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裏ロバート Part1
1
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/26(水) 21:47:43 ID:7z0MRUUcO
ほな、いきまっせ
101
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/09(水) 19:11:53 ID:ZSAn0bCk0
相手のめくりに食らい判定があれば
チョイのJCは爪に食らい判定があるから落とせるけど
香澄のJDはお尻に食らい判定がないっぽくて落とせない
反対方向に振り向けば落とせるけど
102
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/12(土) 09:51:16 ID:HLsEdO.o0
小ネタ投下
端限定・弱クズ(最終段ヒット)→強クズ
103
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/12(土) 09:52:03 ID:HLsEdO.o0
端じゃなくても大丈夫だった
104
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/12(土) 10:14:36 ID:ygnWUs9UC
チャレンジモードで九頭3回ってのがあって
105
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/12(土) 10:29:48 ID:VRX14NNYO
九頭三回の解答を見つけた人は正直尊敬するよ
106
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/16(水) 00:01:54 ID:AvH1Z0CYO
2000でロバ使ってたら人ならすぐわかるような問題だよ
107
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/16(水) 15:41:01 ID:zyy2sg8sO
>>105
どういうの?
108
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/16(水) 17:44:58 ID:NyVC/r2o0
発売日に一日かけてチャレンジクリアしてくれた人いたな
109
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 00:58:40 ID:qDTRj1xcO
ドコキャン中の龍斬一段目乱舞はやっぱり2369D 63214Aで楽にでますかね?
根性で28D乱舞入力してるが安定しません
110
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 07:44:05 ID:sMgUESDMO
>>109
自分はコマンド分割が苦手だから根性入力でやってるけど、安定してるよ
まぁゲージに余裕があれば
龍斬1段目>連舞2段目>MAX龍虎
の方が入力にも余裕はあるけどね…
111
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 08:14:29 ID:yc4JJC8c0
>109
その分割で安定する
112
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 08:17:54 ID:a/ynCjmEO
俺は2369D・63214Aの分割派だな。
きっちり龍斬昇が出たのを視認してから63214Aでいけるし。
逆に慌てて入力すると龍斬昇が強旋風脚に化けて('A`)ウボァー
113
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 13:05:38 ID:qDTRj1xcO
110〜112
ありがとう分割にしてみるよ
114
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 00:55:33 ID:w0mrdo.o0
打撃投げっておきアガりに重ねてもガード不能ですか?だとしたら強すぎるからないかな・・・
リバサ全店で回避できるとか?
115
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 01:49:57 ID:aPQw4aBAO
裏ロバは相手がダウンしててもだせるし一発目がガー不だからできるよ
前転後転で回避可能だねー
択の一つとしてすごい強いよね
116
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 02:11:19 ID:yDpNzOFw0
リバサ大Jに当たっても追撃可能ってのが読み合いを大幅に狭めてるな
117
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 03:12:28 ID:BHscBoEsO
無敵技無ければ回避位しか出来ない?
対戦で端で起き上がりに重ねられて焦った
118
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 05:15:47 ID:IuuAhUE.O
こいつは打撃投げだけはぶっ壊れてるから端に追い詰められて打撃投げ重ねられたら割り切ってぱなすか前転するしか無いよ。
逆に裏ロバ側はそれらの行動に対してしゃがみガード待ちだけでフルコンチャンスになるから端の裏ロバはかなり凶悪。
無敵技無いキャラだと前転しか選択肢無いから1コンボくらいは覚悟した方がいい。
119
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 06:22:01 ID:cG9YP2FwO
端での起き上がり重ね打撃投げに相手がボタン連打の投げ暴れしてきても潰せるんでしょうか?
120
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 06:55:39 ID:GkDSraR20
少なくとも投げはくらったことないな
重ねが甘かったときに打撃と相打ちになることはあるけど
121
:
119
:2009/12/26(土) 11:22:27 ID:cG9YP2FwO
>>120
ありがとうございます。
あと、まとめて聞いておけばよかったんですが1Fや無敵つきの投げ技には返されますよね?キング・香澄の投げにはどうなんでしょうか?
