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マチュア Part1
1
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/26(水) 04:51:05 ID:mdxQtml20
マチュアのスレッド。
381
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/06(木) 12:53:21 ID:GCMOhXNo0
香澄はゲージ4本以上あるならやれると思う。
ネームレスは前Aが本当に止まらないしエボニー打ち難いしだけど遠目の処理で四割、五割の体力とれれば勝ち目はある。ただ触られまくってると凄い勢いでゲージか体力が無くなる。
382
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/09(日) 01:01:55 ID:uAD5Vk7M0
>>379
さん
3止め意識はしてるんで、ノクターナルは出ないんですけどね〜
(止めが甘いとでますがw)
なにしろヘブンズがすごい出ます。特に1P側w
が、Nに戻すのは意識してなかったのでそれで試してみます!
ありがとうでした。
383
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/09(日) 13:33:28 ID:IG0FUDcY0
俺は632146Cでサクラ出してその後41236Bでディーサイド出してるよ。
サクラ3段目のタイミングさえ合えば完走できる。暴発の心配はない。
384
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/09(日) 17:39:47 ID:1sLatF8c0
1Pがわなら僕も200パーヘブン出ます。解決方法は2P側に座るか強サクラにするようにしてます
385
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/09(日) 18:13:41 ID:hLEWe4C6O
強サクラが3段目で猶予あるんだからニュートラルにしてディーサイド余裕でしょ
386
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/09/14(金) 20:13:27 ID:mABwZsAU0
>>385
さん
猶予はともかくタイミングがむずかしくて・・・w
最速入力でいける弱サクラがいんすよ!w
387
:
グッチ 財布
:2012/11/16(金) 10:34:05 ID:iSHeKbiU0
こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま〜す。よろしくお願いします
グッチ 財布
http://www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E8%B2%A1%E5%B8%83-c-35.html
388
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/19(月) 16:23:19 ID:v085Ue.gO
この見かけるのってだいたいが大将なんだけど、大将でぶつかるキャラで有利つけれるキャラいるの?
389
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/26(月) 22:31:56 ID:QHp.hHts0
すみません、質問です。
発動コンボでしめの弱マサカーのあとゲートが繋がらないんですがどうゆうことでしょうか?
ゲートは出るのにガードされてしまいます。
390
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/11/26(月) 22:35:52 ID:QHp.hHts0
すみません、自己解決しました。
391
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/12/04(火) 03:36:36 ID:XOKEGuN.O
強キャラにはいないと思う(笑)でもネームレス、ハイデルン、香澄、裏ロバに微不利くらいですんでると思うからやれる。
392
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/03(日) 09:24:03 ID:y5QYBYOY0
強さくらってスパキャンできなくね?
393
:
フェンディ バッグ
:2013/04/26(金) 18:02:01 ID:0.DylywU0
今日は〜^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 フェンディ バッグ
http://www.fendiofficialstores.com/
394
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/05/03(金) 23:46:39 ID:kvsRIUioO
98UMやった後に02UMやるとデスペアーの隙の無さにびっくりするな。
ワンパターンだと流石に返されるけど、置き技と固めに使い易くて良調整だわ。
395
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/09(水) 09:29:31 ID:uf/7yHY.0
何となく昨日コイツのコンボやってみた。
近B→BCテツロウ〜ディーサイド→(強テツロウ〜ディーサイド)×2→大昇竜SC超必
これが一番簡単じゃないですかね?
テツロウからディーサイドすると超必が暴発するときがありましたが丁寧に入力すればOKでした。
396
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/13(日) 12:41:27 ID:C0HYlvWE0
デスロウからディーサイドって繋がったっけか?
