のキコウショウ選択はありなんだろうか

自分は中間距離では弾うちやめたな〜
ひたすら時間かけてじりじりした間合い取りやってるわ

594俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 16:09:45 ID:b47eWqCM0
キャミィ対策でお聞きしたいことがあるのですが、
EXゲージを保持しているキャミィに対してどのような対空手段を持ってすれば良いのでしょうか?

格上の人と対戦してたときに感じたのですが、飛ばれた時にEXキャノンストライクを出すか出さないかの
二択を掛けられますよね。特に垂直Jからのがいやらしいのですが。
いつもは気功を打って迎撃するだけの作業だったのですが、一回それやられたらもう飛ばれまくりで・・・
着地へ迂闊に屈大K振れなかったり、対空するかしないか迷ったりでだいぶ窮屈な試合をされられました
トレモで試した感じ早だし遠大Kで飛びを防止するほかなかったのですが、
試合だともちろんスパイラルアローも飛んでくると考えたときに、あまり有用ではないかなーと

自分のトレモが下手なのかあまり解決に結びつくものがなく…。対策練られている方がいたら是非ご教授下さい

595俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 16:45:54 ID:hQWH4a6.0
>>594
ゲージ使う行動だし、そんなにキツイかな?
俺はセビバクステやバックジャンプで空振りさせてる。
ガードするのは消極的過ぎると思うけど、落とす必要があるとまで思わない。

あと、もしガードで接近されたとしても
そこからの投げとグラ潰しの択に行くときにゲージが足りなくなるよね。
接近にゲージ使うか、グラ潰しにゲージを使うかって
キャミィ的には難しい判断だと思うよ。

596俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 16:46:44 ID:bitoFhlI0
>>594
自分は空対空かセビバクステする
空対空だと失敗して空中で食らってもキャミィはゲージ使って安ダメージだし
あと垂直ジャンプ対策としてこちらも垂直ジャンプをする
踏み込んで高めにセビとってセビ1を狙うとか

597俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 19:28:49 ID:b47eWqCM0
>>595-596
なるほど、遠目で見てから対応するだけじゃないって事ですね
そのキャミィの人はたしかにグラ潰しに割かれるEXゲージが少ない気がしました
ガードさせられてからの行動がちょっと楽に感じたのはその辺だったのかもしれません、
EXゲージが豊富にあるときのキャミィは相当驚異ですね…

セビバクステの白ゲージが大きかったので多様していなかったのですが、
使い方によってはセビ確定が取れる場所でもあるんですね
ちゃんと説明されるとなるほどと思える内容で、とても参考になりました。

598俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 23:57:53 ID:KhI9i5qI0
>>594
ストライク自体が置きセビに弱い。
だから何とか地上戦で間合いつめてゲージ1本溜めて
近距離からEXストライクぶつけて行くのが基本戦術。
垂直JからはEXストライクしか強力な攻め手が無いから、
セビをおくかガードしてれば大丈夫。

DJに詰んでるキャラみたいで
エアスラ出して空対空されるだけで完全に処理される。
確か6のキャミィが家庭用専門のDJに処理されてる動画が
昔のキャミィスレにあったな。
性能的に真似出来る部分もあるかもよ。

被起き攻めでめくりか表のストライクという古い動きやってきたら
セビ前ステで有利とれる。

599俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:16:56 ID:8PUupSok0
元って本当に有利?
差しあいを喪屈中Pでやられると、こちらのけん制が負けまくりで困る。
空対空J大PTCも機能しづらく、地対空だと元のジャンプ軌道が長くて
落としきれない。
どうすれば良いん?

600俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:33:46 ID:zvxFDsl.0
有利有利うるせえっての
ハネヤマかY24かえふてに聞いて来い

601俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:49:22 ID:xuW4CcmU0
そもそも有利不利って有名人にとっては有利でも
対策がうまくできてなければ不利なんだ

有利不利考える前に対策ねろうや

ユンはきえてなくなれ

602俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:50:01 ID:968xrgac0
春麗自虐すんな

603俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:56:08 ID:8UWlQynM0
春麗「こんなおばさんが初めての相手でごめんね……」

604俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 03:32:41 ID:fiJSvArI0
元は不利

605俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 03:43:09 ID:23tf6XEg0
チュンリーが有利つくキャラって思いつかない
ダッドリーだってこっち転ばされたらほぼ終了だし
バイソン、本田にも相手の対応ミスの方がこちらの何倍も許される
相手がただ歩いてくるだけのデクだったら処理できて当然

あとのキャラはだいたい不利
詰んでるキャラがブランカくらいしかいない代わりにほとんどのキャラに不利

606俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 04:11:50 ID:T5L5rH.k0
大体不利ってそんなわけ無いだろ
ハカン、本田、ホーク、ダンあたりは明らかに有利だと思うけどな
自分の勝率とか見たらこの辺は高いと思うけど・・・

607俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 04:20:57 ID:72.k2ngY0
>>599
地上戦は気持ち遠目の間合いから振ると見せかけて振らない、振らないと
見せかけて振ることを意識してる。ブンブン振るのはNG。
空対空は中Kや大Kの判定強い部分をぶつけるようにやってる。正直全部
落とすのは難しいから、ジャンプ攻撃ガードしたら暴れるか暴れないかの
二択を見せるのもありかなと思う。つまらんけど。
後はフレーム覚えて隙を逃さないようにしたりするしかないのかな。
有利不利なんかまだ結論出せる段階じゃないしどうでもいい。

608599:2011/10/23(日) 07:08:40 ID:wc4hTm6oO
>>600
気を悪くさせたなら申し訳無い。
別に有利だ不利だ言いたかったんじゃないんだ。
自分の対策が軒並みダメだったんで泣きが入っちゃった。

>>607
牽制振り過ぎ、かあ。言われてみればその通り。
新しい気持ちで元と戦えそうだ、ありがとう。

609俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 07:20:42 ID:5Es9V.sw0
遠中P>キコウショウのキコウ部分をたまに飛びこまれるんですけど、これって普通ですか?
そこで飛び込み読んだら何するのがベターなんでしょう?
そこで飛ぶ人は固めづらい・・

610俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 07:37:44 ID:kCyHlVxo0
気功拳と思ってレスすると、最速バクステで投げか
裏から近大K

611俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 07:38:15 ID:kCyHlVxo0
バクステじゃなくて前ステ

612俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 07:53:11 ID:UnzyuKpg0
>>609
慣れが必要だけど、
その連携で飛ばして膝対空で落とすってのは重要な連携。
相手によっては近中Kや近中Pも使う。

知識として言っておくと、
遠中Pがド先端の間合いで飛ばれたら間合い的に対空は厳しい。
この時は大人しくガードするか、セビバクステ。
コパ固めから遠中P中気功とかだったら
普通は先端にはならないんで問題なく対空で落とせる。
だから先端にならないように意識して間合い調整するのが基本かな。
ただ、先端にならない間合いだと相手のセービングが使いやすくなるので
事前に遠中P止めで様子を見て、セービングで対処するのか飛びで
対処するのかを見極める必要がある。
どちらも潰してしまえば遠中P先端で気功を出しても
反応されなくなるのでガンガン固めていけるよ。

613俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 08:38:14 ID:5Es9V.sw0
なるほど〜 そこで飛ばれても対処できれば固めていけるようになるんですね。
あそこで飛ばれると対空間に合わないと思ってました。
色々練習してみます。ありがとうございました。

614俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 11:39:32 ID:Y6CdPVco0
ここに居るみんなはツンリーのトライアル全部クリアーしてたりする?
結構難しいよね。

615俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 12:02:34 ID:CXfslpHo0
チュンリーは簡単なほうじゃない?
持ちキャラにするまえにクリアしたけど

616俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 14:29:00 ID:cFW13Z8E0
春麗トライアルで一番難しいのが
J強K→屈中K→弱百裂脚→屈中K→千裂脚
だと思うけど、かなり簡単な部類だよ

617俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 17:43:23 ID:ocTVisuEO
トライアルの中だとそれは難しいほうだ

618俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 19:25:26 ID:8F8RduxM0
春麗自体のトライアルは相当簡単だったな
それでもホークやハカンよりは難しかったw

やってて心が折れかけたのはフォルテの一部といぶき、ヴァイパーあたりはしんどかった

619俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 23:42:20 ID:khlwvRG20
70K/65K/60K/55K/50K/45K/40K(BP)
15/15/15/17/21/22/31 ユン
13/14/17/17/22/25/30 ヤン
-8/-9/11/13/19/25/32 サガット
-8/-9/11/12/14/17/23 フェイロン
-7/-8/-9/-9/10/12/17 ケン
-4/-5/-9/12/13/15/16 ヴァイパー
-3/-5/-6/-6/-9/10/10 ベガ
-3/-4/-5/-6/-9/-9/13 ルーファス
-3/-4/-4/-4/-5/-7/10 アドン
-3/-3/-4/-4/-5/-6/-9 ダルシム
-3/-3/-3/-3/-4/-6/-9 まこと
-3/-3/-3/-3/-4/-4/-8 ブランカ
-2/-3/-3/-4/-4/-5/-6 ザンギエフ
-2/-3/-3/-3/-7/-7/12 リュウ
-2/-2/-4/-4/-4/-7/10 アベル
-2/-2/-3/-3/-6/-7/12 さくら
-2/-2/-2/-4/-4/-4/-6 豪鬼
-2/-2/-2/-2/-2/-4/-7 セス
-1/-2/-3/-5/-8/-9/11 バイソン
-1/-2/-2/-3/-3/-5/11 キャミィ
-1/-1/-2/-2/-2/-2/-5 ホーク
-1/-1/-1/-2/-3/-3/-8 コーディー
-1/-1/-1/-2/-3/-3/-5 ジュリ
-1/-1/-1/-1/-3/-5/-6 いぶき
-1/-1/-1/-1/-1/-1/-2 元
--/--/-1/-3/-3/-6/-7 ダッドリー
--/--/-1/-1/-2/-2/-3 ローズ
--/--/-1/-1/-1/-1/-1 狂オシキ鬼
--/--/--/-2/-4/-4/-4 本田
--/--/--/-1/-2/-2/-4 バルログ
--/--/--/-1/-1/-1/-1 剛拳
--/--/--/--/-3/-4/-5 ガイル
--/--/--/--/-1/-2/-6 春麗
--/--/--/--/-1/-2/-2 ディージェイ
--/--/--/--/--/--/-3 フォルテ
--/--/--/--/--/--/-2 ガイ
--/--/--/--/--/--/-- ダン
--/--/--/--/--/--/-- ハカン
--/--/--/--/--/--/-- 殺意リュウ

620俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 23:46:19 ID:7nbA6yVM0
フォルテは好きだよ使ってて楽しいしさ、けどやっぱ苦労するし
今いるPP帯でフォルテ見ると素直に感心するわ
 
あと既出ネタなら申し訳ないが
Aeでオワコン化してた3大Kだが
表当てか裏当てか分からんが(見た感じ表)しっかりヒットした後
表落ちしたんだ、相手キャラも覚えてないしどういうセットプレイしたかも覚えてないが
狙ってできればガー不なんかもまた・・・

ほんと既出ネタならクールにスルーで頼む

621俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:13:07 ID:yHKJNbGE0
いぶきとかバイソンにはまだ表落ちあるよ。どっちガードかは知らんけど。

622俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:18:08 ID:nudrcMFc0
あぁいぶきだった気がするサンクス
只なんか久々に春麗に希望を見たから
いろいろトレモで試してみようか

623俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:21:32 ID:7P5HhlDsO
春麗でバルログ相手するときどの間合いで戦っていますか?
中Pの間合い取るにも相手のリーチの方が長く逆に固められてしまいます。
普段の地上戦が上手く機能しないまま、起き攻めもバク宙で拒否されて、
よくわからないまま負けます。

624俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:27:01 ID:nudrcMFc0
バル戦はさし合いと対空、両方とも
屈中Pが良く機能するよリーチは負けるけど判定勝ちが多い
向こうの屈中P爪の先端が当たるか当らないかぐらいで振ってるといい
ソバも潰すしスラも潰す、まぁ私的な間合い取りなんでこのへんは人それぞれかもしらんが

起き攻めはハザンなり屈大Kなり仕込もう
っていってもバク宙で起き攻め回避するバルあんま見ないから
うまく機能するかどうかはよく知らないんだ申し訳ない

625俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:29:11 ID:QwkiiT9A0
一瞬ときどが春麗使ったのかと思った

626俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:41:18 ID:nudrcMFc0
まぁ春麗が最強キャラって事になれば
あるかもだけど、現状ではないだろうな

627俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 06:03:55 ID:.5G0N8720
セットプレイなんだけどEXハザンかセビ崩れを強ハザンで〆た後にバクステ前Jで4F詐欺が一応できるね。
ただフレーム的には1Fか2F遅らせないと成り立たないっぽいから安定はしないかな。
サガットやフェイロンキャミィあたりなら安定して詐欺れるとは思うんだけど。

628俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 07:31:32 ID:QO73s/ho0
4F詐欺は無理だけど5Fなら安定するって言いたいの?1Fのズレしか許されない体感詐欺なんか安定するわけないよ。
ハザン後に詐欺飛びやるなら、無敵技の発生が遅い相手に絞るか、難しいけど通常技できっちりフレーム調整する方がいい。

ちなみに俺が以前調べた結果では、EXハザンの後は69F後に相手が起き上がる(起き上がり時間が標準のキャラ)。

629俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 08:06:49 ID:FIWq.Bkc0
ハネヤマ先生基礎講座おさらい
コアが当たる間合いでは大抵連打キャンセルでコアがもう一発当たるのでそこでヒット確認。
こかした後は体感4フレ歩いて前飛びで詐欺。
立中Pの優秀さは相手に飛ばれてもガードが間に合う点。うまくいけばJ大Pすら間に合う。
小大ハザンはヒット後4f、中は5f 有利。上記のコアでヒット確認。
屈大P持続百裂よりは屈大P小百列がおすすめ。
ノーゲージ技としては天昇TCは結構仕える。
セビ当てたら前ダッシュから垂直J大Pカカトがおすすめ。
昇龍系のセビ前ダッシュには確る技もあるのでキャラ毎に調べておく。
J攻撃を遠目で当てたときなど中足EX百列しか当たらないことがあるので要練習。
EXスピバはダメの大きさにも注目。
春はJ大P対空があるので、対空は強いキャラ。
春の投げは強い。
UCはキャミなどの常時突っ込みキャラ以外は抑止としてのホウセンおすすめ。
とにかく立中Pからの対空J大Pが面白い。

630俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 09:25:00 ID:QOmRH47Y0
立ち中Pの優秀さか…
春麗の中ではガードが間に合いやすい技だから振りやすいけど
昇竜もちはガードが間に合うなら牽制を振っても昇竜を当てれるから
そのあたりでは昇竜もちに勝てない
春麗の遠中Pはリーチが良いけど食らい判定は弱いしな

631俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 09:36:13 ID:yHKJNbGE0
>>630
昇龍持ちに勝てないってどういう意味?
牽制で勝てるんだから飛ぶ必要ないと思うんだけど。

632俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 10:55:19 ID:MQMrqvt2O
>>629
遠中Pをまず当てに行くって言ってたけど、これは自分からガンガン攻めろってことかな?

633俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 11:18:07 ID:/e5IW6r60
>>631
中距離牽制が相手の飛びと重なった時に、春麗は昇竜ほど優れた技は無いからガードは出来てもリターンは取れない場面がある
そういう場面では昇竜持ちなら安定してリターンとれるっていう強みがあるって言いたいんじゃないかね、そんなのは一長一短だと思うが
自分は中Pは優秀だと思うよ、どうしてもダメの低さは感じるけどね

634俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 11:27:51 ID:9jvdWRwMO
>>631
性能面での話でしょ
とばれたときに
通常技対空しかないキャラは牽制にとびを合わせられるとガードしか間に合わない
昇竜対空があるキャラは牽制にとびを合わせられても昇竜を当てれる

635俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 11:59:48 ID:IQyQXWqgO
実際に昇龍持ちのキャラ使ったことないの丸わかりな発言はやめてくれ。

636俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 12:45:38 ID:9jvdWRwMO
>>635
え?
無敵対空があるキャラは牽制にとばれても普通に落とせるでしょ
全体動作のかなり長い牽制をつかうキャラならタイミングをぴったり合わせられて飛ばれたら食らうけど
そこまで全体動作の長い牽制なら牽制の主力にはしにくいし

637俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 13:20:42 ID:IQyQXWqgO
胴着系やキャミィ・サガット使ってまともにやり込んでる人は牽制空振っても
飛ばれたら昇龍で落とせるから大丈夫なんて思ってないはずだよ。
昇龍の軌道や歩きの速さ、くらい判定を触ってみて実感してみるといい。

638俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 13:21:02 ID:yHKJNbGE0
理論上のランクの話か。どうでもいいね。よそでやれば?

639俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 13:41:30 ID:9jvdWRwMO
>>637
昇竜もちは他ゲーのころからよく使ってたしスト4でもわりと使ってる
中足などに飛びを合わせられたときに昇竜などで落とせるのは強みだよ
特に前ジャンプの距離が短い相手は落としやすい
そうじゃなくても両対応昇竜やダブラリなどの広範囲をカバーをする無敵対空あるしね
無敵対空がないキャラだと発生に時間がかかるせいで落とそうとするとつぶされてしまうから
春麗なら牽制に飛びを合わせられたらガードするかセビバクステで耐える

640俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 13:54:59 ID:9jvdWRwMO
牽制が中足だったり
無敵対空が昇竜だったりダブラリだったりするのは例えだけど
無敵対空もちともってないキャラでの牽制の振りやすさの話ね

641俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 14:05:04 ID:pbhDauNM0
>>637
否定ありきで話始めないで文章ちゃんと読むところからはじめたほうがいいよきみ

642俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 14:09:37 ID:.5G0N8720
>>632
相手の技スカリに刺す、前歩きして刺しに行く、置いておいて相手の技を潰したり
前歩きを潰したりってあたりで当てろってことじゃないかな。
ガンガン前歩きして中Pガードさせて有利とれって意味ではないと思う。

643俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 14:21:01 ID:FfswnBEA0
>>642
なるほど。積極的にガードさせていいわけではないのね。
最近見た春麗がガンガン前ステして択かけてくスタイルで
そっちのが待つより強いし楽かなと思ってたけど
牽制で殺しきる立ち回りも必要すよねえ?

644俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 14:40:16 ID:IQyQXWqgO
>>639
相手の刺し返しと飛びの甘さに相当助けられてるぞそれ。


>>641
ガードが間に合うなら昇龍合わせられるなんて話、真に受けてんの?

645俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:01:16 ID:D2TyA1us0
分かってる人も居るっぽいけど、
春麗の遠中Pと胴着中足の違いは差し返し出来るか出来ないかの差だよ。

遠中Pは全体19Fだから、反応猶予は7Fの技で12F目、5Fの技で14F目。
中足は全体22Fだから、反応猶予は7Fの技で15F目、5Fの技で17F目。
前者は殆ど不可能だけど、後者は十分に可能なんで
この差が地上戦で明暗を分ける。

646俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:16:51 ID:Huwbb.Dg0
話があっちゃこっちゃ行き過ぎだ

647俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 16:20:41 ID:0jskzQfc0
真面目な話をすると
昇竜では落とせない軌道があるから、
通常対空で落としたい場面は結構ある。
キャミィで中足振ってとばれたら近強Pで落としたりとかね。
春麗も近中Pとか発生早いからこの手の対応はやりやすい。
(めくり軌道だと気功拳に化けることもあるけど)
コーディーとかだと牽制を飛ばれて
ジョークラッシュが届かない真上に来られたらアウト。

648俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 17:53:47 ID:QO73s/ho0
>>645
過去スレでも何度か言ってるけど、全体Fの計算の仕方が間違ってる。
発生と持続の1F目は重複しているので、全体F=発生+持続−1+硬直。
よって遠中Pの全体Fは18F。確かに、これに安定して刺し返し決めるのは厳しいだろうね。

649俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 18:51:30 ID:BNpBkB/w0
DJがめんどくさいんですが
ガイルと同じくタイムアップ視野に地道にやるしかない?
スライディング連打の対処はセービングですか?
wikiにはホウセンカ推奨になってるけど、あれにホウセンカって無理だよね?

650俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 20:00:58 ID:0jskzQfc0
>>649
そんなにDJ詳しくないが、ソバットがセビ割だから止めておいたほうがいい。
スライディングは大人しくガードして
めりこみ具合で技を差し込んでいいのか判断する。
ホウセンカはエアスラ抜けとソバット弱以外の反確で有効。

時間が長引いて春麗のゲージがマックスになると
そのラウンドはほぼ取れるような形になるから
ひたすら気功打って弱ハザンも時々挟んでゲージ稼ぎはあり。

DJが積極的にダメージとるにはニーショットを基軸に攻める
しかないけど、溜めが無いDJは弱いから迎え撃つ感じで
逆にセビ1から攻め込めば猛者以外とはいい感じで戦えるんじゃないの。

起き攻めは屈強P重ねるとEXマシンガンとEXソバットをどっちも潰して
くれたり、元仕込みコアコアのエミリオ式をゆっくり目でやると
両者ともガードできるタイミングがあったりするから適当にやってるけど、
これは間違ってない・・・かな?

651俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 20:39:43 ID:BNpBkB/w0
>>650
ありがとう
参考にさせてもらいます

でもエアスラにホウセンカって、よほど近くで不用意に撃って来たときに
かなりの超反応じゃないと無理じゃないですか?ソニックもそうだけど。
そういえばソバットはほとんど弱しかやってこないですね
それだけでも意味あるのかな

652俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 20:55:49 ID:7P5HhlDsO
春有利で気功撃ってたら、EXソバットをパナす人いるから、
不用意にパナしてくるオゥケィにはホウセンカぶっ刺す。
まあ、一回刺されたら使ってこないけど、お見合い状態はエアスラと
EXソバット位しかないから狙うチャンスはあるかと。
ガイルより前出れるし発生早いダウン技あるけど、主力技はガードされたら
軒並ホウセンカ確定レベルの不利つくから、ラウンド開始直後は、エアスラをセビるといいんじゃない?

ホウセンカ溜まって弾撃ちお見合いになったら、オゥケィ側出す技全てに
プレッシャー与えれる。
その状況作れたら勝ちが見える。

653俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 00:01:13 ID:Dxnu8cus0
37Fは普通に狙えるレベルで、そこそこ離れても間に合う。
タイガーショットが39FでEX波動が40Fだけど
弾速が早いからコマンド遅れると喰らってしまう。
sakoさんがウメハラのEX波動を抜けた試合も
先にレバーをグルグル回してた。

その点エアスラは弾が遅い分コマンド仕込みなしで狙えるから、
この差は大きい。

弱ソバは集中しないと反確を見逃しやすいし、足元無敵がある。
多少のリスクは承知でDJ側は振ってるはず。
中・強はコンボ使用がメインだと思う。

654俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 02:42:50 ID:FW/gVN1A0
ソバットなんてどれも半角取れるんだから最初はエアスラセビりながら気孔と強百列でゲージ溜めながら前歩いてりゃいいよ

655俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 02:43:58 ID:b0zKIYMg0
さすがにガイルに鳳仙華よりはDJのがずっと楽。
見てからより、遠めでステップした時に重なったら出せばいい。
あとEXソバットはどんなDJとやっても必ず飛んでくると思うんだけど。あれガードしたら確定だから、そこが多い気がする。

656俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 06:23:50 ID:xBvLEQ0E0
正真正銘自分自身の肉体のみで戦っているキャラは好感がもてる
波動拳とかタイガーショットとかの飛び道具は卑怯者のすること
あんなのはただの超能力で格闘技じゃない、論外だ
まだバイソン、フォルテ、ザンギエフとかの方が真面目にやってる
とにかく弾を撃つなんてのは格闘技としてあきらかに反則
プロレスでもそんなことしない

657俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 06:54:22 ID:Rr2y03/I0
>>656
朝から落ち着け スレ違いだぞw

658俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 07:02:53 ID:YU07.qaA0
>>649
スラに限った事じゃないけどDJ戦は屈中P置きが牽制やソバットとかに機能するはず
ダウン狙うなら元でもいいけど
気功撃って前に歩いて詰める際に屈中P置いたりとか(飛び警戒しつつ)
投げ>ちょい歩き前J>空かし小足とか元キックからの入れっぱJからの小足とかが
UCSC以外のリバサスカorガードとかできたはず
中〜EXソバットにUC1確定するけど歩いたの見てから出されるから溜め間に合わない事が多いね
個人的には攻められた際のニーショットで纏わり付かれるのがウザイ
中足と屈大Pで対応してるけど空対空が機能しづらいんで面倒臭いというかDJ戦は地味すぎて困る

659俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 07:03:38 ID:n72jvXBY0
ダルの伸びる手は

660俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 11:53:11 ID:76F.uZU.0
>>658
置き立中Pや屈中Pなんですが、先端より近目の中距離で潰される事が多いんですけど、
これって中P出すのが遅いんですよね? なんかコツとか練習方法とかありませんか?

661俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 12:42:07 ID:AYiTxEIo0
明日のNSBTVにY24さんが出るようです

662俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 14:01:22 ID:tPveX/ao0
楽しみだな

663俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 16:13:46 ID:w5Xa56eg0
元からコイツに変えたら呆れる程勝てね〜ぞ。お前等よくこんな逆転性希薄で体力少ないキャラで戦ってられんな

664俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 16:24:59 ID:29dbjcdcO
それは単に元対策してない相手とばかり戦ってたんでないの?

665俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 16:25:16 ID:n4x2ItVQ0
>>650
この起き攻めいいね。
元キックから斜め上入れっぱ着地で屈大Pか屈中K、屈小Kエミリオがいい感じ。
リターン的には屈大Pがいいけど、揺さぶり的には屈中Kか屈小K。
バクステに勝つには屈小Kだけど、このタイミングではExアッパーに負けた。
エミリオ仕込んでると、小ジャックナイフに負けるかも。

666俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 16:26:59 ID:n4x2ItVQ0
>>653
元より人口多いし旧キャラだから対策されつくしてるからね。
こっちもキャラ対覚えないと勝負にならない。

667俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:02:44 ID:w5Xa56eg0
駄目だこいつPP2000以上下がったwこのキャラでPP5000とか行く奴どうかしてんだろ。
サブとして練習しようと思ったけど将来性感じないから諦めるわ

668俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:21:56 ID:d2OgGgeg0
先輩~~(>_<)
挫けそうです

669俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:25:20 ID:CBfPW6jEO
>>667
ちなみにメインは誰使ってたの?

670俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:29:41 ID:Dxnu8cus0
>>665
補足すると小足が連ガにならないかくらい
ゆっくりエミリオ式でやって見るといい。
弱ジャックで反対側にすっぽ抜けたDJに元キックがヒットする。
アッパーくらうのは小足の持続部分が当たっていないからで、
小足は持続4Fあるから体感でもいける。

671俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:50:08 ID:eJTdp1aI0
ハネヤマ先生の動画で
ハザン千列はダッシュ中に溜めないとできない
って言ってたけど、そのことをまったく知らないときにやったトライアルでのハザン千列ができたのは何故だろう

672俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:53:37 ID:o23x4ku.0
小と大ハザンが同じ性能だと思う?

673俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:54:26 ID:eJTdp1aI0
すみません

674俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:54:45 ID:qKERJHBo0
>>671
記憶が確かなら大ハザンならいけたはず。小は無理。中は覚えていない。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 23:32:32 ID:Mo1wKdcI0
Y24さん春麗の対戦見たけどあれって自分から攻めてるの?
それとも待ちながら戦ってるの?相手との間合いが絶妙すぎる。

明日のNSBが楽しみだ。

676俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 01:42:23 ID:mEQrngjE0
どの対戦か書かないとわかんないだろw

677俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 02:26:10 ID:ck7diKfEO
PP1500程度の春麗です。
ブランカ相手するとき、基本的にどう立ち回ればいいんでしょうか?

しゃがみが異常に低いのでノーゲージコンボが入りづらく、ゲージが中々溜まりません。
飛びはセビバクステ、間に合えば遠中K置いてますが、一回飛びが通ると滅茶苦茶にされて
ダメ負けしてそのまま逆転できずといった負け方が多いです。
ぞうきん警戒してロリられたりビビって読み負けしてるのが多い
チキンハートな自分ですが、アドバイスお願いします。

678俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 04:23:23 ID:9kih.6gw0
>>677
開幕は大気功orコパ2回orしゃがみガード。ブランカ側の選択肢は様子見・ぶっぱスラ・削り目的ロリ。
削りとバクステ狩りのロリ狩りに大気功とコパが有効だけど、ここは好みで。安全に行きたいならコパかガード安定。

立ち回りは遠距離になったら恐れず気功打って、前に歩いてきたらスラをガード待ち。ゲージ1本あれば飛び・サプ見てからEXスピバで吹っ飛ばす。
攻撃は基本元多めでコンボは狙ってない。しつこく元でこかせばしゃがみガードで固まってくるから、歩いて投げたりハザンで崩す。
こかしたら気功を重ねて強ハザンで確実に削る。

UC1を選択してれば、ゲージ貯まった後は気功打ってEXロリを釣る。玉抜けてロリHITしてもガードしても鳳仙華確定。
1500くらいなら基本的に警戒するのは投げとサプフォからの電撃と投げ択くらいだから、しっかりガードしてグラップしてれば問題ない。
サプフォに反応してコパやEXスピバできるようになれば、もう負ける要素ないはず。

679俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 04:32:55 ID:9kih.6gw0
すまん読み返したら凄く読みにくかったわw気合で理解してくれ。

あと様子見垂直ジャンプとしゃがみブランカに対しての飛びは厳禁。UCゲージ溜まったブランカへの気功重ね以外の起き攻めも厳禁で。
相当な確率でリバサウルコンしてくるブランカが多い。
ゲージは遠距離に居る時に、気功>強百烈と密着時にコパ2〜3刻み>遠中P>中気功で確実に貯める。

680俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 05:58:50 ID:1pZ1PklM0
ブラ戦、ゲージは極力千烈に。
確反多く、相手は小技かバッタしか出来なくなる
飛びは後出し空対空が多いかな
セビはほとんど使ってない

681俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 07:43:27 ID:eyp5wp360
弱ハザンでも入力引っ張れば、前ステからじゃなくても千烈つながるじゃん
今トレモで試したけど

682俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 07:53:29 ID:QPkIGvyg0
何か勘違いしてるようだけど、
前ステからの覇山こそが入力引っ張ってるってことだぞ。
繋がるに決まってる。

683俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 08:11:30 ID:eyp5wp360
前ステから最速の千烈ってこと?

684俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 08:13:05 ID:ZisVWur20
もうしゃべるな、話が噛み合わねえ

685俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 08:15:29 ID:eyp5wp360
あ、ちがう
前ステ最速ハザンからってこと?
に訂正

てっきり前ステ挟んだほうが受付の猶予長くなるのかと思ってたわ
要するに前ステからの最速ハザンのほうがため猶予短いってことか

686俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 08:55:38 ID:Kj9i9G6cO
>>676
ああそうだな例えばスト4時代のウメリュウ戦とか最初下がってるのに知らん間に画面端追い込んでる。

687俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 17:23:36 ID:ZkFIUREg0
ブランカ戦はえふてブログ見ろって

688俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 19:22:59 ID:1w7KPgWs0
>>677
そのPP帯のブランカなら
弾抜け狙いのスライディングの、ガード後反確にコンボ入れてやるって思って戦えばいいと思うよ
自然しゃがみガード多めになるけど、ちっさいステップへの警戒にも見えて
ひどいブランカだとダメ取るとこなくなって動けなくなるよ

689俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 20:55:47 ID:mEQrngjE0
今日のNSBTVはY24がゲストだぞ。みんな見ようぜ。
21時〜ね。
http://ja.twitch.tv/nsbtv

690俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 21:01:56 ID:QT5xl9e60
このキャラジャンプ性能が絶望的に腐ってる気がするんだが。確かに垂直ジャンプKや空中投げの性能は良好
だが垂直にだけ飛んでるわけにはいかない、こっちから飛び込みたい時とか皆どうしてんの?

691俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 21:08:01 ID:QPkIGvyg0
飛び込まない。
ダルシムとかと同じでジャンプ攻撃から攻め込むって発想を無くす。

692俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 21:36:37 ID:dLAnVLdA0
チュンリーよえー

693俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 21:40:06 ID:KZmcnfZs0
連打はやすぎだな

694俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 21:42:05 ID:VwTOcIek0
百裂の入力はえー

695俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 21:47:50 ID:ck7diKfEO
地上戦強く調整したから飛びはゆっくり、体力は低め、って感じでバランスとったんだろうね。

体力は950に上がっても上位に組み込む性能ではないかな。
飛びがリュウケン並みになれば違うだろうけど。
唯、2012版で上位と予想されているキャラ達には相性悪くないから戦えそう。

696俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:10:38 ID:B1gANmXw0
Yさん職人やな

697俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:12:05 ID:puLzVkjE0
チャットにチュンリー使いが全然いないから893配信になってる…

698俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:30:04 ID:.wU8gFZw0
コメントつまらんね。内容がコメディだわ。

ところでセビ一杯振ってるの見て思ったんだけど、セビ1ガードステで有利だけど、ヒットステした時ってもしかして1フレくらい不利だったりするかな?
いつも1HIT後前ステするとコパンして投げられか相手の小技と相打ちするんだけど。

699俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:33:13 ID:pL3fHEhk0
おいおい・・見てないとわかんねーような実況はやめようぜ

700俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:38:58 ID:FcP1JANY0
一応トレモで検証したけど当然ヒットガード問わず有利
検証方法はセビ1前ステ後お互い上入れっぱね ジャンプの上り途中に画面止めるとセビ当てたほうの頭が高い

701俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:40:46 ID:.wU8gFZw0
>>700
ありがとう。じゃあHITした時に最速でできてないだけか。

702俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:42:18 ID:R.RMOvgI0
Yさんのやり方で百列しようとしても、中指→薬指の運指がまったく出来ないんだけど
これって練習や特訓でどうにかなるもんなのかな

703俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 22:47:40 ID:FcP1JANY0
俺も大P百裂ちょっとやってみたけど手の大きさ指の長さで大分勝手が違うのかなという気もする
まあ実際どうかわからんしこれから暇な時とか練習してみるけど

704俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 23:07:23 ID:QPkIGvyg0
>>702
人体の構造上、中→薬が一番押しにくい。
ピアノ経験とか無い限り、今から開発するなら一年ぐらい掛かると思うよ。

705俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 01:05:17 ID:NT07RXKI0
体力は上がってもゲーム性変わるわけじゃないから
上がってほしいとは個人的に思ってないけど理不尽な低さだよな

・他のゲームで春麗は体力は低いほうではなかったのに低体力にされていること
・女キャラの中で筋肉質な体つきなのにキャミィ・さくら・ローズ・ジュリ・まことよりも体力が低いこと

706俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 01:09:03 ID:alz1F8PI0
Y24さんも中K対空しなかったね
これで的確に落としてる人見たことない
ゴミ技が暴発するコマンドの糞さも影響してると思う

707俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 01:28:06 ID:SABmpNDAO
溜めながら遠中Kできるように前中Kに金的蹴つけて、今の前蹴削除して欲しい。

708俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 01:41:34 ID:qbjs9UAM0
何度もその要望を出したが、頑なにスルーされていた。

709俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 02:01:50 ID:jjCla2wU0
暴発する技が高性能な技ならまだしも
あんま役に立たない技だから余計に腹立つんだよなw

710俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 02:50:25 ID:alz1F8PI0
>>705
春麗が950でも誰も怒らないってY24さんも言ってたしロケテの要望に書いたとも言ってたけど
どうなることやらね
まあ開発はこのキャラをガン無視したいように見えるから
受け入れられるのは正直望み薄かな…
1050軍団と根性値入れたら180くらい(だっけ?)差があるっていうのは、ありえないと思うんですよ
ダッドリーとか、一般的には春麗が相当有利ってことになってるけど、あれのワンチャンをもらわないで
1050をゼロにするのにどんだけ苦労するか考えたら五分〜微有利でいいくらい

711俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 03:40:00 ID:NAe89P8E0
それに加えてEX百列が2ヒットしかしないキャラへの火力の低さも
加味すると、ほんとヤバイ。体力の話ね。
ダッドリーなんかまさにそう。それと、ゴウキ、DJとかね。

712俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 03:57:03 ID:ydT.JEMA0
気絶耐久値高いから一気に死ぬことはないのが救い

713俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 04:12:04 ID:gPEfVlgs0
気絶地はなぜか恵まれてるね
なかなか目立たないけど地味に強い部分だよ

714俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 06:19:11 ID:SjOKHMVU0
>>690
めくる、詐欺れる状況以外は基本飛びません(流れで飛ばざるを得ない時もあるけど)。
歩行とステップが高性能なのでそれで間合い管理しながら牽制するのが基本の形かと。
他に飛ぶのは対空とニゲッティアのみ。
牽制技や弾を読んで(見て)飛ぶなんてのは皆無。ハザンやホウセンもあるしね。

715俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 09:27:48 ID:alz1F8PI0
>>711
結局今回の調整「百列の前進幅UP」では改善されなかったんだよね?>2HIT
「ジャンプからの2小Kすかり改善」とか何を言ってるのか意味不明なものもよくわからないままだし
全員にちゃんと3HIT以上になってくれて、そっから各技の強化だろうと。
最後の調整で直っててくれるのを祈るしかないか

716俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 09:36:08 ID:CdV.2fu20
>>715
自分が試した限りは3ヒットしやすく感じたよ。

717俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 13:17:32 ID:IdXXOkIs0
>>706
どの対戦だか忘れたけど立ち中K対空使ってたよ。
潰されてたけどなw
相手キャラのことよくわかってなかったようだったし、仕方ないけど。
立大P対空が多目だったけど、中Kよりも立大Pの方がDmg高いから、大Pで対空できるならそれに越したことはない。

あと初心者帯は知らんけど、中級者以上でレバー入れ特殊技が暴発するような春麗使いはまずいない(春サマー除く)。
立中Kがとっさに出せないのはただの練習不足ですよ。頑張れ。

718俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 21:17:30 ID:R2MPUYGI0
プレースピード上げたら10連勝したりであっという間にPPが1000上がった
対応型なプレイスタイルだったけど、オラオラで前ステしまくりで攻めた方がいいとわかった

オラオラなのでホウセンをフルで入れられるとこなんか待たない
逃げジャンプ見たらホウセン、それセットプレイ?的な組み込みホウセン
すぐピヨるし、あっという間に終わるので楽

そんな俺の記念パピコ

719俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 22:18:23 ID:d.CNBrmY0
意味が

720俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 22:47:46 ID:SABmpNDAO
春麗で戦って一番やっかいなのは、待ってるようで攻めてきて、
攻めてくると思ったら上手く捌くタイプ。
歩きとステップの速さ生かして、間合いの出し入れうまい春麗は本当に厄介。

間合い管理しやすいキャラだけど、つかず離れず、対空間に合う間合い維持しながらチクチク戦うのって難しいね。

721俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 00:27:57 ID:qzIwnn4QO
元キックでこかせたり対空で落としたりした後は一気に近づいて小足エミリオとかコパ当て投げやら択かけにいくのが主流ですよね?

722俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 08:46:58 ID:yzZPk22A0
相手キャラやお互いの体力、ゲージによります
地上からだけでは引き出しが少ないと思います

723俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 18:17:05 ID:zEuajlpo0
>>721
ザンギでそれやるのはどうかと・・・

724俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 18:56:07 ID:K3z1MBug0
キャラによるとしか・・。

725俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 21:54:35 ID:WTNramzw0
反確スパコンが地味に楽しい
スパコン溜まったら相手牽制すら振れなくね?と思う今日この頃

726俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 22:21:55 ID:eu1EM1yk0
自分はスパコン溜まるとハザンか遠中Pばっかり狙っちゃうな。
防御軽視で露骨に攻めていくのはよくないことだとは分かってても、
ゲージが消化出来ないのが怖い。
ハザンの崩しから体力半分減ったの見て中華ゲーを実感したいのもあるけど。

727俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 00:44:27 ID:TacCDNUMO
ダド使いですが春麗 戦キツイので質問です。春側の立屈中P、元キック、立大Kあたりで地上を制圧され、苦しいです。これらの牽制の外でダド側が大K、前中Pなどを振り、それより中ではセビ、飛びを混ぜてます。やられて嫌な立ち回りなどはありますか?

728俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 01:12:06 ID:VyS16LBI0
それはダッドリースレで聞けばいいんじゃないかな

729俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 01:36:20 ID:9hdozpyM0
飛んでりゃたいていの春は体力差で沈んでるよ

730俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 02:21:48 ID:pETY7OBk0
地上戦ならこっち有利だし付き合うほどゲージも溜まって千烈狙われる
結局どう飛びを通すかだと思うよ、春からも対空しにくい
大Kのタイミングを変えて、どんな飛びが何に落とされるかトレモで調べてみると良いんじゃない
何度か落とされても一回通せばお釣り来るんだし

731俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 03:10:41 ID:1YPGUm5EO
ルーファスのファルコーンってどうやって対空とるんですか?

ノーゲージだと返しようがなく詰んでます。
ファルコーンからの投げとコアシからの銀河トルネードの二択に
EX救世主混ぜられるとひたすら不利な択強いられているように感じます。

732俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 03:41:44 ID:56LP8eT.0
>>731
セビバクステしたり、とにかく密着されないようにするしか。言うまでもなくファルコーン通した時点でガン不利。
飛びそうなところに遠大K置いたり、飛んできたの見てセビしたり。
しゃがみグラップは厳禁ね。やるなら大P複合グラかな。
一瞬でも隙があれば逃げっティアも有効。

とにかく牽制で近寄らせない立ち回りを徹底して、密着されてしまったらよく見てとにかく我慢。
個人的にはセビと大Pがルーファス戦の要だと思う。一瞬の隙見てセビバクステや即解放したりね。

733俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 03:46:27 ID:56LP8eT.0
あとノーゲージだとって書いてあるけど、ルーファス戦は地上の拒否以外EXスピバ使わない方がいいよ。
EXスピバは急降下系の技と相性が悪すぎる。

遠大Pの上を行くファルコーンや飛びには遠中Kで落とせる。反応遅れたらセビ。それ以上は逃げっティアしかない。

734俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 05:09:56 ID:u2pJXGOcO
こないだ話題に上がってた、ブランカに前投げ→前ステ→すかし前ジャンプやってリバサウルコン1出された場合の反撃なんだが、

・前ステ×2で近づいてウルコンの下りを立ちガード→しゃがみガードに切り替え→ホウセン

ってのが一応入った。ただ、パッドでやってるせいなのかあまり安定しない…。

735俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 10:07:59 ID:9M2EIofY0
ダド使いです。アドバイスどうもでした。

736俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 10:20:22 ID:F6W5Bj9w0
ダドに限らず、斜め上入れっぱで落としても落としても飛んでくるのが一番きつい。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 11:03:34 ID:q5AyOAsEO
PP3000前後の春ですがブランカに勝てないです。エレキがきつい。皆さんブランカ戦で気をつけてる事ってありますか?

738俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 11:30:22 ID:IlUejAKUO
>>736
相手が死ぬまで対空だけやればいい。


>>737
最低限このスレ全部読んできて。

739俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 16:21:52 ID:MsgvVh2o0
>>735
立中Pにはカウンターヒット狙い、元キックにはセビがあるので、きっちり狙っていくのがいいんだけど、pp4000くらいにならないと厳しいかもしれない。
ダドはトレモで相手の技一つ一つの対処を調べるのが吉。

740俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 18:26:59 ID:MQXJaDUw0
ジュリと通常技の相性悪すぎるねこのキャラ

741俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 23:07:26 ID:5/MFjMGg0
ジュリの飛び込みに斜めジャンプ最速で大P入れても潰される

742俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 01:40:56 ID:r3RCSuKM0
ジュリのホラホラシューティングでなにしていいかわからないw
開幕から永遠とホラホラされて気功を盾に近づいていくんだけどどっかでひっかかるw
ハザン、UC1も無理だし永遠とホラホラされたらなにもできないんじゃね?ってぐらいきつかった
攻めてくるジュリもきっついけどガンマチジュリは詰んでるんじゃね?

743俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 02:20:27 ID:VzPZctwg0
ホラホラモードには歩いてガード、歩いてガードをひたすら繰り返して少しずつ
詰めてくのが無難かと。あと蹴り上げモーションは全体で31f?あるから
鳳扇華で反応出来ないレベルではないよ。Yさんもやってたし。
まぁオレには難易度高いから気功掌選んでるけどw

744俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 03:20:47 ID:TzdcMKSY0
ジュリの弾に合わせて鳳扇華出したら
こっちのキックと弾が相打ちになって抜けられない
酷すぎる

745俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 05:11:24 ID:cX3C5vz20
>>742
ホラホラ主体のジュリには遠大Kを蹴り上げモーションに当ててくと
嫌がって大K間合い外で弾撃とうと下がるからそのまま端に追い詰める
逆に疾空やらで突っ込んできて固めにくる人には疾空ガードしたら確反取れる間合い
見極めつつガードor飛びは地対空で落としていく
が理想なんだが結局飛び通してしまうか弾処理ミスって砲台モードに入られるかで上手い事行かない
気功は端以外ではほとんど撃たずに遠大Kや元の間合い維持してジリジリ追い詰めるか
下〜中弾に覇山合わせて無理矢理こっちのターンに持ってくか、後は中〜上弾に屈中Por元やってるくらいだわ
UC1は抑止にもなるし普通に弾抜け機能するよ
空対空は引き付けてのBJ大Kとか空投げやってるが安定しないなー

746俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 08:49:51 ID:PlEvazWY0
ホラホモードで、
上のホラホラに引っかかると
かなりいらっとする。

じりじり端に詰めるの面倒なときは
前ステと垂直と前ジャン使って
強引に行ってるなぁ。転かせば勝利。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 18:41:34 ID:I.6hJl3k0
>>743
ジュリの蹴り上げモーション分かりにくいなぁ・・・
キャラが小さいからかな?アホみたいな話だけどw

748俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 22:37:31 ID:auiryz8k0
豆知識だけどホラホラ蹴り上げモーション時はジュリの喰らい判定が結構前に出る。
中距離で前ダッシュとホ〜ラがかち合ったときとかは
ちょっと離れてても元キックで見てから差しかえしがしやすいぞ。

拒否技がグルグルと化殺しかなくて一つ一つは微妙でも2つセットだと
めんどくさい組み合わせなんだよな。

牽制技のほとんどがEX百裂の反確になるんだけど、
実践だと手が固まって何も出来んことが多い。
トレモを繰り返さないとなかなか思うようにいかない相手だよな。

749俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 23:45:50 ID:0EeEEO1Y0
やっぱりこのキャラ体力少なすぎるよね。
もう少しなんとかならんのかな。

750俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 00:29:16 ID:QcVAjIYc0
贅沢言ってるねぇ。元と豪鬼の後にこっち使うと、体力多い事のありがたみがしみじみ感じれるのにw

751俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 00:40:28 ID:FxmwAzuA0
体力500増えても許すからゴウキの昇竜と阿修羅なくしてよ
元じいさんは春と体力同じやんか

752俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 00:50:18 ID:QcVAjIYc0
そうだっけかい?あの爺さんすぐ気絶するから、てっきりこっちの方が体力有る印象持ってたよw

753俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 00:51:14 ID:FfiRvlN.0
豪鬼で体力のありがたみがとか流石に酷すぎだろ
昇竜と阿修羅なんて技持っといて50しか違わないとかそっちのがおかしいと思うが

754俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 01:04:06 ID:d3O.j5tg0
むしろ全体的に火力がマイルド化に進んでるのに
確認出来る昇龍と阿修羅あってあの体力は多いくらいだろ

755俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 01:31:39 ID:QcVAjIYc0
手厳しい奴等だなw脆さに悩んでるのはコイツだけじゃね〜ぞと言っただけなのにw

756俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 01:47:19 ID:8gpXzWbE0
体力だけでしか見ない人って……

757俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 02:41:06 ID:TRlaL7HQ0
フェイロンへの対空で中Kって書いてしまったものですが、訂正。
相手の前ジャンプ中Pにだいたい負けるので空対空PTCか垂直J大Kかニゲッティアあたりかな。
サガットの飛びは距離調整して遠大Pがやりやすかったので訂正。屈中Pより使いやすかった印象。

758俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 12:24:42 ID:b1Jsmx3Y0
春麗は火力のない体力900キャラなんだよボケ。
あの3大Kセットプレイを2012で返すんだ

759俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 16:59:50 ID:QcVAjIYc0
春麗はスト2に登場した時から、スピードで相手を翻弄するってスタイルだったしな。
もっとも今の格ゲーはどいつもこいつもスピードも火力も併せ持つのが当たり前になっちまって
結局火力高い奴が強いゲームばかりになっちまったよな

760俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 18:15:00 ID:Sb2.ZC.w0
仕込みで永久に起きれず翻弄される、そんなゲームです

761俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 21:53:09 ID:gs5XdUSQ0
さくらの飛び込みに勝てる対空がわからん
相打ち上等の中Kが一番なんかなあ

762俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 21:58:01 ID:/JA7uJh20
NSBの録画見たけどY24さんって他の春麗と全然違うと思うけどどうなんだろう?
上手く説明できないとけど立ち回りとか起き攻めの仕方とか。

763俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 22:22:56 ID:8TPAXoJgO
>>761
J中K→遠大P、近大P、早め遠中K、近中P
J大K→しゃがみ中P、しゃがみ大P(二発目先端)
J大P→遠大P(相撃ち)、遠中K

J大Kが厄介で、遠中K一方的に潰されて、遠大Pはタイミングによって相撃ちか一方的に潰される。
しゃがみ中P、しゃがみ大Pは一方的にさくらのJ大K潰せるけど他の飛び技だとこっちが潰される・・・
J大K混ぜてくるさくらは警戒してガードかセビバクステしてるわ。
TC大Pも空中投げもJ大Kで潰されるから使ってない。
J大Kは当たる距離限られてるから、遠中P当たる中距離は長居しないのが懸命かも。

764俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 23:42:09 ID:maDBpZu.0
http://blog-imgs-47.fc2.com/c/h/u/chunlichunli/20110509134212eda.jpg
このコスってスト4の?
スパ4じゃ追加できないの?ストア見てもよくわかんないんだけど

765俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 23:53:59 ID:XEYoF7R60
^^

766俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 00:14:29 ID:tXQZG1ho0
>>764
スト4のを買えばスパ4にも反映されるよ

767俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 01:26:02 ID:IpmBalNg0
んー
ストアで見つからないんだよね
もう一回探してみる

768俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 01:50:06 ID:IpmBalNg0
あった
配信終わったのかと思ったよ・・・

769俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:33:29 ID:mq89Ju0I0
ゲームマーケットプレイスからスト4さがせばアレコスあるよ。

770俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 11:56:42 ID:fwjcbGNI0
春麗の敵は豪鬼でもヴァイパーでもない!
敵はネットの中に居たんだ…

771俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 12:27:09 ID:gVJ4eRvEO
皆さんのルーファス対策をお聞きしたいです。
自分は気功で飛ばせてできれば元キックで落とす。起き攻めしかけてライン稼いだら下がってます。
近距離は立ちコパ暴れやスピバ、セビバクステ。

772俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 12:54:06 ID:XkkbItnk0
元処理できちゃうルーファスなんて。大体元読みされて雷撃突っ込まれるものだが。
TC空対空、ニゲッティア、立ち中、元キック そのあたり使い分けながら頑張る
困ったらニゲッティア

773俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 13:46:05 ID:Np.ocdtgO
>>761

空中春風のことも考えると地対空は3小Kがベストかと。
さくらの飛びは下方向への判定がやたら強いけど横に弱いのとリーチはかなり短いので垂直J強Kが有効だと思いますよ。

774俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 23:53:42 ID:vO1S8I8o0
狂おしき鬼についてなんだけど、未だに良くわからんです。

後ろ投げでこかされた後は
EX羅漢出すかをギリギリまで見てから、
赤星と投げ対応のセビグラしてるけど間違ってない?

弱羅漢ガード後は中赤星出して逆二択があるけど、
近強K中気功拳で赤星潰して気功が重なる。
相手が4ゲージならバックジャンプで瞬獄殺回避とかやってるんだけど、
なんかもっと良い動きとかない?

前投げ後の前ダッシュJ弱Kも昇竜で返されたり潰したりスカせたりで
喰らい判定がブレてんのかしらんが意味不明。

2012だと地味に良キャラに昇格しそうな感じでちょっと警戒してるんだけど、
なんか有効な攻め方とかないですかね?

775俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 01:39:33 ID:.CZ3ZzlIO
773と同意で垂直大K多目です

自分的にはあんまり地上で頑張ると空中春風でよられて、クソゲーが始まる事が多いですね

776俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 09:05:49 ID:PQTfM6aA0
鬼はほとんど当たらないからよくわからない

777俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 19:13:20 ID:edMP90og0
鬼ってそんなに苦労しないなぁ・・・

778俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 19:14:21 ID:BQDzbLtkO
スパⅣなんかやらなきゃ良かった
このゲームに関わったヤツラ全員
一生恨んでやる

779俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 19:19:15 ID:xNmNdhJs0
すごかった
http://p.tl/EePs

780俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 20:08:46 ID:OliRm45c0
鬼の波動に鳳仙花合わすの難しいよねorz
ふん!しか言わないから音で反応できないし、モーションは前大Pと似てるし。
鬼と殺意も対策もっと練らないとだなぁorz

781俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 20:58:10 ID:0ntG/qA.0
入力早くして弾出てから撃っては?

782俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 23:54:28 ID:RVaK0xBc0
サガットがクソゲーすぎる

783俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 23:59:39 ID:W2A3V3cQ0
>>777
体の喰らい判定が小さいのか読み勝ってもダメージ与えにくいのと、
胴衣的な手堅い動きから、
フォルテ的な微妙だけど荒らし要素もあって動きの的を絞りにくい。

昇竜とグラ潰しの赤星があってコンボ火力も高いから、
色んな要素をきちんと使いこなすプレイヤー相手だと結構困っちゃう。

784俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 00:17:40 ID:9gOpOfQ60
正直さくらとダン意外の胴着連中に、波動昇竜されてるだけでメチャきついんだがw

785俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 02:07:54 ID:B2PEflIY0
コンボミスをしないセス相手だと、ほぼ勝ち目ない気がするんですけど
春麗のセス対策ってないんでしょうか?
だいたい同じことしかされてないのに、こっちは何もできず終了することが多いです
おおまかな流れだと
開幕ソニック連射→ワープor三角→がんばってガード(できないとここで終了)
→吸い寄せ小攻撃昇竜orスクリュー→飛びからの〜…ピヨリ終了or微妙に残る→ソニック&ワープ
こんな感じで一方的にやられて終わります

過去ログ検索しても三角飛びは小パンで落ちるってこと以外、「セス相手はきつい」しか書いてないし
wikiの方にも何も書いてない…
ウルコンはチャンスを逃さないために気攻掌?

786俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 02:57:10 ID:BixGsQdo0
セスは鳳扇華で。ソニック抜けや遠大Pに反確(ヒットでも)
ソニックをセビる→セス側が遠大Pで追撃→わざと食らって鳳扇華とかも可能。
端付近のEX百烈からも一応ヒットする(ロック部分カス当り)。

固めの締めに遠中P→気孔拳は禁止。EX百烈で抜けられる。

昇竜とスクリューの二択は自分はスクリュー捨ててる。

対空はJ大PTCにしたいけど、相手のJ大K早出しや空刃に負けやすいので空中投げ混ぜてる。
セビバクステはバレると余裕で狩られる。
真上からの跳びは3小Kである程度いけるものの、空刃に負けるので難しい。
反応できれば垂直大Pでわからせる。

個人的にはEXスピバを何回も当てるゲームだと思うw

間違ってたらご指摘下さいませ。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 03:04:05 ID:mTLwviHA0
遠大Pにウルコン反確なのか、、考えたこともなかった

788俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 03:26:25 ID:OqQ8RIlg0
いやー、それはさすがに常識でしょ。端端でガードしてもホウセン確定。
セス側も分かってるからそうそう出してこないけどね。

789俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 03:30:08 ID:VIEs.H9I0
セス戦はホウセン選らんどかないと 
ソニックとズームパンチ振られるだけで割とどうしようもなくなる

サガットも当然ホウセン
ただセスと違ってズムパンとかないから
ハザンの間合いをできる限り維持していく
近寄れるチャンスがあれば張り付いて投げとグラ潰し
ただし、2ゲージあるときはアパカも頭に
自分が意識してるのはそんなところ

NSBの配信見てから今日まで百列のピアノ押し矯正してきたけど
大P百列だけ成功率が異常に低いんだがコツとか練習時、意識して取り組む事ないかな?
失敗する時の大まかな失敗パターンはボタンが足りてない、ピアノ押しが遅い、Ex百列化けなんだが
ピアノ押し実戦に投入してみたら慣れてないんでえらくPP落ち込んだわ

790786:2011/11/03(木) 03:31:40 ID:glNTpTGsO
すまない、今読み返したら論点が飛び飛びだ・・・

基本は上ガン見で待ち気味にすると良いかな、と。
ソニックは気孔で消しつつセビバクステでウルコン溜める。
生ワープは見てから大K押す。
固められたらどこかでEXスピバをパナす。空振ったら負け。

読み勝たないとキツい組み合わせですね、やっぱり。

791俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 07:56:40 ID:pG4mdIs20
>789
自分の場合はEXに化けないように最後の大Kを押す時は「ッターン」って感じで押すようにしてる
それこそ地獄のミサワばりにw

792俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 08:18:03 ID:pKabzeGQ0
セスはクソゲー。飛びをガードした時点で試合終了くらいクソゲー。
三角飛びもセビやコパンがあるとは言え、セス側にリスクほとんどないし。
ウルコン溜まったら気功と飛びが封印され、スパコンでも溜まったら垂直飛びすら吸われる。
体力ないから、攻めれる時に一気に攻めてスピバぶっぱで勝つ感じだけど、正直対策らしい対策は今のところ立てれてないなぁ。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 09:03:34 ID:Jf8WpfPU0
三角飛びは後ろ飛び大Kで勝てる。
セスは体力低いから、これで落とすだけで嫌がって三角飛びしてこなくなるよ。

794俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 09:40:58 ID:rqOkiVKA0
>>789
弱中強のピアノ押しは俺には向いてないと初期から悟って全部擦り入力にしてる
2強P百列も単発ならミスはないしループもそれなりにできるよ。実戦でも60HIT前後くらい
入力方法には向き不向きがあると思うから無理してピアノ押しに拘る必要はないんじゃないかな

795俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 10:55:39 ID:VIEs.H9I0
>>794
アケでやってるといつも思うんだけど
ピアノ押し入力できたらできる春麗っぽいなって思ってさ
拘りじゃないけど憧れでやってるかんじだわww

やっぱスライド入力にしとく、ただハザン小足百列と
コア単発百列はピアノのほうが楽だし精度も高いから複合していこうと思う

796俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 11:18:31 ID:ldj38BkQ0
>>785
まずセスの三角飛びは小パンでは基本落ちない。
昔そんな書き込みあったが、
ユンヤンの雷撃と勘違いして書いたんじゃないか。

それとズームにホウセンカは本当に先端だと届かないから注意。
昇竜読みなら遅いタイミングのバクステでスカしたりとかも出来る。

世界一のフェイロン使いの人も立ち回りはセビバクステや空対空で凌ぎつつ、
ジャンケンで勝ったら最大ダメージを入れることだけ忠実にやってたよね。
それが唯一の対策なんだと思う。

797俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 12:51:01 ID:3/zFhVzY0
春は本当に立ち回りが難しいと思う
やっぱりキャラ対完璧で待たないと勝てないのかな

798俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 14:07:57 ID:ldj38BkQ0
システムを理解してる人ならセビ1からのN択でpp4000位までならいける。
無印時代にFAXが配信で対空いっさい出さないでそこまで上げてた。

でもそっから先はキャラ対頑張るしかないよね。
最終的に知識量がものを言うキャラだから。

799俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 14:26:18 ID:92ST/ICk0
FAXはセビの使い方がかなりうまいからなー
春麗とかあってるのかも

800俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 20:24:49 ID:PO5u4Pmw0
セビだけで、ってセビがどんだけリスクあるか分かってんの?
反応いい相手なら見てから前ジャンプ、終了ーだよ?
なら見てから反応できないセビ1でいいじゃん?って?
それアーマーないから普通に牽制に負けるよ?

801俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 21:26:35 ID:cfU9aQT.0
もうちょい使い方考えればいいんじゃないか
春のセビのリーチ知らないみたいだしトレモで相手に牽制出させて確認するいい機会だぞ

802俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 21:45:32 ID:B2PEflIY0
>>786
>>789-790
>>792-793>>796
セス攻略ありがとうございました
セスがソニック撃ってるとどうしても近づきたくなってそこに三角が刺さることが多い気がするので
待ち気味でやってみます
普通に大Pとかで落とそうとして負けると地獄が始まるので、逃げ大Kで地道に行くのが無難になるのかな…

セスに限った話じゃないけど、空対空で負けること多いですよね
リターンがあるからジャンプを見ると思わず狙ってしまうんですが、一方的に負けることが少なくない気がします
基本は即反応で上りで出さないとダメでしょうか

803俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 22:21:00 ID:VIEs.H9I0
セビ1にアーマーが無い・・・だと?

804俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 22:26:24 ID:QkTOgZjE0
なんに反応してんだ
意味がわからないならロムってろと

805俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 22:47:40 ID:ldj38BkQ0
>>800
>>それアーマーないから普通に牽制に負けるよ?
たとえ最速出しでも、発生前に切れるけどアーマーはあるよ

806俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 22:50:01 ID:QkTOgZjE0
ないも同然って意味だろが
何くだらない揚げ足取ってんだよ、くだらね

807俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 23:04:49 ID:PcIrhWPc0
動画とかないと信用出来ん

808俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 23:13:41 ID:czcSJWh.0
だったらレベル2だってアーマー無いじゃん
おかしいですよカテジナさん

809俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 23:41:03 ID:mTLwviHA0
信用はどうでもいいけど見たいね
セビ後の択だけで4000行ったプレイってのを

810俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 00:29:53 ID:q1//1H8Q0
無印の4000って今の3000くらいじゃない?

811俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 01:12:36 ID:c8MBTaNM0
箱で3800くらいかな
ソースは俺

ただ中華共にどれくらい慣れてるかで変わると思うけど

812俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 08:17:23 ID:0AaaDskw0
ハッキリ言って愚痴なので、気に入らない方はスルーして頂けると助かります。

よく~に歯が立ちません>キャラ対策不足だろ!って流れがありますが…
確かにキャラ対策の度合いで楽になるのは事実だし分かるんだけど、それは相手も同じでしょ?
その拮抗した状態(人性能が同等)の時に非常に苦しいキャラであるのは間違いないと思うんです。
実際問題、牽制や対空でチクチクとダメージ稼いでも、一度飛び通されたら逆転されるし、
しかもこちらの飛びは基本通らない、どう考えてもリスクとリターンが合いません。
春で強い方、上位の方は本当に尊敬しますが、正直な処どう思われますか?
安定して勝てるのは、同等か格下の相手、もしくは人読みで決まりまくる位しか勝てない気がしますせんか?
ゲームをするには与えられた中で研究して楽しむしか無いのですが、トップクラスのプレイヤー達が、
軒並み春から離れて行って研究もあまり進まない、しかも無印からほぼ弱体しか受けて無いので、
対戦相手からの対策もほぼ煮詰まった状態で、不利な要素がてんこ盛り…
まぁ文句言いながらも春は性に合っているので続けるのですが、流石に何とかして欲しいかな~と。

長々とスレ汚しすみませんでした。公式には出てないけど、色々送った修正案の一つでも
コッソリ採用されてるといいなぁ……

813俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 08:21:06 ID:vBAOTjcs0
せやな

814俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 08:32:44 ID:OiXvv96A0
だから金的強化する言うとるやろーが!!

815俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 08:39:20 ID:EbdZ0mAEO
>>812
他のキャラ本格的にやり込むと、春の強いところとか見えてくるかもね
春に戻ってこない事もあるだろうけど、不満持ったままキャラ使ってても良いことない

816俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 09:33:50 ID:q1//1H8Q0
>>812
同等か格下に安定して勝てるのは強キャラってことじゃないの?
格下にも負けるんなら弱キャラだろうけど。

まぁ、今月末の発表を待つしかないよ。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 09:47:03 ID:0AaaDskw0
>>816
ごめんなさい、おかしいですね。同等を削減でお願いします。
安定して勝てるのは格下のみと取って貰えれば結構です。

818俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 09:54:11 ID:2wXfRbRsO
>>812
ダメージ稼いでも、一度飛び通されたら逆転される
>>こうならないようにするには対空技の引き出しを増やして一点読みされるケースを減らすこと。


こちらの飛びは基本通らない
>>むしろ余計な飛びは入らない、地上戦を鍛えて牽制でダメージ取れるようにしよう。
歩きの速さはそのためにある。


人読みで決まりまくる位しか勝てない気がしますせんか?
>>逆、人読み要素を減らして作業で勝つのが理想。


トップクラスのプレイヤー達が、軒並み春から離れて行って研究もあまり進まない、
>>他人に頼るなよ、自分で研究して自分がトップになってやるくらいの気持ちでないと。


対戦相手からの対策もほぼ煮詰まった状態
>>当たり前だろ、対策の対策を考えてその繰り返しだ。


以上、箱PP4500越えからの意見です。

819俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 10:16:50 ID:tnJgiQyI0
などと供述しており

820俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 10:37:26 ID:BZkqOIw60
上位が出来ることを出来てない奴が、自キャラに文句言ってるの見ると腹立つけどね

821俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 11:13:17 ID:.xd4J1mI0
春麗の辛さは80%ゲームメイク支配していても
残り20%のミスで負けてしまうところだと思う。

上位が出来る事って、、その上位が負けてますやん
最強性能が必要とは言わないけど、渡り合える戦力が欲しいって事でしょ?

822俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 11:15:11 ID:q1//1H8Q0
格上の豪鬼ヴァイパーフェイロンヤンとかにもたまには勝てるから、
キャラ性能には満足してる。

キャラ性能に不満なら別キャラ行けば?

823俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 11:19:24 ID:JnfbKc/A0
やる事やってない奴ほど声が大きい

824俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 12:04:49 ID:nD7KcHcM0
箱の4500って二人とかなんだがw

825俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 12:10:43 ID:q1//1H8Q0
じゃぁその2人のどっちかでしょう。

826俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 12:11:59 ID:2wXfRbRsO
PPに関しては嘘は言ってないからな、信じたくなきゃかまわないが。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 12:20:18 ID:ILCv0ZbU0
>>826
いつもリプレイ見て勉強しています
一緒に頑張って春麗の限界を超えよう!

828俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 13:24:31 ID:7NdzDd9k0
以前から思ってたんだけど
このスレでいつも初心者をいたぶってるのってその箱の人だよな

829俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 13:37:11 ID:q1//1H8Q0
いたぶってる?
ありがたいアドバイスだと思うけども。

830俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 13:48:45 ID:nD7KcHcM0
二人とかにまで特定されたら、もう片方の人に迷惑だろうな。

831俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 13:55:18 ID:EbdZ0mAEO
別に同じ春麗を操作するプレイヤーってだけで、友達でもないしね
甘えがあるって言ったら、いたぶってるとか意味不明だと思う

832俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 14:07:18 ID:j/4i5.2k0
プライドの高い初心者まで出て来ちゃったか

春麗スレの落日っぷりがよく分かる。

833俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 14:12:53 ID:vBAOTjcs0
え?
スレはとっくに終わってるでしょ

834俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 14:36:36 ID:fxwojKl2O
僕はAE出る前にまことにキャラ替えして、春麗の性能の高さを改めて実感しました。

相手の間合いの外から牽制振れて高速バクステで危険を回避、気功を盾にした攻めもできる、
近強Kやハザンなどのダメージ取れるグラ潰し、全キャラ中トップクラスのSC、確反や弾抜けとして超優秀なUC1…


フレームに沿った動きと0F目押しの精度を要求されるキャラなので、そういった要素を楽しめる人には最高のキャラだと思いますけどね。

835俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:15:27 ID:tfp/Nmgk0
この性能に満足してるとか本当にプレイしてんのかよ。
ユンヤン豪鬼セスに隠れてるがサガット戦すら絶望的だぞ

836俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:24:25 ID:6VGihKYE0
揃ってるけど他キャラ糞すぎて真面目にやってられない

837俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:42:45 ID:NOiuNSTc0
春が強い弱いじゃなくてただたんにあってるか、あってないかってだけじゃないの?
やっぱり牽制とか強い代わりに何かしら他キャラが持ってる部分を春は持ってないし。
上位キャラではあると思うけど、お手軽キャラではないよね。

838俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:42:48 ID:tP4GAUzQ0
「安直ではない(脆さを兼ね備えた)強さ」をどう捉えるか、という根本的な所で見解が別れて
しまってるんだがら、意見の押し付けあいをしたところで誰も得しないんじゃないか?

839俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:54:11 ID:tfp/Nmgk0
きちっとした技術や立ち回りを基礎にして、
あとは知ってりゃ誰でも行えるガー不と裏表セットがあったのが春麗。
技術面と糞なところどっちが欠けても面白くないし、そして弱くなるよ。
両方あったからものすごい魅力的なキャラだったんだ。

840俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:54:53 ID:q1//1H8Q0
これだけのキャラの中から自分で選んじゃってる以上、文句付けようがないと思うんだけどなぁ。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:58:39 ID:tfp/Nmgk0
2012が出る今だから吼えるし注文もつけるよ。当然だろw

842俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:59:59 ID:nD7KcHcM0
使ってて楽しいから使ってるだけ。

843俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 16:14:29 ID:efg3D4VwO
>>809
FAXさんのりいいから
今でもやってくれるかもよ?頼んでみたら?

844俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 16:36:48 ID:f075q43Q0
意見の違いはあって当然、議論もおおいに結構だと思う。
でも、匿名掲示板だからこそ礼節を重んじるべきじゃなかろうか?
相手の顔も見えないのにそんなの関係ねぇよ!
って本気で思ってるなら何も言う事はないけどね

845俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 16:58:09 ID:OP5SABg60
あーリュウきちー
なにやっても赤字すぎ。ハザンコア百烈で250?1ゲージ使ってセビダされた時のリスクと釣り合ってねーし、画面端ガード不能はなくなるし、百烈変則ヒット前ステ3大Kもダメ、投げ前ステ小Kダメ、安定対空なし、気功重ねくらいしかやることねーよ。もう無理。

846俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 17:24:18 ID:ZVrJcjng0
>>837
>上位キャラではあると思うけど
もう無理してこういうこと言うのやめようぜ
糞弱下位キャラに転落したっていう結果は出てる
もうこれ以上バージョンが変わることはさすがにないと思うけど、2012でゴミ強化だったのは
他キャラ使いが春麗を持ち上げる工作をして、春麗使いがそれを黙認してたからだろ

ていうかEX百列の前進って、詐欺飛びできなくなる弱体化じゃないの?
相変わらずさくらとかにはちゃんとヒットしないんでしょ?

847俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 17:29:44 ID:q1//1H8Q0
リュウ側もやることないからね。我慢勝負だよ。
リュウ戦が楽しかったのは無印までだね。

>>846
AEよりはヒットしやすく感じたよ。
自分が試した限りは2ヒットなかった。

848俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 17:30:03 ID:rypfv7qU0
EX百裂の前進距離が伸びると、どうして詐欺飛びできなくなるんですか?

849俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:00:36 ID:OP5SABg60
リュウがやることない?ありまくりだろ。逆に春麗のほうがねーよ。やることったらハザン狙うか、セビ振るくらい。あと差し合いに関してまじで納得できんのだが、リュウとの差し合いはお互い苦しいが、読みか勝った時のリターンは完全にリュウにある。なにが春は差し合いガン有利だか。これで体力差100なんだから相当の腕の差がないと同格には勝ち越せんだろ。つまり無理。

850俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:21:37 ID:NjbiZyAI0
>>848
多分、「至近距離でEX百烈当てて前Jすると相手を飛び越してしまうのでは?」って事じゃね。
端でのEXスピバ詐欺がやりにくくなるって意味かもしれんが、文面から察するにその線はないかな。

851俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:29:48 ID:M1YdWBew0
リュウケンも普通に使ってるが、正直春麗は相当楽な相手なんだが。まぁ春麗も自身で使ってるからなのかもしれんが

852俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:38:33 ID:LEeuwE1o0
ex百烈のダメクソすぎるからね
今はもうしゃがんでる相手以外にゲージ使う価値ないだろ

853俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:41:49 ID:9Y4BclvAO
>>849
こういう奴はどのキャラ使っても無理だろうな。
キャラが問題じゃないと思いますよ。キャラの性能が問題だと思うならキャラ替えして下さい。

854俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:55:50 ID:kn9GZX.20
>>848
3ヒット普通の当たりかたしないと、4F詐欺が出来ないのが心配
という意味だろ。
おかしな当たり方して不自然に浮くと上手くいかないんだよ。
ただ遅らせ受身の出来ない相手にしか通用しないんだから、
俺はどんどん前進してかまわないけどね。

EX百裂にクイックスタンディング不能の強化をしてくれるんなら別だけど…
ブログに書いておけばよかったな。
天昇脚もそうして欲しかった。

855俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:12:18 ID:cfA51ffs0
スパからまことを使ってるが
火力と体力に関しては
春が理不尽に感じるようになったよ

荒らしたいときとチクチクしたいときで使い分けてる。
正直同じだけ使ったけど、
春はバランスはいいが、ポカ負けが多い印象。
100%思いどうりに動かせたら最強だとは思う。
だからやりがいがあるキャラ。
まことは一方的に動けるので、
これはこれで楽しいが安定しないなぁ。

なにがいいたかったか忘れた。

856俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:13:37 ID:tfp/Nmgk0
工作wwすごいww

857俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:17:51 ID:54I4pkvY0
リュウきちーよー
波動で地上戦制されて、飛びやハザンするしかない状態に
されるとマジきちい。
そんで向こうは飛べるんだからたまったもんじゃない。
牽制のリターンも向こうが2倍だし。
強いリュウとやったことある?絶対春不利だよ。

858俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:27:29 ID:2wXfRbRsO
リュウ対策なんか過去ログとかwikiにいくらでも書いてあるだろうが。
有利不利は書いてあることを徹底できてから言えよ。
対空出ないなら出せるように練習しろ。

859俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:43:11 ID:Xij376jA0
まだ春使い始めて日が浅いから間違えてるかもだけど
リュウのJ大Kは元キック、J大Pは遠近大P
甘えた飛びは空対空も狙ってるんですが さくらとかブランカの下判定に強い飛びを落とすのが難しい
立中Kが苦手で空対空多めなんですが何か良い対空ないでしょうか?

860俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:44:22 ID:gONRP4MI0
いやまぁ対策してるつもりだけど、胴着戦は普通に自分もキッツイ。
有利不利の話じゃなくて、キツイねって話。
アケのリュウ&フェイロン両キャラマスターの人とよく対戦するんだけど
フェイロン戦は五分か勝ち越せることもあるけどリュウ戦はまず負け越す。
胴着戦なんかスト4の頃からさんざんやってるのにねw

861俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:47:58 ID:9Y4BclvAO
>>857
俺の言ってる事やさしく言い過ぎて理解出来なかったのかな?他キャラ使いの荒らしかな?
「春麗側が飛ぶしかない」この時点でもう地上戦出来てないと思うよ。リュウと春戦は飛ばされた方が負けだから。
「強いリュウやった事ある?」俺より強いリュウとはあるよ。負ければ自分のプレイヤー性能が低かったって思うけど、君はキャラが不利だと思うんだよね?
キャラ替えた方がいいですよ。春麗使って正直リュウに飛ばされてるレベルで不利有利語るとかどのキャラ使っても同じ事言うと思うけどね。
長文失礼。

862俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 19:54:22 ID:gONRP4MI0
あ、ちなみに自分、857さんじゃないよ。

863俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 20:58:34 ID:9Y4BclvAO
知ってますよ。俺も春麗が有利って話をしてるわけではないので一応。

ただ無理でもないし不利でもないと思います。

864俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:07:39 ID:dnckn/820
セビってUC溜めれば?
リュウ戦は楽しいけどなぁ
有利不利はおいといて、
お互い対策されまくっててどこまで読むかが楽しい。
ブッパが多い低レベルのリュウは大嫌い

865俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:07:49 ID:07Dxto9Q0
ずっと前から思ってたけど
このスレちょっとでも春麗がキツいとか弱いとか言うと
物凄い勢いで噛みつく人いるよね

866俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:34:31 ID:hhvR5ndg0
>>818
人読み要素を減らして作業で勝つとはニュアンス違うかもしれないけど
ガン待ちして牽制と対空で殺しきるってこと?

867俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:39:30 ID:7NdzDd9k0
>>865
そうそう
ちょっとやりすぎだよな
キツいとか弱いとかに言うならまだマシなほうだけど
過去スレ全部読んでから質問しろとか無茶なダイアを言ってるやつはさすがにひどいわ
いつも同じ人がストレス発散で言ってる

868俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:46:53 ID:U6ciLbJI0
まぁ言い分はそれぞれあるだろうけど、2012の修正に向けて声あげて行くべき時(実際に弱いかどうかは別)でも
今のままで十分戦えるとか、お前等対策不足だとか叫んでる人いたからね。

対リュウ戦は数少ない好カードだと思ってるんだけたど?
お互いこう来たらああ返してってのがハッキリしてるから、押し付けばかりされて
何処で逃げるかばかり遣らされるキャラとの対戦よりは全然面白いです。

869俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:47:51 ID:j/4i5.2k0
もう、このスレは放置でいいんじゃないの?

実際、最近のスレを見てたら初心者の人数が多過ぎて
全く話が噛み合ってないじゃん。
こんなところで真面目に攻略しようなんて幾らなんでもバカバカしいよ。
昔だったら、初心者スレでも立てろって言いたいところだけど、
最近は初心者の方が多いようだし、余計に面倒だよね。
だから、攻略したい人はスレを捨てて別の場所に移動するべきだと思う。
まぁ、そんなやる気ある人が少しでも居ればこんな状態にはならんかw

870俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 21:58:17 ID:2wXfRbRsO
>>866
それがベストだと思ったならそうする。

871俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 22:42:00 ID:tP4GAUzQ0
実際、春麗のプレイヤーランクってPP的に言うとどの辺りが境目なんだろうか。
はっきりとした基準で線引きできれば初心者スレ立てても良いと思うんだけど。

872俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 22:44:32 ID:hhvR5ndg0
>>870
キャラによってはガン待ちだけじゃ勝てないってことすね。
自分から択かけにいくのも必要だと。

873俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 22:45:24 ID:kn9GZX.20
エミリオ式って、小技が漏れるからセビバクステで回避されるよね。
地上からのバクステ狩りは小技のヒットストップに直に仕込んだ方が
いいんだろうけどどうしてる?
最終的には淘汰される技術なんだろうけど他の人はどう思ってるのか
聞いてみたいんだけど。

874俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 23:20:29 ID:gONRP4MI0
>>871
自分、家庭用AEはやってないアケ専なんでPPで線引きされても困ります
スパ4のときはやってて、そのときは箱PP4800くらいが最高だったんだけど、今で言うと
どれくらいっすか?

875俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 23:31:31 ID:tP4GAUzQ0
>>874
箱だと恐らく3500~4000弱程度なんじゃないかなぁ。
箱AEでは4000以上の春が数えるぐらいしか居なくなってるんで。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 23:41:53 ID:54I4pkvY0
いくら牽制が強い春でも、
波動連発されたら飛ぶかハザンしかないって分かる?
飛ばされたら負けっていうけど、
飛ばないって読まれたらそうなるの。

877俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 23:46:13 ID:QxScqxxc0
・ガードしながら近づく
・セービングしながら近づく

878俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 23:50:34 ID:54I4pkvY0
ガードしながら近づいても結局は飛ばなきゃ
崩せないよ。
絶対に飛ばないならそのまま連打してれば
立ち中pとかにカウンターで当たるだけ。
そんでリュウ側はこの波動を盾に他の選択を
迫ってくるわけだからキツイ。

879俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 00:03:42 ID:ZXKjI2Es0
話かみ合わんねw

880俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 00:16:59 ID:AImMzHCw0
何で絶対なの?
ID:54I4pkvY0さんのやってるゲームではリュウの波動拳が春麗の中Pより連射できるの?
きつい、きつくないってのは個人の相性と技量にもよるだろうから気持ちはわかるが、
少なくとも俺の知ってるゲームで絶対に飛ばなきゃ無理って状況はない。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 00:42:18 ID:2PgwZE7o0
本気で波動しか撃ってこないなら永久にセビでゲージためしてホウセンカしかせんけど

882俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 00:47:18 ID:snQ9GM/20
まぁ言いたいことは分かる気もするけど、対策を提案してからじゃないと話にならないな
一度、自分がどういうパターンでやられてるのか文章で起こしてみるといいよ
話題ないからここに上げてもいいと思う。やってる人からはちゃんとアドバイス貰えると思うし
なにより初心者が多いって状況らしい(?)このスレなら、今後春麗に手を出す人の為になるよ

俺もwikiや過去ログみても今一対策らしい対策が仕上がらなかった人だから、
土日ず〜っとリュウ募集でエンドレスしたこともある
それで分かったのは改めて昇竜セビキャンうぜえええぐらいだったけどw

883俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 00:59:26 ID:AImMzHCw0
>>881
だよね

884俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 01:46:12 ID:5ys9pVXI0
波動連発って鳳仙花おいしいです。
>>859
遠立中Kで落とせる間合いで落としていくほうがいいから慣れたほうがいいよ。
元か大Pで迷うよりかは全然いい。
他の対空だと屈中P対空もあるけど、これはすかし着地昇竜に負ける。
その代わりJ攻撃に対しては相打ちは少ない。もうひとつのデメリットは発生が遅いのと距離が中距離用。
中Kの反応間に合わないと思ったらセビバクステかガード。
対空は意識の問題もそうだけど、ぶんぶんか技振りすぎて出ないとかもあるからその点も注意。
鳳仙花溜まったら自分の無意味な前進や無意味なバックジャンプに気をつける。
で、中気功から陣地をせばめていく。もし飛んできたら迎撃。そのまま画面端へが理想。
自分は距離的に中〜遠距離維持が多い。
甘えた波動には鳳仙花。ただ、ハザンが届く距離ならハザンでもいい。殺しきれるなら鳳仙花。

885俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 01:50:32 ID:KQxeeYKg0
10月時点のアケBPランク(来月から新バージョンなので実質最終ランク)。

70K/65K/60K/55K/50K/45K/40K(BP)
15/15/15/17/21/22/31 ユン
13/14/17/17/22/25/30 ヤン
-8/-9/11/13/19/25/32 サガット
-8/-9/11/12/14/17/23 フェイロン
-7/-8/-9/-9/10/12/17 ケン
-4/-5/-9/12/13/15/16 ヴァイパー
-3/-5/-6/-6/-9/10/10 ベガ
-3/-4/-5/-6/-9/-9/13 ルーファス
-3/-4/-4/-4/-5/-7/10 アドン
-3/-3/-4/-4/-5/-6/-9 ダルシム
-3/-3/-3/-3/-4/-6/-9 まこと
-3/-3/-3/-3/-4/-4/-8 ブランカ
-2/-3/-3/-4/-4/-5/-6 ザンギエフ
-2/-3/-3/-3/-7/-7/12 リュウ
-2/-2/-4/-4/-4/-7/10 アベル
-2/-2/-3/-3/-6/-7/12 さくら
-2/-2/-2/-4/-4/-4/-6 豪鬼
-2/-2/-2/-2/-2/-4/-7 セス
-1/-2/-3/-5/-8/-9/11 バイソン
-1/-2/-2/-3/-3/-5/11 キャミィ
-1/-1/-2/-2/-2/-2/-5 ホーク
-1/-1/-1/-2/-3/-3/-8 コーディー
-1/-1/-1/-2/-3/-3/-5 ジュリ
-1/-1/-1/-1/-3/-5/-6 いぶき
-1/-1/-1/-1/-1/-1/-2 元
--/--/-1/-3/-3/-6/-7 ダッドリー
--/--/-1/-1/-2/-2/-3 ローズ
--/--/-1/-1/-1/-1/-1 狂オシキ鬼
--/--/--/-2/-4/-4/-4 本田

886俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 01:51:09 ID:KQxeeYKg0
--/--/--/-1/-2/-2/-4 バルログ
--/--/--/-1/-1/-1/-1 剛拳
--/--/--/--/-3/-4/-5 ガイル
--/--/--/--/-1/-2/-6 春麗
--/--/--/--/-1/-2/-2 ディージェイ
--/--/--/--/--/--/-3 フォルテ
--/--/--/--/--/--/-2 ガイ
--/--/--/--/--/--/-- ダン
--/--/--/--/--/--/-- ハカン
--/--/--/--/--/--/-- 殺意リュウ

887俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 01:51:10 ID:btcP7m5E0
>>854
あのさ…、「EX百烈は近距離で当てると安定してヒットする」って前提は分かってる?
距離が離れるほど変な当たり方しやすくなるじゃん。ハザン小足EX百烈とか、小技3発当ててからのEX百烈とか。
そもそもEX百烈の前進距離が伸びるって調整は、きっちり3ヒットさせて詐欺飛びしやすくさせるため、ってのが主たる目的だろ。

>>859
えふてさんもブログで書いてるけど、リュウへの対空は、

・下中P・J強PTC・(近)遠立ち中K

だいたいこれだけで事足りるよ。
相手のUCやSCが溜まるまでは下中Pを軸に。着地昇龍には注意で。
下中P対空を相手に充分意識させた上で、今度はJ強PTCでリターンを取りに行く。相打ちOKな場面では遠立ち中K。
番外編で、もう体力やれないっていう状況やフレーム的に通常技対空が間に合わない場合はEXスピバ、って感じかな。

ブランカへの良い対空あったら俺も教えて欲しいわ。
千烈が有効なキャラではないと思うし、下溜めとゲージがあればEXスピバで落としてるな。
さくらはよくわからん。

888俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 02:04:36 ID:qjKjoqtw0
>>884 >>887
スレの流れ見ずに質問たのに答えてくれてありがとうございました
調べが足りませんでした書かれたことを参考に練習します

繊細なキャラですが千列の使い所や百列ループが楽しくて良いキャラですね
擦りが怖くて妥協しがちですがw

889俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 02:09:52 ID:5ys9pVXI0
ブランカの対空はニゲッティアと空対空PTCだけど、基本EXスピバ。
露骨に下溜めしてると低めでジャンプ攻撃だしてきてくれるのが多い。
そこに上見てたら昇り大PTCだけど結構早めに入力。

さくら戦は自分は遠中Kが多いかな。自分の背後の端が遠いならPTC狙ってもいいかなって思う。
PTCは春風で潰されるけどね。

890俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 02:13:35 ID:csniIDQI0
結局BPを見たら中堅どころか下位だったな
春麗のAEは…

891俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 02:26:13 ID:2PgwZE7o0
そこでダルシムという案が

892俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 02:43:07 ID:5ys9pVXI0
そこから対して強化もされない上にルーファスと豪鬼が増えるとか涙目すぎるねw
他の下位は軒並み強化。
開発の無能っぷりにはあきれ果てる。春麗使いからしたら応援する気もなくす。

春麗同キャラで気を付けてる事なにかないかな?

893俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 04:45:45 ID:ntJRqhQ20
きつい中でマスターまでがんばってみたけどここまで低いとは思わなかった
下の上かよ

スライディングとズームパンチ追加でお願いします

894俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 04:47:03 ID:QX67hJWc0
グラ潰しからの永久!・・・・というのは冗談で、覇山にセビダからお仕置き、きっちりバクステ狩ること、
遠中PEX百裂仕込み、気孔重ねにセビバクステ鳳扇華コマンド仕込んでみたりとかかなぁ・・・
とにかくダウンさせて起き攻めで殺すつもりで・・・・

895俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 05:20:14 ID:btcP7m5E0
対空は空投げ、置きセビ多め、千烈を早く溜める、地上戦メインなんでアクセント程度に遠強K、ホウセンガード後は垂直Jから反撃(UCゲージあればもちろんホウセンで反撃)。
あと、EX百烈詐欺は弱千烈で返されるんで一応注意。あんまりやってくるヤツいないと思うけど。

896俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 09:47:01 ID:jCYuHcxc0
同キャラ戦はUC1必須
中距離から長距離の牽制合戦が主になるけど、
意外と春使いにはハザンが通りやすかったりする。流石に生当てはダメだけど。
あと結構スキをついて飛びを通すのもいいかも
一気に近距離戦に持ち込んで択る
苦し紛れのぶっぱexスピバは最悪ヨシとしてゲージを奪う
相手の千烈溜まるまでは大足セビられない程度に振って転かす
転かせば起き責めで上の流れにもっていける

897俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 15:28:05 ID:KQxeeYKg0
セスとか元とかジュリとかザンギとか中華とか

終わってるキャラ多すぎだろこのキャラw
飛び落とすの無理すぎるよ
こりゃ遠大Kの回転率遠中Pくらいにして飛ばせる前に落とすようなキャラにしないと

898俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 16:17:20 ID:pJwg0iFE0
サガットもぶっちゃけ終わってるよ

899俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 16:34:15 ID:lvXcBQag0
ヤンユン・ルーファス・ヴァイパー・ごうきもね。

900俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 17:17:49 ID:6CmsAfjY0
質問なんですけど
ダルシム戦でセビステで前に進んでいって
中Pが当たるか当たらないかの位置まで
近づいた後の立ち回りがよく分かってなくて勝率が悪いです。

負けパターンとして、
スラからキャンセルヨガフレイムされると何も出来ず。
次に下段を意識して様子見するとバックJで逃げられる。
バックJズームパンチを意識して
さらにセビステで近づこうとするとテレポやスラフレイムで阻まれる。

完全に対応されてる状態なんですが、後一歩で捕らえられる距離で
皆さんはどういうことを意識して動いていますか?

901俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 17:19:25 ID:GkRL.emgO
もう新手の荒らしにしか見えない。

902俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 17:33:33 ID:GkRL.emgO
>>900
スラが来ようが逃げJ大Pが来ようがセビステから確反取れる。

903俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 17:47:50 ID:s/55Nha.0
おまえらわかってんの?
GODS優勝キャラだよ?
アッパー調整するはずがないじゃん

904俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 18:31:52 ID:lvXcBQag0
AEで優勝してなきゃ意味無いのわかってんの?

905俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 20:19:32 ID:ctPHrPIM0
流石に無印とか別ゲーの話をするのはどうかと思う

906俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 21:10:50 ID:BBcAZolg0
>>796
それ俺だ
ごめん、三角飛びというか空刃が小パンの先で落ちる

907俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 21:54:12 ID:BJ8GjIHQ0
世間ではよく春はリュウと同じ安定キャラ、
すごい有利もいないがどのキャラとも安定して
戦えるのが強み、とかよく言われてるけど、
苦手キャラが多いってのはホントなの?
お前らが下手なだけじゃなくて?

908俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 22:11:03 ID:7yR84dsI0
安定して弱いキャラ、という意味では安定キャラという認識であってるよw

909俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 22:15:46 ID:9pvLLZd20
自分で試して判断するのが一番だと思うよ
そもそもそんなこと言われてないと思うけどね

910俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 22:19:27 ID:n9x4YYF60
ほとんどのキャラとまともに戦えるのは認めるが、空中で軌道が変わるキャラ全てに不利つくと思う。
有利はバイソンがよく上げられるけど、一瞬の反応の遅れでガンガン荒れるから、そう有利とは思わんね…
唯一本田は大分有利かな

911俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 22:49:38 ID:BJ8GjIHQ0
まこととかアベルとか安定しないバクチキャラより
こっちの安定した感じのほうが強キャラだと思うがなあ。

912俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 22:52:06 ID:GBLAmfEsO
俺は苦手だけどアベルにもいけるみたいな事よく聞くね

最近は自虐しかしてなかったけどなんかまだまだ頑張れそうな気がしてきた。

2012がどうなるか、もう一度調整内容来るみたいだしおまえらも何とか頑張ろうや

913俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 23:20:09 ID:hLcQ8EVE0
え、まだ調整あるの?ヤター

914俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 23:29:47 ID:8W8tOni.0
ババアえろくて戦いに集中できん!
修正しろ!!

915俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:00:04 ID:phNWW3HkO
いぶき、消えないかな…

916俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:17:20 ID:E6gfsSh.O
前回のがβ版の内容で前々回のがα版
11月末に製品版の内容がくるって事だけど大幅な調整は期待できないかもしれん

917俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:19:58 ID:hA.kL51E0
>>916
11月の最終週かな、内容発表されるのは。どうせβの時と
同じ形になるから、三日もありゃ全部発表されるだろうし。

折角だから、どれぐらい無駄で斜め上の調整されるか予想してみようぜw

918俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:36:09 ID:.ZajupU60
中Pがギリギリ届かない距離で金的出すと案外当たってくれることに気が付いたが
ガードされたのに勢い余って天空脚まで出しちゃうと反確だし
結局使いづらい

919俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:48:25 ID:E6gfsSh.O
中Pが届かない距離で振ってるのに金的がガードされる(届く)ってのが良くわからんが?
中Pより短いんだけど、どういう状況だ?

920俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:52:16 ID:zJCrL.I20
俺も最近アケで金的強化に合わせて色々試してみたけど
改めて使うとリーチは予想以上に長くてビビった
これいけるんじゃないか?と思ったけど
当て技として使った場合はヒット確認と硬直、状況次第で当たらない点
置き技として使った場合、みてからさし返し普通にできた感じでやっぱ無理だと再認識
これ振るなら一生中P振ってます^q^

921俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:06:10 ID:VR7.ibl.0
一応相手のセビ見て振ったりすると活躍する時あるよ。中P百烈できないから、セビに刺す時には役立ってる。
今のとこバクステされたことないけど、バクステされたら…
あとは前ステ見てから即反応できれば、確定するキャラが結構居る。

大抵はゲージない時の垂直大Kひっかけた時とかに使う程度だけどね。
リーチはほんと長いから、ここ!ってとこで出すと結構当たったりもするw
博打入ってるが、普段ガードした事ないせいだろうけど、天翔脚まで出しきって着地バクステで結構反撃食らわずに済む事が多い。着地硬直はほとんどないよね。

922俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:23:10 ID:.ZajupU60
本当に金的強化したいんなら
判定とかより入力を4Kじゃなくて6Kにしてくれた方がよっぽどいいのに

923俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:32:59 ID:rA4LGhjQ0
金的みたいなものは空中ヒットしたときも非常にまずい

924919:2011/11/06(日) 01:52:04 ID:E6gfsSh.O
>>922
お前さっきから言ってることおかしいんだけど
どういう状況か答えられないのはいいけどそういう的外れなことばかりいうなよ
なんで「金的が6中Kで出た方がいい」か説明してくれ
んで積極的に調整案言うのはマジでここだけにしてくれ
間違ってもお前みたいなのは公式に調整案なんて送るなよ

925俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:00:37 ID:JGWjdOOE0
922じゃないけど、
前に歩きながら金的を刺しやすい。
コンドルダイブやブランカのUC2への反撃が簡単に。

逆に6中Kが4になったら、溜めながら移動できる。

ぐらいかな。まぁどっちでもいいけど。

926俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:05:14 ID:fE/qMORM0
んなの決まってるだろ
そのコマンドになれば、今の6中Kは消える。
よって下がりながら遠中Kが出せるようになるから。

927俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:15:57 ID:E6gfsSh.O
「判定を強くするより入力を変えろ」
の理由がそれなら結局判定伸ばしたいだけじゃんw

今の6中Kを4中Kにするのは前も話題に出たけど良い案だよね
もしくは6中Kでも今の5中Kが出るとか

928俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:22:58 ID:E6gfsSh.O
>>926
そんなのわかってるからあえて「」で囲ったんだよアホ

929俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:24:00 ID:4igiMUbc0
お前なにいってんの

930俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:32:06 ID:Uhxpd77g0
中K対空が安定しないって言うから使わないできたが
これめちゃめちゃ使えるやんけ
何が安定しないだよ

931俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:34:43 ID:rA4LGhjQ0
中K対空は意識的に難しいっていう問題はあるが
それはともかく
食らい判定が高い位置にあるせいで
牽制の硬直が残っていると中Kが間に合わない
対空をしようとするとつぶされる
ゆっくり出せる余裕があれば勝つんだけどな

932俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 03:07:31 ID:2PP80IAo0
>>921
前ステ見てから金的差せるキャラ結構いる、って具体的に誰の事?
数値的に可能なのはダル(猶予23F)、ザンギ(猶予17F)、反応の良い人でホーク(猶予14F)ぐらいまでだと思うが。
まあ立ち回りの中で前ステしてくるダルとかいないけどな。
あと、天昇脚の着地硬直は15Fもあるからね。攻略的なこと語るなら最低限ムックぐらい読んでね。

>>930
それは相手キャラによると思うが…リュウケン本田戦なんかでは重宝するよな。
でも遠中Kはそこまで判定・発生・持続に優れているわけじゃないから、難しい部類の対空だとは思うぞ。
あと、空対空と違って一方的に潰されたら大惨事になるのがな…。

933俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 03:16:01 ID:Uhxpd77g0
潰れたら大惨事ってそれ春の中Kに限ったことじゃないでしょ
無理なタイミングでも中Kに頼ろうとするからだよ

バルの爪みたいな特異な飛び以外は普通に落とせるし
まぁ、めくりに近中K合わすのはちょっと気を遣うけど

934俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 03:20:07 ID:rA4LGhjQ0
>>933
いやそこは潰されるのが問題ではない
低い姿勢の対空が使えれば落とせるっていう場面で
高い姿勢の対空を使おうとすると潰されるせいで出さずに受け身になるしかない

935俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 03:49:51 ID:BiXl5sws0
牽制に合わせて飛ばれて通常技対空が間に合わないって別になにもおかしいことないのに何言ってんの

936俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 04:05:05 ID:3uopNuCoO
牽制に合わせて飛ばれても間に合うなら普通に対空できるでしょ
中Kはそういう場面で間に合いにくいのが短所
出てしまえば強いが

937俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 04:19:04 ID:2PP80IAo0
>>933
うーん、誤解されてるな…そもそも俺は中K対空にはそんなに頼ってはいないよ。無理なタイミングでは尚更出さない(笑)。
空対空や低姿勢技の方がリスクが低い、中K対空も使えるが潰された時が怖いから過信しない方がいい、って事を言いたかっただけ。

なんか中K対空を過大評価してるみたいだけど、相手の判定強い(早出し)J攻撃には普通に相打ち以上もらってダメ負けするでしょ?
そんな言うほど万能じゃないと思うんだよね。

あと、「潰れたら大惨事なのは春の中Kに限ったことじゃない」、って言うけどさ。
他の技やキャラに比べて、中K対空のリターン&春麗の体力が低いことが問題なんだよ。

938俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 04:20:23 ID:ne5R5NNw0
>他の技やキャラに比べて、中K対空のリターン&春麗の体力が低いことが問題なんだよ。

その通りだと思う

939俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:11:55 ID:Uhxpd77g0
あまり言いたくないけど

例えがガイルであれだが
http://www.youtube.com/watch?v=KLz3Q7nFT3Y
例えば、これ飛ばして中K対空ね
ニュートラルじゃないと違う技が出るのは春と一緒だけど
これPP3000あっても出来ない人とかいるの

中Kの性能低いって、飛んできたら何も考えず押せば対空できるってご都合主義なだけじゃないの?
俺にとっては上のとか、理解できないくらい簡単な立ち回りなんだけど

940俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:31:06 ID:rA4LGhjQ0
>>939
それならガイルも同じで難しい部類っていう話でしょ
まぁ難しめでもそれはがんばって克服したいところ
でも食らい判定が高めにあって牽制ふったら落とせないのは練習してもどうにもならんよ

っていうか人それぞれの考え方がある部分で
自分と違うと気が済まないっていうのはどうにかならんのか

941俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:37:14 ID:ecWA35DM0
天才様がいらっしゃいましたね

ガイルの体力は1000
春麗は900
この時点でもう意味が違ってくる
1Fだが技の持続も違う
判定も違う
強力なソニックでジャンプの軌道を制限してる

ガイルには溜めなし状態でも2種類のアッパーがあるわけで、これも相手の飛び軌道の制限になってる
飛ばれたい放題の春麗とはかなり違うと思うよ
ガイルが楽というわけではなく、春麗がきつすぎるという話

942俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:43:02 ID:Uhxpd77g0
あのね、牽制で飛ばれた時って度々レスで出るけど
そういうのは人読みして、小足、中足を下溜めで振って飛ばれたらEXスピパ出せばいいだけでしょ
普通の飛びを落としても同じだけど、2、3回も飛びを落とせば飛ばなくさせられるでしょ

気が済まないんじゃなくて、ちょっとトレモれば中Kの間合いすぐわかるでしょって話

>>941
ズレた解釈しないでー
例えがガイルってだけで、言いたいことは、中K対空やってみれば(慣れれば)そんなに難しくないよって言いたいの

943俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:55:04 ID:rA4LGhjQ0
下タメを作りながら牽制をするのは
だいぶ牽制の能力を下げることになるよ?
しゃがんだまま動かず小足、中足、大足あたりばっかふって飛ばれてEXスピバ
↑みたいに春麗が動いてることってほとんどないでしょ

944俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:55:53 ID:ecWA35DM0
>>942
難しいかどうかで言ったら難しいよ
無敵昇竜やワンボタンお手軽対空持ちが多いゲーム内で、相対的に言えば。
出しにくさも含めてリスクが大きいからあえて振らない、という状況が多過ぎる

そのガイルみたいに遠中Kで落としまくる春麗の動画もしあったら教えてほしい
俺は見たことない
遠中Kで落ちる飛びをされたときに、泣きながらガードしてるかセビバクステで誤魔化してるのはよく見るけど

945俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 06:03:52 ID:rA4LGhjQ0
>>944
そういう動画は普通にあるでしょ
遠中K対空は食らい判定が高いし、発生が遅いし、
入力にクセもあるから出来れば使いたくないけど使うしかないときあるし

946俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 06:11:11 ID:ecWA35DM0
>>945
こんな使いにくい&ハイリスクローリターン仕様にするなら
せめて持続だけでももう少し長くしてほしかったね

947俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 06:31:57 ID:aUCNRGnA0
中K対空は作中の中でもかなり性能悪いって話から
性能悪くても使いこなせばきっと性能がいい!という返しが普通に行われるとは

948俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 07:05:54 ID:at8RTzgo0
屈大Pのほうが圧倒的にやりやすいな、おれは
中Kは相打ちしかしたことない

949俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 07:09:25 ID:E6gfsSh.O
中K対空だがリュウケンの大Pに勝てないよ。
トレモで確認してみりゃわかるから試してみな

950俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 09:04:33 ID:DHrYBzWc0
ブラ戦楽しいけど絶望的
サプライと電撃と飛び固めとスラ先端。
ひどい性能だ。
かなりの数、ガードやグラップは成功するけど防戦一方。
起き責め出来ないし無理くね?
こちらのダメージソースが皆無。

951俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 09:16:45 ID:DHrYBzWc0
サプライで裏周り投げや電撃
同じ距離から飛ばれたら
対空間に合わず固められる
ちょっと離れるとスラや牽制、
ロリ前落ちから投げと電撃の択
人読みでコパで落としても
リターン少ない
スパコン溜まるも反確技いっさい使わず

相手の手数の半分も出せずに負ける。
もっと対策しなきゃと

以上日記でした。

952俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 09:24:23 ID:YnCosnyAO
たかが遠中Kでなんでこんなモメてんだか理解できん(笑)。
今日び遠中Kで楽に落とせる飛びなんかそうそう来ないに決まってるでしょ。
相手も考えて飛びを通そうとしてるんだからな。
じゃあどうすりゃいいかって言ったら他の対空技と一緒に使い分けろとしか言い様がない。
使ってない技はたくさんあるはず、例え有名人の誰かが〇〇〇戦の対空技は〇〇と〇〇と〇〇
って言ったとしても必ずそれに習う必要はないよ、いろいろ自分でトレモ使って試して、
自分で使えると思ったなら積極的にそれを使えばいい。
人によってスタイル分かれやすいキャラなんだしな。
中P振ってるときに飛ばれると対空間に合わないとか言ってるけど、
それはブンブン振りすぎ、そういう技じゃないから使い方見直せ。
相手は中Pが来ると読んで飛んでるんだから、れっきとした読み負け。


>>949
相手の攻撃判定とかち合うように振ったら負けやすいに決まってるだろ。
もっと早めに出すか、違う技使えよ。

953俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 09:58:04 ID:ssmjM6qw0
他にキャラと違って1~2種類の対空覚えていれば訳じゃないからね~
中kなんて限られたタイミング、間合いでしか使え無いから、結局使い分けとしか…

自分は下手くそだから、基本的に相手動かせていて、上に意識が向いてる時位しか振らないかな。
あと当然だと思うけど、体の大きなキャラ相手には使いやすいですね。

954俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 14:15:06 ID:CrzZMoes0
距離調整しながら中k対空するとハザンでるレベルの俺にはついていけんw

955俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 14:36:43 ID:Uhxpd77g0
>>939
こういうガイルに滅多に会わないでしょ?
大体空投げか、アッパー、着地に屈中K置くかくらい
それはなぜか、やってみれば簡単なのに、やってちょっと失敗したからってもうその選択肢捨てるから

春使ってるとよくあるのが、こっちのふんわりジャンプを他の一般的なキャラと同じタイミングで落とそうとしてつぶされる奴、経験あるでしょ?
さくらの屈強P、3フレ強判定だけどふんわりジャンプを見ずに、スカって飛び通されて逆転負けとか
結局、どんな強判定ハイリターンでもタイミングズレてたら使い物になんてならない

個人的には対空にリターン求めるとか、弾持ちで弾を盾に前進できるキャラでそれ言うのはおこがましいかな
飛びました、落としました、それだけのことでダメも欲しいってのはね

956俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 15:52:16 ID:0y.6sorM0
>>904,>>905

春麗はもともと高い性能でまとまっていたので、
必殺技は調整点はありません。
スパIVのテクニックやコンボ、
練習の成果がそのまま発揮できます。

その疑問への開発の答えだよ

957俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:19:41 ID:BiXl5sws0
一番声のでかい低レベル層キラーだからその煽り思いっきり食らっちゃったキャラだよね
元キックと遠大P・K、起き攻め3大Kで死んじゃうレベルの人らにとっては最強お手軽キャラだから

958俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:26:23 ID:K2/vY56g0
低レベルが対策できないから勝てない&性能引き出すのが難しくてやること多い難しいキャラほど生命線の弱体化食らうな
リュウ、春麗、ガイル、フェイロン、ヤン・・・

池沼に合わせた調整はいい加減にしてほしい

959俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:34:28 ID:2PP80IAo0
>>945
動画上げてみてくれないか?俺も見たことないんで。

>>951
ブランカ側はスパコン確定技封印しても立ち回りにそこまで影響無いしね〜。
対空や割り込みのEXスピバでゲージ吐いちゃった方が効率いいと思うよ。
確かにあまりいい起き攻めはないけど、前投げ前ステ前J弱Kや小足エミリオ(バチカくらったらホウセン)は使ってる?
あと後ろ投げ前J強Kもヒット率高いよ。後ろ投げがうつぶせダウンでブラの無敵技がタメ技だから、相手のミスを誘いやすい。
甘えっちゃ甘えだけど。

>>955
君は本当に人の話を聞く気がないのな。小足中足で牽制してEXスピバ〜のくだりなんか最早屁理屈レベルだし。
そこまでして中K対空推してるの君だけじゃん。

つーか対空にリターン求めて何が悪いんだ?よりリスクリターンが合う技があるんなら、状況に応じてそれを選択するのが当たり前だろ?
あと、さくらの下強Pは発生4Fだからね。 ムックぐらいちゃんと読んでね。
キリが無いからもう俺はこの話題やめるけど、明らかなフレーム間違いとか書いたら訂正するから。

960俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:42:54 ID:Uhxpd77g0
>>959
ん?どこが屁理屈?
まことみたいにその距離でガンガン飛んでくるキャラには普通に使うけど?

961俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:57:10 ID:kxtZdF2I0
正直春麗はこの辺の低順位キャラでいいと思ってるわ。結局やる事多いキャラは弱くなりがちだけど面白くて奥が深い。
上手く使って立ち回り豊富になるか、器用貧乏のジリ貧になるか使用者の個性も出るしな。
そういう意味では春麗や元といったちょっと操作面倒なキャラはスパ4では貴重な存在だと思う

962俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 17:05:08 ID:.ZajupU60
>>924
悪かったな、「金的の次の天空が6Kならいいのに」ってつもりで書いて言葉抜けてたわ
だけどお前のレスどれもなんでそんな喧嘩腰なの? 何様のつもりだカスが

963俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 17:20:21 ID:ssmjM6qw0
当たり前の事だけど、リアル知り合いで親しい間柄で
面と向かって話してるのであれば、アホだボケだ言っても
ニュアンスとかで何処まで本気でなのか、冗談なのか分かるけど
そういうのが分からないネットで、何故そんなに喧嘩腰で話すの?
分からないからこそもう少し丁寧にやり取り出来ないかな?
そういうなも過疎化の原因に、なるのではないかなあ?

964俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 17:49:20 ID:BdVY3sZI0
>>959
その起き責めまだ使えたんだ
てっきり電撃で全落ちかと思ってた
バチカくらいホウセン抜けてた
今考えればチャンスが何度かあった
熱くなると忘れちゃうなぁ
サンキュー。

変なのはスルーで。

965俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 18:13:54 ID:CXVEiZRw0
>>964
遅らせバチカと振り向きウルコンに負ける
知ってる相手には普通に使えない

966俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 18:14:05 ID:esTa0RsU0
>>962
お前がいい加減なことを言う&答えられないことはシカトするからでしょw
流れ見たら分かるじゃん。
荒らし一歩手前のこういう適当書く奴はどうにかならんのかね

967俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 18:59:42 ID:D/IijIFY0
面白いケンカだなぁ

968俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 19:06:38 ID:Uhxpd77g0
そうか?
本筋からズレていちいち煽り入れるとかガキくさい

969俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 19:16:52 ID:ur7Fj0kcO
>>965

>>959だけど、遅らせバチカにも負けるのは知らなかったわ…。
でも遅らせてくるなら、スカしジャンプ→バチカを地上ガード後に反撃、って選択肢も併用していけばいいんじゃないか?

加えて相手の遅らせ猶予も3Fしかないし、充分使って行けるセットプレイじゃないかな。まあさすがに、相手のウルコン溜まったらJ弱Kの方は絶対出さないけど。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 19:34:59 ID:aYNjoO5w0
そもそも対空を出すのに目的を持ってないとダメなのが春麗ってキャラだし、
たぶん遠中Kの存在意義は低ランクの人には一生理解出来ないだろね。

一応、言っとくと遠中K対空は相撃ちでも良いという認識で使ってるよ。
この対空を何故使うのかというと、あくまでリスク分散のためなんで。
春麗の対空の本命はリターンの高いJ大Pもしくは前ステ潜り対空の2つ。
前者は前に出る立ち回りの中で使いやすく、後者は守り気味の立ち回りで
使いやすい。ただ、この2つだけを機械的に狙っても難しいから
この二つを通すための意識配分を楽にするために遠中Kを使う。
遠中Kが相撃ちなら、相手は早めにJ攻撃を出すのでJ大Pが潰される。
よって、こいつには潜り対空を狙う。逆に相撃ちにならないなら
J攻撃を早めに出さないタイプだと思って潜り対空よりもJ大Pを狙う。
その他、垂直J大Kも遠大Pも屈中Pも元キックも使うけど、
これらも間合いや相手キャラに合わせて意識配分を楽にするために
補助的に使うという感じ。

更に言うと、上手い人の動画だと試合終盤に遠中Kの頻度が増えるね。
つまり、体力リードをしてて相手の残り体力を安定して削りたいなら
相撃ち関係ないので遠中K対空1択で勝てるってことだ。
こういう状況判断と性能を理解した使い方が出来るかどうかが
春麗というキャラを使う上でとても大切になる。
こういうセンスが無いなら諦めてバイソンでも使ってればいいよ。

971俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 19:58:57 ID:D/IijIFY0
バイソン使いディスるんですね

972俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 19:59:58 ID:lsTxqWtkO
さり気なくバイソン使いを馬鹿にする技
違う奴だろうけど、前にも自虐するならバルログ使えとか見たことあるよ

973俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:05:15 ID:rA4LGhjQ0
俺は遠中K対空は弱いと思ってるけど
それくらいで落ちないならどんどん使う
誰も使わないとは言ってないと思うしケンカ腰に批判するやつなんとかならないのかね

974俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:06:18 ID:DHrYBzWc0
>>969
自分が起き責めしてなかったので
バチカはサプライからの択で使われてた
色々アドバイスを元にランクマこなすよありがとう。
一点だけ追加で質問。
結局主なダメージソースってなに?
小技ペチペチしか思い当たらんのだけど
百烈カスあたり、セットプレイもワンチャンス、ホウセンは相手のミス。
うーん勝つときは大足がやたらと通る時か、
人読みJTCサクサク決まった時というイメージ

975俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:12:44 ID:Uhxpd77g0
>>973
俺に安価があるから聞いてみるけど
それ俺のこと?

俺の今までのレスには明らかな悪意なんてどこにも見られないけど
君のレスには余計な一文がちょこちょこあるよね?その>>973の最後の文もそう

ついでだから言うけど、使えないで性能うんぬん言うのは、キャラ対策できてないのにキャラ差を語る奴並に相手にされないよ
俺にはこの2つは同じくらいのレベルだけど

976俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:29:27 ID:at8RTzgo0
春麗使いは常にカリカリしている

977俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:35:11 ID:tfC/bEHE0
当たり前じゃんジャンプ>ジャンプとかやられるだけで
上位陣すら手が出せない飛びになるからな

捨てゲーみたいなプレイが一番怖い
春麗とかストレスでしかないわ。大P百列あてて気持ちよくなりたいだけで使ってる

978俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:36:53 ID:rA4LGhjQ0
>>975
いやいや君のレスはかなり煽り入ってるから…
そういうのやめようよ
落ち着いて話したほうがいい

979俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:46:28 ID:ur7Fj0kcO
>>974
うーん、確かに対空やミス待ち以外でのダメージソースはあまりないんだよな。積極的にダメ取りにいくんなら、グラ潰し強Kで強制立たせにしてヒット確認コアEX百烈とかかな。

あとはもう、ダメ取れる所できっちり取って行くしかないと思う。セビ(ステ)とズサーが噛み合った時の反撃や、小技当たった時のコパ中足EX百烈をきっちり決める。ウルコン1ガード後にJ強PTCカカトや、難度上がるけどセビバクステホウセンで反撃するとか。

俺もまだまだ出来てない事多いし、ホームゲーセンでマスターブランカにボコられまくってるんだけどね…。まあお互い頑張ろうぜ。

980俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:46:43 ID:Uhxpd77g0
>>978
そういう目で見ればそういう風に見えなくもないってだけで
字面で明らかな悪意があるようには書かれていないでしょ

例を言えば、
「使えないのは下手だから」とは書かず
「練習すれば使えるよ?」
ってスタンスで書いてるし、唯一不満に思うとすれば実戦で使えるレベルにない技の性能を語るとこかな

「コパx3→立遠大P、つかえねー」ってレス見たらどう思う?それ使えないんじゃなくて、できてないだけでしょってならね?

話がズレたが、ちょこちょこ変な一文を加えてる貴方が言ってもおかしいでしょ

981俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 20:57:29 ID:ur7Fj0kcO
ごめん、979だが近立ち強Kは「ヒット確認」じゃなくて「カウンターヒット確認」な。皆分かってくれてると思うけど一応。

982俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 21:16:25 ID:Y/c/BP1g0
>>970
だいたい同意なんだけど、前ステ潜りについては疑問符がついた。
前ステは通常入力で瞬間的に出すの?それともセビ経由で出すの?
結構F消費すると思うし、姿勢は低くならないし前進距離は少ないからシビアだよね。
近い距離なら歩いて微調整して屈中Kとかは自分もやるけど、
前ステ潜りはそんなにリターンがある行動なのかね?
どういう距離で狙って、実際潜った後にどうやってダメージとるの?
ノーゲージで固められてる時にグラップ捨てて垂直飛びをくぐる状況とか?

983俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 23:50:37 ID:w7uvpo8o0
相手の跳びに対して前ステくぐり下段とか、スト4時代からあるでしょ……。
基本ですよ。
相手キャラによるけど、春の前ステでくぐれる間合いさえ把握できてれば反応して間に合うよ。
Fとか理論で考えるのも結構だけど、まずは自分で試してみたらどうさ。

984俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 01:22:02 ID:W8yPZ7bU0
基本なのか・・・。
前ステと飛びが偶然かち合ってそれらしく見えることはあるけど、
反応してやる行動なのかな。5神の人がそれらしいことやってた動画
は知ってるけど、潜れたのは一点読みか偶然だと思ってた。

ジュリみたいに姿勢が低くて移動距離が長ければいいし、
コーディーみたいに極端に後ろへの逃げが弱いキャラはやるしかないけど、
姿勢が高くて移動距離の短い春麗が狙う行動なのか正直わからない。
ダッシュは歩きよりも早いけど、
入力するためのタイムロスも考えると
歩きと大して変わらないと思うし、
真上に落ちてくる飛びじゃないとめくりに引っかかる。
それならサマー出したほうがいいよね。
潜り下段は技出してなきゃガード出来るし。

単純に疑問に思ってるだけだから、
実際使ってリターンをとってる人がいたら反論してほしいけど。

985俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 01:29:04 ID:5lvftkEY0
>>982
セビ経由だと後ろに下がるしフレームも余計に消費するし、普通の前ステの方がくぐりやすいよ。
対めくりとか画面端脱出したい時とかに使うといいんじゃね。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 01:55:36 ID:GYZTV8Ek0
スレ立てるかな

987俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 01:57:59 ID:GYZTV8Ek0
【AE】春麗 part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/

988俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 02:33:20 ID:xzNA1EOk0
>>984
意図的にくぐるってことはないけど、
前後に揺らしながら「あ、飛ばれた」って思って前に歩き続けて潜るってのはよくやるよ
>>970の人の通り、守りの攻めだから追い込まれたときに出やすいなー
常に追い込まれる自分としては今一番頼ってる対空手段だと思う

前ステ限定の話だったらごめん。潜り下段は結構使うよーってだけ

989俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 02:36:28 ID:xzNA1EOk0
>>982見てなかったわスマソ

>>987 これは乙じゃなくてなんとかかんとか

990俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 02:41:19 ID:v2C8qyi.0
喧嘩腰になってる奴は、総じて自覚なく煽り口調になってるし、
それを認める事は決してない。だから話が噛み合わないし、本人は
何故喧嘩腰と言われるのかその理由がわかってない。

つまり悪循環だな。

991俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 03:18:45 ID:Qq9P393w0
鬱的被害妄想にしか見えなかったけど
むしろフォローまで入れてあげてるのが笑えるw

992俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 03:21:01 ID:iTjv2Zq.0
J大P本命は納得だけど、前ステ潜り対空なんてほとんどやらないよ
とりあえず怖すぎる
位置キープして落とす選択肢をチョイスするほうが実戦的では?
もちろん、「どうしても」リターンを重視したいケースではやりようはあるしやってるのも見たことあるけども
事前情報無しだと怖すぎるけどね
その場でも中足対空できる場合もあるし(反応できるのはそっちのが多い気がする)

あと内容には関係ないけどカレンダーに記載してある教訓
「論争になったときは、勝ち負けを争わないほうがいい」
言い負かしたいだけなら趣旨変わってるよ

993俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 03:25:08 ID:Qq9P393w0
めくり仕様のJ攻撃にも潜るのかな
あーでも歩いて潜ることはあるからめくり仕様でも関係ないか

994俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 03:57:49 ID:c1GvCOfk0
起き攻めのしょっぺえ重ねとかは潜ったりするな
あとはEXスピバ読みの起き攻め垂直Jとか
立ち回りや固められてる最中のジャンプ潜るのは俺には無理だわ
それ出来てる春なんて見たこと無い
ヌキネモハネヤマY24あたりは知らないけど

995俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 04:30:10 ID:exo6er.A0
立ち回りや固められてる最中のジャンプ潜るのは無理じゃね?
春麗って女性キャラだけど横の判定大型キャラ並にでかいっしょ。

996俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 05:46:12 ID:AbqlFY2c0
もぐり対空については確かにリスキーな行動で、飛びが低い相手や攻撃判定の長い飛び、
遠目の飛びには無理だし、自分もたまに失敗するけど、
引いて戦う組み合わせの多い春にとって、体を入れ替えれる事はかなりハイリターンな選択肢ではある。
端近くなら中足EXからの鳳扇華も狙えるし、攻撃を出さない相手に対しても着地に弱覇山重ねは、
結構な確立でヒットするはず。

あと話しはかわって、最近やってるので、使ってる人も多いかもしれないけど、持続百裂からのEXスピバ締め。
あんまし有効な起き攻めのない相手に対しては、端に追い詰めたほうがいい気がするんで
これですっ飛ばしてる。ガイルとかに自分では有効かなと・・・(安いけど鳳扇華はいるし)
春は引きながら戦うのはかなり強いけど、どこかで押し込むなり体を入れ替えるなりしないと
負けるキャラ。

997俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 08:59:41 ID:K9iK4A720
>>984
反論もなにも、まずは実際に自分で試すのがはやい。
やってないのに頭でこれはできないと言っててもだめ。やってる人が実際にいるわけだから。
やってみて、これは自分には向いてないとかリスキーすぎて駄目だと思ったら使わなければいいだけ。

998俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 09:21:55 ID:PYMdk8bw0
自分ができないと、できるわけがないって叩く人多いよね。
実際やってるって言っても信用しないし。
ソニックに鳳扇華合わすのも反論が多かった。

もぐりはリスキーも何も、もぐれる時はもぐるし、もぐれない時は無理してもぐらない。
別にリスキーじゃないよ。できる時はやってるだけ。

持続百裂からのExスピバはいいね。
フルヒットする相手にはいい減りするし、難易度もやさしめ。
画面端のExスピバ→Exスピバは気持ちいいし。

999俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 11:20:18 ID:6rZt0NvMO
自分で試して判断できる奴ばっかなら、つまらん論争なんか起こらないだろ(笑)

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 11:47:04 ID:sK0/3eFg0
初の1kげーーっつ!

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