聞いてばかりですいません、今まで画面端は様子見か4or6Aぐらいしかやってこなかったものなんでm(__)m
122
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 11:41:19 ID:/TZN.AYg0
キングのコマ投げ相手だと後出しした方が勝つ
香澄は投げ・当身ともに無敵がないから一方的に勝つ
123
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 11:57:58 ID:GkDSraR20
ていうかそもそも相手の投げ間合いで重ねない
キングよりもコマ投げの認識間合いは広いと認識してるがどうなんだろう
一応キングのミラージュとかぶったら負けたはず
124
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 13:29:50 ID:cG9YP2FwO
>>122-123
ありがとうございます。
キングにはほんとにジャンケンになるんですね〜香澄には狙いまくっていきたいと思います!
125
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/26(土) 14:50:53 ID:/TZN.AYg0
>>124
香澄相手への連舞脚は必ず弱でね
弱は隙が少ないし、リバサ大Jされても追い討ちが入る
そして香澄には九頭竜閃>強龍斬翔のコンボは入らないから
弱から先述のコンボが安定しない人でもこっちのほうがダメが大きい
126
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/27(日) 17:36:24 ID:p9eViYkg0
屈B2発刻みの発動連舞って出来る?
端なら普通に連舞つなげて九頭でもいいんだけど
2B>2A>3Bが全キャラ安定ならいいのに
127
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/13(水) 15:52:50 ID:yQm.2cZs0
裏ロバの画面端の攻め方を具体的に教えてもらえませんか??
曖昧な言い方ですいません。こいつ使ってみたらすんげーおもしろいです。
128
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/19(火) 20:28:02 ID:vyytRaHg0
wikiには対空は弱と書いてこのスレには強と書いてあります。
どちらがいいのでしょうか?
リターンは強のが高いんですけど潰されやすいですよね。
129
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/19(火) 20:39:43 ID:LfN9nNLY0
ジャンプ軌道によるからいちがいには言えない
130
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/19(火) 21:12:17 ID:cLCsrrRA0
引きつけて強
131
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/20(水) 17:24:42 ID:DrQp6dQgO
あのージャンプBでめくる時に逆方向に飛燕龍神脚をしたらジャンプBと龍神脚のめくり二択になりますかね?
なってなかったらすいません。
132
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/23(土) 05:31:11 ID:iHOJWXj.0
ゲージ余ってたら発動状態で闘うのもありでしょうか?
133
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/23(土) 06:20:13 ID:OC9/uebsO
光って戦ってもカバーする技少ないし利点が少ないようなきがする
そんだったらスパキャンかクイックにまわしたほうがいいでしょ
134
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/24(日) 04:00:13 ID:wzCFkWiw0
K’の早い展開の攻めについていけず勝てません。
どなたか対策教えて下さい。
135
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/24(日) 04:18:09 ID:NtcPDgzAO
クレクレ君多すぎ
136
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/25(月) 23:39:40 ID:etzH7L3wO
>>135
を見た上であえて質問w
実戦でもありそうなことなんで
弱の旋風脚なんですが、2段目までガード→3段目空振りだと、ロバート側がどのぐらい不利になるんでしょうか?
137
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 01:56:24 ID:3xcdbPG.O
>>136
多分11フレーム不利
138
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 01:56:37 ID:3xcdbPG.O
>>136
多分11フレーム不利
139
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 10:45:18 ID:CSUwYul2O
裏ロバ使ってて思うんだけど、コンボ狙いにいく方がいい結果になる場合と、牽制でダメージ蓄積させた方がいいって場合がキャラによって極端に出ませんか?
自分が下手なのもありますけどクーラ、Kとか牽制以外でダメージとりにいけないんですが…。
140
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 11:24:21 ID:IrGhwfXI0
コンボを狙いに行くための牽制
141
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 14:33:32 ID:ONR.zwgYO
裏ロバは、フレームや生発うんぬんより、いかに相手のリバサぶっぱを見届けて、リュウザンショウする時は何処まで引き付けられるかだと思う。
確に、きついキャラはいるけど、裏ロバ側はKOF03並(いやそれ以上か^-^;)の起き攻めが展開出来て、相手側は裏ロバに一切の起き攻めが出来ないんだぜ?
コンボも人を選ぶものじゃ無いから、立ち回りと、圧倒的有利な読み合いをものにして上級者に一泡吹かせようぜ!
142
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 17:39:55 ID:AEiKvnaYO
何で裏ロバには一切の起き攻めが出来ないんですか?