397
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/14(月) 00:36:36 ID:ZI1UspcE0
たしか家庭用の闘劇バージョンじゃない奴の更に初期バージョンかなんかは繋がってたはずですね。
398
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/04/14(月) 09:16:34 ID:uf/7yHY.0
私の持ってるヤツは初期版でした。
と思ってゲーセンで試してきました。
ゲーセンではテツロウ→ディーサイドはテツロウの3回目がキャンセルかかりにくいけど
運が良いとディーサイドが出て繋がってるような気がします。
初期版と同じ感覚で入力してもディーサイドほぼ出ませんでした。
ゲーセン版だと出にくいだけで繋がってるような気がします
399
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/06(金) 21:24:23 ID:BlHFcJ0s0
ジョン戦はほぼ詰みだけど
214Bで突っ込んで構えさせない
小JBでタメさせない
みたいな感じで荒らしてると、詰みゲーってほどではなくなる
がんばれるかなあ、くらいには持ち込める
ゲージさえあれば、なんとかなる
2A×2→デスペアで固めて、割り込もうとしてくるのを待って
しゃがD置いたり、バクステして41236Bで吸ったり
でもキツイのは変わらんw
400
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/01(水) 18:32:37 ID:wEBiEoeo0
JCだけは発生と判定と強いんだが他は牽制も無いし火力低すぎて弱いよな。バイスみたいにコマ投げさえあれば全然イケるのだが。
401
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/01(水) 20:21:34 ID:ASDUnzBE0
いや、強キャラだろこいつは
402
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/02(木) 00:53:47 ID:hLEWe4C6O
使う意味がキャラ愛くらいしかない中堅キャラ、オタキャラ
403
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/03(金) 01:01:58 ID:KV8W6TQY0
マチュアの性能で中堅はないだろ。
裏タクと同じ立ち位置。
やるかやられるかのキャラだから人によっては弱いと感じるのかもしれないけどね。
404
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/03(金) 10:27:05 ID:xZ7eVxJw0
バイスと比べるとどうしても見劣りするよな
405
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/03(金) 11:42:16 ID:Dr3ml1zA0
弾速判定にすぐれたエボニー
遠距離けん制に使えるディーサイド
削りや不意をついた突進にメタルマサカー
対地対空兼ねたデスペアー
そして見えないJB
横で押すけん制は弱めだけど誤魔化せる武器はもってる
406
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/03(金) 14:51:45 ID:hLEWe4C6O
こいつが強キャラなら一番使われてない強キャラだな。てか有利つけるキャラなんて下位キャラばかりで他の強キャラに全部不利じゃね
407
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/03(金) 17:08:23 ID:Xa.mQM3g0
パオが悶絶ってよく聞くけど、どこら辺がきついんだ?
うちの田舎には強いパオ使いがいないからいまいちピンと来ない
普通に3Kネムのがきついと思うんだけど
408
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 06:51:56 ID:TwpNJ0B.0
中段当てにくいチビキャラはきついんじゃね
409
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 07:52:32 ID:DwLkHxpM0
強みが活かせないってのは分かるが、きついとは少し違う気がするな
きついってのは「〜されたらどうしようもない」って感じだと思う
まあ、マチュアはエボニーが簡単に跳ね返されるのと、
奈落が直接的に返せなくて辛そうではある
410
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 11:54:17 ID:Dfew470A0
奈落に勝てないのと
屈C適当に連打されてるだけでも咎めるのがやや難しい
411
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 12:45:40 ID:hLEWe4C6O
待ち気味パオにやる事ないんじゃない。超玉仕込まれたら。デスペアとかも
412
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 14:02:30 ID:rSnayT6g0
仕込みは下段で解除、もしくはコンボさせるだろ
デスペアは狩られるだろうけど
413
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 14:12:34 ID:hLEWe4C6O
下段やコンボ刺さるまでずっとレバー回してるわけねーだろ。要所要所だろネム使った事ねーのかよ
414
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 14:53:17 ID:rSnayT6g0
あんたねえ、それを理解してるなら、やることないなんていうなよ
仕込んでるやつには、地上から近付いて殴るのが全キャラ共通対策だろうに
415
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 15:03:37 ID:hLEWe4C6O
>>414
仕込むっていうよりマチュアの技に見てから玉当てれる。あんたは仕込みってわかってそのコンボや下段ちゃんと差し込めてるの?そもそも仕込みってなんでわかるの?ネムで仕込んでないのにカクカクするだけで玉撃ってこないけど?脳内攻略の初心者乙
416
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 15:24:23 ID:hLEWe4C6O
>>414
あとパオ仕込みに対するマチュアのコンボレシピ教えて下さい
417
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 19:06:13 ID:rSnayT6g0
俺はパオ側だよ
418
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 19:32:10 ID:hLEWe4C6O
>>417
俺もだよ。仕込んでる奴にはコンボ刺せるっていったけど、どんなコンボだよ
419
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:08:09 ID:rSnayT6g0
パオ側だったら分かるだろ
仕込んでるときは普通にダッシュで近づかれたら近Bからのコンボが刺さりうる
ダッシュ時に超必出したら超玉、宇宙人共に前転からフルコン食らう
出さなきゃ近B、屈Bからコンボ食らう距離まで近づかれる
だから、仕込み解除して普通に喧嘩するしかない
あと、かくかく屈伸してるのに仕込んでない状況って何か意味あるの?