143
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 17:58:00 ID:pXqSHRD2O
一切出来ないは言い過ぎだけど逆択の連舞とサマーが機能しやすいって言いたいんだろう
144
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 22:30:52 ID:tWBa6oZI0
発動コンボ中の28C>28Dのループって溜めなしでいいのですか?
何度溜めでやってもできなかったので溜め時間がたりないのかと思ったのですが?
初心者の質問ですみません
145
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 22:52:30 ID:wByNRNyE0
発動中の溜めコマンドはキャンセル版のみ溜めが不要になります。
146
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 22:59:00 ID:lfAQC1TUO
>>145
他キャラだが生でもほぼ溜め無しで出せたけど?
147
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/26(火) 23:21:02 ID:isQ3TwCYO
>>145
が正解
148
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/27(水) 02:47:15 ID:W76.hAjU0
ちったぁ調べろ
149
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/27(水) 05:55:06 ID:p8YY5l2UO
はいはい、名人様はすごいですね。あんたは世界一ですよ
150
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/27(水) 08:09:02 ID:ZSanhMfg0
「ヒットストップが絡むと」
じゃなかった?
だからジャンプ攻撃>着地溜め技も可能
151
:
世界一
:2010/01/27(水) 09:12:34 ID:ZIjcYMKs0
ありがとうございます。名人です。
>>150
が正解
152
:
146
:2010/01/27(水) 12:04:56 ID:EASwuRGgO
ウキー→斬る→竜巻超必が分割入力で普通に出せたから、生でもいけると思ってたわ
153
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/27(水) 20:39:46 ID:U5Z9QQgwO
しかし裏ロバって過去ログ含めてキャラ対一切書かれないなw
154
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 00:31:35 ID:R1spKrQs0
キャラ対される側だしw
155
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 01:51:43 ID:8axz5aoE0
まあどのキャラ相手でもやることはあんま変わらないもんなw
スライディングもってるやつとかめくり気味の攻撃をサマソで落とせないやつに立ち回りを多少変えるくらいか
んで端まで追い詰めて択ると
ただ個人的にはユリとキング、特にキングはそこまでもってくのが辛い
156
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 07:23:59 ID:9tSGmLAYO
密着状態起き上がりに連舞重ねても通常投げされます
タイミングが悪いと思い相手の起き上がりモーションの時に連舞しかけるタイミングを少し前後ずらしても投げられる。
あー、投げはやられるのかと思ったら上手いロバ相手の時、自分は投げれない。
その人のタイミングを意識してるんですがやはり投げられる時が多いです。
どこがおかしいのかわかりません。
重ねるタイミングずれてますか?
そもそも根本的に何かおかしい?(投げられるのは当たり前とか)
アドバイスお願いします。
157
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 08:08:28 ID:3jLCV5PEO
チョイがマジでキツい
空中戦勝てないわ、JC落とせないわ、体小さいわでまともに戦えない
まだK'やキングの方がやりやすい
158
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 08:19:19 ID:4FHGmUNg0
>156
連舞の初段がしっかり重なってると通常投げでは返せない
>157
空中は露骨に上取られない限りCで張り合える
チョイのJCはあさっての方向に行くくらいひどい軌道じゃなければ
強サマー引きつけで際どいめくりも落とせる
つかめくりを落とすとサマー後に密着するから起き攻めがついておいしいw
小技からの飛びも2Cで割れるし、それに対して様子見するならこっちが飛べばいい
小さくて気を付けるのは旋風が出せないくらいじゃないか?
遠Dがしゃがみに当たらないけどしゃがんでるってことは
そこで留まってるから6Aとか通るってことだし
159
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/28(木) 08:26:59 ID:4FHGmUNg0
おまけ
こっちが空中戦負けた後にチョイの行動は大抵
1.ジャンプ
2.ダッシュで表裏の択
だけど
ジャンプするときに常に下に溜めておけば
1.には強サマー
2.には連舞で対応出来る
160
:
156
:2010/01/28(木) 18:14:36 ID:9tSGmLAYO
>>158
さん、的確なアドバイスありがとうございます。
対戦がてら起き上がりに重ねる練習をかねて今から行ってきます。
161
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/29(金) 09:22:18 ID:3QwWECc60
いつも迷うんだけど、相手のぶっぱ大昇竜の隙にこっちが1ゲージしかないときはみなさんどうしてますか?