ネムは使わないから知らないけど、包で仕込みもせずに屈伸する理由が思い付かないんだけど
ガードポーズ維持のこと?
420
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:09:48 ID:dl7xmgGk0
仕込んでたら下段がお留守になる。後は考えろ
421
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:15:51 ID:hLEWe4C6O
食らう訳ねぇだろ。Kとかでも昇龍仕込んでたらコンボ食らって終了か?仕込んでるフリして飛びこんできたらどうすんだよ。脳内で語ってんじゃねぇよ。マチュアは小足遅いからこっちも近D打ち込めよ。見た事ねぇよマチュアがパオに向かってダッシュしてくるなんて
422
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:21:44 ID:hLEWe4C6O
ダッシュしてきてもずっと仕込んでると思ってるとこ、確実に仕込んでるって思ってダッシュしてくるとこが凄いです。仕込みってか対空とか割り込みって見てからだからなコマンドは途中まで入れてあるけど
423
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:24:58 ID:rSnayT6g0
だから普通に喧嘩するはめになるって言ってるんだよ
俺とお前、一緒のこと言ってるぞ
コンボが確定するなんて最初からいってねえし、
マチュアスレで包使い同士が意見交換してもしょうがないだろ
424
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:33:09 ID:hLEWe4C6O
同じ事言ってないから。確定なんかしないのわかってるわ。その前にパオのしゃがC暴れくらうだろ。てか昇龍仕込みにダッシュ怖わくないよ。ガードかその他で終了
425
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:40:16 ID:hLEWe4C6O
匿名だからって初心者がどっかで読んだ知識でドヤ顔して上級者のフリするのほんとやめてくれ。ほんと迷惑だから。ゲーセンで指導教えてやれ聞いてくれるかは知らんが
426
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:45:17 ID:rSnayT6g0
Cで暴れたらその時点で仕込み解除、喧嘩開始じゃん
前提崩すなよ
この会話、超玉仕込んだらマチュアがやることなくなるって発言に対する議論だぞ
427
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:49:18 ID:hLEWe4C6O
>>426
だから要所要所でって言っただろ? ずっと仕込んでたらただのガン待ちじゃねぇか
428
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 20:56:27 ID:rSnayT6g0
ガン待ち包の仕込み解除について話しを始めたつもりなのに、
あっさり仕込みやめるって言うからあれ?って思った
429
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 21:09:07 ID:hLEWe4C6O
実際やる事ないよ。マチュアは横の殴り合いする技はいいのない
430
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 21:11:40 ID:rSnayT6g0
不利キャラなんだからしょうがない
431
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 21:42:48 ID:hLEWe4C6O
マチュア有利って人いたけどパオはネム香澄対策でマチュアいないし対策どうでもいいって感じ。マチュア対策真剣にしてる人いるかなぁ
432
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 22:13:47 ID:rSnayT6g0
実際使ってる人はそこまでいないし、包がいたらマチュアは大将にしないよな
田舎だったら尚更いない
433
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/27(月) 23:40:31 ID:DwLkHxpM0
包使いからすると、実際のところマチュアは戦いやすい相手なのかな?
434
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 00:33:57 ID:rSnayT6g0
適当に玉投げて、適当に超必仕込んで、狂ったように屈C振ってたらいつの間にか勝ってるだけ
435
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 07:14:46 ID:8sPHj5pk0
マチュアそんなに不利じゃないと思うんだけどなぁ
436
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 07:41:18 ID:Dfew470A0
マチュア派の意見としては地上でダッシュや歩きで近づいてから殴り合いの喧嘩を始めたいってことでいいのかな
ちなみに知ってると思うけど近場の殴り合いは包の十八番でこのゲームでも最強クラスなんだよね
437
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 07:44:00 ID:Dr3ml1zA0
殴り合いっていうか近D擦るだけでしょ
マチュアは有利フレとって択一で殺すキャラだから
立ち回り不利つくと苦しい
438
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 08:23:38 ID:hLEWe4C6O
マチュアってパオにダメージとりにいける感じがしない。パオがコンボ狙って攻めてきてくれたらJCで裁いたりディーサイド当たったり。
439
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 14:41:24 ID:rSnayT6g0
マアチュアは包に有利不利で言えば不利だと思うけど、別に終わってるほど不利じゃないと思うよ
奈落も正面からなら、普通に屈Cで相討ちくらい狙えるしな
コンボ狙うなら、包の屈Cの間合いの内側に近づかなきゃいけないのはしんどいだろうけど
440
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 17:44:46 ID:82EMC1ow0
近D擦る抱けで試合終わるから強いんだよ
あと回転率のいい屈Cも強いし、C投げ強制ダウンでクソ択押し付けられるから近Cも強い
441
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 20:28:55 ID:DwLkHxpM0
まあ、マチュアはJBを見えない中段としてじゃなく、普通のジャンプ攻撃として通せたら勝てるだろ
包の屈Cにビタで合わせよう(適当
442
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 21:09:36 ID:hLEWe4C6O
マチュアの対策真剣に考えようかなと思っても対戦相手がまずいない。3Kネムクーラはするけどね。あとは地元のよく当たるキャラくらい。マチュア様適当ですいませんとしか言い様がないです
443
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/28(火) 22:19:38 ID:YQOS.v7w0
マチュアって削りと玉しかないから発動コンボができないとクッソ弱いよ
444
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/04/29(水) 01:11:18 ID:DwLkHxpM0
マチュアは発動コンボ決めずに相手に勝つようには出来てない
大将キャラの割りに、発コンないと本当に火力低いんだよな
445
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 10:34:59 ID:8VWaCNJI0
デスペアーは厨技だと思うけどな。
446
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 17:52:24 ID:R8gO1dug0
発動失敗した時のために
あえてノーゲージもしくは発動中での立ち回りをするのが楽しい
447
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/05/01(金) 17:59:52 ID:DwLkHxpM0
デスペアは確かに強いんだけど、それ以外に強い選択肢がないと対策されやすいんだよな
包戦だと、生で出しても、連携で出しても、超玉狙うポイントにされやすい
448
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/07(火) 05:27:18 ID:nALWhvNw0
今更だけどパオ対策かきましょうか?
やれることは沢山ありますです
不利なのは変わらないけどごまかせるポイントいくつかありますので
449
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/07(火) 07:41:18 ID:tkbyHC320
>>448
よろしくお願いします!!
450
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/07(火) 11:01:13 ID:letaPnaE0
パオ側からすると体力負けしてなかったら超玉仕込みのガン待ちでいい。マチュア側が何しても超玉撃つ
以上
451
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/07/07(火) 15:39:00 ID:N9WZdlU.0
包側の意識考えてること
エボニー撃つ可能性のある距離では、エボニー意識
相手がエボニーの構えに入ったらダッシュリフレクト
中距離ではぐるぐる仕込んで超必待ち
立Bや屈B届く距離では、屈C振り回しながらぐるぐる仕込んで超必待
おとなしくなったら奈落でのっかる
452
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/26(土) 11:44:28 ID:cZtd.Rr.0
まあパオとはやりたくないわな
453
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/30(水) 09:41:55 ID:Wiz4u57g0
このキャラ覚えたいんだけど基本的な立ち回り教えてください。
普段はバイス使ってるんだけどローテで使おうと思ってます。
454
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/30(水) 09:47:56 ID:fTvoKZj.0
今回のバーサス動画めっちゃ勉強になりました。
マチュアもフォクシーも好きなのでとんかつさん頑張ってほしい!
455
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/09/30(水) 13:34:12 ID:cZtd.Rr.0
>>453
マチュアなら とんかつ デ様あたりの動画を探すといいよ
456
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/17(土) 21:18:54 ID:5Vien1vo0
質問なんですがマチュアの発コンってしゃがみくらいの相手には繋がらないですよね?
もし繋がるルート知ってる方いたら教えていただけますか?