投げはタメだから間に合わないことが多いし(2A3B投げも私は微妙)
ということで6Aダブルサマーで妥協してます。
162
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/29(金) 09:35:06 ID:tM4Lthmk0
2C<3B1段目<サマーかな。
1ゲージなら放出しないでノーゲージコンボのがいいと思います。
163
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/29(金) 09:53:27 ID:SWeMnqyYO
小中ジャンプCから2C連舞が理想かな
一部キャラに入らないけど2C3B強サマーも減る
164
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/29(金) 10:06:04 ID:3QwWECc60
ありがとうございます。2ゲージ以上あったら98%QMコンボいけるんですけどね・・・
とっさのタメがどうも苦手です。あたふたして何もできないときもあります。
完全に私の性格の問題ですね〜
165
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/29(金) 11:28:37 ID:kYtdFN12O
昇竜ぶっぱ反確なら、走って屈B→近B→4B→飛燕疾風ってのもできるよ。
慣れないとでないかもだけど、その後の龍撃重ねた時の有利Fが多いね。
166
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/29(金) 20:58:16 ID:Xf7IirG2O
2Cor2A→3B→龍虎じゃダメなの?
167
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/31(日) 06:31:16 ID:VCuZjisM0
こいつ詐欺飛びレシピないんかな?w
168
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/31(日) 10:47:37 ID:3QxzHteIO
>>167
詐欺飛びにレシピなんているのか?
169
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/31(日) 14:01:33 ID:VCuZjisM0
いや、づねの動画見てふと思っただけw
D投げからとか画面端セットプレイも連舞だけじゃなくていろいろやりたいなと
170
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/31(日) 14:16:10 ID:fkj8Dmmg0
ガード硬直には出せないけど起き上がりには重ねられるって技があるのに
重ねを捨ててガード硬直作りにいったってしょうがない
171
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/31(日) 16:23:38 ID:9dgklBrkO
詐欺飛びは期待値を維持しつつリスクを下げるテクニック。
相手にガードを強要してるだけとも言える。
連舞(&様子見)はそれを遙かにしのぐ起き攻めだから安心汁。
裏ロバでも中央ではたきおとしての受け身攻めとかでは有効だけどキリ無いわな。
それも6Aで崩す率を上げたほうがいいと思うし。
172
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/04(木) 00:38:51 ID:eDBJ1dV.O
初心者スレにしようか迷ったのですが。。
発動〜ダッシュ2C〜コンボの時の、発動ダッシュが苦手なんですけど、
2A〜3B〜発動漏れ3B〜コンボっていけますか?
家庭用もなく、ゲーセンにもあまり行けないので教えてほしく聞きました!
話割ってすみません。
173
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/04(木) 00:48:20 ID:sBLLIQn2O
>>172
3Bから直で連舞いけばいいんじゃないかな
174
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/07(日) 12:58:51 ID:gZF1XLuAO
クーラとキングの戦い方がイマイチわかりません。不利でしょうか?
175
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/07(日) 13:00:38 ID:gZF1XLuAO
すいません。あとリンも出来たらお願いします
176
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/07(日) 13:00:57 ID:gZF1XLuAO
すいません。あとリンも出来たらお願いしますm(_ _)m
177
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/08(月) 21:09:33 ID:Ov8JmJLIO
画面端で連舞脚(A)からの超必殺のタイミングを教えて下さい。最速だとスカります
178
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/08(月) 21:48:29 ID:ekjEa5X2O
俺は連舞Cでやってるよ。てか、最速で出したらスカらないと思うけど
179
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/08(月) 21:57:56 ID:ja4MMr5U0
スカるから
起き攻めはAで出さなきゃダメだし
180
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/08(月) 22:08:54 ID:oxjtMcNU0
連舞Aは最速九頭だとスカるよ
リバサ大ジャンプ移行にかかったとき安定してサマソ追撃できるから
生重ねならAで安定させたほうがいい
タイミングは口で言うのは難しいな
連舞2段目と3段目の間くらいから波動2回を1、2と気持ちゆっくり目に入力してるけど
これじゃよくわからんねw
181
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/09(火) 00:07:48 ID:yLZ2lINwO
179ちゃんと話の内容理解しようなw
182
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/09(火) 00:07:56 ID:yLZ2lINwO
179ちゃんと話の内容理解しようなw
183
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/09(火) 00:24:45 ID:UU1MgOqY0
>>181
>>180
を読んだ上でその書き込みなの?