457
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/18(日) 07:59:42 ID:fTvoKZj.0
普通のルートだったらしゃがみでも繋がると思いますよ
458
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/18(日) 14:24:50 ID:IjJCPBVM0
マチュア使って間もないけど、しゃがみに当たらんキャラ居るんだ。
家庭用で練習して実戦投入しても自分のミス以外でスカった事無いから知らんかった。
459
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/18(日) 20:47:29 ID:5Vien1vo0
普通のルートだと遠C一段目から強マサカ→デスロウ6段目→弱マサカ→超必ですよね?
なんかちらほらはいらない事あったので気になってたんですけど自分のやり方がいけなかったのかな
多分デスロウ5発目をキャンセルしてたのかもしれません
ありがとうございました!
460
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/18(日) 21:11:28 ID:xZ9odD720
端付近の一定の距離始動の時だけ絶対当たらない距離があるのかと思ってました
461
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/18(日) 23:52:06 ID:IjJCPBVM0
いや、デスロウ5段目で間違いないと思いましたよ。
確か6段目はヒットバックがあるからその後のメタルが遠くで認識してしまって、ヘヴンズゲートが当たるか怪しくなったはず。
ネームレスの6Aも4段目にヒットバックがあるので注意しないとミスになるところは似てるかも。
462
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/11/03(火) 07:16:21 ID:ImELJvm.0
今更だけどデスロウのヒット数多く当てても威力はドットレベルだし、適当に妥協するのもありですぜ
463
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/03/18(金) 08:29:50 ID:lgMmb9zAO
発動コンボのディーサイド→強マサカー→強デスロウ(追加1)→弱マサカーSC超必ってマサカーとデスロウの追加を全段当ててしまう以外に届かなくなる条件ってありますか?
主に相手がしゃがみ喰らいの時デス。
464
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/06/30(木) 21:52:02 ID:wdWqgr.w0
最近マチュアが楽しくてはつかってます。
質問なんですが、家庭用のkof2002um(闘劇versionじゃない方)でマチュアの発動コンボの練習してるんですが、強サクラ→弱ディーサイド×2→強マサカ→強デスロウ(追加1回)→弱マサカとするんですが、最後の弱マサカでMAX発動が切れて超必が出ません。
闘劇versonじゃないのでできないのでしょうか?
すいませんが、誰か教えてください。
長文失礼しました。
465
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/09(土) 15:59:10 ID:kbn4sjHU0
闘劇バージョンで何回も練習してたので出来るはずですよ
466
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/10(日) 21:23:35 ID:GNRH2kZc0
返信ありがとうございます。
しかし、何回練習しても最後のマサカでMAX発動が切れてしまいます。
練習しているのは闘劇バージョンではない方です
できないので、(強サクラ→弱ディーサイド)×2→強デスロウ(追加1)→弱マサカ→ヘブンズで練習してます(-_-#)
467
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/11(月) 00:21:37 ID:VmErD9EQ0
マサカ二段目キャンセルになってるんじゃないですか?
468
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/11(月) 21:16:33 ID:GNRH2kZc0
マサカ二段目って、弱ディーサイドの後の強マサカが二段目DCってことですか?
469
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KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/14(木) 13:02:07 ID:31YNERt20
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470
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/14(木) 23:25:15 ID:mABeny7I0
>>467
繋がらない原因わかりました。
2ループ目の弱ディーサイドから強サクラの間の繋ぎが遅く、最後のマサカでMAX発動が切れてました。
練習したら何回か上手くできました。
ご迷惑おかけしました。
471
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/15(金) 23:55:50 ID:oB1QdtDQ0
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:2016/07/21(木) 00:27:00 ID:evVZL.1k0
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:2016/07/22(金) 01:54:18 ID:evVZL.1k0
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KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/07/23(土) 05:49:38 ID:evVZL.1k0
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KOF2002UM大好き名無しさん
:2018/07/21(土) 23:00:55 ID:p5On7rpE0
発コンの強サクラ3段目>弱ディーサイド、受付をもっと楽にしてくんねーかな
手慣れた2ゲージだと体が覚えてるからか、あまりミスしないけど
特に4ループ目に成功率が落ちるので赤ゲージでも出し渋っていつもののMAX版にしてしまう
マチュア一番の魅せどころなだけに残念です
マジ決められる?つってキンチョーしてんのかな
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