おそらく
>>178
なんだろうけど
184
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/09(火) 00:28:04 ID:Sa8Rsca.O
連舞A後の九頭安定してる人いるの?
185
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/09(火) 00:37:39 ID:PDCEK6Zs0
ようはリバサジャンプ封じでA連舞重ねたいけど地上ヒット時に超必カス当て
のタイミングが判らんって事でしょ?
俺はコマンド先行入力しといて6入れっぱのまま硬直とけた後一瞬歩いて出してるよ
歩きのタイミングに慣れれば安定するよ
186
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/09(火) 00:47:29 ID:Sa8Rsca.O
>>185
サンクス さっそく練習します
187
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/10(水) 20:30:55 ID:vXyKdJC.0
画面端付近で立CDカウンターヒットすると
九頭竜かサマー入るんだな。結構な減る
今まで立Aペチッとしてただけだったわ。
188
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/15(月) 12:12:11 ID:oW093Xx6O
キングとクーラが辛い。
立ちCDの振りやすい距離になかなか持ち込めない。
189
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/15(月) 14:16:48 ID:PiLQAEXE0
俺は大将に置いてるからクーラはわからんけど考えただけで辛そうではあるな
キングはワンチャンものにするしかないw
190
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/15(月) 14:23:10 ID:CdmH0MjI0
クーラなら立ちB、キングなら立ちCでこっちの振る技がほとんど出始めで潰されるのが辛いよなぁ。
牽制には足払いで転ばせるのが基本とは聞くけどロバの場合座高高い+足払いが遅いこともあって全然機能してくれない。
191
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/15(月) 14:29:01 ID:xRvJy/Kk0
飛び込んで飛燕リュウジンキャクでトルネードと遠Cをかき乱す作戦はどうだい?
192
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/15(月) 14:46:21 ID:PiLQAEXE0
キングの遠Cを足払いですかせるか3B二段目が強制ダウンじゃなかったら断然楽になるんだけどねぇ
遠Cには遠Dあわせてダメ勝ち狙ったりそれこそ飛燕で釣ったりしてる
ただダメ勝ち狙いはスラに弱いけど…
キングとクーラ戦を煮詰めれば他キャラ相手は十分やれるはず
193
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/15(月) 15:42:52 ID:CPrOKeiQO
キング相手にする時は弱トルで落とされるようなわざとらしい大ジャンプで突っ込んでジャンプの頂点付近でリュウジン脚をだせば弱トルにカウンターがとれて大サマーで追撃出来るよ。
結構なダメージだし画面端に少なからず押せるから適度にお試し下さい。
ちなみにキングが遠C対空をしてきた時はよほどタイミングがばれてなければ最悪相討ちになると思います。
リュウジン脚がガードされたらミラダン読みの後転や通常投げに対する投げ抜け、ガード、リバ大などの使い分けで誤魔化してます。
キング側がリュウジン脚を意識してくればこちら側のジャンプを登りCDなどのジャンプ攻撃で落とすようになるので地上戦が少しはやりやすくなると思われます。
参考になれば幸いです。
194
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/28(日) 12:50:00 ID:.JzDkJvQO
>>193
トルネ潰すの知らなかったです!
ネタ提供ありがとうございます!
195
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 02:37:26 ID:NY.OghSsO
画面端で打撃投げ重ねにたいしての前転にコンポを決めるときにノーゲージではどのようなコンポが簡単でお勧めでしょうか?
196
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 05:05:04 ID:vT408Yy.O
2Cか2Aから3Bサマソでいんでね?2Cから連舞でもいいけど。
197
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 06:23:15 ID:oV69jzQMO
コンポって、狙って言ってるのか本気で言ってるのか分からんな。
198
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 08:53:22 ID:sUyJDQZIO
伝わってっからどっちでもいんじゃね?
199
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 15:16:57 ID:1d2wENOUO
アソコかきながら書き込んだんだろきっと
200
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 15:16:59 ID:1d2wENOUO
アソコかきながら書き込んだんだろきっと
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